スクエニが買収した会社は ちゃんとゲーム作ってるやろ
別にスクエニだけってことはないぞ スクエニが仕事遅いのは確かだが
日本の場合プロデューサーとかが有名になって勘違いして調子に乗った挙げく俺が良いものを作るんだから時間をかけるなんて当たり前思考勃発するなからな
細く長くだからだろ 絶賛開発中です!→開発数人とか 人数入れてたら人件費掛かるから出来はともかく嫌でも開発終わるわ
スクエニ内製……DQ11(PS4) スクエニから外注……DQ11(3DS) でPS4のドラクエが大分発売遅れてしまった
スクエニは早いゲームが無いのが問題だと思う 遅いゲームの間に挟めるモノがない
スクエニって出来もしないこと言っちゃう癖があるから、作るのにとにかく時間かかる。 上がおかしいのでは?
>>1 第1DBが特別遅いだけ スマホのメビウスFFなんかで逃げてるだけ 家庭用で赤字を出しまくっても、 スマホとオンラインPCゲームでその赤字を埋めるだけでなく 遊んで暮らせるレベルの収益があるからな そのせいで納得と妥協の間に挟まれることなく 我が儘が通せてしまうのが問題じゃねーかな
零式もFF15もFF13プロジェクトでしかないのに 冠捨てて逃げ回ったよな
企画段階から発表するのって世界中のゲーム会社見ても スクエニだけかもww
無能集団クズエニwwwwwwwwwwwwww 納期もろくに守れないゴミ社員wwwwwwwwwwwwww
>>22 デバッグ工程を放り投げてリリースするのは商品以下やで たしかに妄想レベルの段階から発表してるからな。 バカなんだろう
技術力無いけどムービー作る為のソフトや設備は整ってるからじゃね?
まずムービーを作って「こんなゲームです!」と発表するのやめたら?
「こんなゲームです!」じゃない。 「こんなゲームになったらいいなと思います!」だ
スクエニ「あんなこといいな、できたらいいなって思えたことをムービーにしてみました」 ドラえもん「バカじゃないの?」
コンセプト段階なのに発表する体質 ある程度出来上がってからE3とかに行けばいいのに
ヴェルサス〜15の反省を7リメイクで全くしていないところを見ると馬鹿なだけなんだろう
そうなんだよ まずムービー作ってから開発メンバーとこういうの作ろうっていう 意思疎通を図るみたいな事いってたね どのハードで出すとか性能無視してまずはムービー作るのが今のスクエニという会社
過去の人気に胡座かいてダラダラやった結果 本当に無能の集団になっただけ
>>1 野村としては会社に行けば給料が出るからできるだけ遅い方が楽でいいから。 無能が出世し有能なのから辞めていけばそりゃそうなるわな
ある程度まで開発できてから発表すればいいのに こんなの出来たらいいな程度のムービーだけで発表はいかんよ FF13シリーズはほぼこれだろ
普通の人 90分で大問4か 時間配分を考えて問題を解いていって合格最低点確保しよう スクエニ君(FFチーム) 90分?何で試験時間を決められなければいけないの 無視 目標9割設定 どれどれ大問1をまずは時間をかけまくって完答しよう …うーん めんどくせえ 大問2以降はこれでいいや
有能な人がどんどん抜けて任天堂が取り込んでいってるのが 面白いね
>>1 スクエニでも早い奴は早い。 遅いゲームをいくつか上げれば、共通点が分かるよ。 インタビュー記事を見ると開発終盤の最適化とデバッグに めちゃめちゃ時間がかかるらしい
金と時間かけて凄いクオリティのゲームになるならいいがスクエニは映像こそ凄いものの面白さのクオリティはそこそこ止まりで飛び抜けないんだよな トンがった新規RPGも出せなくなったしRPGの雄と呼ばれてた頃が懐かしい ただオクトパスには少し期待してる
ゲーム史からSFC神話は終わらない 任天堂が凄かったんじゃなく 老舗サード各社がSFC期なら神話ポンポン作って任天堂と殴り合えてたの何だったのだからな
スクエニはやって面白いゲーム作ってるんじゃなくて 作ってて面白いゲーム作ってるから スタッフは開発長引いても気にしない
名前がやたら売れて祭り上げられたトップが居るとな 企画段階に〆切り無し状態で時間掛けてたり 一度決めた内容を、何か他のゲームに影響受けたのか 突然ちゃぶ台返しするわけよ、何度もね 使えなくなったマップ、無駄になったデータ そういうのが大量に出る そしてちゃんとした決定稿が再度出てくるまで 維持されてるスタッフは何するかというとミニゲームを作るわけ それだと無駄にならないから 何年も経った頃、経営陣が痺れを切らしてTOPを挿げ替え 敗戦処理として配置される人間は少ない期限内に作らないといけない 新たなものを作れず、ちゃぶ台返しでボツになったデータとか 現状あるもので何とか纏めようとする だから何年も掛けたのに一本道になったりミニゲームだらけになる 全部想像です
> 和田洋一 @yoichiw 2012年7月23日 > ヴェルサスがキャンセルされたってデマ流してるやつがいるらしい。 > フフ..たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。 > 今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ〜w 偉い人を騙すのは簡単
>>1 時間掛かるってより 何もやって無い期間が有るっぽいのは何で? >>59 社内限定でプレゼンされた映像見て だまされたんだろうな・・・ >>59 >今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ〜w コレって結局どこの街だったんだよ 時間掛かるのはスクエニの開発トップが プログラムが分からず漠然とした製作意図しか伝えられないからじゃね >>59 完全に詐欺師 本当に社員に騙されてたかもだがな 後だしでトータル5年くらいかかりましたって話はチラホラ見るが スクエニが悪目立ちするのは計画性のなさのわりに発表が早すぎるから ここに限っては6割以上できてから発表するべき
企画通すときにの企画書とかどうなってるのか知りたいわ、ここ F
単純にどうでもいいようなところに拘るような開発体質だから そういうような事を言ってる元社員の発言もなかったっけ きられた小島プロダクションと同じやな
>>59 結局これってレスタルムのこと? まぁよくできてはいたが腰抜かすほどじゃなかった FF14方式とりあえず出して、あとからメインストーリーを追加していこう
スクエニ「乱発するよりじっくり時間をかけて作って欲しいという要望に応じたまで」
ファイファン15なんて発売後にじっくり時間をかけて作ってるからな 本当に凄いと思う
腰をすえて作り込んだおかげで開発者は大満足 ユーザーは全否定して値崩れ早かったね
スクエニは馬鹿だからで片付くけど、個人的にはアトラスが遅いのがずっと気になってる なんか慎重になりすぎていっつも商機逃してる感じなんだよな
FFの場合、最初から決まっているのは 「対象機種:PlayStation」 これだけ 流れも大方決まっていて、 カッコいいSSやPVを作る→E3で発表→何度か最初に戻る→少し作る&千本ノック→やっぱり最初に戻る→発売時期を発表→作る→延期→再度発表→発売 毎度こんな感じ
オープンワールドから一本道ゲーまで何でも作るアイドスがいるのにそことはなんら協力しない無能だからな FF7もここと強力して作れよ無能
延期祭りを連発するのに 作品クオリティも低い そりゃスクエニについてくる人も減りますわ
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証 https://www.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html >2006年のE3で、“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の発表に沿って、コンセプトトレイラーを通じ最初に公開されました。 そのトレイラーは単にビジュアルコンセプトを示すだけで、その時点ではプレイアブルなものは何もつくられていませんでした。 私はこのトレイラーが、戦闘のスピードやカットシーンの表現に関し、我々が目指すべき品質を設定してくれたと感じていました。 そしてこの感覚がチームのみんなにも共有されているものと信じていました。 しかしながら実際には、FFXIIIで達成すべきものを表現したものとして、このトレイラーを見たメンバーはほとんどいないことが明らかになりました。 ビジョンの共有が果たせなかったことは、開発後期に起こる多くの衝突の原因となったのです。 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 浅野とかブレイブリーセカンドの戦犯だけど、開発ペース「だけ」は有能
妥協を許さない姿勢から出てくる妥協だらけの作品 それがスクエニなんだよね
中さん入ったのは工程管理あたりが期待されてんのかね
FFスタッフは一度モノリスに2年間ほど丁稚奉公に出た方が良い
>>77 任天堂はモノリスにも手伝って色々アイデア出してもらってんだよな スクエニはアイドスに手伝ってもらえよと >>1 スマホで稼いだ金をありもしないFF7Rにつぎ込む まるで母が内職でコツコツ稼いだ金をパチンカス父が散財するみたいな FF15はアイドスも当然手伝った上であの結果じゃないっけ?
>>76 E3に出すための映像作品を作るところがゴールだから ゴールしたあとに何で走らなきゃいけないの?って状態になってんだろ なんていうかまず自分達は無能だと理解するべきだわ 理解した上で外注なり技術提供なりしないと永遠に終わらないわ
>>16 凄いグラのゲームを作ろうから入るからだろ。 破綻するのなんてわかってた とりあえずムービー作る ↓ ムービーに近いゲームを作り始める ↓ 現行世代のゲームスペックでは、実現できない ↓ とりあえず出来るようにストーリーや見た目を改変する ↓ 次の世代のゲーム機が発表される ↓ 高いスペックだから、やりたいことが出来ると思っちゃう ↓ でも、一度ストーリーとか、壊したからそのまま作る ↓ いい加減お金がヤバイから何とかして完成させる ↓ 発売!
プログラマーが足りないんでしょ 募集も契約社員ばかりで正社員登用前に切ってるか逃げられるか
河津はいつも仕事がはやい・・というか納期厳しいんだろうなってくらいボツになったと思われる要素大杉 サガスカ遅っせえなと思ってたけどインサガのほう開発してたからだったという…
モノリスみたいに定時制にして上司の許可がないと残業できないようにすれば
>>89 CSが主軸じゃなくなるとやる気なくなるんだろうな セガもコナミも スクエニは開発が遅い以前にコンセプトムービーだけでまだ本格的に開発スタートしてるかも 怪しい段階で発表するから待たされるんだよ コンセプトムービーに偽UI重ねてさも実機で動いてます風にするからさ FF13やらFF15やら
スクエニはもうセンスが無いソシャゲもゴミクソゲーばっかだし ドラクエFFブランドしか価値がない
遅いんじゃなくて、何を作るか考える前に発表してるから遅いように見えるんだよ。 「構想十年、製作五年の超大作!」って言った時、 普通の会社は十年の構想を終え開発も四年掛けて完成が見えてきた所で発表するものだけど スクエニは構想一年目にして発表しちゃうんだよ。
作ろうとしてるものの完成形をちゃんとイメージできずに作り始めるから
長期間かかるところほど以前関わったノウハウを持っている人に声が掛かると「もう関わりたくない」となるケースが多い。理由は言わずもがな
>>12 実際また出んのかよ状態だしな 発売前にステマスレ立ちまくりだし ブレワイと同時期発表のキンハー3もまだ発売できてないw そんなに時間掛けても普通の平凡アクションゲーしか作れないスクエニw
>>109 平凡ねぇ、平凡ならそんな外人に発狂されたりしないわな それに同じチームのすばせかは二画面同時操作とかとても平凡ではないぞ?エアプすぎ ダウンロード&関連動画>> VIDEO 元スクのゼノの人みたく とりあえず1回ゲーム作って そこから性能の範囲でグラを良くするとか出来ないの?
>>111 開発スキルに偏りがあるので おにぎり制作班はその"一回ゲームを作るチーム"として 戦力計算できないとかそういう話だと思う だから先行ムービーばっかり仕上がっちゃう スクエニのFF、KHなどとかメインタイトルを作ってる人らに 比較的低予算の中小タイトルを一度作らせてみるべきだと思う 自分のできること、できないことを知ってかやりくりを覚えさせないといつまでも変わらない プライド?そんなの一度粉々に打ち砕いた方がいい
長年の功労者切られてるの見てるからな 仕事終わらせたら負けでしょ
PV作ったら仕事殆ど終わったつもりでいるんだろ ゲームじゃなくてPV製作会社だし
カプコンはAAAタイトルを一年半間隔で出していくって言ってるけど スクエニも二年を限度で出していけよ 時間かけ過ぎて他の開発が疎かになるとか阿呆過ぎる
大作に時間かけて客が減ってるよな 看板RPGもクソゲ乱造のテイルズに並ばれたと言われてもしょうがないわ
野村一派がまともに仕事出来ないのは今に始まった事ではないが、 松田になって納期と予算に煩くなったせいでクソゲーが量産される様にもなったな 松田が野村を野放しにしてるのは謎だが
まず全体像は握の為にたたき台とかザックリ作るって発想がないんじゃない? 森を作ろうとしてるのに葉っぱのディティールから完璧にしようとしてくから線表に納期なんて引けるわけない。 野村だか誰だかしらんけど、上が無能なんだよ 全く別の業界のマネジメント経験あるエンジニア連れてきた方がマシなもんできるぞたぶん。
きちんとした工程のもと企画を動かせるプロデューサーがいないんだろうな 酷いバクとかが発生して延期とかは仕方ないけど それ以前の段階で企画がまともに進行していないの多いだろ
何の意味があるんだろうな早々に発表することに どんどんイメージ悪くなってるだけじゃん
稲船なんぞが優秀扱いされるくらいゲーム業界はお金や工程管理できるやつがおらん
PSを早急に普及させる為て意図があるんだろうけど、PSの犬にしかなってない
オクトパスは最初のトレーラーから半年ちょいで体験版だったかな ある程度完成させてからPV作って発表するだけで社のイメージ良くなるのに
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43 > KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。 > 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど >「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、 > リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」 > とのこと。 > ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。 https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/ On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia: "No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person." > リノアル説否定されたんだな > 肯定されればFF10に近い味わいが残っただろうに 毎年経常利益以上の予算を出さない・・・コアスタッフの規模に見合わないチームしか組めない 開発ノウハウも無い状態で糞箱マルチを強要する・・・抽象的なスペでの開発となり終盤も終盤にならないと内容を作り込めない 開発を終わるとチームを解散させる・・・せっかくノウハウを積んだスタッフもリセット
>>129 >開発ノウハウも無い状態で糞箱マルチを強要する・・・抽象的なスペでの開発となり終盤も終盤にならないと内容を作り込めない >開発を終わるとチームを解散させる・・・せっかくノウハウを積んだスタッフもリセット それいつの時代の話だよ。 いまは2018年5月だぞ。 納期遅れの常習犯が重鎮面してメディアにやたら露出してドヤ顔でマネジメントを語るとか 他の業界じゃありえないわ。
>>129 チーム規模は他社と引けをとらないだろうに。 FF10・13やスピンオフで300人以上、FF14で250人規模、FF15で250人規模だったろ。 ヴェルサスを野村で作ってたときも、200人規模を2年続けた時期があったとキャラデザ外人が暴露してたし ノウハウも無い状態ってスクエニ一発目外注とは言え360に初期から参入してたが ラスレムの件からしてもむしろノウハウ足りず妥協してたのPS3の方でないの?
>>42 おい糞村 こんな所で遊んでるヒマがあったら仕事しろやボケ そんでとっととくたばれやスペシャルキチガイ なんでcsに拘るんだろうな? スマホで儲かるならcs撤退してスマホいけや
ムービー最優先 ゲームシステム後回しなんじゃないの
>>132 それ自分で書いてて減ってるなと思わなかったのか? FF13で他のプロジェクトすべてを犠牲にして3年で開発したのが最期で14・15(ヴェルサス)にもそれが尾を引いてる しかもスクエニの抱えてる人数はプログラマーじゃなくてモデラーやVWだしな 大体の元凶は野村だろ 野村をさっさと解雇してれば 大部分の悲劇は避けられた
>>135 スマホが無い時代から作ってるソフトが未だに完成しないんや >>135 スマホだけにしたらしたで、ガンガン入れ替わってゆくんで、固定ユーザーがつかないぞ いつの間にかFFという存在が忘れられてゆく 現にFFナンバリングが不甲斐ないせいでいずれそうなる ゲーム作るのはプログラマーであって社内政治に勝った制作者ではない
発表は早いのに、発売が遅いと印象悪い 「どうせ、次もすぐ出ないんだろ?」と思われる
昔なら開発に時間をかけたら大作のイメージだったが今の時代は通用しない
>>142 もうそうなってるだろ 残りカスから絞っているだけなんだからスマホがお似合いだ >>138 結局は多数の協力会社に手伝ってもらっているから、社内スタッフが何十人か減っても特に感じるものはない。 ・KHIII作るわー(200人以上の規模) ・FF7R作るわー(多分300人以上の規模) ・メビウス作り続けるわー(100人規模) ・DQ10作り続けるわー(100人以上の規模) ・FF11まだ作り続けるわー(数十人規模) ・FF14作り続けるわー(200人規模) ・FF15作り続けるわー(200人規模) ・スマホや小規模プロジェクトは協力会社にまかせるわー(プロデューサー・ディレクターが数十人) 数字はおおよそ。社内スタッフが300人が200人になっていても、 そこに国内外の協力会社の数千人のスタッフが絡むと考えれば大きな問題はないのでは 制作物量をこなそうと思えば人海戦術だけど、 スクエニが現在どれだけの協力会社を擁しているかの問題になるからね。 それが減っていれば問題だろうけれど、スタッフロールは相変わらずくそ長いから問題ではなかろう
「今だからこそFF8」 「今だからこそFF8」 http://shirayuki.saiin.net/ ~crown/ff8/dz97.html キスティス=アルティミシア説 ・ アルティミシア城を繋ぐ場所 リノアにとって因縁深い場所は孤児院の花畑。 もしもアルティミシアがリノアだったらアルティミシア城は花畑の跡地にでも立てておかないとおかしい。 しかし実際には、アルティミシア城は花畑ではなく(リノアとは何の縁もない)海岸に繋がれている。 海岸に縁が深いのは、リノアではなくリノア以外の女性キャラクター、具体的にはキスティスだ。 ムービーはデザイナーだけで作れるけど ゲームはプログラマーがいないと作れないから無理でしょ
>>147 感じる感じないじゃなくておのれで示した数字に対して減ってると思うかという知能の問題だけど その辺もFF7に持ってかれたメビウスは今ガタガタになってるし DQ10とFF14はFF本編の開発成果を流用した上でクオリティのための人数を割き続けているだけであって 未経験者や外注でどうにかなるような意味での規模の話をしてるのではないよ ムービー作ってコンセプト固める、ならいいんだけどさ FF13とか初出ムービー対多無双だったのに本編にロクに反映されとらんがな
箱○初期のとき意味もなくムービーが多かったのはムービー班を遊ばせておくわけにはいかなかった、みたいなこと言ってたな 中堅プログラマーはガンガン切っていったのにムービー班は減らさなかったのだろうか?
>>117 他の誰かも言ってたが スクとエニ合併でFFとドラクエが毎年交互に 出来るものとばかり思ってたあの当時 日本はどこも大企業になっちまうと内部で腐るわい ツクールで作らせても同じだろ 原作があるff7ですらアレだぜ
役立たずばっかなんだろ >>87 ゼノガイジは話に入ってくんなよ 納期を気にせず開発してみたいわ〜 しかし、世に出なければ1円も利益出んのに、 こんなんで良く潰れんわな、、 スマホのおかげか
何年も何の成果も出さずにちんたら開発しても許されるなんて本当に独特な世界なんだな そりゃ、ダラダラ仕事しつつ可能な限り引き伸ばして給料だけもらおうと考える輩が出てくるわけだわ 間違いなく内部から腐っていくね
ゼノに反応するやつがいるけど、ムービーじゃなくて完全に遊べる1章ぶんをまず作るという 参考にするべき事例を見ろってことだよ。千本ノックなアスファルト一粒のクオリティなんて誰が気にするかよ ヴェルサスでやらかしてなんでまたFF7Rで同じ醜態をさらしてるんだと
久夛良木「髪の毛一本そよぐだけで面白い」 もう20年近くこれを続けてるんだよね そこから一歩も動きたくない、みたいな強固な意志で
PSはおもしろいが正しいを貫いてたPS1時代が一番好きなんだけどな その頃のブランドがもはやほとんど無いのは悲しい
>>166 キングダムハーツ3を10年ぶりぐらいに ようやく完成させたよ 国内の売上絶望だろうけど 和田時代にノウハウ持ったベテラン激減したの取り戻せてないんだよな 技術は個人に帰属するってのに和田は会社にあると思ってたらしい
>>131 井上雄彦なんか2年以上休載してるのに平然とメディアに露出して偉そうにバガとリアルの違いとか語ってんのよ? 極論言うとな、ノムリッシュにせよイノタケにせよ、今から無職になった所でそれでも一生妻子を養って行ける金と、何よりも歴史に残る作品を作ったと言う実績が手元にあるんだ。だからメディアもちやほや出来る。 本来そんな奴にさっさと出せよと催促する方がおかしいくらいなの。 キンハーって2で黒服集団に乗っ取られたって聞いたけどまだシリーズ続いてたんだな 3はディズニーキャラと女性キャラを廃して全員ホストで黒服とかそんな感じなんですかね
KH2のマップでまずがっかりしたのはマーリンの家の螺旋階段かな KH1なら階段から落ちれば1階まで戻ることができたはず 次にがっかりしたのはアグラバー ものすこい平面なマップになった印象だった
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43 > KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。 > 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど >「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、 > リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」 > とのこと。 > ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。 https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/ On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia: "No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person." FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;) 月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。 もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん? と気になり ベセスダさんところにみんな丁稚にいこうや 海外向けのRPGつくってるようなところにはなおさらいいだろ 任天堂とかハードメーカーのところはさすがにサードと違いすぎるしな
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43 > KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。 > 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど >「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、 > リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」 > とのこと。 > ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。 https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/ On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia: "No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person." ・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;) 月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。 もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん? と気になり > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43 > KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。 > 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど >「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、 > リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」 > とのこと。 > ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。 https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/ On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia: "No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person." ・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;) 月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。 もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん? と気になり 「なぜソニーは凋落したか。それは今のソニーは『ソニーに入りたくて入社した人』ばかりだから。 面白いことをしたい人たちが集まったのが昔のソニーだった」 スクエニのことかな?
プロジェクトを白紙にできるのは 大企業の特権でもあるがな