>>1
>>950
Q ロールってなに
A ゾイド毎の役割
ファイター:小型特効
デストロイヤー:敵機特効
コマンダー:小型強化
サポーター:味方強化
Q 大型ってどう作るの
A 拠点を落とされると本拠地にメモリが届くのでそれを取って本拠地前のスペースで自機タップ
作れるのは取った人のみなので持ち逃げ厳禁
中央の拠点を最初に落とすと最短距離を大型が攻めて来るので後回しが基本
Q 大型ってどうやって倒すの
A 横から回り込んで前に出て攻撃を誘発させその隙に後ろから攻撃がセオリー
Q コンテナ一つなくならないんだけど
A サポートコンテナは4時間更新で常に補充される
Q 30勝辛い
A coopでも達成できる 攻撃力×最大同時ロック数
緑武器の場合は一度に出る弾の数
装填数:武装内に込められてる弾数この数値が0になるとリロードされる
赤ミサイルなどで三体ロックしても装填数が1や2に減っているとその分しか出ないので注意
EN兵器にはない
クールタイム:二発目の弾を撃つまでにかかる時間
アイコンが暗くなり武装が使えなくなる
EN武器にも存在するガトリング系にはない
リロードタイム:装填数が0になった時にこの時間で総弾数から装填数に弾が移動する
アイコンは暗くならないがタップしてもブザーが鳴りRELOAD表示が出る
リロードタイム後クールタイムを待たずに撃てるがミサイルなどは残数が回復しきっていない場合残っている弾だけ発射する
EN武器にはない
ロック距離は射程・索敵範囲・ロール毎の補正で決まる
(デストロイヤーは青武器の射程が長い)
EN武器・赤ミサイル・バルカン系では拠点本拠地にダメージは与えられない
(荷電粒子砲など例外あり)
他にも武器毎の相性があるが詳細不明
言うなれば運命共同体。
互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う。
一人が三人の為に、三人が一人の為に。
だからこそ戦場で生きられる。分隊は兄弟、分隊は家族。
これから出る新ゾイドも黒角みたいな超スペなのかね
だったら早いとこ新しいデストロイヤー欲しいわ
待ちきれなくて配布ゴールドで2つ目のスーパー開けたらAZ戦術ミサイル出たわ
課金するときゴリラ買おう
なんで13までしか進んでねーのにID真っ赤のやつが居んだよw
何で敵の狛犬は一撃で小型始末してるのに俺のLv20の3連は耐えるんだよ
糞回線ホストマジで死ね
たまに仕事する犬よりゴミ虎のが酷い的な書き込みあるから久々に犬担いで行ったけど余裕で敵デストロイヤーに狩られて無事死亡したわ
打ち上げ積んでる雑魚も相手に居てこの様よ、まぁ味方にはガトリング虎も居たけど
なお虎に乗り直したら猫とさっきのガト虎と打ち上げ犬3匹まとめて屠れて余裕の勝利
ジェノでチュートリアル行ったらクッソ時間かかってワロタ…
地雷のダクホジェノが召喚させた中央デスザウラーとの死闘怖すぎるわ
足止めすらせず真正面で荷電粒子チャージしたままコングにリスキルされてたけどなにがしたいんだよお前
ジェノザウラー、チュートリアルで勝数稼ぐだけでも結構な苦行なんだが…
よくこんな機体好きで使ってられるな…
>>22
こんな機体って言わないでくれよ…
次勝ったら寝ようと思ってたら全然勝てなくてこの時間だよ… 案の定右も左も虎虎虎でジェノはかなりしんどいことになってる
>>23
デザインが好きとかアニメでの活躍がって理由で好きなのはまあわかる
でもぶっちゃけこんな糞機体のお守りさせられてたのかと思うと対戦に持ってくる奴には腹が立つ >>25
すまねぇ、思い当たる節が沢山あるわ…
色々戦略考えてる時とか綺麗に実行できた時楽しいんだけど、結局虎に乗った方が勝てるし+αな動きできるし迷惑も掛けなくて済むんだよな 六連ロケットなんとなく強化してたら2ずつ攻撃伸びるんだな
βテストのときの動画見たけどジェノのEN消費ホバー移動くそ速いな
移動5以上ってくらい
あのウェポンまだ隠しているっぽいな
>>30
移動6か7あってゴルドスやアイアンコングもあのスピードで走ってた。
でもあんなスピードじゃまともな戦闘、ゲームにならないしあのスピードである必要も無いので追加されるにしても修正されるはず。 打ち上げ積んで来たダークホーンに朝から二連敗喰らった。もちろん味方のダークホーンな。
亀足で敵拠点に歩いて行っては敵に破壊され、護衛したところで大したDPS出てないし、移動速度2も打ち上げも迷惑なんだよ。寄生虫め。
こっちもさっき1人で真ん中にいながらラインも上げれず小型に倒され続け、劣勢なったら試合放棄のダークホーンがいた
さっきからノーマルミッションかスペシャルミッション押した瞬間アプリ落ちるんだが同じ症状の人いる?
キャッシュクリアやタスキルとかやっても改善されない
噂の500overで足速い金虎(狩り戦)っぽい人と初めて戦ったけどアホでしょこの人。
拠点盾にぐるぐる逃げ回ってたらいつまでも追ってくるからその間に圧勝したわ
敵チーム弱い訳でも無かったしこっちの方がダークホーン混じりで不利だったけど
デストロイヤー欲しいし虎かなぁ…
ジェノの方がかっこいいんだけど修正入ってトントンにならないかな
>>22
ジェノは小型を一撃で倒せないしロック距離も短い
チュートリアル回すときは左右赤ミサイルのレンジの長いやつ持っていくと良いと思う
あとは拠点攻撃用にロングレンジかな
虎持ってないからわからんけど、たぶんチュートリアルはデストロイヤー全般辛いと思う
自分もよく時間切れ起こす >>39
小型盾にガトで小型中央破壊したら隊列組み直しでカモ撃ちやで
面倒だったら小型を盾に少し軸ずらして拠点叩いとき なんでいつも向こうの虎さんは青武器背負ってるのにこっちは赤ミサイルなの
こんなのってないよ
>>41
前スレで虎に赤ミサ押しの高LPゾイド乗りがいたなぁ 狩り専さん、貴方ダクホも持っているのね...。
硬い+ガトリング超痛い。
アプグレ近接ゴリラ、ガトリング1回で6-7割削るのやめて下さい。
しかも、律儀に帰還押して帰って来ないでよ!本拠割れないでしょーが!
また操作不能になった
同じチームになった人すみませんでした
>>44
おま環はスマホ買い換えるなりしてまともな状態になってからプレイしてくれよ.....マジで..... 半額セール11時までだからゴリラ買ってLv20にしたけど牛がゴリラに勝ってる所何一つねーじゃん舐めてんのか
>>39
チュートリアルは打ち上げで小型処理すりゃ楽だよ
左右は衝撃砲で時短、格闘当てられるなら格闘でも良い >>47
あ、ジェノじゃ格闘はダメか
やっぱ打ち上げかな >>45
操作不能は環境の問題じやなくて
ただのバグだよ、クレームは運営に言ってくれ >>36
弱いわけじゃ無いならなぜ残りの3vs3で圧勝できたのか LP500前後になるとデストロイヤーの攻撃Tセットで瀕死になるんだけど、こちらの攻撃は半分も入らない
リスポン時間とか考えたらこれ虎以外要らなくない?
>>36
それってお前もなんもしてない相手もなんもしてない状態なんだから3vs3で仲間の質の差で勝っただけじゃね? 大型の登場演出と拠点の演出いらんな
あれのせいで打ち漏らしたりすることがある
>>40
>>47
ありがとう、ガトリングはEx低いからまだ使えなさそうな気がする
打ち上げはVSで使わないから忘れてたわ >>36
味方の高LPが頑張ったんだろ?
お前さんが最高LPだったらダメだぞ、それ。 >>57
虎が強いというか、虎の基本性能強化がぶっ壊れ。 虎基本アプグレしたいけど、
Aチップが2足りない。
ダクホ突撃装甲アプグレしたいけど、Aチップが4足りない。
足りない足りない足りない足りない
コンテナフィーバーとゾイド半額が終わったら何が始まるの?
色々とゲームバランスが酷いけどジェノへの仕打ちが1番酷い気がする
同じロールの虎から速度と耐久を下げて専用SR屈指のクローを取り上げたのがジェノ
アプグレでデストロイヤー3になるとはいえ完全下位互換はあんまりだ・・・
初めは、ゴリラ(こまんだー)の
ミニオン強化で拠点楽々破壊いいなぁと、思っていた。
今では、森から出て姿を晒せば虎アプグレがよってきて拠点攻撃どころではなくなって、背中装備も対ゾイドと拠点攻撃できるロングレンジへ変更し戦うようになってきてる現在、コマンダーなんて使い道があまりない気がしてきた。
>>63
余ってるなら俺のAチップとそっちのD交換してほしいわ
わりと回してるのにいまだにドロップは1とか
この間隔じゃアプグレいつになるやら >>65
まだ、荷電粒子砲があるじゃないですかーヤダー。 コマさんはミニオンと一緒に戦うんだ! でも相手が森の中だとミニオン反応してくれないんだよね 左右レーンなら端によればいいけど中央は…
コマンダーはミニオンと一緒にいる時自身の火力と耐久もあがってくれたらなあ
それじゃあ強すぎるか
皆さん文句言ってますが牛と赤角黒角の事も考えてください
アイアンコングの肩に付いてるミサイルポッドは飾りかな?
ゾイド毎の役割にさ、新しい役職ほしいな。
拠点特攻もちゾイドとか
(拠点と本拠に対して攻撃力が上がる奴)
LPも相手チームと自分チームの差額を勝てば貰えるとかだったら懲罰も頑張れるのに
LP差が200以上なら獲得LP倍とかでもいいけど
ラグい部屋当たるとほんと苦痛だな
何もかもがワンテンポズレててイライラする
>>65
最近ジェノでおかしい攻撃力の人見かけるようになってきた
ようやくアプグレ2段階までする人が増えてきた
あの攻撃力は虎の比じゃない
喰らえば虎の下位互換なんてとてもじゃないがいえない 今虎を使ってて、LP350なんだけど、チップ集まらなくてアプグレ出来ないし、専用SRないしで
今回のコイン使って、新しいゾイドを買おうと思っている。
今の構成は、ロングレンジ+AEZ+35oR使ってる。
持っている専用SRは、猫用3連、牛用16連、猿用戦術、ゴルドス用大型回復です。
環境的に不遇なファイターは後回しかな?と思っている。
猿はそれなりに勝てると思うけど、戦術持ってても、結局ロングレンジでいんじゃね?ってなりそう
ゴルドスは扱いが難しくてあまり勝てなくなりそうだけど、Dチップ手に入るから、虎のアプグレにも近づく
皆なら、どう思う?
>>81
どれも微妙。
ゴリラは近接アプグレして、使えるかなって位だし。
まだ、虎のままでいいのでは? サポートコンテナから高精度近接格闘キット出た
ありがてぇ
狛や低LPは切断推奨なのか?
2vs2とかの練習にはなるけど
ライガーを買ってしまった
やっぱり好きな機体で楽しむのが1番
って思ってたらLP凄い下がっちゃった
アプグレにオーガノイドチップ買ってね(600コイン)
ジェノもアップグレードしたら撃墜数が結構上がった。
デストロイヤー3にしてる人の使い勝手が聞きたい。
Aバンクが足りないよ、、、。
拠点1個落とされた時点で味方が落ちまくって1対4の状況に取り残された。
>>86
強そうな味方引くまで切断するのが
弱者の間でトレンドになってる _ ,,―、
お前それ | l i |≠
レアヘルツバレーでも | ,i-‐、´`i l ≠l , ─
同じこと言えんの? |/H ` l | =.l ̄ /
/ ,' | l ≠ l i`ヽ'
/ ,.' l l ≠ l l、 ヽ
/ . : ´ / `ー-' ___
. : ´──、_,-、_,/´ 三三/ l
ヽ ___ { (|
`ーi─i i─´VVVV〉 ヽ !、__
V.W.V / ̄iヽ____/l \
/wwV/ ,―、_i /l―〈 〈
ヽ__..,-´ヽヽヽヽ三i三i〉─〉 l
`ー──、一'´´ヽ\_
`丶、
あー言ってるそばから切れた
せっかく面白くなりそうで貴重な昼の勝負だったのに
>>95
切断すると次の試合まで時間空くから
負け戦でもメダルもらったほうがよくない? それにしてもコンテナの待ち時間すごいな
無課金でもSR手に入るのはありがたいがとにかく長い
いっそ完全にガチャなしで武器も金で買えるようにして欲しかった
>>98
切る雑魚がそんなこと考えるかよ
とにかく負けて嫌な思いしたくない一心なんだろ >>51
>>53
>>60
そもそもの目論見が3vs3に持ち込んだ上で、大将含む味方が押し勝ってくれることに賭けてたからその通りだよ。
金虎を放置するとか立ち向かうとかしていれば、全員ガトリング数発で即死して拠点叩くどころじゃなかった訳だけど、それでも味方への寄生だと言われるならどうしようもない。
俺含む雑兵は敵味方300台、味方大将は400半ばのダークホーン、速度2だけどアプグレの有無は知らん。本拠地特攻もしなければ普通に被弾して撃墜されてたから例の名無しじゃないことは前提として信じてほしい。
念のため補足すると、もちろん時間いっぱい無傷で鬼ごっこしてた訳じゃない。詳しく知りたいなら詳細は書けるけど、要は重課金の金虎に毎回痛い目見て無理ゲーだと思ってるなら、一回囮役を試してみるべきだと言いたい。 >>103
俺も何度かダブルガトリングの金トラと戦ったことあるけど、あの人を一人で引き付けるだけでも大金星だからキミの判断は正しいよ
多分文句言ってる人はあの虎と戦ったこと戦ったことがないエアプ
結局あんなアホ火力を放置している運営が悪い
ガトリングだけでゴリラが1秒で溶けるとかゲームバランスが崩壊してる >>103
アホとか言うのはどうかと思うけど戦略的には納得
めっちゃ強い人に味方が2人、3人やられるよりも引きつけといたほうが全体的にはいいもんね あの速度5野郎を引き付けるって同じ速度5じゃなきゃ無理
lp30ぐらいでダメージ全く通らない無敵の赤い虎いたんだけどチートか
もしそうなら萎えるわ
>>105
ごめん、まさか勝てたという高揚感と寝起きの頭で言葉選びは本当に軽率だった。
>>106
俺が相手したのは速度5じゃなくて4.5くらいだったと思う。スレで話題にあがるガトリング金虎が速度5で、今回は模倣者だった可能性もあるかとは思う。
金虎じゃない速度5にボロ負けしたことあるから囮が通用するかはわからん。より自軍寄りに陣取ってガトリング必中距離に入る前に拠点を壁にする必要があるけど、速度5なら拠点の迎撃判定発生する前に突っ切ってくる気がするんだよな。
ちなみにこの戦闘の直後別のトリニティ勢のコングと当たって、そっちは序盤から釣れなくて囮は失敗。敵に300にもなって大地雷なダークホーンが紛れてたおかげで1キル差で本拠地籠城して勝てたけどでなければ囮も失敗してまず勝てなかった。 最近ガトリング虎増えたけど低EXの紛い物ばっかり
まぁ私の猫は溶かされるんですけどね
つまらない要因の一つが猿虎の2強
こいつらを敵より多く引き当てるかに掛かっていて、VS画面で結果が大体わかる
何でこいつらの攻撃力と防御力で高速高速機並みの速度なんだよ
アホか
>>103
その行動は正しいと思う
その結果勝てたんだろうし
だからと言って、その人を貶める発言は如何なものか
その人は君と等価になっただけでチームにアド損させてるわけじゃないんだから >>110
虎は防御下げて、猿は速度4の選択肢無しにすべき 超絶インフレ、バグ宝庫の糞ゲ
先が無い、あと一ヶ月の余命だな
さあもっと課金しろ養分共
虎に赤ミサは練習したら割とありなんじゃないかと思えた。
高精度かストライククロー持ってるならそっちのがいいと思うけど。
マシンガン系の高EXに比べると、猿虎の強さは可愛く感じる。
ただし、牛だけはダメだ。17門を大中小全てをマルチロックでもいい気がする。
虎3匹居て負けたわいゴルドス
ライガー二匹もいるような相手にまけてんじゃねーぞカスども!
くるくる回るなうっとーしい!
>>114
格闘だとラグが怖いから積むとしたら赤ミサだなー
前に虎かゴリラどっちアプグレて話あったけど手に入りにくいチップDがあるなら基本虎でないなら近接ゴリラがいいと思う。もしくはアプグレ無し虎で頑張って対ゾイド2ジェノを目指すかかな ゴルドスはほんと味方ガチャだよな
被弾抑えて堅実に相手削れる虎じゃないと回復の意味がない
まぁ、無闇に前進して無駄死にするゴルドスも罪だが
>>116
虎x3(対人特化w)だったんだろ
どれだけキル積もうが結局小型落とさないと試合に負ける
ぶっちゃけ黄虎とかもダブルガトリングとかで遊んでないできっちり小型始末してきたら勝てる気しないし 「近接強化アプグレの猿が強い」
勘違いして
「近接装備の猿が強い」とか思い込んでる糞猿がたくさん湧いてるので
そのへんは強調しといてくれ
なーんか怪しいアセンの勘違い虎もどんどん増えてるし
ゴリラが何故、移動速度が速いのかと推察するに。
開発者は外人で開発中の時に
骸骨島ゴリラの映画の上映もしくはPVや宣伝が気に入っていたからだと思う。
>>120
やめろ、新規虎をいじめるような発言は!
俺的には、犬より、虎がいてくれたほうがいいな。装備が貧弱だろうが相手の牽制になるし、よい囮になってくれる。
俺が本拠を割る時間稼ぎになぁ! >>124
本拠点凸はLP300までで頼む
それ以上は何の役にも立たない 本拠凸なんて最近じゃあラグアマしか成功してるの見てないな
小型ラグアーマーとかどうしようもないわ
敵は普通に拠点落としてくるし
こーいうの無効試合にしろ
アイアンコングは5000円くらいしたんだから、ライガーや虎の1980円ゾイドなんかに負けるわけがない
ダークホーンとかナオミ仕様のガンスナイパーとかデスザウラーとかウルトラザウルスとかプラモ組んで長い事飾ってたなー
ウルトラザウルスのウルトラキャノンの上にでかいキャノン砲つけてプラスチックが疲労して折れた時はうなり声出た
強すぎるといっても下方修正したら返金の嵐が待ってるし、高コスト装備でインフレさせてくしか無いでしょうな
>>104
しかもあの人、めっちゃ追いかけてくるよね
本当に戦況を見る目がないと思う 次回のアプグレで猿虎が下方修正されなかったら引退する
猿虎祭りは充分堪能した
なんで虎3匹もいて拠点特攻仕掛け続ける猿をまいど拠点内に入れてんだよ
倒すやつの優先順位付けられないなら虎やめちまえ
は〜…coopでメタル手に入らねぇかな…
産廃機で30勝のため集会するの疲れた
>>136
拠点特攻はするほうもされるほうも飽きる
中二病みたいなもんだから放置 最近青色のジェノに装甲強化付けてる犬が2発で殺された
大体3-4発は耐えるのにあの火力ってことはEX重ねないならジェノのが火力高いってことなのかな。ポカポカ2発で殺されて寄れなかったわ
トリニティ付のアプグレコング使ってるくせに倒した屍の上でくるくる回って恥ずかしくないか??
勝利確定してから10秒間じっくりぐるぐる仕返してやったわ恥ずかしいやつめ
>>137
何言ってんだ、チュートリアルで
2時間コンテナから100メタル出るでねーか。 打ち上げってアイアンコングの専用以外は
量産型のNまでしかないの?
>>141
床オ...マーキングしてるに決まってるじゃないか。
俺もたまに、本拠凸されたら、敵の上でウホウホ勝利の舞を踊るぞ。 やっとパープルのコンテナ開封時間だ
パープルパープルからのスーパー出てコンテナガチガチに固められてたからやっとスペースが空く
パープルからもSR出るのだろうか
もし出るのならばコマンドウルフ専用のロングレンジください
それ挑発じゃなくてたんに拠点を狙いたいけど操作が下手で拠点に射線をもってこれないだけじゃね?
結果はメモリバンクNだった
まぁいつか使うアプグレ素材ならいいか
12時間コンテナ3連続だったから全然メタル足りない
初めて引いたSRが6連ミサイルだったからなんとか実用レベルにしたくて強化してるけど攻撃1と2あがるのバラバラでなかなか170まで行かない
20くらいまであげれば170届くのかな
対戦してると結構リペア使うやつ多いけどわざわざ課金してるのかしら?
>>149
その「いつか」がサービス終了前に来るかな? 1年くらいは楽しめるといいなー
ゾイドのGCのやつもめちゃくちゃやりこんだ
1年?
馬鹿言っちゃいけないよ。
3ヶ月で、サービス終了に決まってるじゃないですかー、ヤダー。
PSゾイドで良いから、スマホか携帯機に移植してくれないかな。
黄色ダブルガトリング虎もピンキリ
ちゃんと小物処理する人もいれば鉄砲玉みたくプレイヤーにしか突っ込まないのもいる
当時の倍値でいいから通販限定でも再販してくんないかな
結構需要あると思うんだが
LP300あたりから結構面白いんだけど下のほうはホントつまらん対戦にしかならんよな
うわー5連敗。毎回こっちにダークホーン・レッドホーンがいて相手の虎に狩り続けられてたらフォローしきれんわ
>>3
前スレでリロードタイムの所直したって書いてあったけどおかしくなってるな
三行目はまるまる削除で良いだろ
仕様変わったし次スレ建てる前にもう少しわかりやすく書き直すか マシンガン1セットで沈ませられるの本当に萎えるな
リペアガンガン使ってくるし、しょうもないゲームやな
森の中あんまし警戒しないのか
ホイホイやってきて狩らせてくれるの多いな
一度森の制圧権取れば数有利取りまくりだし特に猫はマジでカモだわ
森の外で待ち伏せするならロングレンジで拠点狙撃するしな
中型リペアってレベルアップできないの?
1000メタル持ってるけどアップできない
敵のレッドホーンに高レベルのトリニティ乗ってて高速ゾイドの動きで楽しそうだった。ラグ気味でまともに戦えなかったのが残念。
サポートコンテナってよくレア出るね
ほとんどのレアサポートコンテナ産だわ
>>178
最初からバランスがおかしいのをインフレとは言わなくね
たとえ初期ステータスでも虎猿以外には居場所なんて無くね 拠点消えるバグアプデ後に遭遇するようになったわ二回も
敵本拠地落として買ったはずなのにドローになるバグも直ってないし
なんの不具合直したのか発表してくれ
>>181
このゲームは速度4がスタートラインだからね ゾイド強化じゃ速度あがらんもんなー
速さ4の硬いゴリラとか脅威でしかないし
まだスラスターも付けてないのにあれだけ早いとMark-Uやばいな
速さ5だわ
>>188
Mk2より更に強いPKは実装されますか…?
アイアンコングかなり好きなゾイドだからマニューバスラスターと大型ビームランチャー実装してほしいわ ゾイドのアップグレードに必要なアイテムってどこで手に入るの? ノーマルミッションだけじゃ数足りなくない?
コンセプトアートの世界のゾイドはかなり少ないけどどうなるんだろうな
おまいらは全巻買って読んだ?
ミニオン強化とかあんま意味ないな
コマンダーは自身の攻撃と耐久もあがるようにしなきゃ
>>192 そうかー じゃあある程度ゾイド強化しとこうかな 本当ならアプグレ後に上げたかったんだけど仕方ない イベント終わる前にあと3つくらいはスーパー引きたいな
最初はスーパー2つとパープル2つ引いたけどそれからさっぱりだ
ブルー出る位ならシルバーで3時間回しのほうがましだ
これイベント終わったら100%シルバーになるんじゃね
こんなにシルバー増し報告聞くと課金に味しめて絞ってるんじゃないかと思えてくるな
低LPでメタル稼ぎやってるけど高確率で切断か放置いるからそんなもんだと割り切ってる
コンテナの待機時間だけでも大分絞ってると言えるよね
グレートセイバーカラーのエレンてやつがガッカリ連発でウザかったな
セイバーなのに打ち上げな時点でお察しだったが
LP400くらいの打ち上げ・左右ガトの虎には当たったことあるな。ガトが超強化されてたのはあるんだけどアセン的にはありな気もしたわ
ログボで虎買ってみたけどつまんねえな
犬やジェノのほうがプレイしてて脳汁出る
ゴリラより犬の方が相手のマーク緩くて拠点まで行けるような気がしてきた…
ベータ版の動画見てみたけどかなり面白そう。
なんで正式版でダウングレードしたん?
やっぱ格闘って最高だな
敵がまとまって行動する無能なのもあるけど
二体に睨まれてもまとめて無力化して距離取れる
>>208
青武器のロックオンがない
ガトリングが今のEX20位の火力で更にリロードが早い
なんか頭のおかしい火力のSR武器がある
林の中の状態が出ても持続するステルスバク
本拠点にブーストで急接近してガトリングをぶっぱする徒競走
マッチングのガトリングの数でゲームの勝敗が分かる
本当に楽しいと思うの? こっち無傷で拠点三ヶ所本拠地落としてドローになってワラタなんとかせーやw
βテスト全盛期のガトリングさん
プレイヤー機ワンパン(でも今のアプグレ虎高EXの方が上)
デスザウラー秒殺
拠点も秒殺
最終的な定石がガトリングで本拠地破壊。妨害は極めて困難。
開幕本拠地破壊に向かったガトリングの人数の数で勝敗が決定。
移動7のブーストダッシュでガトリング当てたい対象まで瞬間移動
それとガトリングさんの前ではロマン装備に過ぎなかったけど威力1200の二連装ミサイルという即死武器もあってだな
ワイ犬他虎虎虎
相手黒サイ虎恐竜恐竜
開幕から「勝ったな……」とゲンドウ気分♪
案の定全拠点破壊+本拠地破壊の圧勝
………ワイも拠点1つ潰したから寄生じゃないと思いたい……
>>205
なくはないのか
まあそんな装備じゃなかったから使いこなしてるとは思えないが
打ち上げ自体は最近過小評価だと思うけど
ウルフが拠点狙ってたおかげで勝ったりするし >>211
悪い所を修正するのは当然だけど
良い所まで修正しちゃったのはなぜ?って話だろ スーパーですら微妙な奴もあるからウルトラレアもあるんやろうな
でも今でもNやRで使いやすい武器多いしあんまりレア度こだわらなくても良さそうだね
自分が下手だけかもしれないけどライガー弱すぎないか?せめてHPと防御上げて欲しい
ライガーとコマンドウルフのロール逆だったらいい感じだったと思うんだ
>>217
いい所なんて一つもないんだが
208は動画を見てそう思ったのかもしれないけどさ LP400あたりで、味方にライガーいらない。荷電もちアプグレジェノなら欲しい
ジェノは火力あるし、範囲荷電が森に隠れてたり、拠点貫通があるからいいけど、ライガー足遅くて虎にも勝てず、小型に対して強いだけっていうw
ライガーを速度3にするくらいならセイバーを3、ライガーを4の方がバランス取れたんじゃないの
>>163
それに答えて出たのがゾイジナルだが結果は ライガーはシールドアタックできたら面白かっただろうな。今のままだとコマンドウルフにすら狩られかねん
小型を強くするか数増やすかしないとライガーバイソンはいらない子だな
だめだ、左右拠点ひとつ潰した後に中央拠点赤ゲージまで減らしておいたら敵がまだ建造始めない内にアホが中央潰してしまう。黄ゲージくらいで置いとこう
ベータ動画を見た感想なので悪しからず。
バランスは良くなってるのかな?
武器の種類や装備可能数が減ってたりブーストなどアクション動作が減ってたり。
なんだかんだ手に汗握りながらプレイしてるから今後に期待かな。
開幕からずっと本拠地から出ない虎がいたけど何がしたいの?
攻めて来た小型を倒してたからバグじゃないだろうし
チームの足引っ張ってメリットあるの?
ハイブリッドバルカンみたいに
ジェノの荷電粒子砲あの射程で扇状範囲攻撃にならないかな...
てかvs1試合するだけで、
滅茶苦茶疲れる。精神面てきな意味で、1試合10分くらいしかないのに
一日5試合で十分すぎる
>>216
いや正直ガトのおかげだと思うから背中は打ち上げでなくてバスターキャノンとかでもいいレベルだと思うよ。
超強化ガト前提の廃課金仕様なだけ >>231
ジェノザウラーでそれをやるとアニメさながらに足が壊れる ライガーはブレードライガーになって速度5になるはず!
RILYとかいうカスゴリラ、ちょっと戦況不利だからって切断してんじゃねーよヘタレが
仲間カスなら抜けるとかいうやつ名前変えたかな?似たような名前であいつと同じようなスタンプ連打の下手くそいたけど目障りだ
打ち上げじゃなくてパルスだったけど
また懲罰マッチだわ
勝てなくてイライラするじゃなくて遊んでて嫌な気持ちになるって異常だわ
匙加減一つで解決する問題なんだけど
でも明らかに勝ち目がないとこまで追い込まれたらさよならしていいよね?
放置して無血開城すればいいじゃん
そっちの方が次速く回せる
抜けてもいいけど練習にはなりそうだから一応一緒に頑張るな
10連でパイロット5人出て焦る
明日俺事故にでもあうのかな…
抜けるなら抜けるでいいけど
敵のが強くて負けてる訳だから「こう動いたらどう対処するかなー」とか色々試してみるのもあり
頑張る人は多いよね
そんな人ほどずっと鬼ごっこしたり大型作らなかったりする
で勝ちたい人が嫌な思いする
運営の人はこのゲーム全くやってないのかな
同じパイロットなら悪いことは言わんから使いなさいな
ジェノとコマンドが仲良く自拠点前でぼんやりしてダークホーンが嬲り殺されて本拠点と拠点行ったり来たりするクソマッチだったわ
まだLP詐欺あんのかよ
>>246
俺の好きなディーンはたくさん出たけどシンクレアはでなかったよ…
どうやら明日は通勤中に交差点でセイバータイガーにぶつかることはないようだ メタルを勝てば40〜50負けても10〜20くらいあればまだな
懲罰マッチ最近ないな
1番下が250以上あったら何とかなる
出なかった右4連ショックカノンでてやっと29門ディバイソン出来た
無駄に刺々しくてカッコイイ・・・
なんで2対1で有利対面のところに3対目が来るんだよw
反対側のレーンの二体を放置すんなよまじで
速攻落とされたじゃねえか
本当にLP300台なのか疑問だわ
このゲーム機体のレベリングとかアプデみたいな育成要素あるのにやり込んでも報酬少なすぎてコンテナ分の2,3戦しかやる気出ないわ
課金しないとコンテナ詰まって3時間12時間とか待たされるの辛すぎ、アップグレードとかパーツ揃う気がしない
バトルやりまくるモチベーションになるモノがほしいなぁ
正直チケットはサポートコンテナストックなんかよりコンテナの待ち時間縮めてほしい
勝ち筋見えてる奴はまだ勝利の可能性が0%になった瞬間ってのが分かるからね
最後まで足掻いてるのはどうやったら勝てるのか、今この瞬間何をすべきかってのが分かってないのが大半、試合中の動きから分かる
勝ち筋なくなっても他全員切断とかじゃなきゃ
ゾイド乗りの気分でロールプレイしてます、すいません
打ち上げ犬の寄生っぷりは何とかならんかなー。味方にいると開幕から切断したくなる
拠点全粉砕されたからって簡単に本拠点渡したら悔しいじゃないですか
持ってないけどロザリオちゃんがさいかわだと思います
ゾイドやりたいのにこのままだとただのロボットゲーだよ
どうすればゾイドっぽくなるかは知らないけど
はぁーだんだんシルバーコンテナ祭りになってきた
イベント終わったらマジでシルバー以外出る気しない
シルバーは3時間だからまだ許せるけどブルーは絶許 8時間待って出るもん3時間とほぼ同じとか馬鹿にしてんの?
開けないと消えない仕様でさえなければここまで恨んだりしないのに
>>261
チップってバンクより出にくくない?こんなのモチベ続かんよね
ブルーは高確率でチップくらいでもいいのに >>272
お前、マウントオッサ要塞でアイアンコングに乗る刑な つかチップ配布イベ来れば良いんじゃね
シルバー箱固定でチップ排出か
勝利報酬でまんまチップ配布イベよろ
ワイ犬
負け戦を一緒に闘った犬が次のマッチ敵にいた
……ゴメンよ勝負なんやうちのチームは当たりだったんや……
うわっブルー出ちゃったよ
次のシルバー消化し終わったらブルーセットして寝るか
なんで敵が左右に散ってるのに味方は真ん中でフラフラしてるんだろうか
相手も察知して1対3に切り替えて拠点落としにくるし、味方はそれを無視してちんたら真ん中でミニオンと戯れてるんだから本当にクソだわ
同じ4対4なのになぜ簡単に数的優位を作られるような真似するんだよ
でも割とブルーからはチップ出てる気がする
パープルとかスーパーまで行くとバンクよく出てる
おう公式さんよ
カメのゾイドの画像はいいからイベントよこせよ
>>282
心なしかだけど接続切れした後は懲罰気味になりやすい気がする
逆に調子良く勝ってる時はガンガンlp上がってくし
意図的な切断じゃなけりゃ運営の技術の問題なのにひどいよね 味方に恵まれないわ勝ちそうになったらサーバーエラーとかクソすぎる
>>288
サーバーエラーすると露骨にLP下がるから下の懲罰に巻き込まれるんだと考えてるよ
調子いいときにやってダメな時は素直にやめなきゃな
コンテナたまらねーわ コンテナ詰まってる場合バトルに勝つと時間少し短縮とかでも全然やる気出るんだけどなぁ
スーパーとかまだ1つも出ねぇよ。絶賛シルバー祭りなんですが
midでフラフラしてる恐竜の荷電粒子砲をそのままコンテナ置き場にぶち込めば全部丸く収まる
開幕落ちて10分かかるとか悲しい
しかも今部屋主だったと思うんだけど・・・
サポートとシルバーあと2時間ちょいだ
長いなー眠たいなー
落ちる経験がある奴は部屋主しないように意識すべきよ、現状はね
まじで拠点を攻撃しないコマンドは何者なんだよ
道の真ん中でなにやってんだよ
ゴルドス×2(自分含む)ジェノ狛犬というマッチングしてしまった
もちろん負けた
敵にサポーターいなかったんだけど、ロール毎に上手く配分してくれませんかねぇ
負け確した時点でスマホから手を放します
がんばっても時間の無駄だしな
>>301
本当に手が止まる
ゲーム性は少しずつ楽しめるようになってきたけど
どうあがいても楽しくない時間が必ずある レビューに不自然に5が増えはじめた
力入れる場所間違えてんじゃねーの?
>>290
なるほどそうなのかもしれない
支援機使ってると廃課金の足早仕様でもない限りどうしても仲間依存になっちゃうから懲罰試合はほんとつらい
ミニマップじゃどれが誰かわからないのが支援機を更に不利にしてる感あるし
ミニマップタッチでおっきく細かく表示できる機能ってないよねこれ あーラグいと撃つ前に足止まってマジストレスやべー。
久しぶりにコマンドウルフ乗ったら早くて快適だわ
移動が1違うだけでこうも変わるものか
ガチャさえなければとか、コンテナさえ捨てられればとか、色々残念だなと思ってたけど、
ここまでラグ言われてると「スマホソシャゲでさえなければ」ってとこで落ち着いてきた
>>309
複雑な要素全て取っ払ったお手軽movaだからいいんだと思うんだけどね
ただそのせいで移動火力耐久だけしか差別化するところが無いのが問題
せっかく設定がしっかりあるキャラゲーなんだからゾイド毎に特殊能力つけてもいいのに 敵のダークホーンはミニオンは引き連れて確実に拠点削ってるけど、味方のダークホーンはひたすらミニオンとトントン相撲してるから使えないわ
せっかく相手が懲罰マッチなのに、即サーバーエラーで一人落ちるわ
ほんとくだらない負け方ばかり
LPが四分の一になったわ
LP1/4てすごいな。5連敗のおれでも-130くらいだったぞ
まだ無課金だし3連ポットと試作ロングライフルのコマンドウルフだから300台後半いっては落ちての繰り返し
来月何か買おう
LPもインフレしてる気がする
ちょっと前まで300あれば強プレイヤーだったはずが今やそのラインが500くらいになってる
400>100(-300) 普通無い
200>50(-150) 長連敗でもすればあるか?
つまり元のLPが最初から・・・
>>316
長連敗ってなんだよ
日本語使うの難しいのかw? 暇だからシルバーコンテナ消費の待ち時間ずっとバトルしてるけどまだあと1時間半もある
つら
>>315
ほんとだソシャゲじゃなかった…ごめん…
なんのソーシャルもなかった… 200以上でもまだまだ立ち回り分かってないやつどころか大型作れんやつ草
やっぱ12時間のコンテナが上がってきたときは興奮するな
開ける時半日の壁にぶち当たるけど
>>323
メモリバンクきたらテンション上がるけど、そもそもチップ集まってねえよってなる アプグレは無課金コンテナからしか出ないってよく考えてるな
12時間箱も120円のコンテナに化けるしな
>>317
俺もそんなだわ
マッチングといい大雑把過ぎるんだよな
人少ないからかもしれんけど チップはやっぱブルーから出やすい気がする
ブルーばっかり出たアカウント6日目にしてメモリ揃いかけてたもん
ディバイソンどう使っていいのかいまいちわからんな
持ってないけど
コマンドウルフはコマンドウルフでやっぱり楽しいな
とりあえずサーベルタイガーで狩りまくって飽きたらコマンドウルフで遊んでるw
>>327
やっぱある話なのか
いつもは調子悪そうな時はすぐやめるけど
コンテナすっからかんだからなんとか埋めようとしたらこれだわ
>>330
何をどう変換ミスしたのかわからんが安価もミスってね? シルバーをゴールドで開けようとしたら足りないから買ったのにそのまま開けられず終了
またクソ要素を発見してしまった
というかこれ駄目すぎるだろ
イベント終わるまでにできればスーパー2つ以上ストックしておきたいな
6連ミサイル12まで強化したけどこれ20で170行くのかな
今170の3連で良い感じに1発で仕留められる事多いから
6連20にしてEX重ねていけば使えない事もないのか
>>339
それはわかってるけど
格納庫にスーパー2つ並んでると嬉しいじゃん ゾイドは昔からかなり好きだけど
コンテナ待機は確かに飽きてきた
>>340
むしろ無駄時間多すぎなんで嬉しくなくね? はよシルバーコンテナ消化して1勝して箱引いてパープルかブルー時間進めて寝たい
>>331
ディバイソンは中継にこもって近づいてくる小型を17門、プレイヤーをライフルで攻撃って所じゃないかな
当然枚数有利の場所でそんな事してても意味ないから、自分から枚数不利のレーン行って防衛に徹して時間稼ぐって感じかと >>349
それやってる人いたなー
そういう運用なんだね >>336
いやそのまま20%オフで開けるつもりでいたらキャンセルされた状態だった
ゴールドだけ消費なんてやらかしたら終わるぞいw >>335
初期からそうなんだよね
UI設計したやつも実装した奴も相当頭おかしい
誰も得しないし気が付かないわけ無いだろうし 割引状態で引きたきゃ常にゴールドチャージしとけってことなんだな
アイアンコングかタイガーに使えそうな装備揃ってるからどっちか買ってガチャ回そうと思ってるけど
定価で買うのもあほらしいかな
次の50%セールいつだろ
パープルブルーシルバー1つずつあれば1日対戦しなくていいんですね
今俺の倉庫はパープル1ブルー3で埋まってる
2日やらなくていいな(白目)
寝る前の最後のコンテナはブルーだった
まぁメモリ狙いならブルーかな・・・!
昨日スーパー2つとパープル1つ消化したから
それに比べたら今のブルー3パープル1は軽い
30日のチケットとゾイド3体くらい買って4万くらいガチャ回そうと思ってたけど
思ってた以上にコンテナの時間設定きついからいくらか残しておくことにしよう
LP200後半のヘル犬ちょいちょい見るけどわざとヘルファイア背負ってるのかな?
この時間マッチングしなくなってしもたな
完全に過疎ってきてるわ
仲間のライガー2と虎で敵のゴルドスと虎のツーマンセルに負けてたアプグレ無し帯だとゴルドス強いね
てか3人行ったらどうしても1レーンがら空きになるんだよ…
普通に負けてたりすぐ3人になったり
自分ががら空きの拠点先に割っても他の拠点ダメ結構入れられてて負けてたり
かれこれ四連続負けたよ131LPマイナスだあ
速度5ラグゴリラの拠点凸わろた
あんなの止めれるわけねえだろw
1体止めるのにデストロイヤー2人がかりなのにリペア使いまわされて2-3体でやられたら対応出来ないんじゃないか?
金虎とか黒虎レベルが集まれば問題ないのかな
>>351
>>369
俺も戦ったことあるわw
ラグをまといし戦士が本拠地凸とかゲーム崩壊レベル
あいつらLP300〜400帯にいるとよく出くわす 6連続くらいシルバーじゃあホントにフィーバーしてるんですかね
Angelってラグ野郎のシールドライガー、当たり判定が前方にずれてるからガトリング持ってれば余裕だな。
ただ食らい判定も1秒未満ずれてる気がするからそれも注意が必要だけど。
シルバーからは、チップが出やすい
パープルからは、バンクが出やすい
もぉおお、やだぁあああ
おんぶマッチーーー!
ライガー消えろ、ダブルビームキヤノン背負ってる犬しね、打ち上げ犬もしね。なーんでこんな奴らを、おんぶせなあかんねん!
しーねーばいいのに、しねばいいのにー、どこか遠いとーころでーしねーばいーいのにー♪
虎とゴリラは今後どんな機体出てきても通用しそうなレベルだからな
インフレで解決しようにもこいつら基準で調整したジェノブレやブレードライガー出したらもう犬ですらついていけなくなるわけで
機体性能も大事だけどプレイングの方が大事だわ
味方が敵になってりゃ勝てない
虎乗ってみて分かったんだけど、デストロイヤーだと相手倒せてもライン上げられないからコマンダーにライン上げてもらわなくちゃいけないんだな
しっかり仕事してる狛犬が凄い頼もしく見える
虎でも上手い人だと格闘でミリオン3体まとめて処理してライン上げに貢献してるけど
自分でやってもまったくうまくいかない
専用装備ならまた違うのかな?
>>381
今更ながらゴルドス乗ってて思ったのが、デストロイヤーよりもコマンダーの護衛についた方が勝率が良い気がする
ゴリラなら尚良しだし、働くコマンダーかどうかの見極めが難しいけど うまいこと真ん中に当てると3体まとめて狩れるよね
タイミングが遅すぎたら3発被弾するけど
自分のとこばっかマッチングの時点で落ちてたり即落ちとばっか当たってやるのが馬鹿らしくなってきた
>>382
割と攻撃力必要
ラグやバグで倒せなかったりすると反撃受けるしコマンダーがいるならそっちに任せた方が安定する
>>383
前にゴルドスの強化と回復任せで敵の攻撃無視して拠点落とした時は楽しかったわ >>380
撃破されると復帰遅いんでなるべく小心者プレイで頼む。
>>383
ゴルドスの移動力じゃ狛犬にはついていけないもんね。
あと打ち上げは終わったみたいな話出てたけどゴルドスには相性いいとおもうんだ 虎の小型潰しもメジャーになりつつあるのか
虎はSRゴリラと組めたら最高に気分いいわ
ゴリラが未UGなら先行して格闘で小型潰して、ゴリラと同じ拠点突いて、敵が来たらゴリラ護衛してれば勝てる
LP同格のチーム相手でも5分かからずに拠点4つ割ったしSRゴリラは神
打ち上げは場所選ばずに、小型を巻き込んで拠点攻撃できるのが強みだから敵にいると無視はできないよな
ただし、打ち上げはLP300より上は通用しない近付く前にガトリングか、ロングレンジの餌食になる
味方のガン逃げセイバーマジなんなん・・・
萎えたから放置しよう
こんなにもタフで渾身的なことはないってくらい有能なゴルドスいたわ
自分もゴルドス使いたくなるわ
キル数勝負になったらリペアキット使うか
とことん逃げてほしいな
>>391
そのがん逃げセイバーは
おそらく初めから虎乗りではなく、
無課金で犬で通してきて、逃げ腰スタイルが身に染み込み
新しく虎を購入したものの虎の戦い方に慣れてない初心者とみた! >>392
そういう時に限って、
味方チームに、無アプグレ移動速度2の味方が1-2人いる大惨事になる たまに追い回されてピンチのときにどこからか現れて吼えてくゴルドスいるよね
最近打ち上げ減ったおかげで安全地帯からの荷電粒子砲防衛が出来るようになった
パルスレーザーとミサイルで拠点削りとか何を考えてるんだこのセイバー・・・
おれもセイバータイガー買おうと思ってたけど忘れてた
またライガーゴルドスで出撃するけど恨むなら運営を恨めよ
>>404
拠点1つ破壊されて、ガッカリスタンプして即落ちした馬鹿2人居たぞ ライガーで遊ぶならアプグレで最低限の火力得ること前提だけど三連よりEシールドないとライガーである意味がマジでないと思うんだけどね。
>>405
ほんと嫌だねそういうの
さっき開幕3人になって先に拠点落とされたけど2つ落として勝てたわ Eシールドはライガーの代名詞だし俺も唯一ゲットしたSRなんだけど満場一致でダメ出しされてる…
シルバーからもメモリチップ出るんだな、知らなかった
開幕アプグレ猿の俺にノロノロついてくる猿と犬
コマンダーなんだから散れよアホ
なんで一番足の速い俺が先頭からレーン変えてほか行かなきゃいけないんだ
これもしかして格闘連打とか速度4超えだと
うまく同期とれてないんじゃ
アプグレしたバルカン虎まじ火力やばいな
ゴリラが豆腐のように溶かされてわけ分からんわ
何でもう37レスもしてるようなのがいるの
お仕事は?
>>409
俺も昨日初のチップがシルバーからだったんだけど前からあったのかね
出るよう修正されたとか? ブルー出る位ならシルバーがいいな
3回近く回せるし
>>421
最初からあったのね
確率はわからんけどそれならシルバーのがマシかもしれんね
まあ今もシルバーフィーバーだけど おまえら懲罰懲罰言うけど、平均LP200の中に放り込まれるLP0の狛犬の気持ち考えたことあるのかよ
開始前に虎が一人抜けるし、味方拠点が一つ落ちたらジェノが一人抜けたわ
LP0がホストやってんのになんでこんな高ランク集まってんのよ…
最後まで残ってくれたジェノさん本当に申し訳ない
メモリバンク嬉しいじゃん
武器なんてガチャから出るでしょ
意図的に切断なんて他ゲームですらやったこと無いわ
好きでLP0まで落ちたわけじゃねーよ
どう言い訳しようとお前が足引っ張ってんだよ猛省しろ
LP0が一人混じってる程度で切断するやつもヘタレだがな
>>425
パープルならいいじゃん、スーパーだと微妙だけど
パープルからN武器とかガックリくるぞ ワイ犬他猿虎恐竜
相手虎虎猿猿
終わった………正直そう思ったけど終了してみれば全拠点破壊+本拠地破壊の完勝!!
……何とかなるもんなんやな……
虎も無能増えすぎてて笑えない
中途半端なLP帯でパルス積んでるの居たらもう半分諦めるレベル
狛犬勝利モーションの「え、勝ち?俺ら勝ち?…ッシャア!」みたいなのほんと好き
メタルファーム部屋とかないのかな
わざと負けてあげるから最速で終わらせてほしい
>>430
はい、すみません
そんな貴方に立ち回りご教示頂きたいのですが、狛犬でライン上げたいときに単独行動はNG?(小型は引き連れているとして)
マップ見てなるべく敵のいないレーンに向かうようにしてるんですが、すぐに1対多の状況に持ち込まれます
味方のデストロイヤーが攻めているレーンについていった方がいいですかね きっちり小型処理されて拠点壊されてたら虎はなんも出来ないからな
>>437
狩り専ならなんもできないだろうね
拠点破壊装備なら道中に狩って拠点落とし
小型対応装備ならレーン押し上げ
現状では犬に負ける要素無いんだけどね 狛犬って1対多になる前に退くしかないと思ってた
ちょっとくらい粘るべきなの?
>>417
お前働いてないだろう
土日だけが仕事休みの日な訳ない
有休って知ってるか?振替休日って知ってるか? これゾイドごとの専用武器見られないのか…虎の専用武器が気になる
>>423
低LPからの懲罰じゃなくてゲームシステムそのものからの懲罰だから
もちろん低LPも懲罰に巻き込まれる側 >>440
同一人物が昨日も50レス以上してるしたしか一昨日も連投してたよね… 各アプグレに何が必要なのかどんなステなのかわからないのもスッゲー不便
>>439
デストロイヤー使ってるけど引いたらいいのにって思う
ゲージ減ってりゃ逃げながら一発二発当ててくれればそれでいいよ
>>443
確かに連投している奴はいる
しかし少ないケース挙げてレッテル貼りは間違いだね
遅いGWかも知れないし、そもそも学生かも知れんしな
もちろん、暇な人もいると思うよw 拠点盾に小型の攻撃防いでた虎がいたんだが…
そいつ狙いの小型のミサイルが拠点にゴリゴリ当たって一瞬で拠点耐久7割消し飛んでたぞ…
お仕事の話題で敏感に反応するあたり
いや、もうやめにしませんか
この際毎日100レスして名物にでもなってくれ
すまん俺ニートなんだ
ゾイドやるのに職はいらんだろ
誰だってゾイド乗りだ
>>445
ありがとう。次からは自信を持って逃げる。 ていうか、100回書き込もうが別に大して気にならない
書き込み回数気にしてる書き込みの方がよほど目障り
開幕切断に無敵ジェノザウラー
まじ終ってるなこのゲーム
馴れ合いは必要、ユーザー少ないから見た目だけでも勢いは必要
ぶっちゃけ、ミニオンがどうちゃらとか、虎がうんちゃら、レーンがどうとか。
それはEXが低い者同士ならではで言える事。
EX30のガトリングやら、EX26のロングレンジやらがいるMAPでは、レーンを上げるとかミニオンとかどうでもいいんだよ!
どうせ、1-2発で死ぬんだからw
そんな戦場は、いかにして被弾を防ぎ、いかにして強い奴を本拠送りにするかなんだよぉおおおん!
俺が拠点壊せば撃破数で勝てたのに、アホ虎が本拠地攻め→敵に追われて俺の前を通って森の中へ→帰還 という珍プレー
もちろん敵に気付かれ俺死亡、制限時間終了で無事敗北
ガイジかな?
>>456
逆でしょ
攻撃高いやつがいたほうが、本拠点凸は成功しがたい
そもそもEX30程度じゃ確定まで変わらなくね 量産型ロングレンジって妙に箱から出にくいけど運営も強武器は把握してるってことなんだろうか
本拠送りは、凸ではない。
誅殺することなりぃいいー!
>>457
まぁ、そういう時もあるさ。
運が悪かったと、1度目は許そう
誤射かもしれない。
2度されたら、名前晒そう 撃破して戦線復帰させる側より被弾して戦線に戻って修理する方が復帰遅いのは納得がいかない
ラグアーマーどころかワープ野郎強すぎ
全員400代で本拠特攻されて負けたとか初めてだ
自陣本拠にいると、回復上昇する
サブパイ欲しいな!
>>464
あれはもはやチートかな
ヤバイの察した虎二匹で真ん中辺りで迎え撃ったのに
そいつワープしていきなり本拠点が沈んだ時はびびったわ 犬だし下手くそだから少しLP上がって強い虎や猿に当たってキルされまくるとストレス溜まるけど
LP下がって運良くサービスマッチ当たって相手の拠点全部ぶっ壊して勝ち確になったら
こっちの拠点や本拠地とろうと単騎で突っ込んでくる虎を逆に追いかけ回して日頃の鬱憤晴らしするの楽しい
犬で虎とかち合ったときに逃げた先に小型がいたときはちょっと楽しい
せめて味方だけでいいから小型もレーダー表示してくれ
ついさっきのマッチング
俺LP180量産ライフル36ミリ担いだ虎LP2〜30台の犬犬猫(3人とも打ち上げミサイル装備)
敵量産ライフル&バルカン虎、パルス担いだ猫、量産ライフル犬x2全員LP200前後
一見勝ち目なさそうに見えたけど、結果は拠点3落としこっちの拠点3つとも健在の完勝。
敵方大型も呼ばずに一体なにやってたんだ・・・
バルカン引いたから黒角買ったんだけど、これひょっとしてバルカン要らない子ですか
いい加減打ち上げ積むの時代遅れって気づかないかな…
速度4で打ち逃げできるならまだしも小型処理もせずに横から打ち上げては虎に倒されるゴリラ見てると泣けてくる
セイバータイガーより早くてなおかつ一撃でプレイヤーゾイド半殺しにするコング増えてて草生える
LP200帯は虎だ猿だ言っても脅威ではない
乗り手の腕前は言うに及ばず、機体性能もほぼアプグレしてないし
このランクに限って言えば機体バランスはいい
猿虎犬でそれぞれ強みがあり、ゴルドスや金つぎ込んだ猫牛角も活躍が見込める
機体編成でどうこう言うランクじゃない。偏見持たずにがんばれ
ただひたすらに味方ガチャ合戦なだけだから
>>474
16vs16か
24vs24とか、楽しそう。
(PC版) リリース日からやってるけどアプグレできるほどチップが集まった事一度もねえな
>>476
ハイブリッドバルカン超強いよ
試しにlv15-20まで上げて。
ゾイドもlv20くらいまで上げてみなよ。
アプグレした虎でも半分くらい削って、拠点攻撃も強いんだから!
ただ、黒角使ってル時に限って味方に黒角が来る率は高い >>481
かなーしみの、むこぉーへとー
たどり一つーけーるーならー >>482
強いのか、ありがとう。レベル上げてみるよ。
これ積むと他の装備すごく悩むんだけど何積んでる? >>472
高み目指してないから自分に合ったレベルで楽しめればいいよ
元々アクションゲー苦手だし >>486
ガトリングと高精度格闘か
35ミリと高精度格闘
移動速度2で、移動がつらいから格闘をいれてるけど、シンクレアlv10いれば格闘外してもいいよ!
生憎、自分はそこまで課金しきれないから格闘でちまちま移動だけどね
あと黒角使うなら、たまにがいいよ
心が折れる >>488
参加者の募集画面から切り替わる一瞬に画面を触ると
試合中の移動のスライドパッドの位置が左上になってほぼ直進しかできなくなるからな >>489
俺もハリーチャンプにはなれないから格闘でやってみる、ありがとう。
うん、その…ほどほどにしておくね ホント何で移動をWRやWoTみたいな仮想ジョイパッドにしなかったんだろうな
流石クソゲー乱発の開発だわ
>>488
開幕から動かないってバグの可能性もあるのでは?
ごくまれに発生するけど目の前で敵がノコノコ本拠地に入って来ても何もできないから非常にくやしい
>>490
そうなの?マジレスごめん LP200切るとやばいってのはマジだったんだな.....
ほんとに何もわかってないバカどもしかいない.....
本拠地凸してたけど飽きたから拠点破壊特化にしたり対人用とか試してたら400代から100代に落ちたからまた本拠地凸するわ
>>492
ハリーのダークホーンは短期的にとはいえライガーゼロとおっかけっこができるくらいチューンされてるんやで… >>497
言われてみるとあの魔改造ヤバすぎるな
どんだけ課金したのか マッチングは今よりもっと細かく募集できるようにしなきゃだめだろ。
それでは過疎ると思うなら、過疎らない程度に魅力あるものしろよと。
コンテナをもっと確率わるくしてもいいからバトル後すぐ開けれるようにすりゃ解決する話だろ。
回線落ちでメンバー減った側は何かしら救済措置欲しいね
片側が完全に不利ってゲームとして破綻してるでしょ
マッチングで人数が減るのはキャンセルしてるのもあるけど別のマッチングに引き抜かれてる事の方が多い
ボックスいっぱいだったら勝率後ボックスの待機時間10分減少とかしてくれ
現状連戦する必要がないからマッチングにも時間がかかるんだよ
URで、
ライガー専用武装 ジーク
ジェノ専用武装 シャドウ
各、移動速度+1、HP/EN+200
攻撃/防御力+20
とかでたら、武器は一つなくなるけど、面白くなりそう。犬?しらんな
>>505
戦術シンクレア10ですぐ終わるだろ
あとシャドーな 青三連ツモですげぇやる気無くす
てかコンテナの時間は今の半分以下でいいだろ誰もコンテナには課金しねぇよ何のためのガチャコンテナだよ
運営としてはこういうところからコツコツ寿命伸ばしていきたいからな
>>507
コンテナ課金してるやつは多いと思うけどね。コンテナ課金しないとよほど運良くないとアプグレできんぞ 待ってる間に熱が冷めるっていうね
>>505
オーガノイドだし特定のゾイドにする必要はないぞ 600超えの金虎ほんとにひどいな、ガトリングかすっただけで即死した
要は公式チートじゃん
◯万◯十万で買わせてもらえるプロアクションリプレイ
こいつらのおかげで俺たちが無料で遊ばせてもらってると思い込めば文句はないけど、俺TUEEEに付き合う義理もないから次見かけたら切断するわ
>>505
ありだな。
チートってほどでもないし、良いバランスだと思う。 >>511
それで切断とか、味方からしたらお前の方がよっぽど害があるな >>511
これに限らず勝ち筋が完全に消えたら諦めるだろ?勝ち筋0になる瞬間がマッチング画面ってだけ。
勝てる見込みがある「試合」なら勝ち筋が消える最後まで付き合うが、俺TUEEEのやられ役ならやりたい奴だけでやってくれ。ごめんな。 このゲームSRとかR一択じゃなくて一部Nにもちゃんと使い道あるのがいいね
まぁメタルもらえるし
そういう人と当たったらさっさと本拠地潰してもらうように祈ってる
>>448
お前の一文目みたいにつまらない煽りをする奴がいるからねー
>>502
戦線復帰させてくれりゃあ今の所ゲームシステムに文句はないかも
懲罰マッチと選べって言われたら戦線復帰だわ まあ使えないSR多すぎるのは問題なのだが
ディバイソン用にビークも出せば3機は救われるな
>>511
こいつとは組みたくねぇやw
ねっからの負け犬タイプだな 出入り自由にして片っ端から詰め込んでいくスタイルにしよう
ていうか、8人とかマッチング時間かかりすぎだろ
単発でレス数がうんぬんはスマホアプリ板じゃよくあるな
別のスレで150レス近くしたときはいっぱい釣れた
切断するくらいなら早く負けてメタルもらいたい
一方的に拠点潰されて負け確定なのにひたすら押し寄せてくるミニオンに迎撃してる味方に殺意を抱く
なんかもう自分で釣れたとか言ってる人みると恥ずかしい奴とかじゃなくてすごくかわいい奴なんだなって思えるようになった
課金して強くなるのはネットゲームの常でしょう
>>521
ゾイド新世紀スラッシュゼロみたいの3体でも悪くはないんだよね
4対4好きだけど このゲーム配信決定してから絶対やろうと思ってたけど
1週間前まで存在忘れてたからかなりがんばってる所だ
4月から正式はじまってたんだな
>>525
もはや死語。みんなのおもちゃが精神安定のために使うね。 あとから最高レア追加は最悪なんだけどソシャゲじゃよくあるのかい
このゲームだったら割と手に入れやすいだろうしいいんじゃないかな
いやいや出ねえって!
ようやくゲットしたのがEシールドだし
しかも今月終わったらシルバーしか出てこなくなるんじゃないの
それはあるな
チップもかなりやり込んで一個しか出ないけど
>>514
逆に聞くけど、マッチング画面に金虎いるだけで君の言う勝ち筋は消えるのかね。
LP600がいる帯なら味方もある程度優秀でしょ?囮役やるなり、それこそ勝ち筋はあると思うけどね笑 >>536
見た感じ536は公式チートと戦ったことがない、400台に長く滞在したことないって認識でいいか?戦ったことあるんなら君の中では勝ち筋あるってことでいいよ。俺は10分費やすだけの勝ち筋は見出せない。エアプ勢にもわかるようにマッチングから説明するの面倒だ。 マッチングの時点で負け確とはいかないけどかなり勝率落ちるのは分かるし
そもそもの機体のスペックが違いすぎるから戦略も糞もないし
大型の処理速度も違いすぎるから逆転するには拠点凸決めるしかないからなぁ
5日前から始めたけど今のとこスーパー2つからAZ戦術ミサイルと6連ミサイル出たくらいだわ
パープルからはバンク2こだった
メモリがでない
LP300〜400帯の懲罰でいたんだが
1秒で溶けるから1人で決まったようなもんだったぞ
経験すればわかると思うけど理不尽マッチだからな
まだミカタガーとかマッチングガーとか言ってるほうが健全だよ
マッチングは武器合成状況やらアプグレ状況は関係ないの?
拮抗してて逆転は無くはないけど一方的で勝てる事はないからな
そういう時は自拠点でシャゲダンしてる
課金ゲーじゃなかったら今度はニートゲーって言うんだろ?
厳密にマッチング管理できるほどいないのがな
なんでストーリーモード作らなかった
戦況を一変させるほど課金してんならそれもコンテンツだろ
開幕3人とかだったらめんどくさいから自陣で放置してる
いくらがんばったってメタルは増えないしね
課金者が勝つのは正しい
乞食がグチってんじゃねーぞ
ワイ犬他犬犬犬
相手虎猿猿犬
全拠点破壊+本拠地破壊で完敗
それでも最後まで誰も回線切断しない姿に感動
………運営さんロル作っておいてこのチームは虐めやで……
>>547
スマホゲーで理想の対人環境ってほぼ不可能だもんな
対人以外が充実してれば新規も居着いてくれるだろうに 課金しないうちは低LPにとどまっておくほうが良い
ほぼ初期装備だけど連戦してたらついつい300台後半までいくと
マッチングする層が変わってカチカチガトリングゴリラや虎だらけになる
>>553
どうせ負けりゃ下がるんだから勝てるうちは勝った方が良い 何の認識かな(呆れ)
噂の金虎とは敵としても味方と戦った上での感想だよ。
そもそも、敵に金虎がいるor味方が故意に切断する、だったら後者の方がはるかに害悪だよって話しなんだけど、ちゃんと理解してるかな?
ましてや、毎日5分、10分が惜しいような忙しい生活しるわけじゃあるまいしね。
好きなように切断でも何でもすればいい
こっちは1人プレイでも残るからな
そろそろスーパーコンテナ引きたいな
シルバーブルー祭りになってきた
そもそも切断したところでバトルが終わるまで次のマッチングされないし、なにももらえない
さすがに1人になったならまだわかるけどな
>>560
自分のちっぽけなプライドを守りたいんだろうw LP300で500の相手と当たるなんて
自分以外打ち上げ持ちだし
敗北しかなかった
そうやって人生諦めてきたんだろうな。役立たずほど効率とかムダとか言い出すのはリアルでも一緒
6連ミサイル攻撃170届きそうだ
試作ロングレンジ1レベと3連ミサイルポッド12と途中で出た格闘キットでがんばってるけど
12時間コンテナばっかり出たから連戦しまくってもメタル全然集まらなかったがあともう少し
本当に勝ち目ない状況にまでなったら切断するのはまあいいけどけどさ、
だいたいどんなゲームでも叩かれる行為なんだから大きな声で主張することじゃないわ。
それに一つ拠点落とされて即切断する奴は基準が違うだけで根本的には同じようなこと考えてるんだろ。
だから「勝ち目ないから切断」なんて考え広めるべきじゃないわ。勘違い切断厨が増える。
勝ち目無くなったらスマホから手を放して観戦モードにすればいい
黄色い虎いても最初っから切断する奴がいなきゃ半分くらいは勝ってるけどな
撃破数だけ見たら3倍は倒されてるけど、左右のどちらかノーマークの方がじわじわと拠点に1〜2発を与えていけばいい
だいたい切断する奴の立ち回りは、森から行くぞ!→ロングレンジ被弾した!→接近された!→ガトで蜂の巣……ってのを繰り返してるだけ
隠れずに最右や最左を小型ゾイドと進んで、森からロングレンジを射たれたor接近してきたら自軍拠点に戻るように逃げて、
時間稼ぎで逆サイド拠点の攻撃時間を延ばすとかやれてない
大型作れないバグ直ってないのか?
俺と味方の犬がほぼ同時にキットに触って俺は作れない
犬も本拠前で立ち止まったから作ろうとしてたと思う
戦力僅差で敵は大型作れるから当然負ける
バグならタチ悪すぎだろ
放置や切断見たときにガッカリスタンプ押さないようにな
俺そいつが離脱したと勘違いして名前覚えようかと思ったけど最後の方に名前出たから気づいた
はぁ!?
敵のホストラッグw
ミニオン無敵笑えない。
そして、味方ざっこ。
挙げ句の果てに何も装備つけてないジェノまで味方に現れる始末
ゴルドス使うなら回復しろよゴミドス
>>568
同じだわ、こっち撃破10ちょい向こう40超えだったけど普通に勝った
つか黄虎相手なら勝ち越してる
勝ち目なくなったら終わりにしていいと思うけど、本当に勝ち目ないか考えてからにしろ >>573
LPに見合った動きのできる絶対拠点壊すマンが2人いれば勝てるんだけどな >>569
建造場所に他にゾイド居たら建造できないという話があったような。あとコンテナ譲ろうぜ。 >>569
右下でメモリ確保したか確認したか?
文面見てると一緒にスペースに立ってそうだけどそれは大丈夫か?
今のところアプデ後に建造不可バグには当たってないな スーパーから黒角SR出たぜ!
気になったんだけど、コンテナから何が出るかって開けた時判定だよね?
ゴジュラスイベントのときリペア確定ボックスを寝かせておいて、イベント終了後に開けたら武器が出た。
上手く活用できないかなー。
そうだそうだ
切断する奴いなければ金虎にだって勝てるんだ
切断の風潮はやめようぜ
リペアキットて1試合2個までだよな?何か1試合に4〜5回回復してる黒い虎がいたんだがどうやってんだろ
ゴルドスとかもいなくて一人だったし緑に光るからリペアキットだと思うんだが
同じだけ金を使ってる奴でもいなきゃタイマンで勝てるのはいないんじゃね?
拠点に全くダメージ入ってないのに一緒になって隣でパルス?撃つの止めてよ…
そのミサイルは拠点に撃たないでモルガに当ててよ…
>>581
単体としちゃ最強だろうけど
大抵LP高いから低LP引き連れての対戦になるから勝てる
拠点絶対壊すマンと組まれると無理 >>579
それが本当なら開けたとき判定だね
ってかそれだと不具合出そうだけど、なんでそんな設定にしたんだ…… >>568
森に近づかないで左右別れるのがトレンドなんだけど
わかってない馬鹿が群れてなんも出来ないで死ぬ >>579
イベ終わりで開けてもリペアだったんだが
最近になってなおされたのか 黄色い虎の劣化版みたいな構成だと、仲間に2体も拠点破壊役がいてくれる可能性を考えて勝率が下がる要素なんじゃないかな?
逆に自分が拠点壊すマンだった場合は味方にもう1体いると凄く相性の良いマッチングなんだよね
ミニMAPで森に相手待ってるか判断できない奴、分かってて迂回が思いつかず無策で突っ込む奴は一生チュートリアルやっててくれ。
>>590
切断くんがLP500オーバーだけの試合に招待されてるとは思えないんだけどね 起きてる時はシルバーばっかり来てもいい
寝る前にスーパー来てほしい
そのほうがやることある
課金するのも自由、辞めるのも自由
何にせよこんな理不尽ゲーム無課金は楽しめないからどんどん辞めてくね
人居ないのにさらに減るね
人居なければマッチングしないし課金者TUEE出来ないから辞めてくね
人居ないのにさらに減るね
100万近く出して速度いっぱい上げた人あと一ヶ月楽しんでくれな
>>585
>>590
一応黄虎が8人の中ではLP低い3人を引き受ける形になることが多いけど、
600台300台×3 vs 400台×4
みたいみなるから別に地雷を連れてるわけじゃない。
仮に誰かが一人で黄虎を引きつけることができれば300チームvs400チームになるから優勢にはなる。 >>593
300後半でも自分以外500代や600代の試合に招待されたよ?
切断くんもそのくらいならいけるんじゃない?
ちなみにいじめられるから拠点守るか拠点狙うかしかしてないけど楽しかった 虎の近接強化アプグレってステ防御下がって体力上がるだけなうえにデストロイヤーレベル1のままだが強くなってるのかこれ?
スペックだけ見ると明らかな地雷にしか見えんのだが
>>595
パイロットLV10なら平均価格12万円ほどだぞ 黄色にしてガトリング持たせたら切断してくれんのwww
常に優位に出来るなら黄色にするわwww
いいこと聞いたわ
>>599
ソシャゲあんま詳しくないけど10万越えは普通なん? >>600
黄色でガトだけじゃ無理だなー
LP600以上にしないとー
LPおいくつ? >>598
ロールレベル+1みたいな特殊補正でもあるのでは?でないと価値なさすぎて設定した奴おかしい。おかしいのかもしれないが。 >>599
全パイロットlv10にすんのに12万なん? >>598
対ゾイドの火力補正は別にステータス持ってるっぽい
他のゾイドのアップグレードもなんかしら隠してあるパラメーターあるだろうね
武器のクールタイムや拠点ダメージやらもそうだし、ロールレベルすらもゲーム中に表示して無いしな
こういうの表に出さないのはなんなんだろうね
マニュアルにも書いてないし、意味がわからないよね >>605
あくまで、各パイロット一律の出現率として
50%超えの人が手に入るあたりね >>607
砲撃系は書いてあること的に魅力感じてなかったがクールタイム拠点ダメとかに変化あったとしたらたしかに違ってくるな。 4亀だかの攻略記事にロールレベル明記してるんだからゲーム中でも明記してほしい
>>603
お、今度は変換ミスしなかったなwww
戦闘中じゃなくて余裕あるのか? 皮肉に気がつかず
LPおいくつ?とか的外れな質問…
>>607
ロールレベル、武器&本体攻撃力以外にもなんか補正やっぱりあるんだな >>612
おや?皮肉に気付いた上で更に皮肉ってあげただけなんだけど?
ていうか君LP70クンか、控えめに言ってゴミだねw マジでクソラグいワープ犬ないわ
ネット環境もまともにできないならゲームなんてやんなよ・・・
>>615
長連敗も超連敗も日本語にないからまずは日本語の勉強しようね >>618
超連敗でワンワードじゃないから
ところで君はsageって知ってるか?ネットはまだ早いんでない? >>620
センス感じない造語だもんねw
組み合わせがおかしいって伝わってなかったかー
sageしたよ
ありがとね、これでいい?
それにしても他に言うことなかったのww
他のsageしてない人にも言ってまわるのかな? 対ゾイド強化補正はさすがにデストロロール補正ほどじゃないと思うんだが気軽に検証したくてもチュートリアルにゴルドス置いといてくれない運営。
ストーリーモードでロールごとの動き教えてやればいいのにな
他のゾイドも使って興味持つし
特殊勝利条件つけたら嫌でもやるでしょ
たまに近接装備のみの虎見るけどあれ相手がよっぽど無能じゃない限り警戒されて身動きとれないだろ
本拠地凸が透けて見える
>>623
他に言う事っていうか、一番言いたいのは
LP70まで下がった地雷が何言ってんの?って事かな
申し訳ないが君は蔑む側ではなく蔑まれる側なんだよ
少なくともこのゲームのスレに於いてはね ジェノは対ゾイドアプグレすると対ゾイド強化の説明とロールレベル2になるが
これは二重に対ゾイドダメージ上がってる認識で良いのだろうか
>>628
対ゾイドに補正があるのならそうなのでしょう。 >>627
人を見下すためにゲームしてんなら更に上の人に見下されるだけ
自分より上のLPの人に君みたいな地雷が何言ってんの?って言われたらどうすんの
ちなみにLP稼いだらなんか意味あんの?
人を見下すためにあんの?
なんだ?また戦闘中とか訳がわからない言い訳するのか? >>630
勝つ為にやってるに決まってるだろ
俺より上の奴が俺を見下すってそれ当然だろ、強者の権利だろうが
嫌なら上がるだけだろーが、弱者の立場のまま不満だけ足れてんじゃねーよ やっと既得な人が動画でアプグレしててライガー基本性能強化LV20ステの情報きたわ。
H1143 E1143 A153 D132 S3 だとよ。
Eあんま伸びないし、遊ぶにしてもシールドで生き延びてどうすんの?にならないように補正期待して対ゾイドにした方がいいかもね。
>>632
誤字指摘されたのがそんなに辛かったのか
不満は垂れるんであって足れるじゃないぞwwww
ゾイドの話させてくれよー
>>633
これってアプグレ1?2?
よかったら動画教えてください >>625
ほんとこれ
詳しい説明もなく放り出されたら目の前の敵追っかけるしかないじゃん アプグレ一段階だと対ゾイド最高火力は対ゾイド強化のジェノか
まぁ足遅いから最強ではないが
>>636
ゾイドの話?出来んの?
何が強いとかどー攻めるとかそーいう知識があるの?
どっかで聞きかじったやつとかじゃなくて自分の経験を元にしたやつだぞ >>633
アプナシのレベル20から
H104 E104 A14 D12 S0 上昇してるのか
HP以外あんま変わらんのね >>636
1。
Youtubeで探せばすぐみつかるかと。宣伝したいわけじゃないが情報は素直にありがたい。 アプグレジェノは普通に脅威。武器のレベルにもよるんだろうけど虎二発で持っていかれる
>>637
そうなんだよ
結局ちゃんとチュートリアルがあればみんな楽しく出来るんだけどね
>>639
質問する前に書き込みを追え
散々やりとりしてんだから他の書き込みは見てるだろ?
有意義な意見が聞けるならありがたい
>>641
本当に情報提供感謝だわ
なんだかんだライガーを初めに購入したから株上げて欲しい
非公開データでミニオンの攻撃にやたらと強くなるとかないと厳しいかもね さっき全然攻撃の通らないコングいたんだけどなんだあれ?
マップでHPの減り見てた限りだと俺の実弾は一切ダメージ出てなくて味方のEN装備や格闘はダメ出てるみたいだった。
パイロットのスキルかなんかに実弾防ぐ奴でもあるのか?それにしたってダメ出なさすぎだったが
ジェノEN強化2だとパルスかなり連射してもEN切れしないらしいからロングレンジより連射できて強いみたいね。対拠点に左右に35mm積めばいけそう
>>643
悪いがお前から有意義なゾイドの話が出たところを見たことがない
書き込みを追え?自分の書き込み追ってみろ ワイ犬他虎犬犬
相手虎猿犬犬
序盤劣勢だったけど終盤双方全拠点破壊状態でのキル数勝負になった幸いこっちキル数勝ってたから本拠地籠もって回復しながら楽々迎撃で勝利!
……劣勢になった味方見限った犬さんワイ達勝ったで……
>>644
ラグ
残念ながらこのゲームでは多々ある
ラグアーマーって言っても故意かどうか判断出来ないし諦めろ >>646
数的優位について話してるけど?
え、まさかディバイソンの使い方が自分の経験や知識の元に話してる内容なの?
どー攻めるとかそーいう知識なの?
ちなみにどーじゃなくてどうだし、そーいうじゃなくてそういうだよ
ちなみにお前の書き込みおったけど他にゾイドの話してないよ?
煽るか悪口言うしかなかったけど戦闘中で余裕なかったの? ラグで片付けるには足が止まって拠点を射ってる奴にもダメージが入らないってのはなんか納得いかない
>>646
付け加えると鈍足ディバイソンで途中から不利なレーンに向かうとか間に合う訳ないし、時間の無駄遣いだぞ
エアプか? >>648
今までラグでダメージ通らない奴はワープしたり不自然に停止して見えたり挙動がおかしかったんだが、そういうのないのもあるの?
他の奴は倒せたしダメ出てたから自分にラグはないと思いたい。 >>653
最初からに決まってんだろ、どっちが味方多いかぐらい始まって2秒で分かるだろうがよ
一応450以上キープしてる立場から言うと君が言ってるのは常識であって別に今更言う戦略でもなんでもない >>654
七発当てても落ちないコマンドがいたけど、普通に動いてたからあると思う
そのマッチは十発当てても死なないコングと同じぐらい落ちないコマンドいたマッチだったからびっくりしたわ >>654
足を止めて拠点攻撃してるゴリラを倒すのにロングレンジ&35mmが9発かかったってのはさっきあった >>656
途中からでも後からでも一緒だわ
不利なレーン行くより数的優位作りに行く方がいいよ
も一つ言うと中継地点に篭るのは余計にダメだろw
森なら激戦区だから君の言うような悠長な事してられないし、
ミニオンが通る道中なら森から狙われ放題だけど >>657
>>658
割とあるんやな。そういうラグアマは初めてだったからびっくりしたわ
ああいうのは無視して他の拠点殴りに行くしかないな >>660
アホか、牛の話だぞ?
味方の後ろから鈍足の牛が追っかけてきて枚数有利とか何の役にもたたねーよ
大体速度2のただでさえ弱機体、どれだけの距離からライフル当たると思ってんだ、前出た瞬間死ぬレベルだっつーの
拠点に篭るのが得策なんじゃなくて拠点に篭るぐらいしか手が無いんだよ
幸い17門の射程距離は赤武器最長だから拠点に篭ったままでも小型に手が出せる
あくまで他が枚数有利を長く持続させるための時間稼ぎなんだよ 今最初から両軍前拠点が消滅して中央で全員が殴り合う戦いが勃発してるんだが
>>665
俺建設中の拠点からミニオン沸くの見たことあるよ >>666
ミニオンも沸かない…近付いても何もない…黒角で入っちゃったのに虎いっぱいいる助けて… 切断ペナルティもっと厳しくしてほしいけど
誤って切れてしまった場合なんかも同じペナくらうだろうからむずかしいな
開幕味方2人とか落ちたらどうしようもないから相手にさっさと本拠地攻め落としてほしい
>>664
篭っても瞬殺だろ何言ってんだ
それなら1対1のところに2対1作る方がいいだろ
なんで味方は差し合って前にしか行かない前提なんだよ
コマンドウルフはデストロイヤーが来たら黙って溶かされる前提なのか?破綻しとるわ
味方が戦線維持してるところに相手のミニオン破壊してサポートや、ミニオンの送り込み
拠点破壊も出来るわ
正面からそれやってるディバイソン強かった
ちなみにお前と同じLPだったよ >>668
そりゃおつかれさんだな
最初は両者拠点なしだったのにいつの間にか相手の拠点が完成してミニオンどんどん送り込んできて
本拠地で防衛してたらキル数で勝利とかいう罠みたいなマッチもあるんだぜ 5分ちょっとでメタル5個以上もらえるコンテンツだと思えば別にバトルでイライラすることないな
切断せずに放置すれば済む話だし
>>670
そういう時にこそガッカリからのまたね!で切断 >>664
枚数不利のレーンに行ってどうすんだよ
ディバイソン1対敵2の状態に作るのか?w
それで戦線維持なんてできないだろwww
鴨じゃんw
それとも味方が全くいないレーンに行くのか?
そもそもそんなケースは無いよw
鈍足なんだろ?戦線維持しに行くのに間に合う訳ないだろ!w
仮に森に篭ってるとしたら、俺がコマンドウルフするなら無視するわww
なるほどなー、そうやって雑魚作って行くスタイル?
それが有意義な話? >>674
切断すんのかよもったいない
いつもより早く終わるから
相手がちゃんと察して本拠地攻めてくれるならアリだな >>500
だってアイツん家上はゴジュラス、下はカノントータス、挙げ句の果てにはアイアンコングPKを複数買えるくらいの金持ちだし… もう負け確定的なのに本拠地には一歩も入れさせない謎の頑張り
ガッカリは誤解させやすいからションボリスタンプ用意してくれよ
>>678
あの時間ほんと無駄だよな・・・
きっぱり諦めたらいいのに >>678
もしお互い同じ状況になったら粘る練習になる
まあどちらかと言うと1秒でも持ちこたえろぉー!ってシチュを感じている たぶんカノントータスを購入して装備からカノン砲を外して機体とカノン砲を売却してお金を稼いだんだな
>>678
降参ボタンつくって、チームの参加者が過半数降参したら自動で負けるシステムあったら楽だわ
チームが降参ボタン押したらそれが上部のマップとかでわかるようになったらいいな 30日までなんの更新もないのかな
coop欲しいな
うひょ〜!きもてぃー!
森や射程外からの荷電粒子砲きもてぃー!
さっき味方ジェノと森から荷電粒子砲撃って遊んでた、あれは気分いいわ
>>675
あのさ、まず中継に篭るって知ってる?森とか何見当違いの話してんだ?
中継に重なるようにして立つのな、そうすると敵の攻撃は全部中継に当たるから打ち上げとか荷電以外じゃたおせねーんだ
瞬殺?出来るわけねーだろ
エアプの方がまだマシだぞ まあ状況にもよるのは認めるし個人の自由ってのもあるから強くは言えんけど、簡単に諦めるような奴は戦績伸びないと俺は思ってる
拠点盾にするとかふざけたマネすんなゴミ
お前が死ぬ分には大して変わらんが拠点削れてるのに相手は削れないとか論外
まぁ牛乗ってくるような時点で論外だが
まだ逆転をねらって本拠地を叩きに行く勇者がいるならわかる、全員で本拠地を守っても負けるだけだよ
>>656
横からだけどディバイソンメインで450か? 微妙扱いだけど荷電粒子あるジェノはロマンあるよな
だからEシールドもなんとかして
>>689
ちゃんと話してるし森に限定してないだろ、読めよw
あんまりにも荒唐無稽な話してるから話広げてんだよ
森ならとか仮にってついてるの読めないの?
反論できないから無理やり森トークにしたいんだなw
まさか中継って拠点のこと言ってんの?
ノーガード作戦www
たまんねえな、ディバイソン使ってくれよww シールドライガーの存在意義真面目になんなの
拠点殴れないしゴリラのが安定するし何をしてるのか全くわからん
ディバイソンの攻撃避けながら拠点狙い撃ちできるとか胸が熱いわ
>>696
いや拠点に篭ってても撃てるんだぞ、相手が拠点に向けて撃った瞬間カウンター
地味にダメージは蓄積していく、嫌がらせとしては十分 拠点に籠る奴はカモ。走りながらロックして撃てるからむしろ拠点狙いやすい。
ガトリングお化け相手に一時盾にするのはありなんかもしれんが
>>701
言っとくが森の中から拠点まで攻撃届くからな…
速度2の牛に対してだと犬でも最大ロック距離からちょっと入った位置からのロングレンジが当たるけど牛はその距離だと当てられない
カウンター()とか恥ずかしいこと言わんでくれ >>701
大丈夫、それはわかってるよ
枚数不利の所に行って拠点盾にするって言う発想がおかしい
>>691
このレスに尽きるんだわ
嫌がらせって味方に対して嫌がらせだろ
地味にダメージ蓄積って避けながら打てるわw
他レーンが数的優位を維持って言ってるけど、同時に相手の数的優位を簡単につくってる上に拠点にダメージ与えられてるんだが
他偽詐試合してる間にレーンは押されるは、拠点はガンガン削られるわで明らかにデメリットしかないんだけど 犬を砲撃仕様にして専用ロングレンジ持たせても虎パルスにロック距離負けるんだがw
勘弁してくれよw
こんな滑稽な戦術語る奴が勝ちを目指して自分より格下だと思う奴を見下してるのかよ
たまに拠点盾にして小型の攻撃防ごうとしてるアホいるけどこういう思考なんじゃ…
プロフ晒して最大LP高い方が勝ちってことで決着付けとけ
LP300未満さまよってるけど戦術戦略は理解してるぜ?
LP450って周りに連れてってもらえるんだなw
>>710
ディバイソン自体はロック出来るから、拠点に篭ってたらどんな体勢からでも拠点に打ち込めるぞ >>704
エアプか、相手が攻撃した瞬間に撃つんだよ、どうやっても避けられない
拠点にダメージが蓄積していくのは仕方ない、そもそも枚数不利の時点でどうしようもないハンデなんだから
ただし小型特攻さえさせなければそう簡単には落とせないから、それで味方待つんだろうが
拠点盾にしなけりゃそれこそ瞬殺、小型も特攻してきて一瞬でそのレーン落ちるわ
枚数不利で敵を倒して拠点も落とすみたいな便利な裏技が弱機体にあると思ってんのか >>709
これ一番危険なんだよな
確か小型のミサイルも拠点にダメージ入るから
拠点にヤバい致命傷入る 森の中にいる敵を拠点からロックできる牛がいると聞いて飛んできました
>>713
枚数不利の所にディバイソンが行く状況がおかしいw
周りは何やってんだよw
だから2対1の数的優位作るんだよw
デストロイヤーの周りにいる敵ミニオン消して存分に戦ってもらうんだよ!
ミニオ送り込んで相手にプレッシャーかけるんだよ!
相手もバカじゃないから常に後手で確実に当てられるわけないでしょw >>709
いや小型ミサイル誘発はダメに決まってんだろ
その時はさすがに離れろよ いつまで言い争いしてんだよって思ってたら拠点亀作戦で和んでしまった悔しい
まぁそんなボロクソに叩くなよ
俺がLPしゃぶれなくなるだろ
>>691
基本はミニオン盾で歩くが
2対1になったらやってしまう
不利状況に牛がいったらダメなんだっけ
これはまだよくわからんな
>>678
ミニオン無双は牛だけの特権なんだ許してくれ 流れが香ばし過ぎて学生はもう夏休みに入ったのかと一瞬勘違いしてしまった
煽りあいもディバイソン語りも等しく不毛だからマジやめろ。
ハッ!
敵全員がEN系の装備しかしてなかったら全員拠点にこもれば強くね?
>>725
最初からそう言う状況に持ち込むのがおかしいだけで1対2の劣勢に持ち込まれるとどうしようもないと思うわ
ミニオン無双気持ちいいよな…!
味方が本拠地凸で逆転してくれた時はサイコーだったわ 中央のミニオンが渋滞して5ウェーブいるとかなんなのw
>>701
さすがにこれは不利状況ときだよな
もうなんの時の話してるかよくわからんわ >>733
拠点の後ろに離れたら拠点が小型と敵に打たれ放題なんだが
結局森から狙撃されるのはどうすんの? >>732
自分も遭遇してびびったわ。びびったから荷電で掃除した。 あーまたシルバーかー
でもあと3時間起きてたらもう1チャンある
そして寝る時にブルーの時間進めて明日またスーパー狙うか
>>714
小型の突撃は拠点の備え付けミサイルが大体1機は落とすから2機分入るってことが多いんだが、拠点に篭ってる奴が狙われると3発全部入るからな
2セットも入った日にはもう… 散々煽られたし暴言吐かれたけど全部ブーメランになって帰って来てるからなんだか可哀想になって来たわ
もう黙っとけw
なんも言わなきゃ俺も普通にゾイドの話しかしねえよw
>>742
何言ってんのか・・・
散々見当違いのダメだしで突っ込みが追いつかないんだよ・・・
相手が撃った瞬間に撃て、回避する必要は無い、相手の弾は当たるがこっちの弾も「絶対に」当たる 牛捨てたくせに牛以外で上げたLPで語ってるの滑稽だからやめて?
>>743
もうwww
森から打ち続けるって言ってんじゃんw
ほんでミニオン近づいて来たら後ろに下がるんだろ?
その間にミニオンの攻撃が2発以上入るし、敵の攻撃をさらに当てられるけどいいの?
ツッコミが追いつかないってあなたの穴だか荒だが釣り針だかが大きすぎてみんなから突っ込まれてんだよ?
不利作るの得意なの?
もう黙っとけw >>743
そもそもディバイソンの攻撃が「絶対に」当たらないのw >>749
敵が全員ロングレンジだけで攻撃してくるならほっとけばいい
拠点落とすのに何分かかるんだろうなそれ >>750
ディバイソンに乗って籠ってライフル打つだけなんだったらいる意味ないんじゃね?
ミニオン来たら拠点を盾にして逃げたらすぐ拠点壊されると思うよ >>751
途中からで分からなかったかもしれないが
基本は赤武器最長射程の17門で小型処理しつつって話なんだ 今黄色いレッドホーンがいたけどトリニティ付きとはいえ速度4以上出てた…
こいつってアプグレでどれ選ぶと速度3、4になるの?
狛犬で追いつけないとかドンだけw
LP上がるにつれて毎回似た様なメンバーばかりで名前覚えちまったよ
>>753
わかるけどレス見てたら穴だらけだね
無防備はいかん >>754
昨日会ったなその黄色い赤角。
味方だったからよく分かんなかったけどやっぱり速度4以上出てるんだな。 >>756
まじか…ステ知らないけど凸ならゴリラ以上のスペック出せるのかw この部屋8人中6人がTENGA四本背負ってるんだが
概ねだけど、35mmの最大射程=ディバイソンのロングレンジの最大ロック可能範囲
つまり拠点撃つ側は35mmの射程ギリギリまで拠点に近付き撃ってりゃいい
そうすりゃ牛側は前に出ざるを得ないし、出てきたならまた少し下がればいい
どのみち拠点を餌に敵撃ってるようなやつに人権はない
>>758
そいつの味方に狛犬がいてその狛犬よりも開幕直線スピードで追い抜いていたし
自分のトリニティLv2の速度4アプゴリよりも早かったよ >>761
一度ロックしたら離れても弾飛んでくるんだが
拠点盾がダメとか言うが、盾にしないで瞬殺されればそれこそ一瞬で落とされるんだぞ
どっちの方がマシか考えるべき どちらがマシとかいう状況になってる時点でお前何してんのって話であるってのはツッコミ待ち?
>>768
自分は死にたくない拠点は死んでもいいってさすがにおかしいって
遠いんだからそもそもロックもできないんじゃないの?
1対1の所に数的優位作って後ろからミニオン送り込んで敵ミニオン倒して敵打ってりゃいいじゃん
デストロイヤー側からしたらありがたいぜ?
虎使ってんならわかるでしょ
レーンの押し上げもできるよ?
>>770
最初の勢いはなんだったのか
何気にハードル下げてるからさすがに説得力ないんだよね >>770
そりゃ時間稼ぎだよ、こっちに2体いるなら反対側は3対1だろ >>768
盾にしない場合どうすればいいかは牛にのらないから分からんけど、
敵にした場合ただのカモなのは確か。 数回プレイしただけでスマホが爆熱になるのはどうにかして欲しいな
>>772
数的不利に飛び込んで行くって言ってたから0対1、0対2、1対2とかの状況に飛び込むんだろ?
他のレーンもあるし3対1になる前提がおかしくね?
それは置いといても、よそのレーンは相手が抵抗してるから味方はダメージ入るし、拠点は削られにくいよな?
それに比べてディバイソンのレーンの敵は無傷で拠点削り続けられるのは時間稼ぎすればするほど不利じゃないか? >>771
違う違う逆、前に出てくる速度2とか実際一瞬で片付くんだ
んで片付くとそれこそ拠点撃ち放題、小型突っ込ませ放題になる
拠点を落とさせない為に迂闊な行動が取れないだけ
つか最初から牛乗るなら他乗れって話なのをあえて牛でやるならどーするかって話なんだから
最初からキツイのは当たり前 >>777
だから、前に出るって前提誰も話してないんだがw
一人で妄想するのはよしてくれ
人のレスは本当に読まないなぁ >>776
だから拠点に篭ってても撃てる、むしろこっちの被弾を考えなくていいから相手が撃つ瞬間に同時に撃てば確実に当たる
ノーダメで撃ち放題なんて事は無い >>779
「ここはまかせろ」って感じ
虎使うけど別にディバイソンに小型とか処理してもらわなくても自分で出来る >>780
きついのは当たり前じゃなくて、わざわざ不利を作るやり方を推奨してるのがおかしいんだって
他の人のレス読んでるか?
射程の差で当たらないって話もあるぞ
被弾のこと考えなくていいって拠点は被弾しまくってるぞ
簡単に拠点削れる状況作るのはおかしいよ? >>781
きちんと言語化して
ミニオン処理してる間に敵に撃ち落とされるぞ レッドホーンが速度4になるなら、楽しそうだな
チップもバンクも足りてるけど……うう〜ん
>>782
だから枚数不利なんだからどうやっても悪い状態にはなるんだよ
だからといって牛が枚数有利側行ってもやる事ないし、0・4なんて論外
幸い赤武器の射程が長いから小型特攻だけは防げるし、どっちかと言えば防衛向きなだけ
犬とか虎に枚数不利任せた所で同じような事になるか、とっとと落ちてそのレーン落とすかだぞ ミサイルゴリラとサポーターがいれば拠点に何が籠ってようが関係ない
被弾しても小型やられても回復しながら共にミサイル撃ちまくれば即折れる
片方が余計に狙われたらもう片方が前に出ればいいだけ
イラついたゴリラさんがたまに殴り行くけど拠点砲で吹き飛ばされて帰って来たゴリラさんを回復すればいいだけ
だからゴリラさんは体力減ったら無理に突っ込まずに一度後ろを振り返って欲しい
必死についてくるゴルドスや赤角がいるはずだから
レッドホーンが速度4なら、
牛も速度4になるのかねぇ
そもそも鈍足機でレーダーも見ずに敵がいっぱい来てる方に行くとかいう自殺行為
アプグレは移動速度一択なのかよ
選択肢あるようでねえな
>>789
ゴリラ単体ならミサイルだけかわして撃てばいい
サポーターと併用されたら言うとおりお手上げ >>788
何回も言ってるけど、数的不利になる状況がレアケースすぎて話にならん
0対1の状況がまずおかしいし、そうなってる時点で話にならないレアケース
開始2秒で誰がどこ行くかわかるんだろ?
クソでなければ残りの三体は散らばるぜ?
しかもお前の言ってる状況って味方の拠点でやりあってる状況のみじゃん
離れたところでやりあってたら囲まれてる味方を放置で役立たず
事あるごとに逃げ腰でどうやっても悪くなるって言ってるけど、射程と無傷で拠点削られる状況を積極的に作るメリット教えて
ありうるパターンで最悪の動きにしか思えないんだけど >>791
レーダー見ないと敵が一杯来てる方にいけねーだろうというツッコミは置いといて
味方が一杯居る所に来られても邪魔なだけなんだ、こっち側に味方が多ければ敵も多く寄ってくるわけで
大人しく反対側で囮になれって話 >>794
数的不利そんなにレアか?
何度もやってるとわかるだろうけど大体上が不利で下が有利にならない?あくまで大体だけど
真ん中に行くアホが居なければ1/3か2/2になるわけで
2/2になってる時まで篭れとはいわねーよ、前出ても大した戦力にはならないと思うが
悪い状況を作るメリットは反対側が良い状況になってるって事だよ、ただその状況をなるべく長く引き伸ばせばいい
枚数有利なのに敵も倒せず小型も突っ込ませられないような味方なら知らん >>795
カバーに行ってるんだと思ったら無防備に拠点を攻められている件について
そもそも囮になってなくね?
見方が多いところに行くって決めつけすぎじゃないか? >>796
ねーよ、横も落ちてないのに真ん中とかありえない
ガン無視してやるわ 欲張りキャッツ!とかいうガトリング背負った黒セイバー、ラグアーマーで拠点凸してんじゃねーぞカス
言いたいことは解る
開幕から相手が2:2で別れて来た場合に牛なら1:3で別れて
2:1の状況でも自機は無傷で小型狩れるしロングレンジで嫌がらせ程度はできる
牛側拠点折れる前に3:2の方が折れるだろってことだろ
関係ないけど開幕相手側が0vs4で片側に突撃してきた時ってどう分かれるのが良いんだろう
同じ人数送ると先に森に到達した側が有利だからジェノとか居ると超絶不利で
最悪開幕から集団戦負けで拠点潰されてリターンなしもあり得るよね
>>797
何度も言ってるけど、味方が0でそのまま進むレーンなんてありえないだろ?
数的不利に飛び込むって言ってんだから1対1対か1対2をディバイソンで作るんだろ?
その状況を作る時点でアウトなんだが
ディバイソンが2対1に入る事で他のレーンが圧倒的に不利になりにくいし、ディバイソンがレーン維持の役に立つしいいじゃん
ディバイソンで2対1作るメリットあるだろ相手はミニオンなし、こっちはミニオンありの時点でメリットめちゃくちゃあるだろ
さらに後ろから打てるんだから
早く射程の差と、拠点が無防備に削られ続けるメリット教えて
その状態をキープするとかより絶望なんだが
反対側がこっちの攻めよりより絶望的になるんだが >>799
別に落とすわけじゃねぇよ
適度に削って放置すんだよ
そもそも味方が3人いってるとこより早く落ちるわけ無いし牛の火力で落とせるわけ無いから >>801
気持ちはわかるがその嫌がらせが射程の問題で当たらない
仮に3対2作っても3対0にしてやっとこ打ち合った後のダメージと時間を取り戻せるかどうか
相手に無傷で拠点削られるのが一番まずい >>806
それやってる間に横の趨勢が決まるから止めて >>647
その低lp虎はたぶんワイや!
時間もピッタリやし。
あの時のlp高いお犬様は君か、、、ほんまありがとう。 ガッカリチームに当たったら自陣で放置するのが一番いいぞ
>>802
3体で防御、一人がフリーで反対側
開幕フリーにされて拠点最速で落とした時残り8分40秒ちょいだった
0にすると本気で一瞬で落ちるから0/4だけはダメ >>805
これ>>810
ディバイソンの有効活用って意味なら話はいいけどね...。
ディバイソンNGワードがいいかもね ウェポン変えるのめんどくさいから3種類くらいデッキみたいな感じで変えられるようにしてほしい
スレの流れはえーなとか思ったら、2人が噛みつきあってんの?
IDNG突っ込むか他でやれよ
ところでログボを次の改修でいいものにしてほしいわ
最低でもメタル100はほしい
連続ログボの最後にコイン置いてくれれば継続プレイヤーも増えるんじゃね?
>>815
片方は色んなやつから突っ込まれまくってるけどね >>808
味方の方に行ったらすることない
敵の方行ったら犬死or役立たず
結論、牛が役に立つ場面はないってことでこの話は終わりだな >>801
お互い3:1に別れたその状況になると早折り勝負になるから1に行った方の牛がちょっとでも粘ってくれるその時点で勝負が決まる事もあるよな
サポにとっては理想の展開だわ
というわけで牛とサポが同時に仲間に来ちゃった人、展開は理解できたな?
即切断せずに自分の仕事をやり切るんだ 牛乗らないけど、ディープな話してるのはおもしろいな
>>812
この話を元にするとフリーの状況作るのが一番まずいって話
じゃあディバイソンの拠点篭りは最悪だね
>>821
粘るのも何も拠点を無防備に削られるから粘れないんだよね メタル稼ぎは自陣で動かないで起動チップ奪ってそのまま放置がいいな
>>824
どういう納得の仕方してるのか分からないが牛が拠点にいるだけで小型は突っ込ませられないし
射程短い武器使えばライフルで撃たれて削られていくし、遠距離武器だけなら反対側にスピードレースで負けるんだぞ?
どうやっても無条件で攻めきれる状態じゃない >>812
逆に0/4にすれば折られる代わりにこっちも速攻で折れるわけだから早い展開にはなるよね
それだとやっぱ勝ちは遠退くのかな >>828
単純に五分五分、有利じゃないけど不利でもない
その後の展開どうなるかーって所 その後の展開考えて真ん中削っとけよって言ったら>>808だし >>826
射程が届かないって結論出てんじゃん
動きながら当てられ続けることもある
その時は射程届かないし、相手が打ってから当たるタイミングで打つとかペース遅くなるから無防備だね
しかも常に拠点をロックされるからどんな状況でも当てられるんだぜ?
敵は絶え間なくしっかり当てるし、ディバイソンの攻撃は避けられる可能性がある
まだキット使って回復しながら拠点に近づけさせない方がマシに見えるわ
それになんで長距離だけなんだよ
ありえない条件ばかり積むなw
ミニオンも牛じゃないと止められないわけじゃないから拠点篭りのメリットにならんよ
まさか次のミニオンが来るまで拠点が落ちないとか思ってないよな?
一体フリーで最短1分20秒で削られるって話だよ?
こんだけ無防備晒してたら先に落ちるだろ アップグレード素材が欲しいからアイアンコングでやってたけど連敗続きでLPが450から100まで下がったのがめちゃくちゃショック
負ければ負けるほど雑魚と組まされる中々の鬼畜っぷりだし勝てないからコンテナは貰えないしメタルも手に入らないから強くなれない
負のスパイラルが酷すぎる
>>833
何回も言ったはずなんだが「絶対に」当たるんだよ
相手の射撃と同時に発射するとお互い硬直になるから両方被弾する
ロックしたら相手が攻撃するまで待って相手が撃つと同時にこっちも撃てば絶対に当たるんだよ
かわしながら撃てるってのはそれ相手が下手なだけだから
長距離だけじゃないなら当たらないってのがありえない条件なんだよ
あとフリーで1分20秒ってのは当然小型を使った時の速度だから
小型使えなかったらそんな早く落とせるわけないだろ、どこぞの廃課金がEXすさまじい拠点装備で固めてもいない限り無理だ >>832
両端で2対1できてりゃ真ん中行くんでない?
2対1が二つと1対1一つ
前提条件として数が少なくなる状況が変だって話じゃないの?
ディバイソン1で相手複数ってこと >>835
だから硬直の時に打つってのはわかってるってw
同じ事何回も言わせんなw
俺も含め他の人のレス読めよw
35mとギリ同じ射程なんだからパルスでもなんでも相手は一方的に当てられる状況だぞ?
ディバイソンが射程合わせられるのは35mと似たような射程の時だけだから、ディバイソンのライフル何回打てるのって話
わかる?
そして、拠点を盾に生きるって戦略が散々受け入れられなかったのわからん? >>836
これ相手が0/4で来たときの話だからって話 >>835
じゃあさ、2対2で別れた時も拠点に篭って味方を見殺しにするの?
2対2から1対2作ってまで嫌がらせするの?
明らかに先に拠点落とされるんだが (ディバイソンが隠れてる拠点を無視して中央に移動して削りはじめたらどうしよう……)
>>837
だから一回ロックしたら離れても撃たれるだろ
じゃあずっとロック距離外にいるか?反対側の拠点が凄い勢いで落とされるぞ
あとパルスとかギャグで言ってるんだよな?相手がパルス撃ってきたら拠点から一歩もでねーぞ ロックの範囲外から拠点に向けて撃ってりゃいいしそもそも相手が虎やザウラーならロック距離の差から一方的に撃てる
猿なら牛の火力なんぞ屁でもない
足止めにすらならないだろどう考えても
>>834
わかる
でもLP下がるほど敵も味方も雑魚になるから実弾青武器×3か、1つ抜いて装甲中積むなりしてひたすら拠点攻撃すれば勝てるぞ
あとミッション消化するだけならチュートリアル回した方が早いよ >>838
一連の会話に一言も0/4の話ないよ
勝手に条件くっつけるなよ
他の人が全然関係ないけどって付け加えた上で0/4の話はしてたけどね
自分で0/4は論外って言ってたよね?
主語と述語使って伝わる文章書いてくれないか? >>839
それは前に出るしかないよ、味方を1対2にしておくメリットは無い
>>840
普通にそのレーン押し始めればよくね?
>>842
小型始末されるだけで拠点落としの速度は段違いなんだが、拠点落とす時に小型放置する人か? やっぱりvsで(内容が正しいかどうかは別にして)戦術語れるほど産廃機使った奴はロクな頭してないってことだけははっきり証明されたな
あと俺が虎なら拠点に籠ってるアホいたら遠慮なく格闘ブチ込みに行く
一発は確定で入るし虎の火力なら格闘で牛2発だし
>>844
相手が0/4できたらどうしよう>1/3で行けばフリー側は速攻拠点落ちる、0/4同士なら五分五分
>さっき中央行くの却下された>それ両方で戦闘してる時の話だろ
何かおかしいか? >>841
だから35mとかの距離にいる時しかロックできないから何回ロックできるの?って言っててんだよ
射程外から打たれるのわかる?
もっと踏み込んで話すと、ディバイソンは拠点の中から射程が決まるけど、
敵は拠点にかすりさえすればダメージ入るから射程が同じでもディバイソンの射程の外から打てるんだけどわかんない?
無防備じゃん
パルスは射程の話
パルスでもなんでもって言ってるだろw
本筋から離れて例えにに噛み付くくらいしか言う事ないのかw >>846
拠点にもダメージ入るし牛も吹っ飛ぶからミニオン倒せないしそれもいいね で、何で牛なんかで足止めできると思ってるわけ?
出来ないから散々言われてる訳で、お前がロックできる相手は1体のみ
相手の他3体はドフリーで拠点撃てるから実質上下で3対3.5くらいの戦いが展開されてるようなもんよね
更に言うと3体がかりでバカスカ撃ったら次のミニオン来る前に拠点消えるぞ
つーかヘタしたらその4人が牛のいる拠点ガン無視して一斉に本拠点まで雪崩れ込むまであるな
で、まず何でその1の枠に鈍足低耐久低火力の牛が行くの?
>>848
あのさ、無防備っていうのは小型を完全に突っ込ませられる状態を指すんだ
つかお前も拠点落とす時に小型の事見てないタイプか?低LP帯ではよくあることだが
ぶっちゃけ射程外から撃ち放題?でっていう感じ、速攻反対側が落ちて敵がなだれ込んでくるだけなんだが
大体別に拠点篭るからって一歩も動いちゃいけないなんてルールはねーぞ
相手のリロードの隙ついて前出てロックしたりいくらでも手段はある、完全に射程外から撃ち放題とかそれがありえない条件なんだよ >>849
篭るのはあくまで枚数が不利の時だけだし
それ以外の時に篭れなんて一言も言ってない
>>851
牛を使うって前提の話だから
それ以外を使っていいなら使うわけねーだろ
本拠点凸とか・・・帰還押して5秒で対応しろよ 1体がリロード入りました
牛が前に出ました
他3人「ヒャッハー焼肉だぁ!」
こうなるよな、どう考えても
開幕から移動アイコンが消えて動けなかったんだけどバグか?一番萎えるわー
敵4体が本拠点へ行ったとして、対応のため牛が戻りました
俺なら4人で牛を一瞬で牽き殺してその死体の横で悠々と本拠点ぶん殴るな
前に赤ミサイルロックしたまま相手にぶつけると高火力出るって言ってた人いたけど17門砲で出来たらワンパンマンじゃね?
なんだ牛って最強じゃん!
>>855
どんなマヌケを想定して話さないといけないわけ? シルコンからメモリチップAでたぜ!
久しぶりのN以外のアイテムでた
>>859
それ言ったの俺だけど、17体同時に小型をロックできればまぁ…そうねぇ… 結局アイアンコングは近接アプグレして速度上げるのが一番いいの?
他の選択肢選ぶ意味はあるの?
>>853
開始早々格闘で吹っ飛ばされてりゃ小型も倒せんわな
無防備だね
射程外から打ち放題ならお前さんが言う嫌がらせもできないね
低LP帯とか煽らなきゃプライド保てないのかよw
お前自分が動くって相手も動くんだがw
前出てロックしたりしてるとそのぶんライフルも遅れるね
嫌がらせできないね
移動速度わかってんの?www
本当にエアプだろ
>>854
数的不利なところに行って篭るんだろ?
1対2の不利なところに行って篭れよw
0対2とかありえない状況想定してんの?
お前さっきから曖昧すぎて説得力ないよ
なんで自分のところはミニオンを無防備で突っ込ませられる前提なんだよ
整理してやると、元々はお前だけが牛は数的不利なところにノコノコ出て来るべきって言ってるから>>851を始めみんなおかしいって言ってんだよ >>864
残念ながらお前さんは人の話は聞かないし、
自分の主張は言葉足らずで何言ってるかわかりにくい
おまけに変なこと言ってるんだよ 牛なんて味方にいたら負け濃厚なやつの話で盛り上がるくらいなら初期ゾイドである犬のテンプレ行動とか広めて欲しい
どこまでいっても絶対1機は小型処理しない犬いるしマジ勘弁
>>863
近接って最終的に虎の劣化になりそうじゃね
チップの関係で少ないけど、基本強化増えたら立場薄そうな気がする 牛使ってるが
2対1で拠点こもることになったとき
ロングレンジは普通に敵に当たってるし遅延はなんとなくやれてるぞ
てか籠もるニキは小型盾にして攻めていかないのか?そういう話じゃなかったらすまん
>>858
そもそも牛なら間に合わないから尚更拠点篭りは悪手なんだよなぁ >>869
射程ギリギリになったら当たらんと言うか
当たっても知れてるって話
本人が嫌がらせって言ってるレベル
そもそも小型を盾ってのが主張として受け入れられにくいんだよね
俺は数的優位作って小型を盾に攻めろって考えてる >>865
あのさー、どういう思考回路してんの?本気で
まず開始早々格闘で吹っ飛ばされるって「どこで?」「どうやって?」
なんかいきなり自分の都合のいい展開が繰り広げられてない?
嫌がらせできないってだから小型始末するだけで十分嫌がらせなんだが
低LPは事実だろ、70とかどうやっても無理だよ、そこまで何連敗すりゃいいんだよ
相手も動くって、硬直とかタイミング考えればいいだけだろ
ロックしてライフル遅れるってそのまま撃つわけないだろ、ロックした状態で次の硬直を狙うんだよ
0/2がありえないとかそれこそエアプか
自分の所はミニオンを突撃させられる可能性があるって話で牛が居る所はほぼ不可能って事だよ
整理したくないんだが、ちょっと自分の中だけで完結しすぎてね >>862
出来たらめっちゃ楽しそう
足の遅さが絶望的だから出来ても当たらないだろうけど >>868
近接強化の売りは速度4でありながら同格の虎の攻撃を4発耐えること
更にコマンダーなので虎よりも小型の処理もしやすく拠点に向かうのも速い パープルって主に何が出るの
俺はまだレアとメモリバンクしか確認してないけど
運が良ければSR出るの?
>>869
いや、前出れる状況なら普通に前出ればいいと思うよ
ただ現状小型バリアーはすぐ剥がされるからなかなか難しい所 >>872
拠点にいたら吹っ飛ばすって他のレスからもあったろ
人のレスは読めよ
そしたらそもそも小型を処理自体ができないだろう
次の硬直狙うってそのぶん遅れてんじゃん
まず射程外で打てない
ロックしても次の硬直まで待たないといけないから遅くなるだろw
何回同じこと言わせてんだよ
たいしたダメージにもなってねえよ
拠点落ちるまでに何発打てんの?
単純に距離の差し合いで遅れを取るんだから単純に不利とられるよ
お前が最初にマッチ開始って前提つけてんだろうがよ
開始2秒で行くとこわかるって言ったよなぁ
だから開始直後からレーンでの振り分けの話してんだろうがよ
端のレーン相手が二体来てるのに放置する状況なんてあるのか?
お前が整理できてねえだけなんだよww
単純に牛が数的不利に飛び込むことの是非だろw >>872
自分の中で完結してるから完璧ですってのも本当におかしい
他の人に理解されない時点で破綻している
言語的な問題もあるけども >>874
実際同じ段階のアプグレの虎の攻撃4発も耐える?
一段階じゃ耐久のステータスは変わってないけど、伸びが違うのかね >>855
3人構えたら役割はたせてないか
>>846
それ外れたら拠点が出すミサイルが当たるだけだぞ そもそもこいつの500台の数字だって画像なしだから残念ながら自称だしなぁ…
さらに言えば牛で500行ったんじゃなくて虎でだしな…
事前登録数十万とかいってたけど
ダウンロード数5万くらいなのなんで?
>>872
あーなんか悪い疲れた、最後に一言だけ言っておくと
「お前が」自分の中で完結してないか?って言ってるのよ 速度2の牛に虎で格闘外すとかどんだけヘタクソなのよ…
>>883
事前登録したやつがダウンロードしてないってことですね
酷いとこだと10分の1とかもあるからまぁ >>884
何回でも言いたいけど主語がないし足りない日本語だからお前の話は誰も理解してないよ
自分の中で完結も何も、お前の穴だらけの論点を突っ込んでるだけだよw
なんでディバイソン使ったら相手のミニオンが封殺されてこっちのミニオンが封殺されない前提なんだ?
自分で虎でも簡単にミニオン処理できるって言ってたよな? >>882
仮に500あったとしても、こんなエアプで頓珍漢な発言繰り返してりゃ
連れてってもらったんだなってのがよくわかる
500に見合った発言してない >>888
ミニオンに関しては多分対岸レーンのこと言ってるんだと思う
自軍側は通せるけど相手のミニオンは通らないって意味で
まあ通らなくなったところでだからどうしたってくらい無意味なんだが
>>880
元の数値忘れちゃったけど、アプグレ1段階済みLv13で耐久1230、防御113あるよ
伸びは…多分違うのかな?
そこまで機にしてないから詳しくは分からないや、ごめん >>883
登録したけどやってない奴たくさんいるだろうしぶっちゃけ事前登録数なんてテキトーだからな
30万人とか60万人突破とか言っておきながら爆死したゲームは山ほど見た >>890
ええ・・・仕方ないからコングLV13にしたわ
おんなじだった全く変わらないから、伸びは同じ
一段階目はステータスの伸び無し確定かな >>883
楽しみにしてたけどあまりにも叩かれてたから落とすのやめた
でも気になってたから最近始めた >>892
ってことは俺の勘違いか
わざわざごめんね >>877
>>871
小型盾だと青だと最大3発無効
赤使ってきてもこっちは青でダメ当てれるし
まあ武器ダメはたかがしれてるから
敵が小型倒そうと近寄ってきたときの小型のミサイルがダメージ源になってるな
この戦法だとキル数稼がれてるだけもしらんが
自分は現状仲間0で敵が2とかの不利状況に行ってることが多いわ(基本は小型盾だが)
有利状況をせめるのも良いかもしれんな参考になったわ
>>859
ミサイル三発当てりゃあ約450のダメだね!
まあ当たらん当たらん残った小型は格闘で倒すゾ 犬のテンプレ
・お仕事
拠点を叩く、これにつきます
小型3体を無傷で敵拠点に送り込めれば約4割削ることができます、味方の小型が敵小型との戦闘で消耗しないように積極的に敵小型を排除して敵拠点におくりこみましょう
小型排除には赤ミサイルが最も効果的です
ヒマな時間は自武器で拠点削りに専念しましょう、ただし敵の襲撃に備えマップの監視は怠らないように
・やってはいけないこと
積極的な対人戦、特にトラにはケンカを売らない、買わない
青武器の使用は防衛用か不意打ち程度にしておきましょう
>>896
背中はロングレンジライフル一択、も追加しておいたほうがいいと思う 犬のテンプレ2
・推奨装備
背中:ロングレンジライフル or 打ち上げミサイル
左右:赤ミサイル、残りはお好みで実弾系の青武器 or 衝撃砲
打ち上げミサイルは意見の分かれるところだが低LP帯では割と有効との意見も
高LP帯にいくほど使用率が低下するのは事実
拠点破壊がお仕事なのでEN系武器装備は論外
個人的には不利レーンに居座ってくれて相手ミニオン処理と大人数レーンに居る動き怪しい相手に嫌がらせとか延々嫌がらせしてくれるんなら牛とか関係無く大歓迎だわ、誰も居ないと即行拠点落ちるし
嫌がらせが問題にならないレベルで拠点壊してくるガチガチ相手だったら機種が牛の時点で不利だし数的不利レーン放置してる味方もお察し
>>897
何があってもミサイルポッドは外すなも追加で >>896
犬は小型処理→森に隠れて拠点狙撃がテンプレやね
効率悪いけど下手に前でても虎のおやつになるだけだしそれ以上は望まん >>897
すまん、書いてる途中だったので気づかなかった
打ち上げミサイル肯定したいわけではないので了解してくれ
個人的にはロングレンジ一択と思っている スーパーコンテナって
課金ガチャでも出るSRよりメモリバンクのほうが大当たりだよね?
犬って攻撃強化と砲撃攻撃強化どっちにすればいいの?
メモリもったいない?
>>904
指揮能力強化の一択
コマンダーレベル3まであげられるのは今のところ犬さまだけ
ほかの強化するならトラなりゴリラなりのほうが断然お得 >>905
いや、拠点にこもってる牛対策でたぶん打ち上げ大事だよ! どうせ犬じゃ何載せても実質アプデゴリラの下位互換なんだし好きなようにすればいいよ
今さっき動かずに拠点攻撃してるジェノを虎犬恐竜の3機で撃ってたのに1拠点落ちるまで死ななかったんだけどラグアーマー強すぎね?
その後本拠地落とされて負けたわ
やっぱ籠もるのダメだ
敵にサポーターがいると何も意味ないわ
ワイ犬他虎猿猿
相手虎虎犬犬
単独行動で拠点潰ししてるワイに同じ虎と犬に粘着されて不様に逃げ回るワイ
結果として敵拠点全破壊+本拠地破壊で完敗
……不様に逃げ回る雑魚のワイとの追いかけっこ楽しかったかい虎と犬さん?くっくっく……
こんなラグアーマーとか頻発する糞ゲ他に見たことねーよ
よくこんなんで金取ってんな
Nロングレンジがいいのは
実弾で、弾速が速く射程が長い。
そして左右の拠点は森から隠れながら攻撃する事が出来、
なおかつリロードが2.5秒と言うかなり短い時間で撃つことができる
狩り専でも敵を倒して暇なときに
拠点にダメージいれてくれる最高な武器です。
打ち上げの場合、射程が短く森から出て攻撃しないといけないから、おのずとヘイトが溜まるし、
対ゾイドなんて殆ど当たらないし
撃つ際の動作が長い。
>>912
ワイ犬
完敗やない完勝やね
間違い間違い この間のアプデでマッチング修正入ったかと思ったのに
3連続懲罰で萎えたわ
なんでユーザーのモチベ削ぎ落とすような仕様ばっかなんだよ
>>915
負けてんじゃねーかw
ってちょっとクスッとした 虎の近接アプグレはロールレベルとステ自体は上がってないのがキツイ
マスクデータ補正で対ゾイドで火力上がってはいるがやっぱりロールレベル上がらない上に耐久下がってるのはアプグレ機体増えた際に微妙になる気がする
虎は基本性能強化一択でしょ。
ただ問題は、Dチップ数なんだよなあ。
攻撃力×最大同時ロック数
緑武器の場合は一度に消費する弾数
装填数:武装内に込められている弾数この数値が0になるとリロードされる
赤ミサイルなどで三体ロックしても装填数が1や2に減っているとその分しか出ないので注意
EN武器にはない
クールタイム:装填数が残っている場合の次弾を撃つまでのインターバル
アイコンが暗くなり武装が使えなくなる
EN武器にも存在するガトリング系にはない
リロードタイム:装填数が0になった時にこの時間で総弾数から装填数に弾が移動する
アイコンは暗くならないがタップしてもブザーが鳴りRELOAD表示が出る
EN武器にはない
ロック距離は射程・索敵範囲・ロール毎の補正で決まる
(デストロイヤーは青武器の射程が長い)
EN武器・赤ミサイル・バルカン系では拠点・本拠地にダメージは与えられない
(荷電粒子砲など例外あり)
他にも武器毎の相性があるが詳細不明
三人で固まって行動しようよ…なんで別の道に逝くのよ…
攻撃力×最大同時ロック数
緑武器の場合は一度に消費する弾数
装填数:武装内に込められている弾数この数値が0になるとリロードされる
赤ミサイルなどで三体ロックしても装填数が1や2に減っているとその分しか出ないので注意
EN武器にはない
クールタイム:装填数が残っている場合の次弾を撃つまでのインターバル
アイコンが暗くなり武装が使えなくなる
EN武器にも存在するバルカン系にはない
リロードタイム:装填数が0になった時にこの時間で総弾数から装填数に弾が移動する
アイコンは暗くならないがタップしてもブザーが鳴りRELOAD表示が出る
EN武器にはない
ロック距離は射程・索敵範囲・ロール毎の補正で決まる
(デストロイヤーは青武器の射程が長い)
EN武器・赤ミサイル・バルカン系では拠点・本拠地にダメージは与えられない
(荷電粒子砲など例外あり)
他にも武器毎の相性があるが詳細不明
3で固まって来たら2で抑えつつ残りでフリーの拠点攻めるなりなんなりの方が得策な気がするんだけどどうなんだろ
ケースで考えないといけないけど
>>896
>>898
>>922
>>926
テンプレ乙です 朝一回やったら優勢に進んでたのに味方が一人すぐ切断して450LPまでいってたのがパーになった
本当に気分悪いクソゲーだなお粗末な仕様ばかり押し付けやがって
ゴ味方すげーな拠点1個で2人落ちやがった
その後すぐ小型ぶちこんで破壊したのに、他レーンぐらい確認しろよ
よっぽど寄生でしか勝てないんだろうな
>>925
三人で拠点落とした方が速くない?LP上の方は知らないけど 狛犬で勝ってジェノ(未使用)に貢ぐ
…なんかもう狛犬だけでいい気がしてきた
Lp300代維持してたのに
懲罰切断回線落ちで気づいたらlp 100代
この沼深ぇなあ
頑張って浮上するわ・・・
>>931
3人の内容にもよる
コマンダーだったら散らなきゃ勿体無いし、虎龍ならさっさと敵を処理してこいやって感じ ゴルドスで虎と一緒にプレイしたいのに虎がいないし懲罰組まされるしロール理解してない犬と一緒とか禿げそう
>>906
コマンダーレベルだけど、犬だけじゃなくて黒角も指揮能力強化型へアプグレすることで、コマンダー3になるようです
まぁ、素材が重いらしいけどね・・・ レア度あるからといってNでも使える武器多数あるのはいいよな
SRもほぼ専用武器だけだし
強化すれば6連もつよい
>>937
どう考えても3連のが使いやすいのが事実 量産型ロングレンジが全然でない
しばらくコマンドウルフ使ってるから専用ロングレンジでもいいけど
>>834
人のせいにすんなよ…
7人が弱くてお前が強いなら勝てるはずだろ
>>876
一応Eシールドとかは出た なんで八人の中からLP高い順に交互に割り振らないんだろう
コンテナ一時間
シルバー二時間
ブルー三時間
パープル四時間
スーパー六時間
カウント終わったら自動で次のコンテナのカウントが進む
他のイベント無しでコンテナフィーバーだけならこれくらいしてくれ
後一週間このままとかマジで過疎が進むだけだろ人増やす努力をしろ
コンテナシステムは面白いし
無課金でもSR手に入るのは嬉しいけど
縛り時間がすごい
わからんけど今まで5個開けて6連とAZ戦術ミサイルとあとは全部バンクだった
小型倒さないでプレイヤー追いかけて犬死に
起動メモリ盗んで切断それから後二人も切断
全部チュートが悪いんだぁーもー
ぶっちゃけコンテナフィーバーと銘打つなら
開封時間短縮も合わせてくれないとな
coopは今はやる必要ないし
vsは負け試合に意味ないから電源切りたくなるし、、切っても良いのか?
切っていいよ
それはプレイヤーの自由だからね
俺は放置してメタルはもらう派だけど
課金組隔離しろよ
敵でも味方でもつまらんわ、本拠凸並につまらんわ
誰が好き好んで囮なんてするかボケ
時間でコンテナ開けるのはクラロワと同じだから別にいいんだけど
向こうと違って中身がしょぼすぎるんだよ
12時間箱なら武器複数入れろよ
ワイ犬他虎猿牛
相手虎虎猿猫
勝負内容は何の盛り上がりもない残拠点数2対1での無難勝ち
……ワイ犬思う虎に撃ち抜かれ猿に殴られ猫に絡まれて牛さんには厳しい世界なんだなと……
>>933
200後半の懲罰は戻るの大変だから本当精神的に辛いよな
そこで負けたらまた懲罰連続で下げ止まらず200切ったりする
>>936
ダークホーンも牛と同じガッカリ枠だと思ったけど
虎で護衛してやったら機体性能活かしてロングレンジで拠点割ってくれたし、今後化けるかもな ざっと見て来たんだが
篭りって言ってる人は凡人には理解出来ない天才って印象で
長文で反論してる人は凡人には理解出来ないガイジって印象だった
末尾Lp0のがガイジだろ、エアプかお前?
872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5658-peoI [223.133.1.194]) [sage] :2017/05/24(水) 02:39:25.78 ID:fO+4WzLp0
>>865
あのさー、どういう思考回路してんの?本気で
まず開始早々格闘で吹っ飛ばされるって「どこで?」「どうやって?」
なんかいきなり自分の都合のいい展開が繰り広げられてない?
嫌がらせできないってだから小型始末するだけで十分嫌がらせなんだが
低LPは事実だろ、70とかどうやっても無理だよ、そこまで何連敗すりゃいいんだよ
相手も動くって、硬直とかタイミング考えればいいだけだろ
ロックしてライフル遅れるってそのまま撃つわけないだろ、ロックした状態で次の硬直を狙うんだよ
0/2がありえないとかそれこそエアプか
自分の所はミニオンを突撃させられる可能性があるって話で牛が居る所はほぼ不可能って事だよ
整理したくないんだが、ちょっと自分の中だけで完結しすぎてね ゾイドの追加は月一なのかな
好きなゾイドくるまでチップ温存すべきか悩む
先にゲームが終わるか
といってもダークホーンは必要チップ多い代わりに能力底上げされてる状態なんだけどな
もう2対4とかになったら本拠守っただけで勝ちにしてくれよ
数の差ひっくり返せなかったらLPマイナスとかやってらんねえよ
ツイでドヤ顔で味方抜けからの逆転勝利報告してる人達と度々会うけど敵味方問わずラグラグなのは何でなんだろw
中には明らかに回線絞ってる奴いるしタチが悪いな…
>>955
課金隔離して課金誰が課金すんの?
課金しないでヒーローになりたいの?
ほんと自分のことしか考えてねーのな まだ5万ダウンロードなのか…
俺がアプグレするのが先か、ゲームが終わるのが先かって感じだなぁ
あと2年はやりたい
ゾイドなんていくらでもいるのに
300超えでもいまだに大型の足止めせずに打ち上げだけで攻撃する奴いるのな
盛り上げていくべき時なのに
箱の待機時間長すぎるからなぁ
これはまたアレか
スレの建て方もわからん奴らが
「建てる価値ないでしょw」とか言ってごまかす流れか
いつも思うがもっと金かけてコンテンツに力入れろよって思うなゾイドは
次スレは980が立てるのか?
初代アニメ、バンとかレイヴンとかでてくるやつ。
あの頃なら、まだ資金沢山あったかもしれないけど。
今はタカラトミーあんまgameにさける資金持ってなさそう
素材は良いと思うんだがイベントの打ち方が微妙だなぁ
さっきジェノ×2、駄犬と組まされたけど本当に何も活躍してなくて草
森から赤ミサ撃つアホとか本拠地凸しにきた奴を3人でボコったり(しかも時間かけすぎてほとんど守れてない)
拠点攻撃してるの俺だけだし明らかに俺だけマークされててほんと胸糞悪かった
両方拠点一つも落とせずキルゲームになった
途中からもう拠点狙わず森の中でひたすら戦ってた、面白かった
>>980
安心しろ
俺がマッチしたコングはフリーの状態だったのに森からミサイル撃ってたがために見事に拠点に届いてなかった
呆れるの通り越して笑っちまったよ 運よく連勝してきて初めて全員300前後でマッチングした対戦めっちゃおもしろかったわ‼
無課金ユニットコマンドウルフだけってのがまったくよくないよな
>>970
おまえは取り敢えず日本語勉強しろ
基地外機体居なけりゃ負け試合でも楽しいわ
実際つまんねーから人気ねーんだろが ライガーシールド貼りながらの格闘でコマンダーにダメージ与えつつ6体小型処理できるのか
小型処理できないジェノさんより普通に強いのでは
猫は背中と専用の3連で隙間なく拠点殴ったら楽しい
対人は怖くて出せない
それだけ限定的で普通はないだろ
もっと状況いかせば他の機体も輝きそうだが
三連の他にメイン積むなら普通にメインとサブの交互撃ちでいいから不遇の中でもEシールドより三連が役割持てない。射撃三連だけだとそれこそ空気だし。
ジェノは青のロック距離あるから猫よりはマシじゃないかなって
猫も回復系もそうだけど、あの無駄な吠えモーションホント要らん
>>995
シールド使用時に吠えなかったっけ?
一度しか見たことないけど吠えてたような 俺はライガーの方が出来ること多いから
ジェノよりライガー使った方が勝ててるな
lud20221028143716ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/applism/1495380747/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 10機目 [無断転載禁止]©2ch.net 」を見た人も見ています:
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 10機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 30機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 30機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 20機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 17機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 14機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 12機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 13機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 18機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 19機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 6機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 6機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 2機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 3機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 28機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 25機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 23機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 31機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 29機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 33機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 24機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 32機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 34機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 7機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 21機目
・【ゾイド 糞運営】ZOIDS FIELD OF REBELLION 4機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 22機目 ©3ch.net
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 15機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 8機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 9機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 5機目
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 26機目【糞運営】
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION 27機目【糞運営】
・【ZOIDS FIELD OF REBELLION】ユーザー掲示板 その4
・【ゾイド】ZOIDS FIELD OF REBELLION
・【ZOIDS FIELD OF REBELLION】ユーザー掲示板 その3 [無断転載禁止]
・DJI マルチコプター 50機目
・機動戦隊アイアンサーガ 30機目
・機動戦隊アイアンサーガ 10機目
・機動戦隊アイアンサーガ 20機目
・ガンダムブレイカーモバイル 20機目
・ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ290機目
・機動戦隊アイアンサーガ 90機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 80機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 70機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 210機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 200機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 100機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 240機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 160機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 170機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 190機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 250機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 140機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 180機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 130機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 110機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 120機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 150機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 230機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 60機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 220機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 310機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 290機目 【アイサガ】
・機動戦隊アイアンサーガ 320機目 【アイサガ】
23:46:03 up 33 days, 9:23, 1 user, load average: 9.09, 9.89, 11.11
in 0.47322416305542 sec
@0.47322416305542@17e on 071312
|