【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コード(そこまで重要ではない)以外は特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で) カードクラフトについてざっくり解説(Ver.4.00-B現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
★各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各ロールの専用WRアシスト
一部ソウル(雀蘭/ポルコ三姉妹/溶かす心 ゲルダ/小さき者の姫マイア/桜雲の翁/冷たいラ・ビーズ/美声のハーン/覚醒めの勇者ヴァラー)
一部マスタースキル(エルガーグランツ/ラージェグランツ/安寧の天滴/おとぎ話の韋駄天/フロストウォール/ミルキーウェイ/シリウスブリンク/清水の神楽/おとぎ話の九尾鞭/セレススフィア)
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。基本的にはレアリティ最低の新規カード(サポートならN、ソウルならSR、マスタースキルならR)として新規実装されるが、レシピ追加時に既存ソウルカードを素材指定された事例あり。
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/200ポイント(WR)に変換可能。
Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となりました。修練場と違ってCRが上がらなくなりました。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託されます。その時に名付けをすることになりますが変更不可なので注意、事前によく考えておこう
天ぷら終わり
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..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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ぼくたちは、なかよくつかってるよ
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.. 600\ ∨∨ ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛
500\
. \【奈落】
>>1乙
舞闘会のマップってどうして毎度毎度森が狭いんだろうな 前回のボーダーは
キング 1970
クイーン 1690
ルーク 1415
だったよな
人が減っているから、さらにボーダーが下がりそうだよな
スカは右レーンの敵を上から挟むように戦う
そして魚は右レーンの味方の回復に向かう
つまり…中央レーンはがら空きの形になる
あれ?そうだったけ?
期間短かったと思ってたけど俺の勘違いか
すまんな
刹那門フック、悠久門マグス、中央ヴァイスエルルカン
これが今回のテンプレ。間違えるなよ
冒険譚が2人用4人用とも深度100行ったところで初めて新兵ちゃんの髪色が出てきたわ
アバターパーツはある程度の深度が必要とは聞いてたけど長かったぜ…
ヴァイスとかSの中でも特に事故編成多い奴だからな、スキル型アタッカーと組んだ時の気まずさよ、固定じゃ無いと弱いと言われるのも分かるわ。
Aにレーン維持とか苦手な分野押し付ける事も多くなるしそら嫌われるわな。
エピーヌもバフ生かしきれない相方多いがとりあえず中央でレーン戦はするから横槍には行けるからまぁ。
まあエピバフはスキル威力はともかくリンクの方はほぼ腐らないからな
エピがレーン維持出来るのをいいことに延々出張しっぱなしの相方でもない限り
月曜の15時からって流石にマッチングしないんじゃ
そうでもないのかね
前回は短かったからボーダーかなり下がった
今回も全国できるからボーダー下がるんじゃね?
マッチするかは置いといて
短かったのは前々回かよ!
それでもボーダー低かった記憶
ヴァイスは判断力とか状況把握とか大事すぎるから敷居は高い
前回はキングボーダー低かったよな、前々回は四日しかないのに1900超えてたけど
1週間で2000いかないなら狙いやすいよね
>>23
ロール合わせがないから銅からラピスまで8人いればマッチは成立するぜ >>16
ミクサもロビンもSSDS使うからヴァイスのラピブラはちゃんと生きるよ
妲己は… てか今回のMAP、中央が普段とちがって壁あるからこれもエルルカンへのご祝儀に見える
問題は少人数MAPの時のレーン間の仕切りより長いかどうかだけど。少人数MAPの仕切りって絶妙に使いにくいからなぁ
>>33
公式
勝率の低さ度合いにかかわらず1.1倍か、無能か? >>30 >>16
ミクサの場合はラピッドもらうと敵と差し合いする時に一番の泣き所になるクソザコステップが強化されるのが一番大きい 妲己は兵士処理得意だからヴァイスがお散歩行っても余裕でレーン維持できる
ヴァイスが苦手な巨人処理もできる
最高にハイってやつだー!
初心者向け舞闘会の心得
1…F2A2は使えるとピックに困らない
2…理想編成はF3AかF2ASだけどAS相性の問題があるのでF3A推奨
3…中央FAにASで対抗しようとしても兵士処理差は覆らないので荒らせない組み合わせになりそうならSメインの人はFピック推奨
これくらい書いておけばピックから魔境にはならんだろ(遠い目
俺も欲しい
TSUTAYAまで行って売り切れだったからな……
ステップHIはよくある
同じことをいんぱるすでやったら死ぬ
使用キャストがミクサ、エピ、シレネ、シグルな俺、今回もぱうんか冥加の予定
F出さなきゃ駄目な時は一応使えるってレベルのメロウかサンド出してるけど
レーン戦が勝率3割位しか勝てない
>>48
そこまでサポ使いたいならピとマリアンも練習しなさいよ(´・ω・`) ナイキぐらいしか使えないけどクイーンまでならなんとかなったしイケるイケる
キング混ざりでFだしたら100%2抜きされてたけど
一回くらいならCR0の余を出してもバレへんやろ・・・
ぶとうかいって新米銀筆だったらルークなら行けるかな?
ボーダー次第ってのはわかっちゃいるけど聞きたい不安感
>>55
TR11000以上の人だけで1500人以上いるのだよ
そいつらに勝てる実力なら余裕でルーク
実際はそいつら全員が参加するわけでもないし運も絡むけどやっぱり実力よ >>52
一見S専に見えるけど実はただのミクおじなんですよ
CR20越えてるのがその4キャストなだけ
(ミクサ28、シレネ24、エピ22、シグル20) ルビー筆以上が3000人以上いて、ルークは1500位以内、ビショは3000位以内、ナイトは5000位以内
全員がアクティブじゃないにしろ、金筆が一番多いんだから誰でもいけるは大嘘だし銀筆ならナイト行ければ喜んでいいと思うぞ
僕が魔境でpick無視でスカを使うことでだれかが上へ上がれる
そういうことに生き甲斐を感じるんだ
一番得意なのがファイターか人権アタッカーならまあそこそこ勝てなくもない
後は知らん
舞踏会定期
初日のマッチングは注目1200以上と未満でざっくり2分割だっけ?
全国の筆色なんて所詮ロールマッチ前提だからな
ロールマッチしない舞踏会じゃFガン有利なんだからFさえ使っとけば筆色以上の戦果なんて余裕で出せる
対面もF使ってくるから一緒でしょ
結局上手いやつが勝つ
>>69
アブラカタブラさん舞闘会じゃ出番ないでしょ バリアって解除後5秒デバフ継続でも十分使う余地あるよね…?
あれ絶対許されてるのおかしいよね?
そのうちバリア解除後もデバフ継続の代わりに使用回数が増えたシリウスフィアが追加されるよ
ここにはエアプなんていないだろさすがに。
いるのは名人様か低ランだ
ぶっちゃけ、バリアは待機中から終了後5秒間までデバフで十分だと思うよ
また猫で空中爆撃とクソデカドローで猫回しされ、卑怯に裏回れる舞闘会が始まる
ラグがすごい
今Verの最初を彷彿とさせるカクカクさ
初回に3Fエルルカン来たしもうだめだ
魔境で待ってるぜお前ら
スカ!ヴァイス!敵城にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
今夜は俺のCR1冒険女王ミラベルちゃんが出撃するから覚悟しとけよ
ミクサは早くロビンとヴァイスのコネ使って特殊部隊に入隊して
ヒートチャージで強化壁破壊できるようになれ
最近ラグかったのに、さらにラグいのか
そういやラグの修正どうなった
なんかもう憶えてないんだけど白雪と砂漠と竜宮ってランダムマップ対象だったんだっけ
縮地を使うキャスト、超遠距離から弾撃ってくる兵士、ムーンウォークしながらやってくる巨人
よいぞよいぞ
TR参照にするマッチ改訂も暫定措置以降はまだ来てないしな
以前からやってるハズのラグ軽減処理がかなり難航してるんじゃないのか
舞踏会の度にまた豆腐拠点になってないか期待して殴りに行っちゃう
普段アリス専で舞闘会のときは辛うじて使えるシュネとエピ出してたんだけど、今の環境だと何使えばいいの・・・
||. (^卑^ |この吉備津を
||oと. U| 呼んだか!
|| |(__J|
||/彡パカッ
>>110
使えるFが居ないならフック吉備津
Sは使えれば多々良以外は何でも良いけどシレネ ヴァイス マリアン ドロシーが使えると大半のAに合わせられると思う >>113
____
| |
| | そうか…
| o|
| |
| |
彡 ̄ ̄ パタ >>110
最近ミラ23にした俺がミラベルちゃんを推してあげよう
スキルをアイル、グロウ、オンバーにしてアイルをメインにゲージを貯めてお茶を濁しMAXになったらごり押せば1ー1くらいには出来るぞ
まあヴェールが真価発揮のスキルではあるけど慣れないと使いづらいしな、あとアイルが大兵士攻めや強化兵士対策になるから便利 金なのに全国マッチしねー…
1番人口多いランク帯でも無理なのか
SS差し合い出きるなら温羅つかってどうぞ
ミラベル見てからピックできるから役割持てるよ!
舞闘会初日だぞ。
1020スタートで金はともかくルビーとか混じるんですが(震え)
シグル使ってたならシュネで良いじゃんと思ったが、今のシュネってどうなの?
案の定3Fナイキが暴れてるんだけど
SSアシストが強くてナイキが下火だったのは分かるがじゃあSSアシスト下げたら相対的に上がるって分かるよな
なんで同時にナイキ上げてんだよ
エルルカンがA枠の場合って何を合わせればいいんだ…?
迷ってとりあえず3Fでいいかとか思ってFにしたら4人目グルグルからの妲己で2Fエルル妲己とかいうどうすればいいのか分からない状況になった
>>117
多分だけど今のボリュームゾーンってもうEX0に移ってるんじゃないかな
金のとくに下マッチなんて舞闘会中でなくても3対3とかわりと起こるし やられる側にしたらヴァイス合わせられて意味わからん火力のSS投げつけられるのが一番あったまるが
クスリでキメながら壁オナとか文字に起こすとやばいな
違うアタッカーで環境回したいんだろ
今回は3Fナイキという運営の決定だ
端エルルカンもいいぞ
端エルルカン、横の壁が離れててアルペジオ使いずらそうだわ
代わりに中央側に柵あるからそれ使えばなんとかいけるか?
エルルカンがいるのに妲己を選ぶかん…
フフフ… そろそろ狩るか♠︎
舞踏会なのは知ってたけど普通に練習したかったんや…
ただ使えるのがFが苦手でやりたくなかったんや
金筆にもなって、舞踏会中は全国マッチしないの理解できないのか
>>121
ゴミofゴミ
弾速ないけど威力のある三連ドローで一列消しながら引っかけられるのが強みだったのでお察しください >>123
エルルカンはレベル4まで弱いらしいので
そこを補える‥誰だ? >>139
あー、すまん。
4を含んだつもりだった。
5からは強い。 S使う人は相手Fを押さえなきゃいけないからな
味方Aが相性よくてキルとれるとかじゃなきゃFでいいよね
ラっグ…
ゲームにならんレベルやろ
テレホーダイの時間帯のネトゲかよ
ラグいのなら今回の舞踏会は不参加かなぁ…
兵士の挙動が変わるの本当にストレスだからなんとかして欲しい
>>122
今回下方されたSSアシでAが使ってたのってキングウルフぐらいなんだよね
桜花も雪アシェぐらいしか使ってなかったんじゃなかろうか 60万人もいたらぱうんがポーン様になっちまうな
と思ったけどぱうんに下限無かったわ
ナイキのSSがなぜか1発目でダウンして2発追撃受ける(ダメージは普通に食らったのと同じ)っていうよくわからん試合ならあった
とりあえずランカーが銀筆混じり中央にキレんのやめてやれよ…
>>152
強くて美しくて礼儀正しい奴が居ないからこそおとぎ話の主人公は成り立つのだ 今日は2回しか使ってないツクヨミ出してもいのけ?
マリアン勝率60超えとるし行けるやろ
ランカー様は遊戯祭でも銀筆煽るからな
遊びでワンダーやってる奴は筆折れって言いたいんだろ
初日はマッチングカオスだからキング目指さないならやらない方が良いのは確かだが
まぁ煽り奴はカスだわな
>>151
お前はナイキのSSにヒットしたという結果だけが残り、過程は全て吹き飛ばされた >>128
お前トランプ使って戦いそうな見た目しているな 前に止まってはワープしまくるスカが止まってる時にSS当てたら5キャスト分くらい離れたところで転んでるのは見た事ある
netでは★2だったけど行ったら席埋まってたしおとなしく帰ってドラXやるわ
金ってTR5000からだっけ?
もう5000以下は舞踏会できなくして良いんじゃね?
銀筆なのに初日に武闘会やってゴメンち!
ルビーしかいねぇ!!
むしろ下手だと初日のほうが勝てるぞ
少しするとみょうがあたりがすごいことなってなかなか勝てなくなる
クゥちゃんをCR1にするの忘れてた
全国マッチするかね?
>>161
なんでそこまで!
的確に人を傷つける台詞が言えるんだよ!! しかしこれだけキャスト増えるとロール専用ぶとうかい開催出来るんじゃね?
俺はファイター祭とアタッカー祭と快適な全国祭に出場かな
>>112
>>115
見事に全部使ったことないわ
まぁビルドだけ整えて試しにやってみるけど、最悪シュネかなぁ 協奏は協奏で意地でも続けるだろうから、ピック戦でピックに特殊ルールありとか特殊map舞闘会みたいなのをつくねがやればいいのに!
全然Fしない人そういるとは思わんけどシュネあれならサンドでよくね
1250でダイヤ率高くなったのでビビり辞め
しかし今日は楽だったな。こっちF3見えてんのにA2SFとか組んできた相手は一体どんな勝ち筋見据えてたのかすげー気になるわ
シュネやるならまだマグスのが良いのではと思わなくもない
>>179
元々癖が少ないっていう理由で舞闘会限定でシュネ使ってたから、同じ理由でサンドもありな気がしてきた シュネでやってきたけどシュネ普通に多かったぞ
フックツクヨミ吉備津がズバ抜けててその次がシュネ大聖ジーンって感じだったな
俺はAやる自信なかったから耐え豚してテリトリーBOTしてたけどこれが果たしてどんだけ支援になってたのかは分からん
>>180
F2ASなら別に普通じゃね?って書いて送信する直前で見間違いに気付いた
仮に端ルカンでも本職F相手じゃそらキツいわね… サンドは新テンプレ(グレモリー魔刃白ドレス双剣宝珠)のおかげで
とりあえずFのテーブルに乗れるところまで帰ってきた感はあると思う
わたしはドレスのところに蓬莱入れてLV6に赤熱槍入れる形のほうが好みだけど
アナピ上方したの意味わからん。
やっぱにしじまんはダメだな
SEGAの癌だわ。
ダウンしてるアリスからノーモーションでびっくり飛んできたわ
初日の風物詩とはいえ怖い
妲己シュネサンドの希望からの、シグルとか、ポルナレフ
このマップだと普段よりウラやツクヨミ対面がきつくて辛い
魔刃グレモリーこそサンドリヨンの救世主よ
太鼓だのルチアだのランタンなんてだせーよな!
>>184
相手はアシェ雪シレネツクヨミだったな
アシェが端来たけど流石に負ける訳もなく手前ノーダメで奥抜けた アナピはエアウォークバリアがまずい
猿ジャンプと違って無敵だから消費しないこともあるし
「慣れないF使うぐらいなら使い慣れたA使って端行く」程度の練度しかない奴が舞踏会出てくんなよマジで
敵だからよかったけど昔味方マッチした時は隣に座ってるのも気づかずにうっかり汚い言葉が出ちまったよ
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
テーーレーレッ
希望ピックにピタもアナピも入ってなのにF3でピック周ってきて仕方なくアナピ選奴wwwww
正直すまんかった
半端な気持ちで入ってくるなよ
ワンダーの世界によぉ!
そんなのはそのうちマッチングしなくなるんだからいいんじゃね
>>197
アシェでもいいんじゃぞ
そんなに嫌なら味方と戦う嫌ならひとりでやるゲームやってどうぞ >>197
希望にA入れてなくて先にF3ピックされたならお前だけのせいじゃないチームの責任 未だにアナピの調整に文句言うやつおるのか
闇婚活ワンパンゲーに加えてキングウルフでアナピの火力を持てて糸車下方で弱くなってたって何回も言われているでしょ
逆にss威力だけ上がっただけでよかったじゃん 最悪エアウォダウバ強化もありえたぞ
全国基準でのアナピの調整には文句ないから
もう同ロールは2キャストまでしか選べないようにしろよ
アタッカー関連は今そんなに大きな問題無いだろ
ただファイターがクソ環境過ぎてツマラン
今回の舞闘会はやる気になれん
3Fナイキが楽しめる唯一の場所を奪わないでおくれ
固定や協奏だと他にいいやついるし…
657893位って出るけど、なにこれ。今回参加してる数?アカウントの数?
F3アナピとかF3アシェで決まりかと思っていたら、4番手ピックのF希望の奴が突然Sに変えるというのが何ゲームかあったんだが
>>207
wlwの合計IC数じゃ多すぎるからAimeサーバの不調でAime全体での総IC数とかじゃね
音ゲとかも混ぜれば60万人くらいいるだろう S2とA2ピックされなきゃ何も言うまい
自ら魔境になることはないんだ
>>209
F3Aを知らないヤツが一定数いる
知らないからF2Aまで決まってSにしなきゃと考えてSを選んじゃう 1セットくらいFやってそんなラグくないやんと思いながら猿ピ乗ったら死ぬほどラグかったわ
差し合いとかできんレベルだしSS打って1秒後くらいにキルエフェクトとかヒットエフェクト出るから気持ち悪すぎた
>>209
F3Aの優位性を知らない人が割と多いんだよね、F2ASに対して相手が余程上手くない限り縦押ししてるだけで勝てるのにわざわざ対等条件になりに行く人が未だに多い
まあ一番の問題はS専がAに合わせたSをピックしてくれない事なんだけどな、ミクサにマリアンとか、そもそもAと相性悪いシグルとか選んでどうやって勝つつもりなんだよと ラグすぎる
アーケードで金取っていいレベルじゃないだろ
毎度のことだけど特に初日はSSエアウォとかステップホルンがでなくてモヤモヤする
舞踏会は元々ラグかったからな
さらに新バージョンの直しきれてないラグが加わって最強に見える
むかーし居たけど3Fヴァイスって今も息してるのかな
デフォの希望キャストが
ミラベル(冒険譚でしか使ってない)・シレネ(1年近く使ってない)・エピ(そこそこ使える)で困る。
いい加減CR高い順にしてくれませんかね、セガさん。
「使えないキャスト乗るな」「カウンターピックしろ」両方合わさると使えるキャストを選んだら偶然カウンターピックになった以外許されないから祈るしかない
あくまでサポーターだからヴァイスの負担がでかすぎて死ゾ
3F3F言うけれど実態は2Fフックor吉備津と言う事を忘れてはいけない
フックと吉備津の持つ兵士強化スキルでレベル6になっていなくてもAS編成相手に兵士処理差で押し潰せるからね
希望ピック3つともFだけど、アタッカーピックすると味方の「ファッ!!」ていう反応が見れてとてもおもしろい
話は変わるのですが今レート900なのですが舞踏会のレートって最低どこまでさがれるんですかね?
下限のストッパーとかってあるんでしょうか?
>>228
下限は無いはず
魔境に行ったことあるけど、600代を見たことある チームに合わせてA使うならいいけどそれ以外なら味方騙すような事辞めろよ
初回参加時に3キャスト希望選ばせるべきだよなあ10秒も掛からんし
おかげで希望キャストが希望キャストなのかすら分からん
急募 端F(サンド)の闇のバリア一喝の対処法 エピロビンJSや四股ワンパンより理不尽を感じたのは久し振りだわ そして高確率で海賊王付き
ピタ猿とかアリピタとかロビエピとか相性のいいASなら分かるが、
とりあえずシレネ、とりあえずマリアンみたいな感覚でS出すのやめてほしい。
シナジー微妙なASよりAFのほうが強いから。無理にS出すな。
>>227
ネズミ「兵士強化なら」
マイオドリ「ここにも」
ブーケ「いるぞ」 使いたいキャスト使えないから舞闘会は苦痛でしかないわ……
今日は冒険譚にも人居ないのから1000円で撤収した
>>231
基本はF使いなのですが、なんかこうずっとFだけだと飽きてくるんですよね
もちろん、基本構成の3F1Aか2FASを考慮して自分がピック1、2番目の時かA未ピックの時しか選んでませんよ! 悲しいことにサポしか使いたくないけど舞闘会やりたい!って層も参加しているからな…
魔境落ちする1番のデメリットは次第にこういうプレイヤーの率が高くなっていくこと
あたまが痛いよ〜…
サポしか使いたくな(ただしアシェ雪にヴァイス合わせたりはしない)みたいなのが多過ぎてアレ
吉備津サンドアナピとピックされたから中央吉備津かーと思いながらメロウピックしたらいざ始まった瞬間吉備津が刹那門宣言した時はどうしたもんかと思った、仕方ないから中央行ったけど
>初回プレイ時において、希望キャストは全国対戦での使用回数が多いキャスト順に表示されます。(最大3キャスト表示)
全国対戦って書いてあるのに旧修練場や冒険譚がカウントされてるのは不具合だと思うんだ
>>237
それなら全然良いんだけどね
たまーにいる3Fまで決まってて最後がアナピになってたのに
ギリギリでサポとかに変える奴とかほんとなに考えてんだって思うからな >>238
サポしか使いたくない(3Fに勝てる手段ないしAとのシナジーは考えない)
が多いっていう地獄絵図。 サポーターってピタorドロシィ、ヴァイス、シレネ、かぐや、マリアン
このくらい手札ないとアタッカーに合わせられないからハードルくっそ高いのでは(こなみ)
吉備津で中央いこうぜ?
第何回目の舞踏会かは忘れましたが
一度 相手2A2S
味方1F1A2S というファンタスティックなピックには遭遇したことありますよ。
そんなの一回の舞踏会で2〜3回は味わうわ(魔境民並感)
ヴァもシレネもマリアンも使えなくてもさほど困らんだろ
Sも1000ゲーム以上使っている本職ならピックしてもいいと思うけどね
俺得意なSいるぜ→相性普通のAだった→Fに乗り換えるわ
でいいんだよ。
ノータイムで多々良ピックする奴とその後ロビンピックして試合後煽る奴
もうやだ俺はクロノレガリアに帰らさせてもらう
本職SならまあSから二キャストぐらいは使えても、とは思うが
他にS取られたらと考えたらまあFAに乗り換えれる準備が要るな
別に好きにpickしてくれて構わん派
相手に来た時わからせてやればいい
その内会わなくなるし
>>246
私も魔境常連ですが245みたいなピックはまだ1回くらいしかないので運がいいんですかね?
ちなみに、魔境ピックって4Aとか4Sとかになることってあるんですかね?
4AVS4Sとか一度でいいから遭遇して見たいです Aに合わせるつもりなら極論サポはピタかエピかの二択じゃない?
魔境に落ちたのでチャージメテオかましてみた。まあ、FS連打してたが。
ピーターしかまともに使ってないけど味方によってピーター かぐや マリアンを使い分けてるわ
出来ればヴァイスも使いこなしたいけどあれだけ癖が強すぎる
800前半辺りから4Aとか4Sとか完全ロールフリーになる印象
いうても実際に見たのは大分前の話だから今もそうなのかは知らん
そう言った>>252が魔境の深淵と引き釣り込まれるだなんてこの時私たちは想像もしていませんでした >>254
アシェかぐや、婚活ヴァイスとか。ドロシィもピタ枠に入れる。
シレネ多々良シグルは誰と組んでもきついと思う。
マリアンがAがSSメインなら崖っぷち耐えれるレベル。 >>228
ツイで拾った画像だが注目度400台に乗ってるキチガイがいたのは知ってる
昔一度だけマッチしたことあるけどDSもスキルも撃たずに高レベルアシストで固めて何もせずに死んでいったな そこまで行くとむしろ最下位目指してわざと負けてるだろ
>>257
実際在るんですかー。
うらやましいですね。一度そういうロールフリーのピックに遭遇して大乱闘スマッシュブラザーズしてみたいです。
きっと、こうなにか新しい境地を見つけられるきがします。 サポ?兵士の裏からSS擦るだけやろ簡単簡単
極論から言うと今回の舞踏会はダメだ
まずラグすぎる。大聖のドローモーションが出た瞬間に画面が一瞬止まって再開した頃には被弾してる
キャストの位置も飛び飛びだから近接SSでもないと当てるの難しすぎ
おまけに勝ち確定した試合を通信エラーで無しにされるというお土産付き
>>244
誰か忘れてるにゃー?
HP致死圏内でパンチ出して死んでる船長多すぎ >>258
ぱうんの頃に何度か落ちたし魔境に堕ちても気にせんよ
連敗の揺り戻しが来る前に舞踏会が終わっちまったらドンマイって事で ジュゼ見てマリアン出せそうな人いなければヴァイス出してるけどジュゼ側はヴァイスとマリアンと3Fならどれが一番いいんかな
>>209
俺んとこに来た味方も4番手希望ファイターなのに、わざわざ希望キャストにすら無いシグルぶっこんてきたからな。 A希望者が
ナイキ以外誰でも:ピタ、ドロ
ロビン、ミクサ、骨、怪童丸:エピ
闇、婚活、スカ:マリアン
ナイキorアシェor合うS使えない:F
じゃねえかな。他は色々キツイ。
ver4の初期並みにラグいとか聞くだけで参加する気が失せる
集金は諦めるからマッチングとイベントくらいちゃんとしてほしいわ
>>261
むしろそうであって欲しいけど、少なくとも半年以上銅筆でアシストもスキルOLもMAXな辺り闇が深いわ
ちなみにキャストは色々使ってるみたいだけどビルドは完全固定でヒッポLv7杖竜騎兵銃金斧 そもそもよおおおおおっぽどSに自信ない限り相方Aが誰でもF使ったほうが絶対安定する
ミクサは相方エピよりピタやドロシィがいい人もいる
最上位ミクサが「足が欲しい。エピが弱かったらカバーしきれない。かぐやはいらん」て言ってた
誰かのサブカか対人での迷惑考えれない修練専おじかのどっちかだろなあ
800切った辺りから注目度の減りが一気に少なくなるからな
そこから下に行くには連敗し続けなきゃならない
希望キャストのアタッカー枠にエルルカンを入れることによる「お前……俺にピック回ってくるまでにF3確定したら分かっとろうな?」という牽制
まあぶっちゃけ強ければなにpicしてもらっても構わんわ
セオリー通りになろうが勝てなきゃ意味ないんだから
アナピって舞闘会の時に大体活躍してるからマメールと寝t
>>283
舞踏会で強いってことはマメじゃなくて杉田と寝てるんじゃ。 >>279
リプレイ取って何やってんのか見てみたけどマグス使って時折思い出したようにSS投げるだけだったからな
サブカ使ってBanされずに注目度の底に到達したいって思惑があるならOLMAXなのは不自然過ぎるしなぁ 前回(11月)の倍率持ってきた余
火 猿 余 ピタ ドロ 多々良
水 メロウ 茸 余 妲己 多々良
木 メロウ ジュゼ 余 妲己 シグル
金 ジュゼ 余 妲己 ピタ シグル
土 メロウ 妲己 ピタ ドロ 多々良
日 メロウ 妲己 猿 茸 多々良
味方にジュゼきたからマリアンだそうとしたけど、フック込みの3Fが相手で物量に押し潰される未来見えたから大人しく3Fにしたなー
マグス、エルルカン、シグル希望にしたら味方困るかな?
>>287
確かにサブカスの可能性の方が低いだろうが
銅止め自体はそんな難しい事じゃないからな
特に一部の知名度ある煽り奴はサブカのカード資産も潤沢になってたりするのはある
連中の闇もそれはそれでまた底が知れない >>288
メロウFで唯一倍率補正ついてたのか。横槍耐性の低さがあかんのか? 冒険譚専用ホルンらしきもの見かけたけど、物語の魔人なんて目じゃないくらいのえげつないバフかかっていたがなんじゃありゃ
>>289
ジュゼフック吉備津と揃ったところで最後の人(ルビーだった)がFからマリアンに変えてたのを見た
フック選んでたのが4番だったから中央任せたくなかったのかも知れないが 初日ぐらい好きにやらせろ
どうせ登上するやつは勝手に登るしあと6日もあるじゃん
>>96
この場合はハンターじゃね?
グランマも考えられるか 舞踏会では倍率が毎回付くし最大CRも別に高い訳では無いのに強化されると文句しか出ないメロウとかいうかわいそうなキャスト
>>293
新追加された赤色MSだな
フリッシュホルン
【冒険専用スキル】
このカードはストーリーモードでのみ使用できる。
フリックをするとレバー入力している線の方向に貫通攻撃を放つ。
ヒットした敵キャストに特大ダメージを与える。
さらに、自身のドローショットの攻撃力とスピードが上がる。
この効果は、このスキルで撃破した敵キャストの数が多いほど効果が高い。 >>298
勝ちやすい相手が強化されたらそら困るよ メロウは使うと雑でもそこそこ強いけど見た目も一般受けしないしなんというか淡々としてて面白味もないっていう
冒険譚ホルンはバフなくして回数2回とかで普通のMSに来そう
……流石に全キャストに特大ダメはやっちゃダメか
ミスティカブランドっていうSS版も使っていけ
WS回復の火星の戦士をよく使っているのだが
これ鉄以下の前で使ってると初心が
WSって普段から二回以上使えるものなんだと勘違いするんじゃないかと
低層のを巻き込む度に思ってる
まあ確かに対人でもWS回復手段は無い事も無いが
実質的には、普段は一回しか出来んぞ……
舞踏会系は普段使い慣れないキャストを無理やりにでも乗らなきゃいけないから逆に楽しい。
相手も本職じゃなくてお互いgdgdになるのも楽しいし、対面にガチF使い引いてボッコボコにされるのも楽しい。
ごく稀に(こっちが下手すぎて動きの予想ができずに)大金星あげられるのがまた楽しい。
>>292
逆に考えるんだ。
メロウが横槍に弱いなら最初から中央にいればいいと考えるんだ。
え?今日はメロウで中央いっていいのか!?(魔境脳) 中央猫なら何度か見た
SSで21ぐらい減ったんだがまさかのSS盛りか?
箱も飛んできた、横槍って猫の仕事だっけ?と思ったらもうひとつ箱が飛んできてHPカンストからいきなり死んだ
初日参戦したが魔境と言うかカオスすぎる
A2F2まぁ低ランならそんな事もあるか、いざ始まったらAの二人ルビー
あとF2の時金筆の人が銀銅を刹那に行かせる事多々だし
得意キャストがサポ・アタの人が4人集まりすぎ
ノルマだけやって終了かな、ランクマしたいからはよ終わってほしい
俺はメロウが一番楽しいな
メインのアタッカーより今じゃCR高くなってしまった
>>306
一応言っておくがメロウは中央適性は高めだぞ
まぁ舞闘会で見られるにわかFだと厳しいだろうがそれは端でも同じなので 得意キャストF四人が集まってからの「誰がA出すんだよ...。」感も嫌いじゃないけど好きじゃないよ。
久々にA枠に置いてたミクサで出たけど足回り重すぎてしんどいわ
早く参加しなくても初期設定キャスト変えられるようにならんかな。
メロウが毎回倍率に乗ってくるのは端よりも中央行って負けてるからじゃねーかなぁ、端だと対面相手が中距離Fなら基本的に有利だからな
中央でダウナーDSという2ステップはやはり遅いんじゃないかな、そういう意味ではスキルで強化兵士まで倒せるミラベルやリンちゃんの方がマシな気がする
イベント初日はラグいって話があるみたいだけどどういう処理してるのやら
中央多々良とかかぐやならシグル出しても大してかわらない気がしてきた
マグスが辛いのってリンというよりきゃんどるだし本体下方で発生遅くなったしホルンもあるしで今はマグスに限った話じゃないがツクヨミや桃が辛すぎる
F2がほぼ確定してて、Aがスカやアナピとかの飛び回り続けるキャストなら
シグルもアリだとは思ってる‥が、出す勇気は無い。
マグス対リンってキャンドルだけじゃなくてレベル2の時間帯でネズミで押せるっていう強みがらいんふれあでネズミ貫通されたりとかも要因じゃなかったっけか?
どっちも使ってないから今違ったりするのかもしれないけど。
相手がF2AS確定してたとしてもこっちF3Aにすれば圧殺出来るだろうし正直舞踏会でS出す意味あんまり無いよね
魚とかぐやはwsがあるからギリギリある
多々良は相方がわかってないと意味ない
シグルは論外
2の時点ではリンが多少は有利だけど、大幅な有利ってほどでもない
メロウほどではないにしろでかくてうざいDS掻い潜らなきゃいけない
ここで攻めあぐねてダメージレースに持ち込まれたら負け
レーンのあいだが狭いからかアタッカー暴れだすと止まらない印象
昨日の感じだとF3よりのF2ASほうが勝ってた。バフありアタッカーとそうでないのは差があるのと、サポ専には使えないFよりサポ乗ってもらったほうがいい
アナピとスカが味方に見えてるのにシグルとかピーター合わせる並のタブーでは
個人的には遊戯祭っちゅー緩いコンテンツ出来たんやし
ぶとうかいと協奏はガチでええと思うんだよなあ
そこまで緩くなってもうたら
ワンダーそのものが締まりあらへんガバガバになりそうな悪寒
>>228
その結果がお前の注目度900なんやろ🤔
巻き込まれた人がおる訳やし普通にピックテロちゃうんけ
>>231
これ
しかも意味不明なはしゃぎ方しとんのが宇宙過ぎる
>>233
自分もバリア使うしかあらへんで
ネタちゃうくてほんまにな
>>250
あっちの猫カードリスト見ると
元捨て猫でワンチャン飼い主への怨みで魔法使いになった感があって哀しい 自営できないFよりSの方がマシな気はするけど
F3中央フックアナピに対抗できるSっているのけ?
絶対確実にアタッカーがソロで暴れるなら良いけど実際はそんなことないし、シグルで2対1を誤魔化したりF相手に中央で勝てるかというとうーんこの
AS両方とも理解度が高ければ、それだけでFAに圧殺されることはないわ
大会でもASの方が多かったことからも分かるだろ?
にわかや下手糞がSを使うのが大問題
そういう連中なら、FAに圧殺されるのも当然だ
全国トップクラスな上に意志疎通も出来る大会でのASと比較してどうすねん
お前がS使って中央フック捌けるのかって話
バフかかっただけでFを捌けるならずっとA1F3環境にはならんて
最上位帯のASならにわかFA蹴散らせるだろうが、俺達みたいな一般人はセオリー崩さない方がいい
個人的には骨の最適な相方は
おばマネーかぐおばか
位置取りし易いピー助かドロシィのような気がする🤔
>>267
敵がF3ちゃうくてジュゼがダイヤ以上ならヴァイスかピー助
それ以外ならFでええと思うで
ジュゼは射程伸びる系はデメリットになる場合があるんで
マリアンは微妙な場合がある
シレネ一択マンの口実にされへんとは思うが
ジュゼも死んだらアカン系のキャストなんで
自衛出来て敵がF3ちゃうならシレネもええかもなあ
>>276
ミクサ使いとミクおじの違いなんやろなあ
>>283
アナルと豆(童話風)まで読んだ✋🤓
>>301
今はフックちゃんがHPも火力もあって横槍にも強いんで
フックちゃんでええ感があるからなあ
メロウに限った事ちゃうが 前スレはヴァイスのムーブについての話か🤔
敵からのヘイトは考えんとなあ
闇とかスカでも言える話やが
>>前スレ588
ドロォショットマンやんけ🐽
相変わらずでよいぞよいぞ😇
バフかかってたとこで中央ガッツリ押せば相手Aは横槍いってる余裕ないからな
FFASでやろうとするやつ多いよな
まぁ俺はにわかフックすら出来ないから他のF使うけど
よく覚えてないがエピ最盛期とか爆足猿ピランドウォーズとかの時期じゃね
かぐやとかシレネ自信満々に出す人いるけど、だいたい空しく終わるんだよね……
勝手に名前出して本人達には悪いが
フックちゃんの事なら
イ○○○船長かあ○○○っちゅーランカーのツイッター見て来るのが
最も話が早くて間違いがあらへん
俺のビルド教えてもええが強い奴の方がええやろし
フックちゃんも結構ビルドで個人差あるからなあ
フック鬼のように硬いからな
同程度の腕のASじゃF3は突破出来んわ
せめてあの回復さえ止められれば…
…( ゚д゚)ハッ!
ジャッジ…?
あと約3時間後には舞踏会なので舞踏会あるあるをひとつ
対面がルビーになり2抜かれ覚悟で望んだら、拠点交換で終了
次の試合でも敵に同じ対面を引き「よっしゃ!、また拠点交換で済ませられる」と喜び勇んで向かったら、3分残しで2抜かれ
あると思います‼
今の環境の舞踏会の中央適正一番高いのってやっぱし吉備津?その次か同列でフックツクヨミ?
>>353
コスト払って削れた体力を気合い兵士に引きずり込まれて一瞬で溶かされるな >>361
普通に勝てるけど
まあ、にわかASには無理だろうけど 今回の倍率キャストは誰になるやら
エルルカンは誰も使わなくて逆に倍率つかなさそう
>>361
Fの誰かがアナピが暴れる前にレーン崩壊
またはAが弱い 気合い使われて消耗戦に持ち込まれるだけでもAS側はきつい
ピーターが船長からダウン取りつつホルンで効率よく兵士処理してるとアナピ狩られるし両端ボロボロで普通に勝てるが
気合兵士で詰むサポはちょっときついと思うけど
>>361
前回はランカーの生見てたけど
中央ASのほうが多かった 盤面見て動けるAならワンチャンある。Fと一緒に普通に兵処理しだしたり、絶対キルとるマンなA引いたら投了だけど。
F3Aの最適解のアナピがMPまわせなくなってそれほど強くなくて、他のアタッカーなら相性のいいサポと組んだほうがいい
マリアンヴァエピなら後半はファイターに負けないレーン能力を持っていて、こいつらに合うアタッカーは高火力ばかり
前回までならともかく今回はF2ASのほうが強いと思う
理論値のF2ASと実戦値のF3Aって感じだけど全ロールマルチに使えない奴引いた時点でどっちに編成しても詰みだから語る事は特にない
>>293
>>304
200↑はブリンク一択だけど
120↑は赤系契約書火星魔神とか色々いる
赤系は仕込みがいる分効果大きい
さすがに護符は見たことないんだけど強いのかなアレ エピ付き骨ロビンミクサは脅威だけどワンミスがでかすぎるし慣れてる人でないと味方としてもちょっと怖いな
にわかが聞きかじりの知識だけでS使うくらいなら、F3の方が圧倒的に強いけどな
でも、熟練したS使いならそうはならない
エピは慣れてない奴がミク骨ロビがいるから合わせますとかもあるしな
自衛が全く出来ないからアタッカーが離れられない
まあ、理論的には中央ASが最適だけど、みんながみんな理想的な編成を組んで相応の成果を残せるほどやりこんでいるわけではないから、実践的には、特に下の方ではF3の方が勝ちやすいというのはあるな
別にF2SAが強いと思うやつらはその編成狙っていけばいいんだよ
F3A派としてはそっちのが助かる
そのへんの有象無象としては手持ちで一番マシなキャスト出すだけで選択肢はないに等しいし…
アナピランカーが6アシにバイオリンとか積み始めたからMPめっちゃ多いぞ
Sは最低限あれば腕よりAとの相性のがでかいからなぁ
シレネあたりは誰とでも組めるけど逆にシナジーはないし
ピタヴァマリエピかぐ全EXだとしても
初手選択で仲間にA志望いなかったら事故の元だし
舞踏会には根本的にSはあってない会わせられりゃそら強いけどね
愚かなサポ使われをフックですりつぶしていけ
どうせ太鼓グレモリーの兵士処理にもフック自身のタイタン性能にもついてこれまい
実際中央でグレモリー付けたフックと吉備津が
共鳴と気合で攻守共に最強の兵士を生み出しながら殺意クロスドローバンバン撃ってきたら勝てる気がしない
相手Aが割れてない状態でS出されたらかなりやる気下がるな...。
低層だと自軍かぐや見た後敵Aミクサとか出るからまだどうにかなるけど。
いうて今はMSのおかげで気合兵ってそこまで驚異でもなくなってるのがな…
>>205
エルルカンは大いに問題だと思うけどな
端で対面させられるとマジで金と時間の無駄 >>374
慣れてないエピ使われるくらいなら慣れてないピタドロの方が余程有り難いんだよなぁ
MSにラージェ系積んでればだけど >>369
よく知らんのだけどマリヴァエピの技で気合い兵1確できるんだっけ? F3s対2fasでLv3までに特大拠点に流し込まれたんだが、
開始から端行ったダイヤアナピは一生忘れないわ。
>>391
マリヴァは出来るけどエピは無理
気合どころかロールエフェクト乗っただけでもう百年湯気吹いてようと粉1確出来ないよ なんかこういう風に見てるとエピとかはバフリセットは仕方ないとしてやられても復帰してすぐ粉1確くらいは許してもいいんじゃとか思ってしまう。
多分大会とかの事を考えるとダメなんだろうけど。
スリープが今の半分以下の時間になるなら許すよ
中央フックの何が強いって鬼耐久の上にキルもそこそことれるとこよな
>>390
気合兵にラージェホルン失敗して即死した使われをどうか許してほしい マリアンをファーストピックされて四人目の俺が詰んだ記憶が甦る…
>>397
おまえの命がけの行動ッ!ぼくは敬意を表するッ! とりあえず誰かがアナピ選んだらF使っとけばいいのかな。真ん中Fで桃船なら尚良し?
舞踏会はF0になる驚異のマッチング帯からが本番やぞ
S1A3VSF3ナイキで前者が勝つようになったら真の魔境だぞ
Sは味方とか相手との相性考えて選ぶんならね……何も考えないで選ぶ人が多いから嫌になってるんだと思う
>>403
自分もへたっぴだが、流石に舞踏会でF-ZEROやってる所は見たことない。世界は広いなあ。 滅多に行かないけど1000以下とかになるとF2が揃わないことが稀によくある
F0になる事が予見出来るなら自分がF乗れって話でしょ、わたしはそう言いたい
1番ピックAからの残り3人が急にピック変えたりしない限りなかなかないからな
まあ経験あるけど
エルルカン 妲己 怪童丸
シグル 多々良
であってる?
おかしい…勝率一位であるはずの茸とシグルに倍率が入っている…
何かがあったに違いない
魔鏡ほんと無理だわ何でS4なんだよ→お前もS乗ってんじゃねーか定期
昨日都内でやったけどラグなかったゾ
どんな田舎回線でやってるんですかね
前にここに上がってたコレはロール構成破綻してないだけまだましな方だったんだな
>>420
300台ってすげーな
リアル小学生がやってるの見たことあるが、小学生なのかな(´・ω・`) >>420
ええ、レート300とか初めて見ました
自分の最高レート700を軽く越える猛者がいるとは・・ これ本人じゃねえだろ
というか300とかどうすりゃ行けるんだよ
ゲーセンよりも病院池
魔境の下は本当に下手な奴がいるところだからロール合わせ云々より一人でも多くの事故って落ちてきた人がいるほうが勝てる、らしい
むしろゲームなんて物覚えと反射神経の良い小中学生の方が上手いまである
>>200
A使えないけどあえて使うならって感じでアシェ選ぶ人多いけど、Aのいろは分かってない人のアシェはほんとに弱いからまだアリミクのがいいゾ。 舞踏会で3Fやる度にサポーターやる意味ねーなって思う
900以下だと負け−20と勝ち+60くらいだったと思うんだけど
どうなってんの?
時間あるけどラグが気になるな
昨日と比べてマシになってたりしない?
相手レベル4の時にアリスが大英雄WS来たからWS注意チャットうったけど完全に信用されてなかったな…。
不意を突かれて速攻で踏み潰されたからアリスが森から出たタイミングで中央の二人が慌てて距離を取り出すのをミニマップで眺めることしかできなかった。
>>434
自分の感覚では普段の全国と同じぐらい。さっきの試合の対面がカクカク気味ではあったけど >>436
ありがとう。って事は昨日と変わらないっぽいね
今回はぱうんでもいいや 単純にFの性能上げすぎなんだよな
Sのバフでカバーできる域を超えてしまっている
兵士処理できない(やらない)S多いもんなそりゃ中央Fに負けるよ
Fの性能というか兵士処理の速度の差とレベル6からのFのロールエフェクトが強いな
Aは対面殺せば上げられるけどSはマリアン以外はそこまで火力盛れないからほぼ勝てない
まあSがタイマンでFにレーン戦で勝てたらロールが崩壊するが
>>435
レベル4だと大英勇まだ溜まってない筈では? 中央フックのスキルって歌気合いとあとどっち積む方がええ?
.net見返したら相手のレベル5到達は残り3分切ってからだったっぽい
大英雄も4くらいで溜まれば需要あるんだけどな
現状使えるのがほぼ5だから使える頃にはWS吐けるし時間延長だけみたいな状態なのが
でも中央適正無いファイターが3人揃うよりは慣れたサポーター使ってもらった方がいいよね
>>442
自分だと舞踏会で中央だと気合獲物タックルでやってる
獲物は対面が兵士処理のために無理な動きをしない限り使わないけど構えるだけで大分変わる ブロンズ筆なんだけど初舞闘会で上手い味方さんとマッチングして気がついたらランクが上がるけど、
上がった瞬間ボコボコにされて味方に煽られまくるという悲しみを味わってる。
俺のごめんなさいチャットが止まらんぜ!
レベル6アシスト追加でレベル5で大英雄打つうま味増えたと思ってたけどロマンの域を出ないか
>>438
それはあるなぁ
キルダメ下げてバフ効果下げてF(とその周囲の兵士の)防御力上げたらそりゃF飛び抜けるよとは思ってたわ
ただこの環境のおかげで俺みたいなヘタクソでもF使ってれば舞踏会勝てるようになったから助かってはいる 妲己専のわし
慣れないFで2枚抜きされまくるでござる
>>420
300台ってどうやったら到達できるの...いや煽りでもなんでもなく興味がある
そこまで行くのに全敗でも結構な回数必要だろうし
この辺のレートだと負けようとしても勝っちゃった試合なんてのも発生するでしょ多分 前に開催された舞踏会に参加した時はずっと魔境にいたのに今は上に進めててちょっと成長を実感している気がするけど査定が緩くなっただけかもしれない
まず700切るのも難しいからな、数字が下がらん
ただの敗北じゃなく連敗じゃなきゃダメ
仮に鉄辺りが入場可能でも
入門者として最低限の知識(レーン人数は121する等)だけ押さえておけば
800下回る事はあっても700下回るなんて事はそう無い
本来サポーターってかなり繊細なロールだからな。
普段の全国が闇鍋事故編成上等だから勘違いしがちだけど味方に合ったバフ持ったサポーター選ぼうねって当然だからな。
事前に打ち合わせ出来るならF2ASが一番だと思うよ、舞踏会だと細かい打ち合わせまでは出来ないからF3Aのが安牌だけど。
勝ったし強かったから良いんだけど中央いったフックが気合い抜きだった件
第2回の時に500台に入ったことあるけど本当の魔境は無駄に注目度差が大きくて負けた時のマイナスがデカイんだぞ…
まぁ2回目とかの話だから今はわからんけど…
自分1番でFチョイスからの残り3人全員Sとか、端で2本抜きからの中央と逆サイド2本抜かれとかすごくすごかった(白目)
>>457
中央がどっちもスカ船長でどっちも気合い抜きだったの思い出した いうても最下フリマに900以上は入ってこないからな
一勝で得る注目度の方が遥かにデカいよ
F使いなれないから吉備津使っても対メロウ苦手すぎてつらみ
気合いは猿ピとかエピとかのメタになるだけだから、相手の編成次第では抜くのもありだと思うけどな
少なくともシレネ相手だと気合はそこまで刺さらん
舞踏会でシレネが出てくるかは微妙だがな
よぃ初心者に吉備津勧める人いるけど
初心者向けじゃない気がする
シュネーだったらビルドも大兵士処理とかも簡単でいいぞ!下方前のだけど
アプデ修正前の筐体シュネで舞闘会へ挑め!!なおマッチング
射程かいくぐる動きを知らないと吉備津は使いきれんだろう
シグに倍率あるから今日はF使わずにシグ使う人増えそう
>>461
体力差を生かして相打ち上等がお勧め、使われ的にはそれが一番辛い。
ランク帯わからんけど、メロウは格闘ゲームで言う、
相手を見ずに最速セットプレーが強いキャラだから、フェイント入れて誘って行け。 シグル使うなら舞踏会より過疎マッチでも全国の方が、とは思うんだが
どうなんだろうなあ
まあ参加賞回収と石集め組には
そういうのは関係無いか……
メロウは開幕失敗するとそのままズルズル行かれやすいからな
ただ相手も割と命懸けの本体狙いを最初からやらんといかん
桃は兵士避け処理やら拠点殴りやらどう考えてます初心者向けじゃない件
メロウが何かするたびに前転で近づくを序盤に徹底されるとかなりゲロい
ショットの硬直と低レベルでドローを盛らない方針で当たらないのに当てても状況がよくならない勝負に持ち込まれる
そういやエルルカンは置いといてミラベルって舞闘会的にどうなんだろ
初心者向けのファイターが思いつかん
昔ならシュネだったけど今はなあ…
もうミラ大聖以外なら何でもいいんじゃないの
>>473
個人的には出さない方が良いと思うキャスト
横槍でゲージ遅れるし中央微妙だしよっぽど自信ない限りは F童貞のはじめてに相応しいのは今も昔もサンドお姉様なんだよなあ。
サンドリヨン一応生き返ったから使えるよ
グレモリー魔刃必須だがへーきへーき
でたな緑の妖怪チャッカマン
今日こそお前の陰謀、暴いたる
サンドはグレモリー魔刃WR専用が各一枚あればまあなんとかなるから
どうしても他に出せるFが居ないならアリですねぇ
ミラ追加からFはミラしか使ってないからもう選択肢がない俺がいる、チーム卑ノ本とメロウとフックとリンが来なければ何とかなるから大丈夫
とりあえずドルミはお岩ビルドで良いとしてサンドさんの準備はグレモリー魔刃専用2つでいいのか?
なんだかんだでわりとなんとかなるサンドは都合のいい女
適当にやってたら4連勝でフリマ入っちゃったから帰るか
たまには魔境で余とか使いたい
>>457
中央の気合いフックはあくまでも敵の中央がASの場合のメタだからな
敵も3Fなら積まないのが当たり前になる >>481
おっけーだー
あとLV6枠には宝珠なり槍なり錫杖なりお好みでどうぞ >>485
それ木曜の1350じゃないかい?
1250くらいで1500台引いた あれ、サンドのグレモリー魔刃ドレスビルドってドレス重ね終わってなくてもいけるの?
なんか勝手にmax前提と思い込んでた
>>468
バカでかDSに引っ掛かって無理なの
リーチも長いし サンドってWR専用重なってなくてもいいの?じゃあ使ってみようかな
味方のミスはしょうがねえと割り切るけどさぁ
相手だけラピスダイヤダイヤでみんなキング踏んでるとかやめろよくっだらねぇ
フックちゃんは布団と回しとWR専アシと獅子王でええのん?
さらに6アシはf専アシでものっそい硬くなれそうなきがする。
>>492
敵兵士に前転で突っ込んで兵士ごとメロウをぶった切れ(雑) 遊戯祭もじゃなかったっけ?バトルオペラする前にラグ何とかする気はないのな
残りの通常マップも音沙汰ないし
とりあえず端エルルカン強くなったな
舞闘会の曲で舞闘会やれないってなんか雰囲気出ないにゃ
吉備津のビルドってスクナ逝ってから何か変わった?
一応スクナ生きてた時に魔刃スクナとランタン宝下駄ミカンでやってたんだけど
どっかしら変えないとダメ?
ロリL狐とかドブンでゲーム破壊できないAの貧キャラ最初に選ぶガはいい加減なんとかならんのかいな
ラグというより処理落ち気味だし筐体がもうきつそうね・・・
>>502
あぁ、しっかり打て・・・ヒートチャージもいいぞ・・・
遠慮するな、今までの(舞闘会マップ)で打てなかった分打て・・・(目を逸らしつつ) 妲己は相方サポよりアシェのが強いんじゃないかとは思うわ
そこまでして使う意味はないと思うけど
サンドはWR専用あった方が安定するよ
一度にMPまとめて吐くのは苦手だから太鼓使いにくい
>>505
魔刃スクナ+4の編み棒であとは自由枠でもいい >>508
んん・・・どうも・・・(HIHCメテオ) F3なった時点で文句は言わないけどF3メテおじとかいう暗黒構成やめろ
いや勝ったからいいけどさ
>>504
せめて曲くらいは舞闘会にしてほしいわなやってみないと分からんけど >>514
もう一人A出して端にいかせるしかないんじゃない? >>511
かたじけなし!
流石にDS枠がもう一つ必要になるのか
それでやってみるわ ページの燃えない全国を楽しむか
グッズキャンペーンを期待して動画勢になるべきか
頼むから金銀銅に腕は求めねぇしミスしてもいいからピックにないキャラ選ぶのやめろ
筆色や腕前関係なくそのくらいわかんだろ
初期ピックに冒険王混ざるの卑怯すぎない?
一度も全国で使ったことねえよ
対面フックばっかで禿げそうだわ
そういうコンセプトってのは分かってるけど一撃が重くて辛い
シリブリの攻撃力低下がエンドルフィンの強化分にも影響するようになったってマジ?
これが事実なら色々練り直しが必要になるぞ。
相手ばっかクイーン以上固まる上にこっちに来る味方はバレダンアナピとかピックにない冒険王選ぶ奴とか勝てるわけねぇ
こりゃ舞踏会は参加賞だけ貰って終わりにするか
通常マップておま
>>519
ラピAが希望キャストガン無視してFピックしながらAから逃げる奴多すぎって配信してたから
ゲームの理解度とは関係なくわからなそう >>528
そう思ってたら皆が諦めた頃のアプデで1発解決
あのどうにもならないクソラグはなんだったんだ・・・
って位ラグを解消したらグルコスみたいな例も有るんで気長に待ちましょ
ま、解消まで2年以上掛かったけどな 舞闘会名物とはいえファーストビックで理想の編成なのに必ず崩すマンとか態々希望キャスト外のキャストを選んで編成崩すマンとか何考えてピックしてるのかホンマ分からんでぇ
希望キャストは参加前から変えられるようにならんかな
舞闘会初日ワイ「船長、ミラベルと選ばれたか……4人目ナイキしとるし吉備津でええか」
4人目「エルルカンだすやでー」
ゲームやめろ
>>531-532
舞闘会初回参加前に強制的に希望キャスト決めさせる方式にしない限り
その希望が本当に希望なのかは永遠にわからないままだろうな >>531
自分が言えた事ではないですがその時の気分で選んでることが多いです
例えば 前3戦はF使ったから次はAかS使おうみたいな・・ すまねえ、初参加の時はスカアリスシレネとかいう糞希望になるんだ……
今日のラストプレイだしデイリーミッションの関係でどうしてもアタッカー出さないといけないんだ…!みたいなことになってる人とかもいそう
デイリーミッションサポだったけど当然ぶとうかいで出せるはずもなく
Sマテとマテ瓶1個くらい貰えなくてもいいよね
>>539
1チケ犠牲にしていいなら、チュートリアルで消化という手もあるぞ 舞闘会中はデイリーも無難なのにしてほしいわな
ミッション消化サポピック勢は絶対居る
かと言って「舞闘会に1回参加しろ」とかだったら冒険勢とかが困るけど
舞闘会は1回遊ばないと希望キャスト変更出来ん仕様はいい加減何とかして欲しけど頑なに対応しないよな
使用回数順で並ぶらしいんで希望1番はメインキャストのはずだろうけど……
>>535
出来ればベターな編成の範囲内で選んでくれぇ
>>537
スカは3F編成時のA枠として需要があるからセーフ 5試合戦う
カードを8枚引く
追加でカードを4回引く
これなら2セットで全部やりつつ好きなキャストで戦えるな
冒険譚でデイリーサポも深度上げてる人ならキツイだろうしな
ナイト帯という魔境にまた入ってしまった
ナイキSSSとかなにこれ
>>542
いつもヴィランで使いすぎたミクサが1番になってしまう
全国対戦だけカウントしてほしい 1番が余とか辞めてくれよ…
さすがに舞踏会で使いたくない
昨日150、今日150盛って1400にして最終日にボーダー見つつ100〜150盛りでフィニッシュ
そのつもりだったのに今日150盛るどころか100減った辛い
>>549
魔境に落ちたら、基本編成無視して自分の使いたいキャスト使ってもいいよね?
現在950 諦めんの早すぎんよ〜
3連勝もすりゃいつものぶとうかいよ
魔境のオススメキャストは温羅
端からでもいい感じに試合ぶっ壊せる
>>550
お前の信じるうんたらら
好きなの使って勝てばええんや >>533
ファイターはシグルのバフが嬉しいとよく聞くし、ファイター3人いるからシグルにしよう
よりはマシ 魔境なら自分が無双すりゃ上がれるだろとハイリスクハイリターンな行動を取る
→Fなら注意が、Aならバフが当然飛んでこないので事故る
→自分が戦犯
→ゴゴゴ
味方が強くないと勝てないならそこが適正だよ(自分の注目度を見ながら
5レベル先行WSで一気に勝負を決めるアリピタフック編成ってあるけど
現環境だとバリア積まれてろくに成果が上がらなさそう……
>>548
その注目度のまま週末に突入すると魔境へ転がり落ちる可能性があるぞ
明日もチャリンして注目度を盛って行け(ゴゴゴ >>522
練り直しはさておいてそれが事実なら
いよいよ誰もシリブリ使わなくなるな 少なくともキングウルフとかのソウルやアシストによる特殊上昇効果はバリア含めウィーク入るようになったらしいな
あんなの4回も使えるのがおかしかったからね
バリアに変えればいいだけだけど
1番即決ピタ 2番エルルカン(銀) 3番ぼくリン 4番A→F(ルビー)
ぼくがA出さなかったのが敗因なのか
それともエルルカンに悠久指示して中央ピタリンにしなかったのが敗因なのか
舞闘会難しい…
舞踏会勝ちたいと思ったらピックを我が儘にすりゃいい
アタッカーで全て壊せ
F3で来たらしかたなくナイキ選ぶけど格上ばかりだと煙すら出せるかわからないから辛い。
>>563
1,ナイキ
2,アリス
3,ミクサ
4,
の構成で勝利のためにすべき行動を論述せよ。(配点20点)
尚敵側の構成はF2ASとする。 シレネで全レーン回復させれば押し勝てるんじゃね?(オサンポーアナピルスバンー
魔境のオススメキャストはリンちゃん
城前に蝋燭置いても長時間壊されない
F3出揃って最後のピックがヴァイス
スカと勘違いしたんですかね(すっとぼけ)
>>577
2年くらい前からタイムスリップしてきたんじゃね? スカピックで全員Fで合わせたのにエルルカンで行ったゴミカス許さねえ
案の定落城負けだしなんのために使ってんだよ頭おかしいのか
今のシュネーはウィングでゲージを稼ぎスピアぶっぱで強引にレーンを上げてくキャストだと思ってる
全域カバーのテリトリー?マグスでよくね?
Fが揃ってるからマグス微妙じゃない
でも普段乗ってないような下手がマグス乗ってるのなんなん
別にお手軽キャストではないと思うけど
味方が初手かぐや選んだのでA絶対使うマンのフリして味方を騙し、FFFSにしたったった。
まあ味方Fにフックいたし敵はアリスヴァイスだったしかぐやマネーで兵士にお小遣い上げてたらなんとかなるやろと思って・・・。
勝ったけど気合い入れてなかったなぁ・・・ちょっと残念
編成よりも自分の練度が高いキャストを使え
味方の編成に合わせて最適解のキャストを使え
この2つが蔓延ってるから、どの編成でも最適解が使えてしかもそのキャストの練度が高くないと晒されて悪い印象を植え付けられる世界
それが舞闘会、古事記に記されたマッポーの世の一側面だ
シュネが死んお手軽F枠が無くなった今Fメインじゃない人間は何を使えばええねんって話よ
卑ノ本のキャストは強いけど癖が強いし、やはり平均のサンドさんなのか
(^卑^)癖がなくて実力相応の力を発揮できる正々堂々たるキャストがオススメだ
魔境で戯れるのも舞闘会の醍醐味だからな
寧ろそっちのほうが開き直って楽しいわ
シュネだけ2年くらい取り残されてるわ
マジでよええ
どうして舞踏会が来るのがわかってるのに普段からFの練習してないんですか?(現場猫)
注目度500くらいからの魔境スタートほしい
適当なキャストで適当なビルドで適当にあそんで創聖石だけ回収したい
シュネ強いとは言わんが産廃のクソザコみたいな扱いされてるの見るとさすがに違和感ある
舞踏会のときだけシュネ使うにわかが文句いってるんじゃね
死ねービッチ援
ふんおば
死狂ドリーヴァ
HCメテオ
こいつらピック来たら開幕から萎える
もう奔放ピックかましていいかな?
カットするのも限界あるんだよ
魔境生活してみたいけどそもそも魔境維持も結構難しいんだよなあ
普段使わないクソムーブ冒険王でも900ぐらいまでが下限だわ
つうか端から合わせる気のないプレイヤー割と多いし
もう注目度なんか気にせず好き勝手やってもいいなこのイベントって思った
俺、魔境に帰ってきたらこのエルルカンストで試し打ちするのが夢なんだ
まだ生き残りたいという願望が見える。希望を捨てよ(LV7統一
お前ら味方に引くとキレるくせにクソビルド考えるのは大好きだな(特大ブーメラン
エルルカンで表示カンスト案外いけるんやね
今度やってみるか
というか、前もエルルカンは4〜5のストレートガン振りだったんだからクソビルドでもなんでもないよな
キングウルフの特殊じゃなくて玄武の直接の補正で上げてるから一見変に見えるだけで
この前舞闘会でマナーとかがアレでちょっと名前の知れてるミクサを見かけたが
全枠SPガン盛りで更に韋駄天まで積んでた
そこから更にあの小さい森からメテオを撃ってくると言う
森が広めのマップになるんならF3にスカーレットっていう編成もありになるんだろうか
後はF3ロビンも強そうかなと思うんだけどやっぱりアナピ安定なのかな?
>>610
ロビンならエピーヌかかぐやの方が船長吉備津つけるより有利になるとかじゃね? 上からFSAで4番ピックがマグスだったけど途中でエルルカンに変えて端エルルカンしてくれた
自分がAピックだったからFに変えようか迷った…
このマップ端ルカンしようにも端の壁遠いし森の壁はほぼカーブしかないしで厳しくないか
今日からマップいつものに戻るから端ルカンできるよ
やったね!
つか通常マップとか舞闘会気分ぶち壊しで萎えるわ
そんなことせんでも直せるような体制にしとけよと
お前ら覚悟しておけよ
1060スタートで38戦こなして1067のおじが遂にアタッカー解禁してメテおじ固定かますからな
マッチングしたくなければさっさとページ奪ってフリマ行ってどうぞ
舞闘会はやっぱ専用ステージでやりたいよな、そしてこのラグ対策はいつものおもちゃの箱庭なのか、それとも十六夜の舞台配置なのか……
最近は魔境でもなけりゃAの押し付け合いだから普段からA練習してない方が問題な気はする(自爆
勿論どのランクでもS専様によるAが俺の得意な○○に合わせろ!(不動)は許されないからS専は悔い改めて?
杉田舞踏会 ・・・ ラグが酷いという事で開幕からおもちゃ
占星遊戯祭 ・・・ 一回も問題起こらずに完走
マメ舞踏会 ・・・ 舞踏会マップで始まるも、問題発生しおもちゃに変わる
やっぱり遊戯祭が一番なんだよなぁ。
今のシュネはF内で最弱じゃね?
正直サンドとかリンちゃんの比じゃないと思う。
舞踏会マップなんであんなに重いんだろう
特にギミックとかないのに
流石にあの優秀なSSとスピアがあって最弱はない
最下層なのは間違いないけど…
普段F使わない人が使うから余計舞闘会にいるシュネって弱い
持ちキャラがいるならわざわざフックみたいに選ぶ理由ないもん
強くもなければ面白くもないからな今のシュネー
SS振りたいなら吉備津とか温羅使え、ドロー撃ちたいならフックかサンドだ
昔は何でも出来たんだがな
何にもできなくなっちまったな
SS振りたいときも、DS撃ちたいときも、そして卑怯攻めしたいときにも期待に応えるこの吉備津を呼んだか(^卑^)
つまり性能が異常だから下方対象というわけだ、1回くらい底まで沈んでくれて良いぞ
下げろとは言ったけど地底までめり込めとは言ってないんだよなあ…
吉備津は下げても上の方にいるし頭おかしいぜ
シュネのドローって発生も初速も遅いんだよな
下げられたことあったっけ?
>>596
スルーされてるの可哀想だから触ってあげるね
一生懸命考えたの?すごいね。キモいし滑ってるよ >>617
お前は俺かよ
何戦かプレイして注目度が±0だったときの脱力感ヤバい 吉備津はDS硬直軽減されてからずっと強い
硬直軽減するなら威力弾速も下げないと
相手もにわかなのかもしれんが今回シュネ使って端行くと大抵2本抜いて城スピアまで決められる程度にはまだシュネ強くない?
ダイヤ以上の本職Fにはどうあがいても勝てないけどさ
最近のネガはしつこすぎとは思うが、かといって二本抜き城突出来るスペックかは考えりゃわかるだろ
>>634
何十戦して注目度ー80の人もいますよ
今日からの舞踏会はもうロール気にせずミクサ使って魔境をエンジョイします!! シリブリがいなくなってスピアが機能しやすくなったしテリトリーもめんどい
強いとはいわんけどそこまで弱くはないよ
>>635
吉備津使えばわかるが、
常に被弾の危険がある射程で戦わなあかんから、練度低いときついよ そら射程短い代わりに隙少なめ発生早めなキャラなんだから当たり前だろ
んでそういうキャラは弱者が使うとオワだけど強者が使うと止められないのもテンプレ
吉備津は硬直じゃなくて発生だな
DSが高弾速のキャラの発生まで早くしてから全てがおかしくなった
吉備津は手前抜いたあとの裏取り性能が最強な限りは強キャラでい続けると思う
魔刃のおかげで素の性能で手前抜くのもやりやすくなってるしな
シュネばっか使った後シュネ以外のF使うとDSクッソ当てやすくて笑う
桃が強いのは大聖と一緒の発生早いドローでプレッシャーかけれるから
中距離で迂闊に硬直晒すとドローが刺さる
あれ下方して欲しい
吉備津よりツクヨミなんとかしてくれないかな
拠点と対キャストダメ位下げても良いと思うの
ここまで上げ続けたツクヨミを運営が下げるとは思えない
どうせ勝率と使用率しか見てないんだし
使用率と勝率基準の調整は明確な基準が存在しない「相手しててウザイから下方しろ」よりはまあまともだとは思う
超遠とか超近とかアラブみたいな特殊なFは物好きが使いこなすくらいで良いのにな
自由曲線ドローで駆け引きさせてくださいお願いします
投擲系は総じてクソ
兵士盾にできねえ
せめて足かせ下方してくれ
投擲は距離に応じて減衰か着弾遅延しろってかぐや実装時からずっと言ってる
>>643
発生が速くなったとき、その速くなった分全体硬直も減ったことじゃないかね
発生後硬直は変化ない ならば最大距離で最高威力、何も問題ありませんね(JS並感
思うんだけども運営はシュネをマグスとかシグルポジションのキャラにしたいんじゃないかな
ひたすらゲージためてテリトリーぶん回して他のレーンを援護
自分のレーンは手前を抜ければ充分みたいな展開
弱いと言われながらも強化されなかったし案外勝率は悪くないのかも
>>658
JSの威力はモンハン式になってくれないかなー…
>>661
それやった瞬間JWアシェの完全下位互換になるけどよろしいか? 衣は見てから潰せね?
ツクヨミの足枷は早すぎてほとんど潰せたことないわ
投擲は逆に近くても遠くても着弾の時間変わらないから密着されてても曲線みたいにすぐ当たり判定出たりしないからなぁ
ダイヤシュネにルビー吉備津が2抜かれしてて血給ヌ腕なんだなb氓ニ思いましたbワる
足枷を警戒して距離取ったら衣で逃げられるとかくそですよ〜
羽衣にはMPが半分くらい返ってくるという隠された効果があるのじゃ
自分から相手と距離取ったらそら相手も体勢整えるだろ
HPを継続回復しつつ使ったMP全部戻ってくる卑劣なスキルがあるらしい
壁越え可能で軌道もわからないMPバック付きの無敵移動技が22.5で打てるって壊れ以外のなにものでもないような
発生は潰せないことは無いし連続で使えばMP回復量減るから使いにくいし昔のツクヨミなら妥当な性能
足枷は相討ちになることが多いけど上手くいけば一方的に潰せる
>>672
しかも以前に効果時間を倍近く伸ばすという上方を貰っているらしい
(^卑^)<なんと卑怯な! ツクヨミは相手しててほんとめんどくさいんだよなぁ
でも自分が使うとゲロ以下なんだなぁ
羽衣は拠点攻撃力も普通で森越え投擲ドローまで持ってるツクヨミが持ってていいスキルじゃない
長遠距離キャストが使いやすい接近拒否択を2つも持ってるのがおかしいんだよ
中距離から詰め寄られると思ったらワープで仕切り直せるし接近されても竹相討ち(+起き上がり後ワープ)で距離取れる
あとツクヨミだけじゃないけど森籠りが出来る奴らがゲームしてないから外→森と同じように森→外の視界無くせ、入って来る奴を一方的に視認できるのは前から思ってたけどおかしい
投擲型ならマリアンの見た目以上の当たり判定勘弁して欲しい
MP25でMP半分返ってくるエアウォとかぶっ壊れ以外の何物でもないわ
全額払っても納得いかねえゾ
クリスタルブーツとかいうゴミに謝って?
>>647
ミカン入れて歩き避けして当てたろってやったら、余裕で当たらなくて泣いた 当たり判定は猿の吸命からサンドのWWドローやらフックの専用ドローやらかぐやの竹で詐欺が昔から横行してるからな
ラグが原因だろうから治らんだろうし
>>681
言われてみると確かにマジックミラー号かよって 遠距離ファイターのジーンが壁越え遠距離攻撃下方されたんだから、ツクヨミも壁越え遠距離攻撃下方されればいい
最後にツクヨミが下方されたのっていつだっけ
ずっと上方しか貰ってないイメージ
この大渦ってやつ説明文に無いのに森越えて置けるの強すぎだろ!
→説明文を修正しました!これで問題ありませんね!
→は?
当時のこの流れは笑うしかなかった
この段階で説明文じゃなくて壁越え性能のほうを修正してればイキリクソアラブなんて呼ばれてなかったかもしれない
そりゃそうだろ、お前らツクヨミ使わねえもん
使用率と勝率上げるしかセガへの意思表示にならんぞ
まぁ何が悲しくて金払ってババア使うんだ、て話だけどね
>>693
スレでもヘイト溜まってるメロウアナピロビンあたりもあんまり下方入ってないから
糞ゲー押し付ける割りには勝率は良くないのかもね
まぁそれでも糞ゲー押し付けられてることに変わりはないから糞すぎるんだけども セガ「使用率も勝率もゴミなのに何喚いてるんだこのエアプどもは」
だってツクヨミって女性キャストの中では最年長のBBAでしょ?
そりゃ使われないよ
使用率低くて勝率高いのは運営としても修正入れにくいだろうからな
直近だとシグルと椎茸、2年ぐらい昔だと骨とかが良い例でしょ
たんぽぽのドロー起き攻めって結構いやらしいけど
あれシュネでもできるの?
そもそも対面してクソだからって別にいつもそいつがチームを勝たせてる訳では無いからな
メロウなんかこの典型例でしょ
ツクヨミジーンも似た理由で下方が少ないだけでは
>>694
??「実装直後…説明文の方を修正…うっ尿意が…ですわ」 >>694
このはーとうぉーみんぐってやつ説明文に強力な継続回復ってあるのに弱すぎだろ!
→説明文を修正しました!これで問題ありませんね! (この間2日)
→は? 羽衣やミラダッシュが許されるならジーンの絨毯返してくれないかな
俺あれ好きなんよ
羽衣ヴェールが許されるならおにちこの発生も早くしてほしい にゃ
羽衣って、
・+0でMP25
・Max(1割減)でMP22.5
・(MP25の)半分(12.5)が戻ってきてMP10
ってこと?
>>706
どっかで消費7って聞いたことあるから
戻ってくるのは15じゃないかな ワープする→まだわかる
ワープする技にMP補助要素がある→???
ピタ組や魔神組と違ってワープで悪さするようなキャストじゃないから
一時的に吐くけど後でMPが戻るってこと自体はまぁいいんだよ。
MP戻りすぎだとは思うけど。
むしろ悪さしてた奴がワープまで得てしまったというか…
>>711
この銀金筆辺りが勝率下げてるんだろうなってわかるレス MP戻ってこないのに消費35の移動スキルがあるらしい
発生めっちゃ早いしコンボえぐいから強スキルではあるんだが、他の移動スキルも重くするべきでは
ヴェールとか線二本書かないといけないせいで発生早いのに出るの遅いからな
俺ぐらいの神筆使いになると最速引きで1本目で突っ込み2本目が空の彼方に吹っ飛ぶことがまれによくあるんだぜ!
おもちゃの箱に庭は通常の全国と同じのがきたん?
森くらいは変更ある?
野良ツクヨミは奥拠点半分まで持っていかれるのがデフォルトだからな
ツクヨミはキャスラン上位数人しか信用ならんというのが
死にすぎや
ファイターで5デスとか自殺でもしてんのか
エルルカン増やす為にラグ改善って面目で通常マップにしたんじゃないのか…
居なくて良いんだけどアイツ
通常MAPなら中央の衝立無いからロビンで撃ち抜いてくれた方が良いです
原因がマップ変更だけどラグ改善の方法が分からないからとりあえずラグがマシであろうマップにしただけだろ
エルルカン嫌い過ぎて僻むなよ
協奏もだけどあのマップだとやってる気がしねえ
あの曲に邪魔な壁とかちっこい森ありきなのに
つか全体的にレベル下がりすぎじゃねえか
一試合に4デスも5デスもする味方ばっか寄越されても勝てるわけないんだが
それは1試合に4デスも5デスもする味方を引いた時に居たプレイヤーが原因の可能性がある
貴様(>>735)モ俺ト共ニ来イ…底ノ無イぱうんノ闇ニ! いつもならルークまではサクッと行くのに今回はビショから全然上がれないでござる
>>737
それよく言う奴いるが毎回いる奴が端にいて逆端がタイマンで死にまくってる場合とかどうそいつが悪くなるんだ マジレスすると逆サイでも経験値、刹那悠久、位置取りで中央を意識させたかの差とかで完全無関係ってことはないし
単純に相手が上手かったとでも思った方が気が楽
普通に全国が揃う協奏とバナナ追加の遊戯祭に通常マップの舞踏会
もうちょっとまともに調整してくれよ
ゴールデンタイム以外にやると腕前に差ができてフルボッコとかよくある話だからなぁ
地雷ビルドやムーブなしでボコられてるなら笑って...は難しいかもしれないが許してやれよ
金vsルビーやルビーvsダイアとか明日は我が身なんだし
今いるマッチ帯に弱いのが居るなら敵に来た時にボッコボコにすれば良いだけだし
そもそもまだマッチ変更かかってないから遊びビルドや練習キャスト乗る奴も多いだろうっていう
わかっちゃいる、わかっちゃいるんだが舞踏会はやっぱ荒むわ
マッチング上基本的に相手にも同じような地雷がいるはずだから同じようにハメればよさそう
同じ地雷を引き続けたくないならさっさとズラせばおk
>>746
まぁコーヒーでも飲んで落ち着けよ
勝てる試合も落とすようになるぞ、な?
それと飲んだコーヒーで漏らすのはダメだからな なんか沼に沈んだ方がお気軽で楽しそうな気がしてきた・・・
これ負け惜しみみたいだからあんま言いたくないんだけど、サブカ多くない…?
ステキャン完璧でダイヤ殺してくジュゼとか、ホルンドローコンボ100%当ててくるマリアンとか、ルビーぶち抜く大聖とかが銅でめっちゃ来るんだけど…
今の銅がこんなハイレベルってこたぁさすがにないやろ…?
>>753
遊戯祭でサブカ美味しい実績作っちゃったからね、仕方がないね >>753
多分全員サブカだと思うけどジュゼだけはヴィランガチ勢でステキャンが完璧の可能性はある 普通のマップだったね
エルルカンでクソゲー出来るのたのしいれす(^q^)
>>753
ホルンドローくらいは見よう見まねでも出来るべ 一応弾小さくなったから初心者が見よう見まねでホイホイ当てられる程ではないんじゃないか
でもサブカで舞闘会やるメリットって無いよね?
占星でサブカが美味しかったのってマッチングに強烈なTR補正がかかっていたからであって今は特にTR補正とか無かったよね?
1番シレネピックのルビーがいるんだからプロ級の銅がいてもおかしくないな
初期のグッズキャンペーン以外、サブカのメリットって無いよね
ランカー生でやけに強い金筆いるなと思ったら
元S5で最近再開してる人だったってパターンもあった
サブカの利点は初狩り出来ることと特定されなければ煽っても捨てても良いカードがBANされるくらい
何らかの対策は必要だと思うけどね
筆補正マッチは取り消されたからサブカなんて筆詐欺くらいにしかならんけど
もう舞闘会でもルビーくらいまではページ増えるようにするか
BANされた奴に似せた名前のサブカ作る広島人なんているわけないでしょ
ホルン→ドローはなんとかなってきたけどホルン→方向指定スキルが安定せん
コツとかあるの? コツコツと慣れていかんとダメ?
味方にしろ敵にしろエルルカンピックがこれから増えるぞ。
端エルルカンの扱いを覚えていこう。
間違っても中央とかいかせちゃダメだぞ。
週末とか注目1200くらいまでは場合によっちゃ端エルルカンでいってた方が気が楽そう
真面目にエルルカンピックされたらどうしたら良いんだろ
下手にサポ合わせるより3Fにした方が良いのかな?
>>768
下位帯だからエルルカン選んでも普通にF2選ばれて端行かれたわルビーに
一応5になったらこっちから端行く宣言してぶち抜いたけどさ >>770
エルルカンは悠久門専用Fと思っておくといい。
つまり中央編成は別に組め。 >>767
ホルン当たってるならレバーそのままでスキル当たるだろ… >>775
今までやりかた知らんかったわ。獲物とか朧月とかって操作レバーで方向指定できたんか >>775
方向指定スキルがレバー倒しっぱで出るってマ?? 自陣4人ともファイター得意で一番ピックだから無難にファックを選んだのだが4Fになってしまった
勝てたものの、中央でツクヨミと組む時は船長はどう動けばよかったのか…
いくら遊戯祭でサブカ美味しくてもメインにその実績一切移らないから意味無いよなぁ
どちらかというとメインが銅銀呼びまくるから不味すぎるせいでサブに走る口実になってしまったって感じだと思う
解決策あるのかねぇ
>>766
もしかして:betsujin どんな勘違いしてるんだ
ホルンからスキル打ったことないだろ
>>780
もう一人いるな
つか今は京都だっけ
けん県性が問われるな
ん 妲己はピックされたら2F2A構成で中央行かせるのが無難か?
妲己に遊撃させる構成よりはマシだよね?
舞闘会で猫中央とか貴重な体験できたわ。大抵フックツクヨミメロウ卑のどれかいるからなあ
ジュゼ エルルカン 妲己
シグル
もう一人の候補は
メロウ 温羅 火遠理 ミラベル
リトル 怪童丸
か?
メロウ 怪童丸あたりが有力かね?
端エルルカンとかF相手にマッハで2抜きされそうなんだが
横槍来たら5までSSのちょっと痛いマグスでしかないし
個人的には3Fで妲己中央で良いと思う、端に行っても端のFに勝てない。
いつものマップだからワンチャンあるかもしれないが、
2Aで中央のフィジカル高いFはヌケないと思う
勝つには何かするんだ!
あ、僕はコーヒー飲むんで両替に行くから
いつもだと木曜日に足切りあるんだっけ?
確か1300で線引きラインだよね
メロウ「倍率がついたファイターの恥がいるらしいわね」
サンドフックシュネーマグス以外は倍率がつくからキャストの恥さらしだぞ
今日だけで3組くらい見たんだけど3Fかぐやって流行ってるの?
メロウさんは舞闘会だと普段F使わない人がよく使うからワクワクもんですわ、ああ全国や協奏では来ないでください
舞踏会でアリスにエピーヌ合わせるのか、相手にアリスピーター見えてるのに自殺志願者か
ミラベル見たら喜んで卑怯侍と鬼が対面来るからなあ
下方されたとは言えサンドシュネシャリスに最近倍率付かないのはさすがなのか使う人が居ないからなのか
????「やっぱりわたミラベルにはもっと上方が必要、ですっ」
舞闘会失格組と同じ枠に入る中距離Fとは一体(ジュゼは相棒にヴァイスかマリアンを引けないと弱いからまあ分かる)
メロウにすら▲枠争いに勝つとか中々ポテンシャルを秘めておる
>>788
横槍は行かせないように中央が立ち回るしかないんじゃないか。
どの道、中央遊撃エルルカンなんてどうしようもない選択するよりはマシでしょ。
横槍なしで2抜きされるんならそいつの責任だし。
そいつがF使っても結果は同じかもっと悪いと思う。 >>793
かぐやがフックに小遣い渡してフックが兵士に金品ばらまくだけで結構困る。
吉備津だと共鳴で兵士強化、不屈で回復とこれはこれでめんどくなる。 妙なことを吹き込まないでくださいよ
本気でイケるとか思われたらどうするんですか
ミラで2勝1敗してきたけど弱いからもっと上方してください、ですっ
倍率が付かないということは、シュネーはもっと弱くしなきゃならぬ
スピアで兵士を倒せなくしよう!
>>803
Fで兵士一層スキルはズルいよな!
よし下方 >>804
そういえばLV2から兵士を一掃できて連続使用も可能なスキルを持った緑がいるらしい。 >>795
百年びっくりでロストボーイおおきくなるよを潰していくインテリプレイだぞ 中央なら温羅が来ないうえに卑怯侍も相方Aが牽制してくれて完璧、ミラの居場所は中央だったんですね!(割と本気
>>805
そんなスキルはズルすぎると思う、ですっ! >>805
(^卑^)なんと卑怯な、正々堂々DSで戦え! 双剣がっつりいった直後はサンド終わったな〜って思ったけど、それよりひどいゴミクズがたくさんいたので生き残ってしまったな…
妲己とかマリク、多々良って生きてて楽しいのかな
299層まで変わらぬ活躍をするうえ
対人もそこそこ強くなってきた修道女
やっぱメジャーアプデ一弾キャストはちがいますね!
深雪乃にマリアンとか使ってくる人いるけどヴァイス使えないようなサポ専は変なことせずにF使ってくれねえかなって思う
魔境に落ちたいけど、アタッカー譲られたら本気出さざるを得ないのが辛い、負けるときはもちろんあるけど
慣れないファイターでゆるくやりてぇんだよぉ
>>795
割とありぞ、レベル4でやればあとはこっちのものよ とりあえず133もあればROOKにロックだな
先にずらかるぜ!
猿ピというか「サポで中央フック相手したるわ!オラ!」っていう気概のうまおピタと「試合背負ったるでぇ〜!」って自信のあるうまお猿が組んでるだけな気がする
俺みたいな下手おはFに逃げるから意外と3FA弱いよな
3FAは開幕からAが好き放題動けるのも強みぞAS側は釣られたら不利付く
>>819
でぇじょうぶだ、Sいないから出さなくちゃで出すのとか絶対Sしか乗らない勢よりずっと頼りになる。 ピーターでフリマまでやってるけど気合兵始まったらピーターじゃほぼフックは無理よ
レベル6越えたら詰み
上手いと下手とかじゃなくてMSが無いと一列処理出来ないからSSやDSで止めることしか出来ないのに獲物が刺さったらHP満タンでも即死するからレーン押されながら戦うしかないから味方が助けてくれない中央貫通する
>>817
注目度133?魔境の中の魔境ジツザイシテタノカ 今まで1330で最終ルークだったこととか無くない?
毎回1450前後なイメージあるけど
>>821
2人がF選んで最後の奴がA選ぶってのに、
いきなり3人目がFからSに変えるのマジでやめてほしいよな
BAN対象にするべきレベル もうS乗るなとは言わんが組み合わせ選べ
骨エピ見えてた組み合わせだったのにマリアンでカットしたバカは何が見えてたんだよ
猿ピみたいな組み合わせができないのに
S乗るけど相手Fに勝てる腕もない人はなにがしたいかわからない
S使ってるのに中央大事って知らんの
いや4thピックがアナピ以外のA希望してたら3thピックは4thピックに合わせたくなるの普通なんじゃね?
むしろ第一希望アナピで3F確定したのにアナピ選ばない奴はむしろ一体どんな編成だったらアナピ選ぶのか気になったわ
エルルカンとかいう捨てゲーピックされたらA被せないとどうしようもなくね
味方の理解を得られるかは別だが
4連敗した先はその後4試合連続かぐや様がどちからにいました
おかわいいこと
今回は普段の全国マップだからF3にこだわる必要ないとは思うんだけど
S枠が大体「これしか使えませーんw」的なシレかぐエピだから困る
と言うか敵A割れてないのにS出すってちゃんとなに来ても対処できるんだよねと凄く思う(大体できない)
S専の拘りは意味不明だからな
希望枠全部Sで埋めといてわざとやってんのかってぐらいチグハグなの出してきた時は切れそうになった
銀や銅だったらん何も考えず一番使える奴選べよってなるけど、
金以上は味方や対面考えた編成しろって思う。
敵A割れてなくても味方Aが見えてるんだからある程度合わせるの仕方なくね?
むしろS選ぶだぁ?戦犯だ!A使っておいて背負えないだぁ?お前も戦犯だ!なゲームバランスがおかしいと思う
>>828
ぶっちゃけ猿ピも合わせたからいいってわけじゃないんだがな
勝って初めて許される
合わせただけで満足するレベルのゴミクズなら大人しく3F編成にしてほしい
存在が迷惑 >>795
割とでやれるレベルの試合じゃないしそんな甘いイベントじゃない 味方Aに合わせるとか言うけどSに拘わらずF合わせればよくね
>>837
ランカーの愚痴は「慣れないFで中央出るぐらいならAに合うS合わせてくれ」みたいなのばっかだから3Fを絶対視する気にはなれないな
世間一般のS専にAに合わせる柔軟性があるのかは知らんが 金筆サポなら中央フックで気合と兵士処理botしてくれた方が試合に貢献できそう
Fは1〜2キャストしか使えませんでも割となんとかなるがASは相性あるからなあ
キャストが増えすぎた弊害かね
>>840
Aに合うSをだすならいいんだよ。
でもほとんどは相性考えずにS選ぶし、これが金どころかルビーペンにすらいるってこと。 2Fにエピで回ってきたら骨を出すしかねぇ…
俺は中央フック行きたかったんだ!
>>840
慣れないS乗るぐらいなら邪魔だからF乗って端行け
フックとか吉備津とか選んでる奴は中央行く気満々なんだから安心していい ピタヴァエピマリアンくらい使えないと駄目か
俺はS専にはなれない…
そんだけ乗れるようになるよりF一人二人できるようになるほうがはやいでしょ
そういや今回の舞踏会でまだ一回もジュゼ見てねーな
ジュゼヴァとかジュゼマリクソ強いって聞く割には全然希望者いないな
何かさ3F中央行きたくてマグス使う奴なんなの、しかも大体金で即宣だしどお考えてもAの負担でかいと思うんだけど流行ってるの?
相手A2ピックで勝ったと思ったら負けた
大聖はアリスガン不利だったのね
メロウ出されたときのカウンターピックっていまだと誰になるの
フックは中央に取られてるものとして
そんなことないだろ
大聖はアリスのほぼ全ての硬直にドロー差し込めるぞ
血肉デスフックに育成妨害させられながら序盤の火力差で負けるとかも今のファイターアシストのインフレで減ったんだし
>>854
前半は大半のFが不利になるけど、後半はサンドとかでも有利になるだろ ジュゼは死んだらダメだしステキャン必須だから上級者向けよ
とりあえず使ってみた程度だと戦犯待ったなし
サンドさんココでは底辺F扱いだけど魔刃双剣ドレスグレモリービルドならイケるやん
やはりサンドは平均だった
>>846
エピバフにより蜂の巣はマイルドな蜂ノ巣になるので兵士貫通獲物で引っ張って蜂の巣&エピバフリンクで中央貫通やねん >>846
俺なら弗美合わせるかな
もちろん毒リンゴかぼちゃ玉璽ソレイユだ! 骨ってそんなにエピと相性いいかな
単体でも獲物ハチの巣でかなりの確率で確殺じゃないの?
論点ずれるけど何がカウンターになるか分からんレベルの付け焼き刃で使ってもたぶん勝てないぞ
舞踏会のマグスメロウって普段Fしてない人が使ってそう
カウンターピック迷ったら同キャラつかっとけよksg
骨はかぐやと組んで一生獲物飛ばしてくる方が正直嫌い
>>863
俺っちもそう思うけど実際どうなん?
兵士処理は早くなると思うが 兵士処理と巨人処理とWS時の爆発力重視でしょ
コンパス発動してWS吐いて爆速で蜂ノ巣レンジまで近づいてキルダメうめぇするのが勝ちパの一つだし
>>863
バフも強いけど粉で斜線開けてくれてあわよくばスリープ付与してくれるのが強い。
蜂の巣のとき近くにいたらリンクだめでもっと早く溶けるし キングかぐやとクイーンかぐやの熱い中央バトルが繰り広げられていた
何だかんだ言われてても結果出せば許される世界だなって
>>863
森へ避難した相手や兵士裏にいる相手に、ミサイルの爆風で壁越し爆殺するのが楽しいぞい。 >>856
2本抜かれてたしそのアリスをキルまでしてやったんだけどな
下手くそだったってことか アリスと大聖はアリス有利っちゃ有利。昔は対面大聖大好きだった
でも二本は抜けない
>>873
まずF使ってAに2抜かれされた時点で恥じて方がいい
下手くそ以前の問題 >>873
大聖でアリスに2本抜かれた→さすがにそれは…
そのアリスをキルした→その状況でキル取っても意味ないのでは アリス相手はある程度押されてからのWSされると奥抜かれかねない
まあFでそこまで押されんなって話なんだが
中央の2:2だと色々不確定要素あるから一概にF最強とは言いにくいけどタイマンでFvs他ロールだったら基本勝ってほしいよね
ウラとかツクヨミみたいな特殊Fだと対面次第じゃキツイだろうけど・・・
>>854
普段Fはメロウがサブの視点から言わせてもらうなら
ウラ、桃、フックは対面に来るな位キツイ
次点でシャリス、ドル
まぁ対面のレベル次第の所も有るけどね
格下なら、桃、シャリス、ドル辺りはお客様に変わるけどね
ツクヨミはAが顔出ししてきたら難易度上がるけど来なければやり易い方、例外は居るけど >>877
2本目手前まで押されてWSなら確かにあるか
アリスにそこまで押されるってことは迂闊に毒喰らいまくって帰城しまくってたとかかねぇ 基本的にアタッカーにレーン戦で負けるファイターはかなり恥ずかしいよ
レーン戦でミクサに負けるリンちゃんの恥ずかしい画像ください
相手が同じゲームしてる限りはそうそう負けない…はず
異常な射程や範囲をぶっぱなしてこない限りは
大聖に有利ということにしてアリスの端適正下方を狙うなどなんと卑怯な
兵士貫通獲物で暴れてた頃の骨以外にFで負けるのは余程格上相手じゃないとちょっとてのはまあ有る
しかしこのマップ制限はいつまで続くのやら…
昔はアリスで大聖やれたらしいが今は無理じゃねーの?
アシェ以外はMSで兵士飛ばして必殺スキルねじ込みワンチャンあるからどこかで事故勝ち出来る気がしなくもない
以前アリスvsシャリスだとアリスが有利って聞いたな。
当時の真偽も分からんし、今どうなのかも知らんけど。
吉備津強すぎて笑った
基礎能力高いから格上相手でも開幕押して手前折れたら裏取って手前と奥交換
ダメでも奥交換してれば最悪トントンまで持ってけるしやっぱこいつ卑怯だわ
>>891
それも一部の奴が主張してただけで有利付く要素ねーよ 共鳴下方してMP削れば中央危ないかと思ったけどそんなことはなかったぜ!(^卑^)
を地でいくから卑怯
今回の舞踏会でフック込の試合が全体の何%あったのか公開してくんないかな
吉備津やツクヨミは居たり居なかったりだけどフックが敵にも味方にもいない試合マジで無いんだが
昔はマジでアリスで大聖食えてたけど知らない人多いのかな?
つまり>>889なんだけどね、今は対面にまず行けないから分からん、が大聖はアリス用の動き出来ないとボムひとつで負けるからわからん殺しに近そう ヴァスカ使いの俺は通常マップになって勝率あがったよ。ラグないのもいい
つーかマップで見えないと対応できない層が相手だと、片レーン押し奥貫通で勝負つくな
中央押しを過小評価している人多くない?
端を見捨てて中央押せば貫通できそうという状況でも、端に援護行ったり、端に矢印引く人をよく見る
ぶとうかいのプレイヤーが試行錯誤してる感ほんと凄いよな
蓬莱先行ゲー、強化昌、エピバフワンパンとかワケわかんないことやって無駄にしてた時を返してほしい
>>896
誰も昔の話はしてない
アリスはドロー縮んでもう大聖対面は無理だと思う フック使わずF枠潰す俺でもフック濃度やばいからフック使う奴まで含めたら全試合の6〜7割はフック居そう
>>898
中押しができる状況って右が無理でも左と中央が優勢で奥まで行ける状態。そのままでも勝てるんだ
左右ダメで中央だけ突出して押しても左右の森を確保できないうえに、レーンを上げて余裕のある状態で相手の端レーン担当がフォローに入る
相手中央2人を奥拠点まで追い詰めても、兵士来ないこと多いでしょ >>898
中央貫通は言うほど簡単ではない
隣のレーンからも援護来るし、相手の復帰も早いし
結局不利なとこを助けて全体的な有利を取った方が個人的には勝ちに繋がってる そもそもロールが違うのに有利とか不利とかどうなの?
端は対面一人居なくなったら拠点一つ抜けるけど中央は一人キルしても一人残ると抜きにくいしね
両端のどっちかがキルされた時点で放置したら確実にそこ抜かれる反面中央は専念しても拠点抜けるとは限らん以上両端のサポートに周った方が損害は軽微で済むことの方が多いよ
端奥片方捨てて特大とれる算段があるならいいんだけどな
じゃないとフリーになった敵の端のやつが城兵士枯らすか中央さんチーッスで詰む
余程突破力のある(突破するしか出来ない)ペアじゃないとちょっとな
中央押すのは別な部分で考えてくれないと端はボランティアだよ。
そのレーンだけ見るならAとSの意味がないよ。それならFでいい。
対面より上手ければ抜けるって時点で端のがゲームとして楽しいけどな
横槍きたAをキルしたのに2:1やってる中央が逆に抜かれかねないのが魔境の醍醐味
ピックの意義をガン無視してる人って舞踏会をやってる意味あるのかな
他の人の注目度やチケットを背負ってるんだから真面目にやってほしい
>>913
味方一人目がFをピック。
二人目が乳首をピック。
この時点で敵はF1A1S1だったので3番目の自分はマリアンをピック。
敵の四人目はまあ当然F。味方のラストピック・・・A!!
敵はallルビー。こっちはルビー1の金×3
試合結果は!? 得意見た時点で2FAS見えてると思ってそのままF選んだあと何故か3Fになってる現象は何
自分が一番困惑したのは1番シグル(希望S)2、3がF(順当)からのF(A希望)
3Fって噛み合わないと意味ないと思うけど中央崩してまで揃えるべきなのか分からない
だったらASで中央行くから最初からFって言ってほしいんだが
>>915
シグル中央じゃ支えきれないと思ったとかじゃない。
現に自分が遭遇した中央シグルも開幕から硬直取られまくってアタッカーが中央から動けずにいたし。 あまり言いたくないけど1stピックでS出してる時点でダメでしょ、しかもシグルとかF2ASの中央で役割持てないじゃん
相手がまともなら1stシグル見えた時点でF3Aになる訳でF2A+劣化F(シグル)じゃ中央ゴリ推されて終わりだよ
ピック時点から勝負が始まってるんだから基本的に多少の例外はあるとして1stピックはF選ぶのが安定だと思うの
一番pickルビー氏「フック出すよ」
三番pickルビー氏「吉備津出すど」
四番pickラピス氏「二番君、アリス出すん?ピーターあわせたるで」
二番pick俺氏「ファイターやらせていただきます!!!」
四番pickラピス氏「そうなん?じゃアナピ出すわ」
舞踏会あるある
>>920
Aやれる人が3Fが〜サポが〜て言うイメージ
仏の心のF両端 そら舞踏会のAなんか貧乏クジやし
ただでさえ責任負わされるAやって味方のピックがめちゃくちゃなら文句も出るわな
いつもなら、3日目には2000超えの変態がいた気がするんだけど、今回は上位陣もあまりやってないのかな?
端行くときだろうが中央には勝って欲しくね
Sのせいで中央1対2なのに折れないとか心折れる
アタッカーやファイターから逃げるとは
サポーター使われはワンダーの敗北者じゃのう
4Fでも、猫やドルミが遊撃やればいいし、中央なら今のクソザコシネービッチでも相方に兵士処理任せてテリトリーBOTできるからナシではない
3FかぐやもMP消費激しいFと噛み合ってる
中央ASに拘るならせめてシナジーぐらいは考えてくれ、S先行ピックやアシェ即決されたら後ピックの人は困るし、「お前そのピーターで中央F相手にレーン維持出来るの?」って言われて答えに困るニワカピーターは味方にいらない
中には、ピーター信用しないでFやフラワーアリス合わせる敵対ピックする味方もいるし
そんで中央AのせいでーってFが言うんだろ
僕知ってるよ
我味方に全部丸投げするためにフツワ使ってるとこあるから中央で仕事するA出してくれれば負けても文句言わないよ
エルルカンはしね
>>931
ハロウィンカボチャバームクーヘン吉備団子をおひとつどうぞ 舞闘会って1500あればルーク取れたっけ?
サービス業で土日できないけどせめてルークは取りたいから無理なら今日追加入国したい
多分大丈夫だとは思うけど念のために盛っておいた方が良いんじゃね?(ゴゴゴゴ
4F普通に強いってかFが安定して強い3FSも負けるかと言われるとそうでも無いし
4Fってどう考えても無理なような気がするが、実はツクヨミが羽衣で機動力を出しつつ月輪ドローの押し付けが出来て遊撃適正がある
普段兵士処理に使ってるMPを全部月輪ドローに注ぎ込めるって考えると結構エゲツない
レベル4になるまではすんごい微妙だけど
デスヨネー…
まあレベル3くらいまでは縦押しでもしてればなんとか時間稼げるかもしれないし?やってみる価値ありますぜ!
俺は絶対やりたくないけど
>>934
余裕
今回ボーダー低そうだか、1400でもルークになれるかも 4Fは最初に選んだレーンに縛られず誰がどのレーンに動いてもいいっていうのがメリットだと思うけどそのメリットを野良で活かせるかというと難しそう
1,2分毎に担当レーンを変える4F想像したらちょっと楽しそうだなって思いました
大聖が途中からレーンチェンジして神通でを薙ぎ倒していけばあるいは
クソラグなんでマップとBGM通常時にしまーす✋🐷
ほんまクソラグやんなあ🐽
>>931
ワシニチカヅクトキケンジャゾゾ…👦
ブリュッ💩
>>934
今までは1500あれば確定やな
>>946
今でも出来るやん✋😇
自分担当レーン以外速攻で死んで
対面しばいたら注意なしで敵中央A来て
それもしばいたら敵Sまで来て
ローテーション接待して貰うとる時とか似たようなモンや💀 >>947
やめろ
確かにピタナイキは理論上最強だが、誰にでも扱えるような代物ではないからな >>943
ありがとう 高みの見物決め込むわ
4F中央ツクヨミはラグ治る前の横槍しにくいマップならアリだったよ
今のマップでは流石にやめたほうがいい >>950
FメインでA枠用意するならアレ一択じゃねえかな
雑巾とかアリスくんは3Fよわそうだし てか自分も所詮いいとこ中級なのを棚に上げて言うが、なんというかレベル低下が酷いような
舞踏会もうちょい頻繁にやってくれねーかな、セオリー理解してるやつ少なすぎるわ
昨日3セットやって3FA編成になったこと一回も無かったぞ
クイーン常連がアナピ選んでるのにわざわざ魚に変えてSAにするとか
早く舞踏会終わらないかな
端シグルでまったりやりたい
昨日やと1400くらいでも暫定クイーンやったが
水曜辺りはいつもそんなモンやし
さすがにこれから上がるんちゃうか
少なくともキングクイーンは今までと同じくらいになるやろ
>>953
セオリーシカトっちゅーか
まるでリアルでの
オタクが人権得たらイキリ出して今ではDQNと同類扱いされる事すらあるみたいな
セオリー知らんくても引かぬ媚びぬ省みぬみたいなんが
増えたなあとは思うで🤔 2F1S1Aで文句を言うなんてまだまだだな(ぱうん常連並感)
F4やF3S1は遊撃し始めたアタッカーを止めることができないのがね
F3ヴァイスだってヴァイスの負担がデカいうえに火力ソースはファイター。全員がうまおなら強いってそれいち
木曜日だよ、金スプをNGしよう
-rJiC
>>931
有リ難シ、恐悦至極ニ存ズルゾ・・・ F3S1はそれに
その編成で出されるSが巨人処理出来へんからなあ
ああ一応言うとくがかぐおばとピーヌとシグル出せ言うとんのとちゃうぞ🔪👹
つまり端シグルで中央大聖育てて、巨人と相手を全員ぶっ殺せば
シグル触ったらあまりの本体性能の弱さにびっくりしない?
他の弱キャストとは弱さのレベルが違うぞ
>>931
ありがとー!
確かにF使いの私がピック制の時に最悪出せるAを…って考えた時3Fアナピ…アナピだな…ってなったわ
一応CR20には出来たし希望に上げてはいるがなるべく出したくない セオリー知らないとかレベル低下が酷いっつーか、
サポ専ルビーがイキって迷惑かけまくってるだけな気がする
やっぱロール事にTR加算量変えるべきだよ
サポのEX0なんかTR5000ぐらいでいい
すまんのぉ、今回雪おば出しても俺の雪おばじゃ左右がタイマンで2抜かれされそうなの防げず勝てんから希望全部Sで埋めてるわ…
>>961
こうですか!?分かりません!
岩から産まれた自分。
母などいないと分かっていたし求めた事などなかった。
だがどうだ。
「神同士です。何も恥ずかしがる事はありません。」
そう言ってレベルを上げ温めたレーンを譲る神の娘に、
ゴッドモンキーは部活の疲れからか黒塗りの骨に獲物され確かに母性を感じてしまう。
ロードを無駄にしたゴッドモンキーにシグルが提示した示談の餃子の個数とは…。
>>898
端敵に献上して中央奥シコ出来たならまだ分かるが
大抵は他の名無しがかいとる理由で難しくて
何の成果も得られませんでした!しかも逆ギレします!
みたいなガイジまでおるしなあ
ちゅーかまず中央に限った事ちゃうが
森に敵おると押せへんしな ピック順とか相手との相性はあると思うけどアタッカーに合わせられるようにサポを複数使えるようにしろって話は見るけど、サポに合わせるようにアタッカーを複数練習しろって話にはならないのはなんで?
シグルはなんというか、全国のレベル低めand編成事故で食ってるのに目を付けられてがっつり能力削られてしまった悲しい奴
他のサポーターと比べても2段くらいは単体能力低い
でも下手すると次も下方の可能性があるという未来の無さ
サポ複数使えるようになんて話あったっけ?
ピック制に合わないサポは出すなとかファイター出せとかは見たことあるが
まぁ理由があるとしたらSは少なくとも今の環境では基本求められてないのとアタッカーは余程うまおじゃないと盤面見る能力にハンドスキルもいるからあれもこれもとは上手くなれないからじゃねーかな
サポも難しいのは確かだが、ゲームメイクはアタッカーの役割だし
サポート/サポーターって言葉の意味を勉強してからまたおいで
サポーターがサポートおねがーい(ダミ声)やるからな
日頃の行いが悪い悔い改めろ
F専ならシグル使えるって聞いて使ってみたけどまぁ当然ながらどの挙動重いしいつも以上にAに狙われやすいしでただ辛いだけだった
端は確かにゆるいFを使ってる感あったけど
何?サポーターとはアタッカーにサポートしてもらう役ではないのか?
アタッカは単独でもアタッカとして機能するけど
サポータはAとのシナジーがないとただの劣化Fだからじゃないのか
無理に使ったことないF使うならアナピ魚のがマシだと思う
問題はそこではなくて、なんでF使ってないのに舞踏会にしゃしゃり出てきてんの?ってとこでは
晩飯見るのもゲームメイクするのも別にアタッカーだけがしてるわけじゃないけどな、ファイターもサポーターもそれぞれが独自のゲームメイクをしてる
正直一言にサポーターってもピーターもヴァイスもマリアンもエピーヌも動かし方や戦い方全然違うからな、全部履修しとけとか無理よ
F乗れないのに舞踏会来るなとか言ってる奴、シンデレラのいじわるな継母みたいで笑える
キングになるや全国大会壇上に出るってレベルで全サポ使えるようにしとけってのは一般人にゃ無理あるけど
各サポのセオリー覚えておけって程度なら新規の人でもない限りできるもんでない?
バフを投げるお散歩しない兵士処理をするなんかはどのサポ使おうが共通事項なわけだし
レーンできないAと相方を選ぶSの組み合わせは事故ったら悲惨だからな
相方とアンチシナジーになった試合全部落とすと考えたら、端やれるアリミクや誰とでも合わせられる鰯が勝率安定してるのもわかる
>>978
当のシンデレラはファイターだからすげー優しいじゃん!(錯乱)
黒いのもかろうじて3F適正あるし ピタドシレネマリアンかぐやヴァイスエピと全部兵士処理のやり方違う上に練度高くないと対面Fとかさらに厳しいし
あ、たんぽぽさんとタラちゃんさんは座ってて下さい
>>977
それを言い出したらキリがない
そこに納得出来ないとかアタッカーに合わせたサポ履修は無理だってなら素直にFかAに乗った方がいい そもそも3F適性のないAがいない
だからシナジーのないSを出すくらいなら兵士処理に特化したFのがいい
F使えないなら舞闘会来るなみたいな意見も出るのはその辺りもあるんだろう
ん?だから>>967のようにサポーターに対してアタッカーが合わせられるように複数履修するのはダメなのかに繋がるんじゃないのか? 正直大体の人はアタッカーに相性いいCR1桁のサポ乗るくらいならメインのF使ったほうがよっぽど強い
3Fならフック吉備津ツクヨミシャリスメロウのどれかは大抵チームにいるし
実際舞闘会はわかってるプレイヤーがそれぞれの最善を持ち寄ってガチを競うオンライン大会だからね
全国以上に勝つためのモード
>>988
普通単独で機能しない方が複数履修するもんだよ
それが理解出来ないならチームプレイ自体向いてない 長年御伽の国とこのスレにいてAがSに合わせて動けって主張は単なる逆張りマンでしょ
アタッカーが合わせろって事はピック順的にサポーターが先に選んでるのであって、
何も決まってないのにサポ選ぶその時点で論外
普通の神経してたら>>967とか考慮にも値しない よく見たらツクヨミは遊撃適正あるとか言ってる謎思考の持ち主か
ならまぁ妙なこと言うのも不思議ではない
偶数ステ一本伸ばし系ソウルの希望の星、みずこわさんはキングウルフ弱体化で見るようになりましたか……?
lud20220911231911ca
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