ヘビーストライカーがかなり良い感じだなぁ
バックブースト移動できないとか聞いたけどそこだけが気になる
>>2で実機プレイしててシステム面とかも色々わかるんで見るとヨロシ 相変わらず女性陣がうるさいけども トレーラー見たけど最高
ナンバリングにして欲しいくらい
来年は年始から3月末まで大作ラッシュだから
出すなら4月以降でお願いします
IAの時もすげえ期待してたよ俺は
全ての判断は発売してからにしとこう
iaが出た時はsandlotが任天堂のゲーム作ってたけど、
今回もそうだといいな。
switchはまだもってないけど。
ところでユークスのゲームって面白いのあったの?
双界儀っていうのは聞いたことはあるけど。
一作目だし、私はプレイの感想待ちだな。
マルチ寄りになんのかなー
マルチなくても十分遊べるスルメゲーだといいわ
ノーマルだから分からんが、試遊した感じは本家とあまり変わらない
同時に200とか出て来るミッションはなかったけど結構な大群感はあるぞ
ヘビーストライカーのブースト移動て後ろにいけるのん?
>>19
同時に出てくる敵数は3くらいでいいよと
5だりーよ敵多すぎて >>15
ゲーム自体の面白さは知らんが、
世界エキプロ劇場 & エキプロ日本昔ばなし
には腹筋崩壊した サンドロは保守的すぎるから新しい風を吹き込んで欲しいな
ヘビーストライカー触ったかんじ
設定もちゃんといじれてないから操作感はなんとも言えないがとりあえずL2のバリアがかっこよかった
以下使ってみた感じ
武器にブラストホール系の近接武器がなかった(試用だからかも)
前方継続ダッシュあり
クイックターンあり
後方ダッシュなし?
前方ダッシュとジャンプは併用できるがキャンセルジャンプとかはないっぽい
ジャンプは全然跳ねない
動き始めはかなり鈍重で前方以外の機動性はほぼない
シールド強い、エネルギー制限あるらしいがよくわからんかった
Cランクのミニガンでクリア余裕だったから火力は高いっぽい
L3➕R3でオーバーロードモード、一定時間速度とリロード速度がかなり上がる(全兵科共通、戦闘中に一回だけ)
>>25
やっぱバックダッシュはなしかぁ
その場でブースト使った戦車の超信地旋回見たいな急速旋回とかできねーかな オンラインはどうだろうね
オンラインFPS文化が発展してる米国にある開発メーカーとか、斬レギ以来COOPゲー開発実績の多いサンドロならともかく
ユークスってCOOPゲー作ったことってあったっけ?
他に国内メーカーでマトモなCOOPゲー作れるようなところって任天堂とかカプコンとか大手しかなくない?
>>26
即座に真後ろ向けるクイックターンはある
>>27
設定にチャットログって項目があるしたぶんある >>30
おお、なら俺の不安は払拭されたありがとう
もう全裸で待機するのみ アーマーの形状似てるから
the surgeとコラボしてほしいなり
着弾点に光の球が出来て触った敵を吹っ飛ばしながら残り続ける武器があった
何発か撃ってみたけど何だかよく分からないうちに試遊終わってたぜ
本家が未だに古い部分に拘って柔軟性が無いだけにこっちの方が楽しそうに見える
本家は新基軸盛り込む時間と人的余裕がないのもあるけどね
手堅く今までの蓄積を使い回すの好きなのは間違いない
え!?サンドがこんな事盛り込んだのかって驚きない事は確か
やり込んだし楽しんだのは間違いないけど、5のマンネリ感はヤバかったよな
マンネリ感もそうだしクソバランスもそうだし、その後のアフター(アプデ)も全くないのがアレ
どうも開発側のテストプレイしてる人が相当な腕前かつ麻痺してるらしく
5も本来もっと敵盛る予定だったらしいねw
IRはどういう調整してくるかねぇ
>>39
それよくわかんないんだけどソースどこにあるの? >>40
随分前にとある動画でそんな事言ってたのよ
その情報元が記事かツィッターか覚えてないが熱心なEDF隊員だけに嘘や妄想ではないはず
時間が出来たら動画辿ってみるわ >>38
あれだけ売れたんだから
もっとアプデ頑張ってほしかったわ
今の日本でPSで35万売れるIPとかほぼないぞ レンジャーの調整をDLC武器に丸投げは酷かった
サンドロもアレなんだろうけどD3Pの方針がプレイヤーへの還元とか一切考えてなさそうだが
>>29
あんまり覚えてないけどダッシュ後少し地面を滑るくらいだったかな
edf5に比べてあまり違和感はなかったように思う EDFIAにあったリロード中にタイミングよくボタン押すやつこれにもあるのか
武器の重さで視点の動きが鈍くなるのって今回もあるの?
あれすげーストレスだったんだけど
その手のダルさは一切ないと思っていいみたいよ 照準も移動もスプリントもキビキビ動いてすぐに止められる
ヘビーストライカーのダッシュの終わり際に1秒くらいのブレーキモーションがあるくらい
5のテストプレイヤーリアルストーム1説はファミ通インタビューから出てきた話だぞ
武器の重さ自体で旋回低下はなかったけど、
ミニガンはトリガー引いた瞬間から大幅に旋回速度低下してほとんど向き変えられなくなったよ
そのデメリットに見合うだけの火力は出てたけど
youtubeのプロモ動画見てて思ったんだけど
これ、あっちの声優さんさ
メタルウルフカオスの人が混じってない?w
なんか、聞き覚えあるわ
キャラクリでオパーイサイズ弄れるの高得点
揺れたら更にナイスだがソコまではしないか?
D3直販の予約特典にコスがありそう
DL版にもDLCあるといいが
AIにあったサバイバルモードやってくれんかな
上手い開発者が調整をやるとクソゲーの戦犯になることが多い
キャラクリは良いんだがもう少しアクの強くない顔プリーズ
キャラクリはいいんだけど再キャラクリとセットにしてほしいわ
いつまでもスタートできないからさぁ
海外向けを意識してんならキャラの可愛さには期待するなって話だな
いつ発売になるかねえ
以外と出来てるみたいだし案外2月くらいに来ないかな
D3なら・・・D3ならどっかのギャルゲーとコラボしたキャラモデル特典にするかDLCにするって私信じてる!
今回ってオフラインの画面分割はあるんでしょうかね?
まだ情報が出てなかったと思って気になりました。
全兵科共通っぽいね
試游して面白かったし多分買うけど
近接武器があるのかないのか
それだけ気になる
ゴキジェットみたらもう買わないわけにはいかなくなってしまった
あんなん卑怯やんwww
TGSでそばに岡島ァ!を発見したんだけど
ベイザルを倒せる巨大ロボが登場するのか聞けなかった
岡島ァ「雨の季節には発売できると思います」
ナンてことは…
岡島ァって色んなゲームタイトル掛け持ちして各々の下請け会社と調整したり広報やったりしてんのかな
EDF以外のD3Pタイトルにも関わってるよね?
年末年始は別ゲーで忙しいので今でるか出なきゃ春ごろでいいです
4つ目の兵科はレイダーもどきが来るのか全く新しい何かなのか
機銃掃射はアイテムだから空爆メインの兵科ではないだろうな
レイダーから空爆を抜いたような兵科かもしれん
爆弾のスペシャリストとかどうだ
hahahaと笑いながら爆破したい
そういや武器はPAによる制限がなくて共通で使えるんだっけか?
体術的な部分で差別化しないといけないとなると
例えば忍者みたいなステルス系のPAとかになるのかなぁ
あとは手持ちの武器を何でもセントリーにできますとか
既出の三兵科で共通というだけで、四兵科目も共通かどうかは分からない
四兵科目が存在するかどうかも定かではない
まあベイザル対抗兵器を運用出来るのは…、
と考えるとエアレイダーになる可能性はそれなりに高そうな気はするが
全く別の兵科にして欲しいわ
ナンバリングと違うことしてくれなきゃ面白味がないつーか飽きた
>>79
ファミ通の放送で4兵科以上なのは確定してる まぁ職分けとしては3で十分な感じではあるなぁ
あんまいろいろ出されても細分化され過ぎてレンジャーの影が薄くなるし
>>81
信じてるのか、そんな雑誌…
まあいいさ、辛いときは、明るい話がしたくなるもんだ >>83
開発スタッフが「今公開されてる3兵科では〜」みたいな事を言ってファミ通スタッフが「今気になることを言いましたね?」みたいな流れがあった ジェットリフター流石に蜘蛛に対してキツすぎないか?
糸で数秒も足止めされたら高難度だと即死するよな
緊急脱出アイテム的な物を固定で持って行かされるのかなぁ?
ただオーバードライブで飛びっぱなしからの真下射撃は鬼強そう
youtubeの試遊台撮影動画見たけど凍結グレネードとかあるんだな。他にも面白い兵器多くて楽しみになってきた
支援要請がアイテム枠であるって事はこれエアレイダーポジもしかして無い?
>>93
武器は全兵科共通みたいだし、ないと思った方がいいでしょ。
第4兵科の存在自体はほのめかされてるし、ビークル要請か敵をテイムできる兵科はありそう。 武器自体は設置兵器・サポート・空爆含めて全員同じで、飛行/軽装甲・高火力/重装甲と差別化するって難しいやね
トルーパーからスキル変えただけみたいになっちまう となるとビークルそのものを1兵科にするとか?
おいおい、タクティカル忘れてねーか?ゲージ消費して千鳥置くのも再現出来そうだし
エアレイダーっぽくするなら一人だけキャパシティが大容量でアイテム使用時の報酬減のデメリットが軽くなるとかかな
せっかくだからユークスには既存の4兵科にこだわらずに作って欲しい
アイテムの動画見てきたけど千鳥は無いのか じゃあタクティカルまんまもあるかな
あいつはタレット1個ずつしか置けないのもあってえらい地味だったイメージ
Steam版は出そうだよね、憶測。
マルチが多いユークスで欧米市場狙ってるわけだし。
まぁ、出さない理由はないよね。
今発表してないところを見ると後発だろうけど。
サンドロのインタビューで商用エンジンだと大群が襲い来るコンセプトを再現できないとあったけど
そこはグラフィックでカバーする感じなのかね
数が多ければ面白いのかっていうとそうでもないと分かったんで別にいいや
でもIAみたいに少なくて敵がカチカチなのもアレなんで、同時に100〜120体くらいは出てくれるとうれちぃ
やっぱり最大で3の烈火くらいの数は欲しいなって・・・(よくばり)
5で数が多ければ面白いって訳ではないとよく分かった
IAより多目くらいで丁度良い
TGS版だと壁の中で戦うやつで蟻50匹くらいは同時に動いてそうな感触だったな
Gの親戚みたいな新規の虫がなー、中々購入を躊躇させる…
5のダンゴムシでキショイキショイ騒いでた友人は絶対無理やろなー
>>89
こいつら下手糞なのになんで出しゃばるんだよほんとキモいわ
声もキモいし操作下手糞だし枕でもしてんのかってレベル
ゲームガチ勢な声優呼べよ >>98
TGS偵察動画のアイテム編には千鳥無いけど、1つ目の動画で存在だけは確認されてるよ。ロード画面の写真で >>116
D3から来た依頼を受けて仕事してるんだろうに出しゃばってるだの下手糞だの枕だのって酷い言い草だな
公式生放送に不満を感じる奴の気持ちも分からんでは無いがそこまでムキになって言う事は無いだろ 拙いプレイをあえて見せる事で「自分ならもっと上手く出来るんだけどなぁウズウズ」と思って貰うのが生放送のコンセプトの一つって岡島ァが言ってた。
「自分ならもっと上手く出来るのにこの下手糞」って微笑ましい目で見られん人が居るのもまぁ仕方ない。
でも純粋に生放送を楽しみにしてる人間も居るんやで
まぁEDF5で既にうんざりだからもう見たくはなかったな
>>112
ティックは紙装甲だしバトルなら盾自爆でも処理出来るから緑蟻とかに比べるとまだ癒しな印象 緊急回避で敵に体当りして攻撃出来るの何気に面白いな。良いぞユークスもっとやれ
ガチ勢はほっといても動画上げてくれるし、いくらでも上には上がいるって感じだしね。
ガチ勢の動画ばかりになっちゃうと、そういうゲームだと思われて新規ユーザーが寄りにくくなるだろうし
実際EDF5は売上伸ばしたんだから、あの路線で正解だったんじゃない?
操作覚えてないのはちょっと厳しいとは思う
黒髪姉さん位の初見ぽいプレイはけっこう好き
EDF5みたいに、SUGOI DEKAIちゃんにやらせた方が販促効果高そう
ゆっくり実況に近いスタイルになるけど
ってかアレはD3Pが持ち掛けた企画じゃなくて、あくまで宇崎ちゃん販促用の宣伝企画みたいなもんだよね?
>>124
ほんとこれ
下手なのはともかくゲームに興味無い人のプレイなんて不愉快なだけだわ >>126
人選ミスって感じはするよな
つまり、岡島ァどういうことだよ! 前から橋本ちなみの番組に押しかけてオメガラビリンスとかやらせてたからなw
まぁ興味薄い人に興味もってもらうってのはいいんじゃないか
5の売り上げ伸びたのは4.1のPVやら有名所の実況プレイやらが勢い良かったからじゃないかな
4.1の評判だけで売り上げ1.5倍にはならんでしょ。
あの生放送に「広報頑張ってるな!」「これだけ頑張ったんだから売上アップも納得だ」と思わせるようなものが全く感じられない
だから売上が伸びたのは生放送以外の要因では?と疑ってしまう
右のやつはまだやる気がある(かもしれない)けど左のゴミはEDFに全く興味ないじゃん仕事だから適当にやってるだけ
そんなの見ててもイライラするだけだわ
何度もロケランで自爆するとかガイジだろ
つべのコメ欄とか見てても思うんだけど、嫌なら見なけりゃ良いんじゃねぇかな
任天堂みたいに開発陣自身のプレイングで販促するのが一番荒れにくいとは思う。TGSでユークスの上野さんがゲームプレイしてたけどホントに見応えあったしカッコ良かった。
んでも俺は間違い無く下手だけどそれを自覚して楽しんでやってる人のプレイングも面白いと思うよ。最初見た時だけはなんだこの番組って思ったから批判する人の気持ちも分からなくはないけどね
上手い下手はどうでもいいんだけどせめてゲームに興味がある人にして欲しい
何ヶ月も番組やってて操作方法忘れる人とか見てて楽しいわけがない
>>135
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
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( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
ゲームのプレイ画面とか雰囲気を少しでも早く掴みたい!
って人からすればこんな状態だろうよ >>137
月一放送じゃ仕方ないんじゃね?
あの手の放送って放送外でのプレイ禁止されてるだろうし
ガチ初心者のプレイってホントあんな感じよ。 発売前の新作じゃ番組以外でやる機会あるわけないからな。それをまるっきりの初心者にいきなりやって貰っても上手くいくわけはない。
D3から依頼されて仕事してるんだから声優の方を批判しちゃ酷じゃないかと思う。
>>140
我々はゲームを見たいんです!
岡島ァや声優が見たいんじゃありません!!!
って思ってる人たちにそのフォローはまっっっっったく意味がありません 別に上手にとは言わんからそこそこわかってるプレイが見たいな
>>141
そういう意見の人の気持ちも分かる。でも現に放送されてて純粋に楽しんでる人が居る以上は微笑ましく思うか無視して欲しいと思うんだ。
もっと画期的なプロモーションの意見があるならそれは公式に問うべきだし、コメ欄で騒いだってそれこそどうしようもない。
どんなコンテンツにも言える事だけども >>142
岡島ァが正にそれだな。取り立てて上手いわけじゃないが内容は理解してる ユークスの上野さんのプレイングはマジでまた見たい。TGS関連のプレイ動画の中で一番カッコ良かった。本家EDFではサンドロ社員直々のプレイとか無かったから見てて新鮮だったわ
次回放送が見ものだな色々と
第四兵科の情報もそろそろ出てくるかもしれんし
>>143
ブリブリーパーはわざわざ拾うのに他の意見は殆ど取り入れないD3Pに何言ってもなぁって感じ
EDF2PV2をカクカク照準でゴーサイン出した時点でマトモにゲーム作りしようって精神無いんだなって認識しか無いし >>143
第四兵科あるなら既存の兵科に拘らず自由にやって欲しいな。TGS動画見る限りもう既に大分自由だから嬉しいし。 アイテム枠あるから花火とか狼煙とかネタ系も入れてくれんかな
うまい人のプレイ動画はどうせYouTubeなりニコニコなりで大量に出回るだろうしなぁ
どどど素人がキャーキャー言ってるのをみるのが苦痛な人はなんの目的で公式動画見ようと思うんだろう
逆に興味ある
>>152
動いてるゲーム画面を見て情報を得るため >>152
前も言ったけど
そのゲームに関心があるからこそ、一次発信源である公式の動画を見に来るんだ
でも実際はゲームそのものとは無関係な下らんトークだったり、下手糞プレイでグダグダしてたり
とにかく、そのゲームの最新情報をたくさん見たい!って人にはイライラ要素しかない
ど素人のグダグダプレイこそ他の実況者に任せとけやって話
何が嬉しくて公式発表の場、しかも発売前のタイトルのグダキャープレイを見なきゃならんのだ >>152
そう思う
まあ、理解する価値もないことは世の中にはたくさんあるさ 最適化されたプレイって、正直見ててあまり面白いものじゃないからなぁ……
TGSの上野さんみたいにゲストで登場してたまにやるならいいと思うけど
発売前にあまり最適化プレイ見せられても、自分で探す楽しみなくなくなっちゃうし。
せめてゲーム好き連れてこいや
頭からっぽの馬鹿まんことキャッキャウフフしたいならキャバクラでも行けよほんま
心が狭い人間ばかりだな
発売後のオンの民度が心配だ
女どもが下手なのはいいけど岡島とか言う奴は会社の人間でしょ?
岡島ァ「ブリブリーパーの次のネタを考えることに忙しい毎日です」
ゲームプレイ見れるかと思ったらお便り読み始めやがった
Fuck ***
もののけ姫みてたわ
通例通りなら数日も経たず見られるようになるはず
おもしろ武器なんかはあるのかな限定された局面では滅法強いみたいな
各兵種で共通となると素直な優等生タイプの武装が多くなりそうだけど
分割は処理大変だからハード性能的に限界なんじゃね?
出せる敵の数減らすのは不満になるだろうし
知り合いの夫婦ゲーマーはちゃんとPS4とモニタ並べて遊んでるよ
>>174
分割は処理大変なの?
その辺の内部事情に詳しいプログラマーさんなの? >>175
ファミ通だったかなぁ?無双8で分割協力プレイが可能になるってアプデの話を見たんだけど要求される処理が2倍になるんだとさ
EDFも敵多く出したりあっちこっち爆発したり建物崩れたりのゲームだから厳しかろうよ >>176
EDFは厳しいとか言ってるけど、外伝のIA含めて分割マルチプレイ対応してるよね?
過去作で当たり前に出来てたことが出来なくなる方が不満噴出するんじゃないのかね? >>178
外伝のIA含めて「過去作全て」分割マルチプレイ対応してるよね?
って言いたかった IRは開発違うし技術的なノウハウないんじゃない?
IAは本家と敵の出現方法変えてたしあの地下から湧くやり方も今じゃ本家が採用してるしね
いろいろ工夫して頑張った結果なんだと思う
売れればアプデで後から対応するかもしれないし、
2台目買えばオンラインマルチは出来るんだから良いんじゃない?
根拠もなく技術力云々とか言ったり憶測をさも本当の話のように語ったり
何だかゲハ臭がしてきたぞお
開発エンジンなんだっけ?
左右や上下でそれぞれ敵や建物を作るわけじゃなく、共通で作ったものを別のカメラで見るだけだから流石に2倍処理がかかるなんてことはないと思うけど
ps祭の体験会行ってきた
RとWの2兵科試したけど、どの兵科でも使える武器は一緒ぽい。
補助装備が支援要請やら敵を氷結させるグレネードやら戦術の幅が広がりそうなものが多かったので楽しみだが、Fのスピア系の武器が見当たらなかったのが不安だ。
トルーパーはEダッジにエネルギー使うところが弱そう
前転にコストかかるようなもんだし
エネルギーに縛られるならジェットリフターで飛んだ方がいい気がする
このゲーム宣伝もっと上手けりゃもっと売れると思うんだけどな。
広報が色々クソ。
>>190
EDFシリーズの企画者としてはD3Pは重要な立場だと思うけど
広報面とか発売後のアフター(主にアプデ)に関してはクソゴミだよな
EDF以外に面白いゲーム出せてないし、そもそもゲームが面白いのは開発者の手腕のおかげであって…… こういうの見るとやっぱゲーム開発って大変なんやなって...
読んでてすっげえ為になったわ
ミッション説明に敗北条件:プレイヤーの戦闘不能 とか書いてあるし、防衛や時間制限ありのミッションなんかもありそうね
敵が敵を土台に乗り越えてくるって地味に新しい要素だね
プレイヤーのモーションがちょっと硬いのが残念
UE4で海外メインとなるとPC/Steam版は当然出ると思うんだけど
UE4製であるFortnite、PUBGのようにスマホ版も視野に入ってるといいなぁ。
>>192
こういうの見ると、IAがあんな感じだったのはEDFに対する認識の違いばかりじゃなく
技術的なハードルが随分大きかったんかなぁと 現に同世代のEDF4もなかなかアレな出来だったし たまによくSIMPLE気分で作ってんじゃねえぞとか叩かれる本家シリーズだけど(確かにチープ感は否めないが)
こういうの見るとサンドロットも結構すごいんだなって思えてくる
サンドロ君もうちょっとこういう話してくれてもいいのよ?
似たようなワラワラ系って他にもあるよね
でも大半のワラワラ系って、視界範囲外の部分はシミュレーションゲームみたいな感じで省略処理してんのかな?
EDFは箱庭マップ全体の敵味方を全てリアルタイム処理してるから重くなるんだろうな
と想像してる技術方面ニワカなんだけど
この認識で合ってるかな?
マップのほとんどが干渉可能なオブジェクトかつ独立して動くユニットが数十数百って出てくるんだから重くならない訳が無い
サンドロは実際かなり頑張ってると思うわ
画面外は処理しないっていうと、THE男たちの機銃を思い出すな…
でも遠くの敵はカクカクしてたりするから何らかの省略処理はしてるはず
遠距離になると風景が霧がかったように白くなるとかもだな。その弊害で超遠距離狙撃できるイーグルの特徴が半ば死んでたりもするのだが
PlayStation祭で遊んできたぞー
自キャラが端っこにいるの違和感ありそうと思ってたらオプションで真ん中にできて安心した
雰囲気はIAにすごく近いけど、操作感はもっさりな感じ(キャラの動かし方に関してはIAが快適過ぎただけかもしれんけど)
トルーパーがジェットリフターに勝ってるところって体力だけ?
もっさりはなんか強化してキビキビ動けるようになればいいなあ
回避にエネルギーとかキツ過ぎるよ消費量もっと下げるか回復力上げて
IAみたく乱戦ゲーになりそうだし歩兵の生命線を劣化しないでくれよ
まだ発売されてもないのに具体的に要望上げるの早すぎやしないか
5を元にしたサンドロ製の正統続編、とかならともかく
つっても見た感じダッジかなり優秀そうに見えるけど、武器同じな事もあってトルーパー最強な予感さえする
IAのトルーパーって特に弱いとか言われてなかったよね
なんか四連時限グレランの対地殲滅力がバトルの爆発物を越えててスゲー強かった思い出
IAは途中参加出来たけどこれはどうなんやろね
死んだ時に他のプレイヤーの操作を見れるのは受け継いで欲しい
>>204
おつあんどナイス報告
もっさり感あるなら、今から「軽快さ重視にしろ!」って開発会社に圧かけときゃ直るやろ(適当) >>209
そうはいうけど製品が出てから事前の印象が良い方に変わるケースが少なすぎるんだよねぇ
大体思った通りのまんまくる The Great Citiesっていつの間にかドラゴンブリッジとロリクステッドも拡張されてるな
イヴァルステッドはそのままだった
評判がいいMODだし消えないでもらいたい
自分このスレに来てなかったんだけどグレネードとか選べるところでクレイモア地雷や航空支援が使えるって情報もう出てる?
使ってみたんだがその感想も出てたりする?
初期だからかかなり来るまで遅いがその遅さでずっと機銃掃射するから来たらかなり強かった
>>224
もっと体験レポ書け
飢えてんだよ
当サイトは脱法ハーブを販売しています 配信の告知はまだか次のメインバトルはなんだ
俺的にはメカジンメンVS黒髪ジェットリフターあたりがいいのだが
来年のいつくらいなんだろうなあ
再来年に延期もあるかもわからんけど
元々今年の予定だったんだし、せめて6月には出して欲しいな
それより早いならもう発売日発表してそうだから4月とかはなさそう
今判明してる情報だと共通要素が多すぎて兵科の差があんまり無い気がする
移動ぐらいしか差がないならジェットリフターでよくねえか
情報集めてないけど兵科と武器の一致でボーナスとかあるわけでもないのか
IAと似たような感じで、トルーパーはリロードが速いとか蘇生が速いとかあるんじゃない
あとはアイテムのキャパシティで差別化
敵ロボにランチャーぶち当てても全然ひるまないじゃん・・・こういう挙動が大切なのに何やってんだよこの開発
シンプル1500時代でもやってたことができないのかね
あと時間制限のミッションとか糞萎えるわー
あと、爆発のエフェクト、もっとゆっくり似してほしいわ
なんか早送りにしてるみたいでちゃっちぃ。当てた感もない
遅くしたら視界潰しと言われるからね
後開発っていつもの所じゃなくない?
確かにロボットのモーションはプログラムで制御してる感じじゃないね
倒れ方も一定
どこの開発さえも知らないエアプクレーマーだからノータッチ
今後さらにエアプ書き込みが増えると思うと胸が熱くなるな
トルーパーはアイテムキャパ多めで防御が普通 ジェットリフターはアイテムキャパ少なくて防御も薄い 機動力に関してもジェットはガス欠したら亀だけどトルーパーは普通のダッシュもできる 武器共通でも結構変わってくるんじゃないかな
キャパシティはトルーパー120、ヘビー80、ジェットは60(たぶん)
アイテムの必要キャパは即時回復30、範囲回復30、グレネード15、凍結グレネード25、麻痺地雷30、毒地雷20、デコイ20とかとか
こう見るとジェットはかなりキャパ厳しい
それだけだとトルーパー1択な気がしなくもない
アイテム回収ならジェットだろうけど
ジェノサイド砲がちゃんとジェノサイドしててすきなんだけど、あの感じだと完全にイベント用で戦闘中に攻撃として撃ってくるのは無理だろうなぁ
乗れるかはともかく、同士討ちさせる洗脳アイテムとかはありそう
しかし乗ってる奴のスーツがイエロージャケットとクリソツだわこれ アリ繋がりですか
>>256
道にある車とか乗り放題らしいからあんじゃね
しかし巨大飛行物体が出てきて良かった
シリーズ名物の一つになっとるからな IAも悪くはなかったけど、海外スタジオだったから意思疎通が厳しかっただろうな
ユークスの方が何かとやりやすそう
IRの輸送船まんま4のジャンプシップだな
ワープするところもトランスフォームするところも
大型輸送船が現れたということはそれ以上のリスペクト、蜘蛛の貫通糸も再現されるかも知れない
調査が必要だ
試遊版の砂漠ミッションの説明文にビークルの要請ができないとか書いてあったから、アイテムかなんかで要請できるようになるんじゃないかな
オハラは付いてこないけどDr.メンゲルとかいうオハラ枠っぽそうな奴ならいるぞ 画像だけだから輸送船の攻撃がどんな感じかイマイチわからないけど、敵増やす上に攻撃も結構激しかったら普通に厄介だな
Steamでリリースされるまで実際のプレイ画面は見ないようにしてる
5も同じだが
Steam版来るかねえ
PS4英語版がリリースされた後に二言語版として出すかもな
steam版出る頃には攻略も極まってて2周目の転生者で溢れてそう
EDF4.1の場合
PS4日本:2015/04/02
PS4北米:2015/12/08
Steam:2016/07/18
問題は地球防衛軍初のオカマキャラ、サーベルさんが出るかどうかだと思うんだけど
今知ったけどキャラメイクあるのいいねぇ
狩ゲーやる事が多いからEDFみたいに
主人公を少しづつ強化してがっつりやり込む系のゲームだと1人のキャラ&自作キャラの方が愛着沸くw
あと、リアルで蜂恐怖症&先端恐怖症だから蜂がいないのがありがたいww
よし、ゴキブリ参戦だ!!!!!
一部の人間はリアルに死ぬ
ちなみに
アリはハチの仲間だぞ
日本のオオクロアリちゃんとかが特殊なだけで、ほとんどのアリのけつには針がある
左右反転とかEDF以外じゃフライトゲーくらいでしか見たことねぇや EDF5のオプションは充実しすぎですわ
キーコンフィグはあらゆるゲームが付けるべき PS4コンのR2射撃はキツイ お願いユークス
昔メタルギアとか無双とかやってた層にそのまま左右反転の癖が残ってる人が多いんだよなw
この先左右の設定出来るゲームって少なくなりそうだし早めに矯正したほうがいいぞ
俺もゲロ吐きそうになりながらもなんとか矯正したわ
>>287
GE3の体験版遊んでてカメラの左右なんか入れ替える奴が居るのかよって思ってたが
そういう過去に調教されていたのか 今のデフォルト設定は全世界共通で
スティックを右に倒すとカメラはキャラを中心に時計回りに回る
これをAとする
左右反転はこれが逆になり反時計回りになる
これをBとする
んでむかーしむかーしの和ゲーはデフォルトがこの逆だったつまりデフォルトがBだった
だからみんな左右反転を使ってAになおしてた
が、いつしか和ゲーでもデフォルトがAになった
でも左右反転しなければいけないと思いこんでた一部のアホの子ちゃんは左右反転を使い続けいつしかBの操作になれてしまった
そういう悲しいお話
なんだそんなことか(他人事)
まぁ頭の体操だと思って新しい操作方法に慣れるがいいぞ(鼻ホジ)
そういうの拒否する癖が付くと一気に老害へと近づいていくからな
ただし上下は別だな
エースコンバット遊ぶから操縦桿を引いたら上を向く、
こうじゃないと深刻な実害がある
上下反転はついてないゲーム見たことない
これは海外でも基本的についてるからついてないゲーム探すほうがまれ
上下反転のデフォルトどうするかはXboxはもはや本体側で設定できたよな
左右反転の設定をできるようにしたって生放送でいってなかったっけ? キーコンフィグも試遊版では選択できないだけでボタン配置・カスタム的なボタン配置をそれぞれ変えられる項目があった気がする
むかしは俺も上下だけ反転だったが
いつの間にか普通に矯正されてたな
>>291
すぐ慣れるのって羨ましいわw
自分は今のデフォルトじゃないとまず戦えない
スターフォックスのアーウィンとか
反転オプションにラスボスの時に気づいたけど、それまで最初のアパロイドすら倒すのに時間がかかったw 脳は遅くても3日で環境の変化に慣れるよう作られてるぞ
頑張れ
俺は1週間くらいかかったかな
ほんとに大袈裟じゃなく吐き気が来たけど問題なく直せた
場外システムは問題の火種になりそうだ
クリア後にタイムオーバーしてミッション失敗させる愉快犯が出てきそう
わざとじゃなくても場外にアイテムが落ちるから拾いにいってタイムオーバーもありそう
自分は視点に対しては強いらしくて上下左右どっちが反転してても1時間で大体違和感は抱かなくなる
15秒あるんだからわざとじゃなきゃタイムオーバーはないんじゃないかな それはそうとサソリことデスストーカーさんBETA感ある
というか上下だけ反転の人って斜め右上向くときどういう思考してるん?
上下左右両方反転なら向きたい方向と反対に倒せばいいって考えてればいいから
斜め右上向きたい→じゃあ反対の斜め左下に倒せばいいや、ってなるけどw
>>307
フライトシミュレーター風の操作が全盛期の頃を知らないとピンとこないだろうね
なんて説明すればいいのかなぁ
(棒が)前に倒れるってことは前のめりになるってことでしょ?
前のめりになったら自然と目線も下向くよね?
逆に棒を後ろにおっとっとってしたら視点は上向くよね
そんな感覚…なのかな? >>309
それが上下反転なんだっけ?
今まで生きてきて一番しっくりきた
左右反転も何か理由あるの? 高難易度だとカメ野郎が鬼畜になりそうだな赤玉微妙に誘導してるし
振り回しレーザーとか拘束攻撃まで持ってるとかイヤラシイ
自爆系の敵も再登場するしインフエルノはマジ地獄になりそう
今回のプレイは見応えあって良かったけど発売までネタがもつか心配
>>310
戦闘ヘリで機銃掃射するときの
機関銃を目標に向けて操作するイメージかな 目を動かすのか
銃座を動かすのかって違いか
でも大抵動かすのは人間で、銃座を動かすシチュのほうがどう考えてもマイナーだからな
あるいはサードパーソンの自キャラに
見えないカメラが棒を介してくっついていて、カメラを動かすイメージ
操縦桿を前に倒して下を向くなら
右に倒したら右に傾かないとおかしくね?
フライトものはまた事情が違って
航空機の操作性を模してるんじゃないか?
航空機の操作など少しも知らんが
自分はあくまで2次元座標上の照準を操作してるって認識だから上下逆になっただけでもう無理だな
2DSTGで上下逆で自機動かしてるような感じ
和ゲーが昔逆なのが多かった理由は
基本的に自キャラが見えるゲームしか作らず、
カメラのほうを動かすって意識だったんじゃないか
ところが、それだと洋ゲーFPSとは逆になってしまうという事で
TPSでもFPS側に合わせるようになったのだろう
あと昔の和ゲーはロックオン基本でマニュアルエイムのゲームが少なかったから
照準を動かすという発想がなかった
和ゲーシューターはPS2時代に入っても、デジコン時代の産物である
ロックオンオートエイム方式からの脱却が遅れた
上下に順と反転って設定あるなら一応万が一に何か言われても言いように左右にも順と反転用意しとこ!
ってコンプラ対策ってことでいいか?
そんな中、洋ゲーシューターの操作性を
和ゲーとしていち早く採り入れた、初代防衛軍が
絶賛されたのであった
>>324
東京タワーとかにある、100円入れると数分見える双眼鏡とかやったことない?
あれで左を見たい時には右が奥に、左が手前に来るように回転させるんだけど、
この右に押し込む感覚でプレイするのが左右反転 >>325
コンプラを何だと思っているのだろうか?天ぷらかな? ロード画面でソードはチャージできるとかいってるけど近接武器あるんだな 使い勝手はどうなんだろ
ロード画面は結構重要なネタ含まれてますね
フェンサーと同じで斬撃飛ばすなんちゃって近接っぽい これならレイピアみたいなガチ近接と違ってトルーパーでも使えるっちゃ使える
説明見る限り当てないと浮かないんじゃないか?
それなら完全に安全ってわけでもないような
取り敢えずオーバードライブ中はエネルギー無限だからひたすら高度上げるのが定石だろうな
オンやらないボッチも寂しくないように今回も歌えば歌い返してくれるのだろうか
サイバイマンセールで加入した尼プライム映画でオールユーニドイズなんとかがあるんだけどEDF臭を感じる
IRのこと海外版EDFって表現する人が一定数いるの謎
少なくとも俺はネット殆ど触ってない時期だったIAの頃は「海外版地球防衛軍?」とか「これ地球防衛軍のシリーズか?パチモンじゃね」って思ってたぞ
1,2やって3が箱限定でやってなかったからそもそも地球防衛軍から離れてて、全然情報とか探してなかったっていうのもあるけど
>>345
次回は21日頃。前回の動画の最後の方で予告してる 予告動画みたけどなぜかエイプリルフールネタにしか見えなかったわ。
隊員募集のお知らせが来たら信じる
オフライン画面分割だけは残して欲しい。
確かにゲーム作る上でめんどくさいところはあると思うが、オフ専なんだ…
違うモードはなさげかな
IAにあったようなサバイバルモード欲しかったな
発売4月って聞いたけど出所分かる?
ツイッターで見てソース無かったから、嘘なきがしてるんだが。
>>357
おお!
ついに発売日発表か!
楽しみだな! 発売日が4月までに入ってくるといよいよもって忙しくなるな
MHWアイスボーンが出る前の9月か
ゲームショウに出品してからの12月と予想してるが
キタ━(゚∀゚)━!
思いの外早いな!
その日は有給とって1日ゲームやるわ!
分割プレイええやん しかし、この段階でオンライン人数未定ってなんやの
で、またしても本編バンドルのシーズンパスありますけど今度こそ信じていいんですかね
ストーム1とペリ子両方欲しかったらアルティメット買うしかないけども
3のペリ子コスのハリウッドで実写化したガッチャマン感
女装できるっぽいからオンラインはカオスなメンバーになりそうだな
衣装や武器になるのは仕方ないけど不安しか無いw
でも楽しみだ
うーん、武器とかたぶんゴミだしレンジャーの衣装だけでいいかな
>>355
これはお漏らし情報だったのだろうか
何にせよ4月楽しみだw 武器ランクってなんぞ?
T1ストーク、T2ストーク、T3ストークみたいなことかな?
Aランクがどこまで通用する武器なのか分からんな
なかなかの再現率
エッッッッッッ? >>369
PS4のストア予約ページを見ると2-6人のネットワークプレーヤーと書いてある 今までの量でいくと6人だと相当なことになるし対戦でも入ってるのかな
1-6だね
IAはやって無くて知らなかったけどサバイバルだったら楽しそう
PV見る限り面白そうだ
はよ製品版を実プレイしたい
そしてIRマンセーさせてくれ
これでPV詐欺だったらD3Pもう信用しない
念の為言っとくけど開発と販売の区別はついてるから……
思ってたより面白そう、普通のクルマとかバスにも乗れるのか
しかし特典ゴチャゴチャしてよくわからん、アルティメット買えば全てつくってことかな
一番多いが「全て」ではないんだなコレが
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1159536.html
パッケージ版
●初回版(EDF3P陸戦兵コス)
○D3P WEB SHOP(双葉理保オペ子CV、ドリクラタンクトップ、ドリクラTシャツ)
○Amazon(バレットガールファンタジアTシャツ)
○ゲオ(お姉チャンバラORIGINコス)
DL版
●早期特典〜2019/06/02まで(EDF3Pペイルコス)
●予約特典〜2019/04/10まで(EDF:IRロゴTシャツ、迷彩ビキニ、セーラー服、武器Ax2、ゲーム内通貨)
○デラックス(武器Bx2、武器Cx2、旧作ロゴTシャツx2、旧作キャラTシャツx8)
○アルティメット(EDF3P陸戦兵コス、DX特典全部、双葉理保オペ子CV、武器Dx2、武器Ex2、D3Pコラボ乗り物x3、追加ミッションパック、ゲーム内通貨)
特典の暴力 バルタンクワガタみたいな敵にほっこりした(´・ω・`)
パケのコラボ系の特典は諦めるか…理保CVはアルティメットでも付くみたいだし
しかし予約するかは迷うな…セーラーと迷彩ビキニは魅力的だが…面白そうだけどボリュームが不明だよね4か5並なら即買いだけど
ゴチャゴチャしててよくわからんのだが、とりあえず一番高いやつ買っとけばいいんだな?
しかしEDF5のズンパスの悲劇を経験した俺隊員はアルティメットに二の足を踏むのであった
>>397
すげー分かる。
俺もどうしようか迷ってるわ。
一番高いの買えば無難ではあるのかもしれないけど、結構値段するからな。 一番安いのと差額は??3000程度じゃないか
そんなにシビアになるものかな
まったくの新規IPでもあるまい
50以上の作戦に4種のPAギアって詳細出てるな ミッション数はTGSで岡島が言ってたけど、もう一種類のPAギアまでバレていいのか
ミッション50以上ってかなり少ないな
今までの配信の感じだと1ミッションの長さは今までと変わらなさそうだし
EDF5なんて似たような使い回しの中弛みミッションばっかりだったからな
数が多けりゃいいってもんじゃない
しかし今の所、本家シリーズでの不満点を次々と解消してくれてる様に見えるな
今作の出来によっては
EDF5の糞バランスやその他汚点がD3P起因なのかサンドロ起因なのかがハッキリしそうだな
内容が分かってたとはいえ遅くて誰でも遊べるミッションパックにゴミの詰め合わせで5000円
>>406
ズンパスおよそ5k
1500円のMP2つにゴミ武器ばかりついてそれ
しかもMPはここからIRの発売までの間があった やっぱというか発表の時からだが
「地球防衛軍」って和名ついてるかどうかで盛り上がり度が全然違うな
海外展開を押したいっても別に向こうでは元から英名にして売ってたわけで違和感
ぶっちゃけ「地球防衛軍6」とつけた新作は旧世代モンハンみたいに任天堂に明け渡す可能性あるよなこれ
>>410
現実に、任天堂はハードを一台売るごとボロ儲けってビジネス手法で
それで儲けたお金でさらにハード売るための独占ソフトを買い漁るという戦略をしてるからね
積む金額次第によっては普通にありえる
数年前の型落ち品まんま流用のハードが3万円なんてのがそもそもおかしすぎる値段設定なわけで
儲けた金は独占マネーと膨大な宣伝工作費と接待費用にあてられてるのは想像に難くない
大方サンドロット本体はそっちに着手してんでしょ 追加ミッションが1200円x2で残りは全部ゴミだったんで、ズンパス5000円のうち半分以上がゴミだったことになる
というか全DLCを単品で買っても計6000円なんで全然お得じゃない ズンパスだけの特典もあったけど実用性なし
>>410
こいつ見たことあるわ
次スレからIPにするか? >>404
多少なら何も言わないが半減はどう考えてもプレイ感、満足感に影響するぐらい少ないでしょ >>414
俺じゃなくて妄想垂れ流してるやつの方のことだよね?
IPにしても駄目なやつはお構いなしにやるからなあ >>415
せめて80はほしいわ
>>416
うん
うろ覚えだけど5のスレにも居たがIPにしたら消えた記憶がある 妄想も糞も、違和感に着目して
それをとりまく現実的状況を俯瞰して真相を見いだそうという探求心は
自分の頭で考える知能をもった人間なら誰しも備わってるもん
それがないなら君らは家畜の精神しか持ってないってことよ
まあD3Pの社名自体が「ddd」=「666」を擬似的に象徴したメーカーだからね
ましてスイッチごり押しのバンナム傘下とあれば、まあ俺の予想もそう的を外したもんじゃないだろう
答え合わせはそのうちわかるさ
>>417
だよね
効果あるなら見当の余地あるな
特に発売近くなると荒らしは活発化するから今の内に対策するのは良いね ちな恒例の「いつもの人」認定だが、
このスレに書き込んだのはこれがはじめて、な
任天堂が買取保証で独占ゲー買い漁って業界荒らしてるのは承知の事実だろ
なら、D3Pなら自分からひれ伏してでもお金恵んでくださいってなるんじゃないかな
PSでブランドを築いて、任天堂に買収するってのが、志のないメーカーのお決まりの手口だしな
俺もこのキチガイ見覚えあるわ
次からIPつけようぜ
ちな今日この日からD3Pは一生涯呪いをかけ続けるメーカーに決まった
こちらの声も聞かず、一方的なレッテル貼りで言論のリンチを仕掛けてくる連中だしな
ぶっちゃけ倒産まで行くんじゃねえかなあ。この666汚物メーカー
ま、探求心にもとづく”妄想”だけどね
>>420
そりゃこのスレはまだpart1だから当たり前だろ >>421
そもそもスレ監視してる社員だしな君ら
「地球防衛軍」の看板を下ろすことでも金がもらえて、
さらには「地球防衛軍6」の任天堂独占でもたんまり金がもらえる
美味しいよなあ。プライドも投げ捨てて地べたに投げ捨てられた小銭で貪る残飯は あーコイツ
IP付きじゃないEDF関連スレを荒らし回ってる奴だわ
なぜかIP見せるのを異常に嫌ってる基地外
ちなD3Pが滅びるなら悪魔に俺の寿命の10年をくれてやるよ
本気で人間を怒らせやがったからなこいつらは
こちらは言葉で語った。君らは集団でレッテル貼りして一方的にリンチしてきただけだな
どちらに理があるかは悪魔ですら明らかだろ
>>425
お前の子供が奇形児で生まれるといいな
あるいはその孫かな?
お前の歪んだ精神が物質をともなって発露すりゃそりゃそうなるわな 次スレからIP付きでいいでしょ
発売日も決まったし、こいつだけじゃなくておかしなのこれからもっと湧いてくるし
普通にしてればIPデメリットなんて一切ない
そら発売直前から発売後になれば任天堂信者がわんさか押し寄せてくるだろな
一斉にネガキャンしてゲームを潰すためにな
名無しなのだから、君らはそれを世間一般の声だと認識するがな
そして”世間の声”に流されて、みんなが叩いていたらそれを嬉々として叩く
逆に任天堂ハードで出たゲームの場合は、みんなが持ち上げるから嬉々としてマンセーするわけだ
君らハッキリ言うが魂入ってないでしょ?
完全にモブなんだよ。
教科書丸暗記で身に付く教科書的な知識はあるかもしれんが、それは知性じゃねえよ
キチとの対話は流石に無理だもんな
>>950はIPで次スレよろしくって事で >>409と>>412の発言を「キチガイ」「妄想」と認識する時点で、頭が悪い
ようするに相手が論理的に語ったことに対して、
反論する知性がないから、すぐに発作的に発せられるレッテルに逃げ込むわけだ
テストの答案には暗記した事柄をそのまま書き込めば正解を貰えるだろうがそれではただのロボットだな
ま、何度も言うが「答え」は時が明らかにするさ
そして時がもたらすのが、D3Pの滅亡だな アルティメット買うけどお姉チャンバラスキン良いなぁ あとで単品販売しないかなぁ
いや違うよ あの帽子が好きなのであって露出度の高さに惹かれてるわけではない 絶対に違う
発売前からアグレッサーの侵略が始まっているじゃないか
たまげたなぁ
俺はストアでアルティメット予約した
店舗特典とかはどうせヤフオクなんかで出るだろうし、よさそうならそれで買うつもり
ワッチョイあるんだからNGして終わりでしょうに
4dcdを入れとけば相手がプロバイダ変更しない限り一生見えないよ
>>434
この現実社会すら、実態はすでに人間ではない存在が人間になりすまして構築した世界だと見てるがな
そもそもそうした「連中」が猿を改造して人間を作った可能性がでかいだろな
猿はどれだけ進化しても猿でしかない。言葉や火を使おうが、知性なんてものは介在しない
学習したことがらを反復する機械的な知性しかないのさ
俺みたいに知性と魂を持った人間は、むしろ「連中」の側の血を引いてる類だろな そしてもっとも重要なのは、魂を持った人間の強い”願望”や”祈り”は現実化するのよね
俺は今日この日からD3Pが滅びるまで
この666汚物メーカーが倒産することを祈り続けることにしたよ
お前らは本気で「人間」を怒らせたからな
ユークスには期待してるからアルティメット予約した。ズンパスまで本家に寄せる愚行はしないと思いたい…
今回はシーズンパス出さないのかな?
予約特典では萌えデコイ欲しかったけど
今ボールペンで手のひらを思いっきり突き刺したんで
この傷を見るたびにこの日の心の痛みを思い出すことが出来る
時間はすべてを希薄にしてしまうからな
恨みを忘れないようにしておかないといけないんだよな
ま、あとは言葉は必要ねえ
ひたすらにD3Pが滅びることを祈り続けるだけだな
一人NGにしたらすっきりしたわ。
お前らもあんま相手にせずNGにしようぜ。
馬鹿を調子に乗らせるだけだ。
つーかモンハンワールドみたいに
DLCで特典ついたアップグレード販売すりゃいいのにね
トルーパーは回避でエネルギー消費有り
ジェットリフターは攻撃でエネルギー消費無し
本家と比べても仕方ないけどトルーパー弱そうに見えるんだが
そろそろ最後の兵科が気になるわ
出し惜しみしたあげくにエアレイダーって事はないよな
今でてる情報から言って十中八九タクティカル系だろうなぁ
これ以上新基軸って無理ちゃうの ステルス系とか?
地下でアリの実験してるみたいだし敵を操るクラウドコントロール系もワンチャンあるかな?
>>447
敵の残り体力で色変わるとか細かい調整段階に入ってるんだな
順調そうで良かった良かった 赤蟻を下手な爆発物で傷つけると金蟻と見分けが付かなくなる的な?<色が変わる
侵略者の種類もう少しいるとうれしい、怪獣系もう一種類くらいほしい
真の侵略者は君たち人類だがね
君たちの目が侵略者だと捉えている存在は
君たちから地球を奪還するために聖戦を挑んでいるに過ぎない
ハッキリ言うが人間ほど低俗で邪悪な生命はこの全宇宙にすらおらんよ
彼らが今後百億年の文明を紡ごうと、何一つ宇宙にとって有益なものは産み出さないだろう
資源を食い荒らし、糞をひり落とすだけだな
50以上って3と同じぐらいだし、ちょうどいいくらいだと思うけどなぁ もちろん敵の種類の多さによるけど
今回は侵略者だけじゃなくカインドレッド・レベリオンっていう第3勢力が絡むからより多彩に感じるかもしれん
個人的には敵の種類よか、マップの種類やシチュエーションが印象深さや満足度に関わると思う 要するに演出力
100超えは流石に多すぎるけど70は欲しかったな
まぁ59ミッション+追加DLCミッション10×2とかかもしれないし期待はしておく
そういやベイザルの情報公開したとき大山氏デザインの敵は今後も続々と公開予定みたいなこといってたけど、どれくらいいるのかね
数だけじゃボリュームは判断できんでしょ
本家みたいな内容なら数を増やすしかないけど
EDFIAみたいな内容なら多すぎるとダレる
音楽ヲタの俺は
真サムラゴウチことガッキー教授の音楽に期待してる
まあ鬼武者とかでの実績あるから無難にまとめるだろうが
>>426
くそウザいなこいつ
可哀想に 外でたら? >>461
昔からいるキチガイニートだがこんなスレにも出没するとはねぇ 精神の病気でEDF関連に粘着しとるみたいだ
まあ昔EDFやってて、今は統合失調症になって壊れたお人形になっとるんやろな
もしやサイ・ブレードαの実験時に精神崩壊を起こしたヤツって
アルティメットバージョン予約してしまった。
頼むから5の悲劇を繰り返さないでくれ!
>>465
EDF5の悲劇を繰り返すことについてkwsk ミッション多すぎて序盤のカエルやらの演出は良かったけど多すぎてダレたのはあったなぁ
後M1をチュートリアルにしないでほしい
なるほど、中身が詰まってれば以外とM50程度でもいいのかもしれんな
侵略者の種類数もEDF3を既に超えてるし
今回武器はちゃんと上位版も用意されてるから5みたいにゴミになることはなさそうじゃない?
D3Pがいろいろ反省した結果なのか開発がサンドロよりまともなのか分からんけどアルティメットが5000円高いとかでもないし良心的だと思う
5の時はまず特典内容の詳細の公開も遅かったよね
んでミッションパック第一弾まで半年くらい掛かってたし出来たものは超手抜きだったし見切り発車だったんじゃないかなぁ
EDF5の詐欺めいたシーズンパスよりも安心できそうだ
IRのパスは3000円くらいだし内容もシリーズファンなら興味湧きそうなものだし
衣装だから武器や装備と違って高難易度でも着ていけそうだし
・・・なんで5でこれをやってくれなかったんだろうなぁ
>>467
5のシーズンパスのことだ。
絶対に買うからズンパス買ったけど、DLCが中々配信されないからイライラした。
結果的に2つちゃんと出たからもう後悔はしてないけどな。
まぁでも誠実な対応とは言えなかったな。
DLCのクオリティもそんなに高くなかったし、なんであんなに時間かかったのか未だに謎。
しょーもないグラドルのプレイ動画生配信とかやってる場合じゃないやろと心底思ったわ。 なんの捻りもない機械的なミッション名きらい
テーマとかなんか無いんかい 新マップもよこせ
蜂がEDF4で逆輸入されたようにサソリもEDF6で逆輸入されそう
今入隊したら$50000支給されるってニュースで言ってたからアルティメット予約したぜ!
ミッションを多めに水増しする位ならやりこみモードとか実装でいいな他のゲームでよくあるサバイバルモードとか
ナンバリング作品みたいにミッション数に対して敵のバリエーションスカスカで色違いガワの装備違いがほとんどなのより、ミッション少なくても定期的にちゃんとした新敵が出てくるほうがいい
IAで良かった部分は取り入れるみたいなこといってた気がするしサバイバルモードあるといいな
そういやIRって5ほど公式生放送が叩かれてる気がしないけど割と見応えある内容なん?
5の生がクソすぎたから開くのすら躊躇すんだけど
だって5の生放送ってさぁ・・・ヘタクソな人がプレイするせいで見所少ないし
グダグダしてるおかげで見ててダレるし2人のうちの1人は回を増すごとに多少は成長してたけど
もう1人の方がまるで成長してないしであそこまで下手だとは思わなかったよ。
強武器でeasyで無双してるだけとはいえ操作に関してはウチの65の親父の方がまだ上手いとすら思ったわ。
IRでは少しは成長してたから多少はマシだったけど。
単純に見る人数が減ったし、こういう放送なんだと慣れたって所もある
>>486
お前の親父はやりたくてやってるんだから大分上だと思うよ 一時間の放送で見どころは10分あるか無いかくらいだな
あの生を真面目に見てるのは豚のファンくらいでしょ?
ゲーム部分だけアーカイブで見てるわ
あの放送にずっと付き合うのは苦痛すぎて無理
4亀の記事で4種のPAギアを操るって書いてあるんだけどもう情報ででる?
引っ張るからには新タイプが良いがどうせエアレイダー系なんだろうなぁ
敵キャラは隠して、プレイキャラの情報を出したほうがワクワクだと思うんだけど
でもヘビーストライカーってフェンサー系ではないよね
フェンサーは機動力が高い回避盾だし
バトルとフェンサーを足して割った感じだから実質同じだ(暴論)
まあエアレイダー系っつっても千鳥や空爆要請は全兵科使えるんだから、当然そのまんまにはなりえないだろうけども
キャパシティ多くて身体能力低めのトルーパーってだけじゃあ、なんだかマンネリよねって
敵対組織が巨大生物を操る技術を持ってるみたいだしそれかも
ギアーズ2のクライマックスでブルマックに乗ったときみたいな熱さが再び…!
アルティメットの特典いいな
他のゲームとちょっと発売日近いが
>>500
5は十分良ゲーだろ。
めちゃめちゃ楽しんだわ。
DLCでやきもきはしたけど。 >>500
良くも悪くも結局はいつもの防衛軍って感じだったな
EDF4と違ってアプデによるバランス調整アフターが無かったから印象は悪い
数値弄るだけで少しはマシになるだろって思うところばっか >>501
これが良ゲーなら世の中に良ゲーなんてほとんどない
幾つか問題はあるにせよ、傑作と言うべき 5は色々言いたいことはあるにしろEDFの良さを保ちつつ改革に成功した傑作だわ
正直4.1時点でEDFでやれる事はやり尽くしたんじゃないかと思ったがそんな事は無かった
IRも別方向のEDFとしてワクワクが止まらないわ
4.1は縛りプレイでもずっとやってられるのに5は無制限でも少しやると疲れてしまう。単なる老化かな
4.1は極論敵との間に味方挟んでりゃノーダメだけどそうはいかない5は射線とか考えること増えたからな
やれる事やられる事が増えた分疲れは溜まる
> ゲーム内通貨「クレジット&ジェム」
誰かこれを説明してくれ
ゲーム内課金要素なのか?
だとしたら見送るが
ただ序盤で有利になるってだけでしょ、武器とか買うのにいるんだと思うけど敵倒してもジェム落としてたし
5はなんか目に悪かったな。流血?エフェクトOFFにできればいいのにって思いながらやってた
ジェムは敵が落とす3種類?のアイテムで、クレジットはミッションクリア時にもらえる報酬のお金
直接課金とは関係ないけど、時短アイテムとして「ジェム・クレジットパック」っつって売り出す可能性はあるかもしれんね
アルティメット買う予定だがゲオの水着特典が地味に欲しいから困る
セーラー服が欲しいけどどうせ下は短パンとかだろうしなあ
このご時世だし海外も力強入れるならクレーム付きそうなパンツにしないだろう
時短アイテム売ってくれるのは1本にそこまで時間割けない層は助かるんだが未だに拒絶されがちなのな
EDFはオンマルチあるから無理だろうがアーマー取得倍率増加みたいのがあれば喜んで買ってしまうぞ
公式サイト見ても早期特典とか店舗特典はわかるけどアルティメットとかが何なのかイマイチよくわからん
今後DLC取り放題みたいなあれ?
>>520
半年前ならまあそうなんだが
最近やたらSONY厳しいからね >>522
そういえばそんな話あったね
しかしmoeなティーンキャラならまだしも、バタくさい女軍人ならセーフちゃうかな 第4の兵科:プロールライダーだってよ
ワイヤーアクションか意外だな
人殺しや暴力はOKなのにエロはダメってのがなんかモヤるよなぁ
とか言う話しだすとドンドン脱線していきそうだからNGか
エロ規制は厳密には「未成年者を性の道具として利用する」ことがNG
これは難癖つけてるわけではなく、欧米での現実的な未成年者を取り巻く状況がある
前に読んだ本だか記事だかの情報でうろ覚えだが、
10年前時点のデータで、アメリカ1年間の行方不明者の数が100万人規模いて
その中で未成年者が占める割合が70%とかになってる
異常なまでに未成年者の事件や失踪者が多い
こういう現実的な背景がある以上、どうしようもない
ちな海外でロリコンはガチの屑と見なされます。日本の感覚とはまるで違う
こういう移動にカメラ操作が必要なキャラって旋回速度を上げたほうが動きやすいけど狙いにくくなるからバランスが難しいんだよな
マウサーが有利そう
>>529
何度も言われてることだがエロに言い掛かり付ける奴はそもそも客じゃないから無視でいい >>526
トルーパーはあくまで初期装備、って位置付けなのかも? >ワイヤーを射出し、建物や巨大生物に打ち込むことで高速移動を可能とする
建物が無い場合どうやって逃げ撃ちするんだろう
テラリアみたいに遠くの地面に撃つのかな?
アタックポッドが居れば空中戦は出来そうだけど
某兵団ごっこができる感じなのかね、跳ね回るために装甲犠牲になってそう
これはこれで楽しそう、なんか剣ぽいのも持ってるし
フラゲとかきてないんか新たな敵が気になる
まぁ明日自分で確認してくるか、てか洗脳したアリって乗れるのかよ…面白そう
そりゃトルーパーの長所は扱いやすさとアイテムキャパの多さじゃないの
トルーパーは歩行速度が早いからエネルギーが切れても問題ない
なので強力なエネルギー兵器を使いまくるのが基本になると予想
ただし難度が上がって徒歩で対応出来なくなったらどうなるか分からん
最終的には乗り物で戦う兵科なのかも知れない
歩行速度が速いというよりエネルギー消費なしで普通のダッシュが出来るというのは他のPAギアにはない強みだな
サンドロの時とは違って新敵公開にワクワクできるなぁ
空を自由に飛べない分ジェットよりなんか優れてる所あるんかな
ワイヤーも攻撃に使えるとか?
ワイヤーの発射間隔とエイム次第で空中の敵の中飛び回れるのかね
蜂や羽アリが登場するミッションだと空中移動のアンカーになるから倒さないで!ってなると面倒だなw
みえるぞ蜂にワイヤーで飛び掛かって串刺しにされる姿が
蜂ならいいけどIA産鉄蜂いたら即死しそう
モンハンみたいに背中に乗れるなら逆に安全地帯になるな
ワイヤーアクションってゲームだと忙しくて疲れそう
進撃の巨人やスパイダーマンのゲームしたことないけど
進撃の巨人はやったことあるけど楽しいよ
びよーんびよーんて感じで飛び回れる
>>547
フリーダムウォーズで似たようなのあったが便利だったぞ
少し角度下げて遠くの地面撃って高速移動、壁や建物に撃って緊急回避 フェンサーみたいな近接持ってワイヤー当てて飛び込んでドーンとかできりゃ楽しい&使えそうだがなー
>>550
剣もってるしむしろそれメインじゃね
>>331のチャージ攻撃とあわせてワイヤーアクションしてねº∀ºって事だろ
間違いなく空襲してくる怪物でジャマしてきそう 飛んでるウイングダイバーにワイヤーで引き寄せになるか空中に移動になるか弾いてダメージになるかどれだろう
バイクで走り回るのが好きになったけどさすがに脆すぎるからぶつかってもすぐに倒れない壊れないようにしてほしいなぁ
自然マップの凸凹を増やしまくって車両系ビークルを産廃にしたクソ調整は絶許
軍用ビークルをPVでしか見てない気がするけどどうなっとるんかのう
ヘリとかは無くなっちゃうのかな
ヘビーストライカー=盾&二刀流フェンサー
プロールライダー=高機動フェンサー
みたいな感じなのかな。フェンサー愛用してた身としてはまずどっちやるべきか迷う
羽アリくんお久しぶりですね
クレイジーアントはホントに同士討ちし始めるのかな
羽アリって新女王除いた全部がチンポ硬くした雄アリだろ?
こわい
50ミッションしかないわりに敵の種類多くないか
これで打ち止めかもしれんけど…ラスボスはハイヴクラフトが変形するくらいかねぇ
ファミ通買ってきたけど、プロールライダー難しそうだね
一撃離脱系のキャラは敷居が高そう
ていうか色違いでも赤蟻と違って普通に酸飛ばすんだな 機動力も上がってるみたいだけど、同士討ちするってことは単純な強化版ってわけでもないのか
50しかないけどベイザル登場の20ミッションまでに今公開されてるほとんどの敵出てきてるし 実機プレイで出てきてないのはファミ通のやつと女王の蟻系三種類くらい
ファミ通明日だった・・・今回の情報って上で書かれてる羽アリ?のみ?
あと海外に向けたインタビュー記事みたいなのでベイザルより大きいのが本編には出てくるみたいなこといってたし まだ開発中で秘密っていってたけど、まぁたぶん神獣的なやつだろう
>>567上でいわれてるクレイジーアントっていう茶色の蟻と羽蟻の蟻亜種2つ クレイジーアントは説明見た感じ同士討ちする金蟻っぽい まぁ金蟻ほどスペック高くはないだろうけど 今回は色変えたのと羽生やしたのだけだったな まぁ目新しいのバンバン公開して本家みたいにラスボス以外全部事前にネタバレするのは論外だし、今までが公開しすぎなくらいだけど
羽蟻はウイングアントっていうそのまんまの名前だったよ
レッドカラーポジのヤツがまだいないし、レベリオンのメカも武装に種類があるみたいだし もうちょっといそう
味方に決戦要塞的なメカが出てほしいけどIRはスタイリッシュ系だから厳しいか
これが楽しみでセールきてる4.1を買ってしまった
5はプレイ済み
5をやってから4,1だとストレスも結構多いだろうな。
4,1は兵科のバランスはいいんだけど、アイテム集めるのも大変だからな。
クリア後の30秒で拾う
拾い切れそうにない場合は敵を1匹残して拾う
ただしクリアタイムが伸びて評価が下がって報酬が減る
引き撃ちか狙撃推奨なゲームバランスでなければ問題ないでしょ
武器やアーマーそのものは落ちない 敵が落とすジェムは若干(2mくらい)吸い込む
殲滅後30秒の回収タイムあり クリア時間やジェムの回収率によってクリアランク(=報酬クレジットの量)が変わるのでちょくちょく拾おう
武器はクレジットやジェムを消費で購入するんだろうけど、アイテムはクリア時にもらえるのもある模様
4.1は面白かったけど4兵科全部infまで行けなかったな
全員ハデスト終わり近く辺りで400時間越えててお腹一杯になってしまった
公式設定にアイテム回収の理由付けがされたのはでかいな
特に設定のない本編だと、アイテム回収のために戦場で不審な行動を取り続けるストーム1って構図だったから...
クリアに時間かかると報酬減るから巣穴稼ぎもできなそう
報酬で貰えるのがクレジットで敵から出るのがジェムとかじゃね?
どっちの金で何が買えるのか知らんけど
ファミ通見たー。ワイヤーアクションで剣で切り込むとか厨ニ過ぎて何これ格好いい
でもこれだけだとジェットでレイピアでよくね?って思っちゃうな。早く動いてるとこ見たい
ミッション数50くらいでいいんだけどどうよ?
3の熱さとボリュームでいいなぁ
久しぶりにメカ怪獣倒したいな・・・テラソラス枠でもいいけど
レイダーをリストラしてライダー導入か。
乗り物は召喚出来るみたいだが空爆は無しかな?
いずれにせよプロールライダーは立体機動で始祖の力の一部が使えるようだ…
今までアイアンレイン興味なかったけどプロールライダーの記事見たら予約してたわ
早く動画見たい
ライダーだけオーバードライブ中にアグレッサー乗れるなんて特殊技能あるのか
まあワイヤーだけじゃ劣化リフターになりかねんしな
ワイヤーアクションは進撃の巨人みたいに動けるんだろうか?
ワイヤーで高速移動して蟻のうなじを切り裂く…つもりが
蟻にパックンチョされたいw
いつ暴走してもおかしくないのを遠慮なく実戦投入するの最高にEDF
武器箱を拾うとアリが貰えるのか……
いや、そういうシンプルなシステムじゃないのかIRは
いきなりオーバードライブすれば開幕から蟻に乗れるな
そういやビークルの情報はまだないんだっけ
>>611
限定版のラッピングバスの情報はあるけどそれ以外はPVに写ってる戦車のみだな。 ロボビークル欲しいな
スコージャーに乗れるんでもいいけど
オンの難易度調整が本家と同じなら6人プレイだと敵の補正エグそう
直接関係ないけどIAはサバイバルモードだけ6人プレイだったね
時々レイダーをライダー言う人も安心やね(謎)
今回は見送ろうと思ってたのにロマン溢れる兵科登場にワクワクしてる
今作は隊員の装備や兵器に明確に「開発経緯」が描かれてるんだな。
5は大雑把に敵のロストテクノロジーと後出しで説明されたが。
ライダーは設定からしてシナリオ後半に登場しそうだな。
民間人が空爆出来るのと同じくシナリオ上いない時期でも普通に使えるだろう
予約解禁するならモードや今後のDLCの予定も公開してくれんかの
第三勢力視点のステージは有りや無しや…
あるとしたら本編にあるか、はたまたDLCのみか
ってのがちょっとだけ気になる
…けど、アルティメット予約すればいいんだろ!?w
アルティメットって何が付いてくるの?
しあわせ荘のグッズ?
geoとかの店舗特典以外は全てつく
一応双葉理保ボイスもつく
声だけとはいえ、双葉理保EDFシリーズ初登場じゃね?
ビークルが全員共通だったらジェットが強そうだよなー
空中から全力攻撃してエネルギー減ったらビークル逃げすればいいし
きっと今作はアプデで積極的にバランス調整してくれるって(勝手に)信じてる
まだ12月だしあと1〜2回くらいは大きな情報あるかね
あとは登場兵器と新侵略者とレベリオン関連を知りたい
50ミッションで今の敵の種類あれば中弛みしない3くらいの良い塩梅になりそうだな
5のカルピスウォーター水割りみたいな中身の伴ってないミッション数だけ多いのはもう沢山
ストームアントが乗れるってことはナイトクローラーも使える可能性あるのかね、ロボビークル枠でも十分嬉しいけど
拾い時間30秒はいいとして
拾う物がなくなったら即終わって欲しいな
5は同じようなミッションの水増し感でダレてインフェルノやる気無くなったけど今回はミッション50くらいで助かる。
その分1ミッション毎の作り込みが増してればだけど
しかし蟻を見るのも食傷気味というか、いい加減飽きてきた。🐜
レギオンソルジャーのようなカッチョいい雑魚出してくれんかな。
まぁ蟻じゃないと地球防衛軍じゃないってのはわかるがね
蟻がお嫌い?結構!ではますます気に入りますよ
ゴキジェットの最新型です、回してみてください。
良い音でしょう?余裕の音だ。馬力が違いますよ!
作り込みというか単純にミッション数の多さに対して敵の種類がひどいだけな気がするけど そういう意味じゃIRはもうちょっとミッションあってもよかったと思う
これ時系列はどこからスタートなんだろう、ストーリー見るかぎりは2040年からかね
ハイヴクラフトは2機目がくるってことだろうか・・・過去に撃墜済みなら真のラスボスは用意して欲しい
第一回の生放送見ればわかるけど2033年の撃墜作戦からスタートみたいだよ
今日ダウンロード版の予約ページに行くと、
『100日後に使用可能』
って出るぜ。
楽しみでんなあ
おいちゃんはもうゲームしか楽しみないかんなあ
アマゾンで検索してて思ったんだが
地球防衛軍で引っ掛からない、
EDFIRで引っかからない、
EDFでも引っかからない。
IRON RAINでようやく引っかかった。
SEO軽視しすぎじゃないかな。
今年は1月に大作が三つも来るから大変だわ
4月でちょうどよかった
ゴドイタ3とキムタククリアした
1月は大作多いが、俺は3・4月の隻狼くんとEDF:IRまで
EDF4.1と5とビルダー2とディアブロで待つ事になりそう
ていうか5やってからだと4.1の洞窟が暗く感じるな
感じるというか実際に真っ暗というか
あれは5にもちゃんと引き継いで欲しかった
暗すぎてロケットランチャーを敵もなく連射して明るくしてたな。
4プレイ済ならまだ良いが、4.1から入ったプレイヤーは地形も把握出来ずに死ぬからな
4.1は暗すぎで5は明るすぎにも思えたな
あと洞窟は広くて道が多くて若干迷うからもう少し分かりやすくして欲しいかな
迷った時の移動距離が悲惨
とりあえず洞窟はダイバーのイズナー二丁持ちで照らしながら進めとりますわ
暗い洞窟とかリアリティと臨場感あっていいし、実際深い洞窟とかあれぐらい真っ暗だろうけど、バカゲーのサンドロ製EDFとは合ってなかったかな めちゃくちゃ不自然な光源処理も地上だと派手だけど地下だと酷いことになるし
攻撃のエフェクトでビカビカ光って気分悪くなることあった
ポリゴンショック的な
4.1の暗さは体験してないけど5で基地にバルガ取りに行く所で暗くてストレスだったからいらない
地底イズナはほんとクソ
サンドロは面白いメーカーだったけど、今じゃ色々と時代遅れだよな……
5も4.1もキーレスポンスとかロードとかソフト動作の軽快さはサンドロ開発の良いとこだと思うんだ
最近の…特に海外のソフトは操作感重くてやってられんねん!
ヘビーストライカーは弱そう
ゴミムシ突進をバリアで防げずダッシュでも逃げられずの展開になりそう
ヘビーストライカーはだいぶ枷を掛けられてるよな 銃2丁でも手数は変わらずでリロードは遅いとか
IAのバトルくらいでいいのに無駄に上級者向け兵科作りたがるよなー
開発変わってもこうなんだからD3P側の意向なんかね
まあステージの数ごっさ増やす手間より
クリア方法にバラエティ付けられるからな
固有アクションは強化要素ないのかな?
ブーストダッシュがバイク並に速くなれば心配なさそうだけど
でも4.1みたいなアクション、戦術戦略の違いは素晴らしいよ
同じゲーム内でぐるぐる気分転換できるおかげでホントに飽きない
今更気づいたけど、このマーセナリーってのが1〜6人プレイのサバイバルモード的なアレなんかな
てかヘビーストライカー手数変わらないってマジか
バリアやブーストにはあんまり期待してなかったけど攻撃力まで大差なかったら良いトコなしじゃん
2丁持ちな分火力は増してるんじゃないの
2倍とはいかないまでもトルーパーの1.5倍はありそうなもんだが
4が出た頃おフェンを「弱い、弱すぎる」とか言ってた奴らがいたらしいぞw
動き遅いわ照準癖ありすぎるわでフェンサーの最初の手触りはなんじゃこりゃだったな
気が付けば戦場を誰よりも早く駆け巡り片っ端から撃ち貫いていたが
4発売当初のフェンサーはホントに酷かった気が みんな慣れてないのもあったろうけど
見直されたのは大規模アプデとかジャベキャンが流行ってからちゃうかね
まぁテコ入れもなく開拓されてない頃のフェンサーはしゃーない
いつの間にか機動戦士になってたけど
5のレンジャーも、IAのトルーパーみたいな手堅い強さがあればなぁ
G&Mとかもう少しだけ使いやすくしてくれれば局面によっては役立つ武器になったのに
今でも刺さるところでは刺さるけど使い勝手がクソすぎて
これか
IAトルーパーは意外に敵から逃げられる高機動兵科で、
他兵科よりライフルのDPSが高いというEDF5レンジャーとは似て非なる強み
今作はどうだろうね
トルーパーが設定通りの下位互換です。ってなりそうな感じがする・・・
Eダッジで全ての攻撃から身を守れるとあるからジャストディフェンス的な使い方が基本になるかも知れん
正面の敵をアサルトライフルで相手しながら飛んでくる酸にEダッジを合わせるような兵科なのかも
リロードって弾切れおきたときのだよな
弾あるうちはドカドカ二丁で火力クッソ高くなるんじゃ
リロード時間が単純に2倍だと高難易度で捌ききれなくて死ぬ未来しか見えないんだが
フェンサーもリロード遅いからまあ、あれくらいなら許容範囲
2丁同時に撃つんじゃなくて1丁ずつ撃つのが最適とかになったらなんかアレだよな
同時撃ちでダメージ2倍モードと、片手ずつ交互に撃つ弾数2倍モードを切り替えたり出来たらいいのに
ミサイルも同じターゲットを2回ずつロックオンするからダメージ足りてたら完全に無駄になる
生放送でオンラインは見せないのかな
数の暴力ゲーなだけにどれだけスムーズか心配
ただでさえ本家より処理重そうな上最大6人同時だからなぁ
その辺はユークスが自信有りげにプレゼン公開してたから大丈夫だろ
>>668
バトルはシールドに当たり判定をつけられたのは良かったが持続力がないのがな。
個人的にはエイリアンネーションのタンククラス位シールド強化出来ればね。
正面に常時リフレクター&当たり判定発生。
これならアリの大群にも張り合える。 撃ってくるデカブツより、雑魚や凶悪な蜂に強い兵科だったな
四足とかアルゴとか前哨基地みたいなでっかい機械枠の敵が欲しいな
人間捕まえる奴はそこまででかくないし
もっと敵色々いてほしいけど、いたらいたで50ちょっとのミッションじゃ足りないしなぁ
DUO、4000マッチやってドン勝0・・・うそだろ
ソロもスクも100マッチに一回くらいドン勝取れてるのになして・・・
>>700
デジタルプレミアムエディションをお買い上げですね 今作最弱候補は現時点でヘビストか
プロライはPV来るまでわからんが、シリーズ初の兵科だからかなり強化入れてくるはず。
ここの人たちはズンパス買うのか?
俺は5の時のコスパが納得いかなかったから
今回はミッションパックバラ売り待ちだ
開発違うとはいえイメージがね・・・
今回はランク毎の武器あるらしいし色々入ってるから買う予定ではあるけどまああれは仕方ないね
5は初ズンパスだったしただお得だよってだけでどういうものか理解しきれずに出してしまったのかなと自分に言い聞かせてますわ
アルティメット予約したよ
痛バスにみんなを乗せて走るんだ
乗せられるかは知らんけど
本家がアルゴやヴァラク、うんこみたいなデカい敵を徹底排除してく方針になっちゃったのが残念だったな
それが突き詰められた5は中途半端なスケールで嫌らしい攻撃持ちの敵ばかりになってしまった
やはり賑やかし役は必要だと思うの
>>704
5の時も内容通りだったろ。
しっかり内容読んで欲しいなら買うのだ。 >>709
「大型DLC」は大勢のファンを納得させることができる程の規模はありましたか……? ネガティブな奴は全部削除しとこう
どうせ生かしておいても面白いレスは期待出来ない
ちょっとマイナスな意見見かけたらすぐネガキャンとかアンチとか言っちゃう人いるよね
即決でアルティメット予約したけど、開発が違うとはいえ5がやらかした影響は小さくないからしょうがない
アンチのアンチであってファンじゃない感ある 言ってしまえば悪質な信者
本家のスレはちょっとでもネガろうものなら信者がすぐ湧いてきてちょっと気持ち悪かった
これくらいが丁度いいわ
明らかに悪い部分を味だの伝統だの中身の無い擁護しか出来なくなったらおしまいだよな
反射で噛みついて意見押し付けるなら尚更
EDFとアグレッサーにわかれる非対称PvPもあるかもしれない(適当)
自動回収は個人的に正直賛成はしないし、賛否両論な話題だからそっとしておこう
伝統だからとかあれこれは言うけどそれが苦手な人もいるから多少はね
具体的な成長システムがよくわからんからなんとも
トルーパーだけクレジットの入手効率悪くなりそうなのが気になる
IRだけじゃなくIAも6人プレイできたんだな
次作でもいいから本家にも輸入してほしいぜー
本家は変化を恐れてるからな
IAやIRみたいな外伝的存在で色々チャレンジして輸入していけばいいよ
その為にもIRは売れてほしいし継続してほしい
変化を恐れているのではなく、25人で出来ることは限られすぎているといったところか
EDF以外の作品で実験作定期的に出して欲しいけど出せるなら出してるよな
キャラメイクはかなり良いシステムだから6にも実装して欲しい
本家は少しずつの進化でいいよ。下手に変化させるのは悪手
派生作品で評判良かったシステムを本家に上手く落とし込む流れになればサンドロもラクできるんじゃね
インタビュー記事だと今回は17人程だったらしい上にほぼ内製で仕上げたと書いてあって色々心配になった
伝統といえば4の時レンジャーは緊急回避派とダッシュ追加しろ派でいっつも喧嘩してたな
タクティカルリロードもダッシュもIAの方が先に実装するとか
本家のやる気がなさすぎるんだよなあ…
2→3がシステム面ではまったく進化してないんだよな・・・面白いけど
4.1→5はその辺に努めてた感じはする。色々調整足りないけど
>>734
星トモはそのための布石ですよ。きっと。 EDF5はフェンサー以外の調整チグハグ過ぎて長く遊べなかったな
レンジャー用ブラッカーとエウロスは初期型のみ支給とかクソ調整やったやつは控えめに言ってタヒんでほしい
星トモへの新規プレイヤーには一時金1万ドルを支給、さらに継続3ヶ月後に一時金2万ドルが支給されます!
ワープってことはその場から忽然と姿を消すのか
ドロ〜ン! って
4.1一人ミッションクリアしたから5戻ったら
エアレ快適すぎてハゲた
攻撃機要請は時間リロード式かつビーコンは吸着するから初心者にも安心だ
空爆は上空から的確にポイント指定可能。誰でも思い通りに当てられるぞ
設置兵器は自動装填になったぞ。武器をカチャカチャ、ビークル乗り降りは不要!
これだけでよかったはず・・・
発売まであと三か月切ってるという現実
今年もニートするぜ
だが待てよ、もしバルガサイズの人間もまだ成体ではないとしたら……
おいおい、(4/11発売なんて5もまだ終わってないのに)今はそれどころじゃないぞ!
回収なんて意味の無い作業だしな
どうせ出落ちで稼ぐし
ジェムの回収率がミッションのクリアランクに関わってくるぞ。アイテム回収からは逃げられないって話だな
無限稼ぎで一気に処理、通常ミッション時の回収は適当
これでいいよ
回収するアイテムの種類が減っただけでも僥倖
あとは回収判定の範囲が広ければ
ジェムが3種類とクレジットがあるのかな?
クレジットはクリア報酬だと思うから回転型の稼ぎも必要そう
ランク制っている?
気軽に遊びたいけどランクあるせいで無意識にやらなくて良い事やりだしちゃって勝手に疲れちゃう人とかおらん?
スタイリッシュゴミ拾いはマジで糞だった
かなり早く、個人的にもコンボ決まってサイコー!って感じで終わったのにゴミ拾ってないから総合評価Bです!って言われるのめっちゃ腹立った
意味不明な判断基準でランク付けされるのはイラっとするよね
普通のプレイでは必要のない「高評価を得る為の行動」を強いられたりすると猶更
レースゲームみたいな記録に挑戦する事が趣旨のゲームならともかく
そうでないならランクなんて必要ないと思う
付けるにしてもクリアタイムくらいで十分
たまに評価がドロップ品なんかの報酬に直結してるゲームあるけど周回の邪魔にしかならんことあるのよな
構わんだろ
どうせEDFにはそんな蛇足機能はないし
トルーパーは鈍足で高ランク狙いにくそうな上に、アイテム依存度高くてクレジットの稼ぎも悪そう
エアレイダーみたいなのはいないのね
いるとゲームバランス取りづらいからなあ
世界観的には最小限のダメージでなるべくアイテム使わずにより短時間でより多くのジェムを集めた方が報酬多いのは当然だわな。まぁやってみないことにはなんとも
地球防衛軍シリーズやっててずっと思ってんだけどアイテム吸い込む掃除機が欲しい
兵科ごとにSランク条件が変わればいいな
ジェットは5分だけど、トルーパーは8分でいいとか ジェムもJ:80、T:60でOKとか
>>779
スピードスター「アイテムだな?よし任せろ!!」
アイテムを跳ね飛ばしながら暴走する姿しか想像できなかった... 私に良い考えがある
爆発物でアイテムを吹っ飛ばせるようにすれば狙った場所に集めて楽が出来るのではないか
我々は軍人だ想像ではなく現実に戦う
味方を吹っ飛ばしてアイテムにぶつけるのが最も現実的だ
本家はともかくIRはジェム回収用のアイテムとかあっても不自然ではないよな
今作は奪い合いの抗争が起きてたりと設定的にも回収にスポットが当たってるからな
開発部門がビークル枠で自動回収くんZZとか作っててもおかしくはない
ぶっちゃけ枠ひとつ消費して回収専用武器ならアリ寄りのアリだろ
輸送船の数すげえな
ゲーム内でもこんなに来るのかな
パッケージ欲しいけどディスクいらない場合はどうしたら良いんですかね
パッケージ公開されたらいよいよッテ感じでワクワクするわはよ!
>>793
ディスクをゴミ箱に入れたら良いんじゃね? >>793
D3Pにお布施としてディスクとDL両方購入しろ
EDFは搾取を恐れない! パッケージのあの絵をゲーム内で動かせるようにしたいとかなんかでいってたような
EDFに入隊すれば50万ドル貰えるんだろ?
安い安い
4.1の地底に霧とか眩しい攻撃とかあったっけ?
特に問題はなかったはずだが
4.1の洞窟は暗すぎてロケランの灯りがないと目の前に敵が来ないと分からないレベル
装備によってはレーダー見ながら感で撃って倒してた
霧が酷いってのを見て同じように辛かったのを上げただけでしょ
ああ、イズナか
確かにチカチカして非常に目に悪いって意見は聞くな
個人的にはあんまり気にならなかったが
彼はスーパー信者だから悪い点なんて目に入らないんだよ
地底イズナは明らかにマズい
自分で撃つと気にならないんだけど、オンラインで別のプレイヤーが撃ってると明滅がヤバイ
あれはてんかん発作誘発してもおかしくないレベル
テレビ番組なら間違いなく即放送NG
地球防衛軍は視界を悪くすることで難易度を上げてプレイヤーを苦しめるゲームだぞ
霧はそもそもそういうステージだから別にいいけどな
糞なのは火炎放射やレーザー系でしょ
>>810
地底で電撃系の射撃中は点滅ではなく常時点灯として光源処理しないといけないんだろうな
酸泥はそういう例外処理を極端に嫌う傾向がありそうだが… IRは画面外からの攻撃にイライラさせられそうな予感
上から迫撃砲
下から視認性の悪い小蜘蛛
こんなにプレイヤーの画面を避けるように攻撃してくるシューティング見たことない
不安なのでIRが発売されるまでは働かないことにするわ
IRにもちゃんといつみたいなチャットがついていてくれるかどうか これが1番重要
なかったらかなり凹む
虫使い兵種ってのが新しくて楽しみだわ
名前が児雷也ってことはやっぱりカエルも使えるんだよなあ
クイーンアントはいるけど蜘蛛のキングはいなさそうかな
ウルフスパイダーが既にキングなみに巨大っぽいし
確かに豊富な定型文は必要だ
IRではさらに全てに音声が付くことを期待しよう
リパブリック賛歌だっけ?あのEDFの歌は復活して定番化して欲しい
5のはクソ寒くてガッカリだった
わたしゃ今じゃ5の歌のが好きだ
さぁ雄たけびっをっあっげっろ〜♪
俺も最初は歌が寒いと思ったがマルチやり続けてるうちに
キチガイ職場やる夫AAみたいに途中で「はい」の合いの手入れるまでになった
IRの前作のNPC叫びは違ったなぁ
なんか取りあえず叫ばせておけばいいんだろ?的な叫びだった
IRの前作ってなんやねん
未だにIAの続編と勘違いしてるやつがおるんか
同じ「EARTH DEFENCE FORCE」タイトルで出してるのも悪い
地球防衛軍:アイアンレインというタイトルにするべきだったという話か
マーケティング的にもその方が正解な気はするな
開発が違うからタイトル変えたんだろうけど前も同名のがあって評価もちょい低いのがな
>>841
これ。
地球防衛軍5から入った人にゲームの存在自体が伝わっていない可能性があるよな。
皆が皆調べるわけでもないし。 「EARTH DEFENSE FORCE」より「EDF」のが伝わりやすい説
カーソルをデラックスバージョンに合わせる。左クリックを押す。簡単だ。
海外で売りたいのだろうなあというデザイン
パイ大きいからね
チャット楽しいからなー
イヤッホー!からの何だって!?みたいな流れをみんなでやるの楽しい
EDFIR、EDF、地球防衛軍
いずれでアマゾン検索してもこのゲーム出てこないんだがw
アマゾンのアルゴリズムがアカンのか、d3マーケ側のミスなのか。
なんとかした方がいいよ中の人。
地上でも速いしワイヤー操作は自由度高いしスゴイぞプロールライダー
腰のアレの形状とか考えると進撃の巨人も意識してんのかなプロールライダー
ソードはフェンサーっぽく乗り物を呼び出すのはエアレイダーっぽく
自律攻撃で特攻させる様はC爆バイクを彷彿とさせる
なんか思ったほど高速機動じゃなかったな
普通に扱いやすそう
敵にワイヤーが当たるから囲まれてしまうと脱出が難しそうだった
巻き上げはギュンッっていうよりギュイィィィって感じだな(ボキャ貧)
おおおおお
たった今これの発売が4月って気づいたわ!
5のアプデの無さと詐欺のようなDLCでがっかりして去年の春に見限ったつもりだったのに
なんかめっちゃおもしそうじゃねえかあああ
でもまだ懐疑的だからアルティメットじゃなくデラックス止まりかな・・・
立体機動のやつ隠すつもりもなく同じ形過ぎだろ
あとワイヤーアクション中のポーズもっとなんとかならんかったのか
NPCが喋らないのと明後日の方向に射撃してるのが気になったけどまだ調整してないだけだよね
ユークスとかいう開発のCGさ
PS1のデジワーとかガンパレのフィールドとかの懐かしさがあるの気のせい?
まあ俺は好きなんだが
そういや距離減衰は採用されてないよね?
されてたら最悪だ
5で悪かったところの調整とか意見のフィードバックされてるのかなあ
距離減衰自体は悪くない
ただARやスラッグショットにつけたのが悪い
ARもハデスト序盤までは、
前作と比べて最大威力2倍最低で前作と同じ、射程は前作より長くで良い調整だった
IRは本家より全体的な交戦距離が近そうだなぁ
>>869
武器ごとに調整がチグハグ過ぎるのもダメだな ショットガンだってバラけるという点で距離減衰してるようなもんだし、やっぱいらんかったのでは
それ言い出すとドラランもない方が強いしスラッグショットは減衰しないで強みができるしな
IRではどう弄るのか
無くす方向にするのか近接では超強いが遠距離に弱い武器にするのか
NPCちょいちょい喋ってたと思うけど、音小さかったから聞こえてないだけじゃないか まぁシリアス路線な以上本家ほど賑やかにはならないだろうな
つまりプライマーは実在して、やがて現実の地球にもやってくる……?
地味に最初の20ミッションの半分くらいが動画で公開されてるな 今わかってる10種類くらいの敵が出てきてるけど、このペースだと今の倍くらいの種類の敵いないと後半ちょっとダレそう
本家5がシーズンパス売り逃げのクソすぎたんだけどこっちも変わらない?
絵面は好きなんだが
>>884
まだリリースされてないのに判断できる訳ァ無ェだるルぉォ!? 一応新しい敵もいるって書いてるから5よりは期待してる
まぁただの亜種だろうけど・・・
今のところ色違いは出てないな
黒アリと赤アリくらいなら色違いでも良いと思うけど
蜘蛛高く飛びすぎじゃない?
画面に収まってないよ
後ろに下がれるジェット以外ストレスヤバそう
EDF5のシーズンパスが売り逃げっていってる人は超期待してたんやなって
ナンバリングだし4.1以上のDLC期待しちゃうよね
近付きすぎなんだろ
4.1でも5でも頭上を飛び越えられるような距離で蜘蛛と戦うのは悪いアイデア
高さより飛ぶ度に死んだ時みたいに脚キュッってするのがなんか笑える
プロールライダーあんま高機動って感じしないけど、機動力はゲーム進めていくうちに強化できるのかしら
他の兵科もステップの回数やジェットの滞空時間、バリアの耐久力とかリチャージ速度とか色々強化したいわ
武器と体力強化しかなかったら悲しみ
ふと思ったがプロールライダー後半の建物とか全くないステージでは無力になるのでは…
地上をブースト移動するのもかなり速いから大丈夫大丈夫 ただエネルギーが息切れしやすそうなのは気になる
固有スキルの強化要素はほしいっすね
>>894
あの光景は終末的な怖さを感じた
漂流教室に出てくる未来人間を思い出した あれで高機動って感じしないってのはちょっと感覚麻痺してないか トルーパーの回避5回はちょっと物足りなく感じるけどそれ以外は充分だと思う DLCは本家よりは期待できるんじゃないかな
>>896
5のウィングダイバーやフェンサーに比べたら、プロールライダーはビルとか高いもんないと飛べないから、機動力を発揮するには慣れとスキルがいるだろうね
でも面白そうな兵科だと思うけどなぁ 本家に比べたらマップの広さも敵の物量も控えめなはずだから5みたいなトンデモ機動力はいらないと思うけどなぁ
だからあの静止画みたいなワイヤーアクションモーションが問題なんだよ
あんなんじゃ実際速くても高機動感出ないって
モーションは別に悪くない
巻き上げ始める瞬間にブラー掛けて加速感を出したほうがケレン味あったろうね あとSEが地味
ずっと等速運動なのは操作の自由度を確保するには良いんだろう
武器の性能表記は4.1以前に戻してほしい なんなの5からの性能表記?
奇数まみれで半端でムズムズする ダメージ1983とか距離3721とか弾数153とか計算しずらいわ
確かIAでも5方式だったのと武器名が全部英語なせいでどの武器も何一つ覚えられなかったし
>>906
こういうのをどうでもいいクレームって言うんだなと実感する
今作は色々ツッコミどころはあれど、こんなことでイチャモン付けられてしまうのは開発に同情せざるを得ない たまに自分は開発より賢いって本気で思ってる人いるからね
5は敵の同時出現数が増えまくってて1体ごとの即死ラインに気を使うことがあんま無いイメージ
★とかいうウンコもあるしな 数字に意味がなくなった
計算云々は置いといて奇数止まりより0や5で止まってくれたほうが見ててスッキリするのはある
セミオート式で性能が良いAR君は嫌いだから無いと良いなー
>>910
0か5だけで構成されたら大雑把な調整にしかならない未来しか見えない 何かしら数式で出したものを、
無加工出力か
加工出力か
の違いだけだと思う。
後者に対応するための作成側の負担は如何程か?
アサルトライフルとかバラ撒くタイプはともかく、ロケランとかはキリがいい方が好きよ 奇数はともかく小数点いらんやろ
単発ロケラン系の600→1200→2500とか分かりやすくてカッコいい つよそう
一桁目とか小数点でイチャモン付けるクレーマーのために
内部データは小数点だけども実際の表示は10倍〜100倍にして一桁目は常に0になる様にしました
もう武器のガチャ要素が要らないと思う
こっちは購入式だっけ?
5の半分くらいはボリュームあれば良いんだがそれだけだな。
そんなことより★の上限を統一してほしかった
一つの武器で★がバラバラだからそのステータスがどこまで成長するのか、これで十分実用的な性能なのかマックス寸前なのかゴミなのかがわかりづらい
ボリュームってのが具体的になんのこといってるのかわからないけどミッション数なら50ちょいだから5のちょうど半分くらいだよ
ミッション数、判明してるのかー。
50ちょいで、DLCで25くらいつけば、まあ丁度良いかな
よく考えると5の武器ステータスのキリが悪いのも★のせいだよな
基準値らしい★5はスッキリ数字だし やっぱ★ってクソだわ
5はマンネリ防ぐために色々取り入れようという姿勢は感じられたがどうもダメだったわ
エアレイダーの乗り物が取られたり星システムのせいでレア武器掘りが更に苦行になったり等など
星不評だけど、俺は好きだったけどな。少しづつ武器が強くなってく感じが。ポイントで育ててく感じでも良かったけどな。スパアシの弾速が伸びる前にトロコンしてしまったのは残念だったが。
★あるのはいいけど重ねで徐々に上がれば良かった
一年以上★にならないグレシとか酷すぎなのでは?
シーズンパス用のDLC、アバウトでもいいので何か情報出てましたっけ?
ミッションとか武器とか回数とか。
>>923
最近4.1やったけど5は快適だなとおもいましたまる
プロライは早く操作してみたいなー 生放送見直してたら強化システムが分かってきた
青、赤、黄のジェムとクレジットがあって
青は虫、赤は新型アグレッサー、黄はロボがドロップする
クレジットはクリア後の評価によって手に入る
アイテムを使うとクレジットが減る
装備やアイテムのアンロックはジェムとクレジット両方が必要
見た目装備のアンロックはクレジットのみかな?
あとヒットポイントはPA変えても共通で防御力が違うっぽい?
ヒットポイント強化ってメニューがあるけど中身は分からない
>>923
それ以前も出ない武器はマジで出ないから、やっぱりガチャがもう要らない >>928
なるほどね
hpは余ったジェムや金の行き場かな 5の不満なんて、オンラインで遊ぶときオープニング画面まで戻らなきゃならない仕様くらいだよ
>>931
執拗な視界妨害はやめて下さい(全ギレ)
あとNPC、こっちの射線にノコノコ出てくるんじゃねえ 5の不満点と言ったら
・レンジャー1弱
・激しい視界妨害
・☆最大不統一
くらいかな
3 53ミッション 敵14種
IR 50ミッション以上 敵現時点16種
ミッション少なくとも中身はかなり濃そう
5はゲーム的に不満らしい不満はなかったけど、4を散々やり込んだ後に4.1も滅茶苦茶やり込んで、
そっから5プレイしたからもうマンネリ感がダメだった
ブロールライダーの空中移動ってもうちょっと加速と減速を表現した方がいいと思う
モーションも飛んでるように見えないしあれはちょっとやばい
これ、アイテム自動回収とかある?
そういうところまで本家のマネしないでいいから
空力や推進力で飛んでるわけじゃなくてワイヤーで直接引っ張ってるだけなんだから
巻き取りのオンオフで加減速が極端になるのは別におかしくないんじゃね
そういう挙動はジェットリフターでやってくれればいい
やたら評判の良いスパイダーマンのゲームとかそのへんどうなってるんかね
製作費200億行ってそうなゲームの力入れてる部分と比べるのはNG
今知った
全職男女行けるんか!買うわ
GEはじめ見るからにクソばかりでお財布に余裕はあるんです
スパイディーが加速するのは重力加速のとき=落下中くらい その時は背景にブラーがかかって加速感ある
打ち込んだワイヤーを巻き上げるのとは話が違うからあんま参考にならん
>>923
戦車がニクスと比較したら完全趣味になったのは擁護できん
ネレイドもイプシロンも取られるし通常兵器スキーの配慮が足りないのは確定事項
今回は世界観が世界観だし諦めてはいるけどアリとかお供に出来るのは面白そう 今回ってよく見たらズンパスの販売なくね?
DL版で本体とセットになってるだけでズンパス単体はないように見える
パッケ版はDLCバラ売りで買う感じなのか
やり方次第でスパイダーマンみたいな移動もできるけどあくまで基本は立体起動だし
こういうのを立体起動だとみんな呼ぶけど、スラッシュハーケンだと思うんだ俺は
立体起動装置やスパイダーマンとはちょっと違うよね
ワイヤーとは別に補助ブースターっぽいものを併用しているから
それで浮いた体を引っ張る事で直線的な軌道が可能になってるのかなと
進撃の巨人の知名度からして立体起動って呼ばれるのは必然。
例え似たようなワイヤーアクションが進撃の巨人の前にあったとしても、もはや比較対照にすらならない。
巻き上げによる移動がメインってのはゼルダのフックショットとかスラッシュハーケンに近いな
立体機動装置はスパイディーみたいに振り子運動で飛び回るのが基本で、アンカー刺した点にそのまま突っ込むのは攻撃時くらい
ガス噴射による推進力や姿勢制御があるのはプロールと通じる 見た目も似てる
間違いなく進撃の巨人の影響だな。
立体起動装置が漫画の中でも重要なオブジェクションとして出てくるし。
進撃の巨人がこの世に無かったら「スパイダーマンみたい」とかもっと言われてたと思う。
フックショットとか天誅の鉤縄みたいに、昔からゲームの中ではたまにあったけど、それをスタイリッシュにして人気にさせたのが進撃の巨人だな。
原作はもう全然どうなってるか知らんけど。
進撃の巨人自体はともかく立体機動って言葉が流行った事なんてあったっけ?
身近な何かにあれに類似した動きがなければその言葉を使う機会がないのだから
そもそも流行りようがない気がするんだけど
まあ立体機動みたいで伝わるんだしええんとちゃう……?
そもそも立体機動はアクションを指してるのであって装置を指してるわけじゃないだろ
だから仮にハーケンに似てるだろうがやってることは立体機動なんだろ
それに加えてワイヤー射出機構が進撃の立体機動装置にそっくりだからそう言われるのは当然
アンカーが一定角度以上では引っ掛けられないのは使いづらそう
開発日本メーカーならサンドで良いわ。開発力のある洋ゲーメーカーが作るEDFがやりたいんだよ
ANTHEMなんかが近いのかな。敵キャラがガンガン出てくるわけでも建物も破壊できなそうだけど
>>953
暗黒面に堕ちたエレン「ミカサ、俺はお前のことが子供ころから嫌いだった」 壁にくっつくのは基本的にNG行動だと思う
まず引っ張られてる間はエネルギーが減るから延々と引っ張られるのはかなり損
アンカー打って体が浮いたらすぐキャンセルしてもっと上に打つのがいいと思う
屋上付近にくっつけたらジャンプで登れる
半端な高さにくっつくと反対側に壁が無い限り真下に落ちるか地面に向かってアンカー打つしかない
立体機動の挙動もあれだが溜めて斬った時のモーションとエフェクトもなんか軽いんだよな
フェンサーほど踏み込まなくてもいいけどもうちょっとズバっていく感じがほしい
アイロンラインまでアンセムとせきろう君で時間潰すか
なんか去年もこんな生活だった気が…
動画見るとビルにくっついた状態でもエネルギーは回復してる。
洋ゲーメーカーが作ったところでIRと同じようなのか最悪IAの二の舞になりそう
>>963
俺は3月頭にDMC5と末に隻狼遊んでそのあとすぐこれだから
ネロの義手と忍者の義手と新兵科ワイヤーというフックショット立体起動ゲーム三昧ということになりそうだわ お前らどのバージョン買うの
やっぱアルティメット一択か
違いがよく分からんのだけど中途半端に真ん中の買う人とかおるん
デラックスは武器はともかく、スキンは過去作のロゴやキャラ絵貼っただけであからさまにショボいしな
特典欲しいならアルティメット、ケチるなら通常版もしくはパッケージ版でいいね
サンドロック産だとキャラも一緒に動いちゃうから見れなかったけど
これはキャラメイクあるし、カメラ操作で自キャラの顔とかちゃんと見れるかな
そういや3Pは画面タッチでキャラ動かさずに周りを見回せたな
こういうゲームでフォトモードってのはあんまり需要無いのかなー
ヘビーにショーテル持たせて突進したい
ようつべで生放送見たけど全体的に安っぽすぎない
移動モーションもテクスチャも全部安っぽくてミニチュアみたい
>>976
そもそも開発にカネかけてるシリーズじゃないからね
今まではモーションとかのリアルさよりソフト動作の軽快さを重視してる 既存ゲームエンジンで如何に物量を実現するかに苦労したとユークスがプレゼンしていたな
EDFに一体何を求めてるのやら
色んな意味で元々安っぽいシリーズだろ
テクスチャやモーションはある程度開発費次第だからd3の株買って投資するといいよ
B級映画みたいなチープな雰囲気がEDFっぽいところだし
物量で攻めてきてグラもいいなんて滅多にないけどな
下手に凝りすぎて1ステージの読み込み20秒とか使われてもやる気失せるだけだし
敵も味方も建物も沢山の広いフィールドで銃弾が飛び交うんだから
負荷軽減の為にグラフィックの品質は控え目にする必要があるでしょ
その辺の調整を怠ると本家の旧作みたいに処理落ち地獄になる
信者なら処理落ちはEDFの伝統とか醍醐味とか言って喜ぶのかもしれんけど
外伝にまでそんなもん求めてないから快適な動作を追求してほしい
物量+高速ロードかグラフィックか選べって言われたら前者を選ぶ
グラなんてしょぼくていいから兎に角数といい感じに派手めな爆発ドカドカおこせ
ミッション開始までのロード時間30秒くらいだったからそこが不安
このゲームならぶっちゃけグラはPS3レベルでもう十分
それ以上は他にリソース割いてもらいたいわ
モーションはともかくグラフィックがあれで安っぽく見えるならどのゲームも安っぽく見えそう
グラがグラが言われてるけど、地球防衛軍5辺りだと結構容量あるよな
モン○ンとかよりデカくて以外に感じた記憶
たぶん操作キャラを端にするカメラワークに合わせてモーション作ってあるんだと思う
見比べてみたけど中央寄りの方がショボい
-curl
lud20191214034328ca
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