「スマートフォンゲームは今、レッドオーシャンを超えたブラックオーシャンになっている。新規タイトル(作品)を出してもすぐに消えてしまう」
大ヒットゲーム『パズル&ドラゴンズ』を手掛けるスマホゲーム大手ガンホー・オンライン・エンターテイメントの森下一喜社長は、7月末の決算説明会で、スマホゲーム市場の厳しさをそう表現した。
主要企業の7割は減益・赤字に
森下氏は数年前から同様の発言を繰り返してきたが、いよいよスマホゲーム市場の“ブラック化”が本格化してきた。それを象徴するのが、スマホゲームを展開する主要24社の直近四半期(3カ月間)の業績である。全体の75%にあたる18社が前年同期比で減益、もしくは赤字となった。
直近1年は、新作の不発が目立つ。昨年7月以降に配信が始まった日系タイトルのうち、トップ30にランクインしたのはわずか2つだった。コロプラの馬場功淳社長は8月初旬の決算会見で、「当社も他社も新規タイトルが当初の期待に届かないか、届いても長続きしなくなっている」としたうえで、「ユーザーの遊ぶ時間が既存タイトルに取られ、新規タイトルに回っていないという理由もあるが、主因はわれわれが新しい遊びを提案できていないことではないか」と分析している。
新作のヒット率が下がる一方で、ゲームに求められる品質は高まり、開発費の高騰が止まらない。黎明期は1億円以下が多数だった1本当たりの開発費は、今や5億円以上になることも珍しくない。
売り切り型のゲームとは違い、運用にも人手と費用がかかる。別のスマホゲーム会社幹部は「コストに比例して、収支のハードルも年々上がっている。今はオリジナルで月商3億円、IPモノなら5億円のタイトルを毎年コンスタントに出して、ようやく採算が合う」と難しさを語る。
渡辺 拓未 : 東洋経済 記者 09/30
https://toyokeizai.net/articles/-/240051 景品つけて
景品の買い取り業者作って
警察の天下りを受け入れる
パズル&ドラゴンズとかも、俺が京都大学のftpサーバにanonymous ftpして
拾ってきて会社とかで置いてたsamagameの拡張しただけなんでは?
ftp,kuis,kyoto-u,ac.jp
Webなんか出来るまえのはなし
調子こいてガチャゲー量産したツケだろ
自業自得バカすぎw
「われわれ」のなかにポケモンGOを大ヒットさせた任天堂は入ってなさそうだね
ガチャ商法が詐欺ってバレただけ
で、課金してたバカもそれに今頃気付き始めた
>新作のヒット率が下がる一方で、ゲームに求められる品質は高まり、開発費の高騰が止まらない。
スマホゲーに限らずどこもこんな感じだな
結局はこうなるわけね
一時は任天堂が倒されるかと心配したぞ(´・ω・`)
>主因はわれわれが新しい遊びを提案できていないことではないか
全くもってその通り。他と同じようなゲームを量産してもしょうがない
>>3
それもあるな。それでMMOから離れた。
で今は囲碁、将棋、麻雀がメインになった
ネットでしかやら無いからネットゲームであるが
身に付けたスキルは一生物である。 ガチャじゃなくて月50円の会費制とかにした方がwinwinなんじゃないか
報酬系が刺激されるのは
最初だけなの学習しちゃったからな
内容の割に開発に金かかりすぎ(絵じゃなくてゲーム性やプログラミング部分)の印象
>>16
月額制のゲームは基本的に要らない
ダラダラ引っ張られるゲームになるだけだから 次から次に新しいカード出てきて、
それまでのカードが陳腐化するのが最近の流行だからなぁ
そりゃついてけないわ
電車の中でスマホ触ってる人のゲーム率は非常に高い
これで採算とれないなら、収益モデルに問題があると見るべき
お前ら検討違いなことばっかりいっとるな
日本のスマホ市場全体の売り上げは延びる一方なんやで
ただ昔と違ってハイリッチなタイトルが増えてるから単純に選択肢が増えて海外の日本進出アプリの方にユーザーや売り上げが分散して昔の大ヒットアプリのような一極集中がおこらなくなってるせい
絵を集めるゲームやるくらいならなめこでも刈り取るわ
パズドラの次が全く出せないガンホーか
ROと一緒だね
また暫く沈む
>>29
やるべきこと=ゲーム
但しスマホでとは言わん >>23
つまり昔のゲームはツマンネー
ガチャばっかで見合わねー
同じことやってりゃ受け容れられねーよ
って事でしょ?? 萌え絵とか有名アニメのコラボとかばっかで、どこもゲームそのものの面白さで勝負してないだろ。そりゃ衰退するさ。
むしろ今まで儲かってた方が不思議だ
あんなもんに金をつぎ込む馬鹿らしさにようやく気付いたんだろ
ヒットが出ないならリメイクでいいじゃないか!
ラングリッサー
しんけん!!
リアルでガンホーの部長に成れるゲームとか出してみよう
消費者の金も時間も有限だからな
ゲームを出したらそれだけ売れるわけがない
そもそも大半が先に出てヒットしたやつの二番煎じ状態でしょ
>>31
全然違うが
荒野行動とかのバトロワを除いてそれ以外はガチャゲーしかないんだぞ
ガチャがくそくそって騒いでるのは貧乏人だけ
金持ちがガチャ糞っていってるならスマホ市場の売り上げは減少傾向になるが、増えてるわけだからな 結局有名どころしか儲けないだろ、この手のは
DSの時、嫌って程味わっただろうに
こっからパチンコみたいにマンガアニメの版権ゲーム祭りになるのかな
パチスロが根強いのは、バーチャルなのにリアルと直結してるからやで
これ大事
まずどうやって集金するかありきでゲームがつまらんのにやるわけねえだろ
逆なんだよ、まずは面白いゲームがあってこれなら課金してもいいかなってなるんだろうに
DLCや拡張パッチ販売に徹していれば
スマホゲーム市場の荒廃は緩やかだったはず
ガチャが諸悪の根源
タイトル買い切りに回帰して
もう終わりか?死んだ役人が浮かばれないねぇ。
ガチャ規制しようとした消費者庁の官僚が妻と飛び降り自殺で死亡
>消費者庁審議官、飛び降り自殺か 妻と2人死亡
27日午前3時ごろ、東京都豊島区高田2のマンション敷地内で、
7階に住む消費者庁審議官、神宮司史彦さん(52)と妻(53)が
倒れていると110番があった。
ゲームで勝つこと→真剣にさせるには 金、名誉、女 これ大事
絵で書いてもダメ
中国製の、バグだらけの、クソUIの重課金ゲームにはまってる
クソ悔しい
そもそもお前ら買いきりのたった1000円のマリオにすらたけーたけーわめいてたじゃん
買いきりモデルなんて特にコジキの多いジャップじゃビジネスモデルとしてむりむりだよ
>>52
まあ1000円出すならSwitchでインディーゲーでも買うわな >>33
違う
あくまでガンホー一社の意見
今はスマホゲー大量にありすぎて人や金が分散してるだけ
その中でもサイゲームズのグラブルは好調だし中国企業のアズールレーンも好調
で儲かってる 逆に流行ってるゲームのパクリ作りだけで100億単位で簡単に儲かった今までが異常すぎたんだろ
日本人はガチャで少しずつ毟り取るのが
ビジネスモデルとして最適ということだ
もう何もかも日本負けてるよな
スマホゲーもダメ
CSゲームもダメ
所詮は敷居の低いなんちゃってギャンブルからさらに毛の生えたようなバーチャル
それで金取ろうってんだから、今までよくやった方だと思う
こじんまりと金かけずに数寄者を集め収益性を上げるか
ギャンブルとしてリアルと同期するか
ということだと思う
スマホゲームで買いきりは、日本人には受け入れられない。
ゲームに限らず日本が世界で勝てる分野がどんどん減ってる
流行ってるゲームのシステム丸パクリして
絵だけ変えたゲーム作りだけで100億単位で儲かった今までが異常すぎただけ
進化の方向がスマホに適した新しい体験や、システムじゃなく
課金誘導がゴールでしかも一本道化しているからな
そりゃ飽きられてもゲームシステムのゴールが変えられない以上
ブレイクスルーは起きんでしょ
コンシュマーではなく、パチスロなどと比較される所以
FEヒーローズが、好調だって話は聞いたんだけど。
コンシューマー勢が参入してきたからじゃないの?
スマホゲーって所詮は小手先の小遣い稼ぎにしかならないのに一時の微バブルでアホどもが儲かると勘違いしてしまった
ガチャでアホから金巻き上げるんじゃなくて
もう少し社会に役立つことすればいいのに...
なんつーか、昔はスマホゲに夢中になったやつらが何かのきっかけでアンチ化しましたっていうようなやつしかいない臭いがする
売れてるゲームのシステムを利用して安価に出すとか
売れてるゲームのシステムをパクって新しいゲームを出すとか
売れてるゲームのシステムをパクって既存ゲームのシステムを変えるとか
そんなことばっかりしてたらそりゃ売れなくなるよ
どれやったって同じなんだもん絵以外は
>>66
儲かるのは間違いないだろ
ただそれを狙って大量に群がってるから
勝ち組負け組が出てるだけ そんなことばっかりやってる今でも日本スマホ市場の全体売り上げは延びてる一方だといってるじゃん
なんか知らんけど、どのゲームも美少女が薄着で武器もって戦ってる(笑)
たぶん作ってる人の脳みそが腐ってる。
ガチャ+声優+アニメ
これしか考えられないお前らが無能つーことやろ
海外メーカーの方がよほど新しいものを作る努力をしとるわ
ガチャで儲けたバブルはそろそろ終り
法律で規制する国も出てきたし、
すでにPCやコンソールでは、ゲーム内にガチャがあるとボロクソ叩かれる時代
広告表示してチマチマ稼ぐセコいビジネスモデルにまた戻るんだよ
>>72
スマホ本体の値段が上がってるからな
台数的には頭打ちして久しい
まぁ日本人はiPhone好きなんだけど
ストアの基準が伸びしろ殺すとかね
もうなんかアレ まともな人間ならガチャに高額な支払いをするのには懲りているだろ
人気アニメとコラボして売上伸ばそうと言う安直な方に行ってるから
もう後は縮小均衡するしかないだろう
萌えイラストに声優喋らせてガチャに仕込んどけば儲かる
そんな舐めたビジネスしてたのが
お前らや
売上ガチャ依存のまま放置したからだろ。
ユーザーも醒めるわ。
なんかITバブルの時に若手使い潰した業界と似た感じがする。
未成年を握手女郎やガチャ廃人にして金儲けするソニー
スマホは使わない、いらないかも、喜んで使う人の気が知れない
仕事で使う電話とsmはガラケーでインターネットとメールは格安スマホ
1カ月4500円で済むんだよ。
こんな人が増えているから高級スマホはマニア向けに成るだろうな
>>77
スマホ市場としかかかなくてすまんが、ただしくはスマホゲ市場な
端末の値段は関係ねーんだ
課金額は増える一方
なぜなら今の日本経済そのもので、上流層の得る金は増える一方だからだ 1日一回行動のTRPGみたいなのもっと流行らないかなぁ
昔にハガキとかでやってたやつ
開発費をどんどん払い高いゲームを売ればいんだよ。
高いゲームが作れない真似まねゲームだから、もうじき倒産でしょ。
100万ぐらい使った。KOFオンライン。
崇められたが過疎化の進行で何も残らなかった。
しかも上には上がいて四桁近く使ってたん
じゃないかと思う。格差と虚しさを感じた。
>>31
いやいや、むしろゲームなんて昔レベルでも十分なんだよ
ファミコンリメイクでも十分遊べるだろ
今のゲームは長く遊ばせようとしすぎ 100年どころか50年も続かないだろ。
DeNAやグリーが出てきた頃から思ってた。
とは言っても、東京の電車の中や歩きスマホはゲームしてるバカだらけ。
バカ向けビジネスは上手くやれば安泰ww
高級スマホを持つひとは、お宅やストーカー的だったり
近い将来不気味な人が高級スマホ所有と言う様になるかも
払える金額には限りがある中でパイの奪い合いしてるんだろ
もう上積みはないよ
次のシステムに向けて投資しとけよ
◯スマートスピーカーと、Wi-Fiで繋がった「画像端末(スマホかパッドか、テレビ、パソコン画面など)」
◯画面のタップ→「声」、もしくは「ジェスチャー(指輪かモノ持つか)」
(◯ゲームは他のスマホサイトより競争が進んでるから、もうスマホで縦スクロールくるくるしないと見れないゲームは淘汰されてわな)
とりあえずこの時代は間違いなくやってくるわけで
【パソコン→ガラケー】でmixiやマイスペースを駆逐したモバゲーやグリーのように
グリーやモバゲーは【ガラケー→スマホ】でLINEにやられたがど
次世代端末にうつるときにフェイスブックやLINE、テンセントを駆逐したいゲームメーカーは
やっとかないと
次世代ゲームは
【スマホ画面をタップ】すらしないぞ
【専属の指輪か何かつけてジェスチャー】か、もしくは【声】だぞ
今なら10連無料!以外のキャッチで宣伝してみろよ
ガチャしかないから離れるか既存タイトルから出てこないんだろ
少なくとも半数〜75%のプレーヤーはもうドン引きし始めてるんだな
狂ったように課金してるやつも気がつけばまわりに誰もいなくなって引くに引けないか
滅亡するまで突っ込むかの寂しい生き方するんだな
この1年の苦境はアズレンのせいだな
課金額が一桁減った
札束で頬を叩く様なゲームが面白い訳ないじゃん
金稼ぐ為にゲーム作るから面白くないんだよ
単純に普通のRPGが出なくなったのが寂しい
ガチャで仲間集めじゃなくて冒険して出会って一緒に旅した方が絶対ストーリーも面白いし
>>90
お疲れ様やで
金も時間も徒労感がすごいのが今のゲーム
そして想い出しか残らんとか
いかんでしょ 【スマホ→新端末】の次世代端末の新大陸は、もうほぼ9割型見えてる
◯縦スクロールしないサービス【他のSNSや検索、通販企業と異なり、縦スクロールしないノウハウを持ってるスマホゲーム企業は、圧倒的に有利】
◯【スマホタップ】→【声】、もしくは【指輪か何かつけてジェスチャー】
新大陸は見えてるんだから、勝負しとこうぜ
モバゲーやグリーは、mixiやマイスペースを倒して、「任天堂の倒し方知ってますかぁ」と言えるほどの栄華を誇れた
勝負の時期は来てる
雑魚い小粒のスマホゲーム企業が、時代の変わり目に
GoogleAmazonやフェイスブックを倒せる大きな大きなチャンスが来てしまってる
次世代端末に必要な、検索、通販、SNS技術はわずか3つ
【スマホゲーム企業は、技術的にはものすごくいい位置にいる。世界のガリバー企業を倒せるボーナス時代に入ってきてる】
技術1
縦スクロールしない、ひとつの画面におさまるサービス
技術2
スマートスピーカーの声対応
技術3
スマスピとWi-Fi連動の画面つかって、指輪か何かつかって任天堂Wiiのようなジェスチャー対応(AI技術がいる....)
こんだけだよ、ゲームベンチャーなら行けるぞ
フォートナイトとかスマホでできるって言ってるような時代だぞ。
だいたいアプリなんてif文一発でいくらでも非線形な動き(インチキ)をさせられるのに
その手のひらで踊らされているバカのを多いこと
スマホゲーは、さわりの部分を1時間だけやった事があるが
よくこんなの長続きして遊べるよな
PCでゲーム買った方が面白いじゃん
>>68
スマホゲーってMMORPGと同じ感じがする
MMOの場合はプレイ時間をスマホゲーの場合は金を吸われるわけだけど
サービス終了後には後には何も残らない虚脱感だけが残るってのが共通してるように見える ガチャが社会問題になって有名になった事
確率の低さが知れ渡る
少子化、格差社会これらで課金できる人が減った
日本の家庭用ゲーム機はこれらでとっくに衰退
ある程度規模が大きくなるとそこから先は減る一方だよ
増えることは決して無い
>>114
面白くてもPCゲームは敷居高いわ
ワイのパソコンではDMMの水着のお姉ちゃんがやっとやで 昔売れたのはスマホゲーそんなに無かったからじゃないかな
少子化と格差社会でゲームが乱立すれば客の取り合いになるだけ
儲けたいなら数を減らすしかない、まあそんな事は出来ないだろうけどね
スマホの既存サービスは、検索、通販、SNS、ゲーム、動画サービス、料理から何から何まで
スマホ→【新端末】
基本的に、ここで全てプレーヤーは入れ替わるといってもいい
過去はサービスの中身だけでなく
製造元の半導体のインテルからOSのマイクロソフトまで
全部プレーヤーが総入れ換えだったじゃない
スマホから新大陸に移行するときに
プレーヤーや基本的には全部入れ替わる
ひとつの画面をスクロールさせず、自動で動く機能のノウハウを持ってる
スマホゲーム企業は
今、ものすごくいい位置にいる
新大陸へのキップを手にしてる
【声】のほうは
どうせあと数年で、GoogleAmazonが
スマートスピーカーで、何分も会話できる機能をつけてくる
でも、やつらその最新技術を新大陸で活かすアイディアは持ってない
個人的な予測だが
【声】だけでは新大陸にら渡れない
【膨大な情報が、自動再生などでひとつの画面におさまる自動再生技術】
【指輪か何かつけてジェスチャー】
要は既存ゲームの簡単な技術を加味すると、一気に新大陸が見えてくる感じがする
声だけではスマートスピーカーって使い物にならないでしょ
勝負だよ、勝負
>>117
パズドラもモンストもデレマスも艦これも
「だいたい、どんなゲームなのか」ってのを把握するために
ある程度は遊んだよ
PUBG、フォートナイト、デッドバイデイライト
オーバーウォッチ、スプラトゥーン2とかは
それぞれ数百時間は遊んでいる もともとスマホゲーってクソゲーばかりが売れるクソゲー市場だしなー
バブルがはじけたらあっちゅうまに終わるだろうさ
スマホゲーに十万単位でつぎ込むなら
ワイはお姉ちゃん(風俗ではない)につぎ込むで
その方が夢とロマンあったわ
把握するゲームがとても残念だ
もっといいゲーム他にたくさんあるのに
広告やら配信してる業者とかに
まんまと乗せられてはいかんという例だよ
>>99
この辺は完全にSCEの分野だな
売れなくても研鑽し続けてた
軽くて高精細のHMDもそんなに待たずに出るだろう でも、ランキングトップのゲームは、月90億から100億も売上がある
今のトップは、Fate
ガチャ専のレアキャラでユーザー縛り付けて大成功したのに
やめて新ゲームに移行してくれってのは虫が良すぎるわな
>>14
大昔に徹夜で並んでゲットしたドラクエ3とか
ソレやって身についたスキルは一生モノの宝になるのか
またファミリーコンピュータ本体やソフトは今でも存在し使っているのか
よくオンラインゲームは最終的に何も残らないなんていうがそう考えると
ネット上のデータだけのゲームも実機を買ってやるゲームも同じことだと思うんだけどな
どちらかと言うと旅行だとかテーマパークだとか映画館だとか言ったサービスに使うのと同じで
その時の体験に対して金をかけ思い出が残るというものだと思う
売れないゲームは寂れたテーマパークみたいなもんじゃないのかな >>31
海外のゲームの方が面白い、国産ゲームはクソだってことさ いやいやこれは本当にいい流れだろ、
本当にいい時期に【スマホゲームという既存大陸】が過当競争でじり貧になってきてる
【新大陸】で勝負だよ勝負
ゲームにこだわるな、新端末のありとあらゆるサービスにチャレンジですよ
スマートスピーカーの【声】のほうは
GoogleやAmazonがあと数年で、凄まじいレベルまで機能をあげてくる
でも、おそらく声だけでは、スマホの次の新大陸には渡れない
既存の使い古された技術がいる
◯膨大な情報を、縦スクロールさせず一つの画面におさめる自動再生のアイディア、技術、ノウハウ
◯Wiiのようなジェスチャー端末を、指輪のような簡単なもので代替する技術、次世代を思わせるクリエイティブなデザインアイディア
どっちも既存ゲーム業界は持ってる、新大陸に勝負しようよ
こんなチャンスもう二度とこないぞ
新大陸に
ただ、スマホの次の覇権端末がでねーとなぁ
けっきょくスマホにしばられるという
で、今のところスマホの次がどうなるか見通しがついてないという
人生も仕事も恋愛もゲームみたいなもんやからな
その上でゲームしようてなるんやから
貴人や富豪でもない限り余程のモチベーションが必要なはずや
しかし人は皆ゲームする、それやろなぁ
ポケモンGOは任天堂のことだからどうせくっそ安いライセンス料しか貰ってないでしょw
あれも儲かってるのは開発会社の方
作ったのは元Googleの開発者達だし
パソコン市場という新大陸に飛び込んだ
【19年前のAmazon】
今、スマホという既存大陸から
次世代端末の新大陸が見え始めてる時代の転換期
今は、こんな状況に企業から
未来のAmazonが必ず産まれる
>>137
任天堂、アトラス、フロムソフトウェア、カプコンのゲームは国産だが面白いぞ はよ、電脳でねーかなー
電脳からのフルダイブVRでゲームがやりたい
課金勢に優越感を与えるガチ無料勢が減りまくってるんじゃないかと思ってる
スマホゲーは遊ばないんだが
スマホゲーのキャラは、わりと好きで
1万2万するフィギュアを息をするように買っているよ
デレステだけでも30体くらいは持ってる
>『パズル&ドラゴンズ』を手掛けるスマホゲーム大手ガンホー・オンライン・エンターテイメントの
>森下一喜社長
負け組じゃんw
19年前のアメリカは、主要家電産業をすべて日本に潰され壊滅状態だった
当時はNTTやソニー、パナソニックなどが最新技術を持っていた
19年前、新大陸にいち早く飛び込んだAmazonはこれ
新大陸なんだよ、勝負だよ
ゲーム企業は今ものすごくいい位置にいる DSかVITAで出してほしい。
一万円以上某ゲームに課金してしまった
自分が恥ずかしい。
>>3
ゲームなんて昔からなんも残らんだろw
あほかよ >>155
1万て…DSでも2本くらいしか買えないレベルじゃ ユーザーも気付いちゃうんだろうな
これ、ずっと同じことやってるだけじゃね?
だいたい既存のスマホゲームだって、目的がズレてるんだよ
企業
→【一律の同じ仕様】で楽したい
消費者
→【自分らしく、自分だけのゲーム、自分が社会集団のなかで優位に立てるゲームを】
で、課金で優位にたてて楽しいというサービスばかりになったが、みんな同じになってしまった
サービスの原点にもどれや
消費者が求めてる原点は、
「自分らしく、自分だけのゲーム。」
そのうえで、集団のなかで優位にたてればなおよりわけで
一番重要なのは、企業側は一律配布サービスでありながら
【消費者には、あなたをよりあなたらしくという、自分だけのための個別ゲームであると錯覚させるゲームシステム】
自分だけの特別なゲームと思わせる
ゲーム作りの視点がなくなってるだろ?
真剣に聞きたいんだけどスマホゲーのガチャって何が面白いの?
一度でも課金した事あるバカもバカだけど、パチンコと一緒で中々規制出来なかった日本の政治も情けないがな
暇潰しにヒットは必要か?
市場が見えていないらしいね。
こういう新しいものって
どんなものだか、やってみないとって形でやる
みんながそういう流れだからブームみたいになる
そういう時期がいったんすぎると「あ、あれね」ってなる
あとは興味がある人はやるし、そうでないひとはやらないってことになる
>>163
◯ギャンブル制と
◯金を出すことで集団で優位にたてる優越感
◯一つの画面で、ワンタップでおさまる楽なサービス
こんだけだな
ゲームの原点を忘れてる
「あなたをよりあなたらしくという」、スマホサービスにとって最も重要である特別感作りがまるでない
あとは新大陸を目指せよ、既存の市場はもう惰性の金稼ぎと割りきれや ゲームは何も残らないっつっても
やめられないんだよねー
デッドバイデイライトやPUBGは
同じ事の繰り返しなはずなんだけど
止められる自信がない
ゲームって時代時代に社会現象になってきたけどさ
ゲームって中毒性あるからだよなw
>>1
だって
スマホソシャゲーマーはパチンカスと同族だしー スマホじゃゲームパットが無いからできることが制限されてる
それに課金も詐欺だし
課金要素って好みでスキンを替えられたり
ゲームプレイで、ほんの少し快適になる要素があれば十分だろ
あっても無くても良いんだけど
在ると嬉しい、的な
ソシャゲの課金前提のシステムは、ゲームと認識できない
ゲーム機が衰退して秋葉原もすっかり変貌したからな ゲーム業界街に街を活性化する力が無い
GoogleやAmazonが、新端末で声の技術を完成させてくるだろうけど
どうせ使い物にならない
でもその【声の技術】を活用して
既存のゲーム産業がもってる枯れた技術を組み合わせれば、iPhoneのように新大陸市場奪取もいけるじゃない
日本は20年前の市場独占状態から、アメリカにやられたんだ、今度はやり返せよ
グラフィックやガチャ、ストーリーは結構どうでもいいんだけどね。大勢の人達と騒いで遊ぶ楽しさが乏しくなった
とりあえずガチャのブラックBOX化がひどいね
公正と口で言うだけで第三者が確認しないとかすごいわ
いや、ただつまらないだけだぞ
何の工夫も無いくせに重課金しないとまともに遊ぶことも出来ない
10万突っ込んでからがスタートみたいなゲームばっかり
サイバーエージェントのゲームの会社は
儲かりまくってユベントスのスポンサーに
なったんじゃ?
ストーリーに終わりなし
糞イベント周回 インフレ
やってるやつが頭おかしいだろ
スマートフォン市場見りゃ単純に人口=市場じゃないって
よく分るよな。
世界相手にしてるフェイスブックより利益率や成長率が高かった。
ゲームはみんな同じだし、ガチャで金ぼったくられるし、いかにゆとりでもそりゃ気がつくよ。
FGOで800億でしょ?設備投資も他の業種に比べてかからんしガチャもブラックBOXで不正やりたい放題なんだから一山当てたら笑い止まらんでしょ
体力とかガチャとか素材とか食わせるとか期間限定とか
なんかもうそういうのヤダ
>>3
すげーバカってことだよな
搾取されてから気づくんだもん
パチンカスと根っこは同じ 他人の趣味を否定したくはないが、ガチャに何万もつぎ込んでる奴だけは真性の馬鹿
社畜根性と似てるんだよな、自虐自慢したり他の人もやってるからwで笑って目逸らしてる
パチンコや競馬やってる奴がまだましに見えるよ
グリーは今どうなってる?一時期任天堂の倒し方とか東大卒多数とか話題だったけど。
グリー行った東大君には苦労して欲しいなw
こりゃ相当えげつなくガチャ絞ってそうだなw
そうしないと元取れないんだしさ
おぉ、怖い怖い
昔、パスドラに70万課金してた奴いたなあ
おれ、WOTに一円たりとも課金しなてないわ…
スタグフレーシヨン
端末代と通信代でアツプアツプ
萌え絵ゲーが壊滅したらまた二次元絵師は
失業者続出やな
pixivあたりヤバイ
アイマスのSSR欲しさに35万ブッ込んでしもうた(´;ω;`)
今まで散々馬鹿共から金踏んだくったんだから十分でしょ(笑)
結構なことだ
ようやく日本人も疑似ギャンブルに飽きたのだろう
> ゲームに求められる品質は高まり、開発費の高騰が止まらない。
>黎明期は1億円以下が多数だった1本当たりの開発費は、今や5億円以上になることも珍しくない。
>
> 売り切り型のゲームとは違い、運用にも人手と費用がかかる。
>別のスマホゲーム会社幹部は「コストに比例して、収支のハードルも年々上がっている。
>今はオリジナルで月商3億円、IPモノなら5億円のタイトルを毎年コンスタントに出して、
>ようやく採算が合う」と難しさを語る。
開発費とは別に月3億円もコストがかかるのかよ…
>>3
別に売り切りのゲームだって何も残らなかっただろう >>135
RPGはキャラが育つだけで自分は成長しない。
自分のPSとして残るジャンルやりゃ良かろ?FPSとかレースとか格ゲーとか… これだけレスが有るってことは
結構大きな市場だよな
>>7
趣味ってゴミが残るか思い出だけ残るかの世界だが どこも同じビジネスプラットホームで儲かるわけないじゃろw
全く面白みがないわ
>>3
ネトゲ課金なんかしてる奴は脳ミソ腐ってるとしか思えんもんな >>201
サ終したらゲーム自体起動出来なくなるから
アルバムモードみたいなのが残る場合もあるけど なんでゲームごときに 位置情報からメールの内容検索履歴まで提供しなきゃあかんのや
怖くてゲームできんわ
>>86
上流層がポチポチスマホゲーなんかするかよw 単なる飽和でしょ。
海外に本格展開するとか、今まで未プレイのシニアを取り込むとか成長戦略描けてるならともかく、
ハンコ押したように萌え絵ガチャゲー出してても今以上に発展するわけ無いよね。
Youtubeの方が
疲れない 後に残らない 気楽
スマホユーザーの9割の意見
最悪のインターフェイス。こんなゲームにすらなっていない下らないものに
詐欺課金。ようやく馬鹿が気付いただけ。
次から次へと似たようなものが出てくるから無課金で食い逃げされてるんだろう。
馬場社長だって未だに猫頼みなんだろ?
指でクルクルまわしたり弾くだけの
バカゲーなんか、ガチャ要素だけで持ってる
パチとおなじ
>>204
レスが多いのはサンドバックにしやすいからじゃないかな スマホゲーム一強になっていくのかと思ったけど
所詮課金で金を引っ張るだけのもの
ゲームそのものが面白いというのとは違うのかもね
任天堂ソニーセガあたりのゲーム機が元気に盛り上がる流れになるといいなあ
バックギャモン、なんのゲームか知らん
が、東京のFM放送聴いてて外人みたいな日本人が言ってるので
久々に思い出した
ああいうのも、京都大学のftpサーバにanonymous ftpに入ればあった
みんなwebなんかせずにftpでさがしてくればよいだけ
パチンカスと同レベルの低能しかやってないのに気づいてしまったんだろうな
>>41
電池の消耗が激しすぎて、半日でアンインストールしたわ 中国で旅カエルがヒットした時点でみんな凝ったゲームやりたい訳じゃないと認識すべきだったな
>>224
スマホゲームを作ってる会社も、コンシューマー機ゲームの開発能力は一応あるよね?
どうせUnityだかUnrealだかのゲームエンジンを使ってるだろうし。 やることがワンパターンなんだもん
ガチャ引いて敵倒してレベルアップして課金して、、
マンネリ化しはじめたら
有名キャラとコラボしたり無料ガチャできるようにしてプレーヤーのモチベーション上げて、、
しかもゴールがないからアプリ配布元の企業が倒産でもしないかぎりエンドレス
時間とお金を有意義に使いたいからスマホゲーム辞めたわ
生産性ゼロだし
数が増えればパイは減るわな
任天堂みたいにゲーム機ならばだけど
スマホだし
普通に時間の無駄だからね。
それに気づかないバカも多いから、その精鋭から搾取し続けるしかない。
純度の高い頭の弱い連中しか残らない世界でしょ。
>>229
任天堂を倒すためには、養分共から簡単に絞り上げるコンテンツで、楽に儲けないとね。 >>235
それを言ったら、どんなゲームでも時間の無駄だよ
でもドラクエ11は面白かったし
今遊んでるスパイダーマンも高品質の映像体験が出来て
最高の気分になる
それが無駄だとは思わない
スマホゲーはそれらと比べると著しく質が落ちると思うけどな 結局、イキッてた新卒学生は
任天堂の倒し方を知っていたの?
任天堂みたく普遍性のあるゲームを作る会社を倒せるのは
同じくらい実績を積み上げないと無理だと思う
>>237
スマホゲーは意図的に終わりがなくひたすら時間と金をつぎ込むように仕組まれてるので全く話が違う >229
無いと思う
アソビモあたりなら話は別かも知れんけど
モンストなんか印刷屋上がりのディレクターが出来るくらい簡単らしい
3D性能のいいスマホ持ってるけど
料金体系が不透明なのがなあ
steamみたいに売りきりならともかく
途中までやって課金させられると思うと最初からやる気が起きない
ソシャゲ絵に起用してもらいために ソシャゲに媚び始めたイラストレーターが多くて
pixivではオリジナル絵が壊滅してる
>>237
あくまでもパズドラやらモンハンみたいなゲームに対してのコメントね。
必ずしもスマホゲーム全部に対して言ってるわけでもない。
あくまでARPUのみがKPIのようなゲームが対象。 時間と金、どっちのが大事だ?
スマホゲーは、なんとどっちも無駄に出来るんだ!
パチンコと同じ感覚で脳をとろかそうよ!
>>246
iPhone使ってる馬鹿の決め台詞が
「ゲームやるならiPhone」
で、わざわざローンでiPhone買うんだからな
スマホゲーム馬鹿はそこまで考え方が狂ってる 月商60億とかたたき出してる化け物もあるけど
あれは単に信者が多いだけでゲーム性は関係ないしな
血統主義・ブランド主義が加速してるから新規IPで勝つのは不可能
スマホゲが時間のムダで
5ちゃんでイキるのは時間のムダじゃないって奴こそ
救いがたい低脳底辺ですやんw
>>248
スマホでガチャゲームにハマってるやつはもれなく目が死んでる負け犬ばかり
ゲームへの投資と視野狭窄が進みすぎてカルト宗教の搾取構造と何も変わらなくなってるからな
まさに依存症ビジネス
とくに四六時中iPhone必死にスリスリし続けてる連中はやばい
マジで話が通じなくなってる 荒野見習えや
やりたい放題にパクって強さに関係ないガチャでもセールス上位
低品質でもp2wじゃなくても面白ければ売れるんだよ
>>139
リンドリは金払いのいいおっさんがメイン層だから大丈夫な気がする >>249
もし5chの書き込みが10回3000円(半島に送金)だったらお前の指摘は正しいが、そうではないからな >>242
そうなると、開発費用の5億円はどこに消えてるんだろう。
SIerみたいに多重派遣なんてあるのかな。ゲーム業界だと893も間に混じってそうだし。 >>241
それを言ったらモンハンもフォートナイトも
PUBGもデッドバイデイライトもブラックオプス4も
終わりが見えないぞ
金はともかく莫大な時間を費やして
何の役に立つかもわからないゲームの知識と経験を高め
技量を磨いていく
その過程が楽しくて止められないんだけどね 詐欺ゲームが多いから。
最近はPS4の海外ゲーム一択。
日本のゲームはつまらん。
>>257
PS4も、そんな性能が良くないやん
俺はドラクエ11とかペルソナ5、ブレスオブワイルドみたく
そのハードでしか出来ないゲーム以外はsteam1択だな
ロード時間と回線が違いすぎる >>258
マジレスしとくととくに進学校ではスマホゲーは子供をカス負け犬にする麻薬なみに嫌われてる
進学校ほどiPhone率が低い(=ゲームやらない)のはそのため 微エロじゃないと課金する気しないからなぁ
横乳とか胸ポチとかさ
>>260 うちの子中高一貫の進学校やけど…
なんちゃって進学校の方が課題多いし禁止事項多いみたいだよ iOS11に対応できなくてたくさんのクソゲーが死んだw
任天堂倒し方を知っているからこの状況も倒す作戦に含まれているのだろう
任天堂は震えて待て
>>253
いや待て
相手は5chに書き込むのにリアルマネー使ってる馬鹿なんだろうよ ガチャの健全化とかで問題になってたけどどうなったの?
モンストは全く課金しなくなった。
しょせん暇潰しのゲームなのだからと考えると、1円も使う気が起きない。
ヘビーにfgoやっていて、課金もしているリーマンだが、課金も時間もきついので他のスマホゲーは一切やらなくなった。これからやる余裕もない。
パズドラは嫌がらせギミック増やしすぎて急速にリーマン排除をしているのに気付いていない。
やってる人間だが納得の結果だ。
品質が上がるに連れて開発費も上がる
昔に比べて気軽に始められず、始める前に膨大な時間と費用を使うことになった
すごく正常じゃあないか
>>260
むしろ推奨してるだろ
テキスト持ち歩かせる事ができるしな
ゲームやるかやらないかは別だが、ほとんどのスマホゲーはオートがあるから分からんよ 拘束時間の長い最前線のイベント速度について行けなくなった
散々中毒と自覚してたし良い機会だからスマホゲーから一切手を引いた
>>1
パチンコには遠く及ばないがかなり酷いぞ
2018年上半期のソシャゲの売上ランキングTOP10
1位 Fate/Grand Order 578億円
2位 モンスターストライク 576億円
3位 パズル&ドラゴンズ 285億円
4位 ドラゴンボールZドッカンバトル 220億円
5位 LINE:ディズニーツムツム 200億円
6位 グランブルーファンタジー 180億円
7位 荒野行動 161億円
8位 ポケモンGO 137億円
9位 実況パワフルプロ野球 134億円
10位 リネージュ2レボリューション 128億円 >>272
県内3位の進学校があるけど 誰一人スマホいじってないわ
校則で禁止されてるのかは知らん 作ったって、盗作学会に取られるだけだから誰も作らない。
盗作学会の広告塔は、金回りがいいし、義理買いがあるから大ヒットしてるだけ。
日本人って3D作るの苦手なんじゃ無いかな
pixiv見てもモデリングやってる奴少ないし
ガンホーは本当にバカだったなぁ
全部ハゲ兄弟が利益持って行って
作ってる人にビタ一文渡さないから
そりゃ人も集まらんだろwwww
スマホゲームは滅んだほうがいい
ゲーム機買ってソフト買ってのほうがよっぽど健全だった
ストーリーは考え中に不具合は多いわでそれになんだよガチャってあかんわアレ
>>276
ほぼIPものだな
唯一IP無視の荒野行動が光る >>276
結構前のが入ってるんだな。
一発当てればウハウハ。 >>277
校則でガチガチにする学校と私服で登下校していいスマホやらパソコン持ち込んでほぼ生徒任せにしてる学校に分かれてるからな進学校
高校で誰一人スマホやらタブレットいじってないのはありえないだろ
流石に原始人並みやん >>1 >>5 >>8 >>10 >>22
ガチャゲーで
パチンカス以下のクズが金つぎ込んでくれるから
技術磨くのなんてバカらしくなって
日本メーカーの技術力がどんどん衰退していってるような
欧米だけでなく中国韓国といった海外勢全部に置いていかれてる >>281
最近じゃソフト買っても追加コンテンツや対人戦のために追加課金必要なものが増えたからな
ガチャや追加コンテンツの方が儲かるんだよな
追加コンテンツなんかはユーザーの反応見てからでも話の内容追加または既に作ってある話の何通りかの一つをユーザーに提供することができるからな トヨタ自動車の本社の創価学会は、俺が恐いから自動車に乗らないとか言ってる
が違う、当時の右翼の友人の操作でオートバイしか乗らなかった
俺が手にするものはアメリカがみんな盗んでいく、それでトヨタ自動車の本社は
まだアメリカに盗まれずにいる、日本もなんとかなってる
ぐらい創価学会の本体のトヨタ自動車の本社はなにも仕事をして居ない、いっさい
ガチャゲに手を出す気にならんよ。
広告アプリも見た目がうざったいから、極力入れない。
普段は電子書籍で読書するか、
ゲームしたいときは有料の数独とかソリティアとか。
個人的にはろくに金も出さない
暇だけは持て余してる
底辺無職ニートが無双できるゲームなんて
絶対無視するけどなw
なんつーかFEZみたいに社会人でもニートでも手軽にやれる
対戦ゲームが初期の頃なかったんだよな
韓国がやけにニート優遇の対戦型MMO出して来るもんだから
日本の開発者が敬遠したのもあるのかも知れない
まああいつら日本のODAに頼って国でネトゲ作り推奨してたからな
スマホゲームなんて
漫画家みたいなもんで一生涯で1作ぐらい
大ヒットしかしないだろう
大ヒットゲームが出たら
みんな他の会社の真似しまくって
儲からなくなる
テトリスみたいなゲーム出せよ
パズドラからFGOに移行したけど
パズドラは変な縛り増やし過ぎてパズルが楽しくなくなった
あとはFGOに比べるとやっぱりキャラの魅力がない
複数の絵師を使うFGOはあんまし好きじゃないんだけど
社長は下手だから仕方ないね
パズドラ モンスト ポケモンgoから
ヒットスマホゲーム出てませんけど
最近芸能界がeスポーツとかいってゲーム業界に群がり始めたよね。
あれ、なんで?
急にどこもかしこもeスポーツっていってるよね、芸能界。
>>299
キーエンスがやばくなり、ソニーが株価を上げてきた
それであっちこっちが乗り移りをしてる MMOは操作が難しすぎて自滅した例もあるからスマフォゲーも
全部が悪いとは言えない
キーボード全部にスキル割り当ててやるようなコアゲーマー向けばかり
一時期連発していたMMOジャンルはその後自滅した
大体韓国ゲーマーのキーボード速度異常だぜ・・
金持ちが金使うような物じゃないとダメだよ
例えばカジノ
テレビゲームなんて
漫画と同じでネタ切れになるよね
賢い任天堂は大ヒットゲームをバージョンアップし続けて
永遠とずっと食ってる
スマホでポチポチやってるやつらは騙されたと思ってまたテトリスやってみろ
時間潰すなら課金しなくてもこれで十分って気付くぞ
ガチャは賭博!
ベルギーの司法判断で決着付いてるわ。
ガンホーの株は
バズドラ出す前20円ぐらいだったけど
パズドラ出して 1600円まで上がったけど
今230円
DOS時代のエロゲやりたい
脱衣麻雀とか野球拳とか
>>280
禿げ兄弟って誰だ、まさか自民党のコアとかにも関係してる連中か そのうち若者のスマホゲーム離れと書き出したら終わり
>>284
スマホやタブしか弄れない日本人はもはや原始人です
諸外国はスマホも当然やってるがPCも当たり前レベル
今や途上国向け超激安PCがあるから下手な途上の若者の方がPC出来る アングリバードやキャンディクラッシュやスーパ⁻セルですら
もうヒットしてないだろう?
ただのスマホバブルだっただけだろう?
マックスむらいもパズドラが下火になって
オワコンになったじゃん
パケモンgoも終わるのが速かった
>>312
それタブレットとスマホ買えないからだよ
激安PCじゃないと買えないって答え自分で出してるやん 体力のない会社が振り落されるだけでしょ
ソニーの決算見てるとゲームは圧倒的儲かるのは自明だもの
PS4はもちろん2007年のFATEの売り上げが2000億円、営業利益500億らしい
世界最大のゲームメーカーは中国のテンセントだが、
2017年純利益1.2兆円中4割がゲーム部門なので5000億円の利益を稼ぐ
どんなビジネスでもそうだけど
儲かるとわかった
すごい色んな会社が参入して儲からなくなる
まあPCのスキルに関してはもう中国人の方が上かもな
モデリング技術とかかなり上手い
ポケモンgo以降大ヒットスマホゲームで
登場してるか?
おかしな事を書く
任天堂のゲームのマリオブラザーズのアメリカの凄腕の工作員だけど
欠点がある、単なる食いすぎ太りすぎ、なんでも出来るらしい
それで腹に脂肪を出す手術を受けてる、いつもアナが空いてるようなもの
逆を言えば、任天堂のゲームというだけでそれだけ儲かってるんだ、あの工作員
小規模メーカーが低予算で一発当てたろうなのは減って
ソニーやテンセントみたいな大資本トップランナーが
確実に稼ぐ安全パイを金をかけて制作し投入していくサイクルに
昔みたいにぼろ儲けはできないが、きっちりつくれば計算ができる
これを一発当てたろうな精神で開発やってきた組織では粗が出てできない
多くの人は情報受け取るだけのスマホ・タブで充分だって事。
プログラマだって電車通勤中はスマホ・タブで情報を得る。わざわざPC取り出したりしない。
文章書く人、プログラム作る人、その他もろもろ情報を作り出す人、作り出す時だけ
PCを使えれば充分。
ともかく、ディズニーはインターネットを新しい解釈で作り治そうとしてる
そういう起案をもう映画でしてる
いっぽうのソニーがそういうのが出来て無いとこが残念
せっかく映画の権利を持ってるのに
ファミコンやスーファミの晩期に酷似してる気がする
面白いゲームが糞ゲーに埋め尽くされて
業界全体がゆるやかに死んでいく
>>323
パソコン用や家庭用ゲーム機黎明期とその後の発展と一緒やね。
染め物屋とかどこの馬の骨みたいなのがアイデア一発で発売した黎明期から、
その後の大規模なRPGやゲーム機の進歩による美麗グラフィック超大作へと進んだ。
染物屋はうまいこと時流に乗ったが既に無い企業も多い。 課金して俺つえー
ってゲームとしてつまらんから
ツムツムで億出す奴の方が偉い
画面を見ながらやるスマホゲームじゃなくて
画面を見ないで遊べるスマホゲームじゃないとつらいね
白猫テニスってなんだと思ったが、白猫プロジェクトのスピンオフなのね。
マリオシリーズでいうマリオカートみたいな。
そもそも白猫プロジェクトの世界観や続編すら出てないのにスピンオフと言われても・・・
スマホゲームの不振は、コンテンツを時間をかけて醸成していく意識の欠如にあると思う。
ミニゲームみたいな基本システムに
同じプレイヤーに同じ追加パックを何度も買わせるみたいなモデルばっかだからな
スーパーマリオランもミニゲームの域を出なかった
システムとシナリオを別売りにしたRPGとか出したほうがいいんちゃうの
>>331
いろいろ出してみる
↓
当たったらそれに全力投球。
↓
さらにキャラを変えるだけなどして類似品を大量投入
って開発パターンなので作品に思い入れとか熟成とかそんな気は全く無い。
如何に早く投資した金額を回収し、稼げるうちはえげつなく稼ぎまくるのが正義。 ITバブル時代を思い出す。 当時はめちゃくちゃな価格がまかり通った。
それ以後は逆に別の意味でめちゃくちゃな価格になったけど。そしてブラックなんて言葉も生まれた。
キングダムラッシュにキャンペーンエディタ機能付けて。
それで事足りるわw
買い切り7000円で面白いゲーム作れよ
ソシャゲは甘え
>>16
月50円で月商5億取るには1000万人が必要
そんな大量なユーザー管理するにも金かかるし
採算合わないんだよ >>337
PCでよければSteamでいいんじゃね? ガラケー全盛期の絵と文字だけのゲームでもうちょっと引っ張ればよかったのに
ヘビーユーザーも新ゲームでは新兵から。真っ白な新人も少ないだろう。終了。
何百時間もかけて下手したら何万円も課金して無事にエンディング迎えたやつは0 やってた馬鹿どもが流石に気がつき始めた
昔のゲームくらいの長さで終わるのがいいな
延々と課金させたくてエンディングないのは
もうやらない
近頃出るスマホゲーってだいたいIPか他のゲームパクったようなもんばかり
維持にも大金かかるようだしゲームの開発にまでカネ割く余裕ないのだろうな
MMOと似たようなもんやろ。新作ごとに人が動いて旧ゲー繋がりで課金するも付いて行けず脱落。
それでもプレイヤー数やゲームタイトル数に比した廃課金者数でしばらく稼ぐ・・・と。
最後は古くからのビッグタイトル持ちだけが生き残る。
ちなみに稼げなくなるとどんどんサービス終了で虚しくなって加速度的に衰退やw
課金してくれるやつのみ相手したらいいのに。情報はタダでしかしないよやつに
提供するから、うまくいかないんでは。無料ビジネスの終焉
>>199
君の課金が未来のアイマスの礎になるんやで
今のアイマスも箱◯時代にDLCに廃課金してきた先輩がいるから存在するんや ポケGOが何故か毎日凄い人集めてる
だいたいおじさん・おばさんだがww
課金のイメージ悪そうだし、買ってもらった方が早いな
ソシャゲといえどもただのオンゲなんだから、
MMOとかの栄枯盛衰と何が違うんだと。
わかってたことだろ
開発費の高騰も、マンネリ化も、すべてな。
版権ものは、キャラクター出し尽くしたら衣服、技を変え、それも一巡したらパラメータの上限を上げる。
その繰り返しをする内に飽きて来るという。
ちょっと前にウマ娘てアニメがあってな
円盤のおまけにグランブルーファンタジーのアイテムコード付けたら
今年1番のヒット作になったそうなのよ
まだまだソシャゲは元気だと思うよ
全盛期は終わってるかもしれんけどw
パチンコスロットと変わらんな
金が増える可能性があるパチンコのほうがマシかもしれん
スマホゲームはどこでもプレイできるしこっちのほうが達が悪いんじゃないか
少子化だからな。
外国人の子供を増やしても奴らは漢字読めないから日本語のゲームしないし。
あれだけ終わったと馬鹿にしてたポケモンGOは絶好調なのになぁ。
射幸心の煽り方が足りないんやろ
>>1
単にクソゲー開発陣にムダな高給を出しているのが元凶 もうね、ざまあとしか言いようがないね。
スマホでゲームとか、馬鹿じゃねえのと、
ここ数年ずっと思ってた。
背広着て電車乗ってるサラリーマンが、
スマホでゲームに夢中になってる様子を、
何度も見ていて、
こいつら馬鹿だな、みっともねえな、と
ずっと思ってた。
ヒットなんて出なくていいよ。
スマホでゲームなんて、
人間腐らせるだけだ。
絶滅してほしいね。
単に競争が激しくて新規タイトルでヒットを出すのが恐ろしく大変って話なのに
ガチャがついに飽きられたみたいに解釈してるバカが多くて大草原。
とにかくガチャゲーを出せばウハウハだって言われてたのが昔話になって
100本新作が出て当たるのは1本有るかどうかになっただけの話。
市場規模は縮小してないからヒットすればウハウハなのは変わらない。
甘い夢を見て参入してくる中小はサービス終了して会社も終了するだけの話。
>>351
でも同じゲームをゲーセンで出したら無課金にイキれないから一瞬で終わるんだわ 家やゲーセンでガッツリなんてのが
もはや少数派って流れは変わらないでしょ
スキマ時間でスマホゲの需要は相変わらずあるよ
過当競争すぎてヒットが出づらくなっただけ
生き残るには運営のセンスが問われるw
wifiルーターが壊れて
ソシャゲから解放された
これが賢者タイムか
>>1
これって昔からのゲーム業界のサイクルやないかいな
新規ハードの普及初期は有象無象が闊歩するけどその後大手がかっさらうんや
PC黎明期からそうなんやで >>366
パイそのものは小さくなってる印象は無いが海外産に侵食されてる >>357
そのウマ娘のゲームがまだ始まってない件について
こっちもヒヒイロつけるのかなあ・・・ ヒットが出ないのではなく、利益がごく一部のヒット作に集中するんだよな
そのごく一部のヒット作にありつけなかった多くの会社が苦しくなる
株的に言うと
こういう記事が出るとそろそろ上がりますよのサインかな
>>235
何れ皆死んで無になるんだから
人生自体が時間の無駄なんだが?
つまり人生自体が壮大なる時間潰し。 ああ俺もスマホげーばかにしてたけどここ5か月ずっとやってるわ
ふつうどんなに面白くても3か月でやめるのにまさかスマホげーでここまではまるとは
通勤中もそうだし会社終わったらすぐ開始みたいな状態だもの、世界観にはまったってのもあるけど
ゲームバランスがすごくよくて面白いわ。おれは提督の決断からやってるんだから興味あるならやってみるといい
艦これとはわけが違った、あっちは最初からネガティブイメージあったけどな。
アズールレーンでもないぞ、こっちは日本のじゃないので最初からやってないけど、じゃあな
FGOというそびえ立つ糞をみんながやってるという理由だけで自分もやり続けるジャップソシャゲ界
テンプレコピーのキャラガチャ便りゲームしかないからねそりゃ衰退するわな
でも後2から3年は持つんじゃない
市場規模は変わってないんだけど
古いゲームみんなやるようになって新作が売れなくなった
それだけの話
>>336
無理
技術的に海外のインディーズゲームより遅れてるし
そこをゲーム性で挽回する会社はない
如何に絵と音を追加してガチャで金を出させるかというビジネスなので限界が近いと思うよ 同じようなゲームを大量に作りすぎ
> スマホゲームを展開する主要24社
「主要」ならせいぜい数社じゃないと
スマホの性能はゲームパソコンほどではないから
どうしてもシンプルなゲームになっちゃうから
>>394
逆でしょ。スマホが高機能化して、一昔前のコンシューマーレベルにまで
グラフィックのレベルが上がり、開発費用が嵩むようになったのが不振の原因。 >>394
海外でイマイチな理由がそれだよな
結局、日本のガラパゴス状態で終わりそう >>358
今時はまともな女は働きに出ていてガチャゲーで遊ぶ暇なんか無いんやで >>156
ドラクエ経験はネット上で思い出を共有するコミュニケーションツールとして残った。 もう飽和してるし最近のは一枚絵だけじゃダメだしな
よっぽど強力なIPないと厳しい
日本のPCゲーム業界
・いわゆる美少女ゲームばっか作ってた。紙芝居+音声。最近はアニメパートもある。
そんなんで物理エンジンだのゲームエンジンだの言うレベルではない。技術力としては皆無。
どちらかというとアニメプロダクションに近い。重要なのは絵師と脚本。
・洋ゲーの日本語化。たいてい日本語化した会社がクソで本家に比べるとパッチ対応遅いわすぐ潰れるわで
洋ゲー趣味の奴は本場モノをそのまま遊ぶのが主流。
日本のスマホ業界:
ここで述べられているとおり。
日本の家庭用ゲーム機業界:
ビッグタイトルが日本風RPGとかで。それもレンダリングエンジンは海外製だったり。
日本がやってるのはその部品・ライブラリを如何に美味く料理するかで、それはそれ大事だけど、
何もかも日本製だ国産だなんて言っていた時代はとおに過ぎ去った。
…スマホゲームを云々するまでも無く既に終わってる。
だいたい同じロジック(ガチャ系、三巴系、パズル系等)でキャラが違うだけのゲームが多すぎ。
こんなの当たり前だろ
課金のガチャゲームなんか何種類もやってたら破産するわwしかも次のゲームやっても今までブチこんだ金が返ってくるわけじゃなしに何言ってんだ?感覚狂ってる。
スマホやらないからどうでもいいけど、
うちの近所で時々大勢がスマホ覗き込んでたむろしている。
あれポケモンGOかなんか?
やめて欲しいね。
通常の通り道=雨除け兼日よけ付き
が占拠され、
雨の日にゃ雨に濡れる方を歩かにゃならん。
真夏の日差しが強い日にはひなたを歩かにゃならん。
ほんと迷惑。
もうそろそろぼったくりのくそげーってことに気づき始めたのでは
ゲームなんて一切しないんだが、
ガチャのような悪質な詐欺商売が成り立たなくなるんだったらいいことじゃない
ヨーロッパだったらとっくに規制されてるよね
最高レア1〜3% 1回300〜500円 8割のガチャゲーがこの価格設定
こんなクソレートで新作出し続けても集金できる事が闇
>>402
少し前にコナミの小島氏がFoxエンジンとか作ってたけど、あれも今のコナミじゃなぁ 日本のゲームが糞になったのはパッケージで完結できなくなったから
家庭用ゲーム機なのにネット接続必須というならパッケージで売る意味が無い
単純に同じジャンルのスマホゲーであれば中韓のゲームの方が面白いし、運営のサービスも良い
特に今ソシャゲのヘビーユーザーはスマホじゃなくPC環境でエミュレータでプレイするのが一般的だが、
国産はガチャゲーだから高速リセマラ防止のためにエミュレータはじくから、廃課金がまず来ない
>>87
定期更新系ゲームな
更新頻度問わなければ稼働してるのは幾つかあるっぽい
エルダーサインがサービス終了して以降
更新頻度の高くて新規のってあるのかなぁ
コレ系は普通のゲーム以上に時間の格差が埋めにくい。
スキルの可搬性が戦闘回数依存だったりすると
進行がゆっくりなだけに、非常にストレスなんだわ。
新カード・新イラスト・新スキル…
やはりPLにカネ払わせる手段としてのガチャは手っ取り早い麻薬。
RPGでレアドロップ狙う行為も、本質はガチャと変わらぬ。
パチンコとパチスロ程度の差しか無い。 定期更新系ゲームの根本は
オマイラの愛してやまないスタミナ制と何ら変わらない。
つまんねーゲームばっかり出してりゃそりゃそうなる
しかもタダで遊びまくれるし
スマホでじっくりやるゲームなんていらないんだよ
>>399
スマホゲーもそうなんだぜ
微課金で友達と盛り上がってんだぜ ディーエヌエーとかケーディーディーアイとかのときから中身は変わってないからな
ゲリラとかレイドとかガチャとか
ほんかくアールピージーとか言って中身スッカスカでstoryがない又は今までの遺産を食ってるだけの内容
あのツ○ツムでさえ確率表記しても怪しいみたいだからな
ゲームの作りでも中韓に負けてるのに自慢の萌え絵やBGMまで中韓に作ってもらう体たらく
ソシャゲならauゲームいいぞ
毎月3回、課金18%割引やで
結局スクエニや任天堂に回帰するんだよなあ
作りての愛が感じられるゲームはこの二社だと気づくんだ
機械相手のゲームより人相手のコミュニケーションのほうが100倍おもしろいからなあ。
最近国内有料ゲームは海外勢がトップとか普通にあるからな
射幸ガイジ狙いの基本無料ガチャゲーしか作れてないしそら開発力落ちて死ぬやろ
他人を絡むオンラインゲームは難易度低いとすぐ飽きるし
難易度高いと殺伐して民度下がるから最近消極的だな...
荒野やPUBG見習ってつよさと関係ないところで課金システム作らないと無課金勢すぐ辞めるぜ
日本のガチャ課金システムがクソなんだよ
こういうのは胴元にならないと
任天堂のファミコンみたいに
アップルのosみたいに
胴元は永遠にロイヤリティで儲け続ける
ゲーム会社はネタ切れで食えなくなる
すげぇ人数使ってるからでしょうに。
無駄な奴多すぎなんだよ。そりゃ潰れるよ。
営業担当ひとりだったのが部下ついて2人になるだけでしばらく人件費原価は倍になる。
版権管理だの補佐だのいるんだろー。ちょっとした室内で仕事が完結するような職種の奴って自分が仕事したくないから
人手が足りない!って連呼して部下作って仕事しなくなる。売り上げが増えたんじゃなくて原価があがってるから
仕入れとか外注費とかを下げて乗り切ろうとする。
そうした結果が働き方改革。
結局、責任逃れの為の"いざって時に不在の担当者"をつくってるだけだよね。
障害者雇用の詐欺も自動車業界の不正もみんなこの構図じゃん。下請け絞るのもそう。
上がブクブク太ってメタボ便秘。
原因は無駄な贅肉、脂肪、動かないつまり働かない、広義に利益、売り上げ、便益に貢献しない奴の事。
で、さらに、マクロに視点引くと、スマホゲーとかそもそも社会の贅肉で要らない。パチンコや賭博も同様。
大衆のほとんどは餓死寸前のガリガリだから、
娯楽とか要らない、できないレベルまで可処分時間・所得。追い込まれてる。
細って当然。そういう視点もなくブクブク太ったのが、ヤバイ。アル中。ニコちん中毒、痛風とか糖尿とかな状態。脳溢血、心筋梗塞が待ってる。
MMOもそんな感じなったしね
ガチャ依存の限界がこの辺なんだろう
こんなの漫画家と同じで
一作でも大ヒット漫画で当てたら
永遠に話引っ張って延命するしかないだろう
マリオやドラクエやウイイレはバージョンアップし続けて
延命してるし 次から次にヒット出す ビートルズはいないよ
>>369
これだよな
既存タイトルが強すぎて新規が参入するには価格設定を思いっきりあげて一部から絞れるだけ絞るか昔からあるタイトルの関連タイトルとか
既存タイトルは重、微、無課金に対してそれぞれが対抗できるようにしてるバランスが上手い
重に対しては課金ガチャでキャラを集めればより強いパーティ編成が出来るようにしたりイベントの時短になる
微には月一や半年に一度入手しづらいキャラを1万以内で確定入手出来るように、無課金には時間かけて周回すればステータス上がる要素を用意したりな
この要素のバランスが崩れたら飽きられる
逆に言えばなかなか離れないからずっとセルランが同じ面子 ガチャなんかで楽して儲けることを覚えたらユーザーが楽しむゲームを苦労して開発しようなんて気にはならんわな
大人しくSteamでゲーム作って海外と同じ土俵に出て欲しい
>>437
まず既存タイトル込みでの全体の売上めっちゃ落ちてんのに「これだよな(ドヤ長文」は草 そらガチャという公認課金チートだもの
ゲーム性はなく課金競争なんてそら廃れますわ
>>425
えー、スクエニはないわー
ドラクエ11とニーアオートマタは面白かったが
FFは相変わらず、どうしようもない内容なのが
ずっと続いてるじゃん、 つれぇわ >>441
ゲーム性は無いように見えてあるからガチャがいくら高くても続く
だからソフトよりガチャ出してた方が売れるし、ソフトも最近じゃ追加コンテンツでさらに課金が当たり前だからな
ガチャ批判してるのは先の時代の敗北者じゃけぇ ゴロプラ馬場はインタビューで
「我々はサービスを提供しているつもりはない、商売をしているんです」
「次に打つ最善の一手が見えている」
とかほざいてたなぁ
はよ最善の一手を打ってみろよ
主要各社が減益ってことは全体も落ちてるんだろう。
最近は無課金、微課金でも結構遊べるものが増えたし、
ユーザーが分散することで1タイトルあたりの射幸性が落ちるという現象もあるかもしれない。
いつまでも昔のサービスが終わらないから新規の入り込む余地ないよ
>>443
課金前提の時点でゲーム性なくね?
課金したほうが有利なものヲ自慢されましてもね 今はFGOの一人勝ちなのかな?
グラブルはCMも観なくなったし失速したのかねぇ
世界でもポケモンgo以降ヒットゲーム出てないの?
セルは売れてないの?
最近外や電車でスマホゲームしてる人見ないね
パチョンコの客を奪ったソシャゲユーザーを獲得する次のギャンブル娯楽はなんだろうな?
>>445
なるほど
主要企業ってのがどこなのか不明なんだよな
セルラン常連のタイトル抱えてる企業は該当しないだろうし、該当してたら外部コンテンツやリアルイベントまで手がまわらないと思う
不具合放置等のユーザーが離れてしまったタイトル抱えてる企業は該当しそう
ここ2、3年でセルラン一気に下がったタイトル何個かあるしな ガチャゲーデビューで高い授業料払う新規もあまりいないのかな
そらそうだろ
クズな課金ゲーとかなにが面白いのか
ちゃんと普通に楽しめるゲームを作る事を怠ったツケだろ
>>444
次の一手は計画倒産でオレだけ勝ち逃げ! スマホゲーム全体の総売上はかわらなそうだけどな
タイトル乱発で顧客が散っただけで
>>223 個人的になんかしらの障害持ちの人相手のしょーもない商売で稼いでるのが気にくわない。
どう考えても公共インフラとか介護とか必要性とキツイ仕事に報われる報酬があるべきだろ。
夫がパチンコ依存で離婚した知り合い、病院に旦那連れてったら障害アリ。って診断だったそうだ。
ガチャやってる奴とか、電車で必死にスマホゲーやってるいい歳した人達ってたぶんみんな障害のグラデーションの濃い方にいると思う。無自覚な馬鹿って意味では頭のいいバカよりはマシだけど社会を破壊してゆくよね。
早くこういうバブルが弾けて消し飛んだ方がいい。
スマホに浪費され毀損された時間(人類の投資)は取り返せないうちに自然環境の変化、猛威は不可逆的に進んでる。
ギリシャ、ローマの衰退と同じ道にいるがそれより酷いかもな。 課金がゲーマーを弱体してるんだよ。
楽して勝てる課金に慣れると、小難しいゲームなんて誰も身につけようとしなくなる。
加えてメーカーもゲームバランスをとる必要もなくなって、
業界が衰退していくのは当たり前。
1キャラ数万が当たり前なんだろ?
何百万も課金してるって連中が大勢いるんだろ?
どれだけ金注ぎ込んだかでマウント取る世界なんだろ?
ウケる
>>38
負け犬の遠吠えワロタw
どんなにイキっても、>>1が現実だw 最近のはゲームが難しいんじゃなくてパーティ編成するのが難しいんだよなw課金でガチャまわさないとまともに編成すらできない
はやく花札屋を倒せよ、倒し方は分かってるんだろう? w
>>460
しかもサービス終了したら何も残らない。記録も残らない。ゼロだ。
そんな無駄なこと、よっぽどのお大尽でなければできない遊びだろう。 >>457
介護とかキツイ仕事に報われる報酬ってもな〜
その報酬を出す人がまず金持ってないからね
高級ホームとかなら報酬出す側が裕福だからきつい事も少ないがな
しかも介護はきついが誰でも出来てしまう
ガチャゲーの場合報酬は介護職より10倍はあるだろうが、報酬出す側が破格の金持ちがたまにいるからな 課金は別に本人の裁量だからかまわんが
どれもこれも時間的な拘束が多くてかなわん
ほとんどのユーザーが1-2タイトル遊ぶのが限度でそれでも他の娯楽に使う時間は相当削られる
既存ユーザーの奪い合いだから今後もどんどんきつくなるだろ
>>457
他人が楽しんでるものネガキャンする人生より
自分で何か楽しいもの見つける人生の方がイーんじゃない
イー年してみっともないのはオマエだ、バカww ガチャをやってる奴でも、何度もそういうスマホ課金やってたら気がつくだろ
馬鹿らしいって
こんなもの1年やろうと2年やろうと何も得るものはないからな
詰め将棋でもやったほうがずっといい
>>473
趣味なんて本人が楽しめれば良いでしょ
スマホゲー如きに時間と金を費やす価値があると思う人はね 次から次と新作出ても既存ゲームから簡単には乗り換えないでしょ。
面白いゲームだとしても、そもそもダウンロードまでいかないし、序盤の作業後の面白さが伝わる前にアンインストールされてしまう。
まぁ過当競争の業界だな。
いいから滅びろ。
任天堂とか高予算のコンシューマゲームもちゃんと作ってるメーカー以外はガチャゲーリリース禁止にしろ。
運営の都合(赤字その他)で終了させたら、そこでそれまでどんだけ金突っ込んでいても
おしまい、何も残りません。ってのがダメだろう。
せめてゲーム内のキャラ絵とかくらいは還元しとけって話
手元になんも残らないではそら話題から消えるのも早いし、キャラも死蔵では勿体ない
>>476
予算は知らんがガンホーは出してんだよね >>474
いやいや将棋とか碁なら5年後も10年後もやる人はいるんだよ
これは会社がサービス打ち切るといったら何も残らない
続けたくても続けられない
記念に何かくれわけでもない
長く続けてレベル?を上げる意味がない >>343
> 数万円
無知なのか、貧乏人なのか
今の日本の貧困状況がわかる書き込み
悲しくなるw >>1
新しい遊びじゃなくて、新しいゲーム内課金の仕組みだろ。
新しい集金マシーンが登場したところで、誰もワクワクしないよ。
【パヨク】=【ゴキブリ在日韓国人】=【朝日新聞】=【立憲民主党】
パヨク(ゴキブリ在日韓国人)の奴隷根性(事大主義)
パヨク(ゴキブリ在日韓国人)に 甘い顔すれば 付け上がるだけ
強く出る相手にはすぐ土下座をし 優しい相手にはトコトン付け上がる
それがパヨク(ゴキブリ韓国人)5千年のDNAに染み込んだ習性
奴隷根性(どれいこんじょう)=事大主義(じだいしゅぎ)
パヨク(ゴキブリ韓国人)の奴隷根性=事大主義の本質とは
【優しさと弱さの違いが分からない】
ことなのです (奴隷民族なので 優しくされたことがない)
したがって 自分に優しくしてくれる相手(日本)は
自分より弱いと考えて とことん付け上がる
自分をいじめる相手(中国)は
自分より強いと考えて とことん土下座をする
それがパヨク(ゴキブリ韓国人)の習性(奴隷根性=事大主義)
歴史上初めてパヨク(ゴキブリ韓国人)に優しくした日本人に対して
パヨク(ゴキブリ韓国人)は、日の丸を焼いて付け上がりました
【恩を仇(あだ)で返す】のは
パヨク(ゴキブリ韓国人)のDNAに染み込んだ腐った習性です
中国人は5千年間 パヨク(ゴキブリ韓国人)を
奴隷民族として飼い慣らし 動物扱いしてきました
だからパヨク(ゴキブリ韓国人)は 中国人には絶対にさからわない
いくらいじめられても ひたすら土下座をします
要するに、日本人はパヨク(ゴキブリ在日韓国人)をトコトン甘やかし
【泣けば日本人から、あやしてもらえるニダ!】
と覚えさせたのです (このくらい、赤ん坊だって学習します)
パヨク(ゴキブリ在日韓国人)に 甘い顔すれば 付け上がるだけです!
>>135
ドラクエやFFポケモンの人物モンスター魔法覚えとけば大量の派生ゲームをするする遊べるからな 3つ位続けてるソシャゲがあるとそこに割って入るのは難しいだろうな、と思うわ。
カードをコンプリートするよりも
庭の雑草刈りをコンプリートするほうが満足感が高いし
何より褒められることに気がついた。
(自宅警備員)
>>469
これだよね
ガラケーでポチポチゲーと揶揄されてた頃ってスタミナ制で無課金なら1日3分お金さえ払えばハムハム不要って感じだからあそこまで広まったんだと思う
当時3分くらいで終わるゲーム沢山掛け持ちしてた
時間掛かり過ぎて社会人ライト層が脱落して更にゲーム機買ったりするヘビー層はコンシューマに戻ってるんだろね
無課金キッズや主婦やニートがリセマラやらで幅効かせて金と時間をドブに捨てるのアホらしくなって引退 金か時間の大量消費しないと上位ランク上がれないからな
程々で見極めつけて遊ぶ人が増えたんだろうな
俺はソシャゲに金突っ込むより
スチームでゲーム買ってやるほうが
俺は面白いからな
5000円もあったら結構数買えるし
法改正してパチみたいにお金が返ってくる事があるかも? な作りにすれば良いんじゃないの?
まあそうしたら麻薬以上にヤバいことになりそうだけど
>>69
結局アタリショックの頃から大して変わっていないという事かな 日本のゲームは、結局規模の拡大に向かうからなぁ
ハードが高機能化すればするほどグラも美麗にしなければ、という謎の義務感があるから
時間経過と共に自動的に開発コストが膨らんで損益分岐点も高くなる
Steamなんか見てるとわかるけど、ゲームは別にグラがヘボくても良いんだよ
ピコピコサウンドの8ビットゲームでも、面白ければカネを払うやつは普通にいる
多分NintendoOnlineなんかはその辺理解した上で、和製Steam的なプラットフォーム作る
つもりなんだろうけど、成功するかどうかは五分五分な感じ
>>496
WoodPuzzle派の俺に死角はなかった 何万単位でガチャに金突っ込ませてたら新しいゲームに移るわけないでしょ
>>492
デッドバイデイライトなんて
980円で買ったのに
気がついたら200時間くらい遊んでいる上に
上手いプレイヤーの関連動画をメチャメチャ観るしな
どれだけ時間とるんだよ、あのゲームは
でも止められない 新タイトルが厳しいと言うだけで顧客抱えてる既存タイトルは利益出してるからね
目減りしてるとかはあるかもしれないが
これがずっと続いていずれは消えていくか
何か変化があってまたヒットタイトルが出るかはわからないってだけだろう
昔の家庭用ゲームの移植もあの操作性ではな
タッチだけでのゲームには限界がある
主要企業の7割は減益・赤字で新作が売れないって・・・
いつサービス終了するか判らないから
課金する気にになれない
お試し無料プレイ→製品DL買い取りならまだしも。
引き続き遊べなくなるってのはちょっと。
高い外車や腕時計や鞄や賭博や宗教なんかに湯水のごとく金を注ぎ込んでるのと大差ない
それで心が満たされるなら結構なこと
>>506
というか、開発費が何倍にも増えてるから、過去作と同じように売れただけじゃ儲けにならないんだよ
一昔前の、一枚絵の低解像度カードに適当に強さ設定してガチャで荒稼ぎしてたような商売に比べたら
減益になるのは当たり前 妖怪ウォッチワールドやってるけどさ
プレイヤーからむしりとろうとする誠意しか感じれない
何が楽しいのか、それを助けるためにどこを検討し直すのか
楽しくてついつい金使っちゃったってゲームを目指し直してほしい
煽って煽ってお金出させればオッケーでは次は続かないよ
キャバクラみたいに新しいキャスト次々出してるだけだもん
スマホゲームはやって無いな
今更vita買ってFF5の縛りプレイ始めたわ(´・ω・`)
売り切りゲームはシナリオもちゃんとしてて全体で一つの作品としてまとまっている。
短めの時間で感動を得られる。要するに密度が高い。
スマホゲーは中身が何もない。
>>87
WTRPGなら一応まだ現役であるぞ。
小説風のオープニング(怪物が街に攻めてきた!とか)に対し、参加表明したプレイヤー同士が
掲示板で対応を互いに相談した上で、自キャラはどのような行動を取るかを文書で提出。
提出を受けたGMはその結果がどうなったかを小説に書いて返す、というやつ。
TRPGのリプレイをいちいちオーダーメイド小説にして貰う感じの、貴族みたいな優雅な遊びだな。
(勿論一つの話に参加するたびにそこそこ金もかかる)。
今でもタイトルによっては、数千人程度の規模で運営してるはず。 1年ほど白猫プロジェクトやってたけどどんどん敵が固くなってダメージ通らなくなって、
その敵を余裕で倒せる壊れた性能の新キャラが出てきての繰り返しだからな。
新しい状態異常やギミックで嫌がらせしてきて、それを無効にするアクセやスキルが出てくるってパターンも何度も見たし。
最初はガチャも協力プレイも新鮮だったから楽しかったけど、お気に入りキャラが使い所がないただのゴミになってインフレと複雑化にもうんざりして引退した。
他に面白いゲームないかとググったら他のゲームでもみんな同じような不満で引退してる人ばっかで笑ったわ。
余程革新的なアイデアでもない限り新たにスマホでゲームをやることはもうないな。
暇な時は動画やここ見てる方が楽しいし。
ぼろ儲けしてうはうはだったんだろうけど
こんなんいつまでも続くわけないやん
ランキング見ると上位はパズドラとかモンスト入ってるけど
バンダイナムコとかコナミ、任天堂がキッチリランキングに入ってる
スマホのゲームって一時期バブルみたいな物だったと思うが結局、ちゃんとした
ゲームを作れるところが生き残るって事やね
あと、中華系が意外と真面目にゲーム作ってるし
>>517
バブルは崩壊するのも早いからな
次のビジネスモデルが出なければ、みんな揃って地獄逝き ガチャ憎しの意見目立つけど、単にガンホーさんの新作に魅力ないだけでしょ。
サイト行けば分かるけど、こんなのガチャなくても、超優良ガチャだったとしてもプレイしない。酒のつまみに笑いものにする程度。
>>518
バンナムは手堅いね。ナムコのレトロ、アーケードのノウハウは無数にあるし
バンダイのキャラクターを差し替えるだけで無尽蔵にゲームを作れる >>516
逆も見たことあるけど、それはそれでやばかったぞ
インフレしない、つまり新敵も新キャラも旧キャラと強さが変わらない状況だと、過去の強キャラや
定番戦法、攻略法が延々変化しないわけで、ゲームとしては実質停滞してるも同然だった
イベントクリアしても旧アイテムより強いのを貰えるわけじゃないから、イベント参加率も下がるしな
結局インフレは必要なんだよ。ただしどの程度のインフレ率が適切かは個々人で違うので、
調整は非常に難しいんだが >>518
中華系がマジメって…真剣にパクってるだけでイチからの創造はまだまだだよ インフレしないと、当然プレイヤーはガチャを回さないしな
それどころか「新キャラ実装!とか言ってゴミばっかじゃねーか、バカにすんな」
と怒り出してゲームを辞めてしまう
インフレに文句つけてる人も、結局自分のついていけないインフレが嫌いなだけで、
インフレしない世界も嫌なんだよ
でももうお前ら3万〜4万もするゲーム機に6千円〜7千円も出さないでしょ?
開発費4千万あれば15分アニメでも作ってくれよって思うし
サイゲのプリコネは一時的にハマったけど結局同じ作業の繰り返しで飽きたな。
あと任天堂のドラガリアは期待はずれだった。
セガのメガテンd2は無課金でも楽しめるけどガチでやるなら当たり属性の人権キャラ引かなきゃならんしキツイな。
PCかコンシューマで相応の質のゲームをやればいいのに
スマホゲーユーザはスマホでそれと同等物を求めている
まあ無茶な注文だよ
>>528
スイッチもPS4も持っているし
VRの為に新しいグラボも買い換えたよ
GTA5とかフォールアウト4とかドラクエ11とかペルソナ5とか
フルプライスでも遊ぶ価値があるゲームには
お金を支払うし、その為の環境もつくるよ
最近だとSEKIROが楽しみだ
そう言うゲームと比べると
スマホのゲームはどれも薄っぺらい、底が浅い
紙細工みたいなモノばかりだ スマホゲーと呼ばれるゲーム風ギャンブルによってゲーム業界の技術力衰退に拍車をかけたことは間違いないだろうな
3Dモデルのリアルタイムレンダリングで52人中任意の13人に任意の衣装を着せて踊らせているスマホゲームもあるわけで
一概に技術力が低いという訳でもないよ
>>121
世界に市場を向ければまだまだ伸びるが、
英語なんて将来に渡って必要ないとか言ってるのが日本人だからなあ >>536
ITがAIが自動運転がとかは声高に言うくせに同時翻訳は信用しないんだな >>536
逆に、Steamのゲームもなかなか日本では広まらんけどね
有料(数百円程度でも)&英語(例え日本語化パッチなどがあったとしても)の
2大フィルターで、リアルに99%の日本人は興味を失くす
なんともかんとも >>538
スチームのゲームがマイナーなのは、ほとんどのゲームがグラボ必須だからだろ
日本ではPCにグラボ積むのは特殊な人たちだけだからな
逆にハイスペックグラボ積んだPCもっててスチームやってない奴なんていないんじゃないの? >>538
PCゲーもプレイ人口の分母は大きくなったけど
英語のままだと遊べない人の率も昔より物凄く上がってる
日本語化乞食が多すぎる >>539
なこたないよ
大抵のゲームは4〜5年前のCPU内臓のグラフィック機能でも十分動く
それこそ、動かないのは重量級の新作フルプライスゲームやVR系くらいだろう
逆に言うと、グラボを積んでるのはそういう一部のハードコアゲーマーが殆どで、
その人達が特殊だ、というのは当たり前の話 そもそも強さと関係ないところで課金させれば
急激なインフレ問題なんか起きないんだがな
スマホ「ゲーム」とか言ってるけど、たんにガチャっていう博打を従来のありきたりの使い古した骨董ゲームに組み込んだだけ
パチンコをゲームって言わないのと同じで実態はゲームじゃなくて博打だってばれてきてるからだろ
残念ながらあの任天堂ですらガチャっていう禁断の麻薬に手を染めて糞ゲーをリリースするようになったし
あと10年もしたら日本のゲーム業界は全滅しててもおかしくないね
>>543
そういうゲームも海外にはいくらかあるけど、実際どうなんだろうね
運営的には多分儲からないんだろうな >>546
アバター要素とかで課金させるゲームだとインフレ起きないし、プレイヤーの定着度が高いよ
強さのために課金させてインフレさせるのは焼き畑だからね CM見てても、ほtんどがゲーム画面すら流さないもんな
流しても、ほぼ、見たことあるゲーム内容だし
そりゃ飽きるよ
当たり前だよ所詮単なる暇つぶし程度でしかないしな。
>>539
steamの、ほとんどのゲームが
6年前に買ったGTX650で動く
今なら2000円もしない糞グラボだ
フォールアウト4もGTA5もダークソウル3も問題なく遊べた
今なら適当に買ったパソコンに搭載されている
安グラボでsteamのゲームは十分カバーできる
ソシャゲを遊んでるキッズは
そもそもPC自体を買えないんとちゃうの? >>551
パソコンをゲーム機として認識してないだけやろ これね、既存のコンシューマゲームの市場とは別だよ。
ガチャゲーはパチンコの代替商品だからな、経営者もあちら系ばかりだろ?
パチンコは年齢制限あるけどガチャゲーは中高生まで巻き上げの対象だからな、悪質さが違うぜ。
なんで規制されないのか?パチンコが規制されないのと同じだよ!
まだ「新しい遊びを提案できていない」ことに気づけているだけマシ
任天堂とか、ずーっとそれで悩んでて、今でこそスイッチがあるけどWiiUではこけたし、キューブ、64は実質負けた。
提案しまくって、なんとか今がある感じだし
スマホはCGとか環境は専用機やPCには敵わんし、下手な鉄砲打ちまくるしかないんじゃ?
>>46
これ嘘か真か
森YOSHIROのお友達がやってるガチャゲーだったとか そりゃ実質的に市場は日本だけなんだからこんなもんだろ
課金の単価が高過ぎる。
10連ガチャ1回500円とかフツーじゃん。
10連1回5円、ここまで下げれは課金するやつは多いと思うが
長年遊んでるタイトルに程々課金して遊んでる前提でさそのゲームから離れないけど
飽きが入ってて課金意欲減少、一方で新たにゲーム始めるにも飽和状態で意欲も無い
レッド超えてブラックオーシャンてのも分かるわ、結局既存ゲームで遊ぶだけでプレー時間も減少傾向
>>558
10連500円は良心的だと感じるFGO民の俺であった
サービス終了したときのこと考えると震える FGOが受けてるのはやっぱきのこのシナリオ?
キャラ萌えゲーが売れるならランスシリーズでもスマホゲーにすれば?
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
| (,,゚Д゚) < スマホゲームがこの先生きのこるには
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
結局任天堂は倒せなかったわけだね。どこぞの会社はwwwwww
任天堂勝利宣言
>>553
いや、決定的に違う点があるよ
ガチャゲーは欧米にもあるが、パチンコは欧米にはない
その結果どうなると思う?
欧米でガチャゲーが規制されれば、日本でだって規制されるが、
パチンコでそういうことは起こらない
まあ、パチンコは規制する代わりにカジノで侵略しようとしてるんだけどね >>565
任天堂も微妙だよねスマホアプリに限ると
ポケGOはいいとしてFMとぶつ森が中堅クラス、ドラガリアロストもどうかな
課金上位で5年運営出来るアプリはほんと少ない厳しい環境 いや、ゲームは大好きだよ
たぶん俺は老後もずっとゲームばっかして
くたばるんだろうけど
ソシャゲがゲームだと思ったことは一度も無いよ
任天堂とかスクエニあたりのメーカーが居ない場所でイキってだけの連中
そりゃ、トップメーカーが参入したらこうなるわな
>>570
固定観念の中で収束した閉じたゲームだけやってるのもある意味幸せだからそれでいいかも ドリランドとか怪盗ロワイアルとかが流行っているとき
「えっ、こんなくだらないのがヒットしているの!?
これを楽しんでるヤツってアホじゃん」って
衝撃を受けた記憶がある
確かその頃の俺はギアーズオブウォーとかヘイロー3とか
コールオブデューティ4とかを毎日遊んでいた
>>551
キッズは全然別の話だから脇におくとして、
日本でのPCゲー普及にとっての壁は、
まず対象年齢の高さ、次にPCの知識と扱い、最後に英語じゃないかな
例えばマインクラフトとか、もちろん小学生だってやれなくはないが、
それは頭いい子だけで、普通の頭脳の子はある程度歳行かないと難しいと思う >>573
でも、あっちの方が圧倒的多数派なんだよね >>537
そこからブルー経てレッドに、今ブラックオーシャンと言われるまでに飽和から淘汰経てる訳じゃん
リスクとって冒険もせず基本が大事とか言われても経験した人の答えと違うからなそれ 今や大半がそうだけど、基本無料とかアプリ内購入ありとか
書かれてるゲーム嫌い
逆転裁判やドラクエ・FFみたいに完全買い切り型のゲーム好き
Vantage Masterばっかりやってる俺
サルみたいに20年近く飽きないぞ
昔の据置機では記憶に残るゲームいっぱいあるけど、スマホゲーでそういうのあるの?
>>570
ソシャゲがゲームじゃない、ってのはさすがに無理だろ
ソシャゲを面白いと思ったことはない、というならいいけど >>579
わかる
俺はMaster of Orion2やHoMM3をいまだに楽しんでいる
ホント良い時代だが、過去の傑作だけでプレイ時間が飽和しちゃうんだよな ガチャで搾り取るから
課金して複数のゲーム出来るやつなんかそうそうおらんだろ
>>561
> FGOが受けてるのはやっぱきのこのシナリオ?
シナリオが儲かる要素かと言うとそうでもないよ
メインシナリオをクリアするだけなら
大枚叩いてガチャを回す必要はなくて
無課金/微課金でも十分なんだよね
あれはキャラゲーだと思う >>499
steamで8bitが受け入れられるのはガチゲーマーが多いから
任天堂の客層は全然違うよね 好きな物出るまで引くとか野球チップスの頃から変化が無い
そら中世ジャップランド言われるわな
>>541
ガチ洋ゲーマーならそもそも英語大丈夫だろうし、
Steamでも人気タイトルの多くは日本語化されてるしで、
どういう人が日本語化乞食になるのか謎なんだよね
PCのフリーゲーム好きだった人とかかな? 最近やったスマホゲームは3本とも90年代後半から00年代前半までのリメイク物のみだな
ゲームだけじゃなく家電も音楽なんかもヒットが無いしな。
音楽はUSA、映画はカメラを止めるなか。
ヒット番付の横綱が大谷翔平とか、わけわからん。
同人ゲームだが、今までやった中で一番面白かったのは戦国史だと思う
ただ単にガチャゲーの客が
ポケモンGOに流れた気がするw
日本の経営者はヒット商品を作ろうとせず、リストラやコストカットで利益を出すのが仕事だと思ってるからな。
カメラを止めるなが良い例だな。
巨額の予算で研究開発や設備投資すればヒットが出るってもんじゃない。
だから政府が企業の研究開発や設備投資を優遇するのは間違い。
庶民にカネを持ちせて、庶民がカネを使ったものがヒット商品なんだよ。
庶民にカネが無いんだから、売れるものも売れないのは当たり前。
>>598
今でもガチャで凄まじい金を使いまくってると思うが
AKBの秋元康がわかりやすいが、庶民が金を使えば使うほど一握りの富豪に金が集まるだけ
そして使ったから庶民には何も残らない
宣伝に煽られず、価値観を他人に合わせず、必要ないものは買わないこと >>46
自殺に見せかけて殺されたこれはプチエンジェル事件と全く同じ構図、反吐が出るほどの日本の暗部だよ >>588
そうか?特にゲームガチ層が8bitゲーム好きってことはないと思うけどな
(オールドゲームガチ層、というのは別にいるんだけど)
任天堂ファンこそ、旧来の8bitなゲームも好きだと思う
というか、そうじゃないとNintendoOnlineでファミコンゲームの復刻なんかしないでしょ
勿論懐古層も狙ってるだろうけど、基本子供にウケないと思ったら任天堂も出さないよ
ゲームの面白さはグラフィックとは別、というのは任天堂のポリシーだしさ 後、割れになっちゃうけど
風来のシレン外伝アスカだな
裏白蛇とか
元々参入が容易でキャラゲー要素が強いんだから、コンテンツ力の無い会社は食われるだけ。
既存勢がFGOに食い荒らされてるに過ぎんよ。
国内だけで勝負してないポケモンGOは順調に伸びてるし、デレステやドラゴンボールも地盤は固い。
ツムツムは女性に強い。モンストやパズドラは粘ってるけど、他はいつ脱落してもおかしくない。
太閤立志伝が来たらスマホゲー始めようと待機中なんだけど
ゲームとか飽きた。もう何か面倒臭い。
全部似たようなもんでしょw
>>607
仮に来ても単なるガチャゲーギルド貼りつきゲーになっているだろうよ 本来はオマケ要素として扱うべき課金ガチャが、
ゲームのメインになってるんだからつまらないのは当然だろ(笑)
スマホのネトゲーはショボイからな
やはりガッツリと楽しめるのはPCネトゲーとPS4ネトゲーに限るぜ
>>599
ゲームの開発者は、むしろ庶民の中でも下の方だけど…
ガチャで使われる金も所詮大したレベルじゃない。>>1にあるように
1タイトル年商数億円程度のせこい業界だよ >>590
ゲームの英語なんかどうせ大した事言ってないから気にしなければどうという事ないのにな。
誰をぬっころすかなんてマップにマーカー付いてるからわかるしな。 ゲームで遊ぶだけでは虚しくないか?
大人なら、挑戦したり夢中になるものが他に有るはず。
年老いて人生を振り返った時、「ゲームで遊んだだけの人生だった…」では悲しいのでは?
ただのオンラインゲーの後追いが
何故同じ落とし穴にはまらないと思っていたのか・・・
必死でガチャして手に入れた最強ユニットが毎月入れ替わってたら誰でもアホらしくなるだろ
何が深刻なんだよw
ログインボーナスだけが豪華になっていくの見ると
ほのぼのとするよなwwwwwwwwwwwwww
>>589
ロッテのビックリマンチョコ
現実世界のガチャガチャも子供にギャンブルさせてるな 運動神経が悪いからスポーツやっても常に最下位争いで楽しくないからゲームやってるんだよ。
ゲームだったら上位が狙えるからさ。
>>514
一つ一つに終わりがある事で正当な新陳代謝が行われた気がするね。
一つを終わりを無くしてずっと引っ張ってたら、古いゲームシステムが刷新されてく余地が無いもん。
後成果が蓄積されるものは、長く続けると古参や廃課金ばっか有利になるのは目に見えてるし。 スマホゲー、というよりガチャモデルはバブルだっただけ
様々な分野で「大ヒット」なんて短絡的な消費は遠のいてる
>>607
>太閤立志伝が来たらスマホゲー始めようと待機中なんだけど
蒼き狼と白き牝鹿・太閤立志伝・維新の嵐・提督の決断・鋼鉄の咆哮あたりのIPは下朝鮮への忖度で全滅したよ 感性豊かな人はゲームをきっかけに現実の行動や思考をどんどん変えられるし
逆に乏しい人はゲームも本も映画も浪費にしかならない
ガチャゲーはビジネスモデル自体が感性も経済観念も鈍い人向けだからより残酷
一時期艦これに嵌ってしまったが日本の軍艦に対する知識は多少増えた。多分100隻程度の艦名は言えるだろう。時代背景にも興味が沸いたし悪くはなかった。
スマホゲーは射幸心を煽りまくってるから現実世界の対象への興味を沸かせる実のあるゲームを開発して欲しい。保護者の文句も減るかも知れない
>>583
あゆみちゃん物語懐かしいな
初出がPC-98DOSでもう20年以上も前になるから
>>585が知らないのも当たり前か >>619
ビックリマンは人気絶頂の頃は数が足りないから一人3個までって制限をやってる店が全国規模であった
そもそもガキにほしいの出るまで買い続けるなんてことができるわけがない
今も昔も金注ぎ込んでるのはいい歳した大人だよ
ビックリマンの制限だって大人ならコネとか使ったりして箱買いできただろうし ガチャってパチンコにドはまり状態(財布が空になる毎にATM往復)が怖いからなぁ
小中学生にパチンコさせるようなもんだろ
ガチャで廃課金してた層がとうとう底を付いただけでしょ。
FGOしかやらなくなって他のタイトルに客が流れてこなくなった
ネトゲ黎明期からmmoやってきたけどここ5年ぐらいmmoがオワコンになってから
ゲーム自体やってないな、スマホゲーには馴染めないな、自分は時代に取り残さた古い人間だ,,,
何だかんだ、昔からの買取ゲームの方がコスパ高い
ガチャは邪道じゃないかと思う。
ガチャ依存のスマホゲーのデメリットはよく挙がるし自分も>>469で時間の事を挙げたけどヒットした場合は他と比べメリットがないでもない。
改良・追加がされやすい
ゲーム内の競争が白熱する
コンテンツの寿命が延びやすい
この辺は買い切りやCSよりは優れてると思う
メインで遊んでるのがセルラン上位になったことあるけど
イベント終了数分前まで数千人がボーダー争いしてるのは楽しかったわ >>635
基本無料アイテム課金のビジネスモデルが蔓延したら市場丸ごと駄目になったな。
MMO自体が元々はプレイヤー側のリテラシーに頼ったロールプレイ必須の古風な遊びだったからな。
その世界観での役割を演じずに単なる消費者様として振る舞ったら世界観もクソもない。
そういやRMT業者も酷かったな。 月商三億で採算合うってハードル高いな
どうやって企画リサーチしてるんだろ
ゲームを売ってるんじゃなくてガチャ売ってるだけのクソゲーばっかだしそらそうよ
開発力鼻クソな癖に集金射幸心煽りだけは一流だからな
>>640
スマホゲをスマホでやってる奴ばかりじゃないしな >>638
でも俺がMMO見切ったのは
結局暇持て余した無職ニート最強なのが
生理的にイヤだったからだけどなw >ゲームに求められる品質は高まり、開発費の高騰が止まらない。
最終消費者で売れないとゲーム会社からOS、通信キャリア、広告会社、企画開発へ遡るまでの
工程で事業が見直しされて各工程間の投資(=所得)も下がる。
そりゃいくらお金つぎ込んでも忙しい人は暇人に勝てないからな
無課金はどうやっても課金に勝てないくらいの優位さすら無い
結局時間が全て
>>1
成功は失敗の元。
バブリーな戦略を経験すると、堅実な社員が淘汰される。
「こうすれば売れる」を勘違いするからだ。
波に乗ってる社員の施策だけが採用され、「必勝法」と勘違いする。
現実には「必勝法は存在しない」が時代とともに「遅れた必勝法」に固執してしまい、経営部もまた、「後から金塊に変わる」戦略も「不採算部門」として切り捨てる。
破滅の一歩だな。 思ったより崩壊早かったな
食い荒らすだけ食い荒らして
育てない商売だから
いずれ終わる
パズドラはやったことないので知らんけど
グラブルとかはまだ元気かな
チェンクロは過疎が明確になってきたかも
FGOはどーなんだろ???
最近ソシャゲのアニメ化が増えていて
毎期複数本ソシャゲ原作のアニメが放映されている
集客に繋がってるかどーかは知らんけどw
652名刺は切らしておりまして2018/10/03(水) 07:43:36.85
>>22
ゲームはイニシャルコストだけで遊ぶべきカテゴリだからだよ いまXBOXでスプリンターセルブラックリストやってる
セールで780円だった
電話ゲーよりはるかにおもろいわ
VRで寝っ転がってプレイできる程度の視線移動で済むやつを
どんどん頼む。
「VRで視力回復」これがキーワード。お母さんも納得。
>>14
ケーキ美味しいよね
ゲームも楽しいよ
と反論したいが囲碁将棋麻雀は一生遊べる楽しめるしなあ
楽しむためのスキルを得て更に楽しめる
しゃぶり倒せるしなあ >>647
金さえかければどうとでもひっくり返る札束ゲーなんてごまんとあるだろ
最早ゲームじゃないけど 任天堂やスクエニが参入したら、ユーザは知名度あるブランドに流れるのは当たり前
普通の人はガンホーやコロプラなんて企業は馴染みないし知らない興味ない
>>1
時間と金と労力の無駄に気付いて
釣られるバカが減っただけ 任天堂、スクエニ、カプコン、コナミ、コーエー、バンダイ、セガ以外で知名度ある息の長いゲーム?だと
fate、妖怪ウィッチ、艦これくらいか?
糞みたいなものに金をつぎ込むバカが淘汰されていなくなったってことかな
たった一晩でポケモンGOが今までしのぎあってきた業界塗り替えちゃったからな
Google様と任天堂様が本気出したら終わりよ
グラブルのCygamesは任天堂と手を組んで
白猫のパクリゲーを出したけど、好調だね。
>>660
セガのチェンクロは過疎ひどくてやばいけどなw >>655
ゴキちゃんが失明ハードと煽ってた3DSは裸眼立体視のおかげで視力トレーニングになってるよ アーケードアーカイブみたいに、一昔前のケータイの
ゲームを復刻してくれたらなぁ。
小さい画面でやる暇つぶしゲームでそんな大ヒットなんか出るかよ
ゲーム業界自体、もう新基軸なんか出やしないだろ
ちょっと人気が出たら一斉にパクるから先行者利益も薄まるし
ザマァwwwwww wwwwww wwwwww wwwwww
ファミコンの頃から有象無象が参戦しては倒産してったのに何をいまさら
違うとしたら1発当てたくらいで得意げに上場しちゃったから株主が広く浅く損するって話でしょ
金太郎飴の如く絵のみ変えただけみたいなガチャゲーばっかだもんな
>>615
あんたはソレが嫌で、他の趣味に逃げたんだろうが、
あたしャソレで一向に構わないさ。 そもそも、スマホってゲームしにくくない?
キャラの移動とか、十字キーの方がいいわ
感動もなにもない
同じことのくり返し
時間の無駄
クソゲーにもほどがある
無料クソゲーの乱立
あきられて当然の結果だな
馬鹿ほどiPhoneを買い、ガチャゲーで金も人生も浪費し、日本全体に負担をかけるだけの害虫になる
これが現実だからな
そらこれだけ数あればな
そもそもスマホゲーって面白さより射倖心重視やん
いいカード引いてTwitterに上がるまでがセット
レッドオーシャンで、儲からない会社が増えたっていう話であって
市場規模が縮小したって話ではないのに
どうしても現実を認めたくない人が、ちらほらいるなw
やらないから、どうでもいいけど
>>677
市場規模はどーなんだろうな?
>>1 で
>主要企業の7割は減益・赤字に
と書いてあるけど市場規模に関してはなんも書いてないね
東洋経済の記事もつかえねーなw ドラガリアロスト上がってきたな
飽和状態だから無名企業が今から儲けるのは不可能に近そう
運営の自滅なんて
スマホとかガチャかんけーねーよ
pso2をみてみろ
アホの持論がいかにアホかわかるってもんだ
>>677
競争相手が増えりゃ儲からないメーカーが増えるのは当たり前だからな
今はIT始めるならとりあえずスマホゲーみたいになってるし テレビゲーム事業なんて
漫画家と同じで生涯で1作でも大ヒットゲーム出せたら
いいほうだろう
漫画家も同じヒット漫画で長く連載して稼ぐ
日本のスマホゲームで
パズドラとモンスト以外で
大ヒットゲームなんてあるか?
>>687
見習ったのがドラクエライバルズじゃないの?
あとシャドーハーツ?だっけ パチンコの方がリターンある分マシに見えるから困る
所詮ギャンブルなんてどれも糞だけど
初期メンのボーナスステージが終わったってだけでしょ
これから任天堂やスクエニなどもガンガン来るだろうし
さらに大きな資本も来るだろうし最初の頃みたいに出せば儲かるなんて
とっくに過ぎてるのは当たり前で深刻でもなんでもない
>>445
逆だよ
ユーザーが少数のタイトルに集中してるので、それ以外のタイトルが売れなくなってる FGOの場合、兆単位の売り上げがあるソニーグループの一部門なので、
単体での数字が決算資料からみてもよくわからない
>>688
ハースストーンも今は結構バランス酷いけどその2つはもっと酷い
それに日本のゲーム会社は信用ないからな 突然閉鎖するし
ブリザードはディアブロ2とか長いしすぐに閉鎖しない信用があるので課金しやすい
しかもパック保証ないしレジェかぶりするんだろwww
後発なのにサービス負けてるやんwww みんな、ソシャゲをやめよう!あれはパチンコ以下だ。
ガンホーが始めた妖怪ウォッチワールドなんて
コラボばっかりやってるんだけどクソコラボばっかりなんだよな
色々な会社巻き込んであれだけ大ゴケさせるのは珍しい
小さな画面で開発費がかかって無いゲームなんてする気がおこらないわ
そりゃお前ヒットしたゲームまるぱくりばかり出していれば
やらなくなるだろう
ピーク自体は数年前に過ぎてるとわかってるからな
ゲーム性としたらスーファミほどの業界なぞ底が知れてる
すぐサービス終了するのがわかっているからなあ
そんなガチャに金出すとおもうのかって話
結局、すぐ終わらないゲームに人は集中する
>>3
作る方も同じ
サービス終了で跡形もなく消える >>700
ガチャに耐えられないで回す人間が先を読む計画性を持てるみたいな風潮 何千時間やったって何十万課金したってエンディング見れないじゃんw
100万が一見れたとして無課金とか新規の奴らと条件同じじゃんじゃん
義務のログインと苦痛の周回イベントほんっとストレスじゃんじゃん
下手にギルドなんて参加したらコメント考えるのも不参加の理由とか苦痛じゃんじゃんじゃん
自分はアンインストールして凄いスッキリ&ホッとしました じゃん
よくいる「デジタルは後に何も残らない」とか言ってる奴
それ聞くたびに、いやいやデジタルだって結構残るでしょ…といつも思ってたんだけど、
知り合いで、不調になるたびにパソコン(orスマホ)買い替え、バックアップという概念もなく
機械換えるたびにID・パスワード関係全消失>アカウント新規作り直し、という奴を見てから、
デジタルに虚しさを感じてるやつの気持ちがちょっとわかった気がした。
まあ、そういう奴はリアルでも普通にズボラだけどな
ガンホー、パズドラが当たった時は1500円超えてたみたいね
それが今や240円
株主は泣いてるだろうwwww
デジタルは何も残らないという人いるけど
飽きた時にゴミとして残らないからこそ、課金できる部分もあるんだけどね
>>675
ナマポにさえ落ちなければ経済に貢献してくれてる
優良な国民だなw
まさか無職年金生活でスマホゲ叩いてるバカはいないよな?ww ガキ相手のおもちゃを大人がしなくなったのなら良いこと。こんな事に金と時間を浪費することの馬鹿さ加減に気付けよ。
>>707
それな。トレカとかフィギュアとか保管・管理考えたら無理。検索やソートできてそのうちなくなる電子データーの方が気楽で俺には会ってるわ
ゲーム中は使えるし喋ったり動いたりするしな
サービス終了したやつでアルバムや衣装をローカルで動かせるように残してくれたやつが有ったけど年に1度起動するかどうかだよ 大丈夫。俺等任天堂の倒しかた知ってるっすからwww
スマホゲームは総じて修行だからライト層は直ぐやめちゃうよね
儲けしか考えていない運営の姿勢が
ガチャやアップデートから透けて見えるから冷めるんだよ
運営も末永く愛されるゲームなんて作る気がないんだろうな
>>707
わかる
PCのエロゲの処分に困ってるわ 昔のゲームは客の回転が利益任繋がったので
いかに人を惹きつけつつ早く終わらせるかをを考え
ユーザーは短時間の楽しみを得る事でリピーターとなった
今のゲームは一度付いたプレイヤーをいかに離さないかばかり考えているので
ダラダラと中身の無いつまらない時間を強いられ
ユーザーは長時間の苦しみを得て離れていった
>>717
まぁ、基本は暇つぶしの代物だしな
長時間プレイといっても自由度の拡張ではなく
すぐ苦行、修行じみたの方へと作り変えていくのは国民性か何かか >>717
そうそう、だから>>713の状況に陥る展開になってると。
イベント自体を繰り返しプレーする事で順位を保ち強化や体力回復の報酬を得るパターンだからな
飽和して乱立してる状況で運営が既存客囲う段階だけどコア層だけ残って新陳代謝なくなるとコンテンツは末期
そこから抜け出せるアプリが長期間稼げる位置にたどり着けるのだろうね 艦これやFGOはまだユーザーにゲームさせるつもりがあるだけまし
最近のソシャゲは戦闘にスキップ機能があるからプレイ時間は数分
1日のログイン回数3〜4回、1日のプレイ時間10分弱て感じだと思う
ぶっちゃけ1日数分しか遊ばないゲームに数万円とか課金する人の感覚が分からんのだが
まぁ人それぞれだしなw
FGOはちゃんと完結したしな。無課金でも遊べるのは課金者様のお陰です。
>>721
そこまで行くともうゲームじゃないものなw
フレとの繋がり得るための一種のSNSだわ、そりゃゲームじゃねえわ、そんなアプリは滅んで欲しい >>720
皮肉か?その2つほどゲーム性無いの見たことないわ
エロで釣ってるだけだろ? スマホゲームに廃課金してる奴の気がしれん
他に金かけることないのかよ
Xperia Zに入れてたクラクラは、アプリが起動しなくなったからアンインストールしたし
タブレットに入れてたガールズユニオンはサービス終了したからアンインストールしたし
仕事の休憩時間で暇つぶしにパズドラだけやってる
グラブルがまたなんかやって返金祭りになったらしいw
昔ながらのハード系のゲームはハードを買えたら今までのソフトが使えないことが多かったが
スマホゲーはアップデートでずっと使える
そしてソフトの数は毎年どんどん増え続け
若者の数はどんどん減り続ける
そういうことだ
>>725
風俗に毎月数万使うのと変わらん
ソシャゲはオタクの風俗 馬鹿しかやってない
学生以外でやってたら確実に頭悪いわ
同じ時間を消費するならPCや据え置き機のハイエンドゲームやった方が遥かにマシだからな。
まあ難しすぎてアホにはできん代物もあるからなw
>>24
日本語訳すると黒潮、赤潮、青潮ってか?w >>729
そんなレベルじゃないぞ。
この前とあるアカウントが3000万弱で売れた。
費やした金額はその倍以上 そもそも課金ユーザー自体が1割から3割いれば成り立つようになってるし
さらに重課金やもしくは廃課金や腐課金レベルになると1%でもいいとされる
>>735
そのレベルが1%なんてまずあり得ん
桁が1つ間違ってる てか、たんに参入企業が増えて競争が激しくなってるのも原因でしょ?
スマホの市場規模が減ってるなら問題だけど増えてるとか言わないよな?
競争が激しくなってるだけ
ぶっちゃけ中韓のゲームの方が面白い
多くは日本のパクリゲーだったりするけど、そっちの方が格段に改良されていたり、丁寧な運営が行われていたりする
例えば、日本のスマホゲーだと、サポートに問い合わせた際に機械応答のテンプレ返信が来て、その後数日後に「対応できない」メールが来て終わりだったりする。
少し前にプレイしていた「キングスレイド」という韓国産のゲームは、土曜の22時ごろにサポート問い合わせをして、5分後にテンプレ応答じゃないちゃんとした内容のファーストコールバックが来た。
まずこの時点で日本の運営じゃありえない
結局問題の解決までに2週間要して10回以上のやり取りをしたが、全く問題がなく満足のいく対応だった
スマホゲームに関しては「おもてなし」が日本と中韓とで真逆
日本のスマホゲームは客(特に無課金者)をゴミとしか思っていない
ゲームは生きる意味を教えてくれない現実逃避の手段。
装丁替えただけのハンコゲーばっか作ってるからだろ
いっそのことソシャゲメーカーでも作ってユーザーに作らせたらいい
ポケモンゴー
みたいな感じで
ガンダムゴー作れば良いんじゃないの
あんま課金は見込めないけど
>>740
ガンホーは即対応してくれたよ
バグ発見して次の日には更新されていた >>1
外から買ってきた同じシステムをグラフィックスだけ変えて色んな会社が出してる現状で
本当に一本一億円以上も開発費が掛かってるゲームってどれだけあるんだ? 「スナイパー3D」 が 一番 面白いよ
もう8カ月以上もやっている♪
「スナイパー3D」 が 一番 面白いよ
もう8カ月以上もやっている♪
任天堂を倒すことが出来ると豪語した会社は生き残ってるの?
>>3
食事や旅行と同じって虚勢張ってたの懐かしいなw なんつうか、ウィザードリィやドラクエの全盛期みたいなワクワク感がない
>>749
Switchソフト不足で海外で低迷してるから任天堂が自滅するまである
早く任天堂フォンのような携帯デバイス開発して既存据置ハードとクラウド上で共有管理出来るシステム構築しないとまた時代に取り残される 毎週のようにイベントをやってガチャさせるために新しいSRやらURを出す
自らゲームバランス崩壊させてるんだからそんなもんが長続きするわけないわなw
FGOはゲームバランス自体は維持されてるね
最初期のキャラが未だに第一線になれる
ゲームシステムが面白いかどうかは分からん
>>276
IP物は月商5億で回収=半年で30億でないと回収できないのに
10位の売上で半年128億円なのか…
これだと上位30位くらいしか回収できなさそうだな
厳しいわけだ >>752
Switch出る前は散々スマホ以下のスペックだの据置きを持ち出すってコンセプトが中途パンパだので
絶対に売れないと豪語していた君に言われてもなぁ。 アニメもゲームも食傷気味
とっくにバブルなんて弾けてるわ
>>760
ゲーム部分で遊びたい時に遊ぶだけならいいけど
フレンド登録して足枷作ると意思に反して時間奪われるのはSNS共通だよね
ゲームでなくてもいいとしてゲーム部分が習慣を繋ぎ止める役担ってたら代替もそう無いよ ガチャは時間経つと誰も課金しなくなるから
取れるときに取ろうって酷いことばっかやってるな
>>738
競争が激しくなればそれだけヒットするものが増えるでしょ Amazonタブレットを親にプレゼントしたら
課金ゲームで先月4万引かれててワロタ
市場的には既に飽和していると思う
後は限られたパイの奪い合い
>>760
ゲームじゃないとというよりガチャじゃないとだめなんだ
オフィススイートとガチャを組み合わせたらワンノートばかり10個もあるとか訳の分からないことになるからゲームしかないだけだ スマホゲー
開発注力 ゲームの本質1割 糞ガチャ9割
こんな糞ゲーばっかりじゃ、長続きはしない
普通にスマホゲームなんて金と人生の無駄ってみんな気づいたからでしょ。他にやる事あるよな。
パズドラはガンホー自ら
潰したゲームだよ?
どんどんつまらないゲームに変えたのは運営
>>717
と言うよりも仮想の世界で生き生きとしてる強い自分に酔いしれたいってのが強いんじゃないかな?
なろう系小説もそんな感じの多いし人気だし >>315
おいおい、海外のスマホって新品ですら安いからな
中古市場も活発だから中古は更に安い
具体的に言うと日本で売られてる格安(笑)技適中華スマホの半額で同程度のスペックのスマホが新品で帰る パイが限られたものを数量産して奪い合えばこうなるのは必然だろうに
>>22
儲けてるところとそうでないところの差がでかいのよ パズドラは脳トレになりそうでええなと思ったがどうなんだろう?
頭も鍛えられてゲームとしても楽しいと言うスマホゲーがヒットしてくれると良いのだが
>>778
限られたパイを分け合ってシェアすればいいものを
独占しようと奪い合うからジリ貧になるんだよな
メーカーはゲームは1日1時間までの精神を思い出すべき eスポーツでは課金ガチャで強くなるって発想がそもそも無いからな
根本的に変えないと駄目なんじゃね
うちの会社でやってるポケモンパクったようなゲーム終わらせてほしい。
>>728
サービス終わったら遊べないじゃないですか。 >>741
そうでも無いぞ。パックマンの世界記録保持者は
経営者でもうまくいってる。 >>741
スティーブ・ウォズニアックもテトリスの
チャンピオン級プレイヤーなんだっけか。
あまりに記録更新しすぎたから投稿断られて
偽名使ったとか。 絵を用意してシステム管理するだけのゼロコスト商売なのに赤字なのか・・・?
絵が欲しいだけならネットで拾えばいいじゃない
声?知るかそんなもん
月商3億で採算が合うなんて
一体何に経費つかっているんだろう
>>791
バカみたいにTVでCM見るから、その広告宣伝費じゃね? >>793
開発費除けば、ほとんどプロモーションと権利関係の費用だよ。
タイアップしようが大作だろうがプロモーション失敗すればおしまい ゲームなんかやるなら
アマプラ見てた方がマシ
課金でストレス
クリアーでストレス
イベントでストレス
対人メンヘラ基地外でストレス
馬鹿じゃねえの
音ゲーするなら自分で楽器弾けばいいのに(´・ω・`)
>>720
艦これなんて、ライトユーザーはついていけない
難易度になってるぞ 艦これは最強部隊編成、最強武器装備して
ようやく運ゲーだもんな(´・ω・`)
売り上げが伸びる方が不思議だもん
いくらバカでもそこまでのバカが多いとは思えない
サービス終了したら課金無駄になるからな
無料だけでやってる奴はともかくガチャってる奴はバカ
マジな話
スマホゲームに課金する人って
頭おかしい
ただのデータだぞ
どのゲームもインタフェースが同じなんだからそりゃ飽きるでしょ
ガチャ確率いじりまくってる時点で誰も信用しなくなった
信用しない出来ないものに金は使わない
使わないからヒットしてないと感じるだけ
お前らはこの先もずっと誰からも信頼されない物を作り続けることになった
>>791
サーバー代や追加コンテンツ制作費を知らんのか >>804
Amazonの電子書籍もOffice365もデータだぞ 太客で持ってる分、チート行為には厳重に対策しないといけないだろうしそれなりに金かかりそう
GCのPSO、PS2のモンハン、チートし放題だったな。スマホはずっと管理されてて、息苦しいなぁ。
エンディングに向かってクリアを目指す目標がないただの作業集金ゲームということをようやくみんな気付いたからな
>>791
サーバー代だけでデータ収納家賃100万以上するんだぞ、モンストとかの大きい箱だと1000万ぐらいらしいし >>804
今やってるゲームは位置ゲーだから観光がてらにやってるわ
課金というより交通費の方が出費でかいけどな >>768
そういえばそうですね。
以前は1分に1度はスマホゲーの宣伝で
カネあるな〜、儲かっているな〜と勧進していた 日本はゲーム開発者を含めて、IT技術者の給料が安すぎる。
IT技術者は、年功賃金は合わない。
事務系とは別システムにして、初任給を月収100万円にしろ。
普通のまともな先進国の人間ならガチャなんてやる前に駄目なものと分かる
日本人は身近にパチンコあるし、ガチャガチャとかもあるし、射幸心煽られるといとも簡単に金を出すアホが多い人種
>>797
遊ぶことすらストレスとは、
随分不幸な人だな。 騙されるアホが減ったってことでしょ、いい傾向じゃない
少なくとも昔のソシャゲは無料で始められるから学生やらが食いついたけど、
今は大金をつぎ込まなければ勝ち目がないのが知れ渡ってるからね
PCの洋ゲーだけどPath of Exileっていうディアブロ系アクションRPGは
アイテムボックスを広げるくらいしか実用的な課金の方法がない(他はダサい衣装とキモイペットしかない)から
やろうと思えば完全無料でリーグトップも狙える仕様だからマジオススメ
>>828
そういうのって、何処でマネタイズしてるんだろうね
個人制作レベルのインディーズで、鯖代さえ稼げればいいとかそんな感じ? なめこ、やんなくなった
ZOOキーパー、やんなくなった
ツムツム、やんなくなった
ポケモンGOやってる!(´・ω・`)なんなのこのヒット作!
>>828
PSO2も課金しなくても、遊べるぞ。
課金のほとんどがダサい衣装のガチャだし。
面白いかどうかは責任持たないけど >>829
結構な人数で開発しているみたいだよ
そんなんでもお布施的に課金する人がいて成り立っちゃうんだからすごいなと思う >>46
徳島自衛官の変死事件と似たようなもんだな ガチャはイカサマでしょ。
レアアイテムは、確率同じでも、回数引いた後のほうにしか出ないとか。
いくらでも操作できる。
日本の将来を担う中高生の時間と小遣いをガチャゲーなんぞに費やさせるべきではないのは明白
総務省は欧州のようにガチャ規制に本腰を入れて対処すべき
荒らしの対処法
彼らは他人を巻き込むのが得意である。彼らのコメントに対して否定的なコメントをすることは、火に油を注ぐだけだ。コメントや他人の反応が大きければ大きいほど、彼らの加虐性も喜びも増していくのである。
だからもし「荒らし」にあったら、徹底的に無視をすること。
彼らはあなたの気を引きたくて仕方がない。そして、他人の不幸を餌とする彼らは、あなたが傷ついたり苦しんだりする姿を見ることで快感を得ようと必死なのである。あなたが無視すれば、彼らの努力は叶わずいずれ消えていくことだろう。
今や「荒らし」はネット社会で日常化しており、自分が「荒らし」であることに無自覚な人や、自ら「荒らし」と名乗っている人もいる。彼らを止めるには「餌を与えないこと」これに尽きる。
>>834
イカサマだよな
実態ガチャやカードダスとは違って
1/100の確立を謳っていても極論を言えば、99回までは確率1(当たり)/100(残数からのランダム)
でプログラム組めるんだから
流石にここまで露骨にやれば即バレるだろうが
似たような形での不正発覚回避、法の抵触すれすれのいたちごっこは
毎度行われてるさ >>276
これ見れば一発だが
IP物と黎明期に当てた奴がほとんどだろ
新規IPが入り込む余地は殆ど無い
旧作の利益で何本か作って
新作を当てようとしては失敗の屍の山 やっぱエロゲーだろ
野球拳だったり
課金すると女性が服を脱ぐとか
課金しても出てくるのはブスばっかとかも面白い
だって全部同じだもん。
ガチャ集金、女性キャラ、地下風水属性、限界突破、イベント糞周回、声優押し
スマートホンゲームじゃなくてさ、
スマートーホールゲームを作ればいいのさ
強さと関係ないアバター課金させるのマジでオススメなんだけどな
ソシャゲって遊んでるうちに人との繋がりが深くなるから最初課金してなくても
周りが課金で多少お洒落アバター身に付けるようになると自分だけ貧乏臭い人に思われたくないとつい皆課金し始めるんだよな
強さとまるで関係ないのにそこで競い合うww
日本人の見栄っ張りな心を刺激するシステムを何故日本は導入しないのか不思議
FGOオンゲの要素ほぼないのにずっと通信してんだよな
>>752
1年半で1200本出してソフト不足もないだろう
まぁそのうち500本が10ドル以下のミニゲームだけど いっつも人気落ちたって下げ記事出まくってるのに
ポケモンGOが毎日駅前に凄い人数集めてるんだが …
てかスマホが悪いんだよ
あの小さな四角にとらわれ過ぎている
四角の中に収めよう、その中で何かしようってのが限界を作っている
>>846
上で出てるWTRPGってそういうゲームだぞ
自キャラのイラストを、一枚数千円で絵描きに頼んで描いてもらう
絵がなくても別にゲーム進めるのには困らないけど、一種のなりきりゲームみたいな中で
一人だけデフォ絵で参加するのは耐えられない。自分のキャラがオリジナルの専用イラストで
描かれるとテンション上がるので、ハマる人はすげーハマる スマホゲーはゲームじゃなくて地球に存在する数多のNPC相手にマウント取るためのツールなんで
ゲームだと勘違いしてる奴らが多すぎる
通勤と休憩の暇つぶしにヒット商品といってもなあ・・・
まあ未だにカチャゲーにつぎこむバカはごまんといるわけで
そいつらはもう手遅れかなw
スマホゲーと心中してもらうとして次の世代に期待するしかない
絵柄が違うだけでシステムはガチャ引かせるのに誘導するだけでシステム全部同じなのに
さすがのIQ50くらいの馬鹿でも学習するだろw
糞イベ周回とか苦痛でしかない
いつまでも続ける訳無いだろ
1株200万円付けた頃が最盛期なんだろうな
今ではただのゴミ株
携帯料金とガチャで月三万とか五万とか払ってたら、そら馬鹿らしくなるよ
好きなゲームがいきなり更新中止になるとスマホゲームから一気に離れる
金むしり取る事しか考えてないからなw
ゲーム作る奴もやる奴も馬鹿しかいない
>>3
据え置きゲーム機のゲームは結構売れてるんだろ?
それだけじゃ答えになってないな。 スマホゲーム面白いよ。
すごく面白いゲームなら正当な対価と思って1000円程度なら課金する。
それ以上課金しなければゲームが進まなくなってきたら、
辞めどきだと思ってアンインストール。
スマホソシャゲと据え置きとでは層が全く違う
据え置きは従来のコアゲーマー
スマホはパチンカーや一般人
だから開発側としてはどちらかに注力するんじゃなくて、両方やるのが正解
その意味で任天堂は正しいし、
据え置き放棄してソシャゲに全力したメーカーは今苦戦している
>>572
「定義」と「固定観念」は異なるものだよ
「定義」は思考の前提であって収束しない。むしろ拡散のための礎だな
>>842
セガサターンに実写のガチ脱衣野球拳があって、12人いる女がマジブスばっかりだったりするが
余り面白くはなかった 今の嫁と付き合うきっかけになったのがデレステ
今でも嫁はイベントがあると課金で6万円までガチャを回す
最高で12万円まで回したことがあるらしいが結婚してからは6万円までにセーブしてる
>>823
デバッガーを日雇い派遣にやらせている始末だしな
何の技術も経験もない奴等に適当に作業させてる壮大な無駄
毎日入れ替わりが激しい日雇いに作業を教える人も居ないからメチャクチャ >>870
淡々と同じルーチン繰り返すだけのIT土方は
派遣で十分だろ。 いやいやいや、固定シフトのレギュラー派遣ならそれで良いけど
日々紹介の日雇派遣なんて毎日人間が変わるんだよ
作業説明とゲーム概要を教えて1日で終わりの人とかそんな人ばかり
>>870
今はそんな会社もあんの?
俺の知ってる範囲じゃ、ゲーム専門校の学生をバイトで雇ったりとか、
そんなんだったけど
まあそれでも、延々壁にぶつかってコリジョン抜け探したりするような作業だから
辞めるやつはそりゃ一日で辞めたりしてたけどな どれも同じような紙芝居+ガチャくじばかりでうんざり
ビジネス=馬鹿からカネを騙し取る、
事が全ての連中が跳梁跋扈してりゃそうなるわな。
ぶっちゃけ、馬鹿も賢くなるのよ、んで最も適切な対処=「そう言う連中とは関わらない、相手にしない」を心がけるようになる。
民度が近代以前に回帰しつつあるのかもな全世界的に、宗教原理主義者と地縁血縁原理主義者が横行する世界に。
>>875
2段目までは分かるけど3段目の脈略が論理飛躍し過ぎや >>3
ファミコンなら数十年後でも、当時のカセットやVCで遊べるけど
スマホゲーはそれすら無いもんな。
本当に何も残らない。 流石に今のソシャゲで進軍10回みたいなのはないんですよね
>>877
スマホゲーとはちょっと違うが、オンラインゲームでサービスが終了すると同時にメインストーリーだけ鑑賞できるアプリを残した会社もあるよ
そのアプリは基本有料だが、サービス終了時点でオンラインゲームを続けていた人は無料
まあ、まれなケースだけどね 課金者が減ったじゃなく上限が見えてきてパイの奪い合いって話だろ
売り切りより金かかるアプリにユーザの財布も持たないんだろ
積みゲーとかは所詮ガチャに比べりゃはした金レベルだろうしな
殆ど静止画のキャラに金出してるとかあほだなと気づき始めたんだろうな
業界トータルでは成長しているが、数が増えすぎて一作あたりの儲けは減っているってことだろ。
単なる過当競争で、淘汰されるまで苦しい状況が続くだろうな。
山手線で広告してるようなスマホゲームが聞いたことのない題名、会社だもんな
もちろん検索なんてしない
>>279
作れるやつらがもうゲーム界から離れたからな ヒットがでないといより出す気ないだろ
パクリみたいなのばっかり出して
ゲームと謳っているゲームアプリ?
が、統一性のない複数人がそれぞれ描いた絵を出してそれに声あてて表示してるだけだぜ
>>886
群雄割拠だね。課金組は新作タイトルへの移動に躊躇するだろうしある程度勝って楽しめる枠は決まってる以上分散する。
としたら統一するのは最初に大人数集めてサービス終了の可能性の低いビッグメーカー、ビッグタイトルシリーズものになるかな。
他コンテンツとも連動する報酬やお楽しみがあって微課金なら最高。 >>886
いやもう既に成長してないと言うか衰退し始めてる ⇒ >>1のリンク先の2ページ目 あらゆるゲーム内の仮想通過を統一して取引できるようにはできないの?
結局スマホのガチャゲーって
金の力に物言わせて俺ツエーしてる人達がいて
それをスゲー憧れるって言ってる人達がいる村みたいなものだからw
AKB商法に通じるものがある閉じた世界
金払いの良いマニアは一定数しかいないんだから
粗製乱造してもおこぼれに預かれず、一般人に相手にされず
赤字淘汰されていく会社が多いのも当然かと
>>894
それが仮に出来るとして、喜ぶのはRMT業者だけやで
ゲーム内が業者のBOTだらけになるぞ サーバー維持費用ってそんなに高いの?
売上がちょっと低いとどんどんサービス終了にしちゃうみたいだけど
ロングテールとか出来ないの?
いつ終了するかもわからないサービスなんて
ますます新作は敬遠されるでしょ
>>897
保守人員24時間365日張り付けなきゃいけないし、それなりにかかるんじゃね?
人員自体は複数ゲームの掛け持ちかも知れないけど。 単純にぼったくりすぎ。ガチャ一回数千円とか、10分の1でもいいくらい。
>>897-898
24時間貼り付けなんてやってないよ。
サポートで大騒ぎなのは基本的にリリース初期だけ。安定稼働に入ればどうということはない。
サーバー代も人が居なければたかが知れてる。
問題になるのは、イベントや新キャラの素材作り。
ソシャゲは基本的にこれやらないと売り上げでないけど、
売り上げが低過ぎるとこれが赤字になって終了した方がマシってなる。
ソシャゲ黎明期のアプリなら、CGさえ確保すれば
使い回しでイベントもキャラも追加できたので、
過疎ゲーでも細々と継続できた。
現在だと3Dモデルとかが必要だからキャラ追加も簡単に出来ないので、
売れないなら早々に撤退という話になる。 コンプリートガチャ禁止になったら 今度は同じカードを5枚集めて限界突破だもん
300円で1/30を5回引かないといけないんやで
まだパチンコが良心的過ぎるわ
>>893
記事中に、以下の記載があるので鈍化しているが、まだ成長はしているよ。
「四半期ごとの国内ゲームアプリ消費額を見ると、2018年4〜6月は3410億円。前年同期比約7%増と成長は続いているが、10%を軽く超える成長率を示していた数年前と比較すれば、勢いは落ち着きつつある。」 ゲームやってる暇あるなら勉強を楽しくなる方法とか暗記法覚えた方がいいぞ、そもそもリアルのがゲームより面白いだろ
同じようなゲームが100個あったら,パイは100分の一になるのは明白。
似たようなゲームを次々に作ってもそりゃあ意味無いは。
1人のプレイヤーがゲームに使える金も時間も限られているんだから次々出してたらいずれ限界が来るのは分かるだろうに。
広く浅くつまみ食いするやつなんて課金なんかしないですぐ止めるし。
面白くても課金とかする気にはならないもん
射幸心煽られるとか何それだわ
>>876
そらそうだ、
「論理」なんていい加減なものは、はなから無視してる。 スレ違いだが、
最初から途中までまともで、最後にいきなり飛躍してトンデモ結論に至るのは朝鮮系メディアの特徴だぞ
>>904
ガチャゲーが馬鹿から金を掠め取る為のトラップだと分かる程度の知能を備えている人は課金ゲーなんてやらない
それ以前にゲームに時間と金を費やすなん馬鹿なことはしない 頭打ちしちゃって後はパイの取り合い。
大手かつ有名どころじゃないと早期サービス終了がちらついて課金されない上に、
目が肥えてきてすぐに飽きられる可能性も大。
経験して良かった、思い出になったってゲーム無いの?
無限増殖バグ発見してバンされるのは一度経験しておいた方がいい
スーファミの方が自由だと分かる
>>916
お前サイテーだな
ずっとスーファミやっとけ >>896
その結果、アイテム課金が増えて中華BOT退治したのにな >>921
ん?なんだそりゃ
中央日報とか朝鮮日報とかだが、結論でいきなり論理飛躍するから、末尾から読むのが正しいって揶揄されてるってことね
そっち系の板では割と有名な話よ >>922
だがちょっと待って欲しい
結論が飛躍するというのは我が国の新聞でもしばしば見られることではないだろうか スプラトゥーン楽しいよ。スマホゲームはツンツンするだけでしよ
鯖維持費って詰まるところ人件費だからな
そりゃ掛かるわ
焼き畑商法するから人がいなくなる
過去の大ヒットガチャゲーはプレイヤーがヘイト溜めつつやってたんだから新規ゲームに課金するわけない
>>922
だから、脳内勝利を宣言したければ御勝手に、
自らの不明さを自覚するなら、別の話になるが。 何の生産性も無いことに、金と時間を吸い取られる
馬鹿でなければ気付くだろ
>>915
自分の場合、楽しかったり良い思い出になったゲームはすべてアナログだ
TRPGだったりSLGだったりボードだったり、
モノポリーとか学生時代に数百回はやったな
そういうゲームをオンラインやスマホゲーで再現することも出来るだろうけど、
バシーン糞ガチャ4枚重ね限界突破レイドギルドバトル貼り付きゲームもどきの方が儲かるから仕方ないね >>934
アナログも儲かるぞ。TCGだけど
つーか今あるソシャゲーガチャの系譜の源流ってあの辺から来てるよな 最近はその絵札合わせ系が食玩出してたりするもんな
それはそれでいい傾向だけど
だからスマホゲームやったって無駄なだけだって気がついたんだろ。
課金方式ではなく、ダウンロード売り切り方式を当たり前にした方が良いのでは
やっぱRMTがないと盛り上がらんよ
グリーのガンダムマスターズでフリーダムとか四万とかで売れたのはいい思い出だわ
クジ引きの景品をどうするかとか客の自由にしないとな
ネトゲの特性上ゴールがないんだからそりゃヒットゲームに客が定着したらその後は一気にヒット出づらうなるだろ
FGOとかグランブルーファンタジーとかものすごい膨大な時間プレイしないといけないって聞いたし
新規ゲームが入る余地もうほとんど残ってないんじゃないか
>>943
グラブルは知らんけどfgoは話し追っかけるだけなら2週間もかからん
まあ、さっさと完結しろよって気分にはなるが 「ここまで金かけたのに辞めたらもったいない」という心理が働くので
金払いのいい優良顧客ほど腰が重い
先行業者が圧倒的に有利な業界だと思うわ
ガラケー向けのサービスみたいに
プラットフォームごと破壊されたら話は別だけど
最近は、最初から一定数のガチャ回し放題で最初から強キャラを持たせて最強育成からスタートできるやり方に変えたメーカーが多いな
最初から強いとやる気が出る、もっと強くなりたいと欲を出させる、あ資金も資源も石も尽きたーここまできて壁に当たったつまらないもっと遊びたいよし課金しようという心理にもっていく
昔
スタート→初期メンバー→資金資源そこそこ→地道に溜まった石でガチャ回し→早く強くなりたい!良いガチャ回したい!→よし課金
今
スタート→最強メンバー→資源資金豊富→枯渇していく→資源資金破産→周りから置いていかれてる→よし課金しよう
このままだと日本のゲーム会社は最終的に中国企業に買収されるだろうね
家電業界と同じ運命だ
まあその前に少しだけスマホのガチャでこの世の春を謳歌できたから良かったじゃないか
金出して何が当たるかわからないまので遊ぶとかよくやるわ
金でキャラクターを強化するビジネスモデルが全てを腐らせてる
ゲームなのにプレイヤースキルを磨くようにしなくてどうするんだ
>>952
そういうハードゲーマーは少数派なんだよ、結局
ゲームに限らず、時間と技術を必要とする娯楽はほぼ全て縮小傾向
軽く気楽に快適に、ノンストレスで楽しめる娯楽じゃないと客が遊んでくれない 猿真似で小金チビり取ろうと寄ってきた奴のパイが無くなっただけでは
こういう記事の目的は、先行きの良い銘柄を安く買うための「売り煽り」
仕掛けているのは、機関投資家を含む金融企業グループ。提灯持ちの記事を、第三者を語って書かせている
こんな記事をわざわざ出す意図を読み込まないと。よく考えて。慎重に
今は世界同時株安でガンホーも安くなってる。ここで「ドガン」と儲けたら、億り人になれるかも
元々200万円の価値がある株券が、今は2万円台で買えちゃう
ここぞという時に勇気が無い者は、涙を流して去る事になる。それが、投資。究極の自己責任の世界
>>955
ガンホーて2013年がピークで順調に右肩下がりじゃん
こんなゴミをすすめるのはさすがにダメだろ
てか、さすがに騙されるバカはおらんだろwww >>50
プロゲーマーで金が稼げないし、プロゲーマーと言ったところで女からキモがられるし
意味ないよな >>949
そもそも、少子化してるのにやる奴が一気に増える訳ない。
その状態で、ゲーム会社が参入していけば、パイの取り合いでこうなる事は、わかっていたはず? ガチャってだけでもうプレイ対象外でしょ
わかってる人はもうstesm で国産の買ってやってるよ
とーし
とーし
とーし
この待ちでツモれんかぁ!?
エンタメに対する金銭基準が人によって違いすぎるんだよな、今は。
特にデジタルコンテンツの場合、簡単に1万2万と金を払う人もいれば、どれだけ
遊んでも絶対に1円もお金を払わないぞ! という人も多い。
そういう状況でエンタメコンテンツで稼ぐには、一律の定価販売みたいな売り方では駄目。
支払能力のある人間からがっぽり稼ぎ、そうでない人は無料で楽しんでもらう、そういう
システムが求められる。
そういう目的のためには、ガチャは都合がいい。
性格は全く違うけど、クラウドファンディングも似たようなもんだな。
「ハードゲーマーは少数派」とバッサリやった直後に、金出す少数派からがっぽり稼ぐを全力押しするスタンス
>>963
>>953の「ハードゲーマー」は、公平な勝負とプレイヤースキルにこだわる職人タイプ
>>962のは、パトロン気質で課金に抵抗のないお金持ち、みたいなイメージかな
ゲームによっては「廃人」として同一視されることも多いけど、中身やプレイスタイルはほぼ別物
日本のソシャゲーで、前者の職人タイプ向けのゲームは少数派 ガチャゴミゲー量産しといて何がヒットがでないだよ
飽きられたんだよ
>>966
猫も杓子もやり始めると、途端に衰退するよな
アタリショックの再来だわ >>969
家ゲー産業はそれでも衰退しなかった訳で
単にビジネスモデルに無理があったのと
スマホの操作性がゲームに向いてなさ過ぎなだけっしょ
課金厨とか意味不明な言葉が当たり前に使われるのがソシャゲの世界だからな >>7
それ言い出したらトルネコの大冒険なんか
rogueにドラクエキャラ被せただけ(御丁寧にも当時ドラクエには無かったモンスターの盗み攻撃までrogueから丸パクリ)だろ >>121
スマホゲーというか、以前はナンタラロワイヤルみたいな単なる札束殴り合いゲー(今も札束殴り合いではあるが、技術介入要素がほとんど無くて単純に課金アイテム勝負だった)くらいしかなかったからね >>974
スマホゲーだと音ゲーは技術が介在するよ
ガチャして強化しても曲の難易度高い所をフルコンしないと1万位は無理な感じ
ただイベントが苦行で居付き以外の一見さんが去り易い環境だね、上手くないと上位に居られない >>975
パズドラも技術介入要素はかなりあるし、ガチャの引きや過金額が全く意味をなさない固定チームのランキングダンジョンもあるけどな 酒はストロング、ラノベはなろう、とにかく簡単にハイになれるものに需要があるだけでは?
ゲームでテクニックを磨くなんて意味がない だったらポスターかフィギュアとジオラマでも眺めていればいい
>>978
エンタメ、特にデジタルコンテンツは「基本無料」ってのが大きいと思うね
無料で敷居が低い分、退出も早い。じっくり腕鍛えて下さい、なんて言ってたら
みんな他所のコンテンツに流れていっちゃうわけで 新しいのやっても以前のと代わり映えしないし10分で飽きてやめちゃう
>>977
だから5年超えて課金上位で維持できてるのかもなパズドラ
長くやってりゃ普通飽きるからイベントやガチャのキャラで変化出すけど一過性だし
ゲーム自体が技術介入要素ないと。でも上が強いと新参が入って来れない環境で新陳代謝詰む
かといって飽和の状況で新規ゲームがパズドラの上行くのも相当難しいよね 昔のゲームスタイルに戻すなら
課金しないとプレイ出来ないスペシャルステージとかを作るとかかな
そして1プレイごとに金を取る
スペースインベーダーがドル箱といわれた時代を思い出せばいい
廃課金に頼るモデルはゲームに金を払う人を減らし続ける
あの頃はそういうのしかなかったからなぁ…
今と一緒にしちゃ駄目だろ
FGOはカワイイ女の子だしときゃ食い付くだろwww
という運営の意図があからさまで
いっそ清々しいと思います
>>987
にわか乙。FGOの直近ストーリーのヒロインは、
筋骨隆々とした暑苦しいナポレオンだぞ。 似たものしか出ないからそうなる
スマホのUIが今のままではゲームから進化できなさそうだから厳しい
>>988
ヒロインだろ?
他はいつも通りじゃねえか アメリカでプロゲーマーとかがやってるのも90年代のストファイだったりするからな
偏差値60以上のそこそこの大卒で
スマホゲームにハマってる奴なんかいないだろ?
高卒フリーター30歳みたいな奴ばっかり
>>997
そこそこの大学入ってレイプしてる奴だっているんだから
ゲームにはまってる奴がいても不思議じゃないだろw
現実見なよ
時間の無駄というのは同意せざるを得ないけどな 作ってるゲームより発行してる株のほうが面白かったけど
今はそっちも面白くない
lud20220915123057ca
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