こっち元ジオンスレ?
赤マン強くなったらしいけど鉄板武器教えてくろ
うわぁ今週1キャラ6戦なんてやってられない。一発でDXチケ貰える日だけ参戦しようかどうしようか
そもそもなんでインターバルなんているんだ
ぶっ続けで新アクティビティこなすでいいやん
今週一回もデイリー落とせないんだけど、だったら最初からやらんほうがマシよね?
さすがにアッホすぎやと思うんだけど.。
参戦しないか、土曜だけ参戦か、週6日参戦か、今日〜来週水曜までの8日24個デイリーのうち21個達成か 好きなの選べ
土曜だけにしたわ
・ガンダム試作1号機において、「シールド」と「ユニバーサル・ブースト・ポッド」を装備する順序によっては
シールドを装備できない場合があった不具合を修正しました。
こんなのあったんか知らんかった
なんで低順位の准将って自分を棚に上げて味方に文句言えるんだろ
せめて20キルぐらいしてから文句言えばいいのに、一桁キルの奴に限って『最近全然勝てない』『歩兵が終わってるのしかいない』とか言ってるやつ、自分がその筆頭だっていう自覚が無いのがやべー
味方に文句言える成績じゃねーだろお前、と
そんなしょーもないチャットしてるヒマある時点で役にたってねーし
お前がもうちょい頑張ってりゃもう少しマシな戦場になってるんだがな
めっちゃ直接言いたいけど、言ったら暴言BANなんだよな
理不尽さをかんじる
>>23
めんどくせーアホは即ブロしとけよ。
個人的には、「全然勝てない」はブロックしないけど、「歩兵がおわってるのしかいない」って言ったやつは秒でブロックするわ。 そういうのはアホが自己紹介してると思って鼻で笑ってBLに放り込めばいいよ
文字どうり居なくても困らないからな発言見えなくても何も問題無い
この時期の准将なんて佐官ルーパーだし、押し引きの判断も盤面見る目も全部佐官戦場でのそれ基準だからな
相手もそういうのだらけならそれで通用するけど、相手のが階級高かったらそいつらの判断は全部通用しない
ルーパーはとっとと環境機体揃えてある程度の腕身につけて、中将以上を維持出来るようになったほうがいいよ
佐官戦場やる回数多いほど、まともな判断が出来なくなるからな
まともな人との差が開く一方だし、1000戦超えて中将以上維持出来ないようなら焦ったほうがいい
そういうお前が負けを他人のせいにして長文愚痴を垂れ流してんじゃん
ただ今週の月曜からオダの勝率著しく悪いとは確かに感じてる
まぁ准将の気持ちもわかる
左官戦場だと活躍できて昇格
将官戦場だと20分餌役で降格
結局勝たせてもらわないと上がれないから味方がどうこう言うんだろうな
きちんと強い機体乗って敵倒して有利盤面作って、必要なだけの時間指定凸してほどほどに殴ってりゃどっちもそれなりに勝てるぞ…
むしろ俺はオーダーのほうが環境機体揃ってるから勝率がいい
負けてる奴は敵倒して有利盤面作る作業で貢献出来てない奴が多いと思う
有利盤面作って負けるのはだいたい支援の質だけど、それは負けのパターンとしては少ないし、そのパターンだとC負けはしない
負ける時はだいたい盤面作りで負けてそこから押し切られての負けで、その場合はC負けの確率も上がる
これは両軍同じ
>>31
勝敗に関しては確かに味方ゲー要素強いとは思う
でも、それ言えるのはまともな成績残してからじゃね?って
自分がハズレの味方な状態で味方に文句付けれる神経がわからん
ある程度敵倒してたり拠点殴って「まぁ味方が弱けりゃ勝てない」ってのはわかる
味方クッソ弱いのを一人でキャリー出来る大将なんて10人も居ないしな
でもロクにキルもしない凸もしてないで「味方がなー」って言われても、いやまずお前は自分をなんとかしろ、と思うのが普通よなw 戦闘中にパイカとかデッキ見れればな
レダ張れとかもそうだけど見合わないイキりは
総ツッコミされるだろうからだいぶ減りそう
てか大将でも上から下まで差があり過ぎよなー
俺も大将だけど下級大将だし正直自分に貴重な大将枠使わせて申し訳ないよ
簡単に大将になっちゃうシステムが悪いんだけどさ
あ、支援ポイ厨とかじゃないよ 普通にライン戦とか凸参加してるだけ
俺たちオーダー准将!!
同接5000人切りそうなゲームを支える英雄達
自分ができてないのに味方弱い言うやつはいけないよな
ガンオンに限らずどんな団体ゲームでもダメだわ
レーダー張れじゃねえんだよ
適切なレーダー位置もわからないようなウンコと遊んでると自覚して、お前がレーダーを置くんだよ
白チャで文句つけてることは自分でやるしかねえんだよ。他人は誰も気づいてないんだから
>>33
さんざん掲示板やツイッターで准将クソクソって叩かれてるから准将もイライラしてるんだろ
まじで今の階級システムなら環境機体入れときゃよ大将余裕だけどね
准将のデッキみるとよくわからん機体とか謎武装で笑っちゃう 勝敗に関してはもう完全に運だよ
俺は今期最初は連敗しまくりで勝率4割とかだったのに
最近は、えっそこから勝てるんですかみたいな戦場多くて
勝率7割前後とかになってる
はっきり言ってマッチング操作されている
中将以下は敵も味方も雑魚なんだから結局大将の質で決まる
こっちの大将枠を本拠レダ姫、敵の大将枠をペパンみたいなのが埋めてたら勝てるわけねぇ
だから人(大将)のせいにすんのは間違っちゃいねぇ、文句ばっか言ってる役立たずな大将は階級落としてどうぞ(^ω^)
上級大将以外disられる流れになって君は生き残れるのかって話ですよ、その辺にしときなさいって
勝ち負け関係なしに大将居座り続けれるのは安定して10位以内に入れる奴、下階級のフロックもあるし、勝敗だよりの大将が半数はいると見た
大将維持なら20位内でもいいぞ
肝心なのはクソ負け試合の防衛ポイ厨出来るかどうか
クソ負け試合で5位内取っとけば勝ち試合とか30位くらいでも落ちんよ
負け40位とか取りまくってもそれ以上に勝てば大将だよ
最前線で頑張ってる大将は評価するが最前線を准将に任せて安全にポイント稼ぐ大将は准将以下だよ
負け試合も本拠点レダでポイント稼いだ結果が勝率40%大将の量産なんだが
将官かどうかって多くプレイしたかどうかなんだから、勝率で見なさいよ
連隊?勝つ努力の最たるものじゃん
ソロ参戦する奴は意味不な機体とか武装付ける奴と同罪
意味不な機体やソロ参戦でも勝ち越しなら不問に処す
いまのガンオンなんて相手の方が人数少なくても押さない人ばかりじゃん
相手が下がったら前出る、こっちが下がったら相手が前出る
これやってて楽しいのか?
特に将官戦場がつまらないね
40位とか取って負けていても大将には気づけばなってる
参戦数はデイリーのやつがlv20になるくらい
だから大将なるだけならそんなに難しい事でもない
大将の勝利への貢献度という話なら指揮>ネズ≧強襲MS戦>その他かな
勝ち負けに左右されない大将がどんだけいるんだよって話で
>>43
別に勝敗を准将のせいにしてるわけじゃないんだよ
ただ、自分がまるで役に立ってないのに「味方がなー」って言うのは頭おかしいって話よ
最低限自分がキル上位とか凸上位入ってから言え、と
泥棒に嘘つくのは良くないぞって説教されるようなもんだ 文句言ってるのがいたらここで晒せばいいだけなのでは
でもぶっちゃけ准将あたりが「味方終わってる!」みたいなストレートなことチャットするのは
あんま見かけないような 基本みんな無言でしょ
目立つのはじょろかげ、もなもな、ウラおじの説教くらいしか印象ないぞ
>>50
それ平均階級低いんじゃね
たまに階級混合戦で城郭やるとそれ特に感じる
拠点踏みに行く時も踏む時も姿晒さずに隠れっぱなし、踏み終わったら即全力撤退な奴がやたら多い
当然弾など撃たない
階級高いとある程度姿晒しながら攻撃して弾幕張ってライン上げてく味方が多い >>55
両軍結構いるよそういう准将
恐らくCT入ってヒマ&ストレスでそういう発言してるんだろう
まともに前線で押し引きする人は本来忙しくてそんな余裕無いからな
ピの人にしても、自分がKDしないからああいう余分な時間があるわわけで
あと自分は迫撃しながら「味方よっわ」「歩兵酷すぎ」とかもいるな >>54
准将に発言権無いのは禿同するぜ!
禿同とか数年ぶりに使ったわ… ブーチャ強化とロック値って強化しても無意味なんだよな今更だが
赤ロック一律だし黄色が多少狭くなっても意味ないレベルだもんな
ブーチャは一応オバヒしたときに割と影響してるかな
ロックはほんとに無意味だけどそのうち調整されるかもしれん
あ、オバヒには影響してるんか
まあオバヒしないように立ち回るべきだから
それでも無振りでいいわな
ポイ捨てで 大将になれる今 准将も大将も一緒
階級上げたいだけなら デッキ見直せばいいだけ
ブーチャも一応回復始まってからの速度差を感じるし余裕あったら上げた方がいいんじゃね
まあ帰投とかも上げてたら普通余裕ないとは思うけど
言われてみると確かに
こないだブーチャ無振りに再強化しなおした機体だけ
妙にオバヒ回復遅いのは最近感じたわ
強化具合で変わるかはわからんけど機体によってブースト回復の差は感じるな
まあこのゲーム仕様がころころ変わるからマスチケ使うなら平均に上げるのが一番いい気がするわ
つかブーチャなんかサイレント修正されてない?仕様変更直後もっと回復速かったと思うんだけど
なんか今鈍くなってる感じが
>>69
先日のアプデが中身ないのにやたら大きかったのは全機体のデータいじったからかな? あー、どうだろう
先週に比べるとスッとブースト回復するかんじが
しなくなったかな?って気はする
真相はわからんけど
ブーチャは一応高ければ数Fとか0.1秒くらいは速く回復するらしいぞw
アプデ前は 1秒間に回復する量=ブーチャ数値 ぽかったけど、今は 1秒間に回復する量=ブーチャ数値×2 ぽくて、移動停止後回復開始までに1秒かかるみたいだから
容量1500+ブーチャ200だと1+3.75=4.75秒、容量1500+ブーチャ230だと1+3.26=4.26秒
容量1500+ブーチャ300だと1+2.5=3.5秒、容量1500+ブーチャ345だと1+2.17=3.17秒
ブーチャ高ければ高いほど回復開始までの固定時間が邪魔をして影響が低くなってるな
半分回復しようかなって時とかもっとブーチャが空気になる
容量とブースト効率が大事だな
高容量 低ブーチャならそれなりに影響は出るけど、前ほど差がでないからな
積載によるボーナスはブースト消費量にだけかかるはず
准将か知らんがネズミ始末に何十秒かかってんだよってのはよく思う
数機の防衛で数十秒殴られてるとか多過ぎ
F91ビギナやエクシア相手だったらしょうがない点もある。その他の機体相手なら許さん
ネズミ狩にいったらスタン投げて拒否してくるエクシア嫌い
ショットガンとかDP削りの短ミサみたいなの持ってないのが多すぎる
シャッガンはビギナ以外はいいけどビギナにはほとんど当てられないや
まだバズのが当てられる
スタンが一番楽で確実だね
格闘ブンブン汚物をまず弱体させて絶滅させよう
脳に障害があるやつしか使ってないから
シーズン中の参戦数ある程度こなしてるのに大将にすらなれないゴミと一緒にゲームやりたくないからさっさと引退してほしい
マジで存在がキモ過ぎて吐き気がする 本当に健常者?必死こく必要なんか全くなく勝手に上がる階級だぞ大将なんか
だから至る所で大将まではチュートリアルなんて言われてんだよ それすら満足にクリアできないとかスタートラインにすら立ててないから早く辞めろ
この時間で混合陣営ってことは、やっぱ今週人すくねーなw
運営震えてるやろ。。。
>>89
そんな斬新な発想があればこんなクソゲーになってないんでないかなw なんつーか、とろくさくてやっとれんわ。
開幕即落ち20分後復帰でええな。
アナザー突入で若手プレイヤー多数流入!とはならなかったか
流入してたよ、正月休み増えてたじゃん
糞ゲ実感して減っただけやろ?当たり前の変動だと思うが
アナザー突入しても現状4機だけだし同接参戦増やしたかったらアナザーのイベント機体も用意しないとな
あとランバトある週はランカー参戦減って3週間かけて上がってきた准将が多くなるから普通は参戦避けるだろ
>>92
メモリ落ちしなくてもあそこはおかしい時が多いわ 最近のアプデで新機体だけでなくエフェクトやらシステムやら特殊効果やら余計なメモリ食う量が増えたから
蔵のメモリ管理の甘さから不正な処理になる確率は増えてると思うぞ
メモリエラーなんて週1あるかないかぐらいだが、おま環じゃないのか?
将官になったら勝っても順位が下なら現状維持にして負けたら下がるようにして欲しい!
ここ1年まえくらいから復帰したんだけど両軍すげー負け越してるんだよね
僻地レダや集団凸はやってんだけど負けまくって悔しい
ねずみばっかやってたらダメなのかな?
勝ち越してるやつアドバイス下さい
3年くらいから1年間は勝ち試合を退出して階級を落としてたからガッツリ負け越し
ずらしてもずらしてもひどい負け方するときは陣営変えるだけで勝ち越せると思う
>>105
ネズミは盤面ガッツリ押し込まれてガン待ちされてもガンガン 刺せるぐらいじゃないと勝率にはあまり影響しないよ
勝ちたいなら一番はやっぱり、有利盤面を作る作業でしっかり貢献すること
環境機体と言われてる強襲に乗って、初動の踏みあいで敵を倒して踏んだりそこから押し込んだり
そういう作業一切無しで常時ネズミしかできないっていうのは、ぶっちゃけごく一部の上位層しか必要とされない
迫撃とかしてるよりは役に立ってるけどね ただまぁ、個人個人に得手不得手はあるからなぁ
KD専の人にネズミしろって言っても貢献度下がるのと同じで、ネズミ専の人にKDしろって言っても貢献度下がることのほうが多いから何とも言いづらいね
でもまぁマップによってはネズミ難しいマップもあるだろうし、KD能力も身につけたほうが勝率上がるのは間違いないと思うよ
>>110
とりあえず毎回襲撃金とる感じ?機体揃えないと難しそう… 襲撃金って2万だっけ?
そのくらいは殴らないと戦況に大して影響ないと思う
凸大将なんて劣勢でもひっくり返す力持ってるからな
最近は10万殴った動画もポツポツ出てきてるからなーw
>>108
陣営変えると同軍や混合になってボロ負けするからつらい ネズは1機に対して数機以上防衛帰投させるから前線への影響もわりとでかいんだよな
上手いネズ少しいるだけで対応に追われて前線ズタズタになったりもする
たまたま自分が乗り換えとかで回れるときは回るけど、わざわざ前線から帰投してまでネズ防衛には行かないなあ
つかリボンも一試合一つだけじゃなくて複数取れるようにしてほしい
40機撃破で2つ撃破金取れるとか
>>111
返信ありがとうございます
やっぱり有利な盤面つくる方が大事なんだね
環境機体はそれなりにあるからKDと拠点踏み意識ししてみます >>117
特に准将とかがだいたいこういう感じだからな
その結果として勝ち意識高いやつが率先してネズ対処する
→前線からまともなのが減って残ったゴミはライン維持できず(する気も無く)崩壊 >>116
これに関しては状況によるんだよなー
こっちのネズミルートが限られてる状況とかだと、釣る以前にルート全部塞がれて何も出来なくなったりするし
押し込まれた後の北極とか、一個割られた後の遺跡とか、地上割られた後のアクシズとかな
逆にトリントンとか対岸NYは、マップ広いから全てに対応するのが難しいからネズミで釣りやすい
インダスとかだとネズミ多少頑張っても1取って押し込んだ側が勝つ率のほうが高いし
ネズミの勝率や貢献度は、色々と状況次第だと思う 状況次第ってのもわりと結果論というか、結果的にって部分が結構あると思う
例えば初動の拠点踏みが大事なマップで踏みに行ったけど結局取れなかったら、「じゃあ俺ネズミしてたほうが貢献出来てたんじゃ…」ってなるし
たくさん殴れる自信あるならネズミしてたほうがいいし、自信無いならKDにするってぐらいで良いんじゃないかな
その戦場はどっちがより貢献出来そうか考えてみる感じで
ねずみ成功させたいなら小隊でVCしながら20分ずーーっとねずみやるのが一番成功率高いで
いろいろと回答してくれてありがとう
とりあえずvcできる身内探してみます
ゲーム内の部隊検索で探してみる
今後頑張って勝ちにいけるようにするからよろしくね
もう公式放送ないんだっけ?次の新機体はサイトかなんかで見るしかないのかな?
新しい400とかは当分ないんだろうな
近しくてフリーダムの360or380くらいか
>>101
わかってる事は
落ちるマップが限られてる
そのマップも落ちないときもある
上の階級は落ちにくいが下の階級は落ちやすい 公式放送は美味しくなってリニューアルする予定って開発だよりに書いてあった
>>127将官だけど定期的に蔵再起動しないと該当マップで高確率で落ちるわ
ちなみにネカフェでも落ちたって報告があって苦笑したわ 散々指摘してるが混合戦あたりから頻度が増えたので運営が過疎対策で入れた何かが原因
サーバーが送って来たデータが蔵のロード段階でメモリエラー起こす中身というのが正解だと思う
組み合わせテストやタイミングテストが必要だが大変なのでユーザーのせいにしてるだけ
>>129
多分高遅延の日本外のやつらが階級上げて将官戦場に来てるのかも
あとは復帰組で環境の良くないやつら ロードで落ちるの確認されてるマップ
インダストリアル7(混合戦でも利用)
ダカール
荒廃都市
似たようなギミックのあるマップで確認不足
フロンティアI
グリプス
アクシズ
長時間クライアント起動しっぱなしだと、メニューの名称が一部削れておかしくなったり、
タイトルに戻って放置してた際のデモムービー後 パス入力画面に戻るときにナビゲーターの音声再生されたり、
あの手のバグと同じ理由だと思うよ
低スぺや高負荷(他のアプリブラウザタブ等並列で多数起動とか)だと起こる間隔が短くなり、
高スぺ低負荷だと長時間起動していてもなかなかバグ起こらない感じ
つーかメモリエラー云々のこのやり取りも正直くどいので
テンプレ作った方がいいかもしれんね
落ちるマップももう100%判明してるし
ガンオンしかオンゲー入れてない俺はあまり落ちないな
メモリーは8Gしかないから、良く配信見ながらガンオンしてるとメモリーが100%になるけどほぼ落ちないな
あと回線は光で常時400M出てる
CPUはi7-4790kのオーバークロックだ
はい、またリベ側にだけユニーク機能
オーダーはリベのお古
相変わらずネガジ優遇の運営でプレイヤー減らしていく模様
結局セイバーじゃなくてイージスだったのか
つかフォビ来たか
ゴミでも回さなきゃ・・・
オーダーのユニーク機能ってオリガンの倒すとリロードとgp01くらいか?思いつかない
メモリエラーはcpuをアップグレードしたら起きなくなったな
瞬間的に処理しきれないくらいの情報が送られてくるとエラー出るのかなと勝手に納得。
>>136
まぁあっちは来週狙撃まみれというひどいことになる可能性もあるし 即リロはZ+にもあった気がする
効果即リロだけだけど
トランザムで赤ロックが500mまで伸びる狙撃機とかじゃない?チャースナみたいなaim依存の射撃機体は出さないと思うしジオンに向いてない
リフレクターインコムみたいな仕様だったら流石に原作無視しすぎでしょ
ミサイルか誘導する射撃かじゃない?
直進しない事で、着弾が遅くなるデメリットしかない気がするが
一回しか曲がらないってことで誘導状態で飛んでく代わりに直線のビームが一瞬で現れる見た目のEXAM系が持ってる有線ミサイルになるんでない?
>>154
曲がるビームが特徴の機体なんだから仕方ないだろ QSはロック速度と威力とリロードが上がれば使えるかな
フォビはむしろ防御性能のほうが気になる
原作再現すると実弾もビームも耐性持つことになるんだが
>>141
ロード以外は昔からある32bit蔵ゆえのメモリ落ちだけだよ ビーム耐性って書いてあるな
クシャみたいな感じになるのかな
クシャのIフィールドのゲーム画面上表記が変わるって書いてあるから
新実装されるフォビに同じバリア実装するんだろうね
というか共通化でしょ
個別で分けるとそれだけ無駄な処理いるし
ゲーム上効果は同じなのに
フォビのゲシュマイディッヒは厳密にはビーム曲げて防ぐんだが再現しないんだろうなぁ
でもそのビーム湾曲防御を原作ばりに再現しちゃうと味方に当たる可能性が出るぞ
実際三馬鹿がそれで喧嘩してたような
マザボメモリ交換とCPUをryzen 3600にしてから落ちなくなったな
まあまだ変えて1月も経ってないから安心できないけど
サザビーのスプレーガンのミラーってオーダーにないんですかね
凄い使いやすい
ビーム曲げ防御再現してほしいわ
んで味方がそのビームの流れ弾くらって地獄絵図になるのを見てみたい
かつてないほど荒れそう
ハズレ枠はHWSとヘイズルか?
相変わらず微妙な機体だとハズレ枠を良くして釣りにくるな
機体ガチャ不公平すぎるだろ…
デュナメスはロマンがありそうで羨ましい
最近連邦(オーダー)でザク使うの面白くてさ、戦闘に貢献できないんだけど楽しいから使いまくっている。
UF2でチャーバズF、シュツ、3点マシンガンHって結構くせになるよね。
旧機体だけどそこそこKILLとれる。
野良参戦だとほんと格差でぼこぼこにされるわ マッチング壊れすぎ
マッチングの精度なんて今の人数じゃ限度あるし二の次
劣勢引いた時の糞ムーブ誘発するポイント階級仕様が癌すぎなんだわ
>>173
このときのフラッグってトランザム使えないと思う GNフラッグは設定的にはまっすぐ飛んでるのが不思議な超ポンコツだぞ
F91銀でもいいからってピックアップ回してたらハロチケ出たんだけど
今取るならやっぱF91より強ZZかね
今使ってるデッキが金HWS2機銀F91にLA
> 現在は、ロックオンマーカーが赤色の状態(以後「赤ロックオン」)になる射程距離が、
> 武器ごとに大きな差異が無いため、赤ロックオンが発生する射程距離で有効である近距離向け武器
> (主に照射系統やショットガン系統)あるいは遠方でも当てやすい爆発系統にパフォーマンスが偏っています。
> この問題につきまして、今後ロックオンシステムのさらなるアップデートを行い、近距離武器のみだけでなく、
> その他のレンジで有効な武器がそれぞれよりパフォーマンスを発揮できるようにしてまいります
ゲロは相対的弱体化確定
強ZZは弱体化が怖いからなー
俺だったら様子見したい
赤ロック修正か
ハイメガ系とか赤ロックだと逆に外れること多いな
強さ求めるなら強dブか赤マンでOKになってるからなぁ
ナイチンより硬いんじゃないの?ナイチンはハイメガ2発からの近距離掃射Hで死ぬけど
赤マンは死なないような
俺は!
スペシャルで!
2000回で!
模擬戦なんだよぉっ!
ゲロが強いのはむしろ黄ロックだろ
もちろん赤も強いが今の環境だと赤まで入って使う事があまりない
100万人も登録してるなんてマジですごいゲームだな
アクティブ半端なさすぎて鯖への負担すごそう
現状の人数考えたら恥ずかしくてそんなもの
普通は言えないんだけどねぇ
>>193
えぇ…のわりにはマッチングしないんだよなぁ >>196
100万人突破!!よりも99万5千人に愛想つかされたゲームってのが凄いよね。。 最大アクティブが5000人だから
5000人しかユーザーいなかったら24時間やってる層が発生してしまうのでは
朝5時にログイン目的でガンオンしてみると、600人くらい居てびびる
お前ら寝ろよ(笑)
550万ID突破した国2のアクティブはおおよそ1万
終始ガンタンクで壁に向かって別ゲーやってる知的障害者を将官にしたらあかんやろ
今のポイントの入り方がダメだな
絆からして良くないが撃破の付属ポイントも多過ぎる
ポイント効率的には支援でパチパチしつつ突っ込んできた奴をマシンガンで擦ってりゃ楽に一桁取れるからなw
>>182
ゲロとか赤ロックまで近寄ってうたねーよw
どんだけnoobだよ ブーチャ強化の無意味化とか信じられないくらいアホ運営
まぁハロチケ期限切れるギリギリまで待っててもいいと思うけど
それまでにだよりにある赤ロック武器距離調整来そうな雰囲気は無いな
強ダブ弱体きたらもうある意味お家芸だな
なんべん上がったり下がったりの繰り返しやねん
ゲロは射程はそのままで赤まで行かないとロックできない仕様にして
ショットガンは赤ロック削除にすればいい
AIMで当ててくる分には文句出ないでしょ
>>211
多少の弱体は仕方ないが、また下位機体にされたら消費者庁に言うわ
いくら注意書きあっても悪質すぎる それ将官戦場だと既に黄色ロックでゲロ打つのが当たり前になってるから変わらんと思うぞ
ガード耐性持ちかつダウンも取れるゲロビ持ちな赤マンサとつよだぶは黄色ロック距離からガード耐性つけてダウン奪ってからゲロ吐くのが常識で、それに遠距離からCBZとゲロで対抗してるのがスローネとカラミティ
赤ロックまで自分から近づいてゲロ撃ってるのなんて低階級だけだよ
これ運営の認識な?
> 赤ロックオンが発生する射程距離で有効である近距離向け武器(主に照射系統や
そして今後の予定な?
> 今後ロックオンシステムのさらなるアップデートを行い、近距離武器のみだけでなく、
> その他のレンジで有効な武器がそれぞれよりパフォーマンスを発揮できるようにしてまいります
引用した文章すら読めない文盲が何人かいるようでw
実際どうすんだろな
赤ロック距離伸ばすだけじゃ当たらんし
弾速も上げる?
でも下げたばっかだよな・・・
>>177
これだな
もう小隊廃止でソロ合わせもできないように同軍と混合戦しか発生しないようにして 同軍混合でのVCアビュ対策で勝敗結果のみで階級スコア増減させればいい
これで全員に一律の味方ガチャさせればいいんだよ そしたらマジでゴミとクズ全員消える そんなもん強襲の射程全部半分に減らせば赤ロックなんかいらないんだよ
SGまでやり玉に挙げてるとかアホ過ぎる
あれだけじゃ殺しきれないから仕方なく格闘振ってるのに
どんだけエアプなんだよ
ソロと小隊別マッチ(過疎で出来ないっていうなら小隊廃止)、 オーダーvsりべの戦場消して同軍と混合のみ 勝敗だけで階級スコア増減
これやれば連帯のクズも負け行動ポイ厨のゴミも全員駆逐されるし 少なくとも最上位戦場なら100人が全員勝ち行動しだすだろ
全員同じ味方ガチャ率、全員に勝ち行動強制 こうすることで初めて最低限の公正性が担保される まがりなりにも対戦ゲーム謳ってる以上やって当たり前なんだけどな
運営は流行りの武器や仕様をコロコロ変えてマスチケ買わせてウマーする事しか考えてないよ
バランス取るつもりなんて微塵も無いだろうな
小隊って別にガチ勢だけがするもんじゃないし廃止なんてするわけないだろ
混合戦を実装初期みたいに増やせばいいんだよ
全武器のDP半分にするだけでだいぶ変わると思うんだけどなぁ
レーダーポッド、対空砲を設置しましょうっていうプリセットチャット言うやつに限って支援一枠も入れてない説を提唱する
>>224
はいDPS武器時代到来で結局即死オンライン 拠点レダとか襲撃阻止にもなってねーんだから一定範囲設置不可にしろ
これ団体ゲーなんだから自由度とか言ってないである程度仕様で規制しろよ
うるせえお前が自分で有効なレーダー置け
俺はそうした
こんなげーむにマジになっちゃってどーすんの?
と、ビートたけしが30年前に予言してた。
無言戦場と無代理試合が増えた気がする…
将官戦場でも普通になってるのは異常
無言なのはお前らが文句しか言わないからだろ
それにすら文句言うとかどんだけw
このゲームは101対1でptと勝率を競うゲームだよ
いい加減にシステム上味方と表示されてるだけの人に
何かを要求するのはやめようよ
2段ジャンプって、空中でどうやるの?
何度やっても、地面スレスレじゃないとできない
ジムICでインダストリアル南凸したいのに、最後の壁が越えられないんじゃ
げり姫とかいうゴミがいるから連邦はランカーバトルで絶対に勝てなくなってるw
こんなキチガイ飼いならしてるんだから連邦全体がガイジ扱いされてもしゃあないわw
ランカーバトルリプレイ見るとわかるが機体速度が違いすぎて
>>238
あのゴミみたいな連邦のメンツみて機体速度とか意味不明な事言ってるお前も大概ガイジやなw >>236
空中でやるって?
最初二段使って足場に上りきったらあとは二段いらなくなかったような ストカスみたいな2段ジャンプを想定してるんじゃ?なわけないかw
最近えり姫、拠点レダの事とやかく言われるのを気にし出したのか
F91入れてねずか凸してるみたいだな
あのランバトの様子見てねずが凸できるようには全く見えんけど
ギャグかよ
ランバト開始2分で負けムードww各自一斉にポイント稼ぎにシフトしてる
さすがオーダーの敵はオーダーやな。てかポイント稼いでなにすんだよww
素早くに2回ジャンプボタンを押したらちょっと高くあがれるよ
南のはそうやって登る
インカスのインダス南凸って、壁登って突っ込むだけだろ?
最後の高い壁に上がるのに高度が足りないってことなんだろうけど
南の数字付近の高いとこに上がった時点で、その足場からZに向かわず横向いて二段ジャンプしてもう一段上に上がれば行けるよ
足場からZに向いて二段ジャンプしようとすると地面無いけど、足場で南北方向(つまり縦)に向けば地面あるだろ
ランバトでポイント稼ぎとかすげえな
今は勝利貢献度とポイントが乖離してるから誰もすごいなんて思わんだろうに
ネズ専だけはポイントに直結してるけど
普通のジャンプより少し高くなるテクニックの事じゃないのか?
インダス南って大体の機体で足場伝って上がれるだろ?
5南手前の地面にある足場、5北手前の仕切りの足場、5南手前の仕切りの足場下段、5南手前の仕切りの足場上段、5南相手側の仕切りの足場上段、5と敵拠点の間の一番高い足場 の順番だろ?
二段ジャンプが必要な要素ないと思うんだが、もしかして足場からさらに高いところに行くことを二段ジャンプとか言ってんの?
実際見ないとよう頭に入ってこないが北経由すると二段いらんのか
大抵は南の台から南仕切りに昇るのに二段で登ってるんじゃないか
>>236
┏━━━━━━━━━┓
┃〇 .─二段ジャンプ┐┃
┗┿━━━━━━━┿┛
↓. ↓
失敗 成功 ああ、地面ブーストダッシュ中にジャンプ離陸して、少し長く最高高度を維持するテクニックのこと言ってたのか
二段ジャンプは、地面あるとこでブーストしながらジャンプ連打することで普段より少し高く上がれる小技
北極とかの建物に上がったりするのに地味に使える
そのほかに、空中ブースト中に落下が始まる前にもう一度ふかしなおすことで(バッタの要領)高度を下げずに飛び続けられる落下キャンセル、空中でジャンプ連打することで長時間滞空できるフワジャン
着地の瞬間の屈伸みたいなモーションをブーストちょい押しとジャンプボタンでキャンセルする着地キャンセル、通常格闘が本拠点や補給艦などに当たる瞬間ブースト押すことでキャンセルしてまたすぐ通常格闘出せる格闘キャンセルなどの小技がある
>>241
動画だと空中で、「ここで2段ジャンプ」って言ってたの
離陸する瞬間に2段ジャンプしてるんだけど、全然成功しない ああごめん、ブーストで少し浮いてる間にジャンプ出来て、ジャンプの最高高度にブースト中に浮いてる分の高度が加わるから、最高高度が少し上がってたのか
最高高度長く維持できるんだと勘違いしてたわ
インダス南の上行くときは、落下キャンセルは確実に使ってるわ
移動速度落ちて前より時間掛かるようになったから、落下キャンセル使わないと高度維持したまま辿り着けないな
ちゃんと使えば指揮ジムでも行ける
ブラビとかだと、上向いて変形格闘→フワジャン→上向いて変形格闘の繰り返しでめちゃくちゃ高度稼げるし移動距離も伸びるよね
沿岸の南とかで使うと面白ルートが盛りだくさん
トリントンとかもそれでルートあるし
ブラビ実装当時流行ったよね
今でもやってる人いるんだ
>>262
それ、二段ジャンプじゃなく落下キャンセルのこと言ってるんじゃないかな?
空中ブースト移動中に前レバー2回の再ダッシュで高度が落ちないようにするだけ ブラビの長距離飛行はレーダー無ければ良いんだけど
速力無くて見つかると良い的だから最近は見かけないな
テキサスとかだとたまに見るけど
空飛ぶなら今だとリガズィとかかな
インセプ凸いいよね宇宙専用だけど
アクシズ青葉区ソロモンインダス全部凸ポイントあるしモジュールつけるとオバヒしないからオススメよー
>>262
タイミングは急がないこと、ポン、ポンって感じで二回目入力する
二回目押すとき真下に一回目と同じ地面があること
そんぐらいじゃね? 二段ジャンプはブースト押したままジャンプ連打からジャンプも押しっぱで出来る
その名のとおりジャンプ連打は二回押しなんだけど、俺は3連打のほうが安定するw
2段ジャンプはできてるっぽいんよ
普通に行くと膝でひっかかる
2段ジャンプで離陸すると爪先でひっかかる
ごく希に通り越せるんだけど、違いが分からない
あと、落下キャンセルがよく分からない
落下キャンセルしようとブースト吹き直すと、ブースト足りなくなる
>>256
最後の「5と敵拠点の間の一番高いところ」に爪先が引っ掛かるの ジャンプした後の高さが全然違う・・・
太い柱の時点で高度が違いすぎる・・・
これ普通にダッシュからの通常ジャンプで、1回目の再ブースト吹かす少し前までジャンプも押しっぱなしなだけだが
途中の視点上に向けてるから高く見えるだけだろ
もう一段上に乗れるのを見逃してるだけな気がするけど、大丈夫?
ラス3の壁に乗るには二段ジャンプが必要。そこから一段登って…
ラス2の壁には普通に乗れる。
そこからラス1の壁に乗るのは落下キャンセルが必要だが二段ジャンプは必要ない。
ラス1の壁に乗ればブーストフルチャージから凸れる。
しかしよほどザルでない限りラス1の壁に乗ってる余裕は無いので、スルーしてオバヒ上等で凸るのも手。
解決しました!
空中での落下キャンセルに問題があったみたいです
演習に来てくださった方、本当にありがとうございます!
オーダーの皆さんにも色々教えて頂き、お世話になりました
皆優しいw
ギスギスしやすいガンオンスレにしては近年珍しい
良い流れだ
書き込む前に念のため確認しに演習場に言ったら珍しく他のインカス見かけたが…w
ガンオンはいつからギスギスしだしたのかな
ガノタが集まるとこうなるのは宿命だったのかね
上手くなろうとしてる人で、教えてほしいって言って来る人に優しく出来ないのはさすがに居ないでしょ
たまに低階級の人にいる「知ってるなら教えてよ、やくめでしょ」なスタンスの人には、これでもかってぐらいボロクソ言うけどさw
>>287
じゃあ教えて貰わなくていいから好きにやるわ
ってなる事が簡単に予想できるだろw
なんでどこの誰だかわからん奴に、たかがネトゲでヘコヘコせにゃならんのかと >>288
なんで見知らん雑魚にこっちからわざわざ懇切丁寧に教えてやるなんつー面倒なことをたかがゲームでする必要があるのかと
それが仕事とかならするけどさ
教えてもらう側はメリットあるけど教える側は面倒なだけで何一つメリット無いの理解してない低地脳は勝手に知らんまま雑魚ってればいいよ こういう雑魚のくせに口とプライドだけ一人前のゴミだらけだから不快なんだよなこのゲーム
大将未満はマジでねずとか凸ビ核諸々の防衛に関する数単語とプリセットしか使えなくしていいわ
人間未満の存在なのに一丁前に権利主張してんじゃねえよ気持ち悪い
たたがネトゲでヘコヘコしなきゃならんのか
教える側は面倒なだけで何一つメリットがない
雑魚のくせに口とプライドだけは一人前ウンタラカンタラ
まあ全部ゴミですけどね
理由は普通じゃないという自覚もないからこういうこと言ってるのよw
こんなクソゲーでようごちゃごちゃ言ってられるなおまえらw
>>262
ジャンプボタンを押すときは足元に地面がないとダメだから、柵の上を滑走路みたいに横向きに二段ジャンプすればいいんでない?
ももひなの動画だよね?
なんか地上でやる二段ジャンプとやりかたの違う二段ジャンプが紹介されてなかったっけ たかがゲームに本気過ぎる奴はごめんけど即BLだわ。
仕事じゃないんだし楽しくないのは勘弁。
>>301
ソロげーや対戦ゲーならば自分がクリアできないとか負けるだけだからそれでいいと思うけど、協力プレイゲーでその考えはわからん
俺は他人に意図的に迷惑をかけてまで協力プレイゲーをやりたいとは思わない まぁ十人十色ですしおすし
利敵行為などはしないが指揮の言うことは聞かんな
ゲームなんだから勝手にやらせろって感じ
>>303
何で自分勝手にプレイしたいのに協力プレイゲーをやるんだい?その理由が知りたい
俺は自分勝手したいならソロげーをやるんだよね それは度合いによるよチームの勝利自分の都合それぞれバランス取ってゲームするよ
基準は人によりけりだけど常に10:0とか9:1でチームに奉仕しないやつはカスみたいに言われたらハァ知らんわてなる
戦況に関係ない僻地で顔真っ赤にしたりされたりの面白さとかもあるからね
指揮というか集団チームリーダーの言うこと遂行して対戦を勝利に導く楽しさもあると思うの
それに添えられないのならこの手のジャンル自体不向きなんじゃないのか
>>307
俺はまさにこの考えなんだよね
向いてないのになんでやるんだ?って思う このゲームはやりこみ以前に不備が多すぎてな...。
100メートル走で、スタート地点が違ってたらやる気出ないでしょ。そういう感じなのではなかろうかね。
まぁ従うかどうかは指揮にもよるよね
言い方とかは別に暴言でもいいけど、その指示で勝てなくね??って思ったら従わない
負け越し准将とかの初動凸指示とかがそうだな
あとは、歩兵の動き見て従ってる人が少ないなと思ったら俺も従わない
テキコロで時間指定の3補給わいたら数人しかわいてなかったとか、わいても中入ってなかったとか
そういう戦場なら、従うだけ無駄だし自分のデイリーしたりスコア稼いでたりしたりする
ここ最近やたら中身外人の代理が増えてるけどあれなんなん?
チャット内容もよくわからんタイミングで「A-X」とかのひたすら連呼とか
今年の正月に入ってから外人プレイヤー急増したけどなんかあったんか?
外国人指揮官はおかしい事多いから黙ってゲームしてほしいな
彼らは日本人の方がおかしいと思ってるのだろうか
今のガンオンはシステム的に勝利が第一目標に設定されてないから協力して勝利目指さない奴がいても仕方がない
システムの問題だからプレイヤーに改善求めても無駄
勝利至上だった頃からそれに沿ってない奴は居たし、システムのせいだけじゃないと思うよ
裸の大将なんていう名言もあったしな
勝つのが目的なのはかわらんでしょ
階級を上げるには勝つ必要ないけど、階級上げることが目的なゲームでもないしな
階級上がると報酬出るからややこしいけども
>>314
それは勝敗よりポイント優先した方が安定するシステムになってたからじゃね
敗北したらポイント稼いでも無意味って訳じゃなかったからな >>316
それでも今よりもっと勝利の重要性は高かったよ
負けて稼いでマイナスが減るってのはあったけど、プラスになることはなかったからな
だから通常は稼ぐより勝つことを目的としてやってるプレイヤーばかりだった
味方を箱に行かせたうえで自分だけ裸に行って稼いでなおかつ勝つっていう最低なFoxbatスタイルもあったけどなw >>317
最初期の勝敗がほぼ無意味でポイント至上主義時代が最もやばかった
箱全凸指示なのに箱組が5人で全滅して裸を45人が秒でオーバーキルして右往左往とか地獄絵図 砂漠で箱と裸があるレースなんて全然初期じゃないよ
初期のレースって言ったらソロモンか、砂漠の裸のみ斜め1拠点
ほんとに初期の頃、階級ごちゃ混ぜマッチ(いわゆる旧マッチ)だった頃は勝ち方知ってて実行できる人はどんどん階級上がって行って、味方に色々指示出して勝ちに導いてた
例えスコアにならなくても、「ここにレダ無いとネズミ来るから置いて」って言いながらレダ来るまで自分で目視してたりする大将とかも結構居た
低階級の人もそれ見習って勝ち方を覚えていってた
その代わり?、勝つ気無い味方に対しての暴言なんて今よりよっぽど凄かったけど
今は味方勝つ気無くても自分が稼げば済むから、味方にガチで怒る大将なんてウランフぐらいだろ
怒るヒマあったら稼いでるほうがプラスになるって時代
指揮官とか代理ったって勝手に立候補してるだけなんだから
それに従うかどうかは個人次第で義務じゃないんだよ
言うなれば封建制の戦争と同じで参加者は全員領主であり
一応設定としてなんか指揮官が存在してるけど
自己利益に従ってその命令聞くかどうかはまた別なんだよ
つーか始まって間もない頃ならともかく無理だって もう。
乗る奴は砲砂乗るし籠る奴は籠るしチャット見ないやつは見ないんだから
徹底的に論破()されようが関係ねぇの
ゲーム内でおおっぴらにずーっと言われてる事なんか聞く奴はとっくに聞いてる
だからさ、たかがネトゲでなんで滅私奉公を強要してくるのかと
協力して結果を出す系のネトゲで、
・強武器や強機体使ってない奴
・腕が無い奴
・貢献度低い奴
これらが疎まれ阻害されるのは珍しいことじゃないんだよ
だからそれが出来ない奴はオンゲ向いてないからソロゲーやれって言われる
例えばモンハンで死にまくる奴は超邪魔だからすぐ蹴られるし、最低限の装備持ってないやつは集会所の時点で蹴られる
PUBGだってあまりにもヘボいやつとは組みたがる奴は居ないし、その他のゲームだって罵詈雑言浴びるのが普通
オンゲに限らず、チームスポーツとかでもそうだけどな
勝つ可能性が高まって全員が大将になれるからだよ
したがって負けたらクソボケ指揮左官からやり直してこいと切り捨てていいんだよ
実際大将は首切られて死ぬだろ
日本だけだがw
>>324お前のそのレスにはこのゲームが集団協力ゲーであることがすっぽ抜けてるから
そのレス読んでも?としか思えない 集団協力ゲーなのはわかる
でも一回冷静になって考えてみて
将官戦場の半数は准将(佐官)なんだよ、あいつらはさっさと負けて降格して左官戦場に帰りたいと思ってるんだよね
まじで勝ちたいならKD代理できる大将で固めるか小隊単位でねずみするくらいの規模じゃないと厳しい
ジオン側の左官キャラ作って左官戦場キャリーして実力佐官を昇格させる
→結果的に対面が弱くなる
>>328
俺個人は、やろうとして下手で出来ない人を責めるつもりはないけど、そいつらとかみたいに最初っから勝つ気が無い奴とはやりたくないな
そんなに上がるのが嫌ならそもそも上がりそうになる前に退出してろよ ランバト、開幕レーダー置く気がない
中盤もない
レーダー? 下手くそがおけよ、という意識が高すぎるのではw
>>325
それを弾くのが本来は階級制度なんだけど絆キルとかのせいで機能してないからな
とにかく会場の員数合わせ優先 将官戦場で一桁連発できるのはやっぱりこの時期ガチが少ないせいなんかな
>>333
わりとみんな遊んでるよ
産廃機体でがん待ちしたりKDしてるイメージ 戦場がちょっとだけにぎやかになってるきがする ていうか、普通に環境機体乗って勝ち行動取るのをそんなに嫌がる理由がわからんけどなー俺は
環境機体乗れば普通に大将にもなるし、敵もたくさん倒せるし、そうすりゃ勝ちにも繋がりやすいし勝てば楽しいのに
変な機体乗ってやられまくるのとか、砲撃みたいなクソつまらんプレイしてるほうがよっぽど苦行で時間の無駄に感じるんだけどなぁ
理解できん
ランバトでデッキにレーダー機入れてのは両軍とも6人。機体はオダ6機リベ7機。
殆どが帰投の遅い熊だから、初動で置いてたら完全に出遅れるだろうね。
そして中盤以降もネズミ機体の方がよっぽど多いんだから、レーダー補充が追い付かないのはあたりまえ。
低コスレダ機でデッキ組んでゾンビアタックしてれば維持できたかもねw
そらそうやろ。50位連発しようが構わんし、乗りたいの乗る。大将なりたいやつは順位少し上になれてwinwin
ああ、インターバル期間はしゃーないな
ずっと同じ機体使って同じことしてるのは飽きるし、インターバル期間ぐらいは自由にやっても良いと思う
利敵とかの迷惑行為じゃなければね
機体限定ガンオンファイト・・
これもう機体選択自由のは未来永劫ないんかな
大規模トーナメントではエクシア擁するリベ圧勝なんかな
次出るフラッグの性能次第ではオダも拮抗できるかもしれんけど
ケンプの時も言われていたけど拠点があるゲームなのだから最高速度については両軍に差があるのは問題だと思う
守ってればかててたのにケンプに張り合って初動拠点殴りに言ってたのが間違いだっただけでしょうよ
>>343
(´・ω・`)マップはシンメトリーではないし、機体差があるから対戦ゲームになるんだよ。例えばスト2で同キャラ戦しか出来なければ、とても面白いとは言えないだろう 機体も完全ミラーでマップも左右対象って単なる悪平等だからな
マッチングが完璧ならゲームとして成り立つけど
そんなの少数対戦でま難しいのに50対50の大人数なら尚更無理
だから一方的な試合が多くなる
昔はそれを誤魔化す為にマップに左右差や陣営によって機体差エース差をわざと作ってたのに
もう後はラグビーやサッカーみたいに審判がなるべく弱い方に有利な判定出せるようにして
好ゲーム作るようにするしかないじゃないかな
>>343
ケンプは帰投がクソ速かったよな。帰投の速さは統一するべきだわな もう完全ミラー以外要らないっていうガンダムである必要がないゲームになるな
ケンプとアレックスはまだ強みと弱みがハッキリしてて良かったけどな
ナイチンとハイν出た時は完全にハイνが劣化版すぎで酷かった
堅さも火力も完全にナイチンが上で全く勝負になってなかったからな
IP有りだからヒットボックスおじさんはNGすればいいんじゃないw
実際ヒットボックスとBRの精度は胚乳に分があったでしょ
総合的にナイチンのが強かったかもしれないけど、上位互換の立場とは言い切れないのでは
ジオンスレでナイチンは火力は上だけど精度低いから有効射程が短いとか有効火力が低いとかいってたなぁ。
コスト400にデメリットつけるか300以下の低コストメリットほしいわ
貢献金で高コストが有利になってるし
コンカスmuとかもっと拡張性をほしいわ
ナイチン射程外から延々と撃たれ続けたりしたからライン戦は正直強かったとは言えない
赤ロック時代の今の方が全部上位互換って感じがする
サイズと集弾の差で多対多の戦闘だとそこまでの差は無かった気がするが
タイマンや少数戦になると極端に凶悪になってたのも確か
ダメージ減衰モジュで減少されたはずの分もカウントされてたのか
ナイチンだけベホマゲージのカウントやけに早かったのだけは明らかな調整不足だろとは思った
>>356
当時射程勝るってそれどんな機体よバンシィ位じゃね?
つまり全盛期終わった頃なわけだ文句いう筋おかしくね? >>359
ZZオリガンというか射程600越えてるの全部から撃たれると普通にきついわ 集団凸で刺さるマップって時点で耐久火力マンセーなんだよ
ヒットボックスとか盾持ちが有利なんて懲役20分かタイマンしかねーから
受け性能にどんだけ夢見てんだ
ライン戦にしても基本マップの決まった遮蔽物間の撃ち合いだから
射程差が顕著にでる箇所なんて少ないのが現実
フルコーン時代はフルコーンがナイチンより凸能力下がって連邦が勝ってるマップも普通にあったしな
今週めちゃくちゃオーダー勝てるな
逆にリベきつくて苦行だわ
数揃うと耐久力と火力の差で押し切られるんだよね
しかもそれが集団凸で最大限活きるから大規模戦の性質上、あっちが完全に上位互換だった
局地戦とかなら多分そんなに差は出ないんだろうけどね
F91持ってない俺は沼とどっち回すか超悩む
HWSは金1銀2持ってるからあんまいらんしな…
ネズったり前出ないなら別にF91はなくても平気だよ
どうせエクシアミラーなんだろうな
あしたから芋デュナメスとお散歩フラッグ僻地徘徊が大量発生かな
普段はF91無くても別に構わんのだけど、インダスやるときは欲しくなるんだよなー
混合と通常で回ってくる率高いマップだし、やっぱ持ってないのは不便だ
でも沼だしなー…
って思ってなかなか悩んでるw
まぁ新機体見てから決めるかな
>>360
それ高弾速の武器をロックオンありで撃ってればよい・・・つまり擦り環境が問題で赤ロック導入は正解だったという話になるんだがね。
ついでにこのスレでノーロック云々とか言ってたのも画餅だったという話にもなる。 明日のDXから1ヶ月はオーダーのターンだわ
エクシア上位に曲がるビームHWSヘイズル高ジェと準環境機もハズレで手に入る
同軍にならなきゃ良いが…
敵に向かって撃ったら当たる直前で曲がって封印される未来しか見えないw
必中系の武器はジオンのお家芸だから連邦の曲がるビームなんて期待できない
そしてジオンはゆとりワンパン狙撃で歴史を繰り返す
これがお手本の連邦版フライングネガ
まぁ連邦版アホクサポジションだろうよガンダムハンマーあるし
ハンマーあるのレイダーだわ
他にまともな武器‥ビーム湾曲フィールドとか‥‥?
最中・モナカとかいう死神どうにかしてくんないかね
なんであいつが代理とったら負けるんだよ
負けたらネチネチうるさいし、それなら無言戦場の方がまだマシだわ
こいつ皆んなで通報してBANまで追い込もうぜ
コイケドケチ!コイケドケチ!
サービス終了!サービス終了!
エクシアが色変わってるの見ただけでクライアント落として休憩したくなる。
放送無いから新ガチャ機体がどんな性能なのか全然わかんねえ
あいつえり姫レーダーとメタスパワーで大将踏んでるから
糞ゴミ戦績でもKEEPだぜ来月も…
>>383
色変わってても3段目に大きな隙があるから、飛んでその隙にハイメガなりバズなりDP削れる武装叩き込んだら普通に狩れるぞ
もう上手いヤツはネズミにしかほとんど使ってないから戦場に突っ込んで来るヤツは狩りやすいの多いしな 最近、復帰してまたプレイするようになったんだけど、金素ジムのスプシュが手に入って大喜びでイベントチケット使いまくりで強化したのになぜかスプレーガンが弱くなっていた件 (゚Д゚ )
今のこいつ、一体何に使える機体なの?
素ジム何の役にもたたないから無理に使おうとしないで高コス使って
ジム系で使えるのなんか指揮ジムくらいやぞ
次点でジムストになんとか装甲がギリ使えるくらい
SG使いたいなら指揮ジムでおk
WDもSG強いけどモルコマあるならそっちのがいい但しどちらも地上
後期強襲は宇宙で使えるSG使いだけど280だからデッキと相談
指揮ジムも弱いからやめたらそんなスプレーキルできてるの?
将官戦場なら重後期でいいよ
低コスSGは尉佐官で遊ぶのがストレスない
後期ジムはSABRFが本体よ
ビムシュ5でビームMU4付ければビームマグナム撃ちまくれる
BSGNも確かに使えるけどカチカチ機体相手だとよろけまで持っていっても削りきれなかったりするからBRで溶かすのがいいかも
あとコストは260
B3B3とBZB3使ってるわー。260だからそうそうに打ち切らないと行けない。BZB3なのは弾速が早いから。
弾速気にするならBRB3の遅さの方が気になると思うが
意外と使いやすいよB3とにかく早く殺さないとあかんから
指揮ジムはとにかく前出たい人向けだね
CTがめちゃくちゃ短いし、とにかくCTは嫌!って人にも向いてる
ワンチャン400でも食えるし良い機体だけど、安定はしないかな
後期ジムはある程度高コスで回せる人向け
ビムシュユニット付けれるデッキ組める人にも向いてる
みんなサンクス。指揮ジムとか後期ジムは残念ながら持ってないんよ。
初期ジムならあるけど、これは使いなれてるからまあまあ使える機体だと思ってる。
初期ジムって足回りはともかく火力はどうなん?
ビムシュ5はまだ通用するん?
あとは安心と信頼のUF2だよね
多少マップは選ぶけど
初期ジムは…一応CTの短さは抜群だしCTとの比較での火力なら悪くはない
指揮ジムと後期ジムの間と言えば聞こえは良いけど、どっちつかずなほうが目立つかも
素ジムとどっち選ぶ?って聞かれたら初期ジムかなぁ、ぐらい
個人的には初期ジムの火力もビームライフルN + ビムシュ5ならそこそこ使えるって感じ。
ちなみに佐官戦場ね。
>>398
SAとB3は弾速は同じだよ。BZだけBZMとBZB3の弾速が強化されてる。だからCBZB3の弾速も早いしCBZB3Mの弾速はもっと早い。 (´・ω・`)新機体お披露目すら無しとかデブとクソガキどうした?人減ってるんですけど。ホモ運営出てこいよ
スレ一覧更新したらリベスレ乱立してて吹いた
なにかとネタに事欠かない陣営だなw
お披露目とかするとフルクロスのピーコックの時みたく
デブやロイが間違った情報発信するかもしれないからね
砂糖以上の隠蔽体質へ革新よ
>>208
もう機体強化し直したから余計なことは言うな こないだ検証してた人間いたけど
言うほどブーチャも死にステ化してないらしいがな
>>387
目視しやすい場所(NYとか城塞とか)ならそうなんだけど暗くて閉所だと結構やられるわ 後期ジムの単式マシとかBRF積んでる人って連射ツール使ってるんだよね?
単式やBRFのメリットもわかるが連打きつすぎて3点マシとBRB3だわ
BRに関しては当たり判定変わらないだろうから連射ツール使ってたとしてもどのみちBRB3にするだろうけど
>>415
連打してマウス壊れやすくなるから素直に使っとき BRの秒間3発弱はそこまで頑張らなくてもいけるんじゃね
ツールなんて使ってないよ
どんなに連射早くても当てられないと意味ないから
タイミングよく押せるのがSAの利点だし
>>417
まあ軽い場所なら問題ないけどマッスルタワーとかテキコロ3周辺とか秒間1発とかが普通だし >>415
BRは秒間3発でB3BRは6発つまり2回だよ。
単マシは4回。BRは手でカチャカチャ逝くね。 マッスルタワーやテキコロ3に後期ジムで突っ込みますかという
フォビ
クイリロ、現地改修、制圧強化
ユニフラはフォビの制圧強化消えてコンカス
フラッグ見た感じ弱いけどどうなんだろう グラハム好きだから期待してたのに
フォビは斉射、DP1200のプレスベルグとある程度は戦えそう
おまけにHWSがあるから察したけど引かなくても別にって感じだな
>>427
GNフラッグなんて金ジム倒して満身創痍のエクシアと相打ちしたゴミ機体に期待するな
カスタムフラッグとかの方がよっぽど格好いいし期待出来る 強引にでもエクシアミラーに仕上げてくると思ったら劣化にもなってないじゃんゴミ
デュナメスがモードチェンジも覚醒もアクションキーでいけるじゃないか
これならF91も覚醒とVSBRの性能切り替えもいけただろ
怠慢過ぎる
>>431
金フラッグ当てたけどなんだこれ…w
シールドないしシナンジュに一瞬で溶かされたわ() フラッグはエクシアの劣化ミラーですらない代物だな
結局ただのHWSガチャ
HWS出るなら当たりガチャやろ
あれ銀図で十分だし、デッキに4積みだと8機入れてるようなもんで、まずラーメンにゃならん
そんかし、移動距離が長くなるマップや平け過ぎてる場所じゃ使いづらいけどな
あれ、フラッグ格闘二段までしか出ないやん
なんやこれ
デュナメスはトランザムで0.5秒チャージ
砂の概念変わるんだろうか
フラッグいくらなんでも長所無さすぎない?
原作再現だと言えばそれまでだがw
またネガリオンに屈して片軍優遇ガチャなのか
何ヵ月も露骨に酷いな
今回のガチャは連邦にHWSが増えてジオンに砂が増えるという連邦優遇ガチャだろ
何でネガってんの?
優遇ガチャとも思わんがな
まぁ今は確かにリベに砂増えててあっちやりたくねーけどさ
いずれ元通りになったらリベ有利になるよ
初動の踏みあいと凸マップはリベ有利なのは変わらん
GNフラッグがエクシアミラーならだいぶマシになったろうけどな
小池ヤバすぎるな
2回続けて怒涛の新機体リベ優遇
バランス取る気全くないなこいつは
どうしてトランザムのない機体がエクシアミラーになると思ったのか
オダ側はDX保存だな最低後2ヶ月は
どうせ来月タオツー次はコーラサワーのだろ
フォビの新武器説明見る限りめっちゃ強そうだけどどうなんだろ?
普通にエイムで撃って直前で放して補正して当ててくれる超兵器なんだろうか
デュナメスはFPS得意ってやつに使わせたらやばそうだな
オーダーの新機体は全部gm
リベリオンはもとから狙撃上手い人には
新しい使える玩具が出た感じ
ユニオンフラッグの利点はヒットボックスが異様に小さいことかな…
今ログインしたんだけど、緑表示になってんけど、人が増える要素あったん?
なんかHSW確率高めだね
自分も二回目できたわ
ビムシュだけどクイスイとどっちがいいのかな
紫の陸レとかとってもどうしようもないから今週はプレボだけとって終わりだな。
やっぱ面白くねーわ。
HWSは金1銀2でやってるから別に新しく欲しいとはあんまし思わんな…
もちろん金当たるなら欲しいけどw
それよっかF91持ってないから銀でもいいし欲しいわ
沼回したけど出なかった(´・ω・`)
特性はどれもハズレではないねHWS
自分が当たったのが当たりってことで良いと思うよ
なんか戯れに新機体タダチケでまわしたら20枚で2機ゲット
両方虹色に光らなかったのは運営もゴミだと思ってんのか
初動最中Kしてるんだけど一体いつになったらこいつは蹴られるの
今の将官戦場は下手くそや馬鹿なだけじゃKされんよ
誘導が必要
>>449
このゲームには謎の覚醒という強化モードがあるだろ フォビ金ならポテンシャル秘めてそうって思ってたけど
結局微妙な340って感じか
曲がるビームいらんと思ったが他に使える武器もないな
設定上GNフラッグはトランザムやると停止or爆発 ⇒ 謎のモード捏造。
一方リベにはおしゃぶり狙撃機実装。
オーダーに対抗しうる機体ってあったっけ。ジョンブルガンダムくらいか?
小〇Pは何も考えてないようだな。
バランス崩していくスタイルなのか。
狙撃機体は味方弱くなるだけだし無くて良いだろ
フラッグはエクシアミラー期待したけどこれではいらんかな
デュナメスのチャ砂は一撃必殺ではないから言うほど怖くないなぁ
昔は高コスや高APでもつま先掠めただけで蒸発とかしてたからイライラしてただけ
遠くからの狙撃ビーム受けてAPごっそり減るor即撃墜する感覚が懐かしいな
二秒に一発くらいで撃てるんだっけ
戦艦すぐしゃぶり尽くされてまう
昔は、押し込まれてる時に本拠点からリスポンして下に降りる間の無敵切れた次点でチャスナ一撃死とかあったからな
あれはマジでマウス叩きつけたくなるくらいイラ付いたわ
雪合戦会場で適当に打ってたらシャキンシャキンなってた
10連一回でHWSの銀図クイスイ排出確認、ヨシ
新機体もレンタル出たしもうこのガチャは二度と回さなくていいわw
フォビとフラッグ
これ後になって強化修正くるとかなさそうかな
両機とも現状だと強みがイマイチ分からんMSだな
ホントにこれで何すんの状態だわ
強化キャンペーン期間短すぎ
再来週くらいもたせろよ
デュナメスはなんかちょっとした油断してたとこにバシッと食らって盾無くなるのとか、本体がゴソッと減るのが異様に鬱陶しいけどまぁそれだけだな
でもマップ選べば充分強いと思うし、今回の新機体では一番当たりだろうな
他の新機体全部これで何するのレベルだし
今週はデュナメス使いやすい様に意図的にマップ選んでる気がする
要はクソマップしかない
マップに関してはフロンティアとサイド7無ければもう気にならんくなってきたわw
慣れって恐ろしい
戦艦北極のデュナメス鬱陶しいな
ベルファまだやってないけどベルファのデュナメスもウザそう
今週は狙撃が活躍できるMapにしたのはわかる
でもなんでダカールはいってんの?
ベルファストやったけど自分の知ってるマップじゃなかった…
グレポイしたりコムサイがあったりした前の方が良かった
今回の階級リセットで急にやる気無くなったわ
イベントも頑張る内容じゃないしな
良い機会だし格ゲーマーに戻るか
3や5を制圧できれば前はグレポイ(榴弾)できた
今どうなってるかは知らん
一応南の本拠前の数字拠点取れば迫撃や榴弾でしゃぶれるポイントが1部あるけど
正直そんな事するよりさっさと扉明けて直接殴った方が早い
フレスベルグたーのしいー!って脳死しながらやってたけど冷静に考えてどうすんだこの機体って感じやな
グレポイもまだ出来るよ
扉開けたほうが早いのは事実
今どきわざわざグレ用の機体デッキに入れないといけないのも億劫だし
そしたら拠点詰めて殴るほうが美味しいよねっていう
まーそーゆーことだね
榴弾にしてもそうだけど、押し込んだの前提でデッキに入れておくにはコスパが悪い
押し込んだら扉開けて直接殴るほうがダメも出るし、そういう機体ならMS戦にも使えるし
固定物しゃぶりしかできない奴なら榴弾で補給しゃぶってついでにXしゃぶるんだろうけど、そんな恥ずかしいことやりたくないしな
エクシアとかいうお手軽ねず機体いつまで放置してんの
無料機体のジムスト修正にあれだけ時間かかったことを考えるとだな…まあ一年は放置だろうな
ジムスト半年放置した運営を信じろ!
アナザーガンオンは楽しい機体がある方で遊ぶだけのキャラゲーよ
エクシアは格闘一段目さえ当たらなきゃ自分から向かってくる餌だし
デュナメスとかもっとドンドン乗って欲しいくらいだわ
エクシア凸はデルガンなんかよりくっそ楽だわ
小池頭おかしい
突然沸いたエクシア擁護に草
問題分かってねーバカばっか。
凸機として340はコスト重いよ
ブラビ使いが多くないのがその証明
ジムストがウケたのもコストが軽いから
ま、そして最後に思うのは、こんなクソゲーまじになってどうすんの、っていうアレだ。
>>509金功績取ればCT縮むし昔に比べたらそこまで重くなくね? >>512
そう思うならブラビでネズれば?
ブラビの方が優秀なんだから リベリオンのネズがガザCではなくエクシアばかりなのが答えだろ
混合戦でも超絶格差マッチの割合が9割
すげえ!!!!
混合や同軍でどうすればあそこまで格差に出来るのか本当にわからない
接戦した面白い試合がしたいんですけど・・。
あなた達頑張って下さい。
運営さん強機体無料で配布してあげて。
>>508
せっかくIPに変わったんだから擁護ネガジNGしとこうぜw オーダーでやるの馬鹿馬鹿しいから暫くデイリーだけにするわ
勢力ゲージ無くしてバレない様にしてるのがなおの事酷い
オーダーでやっても混合含む8勝1敗、リベリオンは4勝2敗
まぁ混合勝ててるおかげもあるけど…
どっちかっていうと俺はオーダーのほうが楽だな
味方にKD強い人がいるパターンが多いから一緒になってゴリゴリ押し込んでればだいたい勝つ
リベリオンの時は強襲の二割ぐらいがネズミ機体だし重撃多いし砂増えてるしでしんどい
赤黒い元気玉みたいなヤツ、カスっただけでアーマーめっちゃ持ってかれるんだけど、アレもけっこうなクソだよな。
ヘイズル金ようやく引いて二機ともクイリロなんだが
これハズレやんね?
デフォだとリロ遅いのか
でもクイスイが欲しかった…
まあ使うけども
格差戦場言うけど赤ロック仕様で生還率だだ下がりで
昇級仕様のおかげで早々に諦めた奴の保身ムーブが雪崩式に広がるし
一方的な試合なんて以前より当たり前に起こって当然
これ全部マッチング精度ガーなんて言ってる奴はアホ
クイリロ一番当たりだぞ今
クイスイでもいいけどクイリロのほうが強い
スタンはもちろんだし、ビームの回転率上がるのはかなりありがたいよヘイズル
解説してくれてありがとう
それなら手のひら返して大事に使うわ
いやさすがにクイスイのが当たりだわ火力下げられたし
クイリロもそんな悪くはないが2丁撃ち切りには間に合うんだよねクイリロじゃなくても
>>531
特製無しなだけだからビムシュパーツつければ大丈夫 あれ?何かポイントの仕様変わった?
二階級落ちて佐官になってラクラク上がるだろうとお気楽にやってたら
B負けなのに12位くらいでマイナス食らったんだけどw
佐官でも負けたらシングルじゃないとマイナスなんの?
てか12位程度なら前からマイナスじゃね?
サブでリセット後数戦だったから前の佐官戦場とやらあんま詳しくないが
C負けとか個人功績でSじゃなかったとかそんなんじゃない
後は相手とのゲージ差とかも何気に影響あった筈
相手との階級差も影響するよ
佐官じゃなくて将官での話だけど多分同じだろ
相手のほうが階級高ければ負けてもマイナスは少ないが、こっちのが階級高いのに負けたら普段よりマイナス食らう
だから砲撃とか襲撃阻止とかで階級水増ししてる奴味方に引くとほんとに迷惑
えり姫とか最中モナカとか
両軍通じての順位で個人評価決まるんじゃなかったっけ
負けチームで上位でも両軍合わせると順位低かったときはB評価食らってたことあった
ヘイズルのクイリロは防衛だと役に立つ
スタンの回転率が上がるのは良い
どの武器もリロ長いんだし手数が増えるクイリロが当たりでしょ
倒しきれなかったらもう一回スタンぶちかませ
今新兵で初めて、一度も戦わずにガチャ引ける?
ストライク専用キャラ作りたいんだけど、機体練度の所に他の機体を載せたくなくって
大規模したらチケット貰えるみたいなんだけど、大規模すると練度入っちゃうんだよね
キャラデリして新しく作るのに二時間かかるのに、リセマラとかよーやるなぁ…
確率150分の1で考えたら300時間
課金したほうが早いw
ツイッターからの転載ですが
ひどい構造になってると思う
補給位置がどうなるかわかんないけど歩兵強い方がずーっと押し込む感じかな?ついでにネズルート消えた
二か所で雪合戦しつつ凸タイミング伺うMAPだったのが
二か所で雪合戦して押したほうが勝つだけのMAPになったのか
わらうしかない
(´・ω・`)18.00には、1と2取られて18分接待か。
まぁ凸補給とかもあるだろうし逆転要素くらいはあるでしょと期待したい
正直同軍終わらせるためのレースMapで良かったけど
図の緑線はなんなんだろう?時間で開くタイプのシャッターかな?
ポイントオンラインしてるやつ多すぎ 楽しいのか・・・? 鹿でレーダー重ねまくってマシンガンでぺちぺち
フロンティアとヘリオポリスの調整で忙しかったんだよな小池❗
(´・ω・`)バトルリーグ連打し過ぎて筋肉痛になった
時間で開く扉ってことは鉱山もメモリエラーマップになる可能性があるってことか
>>552
ポインツでもらえる報酬に差をつけるんだから仕方ないね。仕様です。
プレイヤーに文句言う前にアホ運営に文句どうぞ。 緑の線はそこがトンネルの入り口って事でしょ
常に空いてるけど協定結ぶかバカじゃない限り侵入不可
個人的にはアクシズ居住区の劣化版になってると予想してる
MAPによって入り口の色はいろいろあるからなんとも
テキコロの常時開放入口は白だけど、シャングリラの常時開放入口やダカール時限扉は緑だし、
北極は破壊可能扉・常時開放入口共に黒の緑縁取りだし
水中で緊急回避できないバグはよ直せよ
SG持った水中機に対して詰んでるんだが
そういや今回のイベントガチャはDX無いんか。
ますます面白くねーなークソゲー。
砂で突然死、ミサイルで転けて落下
また過去の問題を繰り返すのか
階級リセットして1週目は将官戦場なのに敵も味方も反応鈍過ぎるな
>>561水中で緊急回避使えないのは仕様だと予めアナウンスしてたので
一応納得はできてるんだが
浅い水面とかでも使えなくなるのはバグだと思ってる なんかNow Loding...でエクシアでてくるとむかつくんだけど。
アバオアクーとか正直やりたくないから確定した瞬間から休憩入るわ。
うなぎの寝床っていうのか長細い通路好きよね、アホ運営。
水中は亀とマリナ以外では入らないしどうでもいいな
リベで水泳部多いと完全にボーナスだよ
赤ロックに対する駆け引き的な要素と宣って実装したのに水中で出来ないって全く筋が通らないぞ
水中では駆け引きの無いクソゲをお楽しみくださいってことか?
>>554
すまん、チケ貰えるなんて言ってないけど?
ガチャ引ける?→チュートリアルスキップすれば大規模戦やらなくてもガチャ引けるって意味だぞ?
最悪デイリーで引き当てればいいだろ >>570
俺も同じように解釈してストライクのために4機ガチャ回すとか気合い入ってるなと思ってた >>565
城郭の浅い水辺ですら緊急回避使えないっておかしいよな あの浅い水場は水中判定ではないのに緊急回避できなくなるバグエリアと言って良い
もしかしてヘイズルって手数のなさが欠点?
だからクイリロ当りって話だったりする?
クイリロは起点のスタンの回転が上がるのが1番の利点だな
以前から水中機は錐面から高コストに一方的に撃たれるとキツかっただろうけど、水中で緊急回避できないことでそれに拍車をかけてる
水中機は本来水中に入ることでバフを得るが、緊急回避できないデバフがキツすぎる
水中に入ることを運営が否定してるわけね
水中機使うなってこと
欠点は他にも色々あるけどなw
まぁ結局今の環境だとヘイズルは近づいて来るの待ってスタンさせて食うか、味方の流れに乗ってBRでこするかなんだが、そのどっちもにクイリロが便利ってこと
対するクイスイはスタン後に食いきれる確率は上がるけど、結局赤マンサとかは食いきれないし、だったらクイリロのほうがいいよねって
他にクイスイのほうが勝ってるのは凸火力ぐらいだけど、ヘイズルの使い方としてはあまり重要なポイントじゃないしな
>523あたりからヘイズルでしつこく聞いてすまん
やっぱクイスイ出ないのがどうしてもモヤってたんで
レス追ってたら全体的な安定感はやはりクイリロが卓越してるみたいだし
DXもっかい回そうかと思ってたけど素直にクイリロフルマスするわ
ここ最近で薄れてきてるとはいえ
クイリロ=ハズレって印象が強く根付いちゃった影響で
いざ引くと損した気分になるよな
クイスイだと赤マンもちゃんと当てりゃ食えるぞ?
というか例に挙げた赤マンがちょうどクイスイか否かで倒しきれるか否かのラインに乗るw
クイリロも悪かないけどさ
水中適正機体は水中緊急回避OKにすればいいだけなのに
本当に人間が運営開発しているのか
DXでヘイズル引いたけどクイスイだったわ・・・
モジュールでごまかして使っていこう
クイリロクイスイ金図持ちだから言うけど
2丁とBRはクイリロだろうがめっちゃリロ遅いし
スタグレはクイリロじゃなくても間に2丁挟んだら気にならない程度にリロ早いから普通にクイスイ当たりだ
クイリロもレベル5まで行ったらもっと違うのかもしれんが
>>589
回転率が違うしリロが遅い武器ほどクイリロ恩恵はデカいだろ >>591
クイリロの上昇分って体感でほぼ変わんないのよね
いや無駄じゃないんだけどなそれが活きることもある
でも両方乗ったうえで2丁のDPS1割上がって処理早くなる方が確実に強かった 俺の金メタスもクイリロでしかも4なんだけど
弾薬パック等のリロが早くなってる感じは一切ないです
>>581
スタン連発できるのは良いと思うよ
俺なんてクイリロ欲しくて3回回して全部クイスイだったわ
なに?火力が足りない?格郎で殴ればいいよ HWS強すぎワロタ
こんなに機体格差が酷い事になってたんか
乗らないと分からないもんだな
北極か南極か知らんけど、戦艦が移動するマップ、戦艦があんまり前へ出なくなってね?
来週のメンテ内容見に行ったら小池やる気無さすぎで草
マジでこのままフェードアウトできるかも
リロ値600の武器のクイリロLv3で4秒→3.4秒+強化分
クイリロが意味無い訳じゃないがヘイズルを活かすならクイスイの方が当たり
近距離戦メインの機体でDP取る手段とかなくスタン頼みなのに
スタンの回転率悪いは論外でしょ
クイリロが当たりです
連戦に対応できないでしょ
フォビドゥンがクシャ系と誤認しやすくて存在してるだけでウザいなw
>>600
HWSそんなに強いか今??
死に難いだけで、BRの火力が不足してるやろ
絆厨は擦れるから強いと思うかも知れんが HWSはBRが物足りないのもあるけど
強ZZとくらべてブラストのリロが140位低いせいで
強ZZの後で使うと凄くやりにくい
ヘイズルの特性戦争なんて好みだろ
どちらも前提条件ありきの主張でリロードか殲滅速度が状況により死活問題になるだけの話
一方の特性だけが大正義なんて言ってるなら頭沸いてる
>>603
クイリロの短縮分ってフル改造後から12%で言うほどそれ以外とクイリロの差でないんだわ
リロフル改造のスタグレが3.6秒でクイリロで3.17秒
どっちかていうと遠距離でBR撃ってるときのリロのほうが効果感じるくらい >>604
リベだとバカでもボタン押してれば勝てるようになったから楽しいじゃない? ヴァーチェとかHWSの上位互換の性能になりそうだよな。。ダブルオー勢うざいわ。キュリオス?あいつは支援機で実装だな
おまえらもしかしてデュナメスのミラーも欲しかったりする?
いらないよね
でもジン長距離偵察型とか言う機体があるらしいからミラーとして実装されるかもね
正直赤マン飽きたから早くぶっ壊れ出して下さい
いまの芋環境機はGアーマーだな
二丁ブラストの射程がチャージじゃないのに素で800以上
重撃SBRと合わせて撃ちまくれば稼げる
(´・ω・`)クイリロとクイスイは騙し特性だよ。全くと言っていいほど効果ないからね。ビムシュとかロケシュ、コンカスには敵わないよ
(´・ω・`)もしもクイリロとクイスイが使い物になるというのなら、15%のアップじゃ足りない。両方の特性を合わせた新特性にして、内蔵武器ほどに持ち替え時間を短縮しないとダメだよ
いまのクイスイって2.5秒間各シューターと上昇量同じの汎用火力アップ特性だが
まさかそこから認識してないレベルなのか
(´・ω・`)たった2.5秒間じゃ足りないよ。BRFAとか5秒間ほど撃っているわけだから、そのマガジンを使い切るまで威力上昇の効果が残るようにしてくれないと
HWSなんかはブラストからのランチャーFの火力底上げしてくれるからかなりありがたいけど
まあHWSはどれも特性当たりなんだが
クイリロも武器全般的にリロード遅いから助かるし
2.5秒でぶちこめるヘイズルとかは当たりだろ?って話じゃ
あとHWSもそうだがF91もクイスイ当たりだな
そもそもスタンが要らないんだけどなこのクソゲ
スタン 全方位格闘やらゴミ要素消す所かガチャに入れてきたしな
もうこれでしか集金できないってのは理解してるのなw
遠距離スタンとスタングレがおかしいだけだろヒートロッドとか見てみろ使ってる奴いるか?
ウミヘビ型じゃない方のロッドはまず当てに行くのが至難の技だからな。たまーに変態(褒め言葉)にロッド格闘されるともう称賛するしかない
>>626
むしろその距離まで近づくなら初めから格闘振ってけば良いわけだからなwハメハメして楽しむドS武器だよな つーかHWSって火力なさ過ぎて微妙じゃね
擦りチキンご用達って感じだわ
HWSは結局2軍だしごり押し凸が出来るぐらいだな
キル1位とかとってるのは大体バンシィ積んでるやつだし
今回の糞ガチャで金出たから強化だけした
銀は持ってたけど今の環境になってから結局使ってねえもんなあ・・・
金強ZZを4機揃えられるならそれで十分だけど、そんな人間ほとんどいないから銀でも使えて今取れるHWSが勧められてんだよおバカ
HWS増えてきたね
高dpsとブラストあって強いんだけど
対面してるリベリオンからすれば面倒臭すぎる機体だよね
固いしキルにならないから狙いたくない
スタンスやゲロビ持ちと違って変に壊れた強さは持ってないから弱対されそうな雰囲気もない
モジュールでダメージDPカットするから硬いし事故っても一回はパージで許されるしで強化ZZとはまた違う強みがあるね。武装は多分強化ZZのほうが使いやすいけど
火力的にはそこらの340コスぐらいでしょ
BRFがDPS22000くらいでしょ?素ガンダムのBRFANくらいしかない
だめだよ、HWSは超ぶっ壊れでクシャリペは産廃なんだぜ
そうじゃなきゃだめなんだ
素ダムはそもそも非ゲロではDPS高い方じゃね
HWSのは380としてはやや低め程度
ただしF限定
DPS2万超えてるのはなんだかんだ火力高い側の武器なんだよ
最近はゲロ環境過ぎてHWSのってて物足りなく感じるのは同意する
それすらない産廃機体がほとんどなんだよなこのゲーム
ゲロ当て続けられる立ち回りやらPSを含めたら
バンシィ強ZZフルクロスF91の方が強いけどこの辺は金図前提だし
HWSは強機体というより銀図でも爆風メインで擦りキル絆も出来て復活有りの凸にもCT調整にもマップを選ばずどこでも使えるお手軽で便利なユーティリティ機体
HWSは復活利用してのお前を絶対殺すマンで遊ぶか凸について行って死んでも拠点殴るマンで遊べる
ごめん高dpsではなかったかもね
でも汎用性高いし悪い機体じゃないよね
あとパージ後の無敵は数字拠点踏んでると無効化されるから気を付けてね
ゲロのエイムはロックオン連射すると黄色でも安定するの
教えてもらってからは苦にならなくなった
課金機体も無料配布機体もどっちもリベ優遇とかスゴイな
プレイヤー減らしてサービス終了したいのか
ウインターセレクトパックって普通にマスチケ買うより損するやつやんw
買うやつおるんか?
結局ストライクとエクシアは放置かよ
ここまで格差大きい期待とかグフカス以来じゃね
デュナメスのミサイルからのCSも壊れすぎ
一方グラハムの方は使えない上に他の高コスでいいじゃんってなる
最新鋭の340は23000〜27000とかだからメインは25%と積載の20%カットだろ。ぶっちゃけMS戦なら銀弾でいい。銀弾は速度1119でHWSは1157だよ。
低コス見直しは運営的には今回の金鉱石とMUボーナスで決着ついたんでしょ
オーダーは新DX2連続空気か産廃だもんな
もしかして小池ってヤバイ奴なんじゃ・・
デイリーのアクティビティが緩和されてる気がするからそこは小池の功績?
リベリオンにだけユニーク機体だしてオーダーはカスみたいなのしか出さないのやばすぎる
運営は大規模戦をテスト出来ない環境だから今データ取ってる最中
壊れを出したくないんだろうな
低コスト出してインフレを解消したいならまず既存の高コスト何とかしてくれよなあ
小池はブサトウのしりを拭ってくれや
>>653もしかして設置物破壊個数6から2に統一された? >>657
さぁ。。。わからんけど、前よりは緩和されてる気がする。いちいち前のを調べて比較とかしないけど。面倒だから。
だがしかし、緩和されようとも、レベル20くらいの機体チケット一枚目までだなやるとしても。
最後までやる気はおきんて。 設置物破壊個数もキル数も拠点制圧・奪取も防衛も軒並み緩和されてるからその点は評価する。制圧や防衛はマップによっては全く稼げなかったりするから
エクシアはわかるがデュミナスはいらんだろ
ミサイルと狙撃機体とか味方にいたら完全にハズレじゃん
片方にネズミ機体とか狙撃機体出し続けて、使用機体が偏る不具合解消で総合弱体化。
↓
両軍に環境機体でタダDXチケ回収
↓
ぶっ壊れ機体で現金回収
機体格差なんてマッチングのゴミ具合に比べればマシだろ
元々連帯を推奨してた運営やぞ、ゴミ機体調整とかまだかわいい方
BEYOND後一戦しかしてないけどなんとか銀ストライク引けたわ。次は何に挑戦するかな〜
フレス面白いけど弱いなあ・・・
せめて緊急回避でホールド外されなきゃなあ・・・
小池回収スタイル!
お前ら課金するか辞めるか選べ!
敵は無能な無課金の味方だ!
壊れ売り抜いて新しい壊れ作るスタイルっぽいよな
新機体はどれも340の性能じゃないしね
金に目がくらんだゲームでロクでもないよな。
レトロゲーが見直されるのなんとなくわかる。
オンラインゲームなんざ永遠のベータ版みたいなもんだろ
昔はあの糞の代名詞なネクソンですらアプデ前にテスト鯖建ててデータ取ってたってゆーね
ガンオンの良心は課金開始と共に死んだからな
最後のクローズベータは2chの要望にこれでもかと応えて毎日更新を繰り返した神ゲだったのにな
グフとグフカスの違いもコスト差相応の僅かな違いでどっち入れるか悩んだもんだ
ネクソンってメイポの初期から課金ガシャ設置してたり
今のソシャゲの先駆け企業的な存在だよね
日本のネクソンはメンテ延長当たり前ガチャに強力武具やアバターとかBOT放置とかひどかったな
BOT大量発生で一般プレイヤーが入れなくなるゲームとかネクソンが初めてだろ
ブルプロまたクローズド始まるぞ
いよいよガンオン引退の時が来たか
ブルプロのツイが再投稿されただけで情報全く無しじゃねーか
アクティビティ易しくなったのはいいんだけどさ
Sランこなしたら報酬マスチケ2枚とかも削除されたのかな?
それでも設置物破壊が面倒
後ソロでやってるから小隊系が出たら死ぬ
デイリー用の小隊つくればよくね
人いない時間は諦めるけど
自分がちゃんとしたプレイしてれば、小隊組んだ後とかにフレ申請したらだいたい受けてもらえるぞ
・戦績が盛大に負け越し
・D>K
・よく晒されてる
・練度の上位に砂や砲が入ってる
こういう奴らはお断りだが、それなりの腕あってきちんと勝つためにデッキ組んで動いてる奴にフレ申請されて断るほうが珍しいと思う
まぁそもそも負け越しやDKや晒され常連や砂砲重撃ばっか乗ってる奴がデイリー系小隊立ててても入らんけどな俺は
そんな奴のために頑張ってやろうって気にならんし、見かけたらむしろずらすレベル
今週ダカールばかりでまじうんざりする 9割ダカールだわ
ダカールとかコンペイトウとかKDしやすい場所を転々とする「自分なりの巡回ルート」作ると
あとはルーティン回すだけでスコア稼げて楽
砂は転倒ハメ砲撃は対空実装前に乗った以来だが
未だに乗ってるやつは何がよくて乗ってるのか
本当に分からなすぎて数年ぶりに砂砲デッキにしようかなと思ってる
低コスゾンビ以下のポイントだったら承知せんぞ
デュナメス増えたけどやべえ当て方してくるやつはさすがにほとんどいないな
鬱陶しいから見かけたら優先的に狙うけど
ダカールは俺も苦手だなー
最近ほとんどクマ乗らなくなったけど、ダカールだけはクマ乗ってる
凸も安定しないしKDで上位とれたことないわ
だいたいダカールで上位とってるのって凸勢か砲撃補給しゃぶりか支援かだよね
デュメナスのせいかオーダーでも砂乗る人増えて邪魔すぎる
こっちのゴミ機体しかないのに
こっちも遠距離で対抗をなんてふと考えるけど強襲なりで戦線安定させたほうがいいのよね結局
ダカールはBA注力が多いからネズわりと通りやすい
南は水中凸大正義アトラスが一回でも通ったらでかいけどガード硬い
なので中央北メインにして空いたら南にしてる
>>693
ラインを押すのも維持するのも強襲だしな
てかデュナメスでキル取ってるやついないだろ
その何倍も強襲でキル取ってるやつが多いわ
そいつらに対抗するために強襲に乗るのが王道 ダカールのネズミはBAこっちが押してるとBAから逃げてる奴がガン待ちしてるし、BA押されてると勝ち意識マンがあっという間に対応に来るからキッツい
たまーにどフリーな時もあるけど、安定はしないなー
ロマンはあるけどさ
たとえば氏とかみたいな化け物でも、ネズミ防がれて40位台とったりしてるしな
俺みたいな一般プレイヤーには無理だ
ダカールの凸はルートが限られてるよね
ハンブラビ用意したり指揮爆借りればある程度叩けるけど結局は相手しだいだと思う
20分レーダーがん待ち防衛する意識が高い相手やポイント捨てて行動できる敵がいたらきっついね
ちなみにたとえばのハンブラビは平均拠点ダメ12000あるらしい 本当にすげーよ
南はむしろガン待ちいた方がレーダー更新疎かになって通りやすい
ガン待ちの人はBAで稼げない人だから迂闊だったり抜けていたりするので陸側に味方見えるとそっちに視線吸われる
その隙にちょいと行くといい
遺跡なら武装強化砂でレーダーと地雷まいてるぞ
だってメタスに乗ると怒られるしw
レダ地雷撒いて乗り換えはいい
クソなのは砂Uとかスナカスでチャージしてうろうろしてるやつと戦艦おしゃぶり砂
補給艦と戦艦はさっさと壊して欲しいな
砂で壊す意味はあんまなさそうだけど
砂で殴れる位置に移動して殴るのと、強襲で殴れる位置に移動して殴るのだと、後者の方が削る速度は速い
レーダーと地雷に砂ってよく居るけど、戦えない奴はそのほうがマシってだけだからな…
愛機が強化砂の奴とかたまにいるけど、勝ち意識っつーより戦力外のヘボ芋プレイヤーっぽさのほうが圧倒的に大きい
へぼ運営棚に上げてへぼプレイヤーとか言ってても仕方なかろ。
もうデイリーは走行距離だけにしてくれ。そしたらみんな動くから。
今シーズンも大将なれた
けどいつもよりひどい負けが続いて疲れた
勝てるときは快勝なんだがなぁ
おー、早いね
俺は両軍デイリーだけやってる勢で一応両軍勝ち越してるけど、どっちもまだ中将の600ぐらいだわ
デイリーやってるだけでランキング入れる人とか羨ましいなー
俺もそのぐらいになりたいw
勝ち戦場でならその順位は別に良いんじゃね?
そらもっと稼げるに越したことはないけどさ
負け戦場でその順位連発してると無理だろうね
それはデッキと立ち回りをもう少し変える必要があるかも
機体強化あと五回叩けるんだけどブーチャと帰投どっちを強化すべき?
格差マッチの確率まじで洒落になってないと思うんだが
ここまで人減ったらもうどうしようもないけど、それを自ら推し進めたのは脳障害汚物糞ゴミの運営の責任
まじで4ねって心のそこから思う
俺のガンオンはゲロ中に相手が緊急回避するとゲロ自体が止まっちゃうんだけど俺だけ?
ためしに自分が撃たれてる時に回避してみるんだけど相手のゲロは出っぱなしに見えるけど
1戦目で姫とエンカウントしてこれは負けか…とがっかりするけど
もしかして強い味方に合わせてるのかも!と思って姫の戦闘履歴見たら高順位で負けてた時の絶望感
>>717
君だけ
怯まされてるとかじゃないの?
ビクンってされるとゲロは止まるよ HWS初めて使ってるけど各武装のリロ値が糞重すぎてやばいな
クイリロ欲しいわ
弾幕送りたいのにむず痒すぎる
ログインサーバがヘタってない?
時間かかったりタイムアウトになったりするじゃん。クソゲー。
ちゃんとマスデバ入れたり締めにマスチケ入れたりしてる?
BRF、大口径、肩ミサFを全てリロMAXにしてBRF数発→大口径→肩ミサ→BRFでまぁ必要充分には回るよ
それ以上撃つ機会はそれほど多くないから大丈夫
フォビに乗ってる時間が長くなればなるほど低スコアになるな・・・
コンボ一切狙わず敵いるあたりに適当にぶちこんで擦るくらいしかできね・・・
フレスも狙うより適当に置いといて誰か引っかかるのを祈る方がテンポいいんだよな・・・
オーダーはめちゃくちゃ勝ててサクッと大将に上がったよ
リベリオンは少将あたりでくすぶってる
勝てないからそもそも参戦数も少ないけどw
負けるときは相手が強すぎる
勝てるときは相手が凸してこなかったりライン戦弱すぎだったりする
要するに格差がデカ杉
MAPも新DXも糞でほんと面白くないな
今週は何か新要素あるんか小池
今日からサイコインダ配信か
だりーな もう永久封印でいいぞ
フロンティア1さえなければまあいいかと思うようになってしまった
あそこはゴミ&ゴミ
ただ鉱山都市もギミックによるがゴミになってる予感がする
クソマップは数あれど、フロンティアが酷すぎて他がマイルドに見える不思議
それほどフロンティアはキングオブクソマップ
フロンティア1は南と中央の間の仕切りの壁を無くせよ
あれがあるから南は一方通行にしかならなくて押してる側が本拠点まで押せるようになってんじゃん
南押してる相手に対して中央からちょっかいかけて横から食えるようにすればあそこまでひどい押し込みリスキル状態にはならないでしょ
また対岸NYで地下に突っ込んで狩られていくアホ准将にイライラしながら参戦することになるんだろうな…
あいつら最初から地下こもる気でデッキ組むから高ジェとか武者とか嬉々として乗って地上制圧されて盤面詰むんだよなぁ
今週張り切って参戦しても特になんもないしデイリーガシャコンだけでええか...
ムシャガンダムがピックアップに入ってるけど、ナーフしたのにまた強化すんのかな?
なんつーか運営露骨すぎて草も生えん。
ピックアップに入ってくるものが必ずしも使える機体ってわけでもないだろ
大規模戦でブースト減ってるはずなのにカウンターされた!チートだ!通報よろ!って騒いでた人いたなあ
彼は勘違いに気づいたのかな
ニューヤークは何が問題って、地下に行くのが正解の行動だと思ってる奴が多すぎんだよな
地上制圧できればそれこそ一方的に勝てるくらい楽なのに、なぜか思考停止して地下に降りていく
ましてや閉所はリベリオンのほうが有利な機体多いってのに
歩き時のみカウンター、緊急回避ブースト大量消費
武者のナーフはいくらなんでもやりすぎ俺はこれを目の当たりにして二度と課金しないと誓った
朗報、小池ドケチガシャコンの自動補充確認ヨシ
みんなこれで好きなだけ素ピクが拾えるぞw
ブリーフィングで言ってもそう大きくは変わらんのよなー
対岸NYのことを地下ヤークとか言うような奴らに、地上大事って言ったところで強ポジの取り方もわからんだろうし
それも細かく説明すればいいって言われるかもしれんけど、そこまで介護してやらなきゃ出来ない奴らは勝手に地下行って食われて階級落としてくれたほうがありがたい
対岸NYはネズミしやすいからネズミだけで充分階級維持出来るし、俺はネズミ行く
>>747え、知らんかったん?
俺もう4周回してるよ >>748
文句は言うけど説明はしない!とか力説されても、ふーんとしか思えないが >>743
黒ザクでピカッて芋掘ったあと逃げた先に武者がいたけど棒立ちしてて思わず笑ってしまったわ
そのまま味方陣地に戻らせて貰った 文句と捉えてる時点で1から10まで言わないと理解できないような園児
伝わる相手以外ほっとくしかない
今日のトナメの解説ページの画像に使用可能機体一覧に名前の記載が無い
バーザムの画像があるけどこれ一覧に名前挙がってない機体(白幕とか)も出せるんか?
>>750
ゆとり感ハンパ無いな
知ってるんなら教えるのが役目だろ、とか思ってそう
大将はお前ら准将のお母さんじゃないんだぞw あ、スローネのゲロ食らってるの分かりにくいと思ったら音なかったんかい
トナメF91かZZとヘビーガンだけ入れとけばよさそう
てかヘビーガン結局設計図のままだわ
そもそも、ごく基本的なことって長く続けてる人ほど毎回言うの面倒になるからな
それで少しずつでも改善されてくなら言う気にもなるけど、言っても言っても繰り返すことのほうが多いわけで
ブリザード北極の3とか、対岸NYの地下とか
もっと広く言えば砂砲抜け環境強襲入れろってのもずーーーっと言われてるうえに常識なのに、改善しないよね
しかも尉官佐官から上がってきたような准将は、そういう根本的な常識を持ち合わせてないから、行くなって言われても何が悪いのかを理解してない
ブリーフィングの短い時間でそれを全て説明して理解させるってのは不可能
下手したら「プレイを強要するようなチャットした」とかって通報される
言って改善されるぐらいならラフェロウはBANされてない…と思う、きっと多分…
ゲームのシステム上尉官左官から上がるのは当然じゃね?
最初から准将からゲーム開始できるのか?
大規模じゃ素ZZやシルヴァ大分見なくなったなぁ
やっぱDPPSと足かな
低コストが好きだから変なボッタクリパックを買おうと思うんだけど、今の環境でおすすめの低中コストはある?
ゴミパック2000円税別w
やってるのかわからない地味イベントw
あのリストの中で比較的マシなのというとBD1、ストカス、熊、高ジェ、ジムV、ヘイズル改、リゼル辺りか…?
しかしひどいラインナップだな
人選ばずってことなら熊高ジェヘイズルくらいかな
素ネモとか入ってればなあ
>>758
常識常識と壁に向かって何万回呟いた所で、相手に伝えるコミュ力なけりゃ無意味
言い方が悪いか持論を一方的に押し付ける言い方しかできないから
相手にされてないだけだよ
レス見てるだけで明らかだわ >>758
何やらせてもダメな奴の典型だなお前
ぐちゃぐちゃ届かないとこで言ってるだけで現実問題に対して諦めるでも向き合うでもない
言いもしないでどうせ聞かないとか面倒とか言ってないで嫌なら言えや
そもそも1から説明しなくてもどうしようもないカス揃いの時以外は大体従うだろ >>766
>>767
じゃあお前らが言って広めてやってくれよ、地上は任せたぞ
俺は諦めて勝手にネズミ行くから つーか仮に鉄板初動1ねって言われて説明しろって時点で詰み
脳死相手にコミュ力もねーから
この程度のゲームの作戦の意図ぐらい普通の頭あれば自己解決して大抵納得に至る
それを説明しろだのコミュ能力がとか相手依存なのが今時って感じだな
まぁ実際、来ない味方にイライラしながら地上地上連呼しつつ地上で踏ん張るのはかなりストレスだよね
それで結果的に地下の奴らのほうがスコア稼げてたりしたら余計にストレスw
だから俺もネズミのほうが楽
他のマップはネズミ安定させるの難しいけど、今週のNYだけはネズミしてるほうがよほどスコア稼ぎやすい
初動でどっか割られたりすると途端にキツくなるけどなw
週に一回だけとかならともかく、普通に遊んでるレベルなら毎回毎回説明なんかしてらんねえんだわw
ニューヤークに関して言えば、地上から拠点踏まれてZ割られるなんてことは今まで何度も経験してるはず
ちょっとでも考える頭あるなら、もしかしてこのマップはこうやった方がいいんじゃね?って気付くわな
相手に伝える云々以前に、ちったあ自分の頭使ったらどうなん?
知ってる側からしたら、脳ミソ使ってない人間なんかそれこそ相手にしてらんないのよね
>>771
マジでこれなんだよな
勝とうとして地上でやってるときに味方少ないとスコア本当にハゲるわ
リスポンしてすぐに地下の穴に降りてく味方見てると呆れかえるし
そういうの繰り返してるうちに、こっちもだんだん無気力になってくんだよなあ
そのうえ分からない俺様のために毎回毎回説明しろやって、どこまで苦行強いれば気が済むんだよって話 地上から南の数字拠点踏まれたら地上の防衛が出来ずに
ネズミがBやらCやらを地上裏から延々食いに行くからな
特にBに格闘機が到達したら終わり
だから地上が必要
何回か同じようにやられ方すれば普通は学習するんだけど、学習してれば大将になるゲームで大将になれない人がいっぱいいるからなぁ
それを説明出来ないほうが悪いとか言われてもなー
スコア稼ぎ=勝ち行動
これじゃ意外性がない。
スコア稼ぎ≠勝ち行動
これなら敵が勝ち行動してきたらサプライズになって面白くなる(バンナム理論
ウランピとか言動は誉められたもんじゃないけど、毎度作戦指示する根気だけはすごいと思う
テンプレ作戦とはいえ、オツムの足りない奴ら相手にようやるわ
そもそも常識とも言えるぐらいのことを、「言われなきゃできない」時点でどっか頭がおかしいんだが、そういう奴に言ってちゃんと出来るようになるとは思えないわ
実際、有名代理とかが初動配分指示しててもその通りにスッキリ分かれることのほうが珍しいだろ?
だいたい「Aもっと」とか「支援多すぎ」とか「重撃多すぎ」とか何らかのおかしい点があるほうが圧倒的に多い
初動で言う効果なんてその程度なんだよ
つまり、言っても無駄な奴らは必ず居るってこと
外人なのかガイジなのかは知らんけど、そいつらに付き合ってストレス貯めるのはハッキリ言って労力の無駄
説明ってそんな面倒?
「南は地上から攻めないと制圧できない」って言うだけじゃね?
毎試合やるのが手間だとしても、説明が嫌な理由を長文でここに書き込むよりはるかに時間とらないと思うけど…
説明面倒かどうか聞いてる時点で指示したことない人間じゃん
ここで聞く前に自分で10戦ほどやってみたら?
いかに徒労かよく分かると思うぞ
武者は全ての状態異常でカウンター無効にすればよかっただけなのにな・・・
カウンターだけならまだしも緊急回避までおしおき食らわせるのは許せん
防衛してもおもろないし、凸しても死ぬからおもろないし、どうしたらいいんだよ。
>>783
いや、やったことある上で面倒じゃないと思ってるから言ってるんですが…
そもそも説明すれば完璧に解決するって話ですらない
ひとこと言うだけで君のストレスが減る可能性があるんだよって教えてあげてるだけよ 武者もってねーけどあれはやり過ぎだと思うわ
でもどうせ赤ロック実装で格闘機のきなみ死んだわ
>>789
それよりすっぱり諦めてネズミしてるほうがストレスが少ないんだよなぁ
地上呼びかける以上は自分も地上で戦う→味方来ないとストレス
ネズミ行く→味方に地上連呼しなくていい→楽
って理論
味方を信用出来そうなメンツなら地上KDしててもいいけど、准将だらけならネズミしてるほうがよほどスコアも精神も楽 面白くないならプレイしなければ良いだけ。仕事じゃないんだから嫌ならキャラデリしよう。
新マップがクソ過ぎて1戦で辞めた
あのマップ初動以外試合動かないんだが、どうすればいい?
全部の行動の硬直がクソ過ぎて、環境機体で弾幕張るだけのどの階級行っても大将戦場じゃん
この仕様になってからマジ詰まらんわ、勝ち確でも負け確でも相手が引きこもるから20分懲役だし
鉱山都市もともとつまんないマップだったけど
ますますやれる事なくなってて笑えるなw
こりゃヘリオポリスも糞の塊みたいなマップになりそう
新鉱山は懲役20分MAPにしかみえない
小池あかんわ・・
地べた置きの拠点だけはほんまやめた方がいい
ホワイトベーズもアバオアクー混成マップのZみたいにシャンデリア拠点にすればいいのに
それだろうな
同軍でレースしてたりしたから改悪のターゲットになったんだろ
いずれ砂漠もドアンも魔改造されて帰ってくるんだろうか
新鉱山は支援でポイ厨するマップって感じた
つまりロイがえり姫に忖度して生まれ変わったマップ
やったね、えりちゃんまた一位が増えるよ
鉱山の改悪割とマジでショックだわ
レースになることもあるけど割と最後まで勝敗の読めないガンオンにしては楽しいマップだったのに…
ガンオン経験者がいてあんなマップしか作れないだからどうかと思うわ
>>804
ねずも3拠点どこも狙えたし雪合戦に夢中だと南北凸刺さる逆転したりされたりの良マップだったよな
おそらく開幕全凸とかでレースになる事がたまにあったから改悪されたと思われる 運営「お前らレース好きなんだろう?行きたけりゃ行かせてやるよ。但しその後19分はライン戦な」
小池も期待できそうにないねぇ
マップも機体も何もかも
>>807
扉つけりゃよかったんじゃね?でも扉に文句つける奴も多かったからね。
KDマップなら昔の様に広く使える様にすりゃいいけど誰かがCBRガーって言うからないだろうね。 >>810
南北どっちか扉でよかったかもね
でもよく考えたら以前のまま実装されてても3拠点エクシアねずみ地獄になってオーダーだとキツいマップだったかもしれん
どちらにしろ今週は一日一戦でいいな 俺もそう思う
ロック変更やブーチャ無意味化は乱暴に過ぎるし、今回のマップ変更は一見して改悪とわかるなんだこりゃレベル
やばいっしょ
改悪って言うけどこれナンカン最初期からの方針だろつまり丸山の最後の置き土産だ。MS戦は集中させて辺境マップは数拠点減らしてネズミしやすくする。
俺はフレピク時代から文句言ってたわ。
フロンティア、サイド7、ブリザードですら初動の拠点取という駆け引きがあるけど
新鉱山はひたすら何もないよ
ヤバ過ぎるでしょ
まぁクソマップでも新鮮さや変化があるだけマシだわ
月イチでも良いからリボコロとかも入れねぇかな
>>806
んなもんでラーメン防止とか考えてる時点でドヘタクソなんだよなぁ… ガンオンファイトでオリガンとか出れてたの結局修正されんのか
鉱山都市は20分KDするマップとしては遮蔽物使いながら戦えて楽しかった
被弾しながらロングレンジで戦わなきゃいけない北極ブリザードに比べていろんな機体で遊べる上位互換というか
でも凸もできた昔の方がよかったね
主戦場の二拠点以外にも数字拠点があったら戦略に幅が出たかもしれない
今は事故で初動凸刺さって勝つかKD強い方が勝つかでなにも起きなすぎる
新マップねずみ目線だと改悪だが逆を言えば対ねずみボランティア行動が軽減されて良マップ
合わせできれば凸刺さり易いのは変わらん
チャット見ない凸したがらない僻地の小競り合い好きな佐官からしたら相当糞だろうな
小隊デイリーとかマジやる気しないな。
まず小隊募集がだるい。
同階級の小隊があれば適当に入ってリボン出てるんで助けてください!と言えば八割方助けてくれる
小隊系は3人になって緩和されたからまだマシだな
遺跡とトリントンばっかの時の奪取デイリーとかマジ苦痛だったわ
新マップは味方が合わせる奴がいるかどうかが試される
脳死勢にも理解させる様な教育的マップ
キッズ動物園だとただの押し合い
解ってる奴なら合わせで一気に数字奪って挟んで壊滅とか
拠点凸が刺さる
チマチマしたネズミとそのボランティア行動はする必要が無くなったな
ラスワンのピク金取って作ったら高カスとかやってらんねぇわ。クソゲー。
ピクシーに関しては高機動が当たりだよ
格闘移動する機体じゃないしコンカスでも1撃で倒せる相手そういないし
2発当てる必要あるなら接近しやすく機動力ある方がいい
二発当てなきゃいけないなら消費減と硬直減も地味に効いてくる場面結構あると思う
グユフカのD2ってF91より一回多く振れるから似たような速度になるけどやっぱ苦しいな
ガバロックは偉大
素ピクは遺跡でネズミするかサイド7で補給しゃぶる機体だから
銀でもコンカスのがいいよ
結局火力や振れる数が大正義
素ピクに限らず高カス引き合いになりがちだが特性5ならまだしも3程度じゃ断然コンカス
ピィって軽量もうダメなんじゃなかったっけ
しゃぶるの微妙じゃね
新マップはきちんとKDする人が多いかどうかが一番大事だな
昨今はF91の性能頼みで凸して階級上がっただけの奴も多いし、そういう奴らは砲だの支援だのしか出来ないだろうし鉱山では完全なる戦力外
まぁリベのほうはエクシアブーストで階級上がってる奴に加えてビギナもあるしなおかつ砂乗る奴も重撃乗る奴もオーダーより多いからあっちのほうがヤバい奴は多いけどな
とりあえず味方に迫撃おしゃぶり将官とかえり姫とか最中とかリクルートA引いたら普段以上に諦めてどうぞ
そもそも軽量でしゃぶれるのダブデの砲塔部分でしょ?NY裸だけだしピク一族じゃ実質ストカスだけ。
格闘機としては発生14Fで奇襲以外だと普通に負ける。
評価する理由はあるが使うまでもない。このスレ褒めるの弱い部分は言わんからね。
素ピクは遺跡なら十分凸で使えるでしょ
他はまぁ、格闘上手いならなんとかならんか
何故かフレピクしかダガー貰えてないもんな
D格キャンセルなくなったから火力も移動速度も死んで終わったでしょそいつ
素ピクでしゃぶるっていうのはあくまで280でいつ死んでもいいし
モジュも0〜2でいいってだけだから
本格的なネズミやしゃぶりなら他を使う方がいいよ
修正前はD格のモーション中にもう一度D格入力すると、モーションがキャンセルされたうえにD格二回分の攻撃力が出てたんだよね素ピク
だからダブデ型とか遺跡での凸に有効だった
軽量のD格が多段ヒットするのもあった
それで荒廃の壁砕いた気がする
今だったらコスト下ならLA、そうでないならストカスだね
レイスとかでもしゃぶしゃぶ?
おしゃぶり大好きだなもう
あー、今ならレイス良いだろうね
遺跡でレイス二機入れてゾンビ凸はアリ
レイプジムって実際どうなん?
黒ザクと違って覚醒中は射撃も選択肢になるって聞いてるけど
この前もらった紫放置してるわ
>>847
覚醒→よーし格闘で掘りに行…あっ、バレた!射撃に変更!ってのは黒ザクもレイスも同じ。
三点オンリーの黒ザクかバズマシのレイスか、どっちも大差なし
んで、覚醒芋掘りも結局直前まで相手にバレないように近づく立ち回り能力がカギだから足回りの差も言うほど関係ない
ただ、今低コスに求められるのは安定して功績金を取ることだと思うから
覚醒して特攻する前に射撃である程度稼げる機体がいいし
その前提で探すならレイスじゃなくてもなんでもいいよね見たいな気がする とにかく低コストでコスパ求めたい!→指揮ジム
格闘好きだけど射撃も持っておきたい!→レイス、ジムU
低コスは擦りつつ格闘芋掘り狙うもんだろ!→局地型ガンダム、FSD、セミスト
SG好きだけどBZ持ってたほうが安心するんです!→後期強襲
低コス射撃でも高火力出したい!→後期重撃
まぁ実際レイスが他より優秀なのは格闘とBZとマシ持ってるって部分だけど、MS戦メインで選ぶ低コストではないかなー
個人的には低コスは指揮ジムかUF2か後期重撃が使いやすい
指揮ジムは遮蔽物多いマップなら使いやすい
UF2は閉所マップとかテキコロの補給破壊メイン
広いマップは後期重撃
>>850
4番目はスプシュ持ってるWDでよくね? あと低コスの存在価値としては、ビムシュとかの火力アップ系MUや、帰投3のMUを付けるデッキを組めるようになることだな
380三機に低コス1で帰投3やビムシュ3つけたデッキは今最もコスパの良いデッキと言える
とにかく帰投最優先かな
これ全員つけたら全然違と思うわ
レイスジムは2回引いたけどコンカスじゃなかったから売却したわ
永久封印されたのかと思いきや久々のサイド7か
武者用意するか・・
サイド7の補給しゃぶりに武者ってもうキツくないか?
それこそレイスとかのほうが良さそうな気がしないでもない
あれか、補給周りうろついてカウンターでキルとろうって魂胆か
なんかイージズ デュナメス来た辺りからくっそ重いんだけど
APEXとPUBGは快適だからガンオンとはおさらばするね
これどこの階級の人たちなら勝ててるの? 大将中将辺り?
メンテ後から記念すべき10連敗超えててオーダームリゲー感が拭えないよ
ネズもMS戦もどっちも取られて惨敗連敗で萎える
今日もクソゲー明日もクソゲーいつまでたってもクソゲー。
最近になって重いと感じるのなら恐らくSEED版のゲロビとかじゃないの?
スピード落として処理を何とかしようとしてるけど重いときあるから限界だな
今両軍大将目前だけど、直近30戦見たらどっちも勝ち越しだったよ
時間帯によってえり姫(F)とか最中とかリクルートAとかが居たら陣営変えたほうが良い
リベリオンはぺんちゃん動いてるときにやると同軍多発するからそこだけ避けてればあとは普通にやってれば勝ち越せてるな
同軍起きる時は強い人がそっちに吸われやすいから、対オーダーが弱くなるし同軍つまらんしで避けるのが正解だと思ってる
逆に言うとぺんちゃん動いてるときにぺんちゃんずらしてオーダーやるとクッソ強かったりする
まぁぺんちゃんもガチでやるときは放送してないからそこはずらしようがないんだが
今10連敗してても来週か再来週には15連勝とかしてるよ
そういう感じのマッチングだから心配しなくていい
丁度先月の俺がそんな感じだった
そうかありがとう
勝てないし准将維持でやっとだから大将マッチに入るのも難しいなあ
勝てなくても機体と腕次第で階級は上がるから頑張れ
別にえり姫プレイしろって言ってるわけじゃなくね
負け戦場でもちゃんと強襲乗って稼いでる人は必ずいると思うから、そういう人のリプレイ見て自分との違いを比べてみると良いよ
戦う場所、乗ってる機体、タイミングなど色々参考になるはず
自分が経験した戦闘は当然反省したりする部分あるだろうけど、リプレイ見るのも結構参考になるよ
ランカー上位のキルメインの人は負け戦場でどんな動きしてたんだろう?とかね
もちろん単純にめっちゃ上手くて参考にならんものも結構あるけどさw
でもポジション取りとか、見てる方向とか、得られるものはある
えり姫プレイというかクマ一機入れるだけで200~300pくらい取れるから階級はどんどん上がっていくよね
キルデスメインで大将維持してる人は普通に強いと思う
MS戦で稼いでる人も戦闘スタイルはピンキリだから何人か見た方がいい
連射武器と爆風で擦りまくりとかは参考にしない方が良い
たぶんリベリオンは負け越しだけどオーダーは圧倒的勝ち越ししてるわ
なぜならオーダーにはHWSが大量配備されてリベリオンにはいるだけで利敵まであるデュナメスが増えたから
4キャラやってるけどオーダーはサクッと2キャラ大将、リベリオンは中将少将くらい
ランキングトップ勢のリプレイをまた見てみるかな
前試しに見たら、最初から最後まで特定の味方にトーチでフル介護されながらやってた奴だから参考なんねーって思ったけど
次の機体調整何考えてんだろな
サンボルアッガイくらいしか使わないし
今さらデバフ復活か?
専属支援とか補助輪つけて自転車乗ってるようなもんでしょ
しょーもなw
>>876
役割分担とかそっちの方面では正しいなそれ ちゃんと前出て弾幕張ってキル取れる前衛には全く知らない他人の介護支援が張り付いてくれる事がたまーにあるよ
もちろん、小隊組んでやらせてる場合も多いからちゃんと戦えるヤツばかりではないけどね
>>865
いや1月29日のアプデ以降だね
ゲロビとかは全然平気だった
大規模演習でもネチョネチョした重さがあるから
何かしら蔵弄ったんだと思う
もうどうでもいいけど レイス事務紫、クイスイなのに特性5にしてしまったぜ。。。
デイリーが拠点攻撃100ポイントで初動で集団でいったら拠点入る直前で落とされてむかついたので休憩入りました。
必ず初動で置いてけぼり食らうので真面目にやる気が失せる
どらえもーん、このクソゲーやる気がでないよー。。。
のび太くんはしょうがないなー
アンインストールー(パッパカー)
>>888
GAME専用SSDを増設しても置いて行かれ、Win10化を機にOS側もSSD化し、
メモリ16Gでページングファイル無しからのPing値他余計なサービス等を止めたり、
OSの最適化までしても9年前の6コアCPUに敗北するわい、
ハードウェアアップグレードの予算が作れずにむせび泣く・・・ 古いPCにSSD入れても最新PCのM.2 SSDにあっさり置いていかれる
オリガン使えなくなったガンオンファイトやるか
水曜も参加してりゃDX貰えたんだよな・・・
眠すぎて帰ったらそのまま寝ちまったんだよな・・・
SSDなら別にSATAでも良くない?確かにM.2の人よりは遅れるけどさ
でもそれで大将なれない!とかは別に無いし、不便に感じたことはないな
こういうのってどうせ数万の最新モデルじゃないと駄目だって言い続けて
数年間10年前の最高クラスの糞スペックPC使い続けてんだろ?
2年前の型落ちモデルそんなに高くないんだから買っとけよ
>>893
形落ちi7のノートPCならあるんやが、オンボデビューしてええか? やっべ何もできなかったわ
23時のは頭スッキリさせて参戦しよう・・・
このクソゲー、登場当初から当時のハイスペックでも満足にFPSが出ないのよ。
そして数年たってハードウェアの性能が上がってもそれが改善されんということは、クライアントでなんらかのストッパーでもかかってんのかね。
ちなみに登場当初は、XEONでトリプルチャネルのメモリを使うとFPSの改善になるという話があったような。wikiに残ってると思うよ当時の話。
なんかレーダーのピコンピコンて音聞くだけで嫌になってきた。
前は鉱山都市好きだったのにな
全く別物の芋マップになってる
運営はこれで何をさせたいのか
今回の鉱山見て全く期待できないのが判ったがそれよりも今までのマップ片っ端から
鉱山化みたいな改悪かましてくるんじゃないかってのが一番怖いわ今の無能運営
足並み揃った直線通路最速凸はそれなりに醍醐味だったのに
それを無くして芋芋から押し込まれたら終わりのマップ
わからん
意図が全くわからない
初動凸で差がついてやる気無くす勢に手厚く対処したんだろう。
凸が刺さらなくなってやる気無くした勢への手厚い対処にも期待
まぁ味方ゲーここに極まれりって感じのマップよな
ある程度防衛してある程度KD強い味方がどれだけいるか
前線から逃げてる奴、環境外の機体乗ってる奴が多いほうが負ける
他のマップだと代理が盤面動かしたり、ネズミが釣ったりゲージ動かしたりできるけど、新鉱山に限ってはそれが全く無い
ただひたすらKD
勝ってる側なら良いけど、負けてる側はガチでやることがない
ロイはキルポイ厨大将なんだから当然新鉱山はこうなる
凸やネズミのイレギュラーで階級ptが減るのが嫌なKDゴリラの楽園だよ
鉱山都市俺はめっちゃ好き
身を隠すビルや壁が多くて立ち回り上手い奴はめっちゃ稼げると思う
強機体で後ろから脳死で弾幕張ってるだけの奴は稼ぎにくいかも
まぁ実際、通常のマップで初動凸した味方のおかげで箱で高ジェ防衛してる奴の階級が上がるってのも正直モヤッとする所が無くもないけどなw
でもいくらなんでも逆転要素無さ過ぎよな
懲役20分とか馬鹿にされてるのによりにもよってそこを強調するような事を既存のマップ弄ってやってるのが最高に頭悪いと思うわ
20分KDするにしても、もっとこう…
盤面に動きのあるマップなら楽しいと思うんだけどな
一カ所にしか行きようがないから何の動きもなくてつまらん
殴れなくてもいいけどオセロくらいはさせてくれぃ
狭い範囲でのKDだと凸もネズも通りようがなくなるから、まったく動きがなくてひたすらKDするだけになる
レースもあれど旧鉱山のほうが遥かにマシだったという
それなりに強いメンツ揃ってるのに北極ジリジリ押されて
全拠点取られて負けたわこれどうにもならんよ
数字拠点のオセロでの押し引きじゃなくて
中央の建物の外押したら次は中、建物付近を掃討したら拠点横のビルの裏の芋を狩る、みたいな
敵のたまっている場所が近くて連続して殴りに行けるから好き
フロンティア、サイド7、新鉱山、リボコロのクソマップ四天王
リボコロ以外全部比較的新しいマップなのがもうね…
マップ作るセンスが無さ過ぎてヤバい
沿岸といいテキコロといい、何かさわる度にどんどん悪化してるしな
比較的新しいマップでまともなのって戦艦北極ぐらいじゃねーの
結局、凸ルートに自由度が高すぎるとレースになりやすいし、無さ過ぎるとクソマップになりやすいんだよな
あと、数字拠点が遠いとか少ないのもアカン
移動距離が増えるし盤面動かない原因にもなる
そういう意味では戦艦北極はとてもバランスがいいと思う
数字拠点+補給+本拠点で出現位置が多いから移動距離もそれほど長くないし、ルートも比較的多いけど戦艦本拠点のおかげでレースにはならないし
あれ作った奴はわりと頭いいと思うわ
戦艦北極なんて北の本拠点から湧いて丘までがだるいし
北の補給から湧いても1は押せないから無意味の戦犯プレイだし
最後のBYの密集戦が始まるまで南でオセロしてるのが一番稼げる糞マップの代表だと思ってたわ
まさかの鉱山擁護w
何が立ち回りだ味方ガチャだけだろ
>>894
オンボあるなら行ける行ける
俺なんか、オンボすら入ってないぞ なんか、最近オーダー側の指揮って無駄凸挟む無能増え過ぎじゃね?
凸は確実に刺せる状況で狙わなきゃ味方の高コストを潰すだけで状況を不利にする愚策
最低でも敵拠点を3割は削れなきゃ機体を潰すデメリットのがデカい
さっきもNY南を押し込めてそのまま時間指定して凸れば勝てた試合を無駄な北凸指示して機体潰させて南押し返されて負けた
いくらなんでも馬鹿過ぎて酷い
北極雲虎の評価って最後の5分だけ面白いだったろ
感覚がマヒし過ぎてるんじゃない
戦艦北極は凸の選択肢があって試合展開に多様性があるところを評価してるんでしょ
ただMS戦するだけならテキコロなんかより新鉱山の方が面白いけど、テキコロの方がこの人の評価が高いのもそういう理由では
こういう場合はじゃもっとマシなマップ上げてとか言えばいいんじゃね?
ネズれるマップは良マップ
ネズれないマップは糞マップ
歩兵負けてる時の新鉱山とか数字拠点取られてB前リスキルで20分だからホントクソ。新北極は歩兵負けててもB割られてC削られてで早めに終わったりするからまだマシ
まともなマップなんてない
どれが最高のウンコかを競っているのだ
上下に分かれたマップ好きだったな5分もかからん位で終わったから
アクシズ居住区ね
あっこもレース防止扉が設置されたよね
運営はあっこの懲役20分が楽しいと思ってるのかね
例えば数拠点増えりゃ良マップになると言ってるけど待ってほしい。
レーダー置きやすくなるから減らせと言った過去を。
大抵過去にした議論なんだけど。
レース防止はわかるけど面白さ犠牲にしてまでやるのは本当やめて
中央ラインの数字拠点が一番要らないあれあるから一方的な試合になる
変なマップ改悪するぐらいならブラガザストカスイフシュナエクシアナーフしろよ
あとなんかいた?
きゃべつめろん とかいうラグア、回線直してからゲームしてくれや
俺の意見としては、良いマップってのは指揮が戦略をとりやすいかどうかで考えてる
ネズミとKDのバランスがとれてるマップは、指揮しやすいからね
結局、数字拠点が少ないとか本拠点が少ないとかは、盤面動かしづらい要素になりえるからよろしくない
例えば本拠点二つのマップとかは、片方割れるとあっという間に何もやれなくなったりする
遺跡とか逆シズとか
数字拠点が少ないマップも、盤面が動かしづらい
レダ置きやすいのはむしろ良マップであるとも言える
レダ置きにくいマップはただのネズミ天国であって、戦略性はそれほど高くない
あと個人的にはビーコンマップも嫌い
ビーコン置く人の能力にかなり左右されるし
そのへん考えるとやっぱ戦艦北極が今んとこ一番優秀かなぁ
シャングリラとか城郭も比較的マシかな
>>932
それも雪合戦しやすくなるからそうしたんだよ。
中央2拠点置くと拠点からライン行くまでにCBRや狙撃で撃ち落とされるから壁作って立てこもってバズ撃てる様にしてくれという話があってな。 いや別に参戦するたんびに鉱山しか出ない訳じゃないんだからさ
20分KD糞マップが一個だけあるのはそんなに苦にならんだろ
リボコロフロンティアサイド7とか
なんだったらキャリフォルニアも復活して良いぞ
数さえ増やしてくれるなら糞マップでも良いわ
シャングリラはわりと好きかな
多少の兵力差なら覆せるし
続くときはなんかすげー連続するしなあ
自分はまだ一回も新鉱山やってない
>>938
まぁそれは言える
同じマップばかりだと飽きるもんな
テキコロあんま嫌いじゃないけど、対リベに混合に同軍にと5連戦ぐらい続いた時はやっぱ頭おかしいなこの運営ってしみじみ思ったわ でもさすがに同じ週に鉱山とリボコロとフロンティアとサイド7入れてきたらキレるw
その週は露骨にログイン減るだろな
新鉱山は歩兵勝ってても相手が本拠固めて延々撃ち続けるだけ
なんだよこれ疑似城攻め体験かよみたいな
そもそもレース廃止傾向なのって、ユーザーからクレーム来てるから?
レースあったほうが襲撃デイリーとか練度上げとっとと済むからありがたいのにな
レース潰しは「レース機体は売りたくない。KD機体を売りたい」からだろうな。
レース機体売ったら非課金勢が死滅してマッチングが成り立たなくなる。
しかし今は中コス微妙機体しか売り物が無いので、客に対する苦痛向上にしかなってない。
と見せかけて次のDXはウィンダムvsキュリオスでガンプラ連携するかもしれんw
ウィンダムって種死だから出るのは早すぎないか
まぁクロボンとかの前例はあるけど
もう鉱山きたら一斉に退出くらいしてもいいレベルの糞マップだよな
実際退出者露骨に出てるしな
毎回4,5人はいなくなってるw
レース潰しに関しては、「プレイ時間より待機時間のほうが長い」という苦情が多少あってそれを避けるためもありそう
あと、レースだとイベント中の報酬の回転率上がるからそこケチってるって話もあるね
まぁレースになるマップって昔だと裸型本拠点があって、裸しゃぶって階級上げる奴とか出てくるからマッチングバランス悪くなる原因の一つでもあったんだけどね
通称裸の大将
今も、凸しかできない将官って鉱山だとほぼ無力だしなー
ガンオンのマップとしては城郭、遺跡、シャングリラあたりが完成し過ぎてる
特に本拠点2つのマップは遺跡を超えたマップとかあるか?
他に本拠点2でマシなのは荒廃サイコぐらいしか思いつかない
過去マップは本拠点3でも距離が離れすぎ&マップが無駄に広すぎ
レースはやり過ぎだけど
必ず20分マップはもっと糞なんだよな
まぁネズミもKDもオセロもほどほどに出来て逆転要素があるマップってのが理想よな
そういう意味では俺はやっぱ戦艦北極が評価高い
あと名前出てないとこだとコンペイトウも嫌いじゃないな
新鉱山は歩兵勝ってるなら普通に簡単に凸刺さるぞ
何も考えずに正面押しばかりでやろうとしない戦場が多いだけで
1拠点を割って勝ってる戦場もある
歩兵勝ってれば凸簡単に刺さるってのは新鉱山に限った話じゃなくね?w
小池鉱山は初動で差が付いたら一気にやる気なくなるな
まぁ歩兵が押し込めればルート増えるってのはどこのマップもあるあるだよね
新鉱山の欠点は少し押し込まれると殴れるルートが無い=あまりにも逆転要素が無いところ
逆転要素が無さ過ぎるマップは総じてクソ
俺はどちらかといえばKDのほうが好きだけど、多少の逆転要素は無いとただのゴリ押しにしかならんからつまらん
たてた
ワッチョイのみはそのまま書き込まずdatでよろ
新鉱山は上の階級になるほどつまんなくなるmapだとおもう
どこだとつまるんだよw
どことってもつまらねーだろうがw
新鉱山歩兵差ありは南北の拠点が吹っ飛んでて
残り2拠点に籠城して終わるのを待つって感じよ
新鉱山は階級じゃない
気持ちの問題だ
脳死して雪合戦するんだ
つか、これだけ長く続いているのに未だに遊びたいマップで遊べないシステムが無能の極み
もう今の過疎では出遅れだろうが同接が2万も3万もあった頃に配備希望マップの選択機能くらい実装しておくべきだった
ここの糞運営は人気のねーマップは作り変えて遊べるようにする工夫すりゃしないもんな。
一時期マップ選択出来るようにしてたのに遊ばれるマップが片寄るからとかいってすぐ取りやめたしw
マップ偏ったら選ばれないマップとか容量の無駄もいいところだもんな
選べる楽しさはあってもここらへん割り切り難しいね
一時期キャンセル制あったよね?
予約してマップが決まって、そこでいいかキャンセルかみたいに選べるシステム
んで不人気マップがキャンセルしたNPCだらけになってキルし放題殴り放題とかいう惨状にw
あれを思うと、過疎る前でもマップ選択制は不可能だったろうな
次の週にやりたいマップを投票制にするとかしたら面白いかも
1ヶ月に一回ぐらいそんな週があってもいいよね
もし投票制にしたら投票から漏れたマップはおのずと廃止(削除)されてなくなるだろうから
最終的に生き残るのは>>953あたりのマップになるのかな あの丸山城がガンオン屈指の良マップになるとは思ってなかった
魔改造してくれた人帰ってきて
今の鉱山さっき初めてやったけど初動終わったら拠点の取り合いも無く真ん中で押し合って終わったわ
ユーザーにマップ作らせた方が100倍マシ
新鉱山は近中距離メインじゃないと稼げない
強ZZHWSは稼げるけどバンシィは稼ぎにくいって感じのマップ
近距離でやるの諦めて砂とか砲撃乗ってるやつは絶対マズいだろ
めちゃめちゃ障害物あるんだからしっかり前出ろよ
>>986
あっ…歩兵差があると2拠点ごと取られてさらなるクソゲになるか
確かに膠着してたってことは運が良かったわけだ >>987ガシャのHSW売るためのマップ構成にしたのかもねえ
確かにあの二機でようやくまともに立ち回れる感はあるな 鉱山はほんと強化ZZとかHWS乗ってひたすらゴリゴリする人が多くないと勝てないな
他だとフルクロスも悪くない
固まってる場所まで行きやすいし
凸とか砲撃しかできない奴は戦力外
支援もだいたい過多だし
環境強襲の数で決まる
ヘビーシステムウェポン×
ヘビーウェポンシステム○
カビノルンが今月末でガシャ終了するけどこれもう完全放置かね
大昔の鉱山の方がマシだろ。今やったら芋畑密集レーダー不足過疎地放置で核決まりまくりかもしれないがwww
沼落ち後にじわじわ強化されたHWSの例もあるからまぁ・・・
カビバンシィ思わず金図引いちゃったからたまに乗るけどいろいろひどすぎて笑えない。LV3からビームマグナムと機雷も斉射にしろ
-curl
lud20200226163535ca
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