Q.リセマラこれでいいですか?
A.このゲームは属性相性が重要なので各属性の星5で気に入ったキャラが出ればいいです。
強いて言うなら星5キャラ2枚+星5メモリア(装備のようなもの)1枚以上
Q.フレンドに表示されるキャラはどこで設定するの?
A.パーティ編成画面の1つ目、2つ目のリーダーがフレンドに表示されます。
Q.デイリーで要求される強化訓練場が出てないんだけど?
A.いわゆるゲリラです。
SPクエストから未開放をタップして専用のチケットを使えば30分開放出来るので
ゲリラと時間が合わない場合はチケットを使ってフォローしましょう。
Q.フォロー関係はどこからいじるの?
A.トップ左部のメニュー→フレンド
Q.一度見たシナリオって見られないの?
A.トップ左部のメニュー→回想/ムービー
Q.フレンドPTって何?どうやったら増えるの
A.フレンドを使用したりアリーナに参加すると増加します。
ガチャ画面をスライドすることでフレポガチャに切り替わります。
Q.装備できる曲増えないの?
A.ミッション画面の右部にミュージックの項目があり、
そこから獲得できる曲と獲得条件が確認できます
Q,金塊の使い道がわからないんだけど?
A,現状は売却するだけです。
Q.イベントショップのカードが完凸できないんだけど?
A.残りはミッション報酬です。最終日近くまで出ないこともあります。
【覚醒の訓練場】
月曜:力(0:00~23:59)
火曜:心(0:00~23:59)
水曜:巧(0:00~23:59)
木曜:技(0:00~23:59)
金曜:知(0:00~23:59)
土曜:体(0:00~23:59)
日曜:全(0:00~23:59)
【強化の訓練場】
月曜:心(7:00~8:59)、知(12:00~13:59)、心(19:00~20:59)
火曜:巧(7:00~8:59)、体(12:00~13:59)、巧(19:00~20:59)
水曜:技(7:00~8:59)、力(12:00~13:59)、技(19:00~20:59)
木曜:知(7:00~8:59)、心(12:00~13:59)、知(19:00~20:59)
金曜:体(7:00~8:59)、巧(12:00~13:59)、体(19:00~20:59)
土曜:力(7:00~8:59)、技(12:00~13:59)、力(19:00~20:59)
日曜:全(7:00~8:59)、全(12:00~13:59)、全(19:00~20:59)
【1周年記念サイト】
http://symphogear.bushimo.jp/1st-anniversary 多分130がすぐ埋まりそうだが念のため保守しとくか
しかし最近のスレ立ての減速のしなさ見るに
こりゃほんとにどこかのタイミングで次スレ作れず埋まるな
何も考えずに報告とか頭ポケラボかよ
アリーナ一位の人何戦位してるんだろ
明らかに消費石と比べて得るもの少ないのに称号ねらいなのかな
一時停止討伐はそりゃ良くはなかったんだろうが、新しい方式だとギリギリ倒しきれなかった場合、次入ろうとした10秒くらいの間に討伐される可能性があるからもらい損ね損がかなり増えそうなんだが
>>10
少なくともノーマルは放流する奴確実に減るな
ハードはさすがにソロで倒すのはごはんミッション用意してくれないと無理だから流れるだろうけど 立て方わからないから誰かたててーは流石に真顔になったわ
立てられないのは規制もあるし仕方ない面もあるけど
次の安価もしなければ次スレ用のテンプレも貼らないのは流石にひどい
もうHARDの参稼報酬に真結晶追加すればいいんじゃ
強い人だとハード40万削ってたから120万は一気に削れるんだよな。
いい救援見つけたらすぐ飛び込まないと消えちゃうかも知れん。
他スレに現れた生き物は未だに950がスレ建てるなんてほほえましい もっと殺伐するべきだってぬかしてた時は頭の上に??が浮かんだな
>>1
盾乙ッ!
剣だッ!
一時停止潰しは構わないけど巻き込まれ事故が多すぎるのが問題だよな
新プランナー仕事したとか言ってたの誰〜? >>10
ギリギリ倒せないくらいだと同時に殴った人の分で終わってる
5万しかダメージ出せないと残り10万くらいから複数人で殴るとかになるから討伐報酬入手が困難になって今デッキが弱い人はここまで >>13
立て方わからないからテンプレも分からないんだろうな、まぁ次はもう同じことしないと信じたい
>>19
この辺の設定どうなってんだろうね
残HP少ないときに複数人が同時に叩くとそれぞれ自分が討伐した画面にはなるだろうし >>1乙
Hardを自力で倒すどころか救援に来てくれる程度まで減らすこともできない人は詰んだね 放流主も討伐報酬とれなくなるから減るし、討伐も最高ダメもとれない人は殴らなくなるな
すげーな誰も得をしない
討伐報酬なんてろくにレア素材落ちないんだからほっとけばよかったのに
最高ダメ枠拡大くらいしなよ 競って殴るようにするにはここにメス入れないとダメだろ
ノーマルは一人で殴り倒せるから別にいいけど新規救済ならフレンド枠つけてやればいいのにな
フレンド枠欲しいな フレンド枠で手抜きするガイジ居ねーし
色々弄ってるってことはマルチを改善するつもりだけはあるみたいなので、ポケラボにどんどん意見を送ろう
明後日の方向に改悪される可能性もあるが現状維持よりはマシと思うことにする
まぁフレでlvそれなりの癖にダメ2000とかやってくる奴はフレ切るしな
ご飯クエストやってくれるならまだ20歩ほど譲って許容できるんだがな
ご飯切れたらもう物理的にどうしようもなくなるからな
やべぇ何この改悪糞プランナーもう無理
フレの皆様お世話になりました
引退する時ってフレ切っておく方が良いんかな
引退宣言するやつは引退しない法則ってのがネトゲ界にはありましてね?
ご飯使うマルチバトルなのにご飯配布なしとかやらせる気がないってことだもんな
フォロー解除も被フォロー解除もできるから引退する側は何もせずアプリ削除で良いと思うけど
ごはんクエも同時に寄越すべき内容だな。
控えめに言って頭ポケラボ
この仕様なら言っても許される気がするな
ごはんクエストの常駐希望を
廃課金以外はもうごり押してでも自力で最高ダメ取りに行くしかないぞ
毎週2体くらいで緊急みたいにメダルで交換にすればいい
ノーマルはソロで倒す、ハードは次の出撃で倒せるタイミングでしか救援出せない
マルチとはいったい…
いやあれやん
ノーマルメダルで素材売ればええやん?
>>35
むしろ加速しそう
ハードも自力で処理しないと盗られるゾ 考えてみればハードの方が強い上に必要CPも多いのに上位報酬が少なすぎるのが問題
ハイエナ封じられたか。
まぁそれはいいんだけど放流主も自分の叩いてる時に倒されると
討伐報酬貰えないのは酷くない?
もう全部ソロで倒すからごはんクエだけ追加してくれればいいよ
結局強い人はみんなソロに戻りそう
旧レイドと一緒だね
初心者な質問申し訳ないんだけど
これ初心者はまずリセマラで手に入れたキャラのレベルマを目指せばいいの?
>>25
いきなり現状より後退したけどな
ごはんクエとか初回無料はセットにしなきゃダメな変更だろコレ 一括消費出来るからマルチバトルとCP回復の無限ループから解放された
やっとイベント回れるわ
これCP10消費してもダメージ自体は3×3回と同じ程度って1分損してない?
>>50
そういうことも含めてちゃんと文章にして送るべき
何もしないとあいつら満足してずっとこの仕様のままになるぞ >>52
その代わり時間効率は良くなったでしょ?っていうポケラボ流の調整なんだよ 普通ポイント多くポイント辺りの火力上がるのに、逆に下がってて笑えない。
てか、倍率明記してないのが詐欺っぽいわ。
今更だがセルフかつ自然回復だけでいくならCP回復が15分に1回復だから6時間だと24
10出撃2回に3出撃1回しかできない
つまり一回の出撃で100万くらい削れ、と
ネフィリムとさえ話し合おうとする響ですら目釣り上げてポケラボ社員ぶっ飛ばすレベル
もう自発できるからこれでいいよ
てかそんなに素材集めてどうするの?
星3まで全て解放するつもりなの?
なんか最近ダメダメだな
一番楽しみだったCDも11曲収録から10曲に変更しやがったし
>>55
アホゲーでワロタww
ガイジがゲーム作ってるでしょ >>49
レベルMAXはイベント回ってショップで星4経験値素材を集めれば割と簡単に達成できる(から目指すという程でもない) >>61
最初から10曲で宣伝しておいて、可能になったら11曲に増やしました。
ってやれば皆喜ぶのにな。
値段も据え置きだから損した気分。買うけど。 ごはんクエにしたら簡単になりすぎるにしても現状手にいれる方法無しはキツいな
まあ石を使えという事なんだろうが
さっきミスってCP消費10で石使っちまったわキレそう
>>58
いやいや
自発で全部削り切れないならフレ頼れよ
討伐報酬が貰えなくなる変わりに発見報酬貰えるから
それ程悪い調整だとは思わないんだけどな あーこれ、自分でトドメ刺さなきゃ討伐報酬もらえなくなったってことなのか
>>56
CP5で約2倍、10で3倍ってヘルプに書いてあるで >>69
最高ダメージと討伐報酬じゃないと出ないものあるし
フレンド頼った瞬間手に入らないから
石を砕くしかないぞ CP10から減らさないために可能な限り戦闘を絞って体力赤いやつにCP10消費してハイエナするゲームか
>>58
最初に殴る分抜けてるから34だな
1回増えたくらいじゃ誤差レベルだが 社員さんが来たのかな?
10で3倍って算数できないんじゃないデスかね
>>71
本当だ。
でも、選択する時に書いておけよとw
後、ノーマルはクソ倍率過ぎる。 >>43
フレならハイエナされないけど
フレが生活時間ずれてたり弱い場合事実上のソロ…… 最低でも消費と等倍でなんか問題だったんですかね…
全体のCP消費だけ捗るのに討伐されるボス総数は減るから
雑魚はハード自発しても救援こないし救援行っても討伐報酬貰えないしどうにもならねぇ環境じゃねえか
>>72
自発なら最高ダメージくらいとれるだろ
てか文句いってるのハイエナで一発いれてたのができなくなったやつだな >>78
救援で最高ダメとれるような強者しか殴りに来てくれなくなるな >>80
ポケラボとしては石を割らせたいんだろ
というかそれ意外に意図があると思えん 消費10で3倍はいいんだけどご飯クエと一緒に出してよって話だよな
廃課金の石消費を加速させるだけで割るつもり無いやつにとっては前と変わらないな
というか救援入る方もハードやる意味薄いわ気遣い救援とかノーマルと大差ないクソしか貰えないんだけど
ごはんクエさえあれば誰も文句言わないだろうになぁ
ハイエナしてた人も自分で倒せるなら文句無いでしょ。
今までは赤・黄色HPなら即救援入っても闘ってる間に他の人もダメージ与えるから討伐報酬もらえてたけど
今後は確実に自分がやれるHPまで様子見しないといけないのか
あほくさ
どこまで拘束時間増やすつもりなのか
アリーナ・CCの調整なるものがどうなるのか・・・w
ハードで本来なら2倍だと6CP必要なところが5CPで済むからハード5で回すのが鉄板か?
これじゃあポケラボじゃなくてボケアホじゃねーかwww
ごはんクエとかいらんて
そんなんあったらマルチバトル簡単すぎて意味なくなるわ
これってみんなで協力して殴ったら誰も討伐報酬貰えないことが普通にあって
張り付いて減ったダメージで入ったハイエナだけがもらえるってことでしょ?
張り付きハイエナ推奨システムか
ヤバイ、ブリーシンガメンガチャが合計110連やって確定以外星5が1枚しか出てない…幸いそれがブリーシンガメンだったけど
>>81
だからそれにはご飯が必要になってくるわけ
ご飯がないと出撃自体できないから最高ダメージどころじゃないんだよ
参加すらできないわけよ
プレイするなって言われてんだよ現状は >>89
間違いなくランクリセットは来るでw
ここでやらなきゃやる機会無いからな 参加報酬で超低確率でも真置いとけばいいんだろうけど
>>90
消費が3から5に値上がりしてHPが半分になったと考えたらお得な感じがするな ご飯クエストやらないなら、制限時間撤廃してくれ
そしたら1日から2日かけて自発のを自分で処理できる
出撃自体できない仕様は絶対におかしい
ちゃうで、討伐報酬なくして与ダメで枠増えるシステムにすりゃええんや
そらもう殺到するでほんま
>>100
CP増えても報酬据え置きだから、時間かければ削れる人で時間あるなら今まで通りが得
途中で死ぬ人なら討伐報酬狙えるか次第
ってところかな >>96
ゲームなんだから難易度があってないならやれないのは当たり前なのでは?
自前で倒せるところ倒すか、手持ち育てるかじゃダメなの そもそもノーマルの報酬じゃ回す価値すらないのになんでノーマル基準のバランス調整なんだ?
ラストアタックボーナス貰えないじゃん
真結晶おわったわ
対CPダメージ比率
ノーマル
1CP:5CP:10CP=1:0.4:0.33
ハード
3CP:5CP:10CP=1:1.2:0.9
こうですかね?
まあ現状アリーナ上位ランカー以外はレベル70無くても困らんしただのやり込みなんだから気楽にしたらいい
誰も課金しなくなるが
>>105
程度の問題でしょ。廃課金は前より有利に、微課金以下は前よりきつくなった。
絶妙な調整なんてポケラボには期待出来ないけどな。 ハイエナアタックが規制される可能性が高いのは分かりきってたから、規制前に必要な素材集めなかった弱小プレイヤーは頭悪い
今から集める気があるなら石割って頑張るしかない
激レアに近い確立だろうけど参加報酬に属性の真の結晶なら入ってた事あるけどね
寝る前にフレのハードボスなんかに途中で撃ってるんだけど翌日倒れてたりすると貰えた
ハイエナ報酬がなくなったというよりハイエナの難易度があがった
殴ってる間にハイエナ報酬もらえることなくなったから、自分が削りきれないHPのとき最高ダメ狙い以外ではいる意味がなくなったな
もうすぐサービス終了するからできるだけガチャ出して稼いでバランスなんてどうでもいいんやろうなぁ
本当にサービス終了するアプリはスレにこんなに人居ないからまだまだ安泰だな
>>112
廃課金と微課金以下ではない課金者も楽になったよ
微課金以下で戦力が揃っていないならマルチやらないで
イベとか回ってたほうが有意義じゃない Normalポイント5倍使って増えるダメが倍程度wwwwww
ほんと調整出来ねえなこいつらwwww
ふと思ったんだけど金だけ使っても俺tueeeマウントプレイ出来ないと新しく廃課金者生まれづらいんじゃないか
ノーマルとハードで最低消費が3倍違うのにどっちも5・10消費追加した上で
ダメージ倍率は同じにするって小学生でもおかしいって普通は分かるだろうにボケアホだわ・・・
>>125
10使って3倍だからなw
Hard前提で調整してNormalが1回1CPなの忘れてた説。
もし、ガチ調整なら頭悪すぎる。 そのうち素材も歌晶石と交換できるようになるんじゃね
直での交換は規制されてるんだっけ?
だったら素材ガチャがきたりするか
CP多く使って効率悪くなるとかアホやないの?
普通逆だろ
まぁマルチやるならノーマルは4回も叩けば倒せるからだろうから1安定だな
お、猿きてるじゃん!
自力でハード力キャロルたおし続けないとならなくなったけどどんな気持ち?
ワンパンマンとかハイエナを誘発するシステムが悪いとか言っといていざ出来なくなると発狂してて草生えるw
このスレハイエナ多過ぎだろ
ノーマルの10Pは使った瞬間クリア扱いで報酬総取りにでもならんと意味ないな
ノーマルごとき等倍で殴り倒せないやつはガチャ引けってことなんだろ
多く消費は時間効率良くなってポイント効率ちょっと悪くなるもんじゃないの普通
ノーマルとハードで2倍3倍のポイント一緒にしてるのは意味不明だが
ノーマルは1,2,3だろせめて
1,5,10なら倍率もっと上げろよ
ハイエナだけがいなくなるようなら誰も文句言わないだろ
前より全員が損するシステムになって
狙いに行かない限りまず取れないから、まともな人も取れてたのがハイエナしか取れない報酬になったわけだし
>>139
他ゲーなら使ったポイントと同じかボーナス付きでダメ倍率増える
今回のNormalは明らかにミスだろうけど減るなんてほぼ無いかなあ こんな調整してると新規が追いついてハードを殴る様になる前にゲームが終わるかもしれんな
いや、新規居るか知らんけど
ノーマルの事なんか考えて無かったんだろうけど
こんなガバガバの調整が通るポケラボはヤバい。
ストーリーは延期だしツヴァイの新曲(仮)もアルバムから消去おまけに改悪ゥ
結局状態異常も食らいたい放題でまともに殴れないし、
この程度の倍率じゃCP突っ込んでる意味も大したない気がする。
ご飯クエがあるわけでもないし、石砕ける人しか得しないアプデだな。
>>139
残念ながらポイント多く消費して効率悪くなるゲームはこれしか見たこと無いわ。
3、6、9消費なら、等倍、3倍、6倍とか効率は上がる。 仮に比例するとしても報酬は同じなんだから、CPあたりの報酬では損なのにそれ以下だもんなー。
まあ、選択肢が増えただけだから使わなければいいだけだけど。
ドロップ率はどんなもんよ?
真結晶いっぺんに9個とか出てるらしいが排出率の方はどうなんだ?
ガチャ1回分でCP660と考えれば、星5完凸ある人はガチャ引くよりいいかもな
マルチなのにマルチ要素殺すとかアホすぎ
これならソロ専コンテンツでいいじゃん
>>143
まともな人ならブーストして体力0にするまで叩くか無理なら撤退して削り直せば良くない?
今回騒いでるのは張り付くのも面倒、最後まで削れないけど討伐ほしいっていうオーバーキルの無意味ダメージだしてたやつだろ
そういう中途半端なやつより張り付いて最後必ず落としてくれる層のがまだいいわ まぁ俺はちまちまと貯めてちまちまと突破させますわー
石ジャブも辞さない人はエンドコンテンツで名を残すレベルの戦い頑張って
こんなことならMB実装された週にもっと本気で周回しておくんだったな
まさか改悪に次ぐ改悪がされるとは思わなかった
>>155
無理そうだし撤退して入り直すか→はいもう倒されてまーす君は倒してないので討伐報酬出ませーん複数回殴ってるけど3位以内でもないのでダメージ報酬もあげませーん
これがまともに複数回殴るやつに対する仕打ちだぞ頭ポケラボだな >>155
バカなの?
討伐報酬も確定できないのに救援参加する奴なんて物好きと仕様理解できてない層だけだろ
半分削られてたら最高ダメも無理
実質ソロ仕様
マルチ() NORMALは1,3,5なら使い道もあるが5の時点で浪費感がヤバい
討伐報酬はローカルのラストアタックのみじゃなくて終了時討伐完了&一定割合ダメ入れてたらOKにしておけば一時停止古事記だけ排除できたんじゃないかな
多分運営も>>155みたいな頭の悪さで不満の声があがることわからなかったんだろうな 多分ポケラボも波及効果ってもんを考えないんだろうな
ハイエナが鬱陶しい?じゃあなくしたろ!そんなノリ
レイドのランカーの気分で撃てば報酬なんか無くても楽しいよ
仕様は前のままの設定に発見や最高ダメージのdrop率上昇でよかったのにな
実際はハイエナが食べるだろうけど誰も討伐報酬もらえない可能性があるってのがな
まあでもさすがに調整されるかご飯クエストできるんじゃない?
マルチバトルが実装された当初のノーマルの馬鹿難易度もおそらく鬼のような苦情が来て調整されたんだろうし
今もさらなる鬼のような苦情来てんだろ
まじでここまで頭悪いとは思わなかった
ゲームプランナー、応募一人も来なくてゲームデザイン素人の社員がテキトーやってんじゃねーの
>>169
お前もこっち来て苦情入れるの手伝ってくれお願いだから >>172
こっちってどっちだよw
もちろん俺もこの仕様には開いた口が塞がってないぜ
ガチャのとこから苦情入れるわ 苦情入れてきたけどすぐに改善するか怪しい
☆5完凸とか特定の状態異常に耐えるためのギアカード持ってない奴はハードお断りみたいな仕様ほんまクソ
ガチャ回させたい戦略なのかもしれん
討伐報酬がほしければ適正属性の完凸ギア集めて火力高めてどうぞ^^なんでしょ
はー、もう無料石貯めながらだらだらやるわ
キャロルちゃんまだかなあ。。。
巧と技は1回で倒せるけどCP10でも1時間近くかかるからなぁ
フレの1回目はCP消費なしでHP5〜10%削ったら討伐報酬もらえるとかの方がよかったな
☆5ギア数えてみたら35種類でもほとんど凸出来てない状態
これだとノーマルなら状態異常対策☆5ギア入れてそれなりに殴り倒せるけど
ハードは完全無理状態
戦力強化のために☆3、4をノーマル素材で上限解放して☆5にしてもノーマルは
少し楽になるぐらいでハードは相変わらず無理無理
ハード狩れるようにするには結局ハード素材で上限解放した☆6か完凸☆5がいると結論
積みだな
ノルマ報酬の方がみんなで挙って殴るよな
この睨み合い推奨仕様は運営がユーザー目線でプレイしてないのがよく分かる
最近始めたから分からんのだけど
これって11連20回した方がいいの…?そこまで課金出来ないから勿論今は無理だが…
一回の戦闘で時間掛かり過ぎなんだよ
戦闘が面白い訳でもないのに
ほぼオート戦闘なんだからサクサク回させろよ
ハード無理
まぢしんどい
消費CP効率みあってなくてヤバ谷園の無理茶漬け
消費cp10なら当然10倍の効率なんだよな
そうだと行ってくれ
>>179
双翼ギアみたいに確定枠3枚のギアを完凸したいなら石6000個投入は覚悟する必要がある
ストーリー進めるだけなら別に完凸する必要はないから、欲しいカードが出たら一枚出るまで回すコレクターもいるにはいる 仕事場から帰宅しながらCP5で技ハード削り始めてたが、スレ見て軽く絶望
・・・とりあえず今日の分はごはん消費に目をつぶってなんとかするしかないな
ハイエナ対策が転じて救援つぶしになってるのはアカンなあ・・・
来週通常アリーナないからマルチが捗るかと思ったのに
>>175
解放素材自力で取れる戦力無い>マルチ出来ないからストーリー追う>あれ?ストーリー追うだけなら完凸いらなくね?>凸いらないならガチャ回さなくてよくね?>色々略>ツマンネ、やめた
の方が圧倒的に多そうだが あぁまただ
削ってる間にフレが倒してくれてる
これやっぱやばいな
迂闊に流せないし、救援にも行けない
ハイエナもいるけど殴ってくれる人もいる環境のほうがマシだったな
ハイエナと一緒に全員殺すとは思わなんだ
CP10消費が単純に10倍だと思って
時短できるやん!とか思ったら
全然そんなことなくてむしろ損しててキレそう
もしかしてこうやってユーザーからプランナー育成するのが狙いなんじゃねえかこれ 行けよ誰か
今帰って来たばっかでいまいちよく分かってないんだが最速でラストアタックした1人だけが討伐報酬貰えるようになったん?
このマルチの流れだと、ノーマルしか倒せないくらいの人間は毎日1度自力でノーマル倒して残りは回復分含めてハード1殴りで参加報酬の上素材集めるって感じかな。あとは☆3,4上げながらハード倒せるくらい自力上げてくしか無いのか。
そこそこ課金しないと年単位かけても厳しそうだなー
>>194
そのプレイではハード倒せるほど自力上がらんだろw 適当な☆4を☆5に上限解放した所で
ハードにいける戦力にはならんのです
逆に色々と諦めがついたみたいな面もある
☆6なんて目指さないでたまにゆるく遊んでいればいいんだ
ハードは★5を何枚も完凸させてる廃課金以外お呼びじゃないってこと
>>195
まぁそれはそうだw ただ実際戦力不足の人間はほぼハードで討伐報酬取れないしね。CP回復分も全部1殴りの参加報酬で10回でも20回でも素材集めてたほうが何かは育てられるんじゃないかなってw
真素材はガチャで完凸無いと厳しいでしょ。やれることなさすぎて脱落者増えるよりは何かでモチベ保ってほしい。 >>184
回答ありがとう
ならとりあえずは石6000は考えずにのんびりやります
ついでに初心者な質問なんだが
イベントクエストが沢山あって困惑してるんだが
「とりあえずこのイベントやっとけ」ってやつとかある? >>194
知ってるか?上素材はノーマル狩ってたら余るんだぞ
つまりハードワンパンしても討伐できなければ完全無意味 >>193
最速でなくてもいいが、今までできた
倒しきれなかった⇒リザルトで報酬もらってね案内出る(他が削り倒した)⇒討伐報酬ktkl が、
倒しきれなかった⇒リザルトで討伐済みになった⇒討伐報酬無し ってことだと思う
なのでハイエナするなら、自分の戦力で一回で確実に殴り殺せるHPの相手を選ばないとダメということになった
・・・で合ってると思う 自前でハードせっせと殴っても、廃人様にワンパンされただけで最高ダメージ報酬はなくなるし
討伐するその瞬間まで張り付かないと討伐報酬も無くなる
>>204
それはわかるよ。ただ普通にやってる人間だとノーマル倒すのも5,6殴りとか下手したらもっと掛かる人もいるよね。それくらいならミッション報酬狙いで自力でノーマル1勝して、残りポイントハード1殴り回数増やして素材いっぱい集めたほういいかなって思って。
1日貼り付けてガンガンノーマル自力でも応援でも何度でも倒せるなら別だけど、其処まで貼り付けるなら廃課金じゃないかなってw 最高ダメージ報酬って3位までだっけ?
なので相互フレで完走するだろう人を見繕って、早めに併走していれば最高ダメージ報酬にはあやかれるかも知れない
廃課金勢によるワンパンは怖いが、全く救援なしで削りきるのはもっときついという・・・
とりあえずごはん提供だけでも状況がマシになりそうだが、運営どう動くか
>>203
片翼が残り一週間しかないから最優先で消化するべき
知ってるかもだけど二周目までは石貰えるよ
片翼ショップはプラス強化素材は最優先で交換、知属性奏は星4最強クラスだから6枚集めたい
星4メモリアも優秀だし、他のギアやメモリアも余裕があればどうぞ これもしかして残HP100の相手に二人同時に50ダメージ与えたら討伐扱いになるけど誰も討伐報酬貰えない?
>>205
廃課金の人は今まで通りぶん殴ればだけど微課金、無課金はハイエナが厳しくなったのね…
うーん限界突破といい最近露骨に無課金、微課金に厳しくなってきたなぁ…そりゃ廃課金の人に勝ちたいとか勝てるとは思わないけどこれじゃあ文句も出るよね >>212
そうなんじゃね?
どっちも100与えたらどっちも貰えるんだろうが めっちゃ綺麗に並んだわ
>>210
問題はフレンドの救援要求で倒して良いのか判断が付かないわ >>207
ハードで参加報酬だけ貰ってどうするの?
意味なくね? ごはん食いながら一人でハードを倒してみたけど真結晶出なかった
くそげ
対キャロルハード用にウェディングマリア完凸したいけど、これで完凸目指すのはさすがに苦行だな
ごはん4消費(+フレ支援12万ダメ)で技ハード終了、CP5で削って最後はCP10で仕上げ
ハードのダメージ効率はCP5がいい感じか?
なんとか技真6・心象真6出てくれて嬉しい・・・これであと技真1でグレビッキーを☆6化できる!
真素材とか出る時はいっぺんにでるし
戦力が足りないやつはそのまま完凸が少ないやつなんだからゆっくり素材集めればいいのに
何だかんだ文句言いながらやってるからマルチバトルは成功した部類だよな
石割ってやってるやつもボチボチ見かけるし
期間限定で敵の状態異常やバフの影響を受けない特効キャラとかCCの景品にマルチバトル専用メモリアとか作ればいいんじゃないですかね
グラブルなら即取りやめて作り直すlvのものを成功とかふざけてるの?
普通に引退してる人居るぞ
ポケラボじゃなくて武士道に文句言うべきことをポケラボに言う人って頭悪いと思う
武士道の代表取締役が細かい内容に文句言う層を切り捨てて徹底的に広告出して内容に文句言わないライト層だけ集めれば儲かるって散々色んな所で言ってるのに内容に文句つけても変わるわけ無いじゃん
100万以上は課金してるフレンドもマルチでやめちゃったなあ
金かけて手っ取り早く強くしてる人にどうあがいても時間かかるような要素ぶっこんできたらそらやめるのも出てくるよなあ
ゆっくりしてたら新アリーナとCCで置いてかれるぞ。
イベントのストーリーだけ消化する姿勢で居たら適当に過ごせる
プレイヤー同士の勝負を意識してしまったら修羅の道になる
他のプレイヤーに勝つ為に数万課金とかアホらしい
置いていかれる時点でもともとの戦力差があるんだから仕方ないだろ
戦力があって時間がないって人はブーストできる今回の仕様は悪くないし
いやまあ対人戦に何の価値も見出せませんよいまんとこ
とリリース初日からやっててビタイチ課金してない俺が言うのもなんですが
引退している人とは別にごはん依存症患者を生み出してるからいいんじゃない
アリーナに70レベル増えてきてメチャ怖い
でも楽しい
ハード殴りに来る人明らかに減ったわ。
討伐報酬入るタイミングを伺ってるんだろうが流れないか心配。
>>230
70連で星5がメダル交換できるならすぐな気もする 何十分も放置するだけのゲームって冷静に考えるとヤベーよな
別タスクで動かせるわけでもないのに
>>237
今日はまだ仕様変わったの知らずに殴りに来る人いるだろうけどこれからどんどん減るだろうね マルチの仕様も糞だけど、一番糞なのはシリウスのシナリオも遅れてるであろうこと
流石に後半遅すぎでしょ
ブライダル以降のイベントの運営が本当に糞すぎる
どんだけ開発ゴタゴタしてんだよ
新規ちゃんは最高レアリティを何枚も完凸できるくらい課金できなきゃやめとけ
このクソゲのいくつかのコンテンツの参加資格も人権もないから
イベントのシナリオは続きこないしCDから曲減るしでエンジョイ勢でも散々な感じですわ
シリウスまた延期らしいからなぁ
新曲無しの可能性もあるわ
>>247
だから接待プレイを無くすために
こんなアプデをしたのか・・・ それなりにやる気ある人の所で割りと殴ればダメージ上位は楽に狙えるな
マルチもレイドと同じような末路になりそうやねこんだけ苦行なら素材集めたらもうやらないでしょ
ストーリー、残り一週間って時に追加とかだったら勘弁してほしい
>>251
新しいギアカードが増える度にその属性のマルチバトルが活性化されるからレイドとは違うでしょ >>251
真素材集まる見込みないからもうやらないw やらないでCPどーせ捨てるならココいけるって場面でまとめて撃てば偶然取れるかもしれない
討伐報酬の仕様変更じゃなくて不具合でしたーってオチはないよな?
ここの運営って事前でも事後でも告知なしで修正ってよくやるん?
>>256
たぶん無課金が少しでも楽しようとしてるのがムカついたからだよ
廃課金以外はシステムに負荷をかける害悪かなんかだと思ってる >>239
サンクス
結局77連でメダル込みで完凸出来た
ガチャチケで1枚出たのがデカイ
初期微課金勢やけど初の完凸できました。 >>258
手持ちだと奇跡は石砕きまくればなんとかなるけど古代の真結晶で詰んだわ
うまくすればあと1回落ちれば終わりだったんだが 他ゲーみたいにHPを常時同期させれば良いのになあ
そんなに自鯖で処理するのが嫌か
>>261
正直同期させないで
討伐報酬は倒した人だけとか
レイドの意味が無くなってる気がする ん?討伐もらえなくなったのかよwじゃあ微課金ワイとかもう無理やん、一切突破できんくなるわ
あとは廃様だけでボケラボ支えるの頑張ってください
ソロで時間かけてハード処理して真結晶一個もないときのストレスヤバすぎてもういいや
結局ハイエナどころか協力者もろとも一掃しちまったな
廃課金ニート以外お断り仕様ですわ
すまん見間違いや
まあ討伐報酬狙うなら自分で一回で削りきれるところまでHP削れてるボス狙うしか無い
ガチャには何万円も使うのにCPごときの一粒をケチケチ渋りながら撃ってるのもどうなのよw
今までハイエナのオーバーキルで全く貢献してなかったやつが
間引かれたのは喜ばしいわ
ブーストのおかげできっちり殴ってる人は最高ダメと討伐とりやすいから悪くないと思うわ
ガチャは楽しいけどマルチは楽しくないこの差は大きい
すまんフレ
残り10分切ってるけどそのHPじゃ倒しきれないので救援行けん・・・
ふむ...倒しきれなかったからあれではあるんだが
何時もはご飯どか食いでも厳しいのに今回あんまり殴れなかったのにギリギリまでいけた
CP比率のせいか単発参加者のダメが増えてた
ハイエナが減った分追い込みは厳しくなったかもしれないけどそこまでの流れはむしろ楽になってるかも
おいDrウィル排除してねえのに流してんじゃねえよヴォケ
それなりに戦力があるが張り付けない身としては5で2倍を2回すれば四回相当でそれなりのダメージ出てダメージ報酬狙えるから討伐意識しない分楽にはなったな
たまにくる面白いシナリオを楽しむ もうそれでいいんじゃないか
そこすらガチの難易度にしてきたら最後の一線超えることになるが
今回の調整で困ってるのはハイエナは
対象を倒していないのに討伐済みって出る意味を考えた方がいい
他の誰かに倒されているということは多くの場合自分の与えた
ダメージが無駄になってて貢献していないのと同じだからな
それで討伐報酬貰おうとか…
GXギア上限開放後の切ちゃん弱いと思ってたけど、マリアさんの方が更に酷かった
GXギアでビッキーだけ頭おかしいステータスなのは、みんなのパワー分けてもらった原作準拠と思えば理解はできるな
回復の仕様は修正してほしいわ
風穴クリス星6にしてからアリーナで全く回復されなくなったからな
>>282
俺の直感だがそいつは触れちゃいけない奴だと思うぞ >>282
ハイエナ以外に困る要素あんまないと思うんだが
何に困っているの? 拘束時間減ったのと時間切れで逃げられる心配が減ったのはいいけど
報酬変わらないんじゃ徒労感はあんまり変わらん気がするな
ごはん使って討伐と最高ダメとっても上×2じゃげんなりするわな 数で調整するとかすればいいのに
放流したら真虹出るチャンスが半分になる可能性出るのはでかいと思うんだがな
敵のHPが70万だとします
Aくんが50万ダメ
Bくんが50万ダメ
それぞれ与ダメとして与えられるとします
AとBが同時に終わった時、敵のHPはいくらでしょうか?
はい、0です。AとBは討伐報酬をもらえませんでした
この事象が少々複雑化して色々起こる。たとえ同時でなくてもな
マルチは現時点での戦力的に上限突破出来そうなのは完了したから修正入るまではお休み出来るわ
その代わりCC開始したらあんぱん大食い大会って言う別の苦行が待ってるけど
>>292
ていうかダメージ量で報酬が貰えるのが最大ダメージで戦闘画面で相手を撃破した報酬が討伐報酬なんだから仕方なくね? >>292
別パターンだとAくんは1回で50万、Bくんは5万を10回殴ってくれた場合もBくんは討伐報酬貰うのに圧倒的に不利だよね
ハイエナどうこうだけじゃないんだよなあ >>294
場合によっちゃ苦労した奴がレアリティ高い枠一個落とすのが
仕方ない。で済ませられるお前に乾杯 もうこれはハイエナなんかどうでもいい
フレとの協力が致命的に成立しない設計になってしまっている
流したら討伐報酬は消滅する
協力して殴る意味があるのは上3人だけ
放流も減れば救援も減る
誰がどう行動するか疑心暗鬼になって結局ソロ安定
なんだこれ
>>292
自分が戦闘開始した時点のボスのHPを0にしないと
討伐報酬が貰えないんだから2人とも報酬なしが正しいんだが何言ってるの? >>296
まあ苦労が報われなければならないって話と仕様は別物だからな 自分の事情だけで物を主張しだしたらただのクレーマーに成り下がるからな ごはん食いながら必死にハードやってるけどだめだこれ
CP5消費して一回で10万くらいしか与えられないから苦行すぎる
明日からは面倒臭くてもハイエナに戻るわ
>>286
途中から参加してまじめに何回か殴っても討伐できなきゃ全部無駄になる 3割ぐらい削って流して倒してくれるならいくらでも流して発見報酬もらうけどな
>>297
ほんとこれ
自分が発見者の立場だったらレア枠1つ減らすかもしれないから絶対流さんわ 古代の上結晶困ってるやつは他人の救援480回やると2個貰えるぞ(クエ)
>>298
ちょっと何言ってるか、わかんないです
>>299
これ自分だけの事情か?
あとクレーマーの下りが意味わからん。
やだなにこれ、頭ボケラボ大杉 前まではハイエナがいたとしても放流する側は報酬が減ることはないし
参加する側もダメージ報酬狙いで殴って取れなくても討伐分は貰えてたからハードル低かった
参加のハードル低ければ放流する側もメリットになる
でも今は放流する側は討伐逃して参加する側も徒労に終わる可能性があるから
前よりデメリット増えてるよね
ボケラボスタッフって今回の修正が改悪になってることすら理解できないんだろうな
クソ腹立つけどこうなることは読めてたわ、素材集められるだけ集めたしノーマルだけ狩るわ
いくら頭ポケラボでも通常素材を変換して上素材に作れる仕様作るだろ
「実際のプレイヤーの動きがわからないから実装してみたけど不評だった」ならまだわかるけど
「プレイヤーがどう動こうと不評にしかならないものを実装した」っていうのが意味わからん
ポケラボって「これを実装したらどうなるかな」って考えることすらしないんだな
言うほどフレと協力しずらいか?
ブースト使ってるから前より早いうちからダメだしてくれる
自分もブースト使いつつ体力削る
後は討伐報酬狙いの人が削る
討伐狙いの時より発見報酬とダメ報酬がつくから結果プラスなんだが
>>305
そりゃ初めから戦闘画面でHP0にしたやつにだけ討伐報酬なら誰かが倒したときに戦闘に参加してたやつ全員に討伐報酬を配るべきだみたいな頓珍漢な事を言うやつはいないだろうからな 討伐報酬とは討伐した人が受け取れる報酬のことなので今の仕様で正しい←分かる
今の討伐報酬の仕様では救援を出さないほうが得になっているので仕様自体がおかしい←分かる
討伐報酬を誰も受け取れないパターンがあるのはおかしい←分かる
討伐してないのに討伐報酬を受け取れた仕様はおかしいので今のほうが良い←お前損してないだろ
ハイエナ排除したいなら一定割合以上のダメージを与えた場合のみ討伐報酬取れるようにしたらいいだけなのにね
素人が一瞬で思いつく変更をしないでプレイヤー全員を苦しませる仕様に変更するとは、ウェル博士かガリィちゃんが嫌がらせしてるんじゃないか?
>>310
だからダメ報酬の上位3人に入るようなのは問題外 >>313
これやるくらいなら討伐報酬廃止してダメージ報酬枠20枠くらいに増やして上位から報酬振り分けみたいな仕様にしたほうがスッキリするな >>310なんかほんと意味不明
それブースト無い時と何が違うん?時間短縮の事か?
せっかく協力してくれたフレは討伐報酬もらえなくなる可能性あって結果マイナスでしかないんだが >>292
それ危惧してるやついるけどこんだけ一戦一戦長い&再戦まで数秒で出来るからほぼ同時に討伐で誰も受け取れないなんてよっぽど運悪くなけりゃねえわ
リアルタイムに誰かがダメージ与えたら反映されるならまだしも、幸い戦闘終了時に反映やし 討伐報酬廃止、与ダメ報酬10万ダメから。とかやればみんなハッピーやろなぁ
なんなら10万刻みで枠増やせ。みんな殴りに来る
以前
依頼者→ダメージ稼げて早く終わって発見、討伐報酬貰えてラッキー
救援者→クエストの数こなして参加、討伐、たまに最高ダメージ報酬貰えてラッキー
ハイエナ→手軽に参加、討伐報酬貰えてラッキー
今
依頼者→莫大な時間と手間かけてソロでクエストこなすか救援依頼だして討伐報酬奪われるのに怯えるかの二択
救援者→参加する旨味が減った上に依頼者が救援そのものを出さなくなる
ハイエナ→討伐報酬貰えない
どっちが良いのかって話だよ
>>310
フレが2〜3人なら協力は成立する
レイドアクティブ30人くらいいるけど、協力したところでほとんどは参加報酬しかもらえなくなる
それなのに救援行こうって思う? >>318
せやな。
しかし、この事象は避けられないってのがある
ミリのこしで戦闘終了した場合のAくん
倒しきったBくん
そのタイミングで実はまだ前回ぐらいの体力で削ってたターン経過が長い奴Cくん
とかな。明らかに不幸になる奴が増えた >>320
俺はその立場にはないが、今の依頼者のその二択はやってらんないだろうなと思う
ハイエナより困ってるんじゃないかな 同時に終わらなくても起こるぞ
全滅時に反映したダメが蓄積されて0になれば死ぬんだから
要は、刈りきれると思って殴り始めた奴がいなければ討伐報酬は消滅する
協力プレイが要のゲームをソロ推奨かフレンドにイラつくかの2択にしたのは本気で頭おかしいと思う
残り1一時間になったらちょくちょく野良救援増えてきてありがてえ
特にアリーナでもよく見る人、一発でかなり削ってくれた
>>324
雀の涙ほどマシにはなるが、やはり救援者の旨味がなく救援にきてもらえないからそもそも倒すまでいけないかも
一番ワリ食うのが最高ダメージ4位以下でかつ討伐逃した真面目に殴ってくれた救援者だからな
参加報酬だけになり馬鹿馬鹿しさと無駄の極致になる 与えたダメージが一定数ごとにボーナス
一番いいのは最大ダメージの枠を増やす
参加報酬にも極低確率で真のをいれる で相対的に討伐の価値を下げるほうだろうな
誰も削りにこないのに残り二三割になったらいきなり人が殺到する仕様が良かったとは思えないし
それな
最高ダメージを10位までにしたらまだ理解できる
5〜10位はレア出る倍率下げてもいいから
結局旧レイドみたいな割合報酬が一番参加者も依頼者も増えるのかな
ちょっと息抜きしてる間に倒されてたけど討伐報酬もらえないのはもったいなかったな
ええ、真結晶は出ませんでした
クソゲー
参加、発見、討伐の報酬をなくしてそれぞれの枠を
参加→ダメージ10万
発見→ダメージ20万
討伐→ダメージ30万
みたいな感じにすれば良いんじゃないかな?
別にこのダメージの割合じゃなくてもいいけど、たぶん討伐の枠のダメージまで殴るでしょ。
討伐狙いでほどよいHPの見繕って待機してたらすでに倒されてた
タイミングがシビアすぎて心折れますわ
ダメージ割合で泥率アップが一番だよな
廃課金はもちろん楽になる、頑張って殴った人にもチャンスが生まれる
討伐報酬なんて、いっそなくていいんだよ
害悪にしかなってねぇ
>>321
最高ダメージ狙いの人は来てくれてるだろ
もし抜かされたら抜き返せばいいからまた叩いてくれるしダメージ与える自信があるやつが残るんじゃないの?
30人アクティブがいても討伐狙いだけしか出来ないやつが救援来なくてもあんま変わらなくない? >>335
強プレイヤーほど討伐報酬取れる狙い目のHP幅が大きくて、攻撃力倍加もできるようになったからプレイヤー格差がより顕著になったな
ハード狙いの強プレイヤーは今回の仕様変更で唯一恩恵を受けられてるかも
仕様変更にうんざりして誰もハード流さなくなる前の今が絶好の狩り時だし >>338
最高ダメージ狙うよりハイエナアタックの方がはるかに効率がいいから、何度も叩いてくれるのは仕様が分かってない人か効率度外視のいい人だけだよ
あと強プレイヤーならハードも一撃で半分以上持っていくから、最高ダメージの取り合いで削ってくれるなんて起こり得ない (´・ω・`)しょっぎょーおっむじょぉーヤッヤッハァ〜ッヤ
>>338
複数で削りつつ最後の討伐報酬に入るのが今までのやり方だった
最後だけ来る奴は滅多にいない
君がフレに恵まれてないのか俺がレイド仲間ばっか増やしてたから即応する奴が多いのか知らんが
そういうのも全部まとめて切り捨てられちゃったんだよな
そりゃ最高ダメージを狙える人は来てくれるよ?
でもそれが出来ない大多数を蔑ろにしているのは望むところではない はじめて間もないんだけどガチャ回すのいつがいいとかある?
与ダメで報酬決めちゃうとライトユーザーを苦しめるだけ
なので参加ターン数に応じてポイント付与、CP倍率によりポイントアップ
得られたポイントで報酬を抽選
廃様優遇も忘れちゃいけないから最高ダメージ報酬は残す
弱ユーザーを締め出したいわけじゃない
ゼロパン悪質ユーザーを締め出したいんだよ
>>344
好きなキャラが出るガチャがある時
11連1回目に星5確定や割引がある時
強キャラがピックアップされてる時 完凸しないと意味ないから色んなガチャに手を出すよりか
石を貯めてピックアップ確定枠まで回しきるほうがいいと思うよ
対人スルーなら推奨しないけど
まあ石300こくらいしかないんですけどね
質問ばかりで申し訳ないですがおしえてください
イベントクエストのポンコツの奏のやつ進めてるんだけど2周目の石回収って後回しにして一度最後までストーリー進めるの優先したほうがいい?イベントクエストって羽でアイテムやらカードやら交換がゴールなの?
>>350
一周目優先のがいい、なぜなら
・Expの入りが一周目>二週目
・ストーリー開放されるので消耗アイテムなしでいつでも見返せるようになる
・敵の柔らかさが一周目>二週目(だった気がする
>イベントクエストって羽でアイテムやらカードやら交換がゴールなの?
と俺は思う シナリオを期間終了後に読むのはめんどいし経験値も1周目のが多いはずだから基本は先に1周目を消化するのがいいと思う
一度プレイしておけばあとから回想で読めるから時間がなければスキップで
全ステージクリア後はアイテム交換しかないからまあゴールなのかな
>>351
抜けてた
石回収もゴール条件
石回収と配布ギア&メモリアの回収とストーリー開放は絶対と個人的に思ってる 別にどっちでもいいけど新規イベントの場合はex何回クリアで配布カード最後の一枚プレゼントみたいなのがミッションに入ってるから見逃さないようにしよう
>>350
期間内に回収間に合うなら先に回収してもあとで回収してもどちらでもok、際どいならストーリー先に見ておけば。
知奏は当時使える子だったけど、今ならよっぽど手持ち無い人か奏好きな人なら取っておけばいいんでないか
交換は片翼ならボナ次第だけど石全回収してればほぼ取りきれるんじゃないかな。交換足りないなら金>強化素材>覚醒素材>欲しいカードとかで。欲しいもんだけ取れりゃ終了よ 昨日ハイエナができなくなったとかいろいろ騒がれてたけど何も変わってなくね?
相変わらず自分で流すメリット無いわ
>>357
やりにくくはなったけど大多数の人にとってハイエナアタックが一番効率がいいのは変わってないよ
強プレイヤーはハードのソロ狩りが若干効率よく時短もできるようになった ハイエナとか一時停止をシステム面できせいするんじゃなくて明確な迷惑行為としてBANするのが一番平和的解決だと思うんだよな
マルチクリアした割合を運営が計算してクリアのうち5割以上が赤ゲージから敵を初めて殴ったクリアであればBANとかさ
誰もやらなくなるどころかアプリから人がいなくなるな
f0-で過去ログ検索すれば分かるけど過激な発言が特徴のレス乞食だよ
双翼の新曲フルが1年以上待ちになったのが一番憂鬱だ
まさか曲追加しないなんてことはないよな…
月2万程度課金してたけどマルチ改善されるまでストップだ
シンフォギア好きってだけじゃやってけないレベルになってきた
ダメ報酬で真呪魔キタ
やっとこ1人目リーチだわ
4凸イグナイトも2人いるしまだまだ稼がねばならんのだけど
虹が一番イラつくから3人マルチ報酬から外してくれ
ハードソロやりきったわ、よーしごはん無くなったぞーう
ごはんクエ有りならやれんことも無いが、もう糞強い393でも来ないと石割ってでもやらねーぞ
そろそろノーマル消費Pの件運営からなにか発表あっただろうな
まさかないわけないよなあ
古代ハード石割りながらやってるけど誰もこねーな
前だったらここから瞬殺だったのに
石60個使って流れたら悲しいね
どうせ仕様ですって言うだけだろ
それどころか一回弱体してやったのに五月蝿いやつらだなぁ…とすら思ってそう
>>367
石の回収が終わったら羽が20000以上溢れてた
復刻はやっぱ特効が凄いわ >>373
そもそも俺らの声なんか気にしてないと思う
あんまりにもうるさいからマルチは動いただけで まあ別にマルチで真取らせたくないってのも良いんだけど☆3とか☆4とか軽い気持ちで70に出来なくなったのがちょっと寂しい
>>375
まともに考えてないから本当に極一部の声の大きな人の意見を検証無しで採用してるんだろう それで言うなら今回の方が苦情量は多いと思うぞ
マルチ実装時は単に強さの問題でこれはある程度の強パーティー持ってたらまあ許容範囲かなって程度だった
今回は仕様そのものがゴミなわけだから前回とはわけが違う
前回がラーメン注文したらすごくまずいラーメン出されてこれマズイんだけどって苦情入れたらすみません塩入れ忘れてましたって感じで作り直したが
今回はラーメン注文したら腐ったチャンポンがでてきたようなもん
クレーマー多過ぎww
改善したもの出しても食うやつの舌がイカれてるから全てクレームになるとか運営も大変だ
さんざん言われて今更だけど力の素材を貰えるのは巧の敵にして力のパーティーで殴れる仕様にした方が良かったよな
課金しまくりな人 手持ちが明らかに豊富だからそこまで苦にならない
微課金な人でまんべんなく それなりの手持ちでそこまで急いて必要でもない
微課金でピンポイントな人 戦力ないし必要だから辛い
ライトユーザー そもそも必要ない
まあやってられないのは三番目の人達だろうし上限上げたい=マルチで使えるならマシになるだろ
>>378
あくまでも個人的な意見だが俺はハードならcp5で今までより火力出るんだしそこまで不満はないな、討伐云々は気にならないって言えば嘘になるけど
マルチ自体完凸星5が居ないからそこまで気合い入ってないだけではあるけどな 討伐報酬は真が出にくいってことにもっとふれるべき
自発の方が報酬いいのが出やすいし、前より倒しやすくなってるのは間違いないんだから
それすらしないやつはクレーマーに片足突っ込んでるだろ
救援から最大ダメージで真のを貰った事は多々あるが討伐は記憶に無いな
討伐で集めてた人は一日どれくらいやってたんだ?
>>383
討伐報酬は真素材出にくいとか自発の方がいいの出やすいって確かな情報?それとも統計?単なる思い込み? なんかいつもの倍以上勢いがあって炎上かな?って見に来たら案の定で草
プラスの方向でこのスレが盛り上がる日は・・・こないでしょうねぇ
>>383
それすらやってるから早く救援こいよクソ野郎
明らかに誰も入ってこなくなったぞ >>388
期間延長とかならあるかもだけどはじめからこの期間でやってるし無いんじゃない? 討伐より最高ダメの方が報酬いいのはやってればわかることだと思うけど
確かなデータがほしいなら運営にメールしてどうぞ
ほんとクレーマーは自分で調べようとしないな
もうマルチhardの下3つは廻れる気がしない
昨日のうちに呪魔素材集めといてよかった
討伐はハイエナ可能な代わりに真が出にくいバランスで成立してたのにね
どうせ無課金が素材集めても風穴と☆4を70にする位で課金兵から見たら雑魚でしか無いんだよな
切ちゃんが好きな奴はロリコンだけど
調が好きな奴はギリセーフだと思う
フィーネの遺伝子が混じってる調も将来巨乳になるんだろうか…
一応レアリティ最大のカードを最大まで鍛えた上限を越えるシステムだしあまりにハードルを下げてみんな参加できるようにする必要は実はないよな
古代ハード自前で終わったわ
全然入ってこなかったのに残り5万切ってからいきなり何人も入ってきて討伐報酬取れなかったわ
こっちは石100個近く使ったのによ
この仕様擁護してるカスは運営認定していいぞ
調だけじゃなくFIS組がフィーネの遺伝子持ってるけど大人セレナはぺたんこだったから調も大丈夫だろう
そうだよ
他はなんとかなるけど古代だけは自前だとどうしてもきつい
ss撮ったからハイエナした奴ら晒したいくらい気分悪いわ
1戦で石100個溶かすコンテンツがあると聞いて駆けつけました
石百個なら一回3だから33回一番効率のいいポイント5でやったら66回
一回15分として一時間4回
66回やるには十六時間かからないか?
ご飯クエかハードの緩和が来るまでは、まったりノーマルで星4勢強化だわ
>>398
大人セレナと言っても年齢だけでコールドスリープで成長してないからマリアさんみたいなバディになる可能性を秘めたままなんだぜ >>404
星4もマルチで使う子だけにしないとイベント特効でコストオーバーとか起きそう… どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
アタシを怒らしたデスね
マルチバトルは常設してんだし倒せない素材取れないなら戦力整えるでいいし
それが出来ないなら自己責任で石割ればいいだけの話
下3つが難しいのは解放後のステータスに差がついてるんだから当たり前そう簡単に誰でも解放できるならノーマル星5が不遇すぎだわ
後は状態異常もなんとかせい…。
火傷と毒の割合は入らなくていいからせめて他の麻痺だの暗闇だの魅了だのは入るようにしろやボケアホ。
>>406
あぁそっちじゃなくてG最終話でマリアが召喚したセレナの事言ってる >>412
マリアの記憶の中のセレナなんだから別に成長してないだろ このゲームってイベシナリオの一部しか面白かったこともゲームとして優れている部分もないんだからクソゲがクソゲ×2になっただけじゃん今更何を騒いでるんだよやらなきゃいいだけじゃん
70レベルが無いとイベントもできなくなったらとっととサ終して別媒体でシナリオ出すことを祈ろう
>>413
えぇでも大きくない?
もしかしてただの作画ミスなだけなのか? >>415
どのみちセレナは死んでる以上幽霊だろうと妄想だろうと作画ミスだろうと
大人になった姿とは言えないと思うぞ 今のマルチでクソだなと思うのは
・頻繁に繰り出される状態異常攻撃
・初手確定かつ永続の物理or特殊特防
・得意属性でもお構い無しに1000近く削ってくる相手の攻撃力上昇数値
・ノーマルの消費CP制度
てとこだな
討伐報酬に関しては、正直いい思いしたことがないけど、ワンチャンすら潰されるってことを考えるとやっぱり改悪だとは思う
せめて4でも上限解放してけばハード何とか出来ますよって希望がほしい
乞食のタイミングがシビアになってから更新作業も一苦労や5万以下になったら突撃するで
やらかしてしまったデース
振り袖393をメダルで交換した後に2枚抜きしてしまったデスよ
交換した後にあと1回11連すればもう一枚分貯まるなとか思ってしまったデス
CP10で殴ってる時にアプリ落ちして、うわぁぁぁと思ったがCP消費されてなかった。
ごはんも残り少ないし無駄には出来ないぜ。
>>422
もし倒し損ねたらタスクキルすればノーカンになるから覚えとけよ >>423
なるほど。昨日知ってたら使ってたわw
サンクス 逆にオーバーフローしてから出撃してるとバトル中タイマ動かないからCP1回復分損してる気になるぜ
>>425
元から減ってる分は回復してると思うからバトル終了時にCP消化してると思うデス マルチは石使わせる方向にどんどんしていくのがポケラボの方針ならタスクキルも何かしら対策するんじゃない?
メンテ前の討伐報酬と同じで利用できる内に利用しとけよソシャゲはユーザーが有利になるようなアプデは絶対にしないからな
自分の狙ってないハードでも赤ゲージだと殴りたくてうずうずしてまう。
ごはんさえあれば気兼ねなく殴りに行くのに。
質問なんですが、戦闘時の楽曲効果は所持楽曲の全てが乗るんでしょうか?
それともリーダーで流れてる曲の効果だけなのでしょうか?
完凸☆51人くらいじゃどうもならんからなハード
せめて上限突破☆4を並べればなんとかなる程度にして欲しい
むしろハイエナ殺到して流してからせっせと石割り殴りしてた人に討伐報酬がいかなくなる系
>>431
レベル上げた分は全部載るから、好きな曲かけててok 体属性がゴミカスだから知パ3倍パンチで呪魔ハード行ったらキャロルが最初に落ちて即終わったわ…
なんじゃこのヌルゲー
ガリィが挑発使うのにキャロルが最初に落ちることなんてあるのか
どれほどのパーティなのか気になるわ
サブに主力を置く
必殺技は全体ばかり選ぶ
とかすれば理論上は可能かもなやる意味はわからんが
ガリィちゃんはウザい攻撃ないから残しておいてもあまり問題ないイメージ
奇跡のファラは先に落としておきたい
>>435さん
ありがとうございます!
それではあげればあげるほど全体的に強くなっていけるんですねえ!
あと好きな曲かけれるのもうれしいです!ありがとうございました! >>439に加えセレナで挑発消す方法もある
体弱けりゃ普通に有力なやり方よ こんな糞ゲー環境でもCCとかで凸素材配布するなら一生ついていくでボケラボ
放置してたら勝手に挑発消えてたんだよね
セレナが消してたのか
パーティはドラゴン奏フィーネセレナの3人でいけた
ccどうするんやろな、取り敢えず風穴交換継続だけで達成報酬何も無しあると思います
ボケラボのことだから
CCの報酬が上限解放素材になっても
チケット枠が上結晶、5000ptで虹真1個とか激渋りになりそう
奇跡とかのレア素材はランキング30位以内とか
XDセレナのPSって後から追加された狂化・挑発も防止できるのか?
それなら必殺技と同じように全ての状態異常を受けないに書き換えればいいのに
カスがハイエナまずいとかいうデマ流したせいでハイエナアタックすらなくなって自発のやつ倒すのにごはん食べなきゃいけなくなったわクソが
俺がハイエナする分にはいいがミッションクリアだるすぎる
>>449
デマじゃ無いしな
討伐報酬貰えない他人のHARD殴るならNORMAL倒す方がなんぼか意味あるし 呪魔ハードの需要すごいな
毎回8割くらいの殴ってるのに終わったら倒されてるんですけお
A・B・C「8割か・・・まぁいけるやろ!」
D・E・F「5割か・・・まぁいけるやろ!」
G・H・I「3割か・・・まぁいけるやろ!」
全員「倒されてる・・・」
>>452
削りきれるとこまで待つハイエナが最強なシステム >>453
ハイエナを殺すのかと思ったら
ハイエナ意外死ぬ調整だったのか… >>453
ハイエナ「削りきれるところまで待ってようっと」
ハイエナ「おっのこり3割レッドゲージ突入前か・・・まだ多いか?」
ハイエナ「更新っと・・・倒されてる・・・・」 真面目に何回か殴って最高ダメージ2位キープしてたら一回40万くらい出す人2人に殴り倒され最高ダメージも討伐報酬も貰えず
救援で殴る意味がねえ
ハイエナとかいう単語が飛び交ってる時点でもうダメぽ
救援で殴るなら最ダメ狙えず、削りきれないなら0ダメでいいね
時間の無駄
以前までならハイエナがいても自分が報酬もらえたから問題ないけど
今はハイエナされたら自分は報酬もらえないからな
>>453
削りきれないのを殴る価値がないとみんなが気がついたら、討伐報酬いらない人以外は誰も救援出さなくなるな
一定以上のダメージ出せる人はハイエナかソロ狩りが最高効率というゴミ仕様 リアフレ2人にリセマラ失敗垢48人のフレにしてリアフレ2人以外に流れないようにして
SNSで連絡取りながら3人で出し合って殴り続けるのが最適解の可能性
上で誰か言ってたがこのゴミ仕様のゴミの理由をまとめた意見書をポケラボに送る必要があるな
最高に頭悪い彼等が理解できるように懇切丁寧にいかにおかしいかを伝えないといけない
とはいえあの無駄なオーバーキルハイエナが正解でもないしな
そういうのって同じ文をみんなで送るより自分で考えた文を送った方が良いって消費者庁に言われたな事あるな
なので今の仕様のままでいくなら、ご飯クエスト実装すればあらかた解決する
あるいはダメージの割合で報酬に
とりあえず討伐報酬の仕様を戻しましたとかはいらん
経営者が石割らせたいのはまぁ理解できるとして、
毎回ソロ安定な環境にするのは最高に頭悪い
フレンドとの協力が鍵とはなんだったのか
>>468
現実は仕様を理解していないフレンドからの略奪が鍵だな CP全ツッパ1キル可能ハードを探してハイエナが1番か
自発はもう消費の対価を考えたら一切放流できんなぁ、まぁごはんもう無いですが
うおおおおおおまたレインボーガチャだああああああ
ガチャゲーになってんなもう
確定枠以外でこんなに出たの初めて
15日まで毎日ガチャ追加されるらしいぞ!!!!
どんどんぱふぱふわーわー
このレインボー奏者ガチャって引くべきなの?
まだ始めて間もないから自分の戦力がどう足りてないとかも全然わからん
そんな超高難易度とか攻略出来なくていいから 普通に楽しめる程度の戦力でいいかなとは思ってるんだけど
CCメダル交換は振袖なのか。奏さんしか出なかったから微妙なんだよなー
>>477
割と本気で引かなくていいぞ
新規ならなおさら XDはともかくイグ入れてないのがいやがらせ
恒常☆5よりイグの方が喜ばれるだろ
こんな糞ゲーでも5期あるし売上も良さそうだから終わるわけないと思ったけど、自信無くなってきた
第三者が見たら畳む準備してるようにしか見えない
>>479
そうなの?
なら引かずに様子みようかな >>477
いろんな装者を集めたいコレクター以外は回すメリットが少ない
来週にかけてガチャラッシュくるみたいだから、どんなガチャがくるか確認してから回した方がいい >>477
ビッキー好きなら一回回せばいいと思うよ
なんだかんだ言っても☆5装者確定は嬉しい
アドベントやるなら二人は使える ミサイルッキーは…うん無覚醒絵がムササビみたいで可愛いよ 今更だけど敬遠してたチャレンジカップメダル初めて見たんだけど
クリス貰うには5日で300回以上回せってことなの?
>>489
勝って3枚負けて1枚だから600戦とかやらないといけない場合もある >>489
CCの度にこの質問来るのでメダルの貯め方(初心者用)
100連戦する(テーブルが変わる)
→負け続けて0ptテーブルに戻す
→テーブル変わるまで戦う
→メダルがたまるまでループ まじかよそんな時間ねえぞ
メダル引き継げないし無理だ
CCはしかも今回からレベル70を相手にしきゃいけないわけだろ
レベル60でさえ無理ゲー感半端なかったのにこんなの無理だわ
>>495
新規ならまだマルチやらないかと思ってさ
後3.5って重ねにくいと思う え!?マルチのお知らせ一言もなしでガチャだけ追加!?嘘だろ!?
つかこのゲーム、サクサク感ねえよな
CCのエレベーター演出とかもいらねえよw
エアプwiki見てたらCCあと7日になってるんだけど誤植?
風穴難民から苦情凄かったの?
今マルチやってるから確認できないのが歯がゆい
ラス奏さんを確定で引くために11×10の道を歩むか翼さんもセットの☆5確定枠にかけるかを悩んでたのにセットガチャ前の誘惑がすごい
ビッキーは3人とも2,3凸だから行っていいヤツなんだよな
>>497
レイド特攻として実装されたので3.5とは違うぞ >>129
ガチャ追加するなら追加する度に石200個くらい配ってくれませんかね
イベント報酬でもなんでもいいから >>502
そうだ 未確認ノイズか
勘違いしてたよ 失礼 ダブリまくってる☆5と解放素材交換させてくれよ
売るのは勿体無いし…と溜め続けた☆5が200枚以上あって枠を圧迫してて困るんよ
>>505
ちなみに、今までどれくらいリンカー突っ込んだ? フレ1人が頑張って打ってたものの討伐報酬をもらっちゃうのはなんだか申し訳ないな
同時討伐であったことを祈る
しかし改めて思うけど、一部レジストならまだしもこちらの状態異常は全無効
でも相手は状態異常技高頻度で連発とか最高に性格悪すぎるよな
レインボー欲しい装者いるけどそれ以外が全部ハズレだわ…
ここもスルーだな…
>>509
状態異常付与キャラは一律弱体化と同義だからな
ブリ奏とかXD調なんかは差し引いても強いんだけど 問い合わせ返信きたけど
CP消費量とダメージ倍率が釣り合わないけどそれが正常
討伐報酬はみんながもらえていたのが不具合だった
だってさ
>>509
そうか?
状態異常は一応対策出来る装者がいるし
最悪☆6セレナを連れ回せばどうにかならないか?
それに大型に対して火傷や毒は効きすぎるし即死は論外だし
それ以外の状態異常も大型に対して別に強くないしで
別に設定としては普通だと思うぞ またレインボーかよ……手持ちにlv54と52が多い身としては回したくもあるけど
ここ1年の課金が無意味に感じるラッシュだな
ブリ奏さんに石全部使っちまったよ
>>512
それで反論出来なくなるから騒ぐなと言ったのに >>513
麻痺中にさらに麻痺喰らうとかおかしいとか思わないの?
対策って言っても属性限られるしメモリアでも対策しきれない所もある
頻度が異常すぎるでしょ 対策できる装者つっても一属性限定の対策にしかならんし幅が狭すぎるんだよな
技の連発具合がこっちの回復技とまったく釣り合ってないから結局は運良く状態異常ならないことを祈るしかねえし
CC
70Lv保持者・・・いける
風穴70Lv保持者・・・上に負けるがいける
Sランク70Lv未保持・・・上に負ける可能性が高いがいける
Sランク未満・・・5割勝てればいいんじゃないっすか
それ以外・・・かられる運命1勝するために更新ボタンを押せ
>>513
そもそも対策出来るキャラいないといけない時点で論外だと思うんだよね…
セレナの回復回転率じゃどうにもならんくない?
例えば火傷解除後即火傷とか多過ぎてうんざりする XDセレナは解放すれば回復CTが12秒も減る
解放…すれば…
解放が目的なのに解放必須ってもうわけわからんなそれ
各対策キャラ揃えるくらいならXDセレナ集めて☆6にした方が良さそうだよね
CC今回も星3のキャラを先頭にして後ろに上限解放のガチキャラ置いて放置しておいたから更新で弱い相手を探している人はよろしくな
解放するのに解放必須で回復したところでまた次の瞬間に飛んでくる状態異常
なんか頭が痛くなる文だな
結局の所PSで無効化してPS持ちが死ぬ前に殴り殺すかPS持ちを回復させまくって耐久するかよ
一部の廃人は物理が通るならXDマリアで殴れば殺せるとかヤベー事言ってるし実際やってるけど
>>526
XDマリアの解放は気持ちいいレベルだからな
追加攻撃にも反撃にも必殺技の追加ダメ入るからポンポン殴ってエグい火力になるし ATKがインフレしたから、クリティカル時追加ダメージのおかげで火力がおかしなことになってるな
心属性で相手のCTRを0にするPS持ちとか欲しい
調優遇のロリコン運営とか言われたからおばさんのマリア強化してるんだろ
解放するキャラが強くてもダメだぞ
解放するキャラとは全く別で解放するキャラの素材を落とすボスに強いキャラが育ってないとどうしようもないのがレイドのクソ要素の一つ
フレンド機能でもあればいいのにな
自分のレベル70自慢も出来るし
前も言ったけど好きな装者を上限解放するために
マルチバトルに強い装者を上限解放する必要があるからな
だからまだ効率化中だわ
師匠を上限解放したから鍛練はもう要らないわ…
技師匠?編成に組み込むことすらしないよ…
>>526
実際マリアさんXDの方が速い気がするしな
技なら火傷毒即死無効編成とか出来るし >>518
今回からもう風穴頑張らなくていいので金塊とガチャチケとプラス素材でいいや
プラス素材は確実にとらないといけないけど >>512
問い合わせのソース貼ってほしい
メールヘッダつけてな
てか不具合なら詫び石だな >>536
なんか騒ぐなって言われたのでもうこの話題には触れないでおこうかと
でもそう返信来たのは事実だから問い合わせてみたら多分同じこと返ってくるよ アリーナでlv50の体クリスに会って悲しくなった
防御無視無くされたせいでダメが数百って…
>>538
LV60に数回当たったけどどちらも80台だったわ
2セット目の体クリス作ってたけどメダルに変えたw 393好きワイ、相手のlv70水着393を指咥えて見てたけど風穴でサクッと殴りころす(´・ω・`)セツナイ
ブリ奏ガチャがゴミしか出なくて悲しくなってきた
確定以外全く星五がでない……
回数撃ったら真の内容変わるかって撃ってみたらそんな事無かった
相変わらず落ちたらラッキーの世界か
マルチのハイエナも対策されて、ますます新規にはハードル高くなったな…
CCで☆3単騎で置いてるやつは、負け続けてメダル900まい確保して風穴取るつもりだろうけど、現状70だらけのアリーナやCCでは役に立たない…
我々もシンフォギアXDから解放されるときが来たのではないのだろうか・・・?
>>548
新規どころか中堅も無理ゲーじゃね?
完凸複数持ってないとマルチハード無理でしょ もう石を焼却してゴリ押すしかない
6000貯めた石で☆5を完凸して
1000くらい割って解放素材を手に入れる
こうでもしないと上位戦にはもう参加できない
70風穴ならMAGOGで気絶ループから風穴2発目入って70アラビアンクリスだけど落とされた事ある
70風穴なら
初心者も中堅もそもそもレベル60にすら勝てないから変わらないような
そもそもその上位戦とやらに参加する意味はあるのかね?
ガチャばっかり更新してるし
末期のソシャゲだからいろいろ仕方ないでしょ
巧キャロルならまだ頑張れるけど
巧ノイズのハードきつすぎて辛いわ
>>550
石割って時間掛ければ何とかなる…
でも、欲しい真結晶が出る保証はない… 自分の火力で最後撃てるボスが出るまで更新ハムスター
後はクエストとマルチ回ってるとCP溢れるからその時に上手い事ボスが居たら調整でまとめて捨て撃ちするくらいか
風穴70ってもうフル覚醒して気絶連発を狙った方がいいのかな?
まーた課金エラーだよ……
こうなると問い合わせても数字つまってくださいとしか返答しないし
アプリの入れ直しもキャッシュ削除もダメだし
>>433
お花を見習ったら今頃9000ぐらい石があるんじゃないかな… CPの上限30くらいにしてくれたら石割る気になるのになぁ
最高ダメージもとれない、討伐もとれるか微妙の中途半端なHPのときは救援しづらくなったなあ
やっぱりワンパンでほとんどダメージ出せないときついわ
振袖393完凸してアリーナデビューさせた風穴にワンパンされたんだが?
でも可愛いから許す
>>567
ハナクソに倣ったら石以前に5kセレクトと3k凸素材でウハウハなんだよなあ このアプリってあとどれくらい続くの?今年度は保つかな?
>>573
題材5期で最後とか噂もあるし
1年くらいじゃない? 売り上げランキングでも2億くらい儲けてただろたぶんもう一年は安泰だぞ再来年はしらん
金子も味を占めただろうし二度とコンシューマ―ゲームには戻らないだろうな…
ワイルドアームズもソシャゲ化するし悲しいことだ
チャレンジカップ面倒臭い…
それよりも素材集めをしたい…
でもそろそろゴールドが少なくなってきたから走るか…
五期で本当に終わりなら
アニメ終わってから一年くらいが目安じゃね
>>578
WAもアークザラッドみたいな糞になりそうで今から震えてるわ 一時停止討伐報酬全員貰いが不具合なのは分かった
それはいい
そうじゃなくて、今の救援にも行けない、救援願いも出せない現状がおかしいだろオラって送らなきゃいけないわけだろ
ハード無駄に殴るくらいならノーマルで発見報酬貰ったほうが億倍マシだからな
>>582のような声の大きい一部のやつが
コンテンツをさらに面白くない方向に持っていくんだなって思うわ
自分がいやなことはすぐ変えろ他を差し置いてもって Lv70イグ調で60風穴踏んでどれくらい削られるかと思ったら1000ちょっとしか減らなくてビビった
時間がぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
ソロでハード回してるけど真結晶でない
一回倒すのに石50個以上使ってる
もう素材ガチャ有料でだしてよ…
完凸が6枚もあるからもう嫌
でもこのゲームやってから今までなんやこのクソゲーと思ってた他ゲーがいかに快適だったかみにしみるって長所だってあるから
すまんがレインボーガチャってお得?
それともこれはXD入ってないっぽいからあんまり回さないほうがいいのか?
アウアウオーT Sa02-Tbdo
山根明の腹心の吉森副会長ってこういうことだよな
このスレ読み返すだけでどっちが「一部」かがすぐにわかるんだけどそういう現実も見ないフリ
滑稽を通り過ぎるわ
報酬の配り方考えたヤツは辞表出して会社辞めろって言ったじゃないですか
で、討伐報酬と参加報酬を入れ替えろとも
コイツはゲーム業界だけじゃなく日本のドコで働いていても害でしか無いので首吊ってとも
そこまでは言ってなかったか
まだ辞表出して無い
>>594
苦情量が多いとか救援者が困ってるとかそれが大多数みたいに書きこんでるが
マルチバトル手を付けるよりシナリオ進めてほしい意見だってある
自分が言ったらすぐ改善されるべき運営は対応が遅いからみんなで意見を出そうとか思ってそうで怖いわ
求めてないから自分で勝手に意見を送っててください 残り55万
ワイ一撃35万だから2回行って倒しきるか→戦闘終了後、討伐済み
ワイの戦闘中に主一撃25万
討伐報酬誰も貰えず!
>>597
お前に言われなくても送ってるぞ
ガチャで星5引けば「ご意見を送ってください」って出るんだからそりゃ送るだろ
問い合わせフォームも完備してるしな マルチってどれくらい育てたら倒せるの?
もしかしてこのゲームってメインシナリオ以外は6凸前提のバランスなん?
>>601
各属性は完凸何体か、奇跡以下は解放何体かあればソロできるくらい
こんなにきつい敵はほかのところでは出ないけど、敵が防御無視攻撃を使うことが多くなりそうな気はしてる >>605
FGOは何だかんだで石よく配るし
リアイベにも力入れるし
ストーリー良いの多いし
無課金や微課金者に優しいし
あれだけ人気なのも頷けるわ >>606
今月中にマルチクリアのミッションこなすの無理そうですねぇ…
数十石とはいえ今までやって来た人向けのミッションなのね >>608
ノーマルを数倒せばいいのよ
とりあえず30体で合計200くらいもらえたっけな
それ以降ではまだみてないからわからん 配布星4のバフデバフのみスキルとか解放したらCT99にしてくれよと思った
必殺技がマルチに噛み合っても効果低いのに優先度高いバフデバフが混ざってるからオートだと使い勝手悪い
>>609
十連回せるのか
どうにかやってみようかな >>545
お前さんとこの393は無敵と回復と気絶無効でも持ってんの(´・ω・`) CCならともかくアリーナだとこっち70が風穴だけで相手70が3人とかでも補正でそのまま殴り殺せたりするな
>>611
ノーマルのキャロルチームは自力で倒すのは厳しいと思うけど、需要はあるから適当に殴って放流したら食べてくれる可能性がある
ポイントが余ったり時間が取れない時はオススメ >>614
大キャロルは討伐報酬修正前は全く削られてないやつでも3人くらい同時に全損させるくらいの人気だったけど、修正後は人気下がった? >>611
新規?やるなら救援参加だけにして大人しくストーリーやった方がいいぞ
少々凸ったところでストーリー以外蹂躙されるだけ
アリーナなら補正で多少あそべるもしれんが
金ドブ覚悟なら好きにしな >>613
報酬の石をどれだけ取りに行くかのステージでやはり違う感じはする
80、100を狙うとなると皆そこそこ寝不足で頑張ってるはず ハード自発させてラス1のおにぎり食べてフレンドに手伝ってもらって倒したのに
素材が全部最低レベルのゴミでやる気なくした
アリーナの補正はキャラのステにかかるもので、メモリアには及ばないんだ
70×3はメモリアが弱くなるから、補正があれば糞強そうな人にも意外と勝てる
>>615
ノーマルは仕様変更の影響ないと思う
ただ必要な素材貯まったらマルチ止める人が出てくるから、だんだんと売れ残りが増えると予想はできる >>620
修正前にXD開放して以来奇跡はほとんどやってないから、これからそうなる人増えるんだろうな… >>619
20連勝くらいするとレベル60以下の敵も70クラスの硬さになるデス… あれは焼かないとやってらんねぇなぁ
奏さんの着火率いいわー
状態異常の確率も不明だからなガチャが出たときは高めに設定されてて時期が過ぎたら低くしてる可能性もあるから気をつけろよ
>>614
ノーマルキャロルね、サンクス!
>>616
イベントとミッション追えるくらいの戦力は欲しいなと
アリーナ系は別ゲーで身に染みているのでたぶんよっぽどえげつない報酬こない限りやらないかな アウアウオーT Sa02-Tbdo
そんな段階はとっくに通り過ぎてんだよ
やはりお察しだなこの「極一部」は
一時休止者・引退者続出でおまんがなw
人口削減の一周年www
ようやっと呪魔編成が出来た
これでCPを5使えば一回出撃で討伐出来る筈
これで真結晶が出れば万々歳だわ
やっと・・・やっとグレビッキーの極ゲージMAX達成した・・・
限定ボイスに嬉しさもひとしおだが、どう考えてもこれ労力異常だよ
せっかくのゲーム用収録ボイス腐らせてる気しかしねえし、緩和されねえかなあ
真・呪魔落ちてイグナイト解放できたわ
ハイエナごはんパンチでは出て来ず気まぐれに緑から殴りに行ったヤツのダメ報酬から来たあたりに妙な納得感がある
レインボー系ガチャは定期的にありそうだから頑張って石貯めようと思った数秒後にガチャしてたわ
200貯まると回しちゃう衝動が抑えられない・・・・
>>506
大体60ぐらい
確定枠ない頃の方がリンカー乱れ打ちしてた 司令みたくネクタイを胸ポケットに入れてる奴俺以外にいる?
呪魔にかかりきりだったが手頃に削れた(取巻き倒されてそうな)古代ハード流れてこないね
>>633
うちの会社だとトイレでそれやってる人よく見るわ >>633
座った時に先っちょが下に出て玉金隠しみたいになっちゃうから入れてる やっぱりフレの討伐もらっちゃうのは申し訳ない気がしてくるこれ
かといっても報酬ほしい欲望に逆らえない
1人でも倒し切るつもりでやってるけど撃つならハイエナだけどフレンドなら分け前取ってって良いよってな程度の感覚でやってるかもよ
フレの流し方のパターンとか見てないでひたすら漁る事ばかり考えてるから理解出来ないんだよ
>>596みたいな事言っちゃうやつに日本語力求めても無駄や 複雑な日本の文章を外国語の文法の定型に照らし合わせる必要は無いな
なんかアリーナのボーダー普段より高いな
来週無いからみんな頑張ってんのか
レインボーガチャは星5排出率高めになってんのかね
確定と合わせて一回で星5シンフォギア4枚とか出たんだが
>>632
60!それはすごいわ。ダブりの救済は何とかしてほしいよね。 最近のミッションにあった「マルチクリア」が、今日は無くなってるな
石20もらえるからマルチやってたけど
ゴミだったのをさらに改悪してるし、もうやらんでいいな
こっちのスレでも同じ話題になってるしあまりにひどいと思ったので敢えてマルチポストさせてもらうが
WA新作がコンシューマで出ないのは金子が作りたがらないからとかいってやるなよ
新作を作ろうとずっと前から制作に打診したり活動してたみたいなことを原作者やファンのツイで見たわ
ゲームやアニメはイチ原作者の意向のみで作る作らないを決められない、全ては制作会社の経済都合
本人も悔しい思いしてるんだろうし金子が作りたがらないからはいくらなんでもひどすぎる言いがかりだわ
5の売上10万ちょいで結構売れてたんだけどな
IPの飼い殺しに定評があるSIEだから
CS展開は何にも期待してない
ソシャゲのせいで日本のゲームはこんな有様
ここにいる時点でその片棒を担いでるわけだ
>>657
古代ハード終わらせといてホント良かったわ
今の仕様で集められる気がしない >>659
古代の上があと1回落ちればいいのに…
たまにながれてきても主が殴るの放棄してて誰も触らないから削りきれないし
こっちも殴りに行けない 配布393を70にしたら
なんと、攻撃力が50の時から20も上がったぞ!
なんなんだこれは
何十回とCP3を何度も費やして殴ってやっと2/3削ったと思ったら廃課金がハイエナして
最高ダメージと討伐報酬持っていく仕様クソすぎる
今や廃課金こそがハイエナでしょ
批判が廃課金へ向かう意味が分からんわ
仕様変更(バグ修正)がいい方向に作用してるとは全く思わんけど
ダメージレースに勝てなくて討伐に立ち会えないのはハイエナとは言わないのでは?
最高ダメージ出してるってことはそのダメージ分働いてるわけだし
>>662
別に救援出すのは強制されてないんだよ
フレンドのみに出してもいいし、フレンドにハイエナ廃課金がいるならバイならすればいい >>661
配布キャラは露骨に低性能にされてる
最強クラスだった知奏も星6では知調に及ばないステータスだし、元々弱い後期配布は趣味以外で上限開放するメリットがないほど弱い >>664
横からかっさらっていくことにハイエナという表現が妥当でないならいいなおそうか、強盗とでも。
手塩にかけて育てた農作物をそこにあるからと根こそぎ盗んでいく強盗と何が違うの APにBPにCPにEPにFPに消費するものありすぎて時間足りなさすぎる
>>668
言葉足らずだがそういうプレイを可能にしてる仕様と運営が悪いと言いたい >>668
どうぞ!
ありがとう!
この盗人め!!!
(´・ω・`)エ- 救援要請出しときながら討伐はするなとか俺の総ダメージ以上は出すなとかどんだけ〜
石回収したけどチケ回収するか悩むわ
時間があればでいいよね
>>668
ご自由にお取りくださいって看板出してる野菜を持って行ったら強盗って最高に面白い冗談だな いや、そもそもこのマルチバトルの本質はどこにあんだって話よ
救援要請ってなんのためにするんだ?
自分一人じゃ倒せないからだろ
だからみんなで倒そうってのがマルチバトルだ
それを救援出さなきゃいいだろなんてのはお門違いの日本代表だ
>>674
その例えで言うなら「無料で取っていいよと置いてないとお前を殺す」と脅迫されてる状態
だから「しかたなく」無料で差し出してんの >>677
全然脅されてないよ
何度も言うけど救援要請は強制じゃないし、ハイエナアタックが一番効率いいんだから自分で出して何回も叩くなんてする必要が全くない だからその強制じゃないという考え方自体がマルチバトルの本質と矛盾してんだって言ってるんだが理解できないか?
風穴凸できてないけど前回900キツかったからスルーするわ
>>679
マルチバトルが本来あるべき仕様とかけ離れてるのは同意
だけど現在の仕様に合わせて効率よくプレイしてる人を強盗呼ばわりして罵倒するのはおかしい
そういうプレイが不快ならソロでやるかフレンドのみに救援出すかすればいい
運営が仕様変更するまでマルチバトルしなくてもいい ハードをソロでやるなりフォロー厳選するなりやり方あんだろ
名前を「討伐盗人晒す」とかにでも変えてみたら?
>>638
これ、ミリ残し放流してフレンドに最高ダメと討伐おすそ分けってことだろ?多分
レイド時代のテクニックの応用だな
これをフレ同士で投げ合うと効率いいんだが、まぁなかなか簡単にはいかない >>680
70にするとアリーナむっちゃ楽やで
既にS1維持問題なければ要らんといえば要らんのかな
俺は手持ちショボいからマルチでも属性問わずそこそこ頑張ってもらってるが >>684
30勝するだけでおわるのでそこまで必要ないかなと
なおアリーナリセット・・・ メインクエで一番難しいところってどこかわかる人いる?
今の俺ならノーコンで行ける気がする(フラグ)
>>686
GX最後のライオンか3.5最後の装者連戦じゃね? >>679
マルチバトルの本質という言葉を借りるなら「フレンド(やと野良)と協力して強敵を倒す」であって「放流主が接待してもらう」じゃないんだよ^^ >>684
まぁ現状の凸数次第じゃないかね
持ってなかったりあと1ー2枚で完凸なら70の解放がある手前頑張れるけど
半端な2凸とかの人は悩みどころだろうな、特に交換枠にきたから焦らなくても次があるしって余裕が働くから 風穴解放終わった
次はXDマリアさん上げたいけど奇跡HARD勝てない
そこまで言うならもう端末複数用意して自分フレンドで自発撃破すればいいんじゃない?
いまなら双翼ガチャあるから奇跡HARDの削り用作りやすそうだし
3体ハードで回数重ねてるけどダメ伸びてない放流は単に弱いながらも頑張ってるのか取巻き掃除してるのか判断に迷う
>>686
俺もやってみたけど上限解放三体なら3.5ラストも余裕だ
意外なほどあっさり終わる ストーリーとか火傷付与で楽勝やろ
☆6なんていらない
そりゃクリアするだけなら星6無しでも出来る
それが格段に文字通りの余裕となるって話であってだな
即死使った時でさえ最後の3人相手に3ターンクリアは難しいだろ
3.5終盤は火傷なんて実装当時からあったしそれでもクリアするのは大変だった
持久戦できるキャラが増えたことでクリアができるようになったイメージ
3.5でどうしても勝てなくて石使ってコンティニューするやん?
そのときはまだアプリの動作不安定で落ちちゃったんだよ
再起動したとき敵のHP満タンで絶望した
今となってはいい思い出だよね
スレが失速してるけど皆コミケ行ってんのかな
XDが配信されてから同人誌が増えた気がする
新規が切ちゃんの必殺技を文字化けと騒いだのも今は昔
>>705
コミケ会場で暑さにやられて死亡って恥ずかしい最期だよな
それがエロ同人買い漁ってる途中とかならなおさら シンフォギアの薄い本読みたいのう。
こいつ頭やべぇ的なのがいい。
今までゾンビ調はクリス砲1発無効にできたから重宝されてきたが、LV70には物理無視軽減が付くわけだろ
そしたらもうゾンビ調じゃなくてもいいのかな
風輪以外でLV70までするのがオススメの星4ある?
封印撒きのサンタクリスと気絶無効付与の体奏
あくまで☆4から選ぶなら、だけど
全体救援で流れてくるまで3時間以上
その間に片手分以下の凸数しか殴ってないようなやつが討伐報酬取れないのは別にいいと思うけどな
>>711
配布セレナをハードで耐久戦やるために70目指して育ててる 自分はまだ無いけど星4の力奏は強くない?
ATK1000超えるしマルチやアドベンではいい戦力になりそう。
頑張ってソロハードしても結局真結晶出ないのは凄く萎えてご飯も尽きてきたしイグナイト完凸持っててもレア度開放諦めそうになる
>>711
☆3回復調は70にしたけどまあ使える
☆4怒ビッキーとクリスの使い勝手が気になる 星4振袖奏も特殊力で完凸しやすかったから使ってみたら結構マルチバトルでいい感じ
>>717
☆4怒ネフクリスLv70ならそこそこ強い
風穴食らってもHP半分残るし、風穴が効かない物理無効にも特殊必殺なので戦える
風穴をリーダーにしておけばリーダースキルでクリティカル連打できる
風穴のお供にどうぞって感じ
怒393完凸がいれば無用だけどな レインボー引いて金枠虹枠ひとつづつで残り全部☆3
金枠からガングニールでグレビッキー出て虹枠からメモリア
間違えてないんだけどモヤモヤイライラする
>>713
マルチバトル(マルチになるのは3時間後)
って馬鹿馬鹿しいな >>721
初期の頃にこの仕様理解してなくて石砕きまくって援護0で倒してたのは今となっては良くない思い出 運営側の処理を極限まで減らしてるゲームだからなユーザーの利便に投資せずガチャだけ回させようとする
CCのあんぱんって今回余ったのは次回に持ち越せますか?
はじめてのCCで全く相手にならないので900敗目指す勢いで大量あんぱん仕入れようと思うのですが…
>>724
他の回復アイテムと同じくFPの回復アイテムはそれ統一だから常に持ち越せる。 大きなイベントってゲーム内でなにかするのかと思ったけど、コミケの事か
ごはん30個貰ったところで必要時間が減るわけでもダメージが増えるわけでも真結晶の確率が増えるわけでもないしノータッチだわ
大きなイベントといえば今年のTGSは出展するのかねぇ
事件のせいで生放送やステージイベントは無いと思うが、去年のイグナイトステッカーのXD版欲しい
ご飯があれば戦える
正直マルチバトルの不満はご飯があれば大体解決するからうれしいわ
(怒)クリス欲しくてチャレカプ回してるんだけど、全然メダル集まらないんだが効率いい方法あります?
チンチン、チンポギア〜wwww
すまん、一度は書いてみたかったんだ許してくれ
真ドロップの時間帯ここまで絞る意味あるんかないつも
ガチャチケ奏2枚抜きぃ!
石6000溶かして3凸しかできなかった時は死んだかと思った…
ありがとうチャレンジカップ…確率は収束するんだ…
>>736
運の揺り戻し来たか、おめでとう
双翼奏完凸してる人本当に多いな
今のところ星6水着とXD調以外に対処方法が思いつかないけど、有利取れるキャラ他にいないかな >>736
ガチャチケで奏オメ
同じく6000で3枚だったから羨ましいわ
こっちは両ピックにかけてるから早めに来てほしい 全覚醒の絵を戻すために+ついてるやつキャラを餌にして限界突破したいんだけど+は消えちゃうよね?
尻奏は攻撃力以外特徴のない軒並みのバニラ必殺の力属性無効化して草生える
>>737
DEF低めなので特殊固めすればわりとあっさり落ちるよ
力は上位陣がほぼ痴ィーネ入れてるからかなりきつい 何回かHARDクリアしてるけど一つも真結晶が落ちないんだけど何か条件とかあるの?
>>742
参加報酬では落ちない
発見・討伐・最高ダメージ報酬で落ちないのは運 因みに言うと最高ダメージ報酬が一番レア素材落ちやすいから狙えるなら狙った方がいい
ハードマルチ3人のドロップ物の多さよ
発見報酬は12種
他は10種
枠はそれぞれ一個
>>739
やったことないけど多分消えるだろうね。
全覚醒しててもキカード詳細の画面でスライドすれば覚醒前の絵を見れるけどそれじゃ嫌な感じなのかな?
勿体無いと思うよ レイドが無いとプラス素材の供給量少なすぎだな
全カード集めてるような廃課金は☆5に絞っても足りてなさそうだがどうしてるんだろ
まさか地道にフレポ溶かすんだろうか
やはり運なのか……ありがとうもうちょっと粘ってみるよ
メイド393の星5悪くない
育ちきっていない知フィーネならきっちり落としてくれる
星6にしたいけど心象の結晶がまったくたりない
DXチケで手に入れた念願の調さんなんですけど、バトル超序盤でちょっと肩ぶつかった程度で一石二鳥毎回使うんですがこれ普通ですか?
もう少し温存してほしい&ほとんど2週目に回らない…
鍛練が欲しいのに属性結晶か古代(上)しか落ちねえ…。
なんで鍛練と古代纏めやがった…。
>>753
信者・ボケラボ「そ、その分強いから!」 >>752
それどころか無傷でも使う場合がある
攻撃技に回復のおまけがついてるだけだから使用順はどうにもならない
アリーナで安定させたいならもう一人回復役を入れたらいい >>746
ホーム画面で笑顔のマリアさんが見たいんです!
+を初期ぐらい撒いてくれれば即素材にするんですけどね HARD挑戦してる人は★5完凸や上限突破ギアで編成してるの?
>>757
XD=エクスドライブですね…
アニメも全部見たしXDって事も知ってました…
だとしても! >>752
3人目に配置、単体攻撃キャラを入れる、とかで一石二鳥の優先度を下げるといいよ すみませんアドバイスおねがいします!
ガチャメダルで700集まって怪盗マリアさんを1凸するのかメイド393完凸するのかで悩んでます。
どっちが良いと思いますか?
今回のCCからまたマッチングの仕様変わってね?
1000pt辺りから500pt前後の相手としか当たらなくなって、
100試合越え4kpt以上になってもずっとそんな相手としか当たらなくなった
おかげで今までにない連勝で稼ぐ事が出来たわ
>>764
上限解放できるなら間違いなく393完凸かな。
同じ星五スペックで考えると393の方が色々優秀。
解放の目処立たないならお好きに。この先の393バースデー引きまくる予定とかなら今回はマリアでもいいかも。
どっちもマルチで良い仕事するよ。
アリーナは393星五まで持っていくとかなりの戦力になるり >>756
あーホーム画面じゃしょうがないね
俺も配布未来全覚醒のバイザーが気に食わなくて復刻で2枚目の完凸したからね >>766>>767
ありがとうございます!初心者で星5解放アイテムほとんど持ってないので今回は怪盗にします…
393バースデーで後3枚頑張ります… >>758
ごはんをおかずにごはんで口直ししつつごはんを食べてごはんで口をゆすいでごはんを一服するくらいしてるけど、70風穴+58剣に非ず翼翼さん+50知調で力ハードを削り倒してるよ ドロップ率アップと謳ってはいるが
全くアップしているように思えない
初心者です
いまとりあえず手に入れた星5キャラと星5メモリアのレベル上げを頑張ってるんだけど
星4や星3も育てた方がいいの? アップする・・・・・・!アップするが・・・・・・まだその時と割合の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になれば小数点以下の数字・・・ということも可能だろう・・・・・・ということ・・・・!
言いがたい星5確定枠=メモリアに腹立ってきた
だったら最初から星5メモリア確定って書いとけよ
☆5確定ガチャはメモリアをダブらせるために回す
そのように考えていると逆にギアカードがでたら、うざく感じるのだ・・・!
☆5確定枠=メモリア
☆5装者確定枠=恒常装者
だからな
一年以上やっていてガチャ回しているなら
恒常欲しい人もうそういないだろ…
七枚目以降の使い道をさっさと用意してくれ
出来ないなら恒常抜いてくれ
>>774
貴様はまず「イベントクエスト」を進めるのだ
・片翼の〜
・双翼の〜
この二つの全クリを目指せ。まずは片翼を進めイベント報酬「羽」をゲットし
手早くイベントカード「知奏・関連メモリア」をショップで買って、「羽」の入手効率をあげろ
そうすれば強化素材だろうが金だろうが手に入りやすくなる
次にやってほしいのは「バトルアリーナ」でやってる「チャレンジカップ」だビビるな。
頑張って、報酬の「歌唱石」を手に入れろ
勝てそうな相手が出るまで更新しろ。連勝は狙うな
報酬はチャレンジカップの「報酬」でチェックして「歌唱石」すべてとったら
またイベントクエストにもどれ。ずっと回せイベントを!
ストーリーは常設であるためスルーしろ。空き時間にやれ >>774>>780
追記だ
チャレンジカップは開催期間が短いから注意しろ。 >>752
一石二鳥ならまだ攻撃あるから無傷で使っても仕方ないけど、
☆3の調とか3人ダメージ0(おっさんの無敵)でも範囲回復使うアホAIだからな…
画面眺めてて回復で 0 0 0 とか出たの見て何とも言えない気分になった 長文で回答ありがとう
通常クエストは後回しでいいのか…石欲しさにぶん回してた…
イベントぶん回します!
あとガチャの限定解除とかいうのって狙った方がいいの?
聞いてばかりいないでwiki使って調べろ
それで欲しいと思ったら回せ
アリーナを週に300回以上やる気力と時間が無い限り強いカードはほぼ不要
自分のすきなキャラ目当てで回せ
wiki見ても性能のことはよく分からん
どの子見ても「あぁ、このおっぱい触りてぇ…」とは思うけど
コミケ会場にアルカノイズが出現して翼さんの画力がいじられるストーリーはやくするデス
>>786
性能のこと考え過ぎるとマルチバトルやって闇堕ちするから今のプレイスタイルでいいと思うよ 狙った素材が落ちなさすぎる…
素材交換所とか上位素材砕き所みたいな所を用意してくれ…
特に鍛練は使い道がないのに落ちすぎだわ…
フレがノーマルボスを黄か赤ゲージまで削って放流放置を繰り返してるんだけど来たらすぐ美味しく食べていいやつだよな?
メンバー全員70レベルにして
俺「こんなん負けるほうが難しいわw」
とか思いながらチャレンジカップ行ったら初戦で70レベルのウェル博士にフルボッコにされた…
井の中の蛙だったわ調子こいてすんません
放流されたボスはどうしようと自由だと思うぞ
ただやり過ぎて切られる可能性があるかもしれない…
前回CCからの新規なんだけど、CCの対戦相手ってすごい偏りないですか?構成何も変えてないのに40連敗したりそこからずっと連勝したりしてます。
ポイント800くらいから0まで負けてそこから1000まで勝ったりとか。
すごい不思議。
>>797
ポイントごとにある程度グループワケされてる
買ってたら強いやつに当たるし
負けてると弱いやつに当たる >>799
うん。俺もそうなんだろなーとは思ってたんだけどポイント0まで負け続けたりとかあんまり極端だったんでなんじゃこれって思って。
さっきも書いたけどポイント800から0まで一気に負けてそこからもずと負け続けてついさっきからまた勝てるようになったんでポイント以外にもなんかあるんかと思って。
まぁ負け続けて精神が壊れて被害妄想だったのかなー >>800
ポイント0は単純にまだやってないだけで歴戦の課金兵士もいたりするから
ちょっと勝ってるくらいが一番勝ちやすい >>801
あーなるほどそゆことだったんですね。ありがと。 今はなき緊急出動のメダルの交換期限が明日までだぞー
>>783
スタミナ溢れてるなら通常クエストもやった方がいいぞ
無印のやつ最後までやると石200だか100くれるし >>795
やめてくれ特効もかなり積んでる人だから切られたら悲しいんだよ
>>798
そうだよな
食べていいんだよな
討伐報酬気にしてる人多いから遠慮してしまう >>805
ノーマルは真出ないから気にしなくても良い ガチャの更新だけ壊れたラジオみたいに繰り返してるけど何がしたいのこの運営
課金するわけねーだろこんなクソみてーな状況で
最近マルチで名前の後に@マルチ遠慮なくっていれてハードノーマル関係なく1殴りしたあと放流してるけどそこそこ食べていただけてて真もそれなりに拾えて助かってる。
このセリフでの放流って皆さん的に殴ってもいいって思います?逆効果なら名前だけに戻そかとも思って。
あとこれで意味伝わるかな?遠慮なく討伐持っていって食べてねってこと伝えたいんだけど。
メイド未来さんだけ完凸しといた
ガチャチケ貯めてた甲斐あった
>>806ありがとう
旋律がも心象も全然足らんから遠慮なく叩かせてもらってくる
>>808
びびりな自分はありがたいよ
討伐報酬取っていいか悩むから >>811
俺自身初めてまだ22日目でまだノーマル数種類しか自力で行けないから、ハード放流で発見報酬からの真素材は助かるんですよね。
なんでちょくちょく覗いて毎日討伐してもらって枠空いたらすぐ放流を常に繰り返してます。
だいたい全部3回づつ討伐されるからまだ需要はありそうですね。一応下3つは切らさず放流してます。 >>809
意図は伝わるんじゃない
こっちもミッションクリアしたくて討伐報酬とか
そこまで気にしないから近い言葉入れることにするわ シンフォギアらしく愛とかだとしても精神でやってきたけど中々心が折れて来た辛い…
強さの振れ幅がデカい限界突破もマルチも本当にキツい、だいたいそもそも星5の60Lvから限凸出来ます^ ^ってなんやねん…
XDチケットまであと24日!
あ、届かないやつだこれ…
このゲーム、ログボの猶予厳しすぎませんかねぇ………
一応1ヶ月の猶予あったけどこれが普通なのか厳しいのかはよくわからんな
8月から始めた新奇のために期間のケツを無くして欲しかったです…
新奇のためというか俺のためにだけど
言うても切ちゃんしか☆5完凸いねぇな(´・ω・`)
イグ翼があと1枚ありゃ、70にして力ハードはそこそこダメ出せそうなんだが
今更マルチ自発全部やってみたけど下の方になるとボス複数出てくるんだな(今更)
ご飯もらったので初のソロ古代ハード挑戦
ご飯3個と6時間いっぱいまでCP回復を待って見事討伐!からの…
古代真結晶!違う…上結晶がほしかったんだ…なんで…
上57個真54個…おかしいでしょ
この時間とかでも呪魔HARD殴ってくれる人募集
こっちも好きに殴るけど討伐報酬とか持っていかれてもいいんでお互い恨みっこ無しでマルチできる人推奨
762990187
>>817
さすがにそこまで期限長いログボのあるゲーム見たことがねぇ
今回のシンフォギアのログボなんてめちゃくちゃ期間長いぞ
貰うための期間も長いけどな 訓練場クリアのウィークリーってチケット解放ではカウントされない?
>>826
そうだよな… 今カウント増えなかった気がするけど気のせいと信じたい 一日中シンフォギアと仕事してるわけじゃないのがつらい
このゲームに人生注ぎ込める程暇じゃないんだよなぁ・・・
シンフォギアは好きなんだけど
>>828
現実でなにかする前に出撃しとくとスキマ時間活用できていいよ
例えば朝なら歯を磨く前、顔洗う前、飯作る前、飯食う前、トイレ行く前
CC並に張り付く必要があるならテレビ見ながらとか別ゲーしながらとか 最近始めた勢だけど技くらった時の顔😩こんなんでかわいいな
複数ヒットの技食らうと表情戻ったりアヘったりして楽しいぞ
呪魔も古代も真結晶が出ない…
でも鍛練は出る…
八十一個って多分使いきれないだろ…
マリアと未来が同時にやられたor倒したら最高にうるさいぞw
マリア「うわぁあああああ!!」
未来「いやぁあああああ!!」
音量1にしてても分かるマリアの五月蝿さ
作業中に聞こえてくるとびっくりする
そう言えば最終レイドショップは今日の昼過ぎまでだぞ
プラス素材が最近渋いから気を付けろよ
消えない炎が十一万とかなってた…
おかわり来るだろうけど多分こんなにもいらない…
メモリア素材がしょっぱかったから多めに欲しい
装者素材も上限解放のおかげで価値が急上昇しているからもっと欲しい
>>828
※シンフォギアXDUは適度に楽しむ遊びです マルチ旧使用の制限時間だと本当にやってられんな
いまなら奇跡ハードご飯かっこんで40分かけて取り巻き倒してフレンドながして
二時間ぐらいしたらまた来るわぐらいでいいし
うーむ・・・手元の1200石を今の怪盗型(全て未所持)にぶっこむか、後に来るだろう幻獣の重ね狙いに使うか迷う
体属性が貧弱すぎるので補強もしたいし、幻獣奏はマルチで刺さる場面があるし・・・
先まで見ればビッキーの誕生日もあるしなあ
風穴☆6にしたからCC余裕だわーと思ったら☆6結構いて倒せん
チャレンジカップのメダル900枚はなかなかハードやね
1回1分で全勝しても5時間か、暇だから別にかまわないけど
CCで強キャラ物理無効70トリオに会ったけど必殺技物理キャラ本当に死んだ感あるわこれ
鞭ですみませんが教えてください。
歌の効果って流れてる曲の効果だけが適用ですか?
それともパーティー画面で見れるリストの効果が全部適用ですか?
リストってのは下の画像のやつです。
>>843
そこで風穴単騎ですよ
それも今回から苦しくなったが >>846
ありがとうございます。
楽曲レベル上げてきます。 >>848
まずは売却価格あがるのを優先したほうがいいぞ
金塊にも適用されるからな >>848
もし始めて間もないなら楽曲レベル上げは後回しにした方がいいかも
強化や覚醒に莫大な金がかかるからそっち優先した方がいい
あえて楽曲上げるなら経験値アップとカード売却アップのやつ あとこれは感覚的な話で確証はないが、失敗するまで強化より1回ずつ強化の方が成功率は高いように感じる
>>844
技最強と名高いXDマリアは使い勝手どんな感じなのかな
そこらへんの相手なら最強のままだろうけど、双翼奏や物理無効相手ならビッキーの方が有利取れそうな感じするけど XDマリアは技最強というより全体含めて最強の方が近いんじゃ
あまりの硬さと攻撃性能にゴリラって言う人が出てくるくらいだし
>>847
単騎よりレベル70の知調か風輪翼付けた二人の方が強い
生半可な星5のレベル70三体では負ける(負けた) >>853
私見では双翼奏が最強だと思う
痴女を超える回数の物理無効はもちろん、高確率の火傷プラスバフ消し、防御力半減と必殺技がやばすぎ
防御力最強のXDセレナも一撃目で状態異常無効消されて二撃目で火傷つけられてやられた そんな奏もXD調には弱いんじゃないか
結局属性問わず半減できるブロックが強いと思うんだよな
火傷や毒には弱いけどそこを互いでカバー出来るXDマリアとGXXD響のコンビは確実に強い
100%ブロック付与の振袖未来さんを加えた上限解放技パが最強なんじゃないかと
>>841
体属性弱いならメイド393が確定分とメダルで取りやすいからいいんじゃない
そこで怪盗マリアでれば御の字だし
ただ幻獣がどのくらい重なってるかによると思うが ゾンビ調70にしたけどこいつですらコストと釣り合ってないな
やっぱり星5の70に比べたら星4以下の70は等しくゴミなんだな
ゴミは言い過ぎだけど、圧倒的な差があるのは初日から分かってた事でしょ
>>856
確かに最強技チームは心チームか回復チーム以外には確実に勝てそう
属性一致で組むなら攻撃力と安定感は技が一番かもしれない >>854
数をこなす為の短期決戦という意味での。前回はそれで何とか900枚稼いだわ ステータス的にはLV60+メモリアの方が上だけど、LV70には物理無視軽減と反撃、追加が付くのはデカイんだよな
風穴の反撃、追加はかなり戦局を左右してるように思う
>>861
なるほどすまん文脈読んでなかった
>>858
試しに70にした風穴と二人編成してみたらどうか
どっちもワンパンではやられる心配は無くなったし威力半減したといえど風穴が入れば三体に結構なダメージが入るしそこから知調が大分粘るから回復入れてない編成には殴り勝て得る
少なくともごく一部除いてHPとDEFステが大して伸びない力属性の70には十分脅威だ >>857
幻獣は奏が2、調が1、クリスが完凸済み
上限突破意識する(+愛着)なら幻獣なんだが、悩んでしまうわ。
マルチバトルのせいで、ガチャ引くのにちゃんと戦力になるかの意識が混ざりこんでるのが煩悩だわ
ちなみに幻獣クリスは、マルチ技のCTR・CTD強化を即剥ぐのに有用
下手すると魅了より厄介だからなあ 風穴単騎の優位性
それは短時間で勝敗が決するという1点のみ
メダル集めが目的なら間違いなく最適編成である
メモリアは物理属性up最優先で選ぶべき
撤退のタイミングが遅れるから知調は入れるべきではない
これはメダル集め効率のみの話であるが
時間がないと嘆いてる方にオススメする
これでも無理なら諦めろ
参加回数40回でノーマルも倒しきれない人の救援とか見ると無茶しやがって・・・と思わざるを得ないな
体マルチだけ俺のPTだと無理ゲーだわ
他のハード単属マルチは5消費で20万〜35万くらいなのにこれだけ10消費しても10万すら届かない
怪盗マリア1凸セレナ4凸でメダル余り700…悩ましい
単体では弱いけど解放できるセレナと2凸しかできないマリアなら、セレナだろうか
マリアを完凸したかったけど、ここから完凸は相当沼
ブリーシンガメン全然でない
奏翼の合同ガチャガ来たら教えてくれ( ノД`)…
>>865
その編成は悩むな
愛着優先でいいと思うわ
1400あれば1枚は確定して完凸目指してのモチベーションになるから
ドラクリは前回2枚引けなかったから今回必ず完凸させるわ >>870
俺も合同ガチャ待ちだわ
早目に引けたら虹響やマリ誕チャレンジに石を振れるんだが期間内に来るのかどうか ブリ奏あと二回で星5キャラ確定で石400あるんだけどこっちは諦めてXDガチャにワンチャンかけるか迷うわ
やっぱマリア2凸だな 暫くどっちも使えないが次のピックアップを待とう
イベントチケットが出来たから、続編でもない限り復刻はしない方向になっていくのかな
>>868
体マルチはマジで技XD響いないと無理だわ おっといかん。緊急メダル消費しとかないとな。
忘れてたなんて言うんじゃないぞ。
使い道のない体+素材も一応交換したぜ
今回引く余裕がないから393誕生日まで塩漬けかもしれん
レインボー奏者フェス引いたらいきなり奏さんの生きるのをあきらめるなッ!
からの全奏者一言ずつで激熱なんだけど2回目からは演出無しなの寂しいな
>>876
完全に忘れてたトン
しかしこれが最期の緊急出動メダルか… ★4上限解放は
wikiの火山翼、ゾンビ調以外
有力候補はないのかね。
怒4クリス、響は候補にあがりませんか?
1周年記念くらいから始めたんだけど、マルチバトルHardって完凸☆5とか居ないと無理かな?
幾らか課金してても最高凸が技クリスの2凸とかだから
5凸必須なら辞めようと思う
それとも頭使えば行けるものなのかな?
マルチバトルを一人で戦おうという発想が既に間違っているのでは?
>>878
☆5確定演出はランダムなので2回目からとかそいうことではない
また、レインボーが☆5ギア確定だっただけで演出からの☆5メモリアの可能性もあるので期待しすぎには注意 >>883
しかし自分一人で戦ってもノーマルならまだしもHardとか全然削れなくて救援すら来て貰えそうに無い
新規は☆5完凸するまで金入れ無いと遊ぶなってことなんかな…
シンフォギア好きなんだが存在を知ったのが最近なだけに悔やまれる… >>885
自分も呪魔Hardとか取り巻きに凹られて1割も削れずに終了だしなぁ
ガリミカが死ぬほど嫌いになったわ 初心者がずっとプレイしてた人達に無課金ですぐ追いつけるような仕様の方がソシャゲとしてはどうなの?って感じはする
別にマルチで上限突破しなきゃメインやイベントシナリオをクリア出来ないわけでもないんだしじっくりやろうや
>>878
パチンカスだからあんだけ派手な演出だったら星5ギア3枚以上出てるんだろとか思っちまう >>885
新規にはマルチの素材必要ないよ
半年やっててもマルチはきつい設定でアリーナでもCCでも星6なくても石回収に問題ないって結論に至ったからゆっくりやろうや >>872
110連で2枚だった…さらに他の星5ギアがでないおまけ付き >>886
>>889
なんか今後は70にしてなきゃクリアできないようなコンテンツ増えるわけでも無さそうなのかな
だったらまったりやることにするよ
半端な課金じゃ意味無さそうだし無課金になるわ
ありがとう CCアリーナの改修はまず大多数が望まない方向に行くんだろうなという安心感
マルチは自発ミッション50回クリアまでに石200個ほど貰えるからそれだけしておけばいい
レベル60ならなんでもいいわけじゃなくて敵の特殊攻撃無効にできるキャラいないとキツいよな
>>888
初見時に響のあと押せって出るんじゃないかと思った
プスン コミケで広場にビッキーコスの人いたけど日焼けが大変そうだった
>>897
もしかして10日からの大きなイベント記念ってゲーム内キャンペーンじゃなくてコミケのこと? 公式が同人誌少ないと嘆いていたから気にも止めていなかったわw
マリアさん誕生日260回くらい回したけどメモリア3枚しか出なかったわ
つらい
全部均一に星5が出てきて完凸も作れなかったわ・・・
やっと風穴半分まで来た
前回も思ったけどマゾい
シンフォギア知ったのが割と最近なのがなあ
アニメ自体をあまり観なくなって長いから仕方ないけど
チャレンジカップちょっとテーブル変わると相手70だらけになるの草も生えない
最初から廃課金するつもりなら開始時期は問わないだろうが微課金や無課金だと
石の差2,3万は動かしがたい差だろう、対人やらないなら無関係だが。
配布石の累計は適当書いたが実際いくつぐらいだったんだろう
単体回復の対象者ってどういう基準で選ばれてるの?
半分近く減ってるレベル70風穴クリスを放置して300しか減ってキャラを回復させるんだけど
使用トリガは割合、使用対象は絶対値とここで見た気がするが該当のレス見つけられなかった
たまに回復待機して必殺技打たないのもやもやするからやめてほしい
>>893
50以上は石無しでいいのかな?
今30位まで倒してるから残りは1日1体ペースで行けばちょうど月末で50行けそう >>906
>>907
使用トリガは割合、使用対象は絶対値であってるよ
風穴HP2000/4000と他キャラHP1700/2000がいる場合
HPが一番減ってる他キャラを回復する 一番減ってるキャラっていうより現HPが一番少ないキャラって感じだな
ワンチャンアリーナ仕様変更でオートバトル廃止の可能性
>>912
2割だけどまだ耐えられるキャラと3割あるけど1撃圏内のキャラ、みたいな場面もあるからオートである以上不満は出るね >>914
そんな物理無敵いない限り初手風穴ヒャッハーになる仕様変更すると思う? 質問ですがクリスを手に入れるためにチャレンジカップメダルを300戦勝たなければいけないんですか?
>>916
上位になれば風穴使わない方が強いからSの上にもう二個くらいランクつくってそこからガチバトルみたいな感じで...
まあないわな 星6XDマリア借りたらアドベント100万伸びて笑う
最新のアドベントが完全崩壊とかバランス感覚マジでねえな
呪魔狩りが安定しない
もう少しで三桁残して討伐報酬なしになるところだった…
呪魔の真結晶が出れば上限解放して安定させられるのだが…
CCのテーブル変わった瞬間に上位の星6編成に叩きのめされた
水着切ちゃんの追加ダメージって反撃と追加攻撃にも付与されるのか
毒はもらわなかったがHPがガリガリ削られて完全にお手上げだった
>>919
まあそうだね時間との勝負だ
ただ普通は十数万円課金して完凸できる星5カードが時間さえかけられたらゲットできるってのはデカイのも事実なんで
学業や仕事、そして何より体調に影響ない範囲で睡眠時間削るなりなんなりで頑張れと >>919
アンパンは簡単に手に入るから
TVか動画でも見ながらLv1単機で全敗するのが一番早い >>924
ちなみにメダルって一回のチャレンジカップでとか? >>926
そうよ
なんで前回のメダルは使えないし、次のチャレンジカップに持ち越すことも出来ないよ 発見報酬狙いでハードの下3つワンパン放置してみようと思うんだけど、真結晶落ちる?
あと、いくら需要あるからと言って打ってくれるかなあ
自分の今までの貢献度とフレンドの需要による
因みに俺は安定して自分のを討伐しきるまでは
ワンパン放流の討伐には行かない
自分の討伐した方が美味しいし安定して討伐できるから
3人ハードの需要は確実にあるけどワンパン放流は敬遠される可能性もある
石割まくれとまでは言わないけど全体に見えるまでに取巻き削る努力の跡が見えると参戦しやすい印象
特需は終わったよ
放置野良でも狩って素材集めてた人は、大部分がCCに間に合わせたかった人たち
今はせめてお供倒されてないと殴りたいと思わない
逆に@絶対お供狩るマンとか入ってる人だったら頭を下げてでもフレにしてほしい
駄目だ少し周回してきたけどこれを900までやるとか絶望しそう
>>934
考えるな
無心で回せ
後何個とかそんなことは気にするな 初めて100連勝出来るかもと思ったらストッパーに当たってしまった
70ふたり+完凸ブリ奏さんは_
思えば対人以外に使わないよね!だからいいよね・・・
完凸してない風穴に意味は無いので、0から始める人は累計5400枚稼がなくてはいけないという事実に気付いてほしい
風穴は70になったら死ぬと思わせて
マゴグ連発気絶野郎として再び蘇るからな
絶望的な数字だな
今の手持ちの戦力でもやりたくないわ
フレンドの☆6マリアさんXDの所持率が凄い
おかげでアドベントバトルのダメージの桁数がおかしいわ
カードプールが充実している人がちゃんと挑んだらどれだけ出るんだろう?
物凄く気になる
すいません片翼の奏者ってなんで2個あるんでしょうか。復刻とそうじゃないやつって違いあるんですか?
両翼揃った後の話まで片翼扱いするのはまじで死ね
二度とこのゲームやらないでほしい
呪魔ようやく揃った…残り完凸しているの…イグナイトやん!
>>937
あきらめてもいいと思うよ
風穴使って時短になるより手に入れる方がよっぽど時間がかかるから >>944
なんか別の端末にインストールしてみ
マジで片翼2つあるから
>>942
復刻って書いてない方はお試しなのかなんなのか一回クリアしたら消えるから右からやればいいんじゃね? 冥ド調を上限開放したくなったから知のボス殴りに行ったけど体の層が薄すぎて16ターンくらいで死ぬ
助けて切ちゃん
無課金には人権なくてちょっと課金すれば完凸作れるし良いゲームだな
無課金が対人で息してないおかげで楽しめる
完凸じゃない未完成品捻りつぶすの気分がいい
>>952
イベント期間終了一週間前くらいに追加になっても驚かないわ
初めて間は無いけど運営が前やってたクソゲー並みなのは理解できた
シンフォギア好きじゃなかったらもうやめてる 70マン増えた割りに今週はアリーナランクいつもより30位くらい下がる程度で終わりそう
まあアリーナは時間とれるやつが一番強いしマルチバトルも時間かかるから両方頑張るやつはそうはいないだろうな
マルチバトル時間がかかるけど実入りが少ない…
俺の真結晶は何時出るの…?
>>944
お試しだろ
それもわからないお前もやらないほうがいいな つまり全員やめたらボケラボのボケもなおる可能性もワンチャン・・・
奇跡ノーマルが来たら喜んで倒しにいくけどせめて取り巻きくらい倒してから流してほしいな
1000ダメとか0で放流してるのは流石に他人に頼りすぎだろw
というわけでスレ立てしてくる多分いけると思う
10単位で先延ばしにするのはグダるだけだからやめたほうがいい
近くにしたらそれはそれでレスのタイミング被ってグダグダになるパターンもあったから10先にしたわスマンな
マルチについてもテンプレ的なの作った方がいいのかね?
詳細確認できるし一度組んじゃえば保存されてるから余計か
イグナイトビッキーだけ2体目の完凸作れそうな勢いで当たる
解放してたら強化素材が全然足りない
シリウスのを使い切っちまったぜ
アラビアンのもっと稼いどくんだった・
>>971
各ガチャの確定枠で欲しいカードの代わりにひたすらイグナイト切ちゃん出てくる俺よかよっぽどマシだ
上限突破してもコレといった特徴無いから頑張れる気がしないし(笑) 思い返すとマルチって7月23日に実装されたんだよな。
2週間位ずっとチビキャロ強殴り続けてるけど未だに真呪魔揃ってないんだけど。
いまとりあえず必死こいて手持ちの高レアの奏者とメモリアのカードをレベル上げしてるんだけど
レベルマが終わったら次は何を目指せばいいんだろう
>>976
技のボスのどちらかが錬金術師なら活躍できたのにな
不遇なXD響も強化されたことだしこっちも強化されないかな 虹の真出なくて発狂しそう
配布ごはんも食べ終わって石45個使ってもあと一個の虹の真が出ない
ほんっっっっっっとクソラボ
虹真足らないのはただの試行回数不足だろ
他の集めてる間に100個以上余るぞ
>>978
もちろん高レアを重ねることを目指すんだよ
石集めだな 真なんてひとつも持ってないわ
お前らどんだけやってんの
まともにやれそうなのは魅了対策用ビッキーと初期ビッキー60の使える技くらいだけど技やってもしゃーないしな…
翳り響70達成一番好きだから嬉しい
でももうやる気おきないわ...
虹真は他の属性真押しのけて来るからその内見ただけでストレス溜まるようになるぜ
特に体は火傷か即死対策必要だから体真集めてるときがキツイ
>>976
心属性の物理属性必殺持ちが少ないので、地味にマルチ技では貴重な人材だゾ ちょくちょく☆4上げてくと旋律が不足する
3人マルチも同様のことが起こるし真狙うのと並行してノーマルもちびちび討たないとな
状態異常の中でもHP削られる火傷・毒はきつい
毒無効のXDマリアはXDフェスとかで定期的にチャンスあるけど
火傷無効のGXXD響は初回以来音沙汰ないしで無理
マジかよ
ミッションの他プレイヤーのやつ今150回なんだけどまだ足りん?内130回はハードやってるけど
風林火斬を開放していって火傷対策はできないもんかね
>>994
CTながくなるしなおしてもまたすぐ火傷にされるだけ メンテ前の一時停止ハイエナと今のハイエナでは事情が全然違うし
>>992
GXXD響は一周年記念ビッキーガチャの7回目だっけ?の二分の一が大チャンスだったな >>998
10回目だよ
とはいえ一枚だけだと火傷除けと防御力上昇の御守り程度でしかない -curl
lud20191221222353ca
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