これから開発ってとっくに作り出してたんじゃなかったんか?
うわああああやっぱりゼルダのフィールド作っちゃうかあああ
なぜかリンクが思い描いたとおりの世界になっていくゲームかな
>>8
ようやく何作ってるか発表したってことだろう >>5
BOTWはモノリスがフィールド作ったんだぞ
これ豆な 募集職種を見ると手伝いレベルじゃなくてガッツリ関わってるな
BoW流用した続編かな?これは楽しみ過ぎるわ
E3で作ってるよ発表しそう
>>18
???
モノリスおらんかったらゼルダのフィールド作れなかったわけだが 3Dオープンワールドのゼルダ新作は2017年末から動いてる
もう1年以上開発してるけどそろそろ本格化する感じだろ
2021年ホリデーまでには出るな
>>8
モノリスはゼルダの開発を常任しているから
規模を拡大のために募集でしょ A「えー簡単にストーリーを説明しますと、魔王ガノンドロフに囚われたゼルダ姫を助けるためにリンクという少年が、」
野村「Aちゃんさあ、魔王ガノンドロフってちょっと平凡じゃない?」
高橋「だよなあ!」
いまから募集しているようじゃ、E3で発表できるようなもんじゃないだろう
ゼルダブレイド…
もうタイトルだけでゴキブリがコンプ発狂しそうw
>>34
あのフィールドモノリスしか作れんだろ
エアプか? >>8
大規模開発になる時の人員募集なんだろ
最初から100人200人で作ってるわけではない >>28
任天堂は基本設計できてからスタッフ募集するからコアは完成したってことだろ >>33
モノリスには
第1プロダクション(高橋チーム)
第2プロダクション(新規ARPGチーム)
京都の任天堂手伝いチーム
少なくともこの3つがあってこれは3つ目 これで判明したこと
高橋第一
新規IP
京都任天堂手伝い
ゼルダ手伝いチーム
の4ライン動いてるわ
スタジオが4つの理由はこれか
>>33
基本的に内製であれば欲しい人材は一緒だしな
コンセプトアートもあるしあれとは別だろう 常にメタスコア90越えのゼルダが80チョイのゴミになるからモノリスはやめてほしいわ
>>42
じゃあ>>1のアドレスのproduction02ってどういう意味だよ節穴か モノリスからゼルダの募集がかかったってことは、任天堂の方でいよいよ次の3Dゼルダの大枠が固まったかな
やっぱモノリスって神だわ
他のJRPG(笑)も見習ってどうぞ
モノリス単独でやってたプロジェクトが使い物にならなかったからしょうがなくゼルダの仕事の一部割り振ったんだろうな
ブワイの古代機械っぽい世界観と
ゼノブレの世界観は相性良さそうだよな
>>53
しばらくはブレワイの呪縛にとらわれることは間違いないと思うが
何か良いネタでも出たのかな >>33
任天堂は骨格作った後にキャラのガワかぶせるのがいつものやり方だろ?
骨格の方向性がゼルダに合ってたからゼルダということにしたんだろう >>50
単にミスでしょ
採用情報のところでARPGの募集はちゃんと別にある PROJECT X ZONEの新作きたあぁぁぁ!
リンク参戦くるうううぅぅぅ!
ゼルダのクオリティでゼノ3を作ったら最強じゃね?
ゼノ2のジャギジャギは到底耐えられない
BoWのエンジン流用なら来年発売可能だろう
E3で発表だろうな
>>52
わかる
もう和ゲーメーカーはここにしか希望もてない >>36
そっちの方がエアプじゃないの
モノリスのフィールドとは読み込み方が全然違う 任天堂ハードの寿命的に次世代機向けでしょ
またフォトリアルのニセ画像でぶち上げるんかね
モノリス京都の手伝い専門部隊はグラフィック担当しかいない
これはまた別枠でゼルダ参加してるやつで前のBotWでもそうだった
ベースの部分が出来てからの物量作り込みチームかなぁ
>>64
エンジン流用でも今から募集だと2年は見る必要ある 正直ゼルダは
ハイラル城のようなどこからでも攻められるダンジョンを増やす
敵の種類を増やす
これだけで前作より面白くなるわ
BotWが初代ゼルダなら
新作は神トラみたいに順当に進化できる
問題は次回作より次々回作やろ
ゆうてブレワイもモノリスが大半関わってただろ
ゼノブレ2作ってる最中なのにゼルダに開発員多く取られたって高橋が言ってたし
巨大ロボの出てくるゼルダですね
ゼルダのポロリもあるよw
ファルコムとかいうくそくそくそくそくそくそくそくそくそゴミメーカーはモノリス見習ってどうぞ
期待と不安半分だろ
UIとレベルデザインが心配だわ
アドレスが第二開発になってるけど京都だろうな
ゼルダが京都だから
>>75
それやるとオープンワールドらしさが減るけどな
BotWでもハイラル城だけロード必要だったろ 無職童貞35歳です
未経験でも雇ってくれますかね?
皿洗いでもなんでもやりマス!
あれ?あれ?あれ?ゴキブリ息してないwwwww
ゴキブリコンプ発作発動wwwww
>>17
ブレワイのフィールドはモノリスじゃないぞ
スタッフロールみろよ これモノリスが手伝うだけじゃなくて
モノリス製なの?
新規アクションの募集もトップに残ってるな
ゼルダに変わったわけではなさそう
すげえな
がっつりゼルダを打ち出すのか
もう完全に任天堂の中核だな
完成は早くて再来年かな
今年のE3でアナウンスがあるかどうかは怪しいとこだ
京都モノリスってゼルダに限らずどう森とかイカとかピクミンとか何でもやるし
モノリス製ならクソじゃん
気持ち悪いゼルダになるのか
最悪
>>1
この手の募集が始まるって事は数ヶ月後には大枠部分はすでに完成して
人的物量が必要な段階になってくるって事なんだろうな まじか
次の3dゼルダは思ったより早く遊べるって噂はなんだったんだよ
>>104
前は02だったから多分02のまま
任天堂のヘルプしてるのは京都スタジオ モノリスでもいいけどちゃんとまともなUIスタッフ雇えよ
ゼルダみたいな万人向けタイトルでいつものゴミクズUIだったら目も当てられん
新作ゼルダ題名
「Holy Grail of Princess」
大地の章と時空の章のリメイク作成って聞いたんだけど違うの?
モノリスがブレワイで担当したところ
>>108
となると新規IPはどうなったんだ?
完成予定なのか
プロダクションが移動したのか きたあああああああああああああ
これは神ゲー確定すっわ
フロムとかアトラスとかのJRPGやっててもくそつまねえのにモノリスだけは安定して期待に答えてくれる
楽しみにしておこう
モノリス製ってわけじゃないだろ
いつもの手伝いを拡大するんだろ
ネタか本物でも曖昧な表現かと思ったら
ガチすぎて驚いたわ
ブレワイに関わってノウハウも蓄積されてるし神ゲー確定だろこれ
任天堂としてもその仕事見て任せられるって判断かね
>>89
ロード入るのは初突入時の演出とガノン戦突入時だけだろ だいたいこういうリクルートが出てから早くて2年後に発売となる
モノリスがゼルダの中核になるのはいいニュースなのか?
>>117
>>1のアドレスが間違いで普通に作ってるんじゃね
ゼルダより前から動いてるからな
来年出るならアクション新規IPのほうやろ ゴキちゃんは盛大に勘違いしてるけどさ、
ブレワイはwiiU準拠のゼルダであってswitchの為に本気出してたわけじゃないんだよなぁ
>>128
ブレワイの仕事見てる限りじゃいいニュースだと思うよ なんかなー。
ゼノブレイド嫌いだからあんま嬉しくないニュースです
別に動いてるラインに影響なければいいな
具体的にゼノ新作に影響なければ
>>134
これはあるよな
Switch向けのゼルダは実はまだ出てない BotWにモノリスがガッツリ関わってたから
DLCでレックスのサルベージスーツが追加されたんだろ
>>1
キャラデザと音楽以外全部じゃねーかw。
シナリオなんて"リンクがガノンを倒す"で終わりだからな。
逆に任天堂側は新ギミックとコンセプト(とキャラデザ・音楽)だけ? 神ゲーブレワイに貢献したモノリスが
ゼルダに関わってくれるのは嬉しい
だがその分新作のラインが減るのは残念と
複雑な気分w
ダイレクトの大トリにしてもいいレベルの情報だろ
テンション上がるわ
>>139
あのコラボほんまクソだったわ
擦り寄ってくんなクソぜノ 任天堂本社「ベースが出来たからモノリス手伝いよろ」
モノリス「おかのした」
モノリス(やべぇ…開発ライン抱え過ぎた)
モノリス「ゼルダシリーズスタッフ大募集!」
これやろ
新作ブレワイゼルダは、任天堂の方でかなりベースが固まったと見た
リンクがバイクに乗っただけでびっくりだったけど今度は変形ロボに乗るのかー
オメーはゼノに集中しろや
いつまで待たせるつもりだクソが
>>106
そらBoWの後だもん優秀な人材が殺到するだろ
ゼルダに関わったってだけで箔が付く ゼルダのニュースがこう言う形で外に出てくるとワクワクするな
任天堂側はコア部分の仕様をほぼ決定してここからガワに取り組むわけだな
まあ、ちょっと違うけど
不思議の木の実のカプというよりは
時オカリメのグレッゾみたいな感じやろ
まあ出るのはオリジナルIPのが先だろうが
お互いいい影響ありそう
今のラインから人員を削らないための募集なんじゃないかな?
大規模募集なんだし
>>144
優秀なスタジオが任天堂の子会社なところ
>>150
高橋の新作はイーラのあと開発始まって間もないやん
無理言うなよ >>131
採用ページ見ても
普通に3つ並んでるし
全部動いてるってことだよな
>>148だと思うよ
さすがにゼルダをモノリスに丸投げはしないはず
もしかしたら何かのリメイクかもしれんが >>136
ならなんでこのスレきたの?
くそうぜえから消えてどうぞ あかん、またしてもゼルダにモノリス介入でオープンワールド路線確定か
ますますモノリス大きくなるな
人数スゲー増やしてるし
ゼノ本編、アクション、手伝いに加えてライン更に増やすんでね
今回の募集見る限りまだまだ増やす気なんだな
>>36
ブレワイのモノリスの担当はデザイナー部門の京都スタジオ
京都スタジオにはプログラマーとか存在しない
公式にお手伝いした人の担当も載ってるぞ
モノリスは何人かプランナー枠でお手伝いを派遣しただけ、残りはデザイナーと部分受託
マップの構築なんて大規模な事は請け負ってないな >>150
前のゼノが出て1年と少ししか経ってねえじゃん・・・
いつまで待たせるって >>145
なおどの程度関わっているのかはスタッフロールさえ確認していない模様 BotWってハードルをどうやって超えてくるんだろう
デザインそのままにグラフィックを形にできて、カッコイイモーションも作れて、
アクション演出もお手の物で、有能大型アプデも配信できるのに、
なんでいつもUIだけゴミクソなん?
>>149
ゼルダブレワイの世界観ならとんでも兵器に乗っても違和感はないわ 募集内容的にマップどころか
アクションに至るまでかなりのつくってそう
個人的に弱点だと思ってるリンクのアクション、戦闘のできることの少なさを解消してくれると嬉しいな
>>157
そういうことだろう
去年と一昨年の募集は東京の第一と第二で
今回は京都 >>164
今まさにスタッフロール確認してたが、ローカライズとテスターがくっそ多いな
一言「マリオクラブ」で済まないんだな 見下ろし型は夢島だから違うし、本編は必ず内製だろうから
モノリスが作るとしたらオープンワールドでRPG寄りのゼルダとか?
オープンワールドのアクションだと本編と内容被るしさ
リンク単独の冒険じゃなく仲間と冒険するRPG的なゼルダ有っても良いと思う
>>84
手狭になったから移転か
ますます任天堂はモノリスに投資しまくってるな >>149
元々神獣もガーディアンも古代技術の発掘兵器だし何でもありやで しっかしもう完全に任天堂の主力チームの一つになったな
>>175
既に色々動いているんだろうけど
正直もうちょっと先になるやろ
本気のゼルダなら、むしろそうあって欲しい あくまでプランナーは任天堂側だからな?
botwベースの順当進化だろうから安心して喜んで良いだろ
出るのは再来年ぐらいか
シリーズ史上、最巨乳のゼルダになることは間違いないなw
モノリスが和ゲー最後の希望のメーカーとなったわけだが
アクションRPGはゼルダ新作の肥やしでもいいな
あくまでゼノ本命でアクションの方はさくっと遊びきれるコンパクトなゲーム希望
ディレクター誰?
どうなるんだろうSFチックになるのか?
多分今までのゼルダとは色が違ってくると思うが
オタっぽくなっても俺は嬉しい
>>179
スタジオ増やしたり増員しても単体で黒字維持出来るくらい好調だし
任天堂としても下手にスタジオ増やすよりはモノリス増強が安定なんじゃね
ヘルプ要員としても都合良いだろうし、外部委託と違ってノウハウが蓄積されてくのもプラスだろう ゼルダ作りたいっ人ーってそれ以上に中途採用の募集での呼び込み効果あるものなかなかないわな
>>174
開発棟も移動してでかいところに引っ越したみたいだし
モノリスの急拡大路線すごいわ
今時なかなかないわこんなん
ベンチャーでもないのにw なんだかゼルダやりたくなってきた
剣の祠まだやってないけどどうなん?面白い?
モノリスは任天堂本社より入社のハードル低いし、それでいて任天堂の中核タイトルの開発にも関われる可能性あるから人気ありそう
このご時世でも
そこそこいいとこにでっかいオフィス構えるんだな
まぁ早くて来年末
遅くとも2021年かな
今年か来年のE3で必ず顔見せあるよ
楽しみだなぁブレワイ系新作
ゼルダ東京勤務って書いてあるやん
ほんとに手伝いか?
>>185
高橋のことだから尻にこだわるんだろなあw >>116
アートも2Dアートもビジュアルもアニメもバトルシステムもダンジョンもストラクチャーも
リードデザイナーがいるのに
メニュー & インターフェース
だけリードデザイナーがいないのな。任天堂はモノリスの事が本当に深く深く理解しているのが頼もしい。 さすがにモノリスに丸投げは不安すぎる。
ちゃんと任天堂がベース作ってるなら良いけど。
今でも売れ続けているゼルダを妥協して出すわけないし相当磨きこむだろうな
人材的には完全に
サイゲと任天堂の二強になりそうだな
サイゲの方は腐らせそうな気もするけど
モノリスはとっくに任天堂セカンドで最大のスタジオ
そろそろ規模はプラチナも超えそうな
>>188
何だかんだで青沼筆頭のゼルダのコアメンバーは変わらないだろうし
そこまで色は変わらんでしょ >>174
なんでスタジオごとに一つずつしか担当しないという思考になるのかね
同じフロアにいても別の仕事するのは今時普通だろう モノリスはお手伝いさせて良し、任天堂にはないRPG作らせて良しで使いやすすぎじゃないだろうか
>>198
任天堂主導だから高橋がそこまで関わるわけねーだろw 他の和ゲーメーカーはそろそろモノリスを見習ってくれ
モノリスが開発してるアクションゲームがゼルダの世界観に合うと判断されたとか?
モノリスとしてはどうかは分からないけど、任天堂的にはシステムにキャラを乗せるって話だし
ゼノブレ2が発表から年内発売だったし
E3で発表するなら年度末までには出そうだけど
ゼルダだから宮本次第ではいくらでも延期なりそうなのがな
逆に言えば時間は十分貰えるんだろうけど
モノリス可哀想だな
本来なら凄いサードになってただろうに
任天堂に支配されてさぞ悔しかろう
UIとシステムを詰め込みすぎてゼノブレ2は調整不足のところあったからゼル伝スタッフがどう口出しするか期待
ブレワイは、もっと早く出せたのに途中でswitchのロンチにあわせっかって理由で
一年半くらい伸びてるからな
まあ、毎回その水準を求めるのは酷でもあり正しくないような気もするが
それでも頑張って頂きたい
>>202
スクエニが完全に無能のゴミ箱みたいになってるのは草 ブレワイ越えは難しいから、完成したゲームは、アンチに叩かれるだろうな。
>>179
ごめん移転するのと任天堂の投資と繋がりがわからないんだけどどういう意味? 今回は重厚なダンジョンがいくつもあるゼルダらしいゼルダであってほしい
>>203
今回の募集で逆転しそうだよね
200名突破確定か monolithsoft.co.jp/recruit/special/
新規IPのurlってプロダクション1とか2じゃなくてスペシャルなんだな
どういう意味でスペシャルなんだ?
ゼノブレのシステムで英傑達と冒険するゼルダ
最近ローグライクゲーとゼルダコラボしてたけど
RPGゼルダ1回くらいやってほしいな
>>211
募集内容見る限りモノリスの担当はマップの作成とかエフェクト関係だろ
何ゲームとか関係ない
モノリスはゼルダもそうだがスプラトゥーン2にだって関わってる >>204
でも現場のアイデアとかそれまでの仕事に寄るから
結構ヶ色変わってくると思う
ゼルダの当たり前を見直すっていうスタンスは継続すると思うし かつてソニーが投げ捨てたモノリスがここまで育つなんてな
このバックアートの時点で神ゲーにしか見えない
次のゼルダには松明持って探索できるような自然的で幻想的なダンジョンが欲しいね
BotWは全部古代人の遺跡だったから
てかこれ本当にSwitchの3Dゼルダ新作か?
だとしたら募集遅すぎだろ。
やっぱ手伝いだろ。
任天堂が買ったときのモノリスは
3億で叩き売られる状態であった事を忘れてはならない
モノリスは任天堂傘下になって大躍進だな
どんどん仕事増えて常時人足りない状態とか 他メーカーじゃ有り得ないぞ
スマホゲーじゃなくてCSゲー作りたい人は全部モノリスの戸叩けばいい
>>226
従来とは違う新規ライン立ち上げるのでスタッフ大募集っていう特設ページだったから
それがそのまま残ってるんだと思う >>221
人材確保しつつより広い場所に移転ってことは開発規模を底上げするってことでしょ
親会社の任天堂がモノリスに全力で力いれてるなって意味 2億でチーム毎売られ、買った任天堂は「ゴミを買ったwww」と
PSユーザー達に馬鹿にされまくってた時代からは考えられん状況よな
今じゃ短期間で物量凄まじいOWゲーを作れ、更に任天堂内製の手伝いにゼルダまで任されるとは
夢島とは無関係のブレワイゼルダ新作を作っていると思われるスタッフ募集一覧
2018年5月
任天堂本社による募集
『ゼルダの伝説』シリーズに関するレベルデザイナーの募集が、このたびスタート。
業務内容は「ゲームイベント/ダンジョン/フィールドの企画立案、仕様作成と調整、実装までの一連の業務」
および「enemyの企画立案、仕様作成と調整、実装までの一連の業務」
2018年11月
任天堂本社による募集
3DCGデザイナー(地形)とレベルデザイナーを募集
2019年3月末
モノリスソフトの募集(手伝い?)
テクニカルアーティスト
プランナー
デザイナー
プログラマー
マネージメントサポートを募集
スカイウォードソードの時も関わってるからな
ごく自然な事
>>236
他が買ってもここまでの成長はなかったろうな >>237
ゼノブレイドが任天堂を唸らせる出来だったからな
ラストストーリーもそれだけの出来だったなら任天堂のセカンドになれてたかもしれない モノリスとかいう神メーカーを捨てるとかいうソニーの先見の明のなさよ
>>239
そうなるとやっぱ第2プロダクションって新規IPチームだよな
完成の目処立ったから今度はゼルダ募集なんかね
あれからもう2年以上経つし >>235
それ用に社員募集までしたらもうお手伝いとは言えんだろ
他と分担はするだろうけど中軸の一つではあるんじゃない
作ってて人手が足らなくなったから募集したのかもしれんし ゼノブレ2は仕上げの甘さもあったけどサービス精神旺盛な全力姿勢がみえるメーカーは応援するよ
ゼノブレ2は合わなかったけどモノリスの開発って有能だから楽しみ
まあ普通にゼルダ新作の手伝いだろうが
BotWもガッツり関わってたというから普通に任天堂開発チームの一員と変わらないだろう
>>233
まあ、実際どんな雰囲気に仕上がるのかは分からないけど
大まかにいうとブレワイの延長線上で行く感じは伝わるな モノリススレは意地でもモノリス下げたい任信も混ざってて笑う
斎藤アルティメットさんがデザインするゼルダの可能性が!?
>>244
開発効率の改善案を任天堂から提案されて
それでやってみたら改善されたというのが
なければスク時代のままだったろうし >>242
少なくとも2018年5月以前にはブレワイ系新作の開発は既に進行しているので、今年のE3お披露目も期待してもいいかもしれない 任天堂に拾われたモノリス
セガに拾われたアトラス
ソニーも海外スタジオばっか囲わないで国内スタジオ育てろよ
>>245
作り方から見直したおかげでもあるが
未来視システムはプログラマが3年費やした根性の産物らしい
もう二度とやりたくないはずw >>248
任天堂内製ゲーのデザイン周りは大抵ガッツリ関わってるけど
ゼルダでメインまでやるとなると本編ってよりは外伝新作って気がするなぁ ゼノブレ2って面白いの?
ゼルダのあとやっても見劣りしない?
ゼルダやスマブラに出てくるから気にはなってたけどキャラデザが好みじゃなくて手出してなかった
ブレワイにがっつり絡むほど開発力あるなら期待していいのか
いやみんな普通に任天堂本社のお手伝いを想定で話してるけど、モノリスが新作ゼルダ作る可能性はないのか?
>>262
ゼノブレイド1の社長が訊くに載ってるネタだがね
まず1章だけ100%作ってみましょうだったか 任天堂的には本社に大規模に人員を置きたくないんだろ。
モノリスにそっちの人間を置くことは任天堂にもモノリスにもメリットがあるわな。
次のゼルダ新作も自由度が高そうなものになりそうでなにより
モノリスどんどん拡大していくな
今回は東京のお手伝い部隊の拡張か
>>272
そもそも君はいわゆるJRPGとされるジャンルは好きなの?
好きだったらやっといて損はないよ モノリスがゼルダシリーズ担当するとか、ファン願望の「ぼくのかんがえた任天堂さいきょうせんりゃく」やんけ
企画ディレクションは任天堂が手綱を取れば確かに強力な開発集団になるだろうけど、実現するとは思わんかった
>>272
ブレワイを期待するとがっかりすると思う
90年代っぽいオタクアニメ感が刺さるなら乗れると思う >>240
いやそれってモノリス自身で決めて実行できる事でしょ
何でわざわざ任天堂が関係してるって思わなきゃいけないの >>272
正直キャラが好みじゃないって時点で辛いかな >>274
そろ、天下の岩田さんに言われたら反発も出ないだろうしな。 >>272
キャラデザだけじゃなくて中身もキモオタだからやめたほうがいい >>248
任天堂はまず、遊び方とかコンセプトとかゲーム自体の構造から決めるから、キャラクターデザインは大体開発中盤〜後半になることが多いよね
イカも最初の頃はずっと豆腐だったし マジか これかなりがっつり関わってる風だよな?
ゼルダとマリオ本編だけは聖域だと思ってた
>>285
社長でありながらプログラマーとしても超有能だったからなあ まぁたリンクとゼルダとガノンがどうのこうのだろ?
道中で謎解きと化学実験とお使い&申し訳程度の敵倒すだけのゲームだよな
ストーリーなんて無いようなもんだしやる意味あんの?
>>178
ブレワイの大規模アプデ&DLCだったら歓喜だけど
それはないよな >>272
>ゼノブレ2って面白いの?
人に聞かないと判断出来ないレベルならブレワイもゼノも面白さはわからないと思うよ >>288
ゼルダはカプコン作ってたりしたろ
これも本編とは言ってないし ブレワイエンジン進化させる方向で行くのかな
モノリスだしグラはトゥーンになるの確定だな
>>233
ロボット出そうw
下の画像の円はゲームシステムか属性か
世界観表してそう 任天堂の開発と一緒に作るってだけでモノリスが全部作るわけではないんでしょ?
2017年8月新規IP募集
2018年12月高橋第一プロダクション募集
2019年3月ゼルダ募集
1年半の間に募集し過ぎ
モノリス関わったブレワイからの延長って感じだから方向性はある程度見えてくる
オープンワールドなのは間違いないだろう
>>300
さすがにそりゃそうだろ
外伝とかリメイクなら丸投げもありえるが 高橋に任天堂からの独立を勧めるべき
天下三分の計だ(棒)
ゴキめっちゃモノリスくれくれしてるやんw
大丈夫?
>>300
うん、2018年5月に任天堂本社でゼルダスタッフ募集してるから少なくとも2018年頭頃には開発は開始してる(募集内容からしてこれは夢島のスタッフではない」 >>303
けどこれブレワイの比じゃない募集やん
ブレワイのモノリスは応援って感じだったけどこれはガッツリ関わるレベルや ゲーム業界よくわからんのだけど
こうやって募集したらすぐ優秀な人材集まるもんなの?
サードが売れないSwitchなのにモノリスが作ったらゼルダ売れなくなるね
>>300
指示出すのは任天堂
実際に手を動かすのがモノリスって感じじゃね モノリスすげー出世したなー
任天堂に拾ってもらって本当にラッキーだったな
トライフォースと一緒に写ってんのはでかい鳥か?
まあなんにせよ和ゲーが盛り上がるのは良い事だわな
UIクソクソ言われてるけどイーラは普通に良かっただろ。短いからその辺にも目を配られせることができたからだろうけど。
>>298
BOTW開発アイディアのひとつに
敵がミサイルが打ち込んでくるSFバージョンがあった
爆発しすぎてEDFみたいになってたがw >>296
モノリスでトゥーンってゼノ2だけで
他はどっちかというとフォトリアル方面の表現が多いよ
ゼルダ本編がブレワイの表現突き詰めるなら
モノリス側はトワプリとかの方面でも良いんじゃね
ゼノクロのマップ表現とか外人好みだろうし >>293
BotWディレクターの藤林がカプコンで携帯機ゼルダの開発担当してて任天堂に移籍してきた人だもんな ブレワイって今までの三つの世界線が統合してかなりの年月が経った世界なの?
>>292
ブレワイは一番好きなゲームだけどゼノブレはやったことないから聞いてるんだけど
動画で判断しろとかそういうこと? 新作というかモノリス製の外伝ゼルダの募集という可能性はあると思う
本編新作のメイン任されるとかは流石にない
ブレワイ作った任天堂のゼルダ班を無駄に遊ばせるわけがない
>>204
Botwもゼルダ姫とか四聖獣辺りにモノリスが滲み出てた。良いアクセントになってたよね。
スプラ2もオクトの最終面とかモノリスっぽかった。
リードデザイナーまで食い込んでいるのだから、何だかんだでモノリス色も出てくるよ。全体としては破綻しないだろうけど。 >>290
ブレワイはswitchじゃ5番手とかだけどさ
まぁた一から素材集めて装備整えてモンスター狩るだけのストーリーなんて無いようなゲームが国内で一番売れてるハードがあるってマジ?w ゼノブレ2のUI担当全員が病気になって他の担当がUI制作をフォローしてたからあれは仕方ないよ
そもそものスタッフの数が足りてないから社員募集して増やしてんだし
モノリスの作るゼルダ外伝の開発スタッフの募集、なのか、
モノリスの任天堂本社お手伝い部隊のスタッフ募集、なのか
クソみたいなエロ漫画家をゼノブレイドのキャラデザに起用したのは今でも怒ってるからなクソリス
これは将来モノリス出身者から任天堂社長を輩出するかもしれん
>>321
藤林さんは元々カプコンの同僚がドン引きするほどのゼルダの超絶信者だったらしいから
話が来たときはマジで震えただろねw 今年のE3は新規アクションのほうの詳細発表してほしいな
来年のE3はゼルダで
新規RPGのほうはまだ時間かかるかな
本編ゼルダが開発4年くらい掛かるから
外伝を本編並みに人員割いてモノリスに担当させれば
2年に1本出していける的な、海外の大作だと1シリーズに3ラインとかやってるし
そのせいでムラ有るけど
>>323
マジでそもそも基本的な事すらわかってないレベルみたいだし
まずは動画で判断しろよ もともとゼルダ開発部隊って内製でもディレクターやチーフ以上の役職以外は
毎回変えてるんじゃなかったっけ?
>>330
そもそも本社がゼルダ用にスタッフ引っこ抜いたのが元凶だぞw フロムがクソゲー出してこけた今任天堂とモノリスが和ゲー最後の希望のメーカーとなる件について
>>323
だから実際にブレワイをプレイしててもゲーム性の面白さや技術的な凄さはろくに理解出来てないって意味だ モノリスならマップの広さやランドマーク的な物の数はは間違いなく安心出来る出来になるから楽しみ
よく分からんけど職種が下請けの領域じゃない気がする
本編とは別の新作をやるんだろうか
トライフォースに鳥を組み合わせるとハイラル王国の紋章。スーファミ時点で出来てた
トライフォースの中に見える紋様はタクトで生まれた
藤林さんがゼルダのディレクターに就任してから
ストーリーがドラマチックになって良くなった気がする
ダンジョンは青沼さんの時のが良かったけど
モノリスもう200人くらい社員居るのに高橋RPGと新規ARPGと
今回のゼルダの募集と全然足りてない勢いだな
トワプリの城下町みたいなのをBofWの世界で探検できたら絶対神ゲーやろなあ。
>>323
ゼノブレ2は、ブレワイと比べると粗い。
ずっとRPGよりだしストーリーに沿ってく展開。
ブレワイのような配慮や自由度が好きだと合わないかも。 新企画のアクションで入社した人
ゼルダ作りたいってならんかな…?w
>>310
もしかしてゴキってサードの意味わかってない? >>354
ゼノブレ無印のコロニー6くらい発展できるようになるんじゃね >>350
次に期待だな
今度はスイッチ専用だからもう少しやれる事が増やせるはず まあ、今までの外伝って携帯機でやってる
明らかに小粒な感じの奴だったからな
多少毛色違う部分があっても本編に匹敵する規模で作られた作品を
任天堂サイドもわざわざこれは外伝です、とは言わんじゃろ
>>272
キャラデザがキモいとか言ってるなら合わないかもねー
さよならー >>354
ブレワイの世界で農業や狩猟生活したいよなあんなに簡単に食料拾えなくて
出来れば怠けると餓死したりするくらいの難易度でw >>339
任天堂の内部スタッフはゼルダに限らずどのチームも
毎回半分くらいは入れ替えてスタッフに色んなゲームの開発を経験させて
ディレクターやプロデューサーになれるように育てる
ってミヤホンが話してたな 任天堂はゲームとして考えるから、サバイバル的なゼルダは出さんでしょ。
カカリコ村の住民全員にキズナがあってクエスト発生するんだな
そんで選択肢によっては住人とかコッコが死ぬんだ
今から募集するんですか!?
FF7Rをバカにできねーな
>>335
熱烈な信奉者だったからこそゼルダの「アタリマエ」が身に染みてたからこそ、
BotWで見直すことと原点回帰が出来たんだと思うわ
>>347
ダンジョンについては青沼の人形造形師としてのロジカルさがなせる技だったのかもしれんね >>361
ムジュラだって外伝だし線引きはそんなに明確なものでもない >>348
任天堂の最高の右腕となったなw
人材が優秀すぎるから引っ張りだこで中々ゲーム作らせてくれないというw 人員動員して物量を作りこむ段階に入ってるようだから
目論みとしては今年のE3に正式タイトル告知して、来年の商戦期に発売したい感じだろうな
たのしみやんけ
>>365
ブレワイからして道具使い捨てとかで緩くサバイバルしてるやん? 今度はモノリスがゼルダ作ったわけがないなんて言えないなw
モノリスコンプは発狂しそう
モノリスが作るゼルダか
Botw草案で近未来的な世界観のSFゼルダがあったけど
ハハハまさかな
モノリスがサポート役として優秀だから高橋に趣味丸出しのゲームも作らせてやるんだろうか
>>370
あれは完全に本編の続編としてみれるから
また特例だな
まあ、あんまこの辺りガチャガチャ議論する気もないけど 参考になるか分からんがモノリスのスタッフ緊急募集をまとめてみた
2013年10月〜「プランナー」「モーションデザイナー」募集
2014年〜特に募集なし
2015年4月〜ゼノブレクロス発売
2015年10月〜東京本社、京都スタジオでスタッフ大量募集!!急募!! 3DCGデザイナーなど→ここで恐らくゼノブレ2とブレワイスタッフの募集をかけたと思われる
2016年1月〜東京本社、京都スタジオでスタッフ大量募集!!急募!!
2017年3月〜ブレワイ発売
ブレワイ用のスタッフ募集から1年4ヶ月でブレワイが発売されたことを考えると、今回もそれくらいの期間かかるのかなと予想
大規模ってどのくらいなんだろう
ブレワイの時は50人くらい持ってかれたからそれくらい募集する気か
>>374
会社丸ごとより人1人(多少のネームバリューあり)雇う方が面倒無いし安上がりだもんなw ブレワイってずーっと話題が途切れなかったイメージだからなんかもう新作が近づいてきてる感じないんだよな
時オカに対するムジュラを期待したいが
あれは納期1年で産まれた狂気の産物だしなぁ…
本当にモノリスが優秀ならスタッフ募集するはずないんだよなあ
能力が足りないから募集するんでしょ
ムジュラは時オカ流用とはいえ
あれを1年で作ったのは凄まじいよな
宮本的には裏ゼルダ的なのを想定して1年で作れと青沼に言ったぽいが
シーカー族の技術は見た目アレだけど
まんまSFだから意外とイケたりしてw
>>368
これから十年も開発することになればそうかもなww >>385
補欠がいないから募集してるって高橋言ってたぜ >>383
そりゃ未だに新しいバグ技が発見されてRTAのタイムが縮んでるゲームだからな >>379
ゼルダは一部除いてナンバリングしないで外伝も本編もあまり意識せずにごちゃごちゃに出してきたからブレスオブザワイルドで上手く行った印象は受けるな >>380
マジで来年の年末商戦にブレワイ来るかもしれんな
震えてきた >>385
お前発想がブラック企業そのものじゃねーか モノリスソフトのゼルダ募集要項
メインキャラクターデザイン
おっ
ゼルダの絶妙に奇妙なキャラクターがモノリスに作れるか
これモノリスじゃなくて任天堂が募集してもいいんだけど
モノリスは東京だからそっちの方が人材集まるからモノリスにしただけって話じゃね?
モノリスは任天堂東京支社みたいな立ち位置で
ブレワイってスイッチ出るのを待ってただけで、発売のしばらく前にほぼ完成してたんだっけ?
それなら来年新作発売の可能性もあるか
>>395
ハイレグ乳袋お尻ぷりんセスのゼルダちゃんが見られるか 来年の任天堂
ベヨ3
ゼルダ新作
モノリス新規IP
ここら辺もう確定かな
ゲームはマップが大事って言い切っちゃうくらいだから相当自信あるよね
楽しみだわ
>>386
個人的に楽しんだけど雰囲気は好きじゃないムジュラよりはここまでブレワイの名前が世界に広まってしまうと
ガッツリオープンワールドゲーにする方がムジュラ風なホラーチックなもの出すより良い気がする >>323
王道物ストーリーRPGだよ
濃いストーリーが楽しみたいならオススメ
ただ自由度とかはない
まぁどんな危機的状況でもサブクエストとかやりには行けるけど 近々これが出るとなると
次ハードのSwitch U(仮)とマルチでもう一本出せるね
まあモノリスが作るんならオープンワールドなんだろう
どうせゼルダ姫はニアちゃんレベルなんだろ?
スマブラのアクティブ路線最高だからもっと動け動け
>>400
小泉が任天堂東京開発立ち上げたのも
東京で人材集めるのが目的の一つって言ってたな >>397
不気味の谷は十八番の会社だ、モッコスの会社だぞ モノリスはすげーよな
ゼノサーガでKOTY受賞したのにゼルダみたいなGOTY受賞作品の開発を担うまでになってんだもん
荒波を乗り越えた真の実力者って感じだ
ゼノサーガの失敗を乗り越えられたのもバテンカイトスを作ってた縁故
新規IPも広げてけば未来は明るい
セカンドだとファーストの下請けになるのは仕方ないんだろうな
ゼノクロの続編やりたいんだけどな
>>421
KOTYなんて一部の奴らが勝手に言ってるだけで何の意味もなさないだろ 時オカを活かしたムジュラが傑作だったから あんな感じになると良いな
>>134
本気は出してただろう
性能やグラの世代が1つ前なだけで >>421
サーガは高橋が関わったep1は神ゲーだから… グチャグチャなUIダルいだけのサブクエストのゼルダなんてやりたくないよ
募集の幅広さからするに50人以上の規模の募集になりそうだが
ゼルダ開発終わったらどうすんだろ
契約で解散なのか他のRPGに回すのかどうせ任天堂がまた人寄越せ
いうからそっちなのか
つまりどういう事だこれ?
任天堂が作ってるゼルダ新作の下請けとしてモノリスが使われてるのか
それとは別にモノリスがゼルダ新作を作ってるのか
これbotwスタッフのゼルダとは別のゼルダの可能性もあるよなあ
出せば1000万本以上は確実に売れるから
人員も惜しげもなく使えるんだな
高橋が関わってたサーガep1もムービー糞ゲーだろw
俺はサーガシリーズも好きだけどアレをまともなゲームと思って奴は頭おかしい
システムは本社主導でな
テキスト全部読み飛ばす知能小学生レベルの奴でもわかるように作ってやれ
ドラクエのように、、、
スマブラも平成の最後のスマブラ飾るに相応しい全員参戦したし
平成には間に合わなくても新元号1発目に相応しい内容期待したいな
例えば今までのゼルダの時系列や並行世界を全て補完するようなタイムオープンワールドゲーにするとかどうやろ?
>>434
カプコンゼルダみたいな立ち位置じゃないの マップだけかと思ったらめっちゃガッツリ募集してんじゃん
こりゃあブレワイより規模がデカくなりそうだな
BotWの土台を流用して100年前その日を体験できるゼルダ出してくれって思ってしまう
時オカの分岐した世界ではないけど、100年前に災厄を止めて英傑を失わずにすむ未来を歩ませてくれ
>>434
メインキャラのデザインも募集してるからモノリス製ゼルダの可能性あるんじゃね? Botwのマップ制作にモノリス社員関わってないの知らんかった
これもしかしてモノリス制ゼルダの可能性あるのか
マジだったのかよ胸熱
switchロンチ(2017年3月)にブレワイ、2019年内(多分年末)に夢を見る島、そして2020年末〜年度末にモノリスゼルダか
良いペースやね
>>342
意味がわからない
なんでブレワイ2が面白いか聞いただけでお前はブレワイを理解してないになるんだよ
お前頭おかしいわ モノリスってマップの規模の割に結構出すの早いからありがたい
>>322
統合じゃなく勇者敗北ルートの一番新しい(年月が経過した)世界 >>158
リメイクならメインキャラクターやクエストやマップのモデラーの募集は要らんやろ。
完全に新作と思うが。 デキが良ければこれ以上ないモノリスひいてはゼノの宣伝にもなるからな
>>449
顔真っ赤になり過ぎてブレワイ2になってるぞ >>446
正直それだったらゼルダファンとしてかなり不安なんだけどな… >>445
同意w
後俺はガノン倒した後でシムやマイクラの要素盛り込んだ王国再建するゲームもやりたい 来年末くらい?
モノリスの開発は最近早い感じだけど今からスタッフ集めと考えるともっとかかるか
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
遂にまた超大作ゼルダが動きだすのか…
>>336
ダイレクトでくると思ったがこなかったな 仮にいつもの手伝いじゃなくて完全なモノリス製だとしたら
ブレワイの後だけに微妙な出来だったら世界中からボロクソ叩かれそう
これゼルダをダシにして新しく開発ライン一本作るつもりだったりして
モノリスゼルダは再来年かな
来年はモノリスの他のラインのゲームが出てくる年かな
募集のところの下に「中途採用も募集中!」ってのがあって、
それが東京モノリス(ゼノなどのオリジナル開発チーム)の募集だから
このゼルダは多分京都の任天堂本社お手伝いチームの募集かな
ブレワイの後はプレッシャーだよなぁ
セルフハードル高すぎや
>>465
多分方向性から変えてくるんじゃね
青沼の本社ゼルダも普通に作ってるだろうし
リンクの冒険みたいな高難易度+戦闘重視路線とか >>464
世界でも売りたいだろうからE3のが期待値高そう
ゼノブレイドクロスも発表はE3が初だったしな >>459
マスターソードロボ、7賢者ロボ、英傑ロボ、あるとおもいますw >>233
シーカー族の全盛期のころの話とかやりそうw >>468
協力で新たにメインキャラデザ募集するだろか? 任天堂内でやってた企画固めと
プリプロに偉いさんからOKが出て本開発移行で
ソルジャー要員の出番登場ってことか
あーこれ京都モノリスの募集か
ならいつもの手伝いだな
統括は藤林、アートワークは滝澤がいるから安心だけど堂田は開発に参加してるんだろうか
botwのシステム、プログラム面は堂田を主軸とするプログラミングチームの功績がでかいから継続してほしいんだけどな…
あくまで任天堂の頭脳ありきなのでモノリスだけでは到底不可能
ゼルダのガワを被ったモノリスゲームとか怖い話やめてよ
>>465
ブレワイが時オカに変わる新たな呪縛にはなりそうだな E3でやらなきゃいけなさそうなこと
・ソードシールドちょっと紹介?
・ルイマン3紹介
・スマブラDLC発表
・夢をみる島発売日発表
・まもなく発売ラインナップ
・アストラルチェイン紹介
・デモンエクスマキナ発売日発表
・インディー枠
・FE風花ちょっと紹介?
・どうぶつの森(メイン)
・新型スイッチ(噂)
・マイクロソフトとのコラボ
ただ今年のE3は伝えることがあり過ぎて、果たしてここに、新作ゼルダ、ベヨネッタ3、モノリス新規ソフトを挟む余地があるのかどうかが心配だけどな
前作はゼルダの基本を見直しました
今作はゼルダの基本を壊します
ビームボウやビームサーベルで回転斬りするリンクでもええぞ
目が覚めたらSF世界に転生してました的な 重火器は使い慣れないので銃じゃなくて弓と接近武器で戦います的な
モノリスお得意の未開マップに印付けゲームになりそう
ちゃんと青沼藤林主導なら期待する
モノリス主導は不安しかない
モノリス製マップのリメイクって可能性は無いだろか?
3D完全新作はブレワイと同じチームで作った方が良いよな
モノリスに変えちゃうと仮にクソゲーだった時のモノリスへの風当たりは再起不能になるレベルだと思うぜ・・・
>>487
少なくとも青沼おじさんは過去の発言から次のブレワイ続編に関わってるの確定だからな
てかモノリスがメイン開発みたいに捉えてる阿呆がいるけどんなわけないだろってな ゼノブレイドのクソうざシステム、属性玉割り。あれに気付いたのは中盤だった
確かに戦闘は楽にはなったが、雑魚バトルまでめんどくさいことに辟易した俺はこの時点で売り払った
>>491
外伝作品って事なら無いとは言い切れないと思うけどな >>17
スタッフロールぐらい確認しろモノリス教徒 3Dマップの募集は終盤までやるんだぞ
とにかく作りこむ量が必要となるオープンワールドなら尚更な
募集している時点で企画は通ってるからシナリオやシステムは既に完成されてるだろう
>>452
時オカはかなりオーソドックスなSFだと思うぞ >>496
マルゲ屋て見えてなんで今更ゲーメスト?になった ブレワイの開発話聞いてるともうゴール見えてるんじゃないか
すぐ完成って意味じゃなく着地点が見えたから加速する段階というか
>>491
でも、それだと手伝いのモノリスがメインキャラデザインの募集するか? っていう。
botwは無いだろうけどさ。 >>495
じゃあゼルダシリーズだけで
夢島(2Dスタッフ)
ブレワイ新作(去年頭から開発進んでる)
モノリスゼルダ
の3ライン同時進行ってことかよ
それはねーべ >>492
雑魚戦で玉割りなんてするか?
格上でもないと3ゲージ溜まる前に倒しちゃわないか? 俺FF15のディレクターやってたんだけど、応募したら余裕で採用だよな???
メインキャラデザイナーとコンセプトアートデザイナーって
ソルジャー要員って言っていいのかね
採算取れるかで考えればおそらくオリジナル作品よりゼルダ外伝作らせた方が売上には繋がる
完全子会社だからマリオRPGみたいに専用のチームにしてシリーズ化してもいいし
>>503
メインキャラって言うけど、メインはメインでもゼルダやリンクは本社デザインに決まってっし、いわゆる英傑とかあそこらへんのデザインだろ?
あそこらへんは開発進行の根本にはならないよ >>506
冗談抜きで余裕で採用される
腐っても国内ミリオン モノリスが作るゼルダとか不安しかねぇ
ゼルダ姫を深夜アニメちっくなクソキモデザインにしてきそう
>>504
夢島は近いうちに発売するし
今から募集って事なら普通に有り得ると思うぞ
開発なんて数年単位でかかるんだし >>506
あっちいけ、こっちみんなwww
クソゲークリエイター笑 >>505
いやーもう賜わり無くてもめんどくさくなってたかも すげぇ
アクションじゃなくRPG的なのかもしれないがゼルダ任されちゃうんだ
期待しかない
Studio 1 = ゼノソリーズ
Studio 2 = 新ゼルダ
Studio 3 = 高橋RPG
Studio K = どうぶつの森デザイン
2015くらいにはなるのかな?
>>509
いやあ、英傑にしたってそれをモノリスが募集するかねえ?
前のスタッフがそのままやると思うが >>501
すまん変換ミス
しかしマルゲ屋は夏いなw >>512
と言ってもモノリスゼルダも主導は任天堂に決まってるし、ゼルダだけで3ライン維持するほど任天堂の方にスタッフの余裕あんのかなぁ
まぁインディーのゼルダンサーみたいな例があるし、最近ゼルダシリーズの露出がすごいことを考えるとあり得なくもないのか URLを見ると…
高橋プロダクションがproduction01
今回のゼルダがproduction02
NXの頃からやってた新プロジェクトは完成したんだろうな
こんどのE3で発表くるで
モノリス製ピクミンかモノリス製ポケモンスナップたのむ
>>520
メインキャラデザインと言っても、任天堂本社デザインスタッフの補佐の可能性もあるわけだがなぁ
ある程度は本社の方で、こういうコンセプトのデザインでお願いしますって指示は少なくともあるだろうが >>521
ゼルダのコスプレしたヒカリちゃんのファンアートは、まだですか 旧ゲームデザインとなってしまった時オカ枠が消えると思わせてモノリス枠になる
志向を変えてロボがたくさん出てくるゼルダにしよう
ガチガチのゼノクロみたいのでなくブレワイの神獣を小さくしたようなのでもいい
NAMCOアホだな
モノリス手放しちゃって
これを任天堂製のゲームと言って発売するのは何か違うと思うけれど
神作期待しているよー
定期で湧く不安君はスマブラの時もバンナム叩いてたんやろなー
>>526
ちょっと前だって本編と並列して
神トラ2とかトライフォース三銃士とか動いてたからな
古くは4剣とかカプコンゼルダとかも有ったし
案外手広くやってる印象だわゼルダって >>491
そもそもブレワイの続編ってどこソースだよ
いつもの妄想じゃねえよな ここまで「ブスザワ」の蔑称が出てこないなんて……
ホントにゴキってどっかいっちゃったんだな
もう一作くらいブレワイチームで作ってほしかったんだが…
>>519
まだそんなネガキャン向けの偏向された画像使うやついるんだな >定期で湧く不安君はスマブラの時もバンナム叩いてたんやろなー
ほんまそれ
モノリスが3Dゼルダ作ると聞いて不安にならない方がおかしいがな
なんの実績もない
>>545
2013年の「E3」のダイレクトで発表な >>539
ブレワイ公式設定資料集読むとわかるけど、青沼がじきじきに「ブレワイの次回作」を既に作ってるし、ブレワイ系統になるって話もある
まぁブレワイ続編ってよりはブレワイデザインの次回作って言った方が正しかったな ゼノクロは2013年1月のダイレクトが初出
正式タイトル発表が2014年E3だったかな
モノリス所在地
東京本社
中目黒GSスタジオ
飯田橋スタジオ
京都スタジオ
どうせ任天堂の下請けでしょ
何を騒いでるのか知らんがスカウォもBotwも関わってたし
>>546
言うてどこならいいんよ
ソニーのワンダチームかw >>531
う〜ん、仮に新しい人見つけてデザインを任せるとしても
ゼルダのメインデザイナーの人材選びをモノリスに任せるとはとても思えないんだよなあ。 >>549
ただの下請けだよそれは
企画もアートデザインもプログラミングも音楽もレベルデザインも核となる部分は全て任天堂の人間の仕事だし とりあえずイメージ共有のための試作品は出来上がってるんじゃねえかな
>>553
そんなのはみんなわかってて
ゼルダ新作の開発が本格化してることを喜んでるんだろ 今作ってる新規IPアクションが任天堂の目に留まり評価された事でシリーズを任されたか
ブレワイ2の構想が完成して形にしていく段階になり1の時みたく合流したのか
どちらでしょうな
夢島のようにゼルダのテイストを変えて何ラインか走ってるんじゃないかって気がする
>>555
どこならというか任天堂のゼルダチームが作るのが一番安心だよそりゃ >>550
ゼノブレ2 では弊害になったから今回は対策ばっちりやな プランナー募集してる時点で下請けじゃない説が俺の中で有力になってる
>>282
そうだね任天堂関与してなくて
100%子会社のモノリス単体で実行できることだねw 次もラスボスはガノンか?
正直ゼルダは別にラスボスはガノンじゃなくてもいい気がするけどな
相変わらずモノリスがマップ作った君がいて笑うわ
ちゃんとスタッフロール確認しろ
というか何故かゼルダ3ライン説になってるんだ
夢島と新ゼルダの2ラインやろ今は
下手したら夢島の応援下請けかもしれんしこれ
>>541
設定資料集の青沼曰く、2017年末くらいには既にブレワイスタッフの開発スタートしてそうだね
今年ブレワイスタッフの新作のお披露目あるといいね オーシャンホーンとかいうゼルダのクローンゲームがあるんだけど、ガワだけ似せたまさに偽物なんだよ
テイストも全然違うし
結局、ゼルダらしさってのは任天堂が舵取りしなきゃ出せないんだよきっとね
まずドラクエ11Sやってメガテンやモノリス新作を楽しんでついでにルンファク4リメイクもやりつつアトラスからもう一本くらいRPGがでてゼルダ新作を楽しむ
うん、余裕で待てそう
しかしゼルダもでかい弾になったよな
今や国内でも楽々FF超えのキラータイトルに
>>561
前者のような気がする。
新規アクションと募集内容が全く同じだし。
本編じゃなくて、モノリス製ゼルダ外伝みたいな感じじゃないかと予想。 >>453
しかしそれは誰も明言していない。
「仮初めの儀式」では、他のルートの作品との関連を匂わせる事が語られている部分があり、
一部ではファンサービスで関連はないと言われたり、また一部では大いに関連があると言われているが、
公式なアナウンスはない。 ブレワイ2をモノリス
青沼側で本編ゼルダのライン動いてそうな気はする
猫の手も借りたいのに、新規で別ラインでゼルダ作らせる訳ないじゃん
移植、リメイクならあるかもしれんが
>>563
まあ無理そうなら無視ればいいんじゃないかな
極力再現を意識していたゼルダ無双よりもさらに監修しやすいとは思うし >>573
FFが出す度ハードル下げてくれるからな() ゼルブレの時も最初は少数で土台を作って
飾りつけする時に大量に人材投入する作り方だったから
土台はもう出来てて、これは飾りつけする駒の大量募集って事だろ?
なんで3Dゼルダ2ラインになる発想になるのがわけわかめ
ゼノクロのフィールドをたった2年で作り上げたモノリスだぞ
下手したら来年の冬に出てもおかしくない
スタッフ募集のコンセプトアートがトライフォースだからこれ外伝じゃなく本編ぽいんだよな
モノリスにゼルダの本質部分作れるスタッフいるかなぁ
ディザスターとゼノブレシリーズからは全くそれらしいの感じなかった
任天堂がモノリスの買収のニュースが流れた時にゲハに10年後くらいにゼルダに関わるぞと書き込んだら信じるやついるんかな
>>575
前に伝説を作るソフトの開発募集してたやろ
ムジュラリメイクの会社やしほぼここ開発で間違いないだろう ゼルダは全作品年表で繋がってるから本編外伝定義しても仕方がない
ブレワイの次の作品の募集っていい人材集まりそうだな
いい傾向だなほんと
ゼルダ3ライン動くってことかこれ
スイッチ延命に必死やな
>>587
正直サブクエがつまらなくなりそう
ゼノブレ2 は褒められたもんじゃない
ボリュームだけはあったが >>233
次作ではトライフォースを前面に打ち出してくるということかな これ、今年のE3には発表あるんじゃね?
で、来年の年末にぶつけてきそう
スカウォは例外だけどガノンがラスボスのやつが基本ゼルダ本編だと思ってる
本編なわけないし
モノリスらしいゼルダを作ればええよ
来年の年末には投入して欲しいよなぁ
エンジン使い回しなんだから大丈夫やろ(鼻ほじ)
これはゼルダ人気を受けて
従来3Dゼルダ
ブレワイゼルダ
2Dゼルダと3本柱にするのかなやったぜ
モノリスなんてロートルを使うなら次は駄目だろう
折角面白いゼルダを作ったのにまた迷走コースだな
任天堂はサンドロとまた手を組んで斬撃のリンクの冒険だして…
>>568
夢島のメインキャラデザインを、今から募集するのか。 安藤
僕はやっぱり「ブレス オブ ザ ワイルド」を、面白くつくりきれたことですね。「部分受託」というと“一部を依頼された通りに作るだけの仕事”と思われそうですが、おそらくみなさんが想像されているより多くの箇所を担当させて頂いていますので
>>597
MSとSIEが新型出すみたいだし話題性で対抗するならゼルダやろな
マリオデ、マリカ9も足並み揃えて第2ローンチとしてぶち上げるのかも >>608
マムーのデザインで手こずってるかもしれんだろ!!! ゼノクロは初のHDだったし
時間も余計にかかっただろう
任天堂「ファーストとセカンドしか売れないからファーストタイトル一杯だしたらええやろ」
クオリティは守れよ
ゼルダだからがっつり任天堂の監修はいるだろうから
シナリオも安心だな
次世代機のロンチにゼルダぶつける可能性はあるだろうな
つうかよく見たらめっちゃトライフォースじゃね・・・?
リメイクか3くるか?
>>612
「HDの土台」を連呼してたもんなw
でもその土台に手をかけたおかげで、色々経験が役に立ってると思う。 >>199
皮肉にもその二つがモノリスの苦手分野じゃねーかwbotwもちょっと不便だったもんな
ボタンが余ってるのに武器や材料の項目スキップできないとか 今年 ポケモン どう森
来年 マリカ9 ゼルダブレワイ2 スプラ3
これか
キャラデザってモブとかのじゃないの?そういう沢山いるキャラのデザインと3Dモデルを作るんだろ
>>594
いや、ゼルダもサブクエはそんなに…
祠クエストは好きだけどね >>306
恥ずかしいから発言しないでくれな
モノリスの業績を汚すなクソアンチ >>484
新作ゼルダの発表は来年の最初のダイレクト、もしくは来年のE3になると思うわ
今年は夢を見る島が出るし、他に紹介したいソフトが無いならともかく、E3で紹介したいソフトは仰る通り大渋滞してる状態だしな……
ベヨ3は発売日的な意味で今年はもう隙間がないから、まず発売は来年になると見ていい
それに8月末にアスチェ出るんだし、E3はそっちに全振りやろね
モノリス新作は今年のE3で発表されそうな予感 こんな求人広告を許すって、任天堂はよほどモノリスの世間の評判を高く見積もってるんだな
ヘタしたらゼルダブランドを毀損することになるだろこれ
ここ最近の任天堂はちゃんとゲーマーの方も見てくれるようになってきてありがたいな
>>628
それぐらいで毀損されるんなら元から大したものじゃないよ。 今年のE3で発表だけはしそう
2014年のときみたいに
今まで通り任天堂がメインでモノリスがお手伝い
ただ今までの部分委託と違ってがっつり関わるってだけじゃね
BotWでスタッフかなり取られてたみたいだし今回は取られるわけにはいかないだろうから大規模募集
ゼルダを作りたい人は業界内でも多い気がする
任天堂の募集よりも敷居が低いから優秀な人も集まる気がする
モノリスも大きくなったもんだ
任天堂が引き取った時はボロクソに言われたもんだが
敷居が低いけど下請け会社での募集だからどうだろう
本体募集なら引く手数多なんだろうけど
ゼノブレイドライン
アクションライン
ゼルダライン
最近任天堂というよりモノリスのほうが好きだわ
>>638
据え置きはそうだね、携帯機のは外注も多い >>449
ゲハにいたらわかるだろうけどゼノブレ2はゴキちゃんたちに散々ネガキャンされまくってきたんだ
自分が好きな作品をやってもない何も知らない奴からネガネガされたら正直気分いいものではない
その中でもキャラがアニオタに媚びてるとかが多かったから君のレスに過剰になっちゃったんでないかな
まあキャラが好きではないって気を使った書き方してるのは伝わってきたけどね
でもそれをどこまで許容できるかは自分なんだから人に聞いても答えられんよ
ゲーム内容は名作だ神ゲーだ散々言われているんだからあとは自分で判断してみたら? 募集内容から察するにモノリスがメインでゼルダ作るんだろ?
まさかのRPGとか?
>>628
クォリティコントロールは任天堂のゼルダチームがやればいいので
これは任天堂グループとして優秀な人を取るのにゼルダを利用する戦略だな >>639
今時、CSだけ作らせてもらえるとこって珍しいからな
どうなんだろな 携帯機の神トラ2はハイラルでガノンでダンジョン12個な完全新作だけど本編なの?
>>646
モノリス側にとってももアクションは苦手な分野だから
そこをゼルダに関わることで学べるのとUIも同時に >>645
モノリスが作るとしても本格的なRPGにはしないんじゃない?
RPGの経験値ためてレベルアップで強くなる方式はミヤホンがあんま好きじゃないっぽいし こういう、別会社同士でも人員都合しあってお互いにスキル向上出来るシステム良いよな
グラフィックチームにしろテスト人員にしろ、追い込む時期は限定的だし
だからといってライン増やして繁忙期ずらすのは結構な博打だし
>>547
2014年1月のダイレクトで発表されてたよ
あの頃はまだタイトル未定で『X』だったけどな >>618
据置ゼルダは神トラからトワプリまで一応リメイクしたからあと残ってるスカウォリメイクありそ >>5
スカイウォードソードの頃から手伝いはしてる >>636
RPGとは言ってないな
アドベンチャーとは言ってた
新規IPってシリーズモノではないって事やし >>657
言ってるのはアクションてことだけじゃないか スクエニはタイトル発表して3年後に大規模募集してるから
新作ゼルダはプロローグで
幼なじみの結婚式のために花を集めたりしそう
完全新作というか、新説?じゃなくてムジュラみたいな感じなのか、完全新作なのかが気になる
完全新作だとUI辺りが心配だが
>>599
どう考えても本編だろ
BOTWにも関わってたんだからその延長としての募集だろ ゼノブレイドライン
ゼルダライン
新規アクションライン
完全にメインの開発会社になったな、ここが無ければ回らないというレベルに達した
ブレワイは寂れた雰囲気の世界観だったから、今度はでっかい城下町みたいな賑やかな場所があると嬉しい
>>670
本編をモノリスに任せる分けわけないだろ
本社にゼルダチームがあるんだから
ゼルダ無双とかと同じポジションだよ >>613
心配すんな
PSと違ってセーブデータ破壊したりハード破壊なんて起きないからwww ブレワイの100年前のバッドエンドなやつでもええんやで
botwは実質wiiuのソフトだったけど新作はswitch全振りだからいくらかは向上するでしょ
>>628
毀損()するほどブランド残ってないとこは余裕でいいよな >>678
これまで通りの手伝いでこんなに雇うかな
他のラインでも人材募集してたのに
いや素人だから分からんけど このゼルダ新作とモノリスアクションゲーは噂のSwitch Pro推奨ゲームな希ガス
E3で同時に発表して大々的にアピールするだろう
文明が栄えてたブレワイの1万年前の話やってくれねえかなぁ
ただそれだと伝承通りならガノンフルボッコルートだけど
募集が「大規模」って書いてあるし、今までのBotWやスプラのサポートのレベルではないだろう
募集要項もメインに関わるものばかりだし、単なる今までの手伝いレベルではないことは確か >>682
BOTWが大成功してよりマップに力を入れることにしたんだろ >>682
前作を超えるボリュームにするならそりゃ沢山雇うでしょ
300人から今度は400人に増やすならそれだけの人材が必要になる 時オカに対するムジュラみたいな感じのを出してくれたら最っ高なんだけどな
メインキャラデザインからキャラモデリングまで新たにするみたいだし、ブレワイをベースとした作品ではなさそうね
今2ラインやってて人数割けないないから
増やすって話かもしれん
ゼノブレイド2のときは人とられて制作が大変だったって話あるし
200万本売ればペイできるの領域からどこまで伸ばすのかは気になるぬ
回生のマスターソードみたいにぶっ壊れた街やNPCがニョキニョキ生まれ変わるんやろな
ブレワイでも廃墟はチラチラ見かけたし
>>682
ブレワイなんて200万本売れればブレワイだけでなく次回作の制作費まで賄える、とのことだからね
現時点でその想定の6倍程売れてるんだし、そりゃ人員割きまくるのも当然の判断 はああマジでモノリスソフト最高だわ、正直ここにいる任天堂信者が理想とする会社だろ。はやくゼノブレイドヒーローズ出せよクソ課金してやるから
BotWは他のAAAタイトルに比べてペイライン低いって聞いたからあれだけ売れたんならもっとこのシリーズにお金と人を割けるんじゃないかと思ってたんだけど
これはもしかしてBotWよりさらに大規模なゼルダが出てくるのかね?
そうなら期待しかないね
ゼルダエディタ流用するんなら前作よりコスト抑えられる
新規アクションゲーが横スクだったらズコー感半端ない
ダクソ1ぐらいの規模の地続きマップだと勝手に想像してるし
タイトルがproduction02だし前募集してたアクションがゼルダになった説はありえそうな気がするな
>>685
BotWで関わってた職種もこれと大差ない >>703
大差あるよ
BOTWで関わってたものとレベルがちゃう >>696
言うておんぶに抱っこじゃダメじゃアカンし、任天堂の開発総本部も拡大するべきだし
また技術力があるサードも買収する準備も必要やけどな
モノリスが成功例としてシッカリしてくれたらやりやすくなると思う
なんしか任天堂はサポートしまくって欲しいわ
シンプルに面白いソフトがやりたい
グラフィックは360時代の洋ゲー並みぐらいのでokなので >>704
というか人を増やすには「モノリスソフト」という箱が任天堂にとって使いやすいんでしょ
任天堂社屋に増やせる人の数は限られてるし、子会社の中でネームバリューがあって任天堂が人を育てられる環境の会社ってモノリスソフトくらいしかないしな >>700
トップページで並行して募集かけてるけどな ゼルダ枠で採用されたモノリススタッフは開発が完了したらどうなるんだ? 他のプロジェクトに配転するんだろうか
モノリスは残業ゼロだから仕事が増えたら増員するしかないw
>>711
全部は抱えないだろうけど有能な人はそのまま囲うんじゃない?
任天堂にしろモノリスにしろ開発規模はまだまだ拡大する予定みたいだしさ Bow
「任天堂 100 : 外注 20」 で 120%のゼルダを作った
次回作
「任天堂 100 : 外注 50」 で 150%のゼルダを作る予定
って事かと
>>711
そりゃそうだろ
フリーランスや契約社員だったらサヨナラかもしれんが正社員だったらそういうわけにもいかないだろうし カプコンの木の実、帽子、4剣
グレッゾの時オカ3D、ムジュラ3D、3銃士
タンタラスメディアのトワプリHD
外部製作だったゼルダはこれだけかな
ゼルダのキャラデザやってたとか実績、下手したらポケモンにも絡んでコザキさいとうなおきコースある??
クソ絵師がたかってきそう
モノリスお得意の未開マップに印付けゲームになりそう
モノリスは元々ソニーのものだったのに
任天堂の強奪癖がうざい
>>720
募集してるのデザインを除けばマップとアクションだし関わる規模が増えたとはいえそういうゲーム根幹部分は任天堂のままなんだろ え
ちょっとまって
もしかしてFF7より早く出る可能性が!?
20年 新規アクション
21年 モノリスゼルダ
22年 ゼノ
23年 新規アクション2
24年 モノリスゼルダ2
25年 ゼノ
COD並みのペースでいけそうやな
その頃のゲームハードがどうなってるかは知らんが
でもまさかモノリスもスクエニやバンタムからぼろ雑巾のような扱いからこんな大出世するとは思ってなかったろうな
>>722
モノリスが任天堂の子会社にならない未来だったとしてもPSにゼルダが出る訳じゃないぞ >>1
今までの体制じゃ大幅に人が足りないということだから
switch2はかなり高性能になる予感 ブレワイが17年で夢島が19年だから
新作は21年辺りかね
>>716
開発規模がBotWより大きくなってBotWの良いところはそのままにボリュームが増すんなら凄いな
BotWは神ゲーだけどバリエーションは多いが敵の数自体は少ないから過去作からもっと敵欲しかったとか本格的なダンジョンがもっとほしいとかそういう要望を時折見たがそこすら解決してしまうかもしれない >>706 >>724
前回が部分受託だったからといって今回もそうとは限らない わざわざこんなページ作る地からの入れようだし >>733
BotWは神ゲーだけど明確にまだ改善点が見えてるってのがある意味すごいとおもう ガノンドロフ
僕の解釈だと神…つまり主人公の少年とリンクしたプレイヤーを超えて運命を切り開く存在なんだよね
ゼルダ姫も名前タイトルと被るかさあ
一文字変えてエルマにしょう
モノリスに開発力なんてないからな
なんも期待できねえ >>722
ソニーのものだったことなど一度もありません >>492
惜しいな、フュージョンコンボの有用性に気付いていれば雑魚は一瞬で溶けるようなバトル展開になったのにな >>272
ゼルダもゼノシリーズもほとんど未経験の自分からするとBotWのほうが断然面白かったな モノリス新作とモノリスゼルダの2本動いているのか
ゼノは2で区切りをつけたと見ていいのか?クロス系は作りたいみたいだし新入社員育成後に開発なのかな
背景のロゴは神獣?
ブレワイの1万年前か百年前の物語だと面白いんだが
ゼルダと聞いただけで
ゴキブリ失禁www
テリーがこわいwww
>>735
流石に全部任されたとするには職種偏りすぎだ
ゲームの中身担当するような職種がごっそりないからこれじゃゲームにならない この1年で社員40人増えてるんだよな
それでまだ大規模募集かけるって、手伝いにしろ新作にしろ相当な規模だな
>>722
ソニーのものでもないけどw
そもそもモノリスを任天堂が買った時みんな馬鹿にしてただろw
どの面下げてそんなこと言えるんだよw >>637
当時はゼノサーガのモノリスだったからそりゃね
バテンのモノリスでもあるのを認識してた一部の人が可能性を見出してたけど >>745
810〜900くらいでいいから、それよりfps安定させてほしい >>746
元々時オカでも過去の選択による分岐があったんだから敗北した100年前じゃなくてその歴史に打ち勝ったパターンでの100年前の話も欲しいな モノリスの力がどんどん高まってゼノギアスの版権を穏便にモノリスに返してくれる展開こねーかなぁ
>>755
版権にうるさいスクエニだしありえねーな >>751
今となっちゃいい買い物だったんだろうけど当時は何を期待して買ったんだろ
少人数だしほとんど新人だし >>756
スクエニもあんな高橋色maxのゼノなんて持ってても何もできないんだし
さっさと売りつければいいのに アクションRPGの募集要項と全く同じだな
これ件のハイファンタジーIPがゼルダになったんじゃね?
全く関係ないけどモノリスとアトラスのメガテンコラボした作品作って欲しい#FEとは別に
>>755
あるとしたらSwitch独占でモノリス製作、スクエニ販売のケース
バンナム販売の無限のフロンティアみたいな 任天堂のRPG制作部隊として完全に信頼をものにしたんだな
ゼノブレ2で培ったエンジン使って作るんだとしたらグラフィック良くなるね
今募集してるって事は割りと開発状況進んでるって事だよな
しかも前作と違ってモノリスがメインで関わってるとなると楽しみ過ぎる
が、どの程度モノリスが関わってるか気になるところではあるな
任天堂主体で開発してくれてないとゼノクロとかゼノブレ2とかになりかねない
>>759
バテンで一緒に仕事してやっていけると感じたから買収だったみたいだけどね
人材見てたんだろうな これってモノリスがゼルダ作るわけじゃなくて手伝い部隊の強化ってだけかな?
>>760
今のままじゃ完全に死蔵だからなあ
現実的な値段でモノリスに売った方がお互いに幸せになれると思うんだが ゼルダの予算でモノリスが最初からマップ作ったら史上最高のオープンワールドができちゃうな
ツイッターのリプは外人の方が反応してるんだな
結構好印象らしい
モノリスアクション作り隊が売れないからゼルダという名前にしようってなったんだな
ゼルダってつければ糞出も絶賛されるからね
ブレワイはモンスターの種類が少ない言われてたがモノリスならそこを補ってくれる感じがあるんじゃないの
>>775
ゼノシリーズは好みが分かれやすいけどモノリス自体は有能だしBotwでも活躍したくらいだから海外からはそりゃ好印象だよな ゼルダだったらブスザワの時みたいにどんなゴミでも持ち上げて貰えるし批判意見は叩き潰して貰えるから楽でいいよね
>>236
任天堂がレア社をMSに売った時は400億近くの値段だったっていう記事を見たがそう考えると3億で売られたモノリスって相当安い買い物だったんだな… >>773
モノリス(任天堂)側からすれば似たような路線の新規IPでも別に良いし >>769
おそらく
人員が基本はモノリスの得意分野に偏ってて逆にアクションとかはあんまないし ってか募集要項見ると一部お手伝いどころか内製とは別にモノリス製ゼルダ作る気満々じゃねーか
プランナーとかメインキャラデザとか本来任天堂側のクリエーターがやってるような職種募集してるし
しかしすでに進んでる任天堂内製ゼルダ以外にモノリスがもう一本作ってるなら
3Dゼルダの新作が今までより短期間に発売されるようになりそうだな
>>777
あれはハイラルワークスに何故そうだったか答えが乗ってるらしいよ 任天堂開発の手伝いのほうが本当は嬉しいけど2Dゼルダ3Dゼルダにモノリス製が加われば発売のローテ感覚が短くなるしそれはそれでありだとは思う
ゼルダって避けたらスローになるとか正直あんま使い切れてなかったし
糞アクション弓ゲーだったからモノリスが糞アクションつくっても大丈夫そうだね
>>787
お前のエアプくさいレス読むと一瞬でいつものキンハー信者だと分かるわ いくらいいスタッフが居てもいい指導者がいないと良いゲームにはならないってことをゼノブレイド2がよく示してくれたわ
>>785
そんなのあるんか
でもゲームやる上では種類が多いに越したことはないな 手伝いとか部分受託とかいうのだけだとまるで外注しただけと誤解するけど
実際に関わった人の証言だと開発チームに入って作ったみたいな関わり方みたいなんだよな
違う会社同士だけど作業は一緒にやってるんだと思うよ
これからプラチナゲームズやマ―ベの独占タイトルへのネガキャンがいよいよ激化してくるだろうし
今年のE3でモノリスゼルダという最強のタンク役を披露して彼らを守ってやって欲しい
>>753
これ
ブレワイは一回世界滅んでて町とか少なかったから発展しまくってる世界も冒険したいわ
あとイチカラ村の規模大きくした感じの町発展イベントとそこに自宅たてれるようにしてくれ 新作ゼルダはシド王子、ルージュ様、テバ、ユン坊の新四天王の物語で良いな。
ブレワイは上手く次に繋げてるよ。
>>787
・ジャスト回避を回避する
(ジャストタイミング以外で回避する)
・スロー演出をキャンセルする
・クイックラッシュという技を使う
って方法があるのだけど 前から募集してた新作ファンタジーってもしかしてこのことだったりして
手足として動かす分には悪くない
頭がいつもダメだから微妙になりがちだが任天堂参加の前から技術力はあるしな
毎回青沼や藤林に指揮取らせてコアな部分はゼルダチームに任せ設計書が出来上がった後に仕事やらせるのは問題ないわ
モノリスのあの世界観を説明する膨大なサブクエの量がゼルダにも入ってたら楽しそう
任天堂がオープンエア新作ゼルダ、モノリスが従来リニアムービーゲー路線ゼルダかもしれん
urlがproduction02ってなってるし
オリジナルが没ってゼルダ関連作に変更ってパターンはありそうだな
スターフォックスアドベンチャーみたいな
昔バテンっぽいコンセプトアート載せて携帯機向けのRPGの人員募集してたよね
あれ以来バテン3の速報来るの待ち続けてるんだけど…どうなったの?
プランナーまで募集しているから移植でなく新作ゼルダか
>>214
プレステサードで従業員数20名まで落としたユーザーさん乙です >>805
つまり時オカ、風タク、トワプリ、スカウォ系統? メインキャラからモノリスで起こすってのが気になるよね
>>798
実はゼノギアスep6だったというオチになったりして まあ、正直モノリスからどんなキャラが出てきても
最初に猫目出された時のインパクトに勝る事はないからセーフ
>>761
その線も普通にありえるよな
ただ「ゼルダになった」ではなく元からゼルダだったけど夢島とかの関係もあり「ゼルダを作る」と明言できなかったのかも >>811
そうそう、ゲーム愛好家にはそっち路線の需要もあるし、モノリスはその方が得意そうなイメージ >>815
トゥーンリンクとかほんと最初はなんじゃこりゃだったのにいつのまにか馴染んでたわ トゥーンリンクは風のタクトに非常に合ってたな
ブレワイリンクのデザインはリアルとトゥーンの間みたいな感じで一番すこ
この発狂具合から見ると近々他になんか発表するのかな?
ブレワイが一番いいよな
今までのいいとこどりって感じ
スカウォもブレワイもゼルダあんま好きじゃない
ヒカリちゃん風ゼルダなら歓迎
ゼルダシリーズって毎回ゼルダの様が違うから面白いな
>>818
マジかよ…
真面目に生きてたらそのうちバテン3が遊べるかもしれないって思いで今まで頑張ってきたのに
この世に神はいないのか ブスゼルダはかんべん
スカイウォードのゼルダで頼むぞ
しかしモノリスは完全に任天堂に無くてはならない存在になったな
東京はまだオリジナルを作ってるけど、京都の方は完全に任天堂内作の手伝いをやってるんでしょ?
botwのフィールドはちょっと淡白だったけどあれがゼノクロみたいになるのか
桜やイミフな森林とか絶景ポイント盛り沢山
ヤベーマジ楽しみ
プレイのモチベ的にはゼルダよりもリンクのデザインのが重要だと思ったわ
OWだと特に
任天堂がモノリス助けた時は
ゴキがさんざんバカにしてたのになw
やっぱ観る目あるわ任天堂は
ブレワイのマップにモノリスが関わったっていうデマなんでいつまでも吹聴するんだ
スレ見るかんじじゃスカイウォードソードなら
可能性ある
てかゼルダは任天堂が一番金と時間掛けるタイトルだから
モノリスだけじゃなくて関連会社色々使った総力戦みたいになる
>>519
2011年と2013年のはブレスと関係ない性能テストだぞ >>836
関わっていないってガセが何故か流布されているけど普通にランドスケープデザインに多くのモノリス社員が参加しとるぞ
あくびが出るほどつまんねぇゼルダのサブクエをせめてイーラレベルにしてくれ
>>797
グレッゾはエバーオアシス発売がドラクエとかのRPGと被って可哀想だったな
石井の聖剣伝説は元々ゼルダみたいだったし聖剣2にはモノリスの高橋も関わってんだよな
高橋のゼノギアスはゲーム性の進化を予測してマップ360度回転やジャンプなどアクション要素も取り入れてたし
成るべくしてこういうポストに収まったと思うと人生積み重ねなんだなあとしみじみ思う マップだけはマジで世界レベルのクオリティだからなぁ
次回作もゼルダ楽しみになってきたわ
>>845
だよな
なんで関わっていないって否定している奴が多くなったのか不思議だったわ >>846
イーラのお使いまみれのクエストより酷いものはないよな 関わってないって言ってるやつがソース出せばいいが
それがない
>>845
関わった社員相手のインタビュー記事とかもあるのにね >>850
ゼルダのサブクエの内容が薄過ぎるのが問題なんだけど もうゲハ公認企業は任天堂でもソニーでもなくてモノリスだな
ゲハの後ろ盾があるモノリスに怖いものは無い
モノリスがゼルダお手伝いの為に人材募集したのか
モノリスがゼルダの外伝作品またはリメイクを作る事になったのか
はっきりさせてほしい
ランドスケープデザインって見た目の部分を手伝っただけだぞ
ただの下請け
BotWは祠クエスト含めサブクエコンプリートしたけど
ゼノブレ2はお使い & たらい回しの連続にうんざりして全然やらなかったな
>>1
これ、東京勤務だから、何時もの京都ヘルプ案件じゃないな
それに、募集してる職種が広範すぎるから、
モノリスがディレクションもやってんじゃないのか?
そもそも、ヘルプ部隊なら、これから採用とか有り得んだろう
ヘルプ部隊は即戦力求められてんだから、新規採用ばかりじゃ、
モノリスが責任をもって送り出せる訳が無い
やっぱり、これは任天堂がプロデューサ出して監修もやるが、
ディレクションと実際のゲーム作成はモノリスがメインでやる感じ >>845
ランドスケープアートはテクスチャなんかの仕上げ担当だな
地形の構築(ランドスケープモデリング)は別の会社が担当してる 早くて3年後か
Switchはハードウェアサイクルの終盤で次世代を視野に入れてる頃
下請けだろうが関わってるだろ
関わってないならソースもってくればいいんじゃね
>>752
んーどちらにせよ720Pは今の時代ホントきつい
もうちょいあげてほしい 下請けなのにモノリスのおかげとか言うからケチつけられる
仕上げ段階で募集する人員じゃないでしょ
ゼルダ本編は100人で一通り出来てから増員って形だから
見下ろしとは別に新しいタイプのゼルダ作るんだと思うよ
基本的に本編が無駄な物を削ぎ落として作る傾向有るから
モノリスゼルダには物量詰め込んだRPG路線のゼルダやってほしいわ
>>752
1920*1080のモニタに表示するなら900pでも十分耐えれるからな >>866
そこは新型switchなら解像度もfpsも上がるんだろうな ゼノライン
新規アクションRPH
モノリスゼルダ
この3ラインだろ
>>867
地形のモデリングはDigitalscapeとDigital Frontierだな
Graphic Design (Landscape Modeling)
Tadatsugu Motomiya (Digitalscape), Rie Kanetake (Digital Frontier), Kohei Magome, Rie Motonari,
Rieko Kano. Keihan Fujii, Motoko Tohyama, Runa Sugiyama, Keiichi Watanabe, Mitsumasa Okamoto,
Takashi Mikami, Megumi Yasue, Hideki Sato, Hideaki Kato, Kazumasa Kawamoto, Yuri Suga, Kazuyuki Hagiya,
Satsuki Nakamura, Ayaka Kaneko, Tatsuya Shimamura, Mari Oguchi, Makiko Yamamoto, Tatsuya Ogawa,
Tomomichi Higashi, Miho Mashimo, Hiromi Koda, Yusuke Suzuki, Rena Takahashi, Tomomi Hampton,
Olarn Bantukul, Daiki Moroi, Takashi Tatezawa, Masato Sekiguchi, Yoshie Ishimaru, Kanae Yanai,
Mari Tachibana, Mariko Murakami, Daichi Shinohara, Ryuji Tamura, Hiromine Okura, Ryota Unzai,
Masanori Kitao, Makoto Tateishi, Makiko Nihari, Saki Fujimoto, Rina Yamaguchi, Daisuke Yoshioka,
Hiroko Morita, Sho Midorikawa, Maki Takano, Yuka Horikawa, Kazue Miyahara, Makoto Kayano 本当にモノリス製ゼルダなら
ワクワクが止まらんのぉ
これは間違いなくBOTWのエンジン使うだろうな
楽しみすぎる
まあ、情報が少ないから、想像でしかないが、
BOTWタイプのオープンエアー型のゼルダも続けることは言明されてたから、
そっちをモノリスに任せるという可能性はある
でもって、任天堂本体はBOTWタイプに拘らない、
いつもの新しいタイプのゼルダ本編を作るって路線じゃないかね
基本的に、ゼルダは新作は毎回異なるゲーム性にするのが普通だったけど、
BOTWが総計1500万本まで狙えそうな大ヒット作に化けたのを受けて、
BOTWタイプのゼルダを別ラインで継続することにしたのかもしれない
>>862
昔みたいに任天堂社内で机並べて応援しているわけではなくて、データのやり取りしているだけだから勤務地は関係ないよ
前のゼルダだって東京の開発の半分がゼルダにとられたって高橋も言っていたわけだしな >>618
ディンフロルネールの紋章なんて風タクくらいからあるしのう、ブレワイでも実は描かれてる >>879
GOTY総ナメして1300万本売れたビッグタイトルの新作をモノリスに任せるとか絶対ないない ユニバーサルミュージック買収候補に
中国テンセントと米投資会社が浮上
オファー2兆円規模の可能性
www.musicman-net.com/business/84397
ユニバーサルミュージックで2兆円か
PS事業だとどれだけの価値があるんだろう
出来が悪かったら発売を見送る任天堂だから安心だぜ?
据え置き2ラインになるとしたら嬉しいよなあ、さらに夢島のあと見下ろしの新作もあったりして
でも次のゼルダってなんだかんだでbotwは超えられない気がする
botwは初めてのオープンワールドだからこそ盛り上がったってところもあるし
次回作は結局botwと似たようなのが出てきて新鮮味がなくて、すぐ飽きそう
はっきり言うけどゼルダのマップ設計は任天堂の人がやってるのに
モノリスモノリスって実際作った任天堂のデザイナーに本当に失礼だよ
>>898
どうせ一生日の目を浴びることのないどうでもいい社員なんだしどうだっていいやろ 確かに、モノリスならもっと凄い地形を用意するだろうなw
ゼルダのUIデザイナーの名前が2人しかいないのに優秀だな
モノリスはUIがとにかく昔から弱点過ぎる
>>901
ゼノブレ2なんて話にならなかったしゼノクロも見た目だけでスッカスカだったけど? 惑星ミラのような変化に富んだ地形マップのゼルダとか
ワクテカが止まらんw
ゼルダって据置ゼルダ、携帯ゼルダ、リメイク(リマスター)ゼルダの流れがあるし
任天堂謹製のとはちがうタイプのゼルダを作らせようとしているんじゃないの
ゼルダは1〜2年に1本ペース出しているしさ
>>879
システムやアートワークなどのウワモノはそうだとしてもbotwで築いた掛け算のゲーム性は今後のゼルダにとっての財産でもある
botwのアクション性はマリオ、DMC、ダクソなどに匹敵する新機軸だと思うので形は変わっても継続すると思う 文字通り地形が動的変化したりしてな
BotWの次となるとそれくらいの期待もしてしまう
>>897
時オカにおけるムジュラみたいなの出て欲しいな
ガワはそのままで人間関係を徹底的に作りこんだやつ すげえ
ゼノブレイドクロス路線の巨大オープンワールドになるにせよ
ゼノブレイド1、2の王道型アクションRPGになるにせよ楽しみだ
ゼノブレイド2スタッフが担ってるのか
クロススタッフがゼルダの開発始めたのは知らんが
発売が楽しみだ
>>897
BotWは「初のオープンワールドで新鮮だから飽きなかった」のだろうか?
行きたい場所やりたい事が途切れず次々に現れるから楽しかったのでは
気になる場所がさらに四方八方にあり、やれる事が増えてその掛け算でさらに指数関数的に増えるとしたら ブレワイはフィードが大人しすぎたからな
もっとモノリスしてもええんやで
>>908
アクション部分は時オカベースだし、新基軸って言われると違和感ある 募集要項を見るとかなりモノリスがリードデザインするタイトルに見える
もしかしてブレワイ2(仮)とは別のラインなんじゃね?
モノリス主導のゼルダとか不安しかねーわ
流石に青沼藤林は関わるだろうけど
モノリスは超ボリュームを頭おかしいスピードで作り上げるからハード跨がずにゼルダ新作できそうだな
>>921
ゼノブレ2もゼノクロもなんでもかんでも詰め込みまくったせいで糞になったゲームだからボリューム自慢されてもなぁ 生粋の任天堂信者にはモノリスをよく思わない人がいるよね
>>919
ゼルダクラスだと任天堂チェックかなり厳しいだろ
青沼とか絶対現場に足運ぶし
おかしなことにはならんと思うぞ >>924
いやむしろゼノクロはもっと詰め込めよと思うだろ
2はそれでも面白かったからいいけど ゼルダだぞ、ゼルダ
外れるわけねえよ
しかもモノリスってなれば戦闘なんかかなり洗練されてくるだろ
3ライン動いてそうだけど今年E3でなんか発表あるかな?
>>928
コマンド戦闘しか作れないモノリスがゼルダのチャンバラ戦闘作れるとはとても思えん >>925
モノリスをよく思わないというよモノリス信者がウザがられてるだけ やはり広大な世界を作ろうとするとモノリスしかないってこったな
だがモノリスも高橋監督も任天堂のゼルダチームからもっといろいろ学んでほしい
遊びやすさ、操作しやすさ、王道さ、そういうとこをもっと伸ばせばモノリス一社ですごいもの作れる
今年のe3では王道中世ファンタジーの発表だろ
新作ゼルダは来年のe3の目玉だな
中ニ病みたいなゼルダは絶対に嫌だぞ
ブレワイの良さを知りぬいたスタッフで作り上げてもらいたい
>>915
「基本操作」が時岡ベースだろ?
botwのアクション性は基本操作を軸に物理と化学エンジンを駆使して想像を形に出来ること
この発想は小技やグリッチとも相性が良い バグとの親和性が異様に高いのもbotwならでは >>916
そうか?
作業要員っぽいの除いたら基本的にガワ担当って感じで肝心のゲームスタイル決める部分がないでしょ いつも思うんだけど、こんな形で募集かけて集まってくる奴らが
使えるとはとても思わないんだが
>>934
典型的なエアプゼノコンプキチゴキが集合してるからしょうがないね >>925
たかが手伝いで関わってるだけなのにまるでマップ全体はモノリスのおかげだの任天堂スタッフの努力はどうでもいいだの言ってりゃ嫌われる
898 名無しさん必死だな[sage] 2019/03/28(木) 19:47:51.99 ID:mSKVzD0E0
はっきり言うけどゼルダのマップ設計は任天堂の人がやってるのに
モノリスモノリスって実際作った任天堂のデザイナーに本当に失礼だよ
900 名無しさん必死だな[] 2019/03/28(木) 19:49:21.84 ID:ImDiZ8fya
>>898
どうせ一生日の目を浴びることのないどうでもいい社員なんだしどうだっていいやろ >>933
恐らく色々排除すればゼノブレ2の時点でもできたと思うわ
ただゼノブレ特有の超ボリュームとの時間の両立が難しいんだと思うよ
インタビューとか読む限り世界を徹底的に作ってから色々作る会社だからどうしても最後になっちゃうんじゃね ゼルダは旧来の2Dも3Dも出続けて欲しいから任天堂主体のメインチーム以外を用意出来るならソレにこしたことはない
夢島好きだけどもリメイクでなく新作も欲しいし
speed runnerのZantが「BotW=broken」と事あるごとに言うけどZelda=brokenを継続していってほしい
>>943
コアクリガチャだのソシャゲもどきの放置クエだの
どうでもいい要素ばかり詰め込んで一番重要なシナリオやUIなんかの粗が目立ちまくってるのがクロス以降のゼノブレだしな これ前青沼がちょっとぼかしてたスカウォリメイクでしょ
さすがに本編新作を任さないと思うけど
>>944
ゼルダとモノリスというゴキブリ2大コンプが集合してるからなw
スレ完走するほど発狂するわ >>948
スカウォはリメイクするほど時間経ってないでしょ
HDリマスターなら分かるが 日本でまともにオープンワールドのマップ作れるのなんてモノリスしかいないからな
>>944
お前はクロスや2の戦闘が洗練されてたとか本気で言ってるの?
それともエアプで持ち上げてるの? >>865
モノリス信者がまるでフィールドデザインはモノリス主導のように吹聴してるから叩かれてるんでしょ
マップに関わってるの別にモノリスだけじゃないのに >>948
あーそれはありそうだな
そのままじゃBotWの後に通用するゲームじゃないから改良が必要だしな モノリスのお手伝い要員としての、開発者・募集広告と捉えると・・・
「ブレス・オブ・ザ・ワイルド」が日本人に認められて、
ファミコン世代まで帰ってきて、「ゼルダの伝説」史上で1番売れ続けているから、
「BWエンジン」を使用した3Dの次回作は「豪華&ゴージャス」にして、
( ゼノブレイド2並のイベント動画数の大ボリュームと、濃厚なシナリオ )
今後20年は「日本でも不動の大ヒット作品」への地位獲得を目指す意気込みかも。
プレステ5に対抗(2021年3月)を想定して、
スイッチ発売前から「万全の備え」で、3Dゼルダの新作を準備しているはずだし、
( 外人社長に交代で、プレステ5の日本発売は延期の可能性も高くなった )
プレステ5の延期に合わせ、ゼルダ新作も「磨き上げ」で超絶のデキになる可能性も…。
5年後ぐらいに発売予定の? 次世代機「スーパースイッチ」でも互換性があり動くので、
任天堂の据置機で過去何度も起きた「ソフト不足」とも無縁になり、まさに盤石・鬼に金棒。
今回の「ゼルダBW」の儲けを上手く投資して、最高級のゼルダを仕上げて欲しいわ。
>>950
2011年発売だから来年発売するとしても10年弱経ってるぞ
風タクHDもオリジナルから10年ちょいだから
そんなにおかしな話ではない >>948
まず何で任す前提なんだ
今回のこれだけじゃ流石に任せたってのには遠いでしょ
大分携わるところ広がったとは思うけど 案外これがゼルダの伝説オンラインとか作るつもりだったりしてな・・・
本編無いで内製タイトルともコラボしないゼルダが
ゼノブレ2のコラボ装備入れてたくらいだし
開発の長期化やガッツリ協力させてた経緯的に
あの段階でモノリスに別ラインでゼルダ作らせるのは決まってたのかもね
>>948
ジョイコン操作色々試すのも兼ねて出すのはありそうだな >>961
いや夢島でワンワンやクリボー出してましたけど >>898
ゼノクロのフィールドのレベルデザインやってたやつが関わってるぞ 一瞬だが任天堂がTwitterでも募集してたな。
世界中から殺到してすぐ消えたけどね
ないない、スカウォリメイクは早すぎる
前作だぞ?ありえないわ
夢島でワンワンやクリボーが出ていたのは、あれが夢を見る島だったからであって
コラボとかじゃなくてああいう演出なんでしょ?夢を見てるんだから
200万売れりゃ次回作作れると言ってたけど
値下げ一切無く新品価格のまま1200万本だしな、まだ売れ続けてるし
CoDやアサクリみたいに馬鹿げた規模の複数ラインにはしないだろうけど
1本辺りの開発長期化的に本編に近い規模のをもう1ライン用意するのは良いと思う
ジャンルもRPG寄りならマンネリ化も避けられるしね
緑服の従来3Dゼルダをモノリスに託す、トワプリみたいなイケメンリンクで女子も喜ぶ、と
夢島以外でもマリオやルイージっぽいキャラは出るけど
明確にタイトル名出してのコラボはゼノブレ2が初なんじゃないか
マリオやスプラもだけど内製同士でのコラボはほぼしないよね
スカウォみたいな不人気作いちいちリメイクするか?
ゼルダ信者内でも賛否両論ゲーだろ
得意とするRPG、レベル制、つまりリンクの冒険路線かもしれない?
>>828
バテン3の資料は全部バンナムに置いてあるらしいから
何かしら出して欲しかったらユーザーのみんなでバンナムに要望の声を送って欲しいって感じらしい 基本的にゼルダシリーズはシステムやフィールドや謎解きを変えるリメイクは必要ないからフィールドデザイン得意のモノリスは必要ない
風タク〜トワプリのリメイクやればわかるっしょ
ただスカウォは普通に移植してクレクレ
>>965
してないぞ
任天堂株式会社 @Nintendo
[採用情報]プロジェクト採用情報に「『ゼルダの伝説』シリーズの3DCGデザイナー(地形)」(京都勤務)の募集要項を掲載しました。
https://twitter.com/Nintendo/status/1059725774679244801 夢島ってカービィみたいな敵いたよな
リメイクだとどうなるんだろう
スカウォは序盤がダルイのが勿体無い
ダンジョンやギミック、ボスに関しては最高峰な部分も有るだけに
使い回し部分も気になったし、モーコンプラス必須なのも敷居高かったね
でも時系列の最後のブレワイと最初のスカウォが同一ハードで遊べた方が良いんでね
エアプのゴキブリがゼルダコンプとゼノコンプ発症して面白いスレだな
ゴキブリにアドバイスするけどどっちも深く広いゲームだからプレイしないとエアプは即バレするから工作する際は気をつけようね
>>971
“明確”に「ワンワン」というキャラクター名出してるから紛れもなくコラボだね >>948
募集ページの背景の模様が、時の扉のものと同じだからワンチャンあるかもしれない メインキャラデザ募集ってことは外伝じゃないのか
新規IPの箔付けのためにゼルダシリーズに組み込んだとか
>>977
してないぞって言いながらしてる証拠貼って何がしたいんだ? 募集で派遣雇うって言う姿勢がやばい
ゲーム業界終わってるな
さらに名を冠するゼノコンプたち
ゲロ吐きの喜多島 Lv.5
ゼノカンのaltくん Lv.20
IDコロコロ分身の末尾d Lv.30
チョン儲のキモウヨ連呼 Lv.50
ゼノスレ乱立の豆大福 Lv.70
糖質のニダヤ Lv.99
発狂の100レス Lv.100
2018年11月 任天堂本社 ゼルダの伝説地形デザイナー募集
2019年3月 モノリスソフト ゼルダの伝説大規模募集
これはもうマンパワーの段階に入るんだな
2年後くらいに遊べるかもねえ
>>990
アスペ?
すぐに消えたってことを否定してレスしたんだぞ >>992
消えてないことを否定したいなら「してないね」という日本語はどう考えても不適だねw 募集の画像はスカウォのものだな
インパのとこの扉のやつ
モノリスソフト
高橋第1プロダクション募集:新作RPG
第2プロダクション募集:ゼルダの伝説 スタッフ大規模募集
スペシャル:アクションゲーム
京都スタジオ:3DCGデザイナー (任天堂お手伝い部隊)
モノリスソフトは本格的にアクションを重点的に強化しようとしてるように見える
もしかしたら高橋チームも新作はアクションになるかもね
ゼノクロでアクション目指してたみたいだし
RPGとかオワコンだしな
アクションゲーに重点置くのはいいこと
ゼノじゃうれねーからいよいよ任天堂運の下請けになったかぁ
mmp
lud20191008031842ca
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