最安値で5000万って、さすがに無能の高級取り多すぎなんじゃね?
プレイヤーからしたらどうでもいい部分に金かけてるんだな
そりゃあ格ゲーもすたれるわ
どう納得できないの
もっと安く作れるなら売り込んでは?
この床破壊的とかはキャラの動作に影響するの?
破壊された床の部分は動きが遅くなるとか
その点スマブラは片側からしか見えないから手抜きの安上がりですむんだな
複数部屋構造っているか?
別に移動したところで戦い方変わるわけでもないだろ
無駄金だと思うんだよね
>>7
この手の連中はイラスト1枚1時間もあれば描けると思ってる類だから 鉄拳やらんから知らんけど格ゲーにステージって重要なの?
スマブラはめちゃくちゃ重要
ソウルキャリバーもまぁまぁ
スト5とか所謂普通の格ゲーだとぶっちゃけ背景なんて一枚絵でよくね?って感じだけど
ギミック部分に金かかってるわけないだろ
作りこみが無駄&無駄
格ゲーなんて散歩するゲームでもないのに
>>8
2階で戦ってて叩きつける技を当てると1階に落ちて戦うような感じ
落ちる演出+ダメージのあとは普通に戦う >>12
3D格ゲーは重要だよ
2D格ゲーはなんでもいい
結局処理落ちしなかったり見やすいステージ選ばれるだけだし むしろ背景のせいでラグくなるからトレモステージにするし
>>16
叩きつける技の通常ダメージに落ちる事でのダメージがプラスされる感じ?
落ちるダメージは無くて演出だけ? ゲームプレイするにあたり通常のプレイじゃ絶対表示されない
フィールドの奥作り込んでるのはローディング長くしてる要因だからなんとかしろとは思う
逆に最高値だといくらまでいくんだ
億の大台突破するのか
UE4だから関係ないかもだが、これでロードまでしわ寄せ来てたらほんま笑えん
いっそのこと背景はトレーニングルームのみにして
キャラだけ充実させればええんちゃう
2Dだけどスマブラの108ステージってやっぱり頭おかしい(褒)
唯一復活がかなわなかった亜空間も何とか復活させてくんねーかな
ド派手なギミックは必要
じゃないと玄人()仕様の貧相なゲームになるだけ
ますます万人受けしなくなる
>>25
2Dと3Dじゃ100倍労力違うことも理解できない豚 何もないトレモステージが一番人気な訳で
サラリーマン気質の開発者がメーカー騙して開発費騙し取ってるだけだろ
>トレモステージが一番人気
これなんかそういうデータあるんですか?
俺の対戦してる鉄拳だとランダムでみんなやってるけどな?
ラグくなる時点で不良ステージよね
そこまで検証してステージ完成だろと
何かしょうもないなぁ…
お金かける所はそこなのか?
>>33
ステージギミック作って配置してテクスチャ張るだけならかなり安いと思う
これFF15のおにぎり系の話だろ 1ステージつくるはずの5000万を使って
1キャラ創ってくれた方が絶対嬉しい
スト5は>>1の原田が言ってるような多重構造もギミック破壊も床破壊もなかろう
それでラグがあるんなら別の問題じゃないのか 鉄拳スレ立ちまくってるけど、また新規シーズンパスでも出すんか?
いや、ほんと無駄な作り込みだよ
鉄拳7はロードが長い
快適性を担保した中で表現してほしい
鉄拳7のステージはラウンド毎に昼→夕方→夜と時間が進んだり、壁ぶっ壊して別のステージに映ったりするしな
にしたって最安で5000万とは目から鱗
原田って日本語喋れるようになったんだ
日本人に話しかけられたショックで一時期英語しか話せなくなってたな
正直5000万でも驚いたけれどそれでも最安値って
一番かかってるのはどれくらいいくのだろう
例えば1000万円のところを5000万円と言って経費に計上しておけば、差額の4000万円分の税金をごまかせる。
ステージ作成費用の適正価格なんて当事者しか分らないのだから、税務署も追及できない。
ゲハカスって冗談抜きでゲームを知らないよな
腐っても業界板なのに
3Dの仕事してるけど、3Dでの物作りは大変だよ
2Dとは雲泥の差
多少これが無いと動かないので一人30万くらいが相場としても
10人一か月動いたら300万やん
>>45
20ちょい
ひとつ頭5000万と計算すると10億
でもそう考えると大作ゲームにしちゃ予算全然かかってない
今の3Dゲームは100億とか平気でかけるから ゲハ民って普段ブラック企業叩いてるくせに
ゲーム開発者に払う給料に対してはブラック企業の社長みたいな事言うよね
>>45
鉄拳7はDLCやバージョンアップの追加含めて26ステージ 鉄拳のステージは重要よ
特定のステージとキャラの組み合わせなら投げ始動から床破壊コンで5〜6割ポンと飛ぶ
そこまでの知識があると読み合いがかなり面白くなるんだ
ドリキャスのKOFは背景が3Dになってますとか
スポーツゲーでスタジアムの観客が個別に作り込まれてますとか
そういう無駄はいらないって話じゃないの?
処理に余裕があるならそれもいいかも知れんがローディングで不満出てるんだし
こういうので予算がおかしいとか言ってるあほが社会で働いてると思うとぞっとする
5000万では作れないだろう
開発費とステージ数を考慮すれば1億〜1.5億円ぐらいとみた
対戦中にそんなとこ細かく見てる暇ねーよ
金かける場所に頭使って欲しい
この手のディテールにかかる費用は二次関数なんだろう?
一人の単価、平均月80万くらいか
デザイナー、エンジニア、テスターなどで人はどんくらい必要かな
15人くらいとしても4ヶ月かかる
まじでぇ…?
もしも、そういう「ステージに凄く凝ってるから」という理由で
「スイッチではちょっと動かないですねえ」みたいな話になるのであれば
それは完全にアホとしか言いようがないな
そんなもんだとは思うが
面白さには貢献してねえなw
随分効率悪い開発中してるんだなという感想しかわかない
たかだか格ゲーのステージ1つに時間かけすぎ
>>67
床破壊やバルコニーブレイクをコンボに組み込む面白さを知らず? まあ、そんだけ掛かるだろうなとはおもうけど
単純に無駄だよね
格ゲーの背景は邪魔って言われて凝って作ってみたとか言ってたやつよな
そのせいで読み込みに時間がかかり本当に見にくくなったりで完全にアホ
ほとんどやってないから知らないが
ステージ凝れば凝るほど戦闘中に絵がうるさくて邪魔になりそう
全ステージじゃなく1つに?
本当なの?本当なら鉄拳の予算ってどれくらいなの
ステージ作るのにお金がかかるのが鉄拳の欠点という訳か…
無駄とか言う奴がいるが予算減らして安っぽくなったらなったで文句言うのがわかりきってるしな
WiiU鉄拳の船ステージでわざわざ比較画像や動画作ってマグロが少なくなったことを喜んで叩くようなヤツらだし
メーカーも大変だな
1人で作ったら10ヶ月くらいか
ステージ何個あるのか知らんが
世界で300万売れてるのか
なら、そんなもんかね
デッドオアアライブのほうの赤字はいくらなんだよって話だが
スカルガールズとかいうのも1キャラ3000万言ってたぞ
>>48
人が働いてることでお金が発生してんだから当然勤怠管理してるし当事者しかわからないなんてことが起こり得るわけないだろ アホなのか? >>48
こういうニートの発想って実にアホくさいわな
どこかのネットで見たことをそのまま事実だと思っているんだろうが グラガグラガの末路
背景の草の生え方ですら叩かれる時代だぞ
>>82
まあホント末路だねえ
そんな所誰も見てないのに5000万って...
もしスマブラも背景に金かかってるなら即刻辞めていただきたい
背景なんか真っ黒で十分
どうせ極まってくると終点化か戦場化でしか遊ばん なんだか自分で首を締めてるような馬鹿な話だな
ステージ追加する度にクラウドファンディングでもすればって感じ
早くAIに生成させなよ
無能な人間がゲーム作りの障害になってるよ
>>84
ぶっちゃけ追加する必要なんか無いだろ
円形型の初期ステージ1つだけ用意して
他が欲しい奴はDLCで1つ300円とかで買えばいいじゃん
鉄拳のステージの形なんか基本円形のリングしかないんだし グラがいいゲームが面白いゲームではないとかいう奴いつも叩いてんじゃん
相応の金払えや
>>12
超重要
あるステージなんかは(キャラ名)の庭って言われてるくらい有利不利が出る
スト5 はどのステージでも広さは変わらないから背景はシンプルでも問題ない
足元見えなくなる海岸と酔う人がいる飛行機ステージは公式ルールだと再度ステージセレクトする
最初からそんなステージ作るなよと思うけど 主役級のキャラのポリゴン人形も作り込んだら7桁いくし
ステージ全体ならこんなもんじゃないの
昔3DSのリッジ遊んでて思ったんだが
これだけのコース作るの大変だろうなあと
まあこれまでの蓄積があるから一度作ったものにはお金はかからないだろうけど
新しく作るの大変だろうなとその時思った
そんなに作り込んでいるなら
ロード時間が掛かっても仕方ないよね!(-.-)y-゚゚゚
3DはPS2グラレベルで十分
PS1はさすがにきつい
相手ふっ飛ばしてガラスガッシャーンとかくっそ気持ちいいけどな
ステージ作りこんで何の意味が、っていってるやつ絶対エアプだろ
鉄拳チームがオープンワールドRPG作ったら
完成するのに100年かかりそうだな
絶対そんな価値ないよな
1ステージ1200円で売らないといけない
ここで偉そうなこと言ってる奴は、PS2時代の鉄拳を何回も買えよw
>>61
予算がおかしいんじゃなくて、金をかけるところがおかしいんだよ 鉄拳6と比べて新キャラのモーションに
力が入ってないように見えるのは予算のせいなのか
もうマイクラでステージ作って堂々とマイクラ風と銘打とうぜ。
そうすりゃ細かいディティールは要らなくなるぞ。
>>75
そんな理由でやめられないんだとしたら
無能すぎるなw シューターのシーケンス数と開発費考えるに1ステージ5000万〜がガチなら開発効率悪いと思う
鉄拳は壁からむコンボとか色々チェック必要だからそういうとこでも金かかるんだろ
ステージを一つ減らすたびに5000万儲けるわけか
いざとなったら利益上げ放題じゃん
動くオブジェクトやキャラとの接触判定有りだとステージもまた登場キャラの1つと見立ててもおかしくないかな。
お値段の相場がよく分からんが、検証作業とかのチェックで人件費を必要とするんじゃないの。
ステージが一番ゴミな格ゲーのプロデューサーさんやんけ
無限遠も壁も両方クソプレイヤーに有利って中々ないぞ
逆に効率悪すぎることやってるだけだろこれ
同じクオリティーで違うチームに頼んだら半額以下なんてざらにありそう
本職が5000万といってると素人がもっと安くなるだろと叫ぶ構図
まさにゲーム業界に居るけど5000万は盛り過ぎだわ
100人が1ヶ月間ひとつのステージしかつくってねえのかよこの会社は
ゼルダやRDR2なんか1万人くらいでつくらないと完成しねえことになるだろが
肯定するほうは計算をだしてこないんだよな
日本の特徴だわ
>>59
元々がドットゲームのドットの背景も全部立体で作ってあるのワロタ >>83
いやいやいやありえない
ガチルール()のためだけにギミックステージつぶされるのは勘弁だわ
もはやスマブラじゃない
ゲルドの谷とかペーマリとか変化ステージはやっぱり楽しいで 繰り返しになる格闘ゲームはまだいいんじゃね
洋ゲーとか走り抜けるだけでじっくり見ないような場所を糞作り込んでて大丈夫かよと思うし
なにをどうやったらそんなかかんだよw
500万の間違いじゃ?
なにをどうやったらそんなかかんだよw
500万の間違いじゃ?
トータルで5千万円ほどであったであろう鉄拳2や3より面白くないほうが納得出来ないよね
格ゲーってアクシデントの発生するステージ系って嫌うんじゃないの
スト2か無限ステージがいい
>>120
アサクリやdivision2ってステージに換算したらどれくらいだろうな
よく使い回しとか言われるが、確かにそれもあるが
この会社ってAIの自動生成ソフトが他社の比じゃないみたいね
なので比較的短期間でエリアやイベントが作られる
国内なら10年かかる開発を2年でできる 床のエフェクトとかしょぼいままだよな
5000万掛かるからだな
人件費込だろうから1ステージに5,000万な訳じゃないだろ…
>>126
アサクリオリジンズは2年間アレクサンドリア大図書館
作り続けてただけの人もいたみたいだよね 制作陣が残業代稼ぐ為に作業工程を確立させてないんじゃ?🤔
プロデューサー、ディレクターとかの人件費だけで半分くらい取ってたら笑う
作業班は契約社員だろ
だらだら作ってどうでもいいところにこだわって
と労働期間長引かせないと損だからな
バウンドコンボが売りだから床破壊エフェクト凝ってるのは分かるが
あの背景の雲すら動かない湖ステージですら5000万かかるならアホかとツッコミたくなる
話盛って話すタイプだろうから話半分とすると2500万でちょっと高いかなくらいでちょうど良くなる
>>9
あれ立体的だぞ
カメラモードで見ると分かるけど
普段は見えない場所も
作り込まれてたりする でもおまえら
スマブラの1ステージ5000万かかった
とかいたら
任天堂と桜井を褒め称えるだろ?wwwwwww
まあ格ゲーは大作までとはいかないでも
中規模程度の開発費はかかってるとは思うけどな
決して安値では作れない
そうなると2Dライクな視点ながらあそこまで凝った作りにしてるギルティとかよく
アークの規模で作れたなあとは思う
売り上げもさっぱりだし
>>145
もっと疑うわアホwww
バカのニシじゃあるまいしw >>142
いや人件費が含まれるのは当たり前だろ
無給で働き下請け外注にはキュウリでも配ってろとでも言いたいの? これは任天堂が2Dゲーに逃げまくってる理由の一つだな
>>15
バーチャなんてずっと天下一武闘家のリングだけでいいからな
重きを置くところはそこじゃないし スマブラは鉄拳とくらべて1ステージ当たりを相当安く作ってんだろうな。
PS2の開発ツールでステージ作った後それをリマスターすれば安く仕上がるな
だから何?つー
そのステージのおかげで面白くなるのか?
TAG2だったかの
夕日の逆光とか木陰が鬱陶しくて見辛いステージも金掛けて作ってたのかなあ
解析するとゲーム中映らないところまで作ってあるからな
アクションゲームの1ステージぶんぐらいずっと遠くまで続いてる
何の意味があるのか知らんけど
>>129
???
普通に開発費≒人件費だと思うがな >>125
スマブラも終点のようなシンプルなステージしか選ばれなくなるしな だんだんグラフィック良くなって背景動くとなるとデバッグは大変だろうなとは思う
>>159
映らない所は無理に作らないでほしいわ
これだけで人員圧迫するんだし >>164
だって通常ではよっぽど有り得ない操作で無理矢理映らない位置に移動しては、
作り込んでない!糞ゲー!って叫び営業妨害する迷惑な匿名掲示板利用者がいるんだもの... >>117
あんな待ち得ステージのどこが楽しいの? 金かかる自慢はしてもかまわんが快適に遊べるように努力しろよマジで
>>142が働いたことがないor働いても世の中の仕組みが理解できないノータリンってのがよくわかるなww 対戦ゲーといってもスマブラで終点や戦場みたいのしかなかったらつまらな過ぎだろ
誰しもがガチ勢だと思うなよw
CG系の会社だと人件費:ツール費用は6:4だけど
鉄拳も結構なツール費用かかってそう
ていうかMayaが高すぎる
あんなヘイト稼いでるツールなのに
>>130
ゲーム性が評価低いから今じゃバンドル扱いだけどね
今月のハンブルマンスリーでその他8ゲームと一緒に12ドルで叩き売られてる
グラフィックのこだわり=面白さではないんだよなぁ 2Dで作った方が安上がりだろうな普通に
ドッター減ってるからドットは難しいだろうけど
キャラの動きやモーションはコンセプトだけゲーム屋がつけて
2Dギルティ時代みたいに一部アニメ屋に任せるとかで作画して
そのまま取り込んで当然背景も2Dでとかのが安価
あんまりリッチにしないでいいから人件費節約しようよ
10人3ヶ月くらいで1ステージできるようにしよう
寧ろいくつか使いまわせ
まあ金の心配をユーザーがするのもおかしな話だな
面白くなるならどんどん注ぎ込めって話だ
ただどこにそんなにお金かかるの?って気になるけど
>>154
あれだけ凝ってて安いなら
むしろ金かける必要性を感じないな
フィールド変化何てもはや当たり前のレベルだし
スクロールステージまであるしな 鉄拳じゃないけどスト5とかは背景なんもない
プラクティスステージよく選ばれる傾向にあるよね
んで今度は低予算の使い回しショボグラ!似たような背景ばかりだからすぐ飽きる!インディー以下!!って言うんでしょ開発者も大変だな
ただステージこったせいで重くてラグとかロード長くなってたら本末転倒だしな
やたら背景動くステージだと見づらいだけで戦いにくいとかあるしね
1ステージで 5000万!
任天堂「馬鹿じゃね?」
もう創作じゃなくてパターンの決まりきった商売だな
昔みたいな余った時間でもうワンサービスとか出来る次元じゃない
格ゲーは付加価値を付けるの難しいから
迷走してるんだろうな
ギミックの実装と検証に金かける → ○
背景のグラに金かける → △
見えない部分、小物に金かける → ×
最後までいってるからなこれ
>>54
100億円は全然普通じゃないぞ
費用の回収に最低400万本は必要になる
ZeldaBotWが40億円、Witcher3が90億円、GTA5が280億円でDestinyが出るまで世界最高額
と
100億円あればGOTYが狙えるレベル >>182
あれは他のステージだとオブジェクトがいっぱいでラグりやすかったり暗くて見づらかったりでトレモステージがマナーと化してる
特に夜の滝ステージは不評
大会でも海ステージ、飛行機の上ステージ、バルログステージは禁止されてるし
最新のField Of Fateも何もない原っぱで画面端までの距離感が掴みにくいって言われてる というわけで、例えば鉄拳の場合だと「5千万円払うので、1ステージ追加して下さい」と言われても、「ああその額じゃ無理ですわ」と即答してまいますなあ。。。
逆に鉄拳は「衣装カスタマイズ」もあって自由度が高く組み合わせも段違いに多いですよね。
実はワンオフものというか、パーツ分解できない全身コスチューム配信のほうが開発コストは断然安いんですよ。
鉄拳も費用面では部位カスタマイズやめてコス配信のみにしたいほどです。
ほんでこれでロード長くなったり処理落ちするようになったら
客側に高額な高性能ハードに乗り換えろって言うんだからなあ
昔はスーパーマリオランドなんてチープなゲームが超絶大ヒットしてたんだよなあ
今じゃインディ以下だぜ
まあ相当盛ってるだろうな
たかだか格ゲーにフルプライス払わせる言い訳
殆どぶら下がり供の給料に消える
>>118や>>142はバカ丸出し
開発費は開発するために必要な金なんだから
当然人件費も含まれるだろ
そんな小学生でもわかるようなことも知らないのかよ
頭おかしいんじゃねーの
死にやがれキチガイ 5000万円以上かけて、背景作ってると言う笑い話だろ
1ステージ5000万とかかけてもオンライン対戦だとトレモステージ選ぶ奴ばかりという現実な・・・
>>1
無駄に金掛け過ぎだな。
つまらない格闘ゲーム部分をちゃんと作れよ。 重くなるからという理由で万年トレモステージを強制されるスト5にひれ伏せ
これで5000万の内訳がほとんど上層部の裏金に消えてたりとかだったりして
>>203
それ4からだし他ゲーもそうなんだよね
格ゲーの背景なんて一枚絵でいいのに何故かオブジェクト大量に配置して処理落ち起こしたりするのスト2から繰り返してるし
PS4で性能上がって好きな背景選べるかと思いきやPS4じゃ処理落ちするように作るし 雰囲気作りとしてステージの種類は多い程いいけどな
しかしそれで重くなっちゃ元も子もない
味気も何もないトレモステージばかり選ばれる様になる
その辺のバランス加味してなんでちゃんと設計できんのだろうな
世界で売れ続けてるタイトルならそんなものじゃないの?
安く作らせてるとでも思ってた?
金額的にはこんなもんだろうと思うけど、
それでもいちゃもんが付くのはゲーム自体が不評だからだろ。
まあ予算付くなら好きにすれば良い
苦しいだの売れないだの言わなければね
NHKの大河ドラマが1話5000〜7000万円くらいの制作費が掛かってるらしい
それに比べると鉄拳のステージ高すぎる
>>212
その1ステージに大河ドラマ1話分のストーリーと演出が内包されてるんだぞ >>2
流石に高い気がするな
平均人月単価100万で50人月だろ?
これ5人掛かりで10ヶ月だからな…
5人で半年ぐらいの3000万ってとこじゃねーの? 昔みたいにみんなが格ゲーやってくれるならまだしも
今の状況でそんなに金食うようならそのうちシリーズ終了だな
>>1
有能グラフリッカー「カチャカチャカチャ ッターンッ!」
「ふう・・2ヶ月で背景完成っと・・」
背景1つに5000万!!!
有能グラフィッカー「は??????」 >>216
原田「1ステージ5000万」
バカ「背景に2ヶ月5000万だと!?」
ぼく「日本語不自由なのかな?」 ちなみにこのステージ開発費には関係ないだろうが、ゲーム開発費には広告宣伝費も含まれる
宣伝だけで半分占めてたりするケースもあるから純粋な開発作業だけなら随分安くなる
ステージにスポンサーの看板いっぱい入れればいいよ
キャラの服にもロゴ付けよう
すでにありそうだけど
>>219
アプリゲーみたいなウィンドウじゃなくてそういう形の広告収入が実現したら開発ユーザー両面で嬉しいかもな
現状だとメーカーが許可もらう側だけど 5000万?経費の使い込みが監査でバレて必死とかそういう話?
>>4
格ゲーなんて売れないのにカネかかり過ぎだな >>218
10億円超(ステージ数×0.5億円)は安くねえよ
もうすぐゼルダBotWが出来る額じゃねえか 一方ストリートファイター5は
足元が見えないステージを作って
公式大会で使用禁止になった
それは開発を孫請けの孫請けくらいまで出しちゃうからだろ
省庁のホームページなんて1000万近くかかってんのに誰も文句言わないよなw
本業から言わせてもらえばそれくらいはしゃーない
どの省庁で、どれだけのデータを載せてるのか知らないが
ああいうのは1画面で表示しきれるサイズで大体30万円くらい、スクロール多いページは50万円くらい
リンク載せるごとに数万円
って感じだから
IT業界では割と単価が高いホームページ業界
むしろIT関連はタダでやってくれという話が多すぎてな
>>231
いやそれお前の周りだけだわ
リンク載せるのなんて無料でやって当然だろw そんだけ金かけてクソみたいに重いステージでガクガクでプレイヤーは全然喜んでない
格ゲーはつくってる方もプレイヤーも吹かすから言ってること真に受けるなよ
ダブル、トリプルミリオン売って大成功したはずの洋ゲーの開発スタジオが
解散に追い込まれたりするのはこういう事なのかね
スマブラの1キャラいくらなのか気になる
SPは死人が出るレベルの事をやってるって神谷がビビってたけど
>>219-220
そういう広告なら大歓迎だね
スポーツ中継何かもこのスタイルでCMそのものは控えめだし
そもそも興味がない動画を15秒も見せられてもな シリーズ重ねるごとに印象に残るステージが減ってるよなぁ
autodeskあれば取り敢えず素人でも作れるんじゃないの?
オブジェクトや高低差でゲーム性云々言い出すとまた違うだろうけど
ゼルダみたいなフィールドの最高傑作目指してる訳でもあるまいに
>>25
数だけ見れば糞多いけどスマブラSPの新ステージなんてDLC抜きだとたったの4つだ
オネットとかみたいにずっと出続けてて何にも新鮮味がない 作りなおしたり、バランス調整までしてるのに、開発費0の使い回しとか思ってんのか?
ステージは基本的に減らす意味が無いしな
スペシャルに至っては全ステージ終点・戦場化と
ギミックなしもあるからな
終点化戦場化は何気にただの切り取りじゃないしな
専用のデザイン用意してたりする
>>243
鉄拳が60fps維持できない原因として
原田自身「ステージを作り込みしすぎて重いから」を挙げてるのに
別の場所で「3Dゲームは作り込みが大事なので最安値で5000万円くらいは作り込みの為に投入します(ドヤァ)」とか言ってるからやぞ 格ゲってゲームシステム的にはPSやSS時代でスペック足りてるから
ロードが長くなろうが重くなろうがグラ上げるしか無いのかもね
使わない鯖をゲーム総合鯖として解放したら喜ばれます
でも維持費10億か・・・
ロードを1秒短くするのに5000万を使ってください
>>243
手間やコストが0とまでは言わんが新ステージに比べたら新鮮味がないのは事実だし
結局全ステージの復刻が無理ならもう少し新ステージ作れよと思ったわ
特にドンキー、メトロイド、ヨッシー、スタフォは最新作のステージが削除されたし
ポケモンSMステージすらないのは意味不明だったわ、 バナナジャングル・オービタル・大滝あたりは不評だったからだろうな
アイシクルとか縦スクステージは欲しかったのは思う
まあアイクラ2ステージになっちゃうからだろうな
個人的にはウールワールドほしかったがヨッシーステージ大杉になるから仕方なし
レインボーロード・miiverse・セクターZあたりはネタ被りだからっぽい
Zはスキン替えみたいな感じで実装して欲しいな
バナナジャングルなくすならトロフリステージ作れよと思ったな
凍りついたDKアイランドだとアイクラステージと被るならマングローブアイランドかジューシージャングルアイランドあたりを出せばいい
パイロスフィアもリドリーが出て来ないパターンに固定化すれば普通に続投出来たしね
なるほど
格ゲーの価格設定を上げるために派手なステージが必要なわけね
ステージ少なくてみみっちいのばかりだったらユーザーは
これで7000円高くね?って気付いちゃうもんな