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SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.179 YouTube動画>17本 ->画像>11枚
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■新作情報
ソニックカラーズ アルティメット Switch/PS4/Epic Games 2021/09/09発売
http://sonic.sega.jp/SonicColors/Ultimate/ マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック Switch
https://www.olympicvideogames.com/marioandsonic/jp/ ■関連サイト
ソニックチャンネル
http://sonic.sega.jp/ ソニック公式Twitter
https://twitter.com/SonicOfficialJP ソニックムービーチャンネル
https://www.youtube.com/user/SONICMOVIECHANNEL 海外公式Twitter
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SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.178
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>>970以降、可能な方が建ててください。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ソニック
ドリカムに大恥をかかせる
https://www.nikkansports.com/entertainment/news/202110060000311.html DREAMS COME TRUEの中村正人(63)が5日、
新シングル「次のせ〜の!で −ON THE GREEN HILL−」の売り上げがワースト記録を更新していると明かし、
ファンに「なる早のご購入をお勧めします」と異例の呼びかけを行った。
中村はこの日の投稿の最後に、
「PS 必死のパッチ・マサからのお願い」として、
「NEWシングルCD、ご購入をお考えのベイビーズはなる早のご購入をお勧めします。
ドリカムのCDを取り巻く状況は厳しくCDショップから返品となる前に是非。
なんせワースト記録更新なもので(大粒の涙)」と明かした。
うーんでもシングルタイトルがグリーンヒルってあるしなあ…
ゲハで建てられたスレだからソニックのせいって言ってるだけだろ。
もしこれが、ソニック全然関係無い似た様な曲でも同じ結果になってたわ。
ジャケットがソニックの絵なら理由になるかもしれんが、そうでも無いのにソニック関係してるからってワザワザ買うのを辞めるって事をする人居ないだろ。
てっいうか一般層にはソニックが関係してるとか正直どうでも良い、この曲が良いかどうかだけだろ。
新ソニの時もCD売上が歴代最悪だったのならソニックのせいかもしれんが、違っただろ。
そもそもドリカム側がソニックに全く興味無さそうだしな
今回もアイデア枯渇してるから過去の曲引っ張り出してきたくらいにしか思えない
ソニックと全く関係ないお茶のCMとコラボしてるし、つべの動画にもCDのアートワークにもソニックとかいないし
そもそも肝心のゲームがダメだったら楽曲に興味沸きにくいんだよね
正直フォースのBGM何一つ覚えてないわ
全部トゥゲザ!に塗りつぶされてる
ラジカルハイウェイとウエストポリスのリミックスが良かった
シャドウステージはホワイトジャングルも良かった
バイオリザードはまたかよ・・・って印象でしかなかった
フォースはサンセットハイツだけはめちゃくちゃ好きだった
グラもかなり綺麗だったし、シナリオとステージのレベルデザインさえ良ければ全然違う評価だったと思う
ほんと惜しい作品だよ
フォースは「この曲シリーズで一番好き!!」みたいな曲は無かった印象
ヌルスペース脱出の音楽とか普通に好きだけど他に強烈なインパクトがある曲がインペリアルタワーくらいだった
コースはクソだけどアクアロードの曲すごく好きだよ……
サンセットハイツって絶対一番最初のステージとして作られてるよな
中盤にしてはレベルデザインがおかしいし
インペリアルタワーとインフィニットの後ろに流れてるシンセのメロディ好きよ
フォースはソニックの曲がどれも似たり寄ったりで印象に残らん
アバターは好き
インペリアルタワーとスペースポート好き
水ステージのBGMも発売前は好きだったけど糞ステージすぎて嫌いになった
クラシックパートはレベルデザインとステージBGM共々、特徴無さ過ぎてホント印象に残ってない
&ナックルズのデスエッグゾーンリメイクぐらいか辛うじて覚えてるのは
アバターはみんなが言うようにインペリアルタワーかな
こいつら寄ってたかって世界の命運を新人にぶん投げて他力本願過ぎるやろと思ったけど
物悲しげなイントロからラップパートで徐々にボルテージあげてってアップテンポの効いたメロディに変わるのが
久しく見ていない終盤の盛り上がりらしき盛り上がりを演出できててよかった
全体の劇伴とBGMの完成度はソニアド2とソニワドが化け物すぎて比べられんけどフォースもまぁ良曲揃い
最近のソニックの安っぽいシンセとドラムは最新作ではなんとかして欲しいね
ロスワまでのリッチ路線に戻してくれ
ソニアド1.2を余計な事せずムービーやグラだけ最新にしてリマスターしてって意見見るけど
今のソニックみるとそれすらも高望みすぎる気がしてくる
>>26 諦めたんか笑 メトロイド好評みたいだし、もう、ソニックは任天堂さんに作ってもらった方がええね笑 ちゃんと作れるようになってから、また作ればええやん笑 とりあえず、まともなん出そう!
そりゃ丸まって転がるしスピンジャンプもするからだよ
まあメトロイド関係ないけども
ボス戦におけるメレーカウンター派生のアクションはソニックにも欲しいなって思ったわ
3Dの追走式ボスはともかく2Dのボス戦ってジェネのメタル戦以外未だに微妙だし
ワドの夜ボス戦みたいなQTEを能動的に発動できるようなボス戦あれば結構爽快感あると思う
メトロイドは3DSでサムリタ作って、あんまり売れん買ったけど、技術をドレッドで昇華して大好評!
ソニックは、ファイスみたいなん作って、売れん買ったけど、遊んだ人からはまぁまぁ好評。でも、フォース、カラーズとか作って、大不評。
なんか、任天堂さんと、セガの違いというか、真面目にゲーム作ってる会社とそうでない会社の様で、悔しいのですよ。
でもメレーカウンターはソニックと相性良さそうだな
ブースト使わずに華麗に走りながら敵を倒すスタイリッシュアクションゲームになりそうだし
Vなんかじゃなくてメトロイド同様レンジャーズをヒカキンにプレイしてもらえ
Vなんて見るオタ相手でなくまずは今のキッズに浸透させるべき
>>35 もしかして:暗黒の騎士
攻撃専用のアクションを如何にスピード感落とさずにテンポ良く差し込めるかによるな
「特定の攻撃でしか倒せない敵」とか「HP多いから専用アクションで崩してから攻撃」とかは匙加減間違えるとロスワやヒーローズみたいになってしまう
フォースじゃボウリングのピン扱いされてたけどなんだかんだブーストで敵吹っ飛ばすのは気持ちいいし基本はこっちで良いと思う
つーかフォースはなんでステージ中に誰得QTE置いたのにボス戦にはQTE置かなかったんだアホなのか
マリソニのヒカキン案件はどれくらい効果あったんだろうか
今回のメトロイド新作は改善されてるらしいけど、3DSのメトロイド2リメイクのメレーカウンターって相手の攻撃待ちですごくテンポ悪かったぞ
キッズ向けに作ろうとして、ソニックヒーローズみたいな幼児向けCMをしちゃうのがSEGAですw
ソニアド1みたいなCMで良かったのに……。
まぁだからってソニック3のCMみたいな意味不明なのもダメだけど。
>>39 サムリタの技術を上手く昇華してるんだよ。
有吉の番組で出演者がソニックしか使わない程やり込まれて無かったのが非常に残念だった。
他のゲームだと出演者が多少は練習して来て色んなキャラ使われるのに、全員がソニックだけって前代未聞だったわ。他のゲームより明らかに触ってない感じだったし。
>>42 は
チームソニックレーシングの事ね。
つーかゲームギアの頃から思ってたけどソニックに車のゲームは何か合わないわ。
バランス悪くてもソニックRやSSSみたいなのがソニックらしさがあって良いわ。
【悲報】新サクラ大戦のストーリーを手掛けたイシイジロウ、セガを退社した名越を批判してしまう
http://2chb.net/r/ghard/1633673439/l50 名越稔洋氏・佐藤大輔氏がセガを退職を発表。
龍が如くスタジオは新体制となり横山昌義氏が新代表/製作総指揮に
2021.10.08 13:50 更新
https://www.famitsu.com/news/202110/08236624.html イシイジロウ
午後2:09 · 2021年10月8日
https://twitter.com/jiro_ishii/status/1446341846553088001 これでオリジナル開発チームが権限取り戻して、
もっとファンに寄り添う作品になっていけば良いのにな。
さらにあの人もあの人も戻ってきて皆んなで作れば良いのに。
殆ど暴露に近い形でこんなツイートされるって事は
ソニックとか他のIPにも色々やってたんだろうな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ゲームが出ない事に関しては影響あったとしても出してるのに中身がゴミのソニチには関係ない話ですわ
膿を出し切って、ゲーム作りの環境が良き方向へ行くことを願います
開発者募集とかやるようになったくらいだし少なくともここ10年の暗黒期よりかは良くなってくれると信じている
少なくともダメなゲーム性に関しては上が変わったところでそんな大きく改善されるわけじゃないのは確かだしな
レンジャーズは名越に毒されてる時期に作ってるから絶望的
いなくなったからって毒がすぐ抜ける訳でもないだろうし
あまり評判のよろしくないストーリーだったはずだよな、新サクラも
イシイさんの言葉を額面通りに受け取ると、イシイさん自身ストーリー書いてて「ファンに寄り添ってねえなあ……まあ上からの命令には逆らえねえし……」って感じだったのかね
>>52 あまりというかクッソ評判悪い
チャーハンアタックとか未だに頭おかしいと思う
アドベンチャー2のスピードってソニック的に自然な表現してるよなあ
操作感に配慮しすぎたブレーキがないというか、たとえ操作しにくくなってもスピードを抑えるパートは作らないって気概を感じる
対して2Dに入った瞬間にスピード激落ちするフォースくんがいまだに最新作というのが
好きな人には悪いが自分はソニアド2は妙に操作性が硬く感じて合わなかった
リングが並んでないと急加速出来ないのも窮屈だったし
無条件で手軽に加速出来るブーストと初代アドのぶっ壊れスピンダッシュに慣れ親しんでしまうとどうもね…
次のせ〜のでってソニック初期案の退役軍人の想像のストーリーって考えたら歌詞がしっくりくるな
ロアルドダールみたいな
海外の配信だと結構売れてるんじゃないかな
カラーズアプデ来たけどパフォーマンス改善とチュートリアル削除来たのか?
あれ来ないと話にならんのだが
アプデ後起動してみたけどテイルスヒントまだ消せねえ
ほんとそこだけデモ直してくれたら普通に遊べるんだけど
もうトロコンしたからデータ消すのもやだし早く消させて
TAやりたい
あまり評判のよろしくないストーリーだったはずだよな、新サクラも
イシイさんの言葉を額面通りに受け取ると、イシイさん自身ストーリー書いてて「ファンに寄り添ってねえなあ……まあ上からの命令には逆らえねえし……」って感じだったのかね
>>60 まあサクラ大戦てまとからシナリオに荒が多いシリーズではあったんだがそれでもシリーズ終了後も熱狂的ファンがいるくらいには出来良かったんよ
新サクラは旧シリーズのシナリオコピーして良いところ抜き取ったみたいな感じ
アプデってPCと箱か?
スイッチは1.0.4以降まだ来てないけども
PSO2NGSはリリースされる前に上が変わってたらもうちょいマシだったかもしれないな
>>55 なによりライトダッシュとバウンドジャンプが同じなのがクソ
あとワドのホーミングアタック≠ジャンプボタンはすごく合理的だったけど、もうHA=ジャンプが定着してしまってたのが残念
クレイジーガジェットのライトダッシュの場所でうまく発動できずに勢いよく大気圏突入した時は笑った
>>64 でもワド方式はジャンプ時誤爆は無いけど代わりにブースト誤爆で即死しかねないからどっちが良いとは一概には言えないと思う
敵をエアブーストでスルーしようとしてHAに化けるのもストレス要素になり得るし
>>46 こんだけ売れてんだから
ちゃんと予算増えればもうちょいマシになる気はするんだけどな
>>68 デザイナーがゴミならいくら金かけても無駄
新サクラとか明らかに物凄く金かかってるのにあの出来だからな
逆に予算しょぼくても開発チームがちゃんと理解してたら良作にはなるんだよな
予算に比例してしょぼくなるグラフィックやボリュームと違ってストーリーやレベルデザインはそれを担当した個人とディレクターの実力が大半だから(長い期間でリテイクしまくれば良くなるけど)
カラーズのエクストラ→ビデオにあるムービー再生の画面ちっちゃくない?
全画面に出来ないの?
方法知ってたら教えてほしい
新型switch最高だな
何だかんだ言って宇宙舞台で黒色多いカラーズが凄く映える
名越消えたからアド1&2やナイツの移植も期待
カラーズum買ってみたんだけど
アクアリウムパーク導入のダイブシーンからのループ地点でそのまますり抜けてミスになったわ
アホくさ
名越ってソニックアンチかなんかやったん?
SEGAから抜けるみたいやけど
pxzのソニックが参戦しなかった表向きの理由は
世界観とかに合わないとかだけど
本当にそれが理由なのかね・・・・?
ナムカプでクロノアとか参戦してたやん・・・・?
名越の変な嫌がらせ入ってないよな・・・・?
>>74 ・社内政治で中を追い出す(才能枯れてるし影響無いかもだが)
・サクラ大戦に製作中(フォース?)のライン止めてソニックチームを駆り出す
・steamのおま国
思い付く限り挙げてみた
ソニック関係ないがバーチャロンの企画何度も握り潰したりベヨネッタ2の開発打ち切ったり(自分の開発したバイナリードメインに予算注ぎ込んだ)セガファンで名越好きな人なんていないよ
いつかおま国解除される可能性はあるんだろうか
海外程売れないにしてもアド/アド2を今気軽に買えるのは新規参入の足掛かりとしてデカいと思う
正直アド信者ウザ過ぎてプレイする気失せてる
ゲームやるまで二次創作するなとかいう古参キモい
ぶっちゃけ今やるとクソゲーだしやらなくていいよ 特にアド1は
正直何も改善せずに移植して大々的に売り出すと逆に新規には敬遠されそう
アド1は勝手が分かってると楽しいけど新規でやるにはなかなかきつい
特にビッグパートとミスティックルーインのジャングルという名の迷路
アド2はアクアネックレスの存在知らないと地獄見る
どちらにせよ初出20年前の作品を今更買わせるのはちょっと…
Steamで正式に買えるようになったら布教用で配るぐらいかなぁ
初心者への布教用にするならワルアドかそれこそカラーズやろ
アドベンチャー系はその後や
実際にプレイしたことはないけど動画見る限り、ラッシュシリーズあたりが初心者でも一番お手軽疾走感出しやすいゲームじゃないの?
二次創作だけど、アドバンスを基盤にワド以降のアクションを搭載したディメンションは滅茶苦茶完成度高かったな
ああいう過去のアクションをいいとこ取りしたモダン作品出して欲しいけどまぁ土台無理な話か
>>86 名越が消えて主要スタッフが戻ってきたら嬉しいけど絶対ないよな
中さんはいらないけど大島さんは外注でもいいからまた復帰して欲しい
バランもキャラデザだけはよかった
大島さんはソニックマニアにかかわってたっぽいし今でもソニチの仕事受けてるんじゃないの?
新サクラ大戦の戦闘ステージがソニックのステージに雰囲気が似てたのはソニチが関わってたからなのか。
カメラの動き方とかウェアホッグステージかと思ったぞ。
>>76 自分の作品大好きマンなのか
これを機にちょっとソニックがいい方向に向かうなるようになったらええな
ケンポンウォーレン名越消滅、開発者募集
と、いくらかポジ要素が芽生え始めたし長い目で見ればシリーズ復興も夢では無さそう
レンジャーズがギリギリケンポンウォーレンが関わってた可能性、名越が居た時代に作られてたってのが懸念点だが
すげぇどうでもいいけど、メトロイドドレッドのエミーが ソニック〜♪ と追いかけてきて逃げてるソニック
みたいなネタやイラストでるだろうなぁ とか思ってたら全く見なかった
お前ら油断するな
いくらポジ要素が出てこようがソニチを信じたらいけない
俺たちがそれを判断できるのは結果を出してからだ
何年ファンやってると思ってんだ
ちゃんと分かってる期待してはならないと
どんな裏事情あるにしても結局はゲームの出来の問題
掌返してソニチ褒め散らかすような新作が出てくれればなぁ
カラーズUnti、なんかスイッチとPS4でジャンプ力違うっぽいな
スイッチ版の方が低い感じ
アメコミのテイルスの家凄いなw
鬼滅の青い鬼がソニックとザボックを足したようなやつだった
鬼滅製作側にソニックファンいるだろうw
いや関係ねぇだろどう考えても
足速いキャラみんなソニックか?
上に立って変えるのを提言する立場になるまでに最低10年ぐらいはかかるだろうからそれまでの辛抱だな
ゲーム業界の庵野みたいな奴がシン・ソニックを作ってくれんかな
なんか聞いたタイトルだな
ソニックがここまで落ちぶれるとは思わなかった
ワールドアドベンチャーまで好きだったから悲しいわ
ワドの時もワドが出るまでは絶望してたんだがな
アド、アド2でハマり、ヒロズ、シャドゲでガッカリし
ライダーズで少し見直したものの、新ソニで現実を見せられる
ひみリンも中々良かったもののSSSでまた突き落としてくれたし
と、振り返って思ったがあの時期はちょこちょこ良ゲー出てただけまだマシだったか
>>117 ぶっちゃけ今に比べたらそいつらみんな面白かったよ
その頃ってジャンプで言うとブリーチとかリボーンとかぬらりひょんの孫とかやってたのにドラゴンボールやジョジョか連載してた頃は良かった、今は不作だ…って言ってたようなもんだよな
新シリーズ重ねるたびにどんどん最低を更新していくことで当時最低だった前作が再評価され続ける
刃牙シリーズかな
言うてヒロズシャドゲ新ソニの間に外伝としてアドバンスにラッシュにライダーズ出てるからな
ロスワフォース〜今迄の外伝で傑作はマニアくらいでトゥーン系とTSRもガッツリやり込むほど面白くはない 太古はクソゲー
スマブラXの時桜井さんが当初ソニックは必殺技のないワンボタンで成立するキャラにしようとしてたってインタビュー記事で言ってたけど今思えばあれ中のワガママくさいよな
ちゃんと必殺技搭載した桜井さんGJ
あれは別キャラのモーション流用したり似たような必殺技二つ作るぐらい切羽詰まってたってのもあると思う
ここで言うのもアレだが
誰も予想してなかったスネークの扱いがあんなに良かったのに対して
誰もが予測したソニックは取ってつけたような登場だったよな
開発の内情を憶測で語りすぎ問題
まあそれはそれとしてFor以降に参戦してたらもっと特殊なキャラクターになってただろうとは思う
現状スピンダッシュ以外はただの足速い強キャラだしな SP参戦だったら絶対ブーストゲージとかリングとかの謎機能付いてた
実際開発の後半で急遽参戦決定したんじゃなかったっけ
だから亜空の使者での登場シーンもあんな無理矢理ねじ込んだみたいな演出になったとかいう話があったような
急遽決定してねじ込み参戦という経緯だからやっぱ他の他社枠と比べると手抜きに思うな
モダンがベースなのにホーミングアタック以外は全部クラシック時代準拠のモーションだし
forだとただでさえH&A戦法前提なトップクラス機動力なのに加え
投げバ持ち、空上の馬鹿げた当たり判定、スピンチャージの異常な火力に煽り性能高いアピールと嫌われ要素てんこ盛りでオンだとヘイトキャラ筆頭のお陰から原作にまで火の粉降りかかることもあった
まぁSPでは良い調整かけられたし、灯火ではキャラ理解力高い描写をもらえたから満足だわ
2006年のE3のファミ通の記事でソニック出すかはまだ相談の段階で決まってないって言ってる
参戦はマリオ&ソニックの企画打ち合わせで決まったからかなりギリギリだよね
確かにモーションはシンプルだが今更変えられても混乱するし何だかんだ爽快感のあるコンボ決められるしこのままでいいかな(projectMはやり過ぎ)
強いて言えば下スマをソニックバトルのブレイクダンスにする位?
贅沢言うなら横必殺をブーストかソニックウェーブ
若しくは下必殺技を最大チャージ後に広範囲自動追尾するライトアタックとかに変えてくれると嬉しかった
確かにPMのソニックは難しいけど連続ヒットワザ減っててSPよりテンポ良いからPMのほうが好きだな個人的には
あとかかと落としでメテオ決めると気持ちいい
>>55 亀だが、超同意
ライドダッシュしたいのにバウンドとか、クレイジーガジェット他ステージのテンポとか、アド2評価してる人って絶対プラスの面しか見てないわ
というか、シティエスケープだけ延々と遊んでるようなイメージしかない
明らかに1に比べてマイナス面がデカ過ぎる
他のステージも導線や作り方が粗雑
>>67 ワドのブースト誤爆については、俺はシステム擁護派だな…
だって、俺誤爆でイラついたこと一回もないもん(もん、とか言って)
ロックオンカーソル出てからテンポよく押せば良いのに、カーソル表示されてないのに押したり、渡り歩くところで焦って先押ししてるだけっていう…
カーソル出てるのに暴発、誤爆してブーストになって飛んでくところなんて、あったか??
まあチュンナンだよな・・・ 回転床のところは誤爆する
着地寸前にホーミング押そうとした結果着地してて地上ブーストになったりもするしな
まあ俺はブーストで死ぬのよりホーミングアタックに化ける方が嫌い
BQSSやってる今でこそ気にならんけどチェイスパートでエアブースト連打が速かった時代(というかそれしか知らなかった時代)は誤爆したらキレてた
アド2が評価高いのはまぁ時代相応の内容だったからだろ
当時大好きだったが今やった所ではっきり言ってクソゲーだわ
チャオガーデンは今でも楽しめそう
決してクソゲーではないしストーリー神でゲームもサブ要素もちゃんと面白いがガバガバではある
開発規模的に細かいところまで詰めれなかったんだろうな
まああの時期の3Dゲームとしては普通
なるほど、回転床のところか
あそこはなんかカーソル外れやすいなーって思いはあったけど、誤爆とは思ってなかったな…
アド2は、当時中2だったけどリアルタイム勢でも微妙だと思ってたぞw
ソニックの挙動が固かったりスキルの暴発、テイルス・エッグマンの動作がガンマに比べて重すぎ、宝探しがアド1と違って指定順じゃないとセンサー反応しない、シュノーケル他ステージ開始時に置かれてないから場合によっては無装備でエンディング迎える超きついとかなw
チャオガーデンも1に比べてわかりにくくなったなと、サマソ暴発多すぎわろたとかあったしな
当時、スレで不満言ったら、特に宝探しの内容について開発が敷いた導線の通りに宝探ししないのが悪い、導線の通りにやればセンサー反応するだろとか言われて失笑したわ
2回目以降でエメラルドの大まかな場所や順番が分かってたらまだしも、1以上に広いステージで初見クリアや、ノーヒントAラン取るのがストレスすぎたw
今後移植するならアド1は16:9にして欲しいし、アド2はリングダッシュとバウンドのボタンを分けれる様にして欲しい。
まぁ本当に移植して欲しいのはキャラ毎にストーリー分岐追加したバーニングレンジャーだけど…。
>>142 当時気にならなかったけど、ゲーム配信が当たり前になった今だと言ってる事が分かるわ。
俺らみたいなスレに居る奴らはソニックのゲームの不親切さに慣れすぎてるわ。
ゲーム配信者のプレイみてたらソニックは操作性の悪い糞ゲーにしか見えんもんな。
中裕司は最新作のバランでさえアドにあった操作性悪い部分等の問題点しっかり受け継いでるのが笑った
個人的にはディンプス製携帯期シリーズ
強化型テンプルラン的な楽しさの絵本シリーズ
ライダーズ〜TFまでの外伝レースゲー
カラーズとフォースを除いたブースト系列
ぶっちゃけるとこのあたりは総じてアドベンチャーよりも面白かった
ボリュームは多いけど一々ストレス要因が大きすぎて台無しになってるのよねアドは
新ソニ以降は方向性定まってないなりに意欲的な作品多くて楽しかった時期だな
初代ソニックを1ボタンで操作するように決めたのが大島さんだからね
他は安原さんと二人でかなりのところを作ってて中さんは2のスピンダッシュぐらいかな?
>>140 ストーリーもいうほどか?
攻略本のルージュレポート知らない人はマリアやプロジェクトシャドウ、アーク閉鎖の顛末が消化不良過ぎてモヤるし
経過報告書を突きつけてお前は本物のシャドウかと問い詰めるルージュに一瞬黙る描写とかを意味深に見せときながら
シャドウとプロトタイプの確執を掘り下げたりとか一切なかったのも割とガバいっしょ
>>148 むしろそこの描写をぼかしたからウケた気がするわ
アイツは一体何者だったんだ?ってアーク去り際のソニックの気持ちになれるいいエンディングだったよな、アド2は
それをガバいと言ってしまうのはいただけないぜ
シャドゲでそういう部分を白黒ハッキリつけ過ぎた結果、答え合わせはファンの考察以上になることなく楽しむ余地を閉ざされたからそれも解るかも
ジェラルドの真意にしろ、50年も前から人類滅ぼすプログラムを仕掛ける程に憎悪と怨嗟に囚われたアド2のジェラルドの狂気さ不気味な人物像が薄れてしまったようで残念に思った
俺も謎が残ってミステリアスだからよかったと思う
アドベンチャー2の時点ではソニックが完成したシャドウなのかも?みたいな考察ができる伏線もあったり
シャドゲはそれを台無しにした
そういう謎に対してソニック自身はただの冒険好きのハリネズミさってスタンスなのがよかったんだよな
人気に押されて無理やり復活させたキャラにしてはヒロズシャドゲ新ソニとアニメでちゃんと着地できた方だとは思う
複数√制はソニック編で大筋を追って他キャラ編で裏側を追うっていう綺麗な流れが出来てたから復活させてほしいわ
同じステージの構成変えて使い回せるし、いろんなキャラ出せるし、ソニック編は話が簡単だから呑み込みやすいし、
いろんな角度で話を進めるから自然にプレイヤーに考察させることが出来るしで良いこと尽くめだと思うんだが
2バトルが初めてのソニックだったからこれがなかったらハマったなかったわ
アド2でチャオガーデンのMODあるの知ったんだけど、使ってみた人いらっしゃる?
>>155 シャドゲで、リアル路線寄りだった2の背景が実は宇宙人由来でした〜とかやらかしたくせに、じゃあソニックがカオスコントロールできたのはなんだったんだとか、シャドウがスーパー化できるのはなんなんだとか、カオスエメラルドとの関係やらとかは全部やらなかったのが不満
今でも不満
せっかく世界観広げられるチャンスを、超ありがち、かつ全く面白みのない背景にしやがった上に、ヒーローズへの橋渡しも全くできてないという…
ブラックアームズとかの設定は嫌いじゃないからもしリブートとかで設定作り直すことがあってもその辺は残して欲しいところ
アド2の評価な初ソニックがアド1かアド2かで大きく変わる印象ある
シャーラマリーナくらいのグラフィックでマリアが見てみたい
>>163 初ソニックはゲーム屋試遊台のメガドラでした
そういう話じゃないな
アド1やって感動して、6/23.24のアニバパック楽しみにしてて、蓋開けたらコレジャナイのオンパレードでたいへんだった
まずソニックだけ、テイルスだけってプレイができない上(ストーリーの構成上できないのはすぐ理解したが)、前述のとおりソニック・シャドウ以外のステージや操作性が粗雑だから、次ステがソニック・シャドウじゃない時、またそれらが2連続した時のテンションの下がりっぷりが半端なかったw
でも、アド2 で引っかかることといえば、テイルスはストレス半端ないのにエッグマンの方は余り無かったんだよな…
ステージ構成の問題か
テイルス、エッグマンがガンマより操作性悪くなってたのは本当に思うな
何よりテイルスはアド1のアクションが面白かっただけにああなったのが残念
アド2→アド1だとナックルズやり甲斐なさすぎ釣りつまんなすぎエミー足遅すぎだったな
あとソニック口デカすぎ
>>168 ソニック口デカすぎワロタw
まあ、わかるけどw
アド2 先だと、釣りはともかくとしてエミーやナッコはそういう印象になるんだね
アド2 の宝探しは、ひとつにつき最初の1回、またはトータル3回までは減点対象外にしてもらえてればまだなぁ…
ナッコの、エッグマン基地と宇宙ステージは今でも思い出すと気分悪くなるww
>>167 一本道のストーリーの弊害で、ソニックやエッグマンを追い掛けるパックストーリーが作れないから仕方ないっちゃ仕方ないんだろうけど、アド1のテイルスは面白かったよね
1の進化を楽しみに2やったから、劣化ガンマに凄まじくガッカリしたわw
あと、隔壁や石壁壊すためのミサイル小銃ピッピッピもテンポ悪いしうるさかったしな
せめて、小銃やパンチングマシーンボタンを他のボタンに設定できれば…
まあ、ソニック・シャドウのライトダッシュ⇆バウンドとか、スピンダッシュ⇆サマソの問題と同じなんだけどさ
アド1の方がアクションは面白いけど
好きなステージはアド2の方が多いんだよな
ソニック&シャドウパートに限るけど。
アド1のソニックパート後半はダルいの多い
アド2はピラミッドケイブとクレイジーガジェットだけ苦手だったな
アド2先にやったせいでアド1苦痛すぎてソニック編ぐらいしかクリアできてないわ
全体的にアド1からアド2でめちゃくちゃ進化してて凄いなって思ってたから1のほうが良いって意見見てびっくりしてる
最近知ったんだけどアド2くらいの頃にソニックのパチンコ出てたみたい
ソニックとピンボール♪ソニックとピンボール♪
英雄ソニック君の負け♪
>>175 何言ってんだお前は
ソニックピンボールパーティのCMだろ
ソニックアンリーシュドって、向こうのニュアンス的にはソニック、パワー全開。って感じのタイトルだったんだな
ずっと解き放たれたソニックって直訳の意味で捉えてて、ダークガイアの呪縛に寧ろ囚われてるのになあって微妙にモヤってた
パワー全開なら、ウェア状態でも手を抜いてないって意味で当てはまるもんな
ワドやりたいなぁ
調整移植されないなら箱SかX買うかな
カラーズUMで入手してないレッドスターリングが透明になってて入手出来ないバグに遭遇してるんだけど
みんなも似たバグに遭遇したりしてない?
これじゃあクリア出来ないよ
普通にレッドスターリング全部集まってしまったけど一周しかしてないから、可能ならどの機種のどのステージの何番目の赤リングで、透明になってるのが具体的にどの場所のものなのか教えてくれると助かる
>>172 ソニックステージは広々としていて、余計なギミック誤作動なく気持ちよく駆け抜けられる
2はシナリオの都合上仕方ないんだけど、閉塞感だったり、そのステージ構成や雰囲気はおかしいやろみたいなのが多々あった
ヒーロー・ダークとガワが違うだけで実質3パターンだけ←アド1のバリエーションの半分とかもな
少なくなっても昇華されてれば良いんだが、ソニックシャドウ以外、みんな1の超絶劣化っていう…
むしろ、アド1よりアド2のが良かったところ、ソニックシャドウ以外であるか?ゲーム面で。
>>179 Steamや各種CSプラットフォームに出してほしいよな
それにソニックシリーズはSteamであんま出してる数も無いしなー
>>182 シューティングでの時間制限撤廃…とか?
>>181 アクアリウムパークact3、三枚目のスターリングで機種はSwitch
多分エッグシャトルでゲットしたのが原因かも(シャトルだとゲット扱いにならないけど)
でも他のスターリングは今のところ問題ないんだよね…
達成条件が話の中で示された目的と一致してるとかアド2はステージ攻略が直にストーリーとのつながりを感じやすい構成に定評があるんじゃね
宇宙パートでは本格的に話が動き始めて緊迫感ある展開が続くけど、そこから終盤にかけて盛り上がってくる勢いを実際のゲームでも殺すことなくプレイヤーに共有させる演出づくりがかなり上手いと思う
クレイジーガジェットからエンディングまでの流れはゲームやってて未だトップクラスに没入感を味わえたわ
>>185 ごめんwii版と配置変わってるだけだったわ…
やっぱそうか
ゴーストで追加された新ルートに置いてることがあるんだよな
アクアリウムパークAct3は俺も詰まった
>>191 ブーストソニックツクールって勘違いしがちだがぷよテトとか新サクラもヘッジホッグエンジン使ってるよね
意外と汎用性高い
名越のゲームだよね?
何でモンキーボールなんだろ?
嫌いって訳じゃないけどセガのIPでリメイクするにふさわしいものもっといっぱいある気がするけど
JSRとか
普通に20周年だからだろ・・・
別に何リメイクしてもいいだろ過剰反応かよ
SEGA AGESでswitchに移植して欲しいソフトランキング第1位JSRシリーズ(実質JSRFへの票)から何年も待たされてるのにそれ放置してからのこれだからな
スイッチのsega agesは売れないから打ちきりになったろ
ジェットセットラジオ
DCの1作目は色んなプラットフォームに移植されてるけどXboxの2作目フューチャーはそろそろ20年になるけど全く移植または互換の気配なし
日本より海外人気が高く作曲は後にラッシュに携わる長沼英樹
ラッシュのトリックシステムそのもの、トリック時の謎の得点表示もJSRF由来よな
>>202 アーセナルピラミッドは追加部分が本家以上に単調だけど長くなった分だけ一応はマシになったかなあ
……と思ったらサンセットハイツで評価鰻登りですわ
アーセナルは前半のアクション覚えるステージと思えば良調整だと思う
>>202 この人のステージはネットワークターミナルが完成度バカ高くて好き
他もなかなかツボ抑えててやってて楽しい
ステージの不満を良い感じに解消してシナリオ(無線)通りの展開や道程に修正してるのが好感持てる
ピラミッド内部だけは本家より足止める仕掛けになってて微妙だけど多分アプデで爽快感ある構成に変えてくれるはず
MOD制作者って3Dマップをこだわって作るよな
ファンが拘るのに公式が手を抜いて2Dに逃げるってクソだと思うw
海外の人にはクラシック風の2Dがウケるっていう割に海外の改造者たちはほとんど2Dを作らないという皮肉
>>207 この人普通にクラシックステージもモダン/アバターの2Dステージも作ってるんだよなぁ
詳しく調べもせずに爆速でにわか晒すの恥ずかしいからやめとけって
3Dをこだわって作る
×3Dばっかり作って2Dは作らない
〇3Dの中でも単調にならないように工夫して作る(公式は3Dが単調になるからすぐ2Dを入れたがる)
ってことか
これは国語の問題でも高難度だぞ
でも
> 海外の改造者たちはほとんど2Dを作らないという皮肉
って書いてあったか訳わかんねえ
まあフォースのオリジナルが2Dばっかだったからみんな3D作りたくなるのも無理ないよね
モダン/アバターを指して「ほとんど」って言い方ならあながち間違ってないでしょうよ
既存の2Dセクションを作り直すのは結構見るけど新規の2Dセクションは精々Freight Frenzyぐらいでしか見たことないな
ほとんど→作らない
なのか
「ほとんど2D」のコースを作らない
なのか
明夫さんってブラック魔王の声もやってたのか・・・・
ブラック魔王も出来るんならエッグマンもやって欲しかったな・・・・・
でも明夫さんってアドリブ得意な方だっけ・・・?
3Dオンリーだとそれはそれでって感じがした
やっぱりワドの3D2Dの割合がメリハリ効いてて最高
act3とかで3D/2Dオンリーのステージ出る分にはいいけどメインアクトで2Dでしゃばんなや
別に2Dあってもいいけどさ
急に爽快感皆無の足場ぴょんぴょん始まるのはやめろ
2dアスレチック問題
カラーズは元々スピード控えめだからあんま気にならんかったが
ジェネは意味わからん。あんだけ3dかっ飛ばしてるのにいきなり糸通しとか拷問やろ
2dアスレチック問題
カラーズは元々スピード控えめだからあんま気にならんかったが
ジェネは意味わからん。あんだけ3dかっ飛ばしてるのにいきなり糸通しとか拷問やろ
ジェネ2Dそんなあかんか?
プラネットウィスプACT2の後半部分以外はだいたいスパッと切り抜けられる印象だけど
>>219 割合だけでなく、20〜30秒でこまめに切り替わるテンポ感も大事だと思う
クライシスシティ2Dも最初あれだったけど慣れたら走り抜けられるのとかよく出来てると思ったわジェネ2D
ジェネはスルメゲーだからな
ワドかジェネかで好み別れそう
皆ゲーム上手いな。ジェネは俺にはムズかった
2Dパートも3Dパートも
3dパートは箱庭風な広いセクションも多くてこれがキツかった。行き場所を見極める必要があるから。
ワドのが好き
ジェネはなんかやり込もうと思えなかった
クラシックも含めてアド系以外のソニックってジャンプの挙動が妙に硬いんだよな
ブーストスタイルの3Dパートはまぁ仕方ないと思うけど2Dで硬くする必要あるか?
これがソニックは操作性悪くて難しいってよく言われる所以だと思うけど
アドベンチャーに対してもよく聞くけどね、操作性悪いって意見は
それにモーションの違和感のなさや操作感の自然さやり易さが優秀なのは任天堂製ぐらいでそれ以外のアクションゲームは動きに変な慣性がかかってイライラすることは割とある
まぁそれ抜きにしてアドシリーズみたいな挙動で2Dセクションってのも何となく微妙な気がする
ワドとかは操作に慣れてくるとピョンピョンとリズミカルに乗り継げて楽しくなるし、逆にフワッとした柔らか安定挙動だとテンポ感削がれてしまいそうでね
ソニックはシリーズ通して操作性は悪いイメージだな
ゲームの性質上どうしても覚えゲーになるから、初見は辛い
比較的操作性がいいのはラッシュと、あとはワドがあの操作感に対してステージ構成がよく練られてると感じる
操作性単体で見ればやはり良いとは言えないけどね
Switch版カラーズUMエラーで起動出来なくなったわ
何回やってもアカウント選択した後にエラー起きる
他のアカウントだと起動するのになんだよこれ
はよ直せや
>>227 ジェネはステージ狭いのと、攻略の自由度、爽快感がちょっと…
ワドとはレベルデザインや演出のベースが違うから、仕方ないっちゃ仕方ないんだが
>>202 あの…これはどこで遊べるソニックでがんすか
シャドウの演出といい、ピラミッド内部に入るまでの道程の締めにダブルブースト持ってきたり、ダブルブーストの背後からロボが追ってきたり…
ツボ押さえすぎってレベルじゃないな!!
…本家のコースデザインがクソすぎるってのもあるけど、ステージ途中にダブルブースト入れ込むところが全部フォースはおかしいんだよな…
>>235 このステージ普通に配布してんで
初日にSwitch版とPC版買って完全にPC版持て余してたけどこういうMODのおかげで今ではSwitchの5倍は遊んでる
セールしてたらMODで遊ぶ前提でPC版買うのは全然アリ
攻略の自由度、再現度、3Dと2Dの比率、ギミック、ブーストアクションへの落とし所からモダンのジェネコースデザインで手放しに褒められるのは
グリーンヒル
スカイサンクチュアリ
スピードハイウェイ
シーサイドヒル
ぐらいかな
ジェネのグリーンヒルは3Dパートがまっすぐ過ぎてあんまり好きじゃないなあ
正直ジェネで何度もやりたいと思えるのはスカイサンクチュアリだけだった
ただ、ゴール前の展開が単調というか原作再現にこだわりすぎて絶妙に退屈
個人的にジェネはパーフェクトカオス戦が好きだな
何度も遊んだわ
俺は全ステージ楽しめたけどお前ら結構厳しいんだな
プラネットウィスプだけは嫌いだったけどその後の新作があまりに味気なくて再評価掛かったw
スカイサンクチュアリとパーフェクトカオスhardはブーストゲージ管理がギリギリだから考えないといけないのが楽しい
個人的にはケミカルプラントとクライシスシティも好き 2Dパートで2.5Dが少ないのは不満だけど慣れればスムーズに突破できる
コースの4割をボブスレーで進まにゃならんホロスカとエッグマンランド以外ほぼ全て面白い昼ワドってやっぱすげーわ
ふと何の気なしに「神ステージ」や「良ステージ」と検索かけてみたらマリメやスマブラ内の自作ステージへの賞賛に対して記述されてただけでACTゲー界隈においては意外に定着してない概念なんだな
ただ、SEOの影響で発見が困難だけど探してみたら普通に使用されてる場所とかは昔からあるのかもしれんが
ホロスカはステージの雰囲気とBGMだけで評価できる
エッグマンランドも長いしムズいけど最終面だしまぁ許せる
ソニワド移植してくれないかな
またやりたいけど360は処分したし
SSとかあればDLで快適に遊べんのかな
でも30fpsのままだよね
60fpsでやりたいわ
ジェネのMODでも良いけどやっぱ空気感とかちょっと違うんだよね
PS3は可変60fpsだけど詐欺レベルだからひどい
ほんとにどうでもいい所だけ60でて殆どは30も出てない
ちゃんと常時60fpsで出来たらすごいやろな
いつになったらカラーズのパッチ来るんだよ
セーブデータ消さないとエラーで起動しないんだが?
ホロスカはなんでボブスレーにしたんだろうな
スノボーだったら名ステージになれたのに
ホロスカは氷ステージで海の上走れるってだけで最高に爽快感あって気持ちいい
まあたしかにボブスレーの関係もあってact1よりact2ばっか遊んでたけど
ワドは映像の進化に合わせたようなステージ構成してるのも魅力
最も現れてるのが暗くて狭い一本道から一気に明るい開けた場所に出るとこ
スパゴニアのクイステゾーンから飛び出すところとかホロスカ/アダバダの海に飛び出すところの爽快感凄い
cool edgeはマジでクール過ぎて大好きだわ、ホロスカ昼
ボブスレーの部分は冗長じゃないと感じてるし、act1以外でボブスレー強制されるところないし、雰囲気・曲・act毎のバリエーションと評価点しかない
クジラの潮吹きシークエンス、今も好き、最高
また、空中大ジャンプしながら進んでくようなステージ、出ないかな…
…と言いたいが、未だにact1のストンピングでスイッチ起動させるところは苦手w
滑るww
>>247 ジェネで一番残念だったのが、グローバルイルミネーション不採用だったこと
歴代シリーズ再構成ってベースがある以上、使ったら全然違う雰囲気になっちゃうから仕方ないところではあったんだろうけど
ポップな雰囲気のジェネと、まるでピクサーアニメの中を爆走できるワドで好み分かれちゃうよな
>>255 え、あれGI使ってないん?
エンジンはヘッジホングエンジンなんだからGIマップ使わない理由無さそうだけど
>>256 ごめん、改めてググったら使われてたわ…表現の方針の違いってことなんだな
知ったかぶりスマヌ
ライティングがワルアドのほうが彩度高めでかつ明度低めってことぐらいしか違いがわからんわ俺
個人的にはダッシュリングがツルツルしてるジェネのほうが好き
スマホのソニックオリンピック
サービス終了するって
フリーパス買った人はオフラインで遊べるらしいから問題なし
そんなことよりスピードバトル配信してほしい 国内ボイス収録が億劫ならそのままでいいから
オリンピックの奴今インストールしたんだけど買うのはフリーパスだけでいいの?
全くやってないから仕様がわからん
xboxで過去作のフレーム上限解除するみたいなやつでワドはムリなんかな
リアルタイムのはハードの性能上無理でグローバルイルミネーションをパソコンで演算?したやつ適用してるとか見たし
そういうとこで弄りづらい感じになってるのかな 可変fpsのps3版の方がps5とかsxで動くようにしたらそのまんま60fpsになったりすんのかな?
箱のエンハンス機能はゲーム側一本一本が対応してないといけない
ジェネとかは4K60fps化できるけどワドは基本据え置き 処理性能は上がってるから処理落ちコマ落ちは減ってるらしい
箱○健在な限り買い替えないと思うけど死んだら箱sX行ってもいいと思う
そろそろソニック新作が従来発売していた時期(ロスワが10月29日でフォースが11月7日)に差し掛かってきたけど
まだカラーズアルティメットのアプデが来ないって相当ヤバいよね
もう新作なんて出ないんだろうしいいんじゃね
ソニックは終わりよ
俺はファンゲームを楽しむ
てかソニックライダーズX強すぎねえか?俺はライダーズSSSも楽しめた口だが、やっぱシンプルな方がええわ
ツイッターで直すって言ってたのにね
やるっていってやらないのが一番印象悪いよな
俺みたいにカラーズがエラーで起動しなくなって中古に出した奴もいそう
こんな長期間かけてるんならシステム面のアカンところ(ヒントとかムービー枠とか)も直してるんやろうなぁと一応思っておくわ
一ヶ月以上かけてバグ取りだけなんて言わんよな
自分は最終的にバグが治ってくれりゃいつでも構わんが、このゲームで狙っていたソニックザムービーからソニックに興味を持った新規層取得はもう失敗したんじゃないかなぁと
バグ以前にCM打ったりしてないしゲームの質に関係なく新規層取得は失敗してると思う
実際現行ハードでプレイする方法が無いって理由が最大じゃないの
ド偏見で滅茶苦茶穿った見方するならワドの箱後方互換が数年前になってようやっと実装されたのはワドよりカラーズ優先するための口実かもしれない
とうとう最後の良心である壁紙ストーリーにも触れなくなったなこのスレ…
このスレ自体不満解消会場みたいになってるし普通に満足してるものに関してはここでは話されないんじゃない?
実際過去このスレであったかべがみストーリーの話題もほとんど現状と比較するためのものばっかりだったし
もう壁紙のストーリーは良いものが来るって信頼が生まれたからいちいち持ち上げる必要も無い
あれは良いもの
まあ見れば見る程
カオスエメラルドというメインキャラ全員が知ってる&どんな現象起こしても違和感無いキーアイテムがあるのは便利だなぁという感想が毎月湧いてくる
事件の発端にしてもいいし解決のキーにしてもいい便利すぎる舞台装置
本編でも使えばいいのに
使えばいいのに云々というより、元々ソニックってエメラルドをめぐる冒険話だったんだよなあ
絵本シリーズや一部外伝が例外だった昔と、例外が当たり前になったここ10年間
ソニックカラーズってやればやるほど文句しか出ないな
2段ジャンプしたいのにホーミング暴発
壁登りたいのに壁蹴りでどっかいく
ブーストさせたいのかギミック解かせたいのか中途半端なステージ構成
ドリフト、スライドの仕様
曲はいいのに目玉のカラーパワー使うと無音になる
プレイしてて不便さに気付かなかったのかな?
アニメで7つそろうと願いが叶うって言ってたと思うけど、アニメだけの設定?
>>281 一応アド2でナックルズのマスターエメラルドの暴走を止めてくれって願いは聞いてた気がする
その時起こって欲しい都合のいい現象を起こしてくれてるしあながち間違いでもない
アニメの方でもあんだけパワーのある宝石が7つも揃えば叶えられない夢ないよねみたいな感じだったはず
>>282 それ逆じゃね
7つ揃ったカオスエメラルドを強制停止できる制御装置がマスターエメラルドだろ
マスターエメラルドの本来の役割はカオスエメラルドの制御のみで
カオスエメラルドみたいな特別な力は一切ない
&ナックルズでデスエッグロボの動力として機能したのは
当時のマスターエメラルドの中にカオスが封印されていたから
(だからカオスがいなくなったソニアド2でエッグマンがマスターエメラルドをぞんざいに扱っていた)
と解釈してる
>>288 アド2までならそれで辻褄合うな
アニメ2期でタイフーン号の動力源にしてたりするけど
俺はやったことないけどクロニクルでもマスターエメラルド関連なんかあったりするんかな
別にアド2でもエッグマンはぞんざいに扱ってないけどな
ママよ!って壊したのナッコーだし
まあ暴走状態のカオスエメラルドを止められる存在が何のエネルギーも持ってませんってのも変だしカオスエメラルド程じゃなくてもエネルギーあるんだろ
もしくはエネルギーを抽出するのに向いてないか
ちなみにアド2でのエッグマンの台詞によると、マスターエメラルドはカオスエメラルドと似たような波長を出してるらしい
レーダーに反応したマスターエメラルドを泥棒した際、カオスエメラルドじゃないことに気づいてガッカリするも、何かの足しになるだろう程度で持って行こうとしていた
当時エッグマンはエクリプスキャノンを起動させるためにエメラルドを集めてたからがっかりした
ソニックXで、カオスエメラルドは1度全部そろえると
その後バラバラに飛び散るって言ってたの聞いた時は
ドラゴンボールかよwって思ったな
7つ集めた状態でエメラルドのパワーを使うと使用後に強制的にカオスコントロールが起きて7つとも飛んでく、みたいな感じなのかな
毎作どっかしらに散ってるし複数個を長期間保管しておくことは出来ないのかもしれない 1個なら動力源として優秀だけど
そもそも映画のタイミングで何もゲーム出してない時点で商売下手にも程があるわ。
コロナで開発遅れてるのかも知れんが、30周年にリマスターを一本だけで、メガドラのリマスターは来年とかwww
SEGAの看板キャラとはとても信じられんわ
カラーズアルティメットのインタビュー読む限り映画大ヒットはSEGAにとっちゃ想定外だった模様
見通し甘いのはSEGAのお家芸だな
映画に関しては逆に日本じゃびっくりするほど動員出来てないんだよな
修正前の3Dで割とバズってた割には全然だったな
宣伝が足りてなかったか、そもそもの国内人気の無さか
コロナ直撃+元々の国内人気 だな
初日に見に行ったけどびっくりするくらい人いなかった
海外と同タイミングで上映してたら「名ピカ超えたらしい!」みたいな感じでもうちょい伸びたかも
ゲームの売上自体もそうだからね
びっくりするくらい国内外での温度差があるんだよなソニックは
なんで国内でここまで売れんのかねぇ
>>292 アド2で早々に『!?』ってなったポイント、そこだったな、懐かしいわー
アド1であれだけでかいマスターエメラルドを描いておきながら、え…ナニコレ…ってなったわww
アド2を先にやったからか寧ろ無印のデカさに最初は驚いた
なんなら片手サイズになってたよなアド2のマスターエメラルド
あれサイズ可変なんか
ママよ!(n回目)
破片見つからなくて、それ以外のパーツでそれっぽく組み立てた説
>>300 ゲームが難しすぎるのがそもそもダメ
マリソニぐらいに取っつき良くないと
評価が良いアドベンチャーでもラッシュやラッシュアドベンチャーでもましてやマニアも一般的に操作性で訳がわからなくなるクソ扱いだ
ファイヤーアンドアイスの一年延期でやっとあそこまで難易度下げたか、と思ったがあれでも途中投げる人多いと思う
最早この記者にソニックのセリフ考えてもらった方が良いレベルなんじゃないかな
なぜ記事のカテゴリーがポケットアドベンチャーなんだ…?
ソニックってマリオと比べたらニッチなんだしそこまで難易度下げる必要ないと思う
ちゃんとクリアできる人もいるわけだし
難易度は下げるべきだけど序盤は絶対ゴリ押せないような構成にすべきだわ
序盤下手に適当にゴリ押す→中盤で必要なアクションが分からなくなって詰まる→不親切!ムズイ!って騒ぐバカが絶対に一定数出る
覚えようとしない探そうとしない見つけようとしない奴を切り捨てるような構成でも良い メトロイドみたいに
クラシックのボスとかゴリ押し戦法で倒した方が楽&速いボスばっかりだよね。そんでラスボスだとかラスボス一歩手前あたりでようやくゴリ押しが効かないボスが出てくるからなCDは除く。
ソニックで難易度高いと思ったのエッグマンランドくらいで他は数こなせば絶対にスムーズに走れる
エッグマンランドだけは難しい上に一回が10分以上かかるから数もこなせなかった
フォースは全てがステージ1みたいな構成でやばかったな
そのくせ操作性悪いしドリフトとかないから直感的になれなくていつも同じ動きと同じルートで淡白にも程がある
友人にワドやらせたことあるけどブーストは長押しじゃなくて連打するし壁に毎回突っかかるしで全然だったな
ゼルダ脳みたいにブーストソニックやクラソニは経験者と初心者で全然見方が違うんだろうな
ゲームを初起動したら簡易的なステージをストーリーを進めながら、デモプレイを強制的に見せる様にすれば、ブースト連打とかは絶対に無くなる筈なんだよな。
ソニック初心者のゲーム実況の配信者を見てると操作方法の前に、マズはどういうゲームかを見せないと駄目だと思ったわ。
俺や友人は初プレイからそれなりにブースト吹かして走れてたけど(ぶつからないとかではない)
それは多分やる前にTA動画とか見ちゃってたからなんよな
どう走ればカッコイイ・どう動けばスムーズなのかとかを知ってるから下手くそなりにそれを真似しようとした結果ドハマりした
でもプレイヤー全員にTA動画見ろとか言えんし初見ステージの驚きや楽しみが薄れてしまうから正直おすすめできる手法ではない
だからゲーム側でカットシーン中に「このギミックはこうやって突破する」「ここはブーストで一気に行ける」みたいなのを示してくれると初心者にも優しいと思った
ボス戦とかでも戦闘開始前のムービーで攻撃避けて一発入れるのをお手本で見せるとか
>>307 金丸さんの声で脳内再生されてしまう。
こういうインタビューって着ぐるみの中の人がソニックの口調を真似ながら実際に答えてるんだろうか。
動画で観たかったな。
ダウンロード&関連動画>>@YouTube ソニックXのEDの「光る道」を見ると歌もだが歌の雰囲気とマッチした映像がとても良い
52話のソニックがエミーに花を渡すシーンでは小田和正の「夏の日」の代わりにこれが流れてたもんだな
と思うとソニックとエミーの曲って感じがする
個人的にはソニックジャムのギャラリーのbgmとか
ジェネレーションズのコレクションルーム(だっけ?)に流れるbgmが好き
あれってソニック3のデータセレクトのbgmのアレンジだっけ?
Door into Summerはカオティクスの最初のステージのBGMやね
ギャラリーのBGMだね3のデータセレクトのアレンジが流れるのは
ソニックカラーズアルティメット、もう修正加えるよりもファンメイドに手を加えて配信した方が早い気がしてきたんだがw
セガよ、変なところにお金使うな
適切な場所に出せばリターンも大きいぞ
久々にソニックX見てるけどカオティクスってこんなマヌケなキャラだっけ?
エスピオやチャミーより先に依頼人の正体見破ったりシャドウをフォローしてた冷静なベクターが
思い込みで暴走する融通の利かないアホで年下のソニック達に論されるとかすごい違和感
ソニックXのカオティクス回の脚本は浦沢(ボーボボ・カブトボーグのメインライター)だ
そしてソニックXの浦沢回は3つに分けられる
@異様にキャラの理解度が高い良質な話 Aキャラ理解度は高いけど展開はカオスな話 Bなにもかも狂ってる話
カオティクスメイン回はBなのでそうなる
1年目最終回や英雄ソニック回とかの感動回も書けるタイプの人だから腕が悪いとかじゃなくて多分本質がイカれてる
ソニックXがちょいちょいぶっ飛んだ内容なのはそういことなのか
船舶の長旅で精神ぶっ壊れたソニックが暴走する回も同じ人なんだっけ
ギャグ描写とメタ発言のキチゲ具合もさることながら最後に啓蒙要素を自然な流れで入れ込んだりと脚本の完成度高いと思った
それ2番の歌詞が好きだわ
握手しようとアクションショーは似てる
そうどちらも友情のために
その部分が印象的なせいか
OPでその歌詞が流れる時の下からリフトに乗って現れるシャドウがやたら記憶に残ってる
OPにして既に作画がアレなシャドウくん
この角度なら反対側にも針が見えてほしかった
幼少期から影山ヒロノブ好きな俺は
ソニックXのOPめちゃめちゃ嬉しかったな
パイロット版ソニックXに出てくるこいつはハイパーソニックのつもりだったのかな
Sonic 30th Anniversary Bundle (pay what you want and help charity) -
https://www.humblebundle.com/games/sonic-30th-anniversary-bundle ようやく家ゲ板復活したか
チャリティーのバンドル始まってるよ
>>336 これおま国のジェネもアド2も認証通るんか?
それで8$なら喜んで10セットくらい寄付するが
>>338 3年前に自分もこれで行けてるので今回のも通るなら布教用に買い溜めようかと思って
今回のも日本でアクチ出来ることを確認しました
(ソニアド2、ソニジェネで確認)
あ、とっくに復活してたのか
バンドルはなんか去年無かったし一度逃したらなかなかチャンス無いから貰っとけ貰っとけ
グレーな鍵屋使うのに抵抗ある人でも買いやすいぞ
今だけは買えるからいいけど、やっぱジェネのおま国が解除されないことには国内ではソニックを勧めることすら出来なくてどうにもならんな
期待の新規参入口のカラーズUltimateはあのザマだし
ソニアドに手動セーブ機能なんてあったっけ・・・(うろ覚え)
>>345 ステージ2終わったとこでゲームを終わる選択したらセーブされてなく、また始めからだよ・・・
説明書見たらオートセーブだった。なぜだろう・・・もう一度チャレンジしてみます
713. う2021年10月24日 18:55
速攻やめて下さい
歯の茶色汚い広告
鼻角栓
よく分からない赤ちゃん
目がだるだる
ばうそうこう貼る
姉妹みたいな親娘
目に留まると
吐き気が、来ます
通報します
SEGAがマイクロソフトと一部提携するらしいけど
ひょっとしてジェネやワルアドがゲーパスに来る可能性が出てきた?
ゲーパスのこと全然知らんけど
それは過去ハードのタイトルも対応することがあるのか?
仮に対応するとしてその場合4K化とか120FPS化とかの措置はある?
無かったら仮にワド来ても今の箱○くんが死ぬまでは放置かなぁ
hamble bundleにソニック3D作品がまとめて売られてる事書こうとしたらもう書かれてた
シャドゲとヒーローズsteamで売ってくれよ〜
PCで書き込もうとしたら「もう新しいのにしましょ」ってエラー出てきた
windows 10はもう古いのかよ...
>>349 無いよ。
所詮は「パン屋が新メニュー開発のための高性能オーブンをメーカーから買う契約をした」のと同レベルの話なので。
(そこから発生する縁や義理や政治で何かが起こる可能性自体は否定しないけど)
セガってソフトのエンハンスド?対応あんまやってくれないよね
初代箱のジェットセットラジオフューチャーの処理落ちとかも
360の互換のときからずっと直してくれなくて初代箱じゃないとまともに遊べないし
ソニワドもエンハンスドしてくれたらいいのに
>>343 お、来てるとおもって動かしてみたら早速BGM消えて萎えた
こんなん真っ先に直せるところじゃないのか?
家庭用ゲーム板消えたと思ったらブラウザからは書き込めるのか
専ブラでも板一覧更新すればいけるだろ
サーバーが変わったから
>>356 板一覧の更新じゃ無理だったよ
取得からやり直さないと
専ブラ更新できねえと思ったら行けた
mateの場合、板一覧の家ゲー板を消去したあと「URLを指定して開く」を選択して「
http://pug.5ch.net/famicom/」を開いたら行けた
他の専ブラでも似たような方法でなんとかなるはず
専ブラで見たいけど現在普通のブラウザから見てる人はお試しあれ
https://www.humblebundle.com/games/sonic-30th-anniversary-bundle Humble Bundle ってまとめ売りサイトでSteam版ソニックシリーズの安売りしてる。
11月11日の午前4時までだと思う。
価格が3段階あって、最上位だと10ドル(1200円くらい)で、13タイトル入り。
Switchのセールだと安くても3000円前後なチームレーシングも入ってて、1タイトルあたり100円以下なので、かなり安いぞ。
そもそもSteam版ソニックシリーズはいわゆる「おま国」が多いが、これでならちゃんと買える。俺が買えたから大丈夫。
日本語対応状況はまだ確認しきれてない。
なんか、アプデの後
二段ジャンプの高さがもともと低かったのに更に低くなったような気がするのはさすがに気のせいだよね?今までなら届いてた足場に届かないんだけど…
ドリカム中村正人、売り上げワースト記録更新明かし異例の呼びかけ
https://www.nikkansports.com/entertainment/news/202110060000311.html DREAMS COME TRUEの中村正人(63)が5日、新シングル「次のせ〜の!で −ON THE GREEN HILL−」の売り上げがワースト記録を更新していると明かし、ファンに「なる早のご購入をお勧めします」と異例の呼びかけを行った。
SONIC COLORS ULTIMATE:JUMP ABILITY AFEECTED BY FPS
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 機種毎にジャンプ力違うんじゃ
もうこれオリジナル通りに直すの無理でしょ
>>362 セガがクソだったのは名越がいたから
と言ってるのをたまに見るけど
やっぱ名越とか関係なく今のセガってクソだわ
>>362 やっぱジャンプ力違ってたか
PS4で登れる段差にスイッチで登れないから
あれ?と思ってたんだよ
というかエミュで60fps化させたら
オリジナルより高くなっててワロタ
ジャンプアクションにおけるジャンプの高さって
レベルデザインに関わる根本的な問題なのに
その確認をおざなりにするって終ってる
ジャンプ力低い問題ってこのスレでとっくに話題になってなかったか
今更感ある
どの程度違うのか比較する事が大事なんだぞ
違うかも!とか言ってるうちは無能
エッグポーンがすごいスピードで落下してくるのもfpsの関係かな
今回のバンドルを機にジェネMOD漁ってるんだが、今までステージMODは
・単純な移植系
・過去作モチーフだけど中身がほぼ新作のやつ……Sky Troops, Water Palace, Generations Adventure
・完全新作……Shivery Mountainsides, Gam cube Galaxy
みたいな真面目なコースしか見てこなかったけだ、こういう鬼畜クソステージMODもあるんだな
ダウンロード&関連動画>>@YouTube ノートじゃフォースやジェネはカクカクだからデスクトップ買うまではアドDXアド2極めとくわ
PC版のアド2ってちょくちょく止まるをだよね…原因が分からんが
Humble Bundleって海外サイトなのにJCB使えるのか ありがてえ
1134円で11本揃うし国内で正規の方法で買えないのもあるのが素晴らしい
>>252 ホロスカはどっちかと言うとSD版の方が好きだな
みんな知ってるだろうけどsteamジェネの遊び方
Steamでゲーム言語英語に→ジェネのコンフィグ起動してSave→Steamで言語日本語に戻す→ジェネ本体起動
にしても今やってもジェネは良く出来てるな
難しすぎず簡単すぎず短すぎず長すぎずのステージ構成に
ボタン長押しスピンダッシュで快適になったクラシック
モダンがブースト中にダッシュパネルでスピン状態になるのも好きだった
トリックのときソニアド1のパッケージのポーズするセンスとかも最高だよなぁ
フォースはなんであんな劣化したんだろう ホーミングアタックの後のポーズすら一種類しかないし
別にモデル作り直す必要もなかったし使いまわしてよかったのに
変なとこに労力使ってスカスカになってんの意味不
>>376 ホロスカSDは基本的には爽快なんだが
あのボブスレーでめっちゃ往復するところが悪印象すぎてあんまり好きじゃないわ
>>378 スピンダッシュを1ボタン発動+移動中も発動可にしてくれたのは本当に快適だったな
MD時代から謳ってた1ボタンで高速アクションの真解釈ってこれだと思った程
https://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20211108_presentation_j_final.pdf セガサミーの決算
「ソニックは30周年にコラボ(他社頼り)沢山やってIP拡大できたよ!」
って必死にアピールしてて笑った
30周年に過去のIPのリバイバル(カラーズアルティメット)で盛大にやらかしたんですが…
沢山って言ってもここのスレ住民でもコラボなにあったか全部言える人は少なそう
twopointhospitalとマイクラしかぱっと思い浮かばなかった
モンハン、クッキーのやつ、不良ゲームのアーケード、マイクラ、vチューバー
コラボでソニックに興味を持った人がいたとしても
肝心のゲームがクソゲーのフォースと
バグゲーのアルティメットしか無いんだよなあ
マリオと共演、スマブラ出演、実写映画化成功と外面へ発信するのに色々と都合の効くIPがこれぐらいしかないし、コラボアクセサリーとして未来永劫使い潰す気でいるんだろうな
まぁそれらの実績も版権元自らの努力で勝ち取ったものではなく、外部のご厚意と手柄ありきの棚ぼたサクセスで空虚なものでしか無いんだけどね
そいで本業がその間何をやったのかというと
超絶劣化版3Dマリオもどきの産廃を生み出し
公認同人ゲーに全方面で惨敗し醜態を晒したスカスカシリアス詐欺ゲーで失望され
同じアニバーサリーである玉転がしゲー格の違いを見せつけられたゴミリマスターで呆れられる
そんな流れが10年以上も続いているという有様
こんな現状がいつまでも放置されておきながら他所へ八方美人するのに体のいい道具として雑に駆り出される哀れなハリネズミ
歴史上これ程まで公式による恥辱を受けたコンテンツなんてあっただろうか
セガが「ソニックフロンティア」なる商標を出願したらしいな
かりんとうもケンポンもいなくなって心機一転したセガ(ソニックチーム)の再出発点に相応しいソフトになれるのかな、これ
まあもしかしたらレンジャーズのタイトルを変えただけってオチかもしれないけど
森で走ってるやつの正式タイトルだろね
OWって噂とも合致するタイトルだし
ソニックレンジャーズは仮タイトルだっていう真偽不明のリークもあったな
まあレンジャーズなんてのよりはかなり期待できそうな名前
ソニックフォースも仮題ソニックワーズだったしな(wars?)
RPGやってると職業レンジャー(=偵察に強い、ファンタジーなら自然知識高め)な印象あるけど、一方で戦隊的なイメージしか無い人もいるだろうし……
ソニックフロンティアなら語感が良くていいね。「ソニフロ」って言いやすい
「wars」が「ワーズ」とかかわいいな
小学生のファンもいたのか
映画公開までには新情報欲しいなあ
アンリーシュトのリーク動画が流れた数日後に商標登録の情報が流れて、正式動画も公開された記憶があるからフロンティアもそろそろな気はするけど
>>396 流出したシナリオでワーズ表記だったんだっての ウォーズのことかな?って思っただけ
https://pastebin.com/kcEWtVR2 上のシナリオ、テイルスが弱小になってるのが違和感強いけど、ソニックの無言でサムアップなんかは超いけてる演出だと思う
実際は「毎回こんなもんだろう?」とケンポン節炸裂あちょーだったが
>>398 初めて見た。ファントムルビーの設定がマニアとフォースで整合成とれてない理由がなんとなくわかったわ
悪夢のような屈辱を味わっているソニックってワードじわじわくるな
steam版アド2はジュエルチャオ手に入らないのか...
mod導入するしかないかぁ?
で、カラーズのパッチはいつ出るんだ?
レーザーの軌道見えないのとBGM消えるのだけでも直せないのか?
遅ればせながらバンドル買えたわ
これでわざわざGC引っ張り出さなくてもPCでアドとアド2が出来る
PS4版のパッチ出たらしいけどなんか直ってるとこある?
テイルスヒント消せるかだけ確認したけど無理だった
ちっこいバグがちまちま治ってようとそこ直してくれなきゃ遊ぶ気おきんわ
トロコンしてるからデータ消したくもないし
steamのSA2Bが止まるのはゲーム画面以外を触ってるからじゃないの?
ゲームしてる最中に止まるならすまん
新要素にほとんど触れずにトロコンできるのは良かった
アイテムコンプリートがアチーブメントと関係ないのはカラーズULTの数少ないいい所
でも俺のアチーブメントはコンプリートした瞬間にクラッシュしてコンプリートしなかったことになるから永遠にコンプリートできない
アプデで治ったかと期待して最後のライバルラッシュ毎回やってんのにマジで一向に改善されないの何?
アド2mod入れたら楽しい
チャオワールドの機能拡張できたり、キャラクター自由に選べたり
>>415 ノートでやってるけど全然やわ
ロケットの煙とかスカイレイル、ホワイトジャングルの炎のテクスチャ消えたりはするけど
もう何ヶ月も経ってるわけだしもう直す気なんて無いんじゃないかな
直しても直さなくてももうそこまで売れんだろうしやるだけ無駄だと思ってるんだろうか
https://twitter.com/Xbudz/status/1459330904740880386 360の互換対応ソフトに続々とアプデ来てる
ソニックからはワド、ジェネ、トランスフォームドの3タイトルに来てるそう
月曜にもしかするとFPS BOOSTの何かしらを発表するかも…?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
GTAトリロジーがカラーズアルティメットを上回りそうな最悪リマスターで草
ジャンプ力低下みたいな仕様変更があれば上回るかもな
きちんと発売日に起動できるのは偉いと思うよソニックカラーズ
>>419 セキュリティもウィンドウズの奴しか入ってないんだけどなぁ…
他のゲームは全く問題ないのにアド2だけなんだよね、謎だわ
箱に互換機能の新規追加終了
ジェネ等の要望が多いのにFPSブースト対応ってニュース来てるから
>>418の奴かな?
ソニワド、ジェネ、トランスフォームドがFSP BOOST対応でマジ嬉しい
FSP BOOSTじゃなくてFPS BOOSTだった
FSP BOOSTじゃなくてFPS BOOSTだった
FPS Boostは既にプレイできる
XSXとXSS両方60フレームに対応
何かMSとセガ提携してソフト開発するとか言ってたし
箱SS買うか 安いしな
今世代は箱にしとくか
売ってないからしばらくは買えそうにないが
X BOX 20周年祝いにワールドアドベンチャー、ジェネレーションズを60FPS化とか
Microsoft本当ありがとうな
X BOXのサービスの良さは印象良いわ
xboxとかきっつ
ソニックの為だけには買えねー
レア社がバンジョーの新作とか出さないかな
箱の独占ゲーには興味全く持てないけど
SSくらいなら買ってもいいな
それで60fps出るんだよね?
>>437 今回対応の60fpsだけならSSでも問題ないよ
新作やるためのハードとして考えてるならおま国には注意
海外ストアor米尼輸入とかでなんとかなってるし日本語対応は今の所してるけど…
箱SSはゲームパスってサブスクあるから
ソニック以外も月額800円程度で大量に遊べる
結局ソニックの為だけに箱は買えないって結論になるんよな
はよワドをsteamか現行機に出してくれ
ルーフトップランの、グラインドで時計台を下るときにカメラがちょっとおかしくなるな
ソニワドが60fpsで動くとか嬉しすぎる
買えるチャンスがあったら箱買おう
入力も60fpsになったのかな?操作しやすくなった気がする
気がするだけかもしれないけど
ジェネはムービーが30fpsのままなんだな、ボス戦のムービーも
PCだと海外ニキが60fpsにしてたけど
とりあえず今年度は箱○が死なない限りこいつで行くけど
引っ越したら箱sS買うか
ちょっと前にヨドにSSいっぱい余ってた時に買っておけばよかったか
今SSも品薄っぽいね
まぁまってりゃアマゾンとかで買える時くるかね
一応360より高性能なOneSでも60FPSになってるかなと思ったけどそんなことはなかった、残念
Windowsで過去の箱ソフト遊べるようにしてほしいわ
FPS BOOSTはぬるぬるでキモチいいな
GTAと同じRenderWareを使用しているヒーローズとシャドゲも互換して欲しかった
多分リマスターすると炎上するんだろうな
日本も海外もTwitter公式はこの件触れないのかな
なるほど、vチューバーのほとんどがモンハンライズやってるから再びソニック便乗したのかw
コラボ始まったら確実に一定期間はVチューバを介してソニック売名できるな
落ち目メーカーの売名コラボマスコットにしては随分な好待遇なことだな
ワドカラジェネの時は歯牙にもかけないって体勢だった癖、今更思い出したかのようにバカスカ節操なく他所への八方美人に駆り出しやがって
会社ぐるみでそんなにしてまで看板()キャラのブランド価値を下げたいんか?
アホSEGA
アド路線にいつまでもしねーくせにこういうコラボの時だけ都合よくアドばっか引っ張りやがりやがって
>>461 もう終わった
来年か再来年にまたあるやろ(適当)
>>461 残念ながら。どうしても欲しいなら今はもう怪しい鍵屋で入手するしかない推奨しないけど
>>438 あの激オモ海エリアあんなヌルヌルに見れるなんて夢のようだ
>>438 しかし改めて見ると、ホントよくできたステージ構成やな
XBOXシリーズSXって海外版ソフト遊べるの?
ソニックとか普通にできるんなら買いたい
リージョンは設定から簡単に変えられる
トランスフォームドも海外でしか配信されてないけど、リージョンを変えれば遊べる
ただ、ダウンロード版やDLCの購入方法はちょっと面倒
ポケモンのリメイク、バグだらけで阿鼻叫喚なのシンパシー感じる
ソニックのほうが酷いと思ってたらまさか上をいかれるとはね…
今年は移植リメイク不作の年すぎるわ
どう考えてもロード爆増に低ジャンプ力のこっちのが酷いだろ
ポケモンで言えばガブのすばやさ種族値が92くらいのミスを犯してる
どっちが酷いとは言わないでおくけど
とりあえず両方とも突貫工事の結果生まれた産物なんだろうな
アプデで改善すれば評価取り戻せるだろうけど、パッチ配布までどれだけかかることか
被害者の数で言えばGTAやポケモンのほうが飛び抜けてると思う
>>470 どう考えても脱出不能ハマりバグある向こうの方が酷い・・・と思ったらこっちは対処不可のセーブ破壊バグあるからこっちのがひでえわ
いってもアルティメットはいい部分もあるからね
スイッチじゃなければロードはwiiより速いし60fpsになってるし
ゴーストのカラーパワーと再配置されたレッドリング、スコアアタックのバランス調整、音楽のリミックス(切り替え出来ないのはクソ)等
力入れるとこはちゃんと力入れてるし、完全な手抜きのクソってわけではないと思う
個人的にはアプデでヒントさえ消させてくれれば細かい粗は目をつぶるわ
Wiiよりロード早いのってXBOX組だけで、他はPS5でさえも負けてる
カラーズULTはリマスター作品なのに原作からの劣化点が多いのが問題
BDSPは普通にプレイする分には問題ないけどこれをリメイクと認めたくない これはリマスター
GTAはなんなのこれ
>>475 いやps5でやったけどロードはwiiより早いよ
どっちもクソだけどポケモンはどこからともなく擁護の声が飛んでくる辺りソニックと違ってブランド力があるんだなと感じる
>>476 ポケモンリメイクは普通にプレイする分にさえ問題あるから炎上中だぞ
レポート(セーブ)が自動実行だから(設定変更すれば手動のみにできるが初期設定だと自動セーブ)
バグでマップ上の歩行不能かつそらをとぶ(ルーラ)もできない状況で自動レポートされて詰んでる報告がすでに挙がっている
ジャングルジョイライド昼act.1は即死トラップ多くて難しいけど
砂浜→日陰の多いジャングル→晴れ渡る大海原→遺跡→滝
って感じで目まぐるしく次のエリアに突入していくのが凄く楽しい
アダパタ昼ノーミスノーストップで通せるようになったときは成長を感じた
箱SS売ってないなぁ
欲しいなぁ
360も当時ソニックのためだけに買ったんだよね
DPリメイクは歴代最も充実したポケモンフロンティアというエンドコンテンツを丸ごと消失させたのは痛すぎる
カラーズの方はps5版だからロード時間に特段問題ないけど、この手のゲームで相当ウェイトを占めるジャンプ力劣化とサウンド関連の調整ミスは酷いし
もう2ヶ月経過したというのにまともな修正が未だに行われないというユーザーへの不誠実さがホント勘に触る
ワド昼は結局Act1(アポトスはAct2も)は全部走れるくらいにやり込んじゃうよな(エッグマンランドはやらない人もいそうだけど)
全ての国の基本ステージが全部無限TA余裕な神ステージって思うと完成度ヤバい
何が何でも最高のソニックを作るという執念を感じる
ワールドアドベンチャーはコースをゆっくり歩いて観光ツアーするだけでも楽しめる
アダバタAct1の2Dエリアで右斜め上に向かって配置されたリングに向かってライトダッシュするとショートカットできると知った時は驚いた
なんかカラーズアルティメットのアプデきたな
レーザー使った時の描画バグとかは直ったんだろうか
祝 今回のアプデでクラッシュ消えてついに100%達成!うおおおおおおおおおおおおお
いやあんま嬉しくねぇ・・・ 達成感2ヶ月遅れってなんだよ
あれ,セーブデータクラッシュってまだ治ってないって外人言ってた気がすんだけど、どうなんだ?
>>489 いやセーブデータクラッシュは知らねぇ
俺のswitch版でライバルラッシュ制覇してアチーブメント100%達成したら、
100%クラッシュして達成したことが無かったことになるバグが1.0.5までずっとあったってだけ
あとレーザーの色は治ってねぇな! もうこれが仕様なんだろ
>>482 俺も新ソニの為に当時箱買ったわ
なお実に残念だった模様
>>438 FPS60にするだけで現世代機と見紛うほどの映像美になるな
密林地帯走り抜けるパートとかほんま感涙ものだわ
こういうフラグシップ並みに予算と時間掛けた大作ソニックをまたやりてぇ
新作はオープンワールドっぽいがファンメイドにそれっぽく開発したのがゴロゴロあるけど、現状どれも代わり映えしないだだっ広い風景をただ走るだけでゲームとしてつまらなさそうなんだよな
ただ公式がそれを超えるゲーム体験のアイディアを生み出せるとは思えんし
どうなることやら
レーザー使った時にソニックやクリスタルが二重に描画されるバグ治ってないじゃん
はー
>>438 とても10年以上前のゲームとは思えない。この頃のソニチは良かったなぁ
昔ワドは猿の様にやり込んで、10年ぶりにゲームに復帰してフォースから始めてみたけど、コースの短さやテンポ、ブースト時の過剰な集中線が気になり全然ハマれず
ここで見たファン作ゲームに手を出したらどハマりしたわ
ダウンロード&関連動画>>@YouTube 公式にはこのレベルを超えたものを作って欲しいけど、今のソニチには高望みなんだろうな。。
ソニックカラーズアルティメット、GTAトリロジー、ポケモンBDSPと今年のリマスター、リメイクはろくなのなかったな
名作を汎用エンジンで作り直すと劣化するジンクスでもあるのか
BWもあんなグラフィックでリメイクされると思うと売れてほしくなかったわ…
なんだ エッグポーンの落下速度まともになってるじゃん
これでやっとスウィートマウンテンAct5やアクアリウムパークAct6がマトモに遊べる
ルビサファ以降まともにやってないからポケモンのリメイクはしっくり来たマン
多分ソニックで言うところの2D原人
カラーズやりたいけどセーブデータ壊れるの怖くてフォース弄るしかない
辛み
NYでの感謝祭パレードでソニックのバルーン出てきたけどセガはゲーム作る気力が死んでるからなぁ
誇るに誇れないっつーか
モンハンコラボええな
特にリング収集のクエストがタイムアタック要素ありで凄くソニックしてる
リングを連続でチャリンチャリ集めるだけで爽快感が半端ない
ちな報酬分割されるからソロでやったほうが効率ええで
かべがみストーリーがなんか最終回臭するけど続くよな?
一区切りになるか、それともこれで終わっちゃうのかな
つーかエッグモービルでスーパーソニックに挑むの勇気有り過ぎだろエッグマン様
>>504 しかも初代の鉄球装備でな
ソニアド2のステージギミック拾ったり相変わらず凄い完成度だわ
終わらないで欲しいというかこの人を本編のメインライターにしてくれマジで
最終回って明言されちゃったな
クラシック系はマニアチームやタイソンが有能だったから近年でもまともだったけど
アドベンチャー時代の雰囲気を残したコンテンツは久しぶりだった
無くなるなら無くなるでちゃんと本編のシナリオもまともにしてくれよな
丁度TGA近いし壁紙ストーリー終わるぐらいのタイミングで新作発表されそう
言うてもう目立つ不具合はカラーパワー周り以外概ね解消されただろうし買ってもいいぞ
レーザーの描画不具合とかドリルのガシャンガシャン!音が無いのとか許せないなら保留で
>>512 わかんね
元々個人的にはジャンプ力低下って言われてもよく分からん範疇だった
とりあえずトロピカルリゾートAct2の二段ジャンプチュートリアルの所は試したけど普通にギリギリでもなく昇れたからええんちゃう
ファイア&アイスの応募者全員サービス、
ソニックカフェcd結構価値付いてるじゃん
秋葉に持ってきゃ1万還元される
こ、このスレ1ヶ月も誰も書き込まなかったのか
次スレいらんなこりゃ
すまん変な誤爆
なんか
>>335までしか読み込まなかった……
サーバーが10月に変わったから板一覧読み込み直してないとこの板の全スレ10月で時が止まってるぞ
ハートソウルそれに絆ってセリフは豊川さんのお気に入りのセリフだったんだろうな
エッグマンの、なーにがオレ『たち』......何が『絆の強さ』じゃ!そんな、その辺のボーっとしとるヤツの頭を叩けば出てくるようなお題目ってセリフの方が好き
なんかソニックの語彙力が低下したのと、テイルスの自意識過剰さはもう当分治りそうもないことがわかって残念なシナリオだった
このやりとりは好きだけどな
「Great...... 天才過ぎてついていけないぜ」
「じゃろうな。ならば置き去りにするのみじゃ......」
毒気が抜かれた様子でその演説を聴き入っていたみたいだし
長年の付き合いもあってある種、誰よりもエッグマンを理解しているソニックだからこそ彼なりの自論を一理として見ている感じが伝わってきて良い
まぁあまり絆や友情を大っぴらに叫ぶソニックが気色悪いのは確か
心とか絆とか友情って概念をわざわざ言葉にするのは、解説好きなテイルスのイメージがある
ただ、お説教っぽくはなく、和やかにね
豊田さんのシナリオがケンポンより遥かにマシなのはわかっているけど、どういうわけかケンポン節の受け継がれてる描写が必ずどこかにあって、全てを台無しにしてる
ソニックフォースの俺達の絆がどうたら〜って部分は豊田さんが関わってるのかもな
初代の説明書にあるような他のキャラやともすればプレイヤーからも少し距離を置いてるようなトゲはこのハリネズミにはもうないのだ
すんげー今更だけどSA2でぶっ壊れた月がピンピンしてるのって突っ込んだらダメ系?
そういうアンパンマンレベルの幼稚なセリフはいらないんだよな
絆とか友情とかいうのは基本的に友達いないエッグマンにマウントとってるみたいな感じするし嫌味ったらしくて嫌だわ
あと嫌いな訳ではないけどシルバーが出て来るの個人的にかなり萎える要素だからやめて欲しい
都合良すぎるんだよ
>>527 ドラゴンボールでもぶっ壊してるからセーフ!
>>527 ソニックXで補完されてた
エッグマンが月修復してたよ(ついでに怪しい施設も追加して騒動になった)
>>528 その気持ちわかるw シルバー含めてw
ただ、アンパンマンって友情とか絆とかの言葉責めしなさそうだけどな
周りの取り巻き、カバオくんとかモブが騒ぐ時に多様してそうな雰囲気はあるw
ちょっと調べてみたら、今の自分の勇気があるのはみんなのおかげ、みたいな内省的セリフで言ってるみたいだな、アンパンマンは
かたやソニックはエッグマンやインフィニットを煽るための言葉にしてる
「ヒーロー」失格だよな
そもそもソニックって何かあったら仲間を待たずにビューンと一人で冒険に走り出しちゃうイメージだし
仲間仲間言ってる田舎のマイルドヤンキー的な価値観持っててほしくないわ
2022の新作の名前はソニックフロンティアでほぼ確定かな
公式サイトが立ち上げられる兆候があるらしい
http://frontiers.sonicthehedgehog.com 近いうちにトレーラーも公開されるかもしれないね
この時期となるとやっぱTGAでの発表かね
楽しみです
前回E3かと思ったらなぜか直前にニンダイもどきやってたし今回もそうなりそうな気もする
流石にもう直前も直前だし発表するならTGAじゃねぇの
TGA謎スルーした後に1~2週間くらい開けて誰得配信はワンチャンある
それすら無く3か月~半年くらい情報無しもワンチャンある
オリジンズの情報は年内公開するとか言ってなかったっけ
セガに面白れぇオープンワールド作れんのかよぉ!
しかもソニックで
スイッチ版は別枠で作られるとか噂あったな
流石に次世代機基準の高水準ゲームで来るだろう、セガよお?
スイッチ版はアドっぽい感じで開発がディンプスって噂があったな
正直下手にソニチが頑張るオープンなんぞよりそっちのが面白そうな気しかしない
ディンプス製ソニックがあることってユーザー側にとってはマジでいいこと尽くめだからなぁ
ソニチ側の新作は次世代機にフォーカスして開発できる分マシンパワーに余裕が出来るし
単純に2種類のゲームが出るからボリュームも1.8倍くらい
仮にソニチ側がクソゲーでもディンプス側は良ゲーに仕上げてくるから一種の最低品質保証みたいになる
ディンプスも久しぶりすぎて納得行くクオリティに達するかどうかはわからないけどどっちも楽しめるって時点でありがたいよなぁ
ソニックの数倍は金掛けてそうなPSO2NGSですらアレだしな…
FF15や三国無双8みたいに有名シリーズのオープンワールド失敗例に名を連ねそう
ディンプスそこまで大好きでもないけど無印ソニックラッシュはTA滅茶苦茶ハマった記憶があるな
アルティチュードリミットとか2Dにも関わらず3Dのアドシリーズみたいな飛び降りショートカットが随所にあって楽しかった
TGAっていつだっけと思ったら3日後じゃんなんだかんだソワソワするくらいには楽しみ
来年のE3発表年末発売くらいかなあって思ってたけど
今年発表なら来年中盤くらいには出るのかな
フォースの最初のプレイ映像見た時はブーストソニック復活したのと、
僅か1分程度の動画の続きでこの先も続くであろうステージ内容に胸躍って楽しみで仕方なかったが
もう騙されない 映ってない部分の希望的観測は無しだ
あれチュートリアルステージだと思ったら中盤ステージでしかも40秒くらい見せた部分だけでステージの半分過ぎてるって言うね
フォースで一番マシな部分をピンポイントで見せてた
まんまと騙されましたわ
明日の午後2時には日本の公式からも何らかアナウンスあるかもな
5月のセントラルの時も水曜午後告知、その週の金曜日放送だったし
>>555 あのPVの森が実はプラネットウィスプでしたというオチ
マジでウィスプいらないよね
ソニックXでもソニックってリング持つと力が沸く設定だったし
ソニワドのリング集めるほどリングエナジーたまってブーストできるっていうのは理に適ってるのに
何が何でも自分が発明した物をシリーズのお決まりにしたい無能がウィスプとか続投させ続けてるのキツイわ
いうて別にウィスプがあるからクソゲーだとかウィスプがあるからストーリーがゴミだとかそういう話じゃないしなぁ
ゲームが良いならカラーパワーも活かされて
ゲームがクソならカラーパワーもゴミになるだけ
ウィスプだけ排除しても何も変わらない
リークだとウィスプは無いらしいが果たしてどうなるんだろう
噂の幽霊の少女とやらがどういう存在になるかによりそう
絵本シリーズの相棒やチップみたいな枠か
ソニックカラーズ アルティメットのとき台湾のゲームメディアに
飯塚が新作はこれまでにリリースされた
ソニックフォースやソニックカラーズとは異なります。
挑戦的な新システムになる。前作とはまったく異なります。
みたいことを話していたのでウィスプは出ないと思う。
飯塚の口から出る「挑戦的な新システム」
全く信用出来ない(クオリティな意味でも「どうせ他社のゲームのモロパクリだろ」って意味でも)
個人的には巷で言われてるサイバースペース(ブーストセクション)とオープンワールドフィールド(アドセクション)のハイブリッドであって欲しいな
これならサイバースペースがフォースみたいに毎ステージ1分未満で終わる長さだったとしてもゲーム全体のボリュームは何とかなりそうだし
て言うかウィスプのゴリ押しは海外のファン達はどう思ってんの?
ウィスプがあるのはいいけど肝心のゲームに向き合って作ってよね
当たり前のことを指摘されまくってるのはヤバイ
カラーズはまだ良かったけどロストワールドの劣化マリギャラ感は凄かったな
そのカラーズすらゴミリマスターで汚したが
>>570 No Wispって噂が立つたび喜ぶぐらいには嫌われてるよ
>>573 海外でも色々評判食らってるのに
未だにウィスプをゴリ押し続けるのはマジでなんなの?
レースとかパーティとかそう言うゲームに出してくるのは構わんけどさ・・・・?
別にいうほどゴリ押してないだろ・・・
ロスワのカラーパワーがゴミカスすぎたからって脳内でカラーパワーの存在大きくしすぎ
フォースのウィスポンくらいだったら俺は全然歓迎だぞ レベルデザインが悪かっただけでウィスポンの使い勝手自体は好きだったし
カラーズ初登場
ロスワ忖度出演
チムソニレーシング武器化
フォース武器化
確かにゴリ押ししてない(錯乱)
一応ジェネにも出てるし、カラーズからほぼ皆勤賞じゃね
ストーリーとか世界観ぶち壊してまでウィスプねじ込んでるのはゴリ押しと言っていいのでは
ソニックのゲーム性で時間や回数制限つきの能力を介して報酬の差別化ができるってのは作る側からしたら頼りたくなるんだろうな
ロスワからちょくちょく出てる1~5を順番に通るアレとか安易に土管だのボーナスバレルだの使えないハイスピードアクションでなんとかステージ中に挑戦要素を仕込めないかと苦心した跡なんだと思う
実際昼ワドのメダル集めはハイスピードアクションとはかけ離れた配置だったしな
カラーパワー使った探索がスピードアクションかって言われたらそれもまあ微妙だけど
というか探索とかさせるぐらいならミッション増やしてくれアド2みたいに
正直ワドの探索の方が楽しかった
一本道じゃないんだ!こんなとこにも入れるんだ!って興奮したもんだ
ていうか、趣味程度の探索って高速でやるもんじゃないだろw
じっくりと時間をかけてやるのが醍醐味
カラーズはまあよかったにせよ、フォースの適当に置きました感はヤバいよ
ワドはグラフィックが最高だったから観光気分で探索できたんだよね
ゲームにかなり近くなってるな
ジムキャリーのエッグマンとか
映画の予告で盛り上がってる会場で
何時ものウィスプソニックのPV流して
一気に冷めさせるのもまた面白い
テイルスの原語版アフレコはゲームでも現役中のコリーンさんがあてることになった訳だが、日本版はどうなるのか
こっちは空気読まずに売れっ子の女優とか平気で起用してきそうで怖いわ
TGAのTwitterでゲームの情報もあるって言っちゃってるじゃん
実写版ソニックの声優はまた中川大志をゴリ押しして使うんか?
流石にスパイダーマンみたいに日本語主題歌とかアホな事はせんよな?
そもそも日本じゃ劇場公開しないと思う
配信限定か円盤出れば御の字
>>592 変に2だけ変えられても困るからそのままでいいよ
1の初報ポスターのこと思えばものすごいわくわくする
中川は演技は悪くなかったから別に続投でも悪くないかな
テイルスは既に広橋で出してるからよほどの事がなければ大丈夫…と思いたい
そういえばエッグマンを山ちゃんが演じる事についてはあまり不満聞かないな
ジムキャリーだからなのかね
大塚周夫さんが生きてたならその方が良かったけど
中村さんよりは山ちゃんの方が良いな
中村エッグマン声質似せるのに気張りすぎなのかところどころ棒読みだし
あの声でジムキャリーの怪演に見合う声は無理やろ
新作ソニック・ザ・ヘッジホッグ2発表! TGAでトレイラー公開wwwwww
http://2chb.net/r/ghard/1639042317/ マスターゼアノートもブラック魔王も行けたんだから
息子の大塚明夫でよかったろうに・・・
映画のポスター見てるとなんかゲームよりワクワクするな
ソニックとリアルな街って組み合わせがやっぱ黄金期を思い出すというか
映像の見せ方がやっぱ上手いよ、ハリウッドは
1の時はソニックの3Dモデルが複数パターンあんのかって感じだったけど、今回は安定してそうで安心
フロンティアもオープンワールドなんだからトルネードに乗れたりすんのかな
さもオープンワールド確定のように語ってるけど別に確定してないやろ
映画にもナックルズとかメタルソニック出てきたら熱い
そうなの?一作目でもナックルズ族みたいのに最初襲われてたから出てきてもおかしくはないが
>>600 ジムキャリーのエッグマンには大塚周夫でもミスマッチでしょ
山ちゃんで正解
そういえばこのスレでジムキャリーの名前出したとき無名俳優扱いされたっけ
懐かしいw
>>608 自分にとってジム・キャリーはバットマンのリドラーだわw
そう言えばフォーエバーのリドラーの声はチャックやボコーの声やってる島田敏だったな
でも日本でジム・キャリーで有名なのはやっぱりマスクなのかな?
さて、ワドのリーク動画と同じくらいの衝撃を与えてくれるのか楽しみだフロンティア
原作エッグマンは爺に膝まで突っ込んでそうな年齢だけど
映画エッグマンはそれより若く見えるし、原作とキャラ付け大きく違うから
山ちゃんでよかったと思うよ
ただトイストーリーの時にウッディを広報目的で降ろされて怒ってた山ちゃんを
広報目的でソニックの声変えた今作やらせたのすごい皮肉だけど
セガが作るソニックゲームじゃ絶対ありえない
かっこいいナックルズが見れてよかった
思い返せばかっこいいナックルズはリファイン後初のソニアドが最初で最後の見納めだったな
存在が空気なクロニクルを除いて以降はずっとコメディリリーフ立ち回りのアホキャラに格下げされ、今やただそこにいるだけの数合わせ要員
これを機に20年来の生真面目無骨な実直ナックルズが堪能出来そう
ホント実写だけだよ希望の星となるのは
と思ったら来たわ
ソニックフロンティア
オープンワールドでスイッチ含め全機種
2022ホリデーシーズン(11月〜)
ウィスプ居なかったな
マジでワドまでのソニックが期待できそう
スイッチ版
フレームレートを他機種版より下げるだけじゃあのグラフィック出せないでしょ
裏を返せばソニアドのナックルズが異質だったとも言える
初出しから半年もかけてまだ焦らすのかよ、プレイシーンの一つや二つ見せろやいい加減
フォースみたいに更新の度にシリアスメッキ剥がれてくパターンなんだろうな今回も
関係ないけど、他の出典作品と比べてプリレンダムービーなのにえらくショボいな
ナックルズも新たに参戦! 映画「ソニック・ザ・ムービー/ソニック VS ナックルズ」が2022年夏に公開
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1373099.html 邦題VSナックルズって
>>632 長回しで見せたフィールドやソニックの後ろ姿が映ってた画面は多分実機映像
揶揄する訳じゃないけどファンメイドのゲームで何か似たような感じの見た気がした
>>632-633 これは実機映像がプリレンダと見分けがつかないほど綺麗だったってことか
いかにもbotwの影響受けて作りましたって感じだな。ファンゲームでも擦られてきたネタではあるがオープンワールドをソニックで走り回れるのは楽しみではある。期待はしない。
良くも悪くも劣化ワドからは脱却するんじゃね
国内メーカーのオープンワールドはブレワイ以外大体上手く行ってないから期待しないけど
>>640 今回は国内でも箱版出るのかね
ただの消し忘れとか勘弁だぞ
>>638 俺はプレイを見せろと言ったのであってフィールドを見せろとは言ってないんだが
特定区間を時間内に走破とかのコログ的なチャレンジとは相性がいいゲーム性なのは救いか
簡単にブーストやスピンチャージでギミックをすっ飛ばせるのは致命的だから新ソニやワドの街くらいの機動力かね
ファンゲーム感がすごい
ソニックのゲーム性に落とし込めるのかこれ
ファンゲーム感がすごい
ソニックのゲーム性に落とし込めるのかこれ
>>649 ひょっとして恥も外聞もなく
ブレワイのゼルダ役をエミーにやらせる気か?
オープンワールド&遺跡でブレワイのパクリ
とは言うつもりなかったけど流石にこれはちょっと
散々オープンワールドにしたら良いのにって言い続けてきたけどやっとか
あ、このスレではオープンワールドいらねって流れだったよな?
オマエらの掌返しが楽しみだなw
>>652 それ去年10月の話じゃない?
おそらく来年前半でOrigins出して…ってなるんだろうけど流石にメガドラ2D作品も飽きるし何か良いニュース無いかねぇ
プレイ画面の1つもないのに評価もクソもないでしょ
とりあえず続報待ち
ディレクターがフォースとロスワと同じ人らしいが結構やらかしてるのに信頼されてんのな
ただのだだっ広いスカスカのワールドを
駆け回るだけのゲームと化し死んだ
三国無双8やPSO2NGSの失敗を
見てるとこれも不安しかない
ちゃんとオープンワールドを意味のある物にできるのか?ハードルは高いぞ
ピンの位置に走るだけのゲームにならなければオープンワールドでも良いけど、セガの開発力で果たして大丈夫なのだろうか
Switchマルチでプンワーとか大丈夫か?
マルチにしたせいでスピード遅くなるとかやめてよね
>>659 マジかよ
もう既に死産確定みたいなもんだわ
>>659 この人は多分ディレクターとしての能力=クソゲー化ストッパー能力が低いんだと思う
ディレクターが厳しく取りまとめなくても下が有能なら良ゲーにはなり得る
ぶっちゃけSteamのスクショ見る限りウィッチャー3よりしょぼく感じる
プリレンダ詐欺に騙されすぎだろ
てか今のところ信用できるほどの情報無いな
現状の映像の中にはスプリングやグラインドに使いそうな配置の自然物すら無い
オープンワールドがクソデカエントランスの役目を果たしてる形式なら歓迎だけど
通常ACT無しだった場合TA勢からの評価は著しく下がることになるから不安だ
OWパートがアドくらいの速度でステージ入るとブースト(2Dだらけ)って感じだろうな
フォースもティザーだけなら滅茶苦茶期待度高かったしなぁ
なんならあの頃マニアの方が前座みたいな扱いだったよね
ソニックにオープンワールドは合わないと思うけど、オープンワールドに挑戦するのは全然良い
うまく落とし込めたらめちゃくちゃ楽しいだろうし
ただ問題はPVのインゲームっぽい風景がだだっ広いだけのフィールドだったり
そもそもフォースのレベルデザインカスだったしで不安要素のが大きい
面白かったら嬉しい9けどちょっと不安だわ
ステージ中の疾走感が味わえるかどうかだしな結局
アド1のADVフィールドも最初はアホみたいに走り回ってるの楽しかったけど段々飽きてアクションステージしかやらなくなったし
逆にアド2は探索パート無くしてステージクリアとシナリオ上の進行が直結しててむしろ没入感は高まったと思う
OWがただの広いエントランスだったら
OWの意味なくね?ステージ制でいいわ
かといって素材集めや探索要素充実させてもソニックに
そんなの求められてるの?って話だし
どうすんだこれ
OWにすることで今まで出来てたことがやり辛くなって
不便になっただけで面白さに繋がってないってのが
とりあえずOWにしたゲームにはよくあるんだよ
フィールドはスカスカで遺跡の中がメインなんじゃない?
そしてゼルダみたいな謎解きをやらされる(笑)
レッドスターリングとかいうつまらない要素なくしてレベルアップアイテムつけてくれたらいいよ
>>654 ソニックチームがソニックとOWをうまくマッチさせられる可能性が低いと判断されてるから故の反対の流れであって、面白かったらもちろん掌返すしソニックチームの評判もあげあげだぞ
普通のジャンプアクションは任天堂以外売れない時代になってきたけど
オープンワールドだと話違うかもしれんな
出来はともかくとして宣伝次第で国内で売れる可能性のある最後のチャンスかもしれん
>>639 イアン・フリンならシナリオはとりあえず大丈夫そうだな
面白いならそりゃいいけどさぁ
今までの規定路線脱却してオープンワールド化した結果面白くなったゲームってそれこそBotWくらいだし
他はただのだだっ広いだけの虚無やんか 面白くてもOWが面白いんじゃなくて他の要素が良いってパターンが大半
ソニックも最初の3分は動かしてて面白いけど後は虚無ってことになりかねない
ワドの直後にOWです!ってなったら「ワドの探索面白かったし期待!」ってなったかもだが
ロスワフォースの後だしなぁ
脚本にアメコミの人持ってきたってこと?力入れてきたのかどうなのか
https://www.sonicstadium.org/2021/12/sonic-frontiers-officially-revealed-out-holiday-2022-to-be-written-by-ian-flynn/ また、GameInformerの好意により、いくつかの重要な情報があります。
監督はまたもや岸本守夫、Wiiのソニックカラーズ、Wii Uのソニックロストワールド、ソニックフォースの監督で、プロデューサーは川村幸子。
そして、ゲームで待望のデビューを果たしたメインライターは、ソニックコミックの伝説に他なりません。イアン・フリン。
インゲーム映像もないし、オープンワールドかもわからないし
何も言えることねえ
もうケンポンの爆笑ギャグが聞けなくなるかと思うと・・・せいせいするわ!
脱ケンポンでどこまで変わるかだな
最悪ゲーム性が駄目でもストーリーが良ければもうええ
ソニックのゲームならメカ出せメカ
トレーラーでチラッと映ったこの橋みたいなのがどれくらいの規模なのかが気になる
ソニックって初代から自然VS機械みたいな要素やんわりとあるしね
散々ウィスプ非難された後に言うのも若干気が引けるが俺がカラーズのプラネットウィスプ大好きなのも多分そこだわ
一応機械的な橋は架かってるからロボ要素が無いわけでは無いか
ソニックでオープンワールドやるならこれくらいの谷ダッシュジャンプで飛び越えたいけど
なーにいざとなったら黒騎士のレガシーみたいにすればどうとでもなる
オープンワールドというか長い1ステージから特定区間を切り出して個別のステージにする方式は前々からあるから世界を広く使ってほしい
新ソニのタウンミッションよりももっと大規模なスケールで
そもそもセガはオープンワールドなんて一言も言ってないんだが
久々のリアル調なのはいいけど
オープンワールドと聞いてスパイダーマン的な都市とか探索するの期待してたからブレワイ的なフィールドなのは意外だった
劣化マリオの次は劣化ゼルダ作りましたなんてことになりそうな嫌な予感もするが
グラフィックは結構いいね
ソニックも遂にオープンワールドに進出か
星のカービィ3Dアクション進出以来のサプライズだ
しかしソニックの移動速度を考慮するとオープンワールドなら相当広いマップを要求されそうだけど大丈夫かな
上で挙げられてるように三國無双8やPSO2NGSみたいな無駄に広いだけで中身スカスカのマップだとすぐ飽きそう
エミーそっくりのヒロインが出るなら
絵本シリーズの延長みたいな感じなのか
・ウィスプいない
・クラソニいない
・第三勢力
・ライター変更
フォースよりひどくなることはないと願いたい
>>698 改めて見たらだいぶ望まれてた方向に行ってるよな
オープンなんてトンチキな方向突っ走らなければもっと素直に喜ばれてたろうな
アド1とか新ソニみたいに、オープンワールドのマップのあちこちにステージの入口が配置されてるみたいな感じになると思ってる
https://www.polygon.com/22824831/sonic-frontiers-sega-3d-mainline-game-awards According to the developers, Sonic Frontiers is an “open-zone-inspired experience”
開発者によるとソニックフロンティアはオープンゾーンにインスパイアされた体験
って言ってる
どう転んでもオープンワールド?パートは余計な要素にしかならなさそう
まぁ近年のソニックは良い方向に向かってると思うよ
フォースもカオスの詐欺と劣悪レベルデザインさえ無ければここまでボロクソな評価になることは無かっただろうし
オープンワールドならやっぱレベルデザイン次第になるからここは妥協せずに力入れて欲しいね
スカスカの虚無ゲーは勘弁
フォースはトレイラーの時点では良かったっていう人いるけどアレ冷静に見ると
「(使い回しの)デスエッグロボ(ドヤァ)」
「(水増しの)クラシックソニック(ドヤァ)」
「(自由とは程遠い)レジスタンス要素(ドヤァ)」
だぞ
Wiiワドもフォース同様スカスカしたステージ構成だったけどあっちは割と楽しめた
クイステよりドリフトが必要だったんだよな
ストーリーが良くなりそうなのはデカい
あとは致命的なバグがなくてレベルデザインの森に迷わなければ
久々にスレ来たけどみんな警戒してんなw
まあ俺もだけど
フォースの時はギリギリ「俺はソニチを信じるぜ!」みたいな雰囲気あったのに
WiiワドはHDワドのギミックやトリックで上下ルートの概念を作ろうというのをしっかり再現してた
マリオカートみたいなショートカットが多かった印象だけど細かく制御できない回数型ブースト故の広めなコースにカットを入れるとなると多人数が走るレースゲームに近いものになるんだろう
エミーの声を頼りに進んでいく探索型のオープンワールドゲームだろ
それなんてゼrd
色々やばすぎて嬉しい
映画はクオリティめちゃ上がってるし、アドベンチャーのオマージュもあるしスゴい
フロンティアはリアル路線に戻っただけじゃなくて実写みたいなフィールド用意してんのがヤバい
それもこれも映画のおかげなんだろうなあ、ソニックはこうでなくちゃいかんのですよ
正直マリギャラパクったロスワよりは期待できる
パクリでもブレワイみたいなフィールドをソニックで走れるだけで一定の楽しさありそうに思えるんだが
大自然とか古代遺跡よりかは市街地の方がよかったな
マンハッタン島走らせろ!
>>717 ソニック的に例えるとティカルみたいな感じかな
ソニアド好きからしたら市街地もほしいところだけどさすがに新路線の一作目からは厳しいかな
>>710 後回しにしてたから見逃すとこだったわ助かる
真ん中のプランだと少し荒い気がするけど元がこんなもん?
ソニックvsナックルズってタイトルがいいなあ、俺好み
来年はオリジンズも出るだろうし祭だな
それまでにXBOX買っておかないと
口調がシャドウみたい
あれもしかしてソニックトゥーンってNetflixだけか。じゃあ終わったら吹き替えもう見る手段ないのか
ソニックでOWねぇ
起伏に富んだフィールドだと相性めちゃくちゃ悪いけどどうなることやら
フロンティアの流れの1つわかった
森から射出された三つの機械は捕獲装置で、アレというかアレの放つ赤い光に飲み込まれるとデジタルワールドに飛ばされちゃうから音速で逃げるんだわ
つまり普段はアド2くらいの速度でコントロールするんだけど、捕獲装置が射出された瞬間にブーストパートに切り替わる
エミーはなんだかんだ自立的な行動派でソニックの完全裏サポートに回るタイプじゃねえだろって感じだけど
まあいいか……そういうのが失われてもう長いしな
てか新作なんか雰囲気が黒騎士思い出すわ
黒騎士のソニックのイキってる感じカッコよくて好きだわ
あのくらいソニックがかっこよければクソゲーでも許す
映画は楽しみだわ
原作ありものって一作目はキャラ紹介と出会いや生い立ちに半分くらい使うせいでいまいちなこと多くて
ソニックもそんな感じだったけど
今回はカオスエメラルドがきて宇宙とSA2みたいなスケール感あって期待
エッグマンがよりエッグマン度増してて好きだわ
ところでナックルズはエッグマンに騙されてるんだろうか
>>727 そこら辺の石や木にぶつかっていちいち止まってもらっては困るな
パルクールというかある程度の自動走行は必要だ
でもやりすぎると操作してる感がないとか言われちゃう
>>730 IDWの33話以降を書いてるイヴァンスタンリーは海外じゃ嫌われてるXやバトルのエミーが好きで、それを好感が持てるよう頑張って描いてるから希望を捨てるな
割とソニックってシナリオ良ければ中身凡ゲーでも許されてるよね
>>736 シナリオ良ければ凡ゲーでは無いだろ
シナリオ良くて操作感凡なら良ゲーだわ
俺はシナリオ神でもゲームがロスワフォース並につまらんかったら糞扱いだわ
>>736 逆では?
新ソニ全然許されてなかったじゃん 近年になってロスワフォースよりは・・・って意見もチラホラ増えてる気はするけど5年前くらい迄は大バッシングもいいとこ
カラーズジェネこそシナリオうんちでもゲームが面白かったからケンポンもそれほど問題視されなかった
ロスワでゲームもうんちになったから不満爆発したけど
>>739 新ソニってストーリーも賛否別れてたやつ
エリスいらんとかカオスエメラルド使いすぎとか
>>647 ID:Xyg9ERVaこいつ見てるとここアンチスレなのかと錯覚するわ
何でもかんでも否定ばかり
もうソニック卒業すれば?
俺はフロンティアに期待するよ
フォトリアルソニックとかやっと待ち望んだものが出てきた
忘れられがちだけど日本だと2000年代の頃は3Dってだけで割と無条件で評価されてた印象があるわ
アド2は問答無用で神ゲー、ヒロズも神ゲー、何だったらシャドゲや新ソニも悪くないみたいな感じで
シナリオ良ゲームプレイ凡といえば絵本シリーズとかか
まああの頃はシリーズ乱発で外伝も沢山出てたしな
カラーズも変わり種来たな?でも悪くない!みたいな評価だったらしいやん
そっから地獄が始まるとは思わんかったんやろな
>>745 アド系の装備アイテムみたいな手に入れたもので能力変化的なのが無くなって久しかったから結構評価されてたの覚えてるわ
まさかウィスプ達が奴隷にされるとは思わんやん
>>741 逆な気がするけどな
ファンから湧く不満とろくに向き合うことなく常に期待を裏切るような舐めた真似し続けてはや10年
あらゆる面で歴代最低と悪評高いロスワからソニアドライズなシリアステイストとAAA級を謳い、今度こそと期待を膨らませた4年越し本流タイトルが
まさかの同人上がりチームによるレトロリメイクにボロ負け
良作輩出期はタイトルリリース前も看板IPと思えない雑な扱いしておきながら、今頃になって多方面に媚びだすコラボキーホルダーに成り下がっては馬鹿にされる始末
こんな目も当てられない惨状下にありながらも文句言いつつ逃げずにいるだけ、まだ甘々だと思うわ
他のフランチャイズやコンテンツの本スレなんかソニック以上に成功してるのにこんなものこ比じゃないくらいバッシング塗れだよ
>>741 逆な気がするけどな
ファンから湧く不満とろくに向き合うことなく常に期待を裏切るような舐めた真似し続けてはや10年
あらゆる面で歴代最低と悪評高いロスワからソニアドライズなシリアステイストとAAA級を謳い、今度こそと期待を膨らませた4年越し本流タイトルが
まさかの同人上がりチームによるレトロリメイクにボロ負け
良作輩出期はタイトルリリース前も看板IPと思えない雑な扱いしておきながら、今頃になって多方面に媚びだすコラボキーホルダーに成り下がっては馬鹿にされる始末
こんな目も当てられない惨状下にありながらも文句言いつつ逃げずにいるだけ、まだ甘々だと思うわ
他のフランチャイズやコンテンツの本スレなんかソニック以上に成功してるのにこんなものこ比じゃないくらいバッシング塗れだよ
フォトリアルなのはいいけどいきなり世界観がゼルダになってんだもん
ソニックでOWと聞いてサンセットオーバードライブとかジェットセットラジオ的なマップを期待したが
実際出てきたものはなんか本当にソニックのステージか?って雰囲気で今の所ソニックらしいギミックも見受けられないからな
ソニックがなんかリアルな大自然の中ソニックが走り回ってるファンゲームってyoutubeにはよくあって
なんかつまんなそうだなって思うんだけど、まんまそれになってそうな嫌な予感がある
動画で映ってない部分にソニックらしいグラインドレールとか色んなギミック盛りだくさんで遊んでみたら面白かったというのを期待したいが
現状嫌な予感の方が大きい
まぁ久々に大金かかってそうな新作が出来たってことだけは喜ばしいと思う
でも元々PSONGS的なソニックじゃないOWゲーを作ってて後からソニックをのっけたと言われたら信じるくらいにはソニック感が薄い
ソニチはロスワという劣化マリオギャラクシーを作った前科があるからまさか今度はゼルダを猿真似してクソゲーつくってないよね?ってちょっと不安だわ
ソニックCDの時間移動みたいな感じで
よくあるポストアポカリプスなオープンワールドの世界(既出)と
滅ぶ前の都市がある過去世界を切り替えられるんじゃないかなぁと思ってる
ソニックで都市ステージ街ステージ無いのは流石に考えられんし
設定的には大自然や大都会を邪魔されることなく全速力で突っ走るけどゲーム的には様々なギミックやトラップを的確に対処するから楽しいというジレンマがね
特定の地形をどう進めば速いかの解明要素は十分ゼルダの文脈を活かせる分野だと思う
ソニックとOWの取り合わせの悪さや優先課題、要望は一通り語られてきたけど、当の開発側はその1/10すら考察してなさそう
取り敢えずキャラのネームバリュー+人気ジャンル=大ヒットのはず!…っていう、
センスも無けりゃ算盤も弾けん馬鹿が思いつきそうな数式で動くのいい加減止めりゃいいのに
NGSみたく十中八九システム周りガバガバ、中身スカスカな虚無ゲーに終わるよこれ
海外のホームページ見たらフロンティアの舞台はスターフォールアイランドって説明があるな
森、滝、砂漠はエリアとして確定か
https://frontiers.sonicthehedgehog.com 実際セガの開発チームがどう分けられてるかようわからん
NGSもソニチ関わってるんだっけ?
年明けアルセウス、新学期にカービィとソニック映画……来年の頭は退屈しそうにないな
夏と秋にも何かあれば良いのだけれど、何もなくても冬にソニックフロンティア楽しめるから嬉しいぜ
カービィ新作は緑化の雰囲気やザコ敵でカービィ感あったけど
フロンティアは今あるフィールドのスクショだけ見せられたらマジで何のゲームか分からんな。リングやループどこいった
まだ試行錯誤中なんだろうよ
テスターたちも今回は正直な感想ぶつけまくってるみたいだし、時間かけて完成させて欲しい
>>671 まるで最近のソニックが面白かったみたいな言い方だな
まだ情報少なすぎるけど、最近の作品みたいな万人受けを目指すんじゃなくて挑戦して尖ったゲームになりそうで少し期待してしまう
ワド、ひみりん、黒騎士みたいなピーキーな感じで
OWってアクションRPG多いイメージだけど戦闘どうすんのかね
いつものホーミング一撃死になるのか
トゥーンみたいに殴りコンボあるのか
とりあえず赤い花の丘のシーンにはグラインドレールが映ってたな
ソニックのレースゲーってアウトラン2のとこが作ってたんだな
ジェネリックアウトラン2として遊べるな
よし、箱シリーズS 買ったぜ
当分はワドとジェネでヌルヌル遊べる
なんか今セガとマイクロソフト提携してるっぽいから、フロンティアも箱使って実機テストしてそうな予感
最適化待ったなしだよな
ソニックは北京オリンピックボイコットするのかい?
もう契約は切れたんだっけ
Switch、PS3、360、PC(元々ジェネ用でフォースがギリ60fps)という化石ハードで止まってるからフロンティアに合わせてそろそろ新ハード買わないといけないな……
がっつりPC新調するか、箱Sを繋ぎとして買って様子を見るか
何もないフィールド走り回ってゴミ拾いするだけの某NGSみたいな出来にならないか不安
フロンティアの次回作出る頃にはSwitch後継機出てるかな
new3DSみたいなCPU強化版なかったのは残念
俺もいずれは新ハードを買うつもりだけど今は様子見
フロンティアの作りがフォースみたいなスイッチ30fps基準なのかそれともウィッチャー3みたいなスイッチ版だけ品質を落として移植する感じなのか気になる
フロンティアの通常速度はPVの森走ってるくらいだと思うから、オープンベースフィールドでも端から端まで一瞬ってのはないな
捕獲装置とか特殊なボス戦とか限定されたエリアでのみブースト系のトップスピードが出せるんだと思われる
新ソニを見事に昇華できていたら嬉しいなあ
ソニックは任天堂ハードか箱だな
PSはスティックの位置が気に食わない
自分の手が小さいせいもあるが
pvのクオリティだとfps落としてもスイッチに移植無理そうな気がするが大丈夫なんかな
まさかのクラウド版とかとち狂ったことしてきそう
>>776 ディンプスを信じろ
ソニチは裏切りまくってきたがディンプスが裏切ったことはない
そもそもディンプスに委託しない可能性もあるけどそれはそれだ
NGSの設定最低にするとSwitchウィッチャー3みたいな画質になるし、同じ系統のエンジン使ってるならいけるのでは
オフラインゲーでテクスチャ粗くするから容量も収めれる
ネットフリックスのソニックX52話しか無いじゃねえか糞かよ
フロンティアのストーリーについて脚本のイアンさんから少しだけ説明があったみたい
https://www.ntower.de/news/77159-sonic-frontiers-ian-flynn-fü;r-story-zuständig-sega-veröffentlicht-kurze-beschrei
以下ストーリー説明部分の翻訳
“ソニックフロンティアでは、ソニックの長年の宿敵であるDr.エッグマンがスターフォールアイランドで発見した古代技術をハッキングするためのAIプログラムをインストールする。しかし、これは予期しない結果をもたらした。時間との戦いの中、ソニックは真実を突き止め、仲間と自分自身を救わなければならない。”
>>779 プライムビデオなら前まで全話見れてたんやけどな
ソニックでSAGEって聞くとどうしてもSonic Amateur Games Expoが過っちゃうな
プライムで2期見れたよな・・・って思って確認したらあと6日で配信終了かぁ
まあ作画良い回と思い出深い回しか見てなかったけどもせっかく自由に見れてたのが見れなくなるのは悲しいな
>>782 エッグマンいるならオーキューもいるのか気になるわ
あのキャラをケンポン以外が調理したらどういう仕上がりになるか気になる
1期と2期一気に見たけどやっぱり1期の方が面白いな
アド2のbgm流れたりアド2の靴出てきたりしておぉ〜ってなったけど
終わり方は最高や
1期も2期も終盤は啓蒙に訴えかける内容でドラマも強いし尚且つキチンと面白いのは素晴らしいよね
クリスもテイルスもそれまでいい子ちゃんキャラだったのが
最後は年相応の弱みや泣き言を思い切り漏らして我儘を通そうとするっていうのがいい意味で生々しい
1期はクリスのガキっぷりが我慢できない人には微妙に勧められないのが残念だけど
だからこそ2期で精神的に成長して、諭してくれたエッグマンに対して敬語で接するみたいな描写が好きなんだなあ
というか1期最終話良すぎる ほんとにカブトボーグとかボーボボ書いてた人の脚本か?
ソニックxは未だに最終回見ると泣くわ
特に2期の最終回ずるいわあんなん涙腺壊れる
往復切符にしたければ・・・・あとは自分で頑張れ・・・!
自分が世界で一番好きな悪役がエッグマンになった理由は
ソニックxだわ
Fpsboostヤバいなあw
PC勢は前からこんな感じの体験してたのか
これじゃあカラーズなんざ全く満足できないよなw
ワドのロードの方がダンチで速いし、景観が素晴らしすぎてブーストせずに観光してる
ウェアもタイム表記ないからゆっくり散策できて楽しいよやっぱ
ソニックXは今の短期間アニメじゃなかったから
話数多めでネタ考えたり
キャラ掘り下げしないとダメだったからね
今の時代にリメイクしたら超カットのテンポ重視で
クリスが急成長するとんでも内容になるよ
プロットは
コミックシリーズ
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」のストーリーを担当したイアン・フリン氏が担当
あらすじ
ソニックのかつての敵であるDr.エッグマンがスターフォール島で古代技術を発見し、人工知能プログラム「SAGE」をインストールして島に侵入し、乗っ取っていることが明らかになった
しかし、その技術は予想以上に危険で、思いがけないことが起こる
ソニックは時間との戦いの中で真実を突き止め、仲間と自分を守らなければならない
島に影響を与えるSAGE←厄災ガノン
エミーがアドバイス←ゼルダ
真実を突き止める←記憶思い出すシステム
仲間を助ける←祠ダンジョン?
ブレワイに影響されてるけど
流石にまんまってわけではなさそうだから良いね
ケンポンじゃないってだけでマイナスでは無いゼロからの評価だわ
Pが飯塚から川村幸子に変わってるのもデカい
Dがロスワフォースと同じのだけが気がかり
SAGEって知恵って意味なんだな
単にSEGAをもじってんのかと思ったわw
さっきはカラーズディスったけど、景観はwiiにしては最高だったのは認めてる
ただ、あれをディレクションしたのって川村幸子さんだったんだ
ワドの景観も川村さんだし、フロンティアのあのフォトリアルの出来具合にも納得
>>799 いやいや言葉遊びでSEGAは狙ってると思うぞw
クソケンポンはこう言った遊びすら無かったし
>>800 カラーズはwiiだけでソニック作る目的で
wiiの性能を理解してフル活用してるからな
その為に任天堂に開発アドバイスまでして貰ってる
だからこそあそこまで出来た
過去作ネタ拾った設定とかファンサービスもあって欲しいな。アメコミの人なら期待する。ケンポンは過去作とか一切知らないからな
ソニックとオープンワールドって相性悪いような気がするな。
ブーストソニックは前へ進む前提の造りだからあの操作性でもゲームになるけど、あのまんま全方向に動けるソニックとか出されてもなぁ
>>803 アメコミの人はウィチカートとかバトルクックとか色々拾ってくれるからな・・・
たまにナックルズ族の歴史の解説役としてティカルとかも出してくれたし
>>804 今までの3Dソニックが箱庭系ほぼ無くてゴール目指すタイプなのって
箱庭と相性悪いからだよね多分
移動速度はブースト系より遅くしてるだろ
なんならロスワ並でもおかしくはない
実際ブースト速度でオープンワールドにしただけだとただの世界が狭いOWゲーでしかないし
他のOWゲーのようにちまちま素材集めて料理や装備揃えるのも違うし
住人と交流してクエストやるみたいなのはOWよりエントランスで纏めてくれた方が楽だし
フロンティア出すからにはそこらへんの諸問題をそれなりに解決できてるんだろうけどどういうシステムになってるのか見当がつかない
結局OW風なだけでステージクリア型なんじゃないか疑惑が取れない
OWはミッションやったりボス戦やるくらいに思ってる
今風のソニアドや新ソニってところか
弱点に3回攻撃したら倒せるみたいなしょうもないボス戦だったらない方がマシなんだが
速さというより操作性の方が問題だと思ってる
オープンワールドって自由の高さの象徴みたいなとこあるから、どれだけプレイヤーの思い通りにキャラを操作できるかが重要
当たり前だけど従来のカッチカチの操作性じゃ絶対に受け入れられないし、何とかしてストレスフリーな操作感を実現して欲しい
地上における操作性のみをピックアップするなら近年だと意外にもWiiU版ロスワが理想に近いよな
左右軸の移動レスポンスがスムーズでソフトだしマリオライクなBダッシュ方式で段階的な速度調整も行えて全体的にアドリブの効くプレイがやり易い
だからって無限エンジン系のファンゲームみたいなガバガバ操作性も嫌だぞ
低速~中速時の操作性を快適にして、高速時はプレイヤーの腕で制御するのが理想
ひとまず高速時でも鋭く曲がるためのドリフトは必須やな ワド系とライダーズ系の両方使い分けられたら良い
折角の広大なフィールドなんだからパルクールアクション入れるのは当然として
高速時はひみリンの直角コーナーでやったようなタイトな方向転換をデフォルト化して欲しいわ
>>810 >人型のキャラクターを操作するゲームと
>ビークルで突っ走るゲームの中間のような作品ができれば、
>『ソニックフロンティア』は唯一無二のオープンワールド体験になりそうだ。
これは分かるかも。ソニックってレースゲーみたいなところあるし
OW化するなら車ゲーのオープンワールドみたいになるのかなとか考えてた
遠くの景色が今までの作品に比べてかなり早い段階で見えるってのが、今までソニックについて回った、ゲームにならないものをゲームにしてる感(?)から脱却する鍵になりそう
それを踏まえて向かうべき中景の判断をしつつ近景の処理を常に行う…みたいな?
このくらべの記事は今のソニチを過大評価しすぎだと思うけどな
スパイダーマンやラチェクラ作ったインソムニアックがソニックのOWを作るというなら期待大だが
ロスワやフォースのソニチでは出来の悪いゼルダ劣化版になる悪寒(予感)しかない
マニアもほぼ外注だし
映画新作はもちろんだけど、なんやかんや言ってもフロンティア楽しみだなー
フロンティアの元ネタは「ソフィーの世界」っぽいな
新作の幽霊少女の名前はソフィアらしいけど、どことなくストーリーラインが似てる気がする
絵本シリーズの第3部作なんじゃないかと思えてきたぞ
>>818 その人
新サクラ大戦すら発売後にも持ち上げてたから全く信用してない
フォースがロスワよりはマシかって出来だったし
順当にいけばフォースよりはマシな出来になってると思いたい
エリア縮小なり分割なりされてるswitch版の方がストレスが少なくて評価が高いってことになりそうな予感
ぱっと見の映像映えに持ってかれがちだけど結局ワドはWiiが一番ストレス少なくて遊び易いし
カラーズは単純にDS版のがファンサ増し増しでゲームとしても楽しく
ジェネ白と比べてやりごたえのあるボス戦で各所のムラが少なく全体的に纏まりのあるジェネ青に落ち着く
少なくとも無駄に時間と開発規模だけ掛けてあの体たらくなSEGA社内純製よりは遥かにシリーズ愛ある人達がいるんで
また下方互換の外注請け負うなら、そっちの方に期待したい
現状のセガやソニックチームにウィッチャー3並のマップ作れるとは思えないし、どの機種だろうが微妙だろ
ゼノブレイドクロスみたいに最初で最後のOWになりそう
>>824 青の冒険は面白いけど流石にボリューム足りなすぎるしボス戦はジェネ白の方が楽しいだろ・・・
ステージTAのリトライ性の高さだけじゃ言い訳効かないレベルでステージが少ない
まあラスボス戦だけは何をどう言い繕っても青の圧勝だけども
てかあんま話題になってないけど2Dセクション無くなるの嬉しいな
カラーズ以降の2Dセクションは手抜きにしか思えなかった
>>828 2D無くなるのマジか。
ワド昼パートとかは部分的な2Dでいいアクセントだったけどなぁ
カラーズやジェネだと2D比率高すぎて手抜き感は確かにあったね
リーク(スターフォールアイランドについて言及してたやつ)だとサイバースペースの2Dセクションは存在するらしいけどね
ただカラーズやフォースに比べて本当に少ないらしい
ジェネ青モダン/ジェネ白クラシックみたいな凝った2.5Dなら大歓迎なんだけどな2Dも
ただでさえOW化によってワド昼の設計(3D2Dをテンポ良く切り替え)から離れるわけだしメリハリ無くなりそうで不安だ
>>828 話題になってないのはお前の脳内ソースだからじゃないのか?
ゲームとして久しぶりの進化をするわけだから期待してるよ
祠に入るたびにアクションステージが用意されててクリアしてくゼルダスタイルだと2dは普通にありそう
祠ありそー
スピードアクション関係ない誰得パズル入れて顰蹙買うまで読める
ソニアド1で散策するのが好きだった俺はとても楽しみにしてる
ゼルダっぽくてもいいじゃん
ゼルダはソニックのようには速く走れないんだから
でも3Dソニックってブラーや視野角なんかで早く見せてるところもあるから、実際に時速で比較するとゼルダの馬とあんま変わんなかったりしないのかな
さすがにそれは言い過ぎ化か
名越いない、ケンポンいない、飯塚いないの3連ボーナスにより一気に枷が外れて逆に困惑する
飯塚はシリーズプロデューサーとかいう
よくわからん役職じゃなかったか
現実的に考えるとただっ広いフィールド走り回れても虚無体験にしかならないから
ゼルダみたいな感じで祠ステージがいっぱいある感じだろうねぇ
スパイダーマンですら、最初は移動の面白さに感動するけど同じ事の繰り返しだとわりとすぐに飽きたし
5分レス無しでテイルスとルージュが
いちゃらぶセックス
>>845 でもルージュってテイルスのことを
キツネちゃんって呼んでるから
好意は持ってるかも?
>>843 まぁフィールド中のアクションステージにワープとかありそうだよな
それが作業にならなきゃいいが
メガドラの頃からスペシャルステージが祠みたいなもんでしょ(暴論)
>>847 むしろテイルスに好意もってないやつはいないわ
エッグマンもテイルス好きだわ
こぎつねちゃんって呼ぶし。まあ彼は皮肉で言ってるけど
そういえばテイルスやソニックって
オスだからちんちんあるはずだけど
あの細身の体型でどうやって
ちんちんを隠してるんだろうな?
ちんチンプンカンプンだわ
『ソニック』シリーズとの初コラボ商品が遂に登場! Sonic The Hedgehog / ソニック・ザ・ヘッジホッグ | SuperGroupies(スーパーグルーピーズ)
https://www.super-groupies.com/feature/sonic_01_watch 腕時計意外と安い…?
30周年の時計またでるのかよ
セイコーの買ったけど
ルージュって今後出せれるのかね
クラッシュバンディクー4のタウナの前列からして獣人だから〜はもう通用しなさそうだし
>>856 クラッシュの件もわからないんだけどルージュ出せない理由とか何かあるの?
ルージュはおっぱいがあるだけでわりと女受けするキャラだから大丈夫でしょ
ああいうセクシーな姉御肌みたいなキャラは普通に女からも好かれる
海外だとソニックxで谷間が消されたりはしてたみたいだけどポリコレに引っかかるようなキャラではないと思うよ
なんか会話のノリが2000年代に戻ったなw
それは置いといて、ワドが60fpsになるだけで最強ゲーと化したよ
当時PS3でやってても面白くてウェアでさえも夢中になってやってたけど、今更ながらにあの重いフレームレートでよくやってたなと思うw
無限に言われてるけどワドのPC版出してほしいわ
60fps以上でヌルヌル動いて4Kの高解像度対応してほしい
俺も今箱ssソニックの為に買って、ワドやってるけどウェアホッグはアバターなんかの虚無体験に比べたら面白いよね
360のメモリーユニット紛失したからメダル集めながらやってるけど普通に面白く感じる
敵のhp削ってから死ぬまでに変にラグがあったりしがみついた棒から飛び移るときの操作性とかに多少難があるかなってくらいで、よく考えられてるわ
ウェアとアバターの中間くらいのが欲しいな
敵がボウリングピンじゃなくて、ワイヤーでテンポ良くアスレして、そこそこのスピード感で、平均台はグラインド(最重要)
戦闘はまじつまんねーって思ってたけどショトカ技あるからTAは割と楽しかった
マーベルスパイダーマンのウェブスイングのような機動力と戦闘をゴッド・オブ・ウォーやデビルメイクライのような豪快さがあと少しあれば良かったな、ウェアの方は
ワドの60fps化で不具合が意外とある
ルーフトップランの時計台の周りのグラインドの時に必ずカメラがバグったり、
シャマールのAct1-2では、長いグラインドの直後の、ループがあったりする最後の2Dゾーン(最後の壁走りゾーンの二つ前のゾーン)でジャンプ入力が入らなくて、ループ直後のショトカが出来なかったり
(ブーストを切ってジャンプボタン連打してればなんとかオレンジ色のリングをくぐれたり、スプリングに乗れたりする)
あと、最後の壁走りゾーンの直前の柱が倒れたりする3Dゾーンもブーストを入れっぱなしなのにソニックのスピードが落ちて?柱の攻撃を食らってしまう
素直にブーストを入れずにダッシュパネルに乗って、リングが配置されてるあたりからブーストを入れると、柱が倒れる前に通り抜けられる
フロンティア、まさかのPS5、XBOX XS を基準に開発していない
どうやら下位互換機能で動きますよ〜程度らしい
つまりPS4の性能……フォースじゃねーかw
でも、PVのステージ映像は確かに若干クオリティ低かったな
スイッチとマルチなんだから当たり前
昔みたいに任天堂ハードと他機種で別々のゲームを作る体力なんて
もうセガには残ってないだろうし
steamの統計上位はGTXだらけだしあの世代メインになるのはまだまだかかるな
開発力のあるころはグラにどんどんこだわってよかったと思うけど
今の体たらくをみるともうグラフィックへのこだわりが悪習慣と化してるように感じる
グラがショボくてもちゃんと面白いアクションゲーム作る事を優先すべきだと思う
映画で注目度高まってて多分今度のは結構売れると思うし
また3時間でクリアできるようなゲームだとシリーズ未経験者から文句タラタラだと思う
グラフィックにこだわってたのって、カラーズまでな気がする
後の作品は手抜き臭さがすごい
ワドは10年先取りしたグラフィックだったけど
10年進歩しなかったな
ワド昼で全て完成されたから
そのワドを超えれないのが最大の壁
ゼルダも長年トキオカ超えれなくて悩んでたけど
ブレワイで全てを覆したから
ソニックもどうなるかね
ワドを今遊んでるとブースト一作目にして極限レベルの完成度の高さにビビるけど
同時に今のソニチが如何に過去の遺産を食いつぶすことしかできない無能かを思い知らされるわ
カラーズ以降ワドのエッグビートル戦のギミックを使いまわしすぎだし
新ソニで大失敗したから気合い入れて作ったんだろうなってのがよくわかる
当時のゲームの中でもトップクラスのグラフィックを表現しつつあれだけのクオリティのゲームプレイを作ったのは本当に凄い
ワドの夜もソニックじゃなければ
普通にアクションゲームとしては良いんだよな
腕伸びる攻撃も間合い管理気にしない配慮されてるし
本当に試行錯誤して開発してたのが分かる
新ソニの頃はラッシュやひみリンなんかも出てたからシリーズの終焉までは考えなかったけど
フロンティアもダメだったら今度こそ終わりやろうなという雰囲気が国内はもちろん海外でも蔓延ってる感ある
飯塚が海外に飛ばされて以来企画自体減ってる感あるな
30周年もしょぼかったし
マニア2とかアドバンスラッシュコレクションとか出してほしかったわ
ウェアホッグはテンポが悪いのが一番の問題だと思ってる
扉が開く、閉まる度に止まる、敵をぶっ飛ばさずに倒したら消えるまで時間がかかる、倒してもバリアが消えるまでワンテンポある、特定ギミックに近づいたらカメラ演出が入る、極悪非道棘付平均台
走りながら足を止めずに単発攻撃する方法が無いからちょっとした柵なんかも煩わしく感じるのも微妙 ダッシュ攻撃系地味に硬直あるから気になるしcomboレベル低いとそれすら使えない
この辺を調整するだけでだいぶ印象変わったと思う 敵全滅させたら消えてなくても道が開けるとかあれば
ワドのエッグビートルとか60fpsになった途端にめっちゃ爆速になって爽快感がえげつない
にも関わらず操作性悪くないし、至れりつくせり
フォースの過去最高のスピード感って煽り文句がバカらしいよw
>>883 ウェアホッグはコンセプトで
昼の普通のソニックとの差別化が条件だから
あのテンポの悪さも意図的にしてるよ
確かに調整すれば良くなるけど
次回作以降はウェアホッグ要素消滅だから
一応評判の悪さだけは間に受けたんだろうけどな
チリドッグとか各地の食べ物とか買って食べれる要素結構好きだったからフロンティアでも採用してくれ〜
NPCいないOWは寂しすぎるわ…
クエスト要素くらい欲しい
ワドエンディングまでやっと来た……
やっぱチップの記憶取り戻したあたりから涙腺に来るものがある
ソニックお家芸からのあのエンディングは絶対に一滴は涙流れるよ
エッグマンと白いロボのやりとりもバランス取れてて面白いし、楽しませてもらいましたわ
次はジェネだ(ストーリーはきっと飛ばす)
>>887 ウィスプたち「住み心地がいいので住んじゃいました!」
フォース発売前はまともなストーリーが付いたソニジェネとかもう神ゲー確定だろって思ってたな…
>>895 ヒントけしたり音楽変えられるようになるんか
これでやっとまともに遊べるようになるな
おせぇよって感じだけどw
テイルスヒントありで始めたら二度と消せません最初からやり直してねwとかエアプとしか思えない仕様だからな
パッチノートで気になる点といえば後はジャンプの高さぐらいかな?
そういやエンディングの無音はどうなった?
エンディングは無音は前のアップデートで修正されていた
パッチノート見た分だともうロード時間以外は概ねまともなリマスターになったと考えて良さそう
EDの無音は前回のアプデで既に曲がループするようになりました!って言ってなかったっけ 確認はしてないけど
>>899 >>900 ありがとう、それなら良かった
初めからまともに出してりゃなぁ
レーザーの軌道の明るさは直ってたけど画面が二重になるバグは直ってなかった
トゥーン急いで見てるんだが2期の吹き替えの話とかって無いよね?
HE2じゃなかったらフォースの開発期間の大半使って作った意味がなくなっちゃう
ジェネのロードが2秒くらいになったのスゲェけど、早すぎて心の準備ができないなw
トゥーンって何かと思ったらマッスルズとか出てくるキャラデザ改悪黒歴史ゲーのアニメ版か
ネトフリ観れるけどこれはなぁ
実写版もアニメ版トゥーンもそうだけどメインコンテンツの供給自体が枯渇して、本家の方が不甲斐なさすぎるあまり評価が色眼鏡になってるだけで
作品単体としてはたいして褒めそやされるもんじゃないと思う
トゥーンはコメディ全振り、実写版はよくある人と人外キャラの出会い系のテンプレ方程式に乗っけただけでいずれも、態々ソニックを題材にする意味はあったのかというと疑問符つくし
>>910 少しくらい見てみようと思ってみたことあるけどAIBOみたいな機械犬がゲロビーム出してるの見て止めたわ
なんで海外アニメってゲロとかゲップみたいなの大好きなんだよ不快だわ
トゥーンコケた影響やらでソニアドリメイクが中止になったって噂あるし割と戦犯だな
映画は大ヒットして続編作られて今後も貢献してくれそうだけど
映画はまぁ面白かったけど幼少期から逃げ続けるソニックって設定だけは違和感あったな。
ジムキャリーエッグマンはハマってたと思う。
ゲーム以外だとやっぱソニックXが1番かなぁ
12月10日、「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」シリーズの新作『ソニックフロンティア』の情報が解禁された。
YouTube上ではティザートレーラーも公開されたのだが、その内容をめぐって『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(BotW)との類似点を指摘する人が続出している。
ティザートレーラーを見るかぎり、その内容はシリーズとしては異例のオープンワールド風になる模様。
大自然の中を駆け回るソニックが印象的なムービーとなっており、広大な草原や意味深な祠などが映されていた。
しかしこの“草原と祠”といういかにもな組み合わせで、「BotW」を思い出す人は少なくない。
ネット上では、《ゼルダのコラかと思ってたけど本当にソニック新作だったのか》《完全に雰囲気がゼルダ》《思ったよりゼルダで草》
《初見の印象がソニック版ゼルダBotWなんだけどどうなるだろうな》《もろゼルダBotWの影響受けてそう》といった声が。
また、『UPROXX』といった海外のWebメディアなどでも、「BotW」とさまざまな類似点があることが報じられていた。
https://myjitsu.jp/enta/archives/98500 やっぱみんな思うこと同じで草
完全にマリギャラのロスワはここまで反響なかったし映画効果で知名度回復したか?
スーパーマリオも最初のソニックも同じ横スクロールアクションだって程度の近似だと思うけどねえ
仮に舞台がまんまゼルダだったとしても放り込まれるキャラとアクションが違えば全然違うゲームになるし
祠が今まででいうステージを走るアクションになるならソニックらしさを両立出来て良い感じだと思うんだがな
オープンワールドで草原だったらなんでもBotWかよアホくさ
PVの内容通り
「ヒロインが囚われの状態だけどテレパシーで主人公に呼び掛けてナビゲートする」
だったらそこもブレワイと同じ
ロスワでマリオギャラクシーパクった前科あるしな
最近ユーチューバーに掘り返されてたし
ロスワはチューブ状のデフォルメされた自然を奥に進んでいくっていうマリギャラだとレアなシチュエーションがメインだったからそこまで気にならなかった
宇宙に球体地形があってそこいったりきたりも実はソニアド2でナックルズが先にやってるからね
ロスワは別にパクったことが問題じゃなくてシンプルにクソゲーなだけ
チューブ状の道にいろんなルート置いてあっても結局全部ガン無視してど真ん中をスピンダッシュで突っ切ればいいだけのコースが多かった
街ステージ消えたからパルクールも活かし辛いし細く入り組んだ路地を一気に突っ切るみたいなスピード感ある演出も出来なかったしでとことん相性悪かったな
てか今更思ったけどロストヘックスにはエッグマンのメカ(とカジノ)以外まともな機械無いのに六鬼衆がメカ操る能力持ってるのなんで?
明らかにマリギャラな絵作りのステージ結構あったろ
玉転がりのとことか。ほぼ一致やん
ジェネやってて思ったけど、フロンティアにもたくさんゲートがあってミッションクリアすると鍵ゲット、3つ集めてボスに挑むみたいになりそう
>>922 ブレワイの草原じゃなくマリオのフューリーワールド風でやれば良かったかもな
>>928 それプラスで秘密のリング式に基本順不同でボス倒してキーアイテム集めとかありそうだな
7つ集めたら最終エリア解放
個人的にワドのメダル集めてレベルアップしてゲート解放の方が探索の意味もあって楽しいんだよなあ
まあまだ何も決まってないけど、なんか不安
個人的にワドのメダル集めてレベルアップしてゲート解放の方が探索の意味もあって楽しいんだよなあ
まあまだ何も決まってないけど、なんか不安
ゼルダ言われるのはしょうがない
草原に古代遺跡ってまんまbotwだし
ただ問題なのはデザインが似てるから確実にbotwと比較されて評価れること
ここの住民は斜に構えてる奴らが多いから認めたがらないだろうがbotwはオープンワールドの一つの到達点なのは間違いない
それを超えるのは今のソニチには無理ゲー
せめて摩天楼とかハイウェイだったらね・・・
制作費いくら貰えてるかだな
最近ブレワイと原神が比較されてたけど制作費が桁2つ違うのが判明してたし
同じくbotw参考にしてそうなポケモンレジェンドよりはまともな出来だと信じたい
流石のソニチでもゲーフリには負けんだろ
ポケモンレジェンズは流石に違いすぎないか?
ただ作り込みでは負けそう、スナップの作り込み凄かったし
>>936 ポケモンスナップはゲーフリじゃない、バンナム開発
しかしゲーフリってそんなに酷いか?
リアル調の超美麗マップみたいなイメージは無いけど
トゥーン調とかデフォルメされたマップでも手抜き感出さないってイメージ
今までSD版ワドしかやったことなかったからfps boostを機にSeries X/Sのどちらかを買おうと思っているんだけど、Series Sでの感想を聞いてみたい
起動から再開、ロードやfpsなどなど至る所がめちゃ早い
プレイしてると幸福感で満たされる
quick resumeは神
カラーズも早く対応してくれ
カラーズXBOXでやりたいけどPS4のデータ移せないしもう一周レッドスター集めるほど面白くもないしで起動しなくなってるなあ
グラフィックがせめてジェネくらいになってたら良かったんだけどね
それでもカラーズはwiiソフトの中ではトップクラスにグラいいんだよね
ジェネストーリー終わった
タイムイーター戦、記憶だと初見10分くらいかかった気がすんだけど、シリーズSでやったら4分で倒せたわ
PS3の時はガックガクだった上に攻撃方法がわからなくて苦戦したけど、今回はヌルサクなおかげかダメージ与える方法早めに思い出せた感じ
>>942 今度のアプデでようやくテイルスヒント消せるようになるからそれでまともに遊べるようになるね
音楽のアレンジも切り替えできるようになるし
俺もアーリーアクセスで二日くらいでトロコンしてから消せないテイルスヒントがうざすぎて放置してたがまた遊ぶわ
ジェネのプラネットウィスプ、ロケットしかないしアスレチックばっかだしで当時は毛嫌いしてたけど、60fpsになっただけで結構面白くなったわ
逆にパーフェクトカオス戦がヌルヌルすぎて操作性落ちたw
ジェネ60fpsで興奮してるの微笑ましいな
PCだと更に立体視対応でVRと繋げると迫力ヤバいのでオススメ
XSX|Sはワドも遊べるのが強い
PCは構成によって上にあるようなVRや立体視もありだし、逆にGPDとかの携帯機で遊べるのも良い
いい時代になったものだ
VRは解像度が低い上にメガネ派はうまく立体に見えない、見えたとしても毎回HMDを調整したりメガネが曇ったり……で恩恵が少ないからなあ
>>949 quest2+RTX2080tiを無線で遊んでるが解像度気にならんけどな
何なら初代riftから遊んでるけどその時から気にならんかった
quest2とそこそこのPCでVRやるけど(ソニックは知らんが)
なかなかくっきりキレイ
カラーズはジェネみたくステージ選択画面で曲を選べたらいいのに
Act1は原曲、Act2はリミックス…みたいに好みがあるから、いちいち激重オプションサテライトに行くの面倒くさい
個人的にはアステロイドコースターとボス戦以外は基本原曲の方が好みだから一々変えないな
明日のステーションライブでフロンティアの最新情報出たら今年の締めとして申し分ないんだけど、振り返りだけかなあ
今のソニックのマーケティングは海外主体だと思うからソニステみたいな日本向け弱小配信で新情報出るのはまず無いでしょう
あっても新規スクショ数枚がいいとこ
ソニステでゲーム面での新規情報が出た試しねぇよ
ステーションライブ楽しみだな
今回ソニックがv tuberで出てくるときに誰かを連れてくるらしいけど、テイルスだといいな
前回のステーション今更みて思ったけどグッズ関連はほんとに充実してるな
手拭い、墨絵パーカー、コップはデザインオシャレで普通に欲しいわ
今日からアドベンチャー始めたけど、DCに比べてヌルサクでぐんぐん進むなあ
やっぱストーリーがしっかりしてると時間忘れて進められる
フロンティアのあれはエミーじゃなくて
黒騎士のエミーみたいな感じでパラレルワールドのそっくりな存在と予想
というかなんとなく今更エミーにヒロインやられても・・・ってかんじがある
テイルスのがまだしっくりくる
今日最終日だからバーチャルマーケット行ってきたが秋葉原ブース凄いクオリティだった
まさかsuica使って山手線まで乗れるとは思わなかった・・・
ちゃんとセガが実際の場所にあってソニックもいたけど置物じゃなくてアニメーションするNPCなら尚よかったな
映画は絶好調なんだよな
出来がどうなるかはともかく2以降も
メタルソニックとカオスとシャドウで
あと3回は稼げる
>>959 25周年時と比べてフィギュア展開がほぼなかったのはちょっと残念だった。10インチフィギュアとかプレミアついてるし再販して欲しいわ
もうアド1のオマージュは2で使用してるから、次はシャドウだな
PVでもソニックが張り切りすぎて世間からの注目度がいろんな意味で上がってる描写あるから、ソニックと瓜二つのハリネズミが暴れてる→ソニックに疑いがかかるって流れに自然と持っていけるし狙ってる感じある
>>967 シャドウで打ち止めにはならないで
エミー、ブレイズ、シルバー、ウェアホッグ、チップまでは
スクリーンに登場して欲しいなー
脚本家の人が死ねるだろうけど
3作目で黒い偽物が出てくるってサムライミ版スパイダーマンみたいだな
次作でいきなりメタル、カオス、シャドウの三すくみで登場させる可能性もあるけど
まぁ先達の失敗を見るにあまりにリスキーだからないな
特にシャドウはバックボーンが緻密な方だから、尺足らずで適当な流し方しようもんなら炎上待ったなしや
シャドウはアド2のストーリーあってこそのキャラみたいなところあるしな
まあソニックも映画版の本編で別物だけど別物として成功したしシャドウもそうなりそうではある
なんなら2のED後とかにカプセルで眠ってるシャドウが映し出されて終わりとかありそう
豊田さん、シャドウストーリーのみ担当だってよ
まじであれだけファントムルビーとステージ一体化してたもんな
海外勢の口だけでかいやつ消えてほしいまじで
あと友情とか臭い台詞が豊田さんじゃなくて安心した
壁紙ストーリーは完全にケンポンへの皮肉だって確定したなw
豊田さん本人も海外公式やファンの姿勢を良く思ってないのヒシヒシ伝わってきた
シャドウが出るなら観ない
如何にも製作者にキャラクター盛りに盛ってもらった感じがして胡散臭いんだもの
金丸さんと広橋さんのアドリブが完璧だからコレジャナイ感とかなくてよかったわ
というかvtuber版のソニックの目つきの鋭さがかっこいい 本編もああいう目つきに戻してほしい
おっさん呼びするんならエッグマンのやることなすことに呆れて「〜だな、あのオッサン」ぐらいに留めて欲しいのはわかる
あくまで宿敵同士の関係なんだから、近所のおっちゃんみたいな呼び方はなんか距離感違う気がする
日本版はまだカラーズのアプデが来てなかったのか
スイッチだけじゃないよね?
PS4版は今日配信したって言ってたはず
スイッチ版はまだ来てない
そして俺は見逃さなかったがソニステのソニチ側チームアプデしてなかったな ガバガバ番組すぎる
フォースがPSとSwitchのストアで1000円切っててワロタ
カラーズULTは3072円
正直1000円以下なら見栄えの良いインディーみたいなもんだからアリかもしれんな
前に1000円切った時買ったけどつまらな過ぎて最終ステージやらずに起動してないや
てか、60fpsワドやっちゃったら他のブーストゲー大体満足できなくなる
>>991 ラスボスもなんかようわからんエッグマンのロボット倒すだけだからやらんでええぞ
あれ本当になんだったん?
ソニックトゥーン普通に配信されとるが
更新日したのか
地元スーパーのBGMでグリーンヒルの曲流れててびびった
フォースのラスボス戦は巨大なバケモンに変化したインフィニットにでもしとけばな。勿論スーパーソニックで飛びながらの
PS4版のカラーズ、絶対60fpsじゃないよな
処理落ちしまくりでカクカクがえぐいし全体の映像自体もなんか30fpsのようなモヤッとした重たさがある
PS5でやればヌルサクなのかね?
XBOXのフォースは値下げもセールもさっぱりやらないな
結局国内ストアはあきらめて北米ストアで買った
XBOXの海外ストアって海外用ギフトカード買う必要あるんよね?
もっと簡単な方法ってある?
XBOXの海外ストアは海外用ギフトカードを買うしかない
他の決済方法を試したことがあったけどダメだった
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