注意すべき取り逃し要素
・ホロウナイト実績
ヴォイドハートというチャームを入手すると最終決戦時に助っ人が登場するようになり、
エンディングの1つが見れなくなる
・鍛冶屋
本人の意向で殺す殺さないで別実績あり、殺さない場合は別の場所で再開できる(技教えてくれた絵描きの所)
・ホワイトパレスの玉座
座ると曲が流れる、初回のみらしい
・HPが15個で開く洞窟内の神秘の卵
洞窟内のチャームを取ると外に出てしまい、扉が二度と開かなくなる
チャーム入手直前の分かれ道を左におりて水晶ダッシュで右に行き、ジャンプしていくと見つかる
尚、取り逃しても達成率に影響はないが、売った時のセリフは聞けなくなる
参考 達成率
http://hollowknight.....com/wiki/Completion その他注意点
・連続で死ぬと元々持ってたジオが回収できなくなる
影を倒せば回収できるが、1世代前までのみでそれ以前の影は消える
危険すぎてどうしても回収が無理なら、ダートマウス右方面の鍵付き洞窟内で悪臭を放つ卵を渡して回収できる
・暗闇の巣に落ちて戻れない
壁蹴りまでしかできない状態で胞子の森方面から落ちた場合、下まで行き過ぎない方がいいかもしれない
落ちてすぐの場合はすぐ左から這い上がる隠し通路あり
カマキリの村の王に認められていれば右方面から脱出できる
左上方面に電車を動かすアイテムがあり、 それを使って古代の穴から上を目指し、涙の都に脱出するルートもあるがかなり大変
・暗闇の巣のコーニファーが居る場所は2カ所あり侵入経路によって決まる
・ジオを捧げる場所
上限3000まででソウルの欠片が貰える
・グリムの対処法
夢の中で倒す方法と追い払う2パターンでそれぞれ貰えるチャームが違う
どちらも達成率は加算される
・簡単な鍵の使い道(水路開放を優先した方が攻略が楽?)
・王の魂は虚無の心に変化させると二度と戻らない
・グリム追放エンド目指してる人は炎を灯した所をブラムが破壊しようとしてる時に立ち去ってはいけないオートセーブされて追放エンドのフラグが消える
・Godmasterの新要素の場所
鍵→闘技場のベンチより先のマップの奥の右の壁が壊せる
新エリア→王家の水路のベンチの真下のマップから左に道が出来た、左の上部の壁が壊せる
ワッチョイの付け方よく調べるべきだったなあ
思考停止でコピペしてしまってすまなかった
スレ立てのキリ番とか決めとく?
そんなに早いスレじゃないし960〜980くらいがよいかしら
乙ナイト
テンプレももうちょい直してもいいかもなぁ
ヴォイドハートと虚無の心混じってるし
やっと絶ラディ倒せた
神殿で挑戦したらあまりに絶ラディばっかりやってたから他のボスに対応できなくなってた・・・
絶ラディは連続して勝てるレベルにならないと神殿の最後で心を折られるぞ
頑張れー
マップの買い忘れの手紙ってずっと残る?失敗した証拠が残る感じがすごい嫌なんだけど
買ったのにあたかも買い忘れたかのような文面になるのやめて欲しいよな
初めて5神殿の純粋器まできて、やっとラディと戦えると思ったら焦りすぎて安定してたはずの純粋に負けた…
もうだめだ
長すぎると本当にやる気を失う
>>14
残念ながら今回は会えなかったようだな、ってやつなんだけど会って買ってから踏破してもでるってこと?翻訳ミスかバグ?
安息の地と結晶の山とこででた
みな等しくバグってるなら気にせず遊べるんだけど >>17
まぁ、バグといえばバグなのかもしれない…
やり直しても結果は同じだし、手紙を残さない方法はないので、気にしないでオーケー >>18
すっきりした!ありがとう
英語みてみたけど翻訳ミスじゃなさそうでした 連投申し訳ない
回転切りの説明の上矢印がよく分からないんだけどあれも表記ミスの一種?
ボタン離す意味で↑を付け間違えたのかとおもったけど英語でもrelease+↑ってなってる
ちょっと何のことか分からんが
上押しながら離しても下押しながら離してもサイクロンは発動するよ
貯めのみ→強斬り
貯め+ダッシュ→ダッシュ斬り
貯め+上or下→回転斬り
ってだけだけど…何が疑問なんだ?
もしかして回転斬りは下だけだと思ってる?
ありがとそういうことね
書き込んだあとにうすうす感付いてしまったけどニュートラル離しの技とかも存在するんやね
二段ジャンプやダッシュを消費した状態で回転必殺中に着地すると再行動できないバグさっさと修正してほしい
前スレ終わり頃の書き込み見るまで自分がガバコン使ってるせいでミスってると思ってたわ
地上でジャンプちょん押しで対処はださいし面倒だから嫌だなあ
一番最初にサイクロンを取ると「別に上下の入力いらないやんけ」と疑問に思うのはあるある
王国の外れがサイクロンで、風鳴りの崖がグレイトだっけ…?
誓うような気がしてきた
しかももう一人どこだか思いだせねぇ
オロとメイトーと…スライじゃなくて…
サイクロン下入力でも出るの今知ったわ
このスレで教えてもらったこといっぱいあるなあ
LL二回押しで全体地図とか
>>27
おーそうだシオだ
シオがグレイトだな
じゃあ風鳴りがメイトーでサイクロンの、外れがオロでダッシュだったか
記憶っていい加減だぁ… 全光輝とるのと嵐の地に行くのとはどっちが難易度高いんだ?
ホロウナイトの内臓膨らませてバウンドする技が急に横スライドしてきた・・・鬼畜すぎ
個人的には嵐
光輝のがまだ根気が続く
嵐は練習してるとダレる
>>30
演出いいけど、最初は絶対ボス戦だと思ったわ
外にベンチあるし、いかにも強そうだし
ボス倒すと技ゲットパターンかと 間違いなく嵐の地 光輝は全縛りの練習の一部と言えるかもしれない
これボスによってダウン条件違うのかな
全縛りでやる失望の王者が殴っても殴っても倒れずブチキレてるんだけど
光輝は5神殿クリアできる実力とある程度運もあれば制覇はそこまで難しくないんじゃないか
絶ラディで詰んでるけど
嵐の地はダレるとかそういうレベルではないと思う…
やる気ないけどやろうと思えばできるって人が居たら間違いなく天才だよ
神々の間は負けても負けても連戦どんどんできるからストレスは少ないよね
まあ限度あるけどな!
全光輝達成したけど嵐の地は無理ゲーって思ってる
そもそも時間がかかりすぎるから第5は挑む気にもなれない
嵐の地はほんと次元が違う。光輝と比較にならないぐらい難易度に差がある
全縛りは溜め切りの威力下がったことでモチベが下がるどころか完全に無くなった
石像チャレンジはBGMがなんかしょぼくてやだ
神殿は盛り上がってすき
やっとソウル師匠まで来たけど、倒せる気がしないし、この辺で進行全体のどれくらい?
>>45
避けに専念するとすぐ慣れる
殴れるタイミングも見えてくる ソウル師匠ラスボスだと思って本気出しちゃったよww
まだ二割かよ
>>31
え?溜めて攻撃するヤツって、壊れぬ力の威力関係無いの!?
射程伸びるチャームは意味ある? 普通の1500円のゲームだとソウル師匠がラスボスで終了すると思う
ほんとコスパ異常
ソウル師は殺ったか!?からの続きというボスの定番も抑えてるし良いボス
欠点は隠し通路こみでもベンチまで遠い点くらいか
>>50
力は1.5倍で必殺とダッシュ必殺は2.5倍で回転必殺は1.2倍で回転なら力高速斬りと同じくらいDPSが出るからさらに1.5倍だと壊れになる
力高速斬り(誇り)で通常攻撃強化するか釘師つけて他の10枠自由にするか選ぶ調整と考えてる >>55
道中のソウル弟子もウザイし直前に回復ポイントあるしマジでラスボスだと思って戦ってたわw このゲームの面白い所にチャームを選んで装備するのがいいんだよね
釘の長さとか現在位置とか基本能力で身に付きそうなのも自分で選ばせる
純粋器ようやく挑めたら即ボコられた
第5の神殿はともかく第4は頑張りたいが…強い
>>60
純粋器も慣れたら安定する部類のいいボスだ
俺は健脚のチャームつけたら避けやすくなった
一発斬って斜め後ろにジャンプして攻撃よけて二段ジャンプなりダッシュで次の行動に移れば避けやすいよ >>50
射程アップ系も溜め斬りには効果ないよ
3周目で初めて気付いた俺は泣いたよ 俺くらいしか気にならないと思う取り返しのつかない要素
・都の紋章は胞子の森→涙の都を一度だけ通れるアイテム(使うと消滅)なので、エリクサーを大事に取っておきたい派の人は使わずに取っておく
正規ルートから大きく迂回する進行で最後まで都の紋章を所有アイテムにキープしたままの全クリデータを作ったぞ!
俺は逆に鍵系アイテムが持ち物に残るのが気になってしまう派だけど
熱意は認めざるを得ない GJ
ついでにクロースさんには女王の庭で永久に成仏しないで貰うことにした
話しかけると居なくなっちゃうけど眺めるだけなら眺め放題……
自分はエッセンスぴったり2700(ボスのみ)データにしたけど、エッセンス最大数狙いの人はクロース殺さないとね
久しぶりに虚無の像を確認したら説明文が変わってたんだが前回のアプデからかな?
3段階目では変わってたけど1・2段階目だとどうなんだろう
アレって思って手持ちのデータ見たら3130あった
エッセンスの最大数って多い人で3200ぐらいか
夢見の再戦ボスの連戦で増えるんだっけ
再戦ボスの中で倒した後もまた戦えるゾートとフンコロはエッセンス貰えないよね
雑魚敵何体かごとにエッセンス貰えるし最大数とかあってないようなもんじゃないの?
夢見門使った分だけしか雑魚やオブジェからは出ないとか言ってる人いたな
真偽は知らん
すげぇ 都の紋章必須かと思ってた
ってことは偽りの騎士生かしたままクリアも可能なのか
本当やり込みがいのあるゲームだ
偽りの騎士の奥に復讐の魂があり緑の道をオオバルダーが塞いでるから無理だろう
ヘタクソ過ぎて先に進めなくなった
久しぶりにイモムシちゃん達と会って癒されてからまた頑張…
………おいなんだこれはどういうことだじじいいいぃい!?
>>60
自分が過去にしたレスにそっくりで少し驚いた
そのうちクリアできるよ〜 偽りの騎士は1回ダウンさせて中央でドカドカした後に左の柵の上攻撃すれば柵開いてスルー出来る
神の調教師とまだ戦ってないのに第三神殿の
顔アイコンが既に点灯してるのは仕様なんだろうか
もちろん神々の間に神の調教師の像は出ていない
>>76
アプデで闘技場3行かなくても神殿行けるようになった
闘技場3は難易度高いからか知らんが ありがとう!闘技場3打開できない人の救済なのか
人によっては神殿で初対面ってこともあり得るね
神殿は闘技場と違って大勢に囲まれたりはしないけど
果たして闘技場をパスする段階であのエグいメンツを突破できるのか疑問
ウームー弱体化したからどうにかなるのかな
やっとのことで今日神の家の光輝全てコンプした。全縛りにもやれるところだけ挑戦してみようかと思う。このゲーム中々にやりごたえと中毒性あって面白い。
空中戦が苦手な人は第3神殿より闘技場3の方が難しく感じるんじゃないかな
蒼白のシノビさんは本当にこの闘技場を制したんだろうか
>>70
エッセンス未消費だとドロップ率0.5%
エッセンス消費してるとドロップ率2%
って聞いた
自分はエッセンス未消費の時の数+2までしか増えたことない 自分も今日初めて幼虫のアレを見たんだけど、ここ数年ゲームをやっていて一番気持ち悪いシーンだった
鳴き声が聞こえていたから噛まずに丸飲みしたのかな、最後に貰えるチャームのアイコンの様に羽化する事はもう無い
一旦体内で育てる種族なんだよ
んで親?の腹を突き破って成虫が出てくる
親がなぜ幼虫形態かは…
虫によったら一生を幼虫のままで過ごす奴とかも一応いるし
幼虫のまま子供をつくれるのもいる
グラズママは死んだら卵から幼虫を経ずに腹かいきなり成虫が飛び出してたけど
若しかしたら同じような生態なのかもしれん
ハエとか卵を経ずにいきなり蛆を産むタイプもいるし
アブラムシみたいにいきなり体の中で卵産んでていきなり成虫を生む奴とかもいるし
釘の歯が立たないのはあのままあの爺さんを外郭に繭化して羽化するんだと思う
みんな溶けて融合して成虫になるのだろう
その数が多ければ多いほど強くなるんだよ
多分次回作のボスになるぜ
ゲッドゥー!にアディーロ!って聞こえる
あとはガラマー!
フンコロ戦士以外の5騎士もキャラが濃いんだろうなぁ
この流れ笑ってしまうわw
>>56
>>62
返事遅くなりましたありがとう
闘技場の最後で詰まってるけど、壊れぬ力や射程伸ばすのつけるパターンと、奥義を強くするチャーム以外はソウルを強くしたり溜めやすくするのつけるのも有りか… >>103
王の魂あるなら、魂、霊媒師、適当で魔法
無いなら、釘師、誇り、心、ハイヴ、トゲで物理
がおすすめ >>104
もちろん取れてないっすよ
グリムも勝てないけど、それだとスロット足りない? >>106
ありがとう
教えてくれたそのままのスロット編成で頑張ってみるよ グリムは再戦ボスとゾートのような終盤のボスの中で弱いほうだから
先に片づけたほうがいいと思うけどね
DLCボスだから本編ボスより強いということはない
今考えてみれば棘で1回復でダウンで3回復できるから
幼虫と迅速回復と超集中で食らいまくっても負けない
グリムは1ターン1回行動厳守かつ全ての行動に予備動作があるから覚えてしまえば敵ではない
でも高速・広範囲の攻撃ばっかだから覚えるまでが大変
グリムはゴリ押せないけど、再戦ボスもゾート5回目くらいまでも余裕でゴリ押せるからなぁ
全縛りで青ライフボーナス得た次の敵が明らかに120%の力を出して来て
せっかくの青ライフが吹き飛ぶ現象が存在すると思うんだ
失望の王者とかいう瓦礫が本体のクソ野郎のことだよ主に
トロコン率0.4%とか低すぎぃ…
面倒とかじゃなくてボスが強くて低いんだよねたぶん
上手ければトロコン出来るようなものだからやりがいあるな
と言っても昨日泣きながらノスク倒したばかりだけど
ノスクくん段差に弱いし、段差なくても下斬りに弱いという…
羽が生えたノスクちゃんもあんま強くないし、なんか不憫な感じ…
羽ノスクどれだけ強いのかと身構えてたら普通ノスクのが強いとかいう
羽はホーネットちゃんがやりたかっただけとしか思えない微妙さ
上位や光輝のノーマルノスクは段差削除されてるから
壁を利用することを思いつくまで突進フェイントに泣かされた
ノスクめちゃ苦手だったんだけどよく考えたら交戦で下切り使ってなかったからなのか
下切り操作ミスが怖いからかあまり使えてないな
突進に下切り合わせとかみてると真似出来ないなーって思う
下斬りは当たると自キャラが浮くから攻撃兼回避になっていい感じ
消えた銀行家のおばちゃん見つけたけど
交叉路は汚染されたし、消えてから時間立っちゃったし、買うものもなくなったし
生き残りがいて敵じゃないキャラの話し声がするってだけでなんかホッとしちゃって
そのまま放っておいてる。時々、一緒に温泉入りにいってる
そいつはずっとそこにいるから安心してしばいてもいいぞ
>>122
斬ってもはねるだけで殺せないはずだから思う存分やってもいいんやで えっ、マジ?銀行おばちゃん消えないの?消えるものと思ってそこまでは調べてなかったわ
まぁ、今のところお金使う予定ないしホントに銀行扱いして4000ジオ確保しておいてもらえばいいか
やっと4神殿クリアできた‥
基本的に殆どのボスはパターン化できてるから楽なんだけど
純粋な器がどうにも苦手で苦戦してたわ
頭の中では行動パターンできてるけど、相手の動きが速いから
どうしても被弾しちゃってなぁ
次は5神殿か、気が遠くなるぜ‥
あの部屋広いし普通にボスとして追加するんじゃないか
4神殿行けたー!
器上位倒すまで練習した甲斐あって一発抜け嬉しい
ここからが本番か
即地面だと貫通してそのまま上に上がってくる事があるのがズルい
ラディアンスって3種類いたの知らなかった。
ラディアンス、絶対的なるラディアンス、アルティメットラディアンス。
最後のとか、クレイジーすぎて笑った。
>>132
上に行った段階の追尾弾は中央下の足場でいると
たまに背景に溶け込み過ぎて見えないことあるよな
あと下の足場より下にいってフェードアウトしたかと思ったらぐるって回って戻ってきて被弾とかもある ノスクって段差あるほうが強くない?上位のほうが楽に感じる
段差部分が特定の攻撃以外安置になってるから回復し放題な構造になってる
段差登るときに高速でせり上がるみたいな動きになるからよく当たる
全縛り手前まで来たが、やる気が起きない
というかクリアできる未来が見えない
それ第四まで全縛りできたけど第五はやってられるかってこと?
第五全縛りはシューティングのノーコンテニュークリアだと思えばなんとか
第5は長いんだよな…
道中できたことにしてソウルの圧制者あたりから始めさせてほしい
純粋なる器って逃げに徹してクモとコウモリに任せても勝てるかな
このゲームにハマって最低目標としてトロコン目指してるんだが
達成率112%が実質トロコンってことでいいのかい?
ググってもマイナーだからか知りたいことが調べられなくて…
初見で攻略見ずに1周クリアしたらユーチューブにある外人の112%動画見ながら
新しいデータでやろうと思ってるのよ
殺したら実績、殺さずに後で出会ったら実績みたいなのもあるかr
1つのセーブデータじゃコンプは無理
PS4なら112%+数個
それ以外の実績なら112%以外にも色々周回したりしないとコンプ出来ない
第四神殿の全縛り 圧制者が光るわ画面揺らすわ異様にしつこいわで
やっと倒して器に挑んでも必ず集中力切れによる事故が起きる
第三神殿の運ゲーっぷりより確かにマシだけどストレス度合いは上かもしれない
>>147
>>148
早い返事に感謝
PC版の実績だとゾート見殺しとか鍛冶屋殺害とか
時間内クリアとかあるみたいけどPS4版には無いのよね…
機種によって違うからややこしい質問だったかもだけど
参考になりました、ありがとう! いやぁやっと苦痛の道クリア出来た…道中も大変だけど最後のオウノカラでテンパって2回ぐらいやられてしまったぞ
達成感が半端なくて気持ちいい!
ゲーム内実績ってPS4には無いの?
Switchにはあるけど…
PS4版のトロフィーは選択間違わなければ一周で全部取れるようになってるっぽい
クリアしたー!めっちゃおもしろかった
ゲームボーイのメトロイドからオーディンスフィアまでメトロイドヴァニア+類似かなりやってきたけど最上位級の神ゲーだわこれ
シナリオがソウルシリーズっぽくしたかったのかな、意味ありげな事散りばめとけば勝手に考察するでしょ好きでしょこういうの感がしてそこだけ残念
でもゾットとか女の子とかミリベルとかのわかりやすいギャグ要員はすごい良かった
そんでクリアしたのにこのスレの人たちが話してる内容がぜんぜんわかんないw
DLCのGods & Nightmaresってのを買えばええんかな?
>>154
DLCは買わなくても含まれてるよ
DLC出る前に買ってアプデしてないならDLしないといけないけど最近買ったならどの機種でもDLCまで入ってる >>154
クリアってどこまでのクリアかわからんけど
ノーマルエンド、真エンドがあるから真エンド見てから
神の家をたっぷり堪能やな、神の家はボリュームが多いというかクリアするまですげーたっぷり居座るぞ >>155
>>156
ありがと
こないだSteamで買ったばっかりだけどタイトル画面にちっこいアイコンが何個かでてるからDLC的なやつ全部入ってるってことかな?
黒卵のとこのボスを倒しただけだけどとりあえずトゥルーめざしてがんばってみる イトアミグモを引き連れて狩猟者の印を受け取りに行ったらクモが狩猟者さんに敵意剥き出しでワロタ
>>157
steam版ならDLC全部入ってるってかCS機でも確か全部入っとる
他に売ってるのはサントラやね スポアシュルームつけて石板読んだのに胞子の森でMr.マッシュルームが出ない…
コニファーの残骸が置いてあるだけなんだけど
霧の渓谷のマップまだ持ってない&攻略してないことと関係あるかね
関係ない
胞子の森は合ってるけど、場所が間違ってるだけ
一通りクリアしてめっちゃ満足したんだけど
これと似たようなインディーズのゲームてある?
PS4なんだけど
メトロイドヴァニアだったらRabi-ribiとかがすごく完成度高いぞ
まああっちはかなり萌え萌えしてるけどな
PS4でも結構出てるだろ
iconoclastとかmomodraとかソルト&サンクチュアリとかローグレガシーとか
Deadcellまで行くとあっちは速駆けの印象だからちょっと違うかな
>>161
動画を見てやったから場所は合ってる。コーニファーが居た位置だよね?
コーニファーが残していくカセットテープみたいなのがある。ちなみにPS4
もう王の刻印手に入れてるから終盤だと思うけどまだ一度もあのキノコに出会ってないぞ…
めっちゃ丁寧に壊せる壁含めて探索してるはずなのに… 実績狙いじゃなきゃキノコは割とどうでもいいんじゃね
見逃しやすい面白い台詞なら
影の衣を入手後にアビス入り口のホーネット ワープで帰ると見逃す
王の印を入手後にヘラー攻略のホーネット 壁蹴り時点で攻略できてしまう
通常グリム戦後に話しかける前に夢釘 話すとチャームスロットを置いていなくなる
単にキノコイベントのトロフィー取るだけならそこそこ大変とはいえもう1周やればいいけど
けっこう真剣に探索したデータとなるとな…達成率に関係あるとしたらさすがに仮面割れる
んじゃ場所は合ってるな
とりあえず
再起動
更新があるなら更新
石版再確認
スポアの付け外し
胞子の森は飛ばして次(王国の外れ)に行く
くらいか
初回プレイのデータは思い入れ強くなるから気持ちはよく分かる
しかし、結局は「クロースを生存させたい」とか「ゾートが目障りだから殺しておけば…」とか人それぞれの理想のデータ完成を求めてリプレイすることになる…と思う
狩猟図鑑が163/163なんだけど、修理虫を除くと逃してる物ってある?
>>167
監視者、教師、獣者のイベントをやってないと出ないけどどう? ゾートほんと嫌い
ボスとして楽しくないうえにキャラがただただ不快
公式に好かれてるみたいだけどほんとウンザリ
せめてダートマスから消して欲しい
奴のクッチャクッチャ言う声が聞こえるだけで嫌な気分になる
>>173
霧の渓谷は銀行のおばちゃんと亡霊の叫び以外やってないんだ
マップも手に入れてないし教師も当然やってないからそれが原因っぽい
その条件初耳だわ…調べ方が悪かったか…サンクス
>>170も>>171もありがとう。つワタシの祝福 じわじわとカマキリ村の地下に侵攻していく感じたまんねえww
>>176
女王の庭ってことを聞き逃し、緑の道って部分だけを覚えていたせいで4回くらい緑の道をさまよいました
始めはホーネットと戦ったあそこが墓だと思ってたんだよ
その時点じゃまだ女王の庭なんて入ってすらなく、攻略見てようやく間違いだと気付いたわ 女王と聞いて真っ先に女王の駅が浮かんで
天井に頭突っ込んでるやつが実は女王なのか!食わせるのか!
と思って届けに行っちゃった
花運びは被ダメで即セーブされるってのが「開発者分かってるやん」と思った
最後の最後、墓の入り口んトコがいい感じでトゲトゲしてるのがまた何ともw
追放イベントの途中で立ち去ってもオートセーブはひどい話というか
主人公=操作してるプレイヤーがひどいんだろうけどさ
監視の届かない所で集まって話して始まりの場所に来て「今だ、さあやれ!」
ってところで歩き去るとブラムは行方不明って多分グリムに処されてるよな
>>176
3回
クモで敵を倒した方がいいとか書いてあるサイトあったけど
普通に全部スルーしてった方が安全というね 偽りの騎士倒さなくても夢見の釘手に入るんじゃね?と試してみたら出来てしまった
ほんと自由度高いなこのゲーム
花運びは予め敵倒してベンチ座らずに行くってのを知らないとかなりきついな
二か月ぶりに来たけどその間になんか追加された要素ある?
フンコロ再戦2回までやったんだけど、
これ以降も被ダメが増えてくの?パターン変わらない感じ?
フンコロ騎士の昔の仲間に花イベントの灰色がいるね。
灰色さん、涙さん、偽られる前の騎士さん、レディの傍にいた人、フンコロで五騎士だからね
釘師シオや買取屋さんとかからも話が聞ける
フンコロは、被ダメは増える、パターンは増えない
ゾートはどっちも増える
>>188
新しいDLC来とるで
すげーボリュームやぞ >>192
ありがとう、
五騎士について話し聞けそうだしフンコロ頑張ってみる。
死体にはとりあえず夢見当ててたけど、
素性がわかった上で読むとまた違うんだろうな。 フンコロ起こして話して、もっかい戻ってみたら居なかったんだけど
ひょっとして五騎士の辺り巡ってたりするんだろうか
それとも全然違う所なのか、あるいはもう会えないのか
しかしフンコロさえも主人公に王ウィルムの面影を見てたような事言ってたけど
やっぱそういう事なのかな?
いやいやw
主人公=ウィルムじゃね?って
まだ全てのメッセージ見た訳じゃないんだけど、ちょっと考えてみたんだが
ウィルムは諸方部族を統一して信仰を終わらせ、神の統治を終わらせて人による世界(人じゃなくてムシだけど)を作った
でも結局王国は貴族支配の堕落と、永続の為の不死研究とか始めるようなろくでもない状態になっていって
それでラディアンスがキレて神罰喰らって疫病が蔓延し、膨大な犠牲を出した対抗策も不完全で封印が漏れて王国は滅び
ウィルムは白の宮殿に逃れて何も出来ない絶望の日々を送っていた
でもその絶望の虚無の心こそがラディアンスの放った疫病の汚染を封じる究極の器に、あるいはラディアンスをも倒しうる力になると彼は思ったのでは
彼は脱皮して新たな姿になって王宮を抜け出し、アビスの闇と一体化して名も無き器になり、全てを忘れて放浪し、旅の果てにハロウズネストに戻ってきた
そんな感じじゃないのかなーって
ソウルの師が提示した疫病終わらせる方法って、多分ラディアンスに詫びる的な感じだったんじゃないかなって
それ信じた連中が神の家に居る奴等なのかなー、って
まだ神殿クリアしてないから神殿クリア後ののメッセージとか確認してないんだけど…
主人公=王説は考察するとき誰もが通る道だけど虚無の心を手に入れた直後の回想で王とホロウナイトと主人公が一緒に写ってるから本人ではない
チュートリアルの石碑から高貴な者って言われてるし血統ではありそう
あと王が何かやばいことをした結果ラディアンスが疫病を蔓延させるようになったってのはバードーンから言及されてる
神と一体化するみたいなことっぽいけど。グリムも恐らく候補に挙がったけどあいつはないわってなったっぽい?
ソウルの師が提示した汚染への対抗って、それこそソウルを使ってラディアンスとガチでやりあう方法だったんじゃね?
で、王がやろうとしたのが虚無の器を作って封印する方法だった、みたいな
いや、王の作った器が結局、師の提示したようにラディアンスをボコしたって話の流れの方が皮肉っぽくて好きなだけなんだけどね
ソウルの師は卑怯だけど考え方は真っ直ぐだったんだな
ちょっと好きになったぜ!
王の印持ってるせいで主人公が王に似てるって言われるパターンがあるからややこしい
上位のマーコス苦手すぎてやばい
落ち着ける場所がねえし攻撃タイミングも難しいし勝てない…
まだ初見プレイなんだけどグリムって二択でどちらかを終わらせるともう片方のルートは選べなくなる?
>>210
空中ダッシュ切りは使ってる?
それ使えば大分楽になるよ >>210
足場より壁に張り付いて攻撃タイミング待った方が楽だと思う 2周しないならグリム追放しても神の間で戦える今なら追放一択
チャームの違いが大きすぎる
ソウル師はカタツムリおばさんだかおじさんだかを捕えてダイブ技を無理矢理奪ってる辺りがマッド感あってあんまり好きくない
>>211
片方しか選べない
セーブ分けも出来ない
追放がおすすめ 光輝マーコス対策お願い
チャーム構成とか攻撃チャンスとか
>>197
自分も言われたけど
王の証と王の魂入手後だったからそのせいかと思ってた。 避ける
斬る
相手は死ぬ
マジレスすると幾つか動画見たほうが早いぞ?
引っかかってノックバックしない位置に止まること祈る
上手い奴は回転する盾の内側に入ってサイクロンかますけど
光輝は事故イコール即死だから安全策の方がオススメ
つまり極力接近しないで攻撃はダッシュスラッシュのみに絞る
盾2枚状態になったらシェイドソウルを撃ち尽くすスタイル
釘師の栄光(1) 鋭利な影(2) 魔力の印(2) 霊媒師の石(3)
ソウルキャッチャー(2) ソウルイーター(4)
ダッシュスラッシュは横方向のリーチが凄いから
盾にぶつかってしまわないよう気を付けながら放つ
斬りに行くのは盾回転の終了後が無難
修正前だとこの戦法でシェイド撃ち尽くしてから
しばらく戦う必要があったけど今なら無くなってるかもしれない
ダッシュスラッシュのみの立ち回りかぁ
長時間避け続けないとダメか、めちゃしんどいな
俺ダッシュスラッシュ苦手てでダッシュ+貯め斬りにめっちゃ化ける
え、フンコロさんも居なくなっちゃうの。
このゲームの良心じゃないか、フンコロさんしか残ってないんだから。
クィレルさんとクロースさんでもう悲しみマックスなのに。
グレイトでもいいけど「回転終了後かつ盾が邪魔でない」時しか斬れなくて長期戦になる
でも実は俺もダッシュの有用性を知ったのクリア後なんですがね
グレイトでキレながら戦ってたわ
忠実なるオグリム(フンコロガシ)
優しきイズマ
力のヘゲモル
烈火のドライヤ
神秘のゼ=メール
何でゼ=メールさんだけ名前の間に=あるんだろ…
てか他の方のモチーフわかんね
ゼ=メールさんはゴキっぽい?
やっと第5神殿クリアした…ラディアンスで最高に良い引きを引けたのがデカかった
感無量
>>233
おめ
自分も5神殿クリアに2週間ぐらいかかったから感無量だったわ
絶ラディの死んだときの喪失感よ…クソぁ 光輝マーコス倒したぜ・・・アドバイスありがとう・・・つかれた
空中ダッシュ、二段ジャンプ、夢見釘取ったけど、攻略サイトも見てないし何処行けば良いのか判らず迷子になった
あるある
次は都を拠点に広大な探索を始めていく感じ
ランタン入手すれば暗闇エリアを進めるようになるから探索範囲がさらに広がる
とりあえずそこから先の純粋な目標は各地さまよいまくって夢見の守護者3人を倒すこと
その前にエッセンスを集めて色々やったり何したりで
マップとにらめっこして未踏破のルートを探し、それを潰していくんだ
そこまで行ってるならマップに3人いるだろうから、あんま迷わない気が…
イズマの涙がストーリーの導線上にないから結構見落としやすいとは思う
取ったのが本当に二段ジャンプなのか、実は壁キックのことなのか、それも結構問題
壁キック無しで二段ジャンプが取れるのかわからんが
夢見釘手に入れてからは囁きの根で使い方を学ぶ→駅と地図の伝言発見→
拠点に戻って地図と根と墓のピンを買う→エッセンス集めと地図上の3体を探す
ってこのゲームでは珍しく相当分かりやすく進め方を誘導してくれてると思うけどな
水晶→統治者は絶対だよな?
棘だかを下斬りカンカンして渡れるとかなら知らんけど
夢見の守護者のところ行けって誰かに言われるっけ?
メタを言えば行ける≒行く必要がある、だけど
・私たちの封印を破るなって言われて夢世界に飛ばされる
・直前に彼らの大雑把な居場所を教えてもらえる
・脱出したら地図にマークがついてる
流石にこれだけやってくれたらな。まあ黒卵の神殿が最終目的地ってのはすっかり忘れてたけど
封印破るなと言われてからプレイヤーは封印破ればストーリー進むと意識して行動しだす
あれは正直「押すなよ。絶対に押すなよ!」というやつか?
夢見の釘貰うとき色々言われなかったっけ
覚えてないけど
封印を破ってみせよ的なノリじゃなかったっけ?
ところで緑の道に小さな墓があって、
二匹の子カマキリが出てくるんだけど、これ他で触れられてたキャラ?
ケイリフ&フェラ オーソップって名前付いてる。
これDLC1で隠された駅と夢見の門が追加されたってことはそれまではハロウネスト深部への出入りがかなり面倒だったってことか
世界観よりも利便性優先でアップデートを実施したってことかな
エッセンスで報酬もらえるとこの右の場所ってなにか意味あるの?
魂に攻撃すると復讐しに来るやついるけど、水につけるとダメージくらったみたいになるけど倒せる?
>>253
隠された駅とか夢見の門で世界観ぶち壊しになってるならそうだろうけど
俺はそうは思わない >>253
世界観はむしろより深まったと思うが…
>>254
攻略的な意味はない
奥の方の像の頭に夢釘すると不思議な世界に行けるが、やはりこちらも攻略的な意味はない 第五神殿の後半ってチキった方がいい?
ソウルの圧政者まで安定してるけどマーコスにHP持っていかれるかグリムで死ぬかの二択ばっかなんだけど・・
>>257
悪夢グリムは慣れると安定するだろうからグリムを余裕で倒せるようになれば大丈夫
マーコスとゾートを超えられるようになったら大丈夫じゃないかな マーコスゾートの並び鬼畜だよね
どっちも安定させ辛い
>>252
そうそうそいつら。安息の地のお墓で分かるように
基本なんてことないNPCにも名前が付いてるんだろうけど、
ひっそりとあるからなんかあるのかなと思って。
書き込みしてて気付いたけど王国の重要人物の方が名前隠されてるね。
フンコロにレディに灰色さん。
こっからさきわからんちんたすけちくり
このへん重点的にみるといいよみたいな感じでぼんやりヒントおくれ^^
ソウルの圧制者と主人公と似てるやつの2戦目、闘技3はおわってる
地図上の途切れてる場所は左下の黒い壁の先だけ これは言われなくても探索してたら普通に気付く範疇だから頑張れ
たぶんマップ内回りきってないのに地図上では探索済みになっちゃってるんだと思う
チャーム欄とアイテム欄なんだけど、上げたい画像はそれであってる?
地図上のとか分からんけど、王国のはずれは行った?涙の都よりもさらに→の方
>>261
緑の道じゃなくて女王の庭だった。
女王の庭で一番右側にあるベンチのエリア、コニファーがいたところだね。
東側にぽこっと少し出てる所にいたよ。
あとここのベンチの背景ウィルムっぽいよね。
あれは像なのか脱け殻なのか。 >>262
ギブアップ^^
ほかにも途切れてるところあったけど全部黒い壁だった
生きてた幽霊(?)がいたので皆殺しにしてきた
愛の鍵と白い破片の使いみちがわからない
たすけちくり〜 残念
愛の鍵も次の目的地も両方王国のはずれエリアだから徹底的に洗いなおすといいよ
白い破片は今はまだ無視していい
>>254
倒せるよ。
彼の存在意義=守るべき魂を先に全滅させてしまえば戦意喪失する 白い宮殿、苦痛の道以外にも隠し部屋があると知って驚愕。
自分の目で確かめたいけどまたあれやらないといけないのか…
>>251
ありがと!
見に行ったけど、夢釘で吸収しちゃったあとだった
幽霊たちほとんど切ってないのになぜこのこたちだけ……w 絶ラディのレーザーって運悪く一発目が重なってたら回避不可じゃねーのかこれ
見てから反応して回避行動まで間に合わない
PS4版買って日が浅いんだけど、ようやく水晶ダッシュまで取れた
繊細な心を手に入れたからライフやばくなったら終了してリスタートやってるけど皆さん使ってるのかな?それともリスタートってセコ技なんだろうか
セコいけどいいやって使ってるなら分かるけどセコ技じゃないと思って使ってるのがびびるわ
むしろそれ活用しないと移動が面倒すぎるから存分に使いなさい
これってソルトアンドサンクチュアリよりはメトロイドの方が近いのかな
そういうプレイの仕方で納得できるのがうらやましいわ
セコいことしたくなくてついついピンチでも踏ん張ってしまう
それでも充分以上に楽しいからいいけどセコプレイでも楽しめたら
もう少し効率的に進めること出来るのになぁとは思う
セコいとも思わないぞ
難しすぎてそれが無かったらここまで進められなかったわ
しかもそれでも焦ってボタン間違えて死んだりしたわ
やる度に手汗でコントローラービッチョリになる
ときどき思っている方向とは逆方向にダッシュしてしまうことあるよな
光輝チャレンジしてると実感する
ちなみにずっとグリム闘技場のラスト白い宮殿?で詰まってて、八方塞がりになっていた
ひさしぶりに弟に会ったので、試しにやらせてみたら、初めてホロウナイトするのにいきなり初見で闘技場の最初をあっさりクリア
そのままグリムやってもらった
最初の二〜三回はもちろん負けて、弟もこれ無理じゃね?からのYouTubeの攻略動画見せたら、あっさり三回目でクリア…
おかげでチャームスロット最高になったけど、向き不向きを改めて思い知らされたし、自分には難しすぎるゲームだとしみじみ感じたわ
闘技場3をやり出してはや数週間、まだまだ突破は遥か先だ…
みんなはこんなのホイホイ突破出来たのか、すごいな
アクションゲーム苦手なのは自覚してるからここまで来れただけでも十分楽しんでるけどね
>>287
すごいね、弟さん
得意不得意ってあるんだなあ、やっぱり 倒れた所まで帰る道中でやられてジオごっそり無くなったのが何回もあってね…
最初はリスタート無しで頑張ってたけど、私の腕じゃセコ技使わなきゃ無理だと思い知ったw
グラフィックに世界観が綺麗だったもんで、歩くのが苦じゃなかったから存分に歩いて回ったな…
でもまあ、もっかいやる時は再開ルーラ存分に使おう
>>288
同じ状況だよー!
>>166が名前を出してくれている、ローグレガシーでこれ系にメッチャハマって、探してたらこのゲームにたどり着いた
ローグレガシーはこっちよりRPG?要素が強くて、例えばジャンプだけ5段ジャンプにしたり、ダッシュだけ5連続にしたりとか出来て
ホロウナイトで例えると、ジャンプやダッシュの回数を削ってライフやソウルの回復に回したり、とかそういうチャームの入れ替えの融通がきくからまだやれたんだ
ホロウナイトは最高まで強化してしまうと後はアクションの腕でどうにかするしか無いから、自分には難しすぎた
いやホロウナイトメッチャ面白いんだけどね
ただ、白い宮殿もベンチの上に上がる所まではやれたけど、その先が行ける気がしないし、せめてチャームだけでも全部取ってみたかった…
いつか下手クソ救済来ないかなぁ >>289
いやでも弟も手汗ビッチョリにはなってたw 闘技場3はガチンコ勝負じゃなくて、空中では魔法使ってくのが吉
>>293
宮殿抜ける腕がないと真ボスと戦っても倒せないってことだー
グリムより強い、悪夢グリムよりさらに強いのがさらに二体いるし
ホロウナイト遊びつくすには宮殿抜けがんばれ ローグレガシークリアできるならこのゲームなんて楽勝じゃね?って思うんだけどどうだろうな
分裂スライムもラスボスも相当キツいだろあれ
>>293
ローグレガシーも面白そうだね、探してみます
ホロウナイトの救済措置来て欲しいね、例えばベンチ増やすとか…
水晶の山でだいぶ心折れそうになった
まだ中盤くらいだろうから、こんなギミックまだ序の口なのかもしれないけど >>295
マジかー
とてもじゃないけど出来る気がしない…
とりあえずグリム倒したの弟だし(笑)
自分はグリムイベントの続きがこれで出来る!と思ったら、3匹いる子グリムすら倒せなくてまたすぐに詰んだw
>>296
ローグレガシーはHP自体を増やしたり、>>293で言った様に回復重視にしたり出来るじゃん?最初のクリアなんて、ほぼMAXまで能力上げてやっとクリア出来た位下手だったよ
もちろん裏ボスなんか無理 >>297
>>164にも言いたいけど、ローグレガシーマジお勧め
マップはホロウナイトより狭いけど、入る度にランダムでマップが生成されるから、相性が悪いといきなり最初の画面で死んだりするw
いや…
自分が下手なだけなんだろうな… 実績のスピードランとるときはリスタートしまくったな
ボスや道中でで負けない前提で各地のベンチ座らず買い物や駅目的で前半はダートマウス、後半は駅の隣のベンチしかほとんど使わなかった
死にそうになった逃げで使ったことないし別にせこいとは思ったことはないな
スピードランはやってないからよくは知らんのだがベンチリスタート前提だと思ってる
ベンチ技使ってちょっと道に迷ったりして2時間50分だったけど多分使わないでも行ける気はする
スピードランって調べてみたら、5時間以内にクリアとか正気かよ…
ps4のトロフィーになってなくて安心したけど、一応クリアしてエンディング見たのにトロフィー達成率50%とか辛すぎる
5時間の方も100%の方も相当タイム設定に余裕あるから全然そんなことない
急がずやっても2時間近く余る
まず普通にクリアするだろ
2周目で「死んだら最初から」の高難度モードをクリアするだろ
3周目で挑めばある程度道覚えるからタイムアタックなんて余裕の余裕よ
死んだら最初からになるモードは死にそうになったら
すぐベンチリセット技使うのが良いよ精神衛生上
TAやスティールモードをやる前に神の間で練習しておくと楽
すると2ダメージザコの方が驚異になる
>>299
ありがとう、ホロウナイトクリアしたら買ってみますね
私もしょっちゅう死ぬと思いますw >>309
ぜひ!
ホロウナイト楽しいなら、きっとハマると思います
逆に私は>>165が上げてくれたRabi-ribiが気になるんだけど、弟とps4フレンドで繋がってるし弟の奥さんもやってるから、弟の奥さんにギャルゲ…?って思われるかと思うと手が出せない(笑) >>305
>2周目で「死んだら最初から」の高難度モードをクリアするだろ
いやいや、最初の一周目で数えきれない位死にまくってるのに、二周目でそれ出来る自信が無いからw >>311
死にまくった経験は着実に「ゲーム筋肉」になってるはずだよ
とりあえずノーマルエンドでもいいからクリアして二周目をやってみると、一周目であんなに苦労したボスたちが楽々倒せるようになっててゲーム筋力がアップしてるのが実感できるはず ボスラッシュの神殿より好きなボスと何度も戦える神々の間のほうが好き
いやまぁ、第5神殿が長くてやる気が起きないだけなんだけど
神々の間で速度と安全性を高めて第五に行くのがいいんだけどな
専用ビルド組まずにいつもので光輝勝てたらまず問題ない
タイムアタックやスティールモード経験者さんに聞きたいんだけど、
ノーマルモードにはない世界観を理解できる追加要素ってある?
何でもいいから核心に触れるような内容をみたい。
Aボタンを押し続ければライフが回復する。 服従したければプラスボタンを押せ。
ライフが無くなるとゲームオーバーだ。コンティニューは無いぞ。
言っておくが連射パッドを使おうなどとは思うなよ。
>>315
ダートマウスの右にいるNPCが変わるのと、卵をくれるNPCは死亡してるぐらいだったような。
銀行は変化無し。 そういやアイツはロボットなのか…? TAもスティールソウル100%も監視塔の騎士が一番怖かったわ
わざわざダートマウスまで戻ってソウル回収とか手間かかりすぎるし
卵買ってまでおばちゃん利用する人って存在するんだろうか
一応、あのNPCに夢釘でスティール専用のセリフが聞けるね。
逆に一度主人公が死んだ時のセリフがあるらしいから、そっちは無理になる
>>317
情報ありがとう。右のNPCってジジだよね。
それくらいなささっと見られそう。 通常プレイ、TA、ソウルスティール100%、光輝、神殿、嵐の地の
すべてにおいて壁ボスとして立ちはだかる監視塔の騎士
雑魚沸きボスもそうだけど、複数相手にするとどうしても事故が多くなるんだよなぁ…
いやいや、嵐の地はともかく第五神殿やるような人で監視塔の騎士に苦戦するようなやつおらんだろ
第5やったけどTAと光輝の監視塔の騎士苦戦したわ・・
トゲトゲ地帯やっと抜けたら長押し攻撃ゲットだけとかキレそう。。
グレイトスラッシュかな
一度も使わずクリアできたらキレていいよ
周回プレイしてるといつもグレイトスラッシュいつ取るかで迷う
あそこ立地が悪いし他の用事のついでに寄ってけないもん
グレイトスラッシュ強いじゃん 何が不満なのかわからん
グレイトスラッシュに初めて価値を見出したのは暗闇の巣の大型芋虫みたいな奴だったな
頭上から殴れる場所ならいいんだけど
残りトロフィー、ボス41連戦だけになったけど
これだけは取れる気しないな。41戦目は強化された真ラスボスらしいが
10連戦でもギリギリだったのに、考えた奴底意地悪いだろ
上位マーコスやっと行けたアドバイスくれた方々ありがとう
10時間は掛かってないと信じたいが時間かけ過ぎたゲーム下手すぎる
第五神殿いってこよ…
最後の神殿のボスラッシュも実績取るだけなら器と真ラスボスの2連戦だけみたいなもんだから大丈夫
みっちり最後の2体練習して行けばただただ道中だるいだけ(そこがモチベ下がる問題だが
最初の組は力高速心堅固幼虫でゴリ押せばいい
チャームを最初は10戦、他は5戦毎に変えられるからその組に応じたビルドを組んでみては
嵐の地を実績に含めなかったここの開発はホンマ優しいで
嵐の地とかいうクリアした人へのささやかなご褒美を用意したここの開発はやはり優しいで
真エンド見たいけどラディアンスにかれこれ
20回近く挑戦してる身からしたらみんな上手いわ。
おかげでノーマルエンドの時苦戦したホロウナイトが余裕になったけど。
自分も闘技3や神殿をクリアする日が来るんだろうか…
第5で初めて会った時は毛が抜けるくらい乾いた笑いしか出なかったぞ
闘技場3は初見で抜けられたけど、神殿は既に3つ目でひいひい言わされて、4つ目で諦めモードに入ってます
周回プレイ楽しい
神殿4は純粋なる器が強いだけで他は弱いから神殿3の方が辛いって人もいそうだけど
>>346
4の器強すぎるから薄れるけど、普通に神殿3も大変だよな
1と2はボスも初見で突破できたけど、3はめちゃくちゃやったわ
長老フーと戦うの飽きた 闘技場3のボスまでいったのにやられたぁぁ
でかいやつと細いやつのペア倒したらクリアだよね
>>349
そうそう
小さいの倒さなくてもでかいの倒せば終わるけど、小さい方先に倒すとはじっこで回復しやすい >>349
髪の調教師っていうペアモンス
ゲロの頻度が増えると強い
ゴロゴロの頻度が増えると弱い ゲロは空中で影ダで避けると楽だった
第5神殿道中のボスの攻略負けて思い出す所から始まる
ようやく神のハウスを解禁したけど上位マーコスつえーなこれ
42連戦にこいつが混ざってるだけで頭痛くなりそう
ゲロは空ダで避け易いって全くイメージ出来ない
離れる方向に逃げても真ん中のゲロに当たっちゃう気がするんだけど
あれは口から放物線で3つにばらける
つまり地面で弾の間か外
高くジャンプなら口元より後ろか遠く
それか壁かだよ
安定なら中距離より間近か遠距離か壁で
第3神殿攻略中なのですが長老フーがすぐ逃げて時間稼ぎしてきてウザいです
何か対処法はありますか?
絶ラディの第二途中で、暗闇せり上がって覆い尽くすされてハメ殺されたわw
いくら5連敗中ぐらいだからってそりゃないわ
絶ラディ光輝にアドバイスくれ
これ運悪く3発レーザーの1発目が重なったら詰みじゃないのか
カーテンから回避先にワープされて上から剣やレーザーも詰みじゃないのか
すぐやり直せる光輝だし運が悪かったと割り切る
カーテンは先にワープされた時点で無敵で様子見
今のところ第五の神殿を全縛りでノーダメージでクリアした人は一人もいないよね?
もしかしてこれ絶ラディを神の間で練習するにはまず第五神殿でそこまでたどり着かないといけないのか……初見で突破なんてハナから無理なんだから先に練習させてくれよお
>>342
俺もそこで詰まったけど壊れぬ力+高速剣+遠距離攻撃できる成虫でゴリ押した
床の針が左右交互に出る形態さえ乗り切ればあとは意外と楽 >>364
ぜひ辿りついて絶ラディのレーザーにびびってくれ 闘技場3はボス前の雑魚ラッシュで一体だけ残して夢釘でソウル体力満タンで挑んであとはゴリ押しだったな
だもんで神殿でえらい苦労して神々の間で攻略やり直したわ
闘技場だと必死でゴリ押してたけど
神殿で会ったらすぐ攻略法分かって自分の進歩に感心した
>>361
俺も一から十まで同じことを思っている
そしておそらくそれは事実だ 絶ラディ光輝はもう完璧な技術は当然として幸運も引かないと駄目なんだろうな
絶ラディ光輝はレーザー運、カーテンからの次の攻撃の運、あと誘導弾の出現位置の運で
全部あたりを引き続けてそれ以外は完璧に避けないと無理だわこれ
誘導弾もたまに自分にほぼ重なって出現することあるし
運よくダッシュで避けたら次の行動に移る硬直の間に次の誘導弾が当たることもある
足場が消えて上のフロアに行ったときの誘導弾はやっかいだわ
たまに中央下の足場の下に行って消えたかと思ったら画面外から戻ってくるうぜー誘導弾あるよな
絶ラディ攻略で盛り上ってるのに直接本編に関係ない話で恐縮ですが、
Twitterでウスコムラサキで検索してみて。
ホロウナイト感強い青虫の画像出てくると思う、顔そっくりだよ!
あとストーリー上仮面にどんな意味があったのかわからないけども、
ヒメジャノメって蝶の幼虫は猫みたいな顔してて、
脱皮の時古い顔がくっついたままだと縁日のお面被ってるようになるんだ。
現実にいる特定の種の昆虫をモデルにしてる感じはないけど、
こういうところから着想は得ているのかな。
自分も第4より第3のが苦労したな
ってか第5、器とラディの二連戦みたいなもんなんて言えるようになるまでにどれだけかかるんだか……まだゾートまでしかいけてない……
>>373
ほんとや!!
でもめちゃくちゃ気持ち悪いね!!
キメラ感がある 拾ってきた ウスコムラサキってこれかな?
確かにホロウナイトにいそうだわ面白い
確かにそれっぽいけど調べてもそれしか出て来ないんだよな
本当に実在する虫なんだろうか
>>376
かっけー!
チームチェリーは虫博士居そう >>377
Twitterに動画あるやん、海外の虫だけどね
日本のオオムラサキと形は近いよ なんでこんなにマイナーというか知名度が低いのか不思議なくらい良いゲームだわこれ
見つけることが出来てほんと幸運だった
いや滅茶苦茶有名だと思うが
アンダーテールやスターデューバレーよりは下、程度の知名度
>>381
pv見てどっちもやろうとは思わなかったけどこれはビビってきたなぁ
雨に佇む主人公がやばかった >>376
そうそうそれ。夜だとさらに気味悪さアップだね。
あー虫博士いるとしたら、
純白の騎士はプラチナコガネのイメージか 昆虫好きだって言ったらホロウナイト勧められて、
最初は言うほど虫の特徴活かしてないキャラデザじゃん!って思ったけど、
グラフィックの美しさと音楽の良さに惹かれてはじめて良かった。
芋虫じいさん、芋虫だから蝶か蛾になるんだよなぁ。
別にコレクター要素はほかのモチーフでも出来たはずだから
芋虫であることに意味があるのかな。
>>381
同じ認識だ
スイッチのランキングにいるからつい気になって勢いで買った ゾートがきついな、第5神殿だとこいつ突破できねえ
その前の盾回転幽霊も地味にうざい、チャームは何がベストなんかな?
値段が逆につまんなさそー感出してる
値段相応のボリュームなら涙の都でソウルの師倒しておわり
ウスコムラサキ何度見ても気持ち悪いいい
虚無っぽい目(ではないけど)が無理!
オオムラサキの幼虫はカワイイね
絶ラディ光輝の運ゲーどうにかしてくれ
テクニックよりも運要素の方がでけーんじゃないのかこれ
まだそこまで進めてないから詳しくはわからんけど
光輝ってことはいきなり絶ラディから戦えるんだよね?
そのうち勝てるパターン来るっしょ(能天気)
絶ラディ着くまでに負けてボスの復習に戻るの繰り返し
テスト勉強してる感じだわボスラッシュ
何百回戦って負けてるのは普通に精度が足りない気がする
それだけやってたら回避の難しいパターンの入りが読めるだろうからそこを下スキルでかわしていこう
相変わらず闘技場3に挑む日々、壁張り付きゾーンが抜けられない
もはや闘技場のみのゲームな感じ
悪夢グリムを初めて倒してから3日のブランクを経て、ゴッドシーカーモードで再戦したら一発で倒せてワロタ
慣れって怖いな
絶ラディ第4フェイズ(中空の固定足場)で光のカーテンくぐったところへ
剣飛ばしやレーザーかまして来るのは何で是正されなかったんだろうな
ウームーなんかより遥かに悪質で理不尽だわ
>>397
壁に張り付きながらチャージ斬り
位置取りが悪ければ対岸にダッシュ
下にいる奴は安全そうなら下斬りで完封
上に溜まってる敵は上ソウルで一掃
このへん心がけてみても無理そう? 神の調教師のゲロは吐いてるやつから見て必ず同じ距離に落ちる
だから、1度避けた後同じ位置から連続で吐かれた場合は前回の安置がそのまま安置になる
釘の長さを伸ばしてない状態で攻撃が届く距離にいるなら後ろにダッシュ1回するだけでいいし
長い釘と誇りの印の同時使用ならド先端が届く位置でギリギリ当たらない
神の調教師戦って開幕してから人型のが攻撃してきた後しばらくは2段ジャンプ出ないよな?
>>397
自分も苦労したけど、王の魂を持ち込んだら楽だったよ
空中戦をメレーで凌ごうとするとどうしても事故ってしまって、棘に落ちてオマケを貰っちゃったりするけど、
落ち着いて回避に専念しながらソウルを溜めて波動拳なり上スキルなりで敵を処理していくといい 絶ラディ上位を個数限界超えた状態で怒りつけてクリアしたのを哀歌に変えたら2日後くらいにあっさりいけたな
ただ上位にものすごく時間がかかったけど
確かダークソウルだと本編で戦えなかったキャラとDLCで戦えるようになってたよね?
ホロウナイトもDLCで本編で戦えなかった5騎士やコーニファーや墓場の人たちと戦えるようにならないかなぁ
特に5騎士は性格も戦い方も知らないからすごい気になる
五騎士と墓場は次回作のホーネットに期待で
コーニファーは多分ないがあったら奥さんが本体だろ
ゾートと全盛期のフンコロさんと釘三兄弟と師匠だけじゃ飽き足らんか
既に本編で戦えなかった奴らかなり入ってるのに忘れられてそうな感じで笑う
まあ師匠はもうちょい強くても良かったと思う
魂の水辺だっけ、あそこに居るやたら自信満々な奴らとか…
敵で追加される以外にキャラ達について掘り下げる手段がないしね。
汚染が始まって白い宮殿を引っ越しさせるまでの
追加ストーリーがくるんだったら戦えなくてもありがとうございますってなる。
魂の水辺の奴は倒させて欲しかったわ
無駄に頑張っちゃったし
監視塔の騎士とかいうやつらつえーよ!6人いるん?
・・・4人目位で限界もうやだ
>>412
左上の隠し通路を通ってシャンデリアを落とすと一体減らせる
戦闘については「ターン制」なんだと意識して立ち回るといい。攻撃を欲張りすぎてはいけない(このボスに限らんけど)
脅威なのはゴロゴロ攻撃なわけだけど、
基本的に二体の敵が交互にゴロゴロするんで、それをよく見ていればゴロゴロをかわすのはそれほど難しくないと気付くと思う
・Aのゴロゴロをかわして少し攻撃したらBのゴロゴロに備える
・Bのゴロゴロをかわして少し攻撃したらAのゴロゴロに備える
・以上繰り返し
↑こんな感じで
まだ取ってないのなら無敵ダッシュがあればさらに楽になる 慣れてればどっちかの至近距離で戦うだけで直線ダッシュ以外封じられるから楽なんだけどね
一番監視塔の騎士が苦戦した。
チキンで避けるのに精一杯だったから、
夢見の盾、キノコ、迅速フォーカス、幼虫で盾と胞子に倒してもらった。
でも安定して回復時間とれる訳じゃないから魔法使った方が安定しそう。
久しぶりにやったら純粋なる器余裕で倒せるようになってた
意外とごり押せることを知るとどの攻撃も大して脅威に感じないな
監視塔の騎士ではサイクロンスラッシュと漆黒のダイブがめっちゃ活躍したなぁ
ダクソの四人の公王と同じで、複数を同じくらい削るんじゃなくて
とにかく一体を集中攻撃して二体重なったらダイブしてた
>>414
一晩頭冷やしたら勝てたわ
小細工なしでソウル攻撃力アップ+ソウル溜まりやすくなるチャームで波動拳連発してやったわ! やっと第五神殿クリアできた
ありがとう夢盾
これて心置きなく他のゲームにいける
絶ラディ倒してエンディング見たんだけど何がどうなったのか分からん
ラディアンスが死んで疫病は収まったけど髪を求めるものさんが黒いのに乗っ取られてホーネットが危ない!っていう見たまんまの感想しか出ない…
疫病が収まったんだからピンチじゃなくてあの後は兄妹の感動の再会でしょう
まああまりに抽象的だからどうにでも解釈出来るけど
第5終わったああ
練習しててもラスト2戦くそ熱い
記念にノーマルラディとひっさしぶりにやったら遅すぎて被弾したわ
追加エンドなのにバッド気味だし抽象的だし尻切れっぽいし
正直あれはなかったことにしている
夢見目的で2周目始めたけど黒卵神殿でクィレルさんが出てこない。
一度も神殿立ち寄らず夢見取ってきたんだけど。
出現条件分かる方いますか?
あれをバッドエンドと受け取るのさすがにハッピーエンド至上主義者すぎるだろ
それか虚無の心を入手する前後を他のプレイヤーに代わりにプレイしてもらったか
>>429
そうなんだ、ありがとう。
偽りの騎士の武器にされてた丸い虫に夢見当てたら
やっと自由だ!って言ってて笑っちゃった。
ちゃんと作られてるね。 >>430
もしかして通常ラディアンス倒して見るエンドの話してる?
俺が言ってるのは虚無との抱擁エンドよ? ゴッドシーカーは確かに神との一体化を望んでたけど
希望通りの結果というには演出がやたらおどろおどろしいし
共闘関係を構築出来たはずの相手が警戒心剥き出しで剣構えて終わりだぜ
不穏じゃない?
キノコがto be continuedしてる間は次回作か有料アプデかは分からないけど何かしら続きがあるでしょう
>>431
マジかw
もしかすると、紡ぐ者の歌の置いてあるミニ洞穴から出るときに逃げていくアイツにもセリフ用意されてるのかな >>435
すまんにわかが知ったような口を聞いてたわw
俺も頑張って第5神殿踏破勢に追いつくから待っててくれー このスレは嵐の地まで進んだものだけが書いて良いとする
上の書き込みガン無視で申し訳ないんだけど、絶ラディ戦の第4形態(ラディが触手から脱出した後の空中戦)で下でモヤモヤしてる暗闇がいきなり画面覆い尽くしてなにも出来ずに死ぬ時がある、しかもかなり高頻度
これってバグ?対処法があったら教えてほしい
それ前のverでよく起こってたけどまだ直ってなかったのか
アプデで修正されたと思うけど最新になってる?
>>443
1.4.3.2になってる、収集者とかの弱体化が来たverだと思う
見た感じこれが最新かな?
見た感じこれ以降のアプデはない感じかな? 純粋器の爆発中ってどうしてる?
大爆後の小爆で本体叩くと詰むことあるから行かない方がいいのかな
>>428
黒卵神殿のクィレルさんは偽りの騎士を倒すと移動するってwikiに書いてあったぞ >>428
偽りの騎士倒さず安息の地行っただけのデータだとクィレルさんいたよ
見ていると心が霧に包まれるようだとかなんとか >>449
一発目のデカいの避けてちっこい爆破当たらないところで横ソウル
連発したくなるけど次の行動とられたら回避間に合わんから連発はしない方がよさげやね >>449
下スキル使えば詰まない
発動は遅いが落下中とその後敵に重なったところから歩いて抜けれる程度の時間は無敵
ダメージは落下衝撃噴出で15,30,15で霊媒師で23,50,15で
ちなみに横スキルは30で霊媒師40だから霊媒師ありなら下スキルの衝撃のほうが強い
下スキルは無敵で敵の攻撃抜けて衝撃も当たる状況ならどんどん使ってみては
例えば純粋器の弾で↓
接近→影ダッシュで抜け&ダッシュ必殺→接近→通常攻撃1回→下スキル 絶ラディの上のフロアにあがったところってどこの位置が一番対処しやすいんだろう?
絶ラディで知っておいた方がいい知識とかコツとかある?
全体通して無駄にダッシュしない
拡散レーザーと拡散剣は1個前と同じ軌道にくることはない(登っていく所のレーザーを除く)
足場が少なくなってからは2個以上動かないと切れない位置に出た場合追わない
最後は画面下に弾を誘導すると割と戻ってくるけど画面上に誘導するとすぐ消える
チャーム縛りキツいな
他の縛りは大したことないけどこのゲームチャームがあるか無いかで難易度変わり過ぎ
全然勝てなかった相手も一度勝てるようになると余裕で倒せるようになるの不思議
ハイブの騎士さん常に小バエ召喚すんのやめちくりーw
シナリオクリアだけなら王家の水路は完全に無視できるんだな だからどうしたって話だけど
出、出たーwww光輝で勝てないから上位で練習し始めたら速攻ノーダメ勝利奴ーwwwww
わ た し で す
昨日始めたばかりの超初心者だけど、このゲーム凄く作り込まれているな…
ホーネットやクィレルの初登場の夢釘セリフがどうしてもゲーム内で見たいのですが、
ドリームネイルを早期入手(破壊ダイブ無し)する裏技を教えてくれないでしょうか?
>>462
自分で工程考えるの楽しいからオススメだぞ
十字路から水晶山経由して安息の地に行けばいいはず >>461
第五神殿の絶ラディをまさかのノーダメでいけたから
神の家の光輝もちょっと頑張ればいけるだろって思ったら未だに勝てないのが俺だ
初めて第五神殿クリアかかってたから異常なほどの集中力と当たりを引きまくったんだろうな・・・ 一昨日始めました。
湖を見つめる騎士みたいなの倒しちゃったんだけど平気だった?
あと女王の駅?にいたキャラスクロールしたら消えちゃった
何かのイベントあった?
緑の道のベンチの近くにいるやつだったら敵だから殺していい
あれは湖の先になんかあるよっていうヒントかな
決まった時期にしか聞けない会話とかはちょいちょいあるけど取り逃したら受けられないクエストとかはないから平気
>>466
ありがとうちょっと安心しました。
ウヌの湖を見てたコケの騎士でした。
女王の駅にいたのはクィレルだったらしい。 >>467
緑の道のゾートは助けてた?
壁蹴り手に入れる前に行かないと死んでて後でボスが1体減る
ボス施設の連戦と個別でも居ないが強ボスだからずるした感が強すぎる
これ以外のゲームの戦闘に関わる取り逃がし要素はグリムイベントに集中してるから
イベントの終盤に調べなおせばいい >>468
でっかいイカリバエ?に捕まってるやつだっけ?
助けたよ。今はダートマウスで憎まれ口叩いてる。
ありがとう
胞子の森から涙の都って蛾の羽の衣と壁蹴りで行ける?
イバラのとこの難易度高くて折れそう…
女王の駅の仮面の欠片は取れたのに。 >>469
無理だと思ったら後回しでオーケー
何の問題もなし >>469
それらがあれば涙の都に行けるよ。ダッシュはボタン押したら必ず同じ距離移動することと、
壁ズリズリ中にダッシュ押すと壁の反対側にビューンすること覚えるといいよ >>471,472
ありがとう
みんな一発で行けるものなのかな? 一周目はみんなそんなもんだよ
この先もそんな感じのトゲトゲの間をダッシュで抜けるみたいな場所結構あるから慣れといたほうがいいのは確かだけど
イバラはよく見てL押すタイミング合わせるだけだからなあ
やっと壁蹴り取ったんだけど次どこ行けば良いか迷ってて…
ホーネットさんが逃げていった右のイバラ地帯抜けるのが安泰
他にもルートあるけどよっぽど難しいわ
>>474,475
なるほど…頑張ります…
イバラがノダメになるチャームでもないかな… >>477
ありがとう
ホーネットさん速過ぎて追い付けないよね
すーぐ見失っちゃう レバーで途中からの再開もできるようになるから少しずつ頑張れ
イライラ棒ゾーンで死んだら影がちょっと先に行っていて理不尽さを感じるのはあるあるだと思っている
1周目の手探り感は何物にも代え難い体験だから存分に右往左往を楽しむべき
安価なソフトだからっていう先入観のせいもあるけど、「え、まだ世界が広がってんの⁉︎」って感覚がハンパなかった
あえて不親切な仕様になってるマップも相まって冒険感も凄まじかった
でもコンパスと収集の群れはチャームじゃなくて常時装備で良かったのではと今でも思う
コンパスもマップ埋めるまではずっと付けてたな
あれボス戦だけ外す人とかいるけど無駄なストレスだと思うわ
初めからスロット減らして標準にするなりでよかったと思う
最近のゲームでは快適さがすごい大事だからね
やっぱ第五難しいわ
第四までは短いし結構余裕あるけど第五は精神的にキツい
道中が面倒で脳死高速切りでどんどん倒すようになった
前半は適当でも勝てるから気持ちよくソウル技をぶっ放せるね
>>450>>451
遅くなったけど情報ありがとう。
実は偽りの騎士スルーして復讐の魂取ったら会えなかったんだよね。
またやり直してみる。欲を言うとスライ初登場にもあてたいけど
ランタン無いと山の入り口にお金入れられなかった。 愛の鍵って女王の庭のどこにあるかわかる人いる?
探し回ってるけど見当たらない
>>489
マップ右下のイズマの涙ないと通れない所 >>479だけど今やったら普通にできました。
ご助言ありがとうございました。 >>491
もうとっくに倒したけどありがとね
チャーム考えたほうがいいなあと初めて思ったボスでした。 壁張り付きからの水晶ダッシュで頑張って取ったなあ愛の鍵
酸の中でも泳げるようになるとは…
スイツキをホーネットちゃんに撃つと…何だか…ふふっ
クィレルさんの仮面て教師モノモンのなんだな
崩壊前の二人の関係はどんなだったんだろう…
絶ラディで下の影が上がってきて抜け出せなくなるのはバグ?
>>496
先生と生徒というのか信頼できる助手だったのかなと思ってる。
過去編みたいなの欲しいよね。 >>499
お嬢様と執事みたいな…クィレルさんを美化し過ぎか 「クィレルくん、ちょっとそれ取ってくぃれる?」
「モノモン先生にものもーんす!(物申す)」
俺の腕だと第四神殿突破できそうにねえなあ 道中すら安定しないのに最後ヤバすぎ
第四の道中安定しないは辛いな
再戦偽りとか戦い方分かってない状態で挑んでるときついか?
交差路から水晶山へ向かう暗い道にあるシャッター(門?)の仕掛けって
ランタンが無いと調べられないとかここまでストーリー進めないと調べられないとか
何かしら条件ある?そもそも交差路側からは開けられないとか
新データでいきなり安息の地に行こうと思ったんだが…
どうでもいいけどフンコロ騎士が地面に潜るときの掛け声すき
全縛り第3で折れそうだわ
普通の人が頑張って達成できるのって第2が限界な気がする
>>506
同じこと最近試したんだけどダメだった。
偽りの騎士倒してなくてもランタンあれば開けられたから、
お金入れる所が暗くて見えないのだろう… 水晶山のマイラちゃんが襲いかかって来て倒しちゃって哀しい…
あそこの金入れる所って、水晶洞窟側(交差路側から見ると扉の向こう側)に設置されてなかったっけ?
もうおっさんの鼻唄に上書きされて思い出せないよ…(´・ω・`)
>>517
かれこれ5周くらいしてるんだけど気付かなかったw
訂正ありがと
どうしても自分なりのクセでコース回ってしまうせいもあるかもなぁ
自分の回り方だと安息の地のコーニファーがいつも不在なんだけど、何がフラグになってるんだろ 安息の地では会えないんじゃないかな。スタグ駅もジオ不要だし、
安息の地で金のやり取りは雰囲気的に良くないみたいな理由でもあるのかな
命のやり取りはあるけど
安息の地で会えないのはお店に誘導するためなんじゃないかな
戦士の墓とかのピンが追加されてるし
>>519
>>520
やっぱあそこでは会えないんだね
そういえば、5時間以内クリアやった時はコーニファーガン無視してたから、クリア後に嫁の店行ったら各地の地図が一斉に売りに出されて中々壮観だったw 純粋なる器を初見で突破できるのはあり得ないから練習あるのみだ
初見で突破できたボス…
スイショウゴエイムシとその上のやつ
フンコロ
後なんかいたっけ…
>>524
10回くらい死んだんだが……
涙の都初突入から迷いに迷って怖い下水道に迷い込んで泣きながら戦った
上スキルで雑魚を一撃で排除できることを思い付くまで数に圧倒された ちなみに偽りの騎士もホーネットもカマキリの王も初見でいけたから初めて苦戦したボスになる
>>525
マジか…… 通常攻撃で雑魚潰しながらコンコン殴ってたら勝手に死んだことしか覚えてない
取り巻きがいると苦手なタイプの人なのかな 俺も本編ではスイツキマームに5、6回やられたな
てかこいつだけ途中諦めてクリア直前に倒しに行った
涙の都初突入時点で上スキル持ってるってだいぶ変わった進め方してんな
雑魚を一撃で倒せるかで難易度はかなり変わってくると思う
鍛冶スルーして直行したら相当キツイだろうね
最速だとダイブ習得後になるのかな
>>524
あいつは見かけ倒しだった
クラゲもクィエルさんのお陰で記憶にすら無いレベル 配偶者が昨日スイツキマームと戦ってたけど数回やられてたよ
ザコに二撃必要だと結構大変そうだった
ザコ無視して下斬りの発想出てくればそこまで苦労しないか?
配偶者って言い方かっこいいな
ホロウナイトスレらしい
スイツキマームは本体より直前の道がキモすぎてやばかった 偽芋虫やシタイアサリもキモいけどスイツキ関係はまじで別格
初見攻略中にスイショウゴエイムシにめっちゃ苦戦してたんだが理由が今でもわからん
スイツキマームは左の足場でジャンプしてサイクロン連発してたら雑魚召喚1回、
多くても2〜3回召喚する間に倒せるよ。雑魚もサイクロンに巻き込み死するし
もちろん武器強化の程度によるけど
サイクロンはボタン連打でヒット回数と滞空時間が延びるのが強し
>>529
緑の道から霧の渓谷へ、塚の前で壁キックが必要だと把握、
胞子の森で壁キック取って塚へ、亡霊の叫び習得…って流れなら俺も初見時やった… ホーネットもスイショウも苦戦したへたっぴだけど、
スイツキはひたすら一ヶ所で雑魚叩いて、
本体は盾と胞子が倒してくれたので楽だった。時間がかかるやり方だろうけど。
いうて俺も光輝スイツキマームは釘の届かない真ん中くらいの足場で雑魚落としつつ貯まり次第横ソウル撃ってるだけだった
光輝マームなら成虫チャームでザコになる ダイコケムシも同様
なんとか白い宮殿踏破したけど血管切れかかったわ
これ以上にきつい苦痛の道とかいうのもあるんだろ?
>>542
マームは釘師つけて中央をダッシュで挟むように必殺と影ダッシュで十分
ワープ初段の方向が分からないのとバウンドして異様な速度でになるのが問題なので
必殺のどこに当たろうが向いてる方向にノックバックするのと
出が遅いが前と上を広く長く覆うのがはまる
この特性はフンコロの飛び上がりばら撒きには仇になるけどね >>544
フンコロのタマをスキルとかグレイトスラッシュで自分に当ててしまう
ありますあります 俺初見で勝てたのはマームとチャッカグラザーと夢見の戦士位かな
ボス戦でHP回復する余裕ないから割り切ってジョゼつけたら安定してきたけど
ノーダメージ撃破しようとすると運が絡んでくるボスってどのくらいいる?
どこまでを運扱いするのかプレイヤーの性格や実力によって違うから何とも
という答えになってない答え
光輝スイツキマームなら釘師の栄光付けて
落下しながら連打サイクロンを3回も当てれば
最後はアビスの叫び当てるだけだよ
2回目と3回目のサイクロンで雑魚を始末することだけ留意すればテク不要
マーコス、ゾート、監視塔、ラディアンス
光輝四天王はこの辺かね
>>549
光輝時でもそうじゃなくてもサイクロン死ぬほど効くよな
しかも配置が噛み合っていて襲ってくる雑魚を9割がたシャットアウトできる 光輝チャレンジとか全縛りチャレンジでサイクロンの真価を思い知るよな
回復チャンスがある奴なんかは1発食らっても構わない気でサイクロンかますと討伐が早い
>>550
ラディアンスは特にひどいね
運悪くレーザー一発目が重なってたらアウトだし マーコスゾート騎士悪夢の並びを安定できなくて練習してるけどやればやるほど下手になっている気すらする…
監視塔の騎士は画面外の動きを音で判別できるようにイヤホンかヘッドホンでやることをおすすめする
再戦偽りは全回復確定できるくらい慣れとかないとあかんで
ある程度行動パターン化できる相手だし
スタン取ったら切る前に夢釘で殴るとソウル回収できる
悪夢グリムは各攻撃に対する避け方が決まってるだけでパターン化とはまた違うんじゃないか?
偽りはこっちの動き方で相手の次の行動を制御できるやつだし
それは偽りがパターン化とは言わないんじゃないか…?
突っ込んで距離取ってスタン取ってあとは切って終わりだから3回やって3回同じ動きで勝てるんだがパターン化ではないのか…
悪夢グリムはどれも避けれるんだけど、スピードが早すぎて後半脳がバグって被弾する(老体)
今悪夢に苦しむ俺には朗報なんだが、上の話が理解できるわけもなくもうちょっと苦しむ
悪夢はアドリブがほとんどいらないから気付けば無心で倒せるようになってる
>>558
俺もそう思う
敵も自分も同じことばかりやってる=パターン化
どの攻撃でも避け方が同じ=見極めてる、慣れてる
こんな感じだと思ってる グリムは向かってくる攻撃(火弾や蹴り)をこっちも向かって回避するという熱い戦闘になるから素晴らしい
まあ逃げて斬ったほうが安定なんだがな
突進アッパーには回転必殺で振り向かずに3ヒット
蹴り突進はジャンプして終わりワープの高くなった身長に必殺
廃部の騎士の攻撃を無敵ダッシュすり抜けで避けるのは結構楽しかったな
カマキリの王は順番に横突きしてくるのをジャンプ下斬りでバンバン斬るのが面白すぎた
hollowって入力しようとしたらローマ字入力になってて
『ほっぉw』ってなってなんかわろた
ほっぉほほほwwwほほほほwwwチュッチュッチュッほぉほほほwwwチュッ
ショーーー!
アディーロ!
ヤバいホーネット可愛いすぎる
初期のボスとしても難易度といい優秀すぎ
フンコロさんのハハハーッが好き
チャームの茶色いアトモスフィアも好き
最初ムシたちがボイス付きで喋るのどうにも違和感あったけどフンコロさんのオバカーッでそんなのどうでもよくなってしまった
Steamでサントラセットが安いから買ったんだけどゾート戦が何気に良曲なのが腹立つw
自分みたいな下手な人の救済ってないものなのかね
頑張ればクリアできるものでもないし
フンコロはほんと人の良さが出てる
てかみんな特徴掴んでて雰囲気作り上手いわ
殆どのボスがパターンなので何度も挑戦していけばいずれ進めるようになるよ
俺も何度リトライしてることか
寧ろ定期的にあるトゲアトラクションに切れるパターンの方が多い
>>581
神々の間行くと、現在のフンコロ騎士も昔の白銀の騎士も変わらず「心優しき勇気と名誉の神」なんだ
退廃的な世界でこういう人がいることが嬉しい ボス戦で回復する余裕ないことも多いので
再生できなくなる代わりにHP1.5倍のチャーム使ってゴリるのもアリだゾ
200時間くらいやればどんな人でも第五まで行けるバランスくらいにはなってそう
その段階で出来る限り仮面ソウル釘を強化してチャーム集めれば、偽りの騎士とホーネットとラディ以外は全員ゴリ押せる
青ライフと言えば特定のボス戦とか全縛りチャレンジとかじゃお世話になるけど
ストーリーやってる中でありがたみを感じたこと一度も無いわ
わざわざそれ用のマーカーまであるけど空気だよな
青ライフのピン買ってないのに、放棄されたトラムの青ライフだけマップにピンが表示されてるのが地味に気になる
噂の上位マーコスやってるけど弱体化してこれなの
前はどんだけ酷かったのかと
動きは変わってないはずだから単純にもっとタフかったんだよ
>>579
大丈夫
自分もメッチャ下手でアクション苦手なオッサンだけど、通常エンディングは見れた
クリアに60時間以上かかったけどね
ただそれ以上はいけないし、チャームを揃えるのすら無理だわ
ちなみにここにいる人達の、ゴリ押せる、は信用してはならない(笑)
下手のゴリ押しと、上手い人がゴリ押せるは同じ意味ではないと気づいたわ… >>593
そういう調整か
盾3枚だったとか真ん中の足場がなかったとか、さすがにそこまではないか 帰宅後にウトウトしながらやってると、いつの間にか悪夢グリムまで進んでたりしてい間の記憶がない
無意識って怖い
皆話してる内容全然分かんないけどDLCの裏ボスとかなのかな
うらやましい早く進みたいよ
今日も迷子だ・・・
ゴリ押しに上手いも下手もなくないか 繊細な力堅固な殻高速斬り体力上がるのつけて被弾覚悟でひたすら殴り続けるだけでしょ これら揃えるハードルは高くないし、表エンドまでならこの構成でほとんどのボスは何とかなる
>>597
私もps4版出て前スレからロムってるけど、半分以上は未だにわからないから大丈夫(笑)
>>600
そう思うでしょ?
メッチャ下手クソだと、もう攻撃ボタン押し続けるだけがゴリ押しなのよ
ボスと重なったままひたすらボタン連打w
さすがにそれだと勝てなくて、少しはボスと重ならない様にしたり、かわせる所は避ける様になったwww
そこまでの下手クソなんですよ… あー自分もあまりゲーム得意じゃないからわかるぞ
ここでのゴリ押しは最小被弾で最短で倒すって感じで使われてるかもね
避けられる時は避けてるはず
いわゆる筋肉脳死ゴリ押しは許されないゲーム
相手の体力や怯み蓄積を計算してるごり押しは上手い人って感じかな
下手な人は最低限それは避けろよってのも何も考えずボタン連打するだけってのが多い感じ
>>602-603
そうそう
ボスにくっついてひたすらボタン連打
…おかげでボスがハァハァ言ってる時も、回復出来ずに攻撃当てちゃった!位のクッソ下手クソだった(笑)
なので、ここにいる人達のゴリ押しと本当の下手クソのゴリ押しは違うと気づいた… >>600
その「こうするだけだから簡単だし出来るでしょ」みたいな考え方自体がもう下手くそな人の感覚とは相容れないんだよね
俺もアクション苦手で真エンド見るまで100時間以上かかってる
とにかく出来る強化は全てして繰り返しやってれば真エンドまでは下手くそでも行ける
そもそも強化する事自体が大変だけどそれもなんとかなる
闘技場は2まで、グリムも最初のノーマルはいける
逆に言うとその先は俺には無理… >>590
それめっちゃわかる
あとハイブの騎士とエリア表示は"ハイブ"なのに
ハイヴの戦士や守護者は"ハイヴ"なのもけっこう気になる
さらにさっき気付いたけど
狩猟者の書の虚無の触手のところ脱字あるのね 釘も体力も最大まで強化した状態でフォーカス、ソウル技、ため攻撃、下攻撃、ジャンプすら使わないでひたすらボスに張り付いて攻撃するだけの脳筋プレイしてみたが
フンコロ騎士 監視塔の騎士 失われた同胞 二戦目ホーネット ホロウナイトは倒せたぞ
釘最大強化が若干ハードル高いかもしれんがそれさえ終わればなんとでもなる あとは連打力
全縛りだとゾートリングが一撃で死ななくて草も生えない。
攻撃力下げた状態でボス練習させてほしいな
神々の間だと攻撃力下げるほうほうが全く無いのが ちょっと惜しい
雑魚を必殺かスキルで倒せばいい
本番で2回斬ると処理が間に合わないしやるとしてもあくまでソウルを溜めるためにしてる
爆発は2回が3回に増えるから練習でも1回は斬れるのと斬って押しのけてスペースを作ったりソウルを溜める動きも試す
雑魚処理用のスキルは横だけでなく下も使う
無敵になりつつ左右に広く攻撃できて跳躍が着地したのと爆発が地面スレスレに出たのを倒せる
これで十分でしょ
悪夢グリムは今でこそ光輝行けるけど初回挑戦の時はウヌの炎避け回復に頼ってクリアしたなあ
ウヌあればかなり難易度下がると思う
>>610
いまだに日本人のクリア動画だと1つしか上がってないんだよな
あの長時間集中力を維持するとか出来る気がしない。 嵐の地に行く条件て何?
まだそんなレベルじゃないけど一応…
神の家の最後の神殿で縛り要素を全て入れた状態でクリア
ストーリー&追加ボス全42匹をぶっ通しで倒す
てか第5神殿ていつも第5神殿て呼ばれてて正式名称で呼ばれないよね。ハロウネストの神殿
あそうか正確には全部の神殿だった。
まあハロウネストの神殿がそこまでの神殿全部盛り+αだから同じようなものか
体力、ソウル、釘威力、チャームを縛り、42連戦クリア
まぁ、無理よな…
地図に黒卵の神殿のマーカーが出る条件って何だっけ?
もう霧の渓谷以外のすべてのエリア攻略済みなのにまだ出てないや
夢見の守護者は3体とも放置してて地図に仮面マークが3つ出てる状態
>>619
涙の都の泉の広場で、ホロウナイトの像を調べる
あのアイコン邪魔だから敢えて調べないようにしてるわ ネットで結構調べたけど分からなかったんだが、交差路のサルブラの家がある場所の左下あたりのマップが埋まらない
ネットだと家がいくつか並んでいる形でマップが綺麗に埋まってるが、家の途中から左が着れた状態になってる
なんか見逃してるのかなぁ
>>622
それ上でも書いてる人いたな
バグなんじゃね? >>626
ドアは無いよ
そこは難しく考えなくても入れる >>623
チャームは全部取ってるよ
>>624
>>625
バグなのかぁ
PS4版なんだけど地図製作者のトロフィーが取れなくて、ここが原因かなって思ったんだけど違うのかな バグで取れなくなった地図製作のトロフィーは奥さんのところいくと取れるらしいよ
>>629
おぉ、貴重な情報助かります
行ってみます >>626
ドアは開かないけど、別の入口がある
>>628
埋まらないのばPS4版のバグ
トロフィーは地図屋の奥さんに話しかければ取得されるようになった >>622
そこは調べたら、ダートマウスの井戸を降りるとたまに現れる看板直すシュウリムシって敵
を倒すとサルプラの店の左にある家のドアが開いて入れるようになるらしいから
そのイベントやれば地図も埋まるんじゃない?自分は何回か試したけどそのムシに会えなかったけど
地図のトロフィーは、最後の地図をダートの店で買えば貰えたかな
もう一度店に行ってみればいいかも 俺もサルブラのトコ埋まらないであれ?って思ってたわw
シュウリムシは関係ないよ、軽度なバグ
シュウリムシってそんなに確率低いのかな
2つのデータのうち1つは4回目で出たしもう1つも15回目くらいで出たよ
運が良かっただけかね
>>635
関係ないんだなこれが。ソースは俺
日記読んでも更新されません
ちなみに胞子の森から暗闇の巣に落ちる落とし穴もマップ上では繋がらない
落とし穴がマップに載らない。暗闇の巣の方は上が途切れた感じになってる 光輝コンプしたぜええええええええええええええええええええ
絶ラディとマーコスがめっちゃしんどかった
話題になってるの見たことが無いんだけど
涙の都にも1か所マップが埋まらない場所あるよな
横長通路の右端なんだけどいかにも開通しそうで何もない
あとスタグの巣の出口前にある意味ありげなデカい地面のフタは何なんだろうか
踏むと僅かに揺れるけどダイブじゃ何も起きない
絶ラディの弾幕やばいな
複数同時に来るから純粋器の比じゃないぐらいキツいしどう動いていいか分からん
練習中だが多分こう
横からの剣と光のカーテンはヘッドホンで左右認識
向かって行かないと攻撃が重なる
弾を消し損なっても重なる
顔が光ったら顔から剣かビーム
上からの剣が始まる時にジャンプしていると反応時間がとれないので行動始めは低めの位置
レーザー3発は同じ場所には来ないってのはかなり重要
でもたまーにほぼ同じ場所に来て食らうときはある
あと下に剣山出てるときは下ダイブで消せるから避けずらいときに出すといいことがあるかもしれない
まぁ既に次の攻撃が始まってたらダイブのモーション中に食らうことはざらだけど
何度も話題にあがっているけどカーテンの後は割と運ゲー化してることは多いので運が悪かったらしゃーない
>>639
横長通路ってどこのことだろう
コーニファーのいた場所なら反対側からショートカットがあるけどそこかな
スタグの巣のあれはスタグ用エレベーターだと思ってる >>639
涙の都の横長通路というのが
涙の都マップの真ん中なら右から(監視者の尖塔から)レバーで開く
涙の都マップの右下なら水面泳ぐと王国のはずれに繋がる
違うところのことだったらすまんの それとも横長通路ってあれかな、愚者の闘技場に繋がるところかな
あそこなら闘技場側から壁破壊して開通するね
マップが埋まらないといえば王の駅の屋根の上はなかなか気付けなかったな
スキルで行けるようになるのかと思ったら単純に下突きで進むという
アレのおかげて棘を見たらとりあえず下づきするようになったな
しかし他は大抵何もなかった…
絶ラディってバグ多そうだなこれ
開幕から剣が1本上部に残ったまんまだったり戦闘終わっても画面が揺れっぱなしだったり
>>649
俺は絶ラディの剣が残るバグを2度みた
光輝とるために3桁はチャレンジしてたから運よく?見れた >>649
Switchで多分20回くらいで2回見た >>643,644
胞子の森に繋がる通路のココなんだけど
ググると壁が描画されてるマップが引っかかる不思議
>>653
黙ってたがやっぱりそこのことだったか、実は俺も気になってたことがあった
少しマップ動かすとちゃんと厚い壁にならね?
俺はそれで納得したよ 歩いてる時に地図見るボタン2回押すと全体マップが出ることをさっき知った…
結構ありがたい機能だ
>>655
いかにも隣にも何かありそうなんだよな…それでずいぶん探したよ
今やったら都で地図開くと固定なんだな
全体マップからズームするとちゃんと壁になってるのが見れる >>653
自分もそこ埋まらなくて気になってたし、扉あるからいつか開くんだろうなって思ってけど最後まで結局なにもなかった なんかクリア間近っぽい・・・
ワクワクしてきたw明日やろ。
芋虫ぬいぐるみのお腹押すと6パターンの鳴き声がランダムで流れるらしいけど…うん…
>>649
一々数えてないから詳しい数は覚えてないけど剣が残るバグ10回以上見たわ
酷いときは剣が開幕6本あるときもあった 剣が残るバグに遭遇したのは一回だけどせり上がり中に闇に吞まれるのはしょっちゅうだったな
最後の絶ラディで負けるのを何度目だろう。心が折れそうだ…
悪夢グリムの戦闘開始時、
パワーポイントみたいに【悪夢の王グリム】って出ると同時にBGM入る演出まじすき
悪夢グリムって神の家で何度でも戦える?
神の家で戦えるんだったら倒しちゃいたいんだけど、
戦えないといけないからわざと死んでるんだ
>>667
神の家でも戦えるけどそのかっこいい演出は出ない >>668
ありがとう!
あの演出のために飼い殺しデータ作るわ クリアしたわ〜
普通にクリアしたからこれいわゆる表クリアってやつだと思うけど
なるほど〜そうなっちゃうか〜
保護色な置き技を仕掛けてくる姑息な守護者もいるんですよ…
神の家は背景が残念
姑息は卑怯という意味ではないぞ
その場しのぎとかそういう意味
あの演出スタートで戦うのが気持ちいいのは分かる
神殿で出てきたとき演出ないんかーいって思ったし
久しぶりにやった神殿で次は悪夢グリムか・・・と少し目を閉じて休んでたら演出ないの忘れてて被弾したことあるわ
トロコンできちゃったよ、絶対無理だと思ってたのに
第5はマーコス、悪夢グリム、純粋器、絶対ラディの実質4連戦みたいなもんだったな
それにしてもこのボリュームで1500円かよ、儲けでてんのか心配なぐらいだ
最近はインディーのゲームの質がいいね、次回作でたら絶対買うわ
steam実績なんですけど、第三、第四、第五の神殿残して
現在110%なんですけど、第四クリアの段階で黒玉子戻って
ホローナイト倒せば112%で 完全制覇 の実績は取れるという理解で
よろしいか?もしかして、 虚無との抱擁 とセットでしか取れんとか?白目…
>>682
第5神殿、がんばろう?
大丈夫、縛りなしなら、何とでもなるヨ… あ、第四クリアした後ホロウナイト倒すなりしてエンディング見る必要はあるけど
俺は実績どうこう以前に再戦ボスから勝てる気がしねぇ
再戦ボスは毎回夢釘打ってちょっとした足場ゲーやらされるのがダルかった
数回の挑戦でサクッと倒せちゃった人には関係ないんだろうけどw
ステ強化して高速切り+力+心+αで連打すりゃいいよ
2、3回挑めば行ける
>>687
何回もやりなおさせられたから、失われた同胞の「開幕右に大ジャンプ」→「右に小さく飛び降りる」→「左に空中ダッシュ」の流れ覚えた 失われた同胞の再選は左端から飛び降りて
ボス部屋の左側にダッシュや2段ジャンプで入るのが最速じゃないかな
再戦だー!
純粋なる器ぜったい無理だわこれwと思ったけど
悪夢の王グリムでも思ったし、なんならソウルの圧制者でも思ったんだった
慣れって怖いね
追加のアプデで一体どの場所に追加されたのかは、ただプレイしてるだけじゃ完全にノーヒント?
>>693
送信ミスった
今まさにそのソウルの制圧者で無理だわって状態になってるとこwww 純粋器や悪夢グリムが安定するようになるとは思わんかったわ
上達を感じられるいいボスだわ
>>699
俺もその二体好きだわ
いや、前者についてはまだ絶賛安定化作業中なんだけどw
ゾートみたいに自律型のザコが飛び回るような奴は嫌い >>700
俺のパターンは純粋器は一発斬ってから斜め後ろにジャンプすると凄く安定しやすくなる感じ
一発斬って斜め後ろにジャンプして次の行動に対応する回避って感じ わかりみ
でもゾートもダイブ使うと安定感めっちゃ上がった
>>701
アドバイスありがと
大体そんな動きでやってたわw
目下の問題は、後半に出してくる腹からの黒触手
拡散トゲを無敵ダッシュで抜けながら接近→斬りつけが癖になっちゃってて、
「残念!トゲじゃなくて触手でしたー」で突っ込んでしまうことが多いw やっと白い宮殿攻略して真ボス行ったけど一撃で2削られてきつい
様子見して確実によけようとすると時間かかりすぎて集中切れて逆に被弾増えるっていう
このゲームは回復タイミングもリスクを背負うのがいいよな
アクションで良くあるメニューを開いてノーリスク回復じゃないのがいい
682です
ありがとう、助かりました
実績はDLC3関連だけを残して取得済みなんだけど
取敢えず第四クリア目指します、第五は…発狂しそうなのでw
ダウンロード&関連動画>>
この人の動画見てクリアした気になっておきます
ヤバすぎる… >>696
再戦ボスのことを言ってるなら、純白の騎士(フンコロ)は攻略見ないと気付かなかったなぁ
他は基本的に倒した場所に死体がある そういうのは無用な反発を生むので「動画勢でいいや」くらいにしとけ
>>706
何これ人間がやってるの?
言葉は英語っぽいけど文字は漢字だし何人なんだろう 第五頑張ってる方に失礼でしたね、お詫びします
まあ半分やっかみ混じりなのは認めましょー
なんというか、第五挑戦して心折れた後じゃないと
発言権がなさそうです〜〜またねー
いるいる、ちょっと指摘するとふてくされてそういう感じになるやつ
会話が…通じてない…
こんなとこに勝手に動画を貼るなよってだけだぞ…
表エンドはともかくそれ以降はアクション無理な人はどうやっても無理だし
面白かったと言える所まで楽しめばそれでいいよ
タイムアタックならテキスト表示が早く終る言語を選んだりするよ
第五は頑張ってはいるけど正直楽しくない
第五というより絶ラディ
やっとストーリークリアしたー
やり込み要素ありすぎて震えてる
何から手をつけたらいいんだろう
仮面の破片・器の破片・チャームスロット・チャーム・蒼白の鉱石(釘強化)をすべてコンプリートすると
結構やり込み要素やることになるし攻略していく上でいろいろ楽になるよ
取れるものから取って苦労しそうなやつは後回しにするとよろし
>>714
なるほどねーテキスト表示か、確かに日本語表記だと
改行おかしくて、一回余分にボタン押さないといけないとかあるよね。
あのスピードラン専用のツール面白いね、タイマーとか次の目的とか表記されるの
あれはパッチのVrとかいじれるのだろうか?
低%の30分台とか最新パッチでは不可能だと思うのだけど
実際やってみて酸の壁際ぎりのスーパーダッシュは出来なかったし
サルブラの上のショートカットも影がHIT直前に消えてしまい無理だった ゾートがフェイントと雑魚出しのせいで安定しないんだけどコツとかある?
調教師といい複数の処理苦手
>>720
武器ぶんぶん振り回して走ってくる奴はジャンプして下斬り×2ぐらいで下ダイブやるとええぞ
何度もやってるとコケて空振りから踏んでしまうのを防げる
あと画面外までジャンプして降ってくるのも下ダイブでいいぞ 下ソウルで本体と雑魚巻き込むとか横ソウルで一掃するとか
スキル余らせないように効率よく使うって意外と難しいよね
下ソウルという発想がなかった
そういや無敵時間長い&範囲広いってどこかで見たわ
久しぶりにやったら幾ら挑戦しても勝てなかった上位ウームー2戦目で倒せた
弱体化したのか?
>>726
造反は付かず離れずの距離をキープしてると突進を繰り返してくるだけだから(ジャンプからの急降下突進も混ぜてくる)、
それを見越してジャンプ→ダッシュですれ違い→斬る、の繰り返し
下手に距離開けると飛び道具撃ってくるのでくれぐれも間合いに気を付ける
ある程度やってると衝撃波出してくるようになるんでそこだけ注意だけど、分かってれば避けるのは特に難しくないはず(慣れないと意外と引っかかっちゃうんだけどw) >>726
離れると円月輪くるから高速切り付けて接近戦が楽かな? 飛び上がったら歩いて下潜る、体当たりなら影ダッシュで抜ける、中間距離だとレイジングストームやってくる率高いから用心して下スキルで無敵抜けする
女王の庭のなら直前にポータル置いて何度も挑むと良いよ 影の外套があればスイスイ避けられて楽しいボスなんだけどな
影の外套が無いと黒いモヤモヤ抜けられないから、造反者の長戦なら確実に持ってるはずだが…
グリム最初苦労したけど慣れれば強そうな雰囲気あるボスの中で最弱かもw
この上達感たまんねぇ〜
>>639
あの床はスタグ搬入用のエレベーターなんじゃないかと思ってる
あの位置に割れた卵があってあの床がエレベーターじゃないとスタグ出れないし
右のエレベーターはスタグには小さすぎる 光輝のスイツキマームは 霊媒師 力 重心 高速 をつけたら
前ジャンプで胴体中央横に飛んで [下斬り→横斬り]を9セット
最後に落下しながら 横切り 叫び×3 で10秒ぐらいで倒せる
初回の雑魚は同じ位置からしか出ないっぽいから上過ぎて当たらないように気をつければ何度やっても同じ倒し方が出来る
灰色の王子1回目漸く倒した…
チャームは幼虫 守護者 輝く子宮 繊細な力(ヒナ処理用) 後は適当
メイン火力は爆発ヒナ頼りの基本ガン逃げ
剣ブンブン時はセオリーに従って下突きしつつ逃げで
ワープからのダイブ時とゾートヒナ吐くときの隙に攻撃するスタイルで何とか
蜘蛛型ヒナうっぜぇwwww
前にも誰か間違ったがジョニだよ
アクション上手でないなら奴のランダム性の高い行動と雑魚にはまともにやり合わないほうがいい
下から落下と剣ブンブンは下スキルで対処
雑魚は霊媒師つけて横スキルで雑に消せる
ゾートは最後まで倒したけど特に何もないの酷くね?
三回目辺りで話し相手のメスが旅に出たぐらいか
まあ光輝コンプと第三五神殿の練習にはなったと思えばいい
全縛りだとさらにつらくなるし振り返れば10戦やっても損した感はない……ってのは感覚が壊れているか?
あ、そうだジョニだったごめん
その後失望の王行ったら簡単なパターン出てきちゃったんで即倒してしまってなんか(´・ω・`)な気分に…
近場でジャンプ誘発させてダッシュで抜けてケツ殴るでよかったのね
瓦礫は雑に殴ったらアイツにぶっ飛んでって笑った
ホロウナイトLINEスタンプあったら面白そうだな
レッグイーターの台詞も入れて
ソウルの制圧者の2ラウンド目が突破できない
本体を叩こうにも追跡弾でボロボロにされるんだが
>>744
追尾弾は旋回性能そんな高くないから地面に当てて消す
飛んで上に避けるのではなく、ダッシュなり歩きなりで下をくぐって避けるといい 強ボスランキングみたいのあります?
これからの指標になりそうなので
人によって得意不得意あるからランキングは作りにくいねん
再戦3ボスの時点でもう割れてるし
本編のボスと戦えるタイミングが基本自由だから客観的なランキングは難しそう
完全に主観で良いなら本編でも第五神殿編でも全縛り編でも喜んで作るけど
ソウルのなんたらの第2段階はダイブ連発のシーンでジャンプから上攻撃通るんだよな
追尾弾避けながら当てるの苦手だったからそれ知ってから早めに倒せてありがたかった
TA動画のお陰だ
土日さんざんイバラの道に挑戦してたら変なとこ筋肉痛ですよ
神殿攻略に向けてゾートと連戦してるけどイライラする
声も見た目も動きもウザイ
再戦グリムをマスターした直後だからゾートの不快っぷりが倍増しに感じる
ランキングは特に無いみたいですか
ありがとうございました
自分が感じたものだけを信じりゃいいんですね!
純粋器やっと初撃破できたわ
これ俺の反射神経の限界超えてるやろ…からのだんだん見えるようになってきて
どう対処するかで悩むようになる過程楽しすぎ
慣れなのかもだけど成長を感じられるゲームバランスだよね
必要な成長なのかはさておき
純粋器で止まってるけど3回切るやつダッシュ抜け安定しない(´・ω・`)
>>756
ダッシュで抜けようとしたら意外に体でけーのか被弾してしまうから
一発斬ったら斜め後ろにジャンプして
三発切るパターンだったら下斬りして反対側に着地
ってやればええで、俺は基本的に純粋器相手だとずっと一発斬って斜め後ろにジャンプしてるわ 脳死でジャンプ避けしてたら下突きに狩られる、あると思います
横突き即3連斬り来るとどっちもダッシュ抜けしようとして3連斬りで被弾する(アビス切れ)
いいゲームバランスやね
ダッシュ抜けの方が楽しいからダッシュ抜けするぞ
爆発を下スキルで回避までできると俺すげえ上手い感出て楽しい
光輝マーコスラディで詰むんだろうなと思ったらその通りになった…
まだ慣れてない頃の純粋器戦の、攻撃喰らう→無敵時間中に1〜2回攻撃する
→カウンターされるが神頼みダッシュですり抜けて攻撃してダウン奪って追撃→突進を神頼みジャンプ避け下斬り
みたいな熱い流れ好きだった
エッセンス1800近くになってきたから
そろそろホローナイト一発行っときますか
神の家の神殿で戦ったのにソウルの圧政者や純白の騎士、失われし同胞とかのレバーが解禁されないのってなんで?
ホーネットや血族は解禁されてて圧政者や同胞は夢見の釘で一度倒してる
>>765
自分も一瞬悩んだ口だけどw、丸いとこに夢釘を打つんだ 悪夢グリム面白いな
慣れてきたしそろそろ勝てるww
第3神殿全束縛ありでクリア!
よーし 次は第4神殿心が折れそうになるが
練習すれば微かに希望が見えてくるのが面白いねこのゲーム
監視塔騎士も面倒だったな
1匹目を即倒しても3匹目が即出るから結局しばらく2体同時になってムキーとなってたね…
監視塔と違い挟まれなければ同時攻撃されないのが有情だよな
>>770
2段斬りの2段目と飛び上がり斬りにジャンプして斜め上から回転必殺を入れる
回転必殺は4ヒットぐらいで留めて発動中にギリギリに当たるよう位置調整して次に2段斬りが来ても歩いて逃げてミスって近すぎたら影ダッシュで逃げる
相手は接近して斬るから壁に追い詰められないように遠ざかりすぎない
メイトーの回転必殺の時にオロを影ダッシュで抜ければ挟まれずに切り返せる
挟まれたら相手が動く前に早く下スキルを出して無敵中に行動を見て影ダッシュで無敵接続して抜け出す
横スキルは2体にヒットするのでちょくちょく出す オロメイトーは片方しか攻撃してこないようハメれると楽だけどそうなるまでとそれが崩れたら厄介
悪夢グリム倒すとテント居なくなるからあのチャーム強化虫も居なくなるのか
あぶねーあっさり倒しちゃうとこだったぜ〜(震え)
追放だと居なくなるけど、悪夢撃破なら3つのチャーム強化するまで小さいテントだけ残るはず
壊れた無強化で小さなテントが残るところまでは自分の目で確かめたけど、3つ完成させたあとまでは調べずにそのデータ消してしまった
>>776
いなくなるのは追放だけ
倒してしまっても、構わんのだぞ? 第4神殿をクリアして第5神殿いくぜー!と思ったら
黒いモヤが出てて挑戦できないんだけど何故だろう?
調べるコマンドが出てて、調べると黒い玉みたいなのが埋め込まれたやつがドアップになるだけ
本編の方はチャームの王の魂を持ってて
ラスボス(ホロウナイト?)をまだ一度も倒してない状態
虚無の心にしないとダメなのかい…?
一部のボス戦での王の魂による無限回復タイムががが
ゾート関連イベントって、緑の道⇒ダートマウス⇒涙の都⇒暗闇の巣の順なの?
暗闇の巣まできたけど涙の都で会ってないような気が・・・
涙の都で会ってないまま進めたら暗闇の巣で会えずイベント不成立?
すんません、誰か教えてください
他のレリックはまだ理解出来るけど鹿威しでポーションが貰えなくなって
エナジーが増えるってどういう原理なんだろう
今まさに暗闇の巣での救出方法が分からず周りぐるぐるしてる
>>785
涙の都で会ってなくても暗闇の巣で会えた 緑の道と暗闇の巣で救出する→愚者の闘技場のベンチあたりに居る監禁ゾートと話す
→戦士の試練の最後に出てくるので倒す(超ザコ)
あと胞子の森でブレッタも救出しないといけない
これらをやるとゾートマウスでゾートとブレッタが57の教えとかを話すようになる
ブレッタの家に入るとゾート像があり、それに夢釘でゾート戦(結構厄介なボス)
暗闇の巣はゾートが居るエリアの北エリアの左下から降りれる
複数の寄生虫?と戦闘があるので注意
>>790.791
よかった まだ詰んでなかったんだ
ありがと 後の復興したハロウネストには
ゾートマウスを叩くでない!
とかいう言い回しが…
え、何で監視塔とかクリア出来ないの?
初見で行けるだろあんなのwww
みたいなのがゾートマウス
ゾートマウスで盛り上がってくれてうれしいよ
個人的にホロウナイトで一番笑ったのは
フンコロさんの陰毛かな
絶ラディ平地の追尾弾でも悩まされるのに空中足場になってからの追尾弾がキツイ…
足場の貫通具合が意味分からん
ようやく第1形態1/3突破出来るようになってきたけど
ゾートマウス戦で早く戦いたいから空中下降加速したらゾートが透明になった
ムリゲ
自分もよく影と早駆けで下ダッシュしたり回転必殺の最低ヒットで加速したが透明になったことはないな
>>802
出始めの足場貫通はないと逆に温すぎるからしゃあない
足場戦前の弾は地面に当てて消す
足場戦は回避に集中したり下スキルで誤魔化す
多少賭けになるが回転必殺は攻撃しつつ発動中の降下と左右移動であまり当たらない あれ?再起動したら透明再現できなくなった
もしかしたら下降加速関係なく別な要因でそうなったのかも
すまない
>>805
地面当て結構安定するねありがとう
下スキルないとやっぱキツいか
空中戦は一番下の段で待機してると大半消えてくれることに気付いて楽になった
上の真ん中待機してた頃はキツかった…
2回とりあえず倒せた! 絶ラディ半端ねぇって
あいつ半端ねぇって
色とりどりの攻撃めっちゃ放ってくるもん
また最初からだし
またまたまたまたイカリバエだし
あー絶ラディ強いなー!
ボスの攻撃見切れてきて、(・・・あっ次倒せるな)って感情が湧いてくる瞬間がたまらないね
戦ってる時は本気で殺したかったやつなのに、こいつともお別れか〜なんて思っちゃう
まだ日本語対応してない頃にウィローが汚染されてるのを見てびびった記憶あるんだけど
今はどれだけ進めても汚染されないから記憶違いかな
ウィローって誰だと思ったら
女王の駅にいる「美味しそう…」の首長虫か
汚染されたことあったっけなぁ
汚染されたことはないが初プレイ時は上の扉が開いた頃には食料のキノコが尽きて襲ってくるんだろうなあと勝手に警戒してた
二段ジャンプで頭突っ込んでる所に乗ると換金アイテムがあるくらいだね
ウィローもだけど胞子の森から暗闇の巣の仮面の破片がある所に行く途中の、
酸の池につかってるでかいキノコNPCは夢釘のセリフ以外は特に何も無いよね?
スポアシュルームで話せるかと思ったけどそんなことはなかった
このゲームこれから先のアップデートの予定ってどれくらいあんの?
やったー!第5神殿クリアしたぜー!
PS4だから他の機種はわかんないけど
本編のラスボス一度も倒してなくても達成率112%になるし
スティールソウルモードも解放されるんだね
会話だけのnpcは結構いるよ
仮面を作る者とかフルークハーミットとか
フルークは何かイベントあったんだけどボツになったんだっけ?
魂のソウル師匠、もはや私の敵ではなかった
・・・強くなりすぎてしまったようだ
ふん、彼奴は登場に特殊演出のあるボスの中でも最弱…
そういやNPCといえば絶ラディ倒したあと八つ裂きにしてるのって狩猟者?
語れてないけど主人公じゃないの?
アビスに行ったりして闇を蓄えた主人公がラディアンス(光)の汚染をどうこうするって感じの話だと思ってたけど
倒した瞬間主人公の仮面が割れて黒い塊が下の闇に落ちる→画面が飲み込まれて真っ黒になる→フルボッコって流れ出し
今狩猟者を見に行ったんだけど全然違ってたわ
俺の記憶の中の狩猟者さん強すぎ
何も語られない以上突然狩猟者さんがやってきて倒してくれたってことにしてもいいんだ
主人公は狩猟者さんが強者のイメージなのかもしれん
故に全力全開の姿があんな感じになるのかも
ずっと神ゲーだと信じてたのに白の神殿とかいうのクソじゃん
ボスよりかは簡単なのかもしれないけど
古代の国では闇を崇めていたみたいだし、古の闇の神かなーと思ってみたり
白い宮殿だっけか神殿だっけか、覚醒した夢見の釘で行くやつだよね
ハイブの血がほぼ必須になるとはいえクソと思うほどではなかったかな
クソって意見をたまに目にしてたから覚悟してたのもあったからかもだけど
自分もそうだけど、ああいうアスレチック系は苦手な人には本当にキツいからねえ
白い宮殿はハイヴあると楽だけど、無くてもまぁまぁ何とかなるよね
苦痛の道は絶許
個人的に悪夢グリムや純粋器はアクション的な難しさ、
絶ラディは白い宮殿みたいなアスレチック的な難しさだと思うから
白い宮殿とかのイライラ棒系が苦手な人は絶ラディめちゃ嫌いになりそうな印象
白の宮殿は好きだなぁ
ちょっとずつ精度が上がってく感じがたまらない
苦痛は最初がいきなり難しくてそこ超えるまで何度もリトライ地獄なのがまず辛いよね
まあ最初にあれ持ってくることである程度門前払いして、途中まで頑張ったけどやっぱ無理だった・・・
みたいな犠牲者を減らす親切設計でもあるんだけど
最後でやられて最初からってレスみてたからどこで死んでも最初からだと思ってた
トロコンしようと思ったら第4まででよい?
第5必須?
ラディアンスつらい
トロフィーの完全制覇(達成率112%)を取るには第5神殿クリア必須だよ
ゴッドシーカー前が107で、
調律器入手で108
1神殿で109
2神殿で110
3神殿で111
4神殿で112
だから第5はやらなくていいよ
ごめん達成率の内容見たら確かに第5は必要なかったわ…
ただ、第5神殿クリアしたら取れるトロフィーが単体で有るから
トロコンするには結局クリアしなきゃいけない、がんばれ
ウィローの真上の隠された空間にムシの死体が置いてあったけど何を表してるの。
>>862
キノコ食えなくて餓死しただけやぞ
絶ラディのラストで上に逸らすのが難しくて下の足場に当てて消そうと時計回り(↩)に誘導してる時に左上に弾出現すると逃げ場なくて絶対に被弾するんだけど
ダイブしても発動するまでに弾来るし >>864
弾が沸いてきたら実体化前に0を描くようにジャンプ、2段ジャンプってやってりゃ勝手にどっか行くと思うよ
ただ沸いてくる場所に注意しないとダメだけど >>865
ほんとほんと
イヤホンでプレイすれば良かったと気づいたのはクリアしてからだわ
BGMもいいけど、SEも中々良質だよね
敵叩いた時のSEきもてぃいい 俺も敵を攻撃した時に「グチャッ」って生々しいSEが出るの好き
>>866
実体化早くない…?
序盤に真下でレーザー避ける時も当たることあるし反射神経にぶめ 涙の都に初めて行ったときBGM雰囲気共に最高すぎてしばらく棒立ちしてたわ
大きすぎる代償はない
考える心はない
破られる意志はない
苦しみに泣く声はない
これも個人的にかなり良い演出だった
テキストもだけどBGMも良すぎ
自分が出会いたいと願う存在になれ。われわれの命が神々の目に宿る一瞬の輝きに過ぎないのであれば、少なくとも一度はその視界をおおってやろうではないか。
これすき
文字送りの不自然さとかはいかにも洋ゲーだけど、テキストの翻訳そのものはすごくいいよね、このゲーム
翻訳いいのかな? フォントでごまかれてる気がしちゃう
雰囲気は出てるけど文章が全然頭に入ってこない
芋虫親父の楽しい!楽しい!とか合ってるんだろうか
英語版もHappy...happy...happy!!!だからまぁそうなるやろって感じ
文字送りで一文字だけのために次のページにいくの洋ゲー感あってすこだった
幸せ…幸せ!の方が合ってる感じはするけど全体的には翻訳良いんじゃないかな
口調とかそのキャラに合ってると思うし説明文の言い回しも雰囲気崩してないと思う
文字抜けや統一されてない箇所も幾つかあるけどよく頑張ってる
幸せ!の方は素直な感想というか思ってることをそのまま表してるけど、楽しい!の方が狂気に満ち溢れてて僕は好きです
うちのご飯達を解放してくれたお礼にジオいっぱいあげるよぉ^^
余りにも強大すぎてウィルムをして40数個の幼生体に分割させて封印せざるを得なかった存在
実は兄弟を取り込んで成虫になったら馬鹿でかいアレになる可能性もあるのでは?
そういやヨウチュウモドキに未だあったことがないな
キュイキュイ鳴いてる自爆野郎にはよくひっかかるけど
芋虫ってのは蝶とか蛾の幼虫であってだな
ほら、あの世界にはすんごいのがいるだろ?
アレよアレ
ヨウチュウモドキは水晶山と暗闇の巣の幼虫が居るところで会えるはず
夢見の釘を当てると「殺す…」って出るからそれで判断できる
ヨウチュウモドキ見たことないってことは幼虫コンプしてないのかな
クソッ!第5の神殿の全縛りクリアしてる人もういたのかよ
第5の神殿を全縛り+溜め切りと魔法縛りでクリアした人はまだいないよな?
鉱山で幼虫モドキ初めて遭遇した時このゲーム怖いって思ったわ
もうできるだけ会いたくないからいちいち夢釘うったり慎重にしてたのに闘技場に明らかに出てきたときは泣いた
幼虫モドキは苦手な人多いよね
ワイは平気だったけどブロマガとかここで苦手って人複数見かけたわ
あと倒した後復活する寄生するクモも音のせいで嫌いな人多そう
闘技場絶妙な難易度・・・
途中でどうしても気が抜けちゃうぜ
闘技場の最後四回目の挑戦でようやくクリアしたぜ!…ジオとトロフィーしかもらえないのコレ?
ジオと称号が与えられます的なこと最初に言われてたでしょ(´・ω・`)
闘技場3を4回でクリアって天才かよ…
みんな上手いんだな
1と2は初回で行けたけど、3は足場なしで3回+調教師で1回の4回死んだわ
神の家の神殿の第1〜第3はトロフィーすら無いし、
第4と第5もトロフィーだけだったような…
ジオもらえるだけありがたいと思うことだ
哀しいけど闘技場制覇なんてこのゲームにおいては上の下程度の難度なんだよな…
まぁキャラの強化具合によるけど闘技場制覇だけ聞くと中級者くらいだよね
上級者…上位ボスを制覇/第5神殿を束縛なしクリア
超上級者…光輝ボスを制覇/第5神殿を束縛ありクリア
個人的にはこんなイメージ
トントコトン トコトントントコトン体育祭の応援みたいな応援がかわいくて燃えるわ
闘技場挑むのは大抵最大強化前だからその辺で大分個人差付くよね
愚者の闘技場で剣技とチャームを縛ってみたら俺には無理ゲーだった
第1,2神殿<愚者<第3<第4くらいには愚者面倒と思う
闘技場は二番目の方がクリアに時間がかかったような覚えがある
愚者は新手が少なくてすぐに慣れた
個人的には第5クリアと光輝はそこまで差はないな
第5縛りからが超上級
狩猟者の書のエイヘイムシが埋まらないんだけどあいつ汚染された交差路にいる?
>>908
交差路右上の芋虫監禁してたやつが残ってるはず 光輝はハロウネストの神殿縛りの練習みたいなところあるから…
縛りだけぶっ飛んでる
光輝は1ボスにたった一回の奇跡出来ればいいだけだからな
心も折れにくいし
幼虫の最後みて思ったが
サルブラもああやってマツコ体型になったのかな…
SwitchのDL専用おススメランキングの3位になってる
こんな良ゲー中々無いから、みんなもっともっとやってほしい
ボスとかで苦戦してる人はボタン配置を変えるのが打開に繋がることあるよ
PS4だけど四角で攻撃、バツでジャンプにしてたからジャンプしつつ攻撃とか二段ジャンプとか
少しタイミングずれたりして被弾することあったけど、
攻撃をR1、クイックキャストをR2にしたらめちゃ立ち回りがしやすくなったよ
ロックマンXでのダッシュがR1派なんだが、R1クイックキャストが捨てられなくてどうしたもんかと悩んでた
ちょっとここ2週くらいホロウナイトのブランクが出来たから、この機にキーコンフィグ弄ってみようかな…
ps4って達成率112までやれとかいわれたけど達成率がそもそも見えない
繊細なシリーズを壊れないシリーズに変えるのは達成率に関係あるの?
達成率は通常ルートの最後に表示解禁されるよ
つまりラスボス戦手前のベンチに到達すれば分かる
もちろんそこから引き返せるよ
ほんとだ見えたわ今107パーらしいからあと神殿クリアしたら112かな
石像で戦うボスはBGMが盛り上がらないからやだ
神殿は盛り上がるからすき
ホロウナイトしばいてきた
カマキリの王みたいな相手にあんなに死ぬ羽目になるとは思わんかったぜ…
達成率は現在80%!!
強靭なゾート強すぎない? 攻撃も回避も雑魚処理も全く間に合わないんだけど
強いか強くないかで言ったら強いほうだけど、そこまででもない
一度勝てるようになるまでは強い
後半以降のボスはみんなこんなイメージ
純粋な器戦のbgmはボス戦とは思えないほど落ち着いててもの悲しさも感じられるから大好き
かっこよさに全振りのグリム2種のBGMやフンコロ騎士の陽気なBGMに
メインテーマを基調としたホロウナイト戦のBGM、
各エリアの雰囲気にぴったりのBGM…
ぜんぶクリストファーラーキンって人が作ってるんだよね?
やばすぎ
悪夢グリムとかも前評判聞いてからやると割とあっさり倒せて拍子抜けするよな神殿の連戦や光輝は流石にきつかったけど
しかしこのゲームこんな安くていいのか一万ぐらい出してもいいぞDLC込みで
前評判通りの強さだよこのやろー
闘技場で詰まっちまったよ意地でクリアするまで抜け出せねー
楽勝になった頃に丁度いい難易度 全縛りボスラッシュ
今日は第4神殿の全縛りクリアできたぜ
次は噂のハロウネストの神殿 全縛りだが これがクリア出来る日が来るのだろうか
出来たら録画して 動画投稿したい
初めて倒すまではダメージの関係で純粋器や悪夢グリムより簡単なゾートだけど光輝クリアしろとなるとそいつらより途端にキツくなるのがゾート
ランダム要素多すぎなんよな
初見悪夢グリム登場演出とBGMでテンション上がりまくりだった
負けまくっても全然苦じゃなかった
???「大きすぎるクソはない」
「恥じらう心はない」
「壊されるクソはない」
悪夢は技は知ってる、パターンも単純、なのになぜ勝てない!?みたいな時期が一番楽しかった
ホーネットとその他偉大なピンバッジきたぞ
待ってた人良かったね
存在しないキャラのグッズは流石に出すの難しいんじゃないかな……
>>932
わかる ちょっと見やすいように倍速とか入れて編集してニコニコに投稿すれば伸びそうだもんな 60時間かかってやっと112%クリアした
もう大満足したよありがとうホロウナイト
正直言ってただのクリア動画は伸びはしないと思うぞ
ホロウナイトは攻略や戦闘において、
多くの人が好きであろう笑えるようなアクションやお馬鹿プレイが特に無いから
超うまいプレイをあげるくらいしか視聴回数を伸ばす手段が無いと思う
>>945
確かにホロウナイトは縛りプレイの幅が狭いからなぁ
ダークソウル並みにいろんなプレイができたらよかったけど仕方ないな ニコニコにあげるのなら
1.RTA…biim式にして淫夢要素を少し入れて適切なタグを付ければゲーム知らなくても見る人がいる、通常エンドや真エンド、112%エンド、第5神殿と幅広い
2.全縛り第5神殿…やれる人が少ないから伸びそうだけど既プレイ勢しか見ないと思う
3.ただの実況…がんばれ
むしろこの手のゲームは下手な方が伸びやすい
よっぽど語りがうまいならうまい方がいいだろうけど
昔は死にゲーは実況向きって思ってたけどそうでもないのかもしれん
自キャラが成長するタイプのゲームで初期状態でクリアする動画の方がいいのかな?
プレイヤーのキャラやゲームにもよるけどアクションやギミックを最大限使いこなしてる動画は見てて楽しい気持ちになるね
そこそこ新しいゲームはノーダメージや縛りプレイ、攻略動画が伸びる
そこまで新しくないゲームはノーダメージも縛りプレイも攻略も既にあるから
それらを超える超絶プレイ、もしくはまだ誰もやってないネタ・お馬鹿プレイが伸びる
っていうイメージある
>>950
わかる
そこそこの能力や火力で楽しそうに魅せてくれる動画の方が、
縛りプレイで窮屈そうにチマチマしてる動画より好き
まぁ全開中の全開の超火力で蹂躙する動画はあまり好きじゃないけど… そもそもホロウナイトそこまで話題にはなってないから既プレイ以外に検索でてこないやろ
第5神殿全縛りは無理だから一つ一つ縛ってクリア目指してるけど
さっきライフ縛りで絶ラディ最終段階緊張して死んでしもうた
悔しい
買って始めたばかりなんだけど、地図屋に売ってるスカラベのマーカーとかがDLCの場所ってことであってる?
DLC要素は後回しにしたいんだけどそれを買ってその場所に行かなければいいってことでいいのかな
全然違う
マーカーは地図上にそのマークを自発的に打てるようになる
買って試せば解る
クリアした
101%でホロウナイトクリア
面白かったのにコンプしようと思ったらこの先地獄なんだな
実績もいらなかった
コンプとか考えないで達成112%の「完全制覇」なら地獄とは程遠いぞ
程よい難度でオススメ
第5神殿&虚無との抱擁と、苦痛の道は見なかったことにすれば良し
第4神殿までで達成できる実績が「完全制覇」なのはいい塩梅だよね
ここでは第五神殿挑んでる人多いから感覚麻痺してるけど第三神殿の時点で一般人には結構ハードル高いと思う
第四は三よりかなり難度高いしこの時点で折れる人も多いと思う
嵐の地って全神殿を縛り4つ同時(光ってる状態)で攻略しないと駄目なの?
第5神殿同時縛りとかゲーム3つ位クリア出来る程の時間と労力かかりそうなんだけど
負け続けてるとき→「いつ倒せるんだよ…3回もダウンしてるやん…」
やっとの思いで勝ったとき→「っしゃー!やっと1回!」
再び挑戦して勝ったとき「あれっ?もう終わり?」
>>965
そうだよ
だから数えるほどしかいないのさ よほど2Dアクションが苦手とかじゃなければ100時間以内には第5神殿クリアまで行けそうだけどなぁ
真エンド迎えた後から攻略サイト見たとして
いや、なんかもう残ってるのがボス戦だけみたいな状況になってきて
一人のボスと何十回、それを何体も立て続けにってのがきつい
基本的に同じボスと何度も戦うこと自体が面白いと思えない
弾幕シューティングみたいなのもあるし
探索はすごい面白かったんだけどなぁ
第5はほんとにモチベがもたない
トロコンする気にならなくなったゲーム久々
まぁそこは性格出るよね
自分は最初は刃が立たないボスに勝機が見える快感、初めて勝つ快感、安定して勝てるようになる快感があって5〜15回挑むごとに次に遷移していく感じだった
>>971
わかる
高難度アクションに向いてる性格がそれだね
ホロウナイトは理不尽な要素ほぼ無いから
練習すればするほど確実にうまくなれるのが最高 超うまいプレイヤーたちのRTAあったら絶対見るわ
マリオ64の120枚RTA競争とか録画してでも見る
GDQ系のイベントがもっと広まればそういう事もありそうではある
次のAGDQではHollowKnightがトップバッターみたいだし
>>967
やっぱりそうだよね?
でも第1〜4神殿は全縛り達成、第5神殿は4つ埋まってるけど光ってない状態で嵐の地行けちゃったんだけど...
自分はswitch版でやってるんだけど仕様が違うのかな 挑戦してる人自体の数が少ないだろうから情報が間違ってる可能性もあるかもね
束縛ひとつずつ達成でクリア(計4回クリア)でも行ける可能性が…?
だとしたらめっっっちゃ敷居低くなるな
というか全縛りでクリアすると光り方が変わるとかあるの?
無いとしたらゲームとしても全縛りクリアか各束縛1回ずつクリアか判別つかないよね
イコールとりあえず各束縛光らせれば嵐の地いけるんじゃねと思えてきた
ファンゲーマー本国は芋虫ピンズも出てるんだな
ちょっとずつずらしやがって
ここの開発の性格からして光らせず行けるとは思えないからバグな気がする
自分もさっき第5神殿個別で縛りクリアしたら嵐の地行けた
バグだとしたら一生全クリできない
強いボスと戦うのは好きなんだけど第5神殿は俺も楽しめないから見なかったことにしてるわ
終盤で死んでまた30分以上かけて戻ってくるのを繰り返すのはしんどい
そのための個別ボスじゃないの?
1〜4神殿クリアしてるから絶ラディ以外に死因ないとして個別に絶ラディと何十回もバトって2回に1回は勝てるようになって5神殿挑んだらストレートに勝てたよ
>>976
マジで? 普段そういう救済措置を逃げとみなすタイプだけど
今回ばかりはそれで勘弁してもらおうかな ダメもとで今から試してみるわ
休憩挟んでも今日中には報告上げられるはず
釣りなら釣りで全縛りの練習になるし…
良い夢見せてもらったことを感謝できるし…(自分への防衛線
>>988
同時縛りクリアが神殿1と2の状態なので光ってるのは左の2つだけ
3と4も個別でクリアしてあった なんか偶然今日クリアできたから5ch覗いてみるかって思ったら
ちょうどこの話題で話してたって感じなんだけどね
>>991
ということは光らせたかったら同時クリアは必須なのは変わらずか
でも嵐の地に行ける人はかなり増えそうだ、質問に答えてくれてありがとう
>>976
嵐の地の行き方はユーチューブ見ても攻略サイト見ても同時クリアが条件で
外国人もみんな同時クリアが条件っていう動画をあげてるんだぜ
革命を起こしたなw 検証すると言ったはいいが焦ってゴリ押した結果3回目の失敗を迎えそうで血管切れる
あー>>994死んだわ…
ところで今アンカで気づいたが、995…まだ次すれない? 今まさにパターン忘れてて悪夢グリムで死んだ
立ててくるわ
>>997
乙!
>>993
ゴッマスの情報は出来る限り断ってて、
「縛りを全部埋めれば生命の血が8つ位に増えるに違いない、まずはそれからだ!」
って勝手に思い込んでたから呆気に取られたわw
ただ嵐の地は名前以外聞いてなくて、やる事やったら二度と入れない所だって事も知らなかったから、
探索も余韻に浸る事もしないでさっさと退出しちゃったのがちょっと心残りだ
玉座の曲聞き逃したり某所の神秘の卵取り逃した時と同じ気持ちになりかねないから、
内部のスクショや記念撮影を撮っときたい人は気を付けてな >>998
全縛りじゃなくていいなら今までよりずっと嵐の地やり直す気になれるな
というか束縛なしで第5クリアもキツめなのに全縛りじゃなくても嵐の地に行けるって聞いたら
束縛なし第5が簡単だったかのように思っちゃったのが怖いわ
感覚狂ってた -curl
lud20191219030350ca
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