8人PTのコンテンツ
Lv90以上
何度でも挑戦できる、月課のような制限がない
オートマはある
邪神と違い、敵の数が多い
防衛結界を守れ、結界のHPが0になると負け ボスを倒して勝ってもいい
戦利品として素材など
階級がある、上がるとステが上がる 勝利回数により特別報酬もある
外部の道具持ち込み不可、道具は支給される
Lv96装備などが作れる 概ね白宝箱と同じ仕様
足りない情報は適当に書き込んでくれ
このスレでのアフィやステマ等は荒れない程度にしてください。
こういうコンテンツを待ってた
ver4買う予定無いけど
この期に及んでギスギスコンテンツをぶっこんでくる勇気よ
初期魔塔みたいに、高速周回狙いの固定組でギスギスがあるんだろうなー。
個人的には野良が盛んならどうでもいいけど。
かなりムズいと明言されたコンテンツで野良の周回など果たして成立するだろうか
邪神の2・3獄だって実装時はマゾかっただろ
いずれヌルくなるだろう
コンテンツ自体は面白そうだけどほぼゴミ錬金しか出ない装備が報酬じゃあんま周回しない気もする
武器更新の時にちょろっとやっておしまいになりそうなのが残念
敵がたくさん出てくるってことは、強力な範囲攻撃と複数の敵の同時攻撃に耐えられる高い守備力が重要
ということはつまり
戦士ゲー継続かな
バザーで装備を買いそろえない人達向けなのに難易度高めなのはいかがなもんだろ?
ガチ勢はバザーで買いそろえるからパル狙いする必要もないなら周回する必要性が薄い
>>17
ゴミ錬金目当てに装備更新の時にちょろっとやる程度ならそんな回数回さないから多少強くてもいいんじゃ? 周回自体がそこそこ面白ければそれなりに人は残るだろう
邪神だって純粋にベルト狙いで周回してる人間なんてほとんどおらんよ
出来れば誰かしらNPCが一人か二人、スタンドアローンで一緒に戦ってくれるといいんだが
リーグオブレジェンドの対cpu版だろこれ
コロシアムしんでるしpvpにしなかったのは英断
少しぐらい、ギスるくらいのコンテンツもありだろ
ザコ相手の無双ゲーこそいらんわ
∩ 彡⌒ミ ∩
ヽ(´^ω^`)/ おーい、ワイやー!
| |
ヽ (⌒)
∪(_/
彡 ⌒ ミ
(´^ω^`)っ なんや、ここやったんかー!!
(つ /
| (⌒)
し⌒
_/\/\/\/\/\/|_
\ /
< アストルティア防衛軍! >
/ \
 ̄|/\/\/\/\/\/ ̄ ババーン!!
彡⌒ミ
(´・ω・`) n__
η > ⌒\/ 、_∃
(∃)/ ∧ \_/
\_/ \ 丶
アトランティカっていうの昔やってたんだがこういうコンテンツ多かったわ
ビシージやガリスンを体験済みとしてはあまり期待するのは危険だと思うでwがっかりするからw
敵の数が多いのなら魔戦より道具向けなのかな。
ピラ同様、範囲が苦手な盗賊の居場所はなさそうね。
ワイはビシージ好きやったで
ミリ守りながら戦うの楽しかったわ
18時間戦うニート大将様の言う事ちゃんと聞くように
技術的に難しいとはいえ「軍」で8人ってのは寂しいな
これ敵のパターンがいっぱいないとダメだぞ安西先生
最低でも10パターンは用意しとけよ悪いことは言わん
ドラクエ10のシステムだと敵に挟まれまくって延々と相撲しだしたり下手だと範囲攻撃外したりでイライラMAXなんだろうな
あとはガバガバ判定はずっと付きまとう
ハロウィンイベですらイライラ奴が防衛軍を楽しめるとはとても思えん
総帥M=メルー公
交換係Y=ユナティ
これってコナン=工藤くらい有り得ないだろ
まあ、運営としては
周回コンテンツを作ると
→サーバー維持コストがかさむ
→コンテンツに回数制限を設ける
→回数制限あるから仕方ないからキャラ作る
→キャラ枠月課金を千五百円まで課金させる
→キャラ育成とかめんどいから飽きる
→クソコンテンツになる
毎回これ、周回コンテンツなんか作る気ないよ
ビシージはPCキャラは最大700人
防衛軍は8人
wiiの呪縛はすげえ
FF14の絶バハみたいにまず「1日じゃクリアできない」ぐらいの難易度がいいなぁ。
どのコンテンツや強敵も1日立たずにクリアされるのが悲しい。唯一長持ちしたコンテンツ(というか強敵)ってキラークリムゾンしかないんだぞ。
街に直接襲ってきて(グレン等)全体を舞台にして欲しいんだが
技術的に無理なんか
ビシージとは全く違うだろ
あれは時間もランダムだし自由参加自由抜けで何しようが自由なフィールドイベント
こっちはただのID
とりあえず何でもいいから最新武器欲しいサブキャラには神コンテンツやな
逆に言えば金が余ってるとプレイする理由が皆無なコンテンツになる
装備のほかに、何かユニークな報酬が欲しいな
『SAO事件記録全集』第二版から
“戦いに赴く剣士たちを勇気づけてくれた歌姫がいた・・・
名も無きプレイヤー達一人一人を我々は忘れてはならない・・・”
という一文が加筆された
確定ではないが広場の結果と交換画面見ると
3〜5回くらい防衛すると装備交換できちゃうのか
適当な装備が欲しいのはサブだったりするから
オートマは寄生虫ばかり
周回は討伐で募集だろうな
一定時間守るとか面倒だしな
ピラ8実装当初並みならオートマでグダるより
少し面倒でも一定ラインの奴を募集しないと
ストレス貯まるだけだろうな
敵が多いと壁タゲもできんしある程度の人で集まらないと
時間の無駄
わいわい楽しむのは時間まで命のリレーする連中
交換できる報酬が武器盾だけなら萎える
選択式で新しい要素も欲しいな
マンダラ速度とか槍速度とかそういうの狙うのはいいのかも
ジャッカル本人のタゲそらしに注意!
証拠のある事実はこちらです!
スレ維持Σd(ゝ∀・)ァリガトォ♪
【またまた改名】チームメンバー捏造晒しの盗撮キチガイ【依存症】
※カルナ(改名前ジャッカル、じゃっかる、シャルパン):【KZ775-098】性別:♂ 種族:ウェディ
サブ
※うみたまご:【QU964-006】性別:♂種族:プクリポ
※たまご
※くぅ
※相方アリル︰【QC140-590】(元あり〜ん、ラメル)Rising Sun リーダー
※アバター萌えの変態オヤジ
※NPCのプラコン相手に欲情変態プレイ
※ゲーム内でフレンド相手に変態行為をして盗撮
※公開していた日誌から性癖が全プレイヤーにばれフレのみにして非公開
※ドレアセンス皆無 新作ラウル装備のドレアは影で笑われてる始末
※証拠もなく捏造で元チームメンバーを二人も晒すキチガイ←New!!
【所属チーム名】いも!→All Mine→いも!→再び脱退のメンヘラ
【自宅】オルフェアトゥーン2389-1→転生キャラたまご→うみたまご→現在ひよこが住む
証拠の画像
盛髪♀キャラが大好物 盗撮の前科あり
女性キャラは要注意です
☆BL推奨です☆
逃亡自作チーム 《All Mine》
【変態】カルナ(元ジャッカル)KZ775-098スレ【晒し魔】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1506733677/
※前スレ
「変態」ジャッカルKZ775-098スレ「依存症」
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1477380117/ 面白そうではあるけど邪神ベルトみたいなそこでしか入手できない
オンリーワンなものは手に入らない模様だからどこまで周回コンテンツ
として成立するかは未知数だね(色々テコ入れもあるだろうけど)
66の人が言うような錬金の武器は欲しいけど出たらラッキー程度のも
のだし普通の攻撃とか速度錬金は買えばそれで終わりなのがね。
確かに敵のパターンが複数あってランダムで出てきたほうが面白そうね
今回はこれって決まってるとテンプレ構成できて楽しくない
オートマならワチャワチャしたほうがいいなw
キッズが混ざるから嫌でもワチャワチャになるだろうw
パリピやキッズはワイワイ防衛で、ガチやTA勢は討伐ってところじゃない?
邪神レベルの難易度だったとして+3のクソ武器欲しさにどれだけのライトが乗り込むかだよなぁ
経済的な影響も有るだろうけどオートマが地獄と化すのがやばい
>>69
普通に作るなら階級ごとに組ませて難易度上げるスタイルになるだろうけど
介護オンライン健在の線も現時点ではありうる 顔甲系がクソ強くなりそうだけど何か特別な調整とかあるんかな
誰も突っ込まなかったけど報酬のバトルマスター用武器・盾ってなんだろうな
バトマスは低レベルの盾以外装備できないだろ
大砲ドーン!
スカッ
人从人
从从从 从
从 ヽ 从 ┌────
(6 (● ● i ∠ w
ト 、 _> / └────
` - ´
守備的動きは一切せず最前線で狼牙突き始めちゃう
槍パラが来るのがオートマコンテンツの醍醐味(´・ω・`)
復垢のゴミが混ざるとクリア出来ない難易度で頼む
オートマはギスるくらいがちょうどいい
ドロップで拾った無耐性のゴミ装備の奴らが大量に混ざるのは間違いないな
敵の進行をパラがせき止めたり、
終盤盗賊がボミオスや強敵へのスタンで活躍したり、
ってのが成り立つのかどうか?
難しくしたら広場でもっと緩和しろって嘆くオジオバが大量発生しそう
処理落ちするからWiiUと3DSはおことわり増えそう
混戦ならハンマーバトマス有用かな?
紙装甲だときついか
一喝すごい役立つって言ってたけど棍武闘家もいいのかねえ
>>69
新武具追加のたびに報酬増えるだろうし問題ないでしょ 邪神+ピラみたいな感じだと占い相変わらず強そうだね
進行ルートに月でも置いておいて眼甲付けた前衛に恋人繋げて死神でも塔でもとりあえず来た奴バンバンで
ゴミ錬金でもあまり問題ないハンマーとかはバザー価格崩壊しそうだな
ただ沸いた的倒すだけじゃなく結界守るって要素がSRPG的で面白いな
これならパラも活躍出来そう
レンジャーさんは輝くとして、
範囲強化の踊り子さん、
ピラでは重さがあまり役に立たなかったパラさんなんかが活躍するかもね。
武闘家さんは。。。?
結界には 磁界シールドとかメディカルデバイス効くのか気になるところ。
メディカルが効いちゃうと不味い気もするが。
ヒーローズにあった結界潰さなきゃいけないとかあるのかな
誰か遊撃に回らないといけないとかなると大変だな
突出して、全体強化してくる雑魚を先に倒さないといけない、とかいう状況なら、武。。バトマスかなぁ
>>1
PSO2EP5のバスタークエストを彷彿してしまうw
ちなみにあちらは、新コンテンツの殆どがバスタークエストで呆れられている。 盗賊と旅は向いてなさそう。まだ武闘家のが可能性ある
旅は邪神でもいらないし、どうしようもないなこのクソゴミ職
>>51
ピラミッドみたいな敵の出し方にタワーディフェンスを付け加えたものだと思ってる。 >>100
敵がワラワラ出てくると思うので、範囲攻撃が苦手な職は辛そう。 獅子門なら長坂ばりにあの橋でパラが敵をせき止める
とおもったがかなり幅あって無理だな
戦士:S+
これまでもこれからも最強職、範囲攻撃も網羅し戦士に隙なし
僧侶:S
安心と信頼の回復役だが、最近は賢者の躍進も著しい
魔法:B
乱戦には不向きな職。範囲攻撃はデドス以外そこまで強くない
武闘:A
範囲攻撃はそこそこ得意で、一喝も強力だが…?
盗賊:C-
範囲攻撃がゴミすぎる。出番なし
旅芸:A
バイキ職の中ではそこそこ範囲攻撃が得意。可もなく不可もない
バト:A+
強いはずだが魔物使いの存在が気になる
魔戦:B-
範囲攻撃がゴミ。補助できるだけ盗賊よりはマシ
レン:A-
範囲攻撃はできるが別にレンジャーである必要はない
パラ:B+
囮性能はともかく、パラガがないうちはお荷物
賢者:S
奇跡の雨だけで僧侶に並び立った
スパ:A+
囮性能はパラと相互互換だが、普段の戦闘能力で大きく勝る
まも:A+
WCのまもとミラブテンバのバト、どちらが強いかは未知数
道具:A
範囲攻撃のできるバイキ職
踊り:B+
二刀流扇で範囲攻撃能力はそこそこあるが、バトまもと比べどうにも見劣りする
占い:A+
チンパン御用達。弱体化してもバイキ職の中では範囲攻撃能力最高
天地:?
魔戦は弓ポンとクロックチャージMP回復で席があるだろうな
>>109
これ書いたの絶対旅芸人やろなあ
火力を求められる+敵の火力も高くてかつそこそこ硬いタイプの乱戦に旅の出番はない
ピラに旅芸人の席ができたのは僧侶いらなくなってからだったのを思い出すといい
持ち込みアイテムが縛られる長期戦だから魔戦の必殺やパサーはチートだし、範囲CT短縮もクソ強い
レンはレボル弓ケルベロス霧蘇生必殺と隙がない
旅にはFBやレボルみたいな与ダメアップ補助スキルがないからパーティ火力貢献は大したことがない
占い入れたバイキ4職の中では一番同盟バトルと相性が悪いよね スパはBGを張り続けることで無限に耐え続けることが可能
万が一死んでも天使の守りというアフターサポート付き!
BGを一撃で消し飛ばすような超火力の敵が襲って来るならさすがに無理だが、そんな火力だと他のメンバーも無事では済むまい
いまのうちに武バの装備を買っておこうかしら?
切ってたから、黄竜で止まってるのよね。
今でも風虎のがいいのかなあ?
ボス級の敵は出てくるでしょ
それ用に魔戦は必要になると予想してる
旅さんはまずいらないってなるとも予想してる
単純に性能が足りてないんだよ。こいつだけ未だにバージョン2やってる
集団戦だとバトのランパクが強いよな
交互ランパクというえげつない戦術もあるし
ミラブが生きてくる
うん、ランパクはガチ。
俺のハンマー土13%ベルトが火を噴く、もとい土を巻き上げるぜ!
ランドは範囲広いしノックバックもあるから使いやすいけど
ぶんまわしの方が発動早いしダメージも200以上高いから雑魚敵の強さ次第だな
>>114
クロックチャージはともかく他の特技はどいつもこいつも対単体だろうが
ピラの旅は、少なくともビート習得以降はずっと席を確保していたし
最近旅芸に席がなかったのは占いとかいうチート職が暴れていたからで、占いが大幅弱体化したからには旅芸にも活躍の余地がある
今の旅は断空なぎ払いもあるし、ゴッジャグも強化されるし、攻撃回復補助を最もバランスよく行える職として防衛軍で活躍するだろう
ハッスル140マンとかはまた別の話 雑魚相手にはバトのミラブランパク連打が強そう。
ダメージだけじゃなくてノックバックできるのが大きい
対策として雑魚が軒並み(今まで持ってる奴がほとんどいなかった)土耐性持ちとかにされてたら萎える
>>122
いちばん弱い雑魚でも範囲一発で沈まない状況で、パーティの瞬間火力を上げられない職に出番はない
って言い直せばわかる?
8人PTでは範囲味方バフ、敵ダメージ増の実質的な効果は倍以上になる
立ち上がりとバイキ維持が楽っていう他に芸がない、火力貢献が非常に低い旅には席はないよ >>121
ハンマー2本でも200も差があるっけ? >>124
今までのパーティ同盟って、ゼルドラドと絵の仲間呼び以外に敵が増えるギミックありましたっけ
開幕からボスが登場してボスを暗殺すれば終了、というコンテンツなら知らんが
対雑魚戦が時間の大半を占めるピラスタイルでは瞬間火力の引き上げは効果が薄い
立ち上がりとバイキ維持が容易で、ある時は雑魚減らしに貢献しある時は回復蘇生を補助し
対ボス戦ではゴッジャグで強化されたヘナトスを入れられる
それで十分ではないかな?Ver3占いのチートっぷりに慣れすぎだよ君は いや、席がない、は言い過ぎだな…
席は作ろうと思えばそりゃ作れると思う
身内誘ってそれ用の構成で行くなら別に有りだし、旅には旅の強みもなくはない(自力ザオとかタライとか)
でも、今までドラクエ10やってきて、高難度バトルや乱戦コンテンツもそこそこ経験してる人間が、
今発表されてる「8人PTの乱戦で、長時間耐えきるバトルで、倒せないようなボスもいる」って内容を見たうえでコンテンツに向いてる度合いが
旅芸人>レンジャー>魔法戦士
って評価はどう考えても旅芸人に甘すぎ、レンジャーと魔法戦士をなめすぎ、乱戦バトル知らなさすぎ
旅に席ができるとしたら、運営がミイラ化みたいな攻撃してくる「旅のための雑魚」を入れた時くらいだと思うよ
>>126
短剣持たないゴッジャグがどれだけ入らないか知ってて言ってるのかな
ゴッジャグのためだけにモタモタ短剣持つの?ゴッジャグ自体も超絶モーション遅いのに?
まさかずっと短剣持ってるの?
あと、断空あるから範囲強いってエアプすぎない? 占い師弱体化に合わせたデッキやスキル設定にしても
大抵のコンテンツはそれでも旅より強いぞ
占いはともかく、道具は狼牙ジゴスパデュアルカッターだし
魔戦に至ってはギガブレイク()だぞ
範囲攻撃に関しては明らかにこいつらより強い
占いは依然強力だが安定性がガタ落ちするので、必要な時に必要な手札がないリスクが大きい
旅は必要な時に必要なものを吐き出せる
雑魚の1体1体が悪霊強の単品ぐらい強いボスラッシュスタイルなら知らんが、ピラみたいな外の雑魚に毛が生えた程度の強さなら旅芸の活躍する余地は大いにある
眼甲ランドミラブ使えるなら、再びハンバトくるかもね。
ノックバックは乱戦に強いからな。
とりあえずピラぽい感じなら、顔は顔甲一択か。
ランパクだと攻撃遅延できるから防御面でも優れてる
交互にやると効果倍増
これがガリスンみたいなのだとしたらビシージみたいなのもそのうち追加されるんかね
ビシージ好きだったしFF11でできるならDQ10で出来ないわけないだろ頑張れよ
眼甲おじのために魅了使う敵たくさん来てほしいな(´・ω・`)
オレのマダンテで全員焼き殺してあげる(´・ω・`)
対ボス用に盗賊もいいんじゃない
お宝サプライズくもので足止め
>>134
敵との動的なコリジョン判定あるからさすがに100人とかは無理だと思うの
>>132
倒す数は多いだろうし、アタッカーは眼甲ハンバトが人気になりそうね
敵にノックバック耐性とかつけてきやがったら知らんw こういうコンテンツは職ごとの役割をきちんとした方が良いのは過去の例を見ても明らか
席が無いわけではないだろうけど道具や魔法戦士より有用とかはありえないわw
>>137
言うても8人だからなあ
ボスにかかりきりになると雑魚が結晶壊しちゃいますよ^_^って安西も言ってたし、ボス打倒でのミッション達成を目指すとしても、
ボス担当側に盗賊入れる余裕があるかどうか。でもねじ込めたら強そう
バイキと回復蘇生バフまでが自己完結するバト2+賢僧あたりで本来8人で相手する雑魚ラッシュに対応して、
残り4人でボス打倒目指す、とかになるんかな 野良はストレスたまるだろうな 周回討伐するなら固定作るのがいい
ゆるくやるか地雷晒しするときは野良だな
>>139
もうそっとしておいてあげて…
「旅が生きる場面もあるかもね」を「旅が他のバイキ職より防衛戦バトルで有用!」って盛って言わないと気が済まないだけみたいだし
答えは否が応でも二週間後のパーティ募集とかに出てくるわけだし…
野良のパーティでバイキ職募集に旅でって言ったら道具か魔戦できませんかって言われるレベルだと思うんだけどな 8人で初期ピラ7、8実装当時の難易度なら厳しいんでね?
旅はサポに席があるからコンテンツへの席はいらないよ
もっとほかの空気職を入れさせてやるべき
盗賊はツメと短剣が単体だし、ムチの範囲も超狭い
盗むも意味ないだろうし、範囲バフもピオリムのみ
これは酷すぎだろ
あと戦士は過大評価し過ぎ、範囲火力ならバトやまもの方が強いし、敵の数はかなり多いみたいだから、HPが高くても集中攻撃されたらあっさり死ぬと思う
あ、間違えた
バイキ職募集なら多分最初に聞かれるのは占いできませんか、だろうなw
で、ダメなら道具か魔戦、それでもダメなら旅でも良いですよ、かなあ…
バトルシステムが変わらん限り何も変わらんでしょ
コマンド入れてモーション入ってる間にジリジリ押されて画面が何写してんだか状態だろ
この期に及んでまだとくぎとか選択させるつもりなのかよ
今の旅は全体バイキ2回つかえるからね
ハッスルの回復も速くてかなり役に立つと思うよ
おたけびも短剣のよりきく
(´・ω・`)どうせオートマッチングなんだから好きな職で来なさい
ランパクのノックバックは軸ずれるからやめーやになるに1票
占いは回復して欲しいときに全体回復ができるとは限らないもの
旅の活躍する場所はあるはず
他のライバル職の範囲がゴミな以上普通に旅に席あるだろ
支給どうぐって何だろな。混乱麻痺毒眠りMP系を治すやつかな。
旅が活躍できるかどうかは
支給される道具次第なきがする
単体ボスである既存の同盟と複数ラッシュ戦の防衛軍を一緒にして魔戦道具>旅だと思える単純さが素敵だな
雑魚の体力が不明なので勝手はわからんが、ピラスタイルで魔戦がどれほど活躍できるというのか
占い師だって今までのように審判死神戦車ぶっぱは出来ず、手札に来たタロットを適当に投げる不安定職になるのに
MPが枯れるような敵なら魔戦一人いてもいいかもしれんが
オノレンジャーでポルカやる方が範囲も蘇生もあるしいいな
今回武闘家はマジで強いと思う
占い弱体化が無いとまさにこのコンテンツは占いが強すぎてしまうんだなと感じた
まああーだこうだ予想できる新コンテンツがくるのは良いことだ
>>146
盗賊は出番があるとしたらボス打倒を考えるケースだけだろね
あと雑魚にボミエがめっちゃ通るとか、硬くて倒しにくいけど縛り耐性ないとかいうクモノしてねって敵でもいない事には >>156
初期ビラに旅の席はありませんでした
ビート天下も占いが来るまででした
終了 インターバルがあるWAVE制ならその間テンション上げしといて
行雲流水からの範囲連打する扇武闘家とかおもしろそうなんだがな
そもそもガイジが一人で旅に席無いって連呼してるだけやん
魔戦今日かされた後だとピラでも強いぞ?
ボス速攻で倒せる
>>160
初期ピラはビートないですよね
占いが来た後も僧侶あっての占い師であり、僧侶抜きの高速構成では旅でしたよね
というかその占いが大幅弱体化しますよね
何が終了するんですか?占い天下ですか? >>155
邪神みたく葉っぱしずく支給だったら旅要らんよね
>>153
範囲範囲て自分で火力出すことしか頭にないバイキ職とか邪魔なんだけど…
あと弱体後でも占いの範囲火力を超える旅なんておらんだろ 盗賊は設置技が侵攻妨害の役割を果たす
逆に防衛軍ですら設置技を使わないようだったら安西のセンスのなさがバレるだけ
短剣持ってルカナンなんてされたら即ブラックリストですわ
サポに引きこもっててください
とりあえず同盟基準で考えれば占い師はきっちり審判をキープしたデッキ回ししてれば充分というか
それを上回る頻度で旅がザオラルやハッスルに追われるようなケースって大分グダグダになってるよな
マセンは勝てる敵に対して出す職であり、強敵や未開コンテンツに出すには地均しが要るだろ
旅とは全く枠がちがう
賢者が今回のような乱戦と相性が良いのは誰でもわかるけど、僧侶を超えうる回復力の源になるのはきせきの雨
賢者2である程度交互に回せるならいいけど、賢者1ならオーラ皇帝出せる占いかクロックのある魔戦が相方に欲しい、ってなりそうな気がする
ハッスル♪ハッスル♪(Miss!Miss!Miss!)
わざわざ遠くで1人死んでる奴を蘇生しに行けるかがネック
ミラブランドは許す
占いはボンボン塔
ルカナン強化あるし旅に活躍の場があるかもしれん
現実→グラパクが優秀ハンマーで来い
アークセーくんの中ではFBは味方の火力を2倍にしてくれるすごい技なんだろう
>>174
旅こそ大した回復力も火力も要らない、フィールド雑魚狩りにしか意味のない職だと思う
旅出すくらいならレンでいくわ
バイキ?武刃付けてりゃ死ななきゃ掛かる 体感的に初期のピラ8や邪神の強さってことはレベル99でも割と苦戦するレベルなんだろ
範囲火力で速殲滅できないとキツいんだろう
敵沸きが一定時間ごとならテンションを操れる武さんの独壇場だぞ
海魔機神のテンションアゲアゲで爽快感も少しあればいいね
>>180
とうとう道具をsageるのはやめたのねw
8人にスクルトマジバリ撒ける上に磁界メディカルガジェ持ちの道具はdisりにくいもんなあ?
旅がAで道具が範囲攻撃はゴミだからA-で魔戦がB-だったっけ? 戦士は安定して強いんだろうけど遠隔攻撃がプラズマぐらいしかないから前線から敵がすり抜けた場合のフォローが弱そうな気がする
いやだれも雑魚処理の話はしてないけど?
勝てる敵の意味がわからないのか
まあここの「旅が強い!有用!」って人も俺みたいに旅よりゃ道具魔戦だろって人間も
あと二週間後に緑玉見れば野良の結論は出るんだから気楽で良いやね
旅さんは邪神で相当いじめられてるから
出番欲しがってるのはわかるけど現実見よう
8人PTには一番向いてない職だよ
4人PTですら占いに負けるけど
敵が状態異常で邪魔してくるならオートマならどうぐも欲しいわな
>>189
乱戦でうまくガジェが使えると思ってるんだ
魔戦よりは間違いなく役にたつだろうけどな
魔戦と違って範囲攻撃も多少はできるし、補助はそれなりに優秀だけど回復蘇生は道具以外でできないしなにより初動が遅い!
でも旅は2人以上必要な職ではないし、道具と旅を共存させるのがいいな!魔戦はいらね! ドレアムでも分かるように、ブレスがいればレンはS級だ
実装前の妄想が楽しいんだよな
それで何故か喧嘩始めるやつを見るのもまた楽しい
俺は魔戦が今回の外れ枠だと思う
頑張ってやること探しても電池ぐらいしか思いつかん
テンプレのつまんない編成よりちょっと尖った編成のが面白そう(´・ω・`)
芸人は「で、君は妨害は何が出来るの?範囲火力あるの?扇と棍が使える!それはいいね」って言われながら面接落とされそう
一応クロックチャージがあるけどやはり対複数戦闘には弱すぎる
フォースもコロコロ切り替えないと邪魔になるしな
魔戦はクロックチャージと弓ポン(またはギガスラ)すればいいんじゃない?
賢者はかなり需要あるよな
奇跡の雨はワンパン即死以外には味方全員に真やいば相当のダメ減少なんだから
だからマセンは防衛の大ボスが勝てる敵になってからの人だろ
どうせおまいらはマラー連打できない僧侶に文句言ってるよ
「僧侶は誰でもできる!」「でも俺はやらない!」
>>200
占い師が敵の耐性を落としたところでフォースを使うとか 占いの全体バイキは相変わらず強いし、総合的にみて旅より格上だろう
道具は特技がどれも8人パーティの防衛戦なら役立つものばかり
強職は戦士、賢者、僧侶、占い、道具あたりになる
なんだ。いままでと同じか
占い弱体なかったら占占占僧を2組が鉄板になったのになー
魔王からのアトラス塔で耐性落として死神連打してるだけで敵が溶けていく
どうぐが持ち込めない以上、長期戦的には魔戦は重要にもなりそう
MPがあまり減らない職はいいだろうけど。MP回復できるオノもいいね
盗賊はピオリム巻いたあと大砲の弾拾って撃てばいいよ(`・ω・´)
道具は持ち込めないけど支給されるからな
電池のためだけに魔戦を入れるほどではない
前衛のMPが尽きるとは思えないな
勝どきMP回復が無効になるとかでもない限り
範囲火力が弱い職のために大砲要素があることに
気づいているのはオレだけのようだね(´・ω・`)
MP足りなくなるようなら斧レン入れときゃいい
犬も大ボス対策にはなる
>>212
あとは武道家とエモノ呼びさん、ハンバト辺りもありだろうな >>214
敵の通り道にジバリカ敷けばいいんじゃね?弱そうだけど これまでは上位互換といっても過言ではなかったが、それはサーチと三悪魔あってこそ
両方大幅弱体化するのでこれからの占いは必要な時に必要なタロットが揃うとは限らない
占いの後釜を考えても
弱体後の占いしか考えれないんだよね
天地雷鳴の強さ次第、他はないね
>>225
ジバさんのダメージではさすがにどうにもならんと思う…
ダメージ10倍でもタイミング合わせの難しさ考えたら微妙
設置型といえば大砲が地点決まってる設置型だから、通り過ぎられないようにスタン持ちがそこで足止めとかはあるかもね 防衛軍関係無いけど占い弱体以降の芸人は4人PTの雑魚狩りや賢者入りPTではアリになってくんじゃなかろうか
現状賢者入りPTって賢者がワンミスもしない前提だし崩れ始めるとキツイんだよなあスライダークとか
試練、ザルトラ、悪霊だと求められるのは占いじゃなくて旅なので
完全上位互換でもないだろ
敵の攻撃をしのぎきれるなら僧よりも攻撃に回れる旅や賢を入れた方がいい
範囲火力って言うけど戦士バト占いあたりいたら十分な気がする
旅のなぎはらいの範囲火力に頼る場面あるか?
そもそも長期戦では指輪がバイシしてくるからバイキの必要性はそこまで高くない。
恋人のリンク先にテンバのあるバトマスとためれる武はほんまに相性いいぞ
クモノが一定時間中なら何体もかかる仕様なら楽しそうだなー
踊り子とかいうコロですら最弱の真ウンコマンはどうなるかな
>>172
人間男片手剣バト「ギガスラッシュでよゆーwうはwおkw」 いろんな敵が出てくるなら指輪は耐性系装備しないとヤバいかもしれんね(´・ω・`)
やっぱまだ占い強すぎるわ
ステータスも弱体させろよ
カード引いてるだけの奴がHP500以上あるのはおかしい
PT全員に恩恵があるCT短縮は必須レベルになると思うけどな
長期戦になればMP回復とピオリムは有り難いし
前衛3中衛3回復2
前衛4中衛2回復2
前衛5中衛1回復3
このどれかでそれぞれ席を取り合う感じかね
魔戦や道具に範囲火力が無いのは同意だが、旅の範囲火力だって
たかがしれてる気がするが。
魔戦や道具と比べて範囲火力があるからって優位性を語るほど
旅に火力なんて無いんでないの?
>>231
スライダークに関してなら、きせき短縮できない旅は要らんです…
野良で自分賢者の時は「私は下手なので蘇生まで手が回りません。基本蘇生は魔戦(占い)さんか戦士さんお願いします」
(≒避けられる範囲当たる人ような人の面倒は見ません)って宣言すると幸せになれるかもしれない 範囲火力があって回復が担える
賢者と旅芸の2人が居れば僧侶いらんな
旅は範囲火力+回復蘇生持ちでしょ
火力のことしか頭にない人は脳筋なのかな(´・ω・`)
旅は魔戦や道具とばっか比べられてるが回復枠の席を食える可能性があるんだが
>>246
占いも死体転がってんのに悠長に導いてる奴ばかりで占いと行く気はなくなった
僧入れるぐらいなら旅が回復してバイキも回して賢が雨降らしたりしてれば悪くは無いぞ 範囲がクソ狭いハッスルで回復担えるとか言ってるのウケるわ
あと、範囲火力って言ってもちからは僧侶と同じだから
棍僧でも似たようなことできるぞ
棍僧なんて見せられた日にはBLだけど
強化されたルカナンを見てもはたしてそれが言えるかな
なお、厄介な敵は大砲が吹っ飛ばすのが主流になる模様
融通の利かない連中がコンテンツをつまらなくする(´・ω・`)
僧侶がビート使えたのか!
そりゃ強いな旅芸なんていらねーわ
高難易度コンテンツなんかユーザー層に合わないのは
前期の無能ディレクター力で散々体感した筈なのに
なんで高難易度化させるかなあ
トラシュカみたいなワイワイ系を通常コンテンツで作るだけでいいだろ
やらんけど
魔戦はギガスラより、ロストスナイプでしょ
威力と範囲そこそこあるし、180にセットしてクロックチャージ前提なら15秒に1回撃てる
魔戦の本来の役割考えたら十分
旅さんさっきからいろんな職業に喧嘩売りすぎじゃない?
まともな奴なら何やっても邪魔にはならんからな
職業ガーではない
>>239
出現位置にねむりのダンスで妨害
敵の団体に合わせて異常+100%のピンクタイフーンとかいうワンチャン性能
ランドインパクトにもデドスにも相性のいい強化予定のロイヤルステップ
範囲バイキも持ってる上に蘇生も範囲
アサシン側じゃ向いてないが吟遊詩人として踊り子見たら相当優秀 いろんな職に幅広く喧嘩を売れる器用貧乏っぷりが旅芸人の売りですので…
というか実績を満たすのに各職で参加する必要があるんだろ?
嫌でも魔戦も旅も見ることになるよ
もちろん盗賊もな!
旅芸人ができるのは攻撃の真似事、補助の真似事、回復の真似事だからね
そんなおままごとはフィールドでやっててください
ルカニ入れるならプレートインパクトでいいと思うわ
どうぐも打てるしな
>>262
ルカニルカナンはもとの呪文成功率が低すぎるんだよ
今回の修正でそこもいじるかと思ったけど、流石の無能運営だったわ >>263
お前宝珠つけないで棍持ってルカナンしてそう (´・ω・`)他人の職に文句のある奴はオートマ使わず組んで行けよな
>>245
旅推し君の想定は、雑魚がピラ低層並みに柔らかいしHP2000そこそことかなんだと思う
だからなんか噛み合わない
安西さんも高難度を強調してたし、自分がイメージしてるのは氷の遺跡戦の、やや硬いネクロバルサとかいしにんぎょうみたいのが延々と続く感じ >>255
その前期無能ディレクターが当てた数少ないのがミニゲーム系と高難易度だろ、あと高難易度出さないと経済が動かない
そしてストーリーに多くリソース割く分追加コンテンツに使えるリソースはリキ時代より減ってるから余計な物作る余裕はない
防衛戦も微妙報酬だし、常闇系より敷居低めなエンドって事で良いんじゃね
ピラやバトルネみたく必須級報酬で高難易度は問題だが >>264
このコンテンツでルカニルカナンのためにわざわざ短剣持つのか?w
宝珠つけてるけど全然体感できんぞ >>257
だんだんこの旅推しの人、別に本職旅じゃなくて喧嘩売ってまとめたいアフィリかなんかじゃないかと思えてきた
びっくりするくらい的はずれだし、エアプ感がすごい どんなに高くても雑魚1匹HP1万だろ
こんなのに魔戦でFBすんの?
踊り子は来てほしいな必殺はもちろん範囲覚醒2種、ドラステで光下げ
魔戦で行くからよろしく
>>263
ヘナトスルカニの成功率は若干強化されるのが運営だよりで明言されてるな
元々確率が明示されてない関係で、今回のバージョンアップ情報には書かれてないだけだと思う
>ヘナトスやルカニなどの弱体呪文は、効果だけでなく成功しやすさも若干強化したので、ぜひ使い勝手を試してみてください。 >>268
ルカニルカナンこそ入れるのに使ったターンを回収できるのは長期戦になる硬い単体ボスだけなのにね…
雑魚がルカニ1でぴったりバトのランド2確になります!とかだったとしても入るか入らんかわからんルカナンに1ターン使うのかって話だよね 『SAO事件記録全集』第二版から
“戦いに赴く剣士たちを勇気づけてくれた歌姫がいた・・・
名も無きプレイヤー達一人一人を我々は忘れてはならない・・・”
という一文が加筆された
ルカナン(笑)
そんなもんするためにわざわざ探検担いで来るくらいだったらハンマーで地面叩いてるほうが早いぞ
ステータスに影響があるコンテンツにしてほしくはなかったな
このゲームのステータスなんて誤差だってわかってないのかね
魔勇者ビームでも連発してくるんじゃなければ装備なんかどんなオンボロでもいいわ
>>277
ゴミ錬金品が貰えるだけだからステータスには影響無い部類だろ、光る白箱すら出ないみたいだし
武器種すら大雑把にしか絞れないのにこれで攻撃埋めとか狙うのは気が狂うわ
楽しみついでに普段使わない職の武器取るコンテンツだよ だいたい俺は旅芸の器用っぷりが同盟軍にそこそこ噛み合ってる、と主張してるだけで
別に旅芸が最強だとも他のバイキ職の上位互換だとも言ってないのだが
なぜアークセーくんは発狂してるのか
魔戦が電池とクロックチャージぐらいしか序中盤に仕事がないから評価が低くなるのは当たり前だろう
クロックチャージにしたってそりゃあれば強いが別に必須でもなんでもない
8人同盟なんだから魔戦も旅も入れろよ
噛み合ってないわけじゃねえんだぞこの2職
>>278
片手剣なんてゴリラ姫にあげて両手剣担いで来い リムーバーでは無理でタライでしか解除できない状態異常があったな
それを敵がやってくるなら旅チャンスあるで
実際にはじまったら片手剣ガイジやツメガイジがわらわらいて
職業が何かなんてさほど気にするものでもなくなるだろうなw
>>270
おう、しんやいばくだきの宝珠入れてくるならなんでもええで
弱体食らっても全ダメージ30%減はなお壊れだと思う オノは無双の範囲広がるし新武器は大剣並に強くなるみたいだしアリになるんだろうね
>>285
今はプラズマで解除できるぞ。範囲はタライのが広いけど
逆にタライが解除できない異常ならたくさんあるけど… はじめに言っておくと組んで行けるんだからオートマではガタガタ言うなよ
結局弱体妨害系が「そんなことしてる暇あったら殴ってくれ」にならなければいいが
殴って数秒で倒せる相手にわざわざルカニヘナトスクモノとかしないだろ
デバフバステは行動に使ったターンと時間をペイできて初めて意味を成すものだし
はじめに言っておくがオートマに現れた片手二刀流バト、武闘家ツメ、盗賊短剣
このへんは容赦なく晒していく所存なのでよろしくお願いします
>>294
(´・_・`)片手剣戦士は救われたのね (床に転がりながら)「殴って数秒で倒せるぜ!」
お、おう(´・ω・`)
いまの時点ではわからないことも多いし冗談ではある
ひどいやつは晒すのは本当だけど
旅は他職とのシナジーがないからなーDPSチェックあるとマジでいらない邪神ですら一番評価低いのに
よくも悪くもサポでやる雑魚狩り専門職
旅芸は、他職が2人以上で担ってた仕事を1人に無理矢理圧縮してもう1人別の職を入れられるのが強みなので…
晒す言ってるのは組んで行けよ
組まなきゃ討伐そもそもできない難易度にしてるって話なんだから
野良はカオスを楽しみたいときにいくぐらいでいいよな
死ぬまでAペチ二刀バトキッズと準廃が混ざった時の阿鼻叫喚ったら最高だ
>>284
普通にゴリラ姫等と呼ばれてアンルシアと呼ばれなくなって女終ってるアンルシア悲惨 >>290
大砲に限らず、雑魚敵はプレイヤーに殴られても無視してひたすらコア目指したりするらしいから、パラスパの強制タゲ取りはかなり強力だと思う
例えば結晶目の前まで押し込まれてる終盤に、フィールドの反対側でスパパラ必殺発動したら敵の移動速度にもよるけど相当時間稼げるよね 強力すぎて怒り取りの部分はなしにされそうなのが唯一の不安材料だ
パラスパが怒り取ったとして、数は無茶苦茶多いから壁は成立しないだろうけど、フィールド自体は随分広いみたいだし、
敵引き連れて外周をぐるぐる走り回って逃げたりするのがアリになるんだろうか
もしかして足移動速度錬金が流行ったりは…ないな…
>>307
(´・_・`)PSO2みたいな北の勇者様が登場しそうね とりあえず出せる職全部出して楽しみますわ
武器もなんだかんだ言いながらどんなんでるか楽しみ
>>306
デスヨネ(・ω・)
怒ってもそっちに行かないとか、そもそも絶対怒らないとか、怒りが1ターンで揮発するとか…
フィールド内での制限は道具持ち込み禁止くらいで、特技の性能調整や制限については触れてなかったけど、結構調整が入ってそう 久々に旅君が暴れてんのか
最近試練スレでも邪神スレでも見かけなくて平和だったのにな
(・ω・) 発売前にこうやってあーだこーだ議論して・・・
(・ω・)いざ 実装されたら天地が召喚するカカロン強すぎて火力職は天地一強。占い見てれば分かるよね?
見た瞬間あぁこれギスるコンテンツや…
と思ったけどすでに始まってんなw
いやあそこまでギスらんでしょう
何にも消費しないし、回数制限もない
ブレス、強力な呪文してくる敵がいるならレンはS級だな
加えて前衛の範囲と遜色無い斧も持てる
(´・ω・`)ここで暴れてる連中はゲーム内じゃ生まれたての子鹿のように大人しいからね
無制限お時点でな・・・・
どうせクソゴミニートどもが階級?あげて暴れまくるんだろ?
>>314
×ギスギスしてる
◯ものすごく的はずれな旅age他職disしてる人が総ツッコミされてる (´・_・`)防衛軍
(´・_・`)皆でAペチすれば
(´・_・`)怖くない
ヒーローズみたいな感じなんじゃないの?
盟主様防衛しながら戦うのしんどかったけど魔扉が出てくるんじゃないの?
弱職「オートマはどの職で来ようが自由でしょ?だから俺らは弱職でいくで」
珍宝民「もちろん俺らは抵抗するで」
弱職「どう抵抗するん?」
珍宝民「晒しで☆」
レンはマヌーサやポルカもあるからな
ポルカはほんとに優秀
魔戦もクロックのピオ2とCT短縮はでかいぞ
CT撃ちまくれるのがどれだけ火力に貢献できるかわかってないやつ多いな
8人PTなら乗数効果見るべき
道中フォースの加護をたいして受けられないし、範囲攻撃がカスだが
クロックチャージして単体攻撃するだけで他職と同等に働けるのか?
これ報酬的にはサブの武器用とかライトの装備新調に良いんだろうけど
その反面難易度が高めってのがミスマッチな気がするわ
まあ8人でわちゃわちゃしそうだし楽しみなんだけども
言うてボス倒すのが難しいだけで防衛成功難易度はどうせ邪神並に楽だろ
ボス倒す方が楽っていう流れならFBの価値は上がるだろうな
旅は別にいてもいなくてもいいんだが討伐するならFBガジェ災禍レボルあたりはほしいのよね
防衛なら別になんでもいいになると思うよ
魔戦はロストスナイプが範囲攻撃としてはまあまあ強い
スレ伸びてるとおもったら旅が死んでないと発狂するアホが暴れてるのか
(´・ω・`)単発が旅に噛みつく光景は何度目かしら
(´・_・`)人間男片手剣戦士である私のギガスラッシュ&ギガブレイクが活躍しそうね
>>109
乱戦ならバラードが雨並に光る踊り子がBとかエアプかよ 踊り子は必殺がチート級だから夢がある感じ
範囲バイキもあるし中衛枠で旅よりは役立ちそう
賢者が評価されてるの嬉しいけど
そのうち雨者と言われそうだw
邪神みたいに2体じゃないからあれだが単体で強いより全員に恩恵あるほうが強いからな
邪神はバトと戦と旅より魔戦とレンだけのが圧倒的にタイム早いから(回復は別)
>>109
>戦士:S+ 僧侶:S
>最近は賢者の躍進も著しい
失笑 ピラミッドは殲滅が目的だから、一体づつ確実に敵を倒していくっていう
戦法もありで、ツメ武闘家がPTの席を確保した時代もあったけど、
今回はあくまでも防衛が目的だからなあ。
まあオートマなんだし必要耐性とか欠けてる方がキツイかもなー。初期のドレアムにもいたよな。特技封印され前衛マンとか。
雑魚の殲滅が遅れると詰みそうだから、強い範囲火力は必須にはなるだろうが基本物理でも魔法でもおkでしょ。
これさ何回もやれて制限もないなら
武器出る可能性はめっちゃ低いとか星3は出にくいとか
錬金は変なのついてて
結局買った方がいいぐらいのバランスなんじゃね?
ハンバト4〜5人連れて行って順番にランドするだけで相手は一切身動きできずに防衛成功できるよ(^_-)-☆
戦闘で装備が手に入るってだけで嬉しいわ
あと速度ブメとか狙えそう
俺はここ最近全然必要とされてない眠りさんが来ると読んでる
タワーディフェンスだが最初から全ユニット投入管理するリアルタイムストラテジー寄り
指揮官倒したら勝ちはほぼほぼ無いもの
こういうゲーム最終的には出現ポイントに戦力集中投下してそこ抜かれたら敗北ってゲームになりがち
移動速度が高く攻撃が届かない位置までダッシュする敵や分割して複数から出てくるって調整もよくされる
準備時間は長いが一発が強いってのは重宝される
雑魚モンスターとか言っても多分HP5000〜10000くらいはありそうだよね
そこまで眼光が輝くのかどうか
敵が多けれは多い程、戦いのビートの存在感は増す気がする
最大値もつかないし普通につけれる錬金は買った方が何百倍、何千倍も早いと思うぞ
コンテンツがある程度面白いなら欲しいパル品狙いながらやるのは楽しそう
>>353
そりゃ職人潰さないようにと言ってるわけだしな、そんなポンポン攻撃埋めとか出てたらこのゲーム自体やる事無くなるわ
基本はゴミ錬金で済ましてる武器の代用だよ 俺の中ではスーパーハイテンションからの武が一番火力凄かった記憶がある
なぎはらい、ピンクタイフーン、災禍でのライガー、一喝
今はこれが使えるコンテンツがないのと戦士と占いが強すぎてポンコツだが
ボスや雑魚から盗むでいいもの盗めれば盗賊の席も生まれるというもの
盗賊は大砲係で席1枠確定してるだろ
爆弾使えるしイメージ的にも天職だし
>>360
とにかく死なずに削って足止めし続けるのがメインだと、指輪武刃でええやん、になりそうな気もする
たまに範囲でバイキ更新なら占いか天地武踊のどれかが居れば足りるし…
重宝するとかいうのは複数がコロコロ死ぬケースじゃないかね?そんなバランスになってるかな? やっぱり予想してるやつは多いな
これは戦略皆無のハンバトゲーっすわ
>>370
始まる前に攻略予想がついたな〜
この予想が外れて欲しい... >>357
湧きパターンとかが研究されたら、必殺やチャンスを温存して、湧いた瞬間に災禍ガジェットのってビッグバンやら暴走デドスで一掃、みたいな立ち回りも増えるかもね
同盟の8人パーティでの設置型の火力貢献結構すごいもんなあ 紙装甲のバトが乱戦で活躍出来るかね
戦士が1体からダメージ100喰らうとしたら、バトは1体から200位ダメージ受けるでしょ
そんな敵に3体、4体と同時に攻撃されたらなあ
邪神やピラ常闇の野良バトがどんなだったか思い出してみたらいい
バトなんて遠くから攻撃されたらぼろ切れみたいに吹き飛びそう(´・ω・`)
そもそもノックバックというものにも耐性が存在するので
ハンバトハメ封じぐらいやろうと思えばすぐできるぞ
一喝に耐性がない敵がノックバックに耐性を持つのはちと考えられまへんな
ボスにネビュラス・キラクリ・イーギュア・常闇辺りの強いのが配置されるかもねぇ
>>380
ボスは前に画像出てた9のギリメカラさんじゃないのん? (´・_・`)被弾を考えたらやっぱ片手剣戦士が一番ね
ボス戦前に雑魚を始末しないと詰む感じのバトルを予想してる。ボス倒すまで雑魚が延々と沸き続けるのはさすがにやらんだろうと思う
何がなんでもハンバトのランドを殺したいなら、雑魚を軒並土耐性80%にすればいいけどさすがにそんな雑なことはしてこないか
旅の席を作るために雑魚なのに変身攻撃使ってくるやつはいそうだけどw
>>381
そっか
そこまで極端に強いボスは出さないか まあハンバトゲーになるとは思ってるが武はアリだと思うわ
一喝が入るし範囲攻撃も優れてるからな
防衛って言うくらいだから制限時間まで湧き続けるんじゃないのかな
その中でボス討伐出来れば終了だと思ってる
盗賊とか旅みたいな場違い職は大砲待機でいいだろ
雑魚が厄介だったら大砲はかなり重要なポジションだと思う
とりあえず初日に大砲使わない方がいいぞ
ぜったい晒されるから
フィールドが結構広そうだから、フィールドの両端にそれぞれ敵が出現するとか、
範囲攻撃が届かないような位置関係に敵が出るような調整をしてくる可能性も
あるんでない?
タゲとか関係なく防衛結界まで直進する敵もいるって言ってたし、そういう場合は
範囲攻撃よりも単体火力の強い職が輝くかも。
復帰勢だから機神スルーしてピアスでいいやだったけど結局機神作らないといけないじゃねーかよ
>>388
乱戦中に巧くボスを倒せってのは有りそう >>364
おっすにわか
普通に戦士かバトの方がもう範囲火力上やで
武は災禍もないしオワコン 火力のことだけしか考えないのはアホだから気をつけろ(´・ω・`)
ヒーラーやバッファーからしたら、紙装甲で死んでばかりのスポンジ前衛とか絶対組みたくないだろ
回復追いつかないし、死んだらザオやバイキ掛け直しだし
フィールドが広いなら僧侶以外にも回復補助できるレンと旅は枠ありそう
範囲攻撃が強力で、複数の敵からの同時攻撃に耐えられる高い守備力の戦士が選ばれるのは当然の流れになると思う
壁狙う敵と人を狙ってくる敵とに分かれとないと全滅はありえないよな
マップ広いのに壁のとこで待機してずーっと範囲攻撃するしかないじゃないか(;´_ゝ`)
ぜひうっかり味方に向けて撃ってほしい
ひきこもニート君たちはブチ切れるんだろうけどやっぱそういうのがないとね
まもでHPリンクしときゃそうそう死なないよな
まもは剣も斧も持てるしウォークライもあるし
>>397
使うと大ダメージで使用回数限られてる一撃を自己判断で使っていいと思ってんのか!
って最終的にはなるだろうね
「後半に集中攻撃が来るので温存しときましょう」
「あ」「使っちゃった」「w」
とか言われたらちょっとイラっと来る自信あるで
モンハンに撃龍槍ってのがあるんだがこれがパーティー全員共有で1戦1発しか使えない
始まったと同時にうって回線落ちってテロがあってそういったのとダブる
そういった地獄のアイテムが大砲 大砲を味方の近くに撃ったらダメージまではいかなくても吹っ飛んでしまうくらいはしてほしい
ギアーズの防衛にも大砲じゃないが小型ロボットがあって
それ乗るとすげー怒られたわ
こういうギミック独占すると晒される
大砲を味方プレイヤーに撃てる設定は多分ないよ
精々モンスターの居ない場所に撃ったり、動かないとかじゃない
>>413
魔法戦士団さん普通にクエストで壊滅してましたし… ちょっとまって!大砲にフォースかかったりしない?!
まじでYナティなりMルー公なりがNPCとして参戦してくれたりしないの?
AンルシアやEステラさんでもええよ?
そういえば戦闘中はさすがに道具渡せないだろうから、大砲の弾拾った人が大砲担当するしかないんだろね
そう言う意味では固定パーティなら「大砲役」が移動速度錬金や開幕の宝珠つけて、敵無視して探索、なんてアプローチもあるのかな
そういやフォースブレイク砲というものがありましたな・・・
そういやバトル中は専用のユニフォーム着るみたいだけど
普通にドレアやマイコーデのままでいいのにな
服一緒だととっさの見分け付きにくそう(´・ω・`)
メルー公はヴェリナードの剣神で、伝説の魔法戦士って言われてるくらいだから一緒に戦ってみたい
補給物資はパーティー全員が拾えその中に弾がある
着弾位置固定でタイミングも難しいからうちたかったら好きにしろ程度
むしろ大砲向かって歩くくらいならぶんまわし2回のがダメージ出るだろちゃんと画面見てんのかまである
大砲の玉ひろって大砲の近くに置いとくとかできないものかね
魔法戦士ってのは踊り子のことだな
電池マンは魔戦を騙った別の何か
大砲の弾持ったまま攻撃受けるとたまに爆発するようにしよう(`・ω・´)
結界のHPってパラディンのにおうだちで守れないかな
ハンバトが強すぎてしまっているのが判明してから慌ててノックバック強耐性つけるかランド弱体定期
>>428
最初は出来て、運営が広場で指摘されて修正するに1ルピー 紙装甲もクソも関係ない
ノックバックで攻撃自体させなければ終了だからな
大物の魔物の種類がたくさんあればいいんだけどな
まれにシドークラスのめちゃくちゃ強い敵が出てくるなら楽しそう
遠距離攻撃で吹き飛んで床に転がる
無能ハンバトおじ達が見られそうね(´・ω・`)
敵がハンバトと同じようなことしてきたら面白いんだけどな
雑魚モンスターでモグラ複数湧きジャンプ地獄とか
ワニとかぬくぬく鳥とかドラゴスライムが涌き出てくるだけでそうなるで
>>409
野良は勝手に仕切る奴とか指示する奴の方が
ウザがられて晒される可能性が高いから危険だぞ。
「大砲は温存しましょうとか」、「今使ってください」
とか言うと、逆に指示厨うぜーって晒される。 ハンバトの弱点はプレートなんだ
ランパクだけしとけばいいのにプレート入れるからボコられて死んでそ
同様にミラブや必殺も危険なんだけど
こんらんねむりダンスで阻害しながらハンバトさんにロイヤルステップする仕事してみようかな
災禍SHTギラグレイドも一度してみたいし
どうせグレイツェルの猫みたいなが何度も出てくるだろ
一つだけ言えるのは、このコンテンツでクソ錬金の付いた★3装備を得るよりも
その時間でちょっと金策して、目当ての効果が付いた★2の装備買ったほうが遥かに有意義だろうなってことだ
つまり、クソ装備以外に戦神のベルトみたいなユニークな報酬用意しないと周回する意義がない
>>433
これ。毎回固定だったら結局周回作業になるからな 最新装備を得られるってことは
おそらく次の防具追加で武器はお払い箱になるんだよな
んで乗り遅れ勢への救済としてフィールドドロップになる、と
武器の時だけ盛り上がるコンテンツになりそう
道具は今回は出番あるんだろうか?
この手のコンテンツって、基本は殺られる前に殺れっていうのが
鉄則だから、道具みたいな守備型の補助職は駄目かね?
ガジェットもそんなに連発出来ないし。
支給アイテムに雫と葉は入れないで欲しい。
蘇生できる中衛が不要でアタッカーだらけになる。
正直報酬は他のが良かったなぁ
武器防具ぐらい普通に買える層以上からしたら魅力が薄くね?
難易度も高めって話だし地雷奴と一緒にやると微妙になりそう
防衛軍限定とはいえ、育てたキャラにブーストかけて俺ツエーできるのは面白いと思う
今見直したら報酬は武器盾のみで防具はなしか?
報酬のために必死に回すって感じではなさそうか
最新装備がきたら更新されるんだろ
4.1で防具が来たら追加されるだろうよ
4.0はバトマス用の盾を選んで全職装備できる属性42を狙うことになる
交換品は
4.0では4.0に実装される武器と盾、
4.1では武器と盾がモンスター装備ドロップになって、4.1実装の防具
こんな感じじゃないかな
もしくは防衛軍は武器盾だけで別のコンテンツの報酬が防具になるとかだなー
いにしえのゼルメアとか
てかガチ勢と運営の勝負が見たい
ガチ勢動画組は初日実装日に4人討伐してくれや
これできなけりゃ運営の勝ちな
生成できるのは選んだ職業がレベル96以上から装備できる武器か盾だ。
ってユナティさん言ってるけどバトマス選んで盾出てくるんかな
なぜその文言で出ると思えるのか
魔塔のバトで盾ドロップしないのと同じ仕様
>>456
写真は2ページ目だな
1ページ目のバトマス欄は「バトルマスターの武器」だけになってるんじゃないか ニコ生見てない奴は知らんと思うが1ページ目にはバトルマスター用武器・盾ってちゃんと書いてあるぞ
>>445
磁界で防衛対象もダメージカットとかなら必須かもしれん
オートマならリムーバー欲しかったりするしどうぐつかいは席あると思ってるわ 討伐成功した職の装備と交換できる、ってやったらダメだったのかな
武でクリアしたら武闘家の武器だけ
>>453
なるほどな
そらなら防衛軍が廃れることはなさそうだしいいな
賢哲の雷欲しかったからちょっと残念ではあるけど >>458
96盾装備出来ないはずのまものと踊り子は画像に載ってるんだよな 装備ドロップなかったらアクセなお洒落武器などで手間増えたよな
装備ドロップは今後リソース節約のためにあちらこちらで使われることになりそうな予感
他職とあわせて武器盾ってかいてあるだけで
バトとかは武器しか交換できないってオチだろ
そもそも最新装備でバト武踊りが装備できる盾はないでしょ
人減ってるしプレーヤーの生産活動に任せておけないというのが背景にある
今は錬金効果ランダム装備がドロップするけど今後の餌としては錬金効果2つ同じ、ランプツボ錬金どっちか限定、
といった職人装備に近いものが出てくるだろうな
職人装備買うお金無いからドロップしてクレクレ
まで読んだ
>>467
人減ってたら買うほうもへるんで
その理屈はおかしいw 昔ながらの理論値ほしさは金で買い
どうせ使い捨てだからと埋めつくしで妥協してた層はドロップ装備って感じだろうな。光る箱で埋めつくしらしいし
一番は星なしとか着てる本当のライトに比較的まともな装備が手にはいることだろう
いまや失敗品でも手が届かんやろうし
『SAO事件記録全集』第二版から
“戦いに赴く剣士たちを勇気づけてくれた歌姫がいた・・・
名も無きプレイヤー達一人一人を我々は忘れてはならない・・・”
という一文が加筆された
8人もいるから味方全体に効果のある特技持ちが重宝されると思われてるけどバトルの場が広くて向こうから敵団体A、別の方からBの波がくることがあるから2つか3つのグループに分かれて行動しなきゃいけない場合、範囲バフ使いは全員にクロックチャージとかまけないよな
言うほど広くないし波あろうが防衛地点で待ち構えるだけだけどね
防衛箇所が1つじゃなかったら忙しいことになるけど
結界を守れとは言った
言ったが結界が動かないとは言っ…
敵の数がどれくらい出現して、そのタゲがどれくらい我々に向くのか防衛結界に向くのか
それで火力重視か回復役も必要か分かれるんじゃないかな
>>445
むしろ席はあると思う
範囲バイキ持ちは増えたから、開幕のバイキは旅や占い、扇持ちに任せて、スクピオ磁界を前線におけば前衛の継戦能力は格段に上がる
槍ブメあれば火力貢献で足りないってこともなさそうだし 味方がばらけるなんて邪神やドレアムですら起こるんだから
みんな承知のうえで駄弁ってるのよ(´・ω・`)
今回のアストルティア防衛軍がヴェリナードの魔法戦士団に関するものだとすると
そのうちガートランドのパラディン輸送隊もなにか作れそうね
大砲の玉は落ちてるアイテムで拾った奴が使えるらしいが
キッズが勝手に拾って敵いないタイミングで勝手に撃つ展開絶対くるわ
結局拠点前に陣取って向かって来る敵を処理するだけの作業ゲーの見通し
モンハンみたいに大砲撃つ暇で殴った方が強いとかありそう
機神の聖女2%埋めが活躍する時が来たようだな
ピラと違って敵が硬くて中々死なないかも、味方があんまり死んで貰っても困るが
妹カフェ(接客スタッフは幼女おじ推奨性別不問カフェ)
ニケ 脱糞離席
「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!! ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」
(´・ω・`)さっそく放送止まってワロタ
(´・ω・`)ニコニコ糞やな
mob沸きのランダム具合と、
タゲの集中具合で
神ゲーにも糞ゲーにもなりそう
仮に大砲が弱すぎて地雷行為だった場合が荒れそうだな
「太郎さん、何で大砲撃ってるの?」「え?」
>>447
蘇生できる中衛の席がない…?
魔戦、道具…中衛だがもともとどうぐ以外の蘇生手段なし
踊り…基本的に前衛だし、蘇生はCTのみ。普通は踊りを蘇生持ち中衛とは呼ばない
占い…範囲蘇生タロットあり。弱体されても手軽に出せる範囲火力に範囲バフや戦士や魔法などの高火力職にテンション付与
席がないわけがない
レン…ザオ持ち中衛だが、霧2種にケルベロス、ブメに強化予定の斧、必殺も多数乱戦向きで席がないわけがない
旅…そうだねみんなに葉っぱとしずく配られたらいてもいなくても同じだねドンマイ
魔戦がこないために葉っぱしずくはなくて賢者の聖水だけ支給されるのが理想かな! どうせ実績取るために全職で行くんだから
何で行くかより、職ごとにどう戦うかを考えた方が建設的
(´・ω・`)まだ気づかないのかい
(´・ω・`)建設的な話をするとアフィにまとめられちゃうから
(´・ω・`)わざとしょーもない話ばっかりしてるのよ
>>494
(´・ω・`)まじか
(´・ω・`)らんらん有能しゅぎでは? 芸人に席が無いとは言わないが芸人より道具や魔戦が有用とは思わないな
戦士…真刃、チャジタ、範囲攻撃、高守備HP
僧侶…言わずもがな
道具…バイキ、スクルト、磁界、マジバリ、範囲道具、ピオリム、ガジェット、リムーバー
占い…範囲蘇生、範囲MP回復、CT短縮、範囲攻撃、範囲幻、範囲バイキ、範囲リホイミ
レンジャー…範囲ブレス無効、ポルカ、あんこくのきり、範囲攻撃
魔戦…範囲CT短縮、ボスへのFB、バイキ、ピオリム、単体MP回復、範囲MP回復
賢者…雨、零の洗礼、範囲攻撃
パラ…高HP守備、必殺おとり、重さ、におうだち
武…一喝、範囲攻撃
バト…範囲攻撃
魔法…範囲攻撃
盗賊…
スパ…必殺おとり、範囲幻惑
踊り…範囲蘇生
旅…範囲バイキ、変身解除、範囲ツッコミ
まも…範囲攻撃
乱戦だと守備HP高い火力もある戦士や範囲バフデバフ餅が有能すぎるな
バフでHP守備低いバトまも魔が生きられるなら居場所はあるだろうが
それでもポンポン死ぬ用じゃ戦士で来いボケとなりそう
いうほど広くないMAPのガンオン
8人で戦うガンオン
対戦はありません協力モードのみのガンオン
盗賊はピンポイントに強敵スタン?まあ8人だと枠足りるかわからんけど
オノ強化で範囲もいけるしレンジャー面白そうだな
武器3種切り替えが欲しい所だが
オートマだと、僧侶無し編成が多発しそうで
賢者や旅は実質ほぼ回復役になりそう
戦戦マ道占天賢僧の8人だな
クロックチャージで範囲CT短縮+ピオリムで全員の行動早めて
磁界マジバリスクルト雨メディカルで身を固め、
ブレイカーからの占いの月で幻惑、死神呪い、たまにはおたけびも入れつつ、
ここぞの小ボス中ボス大ボスにはガジェットFB災禍で対抗して
ピンチの足止めにはチャジタと道具のハンマーを使い、
MP回復はパサー、ルーレット、範囲倍加道具、節制タロット、
固い敵には賢者の魔法、占いのタロット、天地の特技、幻魔の魔法で対抗。
ブレスが痛い敵がいたらレンの出番
FF14で大砲や巨大な槍みたいなギミック操作して巨大な敵を倒すってコンテンツがあったんだけど
どいつもこいつも大砲操作担当を拒否して全くゲームが進まないって事態が増えすぎて
ついに大砲無しでもクリア可なんてアホなバランスになってたな
これドラクエでも絶対におきるぞ
大砲が見た目派手な奴だったらキッズが我先にと向かい出すんじゃね
火力ゴミならせめて大砲やってくれになりそうな気もするけど
レンとしては密集地でのDBからのあんこくのきりが楽しみだわ
オートマなんだし邪神みたいな縛りがあるわけでもないから
自分の好きな職業で気軽に参加したらええんよ
タイミングよく大砲使えなきゃダメージやスタンとれなくて戦犯として吊し上げられるみたいなゲームだとやるやつ減るよね
距離無限のスキルっていくつかなかった?
フィールド数百メートルはありそうなんだけど
多分廃はもぐらみたいにボスだけ倒すんだろうな
防衛軍は結局占いゲーだと思うけどな
防衛対象の近くに陣敷いたり、節制も便利やろ
別に攻撃力がん積みからの棍でもいいぜ
味方を蘇生や回復した量とか味方にかけた補助数とか
雑魚モンスを駆逐した数とかボスに与えたダメージとか
で気休め程度の報酬ボーナスとかあったりしないかしら(カンパニエポイントみたいな感じ)
アタッカーが人気だろうから
回復補助支援系を優遇するバランスで
ガチはまもの2〜3突っ込んでバイキガジェ災禍レボルウォークライガーで瞬殺するんじゃないかな
>>519
(´・_・`)ただの人間男片手剣バトよ 喚く理由は大量生産のルフの盾に錬金加工してるからじゃない?
ランプ職人の嘆きが見当たらないのだが、もう削除されちゃった?
こんな時間に素早い対応だな
>>524
未だに詳細な内容すら公開されてないのにアイテムドロップの香水出すなって書いてる
( ´△`) 支給アイテムは葉っぱしずくがあるとサブヒーラー死ぬからアイテムなしでいいだれ
2垢で複数の職人キャラいて広場で喚いてるんだと思うよ
依存症広場戦士は一日一回クソ内容でもいいから提案しないと
口から泡吹いて死んじゃう体質から仕方ないのよ(´・ω・`)
装備ドロップスレで永延と非効率だしベルトより大変だぞとか言っていやがる奴等いたからなw
能動的にやるコンテンツがほしいと思っていたのにな
職人は基本的に主体的にやらないとダメなもんだから時間取られるしキツイで結局できないもの
予想できる難関は集団ハゲオタくらいだな
それをクリアーできるなら拠点前から動く必要はない
長距離砲撃で結界ごとこっちの陣形を崩してくるんだな
そしてこっちは決死隊編成でそいつを倒しに行く感じで
全滅して獅子門突破されたらどうなるのかな
グレン軍の総攻撃で追い返すムービーでも入るとか?
突如「ものども ひきあげじゃあ!」の号令がかかって帰っていくよ
魔戦の話がちょこちょこ出てるけど、クロックチャージしたら
あとはやる事無くね?
MP管理なんて戦闘中1回ルーレット発動させれば充分だろうし、
結局やる事なくて前衛が範囲攻撃してる中に混じって単体の敵に
はやぶさ斬りをしてる未来しか見えんのだが。
>>536
(´・_・`)PS4版DQ11の最後の砦戦なみのイベントが欲しいところね >>538
ボスが出てきたところにフォース&フォースブレイク、弓聖維持、死んで蘇生したやつへのバイキ、ピオリム維持、MP管理
これ全部きっちり仕事したらけっこう忙しいと思うが? 敵が怒りまくるなら、ロストスナイプ
瞬間火力が必要なシーンがあればFBとか
常態異常多いなら弓ポン
くらいか?
なんにせよ魔戦や道具占いとかの中衛は戦況見極めて的確にバフ撒けることが要求される
あと、バト武も戦況しっかり見て死なずにいかにDPS出せればいいが、脳筋攻撃ばっかして死にまくってたらバト武来るなとヘイト集まる職にしかならん
てかまともなバト武とかいねーしかならずそうなる
>>538
雑魚が全部同じような柔らかさならそんな感じだろね
眼甲つけてテンションギガブレくらい?
地形を生かしての攻防があるなら弓の射程生かして魔戦レンあたりが高所から攻撃なんてのもありえたんだけど基本平面2次元だからなあ
ウェーブごとに小ボスみたいなウザい・硬いのがいたらそれにFB入れてく感じかね 効率厨が真っ先におもいつくガン待ちじゃ間に合わないくらいの硬さなんでしょう
魔戦「ギガスラで範囲攻撃できるし」
エックス君並の頭
(´・_・`)片手剣戦士の私だけど
(´・_・`)ギガスラッシュじゃダメ?
こちらのMPを枯らしてくる集団とか、
変身を多用してくる集団とかもいるかもね。
魔戦は、範囲もギガスラより弓でロストスナイプの方が強い
盗賊は大砲係りで席確保出来る やったね
ギガスラの火力はさすがにゴミすぎて…
貧民の耐性ガバガバマンばっか来るだろうし合間の弓聖も役立つだろう
魔戦いらないんで道具で最適化賢者でもばら撒いてください
それでもいいし、ポルカでもいい
いずれにせよ、MP回復のために魔戦なんか入れる必要がない
ギラグレイド踊り子で乗り込むつもりだけど怒らないでね
ドラステも強化されるし自分で2種の覚醒持ちだし必殺後のテンションの使い道はとしてはありなんだけど
ギラグレイドとよみがえり節が同時にとれたらいいんだがな
アタッカー ハンバト
サブアタッカー死神バック占い師
バイキテンションブースト範囲蘇生 踊り子
乱戦用ヒーラー 賢者
新職なので多分 天地
バババ占踊賢賢天
こんな感じと予想、災禍もうちょい欲しいな。
踊り子からテンションいらんだろ
倒してたら普通に溜まる
>>558
スイートバッグも修正されるから占いの範囲は期待できんぞ 復讐のテンション宝珠レベルMAXにしていくから
みんなオレのために何度も死んでね(´・ω・`)
8人いるんだからテンション系が強いだろうね。
眼甲、復讐テンション、共鳴テンション、勲章あたりか。
>>558
お前中衛の強さをわかってない典型的なゴミだな バド強いすよと鳴り物入りで入ってきて
捨て身→死亡→蘇生→捨て身→死亡を繰り返すバトの姿が用意に想像できる
耐性の違う敵が同時に複数出てくる場合はフォースが
地雷行為になるからなあ。
波動持ちは絶対居るだろうから回復賢者だけってのは無いだろうな
お前ら踊りが弱いってまじで行ってんのか?
なんのためのステップ強化だと思ってんだ
それに今なら覚醒ギラグレイド百花で範囲もあるのに
>>567
波動受けても回復量変わらない範囲回復ができる職の出番ということか 『SAO事件記録全集』第二版から
“戦いに赴く剣士たちを勇気づけてくれた歌姫がいた・・・
名も無きプレイヤー達一人一人を我々は忘れてはならない・・・”
という一文が加筆された
蘇生役の双肩がすべて
旅レンがザオに走ってくれるとは思えない
常に敵が流れてくるならランパクとぶんまわしと普通のなぎはらいが強い
ちょびちょびそこそこ強いのが来るならチャージ範囲が強い
ガンガン死ぬならザオ持ちが強い
大砲はなんだったんだよ
まーたハイエンドコンテンツかよ
最前列でスパがモンスターゾーンしたらみんな戻るの?
一部の人間がザコ敵を放置してボスキャラにずっと貼り付く。
→残った人達がザコ敵を捌ききれずに結界を破壊される。
野良のオートマッチングだとこういうパターンが多そう。
ボスを倒すのか、ザコ敵から一定時間結界を守ってクリアするのか、
方針をPT内で統一しないと失敗を連発しそうだ。
バトルエリアも相当広そうだし、もし分散して戦う前提だと回復の届く範囲は問題になりそうだなぁ
橋渡ってる映像ある?
獅子門の半分で戦うイメージなんだが
アイテム持ち込み禁止で葉っぱ雫ゲーにならないだけでもオッケーだわ
ピラ以上にワラワラ戦闘で呪文ブレスうざいならオノブメレンが強そうだな
一戦、20分くらいにしようぜ。エンドの制限時間と一緒
これをアイテムなしで乗り切るには工夫が必要
まあ実際は多少アイテムあるが
>>582
邪神より難易度低いなら適当で勝てるだろ ポルカや節制でいいよんなもん
そもそも大漁の敵でるのに勝ちどきも付けないバカなんてMP切らしとけ
>>589
妥当というか実際15〜20分くらいだと思うよ
少なくとも7分+全放置でもHP半分削られるくらい
とはいえ制限時間まで守りきるがルールだから確定でかかっちゃうのがちょっとな
コロシアムですら5分+αだし
まぁ指揮官倒すのが大変ってのはこっちの理由だろうな
バトルアリーナ系で相手の拠点破壊で勝ちなんか無いのと同じ 交換できる武器の種類を選ばせろ
付く錬金効果を邪神みたくある程度絞らせろ
絶対こんなこと言い出す広場戦士がいると思います
まあ、これはれっきとした戦争だからな
盗賊や踊り子、芸人風情が参加していいわけがない
>>226
盗賊より器用さ高くて現時点でも有力候補に上がっている職があるらしいよ。 同時に違う場所から敵が出現するとかなんだろうけど、結界の前まで
敵が来るのを待ってからまとめて倒すとか出来ないように、
敵も魔法で結界を遠隔攻撃とかしてきそうだな。
そうなるとこっちも二手に分かれて出現してすぐに倒す必要とか出てくる。
人間男やクソサブ共も大量にわくだろうな 待ってたら敵が多くなりすぎて苛烈だから逐次倒すとかか
そこでパラやスパで囮になるか
ボス?のつよさはどれくらいだろう。こっちは8人だし(8人で掛かれるかはザコ次第だけど)
常闇4以上、キラクリイーギュア以下、ドレアム(流石に弱いか)、邪神コンビくらい、etc
旅はアクロバットスターの宝珠つけてればそれなりに強いんでね
二段構えの範囲バイキと物理回避力の高い旅が役に立たんとは思わんのだけど
短剣は強化されたとしてもルカナンやるよりなぎ払い連発した方が雑魚散らしにはいいだろうから持つなよ
アッチキおじさんことレイヤが復活したからな
下手クソな奴は容赦なく早々ツイッターで晒されるから覚悟しておくといい
せめてバージョン3をクリアしてることが条件であれば糞サブや放置が混じる可能性がぐっと下がるのにな
邪神で有名な・とか
これかなり敵の数多いけど
やっぱ魔戦ゴミじゃ…
バトル中の顔アイコンの表示数ふやせんのかの.。16人くらいいけるやろ
お前らがここでどれだけあの職はゴミだなんだと言ったところで
「特定職で防衛(討伐)成功」の実績がある限り実装してしばらくは雑多な職が紛れることは止められないと思うけどな
魔戦はボス速攻撃破を狙うガチ固定PTで輝くタイプで
時間終了まで防衛を目指すオートマだと相性悪いのはしゃあない
ただこういうコンテンツはテンプレが生まれてテンプレで固まってからよりも
雑多な職がまぎれてる時期が一番たのしい
冷静に考えたら大魔王とか倒した盟友8人で突破されたら世界終わりだよな
Rはランババのところで修行してる人か?
名前忘れたわ
ペリポンでさえ仕事にありつけたというのにおまえらと来たら(´・ω・`)
イラストとスクショからわかるのは
・獣系・鳥系の「獣牙兵団」にはねこまどうやホークデビル型の魔法攻撃をしてくる雑魚がいる
・上記とは別に、スクショ2枚目の物質系(ゴーレム、さまよろ、マドハンド、ひとくいサーベル型)の兵団がいるっぽい
・イラストもスクショ1・2枚目も獅子門しか登場してないので、バトルフィールドは獅子門だけらしい
・アイテムはお宝探しの青キラキラでマップに出るらしい
・交換員Yちゃんかわいい
というあたりだろうか
全滅したらランババたちが引き分けに持ち込んでくれるのか?
>>619
でも冥王とか災厄の王倒した程度の冒険者よりは
簡単に操られたロリコン魚剣士のが強いぞ 特訓で世話になること無いからド忘れしてたわ
あと出てきてない種族はドワとエルフか
大砲などの兵器関係でドワ出てくるかな?!
漫画必要だったか?w
てっきり分かりにくいコンテンツを漫画で分かりやすく説明するためのものだと思っていたが・・
(´・ω・`)おまえらがこんだけ楽しんでるんだから描いた価値はあるよ
>>616
ほんとこれ。
最初のうちに楽しむべし。 英雄か勇者の盟友か知らんがそういうのであふれているわけだよな
なんか興ざめするわ
敵の強さや組み合わせは変わるんだっけ?ワンパターンだと嫌だな
百獣魔団っぽいのと魔影軍団っぽいのが出てるし
あと妖魔士団と超竜軍団と不死騎団と氷炎魔団くるだろ多分
総帥M‥‥じゃなくて、メルー公は伝説の魔法戦士っていうくらいだから、やはりマダンテも使えるのだろうか?
ヴェリナードの剣神だから、剣術はすごいんだろうけど、魔法はあまり得意そうには見えないわ
>>632
特訓にきた冒険者をアラグネに貢いでそう なんで、防衛軍スレで全く無関係のメルー公やユナティの話が出てくるんだよw
それじゃまるで、Mがメルー公の頭文字のMで、Yがユナティの頭文字のYみたいじゃないか
攻撃するたびに耐性を落とすアンルシアみたいな特技を魔戦に追加されるかも
Bがうっかりヴェリナード城に入って女王を戦場まで飛ばした方がいい
>>645
総帥、お願いですから剣ではなく弓を持って下さい >>653
…190スキル?w
会心時に耐性弱体追加くらいで簡単に狙えない方が楽しいかも 衣装は画像のやつ固定なんかね
まちかど掲示板にあった先行部隊の衣装とかかっこよかったのに
>>658
あの軍服が報酬なんだろ
だから自由な服で参加できるだろう 魔戦は一度掛けたフォースを無属性に戻す特技があれば良いんだがな。
>>660
それほんと欲しい
あと総当たりとサポ魔戦に調べてもらう以外での
ゲーム内で敵の弱点探る手段 安西が「防衛軍が始まると制服に着替えることになる」って言ってたろ(´・ω・`)
体上だけ強制防衛軍服表示とかだったらおもしろそうなきがした
ペリポンは無職を名乗ってるけど先祖が作った建造物のメンテで
メギストリスから多大な補助金を得ている
開幕に他人の装備見ただけでやる気なくす人もいるから
制服強制はやむを得ない
いつかの正月イベで嫌がるユナティに無理やり弓持たせた運営だからな
メルー公も弓持って参加とかあるかも知れない
てか、マジで今片手剣持ってる魔戦見ないよな
片手剣強化して欲しいけど、戦士が更に強くなっちゃうからダメなんだろうな
メルー公はヴェリクエ最後で片手剣だったろ
ラーディス流剣術に弓はおかしい
サーモンランみたいに緊急サイレン鳴って強敵ばかり現れるのがランダムであればいいのに
同じパターンしかないのだけは嫌だな
総帥だけ左手にボウガン装備させて片手剣と弓技を両方つかえるようにするか
水風宝珠に防衛戦で重宝される宝珠がたくさんあるな
共鳴のテンションやら忍耐のMPやら
脱税糞業者がここパクってまとめそう
制服に着替える・・・
まさかのハロウィンルールくる?
報酬狙いで周回するなら防衛なんか論外でボス討伐だろうけど
邪神より固定と野良で差がありそうだからまともなやつはかなり固定に流れるだろうな
固定まで行かないにしても信頼できるフレ呼んでフレのみで固めてやるくらいは当たり前だろう
野良は本当にゴミ屑しかいない地獄になると思うわww
報酬狙って回るつもりのやつは今のうちに常闇でフレ作るか廃ルームはいったほうがいいと思われ
本人がごみじゃどうしようもないが
なんで制服にこだわる
普通のファンタジー戦争でええやん
Mルー公の人脈って結構広いのかね、若い頃は世界で活躍していたらしいし
軍だぞ、軍。
戦士 … 戦いのスペシャリスト。基本職。いて当然。
僧侶 … ヒーラーであり従軍牧師でもある。いるべきだろう。騎士修道会かもしれない。
武道 … 僧侶より僧兵な気がする。まあいていい。
魔法 … アストルティアでは大切な戦力。いるべき。
盗賊 … 軍にいるよりまず服役しなさい。
旅芸 … 慰問自体はあってもいいが軍に参加しないだろお前。
パラ … 立場上は雇われパラディンだが軍に傭兵は付き物。当然いるべき。
バト … コロシアム要員だが有事には駆り出されるだろう。いるべき。
レン … 森の管理人がなんで軍にいるの?
魔戦 … 設定上は各国に戦力を送る事が多いらしいのでいるべき。
スパ … 旅芸と同じ。軍にいるな。
賢者 … 大切な頭脳を失うのはまずい。研究室に戻りなさい。
まも … 飼い主だけで何するの? 魔物従えれば単独で軍になるよね。
道具 … 工兵?メディック? マスターキーで物質系マシン系に対抗? まあ軍にいていい気がする。
踊り … 旅芸スパと同じ。こいつら被ってんな。
占い … 旅芸スパ踊り占いと同じ。ああもう。
アフィに採用されたいのか
定期的にクソみたいなリスト貼る人出てくるね(´・ω・`)
>>679
魔物使わず自分が魔物になってる人の悪口やめろ レンジャー部隊って書くと軍隊っぽい(´・ω・`)
ドラテンのレンジャーは森林警備員だけどな
キラ白的な埋め尽くし枠はなしで純粋に3つつく確率しかないのか……
>>683
なんかさ、スライダーク衣装装備したレンジャー5人組が出そうなんだけど・・・ シンプルにまとめてみた
戦士 … 百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらない
スパ … ブラジャーからパンティーまでなんでもそろえて見せるぜ!
道具 … 奇人?変人?だから何?
バト … 飛行機だけは勘弁な!
バド … 開幕からボスにつっこんで憤死し、そのまま終了まで寝てる
FEだったら全部軍にいそうなので
全職セーフでいいよ
従軍牧師がOKなら軍楽隊もOKでは?
職被りなしで討伐ポイントボーナスとかあれば面白そう
せっかくの乱戦なのに過去の負の遺産である魔魔僧僧、武武僧僧、バトバトバト僧、みたいなのになるとつまらんし
逆に職毎に参戦記録蓄積とかなら全職やることになるとか?
特訓とかみたいに
踊りは仕事を考えたら物理特化より魔法特化のほうが強いんだよなぁ
あのデブウェディがメルー公なわけないよな
メルー公は女王の側にずっといるわけだし
他人だろ
武器が捨てられない もったいないで倉庫が満杯になる模様
ベルトよりかはマシだろうけど似たようなもんだろな
>>77
これ気になるんだよなあ
ブルームシールドが全職装備可能だったりするのかしら 武器とかってこのコンテンツ専用じゃないの?
魔塔みたいに
あそうか、白宝箱と似たようなとか言ってたか
モンスタードロップもあるし思いきったことしてくるなあ、安西先生は
錬金の妥協点どんなもん?
正直もう錬金分の攻撃力とかどうでもええよな
杖に速度とかは欲しいけど
アストルティア防衛軍予告ストーリーに登場しているオーガの記録員Rと上級記録員Lって誰ですか?他の登場人物は簡単に分かったけど
グレンのお城に行けばわかるイエッサー(`・ω・´)
攻めて来る軍により強さ報酬多少実装してくんねーかな
画像紹介は錬金ランダムなのを見せるためか+3ばっかりだけど
白箱の抽選は出来の良さもランダムだからな
+2攻撃錬金より強い辺りを妥協点にしても相当きついぞ
もらえる装備は、ドレア用、補欠の仲間モンスター用と割り切ったほうが
精神的にいいかもしれんな。
基本的には武器は攻撃、会心錬金欲しいよね
パル品狙うなら防衛軍はあり
ユーザーによるんじゃないか?
ライトが属性盾もつ意識とかないだろうし武器とか先に一通りもらう人もいるだろうな
まぁそうか
ライトやサブはとりあえず新装備ってだけでもええよな
槍とブメの呪文速度と後は盾でいいよ
腕装備もレア泥ブメの魅了などかなw
武器こそドロップ品でいいやって人が多くなりそう
常闇用とかなら別だが
まぁ最近の武器も基礎効果で釣ってるし
錬金だけで見ても上級錬金はバージョン1.2に追加されてから変わってないとかいう狂気
キャラの力も武器の攻撃力も低い時代の6と今の時代の6じゃあってのもあるからな
やりとりする数字がでかくなってきたからいつまでも攻撃力+6固定とかいう頭藤澤な仕様のせいで昔よりはもう相対的に価値低いしな
ライトは適当な+3埋めで十分だし、そこそこ粘るなら速度パル、本気でロマン追い求めるなら速度パル埋めくらいか
パラ用のハンマーはこれでもらうわ
錬金どうでもいいし
伝承アクセだと+4まであるけど武器防具はそうじゃないじゃん?
つまり過疎ったら+3ドロ武器を生産武器に伝承させるなんてシステムも作れるわけだ
単に☆3なだけでも武器だとクソ錬金でも160-200万なんだから、10回やって3つほど☆3 品手に入るぐらいの確率だとしたら結構悪くないと思う。中には槍速度パルとかもあるかもだしなぁ
もっと世界観とかストーリーに絡めて欲しかったなあ
リキカスの流れ継承してないか、これ
単に弓ポンやブメのレボルを使うのが目的なら錬金どころか
最新装備である必要性すらないからなw
錬金が重要な武器って今は本当に限られるな。
獅子門の橋目掛けて黄・緑バングル共が推行陣で100匹位襲ってきたら絵的に怖すぎて逃げるかも。
ヴェリナード魔法戦士団絡みだから世界観的にはあってるんじゃないか?
魔軍の襲撃が苛烈になりすぎてるから
冒険者を傭兵として使うって話だろ
窓口が魔法戦士団だから
獅子門以外にもステージ追加しやすいし
階級は新兵とかじゃなくてさ、二等兵から始まって、少尉以上になったらガンダム乗れるようにしろ
次々に出てくる敵を倒していくドラクエ無双って感じなゲームか
>>697
「武器」と「盾」ではなく
「武器・盾」っていう一つのジャンルであって盾を落とすとはかぎらない 旅芸人─[ゴールド]→封魔フォーゲル─[封魔の呪法]→防衛軍─[装備]→旅芸人
アメコミとか全然読んだことないから、吹き出し以外の書き文字が全くわからん
なんなのあれ
誰向けなのかね?
安西の自己満足マンガなの?
人間男両手バト
人間男ハンバト
人間男両手戦士
人間男攻魔無耐性僧侶
人間男ばくれつレン
人間男短剣旅
人間男短剣盗賊
邪心より敷居低そうで野良でこんなPTと組む可能性があるなと思うと胸アツ
ルームかチームで固定組んで周回するのが楽ちんだな
オートマ?サブで地雷プレイして遊ぶ時しかいかねーわw
昨今の地雷のトレンドは魚男とクズリポなんだよなぁ(´・ω・`)
>>733
そうなんだ
見ている人に伝わらないものを書く意味がわからんね
どういうコンテンツか知らせるためのものなのに >>737
これ使いな
ちなみにメルー登場の文字は「バッ」 そのアストルティア文字も漫画には擬音にしか使われてないから絵と吹き出しだけで意図くらい伝わるやろ
>>737
吹き出しの台詞が分かれば十分理解できるでしょ? アストルティア文字って図形に規則性ないんだな
「あいうお」は似たような形なのに「え」だけ崩してるのとか3=P,4=♂になってるのとか気になる
ひらがなとアラビア数字にも規則性はないが露骨に違う図形が混じってるのは文字として変
ドオン
ビイイイイ
バシルーラ
伝わらなくて問題なかったw
ところで何でこんなどうでもよさそうな田舎が襲われてるのか
舞台をもうちょっと考えて欲しかった
>>743
崖っぷちの村を襲った災厄の王もいることですし
獅子門も光の河があるからかねえ >>743
グレンに侵攻される前に獅子門で迎えうってんだろ
いきなり本丸で籠城するとか下策だろ 考えが足りないのは>>743のようね(´・ω・`) >>732はストーリー考察スレで暴れてたのと同じ人かな。
あっちで支持されなかったから移ってきたもよう 獅子門の橋前とかは全然起伏なさそうでダメだけど、他の場所でも防衛戦あるなら
坂にはちゃんと移動のマイナス倍率かかって 登ってくる敵を横に体当たりして下に落として時間稼ぎとか
妖精図書館であった落とし穴ギミックみたいなのに誘き寄せてまとめて敵倒したりだとか
ただ湧いてくる敵を撃破以外のちょっとした要素は欲しいかなぁ
防衛軍専用の広大なエリアを用意せずに獅子門をそっくりそのまま使うなら
マップが狭くてピラミッドとかわらないんじゃないのかな
12人でわちゃわちゃやりたかった
防衛する側が8人は少ない
バトルフィールドが追加されてくといいなあ
コロシアムのフィールドや魔塔の階層追加無いからフィールド追加されないだろうけど...
ジュレット東出口に向かって敵が登ってくるビジュアルはカッコよさそう
拠点を北のソーミャ家前と南のバザー街に置いて
エルフ語
>>746
どうせこっちが勝つんだから本丸攻めて被害出しといた方が敵さんサイドにしたらいいだろ でも、獅門での激しい攻防の最中でも、本丸のグレンでは
「社会人中心のチームです!」
「水糞 階段下」
「G恵んでください(涙)」
とかやってんだぜ?
せっかく制服固定にするなら、
人数多すぎてHPがわかりにくいので
ダメージに応じて服が破れる仕様にするのがいいと思います
>>758
そんなの現実でもおなじよ
地方で大変なことがおきても
首都の住人はのんびりしてるわ >>757
グレンにルーラできないんだろ
だから地道に獅子門から攻め上がるんだ。
しかし獅子門なら防衛設備整ってるけどモガレキャンプやピィピが攻められたら悲惨なことになりそうだな 光の河から進軍してきてるから獅子門ってイメージだったが
ピィピが落とされたらスライムナイトのいる谷で食い止めよう(`・ω・´)
ジュレの戦争は眺望がおもしろそうやな
技術的に遠くの敵表示できるかどうかが問題だけど
バシッ娘ちゃんを誘拐されたら飛び放題になるのに拠点配属とはいえ危険すぎるのではないか
敵軍によってはボス以外拠点しか狙わなくて僧侶の仕事がないとかもあるかもしれん
>>769
その時は ルーラ到着地点に溶岩流しとこう >>743
イチャモンつけるならもうちょい頭使おうね? >>770
野良は僧代わりに旅賢入れて範囲連打で雑魚散らし防衛
固定は魔戦道具僧入れてボス討伐
みたいな住み分けできるバランスなら一番良いんだけどね これ地域によってマップとかボス変えたらさらに楽しめるか。いや分散したら過疎るな
しばらく獅子門やったあと
「獅子門の魔物は追い払ったけど今度は別の場所に!」とか言って
期間区切ってマップと敵変えながら戦うってのを繰り返すんやろ(´・ω・`)
>>762
多分正解
ミニマップが南側だけなのもそういうことだと思う
だからエリア追加がもしあるとしたら、光の川を挟んでる隔離フィールドが有力で、
神話編とごっちゃになるけどがけっぷち村一帯、街中は厳しそうだけどオルフェアとかが五大陸では思いつく
獅子門は狭く区切られた中継点マップに光の川がある数少ないポイントだから作りやすかったのかも スマブラの終点みたいなフィールドはもう飽き飽きだから変則的なフィールドは大歓迎
たしか 災厄やマデサゴーラは
闇落ちした守護神と魔王でもあるが
光の河を突き破ってきた闇の根源の配下の一角に過ぎないみたいな感じだっけ
>>777
あくまでも今回実装されるミッション1、2が獅子門で
今後実装するミッション3〜はまた別の場所 みたいな感じと予想してる 防衛隊が獅子門でグレン侵攻を食い止めるとか
ゲーム内的にはつい最近竜の大群に襲われてたのに
ランガーオ大丈夫すかね?
アルロド起きてるのか?ジーガンフとカガイ(名前うろ覚え)も呼んで来い
全員素手だが
>>779
オルフェア防衛戦いいな。オルフェア住人としては燃えるシチュエーションだ。
レンダーシアありならセレドも高低差があるうえに入り組んでて楽しそうだ 雑魚敵の攻撃力が強すぎてワンパンでHP赤にされるっていうのは勘弁してほしいな
火力無いけど結界に遠隔射撃できるとか、イオナズンばっかり撃つ敵とか、個性豊かにしてくれると楽しい
魔法戦士で挑んだらYさんが何かいい事してくれる・・・とかないよな
ごっち攻撃してくるのと結界一目散なのと両方いると思うの
ver4.0〜4.1までは獅子門、ver4.1〜4.2は別の場所とかだったら面白いね
4.1で防具来る時はそのままで、4.2で新しい武器が来るところで新しい場所になるんじゃね
>>774
いや普通に考えてあんなとこ対策する前に一瞬で壊滅だろw
だから舞台としてどうなのって思っただけだ まったく予想できなかった問題があってクソコンテンツだったらどうする気?
他では生じない異常なラグとか、エラーで強制終了連発とか、敵が強すぎ弱すぎとか
戦闘終了後にありえないほどクソウザい演出がスキップできないとか
「なんだコレめんどくせえええええ」的な何かがあるとか
「うわあ・・・1回で飽きる」とかだったり
>>793
知らねーよ、その時になったら騒げばいいだろ
始まりもしてないコンテンツ先読みで叩いてるんじゃねーよ このコンテンツの敵はどっから沸いてんだろ
もう魔王も冥王もいねえぞ
今の邪神見たらわかるけどオートマってのは基本周回に向いていない
あんなの周回できるのは相当な暇人だ
報酬に価値があってもマッチングが遅すぎるとやる気起こらんからね
>>793
リキかリキカス信者?
そりゃあ初日や週末は混雑で落とされるだろうな これほんとに面白くなるかあ?
普通の人報酬の装備武器だけ貰って終わりにならない?
残るのは属性狙いのコロ厨だけになるんじゃね
報酬は今持ってる装備に錬金つけれるとこ追加して
ランダムで付け替えるガチャみたいなものにしてほしかったね
ドラクエ無双にしてはフィールドが狭すぎる
やっぱりピラミッドの域を出ないだろw
メインで使わない職の武器とかモンスターの武器とか普通にたくさん欲しいんだが
>>793
なんでもかんでも勝手な妄想で期待値下げることに何の得があるのか分からん
一人でやってろ 結論ありきなんだろ
人が多すぎ混雑→クソコンテンツだ
人が多くも少なくもない大したことなかった→クソコンテンツだ
人がいなすぎ過疎過疎→クソコンテンツだ
強いやつ→ボス倒せ
弱いやつ→雑魚倒して防衛しろ
もっと弱いやつ→大砲撃て
いろんなやつが共存できて楽しいかも
あとマップが各町あれば燃えると思う
目標も城だけじゃなくてソーミャの家だったりしても面白い
攻略法教えてやる
全員結界の前にいて磁界引いて引きつけてランパク連打
これだけで守りきれる
下手に動くと敵が分散されるからな
構成はハンバト5占道僧だ
防衛戦だからなるべく街の中で戦いたいけど技術的に難しいの?
>>803
残念ながら共存は確実に無理だと思うわ
周回したい強い奴は時間いっぱい防衛なんかせずボス倒してさっさと終わらせて周回するんだろうけど
安西の言い方やこういうコンテンツの設計上どう考えてもボス倒すのは上級者向けで
8人全員まともやつ集めて始まる前から防衛担当決めて(こっち無視で門一直線がいるから必須)
突撃担当、突撃組で火力と火力補助のCT技どこで使うか味方に合わせてある程度最初に決めておく
こういう打合せが必要になる可能性高い、野良でボスなんか狙ったら確実に門破壊されて終わりだと思う
やる気があって装備もあり上手い周回組ほど固定やフレ限定に流れるからボス討伐組は野良とは絶対共存しない 裏で宿屋協会が仕組んでいる可能性がある
もちろん儲けるためだ
ハンバトは鉄板っぽいが、絶対対策してる敵構成あるだろうな
敵構成によっては完封もできそうだが
レンの必殺ポルカとか全マップに届くのか?
スパの必殺とかも全部の敵が怒るのか?
スパのゴールドシャワーはそれなりに有効かもG掛かるけど(-_-)
たぶん、最初くらいはハンバトに天下を取らせてくれるんじゃね?
後から修正されて、斧無双やらなぎはらいが有利になるかもしれないが
結界に一目散に向かう敵がいようがプレイヤーに向かう敵がいようが結界の前におりゃみんな寄ってくんだから引きつけてランパク連打で勝てる
ドレアム1戦目でたまに1人だけ前に出て範囲から外れさす人間男いるだろ そんな奴いたら逆に負ける
>>798
ヌルゲーだったら報酬だけ取ったらいいやになる
そこそこ難しければやり込み甲斐があってリピる ランパクッてモーション長くてDPSウンチだろ
ノックバックでしか倒せないようにするとは思えないんで
普通に斧、棍、両手でよくない?
そういや以前はハンバトが猛威を振るっていたのにいつの間に鳴りを潜めたんだろなw
まあ最近はブチスラでまた活躍してるが
>>823
開発がどの程度テストプレイしてるかだな
今までのバ開発からするとマトモに調整してるとは思えんけどなw
ノンタゲ範囲大ノックバックランパク5人いりゃ鼻くそほじりながら防衛できそうだけどなw v.4って防衛軍遊ぶために買うようなものだから弱い人も遊べるようにつくらないと・・・
ってなるとハナクソほじるバランスになるの確実
固まってランドランドテンブミラブプレートで終わらないことを祈る
そうなるともうほぼ福の神だわ
磁界もいらない敵の攻撃力だとハンバト6占僧でいいからなw
敵がゴミのように消えていきそうである意味おもろそうだけどなw
まーボス狙いptなら違う構成になるだろうが
福の神防衛軍だったらver4ごと終焉へ向かっていくな
弱い人に合わせて作ると
なぜか弱い人も遊ばなくなるのが現実
機眼無い奴はくるなレベルだな
Sキラ強いから雑魚は持ってない奴
多いからな〜
>>832
だと思うよ
制限なく周回して好きなだけ掘ってくれっていうコンテンツ
なかなか良いものは出ないだろうけど >>834
宝箱で1つは手に入るし、学園で一つ手に入る ノックバックして攻撃キャンセルされたらノータイムで覇道の衣をまとう仕様にすればいい
ランパク部隊は大ボスに寄られて終わりそう
流石にあいつはKBしないだろ
>>840
大ボスきたら両手なり会心片手二刀流なりに持ち替えれば良いんじゃね。もともとハンマーは乱戦向きだし
まあ、敵も同じようなことしてきそうだよな。バラモスとかドンモグーラとか暗黒魔城とか >>840
大ボスが後ろで大将のように構えず侵攻してくるならハンバトやばいかもな
まー福の神防衛軍でないことを願うわw 盗賊はボンバーマンで吹き飛ばし+ボミオスクモノで時間稼ぎみたいな独自の戦闘スタイルを確立できないかな
>>831
発動した瞬間秒間マヒャデドスおみまいしてやんよ ランパクノンタゲ範囲大で使いやすいしノックバックつえーし人間男でも活躍できそう
眼甲プレパクミラブテンバピンチにスタン
あれ?これクソゲーじゃね?
太郎さん何で前に出たの?になりそう
クモノは範囲技にならないとどうしようもないから上位技作れ
出現場所から動かずにウイングダイブばかりするような敵とかもいるんじゃね
拾えるアイテムって何だっけ
ひとりでアイテム拾ってたらすげえ浮くかもなw
大砲だけじゃなくて電流床とか捕獲罠とか
もよろしく
戦士とまものでHPリンクして沈まないアタッカーが正解なんだろ?
今にして思えば、トラシュカはこの戦闘中にアイテム拾えるシステムの応用だったんだな
まあランパク連打が流行るような内容なら、コンテンツ寿命も一瞬っぽいな
報酬も、夢はあるが現実味が無いからコンテンツ自体が面白くないなら回さないだろうし
>>853
ハゲオタで吹っ飛ばされて両方とも死ぬんだろ、知ってる リンクはったまままものが突撃してちょっと二人死ぬんだろ
はげおたで2人死亡とか、エクセルシオさんの悪口はやめたまえ
パラ2人で押す敵が出る! 3人だと楽に押せるけどそうすると○○がぁ〜 てなるよ
>>857
10秒放置されたから防衛結界まで戻されるとかあるだろ
ずっと放置の方が面白いけどw 活命状態の天地さんとリンクしてたらいいんじゃないのかな
幻魔が本体だし
物陰や斜面の視覚に吹っ飛ばされて蘇生させてもらえない
カンパニエかな
人間男戦士が奥にいる敵に突撃して早々に死んで誰も蘇生してくれずに放置プレー
お疲れ様でしたー
お疲れ様でしたー
お疲れ様でしたー
w
あー、死んでも再出撃とかないんやね
レベル低い頃サウルスロード一体倒すのに20分くらいかけてたけど
これ死んだあと何分くらい続くんやろな
カルナ(元ジャッカル、じゃっかる、シャルパン) 【KZ775-098 】
チムメン捏造晒しの性悪魚男
中身はアラフィフニートのデブ男
盛り髪魚ならプラコンにも欲情する二次元大好きなキモオタ
相方アリル【QC140-590】(元あり〜ん、ラメル)Rising Sun リーダー
ステータスがあがるってなんだ?全員Lv1でスタートなの?
コロ勢はモンハン持ちできないと論外なの見ればわかるように
このゲーム、基本的に複雑な地形で戦うことは想定されてないUIだからな
それとセパレートバトルであることも相まって、コンテンツの多様性が絶望的なんだよ
一定時間死亡したままだと強制リスポン
代償として防衛に割合ダメージとかかな
グレンに向けて敵が進軍中らしい→よし、獅子門で迎え撃つぞ!
ガタラに向けて敵が進軍中らしい→ほーん、で?
>>870
俺はトイレが無いことについて問題提起してるわけであって、野グソOKかどうかは聞いてないわけだが パラディンに火力求めてもいいだろ
CTの威力くそ過ぎる宝珠つきでも糞なのに
なにいってんだ?別に最強にしろなんていわねぇーわ
低すぎるつってんのよれそもそもだぞ肉壁専用にするから
マップでバラ見かけない。パラだけいない
せめてそこそこの火力はださせろよ。これからレベルやパッシブふえたら
僧侶でも肉壁できるようになるぞ。頭悪いんだからだまってろって
いざ蓋を開けてみれば、制限時間内にボスが防衛結界にたどり着くのを阻止するために
スタナーが超重要で盗賊大活躍って可能性もありうるからな、どうなるかわからん
ボスはモンスター側の門だから一切動かない
ボスを倒すために雑魚敵をスルーしたらもちろんやられるから適度に雑魚を止めつつこちらのアタッカーを敵の門に送り込むゲーム
ボスを倒すのが難しいはこの敗北条件満たさないようにしつつ勝利条件である時間制限との戦いが難しいという点
要はガチャポン戦記ルールだな
本拠地の武者Ζを落とせば勝ち
ボスモンスターは防衛結界にゆっくり近付いてくるって言ってましたがな
蓋を開けてみるとロクに調教してないただのハンバト福の神防衛軍でした
(´・ω・`)まだハンバトガーいうてる脳筋がおるんか
ボスはノックバック耐性があってパラ8人でも完封される相手なんだろう
結界はボスに殴られると大ダメージ
防衛するにしてもボスの足止めは必須
複数ではめられるのでスタン無効
パラでの相撲が必須、そのためのヘビチャ強化
そうしないと戦士でおkになる
ハンバトランパク部隊はボスに蹂躙されて終わり
ピラや邪神みたく息の長いコンテンツになるか
まあ独自報酬が無いのは日課週課になる懸念はないわな
流石に報酬が装備だけならいずれ過疎る
独自のアクセなりメダル等の消耗品がないとな
ボスのAIどうなってるんだろな
今までタゲに一直線に向かう敵ばっかりだから見当がつかない
門しかタゲらないならサンドバッグになっちゃうけど、被ダメで激怒したりするんだろうか
足遅いとそのまま引き回せたりしちゃいそうだが、ターンエンド早いのかな
モンハンの巨大な奴みたく、ゆっくり進むんじゃないの
耐性装備やアクセ必要そうだから新規組はこのコンテンツ敷居高く感じるかも
ようはドラクエヒーローズ(三国無双)だろ
あれをオンライン8人で遊ぶんやろ
試練スレによるとパラ3人集まれば戦士3人より火力あるらしいぞ
パラスレ消えてたわ需要ねーからw
だからいろんなスレに湧いてきてんのか
昇給で能力上げるのは悪手だと思うなぁ
アイテムとか称号だけで良かったのでは
カルナ(元ジャッカル、じゃっかる、シャルパン) 【KZ775-098 】
チムメン捏造晒しの性悪魚男
中身はアラフィフニートのデブ男
盛り髪魚ならプラコンにも欲情する二次元大好きなキモオタ
相方アリル【QC140-590】(元あり〜ん、ラメル)Rising Sun リーダー
昇級によるプレイヤー側の成長と更なるステージの追加で独自のインフレ乱戦ゲーになるなら
それはそれでちょっと面白そう
これだけドラクエヒーローズにしてくれ
コマンドぽちぽち戦闘でやってもなー
能力アップは防衛軍時って書いてあるのに
調べずにネガキャンっすか
>>905
ヴェリ酒場
メルー公は酒が好きで城のそばに酒場を建てた
という初期からの設定を生かしてるのだろう こことかだと割と前から街が襲われてみんなで防衛戦やりたいって声有ったよね
今回のDは割とアンテナ張ってんじゃね
どっかのDは学園ものとかわけわからんもん作ったけど
当たり前だけど提案広場で職人に不利益な提案は否定されてるな
>>914
学園は最後までやってないし前Dを擁護する気はないけど
wii切ったからできる事もあるしコンテンツなんて思い立って直ぐに完成するってもんでもないんだよ
新Dには期待しているけど既に音を上げ始めてるのが気になるなあ 三國無双4のOPみたいに敵1000体くらい出てきていいよ
>>919
アクションならいいけどドラクエ10でそれは無駄に疲れる 全体を見渡せる位置について、戦況をチャットで流したり、アタッカー弾幕薄いぞとか叫びたい。
あーだこーだ言ってる今が一番楽しい時期だったりして。
パラディンで敵を砲撃ポイントに押し込んで「撃てー!」ってチャットしたいわ
いや、どうせレベル99開放の時のような属性ブレス様々な攻撃してくる敵が数の暴力で圧殺してくるだけだよ
パラの出番だよ
これ報酬がただの装備だから盛り上がらなそうなんだよな
自分で買える層にしたら全く必要ないし
そうでない層にしたってポイントためて装備交換なんてマゾすぎてやってられなそう
ぶっちゃけピラミッドの拡張でしかない
安西が10にヒーローズを実装する意気込みで作ってなかったら確実に過疎る
そこは安西がどれだけ本気で作り込んでるのかだと思うよ
装備以外に、総帥Mの体型になれる美容院チケットがあったらやり込むわ
学園のスタッフと時間と制作費あったら
防衛と常闇作れてるんだよなぁ・・・
>>928
アンさんが好評でギャルゲー受けるじゃん!と思わせてしまった我々に責任は…
ないなリッキーがアホなだけだ これも、戦士ゲーな気がする
自己、他己強化出来ないだけで、このコンテンツで前衛に必要な能力はほぼ詰まっといる
深いつながりが合って勇者であるアンルシアが人気なだけなのにな
そして本編では集え勇者のもとに(笑)でアンルシア完全放置してるしほんと意味不明だった
俺の水着を着ている可愛い勇者アンちゃんはもう出てこないの?
すげー無能!!
アンちゃんは王族なのにゲリラの格好になったのがすこ
3でそれだけは認める
オノとかまだデュークしか持ってないから有難いわ
錬金効果なについてもデュークよりはつえーだろw
他も型落ち武器ばっか持ってるから助かるわw
フィールド広くなるんだしデフォの移動速度も職業ごとに差別化すれば?
冷静に考えて鎧着た戦士と身軽さが売りの武闘家盗賊が同じ速さで走るとかおかしいし
そろそろ次スレだけど
テンプレどうすりゃいいのよ。
Ver3路線のゾンビ系か、それとも無双系か
そこが運命の分かれ道...
普段使わないような特技が活躍するといってたがどういう意味なんだろ
お前らタンス育てておけよ
邪神みたいにモンス連れていけないかもしれないけどもし連れていけたら
びっくりタンスの範囲縛りとボミオスで範囲足止めできるぞ
フィールドの身軽さなら盗レンのが早そう
次に武踊かな
サポとモンスは連れていけないって既に明示されてるんだよなぁ
スクエニは社名の上にあぐらかいてやる気がない感じがするんで
ぜひともアジアのコーエーの意地を見せつけてほしいな
>>947
魔法使いは同盟コンテンツで1人あさっての方向にいて陣しいて殺されるまで棒立ちする奴ばっかだから圧倒的に嫌われてるからなw 魔法は暴走でバランス取るようになったから
範囲攻撃は物理に置いてかれた状態になってるね
マヒャドの攻撃範囲は優秀なんだけどなあ…
>>950
邪神でも活命せずにワンパン死してる奴ばっかだもんな うーん、錬金ランダムだったらまだ武器のほうが需要ありそう
興味ない職の装備ならゴミ錬金でもいいと思えるし
そういえば、放送よく見てなかったけど
報酬の選び方って職だけ選んで武器か盾かはランダムなんかな?
選べるんなら盾か体上しか選ばない気がする
敵が小さいと8人PTのとき文字表示ごちゃごちゃなのを今日の邪神で思い出した
4人表示だとたまに反対PTで死んでるのに気づかない奴がいるんだよな
PS的に見えてる奴はそれでも見えてる(分かってる)が
武器なんて防具と違って厳選する必要は薄いから
適当なもの手に入れれば終わりだろう
オノはレンが持てるから両手よりは弱いようにしてたけど
それは今度からやめますって発言したから
アスカロンよりも余裕で高い攻撃力になりそうだよ
スラ鞭の時も攻撃力が前の鞭より跳ね上がったし
スラムチは黒ペン払拭のためにめっちゃ強くしただけなんだよなぁ
>>958
死んでるのは分かってるけど"何処"で死んでるのかがたまにわからん そういうときは大抵変なところで死んでるからザオしに行った時に軽くマラソンした気分になる
レンジャーだと職特技呪文、武器3種特技とやる事の多過ぎて忙しそうだな
サポートに徹すると小野で攻撃する暇が無くなる
斧・弓・ブメをうまくスイッチしてCT技を打ち続けるレンって
理屈の上では強いんだけど実際は霧や蘇生、ポルカも入れないといけないから
武器二つでもCT余る
どうせゴミベルトみたいなのしか出ないから諦めろ
イライラしかしないから
やっぱりクソゲーだなと気付くことになる
まぁ見とけ
報酬はいらないんだよなぁ
逆に種がもらえるからって糞クエするの苦痛だし
報酬なしでもいいから面白い遊び場にしてくれ
可愛い子とセックスするのって報酬が必要なのか
したいからするんだろ そういうことだ
耐性沢山積む必要があると初心者には居心地が悪いコンテンツになりそう
踊り子やばいでしょ
魔戦とステップで属性狙い放題。
オノも超強化で属性付いてれば無双になる。
レン魔戦踊りが攻撃の要になる
短剣も戦局の調整に向いてるし、隙が無い。
普通こういうコンテンツ出たら映像流すのにスクショだけだからびっくりするくらい大量の敵が湧くようないい意味でのサプライズを期待したい
ちょろちょろ何陣にも分けてくるならピラと変わらんしな
8人の占い師がピンクボンボンデッキを使うだけで
毎ターンHP満タン
映像がないのはピラミッドがばれて期待がさがるからだよな
まさか新ピラミッドが防衛軍に生まれ変わっただけなんて言えないだろ
>>980
乙
おまえに大砲を撃つ権利を授けよう(`・ω・´) 自宅に友好的対話で進行してくるやつにすら友好的とか平和的環境を理由に防衛すらせずただ興味を失い通りすぎるまでだんまりなんだよなぁ…
(´・ω・`)どの職でもいいのよ大事なのは立ち回り
(´・ω・`)範囲攻撃タゲられてんのに味方のほうに突っ込んでくる奴とかがダメ
メガボンバーとギガボンバーで蹴散らそうぜ
大砲もあればまさに戦場
回復アイテムで対応するとか死に戻りで再出撃が主体だと僧侶すら危ういんだよなぁ…
全滅で負けになるゲームかどうかってのが一番の違いだけど
プレイヤーは狙わず門に一直線などの敵が居るのは明言されてるしね
>>988
言い分「オレが逃げる方向にみんな逃げるなよ!」 確かに開始地点リスポンで僧侶の席ねえからなコンテンツが1つくらいあってもいい
Dが全滅ってワードを使ってるんだから死に戻りはないでしょ多分
>>911
そういえばあのデブ司令官、どこか見覚えがあると思ったら… (´・ω・`)ソッコー課金ショップに並んだのにはワロタよねゴリラ衣装
mmp
lud20180506083258ca
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