Q.リセマラこれでいいですか?
A.このゲームは属性相性が重要なので各属性の星5で気に入ったキャラが出ればいいです。
強いて言うなら星5キャラ2枚+星5メモリア(装備のようなもの)1枚以上
Q.フレンドに表示されるキャラはどこで設定するの?
A.最後に使用したPTのリーダーが表示されるようです。
Q.デイリーで要求される強化訓練場が出てないんだけど?
A.いわゆるゲリラです。
SPクエストから未開放をタップして専用のチケットを使えば30分開放出来るので
ゲリラと時間が合わない場合はチケットを使ってフォローしましょう。
Q.ゲリラいつあるの?
A.チケットを使用して開放する画面で次の出現時間が確認出来ます。
現在7時,12時,19時開始であるようです。
Q.フォロー関係はどこからいじるの?
A.トップ左部のメニュー→フレンド
Q.一度見たシナリオって見られないの?
A.トップ左部のメニュー→回想/ムービー
Q.フレンドPTって何?どうやったら増えるの
A.フレンドを使用したりアリーナに参加すると増加します。
ガチャ画面をスライドすることでフレポガチャに切り替わります。
Q.装備できる曲増えないの?
A.ミッション画面の右部にミュージックの項目があり、
そこから獲得できる曲と獲得条件が確認できます
Q,金塊の使い道がわからないんだけど
A,現状は売却するだけです
【覚醒の訓練場】
月曜:力(0:00~23:59)
火曜:心(0:00~23:59)
水曜:巧(0:00~23:59)
木曜:技(0:00~23:59)
金曜:知(0:00~23:59)
土曜:体(0:00~23:59)
日曜:全(0:00~23:59)
【強化の訓練場】
月曜:心(7:00~8:59)、知(12:00~13:59)、心(19:00~20:59)
火曜:巧(7:00~8:59)、体(12:00~13:59)、巧(19:00~20:59)
水曜:技(7:00~8:59)、力(12:00~13:59)、技(19:00~20:59)
木曜:知(7:00~8:59)、心(12:00~13:59)、知(19:00~20:59)
金曜:体(7:00~8:59)、巧(12:00~13:59)、体(19:00~20:59)
土曜:力(7:00~8:59)、技(12:00~13:59)、力(19:00~20:59)
日曜:全(7:00~8:59)、全(12:00~13:59)、全(19:00~20:59)
ダメだわ
もうウンザリ
無駄に固い敵がノータイムで演出スキップ不可の必殺技を連発しこちらはターゲッティングすらできずオートの殴り合いを延々見せつけられる拷問にもう耐えられない
4期も終わったしいい機会なので辞めます
今までありがとうサヨナラ
俺も辞めはしないが秋の車中泊ドライブに出かける事に時間を割こう
>>1 乙
にしても本当に今回は特攻がイベというかフィーネにかみ合ってなさすぎるんだよね知属性強化か力属性強化で、他が即死耐性で星5のイベ特攻(無凸)メモリアのDEF上昇が低すぎる。
ただでさえ柔いフィーネの弱点補完してくれなくて特攻つける必要がメダルの所得率上昇以外に全くないからフィーネじゃなくて火傷sakimoriさんでいいじゃんになるのが何とも…というか393が強すぎたんかな……星5怒属性だから割かし期待してたとこもあるのに フィーネを有用に見せるために序盤から敵のHP増やそうとか思いついて
攻撃頻度と奏の反撃を考慮するのを忘れて糞イベ完成って感じ?
どの敵が一番ヤバいってフィーネより心奏だなぁ
有利の巧は敵に力居て入れにくいし、バフはやってくるし、オマケに何故か必殺が気絶付加になってるし
知調居るなら入れたほうがいいわ、XDあるならそれでも
レイドで必死に稼いだ緑メダル交換し忘れちゃうし剛敵周回ダルいしなんか疲れちゃった
バトルチームの人頭に蛆でもわいてるんじゃないのか
ゲーム好きの小学生でももうちょっとまともに作りそうなもんだぞ
既存特攻とかランダムで選んでるんだろうし新ガチャキャラと噛み合わないのは毎回のことなんだが...
3-9とかイベ特攻パでクリア出来ないなら火傷防人入れてもいいんじゃね
393強いけどどう考えても今回の3-9みたいなところじゃフィーネのほうが強いし使い分けできるじゃん
攻撃頻度は毎回こんなもんな気がするけど
意味不明な状態異常もたまにある
攻撃力が高いのがやっぱキツイな
剛敵旨いから難易度アップしたろーという方向性なんだろうか
フィーネ使ってもメモリアがクソだとぶっ殺されるから笑えてくる
こっちと違って必殺ポンポン打ってくるってだけでクソなのに気絶までするとかさぁ…
>>7 運営「よっしゃ新しいスキル即死前提でイベ作ったろ、やっぱり即死活かすためには
HP高ければ高い方がええやろ。そんで敵にも即死使うフィーネを高HPで配置したろ、これでイベント成功間違いナシや!!」
→道中の心奏「反撃に麻痺付き攻撃ドーン!!」
→味方無凸LV50フィーネ「あぼーん」
→何とか奏倒す
→敵高HP即死持ちフィーネ「痛みこそが人との絆をつなぐ」残り3人ドーン!!
こんな感じ EP0だからいいけど今回のストーリーを3分割した意味がわからない
知調とセットでフィーネ連れてっても回復仕様がバグったままだからフィーネ回復対象にできなくて終わってるわwww
ただのストレステストでしょ?まさか面白いと思ってこれ作ってないでしょ。
少しでもテストプレイすれば自軍のフィーネ即落ちするのわかるし
>>19
ほんとそれ
まあ拘束されたと思ったら速攻で助けられるテンポの良さはいいけど そこそこ確率気絶の必殺連発止めえや、半分嵌めゲーじゃねえかよ
戦闘不能無しミッション無理ゲーだろ
一度死んで復活した場合って戦闘不能なしの条件満たせるん?
てか、金曜17時スタートでサポートは18時締め切りって、完全に苦情来ても逃げられるようにしてる感じにしか思えんな
なんか敵強いなぁって思ってたけどここ見た感じほとんど同じように思ってるんだな
強いっていうかどちらかというとHPが多い感じで即死推奨みたいな感じかな
とりあえず9-3の奏が難易度に見合わず恐ろしく厄介でただひたすらに面倒くさい
まあ強いって言っても前のバグクリスよりましだからへーきへーき
バグクリスはガチパでもクリアきつかったし
片翼のEXなんてアリーナ行くようなオール完凸のガチパでもきつかったしな
敵奏の反撃はターン制限無いのかよしんどいわ
攻撃中止ないから死にかけが突っ込んで反撃死して草も生えない
マキグソと下痢便見比べてどっちがマシと言っても意味ないわ
両方クソ
なんか戦闘モーション遅くなってない?
倍速切ったらスローモーションかよってぐらい遅いんだが
もうここまでゲーム作成センスがないとどうしようもないな。
敵の必殺技連発も「大迫力の必殺技が何回も見れてユーザー嬉しいだろうな」とか思ってんじゃね。
アニメも終わったし他のゲームやり始めたとこにこの糞剛敵で
やる気のライフが0に近づいてる
そもそも作ってるのは雇われの外人だから日本語も不自由だし何も考えてないぞ
なんか期間そこそこ長いのに珍しく交換奏者もメモリアも完凸出来るようにしてるのは
んなもん使ってたらまともにクリア出来ませんっていう嫌がらせな気がして来た
調ちゃんのベホイミでなんとかフィーネをwave3まで連れて行く作業
なお調ちゃんは必ずHPの低いやつを回復してくれるとは限らない
アホプログラマが単体回復はHP絶対値参照してるからパーティ内で最大HPのバラツキ大きいと機能しないんだよな
これ、無課金とかで今までのイベ報酬星4で頑張ってる人はクリアできてるんだろうか
すごい気になる
今回の特効ってフィーネさん取らないと
メイン張れそうな装者いなさそうだけどどうなの?
と思っていたが柔らかフィーネさん要らないとは…
>>44
これなんとかならんかなぁ。
アリーナで星4知調使ってるけどHP均等になるようメモリアで調整してるから構築縛られる
要望は…無意味か。 >>45
OTONABOXだけ課金のナメクジです フレの凸1フィー姉様が頑張ってくれてます >>46 結局は割合ダメ最強なんだ、困ったら火傷、クリアできなかったら火傷。
イグsakimoriを持っていない人間にこのゲームにおいて人権はないんだっ!!(未所持) 不具合報告きた!!!!!
...けどどうでもいいことだった
>>49
イグナイト翼さん持っていて特効装者ではないか
と期待したが、力翼さん…
翼さんは当たったわ… オール怒で行けるっちゃいけるがだっるい ボーナス乗らんし
>>45
初期勢無課金だが特攻パでもクリアはできる
無死ミッションもガチパで行けばクリアできる
和装新規勢はどうだろうな 既にうちのクソ雑魚な特効パじゃ上級の戦闘不能なしミッション達成できず
もう火傷と毒で蹂躙してやるわ
ヤバイ
敵の即死攻撃味方もくらんかい
まだ序盤だから良いけど後々無理でしょこれ
ガチャ引かねえとクリアできねえ使用ひどくねえか
せめて回避メモリア配布しろよ
毎回思うんだけど
状態異常無効メモリアの無効化確率低すぎだろ
特攻半分積んで必死で回してメダル7割回収くらいがいいバランスだろ
全部欲しけりゃ回せ回せ
そう言えば即死回避って
茶道調ちゃんとキャロルを一緒につけても
茶道調ちゃんしか有効にならないのかな?
完凸したのに50%で即死は辛いな
石そこそこ配られるのにガチャ引かなかったら何に石使ってんだよ
>>48 >>54 時間をかけて育てたりフレンド使ったりか……
というかやっぱり特攻で戦闘不能ゼロは無理っぽい? なんの特攻なんだか……
>>52 概念兵装ってご存知でしょうか? 和装EXも知だらけだったけど風林火斬で燃やした方が早かったぞ
たまに見る属性で風輪火斬否定するアホはエアプか?
大正義の火傷は属性さえ超越するんやぞ
トータル5万使ってこれ
いいほうだと思う
>>73 翼さんマジで出せるなら出してくれ、水着から月に8万近く課金してるのに星4力翼さんは完凸しないわ、
星5翼さんは一体も出ないわで本格的に嫌われてるんだがマジで雑魚の汚名でもなんでも謹んで受けるから出してくれ >>75
レベル60くらいの引きがごく普通の無課金くらいだろ 意味もなく特攻ガチャPUされることに定評のあるズバババンだしその時を狙ってくれ
8万もあればPU星5なら一枚くらい出るだろ
俺は出なかったけど
フィーネをXD調で介護するゲーム
やっぱりXD調ちゃん大正義だった
完凸してても火傷掛からんかったら知相手は使い勝手悪くないの、風林火斬
>>82
火傷なかったらそりゃ雑魚よ
タスキルしろ あまりに長すぎるから風林翼入れたらサクサククリア出来るようになった
無凸50Lvだけど覚醒以外はフル強化したフィーネ
40Lv推奨の1面でボロボロ2面でやられてフレのフィーネ出てきてもやられて3面に辿り着けずに負けたわ
何これ?
>>75
引き弱すぎて逆にすげぇ
恒常☆5装者2枚しかないってどんな運だよ 知調、風輪火斬、怒ビッキーで周回してる
風輪ならほぼ確実に火傷入るし追い打ちで咆哮使えばすぐ終わる、毒は必要ないかな
こんなん特攻2人以上入れて周回してたら時間効率悪すぎて禿げるわ
特効1人抜いて、イグ翼さん4凸か風林翼さん完凸入れようと思うんだけどどっちが使い勝手いいかな?
星4はやたら出る奴が偏るわ
力星4ビッキーがもう8枚出てるのにまだ1枚も出てない星4がいる
イグ翼さんPUの時に6万使って1枚だった…
尚、風林火山は1枚も持っていないもよう
つかこのストーリーで月初イベやるって事は平行世界行く奏者決まったも同然だよな
フィーネとクリス合わないのか…だとするとガチャもXDクリスじゃないかもね
いままでXDがストーリーに関わった事なんてあったか?
お前ら元気出せよ 奏者メモリア全部イベ特でやってる無課金ナメクジだけど
フィーネの3ターン死と調回復で不死ミッション全部問題無くできてるぞ
火傷って覚醒で確率上がるんだっけ、素の発動は通常縛りな分はイグの方が発動しやすい気がする
今回は配布の装者もメモリアも初っ端から完凸させてくれるなんて
なんて良心的な運営なんやろ(洗脳済
即死(3ターン後に発動)とかいうクソ仕様マジでクソだと思うけど
敵も使ってくること考えると即死(即死)だったら発狂もんだった
☆4調5凸、☆3マリア完凸、☆3響完凸、メモリア全特効の雑魚パで全部回り終えたけど、特に難しいステージ無かったな
和装と比べたら天国じゃね
仮にこちらのフィーネが即死(即死)だったとしてもバランス崩壊してたけどな
このゲームに最初からバランスもクソもないが
まぁ流石にいきなり即死なんて修正しろやの抗議殺到ですわな
ボーナスキャラをほぼ否定するイベ仕様は流石ポケラボって感じ
え?敵も即死使ってくんの?戦闘にランダム要素ばっかなのにさらにランダム要素入れるの?
いくらこのクソゲーがガイジ用ゲーだとしてもそんなん我慢できんわ
つーか一回も即死食らわなかったけどマジなの?
現状は特攻ボーナスがいくつになっても
EV9-9が最高効率になるように調整されてるな
しかし特攻パでいくと1周5分かかる
めんどい
ステゴミだけど即死ある時点で強いだろ
敵のHP高けりゃ火傷より強いんだし
初期からやってきたけど最近このゲームが楽しく思えるようになってきた
お前らはこんな気持ちで周回してたんだね…
俺もようやくこのスレの一員になれた気分だ
これからもよろしくな!
9-9の方が雑魚いな、9-3は奏の気絶必殺のせいで回復複数積まんと食らうとあかんわ
現状3ターンあれば火傷でもどんな敵も倒せるからフィーネはゴミだろ
無凸だからフィーネ糞弱い・・・
狂装咆哮のがマシなレベル
日頃のクソバランスを考えたら擁護する気は全く無いが、完全無課金や新規ならともかく初期からそこそこやってるメンツならまだEXもないし普通に特効パーティーで三人生存余裕じゃない?
まあお好み焼きは余りまくってるし時間を考えたら中級ループが一番ストレスフリーだけど
誰も倒されずにクリアのミッション狙っていったら1ターン目に即死入れられて死んだ
クソすぎ
>>66
概念武装と哲学兵装が混ざってるぞ
分からんでもないが >>121
クリアするのは別に苦でもない
ただそういうのとは違う
ポケラボにイライラするだけ いうて初期からあるクエでこれなんだからEXとか来たら大分辛いと思うんだが
また片翼イベ並みのEX頼むわ
無課金がクリア出来なくて喚くの見るの楽しいし
序盤のステージなのに戦闘時間ながすぎィ!
フィーネ持ってる人、即死の恩恵はどうよ?
>>116
ああ、よろしく!(ここのスレ民そんなに楽しんでたっけ…?) >>112
俺も未だに即死食らってないけど
メモリアに即死確率減少がある時点で察しろ 手持ちはほぼ育てきってるがガチャっても装者カード出なさ過ぎてウィークリーで詰まらないように育てるの止めてるよ
最近始めたけどシンフォギアの外伝見れるのいいな
はやく始めとけば良かった
まあそらね、クリアはできますよ?
ただし「推奨Lv40」
テメーは駄目だ
1ターン目に即死入れられても猶予内に落とせることない?
フィーネさん力属性だし今のところボーナスだわ
まあすぐに心属性フィーネや2体編成で出てきて即死運ゲーになるんだろうが
初日からこの硬さなのが笑える
まだイライラですんでるけど数日後にはマジギレしてそうだ
フィーネ完凸させろっていう運営様からの優しいお達しだよ
ただでさえ戦闘長引いてんのに短縮の手も打たずにだらだらやるからほんとテンポが悪い
初日でこの既に不穏なスレの雰囲気
イベ終盤ではどうなってしまうのか…
こないだの0ダメもそうだけどなんかこう戦闘たるいのにストレス溜まるシステムばっか追加するな
しかも使えるのが敵だけ
上級回っても無駄に手間暇かかって疲れるだろ?
石だけ回収したら中級回れば良いんだよ
ど〜せお好み焼きも余ってるんだろ?
そもそもノイズにスキル演出いらない、目障りで時間かかるだけ
あと敵は火力倍でいいからスキル頻度半分にしろ、テンポ悪すぎ
昔の敵に戻してほしいわ
今は無駄にHP多すぎ
スキル使いすぎ
つかいい加減誰入れてクリアとかやめろよ
ただでさえ属性合わせなきゃ時間かかるのにキャラ固定までさせやがって
やらなきゃいいとか言うなら用意するな
フィーネ弱すぎ
これステータス間違ってんじゃねえのか
>>153
完凸したステは知らないけど、即死あるぶんステ抑えましたとかじゃないかな 前後編のみだった頃のストーリーイベの時のように後出ししなきゃ有ってもいいけど作業感マシマシになるのがちょっと
1期装者の中で響だけ敵として出て来ない、クリスは鎧のまま
今回の並行世界は1期の問題が何も解決してない世界かな
即死攻撃あるからパラメーター抑えられてるとしたら
着々とXD切ちゃんにゴミ化フラグ立ってるな
即死は即時発動にしろよほんまなんなんだよ即戦闘不能状態てw
装者詳細の右上にシンフォギア装者とか聖遺物とかでるようになったんだな
それいしても種族って
時限式の即死攻撃はFFで死の宣告とかあったから別に違和感は無いんだけど
とにかく説明文がクソクソ&クソで持ってるキャラがフィーネってのも意味がわからん
ほんとにゲーム開発してる会社か?ってくらい調整を外しまくってるよな
スキル説明文の担当者はいっそ外国人であってくれたほうが納得できる
まともな日本人とは思えない文章力
XD未来「怒属性の打たれ弱さを自己回復で補います」←わかる
フィーネ「死の宣告が使えるので全ステータス低いです、しかも怒属性なので打たれ弱さに拍車がかかっています」←わからない
和装の少し前からXDやりだして片翼動画で見たけどなんだこれ…マジで良いな
五期の映像特典になれ
造語症なんじゃないかってくらい
読んでて「うん?」ってなる説明文が多いんだよなあ
シナリオはともかくゲーム部分は開発者が海外の人で適当に翻訳でもしてるのか?
片翼はいいよな
片翼って単語がほんといい味出してると思う
劇場版はよ
戦闘不能の必殺技を敵が使ってくるのに戦闘不能でクリアのミッションってマゾすぎる
今回ノーボーカル曲キャラの前例作っちまったからもう何でもアリだな
他作品コラボの為のエクスキューズにもなるか…
そんなバンバン安売りされても困るしセレナ、キャロルのために本気出してほしい
このアプリなんだっけ
昔からずっと放置してる
XD調ちゃんの時この後の和装調べちゃんに全力だからガマンガマンしたあの時のオレをぶん殴りたい
それで和装調べちゃんは引けたのか?
☆5は3枚引けたけど切ちゃんも無しの全部すり抜けでしたよエェ
そういや、奏さん393はアニメから曲持ちだったから複数曲編成だったけどセレナはどうすんだろ
1曲のみか二曲書き下ろしか、片方りんごのうた?
時限式即死付与って体に与えるべきスキルだと思うんだけどなぁ
それはそうとフィーネのパッシブってカットイン入らない方の必殺技打った時にも反応してない?
ある程度バランス調整のつもりで怒にしたんだろうけど、だったら敵が使ってくる時も考えてほしいんだよなあ
あ………やっちまった
数日やる時間がなくて、レイドの交換マッタクしてなかった
あんまり参加はしてなかったけど金塊は最低でも必要だったのに
馬鹿やったなぁ
マゾイベぽいけど金塊、メモリア在庫多いのはスルーできないな
いつもみたいにアニメ見ながらやるのもしんどいしツール使って周回するわ…
あと星3でいいからフィーネ使いたかった
ショップ交換したけど怒覚醒石が足りなくて
フィーネさんが一覚醒すら出来ない
ゼットンさんコロコロばかりしてたから
初級と中級はあんまりないよ…
ストーリーで回収するか?日曜日を待つか?
全覚醒オープンか?
迷うな
消費16なので凄く楽に感じる
EP5周回はもう勘弁
いや、レベル上げしたいし
ゼットンさんを今日二回呼ぶ予定だから
日曜日にネフィリムコロコロ周回しよう
で勿体ないから覚醒二回は来週のウィークリーにしよう
いやーすげーなー
こっちが使うフィーネの即死はきっちり待たされるのに相手は連発してくるんだもんなー
まだ相手が力で最初だからなんとかなってるけどEXで出てきたら凄いことになるんだもんなー
剛敵ってEXあった?このイベント自体の位置付けがEXみたいなものだしなかった気がするけど
フレの知調呼ぶのにフィーネLv.1使える
サクッと撤退するのにたんまりボーナス貰える
というか知調二人並べれば3ターン以内に敵のフィーネ落ちるから即死怖くないな
そもそも即死してもパッシブで復活するし
>>184
相手にクールタイムなんてあるの?ってくらいに連発してくるよな
もしかして設定してないんじゃね? こっちもクールタイム以外にも技と技の間に空く時間みたいなのあるけどあのくらいだよな
敵がスキル連発してくるようになったのは覚醒素材クエのドロップが緩和された頃からだったかな
やっぱ火傷だな、かなり着火しやすい
回復も使える風林さんだけでも足りなきゃ、最悪イグさんまで入れてもいいかも
特攻星5居ない俺 特攻パ、フレ込でボーナス27 クリアタイム5分↑(体感6分)
メモリア完凸、メモリア素材の交換は終わった…12時頃には金塊と星3キャラ終わる…
追加ストーリーはメインパ 余ったピンクメダルで怒覚醒素材集めて終わり
フィーネさん育てたら便利だぞ
開幕必殺技で即死入ったら
後は流れでが出来る
プラス素材も積めばそう落ちないだろ
すまん、三期のメインクエストって後日談なしで石20もらったら終わり?
>>194
つまり入らなかったらタスクキルしてやり直しゲーになるわけか つーか、敵キャラがクッソ長い演出の技使ってるときも
クールタイムやリキャスト進めろや
なんで一時停止してんねん
今のところ開始で即死入ってもあと数回殴れば倒せるくらいで発動だからあまり有り難味はないな
今後EXとかで敵のHPが増えたら即死は便利な気はする
この戦闘時間神だろ!
一回プッシュしたらオートで休めんだぞw
運営様は我々に休息を与えてくれた
>>196
その場合は物理で殴ります
レベルソートでいつも上位に来る
高特効のフレンドがいない!?
と思ったらリーダーがフィーネさんになっていた
何だかんだ言ってもみんなガチャ回しているのだな フィーネ狙いで貯まったの回したら…喜んでいいのやら…w
今のところ
イベのボーナスカードとしてリリースされたような性能ひっくいカスカードが再び別のイベでボーナスカードになってる
ということは一度もないよな?
>イベのボーナスカードとしてリリースされたような性能ひっくいカスカード
曖昧なくせに変に限定的過ぎて分からんわw
例えばどのカードよ
過去の配布メモリアが再度ボーナスになるかって話かな?多くが完凸能力低いし高額投資も嫌になるから持つにも1枚だけだな。
あ、ガチャ産で配布産と同レベルの低いの奴なんてあったか?(視線逸らす
今回の即死耐性メモリアみたいな
そのイベントでしか使わなそうなメモリアのことを
言っているのではないのか?
そうか、魅了効果と同じ種か…あったなそいや…今何してんのかな。
時間掛かる理由が不当なHPの高さと無駄演出
なら放置でクリアできるかというと
今度は属性の糞組合わせと即死と気絶で困難
楽しませる気が全く無いのがムカつく
>>207
即死は魅了より今後出てきそうだから俺は取っとくかな
ステも許容範囲 >>210
俺も今までに手に入った全耐性メモリアは
基本的に凸っているから取ってあるな
流石に凸ったカードは売れない リリース時が一番ゲームバランスが良かった
以降は崩壊一途
そう配布メモリアのことを言ったつもりだった
閃光の「わたしの還るべき場所」とか
その次の剛敵の「お出かけの準備?」「ただいま潜入中?」とか
こういうのが再びボーナスカードになることは今までなかったよな?
ガチャ産のメモリアが再びボーナスになることはあるよな
今回の「怒られる響」だっけ、あれ前もどこかでボーナスになってたはず
ガチャでは奏者の邪魔するし
イベントでは特効のせいで組み合わせる楽しみなしの特攻ガン積みだし
メモリアって失敗システムじゃね
配布メモリアか、外したわ
配布メモリアは流石にそのイベント専用だろ
他に回してくれたら凸る理由が出来るから嬉しいけど
運営にメリットがないからやらないだろう
あっても復刻イベントで再特効になる位だと思う
一番プレイするであろうイベで編成に縛りがかかるからな
ソシャゲこれが初なんだけど
イベントの復刻ってあるものなの?
いつかやれると信じて動画見るの我慢してるんだが
>>218
言っといて何だが不明だ
まだ四ヶ月もたっていないからな
だが未だに神イベントと呼ばれている片翼を
そのままにはしないだろうと思っている 今回は二課と敵対する話か?→奴らは二課じゃない
おい、告知テキストの回収早すぎねぇか
>>220
シンフォギアは回収早いし
フィーネがどう絡んでくるかが一番楽しみ 今回のシナリオすげぇ短そうだな。
シナリオだけが楽しみなのに(´・ω・`)
敵で奏さん居るし
政治的なウンタラカンタラで向こうの2課が矢面に立たされて戦うことになったりするんじゃなかろうか
>>224
そうだったのか。ちょっと元気出たわ(´・ω・`) これって結局公開されないの?
この手のゲームのイベントは復刻しないのが基本で復刻するところが例外なだけ
>>226
もう後十日なのか
素直に買ってライブに行こうぜ
エントリーも締め切り近いぞ どんなに超低確率でも一応全カードから抽選される歌唱石ガチャを設置するだけでも売上上がると思うんだけどな
チケット当たらないとか☆5引けないとか、嘘つきの言葉だぞ?
>>230
そこは祈るしかないな
二巻もあるし
前回は二巻で当選したわ 配布装者は使えるのが居るけど、メモリアはステ補正がゴミ過ぎてボーナス考えても積まない方がマシレベル
星5がガチャ産星3にも負けるレベルでコストの無駄や
>>233
まぁそうだけど
てか会場東京しかないのか無しやな >>236
かっぺでも良いだろ
ライブに当選したら
俺はお上りさんになるんだ カッペとか書いてんのは水樹さんスレに沸いてる荒らしノイズだべ、スプーでカッペが口癖や
ライブに行けない(行きたくない)ノイズ達だって適合者であることには変わらないゾ
先月の剛敵と比べても9ー3ですらクッソ硬いし、気絶が頻繁に飛んでくる。
それ以上にキレそうなのが、知☆4調が回復を393に振ってくれないから、393が2waveで墜ちる・・・。そのくせ撃破回復を妨害するから393が苦しい・・・。
むしろ昨日実装時分の難易度は9-3が一番高い
EP効率最高の9-9は一番マシに見える
相変わらずまだ戦ってんの?ゲーだよなこれ
運営テストプレイとかして気が付かないのかなこのバッテリー無駄遣いゲーっぷりに
>>242
さすがの未来さんもこのイベには弱い
他の知いれとけ 逆鱗風林知調でオート周回出来るぞ、9-9
9-3は奏がウザ過ぎて1回クリアしたらもうやらんでええよ
時間効率はあまり気にしてないから特攻だけでやってるが
☆4調46、☆3マリア40、☆3配布ビッキー40で全部放置でいけてる
今後はわからんけど
今だと393よりXD調が欲しいけど
数多いから誕生日でも0.4%とかよね
XD翼さんみたいに普通にピックアップされるのを祈る
ライブといえば生で空へ…聴いて号泣したかったゾ
GXの時はまだ適合者じゃなかったもので
ライブでの空へ…はまだ曲終わってないのに
拍手してる曲知らんエセ適合者がいっぱいいて萎えたぞ
今のところ時間効率なら9-6が良くないか?
カルマノイズは演出技ないし
ライブは曲を覚えていないとお客様になるからな
気を付けねばだわ
>>239
あれは俺じゃないぞ
あれを見て良い煽り文句だなと思ったから俺も使わせて貰ってるだけ フィーネ当たったけど脆すぎィ
HP500と防御99プラスしても393の半分ぐらいしか耐えられんのやがなんやこいつ…
393はやっぱり倒したら回復できるのがありがたい
全体攻撃で数も倒せるからより回復できる
まぁ今回敵硬すぎて回復もできんが
昨今のイベント見てると最優先は393ではなく風輪火斬ではなかろうか
風輪火斬は全ギア中最強だもんよ
火傷無効の敵以外は全部任せられる
SPD遅いのも気絶系には弱いが、死の宣告や火傷毒相手にはメリットだし
でもフィーネ配布されてないから逃すとフィーネ使えないゾ
>>66
配信開始日と同日スタートの無課金。
激鱗SAKIMORI 完凸縁側 家庭教師
3凸知調 星3特効 2凸星3特効
新規知クリス 星3特効 家庭教師
凸に関して表記無いのは無凸。
今のところこれでオートで全ステージフリー分
まで 戦闘不能無し。
即死は回数重ねれば引っかかるだろうけど。
戦闘不能無しだからフレさんは特効増し以外にほとんど役割無い。激鱗いればCTD目当てで借りるくらい。
盆辺りのたった1日だけ全てを捨てて確保しに行った縁側が圧倒的に強い。 怒393が使えるとか思ってる奴多いのかね?
敵が硬いのなら風林火山か羅刹翼
それでも全体回復がある風林火山のが使える
フィーネを入れなきゃクリア出来ないミッションで詰むのだなぁ
まぁ怒393の適切な評価は「強いけど使いにくい」だな
どうせフィーネも力奏みたいに次のイベント特攻ガチャで星4が出てくるだろうよ
必要になったらその時引けばいい
そもそも配布されてる393の出撃ミッションだってまだ出てないのに
>>260
すまんちょいと訂正。
即死は一応喰らってる。ただし全部3ターン以内に決着着いてるから発動してない。 Gのラストで詰んでたものですが、星4知調引けてフレでフィーネさん連れて突破できました!
こういう形で突破できたのは運が良かったです
9-6のfreeで詰んでいたけどメンバー変えたらあっさりクリア
特攻翼がフィーネの必殺技受けたのに戦闘不能にならない
>>260
完凸縁側羨ますぃ…あの時期張り付けなくて3凸しかできんかった…
こういうの再配布は…無いよな… かっぺは特に気にしないけど
流石にその煽りは面白くないです
393向けのイベントではないわな
XD調優先して凸しとけばよかったわ
今回のイベント高特効のフレンドが
フィーネさん無凸とか
クリス完凸で探しにくい
何か良い方法はないものか?
>>278
試してみたらすぐに見つけられた
教えてくれてありがとう >>271
まず無いと思うけれど調誕生日ならワンチャン?
奏の時は実装前だったので。
ま、今回のイベ敵は特効ギアの補強より即死を如何にして発動させないかだから パッシブよりもATK285上昇が大事。これだけ上がれば特効ふんだんに使える。
要するに火力の問題なら知調にプラス素材で補完しなさい。 縁側は2000位とはいえランキング報酬だからな
配布ならともかく難しいかもな
縁側は3凸、疲労困憊は無凸だわ。
AP/EPがすぐ回復するから時折無性にヤル気なくなるんだよな。
配布装者が一巡すればリバイバルもありえるし
そうなったら縁側再配布だって可能性ゼロじゃないと思うけどな
どんだけ先だって話とインフレで並になってそうという問題は残るが
怒られる響って前も特攻になってなかったっけ?
もう使うこともないと思って売っちゃってたよ…
なんか今日バンバン落ちるんだけど
すでに3回も落ちてるわ
おま環なのか?
>>286
響は前もあったし家庭教師なんか和装から引き続き二連続だな さすがにこのゲーム性で二順目とかやったら初期からやってるやつはたまったもんじゃないだろ
>>267
前回のイベントから新曲はクエスト配布になったっぽいからもし次の大型イベントでフィーネ新曲が来てもイベントクエストさえやれば曲は自動で貰えるっぽいけどね
奏はスペシャルミッションのみのクエストでデイリーウィークリーには出ないっぽいしスペシャルに出るときは必ず☆4力がその時のガチャに入ってるからまあ新規でも取れなくは無い
ところで閃光以降に始めたプレイヤーってミュージックに393のクエスト入ってるの?
シェンショウジンは無料配布(って言うのかこの場合?)で永愛が60回だった記憶があるけど奏と違ってガチャに☆4増えてないし 3.5フリー終わった (怒393無凸、怒響4凸、風林火山2凸 フレ完凸393
最後火傷発動しないでクリアしたから風林火山→XD調に変えるのがベストかな
XD調持ってないし編成コストが全然足りないけどw
393無凸→知翼無凸にすると全体必殺できないからWAVE数かかって火傷パッシブオワタになりそう
フレンド見てたら引退します系の名前にしてるのが数人いたわ
悲しいが気持ちは分かる
ガチャの目玉だったはずのフィーネの足手まとい感がハンパない・・・ボーナスのために仕方なく入れるけども
俺のフレンドには幸いいないわ
一週間に一寸しか会えないフレンドはいるけど
風輪火斬はコスト面もメリットだし強キャラよね
状態異常PUもっとぶん回せばよかったかな
>>228
鍵かけて残してるんだからここは復刻する気はありそうだけどね >>296
もう過去のイベントはクリア済みなら全部非表示になってるだろ >>289
イベント丸々復刻はともかく新規や課金者を増やしたいなら尚更メインイベントシナリオだけでも終了後しばらくしたら石で最低限見れるようにすれば良いのにな
基本的に最大の目玉がストーリーイベントのシナリオで更に目先の金儲けしか考えて無さそうな連中だからこそ、
何でイベントシナリオ復刻チケットとか歌唱石で買えるようにしないか不思議でしょうがない
回想があるって事はデータはどうせサーバーにあるんだから、強化や覚醒のオープンチケと同じ要領でイベント終了後の◯ヶ月後とかに解放できるようにすれば良い
一枚でイベントの全クエスト解放は出来なくても、一枚で一クエスト解放で報酬は無しまたは少量の金とかにすれば報酬も考えなくて良いし
既にリアルタイムでイベント走った古参はやらないけど、新規は石を使うメリットが増えるしポケラボとしては一石二鳥
でも配布キャラやメモリア報酬はリアルタイムだけと考えたらどうせ数ヶ月後に復刻できるなら今イベントやらなくても良いや、とはならない
僅かな労力に対して双方のメリットが高いと思うWin-winな状況だと思うんだが
新規がイベントシナリオ読めるようになったら古参の俺様の優越感()が無くなるのでヤダヤダとか言うバカはどうせ一人しかいないだろうから平気平気 即死事故がある以上は9−9オートで周回するのも怖いな・・・
あと属性統一してない上に固いから上級やりにくいわ
中級を回数で補うほうが安全か
>>304
即死事故って言うがフィーネ出てくるのなんて最終ウェーブだし、たとえ食らっても3ターンもあれば一人くらい死んだところで関係なくね? 目先のEP効率とクリアの可否で周回先を選んだら
テンポ悪によるモチベ低下→EP漏れコンボで瞬く間にアドバンテージ消し飛ぶからやめた方がいいぞ
イベントで毎回ポイント高いフレがいて超ありがたいんだけど草生えるわ
どんだけガチャってんだろ…
とりあえず今回の剛種は☆5特攻いるしガチャらなくても良さそうだなぁ
前回結構ガチャったせいで育成キャラ増えたしポイントだけ貯めよう
放置で戦闘終了後にドクロマーク付いてたことは何度もあるけど一度も事故はないな
クールタイム短い敵でこれなんだから…フィーネさんの残念っぷりが良くわかるな
イベントストーリー一番左端に出てたのか、今気づいて遊んだが寸止め感半端ねぇなおいw
毒か火傷無いと正直厳しい、即死のフィーネは打たれ弱いでしょ
逆鱗に風林に知調、一番頼れるフレで29個ボーナス付いてるので奏相手も戦闘不能無しで行けたで
どうせ知調でなんとかなるだろ
2回即死食らわん限り落ちないし火力も悪くない
配布響の必殺技2の演出短くていいな、単体技だけど
イグビッキーのもこのくらいでいいのに
時間泥棒と言えば3.5響
敵で出てくるとうんざりする
力翼がアタック高いし必殺技12のコンボとクリもあるから知クリスやマリアよりダメージ出してるの助かる
>>310
29?19の間違いか? 3.5響の技2をゼットンさんに使うと毛ガニみたい掴んでるみたいでキモくて笑えるよ
☆5フィーネさん、9-12にてついにWAVE2までもたず
ていうか敵側のフィーネ心かよ、嫌がらせ極まれりだな
90連して星5なかった
前に230連して星5なしとか書き込みしてる奴がいて半信半疑だったがいざくると辛え
普段日曜はAP満タン×2で1個落ちるのに1個も落ちなかったわ
氏ねとか思ってたら1度に2個きたwww
ゼットンさん休日出勤お疲れ様です
そして新覚醒石六個ありがとうございます
二十一時もよろしくお願いします
ラギュさん開放して辛うじて1個落ちた
17:29に開始したのは銀3個だったんで関係なかったけど開始時間が収まってればUP対象になってるのか戦闘終了の時刻参照なのかどっちやろか
全覚オープンチケとあったかいもの×3で金箱17個から金平糖7個…今回は特に良かった
>>315
今これが普通に回せる限界編成かな、自分の
>>329
ああパーティ合計の数字だったのなw
フレのボーナスだけで29とか無理じゃね?って勘違いしてたわ ボーナスptを高めにしようとしてもイベの最中で飽きるから意味ないんだよなあ
全覚醒AP満タン3回分でこんぺいとう3個 ラスト前2個、ラスト1個とまくったわ
モンキーターンの洞口モーターでぶっちぎる感覚
イベント9-12硬いなあ
でもフィーネさんがwave2までは大活躍
ただ即死を初めて食らったわ
洞口ペラだった…イベントの最後即死食らったけどメインパだと3ターン前に倒せるから関係ないね
イベントのモチベは強化素材や金塊が多ければ多いほど自分は維持できるけど
最近プラス素材ケチってきててなぁ・・・
俺は後一回は追加が来ると思っているぞ
剛敵ショップ
フィーネの即死で倒されずクリアできねぇ…ガチパの火力で押し切るしかないか
閃光と和装で結構課金した結果
今回は恒常特攻だけで+40になってフレの+20もあるから
フィーネガチャ余裕のスルーだわ
>>329
むしろフレさんもう少し心強いと潤いそう。 特効欲しくてガチャしている部分もあるけど
大半は目当ての装者やメモリアが欲しくてだと思うぞ
知調がフィーネの即死食らって生き返ったら
その後敵から攻撃食らう度に「戦闘不能」って表示されるw
何が真の覚醒素材ドロップ確率アップじゃ
全然落ちねえよこの詐欺ゲーム
剛敵交換のプラス素材が各1個だけなのは各属性のプラス素材貰える編成クエストがあるからだな…
ピックアップ回して特効メモリアじゃない☆3メモリア完凸済み☆3装者
久々に虹色見たと思えばイグ調て…
>>341
もう少し持ってるフレさんも居る、初期から付き合い続けてくれてるから頼りになるわ
9-12はタスクキル繰り返して戦闘不能無しミッション取ったけど、これ即死決められたらほぼ無理やな
9-9の脳死周回とはだいぶ違う 知調込みのわりと適当な構成でも回数ゴリ押しでゼロ落ちミッションクリアできたけど
なんか損してるみたいで精神衛生上はよろしくないわな
ガチパなら落ちないかというとそうでもないし、かと言ってボーナス構成は運ゲーのランクが上がる
ただただ面倒くさい
心奏の次は心フィーネか
本当に嫌がらせしかしてこないな
敵さん力がいるから心の弱点の巧入れにくいのよね
毎度だけど剛敵はこの編成のいやらしさがある、運営の中身の性根から来るんだろうと感じてる
クリスちゃんの通常攻撃→追加攻撃→必殺技→追加攻撃のコンボエグ過ぎて笑う
つーか9-12無犠牲クリアできねえ誰か一人必ず即死喰らう
9-12で星3調入れたまま出撃したら速攻落とされてフレと交代
それでも余裕だろと思ってたらフィーネに宣告3回決められた
知調の復活スキルがなかったら失敗するところだった
今回のイベントは敵属性の件といい物理特殊無効が可愛く思えるほど陰湿だな
心の弱点よりも力の長所ある装者か知で固める方が良いよな。まずはガチャだ…
個人的感想だけど☆4知調ちゃん必須だわ
調ちゃんにフィーネさんを介護して貰わないと
即死じゃなくても落ちる
>>343
お知らせなんのこっちゃと思ったらコレみたあね
ゾンビ調ですな >>358
そのフィーネが集中砲火喰らってすぐに落ちちゃうんですが…
最終手段で自分の知調とフレの知調だけで行ったけど片方を集中的にフィーネに責められて2回も即死…
どないせえっちゅうねん フィーネ入れてる方が難易度上がるんじゃない、393と違ってステが致命的に低いから即死出す前に死ぬ
火傷もそりゃ運ゲーだが、耐久性がかなり変わるから
知調と風林セットくらいしとかんと厳しいかもね、知調は実質即死1回は耐えられるわけで
一応変わるよ
フィーネさん落ちやすいけど
即死が入ればその後を通常のみに切り替えて
必殺技を温存できる
それに即死が入ればその後に食らった即死が怖くない
そっか自前なしで敵のフィーネに即死くらいまくりなんでこっちも即死食らわせたら楽なんだと思ったが脆いのか
なら火傷の出番かな
ガチ巧一人入れてスキルオート切って知4調で守りなら戦って知3響がフレ知4調と入れ替わってやっつける事は出来た
フィーネ居なくても☆4知調と配布の知響完凸とメモリア次第でどうにかなる
風輪火斬翼さんも居ればもっと良い
あとはフレの知調かフィーネ借りとけばだいたい行ける
逆鱗持ってないしフィーネガチャ回す気もないから特攻装者が知調知マリア知響だけど
知響切って怒393入れたら心フィーネにいい仕事するわ
今回ばかりは特攻抜いて戦力上げるのも選択肢に入るな
やべえ戦闘不能ならずミッションがクリアできない
心はやめろよ〜弱点つきにくいんだよ
1周目で絶対めんどくさいと悟ったのでFREEは393怒ッキー風輪火斬で瞬殺して9-9周回に戻りました
戦闘不能めんどくさくなってフレの完凸かりつつ怒で殴り殺したわ
無効メモリア付き怒アタッカー1人入れて即死釣ればいいじゃない
上級はちょっとボーナス編成無視しないとキツかったので星3マリア外したわ
>>371
複数攻撃スキルも使ってくるんだがそんな有効な対策になるのかそれは つかあんま393集中攻撃してくれなくなったんじゃが…
>>373
敵フィーネのムービー技に即死付いてるか? >>375
そっちだとついてないのか?てっきり両方についてるもんだと思ってたわ 9-12ようやっと誰も死なずクリアできた。
wave3、3回もタスクキルしたわ…2日目でこれかよ
本日3回目のエラーありがとうございます。
普通に特攻☆4と☆3×2でクリアできるけど何に苦戦しとるんや
そら時間かかるけど放置ゲーやろw
フィーネの即死事故なんてねーよって書き込みして、イグ翼を配布響にしたら事故発生したわw
全滅して5回くらいタスクキルしたぞオラアアァァ
舐めプしてすいませんでした…フィーネさん
自分が393持ってないからフレンドのかりて星5知切ちゃんと星4知調でようやく無犠牲クリア
キッツイわ
残りのイベステージは10以上、上級は3つはあるんやぞ
9-12ではじめて戦闘不能効果発動してミッション失敗したわ
安全策でダブル火傷体制で行ったのに火傷入らないとは運悪すぎた
>>387
多少ガチャってたら今のところは特効の☆5力翼と☆4知調に新☆4クリスに特効メモリアマシマシでも周回余裕だぞ
戦闘不能無しミッションのみ手動でやるけど後は放置プレイ 知調XD調風輪火斬で火傷と封印が決まれば戦闘不能ミッションいけるやん!
戦闘不能なしミッションだけどっかの上級で詰まったらその次の初級も開放されないのは割といやらしい
逆鱗さん割りと攻撃力高くて良いんだけど時々火傷の邪魔をするのが困る
逆鱗さんはDEF下げだけして貰えばええねん
フィーネって今回じゃ正直無くていいけど、クエスト回すにはあった方がいいの?
今回やっとタイミング合ったからやってみたけど自然回復分とコーヒー2杯使って超級いっても
真の覚醒一個もでないし無理にやるほどじゃないなー
これ元々ドロップ1%も無くて倍の2%にしましたとかそんなパターンなんかね、毎度だけど
確率アップ詐欺か。銀箱多すぎ
これ、全覚の方が出るんじゃないの?
久しぶりに泥アップ参加したけど
4回で金箱が2個だったデース
俺はチケット使って全覚醒やってるが
今のところ4つ落ちてる。仕事で17時のやれてないがね・・・
時間が合わずに今までやれてなかったからまあ実態がどういうもんかわかったのは収穫だ。
次からは自然回復だけでええわ
ちゃんとチケットで全覚醒開けてるか?
属性別のほうに行っても落ちないぞ
全覚醒周回 21時は最低3個↑(あんま見てない) 17時3個 今日はこんぺいとう6個↑
まぁまぁ
>>405
なんで全覚醒?お知らせにもそんなの書いてないし体覚醒にもドロップアップ表示は出てたし。
明記されてなくても全覚醒だけ特別多いなんてことあるの? 銀箱多めだけど金箱だとそこそこ金平糖落ちたぞ 今回は8戦して金平糖4つ
>>408
ポケラボがそんなこと教えてくれるわけないだろ フレに完凸完覚醒完プラス済完凸メモリアな逆鱗壁さんがいたから力を借りた
死の宣告は入ったが運良くギリギリで倒せた
これからどんどん嫌らしくなると思うと辟易する…
>>395
G〜3.5期終盤のフリークリアに役立つんじゃないかなぁ…
宣告さえ決まればフィーネさんが落ちても効果は多分あるだろうし 体覚醒でやったらホンマ1個も落ちんかった
コーヒー無駄にしたわ
9-12やっと戦闘不能出さずに勝てた…
自前は火傷も毒も持ってないので2人パーティにして、イグ翼で放置しているフレを登用
しかしこれでもフィーネに戦闘不能を付与されてしまったが食らったのが知調ちゃんだったので助かった
体感的には属性別だと金箱から真覚は2%とかで倍になっても4%、でも全覚だと通常で金箱から真覚は10%で倍だともしかしたら20%くらい落ちる気がする
フルAPにあったかいもの3つ使えば悪くても最低は2個、運が良いと5〜6個落ちる感覚だし
ドロップ率でてないから実際にはわからんけど、
全覚醒とそれ以外では出方が体感できるくらい違う気がする
無心で怒石集めてる間にぽろっと落ちる感じで手に入るのでそう感じるだけかもしれないが
全開放10戦で金箱11個、金平糖3
まずまずの結果
全覚醒は”普段から”あったかいもの2個でこんぺいとう1個落ちる確率(あったかいもの12個でこんぺいとう6個落ちたから間違いない)
平日土曜は確率うんこ(確率upしても全覚醒未満)
>>408
ちょっと違うけど金箱覚醒率倍は多分本当
ただ元の数字が多分全覚が他の5倍くらいだから同じ倍でも実質10倍違う
騙されたと思って明日の全覚アップであったかいものフル活用で三十分頑張ったら落ちると思うよ 今回のイベントで調ちゃんがどんどんゾンビキャラになってしまう…
たぶん属性ごとの真泥率が加算されてて全覚醒だと真の泥率が上がってるんだろうな
今回もメインとサブで全力で回って両方ドロップ無し
いい加減にしろ!
前回のやつで全覚醒17回で1ドロだったから騙されんよ
>>421
おそらくそれだと思う
7倍か、怒を除いた6倍になってるよね ゼットンさん第二部お疲れ様です
新覚醒石七個ありがとうございます
明日もよろしくお願いします
よりにもよって即死とか、運営は何を考えているんだろう。戦闘不能ミッションに
>>430
間違えて書き込んでしまった。戦闘不能ミッションに運要素とかなくていいから 覚醒up時間に全覚醒行って全く落ちず、ついさっき体覚醒行ったら1回で落ちてワロタ
確率の不思議
ガチャ中の通信エラーで歌唱石だけが消えて怒りのサポートメール中
アプリ再起動して入手順ソートでも確認したがNewカードなし
これでテンプレメール返ってきたら笑えるわw
縁側Lv60とカラオケLv60装備したときでダメージ20しか変わらなくて草
たまたま?
ガチャで石だけ消えるのはシノアリスでもやらかしてたよね
さすが低技術力に定評のあるボケラボ
フィーネ弱いねぇ…
即死効果与えても3ターン待たずにフィーネ死んだら効果消えるじゃん
>>436
与えたダメージじゃなくて受けたダメージが20くらいしか変わらなくて悲しい気持ちになったんだ
ステはカラオケのほうが高いからかな フィーネさん落ちると即死消えるのか!?
知らなかったわ
即死便利だからフィーネさんは
やっぱり調ちゃんで要介護だわ
火傷も与えた本人が落ちると消えるんだっけ?
ポケラボの事だからこれも意図してなかったけど仕様ですと言い張る気がしてならない
>>443
こういう仕様こそヘルプに載せてほしいよな
って言ってもヘルプ読んでないから載ってるかどうかも知らんけど アリーナ
体クリスが猛威を奮ってるせいで、力が多すぎて水着マリアや手塩にかけて育てた巧切ちゃんが全く活躍できねえ
ステータス的には出したいのに
体クリス以外にも防御無視の必殺技持ちだしてメタ循環させてくれや
もしかして見向きもされていなかった星5巧調の就職先は先輩フィーネの介護だったのか?
状態異常は与えたキャラ死んでも消えなかったと思う
アリーナで燃えてたり麻痺したまま勝利ポーズしてることよくあるし
>>445
防御無視とか増やしたら世紀末環境になりそうだな。 >>445
でも体クリスって防御無視の一発以外はダメージ二桁攻撃のクソ雑魚だから、もう開き直って全員HP3000〜4500の三キャラで固めて物量で押しきってるな XD響には防御無視付いてるべきだったよ…
メタ的には体クリスいるし
フィーネが死んだら即死も消える人と消えない人がいるんか、どっちも持ってて話してるん?
フィーネが最後のwaveまで生き残らないからゴミクソ
ガチャやらないほうがいいよ
絶唱スキルに防御無視を付ければよかったんだよ
HP削ってるんだからそれくらいの対価はあっていい
NEW防御無視キャラ実装→超高HPイベント敵→火傷つえー
>>454
状態異常無効までがデフォやぞ
レイドかな? パズドラでtwitterで新キャラ紹介したけどLSの説明文が分かりにくかったからってすぐテキスト修正したらしいな
こういうフットワークの軽さを見習ってほしいわ
まぁ実際にパズドラのツイート見てみたら修正後の方が分かりにくくなってたように感じたけど
>>457
こっちも修正したことあるんだぞ
その結果「且つ」という文字がゲシュタルト崩壊した >>458
でも結構経ってからだよな…
今回の「即戦闘不能」なんかはステータス異常名自体が修正必要だと思うわ セレナの扱い酷くない?BBAよりセレナのシンフォギアカート出せや
なぜセレナの誕生日があるにもかかわらずフィーネなんかを先に出したのか
やっと戦闘不能にならずにミッションクリアできた
知調は一回戦闘不能になってもスキルのおかげでセーフなんだな
危なかったわ
即死怖すぎ
「マリア姉さん……私、出番がほしい……」
シンフォギアGのCMの通りか
マリアさんは調ちゃんXDガチャでさんざん引いたからな
今回はスルーだわ
心マリアさんもそんなに強そうに見えないし
と思ったが水着マリアさんがいたわ…
水着マリアさんの為だけに回すか悩むわ
ビッキーのバースデーパンティーよりも切ちゃんよりも奏さんよりも扱いが酷い
翼と奏のようなイベントが今後あることに期待
いやこれお知らせに載ってるのがピックアップってだけなんじゃそんな書き方してるし
知マリアってガングニールじゃない?
セレナガチャなんだから百歩譲ってアガートラームで統一して欲しかったわ
セレナを出したらリンカーぶち込み放題の装者()(課金者)量産し放題だったのに
寝ます
取り敢えずゼットンさんに会いに行こう
後、フィーネさんのために怒覚醒石を集めよう
サプライズでセレナ登場とかないのかよ
これはあんまりにもあんまりだわ
メモリアにストーリーすら付いていない
プリン充てがわれて喜んでいる図ってのが哀愁漂い過ぎ
蕎麦以下の扱いだろ…
ネフクリ先輩、プレイヤー側からの攻撃に反応して追加攻撃してくるのやめちくりー
最高の形での登場って誕生日以上に最高の形ってあんの?
>>490
イヴって名前についてんだから
せめてクリスマスとか? >>491
マリアさんもやん…
それにクリスマスはクリスちゃんが近いし 最近男性機能低下の兆候が見え始めてるんです
了子さんメディカルチェックしてください
>>494
セレナとマリアってキリストっぽいしクリスマスは普通にありそうだな
っていっても実装は来月な気がするけども ハッピーバースデー!斯波田事務次官
SI2-8:斯波田事務次官のバースデー2017
蕎麦の美味しさに満面の笑みを浮かべる斯波田事務次官。でも本当に嬉しいのは、大好きな八紘と一緒に美味しい物を食べれること。
縁側つけてるキャラが攻撃くらうと、シールドみたいなエフェクト出るようになったのな。すごいどうでもいい
>>498
水着クリスちゃんがダメージ無効にする時にも出てる 今更インフィニティのフル聞いたけどやっぱレディフォには負けるな
あれっ、カードにはクエスト情報あったのにクエストへ押したら消えたんだけど?バグ??
フィーネが来たことで
待ってればキャロルちゃん+懺琴ダウルダブラが来るってことだし良い事だ
>>503
つまりウェル博士が使えるようになる可能性も…? >>503
つまりゼットンさんが使えるようになる可能性も…? キャラクタールームにいるやつはそのうちプレイアブル化するんじゃね
そうめんは知らん
セレナバースデー来たと思って粉もの食べて速攻で回収したらクエスト説明は出てるのにやれないじゃないかよ
ガチャよ無いしあれか?本当は17時に上げるはずが安定のフライングか?
>>506
少なくともフィーネでBGMでもプレイヤブル出来る前提が出来たからオートスコアラーも出る可能性は高まったと思う、新曲は難しいだろうけど
多分フィーネみたいに今後出るであろうキャロルがプレイヤブルな大型イベントで☆4辺りで出る可能性はある このまま特定異常耐性報酬で水増ししていくのかなぁ・・・
セレナのメモリアATKステータス高いな
今までのバースデーメモリアはゴミクズだったのに
>>510
セレナかわいいなあ…マリ…だれだお前!? >>510
マリアさんはこの頃から巨乳の片鱗が見えるな 吐きそう
マリアの発育を見る限りFISではそこそこ良いもん食わせてもらってたのかね
変なエフェクトでるお陰でみんなどんなやつに縁側付けてるのかみれて面白いな
>>517
>>519
これは二期回想の年齢設定がブレてた頃のマリアさんだな
個人的には三期にちらっと出たロリマリアのキャラデザが一番好きなんだけどな…
四期は逆に設定年齢若くしすぎ(二期のフィーネ覚醒了子の描写とあわない) 怒覚醒石初級全然落ちないな…
ゼットンさんじゃないのにこんなに粘ることになるとは
今後も怒装者を追加するなら専用クエストも追加して欲しい
>>524
普段は決まってないけど、アリーナなら体クリスに付けてるわ >>527
アリーナは確かに体クリスか怒393が多いな
アリーナ以外はおばちゃんか特攻しか付けることないから縁側付けることなくね? >>528
ごくまれにイベクエのEXの最難関クエとかで戦闘不能無しのミッションやるときとかに使う位かな
大抵は全体的にステータスが一番弱い風輪火斬とかに付ける事が多い >>528
最近は3.5最終面が難しくなった?って聞いたから
確認に行くときに使ったかも?
ガチ系クエストでは多分使う フィーネクソ弱いな・・・
11連で出たけど倉庫番かな。
>>520
バースデーマリアもボーナスカードもないだとぉっ!? 和装後半から始めた身としてはメインアタッカーですわ
レベル50にしてもフレンドの半分くらいの能力なのはメモリアの差だよね?
ボナが付くレベル1のを2枚付けてるだけだからなぁ
この時間にお知らせ来たってことはこの時間も働いてるの?
それなのにアリーナゾンビ修正あんなに時間かかったの?
393対策なのか弱点の相手を狙う確率が酷くなってないか
それに加えてレベルの割に無駄に硬いしだんだん面倒くさくなってきたぞ
XD調の時に結構金使ったのになぁ・・・
硬いのはまだいいよ
未だに行動速度クソ速いのとスキル連打が酷すぎる
敵だけこっちの弱点属性を超高確率で狙うのどうにかしてくれないかな
95%くらいの確率で狙われるからどうやってもフィーネが殺される
あと折角敵に死の宣告決めたとしても
他の敵を無視して3ターン後に死ぬ相手だけ殴りまくるのもやめてくれ
和装後半から始めたんですがメモリアにプラス素材つかないんですか?
>>530
むしろ3.5最終が難しくなかった時なんてあったの? >>542
言葉が悪かった
最近の技連打のせいで更に難しくなった
が正解だわ
因みに前回のメンバーでメモリアを一新したら
辛勝ながらノーコンテニュー出来た >>544
技連打の調整って難易度変わった訓練とイベの分にだけ入っててメインクエストはそのままじゃない?
3.5ラストは前と変わってない気がする
ちなみに参考までに編成聞いても良い? セレナって完全故人なんだな笑 ボイスすらないじゃん
>>545
やっぱりメインクエストは技連打多分関係ないよな
参考になるかわからんが構成は
リーダー☆5、完全体怒393
メモリアは完凸縁側と完凸ハグ
☆5、4凸完覚醒プラス値MAX力響
メモリアは完凸添い寝と完凸怒られる響
☆3、完全体知調ちゃん
メモリアは完凸お帰りと完凸佐部瞳子
フレンドは☆5、完全体怒393 >>547
ありがとう
アリーナやってても分かったけどやっぱり回復が重要なんだね
完凸XD393二人っていうのも半端ない って力響☆4じゃなくて☆5のイグナイトの方か
回復ある方と勘違いした失礼
知らべちゃん2積みで9-12のミッションクリアできたわあい
状態異常(死の宣告)・追加攻撃祭りはひどい
敵の使う死の宣告強いねーこのデバフ回復してくれる☆4ヒーラー欲しいわ
次のイベントもフィーネぽいし必殺技封じるXD調か復活調必須かな?
この感じだと次のイベントは低火力の火傷持ちは抜いてアタッカー1、調×2がベストになりそう
普通に特効パでクリアできるが何をそんなに苦戦してんだ
1体しかいないそこまで強くないフィーネにこれだけ苦戦してる連中が居るのにのんきだな
その一体しかいなくて登場するのが最終ウェーブで更に全てに対して弱点持ちのフィーネに今の段階でそこまで苦戦するのは流石に編成が悪いとしか思えない
たまにフレンドリストに現れる野良フレンドの編成見ると無凸☆4クリスか調にレベル1の特効メモリア二枚とかいるけど流石にそれは腐っても上級を舐めてるだろとしか
別に完凸必須とは言わないけど最低限無凸レベルマにするだけでもステは違うし、もしキャロル三枚持ってたら三人に分けて使ってないで2凸して空いた枠にガチメメモリア入れろよ、どうせ特効は+3で変わらないんだし
ちなみに恒常ガチャでトップクラスの外れ扱いな力翼は今回は特効の中ではレベルマにしてプラスを入れたら意外にも主力になれる
素のATKは力だから半端に凸した☆4知キャラより高いので怒や途中で出てくる心の敵にレベルを上げて物理で殴るをするならちょうど良い
>>555
>全てに対して弱点持ちのフィーネ
9-12のフィーネは心だけど、これどういう意味?エアプ? >>558
ああそっか力の369やアリーナの相手と違って12は心か
そもそも一度無死ミッションの為に手動でやった後は属性関係なく画面見ないオート周回プレイだから忘れてたメンゴメンゴオニメンゴ 今は知調、配布響、風林火山でボーナス50の9-12周回だな
戦闘不能なしミッションとか気付いたら終わってたわ
とにかくお好み焼きがえらい勢いで溜まっていく・・・
たとえ力だろうと全てに対して弱点持ちな訳ないんだよな
フィーネさん死んだら即死消えるはデマだな
敵フィーネさんを即死にしてし返された時に
敵フィーネさん死んでもアイコンは消えなかった
>>555
クリアするだけなら今始めたやつでもないなら誰でもクリアできるだろ
みんな文句言ってるのはミッションでの死人無しクリアの方じゃね?
つーか、お前が出してる野良のやつがここで愚痴垂れてるとは全く思えねーけどな >>559
エアプなのに長文書くからボロが出てしまうんですよ 新規は知らんが初期勢なら今回のイベントは今のところは苦戦する要素皆無だろ
ガチャってれば知調やクリス凸れるだろうし
いざとなれば知奏使えばいいだけ
有能星5がいなくても星4と配布響のみで回せるよ
セレナバースデーなのに申し訳程度のセレナ要素でマリアメインってふざけてんのか
メモリアでも不具合出すし笑えてくるwww
セレナ完全にコケにされてるwww
まあ本当にコケにされてるのは俺らだけどなwwwおもろwww
そいや、フレンドのログイン3日前以上って表示が曲者だな…1ヶ月前までにしない所。
間違えて切って「たった3日不在で切るのかよ!」って怒られそうだわ。ゲーム内交流機能無いし、誰が自分を使ってくれたか知らせる機能も無いしな。
危ない
フレンドガチャを回していたら枠が一杯になったから
対処して戻るボタンで戻ったら
フィーネさんガチャを回しそうになった
戻るボタンはちゃんと直前画面に戻ろうよ
何でガチャ画面の一番最初に戻るのさ?
>>569
知らない誰かが怒ったとしても別に問題無くない?
切られて怒る人は切られない努力もするべき。 メインのフリークリアにフィーネ使えるような話、肝心の大ボスまでフィーネは生き残れるかね?
>>566
みんなが課金してるって考えはどこから出てくるんだろう どうやらフィーネの評価は微妙っぽいな セレナのガチャもどうでもいいし
XD調でも我慢した石を393の誕生日に全力で使うことができる
>>571
自分はそうしてるから大丈夫だが…
フレンド選択の時、水着とか分かりやすいメモリア付けてる以外はね。 >>572
3.5最後なんかは1、2フェイズ雑魚群はサッと乗りきって開幕即死入れられればフィーネ退場していいからな
でフレのフィーネにまた即死を入れて貰うと アリーナで完全体フィーネさんと当たった
でも何かさせる前に393が落としてしまった
因みに調ちゃんと翼さんが介護するパーティーだった
>>578
俺も多分同じのと当たったわ
フィーネも5凸なのに紙みたいで巧調が蘇生してもすぐ落ちて無駄だった
星5二人入れてるからかメモリア薄そうで全体的に柔かったな 完凸フィーネに縁側つけたら多少結果が変わるのかね?
まあそこまで試す気は起きんけども
おそらくフィーネ好きなんだろう
俺も☆5キャロル実装来たらどんなクソ性能でも完凸する自信はある
ただしロリverに限る
アリーナは2ターンで終わることもよくあるのに
いつかかるか分からんモンで3ターンとか待ってられんな
ウェル博士は敢えて星3にしてピーキーな性能にした方がネタ的にもおいしいかも
これから始めようと思うんだけどマルチとかレイドとかの協力要素強い?
キャラルームのミッションで隠しミッションがあるとか書かれてたけど、何か見つかってる?
ソシャゲは性能でガチャしてたら金持ち意外ついけんくなるし好きなキャラをガチャれよ
大人も子供もおねーさんもキャロルちゃんには変わりないからどれでも愛してるよ
一応レイド戦はあるけどグラブルみたいにいっせいに殴る的なもんじゃなく
一度殴って倒しきれなかったら放流してフレンドがそれをボコるみたいな感じのレイド
レイドは第一回の仕様復活なら社会人組とか地獄見るだろうし前回の仕様なら参加してもしなくてもいい仕様だから前回くらいのゆるさでいてほしい
レイドイベントは達成報酬の天井上げてくれ
それだけでもだいぶモチベは上がる
レイドはなんだかんだ縁側みたいな報酬がないとモチベ出ないわ
>>602
不具合出す事が当たり前になったらいけないからこういうのはペナルティという意味も含めてなんか物で詫びないとあかんだろ
もうこいつら不具合出すのが当たり前とか思ってるぞ 強化素材アホみたいな数いるからもっと個数用意して欲しい
>>604
詫び石毎回寄越せとは言わんが形だけでも何かしら出せば良いのに
お好み焼きやあったかいものは腐るほど貯まってるからもうこの際金塊でも素材でも良いぞ 朝のフィーネさんクエストで暗転が短くて
改善されたかと思ったが
昼のフィーネさんクエストは暗転が長かった
どう言うことなのだ?
クソ運営と言われる多くのとこでも不具合あったら何かしら配るよね…
そうでもない運営のところで長い事飼いならされてたから普通に感じる
詫び石もそうだが詫び意思がたんねーんだよ
もう課金しないからな!
わかったか運営
無課金だとダブル調ゾンビ走法が一番オート安定する
流石は不死身の女調ちゃんやで
>>613
誰うま
にしても、サイドクエストメモリアなんて散々出してきて今までのバースデークエストと全く同じパターンなのに今回に限って失敗するって逆にどーやったのやら
単に前回のアプデでセレナクエストのデータを入れ忘れて今更それだけ半端な時間に入れるのもあれだから今日の17時間に剛敵クエスト追加と同時に入れようと思ったのか? >>615
なにかやるたび不具合実装する神運営やぞ モジュールがどんな構成になってるか知りもしないで
同じことが同じようにできないのはおかしい
とは言えないでしょ
>>598
無凸フィーネよりは無凸翼のほうが強いよ こんなクソめんどい敵なのにEXP420しかもらえないのか…
レイドなしでおk…仮にあるとしても☆5メモリアは達成報酬で簡単に手に入るようにして…(イベント終わってから特攻貰っても仕方ない)
順位報酬はガチャ石あるとモチベ上がりそう…ここにメモリアあると精神が崩壊しちゃうよ
ガチャチケとかもとっとと実装して報酬にでも加えればいいのに・・・
今回の剛敵wave3でフィーネの技が飛んでくるたびに祈りながら見てるんだが運ゲー過ぎない?
もうシンフォギアキャラのじゃんけんでいいじゃん
だからガチャ回して即死防御を重ねろっていう運営様の託宣だよ
今回の剛敵は更に強化される上級追加をあと3回残してる
これがどういう意味か分かるか?
今出てる2-22の死亡無しクリアクエって出来ないんだよね?
3-12の記載間違いとかじゃないよね
戦闘不能クエは知調、知奏、風輪火斬で、普通のクリア自体は特攻フルパで余裕だわ
イベ☆4メモリア持たせれば気持ち即死入りにくくなるよ
レイドは頼むから1000位内のみ完凸可能な強カードにしてくれ
限定カードがランキング報酬にないとレイドの意味が無い
無凸フィーネ、完凸配布響、無凸☆4クリス では1回全滅したぞ。今はクリスを風輪火斬に換えて周回してる
>>628
前回と違って今回の剛敵は後一週間以上あるのにたった三回ですむのだろうか? >>637
え?
ああ、上級よりさらに強力なEXもあと最低3回はあるよ? 13〜15、16〜18、19〜21、22〜24の4回は確定だよなミッション的に
後日開催予定の大型ストーリーイベントに繋がる序章だゾ 震えろ
特攻パだと力翼と完凸知響知マリアで行ってるけど結構削られるわ
知調入れたら体力的には楽になるんだろうけどな
長期戦は回復役がほぼ必須だぞ
特攻の知調がバランスよくこなせるから最適
知調いないからキツイ
とりあえず3-11までは来たけど12で死んだわ
今回の剛敵のイベントは前回のが叩かれた結果かな
剛敵はキャロルです!今回はイベント付きです!って言っておいてキャロルと全く関係ないうまいもんマップとあったかいものイベ見せて誰が喜ぶと思ったんだろこの白痴運営
キャロルは☆5でボインの方
配布☆4でロリの方
と予想
スレ見てやり残してた3.5を終わらせたよ、うんマジクソゲー
にしたって序盤の触りだけ入れられてもな
本当に次のストーリーイベントにでも繋げたりするのかねぇ
あったかいもの(2)見逃したんだよなぁ…
最終日間近の追加とか止めろや!
>>648
いつものプロローグの代わりなんだろうけど序盤さわりすぎていつものプロローグクエストのワクワク感すら無いのがな
たとえ予想出来てたとはいえ片翼の奏登場のタイミングでの引きとかグレ響の登場とかとインパクトに比べて、
フィーネ登場で引くにしてももう少し何か予想外な要素も欲しかった…黒服と一緒にif装者が端から敵対しつつ出てきたところをフィーネに助けられるとか セレナ来るん?ブログ漫画見てると何か微妙なんだけど。
言い方が悪かった
セレナの誕生日のサイドクエストが17:00からね
レイドが派手おばさんの妹だからピックアップすり抜けてレイアさんがやたら出るんですかね…
なんか393使える場面そんなないから誕生日ガチャ引く気なくなってきたわ
レイドくらい活躍させろよ
またヌルレイドで頼む
ショボ報酬のほうが絶対にいい
素材全然落ないな
曲を聴くためのゲームと割り切ってまったりやるか
クエイベにレイド重ねるのをもう常態化しそうだな
今時ここまで拘束上げに来る方がレアだぞ、何年前で頭の中止まってんだ、ポケラボは
もう愛がないとできないゲームになったな
イベント毎にカード集めなおしも飽きてきたし、似たような顔が増えてロックもメンドくさすぎる
むしろ特攻除けば393しか使う場面ないだろ
レイドくらい他に出番やれよ
きっと早めに告知しただけでレイド開始は剛敵終わってからだよ
イベントクエストはTGSみたいなショートストーリーやるんだって
自分で言ってて信じてないけど
イベントクエストをクリアしてもボスエネミーは出現しませんって知らせる事は
ゼットンさんが新覚醒石八個もくれた
とホクホクしていたら
レイド!?
またやるのか!?
報酬にメモリアは頼むから止めてくれ
は?
EPでボス呼べるのがイベ被せ唯一のメリットだったろ?
そんなにユーザーにやめてほしいの?
>>672 次のレイドトはヤバいな…AP課金ゲーになりそう EP消費5とか10とかの場所で出現するとNormalの敵しか出ないからある意味ありがたい
13戦17金箱5真覚となかなか…と思ったらレイド情報が来てゲンナリ
そしてセレナバースデー、可愛いしわかりきってる未来とはいえこれからもずっと一緒だよ的な死亡フラグで終わるな
最後の暗転で「これが、セレナの最後の誕生日だった…」とか余計なナレーションが聞こえて困る
9-15のWAVE1のフィーネに2人戦闘不能にさせられたわwクソゲーじゃんこんなんww
億課金者で有名な某ソシャゲもこの手の拘束アップゲーだったな
金も時間も奪わって引き返せなくしていくスタイル
アニメ5期は早くても来夏以降だろうし、アプリは保たんやろなぁ
セレナガチャ?は水着マリアさん出ないのか
じゃあ引かない
麻痺耐性は魅了と同じで持っていても
特効稼ごうとして多分外す
セレナガチャ1回引きだけして、アガートラームだとぉからの心マリア
さんきうセレナ(´・ω・`)
>>679
こっちなんか全滅したぞ
仕方ないからボーナス諦めて風輪火斬突っ込んで焼却した このアプリ終了して本格RPGをコンシューマで出さないかな
WAVE1で敵が即死使ってくるとかよくこんなクソゲー作ったな
>>684
最終的に全てのWAVEにフィーネ出てきそうなのが恐ろしいわ
タスクキルしてもミッションクリアできるのかこれ どんな敵構成でも余裕だろマン「余裕だろ」
というのは置いといてピックアップでもない過去の強装者いないとクリア困難なミッションはどうかと思うんすけど
絶対萎えてやめる人いるだろ
半年も経つのにOPやタイトル画面に出てるセレナのシンフォギアカードまだ出さないとかどうかしてるわ
せめて即死はフリーだけにしてくれ
ミッションのメダル集めにくすぎるのは困る
やられないように金掛けてんのに努力をパーにするからねぇ、即死は
RPGでも即死あるけどアレは完全防御装備なんかがあるから成り立つ、中途半端な阻止率のメモリアなんかじゃ足りんわ
和装は大体が糞性能だったけど背景こだわってたりホイホイ報酬集められて楽しめたのに
今回のイベントは面倒で疲れる
即死wave跨いでも継続なのかよwwwアイコン消えたから解除されたと思ったわwww
これwave1で一人でも即死喰らったらタスクキルしかないな
シンフォギア好きだから今の現状に戸惑い気味
即死とか無駄に固い敵とか喜んでるの運営だけで、こっちは気持ちよくゲームしたいんや
運営がほんと無能すぎる
ボーナス捨ててなんとか死なずにクリアできた
即死入ったのが調ちゃんで助かったわ
昨日の縁側使いボク、無事に心フィーネで1wave目に1人即死。スペシャルミッション1発達成ならず。
…………久し振りだな、風林火山。
…………久し振りだな、イグ防人。
………………………………………。
………………………………………。
…………お前留守番な、逆鱗防人。
ヌルゲーと化した。
3.5ラスト攻略くらいにしか役に立たないフィーネ結構問題だな
ガチャ回させるために現行イベで大きな効果発揮させるのが当然なのにそれをしないっていうのは
セレナのバースデーメモリアが普通に数値良い目で草
片翼直後の性能絞りが露骨すぎて酷いわ、奏バースデーとか・・・
ほんと終わってるわ、、、
これ課金するやつ減らしてるだろ?
てか、離れてってるぜ、、、
アリーナで落ちるとPムダになってイライラするなあ
まあこれありにしちゃうと負けそうになったら切断ができるから仕方ないんだろうけど
それは根本からシステムがつまらないハムゲーだからだよ
>>698
状態異常とかデバフってwave切り替わると解除されたよね…即死だけ続行とかアホやろ >>704
限定調以降いつも課金ウェルカムの考えでいた俺もその後一回も課金して無い >>698
WAVE移動したらタスクキルで残留即死消えるっぽいから食らったまま移動したらタスキル必須だな wave跨ぎの死の宣告は残るのが仕様なのかバグなのか分からんな
>>703
これ☆4メモリアでもトップクラスに強いだろ
装者要らないけどこれだけ欲しいわ なんかもう火傷ゲーになってるし、しかも火傷翼さんは借り物だし…
戦闘不能なしミッションクリアしたがガチでもキッツいなこれ
敵フィーネの技2に即死付与がないせいでその演出がでた時点で安心してしまう
そして即死防止メモリア全然仕事しねぇわw
>>715
知調で復活すると、その後攻撃食らう度に「戦闘不能」って表示されるのは完全にバグだろうけどな
おまけに回復しても表示されるしワケ分からんわ 特効メモリアつんだ☆4知調と風輪翼さんと特効捨てて強化済みイグクリス入れて特効半減でなんとか即死乗り切ったわ
運ゲーが過ぎるだろ
1waveで2人に即死マーク付いて
wave跨いだら即死マークは消えたけど
1人は即死して、1人は生き残った…
即死マークついたらタクキルして終りが見えないから
お好み焼き余ってるしもうこの先の戦闘不能ミッション諦めるけど
この先まだまだミッション無視した普通のクリアすら即死ゲーでままならないと思うと
憂鬱になるな・・・
>>720
ってそういやお知らせにあったんだったな これやな、回復してるのに戦闘不能って意味がわからない
知調にドクロ付いたからかろうじて戦闘不能無しミッションクリア出来たけど、回復役2人は居ないとキッツイわ
バースデーカードは響から急に性能上がったんだよな
奏とマリアの辺りは運営もバースデー謳っときゃホイホイ課金するとか思ってたんだろうなぁ
バースデーカードの性能がいくら上がっても排出率3%で新規カードがそれしかないんじゃ俺は回さないけどな
カチューシャとかいうクソ廃課金野郎マジキモすぎニート
11連して1金
何時も通りの糞ガチャ結果だと思ったら、怒ッキーだった。許す。
セレナ?
完凸済みの見守るセレナが4枚来た
イラつかせる天才だわw
次のレイドも麻痺ばら撒きまくるクソ仕様と思うとほんともう
今ドクロ付きでwave跨いだが発動しなかったぞ
アイコンが消える事考えても、本来はwave毎に回復するもので、wave跨ぎで死ぬのはたぶんバグじゃないか?
セレナ誕生日近いならさっさと実装しとけよww
本当何も考えてねーなここの運営
数分毎に即死マーク付いてるかどうかを確認する作業
知らべちゃんのお陰で何とかいけてるけど今後の難易度次第ではどうだか
シンフォギアは曲がウリなんだし音ゲーとして作り直そう
アリーナでXD調と風輪火斬に負けるってのは流石に突破力足りてないとしか
通常攻撃一発に反応して回復技使うようになれば逆に完全なカモだぞ
音ゲーやパズルゲーみたいな、ずっと操作してなきゃならんのは無理だな
音ゲーが失敗したのは1期だけでやろうとしたからでないの、供給量が足りてない
マクロスですらようやく出せたレベルなのに
ガチパでタスクキルして戦闘不能なしミッションクリアしたわ
9-9周回に戻ります
たぶん後1ターンで死ぬくらいになるとドクロが点滅すると思うんだけどこの状態でターンまたいだら死んだ
点滅してなかった奴は普通にずっと生きてた
あの音ゲー、エンドレスでプレイ出来たよな。
APを使い切る前にレベルが上がってAPが全快するという…
>>745
さっき髑髏点滅でまたいで死んだ
どう考えてもバグですね 無凸の特効キャラだけだと上級で勝てないから前に金に物を言わせた非特効の限凸キャラを一人入れたんだがそれでも即死でゲームオーバーになったりすると本当に萎える
フィーネ自体はそこまで強くないし即死も毎回絶対なるわけじゃないし即死にさえかからなければ普通に勝てるけどそんなの全然気休めにならないわ
ユーザーに理不尽さを強いて何がしたいんだよ運営は
セレナの誕生日なのにセレナいないとか…
和装のタイミングでやるべきだったんじゃないの?
肝心の和装も大して盛り上がらなかったしヤバくね
>>750
さわりだけ触ったけど、選曲できる曲数少なくてすごいマンネリやった 今週のアリーナ1位と2位のガイジ除いてみんなやる気ないな
今日辺りから火傷入っても切れるまで耐えるくらいのHPになってんな、風林で複数キメないときつい
イグ翼さんの方も必殺技で火傷入るようにしてほしいわ
現状、限りなく風林の劣化でしかない
アリーナでは体クリスのカモだし
>>754
風林火山の倍近いSPD持ってるイグ翼さんが劣化なはずないでしょ
回復不要で敵が1、2体の時はだいたい風林火山より早く倒せる
気がする >>738
XD調は回復しながら全体に攻撃してきやがるからアリーナで見る5凸は393よりよほどきつい ミカメモリア3人に装備させたら途端に無死クリアー出来た、これ10%とか嘘だろ
イグ翼さんスピードあるからアリーナでも戦闘で羅刹かます、力居たら大抵沈むな
>>758
風林火山は凸狙いやすいけど☆5はちょっと・・・
ええ、ピックアップで完凸させましたよ風林火山 ダブル火傷の二人編成プラス火傷フレで戦闘不能なく一発で行けた
>>752
やる気ねえといってもまあ、こんなもんでしょ。得られる報酬を考えれば
ただし現時点の1位はしばらくずっと一位だけど2Pプラス連勝ボーナスでいくつ石割ったのか
考えると怖いな。2位と700P差とか・・・ 風林火山無凸は回復量とステータスショボイし☆3調でいいわ
2凸でようやく☆3調完凸超えた感じ
100位と50位が20P程度の差しかないのもカオスだなw
更新連打で上位5位のどれかを引けりゃ一気にひっくり返るぞ
結局風林火山で乗り切った
もう即死フィーネは見たくないがいろんな属性のフィーネが全waveお供連れて出てくるんだろうな
イグ防人出しても心クリスに羅刹零使う事が多くて萎える
流石ボケアホ謹製のルーチンだわ
レイドの変更点がよくわからないのだけど
通知が来るのは相互フォローのみだけど救援の参加自体は一方的なフォローでも参加できるようになるってことなのか?
・EP消費じゃ湧かない
・一方的フォロー先のボスも見える
・一方的フォロワーからの援護も来る
(・レアボス実装?)
アクティブな人に一方的にフォロー出しまくっとけば通知は行かないが見かけたら殴ってくれるかもしれない
ということなのかな
普段フォローだけフォロワーだけってメリットあるか?
俺は全部相互にしてるけど
>>763
☆4力翼2凸フル覚醒だけど、結構いい放火魔に仕上がってるぞ ゴールデンビッキーのゴムゴムのガトリングからの六王銃わろた
今回のレイドは仕様も変えてくるなら報酬も縁側くらいのヤツ用意してくれないかなー?前回みたいに素材だけだと…
超級6回で4個、3個抜きは気持ち良い
超級16回で2個
17時は6個出たのに今回はしょぼかった
真覚醒よりタイムアタックの方がメインになってる気がするw
私用で途中参戦だったけど新覚醒石三個ゲット
今日だけで一装者分確保できた
ゼットンさんありがとう
引き続きよろしくお願いします
そういやセレナ誕生日ボイス回収してなかった!!っと慌てたが、キャラルーム確認したら存在してない模様・・・
プリンであれだけ喜んでもらえるんだから
普段何を食べてるかはお察しやな(´・ω・`)
まさか2つ同時に出るとは……
ボーナス無しのガチPTで行ったのに死んでワロタ、クソゲーかよ
フィーネ60のフレ連れてったら強すぎた
メモリア含め毎回60Lvにしてくれてるここで相互にしてもらったフレに感謝しかない
上級戦闘不能にならずにクリアがフォローした火傷持ちにこっち2人で行かないと取れなくなってしまった
33000Pないと500位安定じゃないとかなんだかんだお前らアリーナ好きすぎないか?
>>786
ウラヤマ でもそのマリアさんクッソ使いにくいのよなあ・・・
1凸持ってるけど気が付いたら☆4心4凸にステ抜かれてるんだぜ・・・
それこそ重ねてどうにかするしかないが運すぎる
3.5勢は重ねたくても機会ないし、その機会も予測不可能すぎて困る 即死がマジでキツいな
流石にクールタイム無しの高HP即死持ちはメモリアを凸らなくても八割くらい耐性ないと駄目でしょ
久しぶりにテンション上がった、リセマラ移行ぶりの☆5だわ
送っても変わらんだろうけど
とりあえずは問い合わせからゴラアメール送りまくらんと何も変わらんと思うよ
金落とす気ないから無課金でやってるけど、ここまで課金者バカにしてるゲームはそうそうないよ
まぁこんなゲームによく課金するなぁとは思うけど
プレゼントボックススクロールしながら順序逆にするとちょくkちょくエラー起こすな
即死技バカスカ使いすぎよな。一回耐えても次でかかってるし
その為のメモリアなんだろうけどそこまでやる気ないわ
今週テーブルの中に上位ランカーいねえからきついわ
このマッチングテーブル仕様やめろよ
S1初めてだけど100位からは激戦で50↑は魔境だな
前に誰かが言っていたがこんなに手間なら500位くらいで妥協しておいた方がいいかもしれん
怒393もレイドじゃ役立たず確定したようなもんだしなぁ
金塊売却くらいでエラーするなよ
たださえ手間が多いのに
心フィーネwave1で出すなよ
しかもほぼ即死入るし糞ゲー過ぎるわ
>>800
最近は500ですらめんどくさいから1000くらいでいいかと思い始めたわ
まあいっそ50戦終わりでもいいんだけど 直接現金でくれ
ダメなら手持ちの金塊をまとめて売却するボタンでもいいから
金塊売りぐらいツールで自動化しろ
このクソゲー人間様がやるべき操作自体が少なすぎるわ
前回のレイドでは俺の主力は怒響だったよ(星3レベル1)
2ターン目に特攻響レベル60に変身するから強かった
今回もフレ頑張ってくれるかな
今週あまりプレイできてないわ
戦闘スキップでもあればまだ空き時間で遊べるんだがなぁ
500位ラインが33000Pかよ
+200Pくらいで100位ラインまで上がれるぞw
ランキング報酬がクソすぎて一部の変態以外誰も上目指さんやろ
今週プレイ時間へったなぁ、このままではやめてしまいそうだ・・・
みんな、スペシャルミッションにEV9-22 ☆3クリス入れてクリアしろって出てる?
運営はサプライズで吃驚させたいのかも知れないが
プレイする方にも事情があるから
月のイベントスケジュールを公開してくれ
無理ならせめてレイドだけでも公開してくれ
報酬が縁側級だった場合参加出来ないと後悔が凄いわ
>>815
12までしか出てないのになんなんだろうな >>817
やっぱ出てるのか
初日あたりから出てて、明らかにフライングしてるのに修正する気がさらさら無いあたりさすがだな
まぁどうせ達成できないからどうでもいいやってことなんだろうね アリーナ、ノルマの50戦で止めるか、そこから時間注ぎ込んで100戦以上やって石5個とフレポ5000貰うか
前者なんだよなぁ
>>816
メイン課金層のはずの社会人を切り捨てていくスタイル
俺らが全員石油王ならよかったんだけどな アリーナ週60戦程度で800位だぞ
1000位以内はかなり緩いわ
>>818
数々の致命的なバグを乗り越えてきた適合者ならこんなどうでもいい些細なことスルーしてくれるやろ、の精神が見て取れるね 冬支度始めないといけないしもうそんなに貼り付いてらんない
グレ響イベでの攻撃無効化もひどかったが今回は輪をかけてひでえな。
倒すだけなら別に問題ないが戦闘不能なしミッションの障害がひどすぎる。
どんだけ強いユニット用意してもミカメモリア満載しようが火傷付与しようがHPがくそ高いからすぐ倒せずその間に即死付与されて終わる。
ゲームのやり応えとかそういうのじゃなく単に嫌がらせだわ
相手のみスキル連発 攻撃無効化 レイドでの属性相性を無視した弱体化 即死
全部難易度調整とかじゃなく嫌がらせとしか思えないんだよな
あと、即死付与ってフィーネだけかと思ったけど9−15WAVE2のクリスもやる?
この時に即死したけどWAVEまたがってWAVE1の即死が発動したってことかな
「高難易度」と言う建前でこちらに不利になることを強いてくるスマホゲームは確かに他にもよくあるけどこのゲームは輪をかけて酷い
今までは何とか我慢できたレベルだけど今回の即死周りだけは本当に擁護できない
これからはイベントにHPの高い即死持ちをどこかのwaveに一人入れるだけで「高難易度」を名乗れる手抜き調整ができて運営もさぞ楽でいいだろうな
流石にかさ増しで異常増やしてるのバレバレだし冷めるよ
しかもこの増やした状態異常ってゲーム内に有効活用しないでイベントだけのほぼ使い捨てでしょ?
ちょっと、何をしたいのかわからない
逆にこんな異常が当たり前に出てくる様になったらそれこそどうかしてる
別に難易度上げるのは構わんのだけど これじゃ難しいんじゃなくて理不尽なだけだな
ボケラボにまともな脳みそを持ったやつは一人もいないのか?
>>828
上にもあるけど本来ならバッドステータスはwave移行で消える
死の宣告だけはバグで引き継がれるけどタスクキルで消える >>832
そういうことか。
怒ッキーの狂装咆哮の怒りもWAVEまたぐと解除されるしやっぱ不具合だな。
こんなもん継続されたらそら3WAVE中どれかはかするわな 即死発動ターンに入った的に攻撃するくせにダメージ入らないのって仕様だろうけど何考えてんだろ
そのくせ相手は必殺技打ってくるし
敵の残りHPがわずかだと逆にこっちが不利になるという
放置で回してたらWAVE1のフィーネに即死で翼と響とフレが殺されたようで
WAVE2でネフクリと調がタイマンしててワロタ
笑えねえよボケが!!!!!!!死ね糞イベント!!死ね死ね死ね!!
てめえらが即死しろボケラボ!!クソクソクソクソクソクソクソ!!!!!!
>>836
同じような状況になったから9-15周回は諦めて12に戻ったわ。効率は大して変わらんし 運営「よっしゃ!皆これで茶道完凸を目指すやろなぁ」
前WAVEのやつ消してぎりぎり倒したけど9−15のWAVE3の間だけで2人即死かかってたしこんなん前半で即死入らないの祈るだけの運ゲーじゃん・・・
>>837
キャラ完成間に合わなかったんだろうなぁ 放置げーなのに画面から目を離せない、すごくめんどい
イベント期間が短すぎてなぁ・・・
特攻も既存カードで間に合わせてるわ
12やるなら9でいいと思う、12はラストコンビでフィーネが心だから即死飛ばされやすいし
3.5までは突貫だったから単純に力押しな敵ばっかだから属性やっかいなとこ以外はなんとかなるが
4期メインクエストにはきっとこれらの糞みたいなバッドステータスやスキル無効みたいの入れて4期対抗ガチャ!みたいな何の面白みもないカード売り出すビジョンが見える・・・
イベが無いと育成やれたもんじゃないから何もない休憩期間出されても困るんだよね
剛敵をガチャを引かずにプレイする、が休憩期間
>>842
擁護するつもりじゃないが、目玉の一つだから取っておいてるだけだと思う
決算だし季節イベントで絡めやすい12月だろう >>848
確かにそういう戦略の可能性もあるのかなー
まあ予測だし適当に流してくれw 課金しないと対抗しづらいってパターンは非常に課金する気を無くさせるってことに気づいてほしいわさっさと
まあ課金しても対抗できるわけでもないけど%減らすだけだしw
ガチャはレイドの報酬が美味いときにダメージ特効引くくらいでいいかもしれないと思い始めた
まあ縁側再来は無さそうだけど
>>839
>>845
なるほど9を回せばいいのか勉強になりました
たしかに12はだるかったし15はキツすぎて何度もやりたくねえ
初日から不穏だったが案の定めちゃくちゃしてきやがって・・
レイドでも技連発麻痺祭りになったら発狂するわ大切な5ターンが麻痺とか
ただでさえゴミのレイドがさらにゴミになるとかヤバすぎだろ 狂化が解けるのが遅くなってる……というか、狂化状態だとSPDガタ落ちするようになったんだな
バグ? 仕様変更?
ターン縛りのあるレイドでターン奪う麻痺とか気絶系は一番やっちゃダメなやつ
こっちが状態異常与えられないならせめてそこは揃えてもらわんとな
和装乱舞の方は面白かったんだけどなぁ
ただ単に自分が和装きりしらゲットできたからってだけかもしれんが
魅了のせいでクレオパトラ避けてピアノ殴ってたんだよなぁ
てか魅了は今後も出てくるのかな
クレオパトラの為だけに実装したようにしか思えん
同じ効果で名前の違う状態異常を増やしては使い捨てる方針だ
即死50%カットつけてても普通に即死付与されるし結局クソ運ゲーなんだよな
PS重複しない仕様もクソすぎるだろ
バフ増し無双したいのにバフも重複しないし
頼むからユーザーが楽しめるような戦闘作ってくんねーかな
単なる確率だと思ってたけど、レベルキャップまで上げる時の超成功率、高いよなぁ…
無駄経験値にモヤる
ちゃんと運営すればそこそこ稼げそうな版権なのになぁ…
開始数ヶ月でこの状況とかホント勿体無いわ色々
確率的に☆5メモリア完凸できるくらいの金か運をぶん回した人なら完全耐性くらいやっていいと思うけどなあ
変化させないと縛りでもあるのかっていう
バージョン変わるたびに余計なバフ効果増やして
収集つかなくなってる
RPGじゃなくてシンフォニックなんちゃらRPGだったはずだからお前の認識不足だなドンマイ
>>864
体感だと、通常の強化での大成功超成功率は10%くらい
レベル最大になる場合の率は60%くらい
何十回と繰り返してて気にするのも馬鹿馬鹿しいから何も考えなくなった
取り敢えず内部で色んな確率を意図的に操作してるんだろうなとは思う やっちまった…あと8分でこんぺいとう確率upなのに寝ちまった(´・ω・`)
グレ響辺りでアンインストールしたんだが神ゲーになった?
これ相手のクールタイムとかうちらより遥かに短いんだろうな
連発具合とか頭おかしいレベル
バランスもクソもなく、運営の態度にも誠意の欠片もない
これ5期まで持たないだろ
>>875
なるほどクソゲーは変わらなかったみたいだな
まぁシステムも化石だったししゃあないか
人が減り始めた時ってどうやって人を増やすかの前にサービス終了を決めるらしいから気を付けろよ
必死に対策するより次作り始めたほうが最終的に儲かるらしい >>878
お前の信じたいものを信じろ
ポケラボを支えてやれ 無課金なんで終わっても困らんが、描きおろしイラストだけは惜しいんで毎回スクショしてる
イベントも片翼イベは全会話スクショ済み
楽しかったのはレベル40代後半くらいまで成長してる頃
サービス終了してもどうでも良いな
寧ろ終了してくれた方が次に期待出来るわ
>>821
ガチャに壊れキャラ入れるのは完凸するうまみを増やして金がある社会人の課金額を上げるため←わかる(393みたいな不誠実さは別問題)
イベントの報酬を追加するのはハムる回数を上げるためで社会人は期間によっては完売はキツいが一応最低限欲しいものは自分のペースで取れる←まあわかる
昼夜問わず拘束する上にランキングの有利さを時間>>>>課金にする事で社会人はやる気を無くし、ニートは尚更ガチャらず時間を費やす様に促す←わからない これ無くなったら次のシンフォギアのソシャゲなんて出ないよ
相手の即死はバカスカ入る癖にこっちの即死は全く入らんのだがなんだこのクソゲー
>>883
次はないだろうけど、正直今の体制ではやる気が底辺
急に終わったとしてもどーでもいいと思えるゲームなんて初めてだわ
現状、初期のFGO以下だろ fgoって宝具の演出以外は糞だろ
比べるレベルじゃない
2日に一人づつフィーネ増えてくぞ
最後のほうになると難易度調整&謝罪、お詫び石配るのがテンプレ
もちろんお詫び石は石5個
>>890
こっち、ほぼオート進行なせいか戦略もクソもないから余計にクソだって評価なんだけども
運営の開発技術のなさ、不誠実さも含め
不誠実なのはあっちも変わらんけど
ギアもスキルも使えるのが明らかに限定されてるのも問題なんだよなぁ
やってて面白くもなんともないと感じたらもう 無敵解除、強化解除、スキル-999ターン、後衛込み全体固定ダメージ、猛毒
を10秒ごとに画面いっぱいのスキル演出とともに次々と連続使用してくるゲームがいまだに続いてるくらいだし、
かわいいもんだろう
スキル使ったら進行不可というギャグみたいな不具合も
1週間近く続いて詫びもショボかったしな
嫌がらせかよと思うほど派手さんのメモリアしか出ないんだが?
>>889
(一部の)シナリオ以外屑なんだよなあそいつは。 束の間のアリーナランクインについスクショしてしまった
そもそもこのゲームシステムで難易度高くするには理不尽要素追加ぐらいしかないから根幹から変えないとどうにも…
今からでもキャラルームをデレステみたいなやつに変えません?
S1勢が増えてきて500位以内目指すのもしんどくなってきた
このホストでは立てられませんってさ
この速度なら>>915くらいでいいかな?頼んだ。 >>892
FGOに戦略なんてないです...
後向こうは2年も続けててメンテメンテだし無能さなら向こうの運営の方が上やぞ
まぁ糞と糞を比べてる時点でアレだが wave1からフィーネ出してくるしHP高いし
9-15とかfreeじゃないのに翼フィーネ調の特攻パで全滅したわ
翼フィーネを外して調と配布奏と配布マリアでクリアしたからいいけど
フィーネで文句出てるだろうと思ってきたら案の定か
状態異常回復とか無いとやってられんな
地味にバトルリタイアしたらフリーズしたんだがw
まあ再起動したらいいが
1wave誰も即死貰ってないのに2waveで突然調が死んでガッツ発動
その後調がアクション起こす度に謎の戦闘不能表示が出る
3waveで調が即死状態異常を食らうも再びガッツで生き残ってその後アクション起こす度に以下略
これで全員生存ミッション達成できたからいいけどなんじゃこりゃw
ガッツ周りの不具合なんだろうか
>>910
1→2については即死もらってないってのが勘違いで髑髏点滅状態でwave越えてたら多分そうなる
戦闘不能の効果発動した後のアクション(ダメや回復)毎に表示が出る不具合がある
調の復活について考慮漏れだったんだろう
勘違いでなく即死発動が真ならまた別の不具合だね アプリ内時計表示とアプリ内充電残量表示、あると便利だよね
公式ツイが、今始めれば石200+星4装者が貰える!とかやってたけど、こんなクソイベ中に新規呼んでええんか
>>916
乙です
>>920
確かにと思って声出して笑ってしまった
支援もし難いしね
レベルアップしてもフォロー枠が増えないから
新規さんと相互フォローになって
ボーナスを勝手に押し付けよう計画が頓挫しているわ このイベから参加の新規ですがフィーネ引けたんで楽しいです
レイドは力と巧が有効か。とりあえず
★5の力マリアと風林火山と★5巧デェスを最大まで覚醒しとくか・・・
>>924
ピックアップだったし
ガチャで散々引いたしで力マリアさんは
特効っぽいよね
巧はクリス、調ちゃん、切歌ちゃんがいるけど
誰だろう? 初めてクリスが即死して
その枠にフレンドクリスが来たけど
凄く強い
ちゃんと育てるとここまで強くなるのか
慢心していたわ
確かに状態異常効かないらしいから風林火山要らないな・・・・
>>926
フィーネ引いたけど要らないレベル
ただのゴミクソ 敵のシルエット的にレイドの特効はイグクリスじゃないのか・・・?
状態異常がきかなくしてるからこそボーナス対象は風輪火斬という可能性があるぞ
>>920
もうイベントうんぬんじゃなくて
シンフォギア大好きな人たちですら続けられない人続出の拘束ゲーに
今までインストしてない新規呼び込んだところでどうにもならんと思うわ >>937
大概のはレベル上げれば半日くらいは放置出来るよ あー、EPとかの上限的な意味か
その辺は回復アイテム配ってるし気にならんけどな。
9-15は何とかクリアできたけど16はもうムリ
やる気しない
フレの半分以上が3日前になってたわ
いや新規なら本編やればいいでしょ
そのあいだに数名だけど配布装者が手に入るしアリーナは飽きるし
課金要らないな!
スタミナ溢れさせたくないと思いながらやってたらそら拘束されてる気になるだろうなw
スタミナなんか気にせず
途中送信しちまった
スタミナなんか気にせず合間合間にオート放置、できる時にお好み焼き使って周回すれば拘束ゲーとは思わん
時間のある時に片手間や暇潰しにやればいいんじゃない
スタミナにもったいない精神が刺激される気持ちはよくわかるけど
レイドボスに状態異常が効かなくても風林火斬なら低いSPDのおかげでいっぱい殴れるぞ!
はい
剛敵上級でフィーネからの即死率上がってストレスしかねえ
普通に負けることすら出てきた
運営「ゆっくり完凸していってね!(要課金」
お助けボックスしか課金してなかったけどもうマジ無理w
咆哮レイドは3人組み合わせると大ダメージ出せたりして縁側関係無く楽しかったなあ
>>944-946
スタミナもったいない精神は実際あるけどさ
1周5分以上かかるような周回ゲームを拘束ゲーと言わず何といえばいいのか…
お好み焼き使って速度重視のガチパでやってたらろくに稼げなくて育成が進まないし
スタミナだけの問題じゃないと思うの テレビとか映画とかアニメとか本とか洗濯とか掃除とかなんかの片手間にいくらでも出来るんだ
ただこのゲームは糞 スタミナ余った所で別にどーでも良い
次のレイド特効はどのカードだろう。
【力】【巧】だとだいぶ絞られるような。
21日間wwwwwwwwwwwwww
報酬は素材のみwwwwwwwwwwwwwwwww
ボケラボwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レイドいきなり始めんなよ
ちゃんと予告しろと何度言わせんだ
>>959
緊急出動だぞ予告するわけねーだろ
っていう返しが前あったけど理不尽過ぎてすき レイド期間長すぎてもはやイベントじゃないだろ
報酬しょっぱいのは逆に救いだな
ほどほどでいいや
近日予定でまさかの今日から。イベ中なのにEPでレイドボス出ない。嫌がらせの極MAXかあ?
!!!?!??!?!?!???????
まあこの長期間で縁側レベルのランク報酬あったら頭おかしかったけど
前と同じ素材だけだしいいやのんびりやろ
つまりは適当にレイドしろってことですね(´・ω・`)
エアプwikiを見る
合計必要メダル数3,080,030個
ちょっと意味がわからねえ
こんな糞長い期間だと
もうイベントではないよな
プラス素材なんてもう要らねーし
ヘルのレアボス1人で倒したら5万くらい貰えるんだよきっと
これ明らかに誤植だろ?
マジで言ってんなら、ついにおかしくなったか!
今日から緊急出動なのか。
てか、なぜ属性別プラス素材や、☆2素材を追加した。今まで通りで良いだろw
メダル数もだけどツッコミ待ちなんだろうか
そして肝心の剛敵の方はストーリーだけしか追加されないのね…
目標の無い素材集めるだけのレイドなんか真面目にやる訳ねえわ
これレイドと剛敵どっちを貸し出しにすりゃええんや?
コロコロ変えたくないんだけどな。
元々剛敵はシナリオついてるのがイレギュラーみたいなとこあるからそれはわからんでもない
それよりスタミナ4種並行のキチガイイベントやめろや
あれ、レイドと剛敵の特効違うのか。めんどくせえなこれ
イベント同時進行するなら、サポ数種類設定できるようにしてからやれよ。ほんと何も考えてねーな
そんなに頑張らないでいいよやめないでやめないで
というメッセージが受信できなくもない期間設定とショップだな
しかしショップラインナップまたなんかミスってないか?
イベントシナリオはもう平行世界ウェル出てくるだけでおもしろ過ぎて卑怯だわ…
レイドがくそすぎたり剛敵はまるで面白くないけど
これまでのレイドには特効を引かないとフレに切られるかもしれないみたいな脅迫観念があったが
今回はスルーだよ
イベント特効出しっぱなしにしておくわ
無凸+全振りの水着翼と完凸38+無振りの特攻影縫翼でダメージがほぼ=か……
巧有利だとさすがに特攻の方がダメージ出そうだけど
lud20230204050245ca
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