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■スレ立て時上記コマンドを3行入力すること
■タイトル名:Fate/Grand Order Arcade
(フェイト/グランドオーダー アーケード)
■ジャンル:英霊召喚チームバトル
■プラットフォーム:アーケード
■公式サイト:http://arcade.fate-go.jp/
■次スレは>>950を踏んだマスターが立てること
逃亡時は有志が宣言の後に立てること
重複を避けるため宣言無しでのスレ立ては自重せよ
前スレ
【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 66聖杯目
http://2chb.net/r/arc/1553292839/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:10連引いて、複数枚印刷したら、印刷待ちになったんだけど!
A:最後のGPプレイで10連引いて、10枚印刷すると印刷待ちで5分以上待たされる
待つのが嫌なら10連はプレイ開始時に引こう
Q:光ってるカード引いたけどなにこれ
A:ホロ(フェイタル)カードは通常のカードより性能が良い
サーヴァントは重ねた枚数だけHPとATKが上昇する(5枚までは1枚ごとに+400、それ以降は+20)
礼装は上昇ステータス値に基礎上昇量の1割がプラスされる(礼装凸の効果は変わらない)
どれくらい上昇するかは、カルデアWebマイルームでシミュレーションできる
Q:重ねたら宝具レベル上がるの?
A:宝具レベルの上限は自分が引いた分だけしか上がらない(5枚引くことで宝具レベル5になる)
しかし重ねることで宝具時間が短縮されるので、宝具レベルの上限が5未満でも重ねる意味はある
カードの再臨状態によって1枚辺りの短縮される時間も変わる
どれくらい短縮するかは、カルデアWebマイルームでシミュレーションできる
もっとも少ない枚数で最大まで短縮したいなら最終再臨5枚を目安とするとよい
なお他人の引いたカードでも宝具レベル、宝具短縮は有効(上限はあくまでも自分で引いた分だけ)
Q:ロックオンとかないの? 操作不便じゃね?
A:チュートリアルで教えない操作とかが結構ある
ロード中のTIPSでも流れるが公式の遊び方→攻略のコツは熟読
http://arcade.fate-go.jp/guide/gamewinning/
Q:勝手にロックオンが切り替わるんだけどバグ?
A:ゲームオプションの初期設定による仕様、「ターゲット自動変更」をOFFに変更することで解消する
詳細は以下を参照
http://arcade.fate-go.jp/gallery/directorblog5/ Q:ガードはアタックボタン連打かボタン長押しどちらが良いの?
A:公式の説明では、ボタン連打推奨ですが、自分の攻撃が暴発する事が有りますので、ボタン長押しの方が安全です
ただし長押しの場合は、左の移動スティックを少しでも動かすとガードが解けるので要注意
Q:伝承結晶ってどこで入手するの?
A:恒常での入手方法はなし、期間限定イベントで入手できることがあるよ
Q:グランドオーダーで聖杯を入手したんだけど?
A:今のところ使用用途はない、今後のアップデートに期待
Q:グレイルウォー(全国対戦)ってランクマッチとかないの?
A:可視化されたランク等はないが、マッチングは完全ランダムではなく直近の勝率などを参照しているとのこと。
通算の勝率であればカルデアWebマイルームから確認できるので腕前の目安に。
Q:セイバーを使っていたらアーチャーにあっという間に落とされたんだけど、強くね?
A:クラスには相性が設定されており、与ダメージ被ダメージの補正がかかります(TIPSの「クラス」を参照)
苦手なクラスは味方に相手して貰い、自分は有利なクラスを相手にするように立ち回るのが基本です
但しどうしても苦手なクラスを相手にせざるをえない展開は必ずあります
ガード等で時間を稼ぎ、味方の応援を待つのも一つの手です
逆に味方が苦戦しているようなら、敵の宝具に注意しつつフォローしましょう
Q:画面右上のミニマップは、全体マップに切り替え出来ないの?
A:マップの右側の矢印をクリックする事により、切り替え可能です。
Q:カードを収納できてそのまま読み込み口に挿せるケース無い?
A:セリアのカードケースがお勧め。個別スリーブだと30枚入らないけど、ダイソーの写真用クリアパックに5枚ずつカードを入れると30枚ケースに入るよ
Q:再臨用の素材ってどうやって手に入るの?
A:グレイルウォーや各クラスの修練で集めていくしかない。
・各修練のドロップ一覧
・礼装効果
・コマンドカードの配分
・サポートスキル
GWの撃破ゲージ増加量
※サーヴァント
星1=79
星2=84
星3=92
星4=100
星5=108
※概念礼装
星3=10
星4=15
星5=20 サーヴァント界最大の>>1を見せてあげる
豚だわ、
ありがとう ここのユーザーのガチャ状況が知りたいんだけど
1.ほしい鯖が出るまで回す
2.ほしい礼装が出るまで回す
3.ほしいのが重なるまで回す
4.予め決まっている金額だけ回す
の中だとどれが1番多いんだろう、アルジュナで痛い目見た僕はこの先は4で5000円分だけ回す予定です
がっかり性能の星5玉藻実装
つまらんCPU殴りの新章そしてレイドクエ…
アーケードの明日はどっちだ?
>>8
そんなん1だろ
ただ30連くらいしてろくなの出なけりゃ撤退するがね ピックアップ働き過ぎ
本家の玉藻モーション確認したけどアーツのモーションちがくね?
雨降りモーションないじゃん。これギルのQか孔明の火柱に相当するはずだけどなんで光弾になったし
>>8
4.だわ
GW除いて10kかなGW代は月約30k
追加で5.ギャンブルで勝ったら回す
あんま勝ってないからあれだけど… >>8
1か2だな、今回は依代か菩薩5枚揃うまで引く予定
そこまで引けば☆5鯖程度なら数枚は引けてる >>8
FGOACのガチャ代は月5kまでと決めている
お陰でヴラドもジャンヌも持ってない 金キャスター
>>12
遠距離のEXが雨降り
アーツはこれ2段目でもよかったと思う
クイックがマジ産廃 >>11
これある意味一番悔しいパターンだよな
初出で複数枚出ちゃうと全部無再臨状態だもん たまに上手いマタハリやマリーがいてボコボコにされるんだがどう対処すればいいんだ?
こっちの攻撃が届きそうで届かない絶妙な距離と角度で光弾撃たれて避けられんしその状態で粘着されてやられる
>>22
光弾系は上手い人が使えばとことん強い
(というかそりゃ別に光弾系には限らんが)
とはいえ君がどの鯖を使っているかによるけど
魔力管理と回避狩りは出来ている前提で
撃破優先度を上げて放置せずに接近すれば近接鯖なら狩れると思う >>24
味方のスキル状態わかんねぇからな…
これなら60秒でもいいくらいだ 前々から思ってたけど味方のNPゲージさえ確認出来ないのおかしいだろ?
ほんとバラバラで戦ってる感が凄いわ
>>22
それな味方が悪い
その二人が狙ってくるってことは男鯖とかいろんな相性で有利なわけだから
どうしてもタイマンなったら逆に逃げに徹してみるとかは?
ちなみに相手が追って来なくなったら宝具撃つから(笑) 玉藻というか回復宝具は大体宝具レベル依存になのもきつい
こればっかりは引くしかないってのが
近接オンリーだったらぬるいマルタは返り討ちにできたろうに遠近両方で両方弱いとかお前術ジルと最下位争いしてぇのかって気分になる
>>11
ワイの玉藻が混ざってるようです
孔明でたから怒りの撤退!
ま、まぁ孔明のが使えるから...(血涙) まぁ普通に修正入るやろな仮にも5鯖なんだし
下方修正できないから弱く実装あると思います
玉藻Q「気円斬!」
もうちょいスピード早くしてください
玉藻買いに行こうとしたらfgoac取り扱ってた店が取り扱いやめてて草も生えない。都内だと秋葉原以外でまだどっかあります?
>>29
いうても宝具5で2000で2で1500、それ以上は175しか増えんからな
NPの微増が欲しいなら好きにしたらいいと思うがたった175のHP回復量の為に3以上上げる意味はないだろ
玉藻は2あれば十分だと思うがね 玉藻は☆5の性能じゃないやろ。金時と☆5最弱争いでもしとけ
ごめん
宝具1で1000
2で1500
3で1750
4で1875
5で2000だったわ
どちらにしろ回復量だけ見たらあんまり意味あるとは思えん
でも玉藻さんさぁこれ宝具連発されると相手してる方はタゲ外れて視点も変わるからたまったもんじゃないんだよなぁ
下手に強化されてもめんどくさいから駄狐のままでいてストレス溜まるから
>>33
都内は秋葉以外扱いないよ
その秋葉もホビステとかトレカの洞窟とか一部だけ
フルコンプとかは扱いほぼ停止
ちなみにネットショップが一番種類多くて安い有様 スキル9まであげて使ってみたけど強みにかけるね
孔明と組んでスキル宝具回せたときは強さ感じたが、それもW孔明でいいっていうね
>>35
超絶アッパーからの集金ピックアップ来るから持っといて損は無い >>29
玉藻で騎に負けるのは下手なだけ
カルナの方が怖いよ >>23
放置せず接近か、とりあえず近接鯖の時はやってみるわ
射撃鯖だったらどうするといいだろう?
アルジュナ使ってもわりと撃ち負ける
>>28
勝てそうにないなら逃げるのも手か
対処法分かるまでは無理せず逃げようかな >>33
量はどれぐらいあるか分からんが池袋のイエサブは扱ってたはず 今日始めたが玉藻ピックアップ引いたのにジャンヌが来た・・・
これ当たりなのはわかるが使いにくい・・・
エミヤとか遠距離攻撃出来る方が良くない?
よく行くゲーセンに置いてあるけど稼働初期以外でプレイしてる人見ないんだけど、このゲームって何かあったん?
パット見はキャラゲーとしてのクオリティはあると思うんだけども
名前「☆5」の人マチあり
2度とも敵マッチだったから次は味方でやりたいな
玉藻引けなかったから敵・味方とマッチしての感想だが、味方のNPゲージ、スキルチャージ時間が見えるようになったら使えるんじゃない?
でも正直玉藻完全に活かすには味方固定マッチとかじゃないと難しい感じある
戦闘面では、追加初日で皆使い慣れてないのもあるが対面に居ても圧が弱い
遠距離のノックバック無し、足遅め、近接モーションも結構遅め?っぽいから孔明以上に近づきやすいし殴りやすい
火力面でもホロ無しだとフルフェイタルマタハリの方がATK上回ってる悲しみ
今日玉藻でやってたけど、誰かが言ってたみたいに、弱くないけど普通ってやつだな
正直、インド二人がおかしいだけ
今後幕間の物語とか各鯖の強化クエストとかちゃんとやるんだろうか
普通より下だと思うけどな
有利つくの術ジルとかバーサーカー連中くらいじゃないの
足遅いからマルタなんか張り付かれたら逃げ切れないし
近接オンリー、モーションハサンのクイック型で良かったんじゃね?
スキルと宝具強い訳でもないんだし
2000円で金キャスター来て大勝利と思いきや孔明
その後また金キャスターで公明
3度目の正直でやっと引けたわ・・・
>>50
本来敏捷Aだから足早い筈なんだがね玉藻は・・・
まあ死に設定かそんなの >>43
アルジュナはバスター以外は弾の強度最弱らしいから他の光弾系と戦うときは距離や切るカード考えながら戦う必要あるぞ
まあアルジュナでマタハリ相手なら走れば敵の攻撃避けれるぐらいの近〜中距離で戦うといいかと
なお近づきすぎたらスタン+デバフで防御下げられてからのクリティカルワンコン入れられる模様 >>51
まぁ、露骨な初期鯖よな
今なら3つくらい効果ついてるの普通なのにS3Aアップだけとか馬鹿じゃねーのと
ロールケーキでA特化すれば強いんかな >>43
マタハリはいいがマリーは逃げるな
上でも書かれてるがマリーは気づいたら宝具打ってくるからフリーにするなし >>55
なんか撃ち負けしやすいなと思ったらそれでか
距離やカード意識するとして魅了や弾の強度的に思った以上に相性悪そうだなあ 玉藻もマシュとかジャンヌみたいに戦線離脱して必要ないところで宝具撃つやつ続出だな
更にNP配られた奴が連鎖的に戦線離脱・・・
>>59
マシュおじはやべーぞ
宝具打つモーション見たいがために、カレスコつけて素振りする真性キチ
組まされると絶望しかない
負け越してる時は向こうに行ってメシウマだが(笑) >>58
モーションやカードの繋ぎの隙の少なさはアルジュナ勝ってるしA2段目で自動回避狩りも出来る、Qの弾も体感アルジュナのが速い
中距離で弾先当てできればバスター絡めなければノックバックまでそのまま持っていけるし、立ち回り次第よ
こっちの強みを活かせる距離で立ち回れば勝てるから頑張れ
約8万もの玉藻fatalが即売り切れ
(;´・ω・`)あたまおかしい >>61
アルジュナが勝ってる部分もあるしなんとかなるか
なんとか勝てるように頑張ってみるわ
丁寧にサンクス >>62
これ多分遊遊亭だろ?
多分売る場合は8万ってだけで入荷してないだけだぞ >>19
それ売ってくれーーーー
黒スーツのフェイタルほしいんだよーーーー >>54
確か俊敏って攻撃の早さであって、足の早さではなかったはず
まあ攻撃早いかって言われたら…… >>45
ジャンヌは、クラス相性の関係でダメージが通り難いから生存し易くて、スキル3で行動不能にできるのがウリ
遠距離攻撃が好みなら、低レア鯖だとマタハリやクーフーリンが使い易い 玉藻動画見たけどもう全体的にジルドレ♀って感じで笑っちゃうんすよね
術ジルは自分で使う気はサラサラ無いが人のを見る分には面白そうなモーションでよさそう
集団スタンと全体宝具で術ジル♂の方が術ジル♀より強いんじゃないか?
術ジル♀表記笑うわ
いつの間に女体化したんですかーー
玉藻近接のモーションが強かったら差別化出来たし面白かったんだけどなぁ
>>71
でもジャンヌに悶えるか
マスターに悶えるかの違いでしかないと言われたら納得しそうで怖いな…
ホームズが居たら証明完了まである >>59
ほんとこれ
昨日GW潜ったけど離脱してクソ宝具打つやつ多すぎ
もう玉藻即落ちて欲しいからライダー見ないわ >>72
遠近両方弱いからなぁ
クイックは遠近遅い上に判定狭いし
アーツは遠距離はマタハリに打ち勝つくらい速いが近距離は溜めと発生遅い
バスターは遠近発生遅い
割と適当に振ってると詰められてすぐ死ぬ 玉藻は玉藻の他味方が上手くて宝具回り出すと手が付けられなくなりそうだな
出撃前にボダブレみたいなボイスチャット欲しいなぁ
開幕どう行くのか確認したいよ
>>53
2〜3kで☆5鯖そんだけ引けるとか大勝利やんけ・・・
確定枠で☆3カエサル引きまくってしにたい俺を見習え >>76
動画で孔明キャスニキ玉藻で広場の中央に三人陣取って最初からほぼ最後まで無双してた動画見たわ
メインのダメージソースはウィッカーマンしかないんだけど
皆で射撃で近寄らせないで孔明スキルと玉藻宝具ででキャスニキが5回くらい宝具撃って終わらせてた
キャスニキの役割は他の鯖でもできるけどある意味今の玉藻の理想形の一つみたいだったなぁ
敵が三人タイミング合わせて乱戦に持ち込めばどうにでもなるんだろうけど野良でそんなんまず無理だろうしね >>78
そうなってたら良かったけど途中から使った金額は数えなくなりました(白目) ハサンに依代付けてGW参戦したらメデュどころかジャンヌすら一人もいなかった
この虚無感…
動画で玉藻x2孔明の動画あって
玉藻x2が宝具連発からの孔明のバフが上乗せされていくの見て強すぎて笑った
ただ狙って出来る組み合わせじゃないからねえ
狙ってできたら面白いんだが
>>80
前からサポート要員向けだったしなぁ、単体では微妙でもチーム戦に強いってのはある意味玉藻っぽくはあるか
まぁ知り合い同士でチーム組めない以上、かなりマッチに左右されるのは致し方ない感じよね 依代5枚引くまでに粒5万とマナプリ600以上使ってしまったのがここにいる。
それまでに菩薩8枚、玉藻3枚、孔明、青王、適当なフェイタル諸々…。
オルレアンの全難易度・全ミッションを消化したので今はセプテム待ち。
玉藻は孔明とセットしか活きないから
孔明使うのが正解
礼装目当てにガチャ回そうかと思ったが報告見るに出づらそうだな
オクやショップで手頃な値段になったら買うか
今回の礼装引け無すぎ、200連以上して依代3枚、菩薩4枚とか
玉藻宝具マになってもまだ礼装凸れて無いわ
玉藻は最低でも宝具レベル2以上ないと回復量低すぎて役に立たん
遠Qは連射が効くから、Aと使い分けで結構役に立ったわ
宝具でNP回収するとはいえ、Aパで組むと宝具連発できる
2秒宝具だから、乱戦中でも結構通し易いし
うちは100連で玉藻1、依代3(うちフェイタル1)、菩薩1やったな
実況者の排出率くらい弄ってやりゃいいのに
見るにたえない人おるぞ
2週間くらい他ゲープレイした後10連したら玉藻と菩薩二枚にメドゥ最終ホロ出ましたよ
>>84
聖杯は(冬木とオルレアンの)初級クリア分だけだった? キャスニキ並のひっかけ性能があっても良かったんじゃないですかね
>>90
何それ怖い・・
ガチャやめます
確かに今回のやつ以前のピックアップのハズレ霊装ばっか引くわ 玉藻で4回宝具うつやべー味方おったわ
試合はもちろん負けた
菩薩は今のところうーんって感じっぽい?
だったらカレスコでええやんって思ってしまう
本家知らないんで申し訳ないんだが
今後OCで宝具撃ったら面白い鯖って出るんかな?
微妙なら依代だけ集めて玉藻諦めようかと
現状OCでNP増える玉藻が一番有効っぽい?
これ宝具レベル2でもOC3効果になるんかね
>>91
ならば神(塩川)よ
何故、ジャンヌをお救い(三田誠先生に孔明をお渡しに)ならなかった! >>98
ないよ
っていうか本家だと
カレスコ≧黒聖杯>>>越えられない壁>>>その他
ぐらい他の礼装使わない >>98
まあOCで効果強めのやつはいるけどacで使いそうなのはマーリンのスター生産ぐらいかね
だいたい火力あがるやつだからオバキルよな >>102
本家だと黒聖杯も強いのか
まあHP高いボスとかだとそうなるんかな
>>103
NPも後一息宝具威力欲しければ彼方でも良いしね
ACだとやっぱ微妙かなあ
ガチャせず依代だけ集める作業に戻ります
レスありがとうね
強い弱いは置いといて玉藻は動画見てても術ジルみたいに敵キャラ見にくいし
今後出るっぽい酒呑童子用に控えておきますわ 魔性菩薩は本家だとギルに付けたりするとサーヴァント特攻の割合が上がって有用だけど、ACだとOCしなくても一発で倒せるからいらんな。
今日玉藻使ってきたけど、皆のいう通り単体では強くも弱くもないって感じだね
でも味方が強いとサポート楽しいから、孔明以上に味方ガチャが重要な印象
>>96
玉藻使いは自分は一度も死んでないのに味方が勝手に溶けて無能とか思ってそう 玉藻使ってみたが戦闘時の尻尾のエフェクト邪魔だなぁ
敵が見えにくすぎる
本家だとPSなんてぺぺぺのぺーだからなぁ
如何に敵を砕き切るか、削り切るかに重視される以上火力は正義とか、耐久は力みたいな面はある
弱体化無効なのになんでカツアゲは無効じゃないんだよ
玉藻玉藻孔明ならセーフだけど玉藻玉藻玉藻になったら事故じゃない?
>>110
毎度毎度この質問する輩が多すぎる
カツアゲは弱体じゃないから効く、以上。 いい加減ガードの仕様変えて欲しいわ
ゲージが満タンでガードし続けたらダメージがどんどん増えて 吹き飛ばししたあとは一定時間ガード不可とかに変えてほしい
>>100
勘違いしてるみたいだけど
OCと宝具レベルは別に関係ない
宝具レベルは宝具の説明の〜Lv1とかかいてある部分に影響
OCは(オーバーチャージで効果アップ)って書いてある部分に影響する
玉藻だと、宝具レベルはHP回復量に、OCはNP回復にそれぞれ影響してる
宝具レベル2ならNP200まで溜めれるから、菩薩+NP200ならOC4の状態で撃てるってだけ ガドバしたらカードドローになるからガード出来なくなるよ
知らなくて矢鴨になったわ
>>117
宝具2だとOC2までってわけではないんやね 一定時間(コマンドドローの間)ガード不可だよな
仕様知らずにGW潜ってる奴おるんか怖いわ
今日のGW妙にラグッてない?
敵プレイヤーがキングクリムゾンしかけて来たのかと思うような表示飛びが度々あった
この塩は嘘をついてる塩だぜ! >>121
光ってない上、こちらの画面では背中を向けてるはずのマルタからタラスク飛んできたわ
宝具詠唱が見えないのは詐欺だろと思った スキル3使わんし再臨止めときゃ良かった
尻尾が邪魔ァ!
前からエリチャンとかでも瞬間移動よく見かけてたから今更って気もする
どっかの実況者がアプデ入ってからラグ多くない?とか言ってたな実際はどうか知らんが
真っ正面の敵が見えなくなるキャラはどうにかしてほしいわ
予想通りお猿の評価も最低らしいな
宝具仕様がそもそも噛み合わないとか
玉藻見たけど強いとは感じなかったな
酒呑までガチャ控えるかな
必中Q試してみるか
なんか貫通するから面白いんだよね
>>134
折角なら貫通したあとに後ろの奴にタゲ切り替えたらどうなるか試してきておくれ
すげぇS字カーブとかになったら笑う 玉藻狙いで40連したら孔明が来た
孔明うぷのときは出ず撤退したから嬉しくないことはないんだが複雑
>>134
玉藻の必中Qは面白そうだね
だけど、終わりの土地だったらよかっけど、ここだと接敵するまでに効果終わりそうで怖い 恥知らずにも鶏皮復活しとるやん
他人のガチャ煽りが嫌だから引退とか抜かしてませんでしたっけ?ww
開始早々素振り祭りだから必中つけてても一人だけ特攻するはめになりそう
>>138
投稿休止って言ってただけで引退とは一言も言ってない気が… 明後日の方向に素振りしていくネロちゃまに安堵して気を抜いたら、瞬間移動されて吹き飛び→障害物に叩き付けのコンボは流石に参っちまう
23000あった粒がもうなくなりそうやわ...
粒関係なく10連引かせろや
>>93
イエス。全ミッション埋めてもこれと言った旨みが無いのよ。
ついでに言うと、昨日隣で魔神柱最終戦に挑んでるマスターを発見。
苦戦しつつも時間ギリギリで倒してた。 んほおおおおお!ガチャあああああ!まわしゅのおおおおお!!
>>145
魔神中みたいなクエストもう少しあると楽しめるんだがね
3、4人でやるマルチクエストとかあると楽しそうだけど野良はストレスヤバそう >>147
今一番ゲーム面で期待してる部分だなぁ
ファフニールで大型レイドボスみたいの期待してたんだけど残念やった(´・ω・`) >>145
>全ミッション埋めてもこれと言った旨みが無い
マジかあ! >>145
やっぱ無いか
GWやらない人で経験値が欲しいって人がやるくらいしか価値無いな 玉藻が弱い以前にライダークラスが多すぎてしんどい・・・
カルナ欲しいし今日ゲーセン行こうかな
初めてのアーケードになるわ
ライダーは全キャラつええちーとクラスだかんね…
玉藻使い応援するで
>>153
ほどほどにね…
他のアケゲーやった事あるならあれだけど
無いならGW楽しいぜ 玉藻は近接強くすればなんとかって感じだったんかね
近接振ってるとこあんま見ないから何とも言えんけど
玉藻は真の宝具『黒天洞』を使わないナメプ参戦だからなFGOでは…
宝具が複数の中から1つセットする方式なら
超強力な男性特攻付き単体宝具玉天崩
被ダメージを○%減少してNPを増加させる範囲宝具黒天洞
直線複数ターゲットに猛毒付与のカメハメ波をお見舞いする範囲宝具常世咲き裂く大殺界
どれでもいいから使えればまだマシだった
玉藻の評価が初期のジャンヌみたいで怖いな
後々大幅強化されて人権鯖になりそうで嫌だな
>>159
ジャンヌと違ってスタンがあるわけでもないしなー
スキル強化入っても味方の宝具威力アップだしジャンヌみたいなことにはならんだろ >>158
アヴァロンとかローアイアスとか使いたくなる。 >>160
遠距離攻撃の3枚目にノックバックが付くだけでも違うんじゃない
スキルと宝具は本家通りの強化が入れば良くなる >>162
ギルえもんもいるからノックバックは厳しそう…
当たり判定確定とかで差別化するしかない? 近距離強くしても足遅い上に距離感ミスると遠距離攻撃に化けるからなぁ
これ弱体無効ってスタンも効かないのかね?
こういうカードもっと出してほしいわ
ジャンヌ強すぎなのもそういう部分あるし
ていうかいい加減礼装の一覧と鯖の保有スキル一覧ぐらい公式サイトは出すべきだと思うんだけど
やる気無いでしょ確実に
>>169
本家ですら公式ではスキル全公開してないし
再臨絵も育ててからのお楽しみだからな 必中玉藻ですが弱くないが時間がないし礼装みてる人達なら逃げられる
終わりの大地きたら本気出す
スキルの効果詳細も善意のユーザーによる検証任せ
それをおかしいと思わない程度には洗脳されてるんだよなFGO民
玉藻って喋り方と声イラってくるんだけど
なんでこの人人気なの?
礼装見てなくても必中マーク出てるの見えたら時間経つまで近づかないな
>>169
スタン系は無効にできる
NP減少や強化解除に対しては無力
本家がマスクデータ多くても不満爆発しないのは検証と解析ができるからでACで同じ事やられちゃうとなあ
まだクラス相性の正確な倍率すらわかってないよね? アケ民的にはマスクデータだらけって普通じゃね?って思うけど
>>175
まず登場したextraだが
クッソ激烈に弱い
その辺の雑魚にすら負けるレベル
だがそれゆえ「ダメな娘ほど可愛い」と愛された
しかし極めると裏ボスである式ににネロや無銘でも無理な完封勝ちが出来る為
「優秀なマスターならこれ以上のサーヴァントはいない」と玄人にも好かれる
大体こんなとこ アケの印象でマタハリ本家で使うと弱すぎてびっくりするな
お猿さんついにメジャーデビューおめでとうございます! 個人的にはfgoの人権鯖をacでは、クソ雑魚にして欲しいので、キャス狐が紙なのはそこそこ許せる。アーケードでも、マーリン孔明スカDとかはやめて欲しい、単純に面白くないし。
白い方のジャンヌは本家でもアケでも安定して優秀だよな
ゴミのままでよかったよな
ジャンヌ使ってればほぼ勝てるから
他の使う気がしねー
とりあえずスタン系全部時間半分にして欲しいわ
サポ魔眼は1秒な
ハサン「1秒あれば十分」
スタン中にスキル使えたらなーって思う
>>191
ジャンヌ自信の宝具のスタンも無効化するからプラスもマイナスもある
そして結局マルタ ジャンヌだけガード時の減衰率低くしてほしいわ 他のキャラがガード時受けるダメージ10分の1だとしたらジャンヌは5分の1で
バーサーカーや邪ンヌ相手にガードし続けたらすぐ死ぬ感じになる あと、ジャンヌが最速クラスに足速いってのは違和感あるから初期よりわずかに速いぐらいまで落としてほしいわ
>>158
どうせなら去勢拳のほうがいい 女性には大ダメージ 男性は無敵だろうが確定即死で ジャンヌは本家でも
大当たり→外れ→大当たりと評価が紆余曲折辿ってきてるからな
アケでも再調整あるで
今日36枚引いたが、ピックアップカード1枚しか出ないとかどうなってるんだよ…
そして星5鯖は安定のグラおじとか心折れるわ
今までは星5礼装でも割と出やすかったように思うんだが今回マジで出にくいな
今までのPU礼装より出現率下げてないか?
絶対下げてると思う
今までは10連やったら1〜2枚くらいは入ってた
今回50ぐらい回してあるか無いか
今回、100連してPU礼装は一枚ずつしかこなかったな
低いんかと思ってたがいつもは違うんだな
本家基準だと星5礼装4%
単独だとPU2.4%今回二枚だから多分各1.5%
普通に確率の範囲内
キスユアハンドは出やすかった気がする
15枚くらいかな
300連は回したけど…
最後は印刷しなくなった
今日普通にGWしてたら、もう玉藻の宝具マいてビビった
性能が強キャラじゃないだけにキャラ愛を感じた
玉藻宝具5の場合回復はどれくらいなんだろ?
この先レイドで長期戦の相手が出たら使われそうだけど、
まぁ、出れば の話だけどね
fgoacの稼働初期は☆3礼装が1、2枚しかなかったから☆5礼装が当たりやすかったんじゃない?(適当)
>>205
宝具5で2000だったかな
礼装狙って回してたら勝手に宝具5になってたって人もいるし今回マジで礼装出ないぞ
他の恒常星5礼装ばっか出てくるわ ここまで弱いとジャンヌ並のアッパー調整入りそうだな…
でも玉藻の近接強いって主張してる人も居るけどどうなの?
マリーみたく感覚狭めてノックバックつけて初めて星同等やな!
>>207
サンクス
玉藻狙いで実装当日100連した際
依代5枚出たけど
使う礼装は大概固定してるから豚に真珠状態だ
玉藻は一枚のみ、
今回のガチャ人によって偏りすぎてない? 近接Qは強く感じたけど遠距離Qがゴミ。近接Aはゴミで遠距離Aは誘導少しあって優秀。総合評価は術ジル♂(全部個人的な意見なので参考にはするな)
>>208
結構巻き込み性能もあって、個人的には遠近両持ちの鯖では一番いい印象だった
ただキャスターが近接振ってる時点で不利だから、今後の研究次第だと思う >>176
これ
対面必中に突っ込んでくのは馬鹿かと
相手にカレスコでもいれば別だけど >>211
近接と遠距離で使いやすいのがあべこべになってるのが困るんだよね
カード先に選んじゃう派だから遠距離のつもりで近接になったりするのがすごい困る 初期ですらカレスコ出にくかったから
その頃知ってる人なら妥当だと考える
>>213
無敵に宝具打つのもな………
マリー、髄液は剥がす努力がひつ >>156
これなw
他人の自慢や嫌だけど、自分の自慢はOKな奴いるいる
こんなに早くに復帰するなら休止とか言わなくて良かったのに馬鹿だよね 晒しスレで幾らでもその手の書き込みあるのに何を今更
自分のミス→やべー戦犯しちまったww
他人のミス→名指しで○○下手すぎ
自分だけは特別なんだから当然のこと
>>216
無敵に宝具はまあ色々事情がありそうだから許したって
焦ってたりとかタゲずれたりとか敵の宝具読みとか >>214
中距離で怪しいときはQにしとけばいいんじゃない?
まぁ、どうせ相手が見えなくてガバ近接しないといけないから、たいして変わらんがな 中距離で怪しい時は玉藻は攻撃せずに引くが正解じゃね
攻撃してスカったら死しかみえない
攻撃モーションや性能だけ見たら術ジルに完敗してるのが情けないな本当
モーション弱い
宝具スキルもシステムと噛み合ってない
足も遅い
ステータスも低い
何重苦だよこれ
そこまでスキルぶん回すようなシステムじゃないのもあるな
大体こいついるくらいならマルタとか孔明いた方が確実に勝てる
動画見てても玉藻で勝ててるんじゃなく味方が強いから何やっても勝ってるだけだわ
Twitter勢はそう思ってないらしいぞ
玉藻は弱いけど最弱じゃない 強い運用方法が見つかると
先発アマデウスとかネタやめてくれー
使うのは勝手だけど味方にこないで
まぁ、玉藻はサポートキャラだから自身の性能は低いにしても、肝心のサポートも味方ガチャ次第だから安定はしないよね
それに宝具打ってもマスレベ低いと宝具の抱え落ちとかスキルマじゃないことざらだから、なおさらポテンシャル発揮できない
決して弱い鯖ではないと思うけど、現状条件が厳しいから残念
>>226
むしろアマデウス入れるなら先発が1番じゃね?
使うなって言うならそれまでだが さっさと肉弾戦🍖用キャスター激シコ三蔵持って来い塩川
>>225
Twitter勢っていうか時報勢からしたら玉藻の評価は全然違うだろうね
野良でやるよりは編成操作できるから、初手が玉藻、孔明、ジャンヌみたいな編成になったら手がつけられないでしょ
バフやスタンが高回転するは回復するはで対面は絶対したくない 時報勢のオナニーで玉藻の評価変えんなよww
ランダムマッチが当たり前なんだから
どうやったってカス産廃だろ
これが星3なら話は違った
>>230
その盤面なら玉藻抜いて孔明かアルジュナマルタ、ライダーメタで殺の誰かいた方が強くないかと思ってしまうが
昔ならスキルチャージでタゲ集中だったんだろうけど今無理だしなぁ
皇帝特権連発ネロとか強いのかね?ネロ自体が弱いからあんまり意味はなさそうだが 味方のNPゲージとスキル使用が確認できたら全然評価されてたと思う
自キャラのサポスキルチャージ時間まで表示できるんだから味方のスキル状態も見れてもいいだろ
>>225
人気鯖でもあるし、使えない鯖と認めたくない人も少なくないみたいね
運用方についても色々と模索してるけど、かなり至難の業だからそう簡単じゃないし >>231
時報勢のオナニーっていうか、実際に時報に巻き込まれてクソゲー経験したなんてざらにあるでしょ
別にコメ主の玉藻評価低いのは自由だし、一方で高く評価して研究するのは自由じゃない?
まぁ、時報ありきだと批判したくなる気持ちはわかるけど 電子マネーの使い方さっき初めて知ったんだがかなり楽だな
次から使おうかしら
いやしかしガチャコンガチャコン金を追加する感覚が癖に……
>>234
至難の業というか前線で戦える性能してないのがな
マタハリと対面したら殺しきれずに逃げられるくらい足も攻撃も遅いんだぞ
あんなしょぼい遠距離攻撃じゃうまいマリーマタハリ相手じゃ無理ゲー >>236
モバイルSuica使うとクレカでプレイ出来るのかなあれ
使った事ないがそれならいちいち小銭作らなくて良くなるけど ツイッター民本当に嫌い。金時は雑魚って言うくせに自分の好きな玉藻は雑魚って言われたら怒るって...本当に自分勝手な奴らしかいない
>>238
クレカでスイカにチャージ
→スイカで払うだからクレカのポイントも貯まるからお得だぞ
いやしかしあの小銭をたくさん詰める作業にえもいわれぬ快感が…… 120連で玉藻引けなかったから、もういいや
孔明は引けました(白目)
キャラゲーでチーム戦なんだから
一体でどれだけ戦況を動かせるかって度合いで強キャラかどうかって決まるのに
このキャラで勝ててますけど?ってイキってるやつは本題分かってない
>>239
猿も言ってたがありゃ金時が弱いってよりもバサカが弱いのの煽りをモロに食らってるだけだからなぁ
宝具が強いウラド清姫はその中でもなんとか仕事出来るだけで
玉藻の場合はキャスターが弱いって訳でもないから金時が雑魚ってのは事実ではあるかもだが事情が違う 昨日玉藻居た方が負けみたいな試合多かったけどなw弱くないなら使い込み頑張れや(笑)
朝5時くらいまでCPU相手に勝率上げてイキってる奴いるんだけど終わってんなこいつら
たった今、先頭全員玉藻という地獄を体験した
誰も落ちない上にみんな宝具連発するするから試合時間が長いのなんの
密かに、ツイ界隈でそうゆう風潮が高まっとるんでないか。
こたつって奴も深夜に出来るとこないかって探してたわ。
これもしかして相手が宝具が強くないキャラと組んでる玉藻だったら
下手すりゃ放置推奨まであり得るのか…?
スキルチャージはされるかもしれんがそれも擬似店内バーストとかじゃなければ上手くやれんだろうし
玉藻使ってて味方落ちてる時に宝具打つガイジほんと死ね
こっちの宝具逃してクソ痛かったわ
>>248
もしかしてそれで勝率7割とか言ってるのか…?マジか… 深夜CPU狩りしてまで勝率上げてるやつは
お塩へのお布施ありがとね〜って感じ
ちっぽけなプライドの為に時間と金無駄にして大変だね
こんなゲームで勝敗気にする人がいるのが驚き
好きなキャラ動かすだけのゲームだよこれ?
虚栄の勝率、虚構のインカム、虚無のガチャ
いったい何を楽しむゲームなのか分からなくなってきたよ
そもそも時報と疑似バーストしかしとらん。それに輪を掛けて、そんなんやるつもりでないのか。以降、晒しスレ案件でおね。
ちな、今、ツイ界隈が荒れとる模様。
もはや、時報と疑似バーストやるツイ民が喰い合って、罵り合ってる。
冗談抜きに、インカムで暫くは大丈夫だろうけど…、アケゲ全国対戦としてはもう死に体な状況だとは思う。
coopゲーとして機能してたことが無いから何言ってるの?って感覚しかない
死に体も何も最初からGWが対戦ゲーだったことが無いよ
ツイ民もこんなほぼエロゲーみたいなゲームで何熱くなってんだかね
一般人から見たら全員変態犯罪者予備軍くらいにしか見られてないのに
ボイスチャット勢とかおるん?ディスコードには結構人居るみたいだがツイ民以外にも密に連絡取ってやってる時報勢もおるんかな
さあ?いるんじゃない?coopならVCしながらが当たり前だしね
ただマーク機能もアイコンも無いゲームだからそこまでして連携取る意味あるのか不明だけど
ここにもちらほらいるけど相手倒すとマップが隠れるゲームをマジになってやってるとしたら相当頭おかしいよ
時報もCPU狩りも雑魚が工夫してるだけでインカム稼げてるのには変わり無いしどうでもええわ
>>260
そのゲーム楽しんでる人のとこにやってきて頭おかしい呼ばわりも
割と頭おかしいって言われそうだとは思わないのか
玉藻可愛いよ(*´Д`*)
勝率1%減ったけど今日も使うよ 聖者出なさすぎて禿げそう
そうかピックアップされてないのか
百連1枚はアカン
性ロリコン3人組弱すぎて笑った
時報なんかしてるからフルボッコにされるんだぜ
>>262
もしかして日本語読めないの?
好きなキャラを動かして楽しむゲームなんだし
FGOAC楽しむのを否定はしてないんだけど? かわいいけど自分には玉藻扱うの無理だわ
味方のNPとスキルチャージ見れるようになればワンちゃんとも思ったけど
そうなったらなったで更に孔明強くなってそっちでいいじゃんってなるわ
玉藻可愛いな
引きたくなる...(´・ω・`)
その手にはのらない!
でも結局引くまでガチャるんでしょ?
玉藻可愛いよ!
>>263
同志だね(笑)
自分も動かしてて楽しいから、これから玉藻パでGW凸ってくるよ
多分負け越すんだろうけど、そこは気にしない! インド減ってきたお陰で勝ち越せてるわ
玉藻さまさまやね
>>264
本家基準だと星5礼装4%
WPUだから各1.5%だろうから割と確率通りやんけ 地元に悠木碧来てるからついでにFGOアーケードやっていかんかなと思ったがまあないか
引きたいガチャが無くて粒が貯まってきたな・・・
そろそろジャンヌヲルタ再PU来ると踏んでるんだがセプテムまで来てくれるか?
礼装でカレスコとかの効果って2週目はなくなるけど援護射撃とかの効果って2週目でも継続ってされてる?
2台中1台スティック壊れててダッシュしてても途中で止まる
何回も店員に言ってんのに
別の店は900gpでショッピンモールに併設されてる店だから
キッズ多くてうるせえし
もういい艦これしよ
>>279
(´・ω・`)キッズに紛れてfgoする先輩って・・・
今日玉藻にグラスフル・スイートタイム付けてGWしてたけど、普通に戦えるね
それに開幕必中Qが敵複数巻き込んだりするから面白い
ガチャの演出でめちゃくちゃ青白く光る時あって☆5鯖が確定するやつなんなんだ?
虹回転でも金回転でもバチバチでもない奴
つうかバチバチもコモン札からなるよね
ソシャゲ版はレア札からなのに
本家あんま知らんけど課金ガチャからレア鯖以上しか出ないからでは?
>>244
いや弱いよキャスター
足も魔力関係も揃って劣悪だけどそこを強めのスキルで誤魔化してるのが現状
玉藻だって近接モーションに関してはジルより強いし回避剥がれた術ニキと比べても同等かそれ以上のものは持ってる 術ニキの近接はスキル1と相まってクリ出たら中々いいダメが出る
繰り返しになるけど、バサカはクラスとしてもうちょっと修正してもいいよね
バサカが増えれば今のジャンヌゲーも少なくなるだろうし
今は一部のユーザーがキャラ愛で使ってるのが現状だからね
今の狂は修練専用機だもんな
たまに初手カレスコきよひーとか見かけるけど宝具打つ前に大体溶けてる
今日ヘラクレスで潜ったけど無理だわ。バーサーカー柔らかすぎる。スタン食らったら100%溶けるし魔力回復、カードリロードも遅い。今日は味方に迷惑かけてすまない
>>291
術ニキはやれる事が色々あって楽しいね
適度にマーク外れやすいから不意打ちウィッカーマンが熱い
狂はAC用にもう少しチューニング入らないとキツイ
敵のヴラおじがリスポンしてから即座にファントム宝具に巻き込まれて死んでたのは変な笑いしか出なかった 遠距離ノックバック無効とか一部攻撃にスーパーアーマーとか
バーサーカーの強度上げて欲しい。HP14000あっても受けるダメージ2倍だから実質7000。これだけで弱いって分かる
スタンが怖いなら依代つければいいだろ!
なおカツアゲされるもよう
絶対と言っても過言じゃないレベルで一試合一体はマルタ居るしなぁ
一人目の聖女にカツアゲされて2人目の聖女にスタンかけられる未来がみえるみえる
イカミが言ってた倒せば倒すほど強くなるバーサーカー実装しちゃう?
>>300
あとジャンヌも必ず1体はいるから、スタンが高確率で飛んでくる ぶっちゃけルーラーよりもバーサーカーの被ダメを軽減してほしかった
>>302
それのどこがバーサーカー要素なのか
イカミのその発言は本当にびっくりした そういやルーラーのダメ軽減なんてのが出来るんだから
バサカでやらん理由もあんま無いな…なんでやんなかったんだ?
この前の大規模調整で足りるとでも思ってたのか
バサカを最速クラスにすればいい。
あるいは、ガードされても3段目を弾き飛ばす仕様にして、壁ドン昏倒を狙いやすくすれば、バサカらしく上方修正できるんでないか。
本家知らん民だが霊呪とやらで任意タイミング鯖交代とかはできんのかな
終盤誰もマークできない状況で乱入してくる狂はやべーじゃん、あれを狙って使いたい
ライダーの魔力回復、カードリロード速度、持久力があれば強いと思う。魔力も3本がいいなぁ
>>310
1騎目から順に落ちて、相手ゲージ入って、次サバに交代というシステム上、オーダーチェンジ実装は厳しいんでないかな。
それこそ、シングルプレイ対戦(1騎操作2騎CPU)を実装すれば、操作キャラ切替としてオーダーチェンジを採用するなら、その意義は出てくると思うけど…。
やれ味方ガチャだの、野良がだの、味方に対する不満増えてるんだし、シングル対戦モードは是非とも実装してほしい。 >>300
★5ガチャやらんでライト勢が遊ぶなら、マルタ入れるしかないからな
それでも一試合にほぼ絶対入っているジャンヌは異常って事だ 今マルタ多いのは素振りマン御用達マップだからってのもあるやろ
下手な☆5よりメドゥーサ辺りのほうが遥かに役に立つっていう
玉藻さん宝具マ、スキルマ、最短にして使ってきたが、今のマップだと足手まとい感強すぎ
近接のキャンセルのしどころをまだ把握して無いってのもあるが、何よりも足が遅いのが致命傷
宝具も味方次第ではただのHP2000回復するだけ、下手すりゃ暗転を利用して宝具で返されるリスクまである
強みがあるとしたら、近接での攻撃力は第三スキルも合わせると術鯖トップ火力だから、ハサンとかが調子に乗って寄ってくると溶かせるって位
今後鯖が増えていくほどに宝具のスキルチャージが生きるだろうから今後に期待かね
80枚以上引いたのにピックアップアップ1枚しか出ないから、もう諦める。
こんなに出ないと変な未練もないわ。
【公式】Fate/Grand Order @fgoproject
【カルデア広報局より】
「Fate/Grand Order Quest」は、本日2019年4月1日(月)23:59をもちましてサービスを終了いたします。
サービス終了まで引き続きお楽しみいただけますと幸いです。
詳しくは→https://www.fate-go.jp/fgoquest/ #FGO #FGOQuest #FGOQ >>307
野郎サバや星4は金にならんからやらんのよ >>318
PUと言っても星5の枠の中での排出率に補正かけてるだけで
星5自体を出易くしてるわけではないからね… 艦これって本家はプリコネにすら順位抜かれるレベルなんでしょ?
玉藻が出てから何日かたったけど...研究は進みましたか?
>>327
もうすぐで6周年だしな
DMM最古ゲームやで 今日36枚引いたが、ピックアップカード1枚しか出ないとかどうなってるんだよ…
そして星5鯖は安定のグラおじとか心折れるわ
バサカは誰にも見られてさえなきゃ強気で行けるんだが
大体2,3人に一気に見られて溶かされるのがキツイ、ガードで固めても2人に見られるとゴリゴリ削れるし
じゃけん、味方でバサカ来たら孤立してないかそれなりに気を付けてるわ
味方にバサカいたら変なタイミングで落ちるよりさっさと落とされて欲しいと思って見捨てることある
NP溜まったあたりで落ちて数的有利になった敵にフリーで宝具撃たれたりとか辛い
>>328
少なくとも今の広くて宝具が飛び交うようなマップには不向きな鯖
今のマップだと星4ならともかく星5鯖としては使う価値無い
今後スキルが有用な鯖が増えるか、編成を幾らか選べる店内バースト向き そりゃ今回は礼装も星5だけだから出ないように感じるわな
捨てゲーした!
悪いとは思わん知らん
何考えてフォローもしないでいつまでも後ろでウロウロしとんねん
バサカ見ないとかありえんしなぁ
終わりの土地で乱戦してるとこにワンチャンかなぁ
広いマップは基本バサカ得意じゃないしなー
今の宝具乱発マップだと息してるのヴラドくらいじゃない?
開幕素振りマンからNP徴収したり全体宝具構えてる奴に後出しでカズィクル決めたりちょいちょい活躍してるの見るんで味方引いたらその辺とタイマン組ませるように動いてるんだがヴラドからしたらやっぱり闇討ちしたいもんなのか?
>>318
俺もカルナから70〜80ぐらいまわしてるけどピックアップの1枚もないからな
さすがにうんざりした、三国志に戻るわ
三国志とか勝っても負けても排出1枚はあるし 玉藻じゃなくて聖者の依代目当てで引くのにこんなに苦労するとは・・・
終わり際に1枚引けてホッとした
いやぁ、このジャンヌとレティシアの礼装イラストが凄く好きで引けて良かった
礼装は星3や4とセットになってる事多かったから分からんかったが
礼装でも星5だとこんなに確率低いのか
恒常でもいいから、星五礼装が100連で何種類、何枚でるか確認してみたらいい
偏りはあっても、そこまで大量には出ないでしょ
俺スカサハで仲間が二人アルジェナで
カレスコじゃなかったけど前線保てば宝具撃ってくれるだろうと思って前線を一分半ほど維持
流石に壁に追い込まれたが方っぽアルジェナがぴかぴしたから
仕事は果たしたと死にかけでガードしてたら
ぴかぴか消してちょっと下がってまたぴかぴかして消してで宝具撃たず
俺が殺されて即アルジェナに敵が流れ込んでアルジェナも即殺されそのままの流れで負けた
あの時の二人のアルジェナが何やってたのか真剣に見たい…
宝具発動しなかったのは照準ミスったからやり直したとしても(それでも二回もはアレだが)
もう片方は90秒で貯められなかったんだろうか…開幕90秒だと貯めきれないもん?
QパだとそこまでNP溜まらないかな
宝具レベル1とかだと溜め3.1秒だろうからカットは余裕が有る
状況がわからんのでなんとも言えんが、一度光ったら相手に警戒されるし、阻止するでしょ
貫通属性だけど射程無限でもなし、誰もがアルジュナの宝具時間短縮してるとは考えないほうが良いんじゃね
相手が上手だったと考えたほうが精神的に楽よ
邪ンヌの時は宝具レベル4にするまでに
彼方だっけ?の礼装は確か17枚出た
いくら使ったかは知らん
れいわ、かぁと思いつつガチャ回してたら玉藻いらっしゃったわ
そうしたら狐の嫁入りとか何なのw
>>346
そっかーまあ90秒ありゃどっちか宝具撃てるだろ!って思ってた俺が慢心してたって
思っておいた方がよさそうだね
しかし玉藻の話じゃないけど仲間のNP状況くらいは知りたいねホント… うまい人は間の取り方が上手いのかな?
こっちが近付いてると急に反転してきて先に攻撃されちゃうんだよなぁ……
>>336
やってる時間帯が悪いわ
平日の15時なんて有利不利すら分かってないやつばっかりだろ 玉藻で勝ててるとか言ってた人息してる〜?
お前のピンポイントな個人戦績はどうでもいいんだわ
とか言うと
「FGOアーケードは推しを動かして楽しむゲーム」とか逃げるから仕方ないな
週一ぐらいしかゲーセン行かないから行ったときはガッツリやりたいんだけど
早い時間は味方が酷すぎて萎えてくるんだよな
17時ぐらいまでは最低ラインに届いてない感じ
まともな相手とやりたかったら22時過ぎとか毎日ゲーセン行けない層には辛い
>>353
平日19-21時はガチ勢が多い感じだから
この時間帯に行けるならオススメだけどねえ
動画勢とも良く当たるし
ここの連中ともちょいちょい当たるしね
負けても純粋に楽しいわ >>354
確かにその時間帯はみんなガチだよね
味方ガチャも大分よくなるけど、逆に自分もガチで行かないと地雷になるから気軽にはできない印象がある
今日玉藻パで行ったら普通に負け越した 玉藻はお手軽強キャラじゃないってだけで強い要素はあるけどな
少なくとも某猿みたいに味方に枚数不利押し付けて遠くから撃ってNP回収して宝具撃つタイプには合わないだろう、宝具回収の恩恵が少ないしそういうタイプは大概近接に寄られると為すすべもなく溶けるから
モーション的には自衛強くしてカット性能下げたギルみたいな印象あるからギル使いの使用感とか聞いて見たいんだが腕のたつギル使いがそもそも少ない
こいつ紙装甲自称してるけど紙装甲ではなくない?
原作だとそうなのか
>>355
そもそも、味方ガチャだの言ってる人間がやる時間帯じゃないよ。玉藻使うなら、土日か昼間がおすすめ。 下手な自分としてはむしろ同じくらいの人が多い時間にやりたいんだがそうなると休日しかできないんだよなあ
下手は下手同士でワイワイやりたいからランクマ実装してくれ
>>358
いやー、それは十分分かってるんだけど、仕事帰りにふらっと行くといつもその時間帯なんだよね
ガチだとホロの関係上いつも似たデッキになるから、飽きないためにもいろいろ試したくなるんだよね >>357
原作(EXTRA)ではフィールド上の雑魚相手にHP満タンから負けてゲームオーバーになることもあるくらい紙 一部を除いて、ほぼ大抵の人は5割に近づくからどうでもよくね?
タマモは二番手において、呪術EXをサポチェ含めてAパに当てていけばそこそこ役に立ったわ
そもそも大将に置いて、1番2番までで終わらせれば使ったから勝率が落ちるって事も無いし
孔明と違ってマルタ相手でも自衛できるし、今の広いマップには足が遅いから向いてないってだけ
洞窟マップなら近接もあってワンチャンあるかもな
勝率44%しかないからいつも人間の相手が1人しか居ない
鯖が増えたらピック無いと出にくくなるのかなぁと思ったけどそんなに増えないか…。
たまにタイマン4CPU戦したくなる
朝っぱらからやって相手に捨てゲーさせたのが面白かった(隙あらばイキリ)
>>357
ライダー率が一番高いから考えようによっちゃ紙装甲かも・・・ 999点から300点くらいまくられて負けた。
聖杯もった俺ハサンが相手ハサンに負けたのが敗因です。
ほんと味方に申し訳ない。
しかし999点ってw
ストーリー進めてなかったんだけどGP安いしって思って進めたけど魔神柱結構楽しかったな(?)
>>343
アルジュナが素振りか遠距離なりに差し込んでたかにもよるけど1分ちょいあればだいたい溜まるんじゃないかな。カレスコ無しはともかくアーツパじゃないアルジュナなんて今日日なかなか見かけないし。 アルジュナはタイマンだとアホみたいに強いけど、敵1体がずっと張り付いてると
宝具を打つための2.5秒以上作るのはやはり難しかったりはする、宝具1で0.9秒しか短縮してないと尚更。
とはいえアルジュナ2体もいて90秒以上どっちも打てないのは腕に問題があるとしか…。
どちらかがさっさと敵落としてこっちの敵に打ってくれれば良かったんだろうけどね。
敵が頑張ったと思うしかない。
案外レイド戦の上位クエで玉藻活躍したりしてな、
クソ耐久高いボスでそれぞれ数回宝具叩き込んでも死なないような、
状態異常振りまくようなヤツ
強くするんじゃなく専用の敵を作るという
塩作戦、しょっぺぇ…
えうえうはよはよ マッチング事故でキツイのは初手に玉藻と孔明しか居ないパターンかね…
敵マチした時の宝具展開はうざったいけど火力面で決定打に欠ける感があった
こっち剣1玉藻2 相手マルタ1マリー2とか絶望しかなかった
ワイのマッチング事故はこれだな
バフが三重にかかってる時だと普通にダメージうけても0で笑った ヴラドとかキヨヒー使うときは回避3回礼装付けて変化張って中央で仁王立ちしたりするな
ガード固めてバサカだうへへって蛸殴りにあってる間に味方が敵を闇討ちしてくれるのを期待して
>>356
ハマった時は孔明以上のクソゲー展開出来るけど
孔明以上に味方構成依存度が酷い
妨害宝具あるあるで打ちたいだけのオナニー宝具で味方殺してるの多数だし 昼は本当に安定しないよ
まだ自分のことが、自分でできない人が多い印象
19-21の時間帯が1番やってて楽しい
アストルフォはまだか?
デオン・アストルフォ・孔明で
チーム魔法少年組みたいのじゃが
>>379
昼は勝率調整で捨てゲーとか無気力試合されてっからな
それと勘違いしてんじゃない >>380
どの鯖でも鉄拳でカツアゲしようとする人はちょっと・・・ よっしゃ
呼符でキャス狐きたー
ガチャ42回で済んだ
ありがてぇ…ありがてぇ
最強クラスの礼装である陽だまりの唯一の欠点だからな、カツアゲが効くの
>>385
孔明陽だまりでやってると丸太が速攻飛んでくる 自分が陽だまりつけてるときはカツアゲされまくるのに、いざ自分がマルタ使うと相手に陽だまりも月霊もいない悲しみ。
敵に孔明も剥がしがいのある礼装もいない時にマリーやネロを見るとホッとする
ただし獅子goさんだけはカンベンな
ちなみに本家には強化解除耐性を上げるスキルがあるが
現在一人だけしか持ってないと上に新し目の鯖なので当分カツアゲ三昧だから安心して欲しい
念の為確認したら強化解除耐性持ち結構増えてた…
6人も居るわ古い知識でごめん
玉藻の他の鯖にない利点 変化直後だとハサンのパイタッチで9000ぐらいしか食らわない それ以外は・・・
自分マルタ
相手孔明x2近接アタッカーとかだと
近接アタッカーにカツアゲ入れて孔明殴りに行ってるわ
例え孔明が陽だまり持ってようが
正解かどうかは知らん
天野喜孝さんのイラスト版はいつ頃ゲームで使えますか?
この前夕方なのに4人CPUの試合が頻発してる人を見かけた。自分もその時同じ店内でgwやってたけど当然ちゃんとマッチングする……どういうこと?レベルは10代半ばとかだった気がする
天野はもう駄目だよ、昔ほど才能感じねぇ
やっぱ歳には勝てないね
あとゲーセンてゴールデンタイムの方が質良いのか?普通逆じゃね
ゲーム全般なんでもそうだけどニートタイムの方が質良い傾向にあるだろ
人生捨ててゲームしてんだから
勝率45%前後の人がCPUとしか当たらないとは言ってたな
新規が少ないからマスレ低い&勝率低いが合わさるとCPU祭りになるんだろう
あきらかにマッチング調整を感じたのは始めたばかりの勝率30%の時ぐらいだが実際どうなんだかね
別に強い人が混じろうが下手くそが混じろうがどっちでもいいんだがcpuが入るとつまらんからやめてほしい
>>398
ランクマ無いからしゃあない
全員を勝率五割にするマッチングだからな
太客はガチャして引いたカード見せびらかしたいだけのGWだし、ある程度勝たせないと離れちまうからな 奈須セキロべた褒めか
おい開発セキロの忍殺実装してさしあげろ
cpuマッチは新規が少ないのも問題だろうな
格差を減らすかcpuマッチにするかなら低レベ層からしたら格差に混ぜられる方がマシなのかね?
設置店舗の少なさと育成ガチャ敷居の高さがなければなあ...
>>400
エドモンのモーションがインチキ挙動すぎて… まぁ低レベが混じると集中して袋叩きにされてお互い相手の低レベを
どれだけ落とすかで勝ち負け決まるからな高レベ同士で戦っても落ちないし
玉藻の長所って何なんかね?
宝具は宝具と言うより4つ目のスキルって感じだし
スキルで特長的なのは1つ目の呪術だけど
カーミラやヴラドと比べてると遠距離攻撃が出来る位しか差が無い
本家の強化後ならヒーラーっぽいけど、現状はAパやNPアップ礼装の相手に1つ目のスキルを使って宝具を撃たせないのが仕事なのかな
宮沢さんマチありね
黒インド一回引いてほっとんど使った事なかったから
2番手に置いてAパで練習しようとしてたら
初手に置いてるネロで終わってしまう試合が多数だったぜ
ネロ強くね?!そうでもない?そう…
>>409
どもども
はらぺこくんと久しぶりに当たったわ
またよろしく ぶっぱくんとしんのくんとしーさくんもまちありね
ぶっぱくんと味方になった時のあの悲劇みたいな終わり方よ
一気に600持ってかれて負けたのは笑ったわ
いやまあうんあれはおれがカルナ抑えるべきだったすまんこ
ただまあ走って間に合うかどうか微妙だったけど…
しーさくんとの負け試合あれはおれが途中ミスったわ
すまんかった
途中どうしようか迷ってウダウダなって足並み揃えれんかったわ
今日はここの人と結構当たって楽しかったぜ
>>413
持ってないけど味方にいて嬉しい場合は
黒インドってか遠距離を抑える
Qで相手の矢消せるっぽい?から撃ち合いだと強いわね
ちょっと曖昧ですまん
あと宝具撃つ時一回ゲージ溜まってますよアピールしてくれたら非常に嬉しい
その間に使えるスキルは全部使うから
今日味方でこれしてくれる人いて助かったわ 今日、狐PU20連したけどPUの礼装すら出なくて草
こんなんハゲるは(´・ω・`)
ブッパさん、お疲れ様でした!
さっき初手孔明だった者です
味方には1回しかなれなかったけど、また一緒の時はよろしくお願いします(笑)
やっと玉藻手に入れた
可愛い・・・
あとなかなか近接の使い心地良い気がする・・・
>>413
玉藻の独自性って言ったら宝具とスキル1のNP30減少だからフォーマルクラフト付けて火力を上げつつスキルと宝具回して行くのが一番無難だと思うわ
NP獲得量UP付けてる人多いけどサポ宝具の遠距離鯖なんだしほかの鯖より火力大事なんだよなぁ、せめて宝具で攻撃防御上がれば別なんだが はぁ〜DWゲーセンにエクバ2かディシディア置いてくんねーかな〜
FGOアーケードのキャラアクション無個性じゃね?って気づかせてやれよ
>>419
おめでとう
ただキャスター使い慣れてないと今の環境は厳しいから、愛でるのはもうちょっと待った方がいいかもしんない エルメロイ2世状態で初手孔明したいんだけど平日昼間なら許されないかな?
やっぱ難しいか。
おとなしくバトルキャラ変更機能を待とう
なんで玉藻ってこんなおばさんくさいの?声がBBA。キャラデザは可愛いのに
>>420
遠距離Qが優秀だけど、宝具回す為にもA中心の方が良いのか
›宝具で攻撃防御上がれば別
本家にある能力は変えられないでしょう
本家に無い所(足の早さやノックバックなど)を変えて、どうにかなるのかな? タマモは足が速くなるだけでかなり使い勝手よくなる
近接の火力はそれなりにあるから、殺鯖キラーになれそう
特に今のマップだと足の遅さが致命的なのよな
タマモの近接範囲とかがよく分からんから
どのタイミングで避ければいいかが悩むなんか広そうでね
あと自分の中で上手いと思ってる人がいるけど
その人は近接中心に動いてたね
敵殴りに行った時
味方が抑えているはずの別の敵が後ろからクリティカルでカマ掘ってきた時の絶望感よ
やっぱ先発エミヤ使うやつは駄目だな
まだマスターレベル14なんだが対戦は礼装全鯖つけないと厳しいよね?
マスターレベルあげるのしんどすぎるわスキル上げもしんどいわお前らすごいわほんと
玉藻使うの難しいな、
俺の操作では使いこなせねー
金玉ジル、
たまに金玉カリ構成
名付けずとも卑猥パ
ホロ積みまくっても落ちる時は一瞬で墜ちる事もあるし対戦なんて気楽にやれ
勝てるかどうかは鯖構成次第なとこが大きいと思うがな
最初のうちはバーサーカーだけはやめとけってとこか
>>433
礼装無しでいつも行ってる俺より迷惑度は万倍マシじゃて
遠慮せずやりーや
回避系礼装の相手さえ気を付けておけば
タイマンはまぁ位置どりで相手スカしてから殴れば問題は無い、
楽しみながらマスレベ上げた方がいいだろ? マスレベ14なんてまだまだ初心者のうちだと思うし
礼装は気にせず気楽にGW突っ込んで負けまくって覚えるしかないな
回避狩りを覚えるところからか
最悪礼装はフェイタル以外なら通販で安価で揃えられる
>>433
2番手まではつけておきたい
3番手はそこまで回ってる時点で敗色濃厚なんで有っても無くてもってとこ
半端に3番手にコスト割くぐらいなら1番手2番手に全力で注ぎ込んだ方が勝率は上がる マスレベ10超えたら確か100戦近くになんねーか?そろそろ初心者脱出してもいい頃合いじゃね?
せっかくガチャで高レア当てたから使いたいのはわかるけどマスレベ低いうちは低レア育てた方がいいぞ
ハサンマタハリキャスニキゲオ先生あたりにグラスフルや援護射撃つけてればコスパヤバイから
>>433
あくまでも1プレイヤーの意見だけど、
・マスレベ10台ならコスト厳しいの分かっているから礼装がついていない鯖がいても気にしない。
ただ礼装無しの星4、5を3体並べるよりは礼装付けた星3以下を並べてくれる方が安心できる。
・礼装やスキルより再臨状態の方が大事。
マスレベ10台なら再臨1回、20台なら再臨3回はしておけばとりあえず良いと思う。
・ほとんどのスキルは上げなくても何とかなる。
立ち回りのほうが大事。
上げるなら以下の優先順位がお勧め。
スタン・魅了系>>>>HP回復系>全体バフ系>その他 >>439
まだ修練場ぐらいでしょ。自分が始めてGW行った時のマスレベ15だぞ ハサンを任された奴が役目を放り投げる率高すぎ
面倒でも味方の手が空くまで捕まえといてくれよ
>>431
エミヤに限らずシューターは基本拘束力低いから自分が正面の敵以外からタゲ引いてる時は確実に横槍来ると思って回避スタンバっとけ、俗に言うリアル心眼ってヤツ
まぁ味方のシューターが初段カットしやがって死ぬこともままあるが
エミヤやアタランテに関して言えば近接でこっちから拘束するのは苦手だから横槍させちゃうのは許して、適切にカットするから >>443
割と無茶だろ
回避持ってるハサン拘束しようなんてよっぽどPSに差がないとできん、下手に絡めば昏倒食らって即死まである
それを嫌って様子見に徹すれば視野の広いハサンなら他のところに闇討ちかけにいくわ
最初から1人に任せるんじゃなくて2on2で横槍し合って相手にダメージレースを強いるのが対ハサンだと思うんだが >>444
おう
よくよく冷静になって思い返すと
俺も画面外からのターゲットラインがはずれないことに気が付いていなかったわ
すまんな 先発エミヤ・・・俺か? (ドキドキ)
まあ、確かに下手だな回避できないし槍相手無理だし宝具撃たせるしな
ぬくぬくエミヤで戦犯ごめんなさい
たまにマッチする名前覚えてる相手に負け越してるとへこむな
果実農家氏、アルジュナ、カルナに続いて玉藻も累計500連して爆死とか、
いくら何でも引き運無さ過ぎだろ・・・呪われてるんじゃないか?
金払い良いと判断されて沼テーブルに突っ込まれてるんでしょ
>>449
こういう上客がいる限り、星5ガチャ路線が改善される事は無いんだろうと思うと絶望するな 果実は動画配信のためにもやってるから踏みとどまってるだろうが
ドッカンテーブルにぶっこむにしても加減しろ莫迦って感じだな
農家みたいな人がいるからこのゲームが続いてるんやなって
痛くなければ引きませぬ ある日塩川は農家にカルナPUを命じた
肉吸いから戻ると500連にまで達していた
出なければ700連にまで達していたであろう深手であった
しかし塩川はこの忠弟をほぼ無視した
ネロPUはこれを当然と思った
アルジュナPUは辛抱した
玉藻PUも爆死した
農家「先生!私にも玉藻を。出さないのであればこの場でお手打ちを」
塩川「赤い縄に繋がれし者にはPU出さぬ」
ユーザーはこの発言に首を傾げたが農家は急所を貫かれたのが如く青ざめた
農家「塩川先生は見抜いておられる!我の学生キャンパスに彼女がいることを!」
農家はその後 素手による去勢を決行している
上客はどうせ出るまで回すんだから、沼らせたほうが儲かるだろ
とことん搾り取れよ。それがお前のやり方だろ塩
セイバーがどうしても使いこなせないなぁ
なんか回避のタイミング合わないし敵にヒットしても連撃しないで止まるときあるんだよな
俺がなんかやらかしてるだけなんだろうけど、システム部分でなんか理解抜けてるとこあるんかな
農家は塩川十字軍(クルセイダーズ)にはいって資金援助受けるしかないんじゃないか?
ボタン入力遅いんじゃないの
単ヒットのだと見てから入力は結構キツイ
>>459
セイバークラスは大体次行動への受付猶予が短い、だから他クラスの感覚でボタン押してると受付終わっててカードドロー入ったりする
その代わり全体的に打撃を叩き込むのが素早く相手にディレイ回避等をさせにくい、今は頭悪い巻き込み性能やラグヒット誘発させまくれる、そういうクラス どうでもいいけどこのゲームガチャをメインにしてるくせに排出確率も表示しないとか詐欺師もびっくりだよな
君らよく考えてよ、こういうの普通確率表示あるよ?
いつまで言いなりで詐欺ガチャ引いてんの??
>>461 >>462
なるほど、割と状況見ながらのんびりボタンカチカチしてたからそれっぽいな>入力遅い
昨日カエサル、青王でボロボロだったから、もっかいその辺意識して挑んでみます ちなみに次の入力受付はQが短くてBが長いAが真ん中って公式でみた(きがする)
ガチャは100連で引けなかったら、引くの止めてるわ
きりがないからな
ここの民で一番の猛者てやっぱり武破さんかなー?
味方でも対面でも立ち回りとか凄いと思ったわ
現状猛者って言われるぐらいのプレイヤーの代表って誰なんや?
ワイは雑魚やが気になるんや……
勝ちたくても勝てないんや……
そいつの動画とか見たり一緒に組んだときに学びたいんや
晒しスレ荒れてるしもしよかったらこっちで教えてクレメンス
名前出させるなら荒れてようが晒しスレのがいいんでは
別にあんな適当な荒らしなら普通に使えるだろ?
ポジハメ君顔の人かな?★5勢は何度か当たったことあるな
>>463
この板にあるドラゴンボールやポケモンのゲームも確率表示無いけど
「こういうの」って何の事? 今日からDW社員とのGWが始まるのか
社員さんには分かりやすい名前付けてもらいたいね
>>472
ソシャゲから来たお客さんだろ
表記が無いのが良いとは思わないが
まぁこの辺りの因習もFGOが悪い意味で壊してくれそう 上手い人でも動画上げてる人ならまだしも、それ以外の名指しはお勧めしないかな
困るのは名指しされた人だし、動画で反論できるならともかく
できない人は黙るしかない上、5chならなりすましも容易
安易に名前変えれるしどうこう言っても仕方ないような気がする
佐々木小次郎追加してほしいわ 必中スキル持っているから脳死で連打するだけになりそうだけど
いくらでも使い道ある
ただマルタにカツアゲされる模様
>>470
>>471
ありがとうだけど勝率もたかが知れてるし対戦数が多いから勝ち試合も多いだけって感じだわ なんぞこれ?
運がいいのか悪いのか
単発二回で玉藻最終ノーマル、マリーちゃん最終フェイタルだったわ
今回の星5礼装確率低いよなぁ
ていうか菩薩に寄ってるなこりゃ
ガチャ爆死してる時に限ってクソみたいな味方ひくわ
二重でイライラしてくる
一万以上カルナガチャ回してカルナゼロ
一方マナプリ目当てで適当に10連回した玉藻ガチャで玉藻ゲット
意味わからんのじゃが
ていうかこのゲームガチャ回すのにアイテム必要なのかよ
欲しいキャラ当てるのに金も時間も必要ってなるとそら人気でないわ
塩川頭いかれてる
これやりながら本家に課金してる奴は塩川の高弟を名乗ってもいいと思うわ
>>485
物欲センサーというのがあってな……
それはそれは強力なシステムなのじゃ つか、土日の午後でほとんど台が埋まってない時点で終わってんじゃん
隣の艦これアーケードが大体埋まってるの見てて悲しくなってきた
>>486
きのこのならともかくそんなの欲しがるやついるのか?w やっぱ運営側の問題だよなぁ>人ガラガラ
イベントもそうだけど、はよセプテム進めてくれんかな(マシュ再臨したいのじゃ)
同じカードが来たらマナプリに変えてたけどもしかしてやらかした?
玉藻狙いで2万溶かして星5が2枚すり抜け
素晴らしき原作再現やな
>>492
重ねれば宝具時間短縮だけど最終重ねてなんぼなんで
礼装は重ねた方がいいね
まあ買えば良いだけよ
☆5最終ホロ以外安いわ >>492
5枚重ねれば効果上がる(カレスコなら1枚で40%NPなのが5枚重ねれば50%みたいな)
鯖なら同キャラのカードを重ねれば宝具威力が上がる+おまけの効果が上がったりもする
(例えば孔明なら宝具レベルで防御ダウン強化、OC(オーバーチャージ)100〜500アップの段階によりスタン付与の確率アップ)
再臨段階のカードの入れ方次第で宝具発動への溜めが減少する
(カード1枚なら発動に3.0秒とか掛かるのが最終再臨絵のカード5枚で2.0秒とかになったり)
やらかしたの意味が分からなかったから取りあえず思いつく限りのやらかしたを書いといた カード辺りの仕様って不親切だよなぁ。
こっちこそ動画で分かるfgoアーケード とか初めるべき
>>486
なお高弟には塩川門下特性扇子と座布団が支給されます。(尚当日回収される) >>496
同じの引いたのに宝具レベル変わらないなあと思ったらやっぱ同じカード読み込まないとあかんのか
ふざけてるわ
説明に書いとけよ 集めるなら最終再臨絵じゃないと意味ないぞ
だから引いたカードは早めに再臨するのがおすすめ
本家のレアプリとか無記名ってFGO感謝祭で発表されたんだっけ?
こっちも夏まで無記名は実装されそうにないな
再臨したらカード増えるから無意味ではないかなー
宝具レベル上限は上げった状態になってるわけだし
>>500
俺も最初公式見ても全然その辺の説明ないから意味分かんなかったよ
有志が集めてくれた情報サイトやココ見てやっと分かったって感じ
因みに最終再臨はネット通販で購入でも発動速度は短くなるけど
宝具レベル自体への影響は引いてないのにカード投入しても宝具レベル1は宝具レベル1のまま
引いてないのにカードだけ購入して投入しても『未召喚』扱いになって経験値は注げても再臨は出来ない
(アルトリアだったらレベル50までは種火注げても、再臨出来ないからそこ止まりになる) そもそも最初から使えて、再臨したかったらカード引くで良かったと思うのだが
LV50まで上げて使用感やスキルの使い勝手等を試した後、欲しい!と思ったらカード引くで良かっただろう
つまりカード引いてない状態で他から買ってきたのと同じにする
これなら初心者はお金無くても新鯖追加されたらすぐ試せるし、色々いじってみたくてお金落としてくれるだろう
何で0からスタートしなきゃならないのか
アーケード舐めすぎだろう
あーあマシュおじ引いたわ
勝つつもりなくてシコりたいだけなら家でこいてろよなぁ
筐体毎の金の入り様がとんでもなく激しいんだってさ。
それ聞いて、ガラガラなのにインカム1位なのは何となく理解できた。
ガチャだけ引いて立ち去る勢がいるからなw
インカム効率すごかろ
ある意味FGOを最大限活かしてるんだよ
>>496
本家でもよく勘違いしてる人がいるけどOCは別にカードの枚数自体は直接関係ない
あれはゲージ量もしくはスキルや礼装によって変わる
NP100%ならOC1 NP300%ならOC3
で、ゲージは宝具レベル3で最大300までで(たぶん)それ以上はACの場合は現状キアラ礼装を装備するしかない
なのでOC5の効果を得たいなら宝具レベル3以上にしてNP300貯めてキアラ礼装で撃つその一回だけ5で行ける なお本家だと宝具チェインってのがあって前衛三人で同じターンで宝具撃つことで
繋げた宝具の数だけOCできる
二人目ならOC2、3人目ならOC3だから3までは割と普通にできる
ACだと不可能だから現状だとキアラ礼装装備以外では
OC自体がほぼ死に要素だね、NP200%なんて狙って貯めないでしょ?
FGO客の多いゲーセンはある意味FGO筺体は貯金箱やろな
おとといゲーセン言ったらディシディア200円
エクバ2で1000円
FGOでガチャ20連だけして帰ったわ
あ、連レスしまくりですまんがキアラ礼装ってのは丁度いまピックアップされてる
魔性菩薩のことね
だから実は弱体無効と合せて今回の礼装は実は今までのACの環境を変える結構な礼装だったりする
なにせ今までは死んでた機能がやっと現実的に使えるんだから
欲しいキャラのためにガチャしてるけど心折れそう
しんどい周回して時間使ってやっと10連可能になってもまずでない
これを繰り返してるわ
初心者から見てもほんまクソゲー
ゲーム自体は結構面白いから余計腹立つ
調子に乗って初期鯖再臨させてたら歯車と羽根のストックががががが
全員(カエサル以外)を最終再臨させるのはまだまだしばらくかかるなぁ
まぁキャラは最初から使用可能もしくはアカウント紐付けなしでよかったな
再臨によるレベル上限もなしで最初からレベルマ可能、再臨は見た目だけ
自引きで宝具レベルの上昇と再臨段階のグラ選べる。くらいでよかったんちゃう
てかガチャするために周回ってなんなん?
塩川頭バグってるだろ
おまえらすまん
とっくにレベルマしたと思ってた白ジャンヌレベルマじゃなかったわ……
うちのカーミラかな?最終再臨おわったとこで止まってたわ
割と70、80で満足しちゃってさぁイクゾォする人って結構いるよねw
石素材足らなくてスキルがあがらん!
もうあげなくていいや(笑)
玉藻の近接Bは混戦で使われると凄い範囲広く感じるわ⇒さっきハサンで混戦中流れBをクリされたやつ
今日2番手ヘラクレスで潜ったけどバーサーカーほどフェイタルが大事なクラスはないなって思った。
バーサーカークラスは回避に使う魔力消費減らしても良さそう
バーサーカーは下手に強化すると荒らし性能高すぎるしこのままCPU戦用キャラで良いよ
>>532
今でも魔力4回避2ってだけでマシュはタイマンだけはクソ強いのにバサカに回避2回踏ませたら天下取れるわ 久しぶりに覗いてみたら玉藻実装されてて草
もう情報すらまともに追えなくなっちまってるな
7月の稼働一周年とスマホ版の四周年で村正同時実装するから見てろよ見てろよ
やっぱり三蔵ちゃんのおっぱいか武蔵ちゃんがいいです
本家知らないんで申し訳ないんだが
オルガ?ってキャラは実装されるの先そう?
お気に入りのウスイ=ホンでいたからね
気になってね
なんかすぐ死ぬ?とかってのは知ってるが…
>>538
彼女そもそもサーヴァントじゃないので、アプリですら実装されてないよ >>538
本来は冬木シナリオにいたんだがな...
一応礼装ならいる。 俺バナパスでプレイしてるけど、ここ最近は孔明&マリー&デオンの10連チケで公明とデオンが出て、
カルナは20連目に虹で来て、玉藻の前は20〜30連でこれも虹で来たし、ちょっと怖くなってきた
と言うか、これまで250連以上で爆死したこと無いんだよな
もしかしてガチャは、Aimeじゃなくて、バナパスポートの方がピックアップ☆5鯖が引きやすいのか?
マスレベ30になってからガチャで沼ること増えたわ。マスレベ15ぐらいの時は10、20連で当たったんだけどなぁ
ガチャまわすことが増えて弟子扱いされたのちドッカンテーブルに放り込まれたんだろ
オコリザルだかノウカだか見てるとテーブルやろな
セガだしw
1ヶ月くらいゲームやらなくてもテーブルからは抜けさせてくれないのかな?
一日と三万使ってカルナゼロwww
このゲームいかれてるわ
なんで売れてるのに人はいないのが今日一日でわかった
これ次行く気全く起きん
スマホ版と同じでせめて周回しなくても回せるようになりゃ多少マシになるんだが
ガチャを回す権利を態々コイン入れて買ってるんだからスマホ版やってるヤツほど阿呆らしくなるわ
ほんまそれ
カルナ出たからこの機会にやろうかなと思ったけどこんなに面倒で時間も取られるならスマホでいい
ガチャはソシャゲより悪質でたち悪いわ
>>468
鮫の奴も上手い部類に感じる
一番は武破だが カルナが槍の中でズバ抜けて強くない?回避スキル持ってる師匠より厄介
>>542
俺もバナパスだが俺も先が見えないガチの沼りはしたことがないわ
カルナは若干怪しかったけど
回して出なかったのは初期ジャンヌPUくらい
その時は10連上限もあったしジャンヌ弱かったしでガチャは100回程度で止めたはずだけど
邪ンヌ 10連
邪ンヌ5凸(最終ホロ1) 500連くらい
孔明 福袋ガチャ
ジャンヌ バレンタイン呼符10連
スカサハ 100連くらい
ネロ5凸 90連くらい
+ネロ最終2枚(最終ホロ1) 60連
アルジュナ 40連
カルナ 170連
玉藻 42連
かな覚えてる範囲だと
PU0.7%は143回で1枚出る計算だし悪くはないはず >>553
強みが違うから一概には評価できんなー
師匠はタイマン、カルナは乱戦で強いタイプだから2番手以降なら師匠先発ならカルナが向いてる感じ
乱戦でのカルナはあのインチキリーチと巻き込み、クソデカ範囲宝具が面倒だからカルナ見る奴は可能な限りタイマンに持ち込んで欲しいところ
最近悩むのは先発味方に弓いて相手カルナがいるときなんだが弓守ろうとすると乱戦になってカルナの土俵になるから弓見捨てるかどうかってことだわ ガチャは粒集めと合わせれば10連が大体本家と同じ額になるし本家と同じ額で回させたいんだろうな
本家と違ってガチャ以外にも育成やプレイ代で金掛かるんだから粒なくして完全に10連1000円ですぐ出来るようにすればいいのになあ
1%の場合300連しても95%だからなぁ
ガチャ怖いわ
>>555
逆に考えるんだ
こっちからカルナにヒャッハーしかけるとか ランサーってもしかしてバスターコマンドは追尾強い感じ?
師匠のバスターが結構離れてたのに届いてビックリしたわ
>>556
プレイ代掛かるんだからせめてSAO方式にして欲しいわ
初期からやってる人なんて現状ほとんどマナプリ変換で何も残らないとかクソすぎる >>558
自操作サバにもよるけど乱戦で槍に先に食いつくの以外と難しいねんで?
コマンドの射程と前進性能高いから向こうの方が先に食いつきやすいし攻撃出すタイミングがかち合えばほぼ確実にこっちの攻撃はスカる
スカったら勿論味方弓は相手に拘束されて、自分を止めに来てる相手からフルコン貰いやすいんで結構リスキーなんよ 粒カンストすると勿体無くなって大して欲しい物が無くてもついついガチャしてしまう勢が一定数いるから、粒削除は無いな
今日はなんだかマシュが多かったな
マシュ嫌いな人多いけどちゃんと仕事してくれるマシュだったら個人的には全然いいんだけどな
ゲーセンもホロカートリッジばかり交換してるとか…ちらほら聞いたわ。まあ、言わずもがなだが、なんだかなぁ。
農家や猿の沼り方が事実ならテーブルあるのかもなって思えてくるよな
スマホ版と違ってガチャの確率表記を頑なにしないっていうのも引っかかるわ
_,.. -───- 、..
,. ‐ '"~´ / ̄ ̄`~`''‐ 、 `` 、
, '´ / / `''‐、 \
, '‐''"~´ ̄ ̄`~`ヽ、 / \ ヽ
. /  ̄``''‐.、 ∠>ヽ./\ ヽ
. / _____ \ /゚ / ヽヽ
〈 ,. ‐''"~´ l ``''‐、 ヽ. / [ [[[ ヽi
. ヽ. /ヽ、_,. -┴─-== __=-'_、_, \、_/ _l
. | / 、.__/ ノ!ヽ、._ー-‐''⌒,r=-─ゝノ|| ‖  ̄ ̄ ̄ |
! { / ,イ{ ヽ ( 〈、_,.ィrヮー< _,リ_|| ‖ !
ヽ :ヽ _{. 〈.'`ァrッ‐、- - ,, ヽ-‐='..ゞ.{_.|| ‖ :l
. `‐、\\ヽヽ-‐ツ ''´ `{_ |! ‖ ! マナプリ変換、またさせる・・・ッ!!!!
: |{_ ヽ.i. 〔ー- { !. |!__ ,'
. : |{_ _)l `,ィ-─_、 // | 0| ___/
: |{_ ミ. ! ヽ ̄,.-‐) .// /l ̄ __/
: |{ ,.`ヽ. `ー '´.∠‐'´ /'´ ̄ノ,ノ/
,l ‐''"~´ ̄ ̄ ̄l~´ /-──<´
| 「 --┘ |___/ `! |
L.. -─ ''_""~ ̄‐''"~´l | |
 ̄「 | | | _,,.⊥_-‐ `
果実のガチャ実況見ると基本的にホロしか印刷してないからな
そりゃそうなる
1番手AUOやめてルーラーにしたら勝率アホほど上がったな
裁決クリバスターで面倒な奴溶かせるのが本当キモい
初手ギルとか今の環境じゃ地雷でしかないからなぁ
味方にいたら即溶けして早く二番手出してこいよって思ってる
ギルがすぐ死ぬのはどう考えても使い手あるいは味方が悪いんだよなあ…なおスタン
segaのカスタマー宛に不具合報告して数回やり取りした直後のガチャの引きはやばい
テーブルいいのに設定してくれてる気がするわ
何回か報告したりしてるけど毎回30連以内にPU引けるし礼装も引きがいい
確実に特定IDのテーブルいじってる気がする
個人的にはガチャは現金よりも電子マネー使った方がいいの出る気がする
果実は騙されたつもりでいいから今すぐ電子マネーに切り替えろ
aime毎になんか出やすいとかあるくない?
俺のaimeカレスコと陽だまりの2大礼装はもういらないぐらい出るんだけど他がからっきしなんだよね
ふと思ったけど、このゲームってまだこのキャラならこの人っていうのないよね
まぁ大会ないし、月1くらいで新キャラ出てるからだろうけど
プレイヤーの名前ころころ変わるから意味ないしな
それに鯖性能に差がありすぎるから特定の鯖以外目立った活躍できないのもあるし
>>577
鯖の大型調整後からユーザーの使う鯖一新したからね。
ゲオル、ハサンばっかりだったのが今はジャンヌばっかり 最後の一戦マジ味方が暖かかったわ
300ぐらい負けてるところで聖杯持ってる敵を昏倒させたメデュが自分カルナに譲ってきてもう一人が戦ってたアルジュナがミリ残しという正に倒してくれという神調整
キレイにに勝てると楽しいわ
スタンの効かないアベンジャーがいればいいんだけどな
マルタのサポチェ打った後にスタン食らうとやり場のないイライラが溜まる
ゲオ先生はまだ強いけどアルジュナからえらい雑なゲームになってる
エリちゃんでアルジュナと対面すると相性有利なのにめちゃめちゃキツくてつらい
低レアにも足速いランサーくだしあ
>>572
陽だまりカツアゲ
↓
ランサーが来る
↓
我は死ぬ フリクエ今キャンペーンで150gpだからやってるけど上級になると3vs1とか普通にある
スリーロックされたら物理的に勝てないんだからこっちも複数にして欲しいわ
>>580
聖杯は高コストに譲るのが正解だからね
こんなのもわからんイノシシの多いこと多いことww 味方マタハリとかが聖杯取ったら逆に笑えてくるよな
いや笑えねーよ
ジャンヌとW孔明で、ジャンヌに聖杯譲ろうとしたらもう一人の孔明が聖杯取っちゃって、いやお前がとるんかーい!ってなったことあるな。
案の定敵メデューサに即聖杯奪われるという。
>>592
本家でもここまで沼るってなかなかないぞ
やべーな >>592
ガチャ引くために24ゲーセン行ってるらしいからやべぇな >>592
さすがにそこまで行ったら嘘じゃねって思う 多少盛ってるかもだが嘘というのは悲しすぎるから言わんでやろうや
下手すりゃアルジェナから数えて30万円くらい使ってそうだしテ
自分がなぜそんなに金がないのか考えてみたらいいんじゃね?
初代三国志ランカーとかもっと使ってたと思うが
【FGO本編一部】
序章 冬木編2018.7.26 稼働と同時に実装
一章 オルレアン編(ジェンヌほか)2018.11.29
二章 セプテム編(ロムルスほか)2019.4.11(以下予定)
三章 オケアノス編(ドレイクほか)2019.7.25 稼働1周年
四章 ロンドン編(モートレッドほか)2019.11.28
五章 北米編(メイヴほか)2020.3.26
六章 キャメロット編(ランスロットほか)2020.7.30 稼働2周年かつオリンピック開催
七章 バビロニア編(イシュタルほか)2020.11.26
終章 ソロモン編(ラスボス:ゲOOOア)2021.3.25
【FGO本編1.5部】
新宿編2021.7.25 稼働3周年
アガルタ編2021.11.29
下総編2022.3.31
セイレム編2022.7.28 稼働4周年
【FGO本編二部】
序章 2017年12月26日2022.11.24
一章 アナスタシア編2023.3.30
二章 ゲッテルデメルング編2023.7.27 稼働5周年
三章 シン編2023.11.30
四章 ユガ編2024.3.28
※4ヶ月周期かつ最終木曜日に新章実装
>>590
基本わざわざ狙ったりはしないで他敵の足止め狙う
ただ、パッと見HP4分の1以下で30秒位たっても聖杯持ち誰も倒せないときとかあると狙いに行くかな
流れ玉はゴメン許して! 大学生だし12月辺りのTwitterの質問箱で今の月収は0とか答えてたな
>>595
初級と一部の上級しかやってないけど種火と銅素材しかほぼ落ちない
種火回るぐらいなら場所によってはピースとか落ちるからいいかもぐらい
ん?クラス応援クエストどこいった?
果実は塩川の高弟を名乗っていい 今日は何もなしか
前のオルレアン鯖PUみたいにセプテム前に邪ンヌ復刻とかあるかと思ったんだけどな
果実や日本中の富豪が養分になってくれても無課金が存在しないからユーザー側にはなんの益もないという…
邪ンヌは8日の放送で発表しそうな気がしないでもない
【速報】 pringが現金500円を配布中
※pring(プリン)とはお金を「おくる、もらう、払う、チャージ、口座にもどす」がすべて無料の送金アプリです
既にみずほ銀行、三井住友銀行、楽天銀行等の多くの銀行と提携済みです
@スマホのApp Storeから「pring」をインストール(iOS、Android両バージョンあります)
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B「赤字幹事さん応援キャンペーン」へ移動する。
C応援コードを登録する [pTDKJD]
これで\500をゲット
スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい 礼装は全部本家の流用だから無理だな
邪ンヌは欲しいけど単体宝具って一秒にしないと結構カットされるからそこまで課金したくないジレンマ
700 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0fa7-2A3s) sage 2019/04/01(月) 22:38:19.32 ID:KUH6cPB+0
アミューズメント産業 3月末発送分 首都圏インカムランキング
1:FGO AC
2:戦場の絆
3:麻雀格闘倶楽部
4:三国志大戦
5:ベースボールコレクション
6:艦これアーケード
7:星と翼のパラドクス
8:ワンダーランドウォーズ
9:WCCF
10:麻雀MJ
参考:FGOは2万3513円、麻雀MJは5318円。
もしもの参考:DDFF入るなら10位。ガンダムEXVS2入るなら4位。
カルナ欲しいし今日も1500クレジット分だけやろうかなぁ
>>615
地元のゲーセンだと麻雀が混んでて覇権な感じ 麻雀は固定客のオッサンが家のリビングかよってぐらい居座ってるイメージしかない
あとやたらタバコ臭い
>>617
その方がいいよ
マイオカルトだけど同じ日に連続でガチャ回すより日を変えてガチャ10〜20連でPUの☆5は全部引いてる
まあ宝具レベル上げようとすると沼るわけだが…
敵に塩を送るってヤツですよ ☆ ☆
☆ ☆ ☆
☆ ☆
★
彡 ⌒ ミ 玉藻きたら、オレfgoやめるんだ…
(,, )
( )
.し―J
~"''"""゛"゛""''・、
""゛""''""""゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;../
★4以上サーヴァント1騎確定10回召喚呼符
がボックスにあるんだがこれはなんでもらえてるの?(?)??
fgoアーケード公式サイトの新着情報でわかる。
玉藻の時のアプデで一緒にもらえた。
>>626
tps://arcade.fate-go.jp/news/2019-03-28-2/
「「第一特異点 邪竜百年戦争 オルレアン」に関係する15騎のサーヴァント」だから気を付けろ
俺の所は(全く育てていなかった)すまないさんが来た 明日は一週間ぶりの休みだ……実装日に3万ちょいで出なかった玉藻の追いガチャしてこよ
アルジュナでQ撃ってれば勝てるゲームだから・・・
足最速以外はまず負けない
本家くりそつ 今日も5000円爆死
ていうか今日初めて知ったけど再臨に1クレジットいるのかよ
集金極悪すぎだろ
久しぶりにGWやったけど単体宝具の範囲狭くなってない?
前は範囲から少しはみ出した辺りでも当たってたのが当たらなくなってるような気がしたんだけど
>>630
それは言い過ぎ
もしそうならジャンヌより黒インドが多くならないとおかしい みんな黒インドに慣れてきたのか割とすぐ狩られてるし前ほど見なくなった気がするわ。ジャンヌは相変わらず多い。
メタの邪ンヌの性能が控えめで、使用率が低いから使い得なんだよな
まて、今更再臨100円に気づくとかさすがにエアプだろ
カルナ欲しくて最近はじめた人じゃなかったっけ?
なんかいたよね、そんな感じの人
>>635
スカサハは狭いけど長い他は広い
スカサハ使ってる? >>637
星5を皆当ててるみたいな言い方だな
当ててるなら黒インドいっぱいいるだろうよ
ジャンヌは初期から実装されてるから多いだけ >>643
いや、ハサンだな
直前に回避されて範囲の少し外に出られたんだがこれくらいなら以前は当たってたような気がして >>644
コメ主がどのマスレベ帯で遊んでるかは分かんないけど、少なくともマスレベ30では黒インドでQだけ打ってても勝てない
それに慣れればゲオとかでも普通に狩れるぞ >>645
当たったと思ったのに当たらないor明らかに範囲内なのに外れるのはラグのせいだと思ってる >>640
昨日始めたばかりなんだすまん
スマホ版と同じ再臨方法だと思ってたから金とられるのにびっくりしたんだわ >>645
ラグで当たったり当たらなかったり微妙な事が多いから
今の時間だと人少ないし範囲通りになってるんじゃね
今日GWで負け越してるのに低レベルと味方マチが多い
サブ垢かな?っと思ったらそうでもないっぽい
4勝8敗だったわ
他ゲーでも腹たつ事あったし今日は不運な日って事で帰ろう
マジキレそう >>625
FGOACもやっているけど絆もまだ現役でやってるよ。
ここ数年は新機体出たときの先行支給キャンペーンしかやってないけど。
(2ヶ月に1回くらいのペースで両陣営に1機体追加されている)
少ないとはいえ新規も定期的に入っているようだし、ほんといつまで続くんだって感じ。 ジャンヌは攻撃の距離感とか早さ掴めなくて個人的に使いづらい
邪ンヌ使いすぎたせいかもしれんが
>>637
黒インド引けませんでした
裁決ゴリラは3回来たけど 俺もようやく鯖が使いたいのに(引いてないから)使えないクソさが分かるようになったよ。
使うだけなら500円ぐらいで初期の買えばいいんだぞ
ただしマスレベ30のくせにその状態でGWに来たら晒す
アルジュナに詰められない人槍使うのやめて
マジでお願い
インド使ってる奴なんて9割はただの強キャラ厨だよな
ただAQ連打してるだけだったり、ちょっと触るとすぐオタステ踏むps低い奴多いもの
しかしそれでもそこそこ戦えるってのが糞
>>659
自分がアルジュナに横やりいれてサポートしての話ですよね?
タイマンならノックバックあるから詰められないこと多々あるよ。
自分で倒しに行けばオッケー。 レオだと若干辛いけどそれ以外の槍なら普通にアルジェナをタイマンで狩れるよ
狭い通路で待ち構えられてるとかだと流石に厳しいけど動ける空間あれば充分
黒インドはエリちゃんでも中々きつかったわ
っておれのテクの問題か…
ただエリちゃんよりマルタの方が体感狩りやすい気がする
同じ人で同じ場面ってわけじゃないからなんとも言えないが
カルナさん相手にして思ったんだけど、もしかして自分から見て右に避けるとQだかAだかって回避使っても振り切った槍に当たる?
クソどうでもいい(1クレでイベント礼装を発行させてやる権利)の来たぞ
100円払ってゴミ礼装とか客馬鹿にしてんのかってレベルだよな
別にウェハースと同じ感覚でいいだろw
でもまあコレクション要素としてはやっぱカードサイズは艦これと同じがよかったな
確かにチョコの無いウエハースだと思えば欲しい人はポロッと出すのは分からんくもないか
俺は興味湧かないから分からんがw
イベ礼装は別にガチャラインナップに追加とかじゃないんだし欲しい人だけやればええやん
マスレベ早く上げたい勢としては修練とかやる時用にあと二枚欲しいかも
まあ微々たるものだけど
まぁ、この類で出すならQPマシマシにしてくれるのが欲しいかなって
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スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい EXP礼装はすでに3種類出てるから未カンスト勢からしてもマジでゴミだな
カンスト向けにQPアップや報酬素材増える礼装とかやればいいのに
本家の強礼装の相撲が来ないの確定してんのつれえわ
てか配布礼装…バレンタインのも良いやつなんだよなぁ?!
あー家庭用でやりてー
サクラ大戦とかのセガオリジナルキャラでいいから同じシステムで出してくれー
なんか初手マルタ減った?
カツアゲの心配がないから嬉しいけど
>>675
登録した
宣伝費の500円は貰っておく >>677
経験値礼装はコスト高すぎる
マシュみたいに見た目SRでコスト5とかにしてくれないと初心者はそもそも装備する余裕が無いわ >>682
まあ本家でも記念礼装は飾りだしね
こんなもんじゃね マスレベ上げといえば今ならGO上級周回するのがよさそうだな
オルレアンラストとか敵が少なくて楽な割に経験値多いし
確かにGOの経験値は旨いけど、それ以外の副産物が無すぎて結局GW行きたくなるんだよな
GWはマスレベで経験値が違うから稼ぎも悪くないしレア素材もたまに出る
ある程度育成目途立ったら後は基本DWで遊ぶので良いとは思う
でも上級のオルレアン邪ンヌと術ジル相手に練習するってのも悪くはないかな
肉入りとじゃ全然違うけど、あれはあれで初期の練習にはちょうどいい難易度だとは思う
(素材に関しては目をそらす)
つーか宝物庫で回避狩りの練習できなくなったのクソ過ぎじゃね?
トレモ代わりって意識ないのか?
>>687
あれならGP払うだけでQPに還元するシステム入れてくれても良いじゃんって思った
あれではただの案山子ですな・・・ >>596
師匠で600連して出ないヤツも居たし全然ありえるんだよなぁ
1000連まで行ったヤツが居たら伝説になるだろうなこのくそげは >>687
カリギュラのB初段で飛び跳ねるの、なかなか楽しかったんだけどね。 ちょっと前まで陽だまりつけてやってたけど援護射撃とか火力礼装つける方が楽しい事に気づいたわ
>>686
DW?DWのゲーセンで遊ぶってこと?社員かな? >>692
うわ恥ずかしい、GWだわ、サンガツ(´・ω・`) 何気に、プレイヤーの店舗名でないのってDWに置いてあるからなんだよなって思う。
で、時報やらバーストやらのいい隠れ蓑になって、もうね…。
実装日に三万ちょい爆死したけどやーっと玉藻出た。これで今までFGOacやってたのが無駄じゃなくなったぜ
でも使えば使うほど勝率落ちていって流石に笑えない
FGOで儲けた金がプレイヤーに還元せず、誰得謎ボードゲームと社内ゲーセンだからな・・・
そりゃ、塩川タヒねって、言われてもしゃあないわ
>>689
600連と700連の出ない確率の差って何%なんだろうな? 玉藻ちゃんS3を速攻Lv9まで上げて殺周回で使ってたけどこれ結局邪ンヌで十分じゃねっていう
まぁお気に入りだし殺と狂周回の時は多少弱くても使う
今日もカルナチャンスやるか
なんかどんどん沼にはまってる気がする
>>697
0.7%を100回引いて当たる確率は50.5%だっけか
600回だと98.53%?
700回だと99.27%? あかん
完全に沼ってる
今日7000使って☆5ゼロ
合計4万くらい使ったのにカルナ一枚も来ないわ
マジで運営死んでくれねえかな
☆5は本当に出ねーから本当に欲しい鯖以外は回さなくていいよ
>>701
あんま無理はしない方が…
まあ欲しかったら無理するわなあ
おれは本家やってねーから思い入れとか無いし
気楽にやれてるわ
Nくんマチありね
あれは味方のゲオが美味かったわ
おれはカツアゲして殴るだけだったわ カルナはEXやAPOにも出てるからファンの基準は本家だけじゃないのよなぁ
カルナ欲しくてこのゲームやったから今更退けない
でもゲーム終わったあと本当に悲しくなる
まだ余裕あるとはいえこの分だと10万使うはめになるんちゃうか
>>703
こちらこそマチありでした!
いや〜、途中挽回したかったんですけど、味方と息合いませんでしたね
今度は味方でよろしくです(笑) 孔明やら玉藻が組むと厄介な相方…
の居ない玉藻入り敵パーティは戦いやすいなぁ
もう少しレアリティ相当のテコ入れあって良いと思うが
味方ヘタカスって名前の奴、敵でも味方でも気分悪いからやめてほしいわ。
ID表示欲しいね
変な名前のやつは通報でBAN対象にしてくれ
>>710
一般的な好感度を得る為に食べ物の名前を入れよう…
ラブリーな名前で女子受けを狙おう…
型月は関係性を表す単語(先輩・後輩)を良く使うので真似よう…
………
「お塩の愛弟子」と言うのはどうだろう? 玉藻でくっそ頑張ってたけど、一回青ペンに変えたら強いのなんの…
強化はよ
>>706
計算上、100回だと50.5%で600回だと98.5%の筈
カルナは「今後のアップデートで召喚対象に追加される予定」と公式に書かれているので、105日後くらいに >>715
デフォネームらしいよ
俺も知らなかった >>715
藤丸立香
『Fate/Grand Order』主人公のデフォルトネーム >>718>>719
そうなんだ。マスターとか主とかって呼んでたから名前あるの
知らんかった。
それはそうと今日の自慢聞いてほしい
1000円分12戦やって初めて全勝出来た。
9人狩りも出来た。ありがとうカレスコエリちゃん マスレベ20超えたからか30の中に放り込まれて負けてばっかになってきたわ
勝率5割切ってる糞雑魚なんだから30の中に放り込むのはやめろ
言い忘れてた
今日味方だったみなさんにもデジマ感謝です
カルナあきらめてグラス狙ってカルナガチャ回したら 普通の回転からカルナが出た 欲を捨てたら当たるんだね
>>710
チャック・ザ・ジッパー
切り裂きチャック ある程度最終再臨した鯖増えたから、GWデビューしたら壮大に地雷してしまった・・・
組んだ方、すまない
>>721
お互いに303020って感じで組み合わされてるなら俺死なないようにせなって感じだけど
全員30の中に突っ込まれた時のオワタ感はやばい 素材貯まったからちょろっとスキル上げて清姫やってみたけど思ってたより全然いけるな
でもカルナは許さない
>>727
最初はみんなそうだよ
やっていくうちにゲーム性が分かるようになってくる
そしたら段々勝てるようになって星の低い鯖でもやれる事に気づく
レベル上がって来たらサポスキルとか考えていくうちに面白くなる
ようつべの動画とかも参考になる
ただし孔明、お前はダメだ カルナにクリバスター?一撃で倒される弓の悲しみよ
カルナもそうとうなもんだぞ槍だから〜では許されねーからな
孔明とインドは明らかな調整ミス
ジャンヌはもう知らん
カルナさんか師匠居ないとアルジュナ刺せる奴が居なくなるから……
>>734
おかげさまでアルジュナ以外が完全に息してないんだがな弓 質問なのですが、自引していない概念礼装はカルデアマイルームの霊騎一覧に記録は残らないのでしょうか。
>>730
集客してる店に太客がいるんじゃないかと思うくらい人がいない
ただでさえ育成に、ホロにしたり、5枚集める苦行まであるってのに、ガチャが渋すぎる >>728
更に酷いと相手全員30こっち全員30未満になる
当然負ける >>736
マイルームの霊基一覧には鯖も礼装も自引きしたのしか載らないはず >>735
ジャンヌをメタるどころかクラス丸ごと死んでるバーサーカーもいるぜ!
使うこと自体が舐めプに比べれば弓は全員戦えるよ余裕で >>732
インチキリーチだから夜討ちの成功率が高い
弓じゃなくても溶ける
アルジュナはクイックがインチキだしなー
そのインチキダブルインドを溶かしてくのがジャンヌ この前槍使ってたらネロにワンパンされたぜ
さらに弓で青ペンにガードこみで三発ぐらいで倒されたから妙だなと思って次あたった時にその人のステータス見たらフルフェイタルに勝利者だったわ
そりゃ溶ける
>>737
強化クエストを再度やりたい
秘石以外の上級素材の落ちかたが良かった
GWに出ず、頑張ってやりこんで心臓3桁キープしたよ ★4はホイホイ出るのに★5本当に渋いなぁ。まあまだレベル低くてそもそも★5の編成すら難しいけど…。
今ストーリーGP150だからやったけどマスター経験値結構もらえるんだな(˙³˙)
少し前にも出てるけど、経験値稼ぎたいだけならGO150Pキャンペーンのうちに
1章のラスト上級を回すのが一番効率が良い。
ただ貰えるアイテムは微妙なので、GW楽しみながら上げるのが良いと思うけど。
>>748
途中で書き込んでしまった
逆に今は4月11日辺りにあるであろうセプテム開幕までの谷間だから、ちょっと暇なのは仕方ないのでは? GWに使われたのは冬木が炎上都市、終わりの大地。
オルレアンが城門前、街、舞踏場だな。
セプテムにはどんなマップが用意されてるかちょっと楽しみ。
>>738
稼働して結構経つからマスレベ30にそれ以下の人が放り込まれると勝てないよね
ただでさえコストとやり込みの差があるのに、今は☆5フルフェイタルの人もちらほらいるから戦力差があり過ぎる ねーねーうぬらー
玉藻の宝具のNP配布も本家の半分?
いま魔性菩薩つけてるんだが攻撃礼装の方がいいかね?
玉藻とか別に欲しくないけど、推しが来たときの為に今のうちに爆死しとくかな
GWでマタハリ使ってるんですけど
援護射撃よりおすすめの礼装ってありますか?
>>752
股間判定でどうしても使いたいってならまずは動き覚えるために陽だまり付けるとこからでも良いんでない?
無いなら魔性で十分だとは思うけど 援護以外だとデンジャラスビーストとかイマジナリくらいじゃね
髄液もなかなかウザいけどやっぱり援護が一番使いやすいと思うよ
ノイジーオブセッションもどうかな〜と思うときあるけど
>>756
レコホルか魔性、カレスコとかのNP系
マタハリの扱いに自信あるなら騎士の矜持でも良いけど、防御20ダウンだから捕まると一瞬で溶ける
(個人的にはレコホル付けてチクチク他見てる相手に横やり入れる) マタハリにカレスコってマ?
鉄板礼装の援護以外の選択肢でって言ってもマ?マタハリ?
ありがとうございます。
コストが余ってるので
星5礼装をつけたかったんですけど
援護射撃がやっぱ一番いいのかな
>>752
個人的には玉藻は火力不足に感じたから、スイートタイムで与ダメとダメカット盛ってた
まぁ、近接バンバン行けるならNP系の礼装でもいいと思うけど >>760
なるべく早くぶっぱ出来るように3番手マタハリにカレスコはたびたび持たせてた
1番手とかならプチデビとかレコホルで良いとは思うけど
火力要員として考えたことなかったけど、援護射撃って使い勝手どう?結構火力出る? >>761
玉藻に合う☆5礼装なんてロールケーキくらいしかないよ
正直使ってて戦力外もいいとこなんで生存系のは絶対NG
NP系も宝具がゴミだから使わなくていい >>764
その人はマタハリの人やで
>>763
なるほど宝具重視なのね
マタハリはクリアタッカーとしてもなかなかダメージ出せるよ、F染めも容易だし
援護はクリ威力アップもあるし >>763
☆生みが玉藻とかと違い優秀なんで援護射撃が一番火力出てる気はするくらい出る
技と宝具無駄撃ちさせたりできる骨髄もそんなに悪くない
グラスフルもかなり相性がいい優秀礼装
クリティカルと与ダメ系が本当に相性いい >>756
ノイジー・オブセッションも悪くないぞ
宝具火力UPは恩恵無いがクリ+20%に魅了成功率+15%で中々相性良い
でもやっぱり一番は援護射撃だな
>>764
ロールケーキよりフォーマルクラフトじゃね?
使ってないから聞きかじりだが近接Q普通で遠距離Q弱いって聞くし基本アーツパ玉藻だろ?
おまけに足も遅くて自分から近接振りに行ける機会も少ないって言うならクリ火力高めてもしょうがない気がする
まあ近接ブンブン玉藻なら良いのかもしれないが >>765 >>766
どちらかと言えば足止め重視って感じですね
火力は味方任せで、なるべく味方が敵をフルボッコ出来るように邪魔するのを意識する感じで立ち回ってたので
援護はハサンの装備って考えてたけど、今日位にそれ剥がしてマタハリに付けてみるよ
グラスフルは持ってたかな、後で骨髄と一緒にファイル漁ってくる >>767
ロールケーキは単純にステータス差があるから
あとフォーマルみたいに特化するなら攻撃A宝具とか考慮したい気はする
クリティカルも狙えないし骨髄とかのが安定するかもしれんけどね
Qでもっと☆がわさわさ出れば運用出来た気はするんだがな >>744
キャラゲーなのに、使いたいカードが数万って敷居高すぎるんだよな
太客がそれでガチャ自慢や持ってますマウント取れるから良いと考えてるのかねぇ >>770
ソシャゲと違って無課金いないからマウント取れないけどね
マウント取りならソシャゲの方がよっぽどできる
要は塩川は典型的なバカな経営者ということさ ソシャゲのマーケティングをそのままアケゲに持ってきた時点で…。
>>772
弱いよ
なまじA多いせいで無意味な宝具連発するし
スキルもたいして役に立たないし、攻撃モーションも平凡以下 なけなしの5000使ってもカルナ引けなかった
もうお金の余裕ないしやめるわ
ほんと最悪
初めて午前中にプレイしたけどマジでヤバいな
相性知らないlv30がこんなに溢れてるのか
玉藻何とか生かそうと近接主体とか試してみたけどキャスターで率先して近接するのがそもそも間違ってたわ
回避とクリアップあるキャスニキはやっぱ特別だね
>>772
自分は強くも弱くもないかなって感じだけど、巷だと弱いっていってる人は多いね
でもそれはマップ的にマルタ多いし、フェイタル重ねようにも現実的じゃないこともあるから、これから環境変わってフェイタル重ねれるようになったらまた評価は変わるんじゃないかな 強いか弱いかっていうより、法具で味方のスキル短縮して場を優位に持っていけるかみたいなところあるよね玉藻。
もちろんタイミング的な意味でもメンバー的な意味でも重要になってくるし、法具で場をどうにかするタイプでもないからnp溜まったからとりあえず使うなんて選択やっちゃダメなタイプなのは間違いないと思う・・・
さっき聖杯持ちカルナ昏倒して刈れそうだったのに、後ろから来たキャスニキに邪魔されて落とされたわ
味方見たら二人してエミヤとキャッキャウフフしてるし、一人味方ゲオル先生なんだからキャスニキ抑えてて欲しかったなぁ・・・
>>782
確かに玉藻は強ムーブがあるわけじゃないし、自衛するにも宝具打つタイミングにしてもPSが重要になってくるよね
それにスキル時間の短縮にしても味方がスキル上げてないと効果薄いから、始めたばかりの人にオススメできるキャラでないのは確かだよね >>781
休日のこの時間で週末プレイヤーを時報やバーストに巻き込んでいけば、それらが敵味方に来ようが、5割以上の勝ちを長時間ガッツリ積み上げれる。
週末と言えど、時間合わせりゃ同マッチに入れる。要は、週末にやるべきでない。 >>785
そうなんだよね・・・・。
今日は素振りとの遭遇ばかりだから帰るか・・・ マタハリ後半に置くのいいけどさ
相手女キャラしかいなくても1人確実に倒してくれよな
まじでゲージ負け又は接戦で、人数不利か同じの時に味方マタハリがでてこられるとちょっといやかなり不安になる
>>786
いかにもだわ。
土日の日中は、素振りして聖杯絡むタイミングで週末プレイヤーのワチャワチャに向かって打つのが基本、特にこのマップはね。 セプテム実装されても1時間で終わっちまうじゃねーか
つーかまた虚無魔人柱狩り1万円分ぶん回せって感じか
まぁ柱じゃなくてデカイ竜でしょ、ちゃんとジーク用意しとけよ
魔性ジークとかもしかして使えるんじゃねーかなとか思ってるんだが
ジークよりドラゴンスレイヤー小次郎だぞ
アケだといないからハサンになるか
カルナのクソ長リーチでこっちの射程外から殴られる逃げる殴られるのループマジつら。あいつ回避狩りしなくても回避狩り性能高い二段目アーツ?クイックあるし等倍クラスでも辛いのう
ネロ宝具で聖杯奪取アンド星5三体撃墜気持ちよすぎ…
>>792
カルナ狩たいならマルタで回避剥がすか、宝具ぶっぱ安定 闇討ち狙いで走り回るカルナさんは陽だまりなきゃ怖くないが
ぐいぐい攻め立ててくるカルナさんは一度ツボにハマるとなかなか反撃しずらいよね
昨日久々にやりにいってアルジュナ使ってたんだけど、B1枚目のモーション調整入った?
以前は撃つ時に前にかなり移動してたと思ったんだけど、その場で3本撃つようになってたんだが
HP二桁になったとたんタゲ3本集まってその背後を聖杯もちがぶんなぐって終わった
そんなに撃破数欲しいのか・・・(困惑)
対象の位置で前への移動距離変わるけどそれじゃないの?
へーアルジュナのBってそういう仕様なのか
敵のアルジュナに横殴りしようとしたらいきなり前にズサーって移動してビビったことあるわ
本家みたいにセプテムクリアしたらマシュ再臨出来るようになるのかな?
と言っても使えるようになるかはわかんないが。
マシュはfatalカード出ないよね(๑˙³˙)
本家だとどんな感じなんだ
さすがにレベル1だと再臨できないよね?
マシュはストーリーと共に強くなっていくサーヴァント
ストーリーが進むと再臨が開放される
レベルは他のキャラと同じだ
最大の強みはコスト0と宝具、あと無敵のあるスキルだね
本家だと最終再臨でレア度変わっちゃうし再臨させる気無いかもな
本家だとマシュはコスト0鯖なうえ、大抵のイベントでもボーナス鯖指定されるから育てない人は少ないと思う
本家Wiki見る限り、再臨素材が存在しないからLv1でもシナリオ進行と共に再臨していくはず
数年前のことだからいい加減忘れたわ
ストーリー進行での再臨とか強化されてるだけで、ほぼ他鯖の影響を受けてないのに、本家評価は不動のSランク鯖よ
マシュの宝具範囲が後方なのかっこいいけどジャンヌと一緒に変えてよかったのになあ
SランクってなにをもってSとか言ってんだ…?
高難易度の耐久担当として出番があるくらいで性能としてはコスト含めてもそれなりくらいのもんだぞ
本家知らない人多いだろうからって適当いうなし
アーケードでは基本的にはGWで使えるかどうかだろうから、本家の評価ってあてにならないね。
そもそも、アーケードでも評価は人それぞれ。今の玉藻がいい例で、時報やバーストやるツイ連中は良サバだろうが、ボッチ出撃で連携とれない多数(もはや少数?)のプレイヤーにとっては弱いサバ。
本家は周回にも高難易度にも使わないような鯖ごろごろ居るし出番あるだけでも評価高いのは普通
>>628
ありがとうエリちゃんだったよ?(?)? >>809
なおさらそれなら評価ってなんだよ…性能評価じゃなく
キャラ人気とかそういうのならそう言ってくれ
それとも俺が知らんだけで評価の一言で言ったら普通知名度とかキャラ人気のこと言うのか…? あ、まさか高難易度に出番あるなら高評価って言ってるのか
まあそれなら少しわかるけどその程度じゃSランクは流石に相応しくないだろ
個人的には高めに評価してもA−くらいだ
本家民からしたら語りたいんだろうけど、評価にしてもアケ基準でおなしゃす
本家基準の評価いわれても、知らない方からしたら単純に紛らわしく感じる
何に憤ってるのか全くわからんが
唯一のコスト0鯖、ドロップ系イベントではボーナス鯖かつエクストラクラスだからか、ドロップボーナスに全対応
耐久鯖だから、攻撃力皆無だけど、かわりに全スキルが有用、宝具もそこそこ
SR鯖としての評価がSでも普通じゃね?
僕が○万円課金して手に入れた鯖より評価が高いのが〜って話なら知らん
アケでの評価は今後に期待としか言えんわ
同一レアリティでの話ならSなんだろうけど全鯖で見たらかなり微妙だね
現行そこそこの課金者がマシュ使う時って周回時に星5礼装積みまくってコスト調整に殿に置く位だな
>>798
それかも。確かに近くで撃ったときだわ
疑問解決したわさんきゅー アーケードことアクションゲーになった瞬間から結局は使い手の問題でしかないんだよなぁ、
猛者が使えばSランクも
初心者が使えばBにもCにもなる
極めればどの鯖でもSランクな働きは出来るでしょうよ
マシュを極めてもSランクにはならないと思うよ
ダメージ低すぎていつまで経っても相手倒せないからね
マシュはヒット間隔長くてカードドロー許しちゃうからステータス上がっても火力不足は変わらなそうなのがね
スキルや宝具よりも本家5章のモーション変更がACでどうなるかの方が重要
対CPU戦ならそうかもしれないけど対人戦で性能差を除外するのは流石に厳しい
ぶっ壊れ使っても下手だと弱いってのはわかるけど玉藻使ってジャンヌ並の活躍は無理だろ……
こんなガバガバアクションで腕の差はあんまり出ないよ。むしろ鯖性能がえぐいぐらい絡むでしょ。
孔明みたいにそれぞれの役割果たせりゃ十分Sランクよ
まだスキルも初期の初期状態だからな、
最終的に孔明並みの全体防御バフ、
タゲ集中・NP獲得率増加、味方単体に無敵付与・NP増加のスキルになるからまだまだこれからやろ、最大レベルも現状30だから80になれば攻撃力も多少上がるだろうし
PSがー、PSがー、すらもジャンヌやアルジュナの性能でそれほど関係なく、精々立ち回り次第程度でしか差が生まれないことも割れたしね。
その上、ハード面で不自由さもあって、そのせいでソフト面の調整幅が効かないのが、もうね…。
>>821
だよなぁ、性能差はコスト含めても歴然としてあるんだし
それと腕の問題は別モンだよな
腕があると強い、腕が無いと弱いっていうのはあるにしろ 玉藻はコンボパーツみたいなところあるよね
単体で見ると使えないけど、条件が揃うとこいつしかいないみたいな
まぁ、ジャンヌは単騎で試合動かせるけど、玉藻は現状かなり運ゲー・・・
そんな自分定義Sランクを皆で話すところ振りかざされても
Twitterでやればいいんでは…
チーム戦なら立ち回りが一番重要なPSだと思うんだがどうだろうか
魔眼、裁決、この辺対策は必要だろうが
囲まれない、囲ませない、相性と状況判断
これらの立ち回りはタイマンスキルより重要だと思う
ボーリング場の横がアミューズメントコーナーのラウンドワンでやってるけどボーリングブームなのか、この時間で38レーンフル稼働しとる
FGOは自分1人と艦これおじさんいるだけ…
寂しい
>>828
難しい問題だね
自分も立ち回りが重要だと思うけど、面倒な敵は皆避けたがるから、そういう敵を率先して倒せるタイマンスキルも重要だと思う
まぁ、それも一種の状況判断になるから、立ち回りの一部かもしれないけど いまだに霊基再臨の容姿変更できないのな
こんなの簡単にできるだろとおもってしまうわ
スマホの方のマイルームと連動が無理あるんだろ
普通に筐体側だけで変更させてくれりゃ十分なんだが
玉藻2枚目引けたけど3臨ノーマル…
せめてフェイタルか最終にしてくださいクソガ(´;ω;`)
>>829
FGOと艦これが6台ずつある所ならホーム同じだ
ボーリングの音がうるさいんだよなw >>834
すまん2台づつしかない別のところだw
横浜の東横線沿線 >>823
そう言われると、逆に第六特異点までマシュ育てる人居ないんじゃね?って思うよ
それこそ>>601じゃないけど、今のペースだと再来年まで掛かるだろうから
その間にも鯖は(十数騎くらい)出る訳で、そっちを優先しちゃう 裁決と魔眼対策って依り代以外だとタイマンにならないってことしかない?
耐性で弾くのと、弱体耐性Up系のスキルとかサポチェで弾きやすくする
後は仕切りなおしとかを合わせて押すしかないね
マルタの1スキ使ってもスタンする事有るから、どこまでも運だけど
ロリンチサポでも一応防げる
>>837
ヒロイックニューイヤーが弱体無効1回の廉価版依代
未実装だけどイシュタルとかは弱体耐性アップのクラススキルを2つ持ってて素の耐性値が高いはず 相手のHPによっては魔眼に合わせて単体宝具とかバスターで倒すっていうのも一応対策なのかな
いやキャラ固有の対策じゃなく全員有効な対策としてってことで
タイマンにならないってのも対策と言っていいのか微妙だけど
全キャラ共通なら依代、サポスキ、相手の指を折る
くらいか
魔眼も所詮は確率だからな
日頃の行いを良くしていればどうということもないこともない
了解サンクス
リスキル狙われたら素直に死んで相手がタンスの角に小指ぶつけるよう呪っとくわ
ふと思ったけど、今の環境ギルも大分つらそうだよね
環境っていうよりはカルナとかスカサハなんだろうけど、最近味方にギル来ると接待しないとって思う今日この頃
>>845
ギル味方にいたら自分近接なら近くに居て
近づいた敵をいなす用にしてるわ
まさに接待だな
それで勝てる試合が多いのがギル強みかな
使い手次第かもしれんが 今実装してる中で誰も使ってない鯖って誰やろ...人気ないキャラって使ってあげたくならない?
最近見てないのはカエサルだな
鈍足は広いマップ無理だよ
Wジルとカエサルは全く見ないな
他はそれなりに見かける
ジャンヌはもう見たくない
>>1
クソニーのFGOキブリ
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「DSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
↓
218名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/25(水) 18:03:09.68
>>248
18時になって5秒で画像あげるってどう考えても社員やん
249名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/25(水) 18:04:02.94
いやその画像コラかなんかだろ?
本物が18時ちょうどに貼られるとか社員以外ないだろ
354名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/25(水) 18:06:40.00
社員なのにFGOの場合DLに時間かかるのも知らんのか
↓
391名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/25(水) 18:07:13.27
緊急メンテ始まっててワロロロ
https://koji.tech/?p=12416
Fate/stay nightもメガテン外典 鳩の戦記からのパクリが発覚
アフィブログの記事数自慢するステマFGO 最終再臨したカードがまた排出されるとき最終の時と初期再臨のときあるけどあれの違いなんなの?
ACでスター集中礼装使ってる人ほとんど見かけないって事は使わなくていい礼装って事で桶?
スター集中自体が効果はあるけどほぼ意味ない
そのキャラのカードに☆が集中しやすくはなるが
あんなの使うくらいから☆発生アップつけたほうがいいよ
発生アップもgmなんだよなぁ
黙って欠片つけとけば安泰
ギル好きだから使ってるけど
うまく立ち回れないなー。
距離詰められるとすぐ溶ける。
>>859
遠距離キャラなんだから、そりゃそうだろw
インド人基準で考えたらアカン ちょっと気になったので質問
敵昏倒中に出せるSP攻撃って、敵の昏倒が切れた場合ガードできるんだっけ?
避けないとダメだと思ってたんだけど、勘違い?
昏倒解けてもSP攻撃はガード出来ない
ブレイクされる
>>862
サンクス
横槍の無い状況でSP撃って初段をガードされた〜って書き込み見たけど
単に、敵の横槍がないだけで、味方が殴ってガードされたんだと補完しとくわ スレチですまないんだが、晒しスレって新しいスレ立ってないの?
たまに暇潰しで見てたんだけど、何か止まってるぽくて聞いてみた
>>856
クリティカルスターはクラスによって決まってるスター集中率に影響されて分配される
本家はコマンドカードに描かれた鯖が攻撃するから集中率低い鯖でクリティカル出したい時に使われるけど
どのカードでも操作キャラが動くACじゃ集中率はばらけてさえいればいいからクラス構成だけで調整して他の礼装付けた方が強い >>864
荒らしが居たから建ててないんかもね
自分も晒されてないか見てたがついぞ晒されてなくてね… >>864
見て見たけど今朝も書き込みあるから一応人はいるぽいな
今はどちらかというとツイ勢のリストのが話題だけど そういやガードバーストのトキノ衝撃波ってどんな属性の攻撃なのか知ってる人居る?
回避で読みで避けるとかやってる人居るけど
もしかして無敵でも凌げるのかな?もし出来るなら無敵持ちの壁ドン虐めが捗るんだが
無敵でも仰け反るから無理じゃね?
リスポン無敵だと分からんけど
オルレアン最期のフリクエ上級すらちょっと手こずる私がGW行ける心に育つ日は来るのか()
キャス狐のスキル上げてたらQPなくなったわ
なくなるんかあれ……宝物庫めんどくせー
>>874
キャラレベル的な話しなら低レアでいいから再臨レベルマしろ
技術的な意味ならGWと求める技術が違うから遠慮無く凸して負けてこい
無駄にマスレベ上がってからデビューなんて目も当てられん 移動レバーが壊れてる台がほんっとに多いよなこの糞ゲー
マジで頭くるわ
>>877
俺もスティックがかすかに倒れてるのは困ったわガードできないし
あと秋葉だったけど言えばクレジット保証してくれたよ
まあ複合施設とかのは対応どうなるか激しく微妙だけど >>877
それはゲーセン側のメンテに問題あるんだから店員呼んで直してもらえよ?
良識ある店ならレバー不具合でのプレイ分のクレジットとかサービスしてくれるぞ 出撃無敵は全ての敵の攻撃やスキル、宝具無効
スキルとかの無敵はダメージが入らないだけで吹き飛ばしはとかスキルや宝具は有効
リスポンのときはきちんと出撃無敵ってでてるんやで
本家の演出
流石やで超燃える!
鮫の人マチあり
開幕クソムーブブチかましてすまんかった
>>882
マチあり!
約3000戦やって4回目だわ
知り合いも横で見てて始めて見たって言ってたわ
横で見られるの緊張するから辞めて欲しいぜ >>883
マチあり!
わいも圧倒的戦犯やらかすことあるし、普段もちょいちょいミスあるしええんやで
>>884
はらぺこさんもマチあり!
>>877
ホームの台は3台中1台が正常、もう1台はアタックボタンの戻りが悪くて残りはタゲボタンの戻りが悪いという…
このゲームボタン数少ないのに何でこんなに不調なの多いんだろうね 俺マルタに味方玉藻2
敵マルタと孔明2
・・・同じ星4騎1+星5術2なのに絶望しか無かった
マルタ使ってるのに神を恨みたくなったわ
>>885
マイホ二台中1台がスティック終わってて
店員曰く取り寄せ中らしい
んで正常な一台が座られてるから艦これ中だわ
ぶっちゃけGWちょい飽きた… 宝具演出中やマッチング中の待ち時間に音ゲーよろしく宝具ボタンとアタックボタンをリズミカルに連打するチビデブ野郎マジ地球から消えてほしい
とりあえずマップがカットインで隠れるのやめさせて!
GW開幕で準備終了早すぎの人多すぎじゃね?
速攻スタートしたら礼装とか確認出来なくない?
というか警戒しなきゃいけないのはカレスコくらいで
要点と相性抑えれば問題ないし
fgo アーケードSEGA奮闘記 1
伊神「お願いしますよ、DWさん。キャラ増やすにしても開発員増員しないと。お宅からお金貰えないと その人件費が・・・
fgo acはアケでも好評ですし、今後も業績拡大間違いなしのコンテンツです!
ここは是非追加発注で予算拡大させてください。」
DW「んー?どうしようかなー?じゃ業績結果と星5サーヴァント三体追加したら考えてやるよ」
伊神「ありがとうございます!」
数ヶ月後
DW「ああこれはどうもSEGAさん 星5三体追加に業績の方もサビインからインカム不動の一位ということで、ええ、ええ。お塩の機嫌も上々ですよ・・・・・・は?予算拡大の件?
ああ!あれねぇ!稟議(*)降りないんで 予算拡大なんてできねえよ!首吊って死ねボケ!!!」
DW「これが超プラチナ高級会社DWの決まり文句だっての。ね?尊師」
伊神「・・・・・・」
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ 伊神「・・・」スゥ
. l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
SEGA社員「伊神ー!!!!!!!」
*稟議 発注依頼に対しお金を出すかどうかの会議 >>891
それな。礼装とか編成じっくり見ないと対策立てられんわ。 2期目3期目まで覚えてらんないから初手で潰さなきゃいけないのはどれかなーぐらいにしか見てないわ
ってかリズミカルに押すのダメ?
手持ちぶさただからタンタンしてるわ
1騎目みて即決してるぞ
あとはアーツパだけチェック
よくサポ魔に殺される
指先だけでちょんっちょんって軽やかにボタン押してる人隣にいたときは逆に気になった
あの押し方音ゲーやってる人かな
つか最近開始ボタン押しにくいんだが
画面のタッチ認識ズレてんのかな?
>>892
羨ましい!
味方の有利不利から自分が対面すべき相手鯖や相手の思惑なんかも考察してると30秒があっと言う間に過ぎてしまう(≧∇≦)b すごい今更なんだが星3以下の弓がいまだにいないって色々おかしくない?
必中スキルと高火力宝具のロビン
魅了と男性特攻高火力のえうえう
全体回避付与持ちダビデ
最高倍率のカリスマA+と人型魅了持ち子ギル
NP50upとクリティカル鬼UP持ちビリー
全体高HP UPと魔性特攻持ち俵
どいつも優秀 低レア弓は魔境だからな
星4以上がカーミラしかいないアサシンも大概だけどな
ハサン先生とマタハリの性能が星に反比例して壊れなのはさておき
それはさておき弓鯖の単体宝具ってどういう風なるか気になる
えうえう男性特攻は本家では鬼火力だしアケでも不利クラスだろうが一撃必殺やな
男性向け魅了と合わせて男絶対殺すウーマン
単体宝具範囲はウラドと同じだろ
えうえう気をつけないといけないの、宝具レベルは特攻部分にかかるから女性相手だと火力出ない点だけだな
>>909
おめでとう
最近は玉藻で強い人もたまに見かけるけど、依然として空気の人も多いから、組む方としてはいろいろ悩む鯖な印象 >>911
相手のマルタが無視してくれたので完走できた感じでしたわ
まぁ宝具打ててそのあとハサンが宝具でフィニッシュしてくれたから役には立てたかな・・・ 忘れちゃいけない俵さんは矢避けの加護持ちだかんな、ロビンもビリーも回避持ちだしどれが来ても厄介
すでに寺リンクでモデルとモーションがあるし実装巡でもロビンが実装しやすい感じかな?
セプテムはストーリー解説とか付けてストーリーモードやってる感じを味わえるようにしてほしいな
オルレアンはCPU淡々と倒してくだけでつまらなさすぎたし
あらすじみたいなのだけでも欲しい
魔神柱のときはなんかあったしできなくはないでしょ?
GOはマジでつまらんよな
魔神柱のために嫌々やったけど虚無だったわ
ストーリー付けようとすると実装鯖省けなくて毎回大量に追加する羽目になるのでは
各章展開ペースがさらに遅くなってしまう
三国志みたく、絆制度の導入をしてくれんかね
絆礼装はいらないから、自引き無しならLv5まで、自引きしたらLv10まで上げれて
Lv10で艦これのケッコンみたいにIC紐付きの最終フェイタルを排出で
少しでも筐体に金を入れる理由を作って欲しいと思うわ
本来なら売上史上の考えでもも少し上手いやり方があるはずなんだが
どこぞのスーパープレミアクリエイティブオフィサー(爆笑)なる無能野郎がへんなテコいれや
未完成品を手前の都合で実装したりとかその他理解不能なキチガイじみたバランスやゲームシステムにしたせいで大幅に足引っ張ってるわ
つか手前は中身スカスカな教材や講義する前にまともなゲーム会社いって勉強とセッキョー食らってこい
正座で鞭打ちの刑はマストな
レイドボスは上位で3人ギリギリ倒せるかどうかの強さにして欲しいもんだな、
中級はレベル60もあれば戦えるくらいにすれば良い
ただクソ体力高いとかそういうのは
ノーセンキュー
はらぺこさんって、今日何度か対戦やマッチングした覚えがあるなぁ。構成とかは覚えてませんが。
引き分けがあるとは知らず、当然その戦いには参加してませんが…
勝率ギリ50%を越えないぐだ子と申します。
今日は一番手キャスニキ、二番手メドゥーサ、三番手マルタでやってました
キャスニキのクイックで敵を妨害しつつ、味方さんがボコってくれるのが楽しい
なお、近づかれると弱いのですが…カルナ嫌い、リーチ長すぎて苦手です
一万五千くらい使ったけど来なくて、玉藻にも二万円くらい使ったけども来なくて、すり抜けでヴラドの旦那が来ました
とりあえずヴラドの旦那は再臨済ませてレベル90にはしましたけど、まだ使ってはないんですが。
強いですか?
狂の中では1番使いやすいと思うけどなヴラド
なんなら明日昼頃使うまであるわ、ひさびさに名前変えようと思うんだけどなんかいい名前ある?
>>924
狂じゃ使いやすいんですか…
修練場で試してから対戦でも使ってみようかな?
アーケードじゃ打たれ弱くてバーサーカー使ってないんですよね。スマホじゃよく使うけど
ヴラド使って名前変えるならダーニックとかW
見てみたい、対戦してみたいけど明日は仕事だ… 狂クラスは与ダメは1.5倍に下げたのに被ダメは2倍のままというアーケード仕様と魔眼環境のせいで死んでいる。
ジャンヌは被ダメ0.75倍とマイルド仕様にしたのだから、与ダメ被ダメ1.25倍にしてもいいと思う。
スタン魅了からの1セットでHP全部持っていかれる限りどうしようもない。
>>926
想定通りバーサーカは目の敵にされやすい
相手のリーチを把握して立ち回らないとカルナなんかのバスターがめっちゃ怖い
でも慣れて使ってる人はめっちゃ強い印象がある、
何度もカズグルベイ出来る人とかよう叩き込むなと思うわ チームゲーってやった事ないんですが、シューターはとりあえず味方が攻撃されたら1発だけ入れて止めたり、人数有利になったら近接の人と交互に攻撃の2つをとりあえずしておけばいいんでしょうか?
>>930
最初から色々やろうとすると大変だから、まずは以下からが良いかと。
1.自分を狙ってくる敵から身を守る。(特に槍の闇討ち)
2.剣がいたら優先的に狙う、いなければ味方の不利クラスを狙う。
3.自分が見ている敵が宝具を打ちそうな目を離さない。
攻撃カットは大事だけど、まずは自分を守れるようになってからでいい。
それに気を取られれすぐ死んだり別の敵から宝具打たれたら本末転倒だから、
まずは一体をきちんとと見る所から。 シューターやってみると分かるけど、慣れるまでは自分を狙ってくる敵の対処で精一杯で
味方への攻撃カットなんて無理無理。
MAPで敵の位置を把握し、視界外からの闇討ちを回避できるようになるまでは
目の前の敵に専念した方した方がよい。
>>930
コメ主のマスレベが分かんないから的外れかもしれないけど、まずは自衛するのが大切
今の環境は弓だとカルナやスカサハ、術だとマルタやメドゥ当たりが高確率で突っ込んでくるから、まずは自分が落ちて数的不利にしないことが重要
自衛に余裕ができたらコメ主が書いてる通りできたら、シューターとしては十分仕事してると思うよ いい加減セプテムからは簡易的なものでいいから会話パートいれてくれないか?声優は有効に使えよな
ストーリー進めてる気がしないわ
GOが虚無と言われている理由の一つ
あと1対3とか無理ゲーすぎる
テクニック云々の話じゃない
せめて味方CPUいれてくれや
お金払っている以上捨てゲーしたくはないけど開幕法具や魔眼を警戒しないで突っ込んでいくやつ見るとやる気はなくなるよな。
それで想定する最悪の展開へ綺麗に移行するともう捨ててもいいだろってならん?
レベル30にもなってリスポーン先で素振りしてるマルタを誰も見てなかったりするのはなぜだろう
こちとらキャスターなんですよ
>>923
マチあり!
昨日の自分の編成は割と色々だったかな?自分も覚えてねーや
FGOアケ遠ざかってた知り合いがね
今どうなってるか観たいって言うから色んなの使って見せてたのね
負け試合ばっか見せて不甲斐なかったぜ
まあ結局自分も知り合いも二人並んで
艦これアケで盛り上がってたという >>938
A.目の前の敵しか見てない人が多いから。
とはいえ相手落としたら数的有利活かして残りの敵倒したくなるよね。
その途中でリスボンマルタに宝具食らう展開多いんだけど。 >>937
開幕突っ込むのは宝具を警戒してるからだろ
魔眼は解除スキル持ち以外どうしようもないんだから、横槍入れてやるなり対策はある
捨てゲーする奴に限って自分の考えだけが正しいと思い込みがちなんだよな 開幕宝具といえばカレスコAパの人は範囲に1人でいいからさっさと撃って戦闘に参加して欲しいわ
複数巻き込もうとしてウロウロしてる間大変なんだよ
カレスコマルタアーツパで味方に孔明までいたのに宝具打たないで落ちた人居たな
敵だから良かったけど味方ならガッカリだ
そもそもカレスコアーツパで宝具を許す対面側がおかしい
カレスコアルジュナとかよく見るけど地雷率高い
敵にいたらまず真っ先に狙いに行くけどまともに捌けない雑魚ばかり
宝具狙いってわかってる時点で仕事させるわけないだろ
開幕と言えば孔明✕2と否カレスコアタッカーの相手に
開幕で孔明がスキル目一杯使ってるのが遠くから見てもすぐわかる状況で
わざわざそこにそのまま突っ込む味方は何考えてんのか…
開幕は引いて時間を稼ごうとしてるのに味方二人が行くから仕方なく一緒に行ったら案の定スキルで超強化された相手にボロ負けして三人共すぐ落ちた
アタッカーがカレスコ全体宝具ならまだ気持ちは判らんでも無いけど
いやそれでも分からん…孔明✕2スキル全開のチームに敢えて突っ込む利点ってある?味方が何も考えてないだけかな?
公式バインダー使ってるんだけどページの枚数全く足りなくて足したいんだけどどうにかならんかな
>>928
本家エアプか知らんが狂は元から攻撃有利1.5倍の防御不利2倍だぞ >>947
こっちが全員近接ならW孔明もやれなくはないけどシューター混ざると途端に孔明がイキイキとカットし始めるからなー
あとあんまり孔明に時間やり過ぎると素振り宝具からのスタン運ゲー延々されたり孔明以外が宝具回収したりサポ魔握ったりするから時間あげ過ぎるのも微妙
俺はW孔明相手でも前出るけどバフ吐かせて孔明の必中距離入らないあたりをチョロチョロ走るのがベターだと思ってる
横槍1発即死と思って基本的に自分からは振らないとはいえサポ魔や孔明宝具のスタンで事故死はあるな ジュナはQパが至高
Aとかキャスニキの遠距離Bかなんかに三発全部かき消されてヒットした時は笑ったわ
あああと今日の生放送時にゲスト陣とGWのリアルマッチング企画やるみたいだけどお前らゲーセン行くの?
そんなん桜かプロユーザーかお弟子社員とマッチングされるに決まってんだろ
平日のログインは大体17〜19、20時までって決めてるから無理かなぁ
稼働して9ヶ月経つのに未だにランクマなし
キャラも37体 高レアちまちま追加される状況とかどうよ?
初めから50機以上あるエクバとは状況が違うぞ?
低レアほとんどねえ状況でこれはない
よっぽど開発人員いねえんだな
運営が無能なだけだぞ。ソシャゲとアーケードを同じに考える集団だからね、しょうがないね。
そもそもランクマは作らない方針じゃなかったっけ
ついでに思うが、作ったところで人少ないんだからマッチとかしないでしょ
平日の夕方〜夜限定でしか機能しないランクマがそんなに欲しいか?
くそだるい周回要素が新規蹴り落としてるからね
アーケード界でも類を見ないバカ運営だから仕方ないけど
>>957
対戦要素ない一人用のゲームならそれでもまだいいかなって思うけどチーム対戦ゲーでやっちゃうのがね
人口が大事なゲームでそれやっちゃ長続きせんだろうと
>>958
特定の時間だけでも同じくらいの腕の人と当たりやすくなるならないよりはあった方がいいかな 実際一部の常連とかは、ガチャ代>>>プレイ代になってるでしょ
ガチャの収入とGPでの収入どちらが多いか位は運営も把握してるだろうし
ガチャさえあれば安泰とか考えてるんじゃね
今日新鯖くるとしてまた星5だったらキッツイなぁ…
3週連続新鯖実装の時はいきなり告知来たんだっけ?
ランクマを作らない方針って誰が言ってたんだよ
それを期待して待ってる身としてはきついなぁ
ガチャ>>GPだとして基本無料とかGWを150GPにされても捨てゲー率が高くなるんじゃねーの?
粉7000くらいで後払いガチャでもやりゃインカム維持しつつプレイとガチャのバランスが取れそうだけど
棒倒しイベントまだ?
ていうか前回貰った成敗の使い道は?
いっそ、チーム戦じゃなく、自身とcpu2騎を引き連れてのシングル対戦を実装してほしい。
cpuの簡易な指示機能ありゃ、チーム戦よりストレスなく対戦できるんでないか。
また卑猥な棒を弄りまくって昇天させる作業が始まるのか…
前はマルタさんにやってもらったけど
今回はどのクラスが有利なのかね?
お得意コンボ
ルーラークラスの棒が来る→ダメージ入りにくい→邪ンヌピックアップ→運営儲かる
ぶっちゃけ他企業(三国志のとことか)が手掛けるだけで今の倍、3倍は人が増えると思うんだよね
DWが稼げてるのはfateの看板のおかげであって、決してDWの地力が評価されてるってことはあり得ない
(本家FGOでもよく違う運営だったらとは言われてるし)
戦闘システムは楽しい
エクバの簡易版みたいな感じで新参でも操作しやすいし
すべての元凶は塩川
>>966
僕が一番CPUを上手く使えるんだ勝負か
悪くないな >>968
ファフニールなら基本はライダーだからアサシンだね
…小次郎も☆5アサシンも居ない状況でやりたくねぇなぁ >>972
実際のところ、ツイ民の時報やらバーストやらの「味方がー、野良がー」が胸くそ悪いからね。
ただ単に、ランクマが実装されたところで、プレイヤー数的にみても連中の時報やバーストが成立してしまう環境である以上、3on3のチーム戦では状況が変わらん気がするってだけよ。 >>950
俺もバフ凌いで宝具は諦めるのがベターだと思ってるけど
まあ皆がそう思うわけでもないってことかな
仕方ないしやっぱその時のメンバに合わせるしかないか
ホントドラクエのガンガン行こうぜ程度でいいから意思表示機能欲しい扌 >>975
チーム戦のアケで一番何がひどいかって味方からの煽り
チャットとSNSでの乱闘で嫌気が差してゲーム自体が衰退すんのよね
プレイヤーの民度には一切期待できないからチャットの実装は正直やめて欲しいや >>975
要は、1on1ならcpu2騎ずついようが、負ければ100%テメーが悪い、テメーが弱いってことよ。
自分はランクマ実装の上、チーム戦以外にもシングル対戦あってほしいわ。ランクマ実装するなら、言い訳を許さん対戦環境も必要かなと。 >>966
いいですねそれ
あと友達とゲーセンで一対一とかで対戦したい
理想的なのはドラゴンボールのアーケードゲームみたいなバトルロイヤルモードや、一対一のガチ勝負
割りと難しくはないとは思うんですが… 今日マジでセプテム発表と新キャラ1体だけ?
それだけで何時間もたすきだよ?
つか最近はスタン入っても絶妙にカット入るんでなかなか落とせないわ
仲間との配置確認しないとキツくなってきた
流石にスタン持ちはみんなチェックしてきてるな
>>981
乙カロン。サンクス。
危ういところ、すまない。 2030から本放送ってなってるから
最悪20時からは宝具映像垂れ流しとかあるぞ
オフラインミーティングやって、その1時間後ぐらいに有料ガチャ更新するスタイルはもうやめたのか
ていうか初回だけのデオチか
玉藻150連爆死してからやってないわ
今後は追加コンテンツだけで遊ぶわ
まさか俺に引けない鯖が出てくる日がくるとは思わなかったよ。カルナ…
虹から孔明で草ァ!
そのあとオルタさんのホロ出たから筐体くんをゆるした
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lud20200217102635ca
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