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【朗報】レベルファイブ日野「ドラクエ開発で堀井さんから取捨選択のセンスを学んだ」


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1名無しさん必死だな2019/07/18(木) 12:55:24.54ID:qtGr506La
さすが日野さん😭

https://s.famitsu.com/news/201907/17179579.html
日野
いまの話で言うと、堀井さんは作ってあるものを容赦なく捨てられるんですよ。
たとえばシステムを10個作ったとして、「でもこれ、3つぐらいしかいらないんじゃない? あとはいらない」
って捨ててしまう。作る側って、なかなか捨てられないんですよね。せっかく作ったものを捨てるのがもったいないから。
でも、堀井さんは多いなって思ったものをスパッと捨てて、しかもその中から残すものや数も絶妙なんですよ。

堀井
日野さんってアイデアマンなので、考えたものを全部入れようとしていたんですよね。当時は。

日野
そうなんです。僕は入れ込み型だったんですよね。でも、堀井さんは取捨選択のセンスがすごくて、
そこがゲームデザイナーとしてのセンスになっている。それを学んだんです。

堀井
いまも、日野さんの作るゲームは丁寧ですよね。『妖怪ウォッチ4』をプレイしたのですが、
初めてプレイした人でもぜんぜん悩まないし、つぎに行くべき場所もすぐに分かるし、だからついつい遊び続けちゃう。
ゲームプレイでいちばん辛いのって、「つぎに何をしたらいいのか分からない」っていうことなんですよね。
そのあたりの丁寧さって大事ですよ。

2名無しさん必死だな2019/07/18(木) 12:56:02.33ID:Io+jvN0Dd
寝言は寝ていえ

3名無しさん必死だな2019/07/18(木) 12:56:37.38ID:YoVvj3tWr
日野が作ったもんがつまんねえから堀井がつまんねえと言って没にしてるだけ
何もおかしくないし、すごくもない

4名無しさん必死だな2019/07/18(木) 12:56:40.75ID:a0hXJbUlM
日野は盛ることしか頭にないだろ

5名無しさん必死だな2019/07/18(木) 12:57:19.40ID:aC01lTs+0
シリーズ潰しの天才

6名無しさん必死だな2019/07/18(木) 12:57:22.65ID:yQpRV+ivd
ゼノブレ2にも見習って欲しいね

7名無しさん必死だな2019/07/18(木) 12:58:14.79ID:r30fMKq3M
>>1
その結果が

アクションRPGのシステムイランから全部作り直して!


実際作らん方は楽だわな

8名無しさん必死だな2019/07/18(木) 12:58:29.91ID:LNYMiFaGa
いつ新イナズマイレブン出るの?

9名無しさん必死だな2019/07/18(木) 12:59:16.42ID:5L4ShSbY0
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < ジバニャン…お前…
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
 

10名無しさん必死だな2019/07/18(木) 12:59:45.06ID:31B8S4Cxr
白騎士物語()

11名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:00:25.53ID:vT/pcrp2d
二つの塔で苦労も二倍だな!

あれも取捨選択できてりゃな…

12名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:00:57.02ID:qtGr506La
日野
僕は『DQVIII』のときに、堀井さんがその感覚で「これは省きましょう」とか「これはこうしましょう」っていう判断を次々にしていくのを目の前で見て、
「すごいなっ!」って思ったんです。その経験がなかったら、僕は『レイトン教授』も『妖怪ウォッチ』も作ることはできなかったですね。

堀井
なんか恥ずかしいです、いろいろ(笑)。

――(笑)。

堀井
たしかに僕は超ユーザーなんですよ。ちょっとでも“分かりにくい”って思ったら、すぐに「ここ分からないな」って言います。
僕の特異な才能は、“分かりにくいところを分かりやすくする方法を思いつく”ということではないかなと思うんです。
ふつうだったら「これ分かりにくいなー」って思うだけで終わってしまうかもしれませんが、
僕はどうしたら分かりやすくなるか考えるのが得意なんですよ。

――考えること自体がお好きなんですね。

堀井
いつも思っているのは、たとえば100のシステムがあるとして、その100を最初から伝えようとしたら、プレイしている人はしんどくてしょうがないですよね? 
ですので、5個ぐらいを分かりやすく伝えて、その5個で全部を理解できた気分にさせるんです。そこが重要なところなんですよ。
あとは、プレイしているうちに残りの95個を理解できるようにすればいい。

――堀井さんは、そのようにある意味で計算をしてアイデアを考えられているのですか?

堀井
いえ、計算というよりは単純にプレイしてみてですね。「しんどいな」と感じたときに「でも、これってこの中の5個だけ覚えればいいんだよね」
って考えたりしています。僕は、BASICを覚えたときもそうだったんですよ。コマンドを4個だけ覚えたんです。
BASICの本って分厚いのがあったけど、あれに載っているコマンドを全部覚えようとしたら挫折するんですよ。
そこで僕が覚えたのは、“INPUT”と“PRINT”と“if GO THEN”と、あとは“RETURN”。
この4コマンドで『ポートピア連続殺人事件』はできているんですよ!!

日野
いや、そんなことはないですよ(笑)。

堀井
ほぼ、できているっていうことでね(笑)。

13名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:01:28.43ID:J2QjizOKr
学んだことローグギャラクシーに活かせよ

14名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:02:11.25ID:pKOsch0N0
妖怪4やってみてくれ日野は
それでもそんな寝言言えるのか?

15名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:07:21.86ID:cgswT/8Xr
みんな指摘しまくってるけど
こいつほんと詐欺師
虚言癖が酷い

16名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:08:31.59ID:0bTlKB+o0
二ノ国捨てられてないやんけ

17名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:10:39.12ID:iTDaKloUM
作る前に選択しろよ…

18名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:11:28.76ID:zsyTgRsBr
メガシンカ
Zワザ
UB
ダイマックス
キョダイマックス


要らんのばっかり付け足してるな

19名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:14:24.15ID:dQt3IUQmd
その前に発表はされている数多くのタイトルをリリースして下さい

20名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:17:49.82ID:4DfDpxd5d
Dq8のとき、日野が色々提案しても採用されたのが錬金ガマだけだった
それを不満に思って色々詰め込んだのがローグギャラクシー
その失敗があってようやく堀井が正しかったと認識した

21名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:18:33.76ID:iSBJ0merM
ヨイショ旨い脳

22名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:19:09.40ID:P3WXGp3wp
間違ってはないだろう
実際大ヒット連発させたし

23名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:22:21.61ID:0no2OwI4a
どっちかっていうと日野さんが本当に学んだのはローグギャラクシー
ドラクエ8で削られた要素を入れて不評を買ってやっと気付いた

24名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:25:12.93ID:PO80xj0pd
脚本を捨てろ

25名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:27:30.99ID:0no2OwI4a
>>18
新作はポケモン削りましたやん

26名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:27:48.06ID:Op37EL360
社長の立場を利用して新しいことを常にやるって所がレベル5の一番の問題点

27名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:29:35.76ID:8XRYH5bs0
メガトン級ムサシは捨てたんか

28名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:33:05.77ID:0no2OwI4a
>>26
利点でもあり欠点でもあるからなんとも

29名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:35:36.91ID:aO1dniIHF
まあこれはその通りとしか言いようがないな

30名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:41:38.07ID:7IuE0yqaa
DQ5で始めて文字に漢字使えるようにになった時に言った「ジャンプで使われてる漢字だけ使ってOK」ってのが凄いと思ったけどな

31名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:42:55.54ID:q/E/WJUYM
>>13
グギャーで思い知った という話かと

32名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:43:56.75ID:0no2OwI4a
>>30
やっぱ初心者ユーザーの感覚持ってるこそなんだろね
これが慣れたゲーム好きとかだと見落とす部分

33名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:47:49.67ID:q/E/WJUYM
>>32
デザイナーがとくかく文字を小っちゃくデザインしてくるのに対して
もっと文字おっきくならない? というバトル。

34名無しさん必死だな2019/07/18(木) 13:48:33.36ID:SwPpWmoVd
前頭部の髪もいらないと思ったのか

35名無しさん必死だな2019/07/18(木) 14:05:55.35ID:OmPS6Qjm0
しかし通しプレイは未だにしないのか、「無駄に長くてダレル」という部分にだけは気づけない模様

36名無しさん必死だな2019/07/18(木) 15:07:52.63ID:CsYe2k9Bd
ドラクエとかスカスカすぎて骨粗しょう症になってるやん

37名無しさん必死だな2019/07/18(木) 15:25:17.12ID:pxFI5wtw0
どっちも海外展開で失敗してない?

38名無しさん必死だな2019/07/18(木) 15:39:19.77ID:1hc7oXGv0
親切過ぎるのがあだとなって逆に海外では幼稚と思われてしまうというジレンマを抱えた二人。

39名無しさん必死だな2019/07/18(木) 16:06:22.46ID:soAYh0u80
>>30
北斗の拳の第一巻フキダシ台詞が、ろくにフリガナふってない漢字だらけで子供には何が何だか
しゃべってる言葉じゃなくて絵の勢いで持って行ってる漫画だった覚え

40名無しさん必死だな2019/07/18(木) 17:23:42.32ID:NIozX/Yyr
日野さん取得選択すると言っておいて
最初ある程度切り捨てるんだけど
あとから追加変更するばっかりのタイプやん…

41名無しさん必死だな2019/07/18(木) 17:32:31.21ID:LTPOiuiV0
パクリ元のドラクエもスクエニの方針に振り回されてのPS4展開は失敗
目が覚めたレベルファイブは
任天堂機注力で存在感を立て直すというなんでそうしなかったのルートに戻るしかない

42名無しさん必死だな2019/07/18(木) 18:25:59.40ID:2EkJcTjed
吉田直樹を捨ててないのに何を学んだんだよ

43名無しさん必死だな2019/07/18(木) 19:22:06.33ID:mgYvU49YK
シナリオから日野をバッサリ切り捨てたら信じてやる

44名無しさん必死だな2019/07/18(木) 21:32:12.14ID:+OYNJthAa
>>20
錬金釜も何が面白いのかさっぱりわからないけどな
というか6以降に追加された物はみんなつまらないし小さなメダル集めももう古い

45名無しさん必死だな2019/07/18(木) 21:35:53.05ID:pEhARmxp0
ドラクエ8でボツにされたけどローグギャラクシーでは取り入れたダメなものってどれ?

46名無しさん必死だな2019/07/18(木) 23:03:37.87ID:8YmWrxnKM
>>6
イーラ本編から削ってる

47名無しさん必死だな2019/07/19(金) 08:32:14.14ID:aMZjyReY0
選択した結果

PS4 二ノ国2 90万本
スイッチ 妖怪4 20万本

この差ww

48名無しさん必死だな2019/07/19(金) 08:33:03.09ID:HrmMlMOi0
妖怪は復活しないのかなもう、、

49名無しさん必死だな2019/07/19(金) 08:36:00.74ID:bjqxFPvE0
延期も学んだん?

50名無しさん必死だな2019/07/19(金) 08:39:13.37ID:EIYL6Dcw0
あるものを正しいと信じるのはアホの代表ww

もっと改良出来て、素晴らしい物が出来るはずだ

これがかつての日本の発展の原点

51名無しさん必死だな2019/07/19(金) 09:49:58.54ID:w89dE60A0
それで任天堂の次世代機(スイッチ)を捨ててPS4に全力投球しらのか!
二流はしょせん二流止まりってことだな

52名無しさん必死だな2019/07/19(金) 09:51:31.36ID:HI4kO9XnM
>>18
BWの夢特性とPDW入れない時点でマイオナに毒されてるんだなって分かる

53名無しさん必死だな2019/07/19(金) 09:55:11.67ID:kY6xZrvO0
学んだ?

54名無しさん必死だな2019/07/19(金) 10:01:54.70ID:yO93GoiCa
>>47
二ノ国2 (世界出荷)90万 (日本実売)8万

二ノ国PS版 (世界出荷)110万 (日本実売) 15万

二ノ国DS版 (日本実売)57万

またゴキチョニーの出荷詐欺


lud20200730144544
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