【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コード(そこまで重要ではない)以外は特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で) カードクラフトについてざっくり解説(Ver.4.00-B現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
★各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各ロールの専用WRアシスト
一部ソウル(雀蘭/ポルコ三姉妹/溶かす心 ゲルダ/小さき者の姫マイア/桜雲の翁/冷たいラ・ビーズ/美声のハーン/覚醒めの勇者ヴァラー)
一部マスタースキル(エルガーグランツ/ラージェグランツ/安寧の天滴/おとぎ話の韋駄天/フロストウォール/ミルキーウェイ/シリウスブリンク/清水の神楽/おとぎ話の九尾鞭/セレススフィア)
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。基本的にはレアリティ最低の新規カード(サポートならN、ソウルならSR、マスタースキルならR)として新規実装されるが、レシピ追加時に既存ソウルカードを素材指定された事例あり。
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/200ポイント(WR)に変換可能。
Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となりました。修練場と違ってCRが上がらなくなりました。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託されます。その時に名付けをすることになりますが変更不可なので注意、事前によく考えておこう
いちおつ
見た目が大聖になったリンちゃん(CV中村悠一)ください
>>1乙
しかしこういうデータは3か月に1回でも公表してほしいな
如何に5chの評価が現実と乖離してるか分かるわ いちもつ
ときたま入る謎修正(鬼断ち下げ)とかはその時期での勝率1位説とかでいいのかな
温羅はもちろん強いけど
近接の動きができずに使うとほんとに何にもできず経験値差を生んだ挙句レーン抜かれてボッコボコにされる
だから初心者で使い続ける層が少なそうな所とむさくてキャラが好きで使う層も少なそうな所も勝率アップに貢献してると思うわ
もちろんくっそ強いけど
一乙←らいんふれあ
アリスやミクサがあんまり上方得られないのはやっぱり使用率とか鑑みて制御されてるんだろうなぁ・・・。
ああ、胸の上方は結構。
勝率見て温羅ちょっとだけ触りたくなってきたんだけど今の温羅ビルドってどんな感じなんだ
>>1乙これはスクリーモの反射うんぬん
使い手を選ぶキャラが上位に来てるんだろうなという感じ
シグルも火力インフレ環境でLv4からしか役割持てないSってことで使い手めっきり減ったイメージある リンとかなかなか見なくなったしそろそろ上方あってもいいかな
>>5
ここの意見があてにならないのは散々ランカー達にも言われてるし今更感 人気キャラ1位ではなかったミクサとかいう不人気キャラ。
>>13
人気で言うなら勝率にも使用率にも名前の出てこない主人公が居るらしいですわ >>5
初、中、上級に分けたデータも出せるらしいし、調整の度に根拠になったデータも出して欲しい。 最小撤退数ランキングでなぜかデス最多として晒し物にされてる闇笑うわ
そういやキル数ランキングは公表されてないのか。この書き方だと闇とスカが上位ワンツーっぽいけど
>>9
今はアシストランキングがあるからそういう時ほんと便利
ランキングそのままの偃月刀魔刃WR専用F専用お岩で始めたけどこれが使いやすい >>16
まぁデス数はリスクを犯す近接がダントツで後は団子だろうね
HPに比例しつつ城凸する桃やリンが少し多めってくらいじゃない? >>1乙
マグスの栞を取ろうとしたのに気づいたらドロシィの栞を取っていた
立派なお山には勝てなかったよチクショウ…
よく見るとトトコがボンボン持ってお山の谷間に陣取ってるのね 今ってSR鋏とLv5SS特大ってどっちがSS上昇値上だっけ?
>>17
ここではメロウにレーン戦完封されたことだけ書いて
結果としては横槍キルされててゆったりレーン上げできたとか多発だったのかなぁ、今までの上げ幅見ると ワースト晒しは次の上方じゃなくて前の下方の効果があったんだぞという主張じゃなかろうか
ワーストでも1試合2回は死んどらんのやぞ初心者よやすやすと死ぬなというお達し
>>25
そう考えるとむしろキル少ないよな
FやSだってちょくちょくキル取るだろうに全体の平均1前後ってAって1試合に2キルも取れてない計算なんじゃないのか グレモリーがルチアを過去にしたらしいんだけどまた集金終わったら下方来るんだろうなぁ
ジーン使ってて相手に間合いを詰められるとスキル使う暇なく押し込まれてしまう。撤退数は統計通り少なくなったが
単に近接キャストは死にやすいぞって言いたいだけだと思うけどな
>>26
4人の合計デス平均が4〜5ならそんなもんじゃない?
全員撤退0みたいな試合も少なからずあるわけだし リンだとグレモリー使えないだろうけど何使えばいいんだろ。
まだソレイユ使ってたわ・・・。
というか他キャスト共々ビルドが全然わからん。
リンちゃんさんはヴァンピじゃないのか
アシストランキングからはとにかくスピードを盛りたいという力強い意志が感じられるが
リンは8割型ヴァンピで1割がギディ残り1割でナーサリーとかスキルMP削減系と最近はキングウルフでSS盛ってる人も見るな
いい加減、温羅は使うと戦犯レベルまで下方しろよ
ほんと無能だな
>>26
俺のスカの悪口は止めるのです!この間味方に恵まれて平均2キルで5連勝称号ゲットしてありがてぇ、ありがてぇ!ってなったわ
まあキル取れなくても相手Fを圧で押し込む、森から一瞬顔出して聞こえるように隠れるとか細かい事には気をつかってたけど そういえば、シグルが味方に来ると必ず負けるって言ってた奴は息してるのかな?
シグルは一番勝率が高いサポーター
そいつはシグルが来ると負ける
つまりそいつが超地雷のゴミの可能性が高いな
正直金太郎は全く弱く感じない
味方に来てもボコられる事なくてやりすぎて巨人ラッシュ負けが多いし、敵に来てもボコられる
>>31
このゲームに真に要らないのは上位数%の人間なのかもな
大した数居ない割に声は大きく調整にも大きく影響する シグが勝率高いのはlv4からはサポ中でかなり強いのと、巨人との兼ね合いもあるんだろうな
あとはS過剰で端に行きやすいとか
野良に恵まれた女
金筆雑魚の俺、俺っちの何が強いのか分からない
他のキャストは目に見えて強い行動とか分かるけどアイツだけ強行動がさっぱり分からないんだが教えてエロい人!
>>48
使う人が強い
怪童丸使うプレイヤーは大体覚悟ができてる 怪童丸って言うほど弱くないよ
まあアタッカー慣れしてる人しか使わないってのはあると思うけど
>>50
それは怪童丸の強味じゃねーw
今はスキルも223をよく見るけど一発が無さすぎてどう戦いたいのかすら分からん、遠いところから端Fに斧投げて邪魔できるのが強いって事? いかにシグルに勝たせてもらいながら文句つけてた奴が多かったかってことだな
まだ来てないなら急ぐ必要はないのでは
ボブは訝しんだ
シグルのバフは効果わかりにくいから仕方ない
一発でエナソン以上回復するから相方にも十分恩恵あるんだけどな
使用率高くて勝率も高いやつが強キャラなのは間違いないけど
使用率低くて勝率高いやつは当てにならん
参考程度と考えたほうが良い
使用率高くて勝率も高いって今回のランキングだとシレネマリアン吉備津エピーヌになるけど
逆に、いかに他人に勝たせてもらってるシグルが多いかって話だよな
マキブオンでは使用率低い機体の機体勝率を1人で6%上げてたランカーがいてな…
そのせいで下方されたという
シグル栞D?のレウス装備みたいな色合いが好きでちょいちょい使ってるんだが体面のマリアン率に心が折れる
ホンマつらい
おらのシグル対マリアンは気合いで耐え豚して
他のレーンにいるMAXロード付き仲間達に各レーン攻略を頑張って貰って
マリアン相手に連勝してるよ
完璧に寄生乙っスね…
とりあえず運営はデータ見るだけのエアプ調整じゃなくて実戦で使ってから調整してほしい
もちろん各マッチ帯でそれぞれな
>>56
遊撃もする中央Aにとっては量は少なくても瞬間回復の方が嬉しいし
さらに言えば自分の性質に合った能力バフの方がもっと嬉しい
まあ野良の場合そう都合良く相性のいいSが来る訳じゃないから
誰が相方でも腐らない魚が優秀って事になる訳だが 何が強いのかわからないんだから、強行動潰せずに負けるんだろ
対面の対応力の違い
>>64
それこそ俺がこのキャストに勝てないから調整した方がいい気がする…とか
好き嫌いで決める印象値調整になるじゃん
それでやったらシグルの勝率6割超えそう 怪童丸ってサポーター選ばないのも強い要因かね?上位の怪童丸はしっかりバフかけてやると仕事するイメージ
体力高くてSSも優秀、兵士貫通スキルもある。速度ステップSS射程スキル威力、どれか盛ってやれば強い
>>63
むしろ味方にバフ撒いて自分は耐えるって正しいSの姿なのでは? エルルカンのママーにドルミのよーしよしよしで返したい
おまえらもっとCR上げ頑張って
サポのくせに端狩りに行けるピタマリヴァの性能がおかしいんだがな
怪童丸を敵に回す印象は土俵のライン上げ力が暴力的
当たって兵士と自分が転ければそのまま潰れる
後ろに下がってかわそうと考えればセインステップで粘着されて何処までも下げさせられる
中盤までの圧迫感すごい
まーたぶっ壊れソウルがファイターで流行って俺のリンちゃんが泣いてるんだけど
謝って
シグルに勝たせて貰っとるっちゅー発想がすげーよなあ
✕シグルは寄生しとったんちゃうくてさせとる方やった
○シグルは寄生しとったんちゃうくて他と同じくらい仕事しとった
ただこんだけの話やんな
金太についても同様
>>16
それ見て書いた運営の人は半分くらい
闇弄ればウケるやろ思うて書いたんちゃうかなあとか思った
>>63
そう言うのでええねんで 三國志の1の刀が重なって無いから重ねたいんだけど出るパックはオールドAかね?
茸の欠点はチャージの仕様のせいでスキルの連発が(MSも含めて)しにくい事だからな
そこさえ誤魔化せれば水準以上にやれるキャストではある
>>69
シグルを裸にしますに空目した 対兵グランツが今強い言われとんが
端行って対面しばいて兵士君突撃開始して
拠点シコあざーっす直前に
お利口さんな味方中央がフリーにさせとる敵金太が来て土俵入りした時の
婚活スピア感よ✋💀
兵士一確は出来へんくても当たるだけでも強いんやなあと思う
>>78
特定のアシスト1つだけ狙うんならマテリアルの方が早いとは思う
雫がないなら仕方ないが >>82
しかも大抵のAのSSと射程同じか長いから刺し辛い >>84
新兵ちゃんを自分で操作できるようになるのかな? >>84
よっしゃSS盛りシャリスを産み出したる! 使用率高いやつはどんなに強くてもミラーで勝率50%付近に収束していくからな
つまり使用率低くても勝率高いキャストは使用率の高いキャストをメタれてるってことよね
中の人的にどえらい見た目のキャストが産まれそうなんですけど……
>>54
そこは「セガの新作アケゲクロノレガリアが稼働するぞ急げ」にしとけよ >>84
やっぱり俺がメスガキキャラを創造するしかないな 使用率やら勝率やらの議論見ると早雲思い出してしまう
つーか新しいMSのカテゴリーがサモンなんだから
新兵ちゃんを呼び出すMS出して
使用率が高いほど対面する確率が増えて50%からそれ以下に近づくわけで
つまり使用率一位で勝率70%の北条早雲はヤバかったと(スレチ)
>>95
ミラー覗けば90%勝ってるんじゃネ?って言われてたな >>94
それ以下にはならんだろ。対面したらどっちか勝つんだから50%に近づくだけだろ サポーターの仕事は味方を支援して勝たせてもらうことだが
使用率高くて勝率の高くないピタかぐは負け誘発行動してる人が多いってことかね
お散歩行って帰ってこないとか竹抜きで自衛できないとか
若紫のようにスキルキャスト向けのmpアシストソウルも遅れてくるだろうよ。ソレイユを亡き者にした怨みはリンちゃんに贖ってもらう
ブラコッコさんの尻突くのが日課だったのに
昨日からマッチング待機中に見れなくなってんじゃん
どうしてくれんだよ、豆
俺っち強いって前からずっと言ってたよ(´・ω・`)
円の相打ち上等の土俵入りがksすぎだよ
>>81
そか
マテは毎回溢れないように気をつけ無いといけない程度にあるからそっちでいこう シグルはいいがシュネーちゃんは新ソウルで復権したんか?
なんか最近はスキルで兵処理する劣化リンちゃんに成り下がったと聞いたが
>>99
ピタはレーンを支えられないから、実際には相方が遊撃に使える時間を削っている
アリピタとか、レーンヤバくなってることが多いから、いっそピタに飛び回ってもらう方がいい シレネは自分使うとまじ弱いよ
A次第だよ
かぐやは強いよ
SSすってるだけでSに敵いないよマリアンくらい
マリアンヴァイスはS最強
兵士盾にできないから辛い
必死の思いで相手をワンパンしても何度でも復活してくるシュネが弱いわけがない(ヴィランズの感想
というか運営さん、このデータを見てシレネマリアン下方じゃなくてシグル下方なのがおかしくない?
百歩譲っても固定最強のヴァイスも一緒に下方すべきじゃないのか
>>106
多分ピーターの立ち回りやビルドが悪いんだと思うよ
あとアリスは速度盛りが多いから時間が少しでレーン放棄しても兵士が流れないレベルじゃないならピーターは担当レーンから動かない方がいい
ただでさえ遅い兵士処理だから下手にレーン開けると取り返しがつかなくなるよ
何よりゲートと夢風があればAならほぼ全員速度S越えて横槍に時間がほとんどかからないからなおさらピーターが行く必要はない 勝率が高いキャスト使おうとする人が増える
↓
当該キャストの勝率が下がる
↓
運営「微妙に上方しますね」
↓
当該キャストの手がつけられなくなる
の流れが無いことを祈る
ヴァイスは真面目に最低限アシスト盛って初めて兵士1確にすべき
それか一度攻撃したらステルスが解除されるかステルスにMP軽減効果無くすか
万能過ぎんだよなアイツ
ピタも強いんだが最近のインフレで後半から対面Sに兵処理速度負けるからつらあじ
やはりバレダンか…
ついにバレダン夢風エアウォwithオフトゥン阿曽媛を実践投入するときが来たか!
マリアンも近づかれたら終わりだし!下方なんて無いですよね!
しかし他ロールに比べてファイターのランキングの男祭感凄いな(まあサポは男一人しかいないけど)
使用率すら女キャストが入る余地ないって相当ですよこれは…
F使いがホモということがまた証明されてしまいましたね
まあ実際はソロレーン確定で甘えが許されないから強い男キャストに人が流れるだけなんだろうけど
ツクヨミは使いこなせてない層がガッツリ勝率下げてるのとミラ狩りに来た温羅集団にぼこぼこにされてるんだろうなとは感じた
ステルスデンジャーの兵士処理に関しては特に文句ないけどあんなにキャストに当てやすいのに当たった時のデバフがキツすぎ
まぁもっと問題なのは本体性能が異常に高いことだが
アリピタでピタが飛び回った方が云々は流石にやばすぎるからもうちょっと考えてゲームして
勝率53%出たら下方(意訳)って書いてる
あのまな板露出狂女はずるすぎる、兄さんもそう言ってるわ
>>120
多分小彦名の下方とセブンの小玉ダメージ減少のことじゃない?
シュネだけ下がったときはセブン解放後はシグルの方が兵士処理出来るまであったレベルだったし >>115
SS8メモリ
ほぼ2枠使って盛って1確だけど…? >>123
ヴァラーで7メモリ上がるからなぁ
ステルスが死ねばヴァラーが使いにくくなって多少は良くなるんだけど サポ同士の1対1ですらマウント取られて
「援護をお願いします!(半ギレ)」するかぐやが後を立たないから…
ピーターもヴァイスも上手い人が使えばやっぱり強いし勝率高いと思うよ
キャスランが使用率に対して明らかに高いから勝率だけで調整するのも不味い
シレネはドブ川送りでいいけど
シュネーはセブスピ戻さないとダメ、少彦名あっても兵士列一確しないんだからアシストでどうにかなる次元じゃない
一確するような非専用アシスト出したとこで他のファイターが平然とスマッシュヒット出すだけなのでオワコン
配信の「F2S2はマジで120円の価値無い」と
「ピタを全国勝率落とさず全国大会から除外するにはエアウォ殺してバレダン超上方するしかない」ってのには同感
ウイングの兵士ダメージをらいんタングル同等の共鳴焼けるレベルにするか
現状悪くない環境の自負があるから数字出してるんだろうな
実際、意図的に壊してるとき以外はよく調整されてるなと思うし
壊し方や集金モードに不満が出るのはしょうがない気がする
シュネ弱くしてミラベル使って欲しいんだろうけど弱体化したらわんだーやらなくなるだけなんだよなぁ…
なんでも産廃にまで落とさなくていいだろ…
>>131
物販にチャリンチャリンするカモがいなくなっちゃう
試合みてるのも面白いし要る シグルは勝率出てるから強い人キャスト!文句言う奴は雑魚!って言ってるやついるが一般的な強さのランク付けはFFAS編成での話でFASSやFFSS編成が頻発する全国での勝率をあてにするのはおかしくないか?
シグル弱い言ってるのはA使いであってFFAS編成では間違いなく弱いだろ
>>128
そもそも少彦名で兵士列一確とかFドローで平然とスマッシュとか言うインフレ環境がおかしい定期
ドローに限った話じゃないけど、今のインフレ環境ちょっと見直す時機に来てるんじゃない MS→いらない
クロス→空気
6アシ→インフレ
新アシ→インフレ
どう考えてもクソゲー感上がってるから一度wlw2にしてデザインし直して欲しい
>>137
わかる
とはいえ調整班が
15体いるファイターのうち数人だけ性能去年より落としまーすwwwツクヨミみたいな害悪は勝率使用率低いから放置でーすwww
とかやるから無理ゾ… ここでいっても意味はないだろうけど
DSのキャストダメージは見直してほしいな
ヴァイスは自分をAだと思い込んでる云々者のせいで中央ボロボロで勝率が高くないんだきっと
修正の度に録画でも生放送でも良いから開発陣が今の環境をどう捉えていて、こういう意図でこういう調整をします、というのを話すべき
ピーターはバレダン上方して、下手糞でもバレダンで兵士処理してれば、そこそこ勝てるという調整にすればいいのにな
エルルカン狩るためにAが増えてF2AS増えるかと思いきや自分でA使うとF無しになる不具合、お前らS使いすぎだろ……
やっぱり特殊は待機状態で回復、ぐらいが丁度いいと思う…りん♪
ヴァイスは自分をスカーレットと勘違いしてるアホ居るから下方とかされなさそう(小並感)
明確なデータを前提に修正を行ってる開発と主観でしか語れないプレイヤーじゃ認識の祖語が必ず発生して無駄に荒れるだけだからんな事されてもねぇ
ただ鳴り物入りで登場したからと言って不評な要素をそのまま放置しているのはどういう理由なのか聞きたいものではある
おぅMSお前の事だぞ
環境を荒らしやすい要素で調整に便利だからとか言いそう……
>>136
AASSが一番難しい
BASBと綺麗に揃えたい レベル4とか5になってもずっと中央帰って来なくて、こっちが息切れしながら中央特大拠点守ってるのに
「ここを防衛だな」
された時は流石にお前S乗るなよって画面越し文句マンになった
常に意図的に壊してる気がすんだけど…
よく調整されてるな!って時あったっけ
どんな調整でも不満は出るとかは抜きにして、常になんかしら狂った要素あるような
「この感じだな」
>>150
Bは何だよボンバーかりんちゃんだな ユーザーと運営でバランス認識で齟齬があるのわかってるなら尚更調整内容の説明すべきだと思うんだよな
>>144
LoVで調整方針発表してた時もなんにもならなかったし意味無いと思う LOLみたいに細かく数値まで出さなくてもいいけど、なぜその要素を調整したのかは伝えて欲しいよね(会議で決まった内容垂れ流せば良いだけだから開発側の負担無いだろうし)
今回で勝率ベースで調整してるって分かったのはまあ収穫
あとは勝率だけじゃなくて使用率も考えて調整して貰えればいいかなと思ってる
「お前らが強すぎ強すぎ言うから新キャラはゴミクズとして実装する事にした」
「金になるソウルやアシストを集めさせてしばらく使わせたら下方してまた同じような効果の出して金儲け」
とりあえずこの2つは説明されなくてもわかる
じゃあシグルの勝率高いので下方します!って言われて納得すんの?
ランクによって違う、時間帯によって違う云々で文句しか言わないでしょ
キャストは公表しても大丈夫そうだけどアシストソウルは絶対に出したがらなさそう
調整内容説明……ガンスト2……うっあたまが
あそこまで酷くはならないと思うけど、運営へのヘイトを高めるだけだからやらんでしょ
シグルは別に下方されてないだろ
ドロー下がった分ゲージ上昇率上がってよりサポらしくなっただけ
>>163
それで、MAXスピア撃たせる調整は無能としか >>144
LoV3初期に○に余裕を追い掛けられるからベドラムプルートを下方しますと言った
スクエニを許すな >>160
その辺は公表しなくても「次のアシストやソウルにチャリンチャリンして貰うためです!」ってみんな知ってるから >>162
運営のゲームへの理解がクソ浅い事が露呈しただけだったガンストの話はやめよ?
ワンダーも某セガゲーみたいに、ランカーを中の人にしちまえばいいのにね >>167
全ての時間帯でも?
マッチングが時間によって変わってるのは明らかなんだから、その前後でも違いあると思うけど シグルはスピアの飛距離をシュネを同じくらい短くすれば他文句ないわ
そのかわりシレネとマリはDS硬直延長な
勝率の計算がザルすぎる気はする
ダボ全盛期も両方にヴァイスいてどっちが勝っても勝率5割だから無調整とかだったんじゃないの?
あまり話題に上がらないけど多々良の錻喰らいあれ強すぎない?
特に端戦ダウン攻撃でないと止めれない
高耐久で高火力WSで回復・スキルで回復+兵士処理さらにMSでも兵処理
放置すると拠点殴り錻喰らい
鈍足以外Sのステータスじゃない
端のタイマン強すぎ
さらに中央でも仕事できるからなぁ
スピア下方しろは初めて聞いたクレームだ
>>170
デスヨネー ランカーを調整役に呼んでとか言い出す奴は
ロクなことにならなかったゲームの数々知らんのか
スピア打つってことはロード回せないというsとしてあるまじき行為になるからあれぐらいええやろ
むしろそうしなきゃ兵士一掃できないの不憫に思えるわ
もうライブラリに毎週勝率使用率トップ3表示しようぜ
デスワーストもな
シグルの槍は射程超長くてキャストダメージもそこそこあって巨人ダメージ特大で弾速遅いから封鎖もできて、さらに消費MPも少ないから下方されるべきかもしれない
これが箇条書きマジック
シグルはSSの発生を早くするだけでいいよ
あとシグルシグル言ってるけどどうせ使わないでしょ?w
シグルは近接に寄られた時のストレスがマッパだから
あと端アシェと一緒で作業感高いし飽きる
近接に寄られてストレスないというかどうにかできるサポってピタヴァくらいでは
シレネのSSは昔から強かったし森の中でミクおじアリおじが返り討ちにされたりも珍しくない
シグルのSSもそんくらい上げてやれ
シグルがマッパだって? たまん………
普段とあまり変わらないか
>>185
シレネのSSって威力以外は総じて優秀なイメージ 多々良さんはドロー盛っていろいろ誤魔化すしかないのがなあ
今威力と速度も持ってるから速いわ痛いわだしな
バチーン!バチーン!て痛いダメの音するし
シグルと魚がほぼ同時にSS入力してシグルだけ2発目貰うの笑えるけどやべーよ
裸よりもエロい恰好がある
偉い人にはそれがわからんのですよ
シレネのSSってミクサより優秀だと思ってる
森の中でSSだけで撃ち合ったらミクサは負ける
>>123
威力盛るどころかステルスで威力落としてもなお共鳴兵一確のデンジャーエッジの事指してるんだと思った 悲報 火縄銃太鼓賢女でレベル2一確可能
ゲーム壊れる
キャスト毎の勝率で調整するにはマッチングがかなりうまく機能してないと無理だし、そのためにはかなりの人口が必要だけどアケゲーでそんなに人口は確保出来ない
猿二匹はどこぞの半裸の人形よりしっかり服を着てるだろ!
てか四コマで多々良のセリフがどこにあるのかがわからん
登場の仕方って意味か?
シレネは硬直やばいからな
寄られたら焼き魚か刺身になるしかない
僕の考えた強すぎ一覧(S)
多々良 庇うの軽減強すぎ、兵士食い強すぎ
かぐや SS強すぎ
マリアン DS痛すぎ、レインズルすぎ
エピ 普通
ピタ 普通
ドロ 家で兵士処理辞めて
シレネ チアソン回復早すぎ
シグル lv4まで雑魚、4から強い
>>198
レベ2からHP中ダウン2枚積みとか誰がやんだよ ドロシーって巨人処理できて
脚も早くてダウン属性ssで
相方の回復も速度アップもできる
その上若くてスタイルがいい神キャラじゃん
家で兵士処理とか斬新だな
味方「家で兵士処理辞めて!」
>>208
フック「俺だな」
は兎も角歌えと合わせて2レベル1確とかされるとフックがますます強くなるな ドロシィが巨人に家連打できるのはWSにぶっ壊れレベルの消費MP軽減がついてるからだということを知らない人は多い
ドロシィ使えば分かるけどWS中以外は滅多に家置けないからな
たまーに家でお手軽処理ずるい!って言うやついるが
ヴァイスのステルスデンジャーとかもそうだけど使ってないやつの文句はどこかズレてる
WS中でも家がお手軽じゃないのは重々承知してるよ
ステルスデンジャーはお手軽だわ
ドロシィが家で処理するなんて
帰還する時に置いて頃合を見て落とす位だろ
それ以外じゃMP回らん
ドロシー出たときサワッタケドあの硬直とMP 消費であれなのはどうかと思うわ
シレネの波みたいに気軽に処理で使えない
ピーターとかのダメ出ししてないし主観過ぎるわ
>>212
フックの場合太鼓グレモリーで1確なんで火縄銃いらないんだよなぁ ネットの声は全て無視 一定ランクより上のデータだけで調整した方が良い調整が出来る
って大手が結論付けてるからなぁ
>>221
マジなんすよ、ちなみに吉備津でもレベル2でも5体まで行ける
グレモリー+太鼓で14目盛くらい増えてるからな ドロシィの家はお手軽じゃないけどヴァイスデンジャーはどう見てもお手軽最強スキルなんだよな
ホオリ使ってると新ビルドで相手強くなったり
下方で弱くなったり蚊帳の外感
ドルミとかもこの感覚なんやろな
テンプレが生き続けているドルミに関してはアシスト修正されても あー落とされたかぁ くらいで残念がるだけという
ドルミの下方はラージェ系の兵士処理で祝福受けなくなる事で。もちろん温羅もだぞ
>>192
これのお陰で対面にSSガン盛りでチャームしか打たないシレネ相手にすると禿げる
脱げるのは構わないが禿げるのは困る 取って付けたような\はわわ/に草
ミラベルがチャットするたびに乳首で我が心すでにクゥなりってやりながらミラベルスタンプ打ってたらめったゃ泣かれた
>>220
やっぱり海の男ってクソだわ
下方不可避 >>258
ミラ:ひぃっ、お菓子をあげるからイタズラはやめてください!
意訳:クゥちゃんは呪いが解けたら金髪美少年だから冗談でもそういうこと言うな! 固定の勝率
Fジーン
Aジュゼ
sヴァイス
これステキャンが害悪なのでは…
冒険譚からも追い出されたマリクはもう遊☆戯☆王に行くしかない
いうても200層まで行けてるやつってそんな頭数いないんじゃね?
次の杉田やぶとうかいは中央フックがレベル2から完成してクロスしてもよし布団に入って歌ってよしとか地獄だな
ヴァイスのデンジャーに文句言ってるのはヴァイス使ってデンジャーすればいいじゃん?
ヴァイスで勝率出せば下方されるよ?
ヴァイスは固定で勝率出てるじゃん
なんで下方されないの?
ヴァイスは性能が逃げに特化しすぎてて難しい
いきなりぶん殴ってくる印象が強いが実は戦闘力はそんなでも…時々中に化け物入ってるけど
今のラグ環境でステキャン完全に使いこなしてるヴァイスとかダウン持ちじゃないと対処不可だし
デンジャーも強いけどそこじゃないところで強いでお寿司
サポのWSで自身の攻撃力上昇持ちは一律没収の方が丸いかと
>>229
2コマ目の説明がゲーム内でほしかったね…
意味のわからん奴になってた フックさんが吉備津さんを獲物で布団の中に連れ込むって?
良いですね
ヴァイスは壊れてない場所がないから困る
ヴァイス強いよねって言う人に話を聞いても壊れてると思う場所がバラバラだったりする
そしてシロイロスカモドキが居る限り勝率上がらないから下方も無しと安定枠
ストレート性能とは
・発生(前隙)
・硬直(後隙)
・射程
・弾速
・弾サイズ
・攻撃力
勝率も調整の考慮に入れるべきかもしれないけど
勝率だけを参考にしちゃだめだと思うの
>>255
・属性(ダウン/非ダウン、貫通/反射/非貫通)
・弾数
・段数(根元、爆発) 巨人の調整してくれねーかな
新巨人豆腐すぎてかぐやでss打ってるだけで沈むし…
投稿岩は硬すぎる
足回りとは
・情熱
・思想
・理念
・頭脳
・気品
・優雅さ
・勤勉さ
キャラ対策はまず使ってみるのが一番だが特にヴァイスはサポメインの奴が乗りたくない、そして乗りこなせない性能してるから文句だけ垂れ流すマンが非常に多い印象
少なくとも今のヴァイスは総合性能だけ見ればサポ内上位ではない、確かに理論値最強なのは分かだが全国ではまず無理だからな
ヴァイス使うとレーン維持は出来るけどスキル連打しかないからレーン上げの速度がいまいちなところある
ある日のこと、キマリスは部下に散弾銃を自分に打たせるように命じる。
散弾銃が打たれるとキマリスは錯覚かと思う現象に陥った。
目の前の散弾銃が弾かれるのだ。
その時、キマリスは射撃ガードの歯車と自分の糞特格がガッチリ噛み合ったのを感じた。
アイン「空気を吸って吐くことのように!HBの鉛筆をペキッ!へし折る事と同じようにッBRもゲロビもブメも弾けて当然と思うことですじゃッ!」
>>90
4周年で貰ったステッカーにジュゼのお姉さんか大人の姿あったな ヴァイスは強いとは思うけど立ち回り的にもテクニック的にもできることが多過ぎて忙しすぎて頭がフットーしちゃうよぉ
巨人の発射位置や強化範囲、着弾位置を伸ばして敵側に向けるだけで簡単に強化できるのになー
アシェンプテル、名前だけじゃなくてとうとう姿まで間違えられるようになったか…
既存のイラストなのに風呂はいってるアシェって認識されないレベルだぞなめるな
シャリスが🎼の首飾り付けてたりマグスがシャリスの鈴持ってたり地味に細かいね
マグスさん普段の服じゃないからただのイケメンにしかなってないけど
ラバーキーホルダーのアシェはわざわざパーソナルマークまであったのに新キャラ誤認する奴おったからな…
イラストのジュぜの手めっちゃブラシ生えてるやん!カブトムシか?!って思ってたけど絵の模様だと今気づいた
エルルカンが敵味方にいるからどっちのピンボールか分からなくなる
飛んでくると味方のでもつい避けちゃうわ
>>256
それなんだよなぁ
扱いが難しいが強いパターンで勝率低いからと上方するのは愚策だと証明完了してるだろうに
尖った部分は削りつつのマイルド調整するなら分かるが出来てないよね調整班の諸君って感じ でも勝率で判断が一番公平でバランスの良い調整なのは間違いないけどな
杉田実験場での使用率・勝率等のデータが調整に反映される説
使用率高い=勝率50%に近づきやすいから勝率での調整は危険だろ
他ゲーじゃ全キャラ一強だけど勝率は53%しかないやつだっていたくらいなのに
杉田でジュゼがA勝率一位なのにマリアンがランキング外ってじゃあジュゼは誰と組んでるんだ
杉田やらんから知らんけどやっぱFと組んで3FA編成でオラついたのか?
>>279
勝率だけ見てれば良いという思考停止が現状な訳だが? >>283
マジか
近接二人中央とはなかなか思い切った編成が強いんだな >>285
ヴァイスがカスな1~2帯はジュゼが強く
ジュゼがオラつける時間にはデンジャーが解禁されてるという これだけキャラ増えてややこしいコンセプトの連中も増えたのに勝率オンリーが基準は無理があるわ
コンセプトを崩さないようにしながらといいつつロールを変えたりした理由を説明しろ
バフ乗ったリッパージュゼのステキャン止まらんからね
弾速盛ったアシェですらステップ先に置かないと当たらんからね
本当に壊れてる奴は、ミラーマッチ込みでもとんでもない勝率になるから
勝率そこそこに収まっていればそんなに問題ないやろ
シグルとかいう強キャスト使ってる奴は覚悟しとけよ
出る杭は叩き潰す運営から名指しでこいつどのランク帯でも勝率たけーよとか言われたんだからもう終わりだよ
マグスとか怪童丸とかシグルとか特に強い調整なんてされてないのに勝率出るとか難儀な奴多いな…
まあ今あげた連中は同ロールで類似のキャスト居ないから独特の楽しさに嵌まるのは分かるけど
勝率基準に文句つけてる奴は何が望みなのよ
どうせ大した案なんてないんだろうけど
協奏だとジュゼヴァは隣で声出しながらやったら確かに強いと思う
シグルは兵処理して死ななければいいという分かりやすさで勝てるんだろうなぁ
フリマ未満とかは試合展開遅そうだし下ではかなり勝てるのだろう
勝率は参考にすべきではあるけど、勝率だけで決めるべきじゃないって話なだけでしょ
データ見て判断するなら
とりあえずシレネとマリアンは下方されるかなって
どっか走ってて負けを生み出すピタヴァドロシィは勝率が低くなるのだ
この動きは自分自身がなまじデスしないので誤った動きと認識されないのだ
シグルはそんなんないから
いやだから使用率高いと勝率は50%に近付くんだって
つまり実際に環境制覇してる奴の勝率は高くなりにくいってことで、運営もそれは認識してるって書いてるじゃん
まあ使用率も勝率も高かったら言い訳できないけどな、シレネマリアンとか
>>299
そこそこかと思ったけどかなり勝ってるのかぁ >>302
運営の言を信じるならな
47〜53%で調整してるのにシグルは「それなりの頻度で53%『以上』の日がある」って言う位だから実際凄いんだろう ヴァイスのキャラスタンプすげー可愛いのに栞でガングロゴリラになってるんだと思うと悲しい
すべての帯域でってわざわざ言うってことはそういう推定をされることは想定済みってわけだ
下でシグル勝ってるは嘘だろ
使い方分かってる上位陣のほうが勝率いい
>>303
ほんとだね、全ての層でって書いてあったわ
おやつ感覚で狩れるシグルが居る一方で
勝率が出るくらいバフ回せる上手なシグルも居るって事だなぁ ついでにマグス・怪童丸・シグルは使用率も出してくれると面白いんだけどな
つかこの勝率ってその日の全試合を合計した数値なのかそれとも
各キャストが使用された試合だけの勝ち負けの数で出してるのかどっちなんだろ
似非アタッカーになれるピタヴァの方がヘイト高いけど
勝率への影響としては着実に全レーンにバフ撒ける方がよっぽど強い感じなのかねぇ
相方がコケたら完全に腐る強化バフと違って、シグルバフは絶対腐らないからな
シグル本体がボコボコにされる今のバランスで丁度いいのかもな、不憫だけど
EX1と0往復してるんだけどここにでかい壁ある気がする
ロボボコられて見事4度目の降格でござる
「常にすべての層で高勝率」とあるから環境の変化も関係なく(最初から?)ずっと高勝率維持してるっぽいんだよなシグル
シグルはもうどうすりゃ良いか分からん状態
さじ加減も難しい
ろくな下方しないこと自体が既に恩情なのにネガり続けるもんだから運営も爆笑もんだっただろ
それも遂に終わりそうだけど
シグルへのネガって他キャストと違って
使い手自身よりも中央で組まされるA使いからの声が大きかった印象
たぶん前から使ってる人はにわかが増えれば勝率下がるから喜ぶと思うよ
かぐや見れば楽な方に人が逃げるのは明白だし
シグル使いのネガもあるけどシグル引いた味方のネガの方がやばいよ
本当に笑えるのはシグルネガしてた奴らも実はシグルに勝たせてもらってたってことじゃないの?
この流れ、やはり63での書き込みでの努力
自分のロードしまくりんぐによる、チームへの勝ちの貢献
結構でかかったって事……
自身を寄生などと恥じる必要は、最初からどこにも無かったんや!フヘヘッ
手前守りきったシグルには土下座して足を向けて爆睡しながらナイスを送る
シグルド使っても組んでもつまらんから削除して欲しい
マジでたんぽぽ
ドラマCDやグッズには出ていいよ
Fからは割と、ロードありがたい意見も見かけた気はするがな
シレネのエナソン自身回復量いまはどんくらいだっけ?
しかしかぐや勝率出ないな本体もバフもかなり優遇されててスキルも兵処理も強いのにどうしてだ?
シグルちゃんもそろそろレズ営業始めるべきなんじゃない?
シグルは勝率高いぞって話は昔から言われてた事で開発が裏付けただけで今更如何こう言う話でもないよな
むしろ今回の勝率周りの話だとシレネマリアンが使用率勝率共に高いと言うのが個人的な驚きだった
シレネ以外で桜花使ってた奴はとばっちりだけど次回の修正で桜花産廃下方は確定か……
タンポポは協奏で勝率出てないから、全国はS2が多いせいでは?
シグル使い→上方しろ
シグルの相方→下手なシグル使いは来るな
端→シグル強い
多分コレで合ってる
ヴィクトリーロードは強いけど器の露出狂は強くないよ
スキルだけおいてってくれ
他Sだと中央の相方に集中するバフがシグルの場合は全員に分散するから
全体的な貢献度は引けを取らなくても相方は活躍しにくくなる
一方でSが端に行く編成になった場合
他Sだとバフの恩恵は基本的に自分だけになるが
シグルは変わらず全員に行くからその分有利になる
冷静に考えれば当然予測されるべき現実だったんだよなあ
>>328
(そこそこ勝ててる)シグル使い「現状維持で」 新ソウルどう?クロス狙いやすい中央もあかんことになってそうだけど
魚は桜花下方の後SS発生or硬直下方の刑に処されそう(いつもの)
シグルの外側の守りは有るのにお腹周りの防御が無いエロ鎧はロードは強いが本体は貧弱なキャスト特性を体現していた?
ぶっちゃけ一部のド下手クソなシグル使いが喚いてただけなんじゃないかって
めんどくさいからみんな絡まなかっただけで
勝率1位シグルで2位シレネなんだからそもそもHP回復というバフ自体が飛びぬけて強いんだろうな
>>332
発動条件がクロスドローじゃなく
ただのドローでいいから結構MP余るという話はチラホラ
肝心のクロスドローうp具合については知らん かぐやが使用率高いのに勝率出てないのは、アシストとかに甘えて本来のSムーヴ忘れた結果、脳が壊死した連中が大半を占めるからだぞ
エルルカン、中央ではレベル2攻撃いらなくね?全然相手にプレッシャーかけられないわ。壁制限もあるし。
ランカーリプレイでシレネ×2相手にピタヴァが
シレネ二人の回復掛け合いと津波で押しきれないの見たしなぁ
>>336
Ver1の頃からスレでも
hp回復はスキルだろうとアシストだろうと
ちょろっと上方しただけですぐぶっ壊れになりやすいから慎重になってほしい
ってな書き込みはちょこちょこあったけど、今回のでそれの裏付けが出来たって感だな
なおMP回復 >>336
誰に対しても有用、という意味では(野良環境で)強いと言えるだろうね
協奏だとヴァイスが1位だったり大会だとピタ猿が定番だったりするからまた違ってくると思うが かぐやの何が悪いって終盤に空気にもなれんのが多いんだよなぁ…。
兵士処理とかできるかもしれんけど、終盤だと足遅くて大事なタイミングにいないなんてザラだし…。
そんでAが走り回って兵士処理までやって味方かぐや放置すると
援護チャット連呼してくるしなんなのあいつって感じな印象が強い。
援護チャット連打しまくる他人に矢印引きまくるついでにツイッターで文句言いまくる
使用率一位は伊達ではない
シグルが中央行くようになれば勝率落ちるだろうし、サポーターを全体的に弱くしてサポーターの使用率を下げよう(暴論)
ロール別の使用率とかも見てみたいし、色んなデータを定期的に出して欲しいわ
援護要求かぐやは自衛できないから相方への負担が凄まじい
いるだけで味方全部を負けに導くことが多々ある
そうやってかぐや上方し続けた結果何も変わらずにここまできたな
かぐやとか端の俺にも望月くれたり
拠点捨てて回復して戻ったら拠点もたせててくれたり
巨人が出たらWS使ってくれたり
女神でしかないわ
勝率使用率上位には入って無いけどランカーの平均CRが高いキャスト居るからね
使用難度が高いけど使いこなした時は高い勝率が出せることも考えないと
パンピーはシグルで大人しくたんぽぽ載せてたほうが勝てるって話
ごめん途中で送信しちゃった。
かぐやが端にくると大体敵Aも付いてきて大惨事じゃねーか。
>>308
全ての層でのデータだからそんな完璧なシグルがたくさんいるってことじゃなくて
シグルすら狩れないAとSが大量にいるって事だぞ全ての層で
マグスとシグルってレーン戦で五分ならバフ分有利って事だからな かぐやってモノは良いんだけどなんかこう周りを見ると異常にアシストに縛られてんな
>>347
あー言葉が悪かった、ロール内のキャストの使用率じゃなくて各ロールの使用比率 下方されてから使ってないから分からんけど
下方される前のシグルの後半の強さは相当だったよ
巨人めっちゃ早く溶かせたしDS一発で一列処理出来たし
まぁS1の試合はあれだったけど…
闇吉備津がスカより死んでるのマジでやばいわ
闇が強いって情報に踊らされて戦犯しまくった神筆使いの姿が目に浮かぶ
>>356
ハーン積まない→クソ
SS弾速上げない→クソ
ビーム積まない→クソ
竹積まない→クソ
etc・・
でアシストはおろかスキルすら自由枠がないっていうね。 どんどんスピードが上がってる環境の中で、ただ一人スピード削るショールを強いられてる女だからな
その上で中央に陣取ってSの役目も果たせないんじゃ目も当てられんわ
>>359
DS一発で逆転だから明らかに瀕死なのに帰らない闇とか多いんだろうなと思う アシストもスキルも縛られてる奴ばっかりな気もするが
特にFとか一確のせいでほぼ自由枠無い奴ばっかりだし
ピーターヴァイスは留守番しない奴がマジで多い
しかもEX0でもこれが多いのがね…
>>360
何言ってんだ、テンプレより強いならそれをやれば良いだけだろ
今はアシスト恵まれてるのをわかってない >>362
火事場系スキルがあるからってHPのケアを疎かにしてる人が多いんだろうなあ EX0に何を期待してるんだ
火災保険に引っ掛かってる奴らばっかりじゃん
EX0ならそれなりの回数プレイしてるはずという期待じゃろう
かぐやは中の人の腕が残念な奴が多いからな
それでもかなり勝てた時期はあったけど
EXに上がった1月半ばから2月の最近までのシグルの勝率を一部調べてみたら
総合:24勝18敗 中央:8勝11敗 端:16勝7敗
調子悪かった時期だから普段はもうちょっと上がる・・・かもしれない
シグル高勝率の要因はやはり端レーン
カグヤは欲しい箇所がちょっと多いからほかと比べて視野が狭くなるイメージ
つまりシグルは端が埋まらないなら率先して端に走るのがいいんだね
>>372
サポーター2体の場合は2シグルじゃなれば端確定ゾ かぐやの使用率が高い理由って操作量少ないからだろ
ヴァイスとかピーターとかホルン使う上に高機動なのはおじいちゃんにはとてもじゃないが扱えん
稀に中央送りになるけどな(真っ先に端宣言した全一マリアンを見送りながらに中央行きつつ
頑なにナイス押さないやついるよな
勝ち負け関係なしに
別にナイス押すのってあれ義務でやってる訳じゃないからね
晒しスレでさえ同じ話出てるけどさ
ナイス絶対送らないマンはログで推測できる
そいつが活躍した時にナイス3つついて、他の人が活躍したときは2個なら、ロジカル的にナイス絶対送らないマンがそいつだと分かる
まぁ、わかったところでどうということは無いけど
>>372
ハシにハシる、と……φ(..)メモメモ かぐやは対面してるとフンフンしてるだけでレーン押せるからお手軽強キャストって思ってる人多いんだろう
中距離や対応できない近距離ならフンフン一本だけでそこそこ行けちゃうし
で、一定のところでフンフン一本で来たから対応されて頭打ちになっちゃうと
>>385
ワンダー白書の一冊目に尻が描いてあったぞ
確かドルミは開眼してる 俺のアスでよければ……………
おーーーーっ!!
押忍ーーーーッ!!!
シグル使ってる人ってFから流れてきた人が結構いると思うんだよね
だから生粋のS使いと違って中身がまともだから勝率が高いってのもあると思う
>>387
あれエピの後ろは凄いトゲトゲになってたよな
あれが刺さっても大丈夫な兄さん弩M過ぎ あと少しでルビーや
やっとこさ上位マッチングに入れる
なんかすでに片足突っ込んだけどやっぱ上位マッチングはいいね
質が違う
>>391
EX0なるだけじゃまだフリマじゃないよ
EX1で片足突っ込んで2で完全にフリマ なんかエルルカン使ってて思ったけど端壁すら微妙に予想を裏切ってくるのはもうね
通常SSならおおよそのところに置けるようにはなってきたけど森壁と角はダメだわorz
どっかのVerUpで反射後の予測線出るようにならんと割と二の足を踏むわこの子
かぐやは突っ込んできた相手をどう凌ぐかが肝なのに勘違いしてる奴多いよな
兵士挟んでの撃ち合いならかぐやが兵処理出来ない訳ないからな
>>392
あれ、ドルの方だったけ?
すっかり勘違いしてたわ だってナイス押さなくても画面の邪魔じゃなくなったんだもん……
って層は一定数居そう
つーか無月も大概ドロシィか魚、シグル居て使えないか使いづらいかだし
ほんとビルドもスキルも固定されてるようなもんだよなぁ……
まぁそれでも強いから文句言えないけど。
かぐやはビルドが縛られてるんじゃなくて完成してるだけだと思うがな
近接とかに絡まれたら発狂してチャテロしだすかぐやの多いこと多いこと
案外かぐやって寄るの大変なんだぞたんぽぽとか遠距離Aのがよっぽど狩りやすいっていうね
>>393
フリマとはなんぞや普通のマッチングとは違うの?
今まで金筆ばかりだったのがルビー混ざって来たから上位マッチングに組まれたと思ってたんだか違うのか・・・ ありがてぇ!
なるほどマッチング2に入ったって事か
9000以上とマッチングできるなら文句ないわ
>>379
そう、義務じゃない
だから単純に余裕が無いからナイスに気を回せないって事
何で余裕が無いかって言ったらこれも単純
実力が無いから
だからまあ「ナイス押さない」じゃ滅多に晒されないよね
ほぼ確実にクソムーブを併発してるんだからそっちで晒す方が簡単 NICE押してる暇あったらもっと別のこと考える必要があるときはどうしてもあるからね
Fだと他に手が回せない読み合いしてる時間が一番長いロールだしそれも仕方がない
そんな経験ないですってやつは単純に頭使ってないだけだから知らん
ランク低いやつはみんなNICE押すことが多いけどランク高くなればなるほどNICE押せないって人が増えるのはこのせい
この発想にたどり着くことすら出来ずにNICE押さないのは余裕がない実力不足のやつって結論になっちゃうのはもうお察し
味方の粗探しが忙しくて他のこと考えてられないからあえてNICEを押さないってことかな?
ナイス押さないぐらいでそこまで変な妄想しだすとかもはや病んでるだろ
ナイスごとき気にしなくてもいいんじゃないか?
押す奴は押すしそうでない奴は活躍しても絶対押さないから
上位になればナイスなんかより勝つことがメインの人ばかりなんだから
勝負がついた時に送りたい奴がいれば送ればいいしそうでなければ送らないでいい
ただ押してもらうと嬉しいから押してほしいけど
特に最後の奴はポイントも美味しいから
でもNICEなんか終わったあとログ遡って押すことも出来るんだし
頑なに押さない人は他人のページが増えるのが嫌な人なんだろうなって思う
ログ遡ってまで押して欲しいとか執着しすぎだろ気持ち悪いわ
対面と睨みあいながらどうにかレーン維持して糞重硬直に後出しで擦られるだけで当たるのをどうにか避けてると
まあNICE押すの忘れることよく有るなあとは思うが試合中は気にしてる余裕無いわ
反射的に押しちゃうわ
一人模擬戦やってる時でもクウバ君達にNICE押しちゃう
NICE押すのに夢中になってMAP見ない時間見ないじゃなきゃなんでもええわ
話は変わるが開幕にナイス投げるのは癖というかペンの調子確かめるのでやっちゃうなぁ
うまくナイスが回せん時は大体ペンがペタついて微妙な気分になる
まぁ最後のMVPのNiceは兎も角
試合中のキルだのWSだのでNiceはわざわざ試合中に手間かけさせんなと思わんことも無い。
気付けば押すけど。
とりあえずシレネ本体は下方しないでくれ。
脳味噌クソザコナメクジの俺がVer1から鰯鰯言われてた時期からズっ友なんだ。
あ、桜花とか弾速アシストは殺していいです。
よしシレネはエナソンの自分への回復量下方しようぜ
シグルもロードで下方されたから平気平気、さっさと帰城してこい
エナソンは自分のHPが少ない程回復量UP(最大で今の回復量)とかが良い調整かもな
現状多々良が可哀そう過ぎる
この間シレネに乗ったら毎試合デスしまくりで
もはや鰯にすらなれなかった
強いから外す必要がない装備と、強くはないけど外すと弱すぎる装備を見抜けないでまとめて呪いにするやつ、いると思います
外せないから呪いなのであってその理由は関係ないからその2つはまとめて良いのではないか?
わたくしはいつでもストレスフリービルドなのですわ!(速度命
かぐやのショールみたいに他のキャストは枠無しでやってることをやるのに枠割く必要があるやつのことを呪いの装備というんじゃないのか
ショールってスキル威力3%しか上がらないけど本当にかぐやに必要なのか?
いい意味の呪いだったのに悪い方になっちゃったサンド双剣とかいう哀れなアシスト
外すと勝てねえあってもよわい…
>>428
上がる%の問題じゃなくてビームで一確になるかならないかの問題
なるなら1%でも意味あるしならないなら20%でも意味ない 別に魔刃でもいいけどやってればそのうちショールに戻るぞ
3%で一確ってまるでかぐや専用に調整されたみたいな微妙さだな
フレイムショットで一確にするのにショール必要だった時はまじで呪いの装備だった
MAXショールを強要された時代もあったなぁ…(遠い目)
いまでもたまにショールポンチョを金筆の上位の方でも見るんだが
アレはなんなんだろう?
ショール下方されたことを知らないんだろ
ポンチョは使いにくいだけで採用できないこともない
ポンチョだけでLV3LF一確らしいからな
どうやって発動させるかは知らん
ミクサの初ラピスの人がR専用付けてたことあったしな
実際回れば爆発力はスゲーんだよ、回る前提の装備だから付けたがる人が少ないだけで
ミクサは一撃で10割とかかっ飛ばせるキャストじゃないし、ヒートチャージ入れてないとキル奪っても効果中にスキル撃ちづらいし
ポンチョは上昇率高いしそこそこ長いし無いこともない
残念ながらミクおじちゃんではポンチョ一回も発動せずに試合終わる事の方が・・・
ほんとA2とかS2とかで端いくと強くてS1A1で真ん中くるとよわいみたいなキャストの調整ってめんどくさいね…ASの相性以上にロール編成次第での振れ幅が大きすぎて勝率だけみるのも当てにしにくそうだし
この時間ってキャスラン20の銀筆ってマッチングする?
やっぱり夕方じゃないと無理?
>>404
あんた義務の意味理解してる?
実力うんぬんはなんの関係も無いんだよ
そこ履き違えてたら晒しスレで捏造晒しやってる連中となんの変わりもないよ >>448
ワンダーオタクばっかの上位ですらマッチングしないからきついだろ ナイスとかいちいちペン動かすの面倒いから無くすか勝手に押すよう設定変えてくれないかな
8人集まらない時間帯でも遊べる冒険譚というモードがあるらしいゾ
エルルカンって知ってるかい?
昔お伽噺でイキり暴れまわってたっていうぜ。
>>445
ちらほら見るのが
森彦 絨毯 wr専用 布団 の森彦が伊勢になったり絨毯が太鼓になったりそんな感じ 大抵平日の日中、特に三時前はマッチが揃わなすぎて
修練送りとかいう展開になるのも覚悟しなきゃならんってイメージ
マッチングしないわ…w
仕事の外回りで微妙に持て余す時間を潰せないのは悲C
>>457
数日前まで同じ環境だったけど、15時くらいにならないと揃わないよ
銀筆になったら少しは揃うようになったかな 23以上の23未満マッチは範囲ガバなのと新キャストで昼下がりでもそこそこマッチするイメージ
上は無理、というかマッチしないからおそらく下に皆避難してる
布団笹森フックが強いのはわかるけどさ?ツクヨミやらジーン相手にまで布団でくることなくね??
詰めて戦わなあかんのに1回も布団発動してない試合ばっかりやで
>>454
どっちもどっちも どっちもどっちも! ・・・ですわ 冒険譚が気楽には遊べなくなっててな…
60〜119だと最悪、マッチングされないとほぼ負け確だし
冒険譚普通に糞ゲーなんだよなぁ
まだ2vs2やってた方がマシ
周回モンハンごっこに全く面白さを感じない…
旧ヴィランは息抜きでやれたけど、今のヴィランは周回コンテンツみたいになっててやる気しない
ミラのペンカスタマイズ追加って書いてあっても
ヴィラン報酬のアクキーが無くなったせいで引けない
えっライブラリでリーフをご購入ください?
浅い深度選べるっちゃ選べるけど全然評価伸びないからなぁ
以前の1-59の難易度選ばせて欲しいよなとは思う
というか今はまだいいけど次同じことされたら凍結対策の装備前提の雪だるまが深度0から出てくることになっちゃうんだけどどうするんだろ
冒険COMもうちょっと強くなりませんかね?
常にゲージMAXのマリクでいいでしょ動きめちゃくちゃなんだし
>>474
嫌だ!チクショー!
宿禰絶対に許さねぇ 前の強ヴィランくらいがちょうど良かったな
遊びキャストでも3人わかってる人がいればなんとか勝てるくらいの難易度
アシストもキャストもガチガチに固めないと勝負にならないのはちょっと
まあ冒険譚はただヴィランの火力と体力をやたらと高くしただけだからなぁ…
ギミック的に何かあるとかボイス付きでストーリー聞けるとか有るんならまだしも
今はただ使用キャスト制限されるだけで120未満ですらマリクそれ以降はミラシュネ推薦で確かにちょっとね
第2シーズン来てから初めてやったら50ですでに強めの雪だるまに突っ込まれたわ
ミラのセリフのステッカー引き当てたけど
ネタに出来そうであんまり合うステッカーが無いのがなんかもどかしい
味方寄生で上がったような80あたりのツクヨミとかが死にまくって勝てないの萎える
60-120は別でマッチしてくれよ
>>476
今の冒険譚は、昭和末期アケゲーの高次面みたいなものだな
全部ガチガチに固めないと屍を積み上げるだけ マリクでSSこすって勝てる内がピークだよ冒険譚
クロスドローで倒す段階になると爽快感もなにもない
>>456
ほうほう
やっぱお猿とのシナジーはありなんやな、ドローも盛れるし
ありがとう >>456
伊勢F専W専廻しフトゥンじゃだめかぬ? >>484
下位クエストでは物足りないと声を出し続けた結果を嚙みしめよう。 >>489
申し訳ないけどあくまで対面のビルドがこうだったってだけでフックはそんなに使い込んでないからあまり突っ込まれたこと聞かれても答えられない
履歴漁ったらテネブル4lv火縄銃布団wr専用宝珠ってのはいた おふとんの回復なんてDS一発未満なんだからどうせツクヨミジーンには勝てない
シレネの勝率高い理由って大体ハーンと桜花じゃね?
基本性能高いとはいえ攻撃力、速度は低いから高レベルアシストで固めてやっと一級品。それまではハーン頼りで経験値集めるのが仕事だしカボチャでMP枯渇し辛いのも大きいし
ハーンと嘘帽でレベル2から小兵士確定、桜花もあわせて高弾速のハメSSだからそりゃ強いわな
>>494
アビルダだけでレベル1小兵士1確あるからハーンでも同じじゃない? >>489
防御を上げるのとフックWR専用の効果が強すぎるからFのWR専用、フックWR専用はほぼ固定
布団だけだと回復力足りない時があるからソウルは停止回復
歌えとWR専用発動しないと被弾分より回復出来ないからそこまで安定してレーン戦するために歌えで発動しやすい太鼓がやりやすかったのが自分の感想
廻しはFだと雀の涙だと思うよ あとついでに言うと嘘帽使ってる人はほぼ見ないぞ
昨日フリマで22戦中10戦シレネを見たけど一人もいなかった
桜とマグスは半々くらいいてほぼ全員R専用と6レベル札にハーンとランタンかHPかSS盛る4レベル以降アシスト
前々から嘘帽桜花強いって言ってる人が一人いるけどほとんど見ないし下の環境の人かな?
>>476
前に対強化キャスト戦みたいなのがあってそれも面白かったんだがな
DS長すぎ痛すぎでうざすぎたがCPUのルーチンが通常より上がっていたのが良くてな
あの辺と絡めてスプラのバイトみたいなのがあればデイリー消化や未使用キャスト使うのにさらっと参加出来て有り難い
景品はリーフとかフラグメントちょろちょろ貰えるくらいで構わんし 嘘帽なんてSS3確するついでにかぐやが装備するくらいじゃ?
ウィッチハウス回したいからリーフがモリモリ手に入る修練が欲しい
ドロシィ栞に惹かれて戻ったらバリア張られて全くダメージ通らなかった…
友人に聞いたら現在コンボゲームになってる言われたんだけど現在の害悪戦法と対策教えてくれ
バリアの対策は、逃げ切れなさそうなら死を覚悟して殴り返す
冗談だろ?って思うかもしれないけど逃げ切れない場合は後の為にバリア削らないとダメ
バリアは攻撃を防がないとゲージ減少が微量に留まってしまい、延々と展開されてしまうので逃げ切れないなら殴ってバリアゲージを削るのが最善
どういう事かと言うと修正待ち
実装時あまりに使われなくてゲージ上げられちゃったしなー
スフィア自身の下方もだけどMS残数系のソウルも仕様変えねばそれもスフィアが蔓延ってる原因
今の新巨人、リフレッシュ放つやつもいるから
無月積みとかまじでやめた方がいい、か・・・
そもそも無月なんて積まないよなあ・・・
エルルカンで嘘帽つけてる人なら
何度か見かけた事はあるが
それがどういう意味かはわからん(エルルカンCR0並感
素のSS速いといってもそこまでじゃないし
跳弾もSS速度アップ効果のるから無意味ではないか
エピバフミクサで敵リンちゃんとお互いバリア貼って殴り合ったら先にこっちが割れた
一番いいバリアの割り方を知りたい
つか殴られるの覚悟でバリア削らないとどうしようもないとか完全に調整ミスってるだろ
攻撃の硬直が大きいゲームでバカみたいな要素実装すんじゃねーよ
昨日端でラピス筆にぼこられてたら
中央から突如味方エルルカンの跳弾飛んできてヒットってのが2回あったおかげで勝ったけど
あれって狙ってるの?相手からしたら理不尽だろな
>>510
バリアを割るには攻撃の威力より手数が大事 >>472
>>483
一応、初心スレに、ちょっと前ぐらいのレスで
1層ヴィランを特殊召還するやり方は書き込まれてるんだよね
(ちゃんと虹ワニとその報酬も出る)
でもアレ、シングル限定だからなあ・・・
で、しかも前述のやり方、自分の現在位置が60〜119層の人には出来ないやり方なんだよね
単にシーズン1の〜59指定の下位互換だから・・・
冒険譚用のマッチグループが三つしか用意出来ないからこうなったんだろうけど
マッチグループもうひとつ増やすなりなんなりして
初心の場を模擬戦以外にも用意してほしいわ・・・ 冒険譚のマッチって3つもあったのか
今80ぐらいだけど0から199までマッチした事あるから近い人は探すけど闇鍋なんだと思ってた
てか、開発の想定としては
攻撃を防御できる役割として作ろう、展開中は攻撃大幅ダウンさせれば攻め手にはしづらいはず
って事だったんだろうけど、解除すると即デバフが消えるせいで攻撃する瞬間だけ解除すれば攻撃を素通りにできるせいで攻撃に使えるしその方が強いという
前の59までのヴィランと119のヴィランってそんな劇的に強さ変わるの?
>>518
ただ単純に硬くなる
冒険王のWS一回じゃ終わらない やっぱりバリアは理不尽存在なんか…
コンボって隙見せた相手にホルン当てて主力当てるって認識でいいのかな?
スカーレットでホルン→センテンス→ドローとか、考えたけど無理っぽそう
バリア引くまで冒険譚挑戦しても良いと思って調べたら味のないガム噛んでたらワンパンの世界に放り込まれるって出てきてもう(´・_・`)
冒険譚ビルドを個別に組ませてくれれば文句はない
全国から流されてヴィラン硬すぎてクリアできないのが一番萎える
>>519
あーそれはめんどくさそうだ
前バージョンの強ヴィラン程度なら一人で勝てるし問題なくねと思ったけどそうもいかないっぽいな 新しいMSが流行る度に誰だよこれ通したバカってなるからほんまもう消して欲しい
どうせバリアも下方されてもまた全然面白くならないMS追加されるんだろ
冒険譚と勝率基準調整ともに根幹から見直す時だな
ランカーが軒並みツクヨミトップって言ってるのに勝率ガー、使用率ガーでは話にならん
格ゲーみたいに硬直、発生の速さ、範囲に関してのリスクリターンを煮詰め直さないと
>>523
砲台拠点と同じで不評、不要、落とし所が見つからないなら削除でいいよ
クロスドローもラグの原因だしミラベルだけでいい 下らない事より巨人出現のタイミングとか敵側の出現位置も表示するとか地味でも中味に関する調整をしっかりやってくれマジで
逆転要素の巨人が出現タイミングのせいで
大体負け筋潰しにしか働いてないのが糞
勝ってる方が良いタイミングで現れて負けてる方がどうでも良いときに出てる印象しかない
>>523
本当にその通りなんだけどこれだけじゃぶじゃぶさせたMSを削除する場合どうするべきなんだろうな
いやもう払った金とか忘れるから今すぐ消せとは思うが MSにはまだプーカトリックとリフレッシュが予告されております
>>516
〜119、120〜199、200〜
の三つがある
主に問題なのは〜119のマッチグループ
0〜59(旧弱ヴィランよりも更に弱い)と60〜119(旧強ヴィランと同程度)を一緒にしてしまってる事
まあ練度上げれば60〜119もシングルで勝てるけど
冒険譚でそれだけのやりこみやってるんなら
とっくに299に到達してそこらの冒険譚マッチでRTAか各冒険譚カードオールMAX回収でもやってるっていうね…… リフレッシュ来たら採用率凄そう?
悪用されそうだから、実装するなら1回のみ発動でお願いしたい。
>>531
回数にもよるだろうけど
ほおりは採用すんじゃね 去年もそうだったけどアニバーサリーイラストの壁紙が欲しい
生まれたときから死んでるMSもどうにかならないかな
いまひとつ使いどころのない黒騎士、役に立つのかすらわからぬ城塞壁…
リフレッシュ対象を状態異常のみでデバフに反映しないようにすれば
スタブリがキングウルフとかヴァラー含めて良調整で抑えてきたのに
バリアがほぼ上位互換になって無意味になったの本当に糞
3回以上なら考えるけど
序盤とキルとられてレベコン途絶えた時の
保険のホルンが便利だからな…
負けてる方に出まくる巨人に文句言われまくってるし、発想を変えて勝ってる方に巨人だそう
PVのは1回だったし
そのまま実装されても使われないだろうなとは思う
バリアは展開終了から5秒間デバフ継続ならよいのでは
まずスフィアのデバフはバリア展開中じゃなくてサモン状態中は常に、でいいのでは
自城ゲージに肩代わりさせるバリアとかどうかな(錯乱
城が削れた分だけ威力が上がるスキルも出そう(混乱)
アリスちゃんの時だけ「スペルゲン盆地胸バリヤー」になります
4コマ新キャラ勢全員出てるけどいつ描いたんだろ
というかイベントごとにどんどん描いて欲しい
栞でたらそれでひとネタみたいに
キャスト実装は1カ年計画だろうし、キャラデザ資料ならずっと前にできてるからそれ渡して描いてもらえばいい
リリィ栞が実装された時に、ここの先生が
白書用イラストの資料としてかなり前からリリィ栞の画像見せてもらってた
とか言ってたな
深雪乃さん設定でるのまーだかかりそうですかね?
バージョン2のキャストですよね…?
4コマの先生もwlwだけじゃなくて他のとこの絵も描いてるからなかなか難しいだろうなぁ
MSは切り札的にほぼ一回なら許せた
兵士の価値が下がりすぎ
最強兵士処理スキルラージェグランツが誰でも使える世紀末
>>482
ぎゅんぎゅんクゥちゃん!
踊れ!クゥちゃん!
戦え!そして舞え!クゥちゃん!
うーん… マグス使い策士過ぎないか?
やけにあっさりライン下げるなと思いつつ奥拠点に迫ったら
ドンドン中央が押されてって特大持ってかれた
絶対援護しにいかなきゃいけなかったやつなんだけど奥拠点を餌に釣り出されたわ
もう絶対奥には行かんぞ
敵性存在クゥちゃん!
クゥちゃん!大漁!
あとは闇吉備津のステッカーとクゥちゃん!で開始時チャットで我の心、既にクゥなり
ミラベル強いの!?ってやってみると押し込まれまくった
序盤どうやって凌げばいいんだ
>>560
リバースは実質今日までの命だから葬式ぐらいは許してやれ
産まれ変わった後のゲームが流行るかは…うん
現時点で公式サイト行ってもゲームルールとか一切分からないのは逆に凄い >>562
今日コンバート作業してないところは糞売り場終了したら返品のところ
クソノオワリア入れるところはもう稼動終了してる >>553
決めてやるぜ、今夜 クゥちゃん
這いつくばりな! クゥちゃん
めちゃくちゃにしてあげる クゥちゃん
クゥちゃん 壊れちゃう! クロノレガリアくんHP説明から滲み出るスマホゲー感
おれがクゥちゃんの正体だ
ミラベルはおれに導かれるべきなんだ
ぶへへへへ
クロノレガリア稼働直前生放送
2月20日 20:00
昔の白雪とか千夜とかまたやりたいがそもそも何で特殊マップってなくなったんだっけ?
マップ変更期間露骨にインカム悪かったとかラグ対策の一環?
変則マップは実験失敗
スキン変更通常マップはラグ対策で封印中
特殊マップは特定のキャストやロールが有利(不利)になるのが多いからね
今のミラベルって何が強いの?
ex1マッチングに来るミラベル戦犯しかいないけど
流れぶった切って申し訳ないんだけど宵闇ってオールド2のパックから出る?
白雪は特定の栞でステルスするとかなり見えにくかった気がする
マップがランダムならそれに合わせた栞は使えないのもあると思う
マップによる有利不利はあっても良いと思うが実際は格差が広がるだけだったりするししゃあないか
初期の森3か4か5の森滅茶苦茶多いマップだったらスカが大活躍したりするのかね
龍宮はツクヨミ置き場があったりはじっこの装飾が邪魔だったりでいい思い出がない
今あの狭い森きたらエノレノレが大暴れしちまうじゃん
>>577
1位の人曰くゲージ貯まれば正面から戦えば最強らしい
ツクヨミは除くって言ってたけど いつぞやの白雪マップにあった一直線に繋がった森があるのに対する卑怯トンネルって字面が好き
俺、決して吉備津じゃないけど
あのトンネルは画期的だから全マップにあってもいいと思う
>>580
ありがとう
いくら回しても影も形もないからもしかしたら出ないかと思った 終わらない残業の中で悶え苦しめ!
そんなに残業したいか?じゃあさせてやる!
救えねぇもんだな!定時退社できると思ってる甘さって奴は!
協奏は仕様上4レーンでもいいと思うけどね
協奏自体消えて欲しいが
7か8デスくらいして今までにない大戦犯かまして更に開始2分で中央貫通されかけたのになんか知らんが勝った
少し煽られたがさすがに仕方ない…
金筆帯見てて知らない奴居たら覚えてほしいんだけど端のエルルカンLv5になったら誰も止められないし止まらないんで中央は頻繁にレーンに注目してください大抵二発SS食らったら対面死ぬので
亀だが>>136
FFASでもAが気持ちよく飛び回れるようにしてやるといい感じだぞ
むしろ2Sの時に端に行かされて対面投稿組とかだと辛い >>595
それで半端な横槍がきて逆に壁撃ち3wayで返り討ち撃破美味しいですまでがセットだった 左右レーンの外側に森があって左の森に入るとループして右の森から出てこれるマップは試しにやってみたい
>>596
ここで言われるほど中央シグルって弱いか?
エンジン掛かるのレベル4だからそれまで弱いって言っても、低レベルでもそれなりにレーン戦するし、1対1ならキチンとレーン維持してくれる
近接にたかられたり、1対2なるとすぐ死ぬって言うけど、それ他のSでもそう変わらないし、つかその状況で逃げれるのピタヴァくらいじゃね?
第1シグル使い散歩しないんだよな
それだけでも助かるんだが… L2L3からもうやり手のヤツいるからしゃーなし
勝率高く戦闘評価(仲間からのMVP省いた値)も高くなりやすいのは間違いないけどねえ
去年の今頃は8人中6人深雪乃とか普通にあったなあと思ってたら一昨年の話だった
まあ時間の認識がズレるくらい長く稼働しているのは良いことよ
>>600
もう、その発言自体でレベルが知れるぞ
速度なりmpなりhp回復なんかのバフかかったアタッカーを止めれるわけないんだよ
しかもシグルのバフは早くてレベル3から、遅すぎる >>600
中央シグル弱くないよ
シグルだからといって無条件で端行く方が弱いと思う
投降ドロー相手だとゲージ回せないこと多いし
対面によっては端ピーターとかの方がいいと思う時もあるし
中央でヒイヒイ言いながらレーン停滞させつつ、AFが両端崩壊させるの見てるの楽しい 今更だけど4コマの「天才」が
エルルカンの要素で良いのけ?
ピーター端に追いやってまで中央にシグルってマ?
猿シグとかいう産廃コンビいっちゃう?
>>604
一体どんな状況ならピーター押しのけてシグルが端行くんだよ流石に思考が宇宙すぎる ピーターとシグルが同じチームにいたとして
まず単純に考えてピーター端に送ってピーターのバフ腐らせるより、シグルが端行ってピーターのバフも自分のバフも活かせる形にした方がいい
対面ピタヴァドロ濃厚ならあんまり端行きたくないのは分からなくもないけど
相手もS2って事考えるとシグル中央はほぼ無いだろ・・・。
唯一無二のシグルの利点を自分で潰してどうする。タイマンで負けますって言うなら中央まで巻き込んでくれるな
>>600が何色の筆なのか凄い気になるんだけど
何色? 自分でF使ってS3とかになると草も生えないのでお前らせめてA使いやがってください
なんで自分でFかA使ってるのに高確率でS2になるんですかねぇ、エルルカン増えまくってAマッチが増えるのがいつもの流れのはずなんだが……
>>613
銀ペンじゃない?
そのうちFレーンに行くとか言い出しそう かぐやが減った気がする
大抵はいたのに出てこないな
ピーター使ってるけど相方がなんだろうが中央に行きたいって言うサポには中央に行かせているわ
端が苦手なサポに端に行かせて2本折られるかひたすら援護して中央不利になるくらいなら端に行った方がマシ
城前と出来れば中央よりの風門置ければ最低限の速度バフは渡せるしピーターって端の方が勝てる試合が多い
>>613
一応ルビーなんだが
S2の時にピーター端に送れって言ったのは俺じゃないべ
中央シグルってここで言われるほど弱くなくね?お散歩しないしって言っただけで つまりなんだ
さっさとラグ改善して
宇宙ステージを追加しろってことか
星翼に対抗して。
かぐやとかヴァイスなら理想編成崩して端行くのもまぁ仕方ないかな
でもそもそもかぐやヴァイス以外で端に行きたがらないSってのを最近は見てない気がするな
最後にいつ見たのか分からない程度には見てない
>>614
金筆で悪いけど、いつもより闇サルスカめっちゃ増えてる印象。
エル狩り目的か近接めっちゃ見るよ アリス使われですが端行きすぎて中央の動きが全くわかりません
その端も今はエルルカンが来てどうにもならないです
だから今日からミクおじになります!
スランプなったら対面苦手キャスト使うといいな
やられて嫌なことがわかる
ほおりの弱点知るために使ってあまりにも強すぎて絶望したことならある
こっち
アシェ(自分)、ミクサ、エピ、F
むこう
スカ、アリス、ドロシィ、F
こういう時セオリー通りミクエピで組んでもらうか
自分が中央行ってスカを抑えに行くべきか迷う
端行ってまともにゲージを貯められず拠点折られて大戦犯するシグルはよく見るしまともにレーン戦出来ないならS2の時に中央でも良いと思うけどな
S1の時は確実に中央なんだから慣れてるだろうし
中央シグルという高度な情報戦やめーや
うまおAに勝たせてもらえることも多いし勝率低くはないんだろうけど
中央はレーン戦苦手なキャストを送る場所じゃないので
端奥折られた時点でまぁ致命傷ではあるんだけど
中央奥なんて折られたらほぼその時点でゲームセットレベルなんだよなぁ・・・
ワンダー部ついにスパムBotまで湧いてて草
あれもあれで玉石混交過ぎて投稿まともに機能してないよなあ
いや、端から全レーン支援できるのがシグルの数少ない利点なのにS2で中央行かせてどうするの
端苦手ならシグル使うなで終わるし大戦犯されたなら死ね雑魚で終わる話でしょ
大門にいるシグルのためにわざわざ中央弱くするとかそれこそ利敵だわ捨てゲーと変わらん
中央シグルとか普通思いついてもまずやらない戦犯ムーヴかます奴らが居てなんで50%以上勝率出てるんだよおかしいだろ
バランス調整はやくしてやくめでしょ
シグルが弱いって言うのは、全員がある程度はゲームを理解している前提のお話だから
ぶっちゃけ端でも自衛力全然無いもんで、アタッカーがさっさと横槍して叩き潰せばロードもリセットされるし爆アドなんだけど全国でそれやるアタッカーとか上の一握りよ
マグスが勝率高いなんて事態が起こるのもだいたい同じ、さっさと横槍行って潰せばいいのにゆっくりしてるアタッカーが多過ぎる
全体効果甘く見てる人が結構いるのは分かる
テリトリークソつよの頃のシュネーでも、スピアにゲージ使うアホ結構おったし
まあ、自分のレーンだけ気持ち良ければそれでいいのだろう
どのランク帯でも勝率高いって運営がわざわざ言及してんのに未だに理解度が〜とかランク帯が〜とか言ってる頭シグルが居るのが凄いわ
上中下どのランク帯もシグルの勝率が高いって書いてあるから
フリマ帯ですらシグル潰しを軽視してる人が多いんだろう
ステキャンできないキャストでもペントントンしてSSキャンセルかけると気持ちラグのDSヒットなくなる気がするんだけどきのせい…?
>>628
S2の試合多いから中央より端の方が慣れてるだろうし、まともにレーン戦できないやつが中央に行ったら大戦犯どころじゃないんだよなあ… シグル潰しって言っても序盤から遊撃出来るわけでもないしそんな早くに中央空けて崩壊したらただの戦犯だしなあ
スカ闇猿あたりならまだ積極的に潰しにかかれるがナイキやジュゼあたりだとどうしようもないべ
そりゃそうだろ、フリマ帯ってTR11000だか12000だかからだろ?
俺も基礎を完全に納めてるわけじゃないけどTR11000や12000って通常時の判断すら危うい人結構いるところだぞ
中央シグルに対して何色って聞くからパンツのことだと思ったのに・・
>>627
番号が上の人が中央でいいぞ
でも番号上の人はもしかすると端に行きたいかもしれないから、指示くれチャットを使っていこう >>636
シグルやマグスの全体に影響与える端に横槍やるけどそれを理解できてない相方(大体サポ)が発狂したりふてくされたりではあ〜ってなるわ
タイミング悪いとか自分のミスならわかるけど全力介護しろ離れるなと言わんばかりに矢印引っ張ってくるから辛い 今日でスクールオブラグナロク終了らしいな
次のセガゲーは1年もつといいな
シグルEX01踏んじゃったのでフリマをちょっと覗いてみたけど
味方・敵共に強いから負け=自分のせいなのがすごい実感しやすい
「端対面エピか。同じCRだし余裕だろw」って調子こいたらボコられたし・・・
あと近接が凄い勢いで開幕殺しに端にやって来る怖い
間に挟むEX00〜01帯がすごい平和に感じてしまう
落ちずに場慣れしていきたい
>>648
むしろ今日まで稼働してる店があったことが驚きだわ >>650
ドロシィみたいな紐ならなんとか鎧つけながら履けないかな。 シグル潰せばいいって言うほど簡単じゃないんだよな編成やら戦況によるし
潰せばアドなんて銅筆でも分かってるだろうけどそれでも勝率出てるんだからそういうことだぞ
>>619
中央シグル相方Aで対面シグル以外のASペアだとしようか
Lv1
お互いに様子見の段階、余程やらかさない限り差は付きにくい。シグルはゲージ溜め中
Lv2
対面はバフが解禁される
速度が上がるなりHPアド取るなり火力が上がるなりしている
一方こちらはシグルのゲージがまだ溜まっていない
バフも回復も無しに強化された対面を凌がないといけない
横槍を阻止するのも難しい状況となる
Lv3
順調にゲージが貯まればここの後半でロード撃てるかもしれない
ここで初めてサポーターとしての仕事を出来る
しかし即効性が無い回復スキルなのでLv2の段階からバフを貰ってイケイケになっている対面を凌ぎきるには相応の苦労を伴う >>648
まてスクラグはスクエニだ
ソルリバと間違えてないか? そもそも潰せば有利付くなんてどのキャストでも同じことなんですけどね
ましてゲージ持ちなんて尚更
ジーンも魔神化される前、具体的には3の前半に潰しにいけとか言われてたような気がする
>>643
アナピはともかくジュゼなら素でも行けるし、アナピみたいな育成系は後半はシグルを崩す起点にすれば良い
自衛力無いってことはキルダメ奪い易い相手って事でもあるからな、マリクみたいなタイプも自衛力無い奴から崩していくのが常道 火遠理みたいなのは開幕から全力で消しにいく他ない
倒せりゃそのまま奥もらったぁ!
潰せばいいとは言ってもそう簡単にいかないから勝率が出てる
シグルに開幕から押されるやつなんて早々いないわけでそうなるとわざわざ押してる大門に横槍行くよりも別のとこに横槍行って方がいいわけででもその間にバフが回りだして巨人まで出てきてどんどん他のレーンが押されだして手が回らなくなるってのがよくある負けパターンだし
開幕からシグルに押されるようなやつはもうお察しだしね
とりあえずHP回復の鬼で勝率ワンツー決めたシグルシレネと最近の恵まれたDSアシストのおかげで鬼火力をたたき出すマリアンは早急にどうにかして
そいつら死に下方した結果ピタヴァイスが勝率上がったら上がった奴らも下げていいよ
>>658
ゲージ持ちだからというよりかは自衛力ないからってところだ
ゲージ持ちならさらに旨味が増えるしそのゲージに依存度が高い奴ほどその旨味も増える、そもそも死んだら消えるゲージ持ちってマグスジーンシグルと通常時自衛力皆無な奴らだし防衛力もない
倒した時の旨味考えれば仕掛けない理由がない
妲己やエルルカンは流石に仕方ないと思うが シレネはともかくとしてシグルやマリアン叩きはじめるとか掌返し熱すぎるだろ
そもそも序盤から横槍行くぐらい余裕あったら勝てて当然じゃね?
マリアンはまあそれなりにうざい
なんであいつのレイン許されてるの
本体よりアシスト下方して欲しいわ
というかSに限らずどのキャストもパワーインフレし過ぎてる
>>662
シグル倒せば低リスクで時間かからずに経験値差つけられる上に敵の体力を実質20剥ぎ取れる中央が多少押されてもシグルの対面を手前折らせた後に中央の援護向かわせられる
どう考えてもシグルを潰した方がお得なんだよ
問題なのはその連携を他の奴らも理解してるのかってことなんだよ シグル使われもう無敵だろ
公式からデータ開示されても納得しないんだからもう常識を理解させるのは不可能
>>668
そりゃ投稿ドローがそもそも兵処理効率悪いし、ss効率も良いとはお世辞でもいえないからかな
ただソウルに恵まれすぎてるのは確か 机上の空論という言葉の天然見本
自営に難のあることわかりきってるシグルが端で一方的に刈られてくれるわけないだろ
自衛力低いから狩られないって一体どういう考えでその結論に至ったのか是非とも聞いてみたいんだが
ソルリバさん「次の私はうまくやってくれるでしょう」
>>660
自分でそのムーヴが完璧に出来るか試してみるとえぇ
典型的な言うは易し
お前がダイヤ以上ならすまんが >>675
指摘ありがとう
変換で適当に打ってるから気にしないでくれ 相手アタッカーだって黙って見てるわけじゃないし、そう簡単にいかないよな
攻めようとしてシグルや魚のSSに追い返された挙句相手Aにキル取られるA
わたしです。
閃いた
アナピを完成前にキルし続ければ相手ずっと雑魚やん!
おらモモベリかかってこいや、ボッコボコにしたるわ
端同士でよっぽどワンパンくらいまで減らしてるならともかく、序盤のおしくらまんじゅうしてるレベル3程度まででそうそう横槍なんか行けねーよ
下手に離れると中央が集中攻撃食らうか端に流れてきてスマブラになるかだし
端にシグルがいるから倒しましょう、簡単でしょ?とか言うなら自分がアタッカー使って端ゲージ持ちを簡単に潰せるかやってみるといい
つまり現環境で最強の性能を持つアタッカーは怪童丸って事だな!
まあジーンもFトップっていだっていうしそろそろセインは下方
>>677
逆にシグルが相手にいるのにこれを通せないなら誰相手にも通せないだろ
相手は経験値遅れやすいわけだし中央を拮抗〜有利に持ち込みやすい
100%とは流石に言わないけど7〜8割はこれでアドが取れるんだよ、普通のワンダーランドだったらな >>685
なんか途中で書き込んじゃった
勝率で結果出しちゃってるからジーンもキノコも使ってるセインはまた下方しなきゃいかんでしょ
どちらか片方ならまだしも両方一位だからなあ >>667
余裕がなくても行け、それに見合うリターンはあるって話でしょ
まあ低ランクだと分かってない奴多いし
高ランクだと逆にシグル側も分かってるからきちんと守りに行くだろうし
言うほど簡単な話じゃないってのは確かだろうね セインはほんとおかしい
ジーン君が撤退数少ないのもこれやろ
はよ下方せんかい
セインジーンは通常でもころころして逃げるし森から渦もやめんか!
そういや最小撤退数ランキングでピタが圏外なの意外だわ
逆に狙われやすいエピが2位だったりするしやっぱ狙われる側が意識してたらそうそうキルなんてされないし、逆にエアウォあってもやられる時は普通にやられるんだな
ジーン君も前転しすぎて腰いわしてそうだしもうファーム入りしてもええんやで
こういう数値だけ見て掌返しして適当に理由つけてキャラ叩く奴が出るから恒常的に勝率公開なんてできないんだろうな
シグルは体感と実際の勝率の感覚に差異あるんじゃ?って意見は前からちょいちょいあったけど
思い出したようにマリアンに文句つけてる奴とか勝率公開まで別ゲーやってたのかよっていう
どんなレスにもうるせぇ!シグル潰そう!ドンッ!で押し通すの草
>>693
下手ピタとか見ると無謀なミリ狩りとかAの仕事みたいな事して返り討ち
こんなん多いし多少はね? 端シグ呑気に追い回してる間に中央任された相方はどうなるのかね
>>686
最上位帯でもそれが通らないから勝率出てるんだと思うんだけど
一体どこからが普通のワンダーランド? きのこ使いはセインも理由の一部としては有るんだろうけど練度が高いんじゃないか純粋に
ジーンはステキャンできて魔人化でセインビルドでも火力出るシナジーがヤバいって事だろうね
全国大会ですらピタがエアウォで飛び込んだ森にスカが待ってて死ぬって展開があるんだしパンピーピタがうっかり狩られる展開はそこそこありそう
え、これシグル叩きの話?
シグル叩きじゃなくてそんな簡単に潰しに行けるかって話じゃねーの?
>>650
あの鎧、生きてるんだぜ(前嶋センセ設定 ホルンしよ!からの入力ズレで兵士弾あびたりエアウォミスって反撃受けたりして死ぬのが、僕
勝率とか撤退は使用率と比較して考えるとどうにもキャスト単体の使用数から勝率や撤退を計算してるっぽいし(つかそうじゃないと怪童丸A勝率トップはおかしい
使用率と勝率が両方高い奴が一番ヤバいと思う
>>699
通らないんじゃなくてやってないんだよ、そもそもそういう戦術の基礎方針の組み立てをしてない人が多いから
だから縦に強い連中に延々と正面から正々堂々したりとか回復持ちが相手なのにヒーラー殴らずに護衛と一生遊んで負けたりするんだよこのゲーム >698
バフ貰ったイケイケのAさんなら、端シグさっさとキルして戻ってくるさ
>>709
相手のバフ持ちAさんは何してるんですかね・・・・ >>670
シグルがカカシなの前提の話だし机上の空論の域を出ないな >>707
上位でもやってないってならお前の言う普通のワンダーランドはこの世界に存在しないんじゃないか? >>707
最上位のフリマ帯もシグルの勝率は高いらしいけど
そのクラスのプレイヤーでもそんな事やってんの? >>688
シグルに逃げられ、中央手前は折られるですね
何故か横槍行けばシグルが高確率で狩れる前提なのが気になる でも、正直言うほどフリマでシグル見なくね?
多々良よりは見るけど圧倒的に少数なイメージしかないわ
cr20以上で勝率出せば良くね?
もしくは鉄銅は除外するとか癖があるキャスト(ツクヨミ、ヴァイス等)がいつまで経っても下方なんてされないやん
>>718
それは端で2対2の形になるのでは?ボブは訝しんだ >>711
いやじゃあいつ行くんだよ
そもそもシグルはレベル3の自爆スイッチが初ダウン技だからリスクも非常に低い、アタッカーからしたらおやつだぞ
アタッカーがそもそもボコられまくってて横行く余裕全くありません!って話ならそれシグル関係ないから、他のサポーターでも同じ結果が待ってるよ なんだかんだシグルは強いからね
サポで優秀なダウンDSを持つ
牽制としては十分なSS
ゲージがあれば即だし出来る津波
4人に実質MPゼロでかける継続回復と最大HP付与
>>720
有利取ってからだよ、基本的には
サポ同士でボコってくれてていい位置にいてサッと帰ってこれる状況なら倒しにいくけど
シグルが端にいるから他全部不利にしても倒しに行け!はただのアホ
お前の想定だとシグルは無抵抗でボコられて10秒くらいで死んでくれるんだろうけど、そんな簡単に行かないわけで
お前の理想のシグルハンティングは一体どこで行われてんだよ >>723
お前は先手を取るという事をしないのか
横槍をするっていうのはまず先手を取る事から始まるんだぞ
相手アタッカーのダウンを取る、サポが速度バフ型なら振り切る
先手を取れば既に被害が出た横に走っても銭形警部だから普通追いかけないしな >>724
これだよ、全国でシグルやマグスが勝ってる理由
中央の有利を取ってから〜なんてのんびりしてるから端のゲージ持ちがのびのび戦えて総合負けするんだろ、先が見えてない
そもそもなんで序盤のシグルに逃げられる要素があるんだよ
あいつの序盤は足遅い攻撃発生遅いダウン技ないなんだぞ、取れない方がおかしい
ピーターが勝ってない理由もほぼこれだろ そんな簡単に先制出来たら端シグ関係無しに中央押せるわ。机上だけじゃなくて実戦してこいって
>719,721,723
なんでボブが一番察しが良いんだ?
低レベルの時なんてこっちもアシストほとんど発動してないしスキルも解禁されてないから弱いんすよ、知らないみたいだけど
一回ダウンさせて横行ったらシグル殺せるとかそういう話じゃないの
いやまあシグルをジュゼでもナイキでもスキル未解放な状態ですら一瞬でキルできるらしいから俺の知らないワンダーランドがあるんだろ、きっと
そんな簡単に横槍ばっか行って中央維持できる試合ならそりゃ勝てるよとしか言えねーよ
>>728
(あの鎧で騎乗してもらえるとか)たまんねぇな! ササクッテロ Sp41-mDuQ [126.35.204.51]こいつ多分生放送によくいる自称検証勢の奴じゃね?
やたら偉そうに戦術語る感じが似てる
まずはランカーと同じ土俵に上がってこいよ
>>728
その席、どけよ
その実戦はここからが面白くなるんだぜ
グヘヘヘ >>725
吉備「後の先、、秘技、裏取り爆走!!」 シグルは優先して狩るべきなのはわかる
でも遊撃アタッカーはやることめちゃくちゃ多いから狩れない状況も多々ある
今日試合中に回線切れの通知が出たんだけどさ
敵味方全員がCOMになった場合って俺のせいなのかな?
他の台はなんともなかったから、店がどうこうって話ではないと思うんだけど
>>720
俺が言った机上の空論ってのに全く反論出来てないな
ゲーム理解度の低いやつが考えるぼくのかんがえたりそうのてんかいの妄想に過ぎない
お前の妄想通りの展開に出来るAは対シグル勝率100%でTBとかモモベリなんて目じゃないくらい上手いんだろうなぁ >>731
出たよこういう全て極端に作り変えるやつ……ニュース番組かよ
体力フルだったらずっと粘着するわけないなんて言わないでも分かれよ、ゲームやってんだったらさ
他の奴は妄想論やり始めてるしもういいよ、そもそも話すつもりないんじゃん まず有利取らずに横に走るのって博打なんだよ
そら当たればデカいが外れたら中央がヤバくなる
というか遊撃アタッカーってただでさえ責任重いし責任なすりつけられやすいのに
シグル倒さないだけで無能扱いされるのはたまらん
いや、極論じゃなくてお前の論調が殺したらゲージリセット!だから不利背負っても殺しに行け!って内容だから言われてるんでは…
ほか全員から否定されてもなお抗い続ける根性だけはすごいからその根性を多々良でも使っていかしてくれ
まあまあ、皆さん喧嘩しないで仲良くチケットをご購入ください
さっきから妄想垂れ流してる痛いアホは反論する気皆無の中身ゼロのレスしかしてないがもしかしてマグスがただのイケメンになったから代わりに道化を演じてくれてるのでは?
>>737
同期失敗って現象だな
メンテちゃんとしてる店でも起こる時は起こる
同期失敗にはセガのサーバーや店舗のオンラインメンテ以外にも色んな要素が関係してるから
(だから模擬戦だと今でもキュウカとか出てくる)
とはいえメンテ悪い店もまた
ある筐体だけ起こる事でもあるからそこはなんとも言えない
まあそういう店はいまだにラグがアホほど酷かったりするから
すぐわかるとは思うが シグルそんな全国で見ないけどなかぐやシレネマリアンはよく見るしピタヴァもまあまあ見るけど多々良と同じ位見ないよ
>>747
じゃあ、他の人からしたら俺だけがCOM扱いになってるのかな、だとしたらすげー申し訳ないな…
帰路でふらりと寄った店だから仕方ないとはいえ >>743
いやだからそれが極端に見せてるって言ってるんだが、不利背負ってでも倒しに行けとか誰が言ったよ
ちゃんと不利にならないように算段を立てて、その上での話に決まってるだろ
味方サポーターが開幕からズタボロにされて中央離れたら奥まで詰められるとかだったら流石に行かないわ
言い方がキツイからそういう受け取り方になったのかもしれんが 回線落ちはプレイヤー側からはどうにもならんから仕方ない
味方が落ちた味方チームはページ減らなくて味方が落ちてない敵チームはページ普通にもらえるから全体で見れば儲けてるまである
>>749
終わったあとオンラインのままなら筐体が悪いやつだろうな
うちのホームも2番だけ異様にラグいしよく回線落ちしてる
知ってる人はみんな使わないけど…… 確かにシグル倒さないと回復装置として機能されるからやべーのはわかるが、状況次第よな。
そりゃ速度アップバフくれるキャストと組んでるの想定するのもいれば、中央要介護勢と組んでて考えなしに離れたら崩壊するのを想定してる人もいる
本当の意味で極論いっちゃえば、シグル狩らなくてもシグル以外の三人を自分がキルしちゃえば、あいつのロード無駄だよね?って話まで行き着いちゃうし
まあなんだ、臨機応変に頭数減らせばそれでいいんじゃね?
それがゲージ吐く前のシグルなら最上ってだけで
>>749
というか、全てのオンラインものにはつきものの事だからね
この手のゲームやるみんな、そんなのはハナから覚悟のうえでやってるし、またそうあるべき。
そもそも「客側でこれやったら起こりやすい」って要素のない、再現性のない事象だからね。
マッチするハズの相手は今頃忘れてるよそんな事があった事は
別に意図的な回線切りやらかした訳でもないんだから貴方も気にしない事だ 670 ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp41-mDuQ [126.35.204.51]) [sage] 2019/02/20(水) 21:52:39.30 ID:oRJt6GkBp
>>662
シグル倒せば低リスクで時間かからずに経験値差つけられる上に敵の体力を実質20剥ぎ取れる中央が多少押されてもシグルの対面を手前折らせた後に中央の援護向かわせられる
どう考えてもシグルを潰した方がお得なんだよ
問題なのはその連携を他の奴らも理解してるのかってことなんだよ
中央押されても行けって、これ不利背負っても倒しに行けって意味にしか見えないが… >>726
>>中央の有利を取ってから〜なんてのんびりしてるから
スカヴァイスみたいなのを開幕から放置して自陣森渡すアホも多分これなんだろうな
中途半端にレーンに出てくるならそいつら追って機能不全にしてくれた方が断然ありがたい こんなパンツ丸出し痴女を放置するのはおかしいよなぁ…?
シグルは性能をガラッと変えてAとして生まれてくれば幸せだったろうになと思う。
見た目シコいAとか需要ありそうじゃん?
スカヴァをマークするのと開幕から中央離れるのは全く別の話では
>>733
だが言ってることは正しいぞ
シグルいるレーンに横槍行ってぶっ殺せば終わり
それをしないやらない奴が多すぎるだけ
それかシグル使いの自衛が上手いってことなんだが… ウッ!フゥ 明日はスカで初っ端からシグルキルしにいくか
>>756
序盤キャストパワー足りてないんで入られたら追えないんです許して
入られない様に立ち回れ?まったく仰るとおりで
というかスカはともかくヴァイスって追う方がいいのか?仮にアシェ使ってたとしても追うという事態になってる時点でヴァイス側の勝ちな感じあるが 何度も言われてるけどさ、カカシじゃねーんだから
横行って殺せば終わりなんかそんなもんジャンケンで相手がグー出したらパー出せば勝てるじゃんとか言ってる並に短絡的すぎる
まぁ言ってることは正しいな。
ゲージ持ちは総じて自衛能力が低め(出来ないとは言っていない)だから
ゲージ使われる前に速攻撃破してしまえば爆アドだ!なるほど完璧な作戦っすねぇ〜!
(相当なうまおじゃない限り)不可能だって点を除けばよォ〜!
(てか横槍キル性能低いアシェミクサ妲己とか無理じゃね・・・?)
>>757
おれならほっとかないな
夜の横槍をするぜ
この鬼狩り武者の大勃ちでなあ!!
ブヘヘヘヘ あと端キルしても相手A放置した結果中央や刹那の手前がやられましたとか序盤のロード封じと全く釣り合ってない
エルルカンの三人称号とれたけど、なにげにノーマルとアナザーの間柄じゃなくて二人称号にも三人称号にも絡むって珍しくね(リン)?
>>760
言ってることが正しくてもベターの選択肢を選ばずベストをとらないと駄目ってのはどうかと思うぞ
端シグルなんてちょいとキルとって終わりってラピスアタッカーが言ってるなら「そりゃあんたが上手いだけっすよー」で終わるけどこんな匿名で偉そうに語られても「じゃあお前出来てるのかよ」ってなるわけで
文章的にどう見てもアタッカー使ってる訳じゃなさそうだしな 端で戦闘中のシグル
突如森から飛び出す俺氏
シグルは俺の赤熟した直槍を見て固まる
その瞬間、対面のシレネにスプラッシュを受ける
俺氏「にやぁ」
シグル「なぜ…?私は闇に堕ちるの…?」
俺氏「一喝!!これも定めか…ふひひ」
まあでもみんなあるでしょ?
対面のシグルマグス大聖ジーンあたりにめちゃくちゃ押されて
「戦略的に考えれば対面を優先的に攻撃するべきなのに…遊撃アタッカーは何してるんだ!」
って感じの責任転嫁紛いの思考しちゃうやつ
>>762
追ったらヴァイスは嬉しいし、追わなかったらヴァイスは嬉しい まったく使わないのもなーって思ってマリク使ってみてるがこれ全然安定しないな
上手く魔神回れば無双して回れるんだがダメなときはもうほんと戦犯糞雑魚ナメクジになってしまう
チャットわりに紳士やしええやんと思ったがこれもうこいつと心中するつもりでやらないとダメな奴か
>>770
ロビンのjsが絶対に当たるんやろ( ゚σω゚) スカとしては横槍無視して中央押し選ばれると巻き返しに死ぬほど苦労するんですけどね
>>775
ほんとこれ
ヴァイスが強い理由の一つだわ
俺自身そこそこヴァイス使ってるが追って来たら馬鹿め思う壺だぜってなるし無視されても馬鹿め思う壺だぜってなるのマジでずるいと思うわ 中央でヴァイスがどっかいったらもう1人を2人でキルする
端でヴァイスが裏行き始めたらある程度の兵士がヴァイスを突破するまで追いかけて通り抜けた兵士を流す
スカはそれこそ左右を荒らして敵中央を引きずり出すか端を助けて端に中央助けてもらうかじゃない?
>>762
迷うぐらいの腕なら追って機能不全にする&位置情報をよこせ
どこにいるか分かるだけで全然違う
近いと分かるならそれとなく警戒するし、居ないと分かれば大胆に動きやすくなる
注意出さないで平気な顔してるアホは特に後者の方をまるで理解してない
そこに居るって言う情報は他の場所にはいないっていう情報なんだぞ >>782
対面してるプレイヤーには見えてるけどミニマップで他プレイヤーに見えてない位置に
ロビンとか居るときのそこにいる(あっちにはいない)情報ほんと欲しい 死んだ時に謝るだけ謝って注意出さない奴多すぎな
謝るより先に自分をキルしたAがどこ行ったか伝えて欲しい
ヴァイスをAが追ったら中央不利だし追わなくても不利
出来ればSに牽制してほしいんだが
FAASで敵の端にエルルカンいたらどう対応すべきだろう。
こちらのAはエルルカンと妲己以外と想定。
アプラウズ使ってないLのストレートの反射角や射程考えると実は中央よりじゃなくて端にくっつくくらいのほうが安全なんだろうか?
中央よりで戦う場合相手の中央の動きがいいとリスクも高いし。
先に手前折ることができればこちらの端手前と奥献上する覚悟で中央ぶち抜きに賭けたくなるけどさすがに地雷だよなぁ・・・。
でもレベル5以降どう抑えたらいいかわからん・・・
温羅やってる時にレベル5エルルカンが横槍来ると硬質化しても死ぬし射程内に入れないから下がらざるを得なくて無理ゲーだったわ
オーソドックスなファイターはあいつの弾幕来ても粘れるんだろうか
側面から叩けるならいいが縦からの接近は総じて厳しそう
大拠点の裏はほぼ安全地帯
壁際は割と安全地帯だけど兵処理できないくらい浅い角度にすればもっと壁際に飛ばせなくもない
なにげに反射SSってPVの使い方というか位置取りが結構分かりやすく狙いやすい
なもんで反射SSに当たらないようにするなら中央寄りに位置するといいけどそうすると遊撃に刺されるジレンマ
近接Aがヴァイス見に行って、お互い同時にSS振ったのにAだけダウンしたときの悲しさ
>>770
それは横槍行くタイミングがなってないだけだよ
シグルの体力が減ってたら森に入られるだけでめちゃくちゃ困る
まあシグル側の中央がガン押ししてたら関係ないんだけどさ >>787
勝ち確レベルの大差ついてて気持ちよく城殴ってたら壁打ちされて死んだわ…
スネ夫のくせに生意気すぎる そりゃ大差勝ちして城殴ってたら負けてる方のAはイラっとして全力でキル取りにくるだろw
ところで詫びゲーの稼動直前生が昨日やってたみたいだけどつべに出てた視聴者数が250人くらいで全く期待されてない感が物悲しかった件
別にシグルとか関係なくね
A少なくて使えるAと使えないAがマッチングされてるんだよ
そんで使えるの側にシグル入ってるだけだよ
サン先輩とかの勝率50%無いAはマジで使うのやめてもらえるかな
S2でシグルにほいほい負ける魚とかいるとあちゃーってなる
糞袋と糞犬はまだこのゲームやってるのかよ
他のプレイヤーから白い目で見られてるのに気付かないのかな
配信でよいしょしてる奴らも目をつけられて他の人の輪に入れなくなるリスクがあるのによくやるわ
札幌の設置店舗が二箇所続けて閉店
すすきのまでいきたくないんだけどなあ
ノルベサは知ってたけどアドアも閉店なのか
餅団子が解き放たれると思うとやだなあいつの独り言キモすぎてホーム変えたのに
他所もここもクソ調整やってるしゲーセンの未来は暗い
今度ジョジョがアケゲにくるらしいけどクソつまらなそうだった
>>774
中央有利取れてなければ(その事自体への愚痴は置いといて)
まあ仕方ないかなってだけだな
さすがに逆サイ行ってたらアホかと思うが ゲーセン運営すれば就職先も決まって減少も防げてwlwもやり放題とか最強なんじゃ
そんなクソ調整でマッチングに不自由してもそこそこ稼ぎ頭な現実
他がどれだけ足引っ張ってるのやら
>>798
信者が目をつけられるってのはガチ
違う業界でもそういうのあるぞ
お調子者で迷惑行為やっても気にしない奴がいてツイキャスで有る事無い事周りの悪口とか笑いながら話してるようなの
そんなのでも友達いないやつって輝いて見えるんだろうな、ひとときの楽しさを求めて近づく
しかし結局一纏めで××軍団って呼ばれて煙たがられてたな
結局いいように利用されるだけなのにね、自分が同じこと言われたらとか思わないのかね
今はそのトップが別の地域に行って半ば軍団は解散されたが、当時いた軍団員は未だに煙たがられて元いたコミュニティからも離れて孤独が加速していってる
ゲーセンでリアルの友人作りたいなら絶対に煽犬やゴミ袋には関わってはいけない
人間は楽しいことはすぐ忘れるが嫌なことは結構覚えているからな ○○軍団って煙たがられてはいたが、大抵最上位帯の誰かしらとは馴れ合って仲いいから別にそいつらがプレイしにくいとかはないんだよな
むしろ目を付けられたぼっちプレイヤーとかが一番被害受ける
>>801
次の消費税来たらもっとラッシュが加速するぞ 今日からちんちんちんぽ〜2発目〜稼働なんやなあ
エロ狐と猫は出られそうやがコラボするんかなあ
ソルリバは終わったがワンダーに残るように何かコラボして欲しかったなあ
あとチューニズムコラボソウルについてやが
何時リリーで取れるようになるん
かわええチュウニペンギンはよMAXにさせてんか
しかしナイスの話盛り上がっとるが
そんなん気にしてもしゃーないと思うがなあ
前にも言うたが嫌いな奴のナイスなんか貰うても互いに嬉しくあらへんやろ
存在自体が不要
コナミゲーみたいなプレミアムプレイ120円とかあってもいいんじゃなかろうか
プレミアムモード搭載!
敗北時のページが半分になります!
こんなん出えへんやろが
もし出たら使う人すげーおるやろなあ
しかし冒険譚限定なら何かあってもええ気がする
公式サイトに名前乗った奴はもう公人扱いでいいだろ
っていうかもうBAN組戻って来るんだな
ほんでちんちんちんぽおもろいんやろか
誰かやったワンダーマンおるん
>>786
自分が壁側に行けば
そんだけエルカンも壁寄らなこっちへの直撃狙えへんので
壁寄るのはええと思うで
あと自分森側におったらそこに飛ぶように撃ってくるし
最悪援護に来てくれた味方にエルカン側は狙ってへんのに当たる可能性があるんでなあ 今日からセガの新しいゲーム入るんじゃかったっけ
ゲーセンつぶれてる中救世主になってくれればいいが
あれプレイ料金はちゃんと掛かるんやろか
タダゲー出来るなら最初は人増えそうな感じはするが
結局そういうゲームはアケゲでもソシャゲでもPCゲーでも
客層悪くて人減っていくからなあ
カードゲームと将棋?チェス?を足してなんやかんやした感じ?クロノレガリアって
うちのホームもそろそろやばいっぽいんだよなぁ
併設プライズコーナーやスロット台の入れ替えが減ってきてて怖い
対戦型タワーディフェンスって感じのイメージなんだが違うんか?
刹那門側で2抜き、刹那門健在の場合ってどう動けばいいの?
本陣目指せばいいの?
2抜きできる差ならそのまま突貫目指すかな。下手に別レーン行ってその間に自レーン攻められるよりかはAとか釣って中央を攻めてもらったり。
味方Aも一緒に釣られて来なければいいけど
ワンダースレに存在が不要な全レスが不要論語るって渾身のギャグなのかな?
あ、わかりやすい名乗りありがとう今週もNGいれとくわ
-Xvzs
タワー型ディフェンスっちゅー単語をどっかで聞いたなあ✋🐽
ワンチャンい○じ先生がゲーセン復帰するまである💪😡💨
>>503
エルガーホルンとバリアっちゅー
多分お前おらへんかった間に追加されたMSがあるんやが
前者は兵士に干渉せんくて(ヒットも消されもしない)
当たると0.5目盛りくらい食らってクソ長やられモーションになるんで
それをだいたいの場合始動技(キャストによっては繋ぎ技)にして
エルガーホルンにキャンセル入力してコンボにする
よく使われとるのは
フックちゃんのホルン獲物DSとか>>504が言うとるツクおばのコンボとかで
うまおの中には持続長い攻撃先に出して
そこにホルンで押し込むみたいな事するマンもおる
後者のバリアはクラフトして作って闇に装備させてスキルは百鬼デバフ一喝
デバフ展開しながら敵の射程内に入ったら展開して
一喝の射程圏内までとにかく前ブー
敵も避けるんでたまにDSモーションでフェイント勘違いさせてさらに前ブー
一括当たったらバリア解除して(展開中はデメリットとして攻撃力が落ちるが一喝は元々DS確定スタン用なんで気にせんでええ)
DSすれば相手はほぼ死ぬ
対策としてはマップ見ながら相互に注意出して逃げるしかあらへん
寄られたらどうせ死ぬんで何もせえへんよりは何か攻撃当ててバリア削ってから死ぬとええで >>827
おっ煽りと粘着と他人の炎上狙いしかせえへん神奈川イキリガイジクソオッペケやんけ🤓
自分が言われとると思うて出て来てもうたんやなあ🤗
ここやと名無しに迷惑なんで晒しスレ行け💃
ははは お城できゃんぷふぁいやー
見えてる限りお城までクゥちゃんと走る
お城で鬼をも超えし力がうんぬん
僕はリンちゃんさんとお城みたなほてるに行きたいです
お城みたなほてるを破壊した!
…で「お城みたなほてる」って何だよ
>>824
小門から完全に離れると経験値拾えへんので
敵側の森に入って中央の兵士処理しながら
敵の森入り阻止と監視と自分のレーン維持するのが丸い
中央を中央Sと見とれば
中央Aが逆に横槍行き易いし巨人出ても速攻で処理出来る 消費税増税で一番ダメージ受けるのは生活で余った金がターゲットの娯楽産業だからね、仕方ないね
稼ぎ頭()のpso2も社長から名指しで収益大幅減って言われてたし、新たな需要を生み出せる新規アケゲもないし(というか話題にならなすぎてゲーセン新規呼べないから新規ゲー出そうが他ゲーからの乗り換えしか望めない)セガまた死んじゃいそう
余(よ)った金ってマリク様がお小遣いくれるのかよと一瞬思った余
PSO2なんてだっせーよなぁ!帰ってPSUかPSOBBやろうぜ!
>>839
mtgaなんだよなあ…(元coj勢並感) ナウなヤングに今流行ってるのはアナログゲームなんだよなぁ(過大評価
まああんまりゴミ出されるとゲーセンが潰れるからメーカーはマジで気合い入れろや
コナミがやってるカードにチャージするようなタイプにゲーセンのプレイ環境徐々に移行してくのかなぁ
>>846
関東の電車みたいに、コインだと端数切り上げってなりそう
1プレイ120パセリ、コインだと切り上げで200円とか 電子マネーにすると財布の紐そこに握られる事になるんや
ゲーセンの収支丸分かりになるし
業務はいくらか減るが人件費のコストがそのまま消えるんとちゃうくて
例えばパセリならコナミに手数料として行くよになるに過ぎひんし
どうやっても関係を切れへんようになる
セガとバンナムがICカード共有可能にしたのは
その辺でなんかあるのかもなあ
もう潰れたけど、昔近所に料金は帰りに纏めて支払うゲーセンが有って、あそこは楽だったな
うちの近所にも有ったな
入場に時にプレイパス貰って、出る時に一括清算
そういう温泉あったな…
多々良ちゃんと温泉行きてえなあ
後払いの温泉でついつい飲み物だけじゃなくソフトクリームも買ってしまうあの現象
オンラインゲームが家庭用やスマホゲーに普及してるから余程画期的じゃないとゲーセンに足運ぶ程の魅力出せないからね
いちいち両替しなくてもケータイだけ持ってればゲームして食事して日用品買って電車乗って帰るまで出来るからな
便利な時代になった物だ
そして帰宅して玄関開けて、そこに財布置き忘れて外出してたことに気づく
>>856
対戦ゲームその物と言うより体感ゲーとしての側面が強いからな
まぁスペースハリアーみたいなもんだ
スペースハリアーもセガ制作だっけ? >>856
大事なのは「ゲーセンで出来て面白い」で、画期的なのはそれを満たす数ある条件の一つでしかない
その辺勘違いしてる奴多いね ゲーセン産業はもうお先真っ暗の斜陽産業だから期待するだけ無駄だよ
本業はパチ屋でそのおまけで儲け考えてないような店も多いし
アケゲ作るよりスマホゲー作るほうが開発費も収益も圧倒的に楽だからな
戦場の絆はすごいよな
途中でHD化はあったものの
10年選手だもの
>>862
今でも仮眠用ベッドとして有効活用されてるしな wlwもあと6年は余裕でしょ
セガがそれまで息してるかわからんが
ワンダー自体は潰すには勿体無いくらいのポテンシャルは秘めてるんだがなあ
ボーダーブレイクも筐体ずっと使い回しでアプデだけでもうすぐ10年だっけ?
確かもうwindows2009のサポ−ト切れで撤去を余儀なくされてるって話だけど
ワンダーそこまで続くかな
6年後のワンダーとか想像つかんな
何だこのクソアプデチャリンチャリンしてるのは確実だが
>>868
スキル枠5、MS枠2、アシ枠7、ソウル枠2
とかになってそう ワンダー毎年新要素入れてくるけど
ボダブレも初期からだいぶ変わったの?
9年ともなるとすごいな
クロノレガリアやってみたけど筐体で金券プレゼントキャンペーンやってて「えぇ…」ってなる
>>874
ソルリバがあの結果だからなぁ
これまで失敗する訳には行かないから必死なんだろ
ワンダーとも5月にコラボが有るらしいぞ >>855
家庭用機の技術力もありアーケードとほぼ遜色ない性能で家で出来るような時代だしな
WLWみたく入力デバイスが特殊か、プレイしてカード出るようなゲームでないとそうそう生き残れない… >>871
桃様攻城と気合持ってそうだし
武力高いだろうし統率も供がいるからそう低くはないだろう
高コストだろうなあ >>874
あれやったけどネズミの国みたいなキャラデザインに加えて釣りがあってもゲームテンポが悪すぎてやる気が >>875
シャリスが突っ込んでくるって?
たまんねぇな! コナミがボンバーマンでセガがぷよぷよとか
20年前に聞いたら何言ってだレベル
>>877
ボーダーブレイクはタッチパネル無くなったけど、スティック代わりのコントローラーとPCマウスつかって
PS4で満足いくまでプレイできるようになったしな
案の定リリース当初は回線弱い奴や回線抜きで部屋崩壊してトラブってたけど
WlWでも池GIGOになぜクッソラグる台があったはずだけどアレは直ったのかな? >>884
ちなみにコンパイルが経営破綻したのが21年前でそのときに知的財産権をセガに売ってるとか何とか wlwも家庭用めやろうと思えばスイッチで出せるでしょ
ストレート同士がぶつかると一騎打ちが発生して
負けると服がやぶけるようにしようそうしよう
>>887
タダでさえラグいのにスイッチの無線マンが来たら兵士がムーンウォークどころのレベルじゃないぞ 画面タッチしたいならやっぱ無線になるから、とてもゲームにならないだろうな
もっとエフェクトとかをダウングレードさせれば作れるだろうけど
移植が難しいのだったら内容を変えてしまえばいい
「コンピュータとボードゲームがひとつになったシミュレーション感覚のRPG」にしちゃうとかさ
PCでワンダーランドウォーズ アリーナとして出そう
>>873
ワフトローダー、チップ、サテバンなんか最初はなかったわけで スレチだけどクロノレガリア今日稼働なのに全く勢い無いのな
>>873
ワンダーの新要素ってVer2の新スキル以降ロクなものがないんだが・・・ >>611
>>613
>>615
ピーター端行ってもらいたいと言ったのは俺だ
投降組特にかぐや相手だとゲージ溜めながらレーン維持ができないのが辛くてな
ピーターなら対面相性良いかと思ってるし、実際ピーターがガッツリ押してたし
まあ、金の下マッチだからかもしれんが >>899
栞はよかった
あ、ステルスの視認性が悪くなる栞もあったか
やっぱロクでもないわステルス >>641
かぐや相手だと1VS1じゃどうにもならんのだが...
レベル4以降ならまだしも序盤じゃどの行動にもDS刺さるし、ダウンも取れないから速攻で手前折られるし経験値も拾いにくい
相手はレベル3でビーム解禁だし... 自分がキツイから味方に不便被ってもらうって本末転倒な気がするけどな
かぐや側からしたら確かにピーターは嫌だろうけど中央Aに速度バフかければ両端に影響与えやすくなるんだしそれまで不利を耐えるのもサポートでは?
ドロシィマグスの栞ってヴァイスロビンくらい見ないよね
ヴァイスロビンは不人気じゃなかったんだ!
そんな実装1週間も経ってないのにそんな事言われましても
マグス栞はお姉様方がキャーキャー言ってるからそのうち増えるでしょ
>>903
中央はピーターのレーンの面倒見る必要無くなるじゃん?
シグルはレベル4まで行けば2VS1もある程度耐えられるし >>904
栞より先にアシスト交換してるだろうし、出てくるならこれからじゃね? 今のシグル1:2どころか1:1もキツイからなぁ
少彦名がなくなって脚の補強がなくなったせいで詰めれないし逃げられない
レベル6まで兵士1確にならないしね
>>898
みんなプレイに夢中で書き込む暇がないんだよきっと…… >>898
無料分だけ触って2時間位ワンダーしたけどその間誰も座ってなかった。 フリマに巻き込まれて延々と敵の攻撃にあたりつづけて2分で奥折られて試合にならんかった
もうちょっと最上位マッチの敷居高くしてくれねえかなあ
試合にならない
>>900
端サポの仕事も出来ない
スレ立ても出来ない
何なら出来るん? >>853
多々良ミクサリンちゃんとなら一緒に男湯に入れそうだな… シグルは投擲DSでDS硬直刺され続けるとまともにゲージが貯められないで押されるから端がかぐやならむしろ替わって欲しいかな
マリアン相手だとピーターでもキツいからどっちでもいいけど
中央でAと一緒に戦ってさっさとロード回してもらえれば端で勝てないよりは良い
一番良いのは端で勝ってロードも回してくれることだけど
>>916とか>>917とかなんでそんな偉そうなのスレも立てずに
いやまあ端ピタ中央シグルとかいう理屈は頭おかしいんだけどさ >>922
なんで920が指定されてんのにスレ立てにゃならんのよ?
あと投擲が投降じゃないってのは>>675で指摘されてる、改めない或いは読めない>>900になんで投降するのか聞いてくれ >>918
多々良は身体付きがエロ過ぎてアウトかもしれない 無知は兎も角、過ちを認められない奴直せない奴はほっとけ
どうせ相手にサレンダー
>>930
わぁ、素晴らしいです!
リンちゃんのケツもアリシャリのプリケツには及ぶまい。
まあそれはそれとしてリンちゃんのケツは揉みたい。 >>930
「貴様には我が『はろうぃんかぼちゃせんべいを』分けてやろう」 >>930
乙乙
幼女の未発達な尻もいいしアシェ辺りのプリケツも揉みたい顔をうずめたい >>930
うおおおお!ありがてえ!
シュネのおしりが一番スケベ
異論は認めるが揉ませない >>930
すごいすごい!
wlwが新筐体になってキャストのグラが向上パンツ&お尻勢が歓喜までは妄想した
てか4月にほんと何やるんだろう >>930乙よ、もっともっと大きくなれ……
4月って言うか春って言ってなかったっけ?
まあ新筐体でも家庭用でも何でもいいけど妙にシリアスな爆死確定のアニメ化とかだけはやらないで欲しい、あと2.5次元の舞台化もいらんなw 全国の廃棄予定ソルリバ筐体がワンダー筐体に生まれ変わる可能性
>>945
家庭用……ボーダーブレイクっ頭が…… 1/50ヤシャオー(多々良フィギュア付き)が出るとか。
うちのソルリバは転生すら許されずこの世から抹消されたようだ
ゲーム内以外への展開はいい結果になりそうもないしなぁ
真・ソルリバ転生で新筐体ワンチャンか
2になって格ゲーからMOBAになったゲームと逆で
格ゲーと化したwlw2来るよ
今でもワンカニやったりキャラバン?だったかもやってるし資料集やアクセも出してるから結構グッズ関連は充実してるね
ありそうなのはアプリゲー出すとかかなあ新筐体だと嬉しいけどゲーセンにダメージいきそう
なんかwlwはアケゲー云々の前置きがあったとか聞いた気がするんだけどそんなのなかったっけ?
勘違いだったらすまん
キャラ人気有るんだから、フィギュアだせよー、
とりあえずミクサちゃんをPLUMかオーキッドシードで、早く!!
ソルリバさー、画面だけなら本当に綺麗なんだよな。画素数が多いっつーの?
まぁ筐体も使われてなくて綺麗なんだけれどさw
ほんと、できることならわんだーにコンバートして欲しいわ
コンバート先のクロノレガリアもなんか今一っぽいしな
クロノレガリアは見た感じソルリバ先輩超えの素質あるぞ
次のグッズイベントで週刊ヤシャオー創刊号が50ptで発行のお知らせにりんりん10枚
全20週で全てのパーツを集めるとHGヤシャオーが完成する
端で投擲対面でも上手いシグルは射程ギリギリで避けながらやってる訳だが
スグラグから華麗にチェンジしたフィギュアヘッズA先輩という最強の敵を倒すほどの実力は無いだろ
シグルに乗ったらA2マッチばかりになった
アリスミクサが繁殖しすぎだろ…
全国にシグル増え過ぎ
今まで見向きもしなかったくせにきーこの泥棒猫
しいたけも結構見かけるようになったな
しいたけはしいたけ本人よりセインがどうしようもない気がするが
>>963
そりゃお前超える方向だよ(お茶濁し
いや、真面目にゲームその物は面白そうなんだよあれ
ただしスマホでやれ案件だし、難易度高すぎて初心者ついて来れなさそうなだけで(致命的 一方、シグルのアナザーキャストはガチで見ませんね
出てきても、まったく圧力を感じないし・・・辞めたらファイター?
個人の好みなのかもしれんが数回やってあの頭身の低いモデルにやる気を削がれる
シュネーは死んだんだ
もう強かったセブスピもテリトリーも帰ってこないんだ
君も以下略
端で壁オナ小僧と対面したくないから、アリミクアシェ妲己らへんは使う気起きないな
シュネーがこの先生きのこるには
\イモータルハート/
普通に三国志大戦で出ないかな(見た目そのままで名前だけ変えて)
シャリス「溜め込んだ分、ぜーんぶ出しちゃいなさい♪」
スクリーモもアルペジオも入れてないエルルカンたまにいるんだけどアレ何なの?
Lv5まで何するの?
中央レーン行くときに序盤戦のレーンの高さで使える壁がないから壁設置用の暗幕、ゲージ溜め用の陶酔、ゲージ使途のアプラウズ、って考えて試したことはあるけど中央でも暗幕いらねーやって結論に辿り着いた
>>977
逆に陶酔も暗幕もつんでないパターンなら今日見た >>916
ピーターかぐやならピーター有利で押せるだろ?
別に毎回端以来するわけでもないし
そもそもその理論だとFFAシグルだと毎回負けることになるんだが
>>917
中央かな? テンプレ装備ではないカスビルドで試合して戦犯になる奴はこのゲーム向いてないから止めた方がいい
>>923
上からスレ追っていって返信してるから、そのレス読む前だったんだ ←悠久
かぐ ドロアリス サンドお姉さま♡
ピタ シグ美猴 シュネ
ピタ端シグル中央ってこんな構成を想定してるんだろうか
なんか熱心にピタを端に送って中央行きたがってるシグルがいるみたいだけどよほど極端な編成じゃなきゃピタ端に送るよりレベル2から夢門乗せたアタッカー派遣する方が強いぞ
圧倒的な勝率をたたき出すシグルの勝率を少しでも下げるための高度な情報戦と見た
シグル相方とかAからしたらバフなんてあってないようなもんやからな
それで相手はスピードやら威力、射程上がってるとか拷問かよ
俺もシグルの太もものことしか考えてないからオアイコだな
別に常にピーター端行ってくれって言ってる訳じゃ無いし
...と思って>>604のレス見返したらなんか大分変な風に書いてるな >>981
シグルで他サポ押し退けて中央に行くことが利敵行為だって何度言えばわかるんだ?
このスレだけじゃなくランカー勢からパンピーまで共通見解だろ
それとも全体不利を強要してでも中央行くだけのきちんとした理由あるのか?
端でかぐや相手するのやだー><
は理由にならないしそもそもそんな意識ならシグルどころかサポ自体やってほしくないんだけど >>1000ならヤシャオーが赤くなり多々良のスピード大幅うp lud20220919042606ca
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