なんで20年前と同じ値段でゲーム売れるんだよ
竿竹屋どころじゃねえよ
平均で10倍で済んでるのは3DSのゲームの開発規模だな
PS4とかになるとそこからさらに10倍だ
ケムコってずっと前時代のRPG出してるけどあれは儲かってるのかね
その代わり一人で作ってミリオン売れる時代でもあるからセーフ
スーファミなんて2000万でも作れた
大作でも5000万とかだ
今のAAAは全部100億の世界やぞ
いやほんとコスパ半端ない
本来はBGMバラ売りするだけで本体価格超えるはず
09453103450903晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 [email protected] ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 だからせめて販路を広げてセカイセカイになるんだろ
一時期は携帯電話に逃げてたけど
スマホ時代ですっかり開発費も高騰したからな
>>5
あれは正直CSで売れなくてもさほど問題はない
メインのターゲットはスマホで手軽にRPGやりたい人向けだから 無料の開発エンジン使えるし作りやすさなら今の方がいいんじゃね弱小にとっては
身の丈に合ったもん作れば安く抑えられるだろう
コンパイルハートとか上手くやってるぞ
作る側の人間の大半が、
「枯れた技術の水平思考」が嫌いなんだよ、貧乏くさいからな
最新技術を贅沢に盛り込んだり、とにかく「全部入り」にしたがったりするわけ
それを、作り続けてて感覚マヒした状態でやるから凄く過剰になる
「客が金を出す気になるかどうか」とは全然関係無いものなのにな
スーファミ時代は定価10000円のソフトが200万本とか300万本売れた
インディーがあるから携帯機がなくなっても平均は変わらんだろう
世界的にはトータルの売上はどんどん大きくなってるんで日本だけ厳しいだけだな
>>18
SFCしか据え置き市場にない状態だったからな他が雑魚すぎて >>16
スケールを上げるだけというのは水平思考でも垂直思考でもない
単なる思考停止や 海外で売れるならまだしも国内でしか売れない龍が如くとか同じ素材何作も使い回してて悲惨だわ
>>22
ちゃんと考えてるだろ
「ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム」を作ってるんだからな
「売れる数を増やす」=「買わない人に新たに買わす」と考えなきゃいかんのに
「前のを買って慣れて飽きた人をもう一度驚かす」みたいな方向に行くから
売れる本数は変わらないのに、かかる予算はインフレして上がりまくる
売れる本数変わらないならまだマシだな、大抵減るから 他の産業からしたらこんなにしょっぱい商売なかなか無いよな
どれだけ売り上げが下がったところで利益さえ出れば問題ないぞ
出ればだが
昔は個人が、それこそどこかの商店の店主がゲームを作って配布していた時代すらあった
それが今じゃどうなっただろうか?
個人製作インディーを全世界規模に売ってるのいくつもあるわ
センスとその気さえあればゲームなんてどうとでもなるんだわ
しょせん大手が自分らで勝手に開発規模を引き上げて勝手に苦しんでるだけ
元々は数人が半年位で作ったソフトを5000円で売っていたのに
今じゃ数百人が何年もかけて作ったソフトを8000円位で売ってる
何か外圧があったわけでもなく自主的にそうして来たんだから狂ってるとしか言いようがない
>>28
テクテクテクテクは開発費10億近くかかってるらしいぞ >>19
PCは勿論の事PSも既にその他扱いの国で3000万台出荷してる規模なのにAAA開発元が苦しくなってきてる
もうTVゲームを楽しむ余裕の有る未開拓国なんて無さそうだが更に売上増やせるのだろうか? 誰もが気づいてるけどCSは終わりが近づいてる
底も突き抜けてる
>>32
そこら辺は単なる市場を見た商品開発競争の結果では?
自分達のソフトを買って貰うためには他社よりも売れるソフトを作らなきゃならない。
他社ソフトより綺麗なグラフィック、他社ソフトより発展したゲームシステム
そういうものを追求すれば開発費は増えていく。 >>35
レスの9割がCSゲームのネガキャンの
ゲハとしては願ったり叶ったりだな >>32
数人で半年とかFCの初期くらいだろ
SFCで大規模になってPS1でまた安く作れる環境に戻して
また大規模化がずっと続いてる感じ ミリオンソフトが一番多かったのはファミコン時代
それを開発期間三ヶ月とかでバンバン量産してた
バンダイのキン肉マンとかハットリくんがミリオンだがらなあ、今じゃ考えられん
>>32
外圧もなにもそういうソフトが売れてきたんだよ
ユーザーとメーカーの両方が選んできたんだよ >>39
CS全盛期は90年代だろ
ミリオン数調べてみろ
売上トップのポケモンシリーズも90年代半ばだしな >>39
FC ミリオン 任天堂41 サード33
SFC ミリオン 任天堂18 サード30
64 ミリオン 任天堂32 サード19
GC ミリオン 任天堂28 サード18
Wii ミリオン 任天堂36 サード123 ←最大
WiiU ミリオン 任天堂19 サード2 >>42
え、なにそれ、知らんかった
wiiのとき何があったの・・・ >>7
スーパーマリオRPGが「総制作費1500万円の超大作!」なんで
2000万円でも高いくらいだろ 逆に考えると当時はむちゃくちゃ儲かる商売だったんだな
>>15
上手くやっているってアレ、専門卒の無知な奴隷スタッフを
みなし残業で残業代カットした結果だろ。 >>42
ゲームを日常的にやる人なんて日本の人口からすればごく少数派で、
奇跡的にそれ以外の人にリーチできたWiiの成功はデカいね。 今の開発費って半分広告費だからな
しかもアホみたいに高騰したからな広告費も
利益の話をしてるんだから当然世界の話をすべきなのに
なぜか日本でしか利益が得られない脳の奴が多すぎる
>>30
もっと良くなってて吹いた
現代は当時よりもゲームを作りやすくなったよな >>48
面白いソフトを作っても認知して貰えなきゃ売れないから
広告費が増えてしまうのも分からないではない・・・んだけど
クソゲーを宣伝で騙して売り捌いてきたから
ゲーム市場が縮小してしまったという部分もあると思う。 逆にSFCの時代は儲かってしょうがなかった
だからどんどん新しいメーカーできてただろ?
その代わり競争も激しかった
任天堂の山内社長はファミコン時代、
「ファミコンディスクシステムではソフト1本500円で売る。
カセットのソフトはもう出荷しない。ディスクシステムオンリーにする。
数人で開発したソフトを数千円で売って儲けられていた今までが異常。
それで潰れる会社もあるだろうが、それは仕方ない」
と強気の発言をしていた。
結局ディスクシステムは期待ほど売れず、その後任天堂はカセットに固執した。
ディスクシステムが普及していたら今のゲームはスマホの100円アプリに近いものだったかもしれない。
>>43
Wiiの8年間の売上見ればわかる
日本:1000万台:5000万本
北米:5500万台:5億本
その他:4000万台:3.5億本
任天堂ファーストセカンド:4億本
サード:5億本
ちなみにSwitchは1年10ヶ月で
日本:700万台:3000万本
北米:1300万台:7500万本
その他:1200万台:6000万本
任天堂ファーストセカンド:7500万本
サード:9000万本 GB ミリオン 55
GBA ミリオン 70
DS ミリオン 145
3DS ミリオン 57
PS1 ミリオン 206
PS2 ミリオン 325
PS3 ミリオン 247
PS4 ミリオン 145
ミリオンの数はトータルでは減ってるのに売上は増え続けてる
これはトップクラスのタイトルに売上が集中しているから
儲かる会社はファミコン時代よりも儲かっているということ
ファミコン時代は元手が安く低リスクでそこそこ儲けたというだけの話
更に更に
Wii2年、3年時点でのWiiの累計売上
日本2:800万台:3000万本
北米2:1300万台:1億本
その他2:1000万台:6000万本
ファースト1.2億本:サード0.6億本
日本3:1000万台:4500万本
北米3:3000万台:2億本
その他3:2000万台:2億本
ファースト3億本:サード1.5億本
wiiの時はサード割合けっこうあったんやね
あまりそんなイメージなかったよ。サンクス
結局ゲームを深く考えずに買う層がいっぱいいないとダメなんだよ
PSがなぜ売れなくなったかというと全員がキモオタだから
適当に衝動買いするという概念も金もない
スーパーマリオランドとか10人くらいで作ってなかったか
ボロ儲けやな
IT全般に言えることだが
勝者総取りになってるからな
一部の巨大企業が儲けて他は太刀打ちできなくなっている
この流れはもうどうしようもない
そして金をかけてるところが儲けてる
結局金があるところに金が集まる原則は変わらない
再編成なんだから適宜対応してるだけだろ?
借金で首が回らなくて切り売りしてるイメージで語ってないか
>>44
スーマリRPGがそんなに安いわけねーだろ
何人で作ったと思ってんだよ 赤字でなければ順調かと言えばそうでもなくて
開発費を1000億掛けて1100億の売上
黒字100億と言えば景気は良いけど
じゃあ次の新作作るための1000億円はどうするんだという話
利益も普通に多いだろ…不調時を埋めて余りあるくらいに
妄想の数字を並べて破綻アピールする意味がわからん
>>66
将来性は無いだろ。
開発費が増えても売り上げがそれに比例して上がる保証なんて無いんだから。
一度コケたらそれで終わり。 マネタイズが変わってきてるだろ
パッケージビジネスに限界があったところで
ダウンロード販売やオンラインでアイテム課金なんてすっかり定着したし
一周回ってサブスクリプションもまた復活してきてる
自分がギリギリ理解できる古い商売を改善しないままの前提で将来性を語るのはどうなのよ
ゲーム業界はどうやって滅亡していくのか?
既に答えは出ている。
飽きとクソゲー化だ。
この2つのパラメータがジワジワ高まって滅亡に至る。
任天堂は既にこの未来に気付いており
今なんとか寿命を延ばそうと試行錯誤しているわけ。
安く作ってた買う売るのが商売なのに
高く作って安く多く売るとかリスクでかいのによくやるなと思う
やっぱゲームも売り方を変えなきゃいかんのだろうな
それこを月額を取ってあとは新作だろうが何だろうがすべて遊び放題にするとか
高予算の何が問題かというと、金が入るまでに時間がかかる場合が多いことと
売る際に在庫、返品リスクが高い(要は売れなかったケース)こと
だったら日銭を稼げればいいわけで、それはスマホアプリだったり
任天堂オンラインやPSNみたいなサブスクリプションだったり
カプコンみたいに旧作の大規模値下げセールだったりさまざまで、どれも成功してる
在庫や返品リスクはダウンロード販売の普及でかなり改善した
任天堂みたいにパッケージ販売頼りなところはなかなかコストを上げにくいのはわかるが
他社にも当てはまるわけじゃない
実際には>>65の理屈通りになっちゃってるから大手は紋切り型のTPSしか出せなくなってるし、
中小はそれすら弾かれてクラウドファンディング頼みだったりするんだけどね 実際とまで言い切るが具体的なタイトルは?
オンラインなどで短期収入を得てるのはGTAやらRDRやらあるし
サブスクリプションが増えていてるのも事実だと思うが
>>74
本来金融機関から融資を受けるべきなんだけどね
ゲームだとそれこそソニー任天堂MSクラスの会社規模じゃないと貸してくれんほどに未だ地位低いんだろうな >>76
いや、日本の銀行の貸し渋りがひどいんだよ
だからマイナス金利なんかにしてるんだ
それでも貸し渋ってるけどな ダウンロード販売になれば ハードもAmazonくらいしか置いてくれなくなるよ