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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■総合攻略サイト
省略
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part263【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://2chb.net/r/ff/1653645013/
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
ダウンロード&関連動画>>
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント~十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント~十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
勇→→→→→→
盗→賢→→→武
遊→賢→→→盗
盗→商→賢→→
ドラクエ3の想い出を語りましょう
お題:ガーターベルト
そういえば商人にガーターベルトを鑑定させたことなかったな
>>26
わりと早く1個目が手に入るから初期タフガイでHPブーストさせた魔法使いあたりに渡ることが多いな >>26
勇者のMP確保に頭脳明晰で始めること多いからバラモス倒すまでよくお世話になってる
守備力上がるしバランスよく成長させられるからずぼらな俺には便利なんだよね 性格じゃなくてアイテムの方に不満持つのか?と思ったけど
そう言えば低リスクで守備力上がるアイテムって男には無いんだよな
イマイチな性格に変わるとかそんなんばっかりだ
そして女なら完全ノーリスクのルーズソックスまである始末
確かにこんな微妙なところでも女尊男卑してるんだな
>>30
だろ?
だから言ってるのだ
俺は好かんと
次のリメイクではいい加減女尊男卑を改めるべき ❇︎『ここは性別を司る神殿。性転換を希望かな?」
*「ワシは今度こそぴちぴちギャルになりたいのう。」
ぴちぴちギャルのぴちぴちって若い世代でも通じるんかな
なんとなく伝わるんじゃない?
少なくともコギャルよりは分かると思う
今のJKっていわゆるギャルが絶滅危惧種だよね
都心じゃまず見かけないわ
ギャルはいつの時代も常にいるのよ
流行追って見た目変わるから分かんなくなるけど
DQ10ならエイプリルフールネタで1日だけ職業ぴちぴちギャルになれるイベントとかやってそう
ピチピチと言う言葉は現在ほとんど死語に近い感じだが、かと言ってそれに代わる新語もあまり思い浮かばないな
ディズニーはじめ、街中でもJK制服着た20代がいるから侮れん
谷間強調してたりスカート短しで目のやり場に困らん
ピチピチって死後か?
生きのいい魚の表現からして今も使うとこでは使ってると思うが
死んだ魚でレスリング VS 新鮮な魚でレスリング
ファイッ!
もしピチピチギャルを追加するのなら、
女性職だけ追加など許されない
ギャル男も追加するべきだ
>>47
ネタだと思うけど、両方追加しなくていいからね 勇者「長旅の間には息抜きだってしたくなる
だから仲間に踊り子とパフパフ娘は必要」
ルイーダ「却下します」
みたいなネタが4コマにあったな
その後踊り子が職業として取り入れられたのは周知のとおりだが
パフパフ娘はさすがにまだ無い
もしパフパフ娘を追加するのなら、
女性職だけ追加など許されない
パフパフ男も追加するべきだ
>>49
そらそうだ
踊り子はともかく、ぱふぱふは風俗嬢と変わらん
いつまでも無印DBみたいなおおらかな時代ではないのだ ドラクエ3の世界では、パフパフ屋はただのマッサージ屋という建前があるからギリギリセーフかと
ちゃんと男の職業としても設定されることが前提だけどね
バッファーの名前でドラクエぽいのとしてなら
ただし異性にしか効果なし?
パフパフの効果は性別によらず回復orダメージ
対象は敵味方からランダムで一人
このくらいのネタ職で良いよ
賢さがレベル20でカンストして、転職後いきなりMP200超えとかの特典くらいならあっても良いかな
パフパフの何に賢さが必要かはわからんがw
ドラクエ3の思い出を語る
お題:ガイアのつるぎ
そういえば2本目を火口に投げ入れたことないなあ
そう言えばロト紋にはオルテガの剣が出て来たけど
マッシュの剣もあるんだろうか
だったらモディーナの鎧とアイクの兜なんかもあったりするかも
リートルードのかっこよさコンクールで必ず優勝するレベル
7だから3とは関係しないが
>>45
そりゃ極端だよwそんなん流石に今おらんだろw
要は茶髪ミニスカ化粧バッチリみたいなテンプレギャルのことだよ >>58
ガイアの剣、オルテガの剣、マッシュの剣、モビルスーツにジェットストリームアタックを仕掛けるぞ 堀井の言うギャルって9のあいつ以外に無いだろ
ラスボスをエルキモスとか言ってたあいつの名前が思い出せない
3にはガイアのつるぎ 2はガイアのよろい
特に強いということもなくイベント処分、預かり所行きです
前スレで話した勇商商武でプレイしてるけど意外と安定してるな
ピラミッドまできてるけどピンチらしいピンチも無いわ
商人の耐久と複数攻撃武器の波状攻撃がまあまあ強い
あと袋の存在は偉大
>>65
SFC版はすごろく場にあったはず
ああいうのは一点物にしてほしいのだが >>68
勇僧僧僧とかの逆張り編成でやってみると、ルカニの意外な有能さというか対応力に気づけて面白いよ
あとAIによる後出しホイミのたぐいが卑怯なくらい有能 >>69
クリア後の謎の洞窟にもある
なんか普通に2本目拾った記憶あったんだよな
もう一度噴火もさせられるらしいけど、やったことない 僧侶たんのお髭ぺろぺろ
ケツメドぐっちゅぐちゅ
ハァハァ
僧侶はなぁ〜、初期性格いのちしらずとかで種ブーストをちからに集中してやると、序盤は別物みたいに活躍してくれたりもするんだよ
ただやっぱり、後半の成長力がねぇ〜
Lv19以降でちからが育たなくなった段階でも見劣りするけど、さらにLv31以降で素早さすら育たなくなるとなぁ〜
なんかそのまま育て続ける行為が悲しくなっちゃうんだよね
装備できる武器は序盤は勇者、戦士のお下がりで使える物も多いしな
範囲武器も装備できるのあるし、力が高ければ活躍も見込める
武、盗以外はLv99まで育てる意味がないもんな
他の職業もなんかご褒美がほしい
仮に商人の小銭拾いがレベル依存だとして
レベル70とかになる頃にはゴールドはほぼ不要になってるけどw
>>79
ちょっと今はきつい
ひたすらガルナでレベル上げしてバラモス単騎討伐からゾーマ神竜まで駆け抜けた後、まだ燃え尽きから回復してないんよ… SFCはちょっと高額アイテム多すぎたよな
アイテム売るだけで4人分の武器防具一通り揃えられるのはやりすぎ
手間省けていいだろ。どうせピラミッドで鞭ブーメラン投げてれば労せずに稼げるんだし
>>81
単騎って勇者1人?
それとも神竜の時は変えたのかな? >>87
バラモスだけ勇者1人
他はレベル70くらいの盗賊3人(一筋と魔法使いだけ経由と全呪文習得) >>81
ネクロゴンド以降に到達できているなら、いつまでもガルナでメタスラ狩りは時間効率で劣るぞ >>89
時間効率なんて無視
ただただドラゴラムでまとめて焼き払うのが楽しかったんだよ メタスラははぐれより逃げないから爽快感ならメタスラの方が気持ちよいよね
先頭棺レベル28と黄金のつめとまだらくまいと大量に持たせてスー北西山岳地帯でドラゴラムではぐれ焼き付すのは楽しみのひとつ
装備もそこそこ、呪文も特技も覚えず特性もない、ステータスも微妙
こんなん追加してどーすんの?
>>98
その代わり全部装備OKとかにすればいい
色々転職してキャリア積んで行き着く先はプーも悪くないw 装備のアドバンテージは戦士が上じゃないと戦士の立つ瀬がないんだけども
まぁ光のドレスとかあるからどーでもいいっちゃいいんだが、それだと何でも装備できるすっぴんの存在感がなくなるし
性別の壁も超えて何でも装備OKにすればよい
それが無職w
無職には無限の可能性があるんだよ
俺が本気出したら凄いことになるぞ
あと何も覚えないではなく無職ならではの特技も覚えたらいいじゃん
ふて寝とかw
武具のエキスパートって戦士にその能力持たせた方がまだいいかな
それが無職っても無職がエキスパートより上ってのがよく分からんし
全装備可能とか有能職作ってどうすんだよw
いらねーよw
全ての職業の上位5つの装備はできないがあとは全部装備できる、くらいならまあ
武器でいうと、ゾンビキラーが最強の職業があるからそれ未満となるかと思ったが、ドラゴンキラーあたりなら装備できるはず
あと、無職ならステータスの伸びは運のよさ以外遊び人以下で、運のよさは戦士並み、ってとこかな
無職を作るとしたら
ルイーダの酒場の外に出ようとすると「ダルいけど外へ出ますか?」と出て選択
「はい」を選んで外に出ると歩くごとにダメージ、時々「かえりたい」のメッセージ
町の人の反応が冷たい
城へ入ろうとすると兵士につまみ出される
就職しようとダーマの神殿へ行っても、全て回転する床で神官のもとへなかなか辿り着けない
くさったしたいに仲間扱いされる
こんなところか
いいね
性格補正も引き継がれるなら、マイナス補正のあるものしか選べないとなお良い
あたまでっかち
いくじなし
せけんしらず
なまけもの
なきむし
ひっこみじあん
ひねくれもの
わがまま
このあたりかな
セクシーギャルなどから転職した場合は強制的にわがままになるなどの処理がされる
カンストなどの長時間やりこみが前提でなければ最強職がないのがドラクエ3の良いところだからなあ
お手軽最強はちょっと、ね
>>109
それは「無職」じゃなくて「ニート」か「穀潰し」じゃないの
仕事をしたがっている無職は普通に大勢いるんだから >>112
どちらかというと転職重ねて最強にしていく感じがいいよな とりあえず次の出るなら男女平等な装備と盗賊は商人未満の強さにしておくれ
力 早 身 賢 体
勇者 B C B C B
戦士 A E A D A
武闘 A A C D C
魔法 E B E B E
僧侶 D D D B D
賢者 C B C A C
商人 D D D C D
遊び E E E E E
盗賊 D A E C E
こんな感じで頼むよ
無職は酒場に戻すのは不可でいいよ
就職するまでパーティーに強制で
受付のババアには「仕事も無い奴に飲ませる酒は無いよ。帰んな。」でこの時だけ口調を荒くしたらいい
僧侶低スペックが気になる
個人的に力と速さはCでもいい
賢さ以外は賢者とほぼ同等
だけど装備品で一歩劣るってのが僧侶のイメージなんだがね
力 早 守 賢 体 運
勇者 B C B C B C
戦士 A E A D A E
武闘 A A C D D B
魔法 E B E B E C
僧侶 D D C B C D
賢者 C B C A C B
商人 C D D C C D
遊び E E E E E A
盗賊 D A E C E B
3の運はいろんなかわし率みたいなんで
俺考最強調整ゾワるからやめ
黒板爪掻き並にクルものがある
ドラクエ3は既存のパラメータでのバランスはバッサリ捨てて全く違う戦闘システムでやってほしいかな
すでに世に放出された作品は、その出来が全てなわけで
まあでもSランク()とか無い分このランク表はマシかな
商人は傭兵雇って移動ってのが基本だと思うから、自ら戦うってのはあまりやらんと思うが
盗賊も基本は戦闘を避けるものだと思う
どちらも戦闘力は低めとなるのが普通じゃねかな
ドラクエ3は戦闘以外で特色出すの難しいシステムだろから結局戦闘力で色出すしかないんだけど
商人てただの売り子でなく交渉や取引もやるなら
むしろ賢さ寄りのステじゃないとおかしいからな
HD2Dリメイクが出るのは決定してるようだから、既存のシステム基準で特色出さなくても色々やりようはあるかもよ
今はまだ、そんな妄想も許される時期
>>128
盗賊は強盗みたいなこともやるぞ
賊でいえば山賊も海賊も盗賊だ >>131
賊の目的はあくまで金品を奪うことだからな
必要となれば戦うこともあるだろうが、無駄な戦いはしないのが基本だろ
忍び足とか覚えるのってそういうイメージからだと思うが 商人
おっさん切り…メタル系を切る
おっさん突き…メタル系を突く
おっさん呼び…メタル系を踏み潰す
ドラクエ3世界の商人は、てつのまえかけ着てターバン巻いて、てつのやり/てつのおの等で武装しつつ
大膨れしたザック背負って、己が身一つで山越え谷越え諸国行脚ってイメージだわ
ゲームだからこそだがそもそも職業選択に盗賊があって普通に生き方として選択出来るのが異常だよな
>>136
商人てよりトレジャーハンターだよなトルネコとか >>134
ダメージが確実に通るとは言ってないねチミ
いいよいいよそういう罠仕様 国家間のいさかい取り持つ特使だったりトンネル代おじさんだったり政財界の大物?
>>133
ファンタジー世界の盗賊はダンジョンとかに潜ったりもするから必要となればの頻度が高めだしガチで命懸けだぞ
可能な限り戦闘を避けようとはするだろうけど商人なんかよりは強くないと話にならん >>144
命懸けだからこそ忍び足で見つからないように進むってことだわな
まぁ商人よりは戦闘向きってのはその通りだと思うが メタルスライム狩りをしています。ドラゴンクエストには命中のようなパラメーターが武器にあるのでしょうか?
ムチのような全体攻撃系は単体攻撃系に比べ全然当たらないような気がします
もう商人は下手に補強しても微妙だし銭投げ付ければええんや
レベル×10G消費でレベル×2.5の全体攻撃(最大180ダメージ)
>>147
1体目には1/2の確率で当たるが2体目以降には絶対当たらない
ついでに会心も出ないからメタル系には弱くても単体用武器で攻撃するよろし 1回クリアが目標です。種を使うタイミングを調べるとどのサイトも使うタイミングはカンストしてからとありますがそこまでやりこまない場合使うタイミングは入手時がベストでしょうか?
>>149
ありがとうございます。メタルスライム以外にもスカイドラゴンとか群れで色々敵が出てくるのでできれば全体攻撃のムチを装備させたかったのでスライム狩りと両立できるかなと。詳しくありがとうございました *「おお ピチピチ! しんでしまうとは なんと チョベリバじゃ!
>>151
クリア目的だけなら入手時でいいと思う
ただ命と不思議な木の実はラスボス直前で使うと無駄が無くていいよ >>151
そんなガチガチに下調べせず気楽にやればいい
効率悪くてもレベル上げればクリアできるから >>151
種など気にせず使うがよい
少なくともキーファみたいなことにならんし
あ、FC版のバーク商人…orz
とにかく、他人のこうあるべきってのは無視して好きにやろう >>153
いまどのくらいのレベルか知らないが、メタルスライムにかまけているとスカイドラゴンに燃やされるからな >>145
自分で貼っといてなんだが、石像がいる画像の左下に戦闘中のコマンドが薄っすらと見えるのだが…
こうげき
ぼうぎょ
じゅもん
どうぐ
なんだこれ >>1のティザームービーよく見てみれば分かるんじゃねかな >>162
おいおい派遣ありきの商人をキーファと同じ種ドロ呼ばわりするのはおかしいだろ バーグに預けると強制的に男になりずっと牢に入ったままのFC版のがいい
>>145
モンスターに影すら付かないんだよな
なんでこの程度の物を未だに画面も出せない段階なのか >>171
ドラクエ5の、かいはつちゅうがあらわれた!みたいなもん
リメイク作りますよって宣伝用の動画、画像ってだけで、実際は何も作ってないから リメイクって結局いつ?
あれ以来情報なし?
12のスレも消えてるけど12過ぎやん座おリクで没になったん?
>>174
ドラクエ1「城出たら次の街とラストダンジョンが見えますが何か」 *「おお ピチピチ! しんでしまうとは なんとチョベリバだ!
>>151
やりこまないと書いてあるのにこんな事を言うのも何だけど、MP上げる以外は後でドロップする敵もそんなに強くないので気にしなくても大丈夫だと思う
低レベルクリアを目指してないなら弱いと思えばレベル上げちゃえばいいんだし 皆様どうもありがとうございます!タネは勇者にいのち、ふしぎのタネ以外全て使いました!レベルも30までいきました!
山の向こう側とかはブラックアウトしててもよさそうなのに
ドラクエ3の思い出
お題:がいこつけんし
素早いうえに複数回攻撃、ルカナンを駆使する
PVを見る限りではグラフィックを良くしただけの移植っぽいよなあ
SFC版の女尊男卑とかバランス調整したりGBC版の要素含めた追加モンスター追加アイテム実装とかもしてくれよ
まぁ前の学生レベルのクソゴミリメイクより良くなってるだけでも評価はされると思うが…
女尊男卑というよりは女好きばっかりで作ったから女が強くなったというだけの変態ゲー
寧ろ女尊男卑を掲げる人達からしたらドラクエはセクハラゲームでしょう
その昔の週刊少年ジャンプのようなライトエロぐらいは好きだけどな
いまはそれすらも厳しそうだしな
>>183
ルカナン連発でダメージ蓄積していくのがマジウザかったな
やられる前にベギラゴンでやっていたな ラーの洞窟は初見だとノアニール並みにしんどかった
ただ鏡だけなら最短ルート知ってればすぐってのが面白い
FCだとぬいぐるみは貴重な魔法使い装備だったな
とゆーかゲームの都合とは言え偽サマンオサ王の正体を暴くキーアイテムが
何故ピンポイントであんな近くにあったんだろうかね
へんげのつえも王家に受け継がれていた品のようだから
対策含みで元からセットの扱いだったんじゃない?
ラーの鏡のヒントは地下牢の男が話すだけだっけ?
変化の杖と対をなす存在的な感じの設定があると面白いよね
むしろわざわざジパングの洞窟にいるおろちの方が謎
人間化けてるだけならバレなかったろ
溶岩ぬくぬく浴していた、プライベートタイムだったのかもしれない
生贄の祭壇ない?
骨だらけで食い散らかした後みたいになってたと思う
以前イケニエにされた娘たちがまだ残っていると言うのか…
OP見てると生贄の祭壇はオルテガ時代にもなんか居着いてたっぽいんだよなぁ
ジパングの洞窟は魔物の拠点かなんかだったんだろ
>>207
おろちの手下程度に重症になってムオルで行き倒れるオルテガって悲しすぎる ニンテンドーダイレクトにリメイクの情報ないんやけど……
そらニンテンドーとしても何も作ってないモノの情報は出せんやろ
サマンオサ南の洞窟は4のガーデンブルグ南の洞窟並みにしんどかったな
前者はゾンビマスターのせい 後者は雑魚敵の火力がやばかった記憶
ガーデンブルグ南の洞窟はほぼドラゴニットのせいだよねw
文字どおりこいつらの火力で灰になる
あああとアイスコンドルか
この酷暑にはいてほしいけどw
アイスコンドルはただでさえ苦手だったのが、ピサロナイトに呼ばれて来て呪文封じられた状態で吹雪吐かれまくってどうにもならずに全滅で一気に嫌いになったw
2章では同じ姿のプテラノドンがギラ連発でウザいし、やっぱりドラゴニットと同じ姿のドラゴンバタフライとセットで集団攻撃野郎としてこいつら印象強いw
まーごめ
がいこつけんしな
サマンオサ南で遭うと手強いけど幽霊船だともうそこまででもない不思議
サマンオサあたりから、素早さの要求ラインがガツンと上がるんだよな
先手を取るのに十分なライン(だいたい120くらいか?)を仲間全員がクリア出来てるかどうかで
戦闘のいやらしさが大違いになってくる
シャドーのヒャダルコに削られたHPを回復させようにも
ゾンビマスターのマホトラにMP吸われ全滅恐れてリレミト
使える内に撤退せざるを得ない状況に追い込まれる
レベル13あたりでゾンビマスターに出会うと先制で吸い尽くされるから嫌い
あいつら僧侶や魔法使いばかり狙うんだよ
何のために盗賊や商人にダミーMPあると思ってるんだよ
レベル13だとピラミッドかポルトガ辺り歩いてるわ俺w
本当にLv13ならタフガイ進行だろうけど
Lv13あたりなら豪傑勇者でもガメゴンにダメージ通らないような
逃げなくてよい戦闘からも逃げてあえて経験値を入れないようにしないと、レベル13でサマンオサには到達できないね
転職後の賢者とかの話じゃない?
例えば商人の名前を「よしお」にして街を作らせてる間に
勇者の名前を「よしお」にすることって出来るの?
出来るなら勇者の名前がついた我が街的な感じ出そうだけど
ちょうど海に出たところのデータがあったわ
スマホ版はとりあえず無理だった
他のリメイクでも、商人のデータ自体は残るわけだから無理じゃないの?
バークに預けた商人がデータとして完全に消えるのはファミコン版だけで、そっちは命名ババアいないから結局できないね
SFC版でノーセーブでクリアしたら始めからロトの称号付いてたw
但し預ける事はできなかった
その辺はトンチをきかせて、商人の名前を"よレお"にするとか、"ょしお"にするとか
パチモン感はんぱないのと、あとそーゆー話じゃない気がする
最後のカギ入手後すぐ向かえばサマンオサ南の洞窟行けるだろ
別に転職後とかタフガイとかでもなく、レベル13くらいなら
まあでも普段はいかずちやら正義のそろばん入手を優先するから実際にはもっと後から行くけど
商人の名前とバークは連動してるよな
商人帰還後、改名すると街の名前も変わってる
あそこの洞窟、急いで行く意味あんまりないからな
強いて言えばしっぷうのバンダナを極力低レベルで入手運用したい場合くらいじゃね?
一番人気がハンバーク、二番人気がトルネコバークだったか
ファミコン版は見栄え的に初期メンバーを商人転職させてから放流
レベル上がりやすいし金拾えるから
勇戦商僧にして商人を賢者というのも有り
エルフの村で MP回復の石?
あれいくつくらい買っておけばいいのかな?
なかなか変化の杖をおじいさんに渡せない
中断セーブのたぐいを活用しちゃうなら二つで十分ですよだし
そうじゃないなら12個くらいあればまあ余るくらいじゃない?
基本的にはゾーマ挑戦時までの分を考えればいい
ゾーマ突破後は裏ダンジョンの出現敵から低くない確率でドロップを狙えるようになるから(あなほりでもいい)
調達先には困らなくなる
いのりの指輪には石がはめ込んであるから、実際には石が回復効果を持っているのだろう
あながち間違いとも言えまい
多分賢者の石とごっちゃになっている。珍しい間違い方だが
>>245
このレベルのツッコミができる人にかなう気がしない 祈りの指輪は壊れるからできるだけMPに頼らないたたかいかたしてたな
>>240
商人で金拾わせるなら元々金かからない武闘家入れる 祈りの指輪は5個くらい買っておくとクリア後に袋の中に7個くらい入ってる
FCならともかくしのびあしのあるリメイクではMPってあんま気にならんのよね
消耗が気になる序盤では手に入らないし、そもそも3はボスが少ないし、ゾーマ戦ではけんじゃあるしで
どうせ1個~2個で足りるだろw
とか買い控えした周回に限ってすぐ壊れるパターンが連続する黄金法則よ……
しのびあし 薬草99で戦闘時以外の回復は十分だしな
薬草1つで30回復としてもHP3000分はあるわけだし
>>254
めっちゃFF1っぽいwポーション99個がデフォだから
ドラクエでは買っても実際にはそんなに使わないよなあ 薬草99個あればMPは消費しないとか僧侶いらないって話はよく出るけど、そもそも薬草99個買えるくらい稼いだなら死ににくくなって当然かと
戦士盗賊魔法使いを仲間としピラミッド地下用にと薬草30個ほど買って結局余る
ダーマで賢者作っちゃうから以降貯まる一方
序盤は先頭に盗賊置いとくだけで被ダメめっちゃ減るから拾った薬草だけでロマリア行けたりする
僧侶要らない最大の理由は多分盗賊
拾った薬草だけでロマリア行けるってことなら袋関係ないじゃんって話じゃねのか
僧侶「お前ら盗賊だ袋だって言うけど、結局のところ薬草がないと何もできないくせに」
>>255
オリジナルのFF1や2はだな
ポーション99個なんて持てなかったんじゃ…
ポーション ポーション ポーション
ポーション ポーション ポーション
袋がない時代のドラクエと同じじゃ >>262
僧侶がいても薬草は必要だぞ
お前足遅いんだもん >>264
ファミコン版のFF1は1個ずつしか買えないから99個になるまで時間かかった。
回復手段限られててクラスチェンジするくらいまで99個常に持ってた。 >>237
位置を調べて"ぴっつ"って商人作った思い出 >>271
ウィリアムスバーグから「ういる」にしていたが
この地名が当時のイギリス王由来だと知り、
ゲーム内じゃエジンベアから派遣してるわけじゃないしなーと思って
最近は割と適当に入れてる スーの村って、川の中州にあるからニューヨークっぽい。
商人の町があのまま発展を続けてたら、はした金で島ごと買収されてそう。
ちなみにどういう風に考えてる?
ドラクエ3は地球によく似た別の世界なんだろうけど、過去なんだろうか?
それとも文明が滅んだ未来?
そもそも地球じゃないから関係無い?
薬草が値段の割に効果高くて袋との相性も良すぎる
ドラクエ1か2、どちらかの値段にすればバランス良くなる
>>275
南極・北極が1つだったりするから球ではない。ルザミの天文学者によると地面は丸いというので、世間で言われるようにドーナツ状の世界なんだろうな。 地球の出来事とかなり似ているけど、地球ではフィクションと言われていることすら再現されているので、地球の文化を知る者による何かしらの「写し」のような世界なのかもしれない。
現実世界とぴったり当てはまるはずもないのだが大体のイメージで言うとバークがニューヨーク、スーがインディアナ州あたりじゃないのかな
>>278
4は天罰がかなり早く入手できるからな… あの世界が地球みたいに球体とすると、アリアハンから真南に向かうと、浅瀬のほこらに着く前に、サマンオサ沖を通過するはず。
プレイヤーが住む地球のような地形にしたのは面白かったな
その上で架空の国出身にしたのも
北極と南極があって自由に空や海を移動出来るRPGってあるのかな
バーグじゃなくてバークだからな
バークで終わる言葉って意外とないから言葉遊びしづらい
どうしてもハンバークとかリンドバークとかで妥協する事になるな
バークって何だ?
グがFC時代には使えない文字だったんかや
バークは帆船の種類もしくは木の皮の事だな
英語以外の由来だと解らない
〇〇バークの話するとヴィンランド・サガ読みたくなるわ
>>238
帰ってこないと思わずにやったってこと?
レベル1の商人で十分なのにもったいない 町の名前が全てカタカナになるから見栄えが良いってことじゃないの
そういうことか
脳内で感動のシーンを演出とかかと思った
ああ初期ってあいつらの事か!
サマンサバークとかそんな感じね
確かにちょっといいな
サバーグみたいでいいと思ったけど、サマンサはFC版にはいないんだね
ハンソロバークとかか
3と4は物語的に男女どちらでも変わらないからじゃないの
MP低いのいやだからセクシーギャル勇者にしたけどなんとなく器用貧乏な感じに育っちまった
女勇者は34までセクシーでそっから45まで
タフガイにするのが良い
>>316
3の勇者はゴリゴリの脳筋系だからね セクシーはあまり向いてない
タフガイか豪傑でメリハリ効かせた方が道中たぶんいい感じになる
まあ勇者をタフガイにするのはかなり面倒だし、豪傑は簡単になれる代わりにデメリットもそこそこ大きいけど 年齢とともに衰えていくゲームがあったな
早くその辺のNPCつかまえて結婚子育てしないと次の主人公が間に合わない
ほろびこそわがよろこび
しにゆくものこそうつくしい
百人一首にでてきそう
蝉丸あたり
3の隠しダンジョン行ったけど敵かなり嫌らしくて強いね
FF旧作の追加ダンジョンとは難易度が違うな
>>316
セクシーは鞭やブーメランを素早さ高めで使う序盤はいい感じだが
王者の剣使う頃には勇者なのに火力低くて悲しいことになるからな 勇セクシーもそうだが期待値で語る奴は浅い奴が多いからなあ
50まで経験100万、99まで600万とかのゲーム機を99で仕上げろとかいくらなんでも非効率すぎるだろうに
>>327
王者の剣入手直後に言うほど力の種いっぱいあるか? セクシー勇者は将来性こそが本領よ
とは言えセクシーでも別に弱くはないし別段困ることもなかったが
まぁMP盛れるが力はイマイチですならまだバランス取れてていいだろ
①種狩り用の盗賊99( 賢者通過済み)4人を用意します
②種をいっぱい狩ります
③レベル99の最終一軍メンバー4人に注ぎ込みます
まず①の時点で心折れるしな
将来性とか効率とか語っても、て感じ
>>329
道中で拾える力の種は、版にもよるがリムルダールまでで16個もある(すごろく場を含めるならもっと多い)
これを順次飲ませるだけでもセクシー勇者のちから値は成長上限に引っかかるくらいまでのところに届く
そして成長上限に引っかかるということは性格ごうけつのアドバンテージは埋もれてしまうということでもある
(種の個数が十分に拾える前の序盤スタートダッシュ的な観点としてなら意味はある) 種は全部勇者に理論もセクシー勇者最優理論を補強するものだったのね
全部は飲ませなくてもいいんだけどね
あくまで道中の進行させやすさをサポートする程度を飲ませたら、あとはレベルアップの成長力でもカンストできるからね
勇者は
これもあくまで、神竜15ターン見据える場合の総合的な効率コントロールの観点に過ぎないけども
他の仲間、特に賢者を育てる場合には必要経験値量の差から勇者のレベルは頭抜けて高くなっちゃうからね
セクシーよりいっぴきおおかみで力の種食わせる方が良くない?
タフガイは作るのめんどいから置いとくとして、HPの高さはやはり正義
体力はセクシーでもカンストするからなぁ
結局のところ現在と将来をどのくらいの割合で見据えるかって話だから自分に合ったの選べと言うしかない
人に勧める場合は難しいな
豪傑は欠点が多いしタフガイはめんどくさいし一匹狼はいい塩梅かも
>>337
ラックの種を後から量産する手間考えると、セクシーのほうが楽なりィ
まーこれもオールカンストとか目指す場合の考えにすぎないけどもね レベルで語るのは比較的簡単だとは思うが、経験値だとどうだろう
例えば生涯獲得経験値30万までだとどういうパーティ、転職計画がいいのかな
1 レベル上げだりぃ
2 レベル上げてもステータス頭打ちするから途中で種でドーピングすると良いよ
3 どうやって種集めるの?
4 高レベルの盗賊4人で狩りにいく
1に戻る
オルテガとキングヒドラが戦っているのになんで息子たちは助太刀しなかったの?
オルテガが覆面パンツだからモンスター同士の争いだと思われたの?(´・ω・`)
実は結構距離がある説
一瞬の攻防だったから介入の余地がなかった説
回想説
橋の向こう側から戦ってるのが見えたので急いで救援に向かったが間一髪間に合わなかったのを表現している。と解釈していた
ボツになったFC版女勇者がグラになったらリメイクは絶対に買う
>>352
DB初期のブルマがストレートロングヘア―で
勇者のコスプレしてるようなビジュアル
髪の色は不明だが明るいのは確か ゾーマ第2段階予定のフェイスボールが実装されてもねえ
ゾーマ第二形態は要らないけど他の没モンスターは見てみたい
ボスその2とかどんなイベントだったのだろう
>>354
ああ、それなら知ってるわ
俺はFC版4の頃のピサロがどんなだったか知りたいわ
ドット絵があるならあれを元にしたイラストもあると思うんだよね
>>359
2で没になったデンタザウルスとかひとくいばこやその他とか後のシリーズで救済されたり4の不具合で出られなかった連中は概ね救済されたな
3で没になったリザードマンはこういう形で救済されたんだよ
リメイクで色々新しい要素はいれて欲しいけど
FCグラの2Dモード入れてほしい
ギャル自体は今再流行中or流行らせようとしてるっぽいけど
何ギャルと言うのかは知らんなー
リメイクでセクシーギャルどうするかとかの話じゃなかっただと
性格診断で「あなたはパリピですね」が追加されたりするのか
誤爆と思わんかった
ナチュラルにドラクエ3の話題かとw
誤爆黙ってるかちょっと迷ったけど、流石に唐突過ぎると思ったw
>>181です。現在戦士54、勇者61、賢者50(魔法使い20→賢者)、賢者47(僧侶→遊び人→賢者)ですが、神龍撃破に36ターンも掛かってしまいました。与ダメージが圧倒的に足りないのが原因だと思いました。
15ターン内撃破を目指すにはここから戦士をぶとうかに転職させてレベル50位にするのが近道でしょうか。
戦い方は戦士がひたすら賢者の石、賢者2人が賢者の石と勇者にバイキルトフバーハ、たまにメラゾーマ、勇者は殴り続ける。です。 よし!
今ならサバークにもゴバークにも誰も何も言えまいて!
>>372
フバーハ止めてメラゾーマにした方が良いと思う >>372
フバーハやバイキルトなんてかき消されるから、短期決戦には向かない気がする
勇→ギガデイン
戦→石踊り
賢者2→メラゾーマ
あとは臨機応変で
これくらいが楽じゃない? イシスの砂漠周辺を昼間に出歩いてたら、毒受けてなくてもHP減りそう、とこの季節思う。
>>360
5以降のではなくダイのクロコダインの原型って感じだな
アイツも一応リザードマンらしいけど >>372
15ターン狙うなら戦士にもメラゾーマ覚えさせた方がいいよ
賢者にしてもいいし、なんなら魔法使いでもいい
加えて2人いる賢者に女がいるなら1人盗賊に転職させると楽になる
ついでに言うと武闘家はネット上での評価は概ね過大評価だよ
神竜戦においてはレベル99まで育ててようやく一人前だから手っ取り早く倒したい時には選択肢にも入らない >>372
賢者の石に頼るケチり思考を捨てて、回復はベホマズンに一本化できるといいよ >>360
4のサイおとこっぽくもあるな
いろんな動物を二足歩行にして鎧着せて描いてたのかな? 次に新情報出そうなタイミングっつーとTGSくらいか?
競馬でなら楯と言ったら天皇賞の事だったっけか?
まあ盾でも元のそのまま、誤字って縦とかより意味は通るから無問題かと
>>378
ワニ助の侮辱は許さんぞ
男気・壁役・解説役を一手に引き受けた真の武人だ >>387
後半チウと共に戦力外みたいに扱われたのが悲しかった もし3が再度リメイクされたら錬金や不思議な鍛冶が取り入れられそうな気がする
賛成か反対かは個々のプレイヤー次第
>>392
リメイクは何度もされてるから、その辺大幅に変更して欲しい
でも2Dモードは付けて欲しい、出来ればFCのグラフィックで 錬金や鍛冶は素材集めゲーになって面倒なんだよね
ダンジョンの宝箱も素材にさたりするし
洞窟や塔のマップが切り替わった瞬間、敵が出るあれいいな
>>394
苦労して潜ったダンジョン深部で強い装備拾ったらその場から戦闘が楽になるやつ好き。ネクロゴンドの洞窟の稲妻の剣とかバラモス城の魔神の斧みたいなの
そういうのが無くなるなら素材集めゲー化は嫌だな レベル上げや種集め、メダル探しは全く苦にならないのに、錬金や鍛治は苦行としか思えない
ま、年とったんだな
いちいち制限がついてまわるからね
入手個数限定の素材アイテムを注ぎ込む先がオールカバーはできないから取捨選択、とか
無知なまま好きなようにアイテム作ってると取り返しがつかなくなる、とか
敵とエンカウントするフィールド上で歩数をたっぷりカウントさせないとならず、それを毎回毎回一つずつ、とか
もしも鉱山につるはし担いで潜ったら特に制限なく好きなだけ掘らせてくれる、とかなら自分は楽しめるんだけどね
過酷なダンジョンに潜って強い武器手に入ったりするのがRPGでの楽しみでもあるしな
>>399
いやー、ダンジョン潜る前に街で最強装備を買い揃えてましたよ
だからダンジョン内で装備品見つけても時すでに遅し
次の街での買い物のための換金アイテムでしかなかった ロープレあるあるだけど逆にそれが嬉しいんでしょ?既にその時点での最強装備で身を固めているという事実が。
特に変なことでもないというか、ダンジョンのドロップアイテムを逆算してる方がむしろ少数派かも。
何周もしたり事前にネットや攻略本読んでたらともかく、計算してやってる人は少ないだろうな
商人の街の劇場のタンスから入るガーターベルトって
獲らないまま最終段階になるとおしゃぶりに変わるんだな、
これって3DSだけなんかね?
ガーターベルトをきっかけに新しい命が誕生したのか…
稲妻の剣とか魔神の斧って言ってるし、町で揃えられる装備じゃないのを指してるんじゃねのか
>>382です。皆様どうもありがとうございました!おかげさまで17ターンクリアできました! 昔FCだと遊び人レベル20→賢者レベル99→武闘家99にしたんだけど
今スマホ版を昨日から始めて、性格とか職業とか色々増えてちょっと混乱するね
賢者経由で盗賊良いって言われたんだが最終的には武闘家がっても言われ
結局遊び人レベル20→賢者レベル99→盗賊レベル99→武闘家99?がよいの?
武闘家はロマン枠
実戦のラスボス裏ボスにはメラゾーマあれば充分
機種によるところもある
会心率コピーできるなら1人で良いし、隼ドラゴラムがあればレベル99武よりも期待値は高くなる
スマホ版なら光のドレスが一品物だから武闘家は1人にしておいたほうがいいな
武闘家の会心率や盗賊の窃盗率を引継げられれば育てて経由する楽しみも増えるのだが
>>408
ガーターベルトプレイで出来た子供のためのおしゃぶりw
しかし獲らないとアイテム変わるなんて珍しいシステムだな 子供の歌の発表会のタンスにガーダーベルトがあったらちょっとアレだもんなw
>>411
それやると最大MPの値がまぁまぁ低くなると思うよ まぁ武闘家かわいいもんね
ルックスで盗賊に差をつけてる
>>411
遊び人Lv20→賢者→武闘家Lv99でいい
スマホ版はモシャスで会心率をコピれるので、武闘家Lv99と賢者×3のパーティが神竜最速撃破にはベスト
盗賊の特技とかは他に使えるキャラがいればいいのでわざわざ挟む必要はない
賢者もLv99まで上げる必要はなくて、賢さカンストしてMPが520くらいになれば転職させてしまってよい
種集め用の盗賊は別途用意すればおk ドラクエの思い出
番外編:「ふくびきは おあそび。 あまり むちゅうに なりませぬよう。」
袋を持たないローレシア一行は福引券だけで持ち物がいっぱいに
福引も闘技場もカジノも作中では「のめり込みすぎるな」とのことだったが年々手が混んでゆくw
何を楽しむかは自由だし、その選択肢を増やすのもいいことだけどな
マジスロだっけ?本格仕様みたいなのまで作ってすごいなと思うw
面白いミニゲームはあっていい
世界の危機だってのにff7じゃチョコボレースやスノボにどハマりし、ブレスオブファイアじゃ呑気に釣りして周るというw
>>423
ああん?
3と関係なくね?
イエローカード 福引券を思いだしてすごろく券を使ってみたらニヤニヤした
ぐらいしか思いつかなかった
3にないもので3の話をするの難しい
もう競馬実装しようや 東京・中山ファンファーレの使用は多分大丈夫だろう
馬レースは11にあったな
他に競馬的なのはスライムレースもある
ドラクエにまつわる馬名ってあるのかね?
ハカイノツルギ
パフパフムスメ
メラゾーマ
ユウシャヨシヒコ
メラゾーマ
イオナズン
バシルーラ
マホトーン
ラリホーマ
この5つはある。他は知らん
>>411です
ありがとう、賢者経由の盗賊はあんまりこだわらなくて良いんだね
今賢者3人レベル61でMP355から361なのでまだまだ時間かかるね
とりあえず1人は武闘家にしてみるよ他はそのまま賢者2人か使った事ないから1人盗賊にしてみる 装備の都合も考えたほうがいいよ
賢者か魔法使いなら水の羽衣があるけど、それ以外だと光のドレスになってくるでしょ?
でもスマホ版だとドレスは一着しかないはず
あと、盗賊だとドラゴンシールドが装備できる分、耐性面で有利だ、とかね
盗賊女ならマジカルスカート、ドレスは武闘家にって出来る
賢者のレベル上げてMP上げるより盗賊を4人作って32まで上げてガルナでおおくちばし狩って賢さの種集めた方が時間のロスは少なそう
>>442
これに肉付けして元の姿になるとピッコロ大魔王の手下のシンバルになるのか? 死んでゾンビ化した方がイケメンになっているバラモス
スカルゴンさんは肉つけるとどんなバラモスになるんですか?
エビル?
>>443
というかシンバルはヤジロベーに食われて骨になってたな ドラクエ3の思い出を…
お題:かいぞくのいえ
>>447
いつの間にか女勇者が「おとこまさり」になっていたって人はそこそこいるんじゃなかろうか? >>448
ここも一応サマンオサ地方のはずなんだが到達レベルがサマンオサより低い
何故なんだぜ アリアハンから近くて上陸して直ぐだし祠から
歩くサマンオサとは違うだろ
そして同じノリでリムルダールに船で上陸しようとして、クラーゴンにボコボコにされる。
>>451
魔法おばば、グリズリーいないから海賊の家に行くのが楽だよ、
サマンオサは行く途中飛ばされる可能性ある >>448
変わったことに最初は気づいていなかったかも 読み切り展開の大筋自体は悪くはないけど異形を100人集めないと殺せないほどの親父なの?って思うから
終盤に冷める要素多くて今回も連載無理そう
>>458
許さん、貴様のオススメ初期パーティ編成と転職ルートをピックアップせよ ミザリー 細マッチョ女戦士
ミザリィ 正体不明の魔女
さくまあきらがジャンプに関わってた時期の読者限定ネタ
ドラクエ3の想い出
お題:かえんむかで
>>467
イシス砂漠のモンスターの中ではぶっちゃけ雑魚
インチキスクルト蟹とかと組まれた時に無理に倒そうとするとこっちのダメージが蓄積するのでめんどいってだけ
イシス砂漠は詰んだら逃げるに限るw >>467
ピラミッド1Fでスタミナの種集めの時についでに狩ってる
しかしなんでこいつが賢さの種持ってんだろ?キャタピラーの方がまだ賢いと思うんだがなぁ >>467
黄金の爪とった後にゴールド稼ぎのついでに種拾えるとラッキー 最近の傾向からして結婚システムはありそうやな
ロトシリーズは勇者の子孫の話に繋がるわけだし
ま、ありえないだろうが万が一にも採用する際はダビスタ式に延々と引き継ぐ
とかでない方向でお願いしたいw…或いはモンスターズみたいになる可能性
とかはあるんだろうかね
聖戦の系譜みたいに相手によってスキルが変わってしまうのか
闇落ち勇者の剣がウルナーガだったしナーガの牙からFEのロトの剣に相当するファルシオン作ったのをオマージュ返ししてたし強く否定できないぞ
ドラクエ3の思い出
お題:カザーブ
ばくだんいわ「」
到着するのがムチとブーメランと魔法使いのギライオが揃う頃だからしばらく経験値とゴールド稼ぐ
カザーブの東の川を越えられて逆回りでムオルまで行けるようにして欲しい
ひさしぷりにFC版やろうと思ってるんですが、おすすめパーティとかありますか?
FC版は勇戦僧魔でしかやったことないのでそれ以外でオススメあればそれでやってみたいと思います
>>482
勇、武20→賢、僧20→戦、魔21→武
呪文職から転職した前衛職の呪文はMP的におまけ程度しか使えない点は要注意 >>482
転職はアレフガルドまではしないか、あるいは一人二人に留めておく
↑みたいなエアプの転職すると普通にバラモスでめっちゃ足止め喰らう >>484
こういう具体的に書く人って多いけど、合わない人も多いと自覚してないのかな? >>482
戦を武にするだけでもあんまり変わらないけど思ったより変わるよ
久々ならこれがおすすめかなぁ FC版ならまず◯◯バークの見た目よくするために初期登録メンバーを転職で商人にする
おすすめパーティ編成は勇商魔遊or戦士
商人は最速でLV28に到達するため
賢者になるために悟りの書使いたくないなら遊び人、使ってもいいなら戦士
魔法使いは毒針装備とドラゴラム要員
レベルアップ時に賢者になる前の賢さ吟味とMP吟味すると後々冒険が楽になる
商人の街も連れてった商人のレベルに応じて街のハッテン具合とかが変わってたら面白かったかも
まあ容量との戦いになるわけだが
>>481
お前さあ、さすがに言っていいことと悪いことの区別ぐらいつけてくれ >>482
おススメってもいろいろあるからなあ
楽なパーティ
苦行パーティ
ネタパーティ バーク送る前に商人のレベル上げなくちゃ・・・(面倒な作業)
みたいになりかねないからなぁ
20ぐらいが上限ならともかく、30とかになるとリメイクならバラモスも余裕で倒せるレベルになるし
似たような理由でバラモス1人撃破の褒美が店売り品なのも今にして思えばちょうどよかった気がする
FCだから全員防御できるように呪文覚えないキャラが一人はほしい
>>493
バーク発展が追加要素になるとしたら、
バラモス倒してから商人レベルが町の発展に反映するとかでいいんじゃない?
なんならゾーマ倒してからでも
商人のレベル上げは40台くらいからただの苦行だから、レベル99で商人最強装備のご褒美とかでもよいねw >>490
ひそかにウホッなことにしてないか
街がハッテンするのはサンフランシスコとかだろ?
商人バークは東海岸のニューヨークとかフィラデルフィアがモチーフで…まああのへんにもゲイタウンはあるだろうけど… >>477
毒針ないと
ちまちま500もあるHPを削る苦行が始まるw カザーブ辺りの攻撃力だと高確率でメガンテの域に入る
死にかけに最期の花火を見せてくれる
何と素敵なモンスターよ
>>488
お前エアプだろ
商人預ける寸前で戦力になる職業から商人にすればいいだけ FC版だと少しでもLv上げたいんだろうけど
SFC版以降じゃジャンパーニ→ノアニール西→カンダタ討伐でLv十分だから
カザーブ東のメリットは薄いな
FC版は、最初は武闘家と勇者の二人旅をよくやってたな
防御攻撃できるし素早さで堅いし金かからんくて強いし
GBCで初めてやってるけどあまいいき強すぎやろ
ハメやん…
>>504
*「ククク…マタンゴのあまいいきは わがキノコぞくの中でも 最凶…。」 原作が30年前、ゲームボーイカラーも20年前のゲームだ
最近のおもてなしゲームとは全然違うわな
だからこそ、HD2Dリメイクはおもてなしゲームに寄せてかないといけないと思うけど
グラフィックだけじゃなくシステム面含めて色々
GBCはFCと同じ確率で状態異常になるんで眠りハメとかきついぞ
おばけきのこにボコられてるんだよなぁ…
たしかに最近の11とかに比べたら難易度高いわ
>>510
次の目的地にビックリマークがついててそこまでの自動ルートを走ってテキストを読むゲーム
敵の弱点を突くと完封できるしその弱点も簡単にわかる
こんな感じのやつのことじゃね ジャンル違いだが昔出てた「やるドラ」に、そんなのに近いヒントモード
とかあったな
やるドラってヒント通りに全部進むといわゆるトゥルーエンドにいけないんじゃなかったっけ
確かに一番良い、て言うEDへは行けなかったかな?ただアレもあくまで「ヒント」で
「BAD・END」にはならないように、てモードでもあったかと。スレ違い話なんでこれでおしまいね
初手ヤンデレ自傷もので諸悪の根源がヒロイン偽装してるやつを絵で釣って売ったやつか
あの時代で理解が普及していなかったからかませたとはいえ、よくやったもんだよ
なお選択肢を間違うとヤンデレ人格の自殺行為にプレイヤーキャラも巻き込まれて死にます(一般販売)
ひぐらしはダブルキャストに影響受けてだいぶネタ拝借してるからな
やるドラなかったらひぐらしもなかったかもな
ばくだん岩狩りヤバすぎる
一気にレベル2とか上がるやん…
ドラクエ3の思い出
お題:ネクロゴンドの火山
噴火口までのダンジョンあってもよかったのに
それとも麓からつるぎを放り投げたのか
そういやネクロゴンドの洞窟を抜けた先にある祠の中に居る突然シルバーオーブくれる人は何者なんだ?
大穴の兵士もだけど何処から上がってきたのか
しかも何処の国の兵士なんだろうな
>>503
これに魔法使い入れた3人パーティが好き。 >>524
レスが空いたらお題投下するつもりなんだけど、最近全体的に過疎気味な気がして >>519
この辺りから敵が急激に強くなるわな
トロルとか初めて遭った時はびっくらこいた ルーズソックスとかガングロ妖精いれてくる堀井だからまた令和のトレンドというか、ズレた時事ネタぶち込んで来るんだろなあ
>>527
洞窟つくまでトロルパンチで5回くらい蘇生しに街戻ったわ フロストギズモも最初どうしたらいいのか分からんかった
ホロゴーストや地獄の騎士もキツかったし基本あの辺難しい
シリーズで言えばロンダルキアに譲ってるけど準ずるくらいだと思う
>>538
リメイク3辺りから変に流行り物を取り入れて雰囲気変わった >>532
フロストギズモはザラキがそこそこ効いた覚えがあるな
こちらのレベルが低くても決まれば即死というのはこういう場面で役に立つのかと勉強になったわ ああ、じゃあザキだったかもしれんわ
ザラキってそんなにレベル上げる必要あったっけ?
28だからネクロゴンド到達時ではまだ覚えてない可能性が高い
迷ってたらそれくらいになるかもしれないけど
>>496
なーにが防御攻撃はダメだよ
さすがにそういうのはうぜェわ >>538
思ったより高いね、もっとレベル20台の真ん中くらいかと思ってたよ、なら絶対ザキだと思う フロストギズモがブリザードギズモって名前のザラキ使いだったら
船とってすぐに火山の手前まで行ってフロストギズモ5匹に瞬殺された思い出
>>539
防御攻撃ありきでクリアされてもなぁ
イージーモードでクリアしましたみたいな感じ >>543
イージーモードでクリアしてもいいじゃない フロストギズモMP0で一掃できるらいじんのけんが欲しくてサマンオサのボストロール何度も倒した思い出
ボストロールがらいじんのけんを落とすのは攻略本に載ってたんだっけ?
大人になってから知ったわ
switch版、ロマリアの闘技場で一稼ぎしたろうと思ったが
これキャンセルしても組み合わせかわらんのね
キャタピラーに賭けたら速攻でメラと打撃連打でお亡くなりになったぞこのブタイモムシ
フロストギズモは、イオラとベギラマで一掃できるのよな
だから、いなずまのけん、と、いかずちのつえ、のコンボでもいい
フロストギズモは簡単に倒せるようになれば経験値稼ぎで美味しい
3のトロルはやたらデカくてインパクトあった
ロマリアから間違えて東に行って暴れざるに遭遇した衝撃に似てる
FC版のパッケージの裏にトロル×2+ホロゴーストの戦闘画面が載ってて「いつ出て来るんだろう?」と思ってた記憶
ほんで思い出したけどドラクエ2のパッケージ裏もギガンテス×2+ブリザードと似たような組み合わせだったのな
>>548
たしか階段とかで画面切り替えしたら組み合わせが変わった気がする
格闘場はギャンブルの怖さとモンスターの特徴を学習させる場所だったんだなと今さらながらに思った 洞窟の終盤で出ると助かるんだよなフロストギズモ。貴重なマホトラ養分。ゾーマ城のソードイドも。
>>548
SFC版の頃からキャンセルしただけじゃ変わらなかったはず
>>554の言う通り画面切り替えしないと変わらないよ >>555
そうか、フロストギズモにマホトラを使うという発想なかったな
こんど試してみよう FC版の闘技場ってバラモスも出るのな
誰がどうやって手懐けたんだろ、オルテガよりよっぽど世界救える素質あるやん
バラモス「今日は気晴らしに闘技場に参加と洒落混んでみるとするか」
スライムだって種族名なんだから
バラモスだって種族名なんだろ
ありがとう
ロマリアから出る、中断セーブから再開するとメンツが変わる感じだった
大穴当てて鋼の剣を買いたい
30倍キャタピラーと50倍マリンスライムにはお世話になった
バシルーラ使いだと倍率高くても高確率で勝てるからありがたい
3の闘技場はダブルアップ出来ない時点で金儲けの手段には使えない
まあマップ上で拾えるアイテムが少なくて店売りがかなりのウェイトを占めるFC版で簡単に金策できたらそれはそれで面白くなくなりそうだが
ゾーマ様やエビルマージだと凍える吹雪や炎吐きよるからな……
ラゴンヌならマヒャドだけか
でも酷暑にはヒャダルコぐらいが丁度いいよな
威力的に凍りつく息ぐらいだろ
>>569
GBCならできるぞ
まぁリメイクなら掛け金上がってるから30倍50倍を堅実に狙ってくだけでも稼げるけど
FC版は…くさりかたびら買うのに10G足りない~でも宿泊まった直後だから消耗したくない~みたいな時に… 昔、真夏に冷凍食品のバイトしたけど、バイト中と帰ってからの温度差で体壊した
極端なのも良くないわ
40℃の猛暑だから氷の椅子キャンペーンとかでも冷たすぎて1分も座ってられないのが人間ですし
>>578
ん~~、詰めが甘いですねぇ
集中力(コンセントレーション)が足りていませんよ集中力(コンセントレーション)が >>574
そういやエビルマージはどうやって炎を吐くのかってネタがあったな >>575
2つも欲しがるなんてぜいたくな奴
おれは僧侶ちゃん1人で良いよ ひょうがまじんを数体床に置いて室内温度を下げたい
冷たい息ならたまに吐いててよし
>>585
ひょうがまじんは売り切れなので類似の赤いのにしておきますね
あ、お祭り気分を味わえるようにお面もサービスでつけておきますね ひょうがまじんは上の世界でふしぎなぼうし欲しかったら狩りまくった
ふぶきのつるぎも上の世界で欲しかったからじこのきしこれもかりまくった
オーブってどの順番で入手する?
いつも、グリーン→ブルー→レッド→パープル→イエロー→シルバーなんだけど。
制作的には、最初はテドンだろうな
船とるとまず喜望峰を回るように進められるはず
ルーラの登録がランシール、ジパングだから、ブルーのあとにパープルも公式だと思う
レッドはよくわからんけど、海賊のアジトで幽霊背の話を聞くんだからシルバーよりは前か
イエローはルーラ登録最後のスーで商人の町の話が聞けるからこれが最後でいいのかな
ブルー以外はそうなる感じだな
ブルーはいつでもいいからわざわざ苦労するソロ低Lv攻略するよりも
最後に回してLvゴリ押しでさっさと取るわ
>>592
ルーラのが順番通りに取るのが公式とかあったわけ?
初めて聞いた! FCだとマヒャド覚えるの早いからジパング後回しにすると楽にヤマタノオロチ倒せる
>>595
少なくとも制作側が、普通この順番で訪れるよね、って考えてるわけだからね
あれ?でもブルーって最後の鍵が要るのか
となるとジパング、エジンベアの順だからパープルの方がブルーより先なのか いや>>595さん。それは>>564のレスを見る限りは本人の独断的偏見みたいなものだと思う
あと>>486(>484)を見て思ったんだが、ある程度ハッキリ数値化してレスしてくれた方が
RPGだし実際の事の是非、真実か否かよりも人によっては見てて落ち着くって
見方もあると思う。それに完全な間違いだってなら後からでも誰かが突っ込むだろうしww 訪問する順番とオーブをゲットする順番は無関係やろ
後にキーアイテムを手に入れて「以前立ち寄った際に入れなかった場所に行ってみる」ってのはよくあることだし
グリーンも最後の鍵ないと取れないな
船取ってそのまま手に入れられるのはレッドのみ
パープルも他回らなくてもおろち倒せれば手に入る
ブルーは賢者がベホイミ覚えてからだな
魔法使い以外から転職したら時は蟹対策にヒャダルコ覚えるまで待つけど
メダル回収してる間に盗賊がしのびあし覚えるから、無転職盗賊単騎で全逃げが楽で早い
初めて3やって船取ったら日本人なら大体ジパングに行ってみると思う
それは昔のファミコン神拳のQ&Aでも言われてたね
>いきなりジパング行った後に迷子になる
大抵そうなっちゃうからまずはテドン、次にランシール経由でみたいな回答してたハズ
久々にやったら海賊の家の地下を完全に忘れてて意図せず後回しにしてたらシルバーより後の一番最後にレッドオーブ取った俺みたいなマヌケもいるぜ
自分も初プレイ時はレッドオーブが最後やったな
というか船を手に入れたらバハラタにルーラで飛んでったから
テドンもランシールもスルーしてジパング行ってたし
みんな色々とレスありがとう!
オーブの取り方だけでも自由度が高くて、そこにプレーヤーの個性も出るしドラクエ3ってやっぱり面白いなー。
シルバーオーブ取るのにはアイテム数珠つなぎが必要だけど、他のオーブは一つも取らなくていいのか。
他のオーブ取ること前提なのはイエローだけ?
2の紋章と一緒だよな
集める順に制約があんまない
これがDQのいいところ
HD-2D版では、常時表示されるワールドマップになぜか6色のマーカーが
どのオーブを最後に取るかによって、自分はどんな種類の敵や謎解きが苦手かと言う判断材料にはなるかも知れんね
>>603
最初にプレイした時ってジパングの情報ってあったっけ?
船でウロウロしてたらたどり着いたって感じだった 好奇心強い人ならカンダタ倒す前にムオルまで行こうとする途中で見つけるかと
ユーラシアアフリカとアリアハンは
船入手前のエリアなんだから、船入手したらその周辺を回ってみてねってことなんだと思う
サマンオサについては鍵を入手したら今までに見つけた開けられない扉を片っ端から開けてみる、ってドラクエの王道で解決する
スーとかどうやってたどり着いたか覚えてないな
「東へ行くとダーマ神殿、更に行くと黄金の国ジパングじゃ!」
って情報を誰かが口にしてたよね
王様あたりの偉い人だったような気がするけど誰だっけ
「ここから南 陸に沿って船をこげばやがてテドンの岬をまわるだろう。
そしてずっと陸沿いを行くとバハラタ。
更に行けば黄金の国ジパング。
世界のどっかにある6つのオーブを集めた者は船がいらなくなるって話だ。
とにかく南だ!」
カザーブから東に行って逆回りでムオルまで行けたら面白いのに
間的強いし長い間村無いけど
>>613
例え情報を見聞きしてなかったとしても現実の世界地図に似ているんだから行ってみたくなるもんじゃね? ジパングに武器防具屋がないのは当時子供ながらに解せなかった
刀鍛冶はマイラに居るし人が居ないってことでいいのか
>>611
なぜかというか、本来DSリメイクの時点ですべき事だったよ
DSのゼルダがマップに文字書き込めたから、「なんてRPGに適したハードなんだ!」って思ってたのに活かせてたRPGが少なすぎた 1日1時間ルールで船取ってダーマにルーラしてセーブ
後日ダーマから川下りして目の前に日本みたいか島があったから上陸
初プレイはこんな生き方してた
前のリメイクで最後の鍵必須にしたんやから今度のリメイクでやまびこのふえも取得必須にしてくれ
山彦は必須じゃなくていいけど入手を楽にしてくれ
ドラゴンボールだって舞ブルマは初めからドラコンレーダー持ってただろ
3はの、当時の流れで1と2のセルフオマージュ的にフレーバー要素として散りばめてあるだけ
という要素も多いからのう。すべてを重要視しようとするとかえって見失うぞいぞいぞい(反響音含む)
エンドコンテンツを充実させたらええやろ
しんりゅうだけじゃ物足りない
リメイクでオーブの場所変えて探す楽しみを付けて欲しい
ネタバレ注意
隠しボス「しんりゅう」は雑魚敵の色違い
そういやリメイク時にバラモスも雑魚敵としてエビルが出たな…
ゾーマもいつか、色違いで雑魚敵みたいに配置される日が来るんかねぇ
ゾーマベス があらわれた!!
……いやだ
アスラゾーマは鎌持ってた頃はまだよかったのに
なんなのあの金属の塊?
寧ろさいごの鍵のほうを再びフラグから外したほうがいい
ナラティヴが見直されてる時代に11みたいな方向に進むのではガッカリでしかない
>>635
レッドオーブは変えてもいい気がするな
オーブじゃなくてもいいけど、ミシシッピ川まわりの複雑につくってある地形とかカザーブ東のなぜか山をまわりこめるとことかにちょっとした発見要素があったりしてほしい >>632
否、残響音である
罰として貴様は大便我慢256年の刑に処す フラグ関連をいじくるならオーブの数を増やしてイベントを追加してほしいかな
オレンジオーブ
ホワイト
ブラック
ピンク
ゴールド
えーと、あとブラウン?
>>644
256年後にひり出されたもの、それこそが『上の世界』から遅れて誕生したアレフガルドであった。 >>645
小説か何かの設定でブラックオーブがあって
七つで月火水木金土日を表してるってあったな >>650
4は僧侶役を勇者ができる
というより勇者が万能すぎる あのくらいやらんとAIのせいで難しくなるのと3の反省だね
バラモス前で レベル上げ中です
勇36戦35賢32賢32ですが、誰も毒針を使えなくて はぐれメタルが倒せません
誰か転職させるべきでしょうか
>>654
ベホマ使いが3人もいるならさっさとバラモス倒せよ
バラモスはラスボスじゃないんだぞw >>654
その辺りで、レベル上げ手段としてはぐれメタル討伐はおススメしないなあ
たまに倒せればラッキーぐらいに思わないと
*「そなたはもう十分に育っておるぞ」 >>655
賢者の一人を きれもので育てたので、HPが150くらいしかなくて
タフガイにして200くらいまで上げたいと思って ブラックオーブは精霊ルビス伝説の設定だったわ
七曜は漫画版に然り気無く出てきただけであまり意味が無い
3も勇者が僧侶かねることできるぞ
もっともMP吟味必須やが
スーファミからは袋のせいで僧侶ほぼ不要になったが
>>654
その編成だとメタル狩りには向いていない。フロストギズモなんかを倒し続けたらどうだろう >>654
場所にもよるけどメダパニをはぐれ以外にかけて倒してもらえば?
少しは倒しやすくはなるんじゃないかな トルネコってあのアイテム盗みの?
仕入れた品に妻を添え物にして高値で売らせているあの?
>>667
なぜ投げ捨てる必要があるのか分からんが
荷物がいっぱいになったので空きスペースを作る目的でならば食べちゃえばいい
プレイヤーがデブるわけじゃなし >>661
吟味しても少ないし、中盤以降の話ならベホイミ遅すぎて4と同じように使うのはどうやっても無理でしょ 旦那が出勤前に頑張って作った弁当を売って、近所の爺さんを押してた。
別れたい。
近所のじいさんを押してたのも語り手、と解釈することもできるな
1年経てば何かしら進展とかあるはずだし、情報を出さないのはネガティブな推察をしてしまうな
去年に発表しちゃったのはあんま意味なかったな
次になにか話があるとしたら、TGSあたりか?
そういやトルネコって商人の癖に、商人にとって憎らしき敵である筈の盗賊みたいな事もするの謎よな
仕事でストレス貯まるから弁当売ったり爺さん押してハッサンさせてる
あれ池に落ちないか試したけど落ちないのね
ツルリと避けられる
>>671
手っ取り早くMP増やす手段がかしこさだからよく集めてる
勇者や戦武に転職する前に使ってMP底上げしておくと便利なんだよな
今夜もまた盗賊達のくちぶえとおおくちばし達の絶命の叫びがガルナの塔に響き渡る… >>681
あの回避能力馬鹿にできんよな
なんだ、動けるじゃんw >>683
戦武はかしこさx2≠MPでないところがいやらしい しんりゅう15ターンが最終目標ならMP300もあれば十分
実際はそれ以下でも余裕だしな
そもそもかしこさの種ってオリジナルでは地雷アイテムだった筈
こんなものを与えてしまっては戦士 武闘家のMPが上がらなくて嫌らしい……どころか魔法使いや僧侶までMPが上がらなくなる
賢さとスタミナは地雷アイテム
しかし最大MP狙いなら賢さオーバーフローさせて0にする必要あるからやり込み派には必要
スタミナもいのちの木の実なしでの最大HP狙いならやはりオーバーフローさせるために必要
ちなみに最大MPはレベル99賢者で856
最大HPはレベル99勇者戦士でHP1753
かしこさの種ってオリジナルとリメイクで有用性が全然違うよな
おおくちばしがよく落とすとはいえ、盗賊なしのファミコンでよくやるなあ、とは思う
>>691
何?どういう意味?
レベルアップの時に能力が上がりにくくなるって事? >>695
かしこさ/たいりょくの[レベルアップ時の上昇数に応じて]HPMPが上がるから、スタミナかしこさの種は意味がないしむしろレベル天井に近づくだけ損ってこと ステカンストさせたくて、戦士や武闘家にかしこさのたねを大量投入…しないな
ダーマ「え?ぴちぴちギャル?
ならん、それだけはならん!」
ぴちぴちギャルだかコギャルだかになるのは、転職ではなくて変身だよなあ。へんげのつえでも探した方がいい
じいさんが本気でギャルになりたいのは女好きというより性別不一致なんだろうな、かわいそうに
ピチピチギャルになりたい爺さん何故もっと若い頃に行動しなかった
>>703
ようやくLv.20になったんだろう
許してやれ 結婚して子供もできて子供が独り立ちしてからやっぱり本当の自分じゃないって性転換することもあるしな
マトリックスの監督がいつの間にか兄弟から姉妹になっててビビった記憶
あの世界のギャルって何か楽しい事あるのかね?
お城の兵隊にギャル好きがいたりするとか
アッサラームでぼったくりブルセラショップ営業で荒稼ぎできるじゃないか
ファミコン版でのMP吟味する猛者はもういないかもしれないがもしまだいるなら賢者は戦士から転職させて賢さ0から始めるのがよい
もちろん戦士メイクするところから吟味して20のときでも賢さ1を維持
遊び人でも20で賢さ1は可能やが2~6のときにほぼ賢さ0が出ないからリセットの荒らし
>>703
ルイーダで登録する魔法使い♂のじいさんだって転職すれば
ムキムキの戦士やシュッとしたイケメンの賢者になれるんだから問題ないない 爺さんがぴちぴちギャルになりたいのはスケベ心なのは言うまでもないだろうが、実際なったところでどうするんだ?
自分の体見てムフフってなるのか
変化の杖があればなれるだろうか…
目的?やっぱ出歯亀行為を堂々と行うんじゃないですか
でばがめA は なかまをよんだ!
でばがめB が あらわれた!
風俗はいつの時代、どこの世界でもある職業だからな
女商人ちゃんだっていざとなったら自分の体を売ればいいんだし
ドラクエの世界って警察みたいのいるんだっけ
力があればいくらでも食料や女は手に入りそう
ドラクエ3がリメイクされる時期と
ルーズソックスが(再)流行する時期が
被る気がする
おしゃぶりとメガネとガーターベルトを全部装備させるとあまえんぼうで頭脳明晰なセクシーギャルであり無敵
装飾品と装備品が曖昧だよね
なんでこれがかぶと扱いで、これが装飾品?みたいなの
ホントガーターベルトとアミタイツ一緒に装備させろよと
9だけどスカートとブルマ一緒に装備出来無い前例あるから
リメイクでこの辺直して欲しいな
>>717
ドラクエ2の時点で盗みで掴まってる者はいるし、4でポリスの役割も兵士が行っているのがわかる ドラクエ3の思い出
お題:ガニラス
ガニラスが落とすこうらのよろいは、自らの甲羅?
そういや昨日ジパングの洞窟でようがんまじんが世界樹の葉落としたわ
調べてみたらドロ率1/128だった、でもどうせレア泥引くんならならまほうのビキニとか雷神の剣とかふしぎなぼうしとかの装備品が良かったなあ
世界樹の葉なんてどうせ今あそこに拾いに行っても2枚目持てないんでしょ?
ってかこんなとこで運使うぐらいなら他でやってるソシャゲのガチャでその運使いたかったわ
イラストはスケイルアーマー(直訳するとうろこのよろい)っぽいのに
名前がこうらのよろいなのは亀仙人の影響かね?
>>730
今運を使うならゲームよりもサマージャンボじゃなかろうか >>731
それもそうか、一応10枚は買ってるわ
でも1/128程度の確率だとたいした当選額にはならなさそう リメイクでは女尊男卑がひどいSFC版3の仕様をどう改善してくるかだな
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『スクエニはドラクエ3をリメイクしていると思っていたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかライブアライブになっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ とりあえず体験版を遊んでみるぜ…
>>733
そういやって最初の発表があったきり何も情報なんか何もないぞ PTメンバーとの会話が欲しいな
職と性格を参照して進行度や現在位置によっても数パターンと考えると無理だろうけどさ
バークでの商人との会話結構楽しかったんだよな
ぼくのかんがえるさいこうのリメイク
・戦士の復権。単純に性能の良い戦士用店売り武器のさらなる充実。買い物の楽しさを。
・性格と成長テーブルを無関係にし脳内キャラ設定と性格の不一致を解消。
・成長テーブルに変化をつけるアイデア自体は続投。バランスを調整し「気分」などとして作り直す
・商人の強化。単純な戦闘能力ではなくモンスターと取引、大声(拡張版)の習得、エンカ率の低い道の確認など、やり込み勢に愛される職業に。
・クリア済みの冒険の書同士であれば行き来できるルイーダの超酒場。勇者4人パーティも!
・特定の条件を満たしたら主人公を勇者以外の職業で最初から遊べるようにし、何回でも遊びたくなるようにする。
・セクハラ装備続投!ドット絵最高のエロスをみせてくれ!
・上記仕様とは別に、fc、sfc、gbの仕様に切り替え可能。
冒険の書作成タイミングでリメイクモード、FCモード、SFCモード、GBモードを選択。
この中の1つでも満たしてれば神作認定するわ
神作SFC版をずっとやり込んでいるからどーでもええわ
>>731
うろこのよろいと、かめのこうらがゴッチャになってませんか? ロマリアで防具買うならくさりかたびら一択でこうらのよろいは見向きもしないなぁ
新リメイクに望むこと
・GBC版のモンスターメダル及び裏ダンジョン2の復活(面倒くさいが故の最大のやりこみ要素、出来ればオフラインプレイでも100%達成可能を希望)
・性格システム廃止
(余程マゾプレイを好む人じゃなければステータス的に損をしない性格を皆攻略して選ぶのであまり意味が無い、
というか性格が変わって損をしないようにと考えて装備しないまま終わる不憫な装飾品もあると思うと冒険をする上で非常に面白くない邪魔なシステム)
・すごろく復活
・オーブ取得のストーリーをもう少し補完
(特にネクロゴンド抜けた先の祠で知らないおっさんから唐突に貰えるシルバーとか海賊の家のレッドとか闇雲に簡単に取れすぎ)
・なんなら水の羽衣を作る職人(2のドンモハメの先祖)が実はジパング出身とかいう有り得なくもない新作エピソード追加希望w
FC版は、ロマリアで武器の買物には値段に唸った記憶があるな
我慢して全員に強い武器や防具を買えるまで貯金するか?妥協して
何人かに強い装備品を絞り旅のを急ぐか?で
>>746
いい加減に ワッチョイ 25- をNGNAMEに入れたらいいじゃないか
荒らしのレスを赤くしてる人間も同類だと思うよ
注意喚起のためにやってるんだとしたら
次スレから、NGNAME候補者リストを1のテンプレに入れるとかさ
>>748
性格システムは残してほしいけどな
みんながみんな効率プレイを好むわけじゃない。弱くてもいいから、ロールプレイを楽しみたい人間だっている
>>741
職業は(賛否両論あるだろうけど)9準拠の職業&スキル制で組み直してほしいな
戦士や商人、不遇職の底上げはもちろん、新職業があってもいい
当時は職業選べるだけで楽しかったけど、今となってはwiz以下の選択の幅が狭さなわけで。物足りないよなあ まあでも荒らし認定されるならホントにやめます
好きなドラクエ3の思い出を語りたかっただけで、嫌われてまで続ける理由ないし
たまのレスぐらい許してくれ
気にすんな
こんなことで荒らし認定するやつのほうがウザい
>>751
まあ、ずっと(オダイと同一視されて巻き添えで、自分もNGNAME食らってるんやろなあ)とは思ってたよ。逆もしかり
なんなら ワンミングク も一緒にセットでまるごとNGにしてる人いるんじゃないかな
正直ずっとスベってるから、もう止めた方が賢明だって
みんな表立って言わないだけで、NG入れるレベルで嫌ってる人はいると思うよ
ガラプーなんかは自分もNGしてるし あくまでスレタイに即したお題で思い出語ってるだけだろ
これで荒らし扱いとか意味が分からん
思い出ジジイ迫害反対
せめてワッチョイの固定回線でそれ言ってくれたら救いもあったのに
ファミワイで2連投だと自演臭きついんよ
活動時間的にも オダイ25- と被ってるの怪しすぎるしフレンドリーファイアなんよ
性格は成長値じゃなく現在値が変動する方が良かった
固定増減・割合増減使い分ければ沢山あるものでもそれなりに差別化できるだろうし
だんだん周回走するにも面白そうな編成の思いつきが尽きてきた……
はじめの頃はスレが過疎やからお題投稿とかのたまってた(スレの勢いは今と変わらないから当時からやる意味ないと思ってた)
最近じゃその建前も忘れただの荒らし
HD2Dリメイクの話題が出る前のスレを知らぬ者には分からんだろう……
>>762
ほんこれ
楽天とか何もせず風見鶏してただけだろ ごめんな
レスが空いた時にお題投稿してたつもりだが、一部に不快な気分にさせてた
そういう人にはウザい荒らしに見えたんだろうな
でも自演なんかしてないから、他人を巻き込まないでくれな
>>750
>弱くてもいいから、ロールプレイを楽しみたい人間だっている
それそれ
魔(女) おちょうしもの
魔(女) おじょうさま
魔(女) おとこまさり
の3人あるいはこれに
勇(女)あまえんぼう
を加えたパーティで遊びたいけど性格の下降補正がなぁ.... >>765
謝んな
楽天の暴言とか無視でいいよ
スレ保守に協力してたのに風見鶏ごときに文句言われる筋合い無いわ 「おまえらガニラスの話をしろ」って押しつけられ感を感じる人もいるやろ、そういう感覚になったらウザいと思う
定型的な書き方が続いてると、ほんとにガニラスの話をしたいと思ってるわけじゃなくて話題を勝手に仕切りたいだけやんけと見えたっておかしくない
そうならスルーすればいいじゃんてのももちろん一意見だわな、どっちだって正しくも間違ってもないやろね
>>768
その気になれば控えパーティまで女魔法使いになるなw どこからが荒らしかと言う定義は難しいのだが、ここの場合は保守に協力してるなら別にいいと思う。
人を罵ってるわけでもないし
12時間レスなしでDAT落ちするんでしょ?
だったら単に「保守」と書き込むだけよりなるべくレスが続くような書き込み方をした方がいいわけで
DAT落ちを防ぐ目的がある以上、>>726みたいのはむしろ必要なんじゃない?
それでもウザいというのなら自分でウザくない、かつ簡単に落ちる方向に行かないようなレスをすればいいだけ >>774
全くその通り
何もしねえくせに荒らし認定だけは一人前の風見鶏が何言ってんだって話 思い出の書き込みがある度に文句言う人がいるけど、毎回同じ人なの?
そうやって文句言い続けて自分の望み通り書き込みが無くなる様にしようとしてるのかな?
毎回思い出に文句言ってるのは保守書き込み減らしてスレを落としたいんだろ
ありがとう
そうか、話題の提供のつもりが押し付けに感じる人もいるんだな
難しいな
ただ、スレを分断したい訳でもないから、ドラクエ3の語り場として仲良くやってくれよな
むしろ自分の気に入らない書き込み排除の方が勝手に仕切ってるだろ
話題提供は地味にありがたいからな
しかも落ちそうな時とか様子見ながらやってんだろ?
文句つけてる奴より余程有用だよ
>>778は気に病む必要はない >>779
ち、、ちがう!俺じゃない!
俺はその頃シシリー島でスパゲティを食べていたんだ! >>765
そう思うならコテとかトリとか付けてくれよ
NGするやつは「この人は荒らしでぇす!NGしましたぁ!」なんて宣言したりしない
無言でそっと「25-」をNGに入れる
巻き添え上等で
本気で巻き添えNGが申し訳ないと思っているならコテトリ付けてくれ スマホ版がセールしてたから始めてみた
調べつつぜんぜん思った性格にならんと思ってたんだが、性格の判定基準は最低値を基準にした上昇値かな
種による上昇値だと思っててかなり時間を無駄にした
ちなみにむかーしFC版やったけど、そのときは早々に挫折して兄弟がやってるの眺めてた
スレの勢いそんなある板じゃないのになんで12時間縛りなんだよ
懐かしゲーム板にでも移った方がいいんでないか
ワッチョイじゃなくて“お題:”をNGワードにしとけばいいでしょ
板も限定すれば巻き込みもないやろ
>>784
そう
職業性別ごとの最低基準値から、名前決定時の自動分配ボーナスとその後の種飲ませボーナスの両方の加算結果で見る >>785
なんでも昔にとんでもなく荒れた時期があったらしいよ
暴言的な書き込みの大量爆撃とか
それで懲罰板という位置づけになって12時間縛りになったとかいう話を聞いた
もっと詳しいことは別の人が語ってくれるだろう >>783
別に悪意ある書き込みでもないんだからそちらでNGワード設定とかしてなよ。
むしろ俺は君にコテトリつけてほしいくらいだ。 >>789
悪意がないから逆に厄介なんじゃよ
『良かれと思って』やってんだったら、こっちのお願いも聞いてほしいもんだわ まーさすがに古いゲームだし話題がないのはもう仕方ないんだよなあ
HD2D版の新情報さえ出てくれれば強引な話題決めの必要も全く無くなって八方丸くおさまるのにな
一年いっさい何もないとはさすがに予想できなかったぜ
語る場所少なくなったらドラクエ自体が衰退するよ
ドラクエ世代が生きてるうちはスレ残しといた方がよいと思うけどなあ
ほとんど誰もしないようなプレイを語ればいい
男勇者・男戦士・男商人・男僧侶・男魔法使い・男遊び人のうち4人をパーティに加えて
決して女性はパーティに加えないというプレイだ
HD2Dの情報そのうち来るから残しておいて損はないどころか残しておくべきではあるが
変なプレイスタイル日記もスレ残したいなら許容しないといけないかもしれない
>>783
そう熱くなりなさんな
もう思い出保守はやめたんだ
あんたの希望どおりだろ?
もう許してくれよ、な?な?
あと誤解があるようだが、オレは巻き添えNGを心配してるんじゃない
一方的に自演を疑われた善意の第三者を責めないでくれって言っただけ
そもそも最初にワッチョイスレ立てたのオレだしな
わっはっは。 男魔法使いは貴重な爺ちゃんキャラ
男遊び人はなんでピエロ あれはないわ
>>797
笑い方もドラクエ風で徹底してて草
俺はオメーのこと嫌いじゃないぜ!
>>798
かと言ってバニーガールの対をなすものと言ったらピエロじゃないかなぁ...
マジシャンみたいな格好しててもなんか違う気もするし、チャラ男的なもの出されても... ピエロもバニーガールも遊び人としてはしっくりこない
だってどっちも実在する別の仕事じゃん
遊び人ってパチプロみたいな位置づけでいいんだろ?
厳密にはプーだが遊びを仕事と言い張ってるだけという
つってもただのニートみたいな絵にされるのもイヤだなあ。どう表現するのがベストなのだろう
バニーガールはデザインの多少の改変は有れども4以降の作品に途切れなく登場している
しかし男遊び人系統のデザインのキャラはいないよな…
まさかトルネコがその流れを汲んでいる(戦闘中に遊ぶ、ストライプの服である)と言い張るわけではないだろうけど
>>801
職業ごとにドット絵を4パターンほどつくって選べるようにしたら解決
じじい魔法使いもいればショタ魔法使いもいる
ピエロもいればホストもいる
それくらいはやってくれるでしょ。スーファミじゃないんだから
ブーメラン装備してるのにドット絵が剣のままだと変だし >>780
自分の気に入らない書き込みの排除ねえ…
それを先にしようとしてるのはどっちなのかなって
>>793
別にここHD-2D版のためのスレじゃないんだけど DQ9の作り直し騒動のように3Dリメイクに変わることを望む
元がドット絵をHD2Dにすることの意義とは。。。
単純にSFC版+氷の洞窟が現行ハードでプレイできればいいんだが
また余計なことして不評を買うんだろうなぁ
思い出お題については、話したい人が触れればいい。
俺も気分次第で触れてる。放置が多いけどね。
むしろスレ違いでもないのに批判する理由がない。中傷など以ての外
>>806
氷の洞窟はいいかな
モンスターメダル集めがダルいし… 消したい人、板内かスレ内に限定して「お題」を消せばよくね?
自分はここ以外では「お題」なんて単語見ないぞ
あと、お題について考えるのは嫌いじゃないが
スレの流れぶった切らなくても…と思うことはあるので
どちらかというと投下タイミングの問題な気がする
もうかわいそうだから深掘りやめよーぜ。
また会話が停滞した頃にさりげなく頼むわ。
GBC版未プレイだからモンスターメダルも氷の洞窟も遊んだことないんだけどそんなつまらんの?それとも面白い?
むしろ思い出爺は擁護してただろ
>>811
そういう問題ではない
スルーできない文句だけは1人前の楽天のせい >>815
ああ、ごめん
勘違いかも
オッペケ Sr75-って2人いるのか? >>812
自分も未プレイだが
・メダル集まらな過ぎて途中で飽きる
・一周目で銀メダル集めを済まそうとすると、グランドラゴーンと楽しく戦えないほどの高レベルになってしまう
・金メダルを集めろと言われるが、金メダルを集め終わるとグランドラゴーンと再戦できなくなる
だそうだぞ
メダルの確率変えて、金メダル集めたら強化されたグランドラゴーンが…なら行けそうに思うが
変えるぐらいなら入れるなって人も一定数いそうた スクエニにDQを完全3D化するセンス無いのは8や11やその他外伝で嫌という程味わったから2Dでいいわ
2Dだから許されてた演出やストーリーの見せ方をそのまま3Dに落とし込めばただただしょぼいだけ
子供騙しにすらなってないクソダサ三文芝居を見せられるくらいなら2D路線に戻していいよ
>>812
感想は人それぞれだけどメダル集めも俺は楽しかった
種・木の実を集めるときは同じモンスターばかり狩ることになるけど、メダル集めはいろんなモンスターを狩るので飽きなかったよ 影の伝説2005みたいな、超絶ぶっ飛びリメイクじゃなきゃいいや
スペランカーは2の立場が悲惨だったな
難しい、て話題で有名だったから難易度を下げてみたら話題性がなくなって
マイナー扱い一直線。やはり、最初っから方向性が尖り過ぎると後々に響く危険性は高い
って事か…
より多くの人々に分かりやすく布教、流布するために色々とRPGというジャンル自体を誤解
させる面をもったが、簡単に誰にでもやり易くしたDQの判断は良い判断だった
なと
すんげーマニアックな人も、入口は大衆向けだったりするもんなあ
DQ3は良くも悪くも無難に仕上げてくると思いたい
たぶん個人的にはちょっぴり不満ぐらいになると思うけど、それがいい
性格ごとの会話や戦闘のキャラグラ作りに時間かけてそう
>>817
>>819
ありがとう
チマチマとポケモン図鑑を埋めるのが好きな自分には合ってそうだ。
でもコンプすると最強ボスと戦えなくなるのはやーね。 しんりゅうよりHPが高いけど攻撃方法が若干弱いっていう
つまり長引くだけ
もうちょっと差別化しようとか思わなかったんだろうかね
メラゾーマ戦法で挑むにはMP多めに確保しなきゃならんくてめんどいのに戦闘始まればタフいだけの神竜
最近はよっぽど気が向いた時じゃないとスルーしてるわ
>>829
3じゃあれ以上強い行動パターンは作れないだろうからな
差別化がどうのよりまず作るべきじゃなかったと言った方がいいのかもしれない
まあ当時としては何の追加要素もなく出すわけにもいかなかったんだろうけどね >>830
やりようはあると思うけどね
確定3回行動だけど単体攻撃多めとか
一瞬で壊滅することはそうそう無いけど頻繁に1人2人持ってかれるみたいな
そもそも神竜専用技を追加できたんだからグラ竜専用技もいくつか追加できたんじゃないかな
やろうと思えば >>832選手の見事な保守が決まりましたね
おはがねのつるぎ ドラクエ1/2/3/4、ファミコン版以外は認めない
Eふとんたたきのつるぎ
Eヒョウがらのよろい
Eパンチパーマのかぶと
あめちゃんのたね
軒先で洗濯物干してるのに、真上の隣の家の2回のベランダから毎日のように布団バンバン叩いてほこり落として来るオバハンにメガンテくらわせてやりたい
バラモスゾンビ「ウワー!骨が柔らかくなって守備力0になるー!」
グリズリーって現実世界にもいるけど名前が同じだけで戦闘力は別物なんだろうな
現実世界のグリズリーも相当獰猛らしいけど
ごうけつぐま「豪傑な俺にはそんなもの効かない・・・うわっ酢が目に入って痛てぇ!」
>>852
現実のは強くてもある程度何とかなるのは、彼らの行動原理が「生存・繁殖」だからだと思う。生きていくための手段の一つとして攻撃。
これが魔王の統率により「人間へ攻撃する。そのために生きている」だとまぁとんでもなくなるかもしれん。 >>853
体力変わらないのに素早さ賢さ運の良さが軒並みマイナス補正だからそんな醜態を...
本でも読んで ずのうめいせきぐま になったほうがいいんじゃないか? 現実では片足でプチっといけるドクイモムシがドラクエではあのサイズあの強さだからな、その比率をグリズリーに適用したらそりゃもう圧倒的なサイズ感を持つ強力なモンスターにもなろうというもの
>>857
DQ3でグリズリーが人類滅ぼしてたっけ?
リアルグリズリー身長は良くて2mだから人間と同格じゃんwって思うかもしれないが
最大重量500kg超えが居るから剣と盾と鎧と兜で接近して戦うのは不可能すぎるバケモンだな >>852
ベルクマンの法則に従えば
コディアックヒグマ>グリズリー>エゾヒグマ
だけどな その槍と弓と盾と剣で、サルーン(万歳)サルーン(万歳)
その槍と弓と盾と剣で、サルーン(万歳)サルーン(万歳)
あのジョニーはもういない
>>856
セクシーギャル熊になったわよ、うっふん >>859
四足方向時の体長はそれくらいだが
立ち上がった時は3.5mくらいあるぞ
あとグリズリーの手は人間の顔より大きい 殴られたら一撃で首飛ぶ
正直アリアハンに出るモンスターよりリアルグリズリーの方がはるかにやばそう グリズリーは伝説上の化け物のやまたのおろちやドラゴンと同じ攻撃力140
ヒグマより二周りくらい小さいツキノワグマだって人間余裕で殺せるんだから熊さんは怖い
くまのぷーさんが凶暴だったらクリストファーロビン100人くらい殺してるな
いたなぁ
しかし氷の洞窟って神竜の塔より後に攻略するのに明らかに出現モンスターの格が落ちてるのなんなんだ
3のドラゴンはマヒャドとかで簡単に倒せるし弱かったな
ごうけつクマ──!!
∩___∩
|ノ ヽ
/ ● ●|
| (_●_)ミ
彡、 |∪| 、`\
`/ __ヽノ /> )
(___) /(_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>869
くまのプーさんはくまのぬいぐるみが魔法で動いてる設定だからセーフ >>876
そんなエサ(ちからのたね)に釣られクマァーー ドラゴンと無印ヒドラは出てくるの遅すぎた。
無印トロルみたいに上の世界で出てくれば強敵だったのに。
カザーブがカシューブなのは無理がある
カシューブってポーランド北部のバルト海沿岸だそうだから海に面しているはずなんだ
カザーブはスイスかオーストリア辺りじゃーねーかよっ
どうせ架空の地形・地名なんだからこだわりすぎても意味無いと言われればそれまでだが
>>880
パーティー全体の素早さが低いと、ブレス攻撃の多重奏を受けてあっという間に瀕死になることがある
やはり素早さは大事だと学ぶ
あとそのリスクが大きいと判じられたからこそ、敵HPが低く調整された上にブレス攻撃の確率も低くされてんのやな
極端から極端かよと…… 最近FC版でスタメン戦士の有能さを堪能していた
いろんな敵を一撃で倒せて驚いたわ
もうすぐレベル20でバークに流すけど(カタカナ名要員)
>>886
何故ハンソロだと分かった?
まさかギフハブ アレフガルドで微妙な戦闘力のマクロベータ
バラモス城で先手打たれたら大ピンチのエビルマージ☓4
>>880
ヒドラはHPが低い上にターン回復ないから、おまたのやろちより弱い ヒドラもドラゴンもキングヒドラももう一段階強い炎使ってくればよかった
2の反省か調整しすぎたのか
>>888
むしろ4種類あるうちの一つを書いて当たったことが驚きだぞ(他は スタロン ベンハ ライアス) 何気なく装備一覧とか眺めてたけど男商人って後半装備出来るものがほとんどないんだな…ミスリルヘルムとはやぶさぐらいなのか
金はあっても使えないんじゃ宝の持ち腐れだよなぁ
>>893
もともと商人はバークに骨を埋めて、前半で今生の別れという想定だったのだろう
成長も止まるし ってかFCではそうだろ、二度と戻ってこないだろ
むしろ後半用の装備品があるのが意外
それとも二人目の商人を作って仲間にしたいというプレイヤーがいるかもしれないと考えたりでもしてたのかな
そりゃ商人連れてクリアしたい人の選択肢を無くす必要はないだろ
てかリメイクは正義のそろばんあるからまだマシ
商人はバークまで
遊び人はダーマまで
それ以外はエンディングまで
基本だよ?
自分はやらないけど商人はバラモスまでじゃないの
なお女に限る
女商人ちゃんは牢獄プレイを満喫したあと
悟って賢者になったり、吹っ切れて遊び人になったり、やさぐれて盗賊になったりする
>>903
3の悪魔系ってチンコタツタツを筆頭に虚弱な敵しかいないから、1.5倍特攻イラネ 今度のリメイクで中ボス戦は調整入るか?
前のリメイクじゃこっちの武器防具は強力なの増えたのに向こうはほぼ強化されなさすぎた
中ボスを増やしてもいいな。
カンダタ一匹目みたいにクリアに必須じゃない奴でいいけど、海賊船のアッカンベーでは物足りん。
無印ドラゴンやスカイドラゴンの色違いなら見映えもするし、ドラゴンキラーも日の目を見られる。
何らかの仕様変更によって難易度に違いは出るだろうが調整はしないんじゃない?
アレフガルドにバラモスクラスのボスを各地に配置とかしてくれりゃ俺は満足するよ
オーブボスは増えそう。レッドは海賊と力比べ、ブルーは強ボスとタイマンで忍び足に天誅
すごろく廃止して景品をクエスト報酬にするってのはありそう
>>911
海賊に勝ったらエッチシーンになるんですね >>910
そういうのは”やらされてる感”が増すから正直いらない 容量の都合で削ってスカスカ感になってる部分をまずは当初構想分に戻してみてほしいな
ダイパリメイクとかいうゴミよりもスクエニのFFDQサガリマスターのほうが追加要素しっかりしてるじゃんって流れなんだから
ボリュームが増えて欲しいのは分かるな
しかしあんまり増やすとDQ3じゃないじゃんって言われるから
さんざんリメイクされてるDQ3をすごろくしんりゅう以上の要素どう作るか難しいだろうな
強さでスーファミ同様全員の現状見れるようにしてくれないと
HD-2D版のアリアハンに掲示板のようなものが見えるが、クエストなのか傭兵やります的なものか
ノアニールとかムオルの村とか寄る必要ないからなんか追加しろ
クエストはやらされてる感強いし怠いからトロフィー的なものの方がいいな
ピラミッドの黄金の爪のフロアから出ようとするとネコが。
にゃーん?と聞いてくるが、はいと答えるとその場で戦闘
いいえと答えるとネコが階段を登っていき、勇者たちも登ると一階でネコが待ち伏せしていて戦闘
エビルマージ2体。
「われわれはバラモス様の命令でこの国の宝、ほしふるうでわとおうごんのつめを探していた。お前たちが見つけるとはな。死ぬがいい」
意味不明
なぜそんなクソ演出でドラクエファンが喜ぶと思ったのか
追加ボス増やすと5リメイクのゲマのようになってゾーマや
バラモスの影薄くなるからクリア後までいらん
>>923
>>922はあんまいいとは思わんが、2のリメイクのローレシア城のなきがら牢獄爺は悪魔神官2匹だったらよかったのにと思ったことはあるw
1匹だとベホイミ使い2人いれば勝てるんだよな… 1/128の確率で、あり得ない程の強いモンスターとエンカウントする
緊張感が増す
やっぱりすごろく続行するしかないんじゃねw?
つーかDQのミニゲーム要素って大体怠いだけだから新しく余計なことしない方がいいわ
クエストなんてその最たるもの
誘惑の剣とか悟りの書をクエストにして気づきやすくするとかならいい
作業増やすだけの9みたいなのはいらない
・フィールドをもとの縮尺のまま広く。広大な世界を冒険している感をもっと!!
・ルザミ絡みを強化してほしい。他にも流刑者いてもいいよね。
・エルフには人間とは倫理観の違うヤバさを出してノアニールイベントに神秘感を出してほしい。
・オルテガ、ホビット、サイモンの足跡を手記として、いろんな街の本棚に散りばめるファンサービス。(メリットなしがいい)
・世界の故事や童話や民話をもとにした小イベントがもっとほしい。最悪SFCの泉の女神のような意味なしイベントでもいい。
・町BGMもう一種類ほしい。
個人的にはクリア後2週目のドラクエ3をやってみたい
裏ゼルダみたいに敵が強くなってオーブの位置が変わっててもいいし、特技全解禁の最新システム盛り込んでも、世界中の空きスペースにイベント追加しても、オルテガモードを入れても構わん
とにかく実際の世界地図に酷似した世界で、もっとドラクエを遊びたいんだ、妄想を許してくれ
周回プレイを楽しむ要素ってドラクエには自分で考えない限りはないからなぁ。テイルズとかの周回プレイを楽しむやつは好きだけどな。アイテム拡張とか敵レベルを何倍もあげたり所得経験値倍にしたり自由に楽しめるから。
世界観を壊さないように一周目は特に変更無しにして
2週目からいろんな追加要素を楽しめるようにするとかもいい
世界観壊すのは困るという人は一周やって終わりにすればいいし
プレステ4はディスク入れっぱだとゲーム再開すると
スイッチ消したとこから始まるから少しロープレは興醒めだよね
オープニング見て、さぁやるぞ!ってのが無いから
>>925
それ倒せる頃にはいかづちの杖がゴミカスになってそうなんだが
倒せない敵配置しても喜ぶのは一部のマゾだけだと思うぞ 神龍の願い
仲間の誰かと結婚できる
全ての敵が強くなるモードを選べるようになる
特技などが追加されたモードを選べるようになる
グラフィックと音楽がFC版を選べるようになる
>>940
そのマゾ魂を刺激するからいいんじゃないか
雑魚戦さえ死闘になるのがDQ2だよ 2週目は勇者の出発が一年遅れた設定(17歳)で、モンスターが前倒し、ゾーマ周り新モンスターとかいいな。
アリアハンの山の方にさまようよろい頻発。
リメイク発表後にすぎやまこういち氏が亡くなってるから、権利関係で何かあるんだろう
武器増やすのもモンスター増やすのもクエスト追加するのも構わん
変に錬金要素追加して、どうのつるぎ『+3』←こういうのやめろ
アイテム整理したとき美しくないし買い物しようとした時にどうのつるぎの所持数0になってたり
>>947
わかる
同様に「真」「改」「令和4年最新版」とかもやめてほしい ドラゴンクエスト3真→ザラザラ版
ドラゴンクエスト3改→sfcリメイク
ドラクエ3令和4年最新版→令和4年に出てない
ジャケットはオリジナル版にシールを貼っただけなのか
FCの頃はファミスタのほうが強かったというかパワプロなかったから仕方ないな
さすDQ3世代
5やった後に3やると逃げにくさとエンカ率の高さを感じる
がんばれペナントレース
というコナミのファミコン野球ゲーム思い出した
開発が順調なら1年以上たっても出せる情報がないなんて事はあり得ないからな
ここ見てリメイクへの敷居の高さを感じて路線が変わったとか開発中止になったとか
中止なら中止と発表するのが誠実な態度のはず
スクエニは誠実さを失ったか
もしくは開発路線を変更して開発に邁進しているか
まあコンプライアンス順守的には、中止になったならなったと即断即決でそう言うべきだが
ドラクエって名前が大き過ぎて、ある誰か一人だけの判断だけでは
もう何もできないってブランドシリーズの悲劇がそうした面でも出た
という事も言えるのかな
HD-2Dにしただけのベタ移植で売ろうとしたけど思いのほか、追加要素や変革を望む声が多くてやべって思ってるかもな
クズエニの誠実さなんて10年以上前に失われてるよ
HD-2Dリメもいつものように手抜きしまくろうとしたけどファンの期待があまりに大きくて色々考え直してる(といいなぁ…)
FFリマスター見る限り、スクエニの少なくともスクは誠実さゼロやな
ライブアライブの需要が落ち着くまでは他のHD2Dの情報を出さないように気を遣ってるんじゃないか?
スクエニ内製は高確率で地雷だが、外注ならワンチャン良作の可能性ある
聖剣3とかサガフロとか成功例がないわけじゃないからな
最近だとライブアライブも良い感じらしいし
>>971
FFロマサガリマスターのほうがダイパリメイクよりも追加要素もグラもしっかりしてるぞ 開発者がこんなとこ見てるかよ
って思ったけどドラクエ3について匿名で自由に書き込んだり、閲覧出来る大規模なサイトって5ちゃんくらいだし、参考にするかは別にして声を聞くために誰かしら見てるのか?
見てるんだよな?
見てても下請け業者だろ
バグ以外どんな書き込みあったら報告するんだろうな全く想像つかない
ふしぎなぼうし敵が落としていったんだけど、これ賢者の装備として鉄かぶととどっちがいいかな?
守備力は鉄かぶとだけどふしぎなぼうしはMP節約できるしなあ、でもMP消費がそこまで減るわけでもないしなあ
鉄兜にしても被ダメ2ぐらいしか変わらないだろうから帽子でいいんじゃない?
FCだとぼったくりの象徴みたいなクソアイテムなので意地でも鉄兜は装備しないw
何でFC版はアッサラームのボッタ屋以外で販売せんかったんやろな
>>984
ひとつぐらい掘り出し物が無いとつまらんだろ >>881
スイス~オーストリアだと距離的にすごろく場ぐらいじゃね 結局、>>970は踏み逃げか……
じゃーもうこっちで立ててみるよ >>977
見ていてもそれを公に言えないから結果的に見ていないって話
にされてしまう。て事も言えるんじゃないかな…ここで話した内容を採用する
って、いわば会社の機密事項の先手公開につながるワケで >>989
乙
でもテンプレ入れた方がいいよ
不特定多数にやらせるとテンプレがぐちゃぐちゃになるし、何より20レスまで埋めない落ちるし >>991
ありがとう、やっといたよ
ただ、近頃の“お客さん”方のマナーの悪さには呆れてしまったので、しばらくフォローする気はなくなった 私が割り込んだことで多くの方々にご迷惑をおかけしたこと、お詫び申し上げます
これからはもう割り込んだりいたしませんので、何卒ご容赦ください
lud20220820075559ca
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