>>1乙
なんでアクティブ数表示付けちゃったんだろうな
自信満々だったのかな 本家との最大の差別化はやっぱアイテム枠だよな
使いたい装備をつまみぐい的に組み合わせて持っていけるっていうのが
Bラン武器攻略動画見てたら酸インパルスも実は結構強いのか・・・?とか
色々興味深かった
>>1
立て乙
そろそろ本格的にオンやろうと思ってるんだけど蘇生アイテム持ってって死んだら自分で蘇生しとけば迷惑は掛からないかな? IRは壊滅した。EDF5に帰還されたし。
アルティメット購入者は君だけだ。無事で良かった。
ベイザルのプレイヤー狙撃ビームどう避けるん?
てか避けられるの?
これのせいでクリアできん
>>10
ベイザルはライダー使うと結構楽だった
接近しとけば攻撃当たらないし強制オーバーヒートになってもダッシュとジャンプで何とかなるし >>1乙かれ、クローサー
>>9
無事でよかった…?IRには仲間がいた! 今更だけどサポート武器のフィールド自分にくっつけるのってどうやるの?
>>18
なにか裏テクがない限りそもそもアイテムが違う
フィールドって付く物は基本その場にしか置けないはず 生配信 ノーマルとかでやってる
ディザスターでやってみてほしいですねえ
>>11
すまんミッション50ハデストの奴
2体と変異祭りで悠長に横ダッシュしてるられん
てかハデスト50はどーすりゃいいんや?
アンフ持ってひたすらemp回避でええんか? 先週末は4800はいたな…
まぁそれでも少ないと思うけど
自分は今日から別ゲーやってるわ
DLC来るまでお休み
みんなはがんばってオンライン人口を維持してくれ
>>33
避けるゲームじゃないから火力でゴリ押す
アイテムで防御力あげる
ダミーでタゲそらす
安置探して処理するとかするしかないな アプデ後まだやってないんだけど、シディロスってこんな棒立ちになったの?
ドリル戦車とかロマンあるな
敵に突っ込むんだろうか
ギア透明化じゃなくて
ただ単にレンジャーに近い別のPAギアっぽいな
ローリングでエナジー消費…
この世界ってエナジー無いと何もできないの?
この浮遊効果は・・・イリュージョン?
にしてもユークス開発はほんと珍兵器好きだなw
無知ですまんがこれってパッチ情報はどこで見れるの?
お、ダッシュした!
ギアでの両手持ちってよりは
アクションヒーローが両手武器なだけっぽいな
光学系だけど銀蟻に効いてるのは難易度がイージーなだけだろこれ
銀蟻も金蟻も殺意が低すぎる
dlc期待出来そうだな
この生放送である程度ユーザーの溜飲が下がるんじゃね
PAギアのメカ感好きだから透明というのはちょっと
オシャレした自キャラよく見たい人はいいかもね
>>84
ホーム画面のゲームアイコンからオプションボタン 配信時期発表しないってことはまだまだ時間かかるってことか
5の時が発売から半年でミッション追加だったからこっちもそれぐらいかかると思っちゃう
新ギア
ドリル戦車
ジライヤシディロス
飛行型ビックフット?
金蟻とか恒例の強化敵
2丁拳銃
刀
くらいか?
あと地味に衣装も新しい奴っぽい?
もう一人の兵士持ってる武器は参謀に似てるな
正直、楽しみだわ
>>94
新しい敵はアマガエルと超ボマーだけで
武器も既存の上位版ばっかだった5とこのやる気の差はなんなんや・・・
まあフェンサーはゲイルスケルトンやダッシュ、アドブの上位で面白かったけどよ >>94
今日公開されたのはそれになるね
武器がその2本しかないわけはないし追加ステージもどうなるかはまだ未知数だが >>99
このラインナップだとアイテムも増えそうだし
アプデもしっかりやってるし
期待はできるな
あとはミッションだが… DLCは一回だけだと覚悟したほうがいいな
多くて二回だろう
>>91
こんなところにあったのか
助かったありがとう! 初日に糞すぎて放置してたが
アプデでマシになったか?
ダッシュ等のエネルギーまわりと
ジェム拾うのだるすぎてやる気失せたんだが
>>110
そのあたりは変わっていない
ギア関係の変更に期待してたんだけどねえ 修正アプデで開発費かさんでるからDLCラストじゃないか?
知らんけど
この調子ならなんだかんだで良ゲー位までは持ち直しそうだ
まあオンラインの同期をどうにかしない限りは無理だろうが
>>110
敵の近接攻撃の当たり判定とか変わりそうだし、もう少し待ったほうがいい >>112
そうかまだクソゲーまだかまだ買い直さなくて良さそうだなありがとう 追加ステージ10以上ってことはたぶん12だろう
DLC1つだけっぽいな
マルチはまだ人がいる今やっとかないとできなくなるぞ
>>120
読めなかったけどモアって呼ばれてなかったか DLC2つは欲しいな。個別に買った者としては・・・
追加ミッションすくねーよ
長く遊ばせる気ねーなこれ
敵のアクトノンアクトは本家じゃないんで追加しませんってか
ツラミ
生放送中のプレイ、公式の3人誰もリロード糞長い武器使ってないじゃんよw
リロード30秒とかそれでGOサイン出したなら率先して使って見せろよ岡島ぁ
>>125
アルティメット売った手前、形だけでもDLC出さないわけにはいかないからな
次回で生放送も終わりっぽいし、早々に切り上げるつもりなんでしょ 5月末で番組終了というとやっぱりDLC1弾で終わりだわな・・・
言うて一部公開しただけなのとマイナーアップデートがまだあるだろうし
もしかしたらメジャーアップデートもあるかもしれんやん?
>>124
炎上させられてたぞ
エナジースロワーで DLCのプレイ動画みた感じ機動性と操作性上げた新リフター出そうで期待出来そうな感じはしたな
レーダーもEDF仕様にしてくれないかな
>>110
ジェム拾いでダルがってたら絶対この先もこのシリーズできないぞ
マップ狭いだけまだましな方 賛歌キメたことのある隊員にとっては神対応(に見える)
>>132
どの辺でそう感じたのかくあしくwポスターの段階でえ?リストラ?と感じるくらい全くそんな気せんかったw ズンパスなんだから1個だけだと成立せんぞ!
最低3はないと
>>136
そういえばポスターにリフターいなかったな
追加PAはあれだけってのが普通か…希望が妄想になってたわ… >>141
まぁ、あのセンターの二丁銃がヘビーじゃなくてインビジブルトルーパーだったからヘビーも映ってない訳だが・・・ >>138
回収作業は地球防衛軍の悪しき風習だよなあ…
何でいつまでも残してんだろ リフターは全身改造して空飛ぶサスカッチになっちまったんだ
岡島が新ギアで使ってた武器で軽く金蟻沈んでたけど多分ノーマルだよな?
一時停止して見たらノーマルだったわ
ディザだとキツそうだな
>>145
ミッションの途中で中断したときノーマルって書いてあった 13万本売り上げたって生放送で言ってたけど、この時間にアクティブ2500人って
DLCの前にこの状況をどうしないといけない気がする
>>143
あってもいいんだよ
回復拾いとか
吸い付きとかあるけど本家より範囲狭いからなぁ
せっかくNPCが拾えるんだから積極的に回収に動いて欲しかった >>150
オンは一通りクリアしたらAA武器の為にオフにこもるのも原因だろうな
オンをやるメリットがあればマシにはなると思うけど シディロスの性能次第では現状空気のプロトライダーが日の目を見るか
ジライヤって現状よわくね?
ジライヤ召喚→シディロスにワンパンがおおかったぞ
金策はオフの方が効率が良くて
AA解放もオフの方が効率が良くて
余程のミジンコでない限り戦闘もオフの方が楽
これでオンやれってのは中々難しい
ローリングが良いって言う人はおそらくエネルギー消費しないからって意味だったと思うんだけど
これだったらトルーパーの回避でもどっちでもいいんじゃないかなww
>>156
しゃーない
現状でアレに乗るのは地雷や >>156
呼ぶ場所と選んだジライヤが悪いんじゃね?
蟻が一番使い勝手良いけど低火力紙装甲
高難度だと蜘蛛でジャンプしながら子蜘蛛撒き散らせばほぼ死なずにそこそこ敵を倒せる
蠍は高火力重装甲だが足遅すぎて使いづらいし本体が死ねる シディロスよりも、ジライア装備解除の選択肢を追加してほしい
子蜘蛛でダメージ受けなくなるシャーマンとか、あからさまな神装備を売ってるし
大型DLCではさらなる超神装備が追加されるんだろうな
>>157
上2つは当然クソだけどオフのほうが楽って点はオン追加されてからのシリーズ通しての問題だな
苦戦するのが楽しい派と楽にワイワイやりたい派が全難易度で住み分けられるようになればいいんだが >>154>>157
ほんとそれ
オフのほうが効率良すぎて自分は一度もオンやらずにあk
いや、なんでもない
DLC楽しみれす^^ >>154
あれ?
オフもアクティブに含まれるんじゃないの?
誰か検証してた気がする >>160
修正する予定があるならそういうのもやるかもだけど
そんなものはなかった
つまり修正されることはない と思ったほうがいいよ いらんと思うが一応貼っとくわ
黒蟻の自律攻撃は一見の価値ありだぞ
800m位?一瞬で駆け抜けてダメージ与えるから適当に呼び出して特攻させてって使っても割と使える
高難易度だとオンの動機ズレはストレスになる
はやく直してくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくねくれくれくれくれくれくれくれ
>>165
オフは回線繋いでなくても遊べるから含まれてないと思う >>169
カラーリングで性能ちがうの?
水増しかと思ってた 非効率だろうが野良でワイワイできて楽しければオンに行くだろ
チャットが劣化、同期も酷くて楽しくないからオンに行かないんだよ・・・
>>168
ええやん
DLCのキャンペーン、相棒のシディロスと戦場を駆け巡るとかなら良いなあ >>165
適当こきすぎだろ
ネガネガしたいだけやんお前 >>173
結構違う
特に青蟻と黒蟻は全く違う
ザクとシャアザク位違う
蠍は使ってないから分からんが >>158
あのコロリンと同じ距離移動出来たらいいね >>165
ネットを利用しなくてもできるのにアクティブとは? >>168
バカでかい蠍がいるなあ
めちゃくちゃ堅そう 3つのオベリスクで初期位置に陣取ってピラーにヤられまくってるマゾクローサー多すぎへん?????
ディザスター蠍のエイムが正確すぎてヤバい
しかもご丁寧に一匹ずつタイミングずらして撃ってくるからこっち怯みっぱなしというw
ダミー使わなきゃやってられんな
>>181
新ゴジラがどれぐらい強いのか期待してるわ
あいつウザいんだけどあの迫力は好きだわ >>183
ドリル戦車
おそらくビルを破壊しながら進めるんだろう
もしかしたらトンネル効果で壁をすり抜けるかも知れない >>185
それよりもピラーの正体で開幕10秒で転ぶやつ多すぎ
5人いたら誰かしら無知か悪意か事故で巨大ピラーに攻撃当てるんだから始まったら最速で退避せな
この前始まって即ビル降りて開始地点眺めてたら5人転がって噴いたわ >>180
あ オフラインでできるのにアクティブに含まれるわけないやね
何か計算式みたいので検証してた人がいたの真に受けてたわ >>188
すり抜けってこっちのオリジナルだね
カーテンコールもトレイルもシーカーも好きだわ うーむ
クレイジーアントに銀蟻、ゾンビ蟻といるのに金蟻出してどうするんだろう
>>190
あそこは複数人起こせるリブーターが輝くぜ >>193
何を今更
本家も黒蟻、赤蟻、銀蟻、金蟻、緑蟻、変異種と豊富だろ >>190
同じのあった
不正リブーターで全員起こしたったわ 緑蟻はその次のDLCでくるんかな
ヘビストで対処できる自信は全くない
RXのAA武器出して欲しいわ
シンだとやっぱり物足りない
【悲報】俺の好きな武器のガリレオll、稼ぎ武器だった
おい!ライカちゃんの気持ちも考えろよ!
ああ今日が生放送だったか、見逃した
期待はできそうな感じか、良かった
>>193
紫「・・・」
ていうか本家に銀蟻?そんなんいたか?あと2の羽アリかな >>195
本家の赤・金・緑はかなり差別化されてるけど
こっちは単純強化ばかりでこれ以上種類増やしてもなぁって感じ なんつうか、DLCってオリジナル面を用意するつもりがサラサラ無くて、
全部既存面の使い回しって事は無いよな?
>>199
ライカちゃんに自爆特攻なんてさせない為にせっせと消費してるんだぞ 1.05のアップデートで解放された[A]ランクの
[Error]WPN_10601020 [A]
[Error]WPN_10601000 [A]
[Error]WPN_10601050 [A]
[Error]WPN_10601060 [A]
[Error]WPN_10601070 [A]
[Error]WPN_10601080 [A]
エラー武器が、1.06のアップデートで無くなってる件(´;ω;`)
>>193
放送動画中では金蟻は1度も酸を発射してきてなくて
ビリッて電撃エフェクトを帯びたファングアッパーのみで攻めてきてたから
動きはかなり素早かったけど本家でいう赤蟻的なポジションなのかもしれない
Exミッション1つめだから近接攻撃しかしてこないだけかもしれないけど 赤はまあ4から全くの別物になった
緑は言わずとしれた謎生物
金は普通のパワーアップやな
あと厳密にいうと緑も深緑と薄緑の二種類だ
>>208
本家の蟻は差別化してんじゃね?
酸飛ばす黒、飛ばせないけど固くて早い赤、シャア専用ぐらい異常に早くて多い緑、ハイブリッドの金色みたいな 全蟻とも2種以上攻撃方法持ってるせいで差別化が全然ダメになってるんだよな
銀蟻以外特徴がなくてただ強化されただけの蟻
ゾンビ蟻は面白い発想だと思った
ダウン効果付きの酸は許さんけど
ストームアント
クレイジーアント
ゾンビアント
こいつら同じやん
ぶちゃっけ区別付かない
後は飛ぶやつと銀のやつ
銀は特徴ある扱いなのにゾンビが特徴無い扱いなのが謎過ぎる
本家だって酸はくやつと噛み付くやつの2種類だけであとは性能違いなだけじゃないの?
IRの蟻はどの蟻かなんて気にせず対処してるから、「あの蟻だ!」って異常な緊張感は無いな
特殊な対応策を採る必要性を感じていないというか、まあ同じだろとしか思ってない
金色はどうなるか分からないけど
どいつもこいつもストームアントの単純上位互換じゃねえかという話ならまあ分かる
というかクレイジーアントの他の巨大生物にも襲い掛かるって設定どこ行ったんだよ・・・
>>217
その性能が極端に違うな、特に金はアーマー6桁でも即死する 噛みつきの性質がIRと本家じゃ全く違うってのはある
爆発物しか持って行ってない時に噛みつき喰らうと実質的に即死になったりするからなあっちは
あとエアレイダーは素でどうしようもない場合も多い
こっちはせいぜい銀の武器選びに気を付けるくらいでしょ
そして皆に忘れ去られるストームアント・スカウトさん
武器全部解除してからゲーム内マネーが2000万超えてるが買うものがない
これがやり込み要素がないと言われる理由
いっそ3000万でS武器とかあえてもっと批判あびる事して注目あびなよ
ゾンビはほぼ怯まないって点は頭に置いとく必要があるけどな
>>224
それやって得をするのはチーターだけじゃね? 前も書いたかもしれんけど、IRって「釣りだし」って要素がほとんど無いのが
ゲーム性の糞さの中心だと思うんだよな、敵AIの特効しかしないのも合わさって
おかげで力対力のパワープレイにならざるを得ないというか
DLCやアップデートやるならその辺りをちゃんと考えて欲しいわ
>>211
IRは通常、空飛ぶ、光学兵器耐性、強制ダウン攻撃
良し悪しは別として差別化ってだけなら大差ないじゃん >>226
それはね、マーセの人が少ないから無理なのよ
お金は絶対余るようになるのがゲームだから、アイテムは購入とかでよかったのにね、手榴弾とかさ >>230
ポエニトライアンフが攻撃兵器にも化けるってのがな >>229
つってもやることあんま変わらないからな
本家は緑がいるなら緑、金がいるなら金専用の対策をあらかじめ用意して
出撃しないと即死だったけど、今回は今のところそこまで考えてない
意外となんとかなる系 >>229
対処法に差があんまりないから印象に残りづらいんだと思う
ゾンビは回復キルできたり、銀は光学兵器の効きが悪いとか、対処を考えるから差別化されてるような気がする
5の蟻はそれぞれ対処法違ったからな
金は黒蟻と基本同じ対処法だけど、ミスったら即死するから緊張感が段違い とりあえずダミーで釣ればどの種類も同じただの蟻だよ(極論)
5は釣りと遮蔽物が重要過ぎてあれはあれで楽しさと面倒が同居してたからなあ
基本総力戦のこっちはこっちで違う良さと悪さがあって当然だと思う
>>233
その意見はわかるけどだからって本家が差別化されててこっちが差別化されてないと判定するのは納得いかんな
差別化ってこっちが取るべき行動の差じゃなく敵の特徴に差があることだと思うしどっちも同程度の差だと思うわ アグレッサーの兵器弱くない?
レイドシップは排出口だけじゃなく全身性感帯になるしスコージャーも通常版は弱いし
ヘクトルさんなんて初期型ですら殺意高かったのに
>>179
あぁ、距離もなんだね
俺はエネルギーを撤廃までとは言わんけどもう少しマイルドにしてくれたらどっちでもいい派だw
それにしても二丁拳銃のチャージのモーションけっこうスタイリッシュだったな
嫌いじゃない >>237
言葉の定義の問題になったら水掛け論にしかならん
差別化されていても必要な対処が同じか誤差の範囲なら、
差別化されていないも同然だと俺は思うけど ありゃガン=カタモチーフですかね 開発に映画好きがおるな
>>237
>差別化ってこっちが取るべき行動の差じゃなく敵の特徴に差があることだと思うし
んー、でもそれだと持って行く武器や立ち回りがマンネリ化すんだと思う
対蟻をあんま考えないで無視しても良いって事でもあるし
武器使ってこっちが取るべき戦術の幅が前作よりも狭いってのが
今作の閉塞感を生み出していると思ってるんだよね
やること少ねーなっていう レンジャー以外は緑蟻や金蟻のためだけに装備考えるなんてしなくていいけど
>>238
4の兵器と比べるならIRの方が相手してて辛いな
ディロイは除く >>242
それの良し悪しは別問題で賛否両論あると思うけど差別化は大差ないと思うよ 今までは兵科ごとに武器が全然違ったから兵科変えるだけで全然気分が違ったけど、今回は武器共通なのに死に武器が多いから兵科が違っても似たような武器しか使わないから気分転換がしにくいようなきはしてる。
生配信あってこの勢いじゃしゃーない
運営も逃げ切り型の商売
クッソ悔しいわ
あーでも今作で純粋に強い蟻の大群って実は対処法無くね?これはDLCでリフターとフェニックスの出番来るか?
1.05で楽しくなりましたかって言われたら俺はだるくなっただけにしか思えんわ
差別化の度合いで語っちゃったは間違いだったかもね
ゲーム的面白さに繋がるかどうかって印象の比重が大きいし、それは個人差もあるだろう
まあ要するに銀が堅さから赤ポジ、ゾンビが凶悪さから金アリポジに相当すると考えるとしても
空気化してるクレイジーがいるのに金まで増やして
単純にゾンビ以上の凶悪さを仕込む以外で面白い特性を持たせられるのか放送見た限りでは疑わしい
空爆要請はクッソ遅くて使い物にならんしな
楽しくない
ただ単に脳死俺TUEEE出来る夏子のバグ修正されただけで根に持つ奴多すぎな件
本家の兵科でがらっと変わるのも面白いし、IRのこの兵科であの武器が使いたい!って欲を満たせるのも良い
もちろん武器の調整はもっと頑張ってもらいたいけど
>>251
まあ金銀の対比で金は安直に実弾耐性とかだったら文句言いたくはなるかも どの敵に対してもこっちが取る、取れる対処法が一個しかないから違いがわからん
ダミー置いて強武器ゴリ押し
>>245
そうかなあ?
あの蟻はなんの蟻だろうなんて気にする必要があまり無い時点で
プレイヤーからするとモブだとしか思ってない思うんだが
差別化されてるならプレイヤーに「あ、違う!」って思わせないと駄目だと思う 公式生放送見て思った アルティメット版買わなくてよかったって
しかもこんなに過疎ってたら次のDLCは期待出来ない
>>253
どうもそういう事にしたい奴がいるみたいだな >>254
実弾耐性ありそうで困るわ…
いや別に困らんけどくっそ詰まらんな なんかスライムとスライムベスを出して、差別化されてるじゃんと言われてる感じ
メタルスライムとか出せよ
>>256
違うって思わせられるようにすべきなのはわかるよ
適切な気にさせ度合は人によって違うだろうからそれは別問題として差別化自体は大差ないと思う >>260
未だに騒いでる奴なんてそんなにいないように見えるんだがなんでそんな下らん事いつまでも蒸し返すんですかね 俺フェンサーメインだったから4.1の蟻の違いとか分からんかったわ
エラーバグがなかったらこんなに面白いゲームのシーズンパスが2800円はかなりお得
ただエラーバグだらけで現在アクティブ2700のオンライン100人未満、マーセ人口7人のDLCだから500円でも高い
死にコンテンツだからもうあきらめてるけど、運営さん奇跡祈ってるよ
>>264
>>250を見て推測してレスしただけなんだがな
1.05でだるくなる要素なんて夏子以外一切無いんだし 本家は操作しだいで戦える
こっちは テクニックが使えない
ハメ殺しされるだけのクソゲー
>>263
プレイヤーが取る対処を差別化できてないなら、蟻の差別化は出来てない
蟻の差別化が出来ているなら、対処も差別化されているはずなんだよ >>266
>現在アクティブ2700のオンライン100人未満
これどういう意味?
アクティブ数=オンライン人口ではないのか >>266
敵の被弾アルゴリズムと こちらの被弾アルゴリズムがおかしいのをまっさきに治すべきなのに
やってない、できない
おそらく一度はじめたモーションを中断できない糞プログラムなんだろう >>263
そもそもが、大差無いかなあ?
大差あると思うが
ぶっちゃけてしまえば、今出ている蟻がなんの蟻かさっぱり分からず(というか同じ蟻だと思ってる)
対処してるライトユーザー多いと思うぞ シーズンパス2800円でDLCが一回くるか二回くるかでお得かどうかは分かれるな…
5みたいに何回も同じステージやってみようって気にはならんのがな
>>270
ageてる奴の大半が攻撃的で批判しか口にしてない時点で察しろ 売りの6人マルチもクッソ固くて痛くて疲れるんだよな
レクイエムをリロード5秒にしてくれねえかなあ
まあ、あれはあえて6.5秒にしてるんだろうが、おかげで絶妙な使えなさになってるわ
ゴットフリートでらくらくお掃除できるストームアントとクレイジーアント、ゴットフリートじゃ効率悪いから別武器使おうシルバーアント、誤爆を気にせずポエニトライアンフをばらまこうゾンビアント。
これらでプレイヤーがとるべき処理が差別化されてないと思うってそれたぶん飛んでない蟻全部エナジースロウワーかリフターで飛んでグレで爆破してるからなんじゃないのかとおもわんでもない
今日の夕方オンディザ46だけが5つあったぜ
もう末期だと悟った
さすがにDLC2つ来るでしょう
本家も2つでそんなもんだし追加武器とか無かった4系はもっと安かったはず
第二弾でリフターの新PAギアが来る…必ずだ!
>>238
強いよ
旗艦ヴァーベナは通常の武器では傷つかないのにアグレッサーの攻撃にはやられる
そんな兵器で人間を攻撃してくるんだから強いよ >>278
別にポエニって持ち出す必要なんて無いんじゃね
ゾンビに効くがそれじゃなきゃいけない理由もあんま無い 1) 敵は被弾したら怯むべき
2) 敵は被弾したら アクションを中断すべき
3) 自分はダメージを受けるたびに怯まない
4) 自分はダメージを受けるたびに やたらにダウンしない
5) 武器のリロードが長すぎる
6) 大半の武器が使い物にならない 単位時間あたりのダメージ量が変わらないとか劣るとか
直すべきなのはこれだけなのに できないんだろう
1−4はおそらく 基本的なプログラムの組み方がおかしくて 敵の攻撃の開始から被ダメージ、リアクションまで
全部決まったことしかやれないんだとおもわれる。(プロレス方式)
5,6は仕様決めたやつが算数能力が極めて劣ってるせいだと思われる。
開発会社がおかしい。 にどと発注すべきではない。
強い敵が欲しいならIAのスズメバチに友情出演してもらおう
>>283
プログラムの事は詳しく知らんがアプデで敵怯む様になったぞ >>272
対処法にどれくらいの差を付けるべきかって適切なラインは人によって違うだろうからそれは別問題として差別化自体は大差ないと思う M52なんでどの部屋も床ペロしまくってんの?バカなの?死ぬの?
安置あるのに誰も行かない。ガリレオもガリレオUももたない。結果C〜D
情弱にも程があるだろ
>>271
そういう所よね、本当に
カクカクが尋常じゃない、ジェムバグ、エラーバグ、チャットバグ
2週間で6回もアップデートして何一つなおらなくて俺はあきらめた
でも楽しいからトロコンまではやる ただDLCは絶対買わん マーセはふわふわしながら爆撃してくるリフターに有利な武器を自分で選んで担いでいくとか出来たらまだ良かったが
現状マッチしてチーム分けからなんでこんな仕様なのか意味分からんしパワーアップも運任せとかちょっと人が残る要素が見つからない
本家蟻→行動パターンや速度等を分ける
IR→耐性や怯み具合、攻撃力、こちらのダウンの有無で分ける
どうなんだろうね、差別化の具合は変わらないかもしれんが
プレイヤー側が受ける印象と対処の手法の差は本家の方がしっかりしているかな
一番おかしいのはアイテムのキャパ決めた奴だわ
ラッピングバスのコスト35って戦闘ビークルと同じだぞ
トルーパーでも持っていけねぇよあんなの減額緩和よりキャパの調整を先にやれよ
>>291
改めて字で書かれると本家のほうが雑な気がしてしまう
その雑さがちょうど良かったのかもしれんがとりあえず金はクソ >>288
ハッブルかガリレオ、ソーサリーフィールド持ってけば脳死なのに
船から降りて死んでるやつ見ると乾いた笑いが出る あ、本家も金蟻は酸の射出速度以外に攻撃力上げてるな、追加で
オンで稼ぎと同じ行動するのはちょっと躊躇われる
クリア不可能ならともかく苦戦程度ならガチでやりたくなるかも……
>>290
親が人質に取られていてトロフィー取らないと頃されるとか 7) 視野が狭い
これ30度くらいだろ アクション性が高いゲームなのに視野が狭いとかだめすぎ
敵の行動に対してプレイヤーが取れる作戦の幅が狭くてつまらない
さすがに52ガチるのはダルい…
ここほど52稼ぎは浸透して無いのかもね
オンで稼ぎ部屋は46ばっか見るし52の稼ぎはあんまり知られてないのかもな
>>286
歩いてるだけなら怯むけど攻撃モーションを開始したらスーパーアーマー付くとかそういう話では? >>300
ディザくるなら特にな
ノーマルならまあそんなもんかなとも思う なんでM52が稼げる、までは知っててオフの方が効率いいまでは知らんのだろう
M52ってソロなら1分で終わるやん
なんでわざわざマッチに時間掛かるオンラインでやるの?
>>267
そもそも前スレからして根に持つってくらい騒いでたのは一人くらいだし
どうもこのスレには不満を言う奴にお前が下手なだけとか俺つえーしたいだけとかレッテル貼りしたい奴がいるみたいだから気になってな オンだとクレジットが増えるみたいなボーナスはこのゲームにはないんだっけ
ジェム回収の安定性は増えそうだがオフの方が良さそうだなあ
まぁ語彙のないクソコテが簡単にしろって言ってるだけなのが目立つからしょうがない
>>307
そりゃオンでもクリアマーク付ける為だよ
オン稼ぎがアホは同意 46はシップ2つ出るからオンのほうが早いこともある
52はどうあがいてもシングルの効率を超えられない
この差が重要ってことだな
あと35は未だにこれ一択っていう答えが出なくて面白い
>>304
まぁ、一生懸命緑玉壊してダウンさせてガリレオUさんを放浪の旅に誘ってしてしまうおバカさんがいない分オフの方がいいのかもな・・・ アウトレイジクルーエルくんオフハデストでさえ火力不足感じる
ゾンビアリやグリーン屁こき虫一匹殺すのにどんだけ時間かかるねんお前・・・
やってて思うけど主力級の動きを止められないアサルトライフルって本当価値が低いね
本家でのアサルトの信頼性はそこが肝だったんだなあと改めて感じる
35のジェム稼ぎはオンの方が楽だと思う
回収分担出来るのは強い
35 AA 11万 黄1500 赤3500 青800
46 AA 14万 黄1500
52 B 19万(AA 23万)
今って35が結構ウマイ
>>310
無視してくれとばかりにコテつけてくれてるんだからまだマシだろ 簡単にしろっていうかもう少しだけ敵の体力と攻撃力の人数による上り率見直した方がいいと思うわ
寄生が入り込んだだけで大惨事だわ
クルーエルはオフハードで使うと結構快適なんだけどな
まあ楽にクリアできる35とはいえハデストで開放されるならハデストで通用するようにしてほしいとは当然思うけど
>>316
ジェムだけなら52の安地で放置して隕石攻撃から出るのを回収するのが良いらしいぞ 35も慣れれば2分半が平均になるレベルだから普通にオフでええわ
ベイザル出落ちさせつつ即回収出来るのは良さそうだな
一人で黙々とオフで稼ぐより時間かかっても人とやりたいって奴らはどのゲームでも一定数いるんだと思う
生き残った少ない隊員でケンカせんでもええでしょ
映画でよくあるシーンみたい
35は青も出たりしていいけどゴジラ尻尾の真下のジェムだけどうにかしてほしいな
あれ取りづらいわ
>>323
あーわかるわ
つかなんで尻尾はいつまでも当たり判定あるのか >>314
ラッキーガールと合わせて持つと面白いぞ >>293
本家は自社の技術力をわきまえてるんだろう
ちょっと距離減衰付けただけであのざまだったが他は大味だったけどそれで良かったし
ダイバーのブーストだけは個人的に凄く良かったけど
そもそもD3にまともなゲームバランスとかゲーム性を求めるだけ無駄だぞ
2000円時代は2000円の割にめっちゃ面白いやん!ってなってたけど今はファンが楽しむゲーム
他ゲーと比べるとやっぱり全シリーズお粗末
それでも俺は新作が出れば余裕で買うんですけどね! EDF5魔球稼ぎをオンでやる連中だけはほんと意味不明だった
クッソ効率悪い代わりに一人用安置入ればまず死なないからInf武器無しの状態から
元手要らずで稼げるという点だけがメリットなのに
>>321
2人でもラクだったなぁ
サーセン持って2体目が出てくるガソリンスタンドのとこに向かってもらって
レベリオンのジェム回収から1体目への接触が遅れたりしたら同時に終わるとかあった IRの蟻が上位互換の性能でステータス的な差別化がいまいちというのはわかる
でもゾンビのくたびれたモーションやシルバーみたいに造形や動きで違いがあるのは好きなのよね
本家のは単色のぺっと塗り替えただけなのとステータスのインフレ具合が相手してて疲れる
>>326
いやあでも5のCOOPゲーとしての完成度はほんと凄いと思うわ
IRもアプデであの域に達して欲しい DLCで金ニンジンと銀ニンジンが跋扈するエリアが来るわけですね
そしてガウガメラトライアンフのスペック見てびっくらこいた
こいつBランのくせにクルーエルの3倍以上DPSあるやんけ!
リロードクソ長いけどリチャージもついてるし
射程の短さと弾速の遅さが問題にならない状況ならハード〜ハデストではかなりの強武器か
ナツコ修正でマルチで冷凍スロウワーが増えてきた
凍らせたのを倒していくのは何がいいかね
ルドラ最高だが長い面はガス欠だしなぁ
>>310
操作技術がつかえないのは アクションゲームでは致命的
簡単 難しいとはちがう ガウガメラトライアンフは35稼ぎで簡単に出るし結構強くて良いよね
前スレのBランク縛りの人も使ってた
例えばリフターでソードを溜めて空中ダッシュ停止のモーション中にトリガー離すと溜めたゲージがただ消えて無駄になる
こういうところにアクションゲームとしての哲学が欠けてるような気がする
MHWではプレイヤーが入力したことは極力無駄にならないように気を使ったと言っていた
他のアクションゲームでも例えばダクソとかEDF5とかでも先行入力やモーションキャンセル等は誰に言われたわけでもなく当たり前に実装されている
なぜならそうした方が意図した通りに動かせるから
意図した通りにキャラクターが動くことがアクションゲームの本質的な面白さだから
IRの動作はあまりに無情
人の意図と実際入力されたデータのギャップを埋める意思がない
>>334
ルドラは爆発が誤爆すると致命傷負うからレコンキスタかユニオンジャックかな 先行入力とかレスポンスの悪さははたして修正してくれるのかどうか
まあリフターのダッシュ後攻撃不可時間の長さはガチでどうにかして欲しくはある
あと爆風怯み要らないから除去してくださいお願いします
怯むモーションは雰囲気重視であってもいいけど何もできないっていうのがねぇ
爆風怯みは爆風なし武器のための設定だったと気が付いた
爆風怯みにイラつくか、基礎性能の低さにイラつくか選べるんだぞ
ありがたいことだな
このゲームはとにかく、複数のデメリットから好きなデメリットを選んでね!って言われる回数が多すぎる
んなもん楽しくねぇんだよ
ちょっとやったけど やっぱりストレスたまるわ
所詮はプロレス会社 アクションは無理だわ
演出やグラフィック ステージ構成はよかったけど ゲーム本体と武器がまるでだめ
ウイニングポストにもどるわ
アップデートきたらまたやるかもしれない
>>344
その表現がしっくりくるな
メリットを選んでるんじゃなくてデメリットを選ばされてる なんかネットワークエラーでまともにゲームやれてないんだが・・・
なんかヘビストもライダーもダッシュが目茶苦茶早くなった気がするんだけど気のせいかな
爆風はくらう距離にいるのがダメ
ダウンハメはダウンさせられる立ち回りがダメ
ノーダメでクリアできる手順を見つけてください
そんなゲーム
>>347
修正前夏子みたいなデメリットがない武器だとつまらないのは解るんだが
デメリットに見合う魅力が今の武器にあるかと言われるとな
シンくらいかな 詳しい方に至急助言を頂きたいのだが、さっきこのゲームはじめて野良で人数揃って出発
それで最初の読み込みの時にシステムエラー
その後にオンラインできなくなったんだけどわかります?
回線を再接続してやってもダメ、他のオンラインゲームは遊べます
このゲームだけオンラインやろうとすると、何を選んでも、ルームに参加する事ができませんでしたって出てくる
プロとライダーの機動力って何を持ってノーマルライダーより上なんだ
ノーマルの方が普通にきびきび動く気がするんだが
シンってあれはただの残念な子じゃあなかったのか
PVで、お、今回近接あるんかええやんと思ったら微妙に品揃えの悪いソードだけだった時の衝撃
チェーンソーは買ったことないから分からんけど
>>349
ひょっとして これが原因なのかも
いよいよ追い出されるところまで行くのか >>355
シン+プロール+オーバードライブで大型一気に狩るのが凄く楽しい
でも普通にレールガンとかで撃った方が楽だしオーバードライブも要らないから強さを求める人には残念な子 新武器の刀はチャージが有能そうだけどリロード長そうだね
近接特化でリロード早い今のシンとリロード長いけど少し射程もある新刀と使い分けかな?
読み込み激おそ、エラー障害でインできなくなった
潰れろクソメーカー
>>354
消費より回復のほうが早いからオーバーヒートしない程度に短距離移動を繰り返すことで高速の移動ができる
実質無消費で空を飛ぶように動けるのは結構楽しいぞ
それはそれとして緊急チャージ回復が遅過ぎるねん PSN障害出てるな
トロフィーの読み込みすら出来ないわ
>>362
だってさ、入れない入れないって30分くらい悪戦苦闘してたらアクティブ700いっきに減ったで
同じような人多いと思う
ちな、ディビジョン、モンハン、Fortnite、など他のオンラインは超快適にできます
このクソゲーだけです クイーンの撃破数稼ぐのメチャメチャ面倒くせぇ
みんな死んだ目でM47回してたの?
>>364
ミス蜘蛛を先にしてM41からやれば女王もわりと早いぞ >>363
ほんまにPSN障害なのにこのクソゲーだけ安定しないならさっさと売って辞めちまえよw ユニオンシャッガン割とONでも通用する威力じゃないか。
射程?うーん…
大リロード高火力!大リロード高火力!
うおおおおおおおおお!!!!
頑なにアポカリだけ持つ奴って大体がエイムも糞なの多いよね。大体このシリーズにエイムなんて概念ないし外しようないだろ。本当アポカリマン馬鹿ばっか
せっかく良い部屋で遊んでたのに、装備変更から×で戻る→連打判定でまた×押してしまう→退出しますか?に気付かずreadyにしようと○押してしまいそのまま退出
4.1や5も一緒に遊んでるから×連打すると退出確認画面が出るのはたまに間違うからちょい不便だわ
>>363
それら全部PSN通していない独自サーバーのやつだぞ。
繋がって当然だ。 セントリーガンサマサマでやっとストーリーノーマルソロクリア出来た
途中で詰まったりしたから序盤ハデストとかで武器揃えてからでもこんなに難しかったんだけど、純粋ノーマルだけだと死ぬほど難しそう
キャディ、ビッグフット、コルネットEx、バリオンDとかあるからまあそこそこ
それらがない序盤はかなりきついが
ゴースト・サンタクロース系のAR、演出も性能も好きなんだけどもう少し基本性能も変えて欲しかったな。
一発の威力は据え置きでもいいから装填数を増やしてほしかった。
PNTとか、AF20RAR・シリウスぐらい有ってもぶっ壊れとは思わないんだが。
軍曹爆弾みたいなネタ要素が今作にもあるのかね
全く情報集めずとりあえずクリアしたけど地下ミッション辺りは何かありそう
今回のビークルは全部似たような攻撃ばっかりでロマンがない
ドリルよりレクイエム砲くれ
>>367
修正前ナツコ、サーサーンセンチュリーに次ぐ瞬間火力
弾数、リロード、射程、精度と問題だらけだから使えないってだけでOD前提なら射程以外に欠点は無いぞ >>379
むしろ低確率か、各M毎に特定の敵(またはオブジェクト)が確定ドロップ形式でチュートリアルのアレを……。
1ミッション毎にオーバードライブが複数回使えたらだいぶ評価する。真三國無双4の覚醒みたいな頻度でも許せる。
何だかんだでオーバードライブ中は適度に爽快感があるんだから。 オーバードライブは最初から使えるってんじゃなくて一定時間でチャージって方が楽しいと思うんだけれど
この手の強化システムで最初から使えて一回限りってのも珍しいシステムよね
ピンチの時に使えるとかでも良いんだけれどな
ねんがんの ゴットフリートをてにいれたぞ
超楽しい
鼻血が出るほどこの武器を堪能できるマップはどこかしら
アーマー値をちまちまでいいから延々上げさせてくれ
やっぱアーマー値んで人がどれくらいやり込んでるかの指針にもなるしな
>>386
ありがといってくる
>>389
爆速ロックと圧倒的弾幕って楽しくない?
堪能したらAA行脚に戻る予定です 地球防衛軍6とIR2どっちも出てほしいけどこの路線は終わりそう
ゴッフリを鼻血が出るほど堪能するならノーマルに持ってくしかあるまい。
ノーマルなら無双できよう。
オンでディザ部屋入ったらみんなゴッフリ担いでるどころか
メインとサブにゴッフリ入れてる人いて草
流石にM52で安置籠もってガリレオ爆殺しないのを批判するのはキチガイ過ぎる
オンのクリアマークを付けるため?オンソロする頭も無い奴が情弱とか煽ってるのは滑稽の極みだろ
オンのM順入っといてムービー飛ばさない奴をキチガイ扱いしてるキチガイよりも酷いわ
ジェットリフターでケプラー2本で引きうち持ちわりといける。慣性がもっとましならば、楽なのに。
>>388
2週目で6万近く販売されてたから半々くらいじゃない? ディザ入ってきてM51のムービー飛ばさないやつもな〜
あんな長いムービーみたいならソロイージーでも勝手にやっとけよ
と思いながらそっとアプリを終了するのであった
ゴッフリも良いけどMLRAみたいなのも欲しいよな
あのマクロスミサイルみたいなミサイル雲が好きなのだが
今作はエネルギー兵器に集中し過ぎててなんかな
>>367
ユニオンシャッガンw
そこまで発音表記にしたいならアルファベットで書けよwww レコンキスタが欲しくてゾンビスコーピオン狩ってるけどM39周回辛い
最初と最後の無線スキップさせて
ゾンスコ稼ぎはm52が定番では?
1分で6匹ぐらい狩れるぞ
爆風の無意味な怯みとロックオンが枠から外れると解除される不具合直った?
>>403
第二形態まで持っていって開幕マップ左上隅の岩場地帯に行けばゾンスコ湧いてくる 39はポエニのお陰でディザスタでも楽々周回出来るからクレジットと青ジェムあふれるよね
未だにエモートがうまく使えないんだが、これ場所を全部覚えてきめうちでおすの?
選ぶ時間ないよな
>>407
一度押した後指を離さずにスワイプして目的の場所を選択したら離すんだぞ
最初の一度押すって動作がマジいらねえ >>407
クルクルしとけばじっくり選べるぞ
慣れるまではクルクルしとけ >>407
コンコンと2回ほど押してからスライドすると余裕が出来る
そんなアホな話あるかい作り直せ そもそも状況に関わらず回避不可能な攻撃がある時点で…
>>326
PS4の代表作っていうくらいに5は完成されると思うけどな
ほとんど人が良ゲー認定だし、自分的には神ゲー EDF5のレーザーグレイみたいな害悪オブ害悪みたいなのいないし
回避不可攻撃って点に関してはかなりマシ
>>401
無線の間スレみてやってるで
蟻はビルにこもってさばくからディザで金と青稼ぎと思って脳死で回してるわ 死角射撃&超エイム&ワープ回避のアタックポッドが超ストレスなんだが
M52、オンソロしたら7分くらいかかった
体力大体3倍くらい?
アタックポッドは数体いるだけでアイテム使えるかどうか運ゲーになるのどうにかしてほしい
それにミサイル以外で倒す気になれん
めちゃくちゃ気分的な問題だから俺だけだろうけど
ミッションスコアが記録されるせいで最高の数値を取らないと先に進めない症候群
被ダメージと回収率がめちゃくちゃめんどくさい
アタックポッドは一部武器で弾くのも
ムカつくわ
追撃できん
ナツコじゃないとM47稼ぎを安定して6分未満はきついな
パッケージ版だから集中して稼ぎたい時はアプリ削除して入れなおせばいいか
これからアップデートで面白くなる可能性はあるのかな?
パッチのおかげで甘く見ても4000円くらいの価値にはなったな
でもまだまだ10000円分の価値には程遠いからオンのラグ関係直すべし
そうすりゃ6000円くらいにはなる
>>423
セーブデータの互換がありません
アップデートしてください
たぶんこうなる たまにライジュウで無双するみたいなレスあるが一体どうやってるのかさっぱり分からない
斜め下を向いたまま待機出来ないしディスチャージャーはヒレがマジクソだし
せめてディスチャージャーは追尾C位付けるべきだろ何だあのクソ
オンのエイムズレが致命的だと思うが直ってないよね?
あのせいでレールガン使えん
>>426
今1.04からアップデートせずにスタンバイで続けてるけど
マーセとキャンペーンのオンはアップデート要求されるがオフは普通にできるな
セーブデータ互換云々はありえるのかな?確認した人がいたら教えてほしい プロトライダーセーラー戦士でハデスト埋めの最中だけど夏子&ゴフリが便利過ぎて楽しい ハデストならまだまだ夏子十分強いね
お陰でオフラインばかりだな
前々スレぐらいでショットガン弱い叫んでた奴いたがユニオンジャック強くないかこれ
修正前のナツコ思い出したわ
>>429
セーブデータは基本的にver情報も記録されるから、前verではロードできなくなるのが常識
だけどアンノウン武器だしちゃう開発だしもしかしたらもしかするかも >>421
AA埋めくらいならわからんでもないが…… >>319
放置するならそうだけど
高速周回するならやっぱり35っぽい ポエニのメインって何がいいかね
やっぱり対応力のある2030?
値下がり待ちきれずに買っちまったよ
お前ら宜しくな
超スコの目から怪光線あれ本当に遅くなってる?
相変わらずちょっと屈むの見えた次の瞬間には撃ち抜かれてるんだが…
なんでみんなバルーン持ってかねーんだよ
今までので弱いイメージで使わず嫌いか?
なんなら回復より使えるのに
敵の死体が明らかに早く消えるようになったね もう少し早くてもいいのよ
スコの縦に振り上げるビーム
物凄いぶっ放した感のある遅さw
モーションいろいろ控えめ調整したか
事前に体験版かなんか出して調整された状態で発売してくれてればな
しょっちゅうアプデ入るくせに糞リス変わらないのか
地下とか1か所でいいからチェックポイント作っとけよ
まぁ今更地下で死ぬことないんだけど
南無真如〜 なむしんにょー 聖地親苑荘厳〜 ふっけんせっしん道場〜 10月にふっけんせっしん道場に護法善神様奉安されたよ 3月大日如来が開眼したよ 真導院、教導院isgreat 今日、一如まつりと接心〜
親苑と応現院と、復建接心道場と、復建真澄寺と、真如の墓地に行く。
いつか、すべての人をお救けしたい
必ずや会座に座る
なむ、ふっけんせっしんどうじょう
なむふっけんしんちょうじ
おんそらそばていえいそわか
なんか虫系の敵の死骸が軽い気がする
アプデのおかげかね
ダッシュのボタン割り当てとダッシュ中に攻撃可能にしてくれたら結構楽しいゲームになると思うんだけどなユークスさん
蘇生してもオーバーヒート中ですぐ死ぬの草
倒れてる時にエナジー回復したらいいのに
ユークスがゲーム業界から干されますように
(^人^)
>>450
もし横や後方にダッシュできるならダッシュ終了時のジャンプ中は射撃可能というロード中の情報に価値が出るな……
現状ではちょっとスタイリッシュっぽく遊べることしか意味がねえ もういっそボコスカODしまくれるバランスにすれば良かった気がする
あんなにアイテム回収は止めろと言われて来たのに削除せずにまさかの拾わなきゃいけない理由まで付けてくるなんてそんなに好きなんか拾わせるの
まあアイテムドロップは好きっちゃ好きだけど今作小さいから死体に隠れて拾いにくいし目立たないしひろうのあまり楽しく無いんだけど
>>455
前作から死骸にかぶって拾いにくいのはあったじゃん >>455
気持ち良さが足りないよね
本家のアイテムの塊はむしろ好きだった やっとSS全部購入出来た…
後はオンラインで遊びながら稼ぐか
EDFがこれが初めてだけどそこそこ楽しめたな
スレ見ると前作のが面白いらしいから先にこれをやって正解だったかもしれん
武器とアイテムコンプのトロフィーが残ってるけどフリプの4.1もやりたくなってきた
ちょと燃えてる奴が近くにいるだけでアチアチモーション入るのやめろ
気合いたんねーよ
>>460
それなーミッション終わりだけでもやるべきだわw
かなり荒らしまくれるし
ファミスタの守備みたいにみんな同じ動きしだしたらアレだけどw 箱が出て嬉しいのは新しい武器が出るかもとか強くなるかもって期待できるからだな
武器買うまでの過程がはっきりしてる分ちょろっとジェム拾っただけじゃ武器買えないってはっきり分かってるのが味気ないというなんというか
端的に言えばガチャが良いかどうかの話になりそうなもんだけど
日本人ってやっぱ多少の運っていうかガチャ要素好きよね
マジレスすると30秒で回収時間が終わるのはゲームの都合で暗転の後普通に皆で回収してるだろうけどな
>>465
どっちかっていうと育成要素な気がする
別に弱くても新しい武器が使えるのは刺激になるし徐々にレベル上がって使い勝手良くなってくると嬉しいし あの30秒は一騎当千の働きをしてるクローサーへのボーナスタイムやぞ
拾った分だけ自分の稼ぎになるんだ
購入制のせいで今作武器数そんな多くないのに触ってない武器多すぎだわ
この手のゲームで起き攻めとかひるみとかストレスでしかないからまじでなくせ
建物や巣が近くで崩れたりロボ振ってくるだけでいちいちひるむとかなんやねん
つまり今作もいきなり高価な完成品を買わせるんじゃなくて本体安く買えるようにして徐々にカスタムパーツ買えるようにしていけば良かった
>>468
実際横領だしな
部隊が拾ったジェムもクローサーが徴収してるしやばい ランダムドロップを頑として拒否するマンは少なからずいるけど本家は拾ったアーマー分は無駄にならないからなぁ
オンラインのラグやエイム飛びがストレスの大元だからオンのクリア埋めがただの作業でしかなく繰り返しやろうって気にならないのと
オフが最高効率っていう事に拍車をかけてオンラインアクティブの減少に繋がってると思うわ
自腹っていうけど多分保険なり割引なり適用されてるぞ
マジで自腹ならビークルとか支援要請とか絶対呼べないわ
オフディザスターよりオンハーデストの方が敵が強いってどうなん?
5の最大の功績は補助装備なんだよな〜
このシステム導入してラグと怯みだけ無くしてくれたらかなり神化すんのに
アイテム拾いなんとかして
支援物資のジェムが高すぎる・・・w ビークルはいいとして他は安いのにな
作った人モンハン好きだったんだろ
地球防衛軍はオフしかやってなかったとか
地球防衛軍好きなら外さないだろってとこに全く目が向いてない
>>469
でも拾い武器で欲しいのでないくせに使えないのの星ばかり増えても文句言うんだろ? モンハン要素は残機位じゃね
ほとんどアーマードコア
1.部屋に入ります
2.仲間とHPの上限を合わせます
3.仲間の装備を見て、効率重視なのか
楽しく遊んでるのか見極めます
4.3で見極めた結果、適した装備にします
5.ミッションを楽しみましょう
これで良いよね?
本当は効率部屋なら部屋名に書いとけって思うけど
いきなり高価な完成品買えて喜ぶのはヘビー層だけなんだよな
大半のライト層はなかなかそこまでやりこまないから早い内から徐々に強くなる楽しさを出していかないと飽きの方が先に来ちゃう
ワールドワイドに大量の新規獲得を狙ってるはずなのに多数派のライト層が楽しみにくい仕様は完全にコンセプトミスだね
いっそ弾薬代やダメージ受けたらギアの修繕費まで要求される方が諦めもついた
半端にアイテム代だけ要求されるから拒絶感が出るのではと最近思い始めたわ
>>470
スパロボ方式の改造にして威力、射程、リロード5段階改造とかで1項目を限定突破とかだったら良かったわ
そうすれば同じ武器でも個性でるし
金稼ぎも楽しくできると思う >>481
まぁ他でもあるけど状態異常に制限あるアイテムに端の方のクソ小さいチャットに >>400
ネット初心者かな
シャッガンはショットガンって意味のスラングだぞ 久々にサンドロットやったら市民とか兵士とかウロウロとかかなりターゲティングが甘くて凄く自然に感じたわ
全ての敵が強者絶対優先殺すマンとか知性高すぎるしメリハリないんだよな
あと4.1いまだに30くらい部屋立ってて、こっちより繁盛してそうで笑うw
4.1はプレイ中の部屋も見れるんだから比べようがないだろうに
でも戦闘AIは前よりはかなり良くなったよな
M22とかハードでも油断してると仲間にシディロス殺されるし
>>486
その方が断然面白そうだ
もし次の作品が出るなら今作の反省は是非活かしてもらいたいね >>484
すごい判るわ
ライト層というかヘタレ層の友人はもう皆やってないのつらい
自キャラのカスタマイズとか思い入れを増やすのにはいい要素なのに肝心の育成要素が浅すぎるんだよね >>495
ライト層は数百とか千倒して出て来るやり込みを武器引っ張り出しといて高い言うからなw リフターやってると壁蹴れないacvdみたいできつい
グライドブースト好きだからいいけどさ
>>476
高レベル補助装備を付けた時の挙動は良かったと思うけど5の補助装備のシステム自体は好きじゃないな
あのシステムがあるせいで気分転換のオン低難易度が装備Lv制限かかって挙動に関するストレス酷かった
上下互換なしの特徴切り替えだけなら悪くないんだけど >>445
女王出るトコはラス部屋へのワープ出るから他のもある程度いったら中継あると思ってた時期が僕にもありました
他にあのワープ装置出るミッションてあったのかな これオフディザをアイテム駆使してクリア出来る絶妙な武器調整にしてない?
そこまで考えてないのかな
ええ・・・まだこのゲームやってるやつでアイテム使用料に拒否感あるやつなんているんだ・・・
序盤過ぎたらはいはい必要経費必要経費って感覚になるもんだと思うんだけど
むしろ装備開発費の高さの方が圧倒的にストレス
OD発動にPAギアエネルギー全快も付けばリフターももうちょっとやれるんだが
>>500
Bラン装備の人のM50動画見て色々やり方あるんやなーと感心したよ
篭り戦法の場合問題になるのはベイザルだけだから地雷とインパルスて出落ちって
言われてみりゃ当たり前の戦法なんだけどな わざとFFしてくるゴミプレイヤーってこのゲームにも残ってるんだな
いやはや、アプデでそこそこ面白くなってきたわ
ただ根本的な部分で本家でも多くの意見があったアイテム回収の面倒くささ
それはIRではなくすべきだったな
ジェム拾いだるすぎ
バキュームアーム欲しいわ
バキュームルンバでもいい
今までのアイテム拾いと違ってジェムにしたって事はその辺もナンバリングのアイテム拾いの煩わしさからの脱却を狙ってるのかと思ったが
蓋を開けてみれば全くそんなことなかったしむしろ5の時から劣化してる部分まで有るのは流石にまいった
ジェム回収しやすくなるサポート兵器とか用意しなかったのはガチで無能
>>506
このゲームに残ってる人は純粋にこのゲームを楽しんでる人だけだと思ってたんよ
人に嫌がらせするために残ってるプレイヤーなんているとは思わなかった
FFもミッション開始からやってきてこっちがダウンするまでやってきたし >>507
ルンバとか戦闘後にふと見ると瓦礫に引っかかって動けなくなってそう コスト30くらいでもいいから
フィールド上のアイテム全回収する装備あればいいのに
マルチディザもガーディアン設置が増えてかなり楽になってきた
蘇生アイテムは他人のより自分のが無難かね
つーかジェム見辛いねん
なんでもっとド派手に発光するようにしないんや
茶色の地面に置いてある赤ジェムとかほとんど迷彩なんすけど・・・
見た目サイズが小さいせいで瓦礫に埋まって見えないとかも本家より頻発してるしさ
ジェムは視認しづらいし拾う時に気持ち良いエフェクト出たりSEがなる訳でもないしせっかくジェムなんて物にしたことがまるで活かされてねえ
>>503
オフディザは色んな戦略があって面白いよね
オフ全AA埋めたから自信持ってオンディザ行ったらボコられてトラウマになったわ そういやアイテムなしでディザ攻略やってる人とかはおらんのかな
さーって、ジェムを回収するとしますかね!(集めるとは言ってない
見た目的にギアが邪魔だからDLCほしいけど現状のIRには金出したくない
DLCが売られる頃にはよくなってるといいけど
>>518
昨日の放送だけで2種ギア出てなくね?
憶測で判断するとあとで落胆するぞ オフディザは1 11 21 31 41 52と簡単にクリアできそうなやつしかやってないな
21は駐車場まで行って隠れながら撃っていてもイベント始まると場所が移動するし
ビークル乗ってもすぐ大破するしきつかったわ アモル様様
ディザ41もカーテンコール無いとほぼクリア不可能だよな
>>522
ゴッフリあれば撃ってるだけで終わるけどないときついな
俺はガーディアンとデコイと砲撃で蹴散らすしたな 21ディザほヘビストのAAアンガーで自爆ガードでごり押したな
ジェムはなんなんだろうな
どうせ拾わせるならもっと七色石みたいにキラキラしたりラチェクラのボルトや鬼武者の魂みたいに回収する作業を少しでも気持ちよくさせる努力して欲しかったな
それかジェム=クレジットに直結するならもうちょい意欲も出たもんだが
現状広場で遊んだ後のゴミ拾いにしか思えん
>>524
ゴッフリとナツコでやったけど今はナツコ弱体化してるからなあ・・・
41は最初の子蜘蛛を退治できればあとはカーテンでなんとかなるね どんどん沸くから親を退治しないといけないしな >>522
山の上に乗れば羽蟻以外カーテンコールで完封できるよ ジェムは莫大なエネルギーを持ってるって設定なんだしもっとピカピカ光れ
回収タイムになったら光柱立ててもいいぞ
子蜘蛛ってシャーマン張って突っ込めばええだけちゃうの?
あとは女王をどうするかの問題か
うまいことアポカリプスを角から撃って範囲に巻き込めたりせんかな
>>509
クリア後FFかますバカはまぁいるが、開幕からとかそこまでのバカは見たことないから運がなかったね
気にせず楽しもうぜ 拾わせるならSEKIROの吸い込みみたいな感じでやって欲しかった
M41は序盤はイモータルガーディアンで特攻して親蜘蛛先に倒すのと
最後のクイーンもやっぱりイモータルガーディアンで耐えればほぼ大丈夫だろう
道中は流れで
子蜘蛛洞窟は夏子まだ持ってなかったからリフターにシャーマン張らせてガウスと後は適当にAR持ってったかな
41はラグナロクを置いて子蜘蛛を防いでカーテンコールが楽だった
ゴッフリはホントいらない子だわな
破壊力無さすぎてディザではゴミ
そういえば蜘蛛の子蜘蛛産むペース早すぎるよね
洞窟だと跳ねないから特に顕著
本家のクモは愛嬌あるけどIRのはくっついてる子蜘蛛がキモくてもう
41で青ジェム稼ぎしてた時はヘビで
シャーマンで特攻親グモをAAアンガー
1回目の女王とザコは角を盾にしてアンガー
最後の女王2体はODしてガードしながらルドラで瞬殺したね
本家もアラネアは生理的にきついから嫌い
ぴょんぴょん跳ねてる方の蜘蛛は割と大丈夫なんだけどな
IRの蜘蛛はアラネアと同じくらいきつく感じる
ああ、巣張ってるほうはきもいな
跳ねてるほうはハエトリちゃんだからね
M30でボムビートル撃破数稼ぎついでにシンアークセイバーの練習してたらハデストで稼ぎするぐらいまで上達した
振り向き様が一番スピード乗せて当てやすいな
アラネア居ないのと輸送船どこからでも狙えるのは良かった
確かに輸送船真下まで行かないで狙えるのは良ポイントかも
オンのエイムズレと爆風怯みだけとにかく直してくだしあ
>>530
シャーマンはDLCだから、通常版な人間には使えないのが欠点だね。
おかげでM48のディザ越えがキツイキツイ。 >>544
オンで6人とか敵の体力も馬鹿みたいに跳ね上がってるわな オフディザの蟻のHPどれぐらいでオン補正どれぐらいなんだろう
シャーマン使えない勢にはそりゃコグモは害悪過ぎるわな・・・
うーんじゃあ例によってダミーに頑張ってもらうとか。
>>544
撃てればな
同期取れてないからそううまく行かない
ダミーまいて戦域を限定したり工夫はするけど、自分と他プレイヤーが並んで戦っていても、
眼の前に居る敵が同じだとは限らないからなかなかうまくいかない やはり体力が上がるオンだとヘイスティングズはつよいな
取り敢えずコスト10のショックグレネード投げとけばどうとでもなる場面も多い
>>557
アイテムに経費なんぞつけず、
序盤からガンガン使わせてりゃ酷評して去ってったユーザーのいくらかが残ってただろうなぁ
なんでこんな仕様にした オンの敵体力補正は6人で3.5倍らしい、従来の4人が2.6倍だからこれはまあわかる
でも攻撃力補正は従来の4人が2.4倍なのに今作の6人が4.3倍ってのはやりすぎでは
>>513>>515>>526>>529
小さいアイテム拾わせる系の遊びはいいんだけど
地形に溶け込んだりめり込んでもちゃんと分かるように
縦軸に光の柱表示する等ストレスの軽減に努めてほしいね
MHWでもモンスターの落し物どこにあるのかさっぱりわからなくてイライラさせられたし
キムタクが如くは結構近付かないと表示されないという制約はあるものの
ちゃんと縦線表示してくれてたから良かった M41クソ余裕だわこれ
女王は道中それまでに出現する敵を全て倒さないと出てこない
最初の方のクモはシャーマンで守るなりバルーンでそらすなりしてリフターで突撃本体を秒殺
第一集積場で出てくるクモはほぼ無視で最奥まで行く、待ってりゃブラスト小隊の面々がなんとか片付けてくれる
中間と最奥の女王出現位置に地雷とかインパルスをたくさんセット
第一集積場まで戻ってからもう一度進むとクモ4匹出てくるからなんか適当な武器で秒殺
あとは道なりに進めば自動的に女王が死んでおしまい
横道のクモ3匹を倒さないと最後の女王2匹出てこないのには注意
カーテンコールどころかBラン武器でも余裕っすねたぶん
ジェム拾いそんな辛いか?
どうせ35で集められるし普段は無視してるわ
それでも回収率は自然と25%位はある
アイテム回収の有無は本家と明確な違いをアピールできたのにな
勿体ない
今武器全開放しててBまで開放したけどしんどいなこれ
ジェムでオーバードライブが回復したら良かったのにね
>>554
体感的にだけど、子グモはダミー投げても真っ直ぐプレイヤーに突撃してくる感じ。
正直シャーマンが欲しいと素直に思った… アイテム回収だけは戦闘終了後こっちのほうが時間あるから回収しやすくなってない?
アイテム回収はシリーズ恒例だから諦めてるけど
あつめやすさはどうあれちゃんと世界設定に組み込んだのは偉いと思う
>>561
オフディザ、イモータルガーディアンとエナジーコア使う前提なら
ソードtypeR ネイピアSCのD、C武器でいける
ソードはネタじゃなくてかなりガチ アグレッサーと12年も戦っててクローサーが目覚めた直後から新型ラッシュはちょっと引っ掛かる設定
あとクローサーってハイブクラフトの爆発に巻き込まれて7年間昏睡してた間に体でも弄くられててもおかしくないよね
ヘベー使ってる時に一番オーバーヒートするタイミングは回収中だわ
>>578
7年寝てたのにリハビリ無しで動けてるからなにかされてそう >>578
ただ単にクローサーのせいで危機感煽られて本腰入れただけでしょ
クローサーいなかったら敗戦濃厚だった訳だし クローサーになる前にもっとスポット当ててもらいたい
同じ隊の仲のいい奴とか憎まれ口を叩いてくるエリートチームの奴とかがハイブクラフト撃墜作戦でどんどん死んでいく
なんとか一矢報いるも地獄は終わっていなかった的な
クローサーの背景ペラペラなくせに英雄英雄ってなんだよっていう
クローサーはそこらへんにいた何も特徴がないただの一般兵がたまたま精鋭部隊の実験用コアもらって覚醒しただけでは?
その後しっかりハイヴクラフトを墜したから評価されてるんやで
Sコア抜きにしても能力が逸脱し過ぎてて味方からドン引きされる位には人外だからな
仮に他の隊員(プレイヤーでない)がSコア拾っても序盤で殉職待ったなしでしょ
そこら辺はとくに語られてないから各々の解釈でいいんじゃね
M21の通信でオーバードライブのお陰で連戦連勝って言ってるしな
あの時点では本人が優れているわけではなく
ギアが特別製なだけの作られた英雄だと思われてる
通信も最初はクローサーの実力に懐疑的だったり茶化したりするの多いよね
そもそも普通のコアとの違いがOD出来るか出来ないかしかない
>>541
そんなアナタにオススメなのがEDFインセクトアルマゲドン >>569
たぶんこれなんだよなあ
こんなにもクソゲーなのにフルプラで買わされたの初めてだからすげー腹立つ
同期が仕様なら報告義務あんだろこれ 皆「必殺のオーバードライブのお蔭で連戦連勝だぜ!」
クローサー「やべっまたオーバードライブ使うの忘れてた……。まあ良いか」
そこらの一般ヘビー兵のが高性能だぞ
なんせシールド無限だからな
昨日の公式生放送今アーカイブで見たけど
DLCこのぐらいの内容なら最初から入れててほしいわ
マーセナリー死んでるやん検索しても部屋0やし
>>565
開発費高すぎるよな
AやBでもディザスター序盤は余裕で通用するような逸材もあったりするだけに
この作り辛さがほんと残念だわ
アポカリプスセカンド、この規模の範囲攻撃としてはほぼ唯一無二のリロードの軽さの割に
オフディザ序盤のシディロスくらいなら一確なの気持ちいいわ・・・ やっとM21ディザクリアした…
自来也ちゃん今まで馬鹿にしててごめんね愛してるちゅっちゅっ
ジェムの回収を始めるか・・・
クローサー「オーバードライブ!」
シディロスってあれジェム撃ってるんだな
無線よく聞いてないと知らんこと意外にある
蜘蛛でぴょんぴょんしながら子蜘蛛撒くのが地味に強いとは聞いたことある
子蜘蛛数がすごいからばら蒔いてたらいつの間にか敵減ってるのとオンでは周りのプレイヤーにプレッシャーかける効果がある
>>601
主砲要請終わった後残ったのが厄介なサソリが綺麗に残ってたから絶望してたけど
ふと思い出してODして蟻さん呼び出して酸飛ばしたらサソリ簡単に蹴散らせたからびっくりした
いつもOD使った時に乗っちゃったら舌打ちしながら特攻させて放置してたから悪いことしたなって思ったよ へー。データでみるとアシッドシュート160x5とかかいてあるけどそんなんで
ディザのサソリが簡単に死んだりするわけはないよな・・・
難易度変わるとダメージ補正かかるとか?
>>606
実際使ってみるとどれも明らかに火力高いから敵と同じで補正掛かってるのかもな ジライヤの蠍なんて地上の敵なら1ウェーブ殲滅し切るほどの能力あるじゃん
最初からくそ強えと思って使ってたけどここだとあんまそんな話聞かないよね
M35とかガリレオ2つ持ちでナイトクローラーは蟻ジライヤで処理してるけど酸2発で壊せるぞ
wikiによるとディザスターの被ダメはノーマルの8倍
仮にこれと同じ補正がかかるとするなら1280x5 (=6400)
これなら中々強そうか
そこのナイトクローラーくっそ柔らかいからディザスターでもカタログスペック通りの数値で酸二発で倒せても不思議じゃないな
>>609
35は敵の数少ないからその構成もアリだな
回収もライダーだと楽だし
試してみよう マーセナリー、ロケランぶち込まれすぎて頭おかしくなりそう
これ、相手チームに思いつく限りの嫌がらせをして不快にさせるのが勝ちなんか?
攻撃目的でジライヤ活用してる人があんまいないんじゃね
囲まれたときに蜘蛛で逃げるって使い方がほとんどな気も
取り敢えずシディロスがガッカリ性能じゃない事を祈る
>>613
対戦なんてつまるところそういうものだろ基本 ナイトクローラーは難易度でHP変わってない説とか味方時のHPが参照されてる説とかあるね
>>590
最後の最後まで「大丈夫かぁ〜(嘲笑」じゃねーかw >>613
人数差がある時は少人数の相手を妨害しないと勝てないからな
少しでもジェム納品されると勝てなくなるから
同じ人数でそれなら知らん シディロス上位のジライヤにバックジャンプ撃ちがあったら高難度でも退き撃ちできるか
ディザM2のおやすみスコージャーに蟻ジライヤの酸フルヒット4発で沈んだ
あそこのスコージャーはHP6900程度らしいので1725〜2300程度
明らかに補正かかってるな
まあでも他と違ってジライヤは別に補正あって良いでしょ
3種(6種)しか無いのに全難易度全ステージ通してスペック同じの方がやばいし
うーんじゃあ敵の攻撃力補正ほどの上り幅じゃないのか
オーバードライブの倍率2.5倍がかかってるんじゃないの
そういや昨日だったかディザベイザルをビッグフッドで倒せるのはおかしいみたいな動画あったじゃん
あの動画で一番おかしいのは決戦用轟砲のダメージだよな
動画投稿者は都合が悪いのかその事には意図的に触れてなさそうだったが
>>624
ちょっと待った
そもそも2.5倍の補正自体初耳なんだが >>622
補正あっちゃダメって言ってる人いないと思うけど 何回かアプデされてんのに何で頑なにダッシュボタン変えさせてくれんのだ……
ジェム取ったらその面だけゲージ最大値増えるようにして、戦闘後は取ってないの自動回収してくれたら良さそう
野良だとやばいか
ステージビークルとかいう棺桶に難易度補正かけてあげてください
>>627
ナツコ修正したんだからビークルも修正するべきみたいな謎勢力が少数ながら現れ始めてるから
主にゆーつーばーのせいで >>626
ショットガンとかはオーバードライブ中発射速度が2.5倍になってる
ジライヤは速度の代わりにダメージ上げたんじゃないかと >>632
ああなんだ発射速度の事か
威力に補正掛かってるのかと思った
オーバードライブを売りにしたかったならもう少しとっつきやすくして欲しかったな >>631
修正希望するなら使うなよってな
気にくわないならフレンドだけでやっとけよってな 実弾系の武器は全般的にもうちょっと性能見直して修整してあげたほうがいいと思う
Cアサルトでもノーマルの蟻をまともに捌ききれん
どうせ寄られるなら貫通するエナジースロウアーでよくねな状況が多すぎる
ジライヤの使い分けってみんなどうしてるんだろう 高難易まだやってないからかなり雑に使ってるんだけど
スナイパーも低火力と高火力に偏りすぎ
ロケランも取り回し重視のタイプとかもいくらなんでも火力低すぎると思う
レールガンとショットガンは流石に役割が違い過ぎる
レーザーカノンならともかくレールガンで近距離の雑魚の群れ相手とか考えただけで憂鬱になる
ジライヤ生物はHPが低すぎてノーマルまでしか事実上使えない
ぶっちゃけナツコも乗り物も使ってないから修正されても一向に構わない勢力ではあるんだが
対人ゲーじゃないしなんでも弱体で済ますのは良くない良くないよ
正式に最高難易度のINFを実装しつつ強化修正で手を打とう
ジライヤは消えたら直ぐ呼び出せるから実は壁として使うことも可能な気がする
蠍はそこそこ硬いし
>>613
ルール上は納品阻止して横取りが強いっぽいからなあ
ロケランリフター相手だと常時リスキル状態だし
今のままならトロフィー用の談合以外はやらない方がいい ジライヤは難易度に応じて耐久変化してくれないとどうしようもない
DLCでシディロスのジライヤ追加されそうだけどされたらそれオンリーでよくなりそう・・・
高難度でジライヤの耐久が上がったとして敵の正面に何も考えないで特攻プレイだと結局乗ってるプレイヤーが直接死ぬのでは
ジヤイヤも範囲回復で回復できるし死んでもオーバードライブ中ならまた呼ぶ出せるよ
また呼び出せるの知らなかったわ
使わせてもらうぜ!
自律攻撃も結構便利だぞ
蟻の特攻、蜘蛛のそこそこ残る蜘蛛の巣展開、蠍の範囲攻撃
後マーセで少尉と衣装でコンプだけど無理
ポイント全然たまらん、頭おかしい
アプデで1番修正して欲しいのはマーセナリーのポイントだなぁ
>>631
そんな頭のおかしいのがいるの?俄かには信じられない愚かさなんだが
というかそもそもナツコはカタログスペックの通りに治っただけなのに文句言うのおかしくね? >>654
正論が通じないのは1.05アプデ後のスレの流れ見たら分かるでしょ
まあバグ修正=弱体化って言う奴はこのゲームに限らず必ずいるから そういやバグ修正と言えばエモート連発でカメラを自キャラの前に固定するバグは治っちゃったな
まぁあれプレイ中にも意図せず発動しちゃうたぐいのバグだったし修正は当然ではあるんだが
>>654
弱体化いうやつってそもそも修正前はカタログスペック以上のダメージが出てたことを知らずに、ただただ皆がつえーつえーいうから使ってた層なんじゃないの?
そもそもこのスレに修正前のナツコが一粒160ダメだったことをきちんと把握してたやつがどれくらいいるんだって話だし ジライヤのあのどぎついペンキベタ塗り青塗装嫌いなんだけどシディロスは経緯考えるとレベリオンカラーは望めないのが残念だ
まあレベリオンってEDFに吸収された訳じゃないし輸入されないとも限らないが
ナツコ返さなくてもいいから凄いキレてるショットガンくれ。
>>655
あぁザコ電球とかいうクソコテがなんかアプデ内容にも気付かず変なリスト書いてたりしてたか
端末によってはNGに入れてるからしばらく気付かなかったわ
というかあれ内容からして武器のスペック差も理解できてないわキャラ操作もおぼつかないわな完全な雑魚なのを自ら露呈してるようなものだったが ドローンはあのベタ塗り厚塗り感が何故か好き
色によっちゃプロパンガスかなんかのボンベに見えるけど
もう、ジェム納品のプレイヤー殺し合いなんかやめて
どちらのチームが敵を多く倒したかだけで勝負するルール作ればいいんじゃね?
クイックリロードにならない場合があるんだけど仕様なの?
射撃後に□ボタンが表示されずに普通に長いリロードになる時ある。
FPSなどで対戦を主にしてるゲームならそれでいいけどこのゲームには合ってない気がするね
奪うのも奪われるのもあんまりいい気分しないからその方がいいかもしれん
>>669
IAと違ってクイックリロードは武器ごとに搭載されてたりされてなかったりな機能なので
表示されてないのはクイックリロード機能が搭載されてない武器なだけだと思うぞ レーダーを頼りにジェムを探すのがリアルでイイんだよ
分かってないなぁ
クイリロ武器で□とか押してないのに撃ちきった時にクイリロ出来ないって意味では
>>671
ソナチネとサーサーンしか使ってないけど、どちらもクイックリロードあるよね? >>661
カタログスペックといえばハリケーンも右側の表示が間違ってたり、アルマゲドンは表示3081だけど実際3084だったり、回復モアは表示の発射数2だけど3発出たり。けっこうメチャクチャ アリアとか使ってるとたまにクイックリロードの表示が出ない事はあるな
表示されてないだけで本来のタイミングで押せばリロード完了するみたいだけど
>>669
暇つぶしやる低難易度ではアリア愛用してるけどこれ結構な頻度で起きるわ
これ発生したら武器切り替えて持ち直すと直るときもあるし直らない時もある オンライン過疎り過ぎ……ワイみたいな要介護のパンピー向けのハード帯全然人居ねえ……
余りに居ないから難易度問わずで検索かけても大して居ないのヤベェ。本当に新作か?
>>661
お前はエキゾチックレイルドラ使用禁止な やっぱりクイックリロードバグ健在か。
俺は「くそ、ジャムった!」と脳内補完してる。
さあて久しぶりにIRやるかな〜
GWだし、パッチも当たったことだしディザスタ攻略でもしよ・・・・
アクティブプレイヤー:1200人
ディスク抜いたw
AAショットガンはユニオンジャックよりハリケーンのほうが使いやすいと思う
装弾数多いし分裂前に当てればフルダメージだし
オーバードライブ中の超連射が楽しい
まぁショットガンというか威力高いアサルトみたいなもんだが
ルドラもなんかバグあんの?あれダメージ発生するの爆発した時だよな
>>679
夜なら3000人くらいいるけどなオンライン
入る部屋に困ったこともないんだが クイックリロード成功した時ってジャキンとかなんか音欲しくない?
なんなら目盛りが上がるとこもチッチッチッて見なくてやれるくらいの音が欲しい
>>668
中身入りアグレッサーと戦うとか
お互いのリーダーが乗ったビークルを壊し合うとか
撃つ的が大きいルールはちょっとやってみたい
それでもリフター強いと思うけどさ >>675
主砲なんかも発射数1なのに5発ぐらい発射してないか、あれ
おかげで47稼ぎの時にヘビーでガードしているときに数発防げても
建物倒壊→巻き込まれてガード解除される→砲撃に巻き込まれる で数回死んだわ >>679
オンは不具合多くて人が少ないし、ナンバリングと違って出撃中の部屋は表示されないし招待受けてても参加も出来ない
更に部屋が表示されず参加も出来ないバグがある
見えてるのは出撃前で、空きが有って、バグってない部屋のみ >>683
オンで楽しもうと購入したが撃破数でAA武器がアンロックされる上
武器入手の為にもソロで回して資金調達するのが近道でソロゲーになってしまった。 5みたいにコミュニケーション取れないから黙々とひとりでやるよね。
>>685
パンチャーシリーズのAAなら欲しい
地面だけじゃなくて直撃でも破裂する完全版 そういえばパンチャーってなんかいまいち敵倒せなくない?
まあろくに使ってないからなんとなく威力低くねって感覚なだけだけど
>>691
あれは段階的にダメージが発生している
アポカリプスとかもそう >>691
アポカリプスみたいな感じで多段hitするエネルギー弾を1発発射してますってことなんじゃないかと思わんでもない >>696
地面に当てて爆発させないとカスダメしか出ないはず >>686
1.04では分裂前590だったけど、修正されたのか?
変わってないなら分裂前590、分裂後118x10のはず >>696
あれはリフター専用だ空中から地面に向けないと意味ない エキゾチックレイルドラはカタログスペックの2倍くらいは射程がある
カタログは150mだけど実際は300以上は射程がある
そしてどうでもいいが説明文に無いが7発くらいのバースト射撃になっておりやや使いにくい要素もある
まあ運営がどう修正するか分かんないけどナツコと違って流行るとは思えないがどうなるもんやら
パンチャーシリーズは敵に当てても摩擦が少なすぎて爆発しないとかいう謎設定があるな
コアをセットするのが自分で交換出来ない背中というのはPAギアの欠陥ではないだろうか
そういうことなのか。説明文までしっかり読んでなかったわ
>>704
戦闘中だったからああやって交換しただけで普通に脱いでセットすればいいのでは?
むしろ戦闘中に取り外せる方が問題な気がしないでもない >>704
じゃあ何処にセットするのって考えたら適切な場所が背中しか無いのだが
まさか被弾多くなる前面に付けるわけにもいかんし >>705
一応AかBだったかに起爆の条件はそのままに「敵に当たると跳ね返る」とかいう珍兵器も存在してるよ
使ったことは無いけど >>702
ルドラは1トリガーきっちり10発バーストだぞ >>697
ああ、多段だからなのか、あれ
まあそんなことがあったものだから以降47稼ぎの時は主砲要請した後ダミーおいて逃げるようにしてるわ >>704
二人ペアになって交換しないといけないのは少しでも離反の可能性を防ぐため…と勝手に脳内補完している >>706
最初のムービーにあったけど基本的にPAギア着用した状態で戦場近くまで行ってから降下寸前にコア装着するみたいだよ >>700
試してみたがハリケーンはディザのスコージャーを6発か7発で倒せる
ダメージ1071のアラベスクで7発
ノーマル女王蟻はどっちの武器も5発
2Pに当てるとハリケーンはダメージ590、アラベスクはダメージ1071
・・仲間に優しい武器なんだよ マルチ募集スレっていうか、マーセ談合スレになってるのな
リブーターってさ
ロード画面だと高純度のグリーンジェムを詰めたやつとか書いてあるけど
武器説明文だと裏コードで強制的に暴走とか言ってるよね
どっちが本当なんだYO!?
どちらも本当、じゃね?
裏コードを入力して暴走させることにより、システムダウンしたPAギアを強制再起動させる
↓
グリーンジェムによってPAギア表面にある物理拒絶膜なる装甲的な何かの厚みを回復させる(HPの回復)
って手順を踏んで蘇生するんだと思う
アクティブ千人でも200ぐらいの部屋が進行してるってことだからな
今回途中入室ありでもよかったよな、1ミッション5分ぐらいで大体終わるし
>>717
これってPAギアが直っただけで本人の負傷に触れてないよな… >>719
ゲーム的な都合もあるんだろうけど、だからこそどっかのインターミッションでの会話の「PAギアが帰ってきた割合」云々につながるのかもね >>710
ああきっちり10ではあるのか
どっちかって言うとバースト射撃の説明が無いのに不満なんだがまあええわい
ナツコが群を抜いてスペック詐欺してたけどこのゲームスペック通りの武器がどれくらいあるのか怪しい感じになってるよな あのプロローグのSコアを託されたシーン初見だとえらいちゃっちい仕組みだなとか彼処を狙い撃ちされたら暴走して爆破しそうとかしか思わなかった
まぁ、本来の地球防衛軍をリアルにすると今回のironRainになる訳だからあながち間違いでは無いんだよな
非力な人間共の地球防衛軍=戦車など兵器で怪獣に立ち向かう
生身で勝ち抜ける方が本来ありえないわけだから
フレイムアンガーで遊んでたけどオフの虫なら怯みまくるし結構遊べるな
しっかし上位武器の使い勝手の悪さはもうちょい何とかならんのかね
本家はアーマーというものがありまして・・・
これを着ることでなんと超人的な肉体と防御力を得られる事ができます!!
でもあっちの世界のアーマーはめっちゃ重いんじゃないか?
だってレンジャーのアーマーを軽量化すると今作のODダッシュ並の脚力になるし
というかほぼすべての武器の使い勝手の悪さはどうにかならんかったのか
>>729
2m弱をジャンプできるほどだから馬力もものすごいんだろう >>630
空爆は優秀なの多いのにビークルはゴミばっかりは謎だよな
特にM52のなんてラストに出てきていいやつじゃないだろ 地球防衛軍をやったことがない人が作った同人ゲームと考えてもつまらないゲームだわ
何一つ良いところがない
でも本来さエアレイダーとレンジャーて分ける意味あったのかと思う。
そうすればレンジャーもいい所なしの最弱になる必要なかった訳だし兵器乗るのは兵士で当たり前の形になれたはず。
こういう単発でディスっては全く相手にされずに消えてくやつって何がしたいんだろな
人生つまらなそうでちょっとかわいそうになってきた
>>733
ありったけのビークルをかき集めてきた
きっと戦車にビッグフットにと大盤振る舞いなんだろうなぁ…と思いつつ見たら1つは自動車だったのは笑ったわ なんか、ずっとネットワークエラーでオンできないんだけど、みんなできる?
>>735
答えは簡単、万能になりすぎるから。
EDF5でレンジャーの武器も選べるエアレイダーと考えてみ
穴が無さすぎるやろ? >>741
ダイバーとフェンサーの特化には勝てんからちょうどいいと思ってしまったわ >>741
でもほかのウイングとフェンサーという兵科が強みだらけだからバランスは取れたんじゃない?? >>735
それな
レイダーに色々奪われたレンジャーがかわいそうだった
>>741
そういう意味ではこれのアイテムキャパはかなりいい
空爆が何度も使えるのはおかしいし
でも性能悪いのはダメだな >>741
5のレイダーが強かったのって主に時間リロードのバルカンやら複数持てたからだしそこにレンジャーの武器が加わったところで別に…… 今回のironRainで分かったことは本家のエアレイダーとレンジャーの分ける意味はないってことだわ。
要らない子呼ばわりされずに思いっきり兵科のバランスが取れたんちゃう
え?リフター・・・それは・・・
バルガとかの巨大ロボはDLCで来るよね?来ない訳ないよね・・・
>>742-743
えーちょっと待って?
5エアレって強力なニクスに空爆に便利援護武装取り揃えた最強兵科の一つでしょ?
近づかれた時の対処が難しいとか狙撃が弱いとかあるから許されてるだけで
相当ぶっ壊れてる要素多いやん
それにリバシュだのスローターだのブレイザーだの与えたらいかんでしょ・・・ レイダーは空爆連打できたのがおかしい
補給早すぎだろ
レンジャーとレイダーは車両共通でもよかったとはプレイしながら思ってた
オフレンジャーでタンク乗りたかったんだ…タイタンで平原の激突したかったんだ…
まあレンジャーとレイダー一緒にするとほぼレイダーになっちゃうだろうな
5で不憫ポジだったのはアサルトやスナが微妙だったからでそこしっかり調整すれば仕事はできるはず
それでも強みが薄いっちゃあ薄いから専属NPC部隊を付属させるとかの方向で一つ
>>748
レンジャーとレイダーは今回みたいに複合する事で丁度いいバランスなんよ
やっぱ何も無い兵科てのは誰が使う?なんの得がある?ってなるからね
ウイングとフェンサーが利点だらけだったからバランスとはそんな感じで取らないと要らない子が生まれる。
6では今回のiRで得た答えが実装されると思う。 敵の出現パターン固定やめてある程度のランダムにしたら空爆使いにくくなってちょうどいいんじゃねえの
そしたらレンジャーとレイダー合体させてもええやろ
>>714
FF軽減属性とは盲点だった
ハリケーン4丁持ち安定だな 車両や設置兵器は共通でいい
4.1はレイダーに頭下げないとろくに乗れなかった、5は何故か初期の戦車とヘリだけ共通、補助装備つけると呼べません
とか色々おかしかった
IRは武器まで共通するのはちょっと・・・
リフターでアサルトライフル撃ちたいから共通化万歳
実用性は知らん
共有武器と専用武器と両方ありゃいいのにね ドロップ→購入もだけど間を取ればいいのに
最終局面は破損したクローサーのギアを仲間のギアを使って補修して
全ての特徴を兼ね備えたギアで出撃すると思っていました
>>753
そらそうよ
元々エアレのが馬力は圧倒的に上なのだから
「レンジャーの要素で弱点を埋めた完全体エアレ」になるのは確定的に明らかでしょう
純正レンジャーのような銃撃メインの戦闘スタイルなんてほとんど使われないやろね 本家ではレンジャーの武器が使いたくてレンジャーばっかり使ってたからライダーとか機動力の高いキャラでアサルトライフルとか使えるのはナイス
今作のリチャージ機能も使いやすくて凄く良いわ
>>754
IAのあと4出したサンドロットだよ?外伝からは何も学ばないと思うよあそこ
操作性もマッチング周りも何も学び取ってなかったからな
まぁその辺は技術的なものなのかもしれんけど 5のダイバーはジェットの動きを参考にしてると思うけど
M30ディザスターで足元にラグナロクパニッシュメントを撃ち続けるだけで片付いたw
数匹逃してNPCに倒して貰ったけど上手くやれば全部巻き込めるな
実装されるか知らないけどSランク武器は兵科専用とかでもいいな
その変わりぶっ飛んだ性能で
>>759
本家のあの武器で差別化ってのもどうなんだろな
武器は共用だけど運用面で差が出るって今作のやり方の方が納得いくかな
ハードパンチャーやアンガーを活かすならリフターみたいな組み合わせの妙があったり
逆に本来は相性悪くても愛とひらめきで実践投入し続けるなんてのもできるし
そもそもレンジャーで持てて他兵科で持てない理由が一切なかったからな本家
重いからフェンサー用とかエネルギー平気だからダイバー用とかならともかく IRが本家に採用されるよう、購入者は6本追加で購入するのだ
>>687
ルドラはガーガントの弱点狙うとほとんどダメージ入らない。
多分、弱点以外の場所に吸われてる。 >>774
IAのトルーパーは地上でのスプリントが全兵科最速
IAの蘇生はノーコストだが近寄ってボタン長押し(長時間無防備)ってシステムだけどトルーパーだと一瞬で起こせる
兵科としての特徴はこの2点
兵科ごとに武器が違うのは本家同様だがトルーパーはグレランが凶悪だったので地上戦は最強 5レンジャーみたいな性能ならレイダーとまとめちゃっていいかな
レンジャーとの差別化のためにレイダーをダッシュ出来なくしましたみたいなクソ調整ならなおさら
んー5レンジャーの問題はエアレイダーのようなことが出来ないこと、ではない
扱いやすく強力な武器を使用できる兵科というコンセプトを実現できていなかったことだ
扱いやすくはあったが「強力な」の方が抜けてた。他兵科の強化に全くついていけてなかった
スナに至っては弱体化してたくらいだしね
DLCでスレイド、ブレイザーやバスターショット、礼賛ZFなどレンジャーの特権と言えるだけの
強力な武器を手に入れてからは非力感はかなり薄れただろう
実際に今作のトルーパーにレンジャーとエアレイダーまとめられちゃってるしね
5を見たIRのディレクター的には「これ一緒でよくね?」になっちゃったんだろう
武器共用化なんかのIRの新フィーチャーなんかも鑑みれば妥当でもあるし
ベイザルの薙ぎ払いゲロ判定ガバガバでワロタ
やべえ当たった!って思ったら顔を手で覆っただけで終わったのシュールすぎる
しかしIRのエアレイダー要素は使い切りだからねー
その分効果が強力だからバランス的には問題ないけど
正直これはエアレイダー使いが求めるものではないと思った
別にIRの批判ってわけじゃなくて本家のエアレイダーはエアレイダーとして必要ってことだ
そういやディザだとベイザルの攻撃の当たり判定がイージーより広くなってる気がするんだがどうなんだろ
ビークルや空爆をIRのようにアイテム化するなりで制限かければまあ
レイダーと纏められてもレンジャースタイルを維持できるな
でもレイダー無くなるのは寂しい…
今回本部に行けたというか戦艦の甲板で戦えたのは正直かなりテンション上がったんだが超スコージャーが固定砲台になってる所とか見るとルーチン周りの課題は多そうだなw
スコージャーって完全にズ〇ックだよね。爪からビーム出してるし
あのデザインはちょっと酷くね?名前も似てるしな
スーパースコージャーはゾゴック体型にアッグガイの目
シディロス初めて見た時メガドライブのファンタシースター2に出て来る
グラスアサッシンかと思った俺おっさん
謎の機械って作中で一切触れられてないけど最後のムービーでは出るよな
DLCで明らかになるんだろうか
>>796
スパイダーマンも意味深な終わり方でDLCで何かあるかと思ったけど何も無かったからなあ 謎の機械はエナジートランスミッターとかそんな感じやろ
そんで次回作は今作で取った人間のデータを元に偽地球人を作って内側から侵略や
人間をカメで捕獲していたのも理由明かされていないよな
メイヴの初期の話し方が不安定だったりするし、途中で修正入ったのだろうか
マーセナリー仕様の一番の問題点はリフターに対しての有効な攻撃手段がないことだよね
>>800
エネミーレポート見れば分かるけどスパスコにPAギアの技術が流用されてたりラスボスに人間の遺伝子組み込まれてたりする
まあこんなの気付かんよな >>802
普通に気付いていなかったわ。早速読んでくる そういうのをミッション中にオペ子やら司令やらがやり取りしてくれるのが良い所なんだけどなあ
今作はボイスOFFすら選択肢に入ってしまうほど無線に魅力がないからな……
まああんな総司令でも2や3の本部に比べりゃ10倍マシではある・・・
5の司令はアツかった
軍曹もGR隊長もスプリガンもみんなカッコ良かった
メイヴ「解析の結果、ラズニードから地球人の遺伝子が組み込まれた痕跡が発見されたんだよ〜☆」
司令「なにぃ!?」
司令がスポンサーの顔を窺ったりマイクが思い悩んだりなんとかリアルな感じにしようとしてるのかもしれんけど
本家とは違ってなんかやり取りが悪い意味で古臭いというか稚拙と言うか
このゲームしてるとPS4がエラー結構吐くんだが皆どうよ
>>798
意味深もなにもだいたいファンはこの後どうなるか察してるからな
DLCで済む程度の容量で、スパイダーマン最大の敵であるグリーンゴブリン編は無理
2の前振りであってDLCは別だろうと言われてた 本部は2とかの方が好きなんだがな
開幕罠ですとか人間なの?とか
5の無線もストーム小隊結成までだなあ
終盤はちょっと……
>>796
あれはただの背景の小物じゃね
卵をメインで映すけどそれだけじゃ画面が寂しいから置いただけだと思う 金5千万溜まってる。新しい武器アップデートではよ。
>>814
マジか
ニワカの俺はヴェノムみたいな感じになるのかなーとか思ってたわ >>819
分かる
ああいう物語終盤で初登場時と同じセリフ言う
みたいなの良いよな さっきアプデしてから30分で3回エラー落ちしたんだが、、
レート2:1とかでいいからジェム交換させてくれ
金と赤があまるあまる
>>816
えー11の船冒頭の司令の演説超アツかったやん >>823
50って難しいほうだしあの台詞燃えるから味方と一緒に戦ってる感を感じたいからNPCもっと有能にしてほしいわ 47稼ぎが高効率すぎて青が一番余ってるや
46やらなくなって久しいからか逆に今は黄色が全然足りてない
赤と黄も47並みの高効率で稼げないもんかねえ
同じセリフを言うのはいいけど使い回しでテンションがあってなかったりするのはちょっと…
>>829
自分も青ジェム47で稼いでるけど建築中ビル安地かレコンキスタで10分ぐらいかかるわ
武器って何で行ってるん? 赤はM35でサーサーンとガリレオUライダーで2分切れるぞ
>>831
それもM1の取り敢えず簡単な任務(初見殺しだけども)させようとした感じとは違ってブラスト小隊を信頼して難しい任務を任せてるように感じるんだよな
まあシディロスベイザルに蹴散らされるんだけど 最終的に必要な資金とジェムを集めるならサーサーン担いで35通うのが一番なんじゃね?
金色より若干不足する青は47で補えば良いし資金稼いでれば赤と金色は足りそう
52周回が出る前の46で金が余り
クイーン撃破数稼ぎついでに青が余り
クレジットで52回っていたら赤が底をついた
35ダルい……
>>833
すまんアプデされてからは一回も行ってないや
修正前ナツコと主砲で5分くらいで安定してたもんで楽しくなって稼ぎすぎた ディザスターM48どうすんのコレダウン怯みハメされて何もできないんだけどマジで
ジェムはM52の隕石で放置稼ぎしてる。
クレジットは仕方ないから2分周回してるけど、さすがにコンプはもう諦めたわ。
>>841
IRはあきらめる
おれはあきらめた
このゲームには未来がない >>843
それは分ってるでも何か攻略法有るはずだろう
Natsuko修正前にやっておくべきだったなあ蟻の大群に対処できない 5はエイリアンをぶっころすのが好きでエイリアン面を好んでぷれいしていたが
部位破壊 足ふっとばすとか 首ちょん切るとか 回り込んでくるエイリアンに襲い掛かって
断末魔の悲鳴を聞きながら回復して 死体を次のエイリアンの盾にしながらつぎつぎとエイリアンをぶっ殺す
爽快感がある。
IRは周回させられてるだけ
操作不能に絶えてストレスためながらなにを得ようというのか
>>844
今はナツコ修正されたから前ほどは使えないと思う
女王さえ倒せればあとは主砲で一掃できるからヴィオールとかいいんじゃない? >>845
クソコテに触られたらえんがちょ切ろう
それはそれとして前々スレあたりにディザをBランク武器で攻略した動画あったから参考にしてみるといいかも >>849
ナツコは試したけどダメだったわ
色々試してレコンキスタがマシだったけどヴィオールは頭になかったね
ちと試してみる 人形いっぱいばらまいて アポカリプスでまとめて始末したら?
>>845
45〜50辺りはモケーレムベンベとスフィンクスが全てを解決してくれる >>852
稼ぎだから事故らないようにビルの安置からやってるからビル壊れてしまうのよね
ほんとはアポテンブッパしたいけど >>850,854
そうだなもう動画見てみるありがとう
ちょっとしたことで怯んで攻撃できないアイテム使えないで酷いよ本当に >>855
死体も貫通するならBL-ヘイスティングズ・トライアンフで女王ハメ殺せるんだけどね
安置から撃ってると、だいたい他の蟻が前に出てきて死んで、死体が邪魔して弾が通らなくなる
弾がデカくて女王にあたってるかどうかも見づらいし
ヘイスティングズ使用だと、うまくハマれば6分ぐらいで終わるけど、ダメだと9分ぐらいまで伸びる >>848
クソコテと意見が合うとはな
俺もG&Mでエイリアンの死体を盾にして撃ちまくるの好きだった
異星の騎士は何度もやったわ エイリアンの死体を盾にするのは楽しかったな
IRも死体貫通して
>>855
今試してみたけどリフターでスフィンクス、キュロスコンクェスト、電磁放射銃で4分半くらいだった
ジェム回収は50%位だからしっかり稼ぐならもうちょいかかるかも 最後までエイリアンとの戦闘自体は全く面白みがわからんかったわ……
定型文やらの楽しさでなんとか保ったけど
エイリアンは一撃で倒せない上になんかめっちゃ撃ってくるから一撃必殺のダイバーフェンサーとは相性良くなさそうだったよな
俺はレンジャーしか使ってなかったからエイリアンは結構好きだった
エイリアンとの戦闘はおフェンの高機動ブラツイ覚えてからはめっちゃ楽しくなったな
ガチの殴り合いしてる感じがして
俺もレンジャーばっかりだったけどエイリアンやカエルは大好きだった
重装ノーツ、あいつはあんまり好きじゃなかった
アサルトやスナイパー武器が好きなレンジャーは多分好きだったと思う
フェンサーなら足もいでダイバーなら頭狙えばいい
建物もうまく使えて楽しかった
わりと普通に地形利用して隙を窺いつつ連装タイプのドラグーンランスでぶち抜いてたよ
インフェルノM16でダイバーの近接武器(名前忘れた)でカエル兵の頭潰していくのは楽しかった
さっきオンが3300まで盛り返してたな
GWぽうわー凄し!
>>860
早いねー
やはり安地はどーしても時間かかっちゃうのよね
AAトライアンフも死骸が邪魔しないといい感じだね ちょっと前にも書いたけど蟻青ジェム稼ぎはスフィンクス使っていいなら
トルーパーでネイピア二刀流でクイーン処理→スフィンクス→ODソーサリーネイピアで四分前後だな
友達いないから野良で遊んでるのですが結構なえますね
イージー、ノーマルで全員AA武器とか楽しいのかな
さっきハード初心者さんのトコ入ったら、ホストさんD武器でHP1600
他の4人が全部AA武器で無双
ホストさん絶対つまらないと思う笑
>>869
安全地帯だとごり押しできないもんな
あそこはいかに増援のクイーンを早く倒せるかにかかってる気がする それはお前個人の見解のようだな
部屋主が蹴らなければそれですべてよしだし
野良で部屋参加して文句垂れてるお前の方が異常なことに気づけ
>>841
Bランクの武器でクリアしてる人もいるんだ、どうとでもなるはずだ! >>874
イージーでAA二丁担いで俺ツエーしてたのはあなたでしたか まぁゲームの側で自然と適正レベルの武器で遊べるような仕組みになってないこのゲームがクソなんだ
ホストも>>872も悪くはない
ねえマジでなんでここ本家の丸パクリにしなかったの・・・? オンで装備レベルの制限が選べないのはマジで失敗だと思うわ
>>878
すまんな
俺はもうトロコン終わってアプデ来るまではオン様子見してるんだ
それにオンでイージーは一切やってないからオンのミッション記録見せれば俺じゃない証明ぐらいできるぞ データぶっ壊れたから一度全部消してもう一度始めたらリフターの慣性治ってた
助かるけど意味わからん
まあ部屋主が蹴らないなら許容してるってことなんだし嫌なら自分が抜ければいいだけではある
自分がつまらないと感じるのは自由だけど「ホストさん絶対つまらないと思う笑」はちょっとなあ
ホストの気持ち勝手に代弁してるのが笑えるな
サクサク進んで楽しいわーって思ってる可能性もあるわけだし
>>887
まあ、実際「やくめでしょ!!」な人種は存在するからな
そんな部屋はさっさと抜けるに限るわ >>887
思ってない可能性もあるわけですよね?
勝手に妄想してるあなたの意見の方が笑えます♪ 純粋な疑問なんだけど何で何処のスレもあれな奴のage率高いんだ?
あれな奴のage率高すぎてageてる=あれな奴って錯覚しかねない程なんだが
かれこれ10年位謎なままだ
アポカリプスセカンド撃ちすぎたせいでアポカリエフェクトがクセになってきた
赤黒く広がる球体の中でビクンビクンしながら断末魔の悲鳴をあげるシディロスとかくっそかっこいい
こいつぁ本家にも欲しい武器ですね・・・
すまん俺が触ったのが悪かったわ
sageも知らずクソメーカークソゲー発言してる時点で察するべきだった
ノーマルソロでラスボスと格闘中何だが、コイツの弱点どこよ?
顔面と球体を交互に撃ってるんだけど倒れる気配がない。
武器はソナチネとネイピアとかいうティッシュみたいな名前の武器で安置にいる。
山登りの会話は出た。
オンで部屋作って面子が良くなければ最悪蹴るけど
でも最初から蹴らなくても良いようにある程度は適正に揃えてくれてた方が良いに決まってるやん
>>897
剥けたあとならどこ撃っても大体大丈夫だよ
単に気が狂ってるほど耐久値高いだけだよ >>747
巨大ロボが出るようなノリじゃないと思う
資金不足でもあるようだし
>>812
無いけどな 実は山登りの会話が出たら山登りの会話してる二人組をうちころすのが正解なんだ
>>892
このクソゲーやってるやつもロクなのいませんよ 900踏んでそのまま気づかずに寝てしまわなくてよかった
ノーマルってナイル辺りないんだっけ?
クリア直後とかしばらくナイル二丁でラストで稼いでた記憶が
専用ブラウザにIRの広告がでてるけど 声優さんかな?
>>747
>>900
ヴァーベナをトランスフォームさせて巨大ロボにしようぜ
自分で書いといて何だがこの発想は斬新過ぎて地球防衛軍に革命が起きるわ
今まで誰も思いつかなかったに違いない クレイジーアントは炎上に死ぬほど弱いけどシルバーアントは中々燃えないし中々死なないな
嫌な奴だ・・・光学耐性だけじゃねえのかよこいつ
IRで歌となるとリヴィのラジオのあれでもかかるんですかね……
てかリヴィのラジオって最初流れるOPまで含めてボイス扱いなのね
リヴィの声重なる部分まで聞いてみたくてボイスオフにしたら何も聞こえなくてちょっと困惑したわ
ナイル2使えるならヘビストで第2形態の爆発波のあと適当に顔面炙れば直ぐ終るね
ヴァーベナの中身スッカスカ度がさらに……
っていうかあれ本当に本部としての機能あるんですかね
>>907
ナイル1がドローン、ナイル2とイグアス1が終盤の難易度問わず 自分を洗脳して遊べるクソゲーなどと言い訳しながら値段分楽しもうと必死なゴミ底辺信者カス共ほんとたまんねーわw
無理にデマで擁護しちゃ買わせようと必死だからもはや信者というか業者よな
ジライヤ割と好きで使ってるなぁ。乗ってるとかなりゲージが長いからアント・ソルジャーを多用して高速ジェム回収と機械系は酸で溶かしたり
たまーに遊びで吸着グレネード貼り付けて自走させて群れに突っ込ませる遊びしてる。シビアだから難しいけどマルチプレイなら乗ってる状態で沢山吸着させて狙えばやりやすいかも?
蠍は高難易度だと足が遅すぎて無理だけど低難易度は強いよね
蜘蛛の離脱と子グモがそんな強いのは知らなかったから試してみようかな
リフターの慣性治ったとか言ったけどオン繋いだらまたバグったわ
一度でもオン行くとダメなんかな
>>918
乙
ダミーコア持ち込んで存分にODしていいぞ >>918乙
オンのクリア埋めでイグアス持って行ったらすぐ終わった
やっぱ足を止める代償に強い系統は良いね >>18
乙
>>20
プロトだとジライヤ搭乗で2分間オーバードライブ維持されるらしいぞ
まあ二分間ジライヤを生存させるのはほぼ無理だろうし素の時間が13秒しか無いらしいから降りたら一瞬で時間切れになるけどな 蜘蛛なかなか素敵だけど子周り聞かないのキツイなー方向変えてる間に溶かされる。耐久減ったら大人しくじはつかなー
>>921
リフター好きだからまじか?!って喜んでたら、初めの方の数秒?変な慣性がかからなくなってるね
でも高く飛んでると暫くすると謎慣性が働くから停止した時か、振り向いた後に×(下降ボタン)ちょい押しして謎慣性切るしかなさげです >>927
方向転換中に溶かされた事は無いな
黒蜘蛛だからか?ジャンプ力がやたら高いから飛び跳ねながら子蜘蛛撒いてグルグル回ってるだけで全く被弾しない >>927
もう一回試して見たけどやっぱゲーム初回起動から一度もオン行かないと慣性治るわ
動きが全然違う >>928
ふむふむ。タイミングなのかなぁ。。確かに高低差が激しいからいつもよりは敵のエイムに当たらない気はする
あと飛びながら糸を吐くと対空っぽくなって落下中?に吐き出すと地上の敵に多少誘導?入ってるのか当たるのが気持ちいいね
蟻は酸で機械特攻、蠍は毒で生物特攻だから閉所以外は蜘蛛も割と良さげね。直進の推進力はかなり魅力 >>929
わざわざ試してくれたんですね。ありがとうございます
自分、オフ専なんですけど謎慣性なんですよね。なんでなんだろう
再起動してみたけど、やっぱり変わらなかったです。プラクティスだとわからないとかですかね? ソロ専なのか、不思議だな
プラクティスでも変わってるよ
空中でスプリントして横向くと高速で横に流れて射撃できるようになってる
>>932
低空飛行の時だけじゃなくて高く飛んでもですか? ガチンコバトルしたいけど無理だから逃げ撃ちミサイルばら蒔きか安置籠るかバルーン置いてドカンかビークルで瞬殺かのローテーションでしかクリアしてないわぁ
仲間と引き撃ちしたい…
>>933
変わらんね
謎慣性にも慣れてきてはいたけどこれならめっちゃ使いやすい リフター慣性の話マ?
オンストにデータ退避して試してみる
>>936
まて早まるな
なんで治ったかよくわからないのにデータ全部消すのは危ない
他にデータ壊れた人がいたら実験して見て欲しいけど バグの慣性をバグで回避する
なんなんだろうなこのゲーム
>>935
めっちゃ羨ましいです。なんでだろう。オンストからデータ持って着てみたり、性別変えてみたり、コンテニューじゃなくてロードから変えてみたりプリセットじゃなくてギア着替えて試しても無理です
確かに空中で1回カクンッて変な挙動が入るのが前は無かったかなぁ?とは思うんですけど普通に前に進んじゃいますね う〜んチュートリアル終わって最初のミッション選ぶ画面でプラクティス来たけど相変わらず糞慣性だぞ
>>940
セーブデータが壊れて新しいデータ作ってもロードが終わらなくなったから
アプリケーションとセーブデータ全部消してもう一度始めたら治ってた
その後オンライン行ったらバグってその後は再起動しても治らなかった
多分一度発生すると治らないんだと思う >>941
そうか・・・
よくわからんな
試してくれてありがとう >>943
動画見せてくれ
それが確認できれば修正の希望が持てる ブースト一瞬吹かしてから視点変更した後はまともな慣性で流れて
その後にブーストエフェクトが切れてから謎慣性が 改 め て 働くようになったな
速度乗せたまま着地して普通のジャンプした場合は正しい慣性が働く
これエナジームーブでの飛行の挙動で変なことしてそうだな
セントリーガンのコストを半分位にするか性能上げてくれないかね
数あるアイテムの中でもダントツで性能とコストが見合ってない
スナイパーの弾速とか小学生の投げる野球ボールレベルだろ
スコージャーにアンカーフック引っ掻けて接触直前に地雷投棄して爆発前に範囲外へ退避が綺麗に決まるとロスプラ思い出して目頭が熱くなる
3の発売はマダカナー
>>932
それ、Wikiのテクニックにあるブースト慣性飛行じゃね?
これ自体は発売初日からできたはず。 >>949
見た感じそんなに変わってなく無い?
ブーストちょい吹かしの効果で立ち回ってる様に見えるけど リフターの謎慣性ON/OFFできるテクニックがあったなんて知らなかった・・・
これリフター使うなら絶対に知っておかないといけない必須テクニックだね
空中でブーストダッシュした後は1度着地再ジャンプするまで絶対にカメラ方向に突撃し続けるしかないとばかり思ってた
よくディザの攻略でリフターで引き撃ちとか言ってた人がいたけどこれの事を言っていたのかな
インビジブルトルーパーが前後左右コロコロ出来るんだからリフターも出来るようにすればいいのよ
>>951
凄い!!こんなの出来るの知らなかった...。いつの間にかwikiもとっても充実してたのね
そしてこれ使えたらリフターでもまだ舞える気がする!! >>954
ホントだ、普通の慣性になってる。
横・後方ブースト慣性飛行とはまた別っぽいね。 フューリアスの極北になったとか、俺の知らない文学的表現か何かなの?
>>951
あれ?こんな事出来た?
ぐるーと回らないように後方にブーストして横向きならやってるけどこの人のはエナジームーブした瞬間横向いてない?
さっきから試してるけど出来ないぞ? 通常横飛び
ブースト慣性横飛び
これ、上手くやれば慣性なしと比べて倍の速さで横飛びできるわ。
ただ、Wikiに書いてある通りすぐEフライト切るより、慣性の向いてる方向に左スティック入れて少しEフライト続けた方がスピード出やすい。
>>959
ブースト(スプリント)解除と同時に右スティックを回してる。
アクションカメラをONにしてるとブースト中カメラが少し引いて解除と同時に戻るんだけど
このカメラが戻っている最中に右スティックでカメラを回すとこうなる。
アクションカメラOFFでもできるみたいだけど、ONにしておいた方がタイミング分かりやすいはず。 ヘビーストライカーも慣性ジャンプ中に左スティックを一瞬入力すればブースト消費抑えられる小技とかあるし
イージー、ミッション6クリア出来ない。
Hpは1000まで増やしたけど、武器等はまだ買ってない。
どうすれば良いですか?
オンラインでハード1、2の部屋を立てて
助けてくださいってコメントに書く
ガンガン寄生していこ
>>967
アイテムは何を持ってけば良いですか?
>>968
ハードで寄生してお金を貯める?
次に何を買えば良いですか?
先ずはイージーでクリアしたいです >>966
武器はドローン回収で作れるガウガメラとコリントスが優秀だと思う
ドローンについてはテンプレ参照
アイテムはアルティメット版ならシャーマンというサポート兵器がベストだが
通常版ならダミーバルーンかな
回復アイテムまだ作ってないのなら当然それ優先で
最終ウェーブに入ったらオーバードライブ使ってまず親クモを狙う
亀なんぞほっといても脅威じゃない あごめん、武器はカタラウヌムも優秀です
カタラウヌム(火炎放射)→アリやクモに強い
コリントス(麻痺)→割と便利。亀とかの機械には効きがいい
ガウガメラ(酸)→特別な効果はないけど威力が中々高い
いずれも接近戦用なので別の用途には別の武器の開発を。いきなりこれ三本は用途被るから要らないかもね
結局>>954の動きを再現するにはゲーム初回起動から一度もオン行かずにプレイしないと出来ないってことか
プラクティスで試しても>>951のEフライトなし動画と同じでカメラ方向に進んでしまうわ >>973
最初に開放されるキャディはM7からなんだよなあ 買おうか迷ってるんだけど、オンラインやるならSSDとかも買わないとまずい?
すまん寝ぼけてた>>972は忘れてくれ
何人か検証した人がいたけど糞慣性のままだったんだな
954の人だけが特殊な環境っぽいな リフターの新技魅力的なんだけどけっきょくまとめるとどういうことなんだぜ?
・ゲーム起動してから一度もオンに行ってない場合のみ使用できる
・空中スプリント終了時にタイミングよく右スティックを倒して旋回し、Eフライト入力をしていない場合に
高速横ダッシュ移動になる。Eフライト入力をすると旋回した方向に進んでしまう。
ということでいいのかな?
>>966
今ならアサルトがリロ短くなって頼りになるようになったから初期装備のAE2038とスナイパーのSH2033でクリアできるぞ
ハーベスターは正面に立って赤い目玉にAE2038をぶち込んで確実に倒していく
蜘蛛が来たら子蜘蛛は無視して親蜘蛛をSH2033で地面にいる時に狙撃して仕留める
初期配置あたりまで後退して、先に親蜘蛛を全部倒してしまった方が多分安全だし楽にやれる
蜘蛛の飛ばしてくる意図は横移動とEダッジのステップでしのぐようにして足が止まらないように気を付ければHP1000あればクリアできたよ
アイテムはとりあえずクイックフィーダーとグリーンフィーダーでいいよ、HPが半分切る前に使おうな 実用性はないだろうけどNPCとかが炎上してる時にシンアークセイバーFFしたら炎上キャンセルされる
おそらく状態異常は複数同時に発動出来なくてシンの感電状態に上書きされたんだと思う
繰り返すが実用性は無い
>>288
わざわざオンでガリレオ持って安置こもるならオフでやるわ。つまらん リフターに関して色々試してみた結果、どうもアップデートしていない出荷状態だと慣性治るっぽい
セーブデータは関係なさそう
やり方は
・アプリケーションを削除する
・再度アプリケーションをインストールする
・アップデートはせずバージョン1.00でゲームを開始する
・ニューゲームでチュートリアルをクリアする
・クリアしたらタイトルに戻り以前のセーブデータで再開
これでセーブデータも引き継げる
そしてこの状態からオンラインに行くためにアプデするとバグる
バグと書いたがアプデで意図的に挙動変えてるってことは仕様変更なんだろうな
>>980
これ応用すればベイザルの電撃でしびれて動けなくなってる味方を燃やせば復帰させることが出来る…?
うーん…燃やした後普通に撃たれそう >>980
状態異常の上書きはジェスターで痛感したわ
凍結or麻痺にしてから炎上もプラスさせようとしたら凍結or麻痺が解除されて普通に動き出した
炎上に行動阻害要素はないんだっけか? 炎上はビクンビクンしてくれる相手としてくれない相手がおります
機械は全部ビクンビクンしないと思った方がいい
クレイジーアントなんかちょっと炙るだけでほとんど動かなくなるんやけどな
なら麻痺がオールマイティ?ゾンビには効かないとか?
カディシュが全く話題に上がらなくて悲し
毒強いんだぞ!
まぁ、機械には全くダメージ与えられないけどさ
野良マルチで使ってるのが居たら多分私です
アプデしてからオン行ってないから今どうかわからんが
このゲームオンに行くとリフターが溜めソード攻撃の後に上昇しようとするとボタン押っぱでは先行入力効かないとか意味分からんバグみたいなのも有ったしなあ
機械は毒にならないよな
凍結は耐性あるの少ないけど蓄積多目のイメージある
>>986
動きを止めるという点で氷結に敵うものはいない
ただその分アイテムのコスト差だとか武器の他の性能に跳ね返ってる
はずなんだけどヘイスティングズトライアンフくん一強すぎませんかね・・・? あれ?炎上が自分につけれなくなってる
アプデで変わったのか?
ジェスター1発でシディロスは凍結も麻痺もする
スコージャーやハーヴェスターは麻痺にはなるけど凍結は1発だとならない
そしてスーパーハーヴェスターは麻痺になっててもホーミング爆撃が怖い
即効性で麻痺に叶うものはない
凍結AAは凍結するまで割と時間掛かる
何よりもセルフ視界デバフが酷すぎ
結局火力で速攻倒すのが一番、でFAになりそうだけどなあ
まあステージによっちゃ敵の種類偏るし悪くないのか
願っちゃったよ
時限凍結大グレとか凍結大地雷とか使いこなせば滅茶苦茶強力だよな
ほとんどの敵が一発で凍って長時間無力化出来るし
-curl
lud20191224102509ca
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