●クリア後の追加要素 ・難易度ハードがアンロック(アイテム使用不可) ・チャプターセレクトが使える ・経験値2倍とAP3倍 ・チャプター17の宝条研究所で新バトルシミュレーターが使用可能 ・バイクミニゲームをスキップできる ・プレイログが追加 脳死PSキッズに最適化した□ボタン連打するだけで勝てる傑作やぞ
一本道の何が悪いのか? ムービーの何が悪いのか? 原作アレンジの何が悪いのか? 重要なのは面白いかどうかだ その本質を見失うべきではない
>>4 ずっとFFでクソゲー作ってるから信用失ってんだよ FF13と同じ作りってだけでクソゲー臭しかしないからな 前に社長だか誰かが「我々はミドルクラスが最も得意」みたいな事を言ってたがその通りだったな
>>4 全く同意 重要なのは最後までできるかどうか 面白さとか人それぞれだからどうでもいい >>4 一本道の何が悪いのか? →ハリボテ感丸出しで世界の広がりとワクワク感ゼロ→つまらない ムービーの何が悪いのか?→テンポ悪、操作出来ない時間が長く操作キャラの能力がショボショボに見える→つまらない 原作アレンジの何が悪いのか?→知恵遅れ野村の僕ちんが考えたFF7が不愉快→つまらない 全て本質に繋がっておりそして最悪 良く擁護できるなぁこういうやつらが発売後に強烈なアンチに変わるんだろうな FF15の時みたいに
まあ、あとは市場が評価してくれるさ 世界500万出荷なら良作と言ったところだろう
ノムシン発売日きたら今までのようにイキれなくなるから必死なんだろうねw 心配しなくても野村様が永遠に発売されないヴェルムレックスの続報をすぐ出してくれるから安心しろよ!w まああれ、めちゃくちゃ嫌われてっけどw
板室シールドが使えないし責任の擦り付け合いが始まりそう
やっぱり原作を超えるなんて無理だったんや… 6年かけて一本糞ミッドガルだけで終わりはヤバ過ぎる
出荷数がいくら増えたとしても、不良在庫掴まされてる小売店が増えるだけ 本当は販売数で評価しないといけない
>>4 スクエニが無駄に期待感を煽るのも問題だと思う ミッドガルしか行けないんだからそれ相応の物を期待してしまうだろ普通 まさかこんなに狭いとは思ってなかったよ FF7R売れても不評だったらR2(仮)は売上かなり減るだろうなぁ そもそも打ち切りの可能性もあるけど
二週目って事にすればカットしたりオリジナル展開で早く完結まで持っていけるからストーリー改変したとかありそう
>>4 その通りで、それでも多くの人が面白く感じれば良いんだよ 今回はダメそうというだけで いや500万出荷だと一瞬で達成するやろ ほんまこういう時ビッグネームって有利だわ
この後に及んで一本糞はマジであり得ん なんの為の分作だったのか
>>21 FF本編のDLCを打ち切った前科があるからやばいんだよね 分作周知出来てないのも絶対荒れるわ CMですら騙そうとしてるし
ゲームとは体験であり、映像ではない。 見るだけで十分なゲームはゲームではない。 こんな根本的なこともわからずうん十億かけた映像作品(ゲームではない)がFF7R
発売後のTwitterは居もしない板室の責任になすりつけるんだろうね ディシディアの章タイトルがBL漫画だっただののスクショ貼って「ほら!板室はこんなことする人間なんです!だからこのホモアパートの板室の仕業に決まってる!」って大騒ぎするんでしょうね まあディシディアも野村が全て監視してると発言したのでそのディシディアの件も野村の責任なんですが
5年かけてミッドガルだけに集中しといてこれだぞ? オープンとはいわんがロケーション少ないのに狭狭とか技術のなさを改めて痛感
>>29 絶体クリアできずに投げるだろ ってタカをくくってるのでは FFユーザーのことだから >>4 でも野村氏は舞台をミッドガルに限定した分、街の中を作り込んだと言っていたのだが 面白さという本質を見失った結果が ゴミカスムービーの水増しであり 驚異の一本糞マップであり 老害野村のシナリオ改悪であるとしか
>>34 好きなタイトルならみんな頑張ってクリアすると思うよ やりごたえあるな〜wとか言って 次作はミッドガルド出ると思いきやミッドガルでやり残したことあると言ってミッドガルに戻る もうここまで変わってこればなんでもあり
野村も北瀬も鳥山もTwitterやってないんやな 野島と橋本名人ぐらいかやってんの
>>28 いやそこ本質 面白ければ全て肯定される 一本道でも肯定される 面白くなければ全て否定される どんな最新技術駆使してどれだけ作り込んでもクソゲーはクソゲー 強さは一番弱いのを選択で ノーマルにするとプレイヤーの心が死ぬ
カットシーン自体が問題なんじゃなくて、あまりにも頻繁に挿入されるのが問題なんじゃないの 数分や数十秒おきに挟まれると
あー野島さんに凸する馬鹿が出てくるかもねえ ノムシンだらけのつれぇわスレでも呆れられてて草 ノムシン全員7Rスレに出張してんのかな あいつら本当にゲームに興味ないジャニオタだな
5年かけて町一個だけ作りましたってオープンワールド挑戦でもしたのかと思うわ普通 まさか一本道が出てくるとか思わねえわ
>>43 腐女子とかプライド高そうだしノーマルから変えれなそう エアリスザックス生存させればうおぉぉぉ最高!って騒いくれるやろってやりたいんだろうけど すでにタクティクスオウガのリメイクでそれやられて萎えたんだわ なろうみたいに強くてニューゲーム状態で何にも知らないタルタルに無双して「なんだこいつら!?こんな強い連中がいたのか!!」って言わせてランスロット救出したり ロウルートでアロセール仲間に出来る様になったりと悲壮感が薄れて茶番になったりとかああいうのしらけるんだわ
>>49 CCやってないんだけどエアリスザックス生きてたらFF7やAC破綻しねえか? ペルソナ3のリメイクで荒垣とチドリ死亡回避したゴミクソ改悪思い出したわ >>43 フラゲ配信見る限りFF7原作ファンはイージーにしないと普通に投げそうだねえ 面白くないのが問題 カットシーンが面白いならプラスに作用する カットシーンウザいって言われるのはそのカットシーンが マイナスに作用してるから アクションもストーリーもなんでもね プラスに作用して面白くなる 面白くなれば全肯定される 逆なら全否定される ただそれだけのシンプルな話 組んだ状態でつまらないってのは FF7Rはセンスないやつがディレクション、組み立てたって事
>>45 ムービー→少しの移動→ムービーの繰り返しだからな もうめんどくせえからその少しの移動もムービーにしろやって思うw >>41 配信見る限り、ゲームとして面白くなかったよ 実際に自分でプレイしてないのはみんな同じだ ザックスは別に生存してないぞ そうミスリードさせて喜ばせようとしただけの茶番
ストーリー全部ネタバレしているのに 更にムービーに全振りする斜め右上
職場の上司がやたら勧めまくってて鬱陶しい 40前半くらいで普段はクレバーな人なんだが まあ一番熱く語ってるのはティファのおっぱいについてなんだけど
たぶんスピルバーグにやらせたらカットシーンだけでも面白く出来る 面白くなったらそれは肯定要素になってゲームの評価を上げる
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < ティファってブスじゃん (〇 〜 〇 | \_________ / | | |_/
どれだけクソゲーでも1が売れるのは確実 内容は完全なクソゲーだから2の売上は激減するのも確実 2の売上激減を見てから大慌てで打ち切りにするか無理やり3作目に納めてくるか
IGN Live: Exclusive Final Fantasy XV Gameplay and Interviews ダウンロード&関連動画>> VIDEO 日本人が悪い ティファにチャイナ服や和服着せてそっち方面の話題狙って売り上げ伸ばそうとしてそうだけど エロ度いまいちでマネキン臭いからMODも流行らなさそう
なんかもう文句言う気力も失せたよな はいはい、それがFFなんだね良かったねって感じ
エアリス復活や生存を望む声は大きいのに テラやガラフに対してはそういう声が少ない不思議
FF15のときほどの勢いは無いな あれは凄まじかった
最近のFFはアレだけども リメイクぐらいはまともなもの出せるだろうと思ってる奴らは多そう 残念ながら無理でしたー
ネタバレなんてたいした問題じゃない バックトゥフューチャーとか天空の城ラピュタとかネタバレしてるやん? それでも何度でも盛り上がれる ネタバレした事で深みが増すまである ネタバレガー!ネタバレのせいだから!! それクソゲーである理由をネタバレのせいにしようって 逃げのくだらない言い訳
13、15ときてこれだから あーやっぱりねって感じ
>>66 テラ→弱いしぽっと出 ガラフ→そもそも話の根幹から変わる 発売後の阿鼻叫喚はこっちの方が凄そう 昔から長年愛されてる根強いファンがいる作品って下地があるし そういうファンほどフラゲネタバレ避けて発売日に買いそうだし
エアリス復活の声が多いのは野村がティファにんほってエアリスの事ハブったり馬鹿にしたりするからファンがブチギレてやってるんやろ エアリス生存させてどや?お前ら俺にひれ伏せよ、あと今まで叩いてすみませんって土下座もよろしく(ニチャァ)(青いライティング)(頬杖)(斜め)ってするつもりなんやろうがそっちのファンが求めてるのはエアリス生存じゃなくて野村の永久追放やで
新規から見たらティファの戦闘も違和感だぞ 機会と殴り合いだしw
>>64 ポリコレにビビらずティファのパンツ見せてりゃ今より予約入ってたろうな ストーリー上は死んでるけど クリア後のオマケ要素として使う事が可能になったみたいな そういうのが無難な気がするがストーリーを大きく改変しそうだな
>>73 ミッドガルまでと知らない情弱層 原作の改変が許せない原作FF7信者 ひたすら硬いだけの戦闘をやらされる腐女子 カオスになりそうだね これが出たことでFF15がFF7を上回ったってのがお笑いどころ FF7が思いっきり下に潜り込んできただけだが
野村「んほぉ〜、セフィクラたまんねぇ///」 修正パッチまだー
15→13が再評価(同時に野村が板室の盾を手に入れる) 13→12が再評価(この流れを受けて吉田がFF14に松野を招へい) 12→10が再評価(そして7をも追い抜く人気作に) タバティスに風が吹いてるな
FF13クソ→まだヴェルサスがあるから… FF15クソ→まだKH3があるから… KH3クソ→まだFF7Rがあるから… FF7Rクソ→??? もうすがるものがなくなってるんだが
エアリスが死ぬ前にリメイク企画が途中でとん挫して蜜柑で終われば死なずに済むな ある意味生存ルートと言えるかも知れない
リメイク版買おうと思ったけど 配信見ててクソだと感じたので リマスター版購入したわ! オリジナルの方が全然いいわ
リメイクのエアリスはセフィロスコピーに 刺され様が死なない感じがするな 続きが出ればの話だけど
>>76 戦闘の表現はキャラ全員おかしい レノが片手でクラウドの大剣を受け止めて押し返すとかな エアリスがうざく感じさせそうなのは思わせぶりなセリフばっかなこと 元カレに言った口説き文句までクラウドに対して使ってるし エアリスは死なないけど、FF7の世界もろともぶっ殺してね しかも生存ルートなんて生優しいものは現実にあるわけでもなく蘇生不可
>>48 腐でもFF15見てると上手い人は凄くうまかったしダメな人は素直に昔のRPGにもどしてほしーアクションやだーって言ってたから下手な人はプライドとか関係なくストーリー楽しめればいいみたいよ エアリス復活の声が大きかったのは単に女性比率の問題
FF15からまるで成長してないどころか退化して13になってて草
7はエアリス死ななかったらミッドガル以外なにも印象に残らないストーリーだと思う
エアリス生存が終着駅的な考えはダメで 生存したらどう面白くなんの?って面白さの上乗せがないと それすらマイナスに作用するから スクエニって絵を用意するだけで満足してるから クソゲーメーカになってる 重要なのはそれでどう面白くなんの?ってそこをしっかり用意する事 エアリス生存、ムービー流して終わりで満足する気だろ? わかるよ今のスクエアはそこで思考が止まる それじゃダメって吉田なら理解してるよ 吉田にアドバイス受けろ
別にエアリス生存ルートを作っても良いよ その代わりに野村がエアリスの身代わりになってくれるならな
まだハードクリアの感想とかハード限定の敵とかイベントの話出てきてねーの? 使えねーなお前ら
腐は公式であからさまなのやると引くからセフィクラシーンもドン引きされて終わりそう
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20200226047/ 野村氏: バトルについては,何度も何度も,作って壊してを繰り返して構築しました。 いろいろなバージョンをものすごい回数触ったので,もしかしたらあの形に決まるまでが,一番時間がかかった作業かもしれません。 4Gamer: やはり長い道のりだったんですね。当時のFFVIIの戦闘を,今の時代にすり合わせていった感じですか? 野村氏: そうですね。オリジナルに引っ張られすぎて,一時期はアクションがなくなって,ATBみたいになったこともあります。 もともと,最初に僕が出したお題が,「リアルタイムのアクションでありながら,数値を管理するFFとしてのバトルでもあり, FFVIIのATBの駆け引きもなくてはいけない」という,無茶なものだったんです。 今の形になったのは,それらの組み込み方をあれこれ変えてどうにか作り上げた,スタッフ達の努力の結果ですね。 4Gamer: ただアクションにするだけでなく,FFVIIの要素を残すというのは最初からあったんですね。 野村氏: はい。それともう1つ決めていたのは,プレイヤーキャラクターをチェンジする仕組みです。 アクションだとどうしても操作するキャラクターが1人になってしまいがちですが,それをやるとFFVIIではなくなってしまいます。 ですから,キャラクターをチェンジするための必要性をどう盛り込むか,最初からかなり話し合いました。 これらが固まったことで,FFVIIのバトルになったという実感がありましたね。 オリジナルのバトルは俯瞰で見る感じでしたが,FFVIIRはより没入感のあるものになっていると思います。 媚びを売ると配慮するの区別は付けた方がいいような 弄っちゃいけない部分というモノがある気がする
>>66 おじいちゃんでそれなりの役目果たしてるし悲しいけど納得の退場だったからじゃない? エアリスは人によっては理不尽に感じる >>87 新生ヴェルサスのヴェルムレックスがあるんやで まあ野村なんだけど(爆笑) ふと思ったんだけど、FF7は分作にするって発言 野村の中では「FF7をベースにした全く新しい作 品を分作で作る」って意味なのでは思えてきた FF7の皮をかぶせたFF13的な構想になる気がする
エアリス生存ルートを考えるのはスクエニにしちゃ上等な方だろ アスファルトに拘ってるような連中だぞ まだ生存ルートの方が面白さに直結するわ、マイナス方向に向かうこともあるが
ヴェルサス野村公式発言集 2010年 ・PS3実機 ・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける ・果てまで行こうとすると本当に遠い ・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス ・飛空艇でワールドマップを飛べる https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450 2011年 ・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている ・一度のプレイでは全てを体験できない ・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html ・マップを全部歩いてチェック ・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン ・広すぎてゾッとした 9月22日ファミ通 2013年 ・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行 ・マップの状況変化と破壊 ・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている ・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる ・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数 http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年) 野村 開発が活発化 (2009年) 野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。 踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年) 野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年) 野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。 本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>91 表現に関してはファンタジーということで手を打ってやって、近未来的なゲームでも銃相手に殴り倒す化け物自体はいくらでも居るし クラウドとの関係に関してはもともとエアリスとティファって立ち位置が違うからおかしいとしか キングダムハーツ3とFF7リメイクみてもなお野村信者な人はヴェルムレックスと人生ノクティスの活躍が楽しみなんだろうなぁある意味羨ましい
エアリス退場は解体新書で野村がイキッてエアリス殺しましょう(笑)ティファ出しましょう(笑)とか言ったのがヒロイン千年戦争の引き金
野末(ヴェルサスXIIIムービーディレクター): 当時僕もそうですけど、みんなFF自体がピンチに陥っているというのは凄く感じていた。 旧・FFヴェルサス13チームは疲弊していて、 どこかの段階で気持ちをリセットしなくてはならない状態でした。 それは開発が長期にわたっていたからなのか? 野末: そうです。
>>110 そういう人達は野村と自分が恋人同士っていう妄想してる連中だからKH3や7Rがくそでもなんら問題ない 最初に僕が出したお題が、 「リアルタイムのアクションでありながら、数値を管理するFFとしてのバトルでもあり、 FFVIIのATBの駆け引きもなくてはいけない」という、無茶なものだったんです いやそれを仕様書に落とし込んでこういうゲームを創るぞって スタッフに明確な指示と方針を出すのがお前の、ディレクターの仕事だろう 無茶なお題を出しましたってなんだコイツ?クライアントか何かか? 何なんだこの究極のゴミカス無能は
野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる? https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/ >野村氏に対して何となく持っていた「自分の考えを簡単に曲げない,職人気質のデザイナー」といったイメージが見事にひっくり返されたインタビューだった。 >氏から強く伝わってきたのは,イメージとはまったく逆の「ゲームはみんなで作るもの」という一貫した姿勢だ。 >「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。 4Gamer: その作り方で野村さんも納得のいくものができているんですよね。 野村氏: もちろん。メンバーに驚かされることも多いです。 4Gamer: 細かい説明なしに完成へ近づけるというのは難しそうですが 野村氏: 中には僕みたいな作り方は苦手で,きっちり隅々まで指示されたほうが作りやすいという人もいるとは思います。一概にどちらがいいのかは分かりませんが,僕自身は今の作り方のほうが面白いものが作れると思っています。 4Gamer: それはKINGDOM HEARTSシリーズに限らずですか。 野村氏: そうですね。僕の作り方自体は作品で変わることはありません。 >>100 最近の若い腐はそうでもないよ あからさまなコンテンツも増えたからスクエニもそんなとこばかり研究してるんじゃね? 少し前にどうみても男性向けのロボットアニメに男同士の人工呼吸シーン出てきてそれがキスだなんだとSNSであっという間に腐女子が群がり女しかいなくなった >>116 次出さない方が良いとは思うw 風呂敷をたためなくなりそうだし マテリアシステムは坂口が穴あき包丁を見て思いついた みたいな事をどこかで見た記憶があるが記憶違いかもしれず自信が無い
>>105 次回作もFF13-2みたいなフローチャート?式なワールドマップになってたりしてな! >>116 野村がイキる材料なんだからヴェルサスみたいに作る作る詐欺インタビューとイキリナルシストPVは出すと思うよ 最終的に破綻して終わるだろうけど >>116 二人だけの戦いやっちゃったからな 原作ラスボス戦後の盛り上がりシーンだったし 聖剣3リメイクはエロで話題になってるが それを含めて原作ファンに配慮したリメイクに思える
7リメ1がここまでなら7リメ2はどのあたりまでになるんだろうな ゴールドソーサー到着前で終わったりして
どのラインが成功か知らんけど売れたら次つくる 売れなかったらつくらないって保険かけたんじゃないの?セフィロスとクラウドの一騎打ち
聖剣3はエロいけど本当に聖剣3のリメイクって感じだわ 7R?野村の二次創作でしょ
>>114 完全にクライアント的発想だよな 本来なら客が求めるもののニーズをキャッチして 製品や作品の品質に対する責任を持つ立場なのに 好き勝手作り替えるとか頭おかしいと思うわ ゴールドソーサーDLC DLC導入前→バレット「ゴールドソーサーには寄らねぇぞ」 DLC導入後→バレット「まぁたまには息抜きもいいんじゃねぇか?」
>>49 fftリメイクでアグリアスとムスタの恋愛追加したりな クズエニは糞リメイクしかしねえ まあ売れるけど評判クッソ悪いって結果になるだろね んでノムシンが売り上げ結果という武器だけで戦う未来が見える
野村「他者の意見に左右されて自分を曲げてしまったら事態はより悪くなります」 https://www.famitsu.com/news/201710/09143463.html?page=2 キム 自分はある程度、韓国で名前を知られているので、ゲーム内で何かよくないことがあった場合、それが自分が関係のないところだったとしても 「キム・ヒョンテが悪い」といった言われかたをする場合があります。野村さんはそういった経験したことはありますか? 野村 それはなくならないので、慣れるしかないです(苦笑)。 ディレクターを続けるうちに、それよりもたいへんなことがたくさん起こるので、そんなことを気にする暇がないくらい忙しくなっていきますよ。 自分の仕事に自信を持ってやっていくしかない。他者の意見に左右されて自分を曲げてしまっては、事態はより悪くなります。 キム 気にしないと思っても、つい気にしてしまうんですよね。突然、体調が悪くなったりも……。 野村 やはりマジメなんですね。もう、そういった意見が目に入ることで気を病むなら、そうした情報は入れないほうがいいと思います(笑)。 聖剣3リメイクぐらいのグラでよかった グラ史上主義でグラのためにグラ以外のすべてを犠牲にするやめてくれ
>>106 このインタビューでよく分からないのが、 なんで「1作に収めようとすると色々カットしたダイジェストにするしかない」って結論なのかなんだが 5年もあれば普通の会社なら分作にせずに1作に収まった ダイジェストじゃないFF7が出来そうなもんなのに 結論ありきでゲーム作ってないか? こんな物をずっと待ち望んでいたPS4ユーザーはカアイソウ
野村については 坂口みたいな手綱を握れる人間が上に立てば良い仕事をするが 上に立っちゃいかん人間みたいな評価をよく聞くし 自分もその意見には賛同できてしまうわ
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html?page=2 北瀬 最初は『FFVII アドベントチルドレン』のビジュアルでいくつもりだったので、CGデータも流用できてけっこう早くできるんじゃないかな、と思っていたところに、哲が「バレットを描き直す」と言ってきて「えっ!」っとなったのを覚えています(笑)。 野村 初期からパーティーメンバーは全員リニューアルしたいと言っていたんです。バレットは、リアルになったらこんな感じですよ(笑)。当時のイラストと比べてもらうと、パーツのイメージは崩さずリアルになっているのがわかると思います。 野島も言い訳不可能なレベルの糞だよ ヒゲがいなくなった後は野村の犬をやってるだけのアホだし FFを殺した戦犯の一人
>>105 まず自分の出世作FF7を世界一規模の誰も真似できない オープンワールド3部作的な誰も真似出来ない(と言うよりしない) 大きなゲームにするって自惚れがある と、同時にプロジェクト長期化による自己保身の延命 延命という意味ではプラチナが作ったのを没にするのも延命 非常に狡猾な気がします 没にしたプラチナ以上の作れましたか? 無理でしたね じゃあなんで没にしたの? つまりただの延命行為 遅延行為でしかなかった イエローカードじゃなくてレッド出された方がいいマジで そもそもオリジナルもここのパートは一本道だったしさ。 そこを超えて自然豊かな、外にでて自由度が上がるわけだし。 ここだけで一本道ってそりゃそうよ。
ムスアグはすっげー酷評が来たからかしばらくして松野がTwitterでラムアグツイート何回かしてたな
スクエニ(第一開発)の開発スタイル 体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証 http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html ・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった ・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」 ・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置 ・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に ・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。 デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる 詐欺プリレンダPV=動く仕様書 https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html 岩田 それってどうやって伝えるんですか? 野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。 たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。 岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。 野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。 岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。 野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 >>138 絵描きが話を書いたりコーディングするわけじゃないからなあ 見た目のいい糞ができるか見た目の悪い糞ができるかの違いだろう >>4 結局はそこ 「面白いかどうか」、ここに尽きる そして残念ながら(もしくは期待通りに)FF7Rは 北瀬はFF7ACの素材で流用できそうなところは流用して 早く安く済ませようと考えていたのか
「PS4普及させる為なにも作ってない時期に発表したよ。」 「発売が遅いって急かされる。気を遣え。」 あほなのか
北瀬ってもう何も関わってないかのごとく空気だけど あいつ本当に何やってんの?
板室シールドの無くなった野村信者がこれからどうするのか楽しみ〜 野島叩きしてるやついるけど誰にも相手されてなくて草 まぁ野村と違って実績あるしな
>>156 Pの癖に表に出ないしな 橋本と一緒で経営陣と交渉はするが責任は取らないパターンかも スクエニってそうやっていつもトカゲの尻尾切ってきたし 野村様が絶望的にセンスがないから面白そうな企画出してもボツにされる オペラオムニアが野村抜けた途端面白くなったのもっと周知されて欲しい
大量にCM流してるけど、分作なのはどれも隠してるんだな 詐欺じゃね?
正直こんなシナリオ腐女子しか喜ばないし 腐女子がやったらゲームプレイ部分が理不尽な難易度で辛いだろうし 誰向けに作ってるんだろ、これ…
あれだけ代々的にやって完結しないのはやべーよなDLCで完結させろよ
一本道で作れるから、ミッドガルまでにしたって感じ 今のスクエニにワールドマップをオープンワールド風に作るなんて不可能だしね
>>160 グラフィックを最大限のレベルに引き上げることがファンの喜ぶことだと思ってるんだな 現実は買わないゴキブリしか喜ばんのに シナリオ目当ての腐女子はイージーでいくやろ 脳筋ゲプウドでも余裕で行ける弱さだったし
まあ1作目の質バレで2作目以降はFF7の同人ゲーム化決定だからノムシンが言ってた「FF13シリーズも三部作だろ!」っていう言い訳が通用するよ よかったねノムシン 全員4ね
バレットの壁の箱潰し酷いな めっちゃ時間かかるだけ
>>157 おまえ野村が憎くてしょうがないようだけど病人にしか見えんわ 野村も野島も同じ無能 北瀬もな せめてエピソードミッドガルとか副題つけるべきじゃねーの? FF7リメイクってタイトルで分作なのわかるわけねーだろ
スクエニに入社したのにやる事がゲハの消化活動とかかわいそ〜w
野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」 「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。 『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。 既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。 その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」 □BRUTUS 2009年10月15日号 スクエニChan! in E3 出張生配信 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター) (野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う 安元洋貴 さぁこれをどうまとめるんだと言う 安江泰 それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど 安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。 今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、 どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 >>174 日本語にすると全滅したトラウマがよみがえるからな >>166 俺の中ではある意味FF7という作品が完結した もう野村が関わる作品には手を出さない >>182 野村様はFF7を完全に自分のものにしたいんだから普通のリメイクなんてやるわけないじゃんw >>157 野村も野島も同罪だから むしろ何で野島は別だと思えるんだ 伸ばしすぎだろ。 コレ粘着してる人って「任天堂信者は延々と悪質なネガキャンする集団」みたいなレッテル貼るためにやってそう
エンディングで異次元だか異世界に飛んで、バレットが「必ず戻る」みたいなクッソ寒いセリフ言ってたとこをみると、次作は原作とはまるで違う世界線を進んでいく話になるんだろうな。 その途中で原作とは立場や役割の違うユフィやシドやケット・シーなんかが大量のカットシーンと共に出てきてファンサービスでゴールドソーサもどきにも寄って まじこのゴミみてーな同人作品誰が嬉しいの???? 独立して野村ひとりでやれよ。馬鹿か。
スレの勢いで忘れがちだけどまだ発売前なんだよな 5日後に死ぬFF7R
野村がFF15降板した直後のFFRK新年挨拶 野村哲也 クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイナー あけましておめでとうございますと書いている今はまだ クリスマスさえ来ていないんですけどね。 お正月と言えば毎年、初夢優先か初日の出優先かで悩んでいる野村です。 ところで、結構急かされて描いた新キャラ、もう半年くらい 経つけどどうなったの? 覚えてない?あの〜あれよ、レ何とかちゃん。そうそう!レナちゃんって そりゃもう出とるがな。 あのあれよ、俺が凄く忙しい時期に急かしてたキャラ。 レオン・スコールハート?それ橋本EXPがスコールの初めての紹介で 間違った奴や。 あれだって!しつこくしつこく催促してたキャラ。 そうそう!それ!もう去年のことになってしまったけど、まだ出さなくて 大丈夫だった??何で急かしたの? >>185 今まで散々ファンをコケにした事、嘘つきインタビューと信者の暴言の差 野村哲也「(コンサートの感想は?→)キングダムハーツ3の曲を早く書けよ」 https://www.famitsu.com/news/201707/12137292.html 下村 あの……コンサートの感想も聞いていいですか?(会場からまた笑い) 野村 ああ、コンサート? コンサートの感想はですね……。昼公演が終わって、下村とも話したんですが、ここでは言えないです(笑)。 豊口 逆に気になりますね(笑)。 下村 最終的にはですね、(『キングダム ハーツIII』の)曲を早く書けよ、ということをかなり言われまして(笑)。 来週からはずっと曲を書きます! 坂口が天才とはまったく思わないが まとめ役としては超有能だったんだろうな FF7をここまで糞に出来るのは 野村北瀬野島この無能集団の暴走を止められる人がスクエニ内にはいないから
ピラー落ちた後セフィロスにまた失敗したなって言われた
野村哲也はスクエニに必要か http://2chb.net/r/ghard/1303663693/ 1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0 元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。 KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、 ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする クライアント的な仕事してるって。 会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。 ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、 そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も 立場ヤバい気がする。 イージーはイージーで激ヌルか まあゲームとして破綻してるしイージーでさくっとクリアするのが賢明な気がする
https://app.famitsu.com/20140627_400900/ >「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」 『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】 https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html ――CC2! 北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。 ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。 今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。 北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、 いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。 こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。 >★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号 >ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー >リアル≠フォトリアル(抜粋) >北瀬 “路面”も相当言っていたよね。 >――ろ、路面? >野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。 なんか宇宙空間みたいなとこでセフィロスなに言ってんの? ゲップウドの配信しか見てないからわからん
>>146 それは野村がオープンワールドあるいはそれ近い事ができるようなことを匂わせた発言したのが原因 >>179 最後まで見ればわかる たぶんFF7Rだけのタイトルで間違いない 強いて言えば新解釈野村哲也版FF7Rという 名前とFF7の設定だけ借りた別物だと思う 下手にミッドガルとつけると今までここの連中が 勘違いしてきたOWミッドガル版と勘違いされる 危険性が出てくる >>191 ファンをコケにしてきたのは野島も同じなんだが FF7R開発から離脱後のサイバーコネクト2松山インタビュー https://games.yahoo.co.jp/news/item?n=20180306-00000003-ygame_gamedeets 松山 今は、新入社員でいきなりPS4向けタイトルの3年間続くプロジェクトにアサインされるわけです。 しかも、昔は10人、20人で作ってたものを100人でやるわけですから、ずいぶんと役割が細分化されているんです。 3年間の開発の中で、広大なファンタジー世界の大陸を作っていくけども、大陸の端っこから3年間ずっと木を植えているやつがいるわけですよ。 それも1人じゃないんですよ。延々とずっとそれをやっているやつが何人もいる。 これに20代を費やして30代前半になったときに、今の開発者は3タイトルくらいしか経験していないわけですよ。 しかもそれぞれが膨大すぎて木を植えているだけだから、全容が掴めないまま。 みなさんも経験したと思うんですけど、20歳くらいで会社に入ったときに見た先輩社員って、頼りになる大先輩でしたよね? 今の30代は、新人が何か質問しても「オレ、木しか植えてないからわからない。ディレクターに聞いて」となってしまう(笑)。 30代が歯車になっているんですね。 ゲームメディアのインタビュー記事を読めばわかると思うんですけど、紙面を飾っている日本を代表する クリエイターの多くは40代なわけですよ。20代どころか、30代もほぼ載っていません。 ――言われてみればそうですね。 松山:例えば、『鉄拳』の原田勝弘さんは45歳、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の桜井政博さんは47歳で私と同い年です。 『ベヨネッタ』の神谷英樹さんも同い年。 ゲーム業界、私と同世代が多いんですよ。『バイオハザード』の竹内潤さんもそうだし、レベルファイブの日野晃博さんは2つ上で、もう40代ばっかり。 そこから上となると、小島秀夫さんや堀井雄二さん、有名な方々はみなさん50代、60代。おっさんだらけなわけですよ。 今のゲーム業界だと、30代が新人みたいな扱いだから、そろそろディレクターやらせてみようかとなる年齢が、アラフォーになってしまう。 10年かけて1人前になっていったところを、今は10年かけてそろそろチャンスあげてみる? くらいになっちゃってるんですよ。 40代って、一般の企業でいうと部長ですよ。40代で初ディレクターってそんなことあります? 私は20代で会社を作って今現在に至りますが、気が付いたら、ゲーム業界って全然後続の育成ができていないんですよね。 スマホゲーム業界の方が若い人間にチャンスが与えられていますね。 >>203 うんうんそうだね で、野村のように信者に暴れさせたり嘘つきインタビューはしたのかな? そりゃだってミッドガルだけっていうなら普通ミッドガル作り込むと思うじゃん…
ニダヤ「FF7リメイクは2000万売れる」 213 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 11:40:07.95 ID:HiwJbPkR0 ゼノブレが爆売れとかいって数字も言えないチキン野郎と俺は違うからな 本気でFF7なら売り方を間違わなければそして高評価なら2000万いくといってるわけ 278 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 13:47:01.46 ID:HiwJbPkR0 坂口が0から作ったのはFF映画だといい加減みとめたらどうかね あれが坂口らしさだよ 残りのFFの良さは他のスタッフのおかげ 290 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 14:00:16.15 ID:HiwJbPkR0 もう坂口と野村は勝負ついただろう FF映画とACFF7でね 映像勝負でどっちがFFにふさわしいかが決まった 田畑は勝手に負債作って首になった なんか相手がショボすぎて野村が際立たないね 66 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 02:58:04.75 ID:HiwJbPkR0 FF15はまじでひどかったね ヴェルサスで見せてた新宿の冒頭のシーン全てカットでワールドマップからだしね リヴァイアサンの戦いはQTEで後半の駆け足といい ああならないためにも野村に外れてほしくないよな? 野村が外れない=削除されないということだからな もう田畑みたいなモンスターはいないと信じたいね 411 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 04:56:43.62 ID:HiwJbPkR0 KH3とFF7Rが野村がどういうゲームを作れるのかを証明する FF15の作りと比べておかしい所が田畑の仕業ということだ 田畑の責任で内容を変えたものを野村のせいにしても馬鹿しか信じない 田畑は本当は素晴らしい作品を作れたが野村のせいで糞になったと主張したいならそれなりの作品を作ってから言うべきだな 今後田畑が大作を手掛けることがそもそもできるかもわからないがな http://hissi.org/read.php/ghard/20181117/SGl3SmJQa1Iw.html なんかツイッターではほとんどフラゲ配信へのリアクションが観察できないけど どうにかして検索して探す事はできないもんかね
>>208 野村さんが叩かれてるのが許せない野村信者なんだよ もしかしたら本人かもしれないでしょwww つかノムシンはずーっとFF7は野村のものー!ヒゲは害悪老害ー!って大暴れしてたけどあれももしかしたら野村本人だったのかもな だって7リメの結末がそう思ってるとしか思えない奴が考えたシナリオじゃん >>199 俺もお前も終わらせはしない 世界作り変えるからクラウド協力しろ→断る クラウド負ける 後7秒で帰れるぞ(ホモウィスパー)それまでどうする?(ホモウィスパー) セフィロス消える >>148 ビックス&ウェッジを生かしたのはその布石 >>211 安定の野村のホモポエム劇場で安心した ありがとう つかリメイクのセフィロスの顔がガキすぎてでセフィロスのコスプレした一般人にしか見えねーわ ディシディアのセフィロスを見習えよ
>>211 お前にはその時間で十分だろう(ホモウィスパー) 間にこれあった クラウドの記憶ってザックスじゃなかったか セフィロスがクラウドに協力要請するの?
野島といえばFF10-3小説だよな ティーダの首を飛ばしてサッカーボールキックするのは震えた
>>205 原作ファンをどれだけコケにして金を稼ごうが保身しようが 野島だけは許すってのは、それはただの野島信者 今回の7リメイクだけじゃなくて10の続編とかも野島にメチャクチャにされてたろ >>159 そうなんだよ… イージーだとぬるすぎ ノーマルは実質ハードだし 調整おかしいよね 野島といえばルパンのシナリオやってルパンをめちゃくちゃにしてたな
>>204 野村によってアスファルトの粒を細かくするだけでキャリアを終える20代がいる訳ね >>178 これ見るたびにいつも思うけど 無茶を言うのが仕事 って言っててかっけーってなってたのは 多分X全盛期のYoshikiとかの時代で止まってると思う >>218 え?野島信者?違いますけど? 10の小説なんかうんこだと思ってますけど7Rがクソなことに10の小説今関係ある? 他の人にも言ったけど野村と野島の差は信者が暴れて原作厨房とか言って7ファンを中傷した、インタビューで嘘をつきまくったの差なんですけど? >>205 シリーズ全体なら野村の所業の方が大きく影響を及ぼしてるんだろうが 7に関しては野村と同じレベルで壊しまくってるし野島の方がマシなんてのは思わん 7ファンとしてはどっちも許せん、北瀬もな CC2のぴろしはFF7リメイク発表前にFF7リメイクの話にノリノリだった気がするわ リメイクの話を知った時に開発をやらせてくれってアピールして仕事を貰ったが 千本ノックが嫌になって降りたんじゃないか そんな気がする 実際のところはどうなのか知らんけど
ヽ | \/\ _| \/|__ \ じ 思 / < っ い > / と 出 > \ し の \ < て 中 / < い で \ / て / \ .く > / れ \ .|ヽ∧_  ̄|/\ /\/ ̄ .ゝ __\ \/ || .||´・ω・`| > ____.||__ /  ̄ ̄ 、ヽ \ ───| |=∪| |∪  ̄ ̄ ̄.|| ̄ .ヽ_/ーヽ_ノ ┌────────┐ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
野島はちょっと頭の弱い人をつかむテクニックはあったよね まともに本読んでなさそうな人
クリア後アンロックで経験値n倍とか倍速で快適プレイなんて言う奴よくいるけど そもそも戦闘回数減らしたりスピード上げて時短させたのが快適なんだったら 戦闘が苦痛で繰り返しやりたくないって事じゃん
昔のFFはエヴァの影響を受けてたけど今度はまどマギにしたんだね
なんつーかマップの一本道ぐあいに加えて、カットシーンにつぐカットシーン、ときおり背筋に寒いものが走るコスプレ集団による厨二舞台劇と、やってることが10年前のJRPGなんだよな PS3時代の深刻なアイデンティティロストを通じて、JRPGというジャンルはよかれ悪しかれ自らの強みを再認識し再定義するという再生の時期をPS4で迎えたのだが、野村一派は完全にそれに置いていかれていて、古いメソッドを踏襲しただけに終わっている しかしそれがグラフィックやアニメーションにおいてFF13のように水準の高いものであればまだしもマシなのだが、 気合の入ったカットシーン以外の日常的なカットシーンにおけるNPCのフェイシャルアニメーンやテクスチャワークが明らかに酷くて、時間切れや制作チームの錬度の低さを感じさせる 海外で人気の高い龍が如くやニーアのように低予算ながらも洋ゲーにはマネの出来ない独自性を主張できているかといえば、それもない まあ500万本いくかどうかで次作の趨勢が決まるだろうが、たぶん無理だろう
>>230 15の時は新しいことやってくのがFF、だからこれもFFと寛容なこと言ってたな まあ聞いてみたいわ >>227 誰も野島がマシなんて言ってませんが? 野村が信者ファンネルと嘘つきインタビューと1000本ノック、この後必ずするであろう他の人へのなすりつけと信者の新たな盾探しが楽しみって言ってるだけですけど? 野島は今までそれした?してないだろ、してたら同等に楽しんでるし叩いてたよ そういう差だからもう話しかけてくんな バランス再調整パッチとか出すんあdろうか そうであれば出来れば初期バランス版も選べるような配慮がほしいところだな ダクソ1のクソ要素代表の恐竜地帯はアレはアレで楽しかったのに 調整が入って置物になってしまったのがちょっと残念だったし
>>193 どんなに頑固なクリエイターでも坂口の言うことには従ったとエニックス側のプロデューサーが言ってた 野村 野島 北瀬 鳥山 こいつら全部糞 これでいいだろ
>>240 そうだよ んでその中でファンを最も馬鹿にして楽しんでる姿を表に出してるのが野村 野村はチンカスが腐った汚物 最低最悪のディレクター
前スレでディシディア生放送で「寝てない、忙しいすぎる。」「嫌になるほど忙しい、今日はまだメシも喰ってない。」アピールしてた野村動画あったけどとても過労で痩せてるガタイじゃないよねこのナルシスト小デブw
特定のクリエイターがダメなんじゃなくて、もうFFが終わってるんだろ 他のクリエイターならまだ大丈夫って思い込んでるのはさすがに信者すぎるわ
>>241 でもよぉ 信者が持ち上げたからだよな それが原因だよ FFが終わってるんじゃなくてスクエニが終わってるだけだし…
>>212 ウエッジは猫助けようとして潰されてるしビックスもダメだろ >>243 それに出演してるディレクターの鯨岡は本当に忙しい時は顔色が緑になってたしめちゃくちゃやつれてた >>244 FFの新作を作ってくれませんか?って宮本とか小島に依頼してそれでもゴミならそうだろうけど それでいいものが出てくるならシリーズは死んでない 悪いのはスタッフ そもそも続き物でもないんだから面白いものを作れないのはスタッフが悪い FF7R どうでもいい事盛りまくった特大一本糞 RE3 原作の良いとこ全部無くした一本糞
>>245 信者が持ち上げたからって既存のキャラや作品を馬鹿にしていいのかスゲェな そもそも野村にここまで信者が居る理由がわからんな このおじさん、キャリアだけでみればゲハで叩かれまくってる小島カントク以下でしょ
>>251 野村は最初から糞なんだからそんなのを持ち上げやつが悪いよ FF13は一本道でも楽しめたけど これはもうストーリーも知ってるからキツそうやな
カットシーンで無駄にすたいりっしゅ(笑)に動くのに バトルシーン入ったらペチペチ
FF15みたいにすぐに価格下がるかな 発売日に買うか迷うな
野村 糞の司令官 野島 糞のポエマー 北瀬 野村の太鼓持ち 鳥山 アバター
体験版やって配信見て続きのストーリーを遊びたくなって今リマスターのほうやり直してるけど、なんかこっちのほうが楽しく感じるのは気のせいか?
このLDゲームに通ずる一本道仕様って、 昨今の、特に国内PSユーザーのこと考えて作ったんじゃないかと思えてくる
>>237 なら同罪だと思うってレスに噛みついてくるなよ こっちは7ファンとして言ってんだよ 7リメイク関係のスレで野村の方が悪いと言われてもな >>228 橋下か誰かが 自分(ぴろし)を部下か何かと勘違いしてる みたいな記事なかったっけ スクエニとカプコンの違いは、上が詰まっているかどうか カプコンは失敗したやつはどんどん配置換えして自主的な退職に追い込むが、スクエニは90年代のスクウェア黄金時代を築いた人材と、エニックスの最古参とがいまだにプロデューサーとして上層部にいる やたらリメイクを連発して外部の開発リソースに依存するのも内製を効率的に回すには管理職が多すぎてその都度彼らのための仕事を作ってあげなければならないからだろう 野村のバックにいるのは執行役員の北瀬であり、FF7リメイクの失敗は田端がなし得なかったスクエニ内部のFF村を一掃する可能性がなくはないので、注目している というか、そうしないともう駄目なんじゃないかね、この会社は HDゲーム部門、赤字垂れ流してるからね
>>254 野村はニート無職に無能でも他人の功績盗んどけばここまでのし上がれるって教えてくれた神なんやろ 全盛期ならまだしも今の老いた宮本に頼んでも微妙だろう スクエニに任せるよりはマシなもの出してくれるだろうが
>>265 カプコンはカプコンでダメだろ ヒット作がでたらそいつらの給与上げないといけないから追い出して新人に安く続編を作らせるとかゲスの極みだろ 野村はトンベリとサボテンダーを産み出した功績があるし デザインしたキャラも人気が高いし(中身を作ったのは北瀬等のシナリオ担当だろうけど) FF5のエンディングに口出しして今の形に持って行くきっかけを作るなど FFシリーズに貢献した人ではあると思う ディレクターには向いてなさそうだけど
お前らみんなFF7に詳しすぎて怖い おっさんまみれかよ
>>265 >やたらとリメイクを連発 カプコンもスクエニも両方だね 大昔社長だった鈴木が現場には社長より偉い人が居るとか言ってたがそれが坂口だろ
FFシリーズに貢献した人(笑)がこれから無印7をレイプしまーす!とか言い出してるんだけど(笑)
>>268 でもそのやり方が大成功しているのはここ数期の業績内容から明らか メタ的にもスクエニより良いゲーム作ってるからゲームのクオリティ的にも正解 カプコンよりはスクエニのほうが全然マシだぞ カプコンは大作リメイクしか出してないからな スクエニはまだ中規模なゲームをちょいちょい出してるしスマホも展開してる スクエニはスクウェア系のが目立って足引っ張ってるだけ
FFなぁ FF1 微妙 FF2 微妙 FF3 良作 FF4 良作 FF5 良作 FF6 まあまあ良作 FF7 普通 FF8 ゴミ FF9 良作 FF10 駄作 FF11 未プレイ FF12 良作 FF13 カス FF14 未プレイ FF15 糞 こんな評価だな
>>271 未完成というか 話を畳めないやつが使いたがるループモノ 途中で終わっても考察の余地とかで 信者が味がないままでもガムを噛み続ける >>270 どちらかと言えば現代の初老な50歳以上もそこそこ多いんじゃね >>279 実に老いぼれらしい評価 ゲハはこれを物差しに使おうよ >>279 3、5、12などのジョブメインのFFが好きなら 未プレイのオンライン系は良作に分類される かも知れない まあ野島がうんこシナリオ書いたところでそれを通したのは野村なんで野村の責任なんですけどね、 エンドロールで一番最初にデカデカとNOMURA TETSUYAって出てくるんで!
アクション部分 劣化KH グラフィック 劣化FF15 ストーリー 劣化零式 ってことなん?
>>278 いまやカプコンは売上高1000億で営業益200億前後、営業利益率25%の超優良企業なんだが しかもこの数字は日本のゲーム産業において利益率の高いガチャゲーに一切頼らず HDゲーム部門のみによって達成したという点で、日本のゲーム業界においては比類のない成績 一方スクエニの利益の大部分はいまやガチャゲーとオンゲーから来ており、 HDゲーム部門は昨年にKH3という大作を発売したにもかかわらず赤字状態になっている 今期はモンハンアイスボーンしか目立った弾がないにもかかわらず最高益を達成することが ほぼ確実になっているカプコンとは、HDゲーム部門の利益率において雲泥の差がある 近年、カプコンもリメイクやリマスターを連発しているが、 バイオ3を除けば内製なので、クオリティも高いし利益率が高くなっている まあ今のスクエニの状態をカプコンと比べて前者を称揚するのは、無知以外のなんでも無い >>279 なんでお前ら老害はオンライン版をプレイしないんだ? >>288 なんか勘違いしてるな カプコンの80%が海外制作だから日本というより洋ゲーの会社 >>246 エニックスとくっ付く前のスクウェアの評価は本当に高かったのに これは国内でも海外でも同じ >>269 野村って別に実績無いわけじゃないんだよなぁ ただディレクターとして大成功しまくってるわけでもないのにビッグマウス過ぎてな リメイクに坂口が参加してくれたら野村と野島の暴走を抑えてくれると思うが今は別会社の人だしなあ もう立場的にFF7開発当時ほど突っ込んだ駄目出しをすることはできないか
野村の絞り出した渾身のFF7Rをお楽しみください 俺は買いません
FFのソシャゲは全滅だしオンラインもFFが足引っ張ってる ソフトもFFが大量在庫 FFがオワコン
>>297 そうそう、絵の上手い下手は置いといてキャラデザは他の人にはできない物作れるんだからそれに徹してくれたらいいのに まあ人気作品をリメイクと称して客集めてオナニーショーやるなんてことも他の人にも真似できないことだけどさ >>298 野島も社外の人間だから同列に語るなよ 検索知識のニワカめ >>288 今期の予想売上高は約800億で営業利益がおよそ200億だから25%超えだな >>293 んなわけねえじゃん 唯一の海外開発拠点だったカプコンバンクーバーはデッドラ3の失敗でレイオフにあって潰れたし カプコンUSAは開発拠点を持たない むしろ近年のカプコンはIRを読めばわかるが利益率をあげるために内製に回帰しており そのためにわざわざ新造の研究開発ビルを大阪市のカプコン本社のすぐ近くに建てている キャラデザも歌舞伎町のホストみたいなのしか作れないでしょ よっぽど龍が如くとかそっちに行けばいいと思うけどね
>>288 直近のバイオ3を除いてで草 だめやん... カイリwなんてキャラ出してるんだ 野村の侵略酷いな
歌舞伎町はスクエニの庭みたいなものだからな 取材と称して野村様ご一行が飲み歩くのは業界内で周知のネタ
カプコン信者まで乱入してきてきぶんはもうリユニオン 野村島でひとまとめにしようぜ
あああああああああああああああああああああああああああああああFF7リメイクぅ!!!!!!!!!!! (ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
>>260 気のせいじゃないと思うよ ゲームテンポがまるで違う >>301 それこそアートディレクターという立場になって メインデザインは若いやつをバンバン前に出して 行くようにしてほしいんだけどな 自分の絵を前に出して若い才能を食いつぶす老害 にしか見えないんだよな >>307 お前の感想なんぞより数字が何よりも雄弁に事実を語ってるからなあ 過去最高益、過去最高利益率、バイオ2、DMC5、モンハンWメタスコア高得点、 海外のファンからは一時期のcrapcomという批判の声も鳴りを潜め むしろcapcom is backとすら言われるぐらい評価が上がってるわけだ まあバイオ3のリメイクはさすがに不評を買っているようだけども >>288 カプコンは大作化で鈍重化と日本市場を切り捨てたので先立つものが無い 現に単価を上げるのは成功してるが頭数は減らしてるでしょ それにバイオリメイクはどれもカットシーン満載でクオリティなんて呼べるほどの代物じゃない リメイクはリメイクであってそれ以上でも以下でもないの わかる? スクエニほど新作出して無いのは致命的だよ 13の時点で人材を整理しとけばよかったのに キモゲー路線で連作って 同じ末路じゃないか
>>315 まるで自分より目立つのは許さないと言わんばかりだしな 壮大なムービーRPGゲームが楽しめそう… 13無印プリプ中古で買ったけどムービーRPGだったな。
ハードモード家外人はBANされたからみんなでゲプウドのゲップ聴きながら野村のオナニーショー見たんだっけ
>>318 人材整理した結果 第一にたてつく連中が軒並み退職したりさせられたりで このありさま 1ヶ月延期してたのはどのへん直してたんだろ 結果論だが間が悪いことになったな
野村みたいな無能に これちゃんと完結できるのか? ミッドガル(FF7R第一部はここまで) ↓ カーム ↓ チョコボファーム ↓ ミスリルマイン(+コンドルフォート) ↓ ジュノン ↓ 運搬船 ↓ コスタ・デル・ソル ↓ コレル山(+ゴールドソーサー) ↓ コレルプリズン ↓ ゴンガガ ↓ コスモキャニオン+ギ族の洞窟 ↓ ニブルヘイム ↓ ニブル山 ↓ ロケット村、ウータイ、ダチャオ像 ↓ 古代種の神殿+ボーンビレッジ ↓ 忘らるる都(元のPS版ディスク1はここまで)
>>325 ドラクエウォーク好調につき決算またいだ方が得と判断 予約不調 このあたりじゃない >>326 シナリオ改変したんでこれらのイベントを削除しまくってよくなったよ >>326 もうミッドガルの中盤まで同じなだけで 終盤からパラレルワールドに突入したから 旧作品のミッドガル以降の話なんて無視だよ セフィロスのほうから出張してくるようになったからな。全てミッドガル内で終われそう
みんなが期待してたのはいまのグラで完全再現されたFF7だったのに、なぜか出てきたのはFF7を基にした同人の別ゲー さすがにファンは怒るでしょ
>>333 街の出口に近付くと行き先が表示されて一瞬で移動できる系になるよ ワールドマップ削除 ・ペッペッペーイ ・ボスの周りをうろつく犬 ・信号機 ・ハードモードヘルハウス まぁ見てる分には盛り上がるポイントはあった
糞ゲーではないけどこれに開発5年かけたってのがヤバイ どんだけ開発力ないんだよ
>>336 ヘルハウス倒すまでBANされなかったのが劇的展開やったな >>344 公式によれば自画自賛の好調アピール (なおリプ欄) >>347 数日前まではココが実況スレがわりだった ほとんどの人が結末を知ってしまったので いまは祭りの後状態みたいな感じ >>317 先立つものがないもクソも何度も言うように業績とメタスコアという客観的な数字が、お前の主張を否定しているとしかいいようがない 海外マーケットを意識しているというのは事実だが、それはスクエニにも当てはまるしどの日本のパブリッシャーとていまや海外マーケットを無視したビジネスは成り立たない それは倫理部署という面妖な部署を自ら社内にたちあげ海外のスタンダードにスクエニ自身合わせようとしている事実からも明らか いまや本当の意味で海外を全く意識しないゲームを作って成功しているといえるのは龍が如くぐらいだろう(そしてそれは称賛されるべきである) 頭数が減っているというのは事実認識が間違っている ここ数年間カプコンはほぼ毎期ごとに一本はAAAャ^イトルを発売bオており、これbヘ明らかにスクャGニよりも製作血ヲが高いことbモ味している 実際、カプコンがPS3時代のような外製依存をやめ内製に移行しはじめたのは製作効率を上げるためだとIRにも明記されており これは彼らがいうところの52週マップという開発部署にとらわれず人的資源を社内で融通する新しいマネジメントの仕組みによって可能になっている つい最近まで11もの開発部署に分断され統一したゲームエンジンすら持てないでいるスクエニとはよって立つ基盤が全く違うんだわ あと時代遅れのカットシーン連発ムービーゲーを作ってるどうみてもスクエニだろう >>346 これ好調アピールというか、コロナでPSNの速度規制されてるから事前DLの期日を早めないといけなくなっただけでしょ 野村のオナニー原作否定発言をFFの代表格ヒロインのエアリスに言わせるとかすげーなw KHも炎上したけどあんなマイナーゲームの炎上すぐ忘れ去られたけどFF7はどれくらいの祭りになるんだろう
2作目出るのが先か、コロナ収束するのが先かどう思う?
これに比べたら13だろうが15だろうがムービーなんて無いに等しい
収入源のドラクエウォークもコロナで出歩けなくなったしどうなるんだ
田畑叩いてた奴らはなんでそんなのがのさばってられたのか?って考えなかったのかな ようやくクズエニ見限るぐらいアタマの回転が遅いようだが
>>352 KH3でも田畑へのグチやら会社へのグチをゲームキャラに言わせてたね… ホントキモい… 現時点で2作目の進捗状況がどんなもんなのか A. 既に完成しているが発売日の発表タイミングを見ている B. 1作目と並行して開発中で年内には完成 C. 1作目を何とか終わらせて力尽きており、まだ全くの白紙
>>355 配信見る限り、KH3のムービーは超えるんじゃないか? 今日は配信消されまくってるな そんなに見られるとまずいのかねw 自分達で出荷早めといてこれw
>>345 オリジナル超える気でいるくせに、オリジナルを最後まで通してやってることが前提の話の構成なんだよな オリジナルに頼ってるくせにオリジナルを超えるとか頭おかしいとしか思えない 田畑はよくやったと思うよ 零式の続編を餌に野村の尻ぬぐいさせられて ろくに技術力のない社員まとめあげてさ 外注先にも頭下げに回ってたんだろうな
野村と野村信者って未だに田畑にヴェルサス無茶苦茶にされたとか被害者面してヨチヨチしてるけど野村と野村信者は坂口さん「達」の功績のFF7を無茶苦茶にしてるんだけどそれは無罪か? ダブスタまんさんみたいな連中だな全員ジジイのくせに
>>364 オリジナルを超える(笑)とか言ってるのにタイトルにリメイクってつけて自分のオナニーショー仕込んでるんやで 気が狂ってるとしか思えないしこれでok出すスクエニも病気 >>363 まずいだろ 買われる前にひどさがばれたんだから 野村ってさ 他人に頭を下げることは絶対に無さそう 消費者に向けてのメッセージすらこの態度だし >>362 あれがマシなゴミと言えるぐらいクズエニ自体が腐ってるってまだわからんの? この戦闘にジャンプやらシフトでの空中戦、プロンプトのガンアクションを加えて 寄り道程度の街でさえゾッとするほど広く、見えてるところ山以外全部いけるのが野村のいうヴェルサスもだったわけだ できるわけねえw
これ流石にコラだろ? >>371 これノクトの物真似で外人にも馬鹿にされてたで >>364 リメイクをやる オリジナルのHD版を最後までやる リメイクをもう一度やる そうしてFF7を深く味わってもらう このタイトル、正月にもわざとらしくネタバレ垂れ流して面白そう〜wって言われようとしたのにゴミだのクソだの言われて、一昨日くらいにもエンディングバレ貼り付けて野村は神!って言われようとしたのに叩かれまくっての繰り返しじゃん 学習能力なくなったじじいに学習するのは困難だろうけど学習しろ
>>369 おまえも相当な病気だろ 野村が触れたドアノブですら粉微塵になるまで叩きそうな勢いじゃん FFのIPを手放して欲しい スクエニなんかもうゲーム会社じゃない ただのCGアニメの会社に成り下がった
>>360 D.困難なプロジェクトを完遂し最高の作品を仕上げた俺らマジスゲー!と自画自賛している最中 >>317 スクエニはソシャゲ出しても全部死んで 重要なIPで数字出してるものなんかないけどね >>338 FF7のリメイクじゃなくて別世界線のFF7 初代ガンダムに対するtheOriginみたいなもん 16は坂口と北瀬に全権を渡して、モノリスやバンナム、MSのファーストスタジオと共作で作り上げて欲しい
>>383 野村に安彦の才能の1%でもあれば…無理だな キャバ嬢とホストを描くしか脳の無い野村では 海外でももうネタバレ議論スレじゃ炎上してるが終盤の改変が本気で不味い 一本糞のムービーゲーを擁護する心の広いファンすらキレてる ここと大差ない エアリス生存ルートやるにしてもパラレルワールド的なストーリーにしたのは最悪手 しかもKH3を糞ゲーにした挙げ句 KH3でヴェルサスオナニーやって海外ファンが心底呆れてるところにコレだから タイミングも最悪 海外でこれじゃ今回は多分逃げられない
FF7Rは野村の公開オナニー こんなの待ってたわけじゃない
これザックスが別の世界線で助かったの田端への意趣返しだろ 田端=ザックス 野村=クラウド お前への借りは返したぜって事
>>360 E.ゲハでの工作も虚しく評判が悪すぎて板室を手放したことを後悔してる最中 >>388 一部に声が大きいユーザーの反応を鵜呑みにするなよ 重要なのはサイレントマジョリティーからの支持だろ >>384 外注するならKTに頼んで シリーズ初のRTSとかやってみたらいいんでない 導入と、クリア条件達成後のご褒美ムービーだけ 自前の動画部門にやらせればいい 一本道でも面白ければいいよ ff10好きだし ただ一本道のクセに完結できんてマジか
なんだかんだ田畑は野村ほど悪くなかったな 道路とかラフな洋服を除けばバトルシステムとかミニゲームのアクションも凝ってたし いずれにせよ、ゴミなのは間違いないけど まだマシだった気がする
リメイクは出荷500万本程度なら大失敗だよな FF7の名前を借りて、5年も制作して、だから
「もっとストーリーなんとかした方がいいよ」 と初対面で坂口にダメ出ししたマシリトみたいな存在が必要なんだろうな その結果出来たのが4,5,6だし
まさか一本道のまま無駄会話で引き延ばしたものを出してくるとは
>>395 途中からFF7とは違うストーリーに変わってるから一応完結じゃね? FF7R2が面白そうに仕上がってもこのミッドガル編は遊びたくねぇな
>>383 ガンダムとオリジンに失礼 どっちかというと原作を元に壮大な話にしようとした同人作家が ミッドガルの途中で飽きて唐突にラストを持ってきて 実はループものでしたって話にした感じ >>334 テイルズオブヴェスペリアぐらいのグラでいいいから、ワールドマップ含め一作で描いてくれればそれでよかった ミッドガルのみっていうから箱庭化しているのかと思ったら、まさかの一本道ムービー+オナニーだらけ (大空洞までをトータルした)オリジナルに比べて窮屈で仕方ない 一本道でロスオデは楽しかったね 合間にある記憶も良いストーリーだからついつい読んでは状況を想像してしまったもんだ FF7Rでよりグラフィックがリアルになったのなら慣性とかモーション、リップシンクもリアルに寄せないといかんわ あんな細い腕で大剣を振り回すとか説得力がないし 銃を撃たれて血が出ないとかさ リアリティに掛け離れ過ぎなんだって
コロナ収まってきてよかったね、ってなった頃でもまだ全部出せてないと思うよ ゴールドソーサーで遊ぶの飽きたよぐらい言われてるかもな
>>397 リメイクで500万以上売れた作品がどれだけあるというのか? 野村って何で蔑称無いの? 野ブタとか野無駄とかいい候補あるのに
>>396 全員糞なのが前提で 田畑の方がまだマシ 板室の方がまだマシってレベルだけどね >>397 案ずるな SIEが既に買い取ってるから >>404 ティファが鉄の塊を殴り続けるのとか、見てて痛々しいよな >>408 うんこを漏らすか下痢を漏らすかの差だな >>395 FF10て言うほど一本道だったっけ あんまり気にならんかったな ここ最近のFFはもう完全にゲームのレールから外れてるわ >>407 ノムリッシュとかノムティスとか言われてるやん 7は派生の頃から二次創作サイトとアンチの声を参考にして後付改変してるだろと言われてたな
でも別にノムティスって悪口ってほどでもないよな仮にもFFの主人公のもじりだし
>>413 シナリオも戦闘も育成も終盤まではずっと決められたルートなぞるだけの一本道だよ >>412 坂口が下痢便垂れ流す→和田が後始末 野村が下痢便垂れ流す→田畑が後始末 下痢便垂れたのも、後始末したのもいなくなったけど 一人だけ変わらずパラサイト哲 みんな野村に対するヘイトが本気だから むしろ蔑称は要らない
実況見たあとでファイナルトレーラー見たらただの詐欺で草生える
正直かなりでかいコンテンツでありゲームなのに作る側がそうじゃないのが悲しいな
>>406 もう言い訳か?まるで野村だな FFの比較はFFでやれ 逃げんな FF15は途中で 野村ディレクターから田畑ディレクターへ変わったけど FF7も変わる可能性があるのかな?
まず開発資金と技術サポートをMSから受けて ミストウォーカーが中心にコンセプトとかストーリー、戦闘システムを諸々デザイン マップはモノリス、バンナム辺りで完璧に仕上げる 数分のムービーだけはスクエニがつくる 宣伝は任天堂ダイレクト 内容も知名度も復活させるにはコレシカナイやろ FFらしさを取り戻さないとヤバイわ
>>256 茂の方が今のスクエニ社員よりもFF7やり込んでそうではある 64の頃やってたらしいし >>406 最近もRE2が500万本以上売ったでしょ それ以上に金と期間かけてるんだからナンバリングくらいは売れないとダメだよ お前ら毎度毎度新作出たら前作再評価する下り笑えるからやめろ
モノリスがFF7リメイク作ってたらどんなのになってただろうか
>>429 茂wはJRPGは嫌いだよw性に合わん的なことを言っていた このうんこのCM出演を依頼されたアイドル実況者は大変だな
オフィシャルが同人作品つくるくらいなら FF7をテーマにインディーズに解放すれば良かったのに 十人十色のFF7anotherをオムニバスでさ
ファイナルトレーラー見て、配信での質バレを知らずに製品版プレイしたら人はどうなってしまうのか。 凄いアンチが誕生しそう。
>>432 飛空挺を手に入れたあともミッドガルの滑走路に着陸出来てそのままシームレスで街まで移動できるとか? >>429 無いな 宮本はガチガチのアクション屋 JRPGみたいな数字遊びあんて性に合わんつってたからな そもそも任天堂とスクエニじゃ次元違う プロと人形屋を一緒にするのは失礼だろ FF16のディレクターは藤林秀麿に頼めばいいんじゃない? マジでマジで
ペーパーマリオをアクションに変えるぐらいARPG嫌いだからなあミヤホンは
>>438 ゲハのネガキャンよりこっちが問題だよな 信者がアンチ化するわこれ モノリス知らんからググったらゼノブレ2って出てきた グラ見たらいまのゲームなのに、ドリキャスのグランディアみたいでクソゲっぽいな こんなデフォルメキャラの安っぽいFF出したらそれこそシリーズ崩壊するでしょ
>>431 FF15はホモシナリオとオープンワールド化で後半未完成だから叩かれた FF15こそ分作で出すべきだった FF7Rは分作なのにFF13レベルに落ちたから叩かれてる FF7R見てるとヴェルサス時代にインタビューで語ってた内容もどこまで本当なんだかって思えてくる 街とかフィールドとか一部だけ映像作ってただけなんじゃね
ステマとかもそうだけどFFの宣伝にたいして実際は…みたいなのもわりとヒドイよな この業界はユーザーにたいして誠意がないところが大手でもそれなりに多いのがあかんわ
BotWでゲーム的な表現の作り込みがいかにして乗数的に遊びの多様性につながるか示した任天堂 未だに人形ごっこの同人サークル 文字通り比較にならねえからな スクエニ信者は馬鹿だから理解できねえだろうけど 根っこはお前ら野村と同じだからな ゲームの本質じゃないキャラクターや設定遊びに夢中の馬鹿どもじゃな
>>447 野村の妄想の中でだけできてただけで実際は何もできてないよ >>439 実際ゼノクロだとそれできてたよな?NLAにドールで降りてそのまま探索できたし ただ、グラやムービー相当カットしないと容量的に無理そうだし そうなると既存のFFファンがそっぽ向くからどっちにしろ無理か バレットが戦闘中いちいちイヤッイヤッっていうのがうぜー
まだFF7RebornとかFF7Rebootとか2回ぐらい名誉挽回のチャンスはあるな
>>140 おそらく>>138 の方針をリメイクプロジェクトの現体制が取りたがらなかったからだろね 個人的には原作のストーリーラインの大筋が守られていればそれでもいいとは思う ただ今のスクエニはグラに固執しすぎるあまり他が破綻しがちだから完結まで不安は拭えないよね 無駄に時間かけてグラをつくるか逆にチョー適当にやるかって感じなんだよねスクエニ 他のことにもいえるけどバランス感覚というものが欠けてるところが大きい
FF7リメイク FF7リメイク-2 ライトニングリターンズFF7リメイク
BOTWもたいしたことなかったよね 他ハードだと初代HaloやFallout3なんかで物理挙動をすでに楽しんでたのに、Switchだとやっとそのレベルかというような
>>438 ミッドガル編であることを隠した作品タイトルといい、騙し売りを目論む企業姿勢はFFファン・消費者に対して不誠実すぎる 短期的利益は得ても、長期的損失の方が甚大だと思う >>459 ミッドガル編ですらないじゃん FF7のタイトルとキャラを借りた別ゲーでしょこれ カプうんこも死んだしクズエニもいつも通り もうまともにゲーム作れるところないんや
ミッドガルだけでストーリー完結させろよミッドガル出てからどこへ行ってなにをするんだったか覚えてる人間いないだろってぐらいミッドガル以外の印象薄いんだから
>>451 ミッドガルが広大すぎて そんなことしたらとんでもない広さのワールドマップが必要 でもスクエニなら!! ってフラゲ前に聞いた そもそも毎回のように発売日延期してユーザー待たせるのを当然と思い込んでるクソ企業が誠実なわけがない
ミッドガルってそんな広大でもないよな...都市でしかないからそりゃそうだけど
>>459 もうブランドも最終局面に入った感じ ちゃんと作れば悲願であろう世界1000万も狙えたかもしれないのにな >>445 フォトリアルに拘った結果がバスターソードを背負ったまま電車に乗りセブンスヘブンの椅子に座る違和感を出してんだよ 漫画的に許されるオリジナル野村絵を再現するのがオリジナルファンが一番納得いく答えなんだよ FF7からFF15までに減った300万ものユーザーがなぜノーを突きつけたかまだわからん奴いるのか >>463 6年もかけてればそれなりに期待する奴がいても仕方ないわな ただ、それを差し引いても期待値以下のが出てきたから騒がれてるわけで ブランドというものを一つの大きな石だとしたら 今のFFブランドは特に国内に関して言えばアカギの墓みたいな状態だろうな
15の発売後にマリオもどきのダンジョンが見つかったのは面白かったよな フラゲで燃料は出尽くしたと思ったのに
>>468 そらデフォルメされてりゃあな。 でもリアルって言葉がすべて足を引っ張るんだよ。 リアルにした場合世界で一番デカい年があんなに小さいわけないって常識にひっぱられる それがオープンワールドの弊害、JRPGはみんなセカイ系だからスケール無駄にデカすぎる。 じゃあデフォルメしたミッドガルならスクエニが作れたかって言うとそれも無理なんだけどなww 浜口がエンドコンテンツどーのこーの言ってたからそっちにも何か爆弾が隠されてるかもしれねーぞ
>>448 その結果がサード集結4%だろう いつまで騙し売り出来るって思ってるんだよ >>467 30代後半、40代は11を遊ばずゲーム卒業 アラサーは12、13を知らない世代 それ以外はスマブラ に登場するキャラがFFシリーズの主人公だったぐらいの認識だわな >>462 ご希望通りミッドガルだけで終わってるぞ バスターソードしまえばいいじゃん フォトリアルなスカイリムだって武器はずしたら消えるだけだし まぁFFが遊ばれない理由って日本に関しては別の部分がデカイと思うけど海外狙いだからやめないだろうな
>>474 ドラゴンボール実写化した時みたいな矛盾生じるよなぁ >>470 >FF7からFF15までに減った300万ものユーザーがなぜノーを突きつけたかまだわからん奴いるのか わかってないから15や7Rみたいなのを平気でお出ししてくるわけで… 外注でしかもうゲーム作りできねえなこの会社 >>480 ディシディアで武器自由に出し入れしてるのになんでやらないんだろうな… >>183 日本で意識高い系がやらかす典型的なあるあるだもんね こっちも大人だから蓮舫小池の答弁を見る時くらいの寛大な心で赦してあげたいけどね ちなみにどうでもいいけど最初の変換した時に意識他界系ってなって不意打ち食らった FFは確かに10を最後に買って無いわ、今回のは予約してたのに期待ほどじゃないんか
>>470 witcher3やスカイリム でもモノ盗んだら警備兵や村人に殺されるしな 物騒なモノを背中に背負ってたら通報されるべきだわな >>464 散々指摘されてるだろうけど制作体制に問題あるんだろうな 旧スクウェア時代の映像偏重主義と、一部派閥が実権握ってるのが致命的だと思うわ ライトユーザーは11以降はついていけてない。 13とかヴェルサスとか知らんよ。
打ち切り前提 地球一周分のフィールドをオープンワールドなのか知らんがどう再現するか全く見えてこない
>>482 今でも海外では売れるから反省なんてしないんだろうな FF7リメイク思い出の中でじっとしていてくれwikiは作らんの?
>>489 ミッドガルすらOWに出来なかったししなかったのにそんなやる気無いでしょ じゃあOWにする気もなかったくせになんでミッドガルだけで容量不足になったんですかっていう 別の根本的問題が浮上してくるけどな >>485 ここと本スレはネタバレが随時書き込みされるから今すぐ離れろw >>494 コロナ落ち着いて精神的に余裕ができて千円なら中古で買う >>481 そういうところでゲームだって事を利用できないんだよ野村は。 所詮ゲームなんだからこの世界最大の都市でもこんなもんって自分たちの技術から逆引きして世界をつくっちゃえばいいのに スラムのチンピラをバスターソードでガンガン叩いて、それでもカチカチなの流石に違和感しかないんだよな あんなの素手のワンパンで倒せばクラウドつえーってなるじゃん
ファイル構成見てみたいわw ムービーファイルが半分以上だったりしてなw
>>458 その辺はハヴォック神で遊んでたけどそういうのとは違うだろ どうでもいいんだけどアパート押し倒しホモも全く意味わからんけど最後の一々耳元で囁くやつもいるかあれ? 野村百姓のまんさんへの年貢なだけよね?
ゲーム的お約束の使い方もおかしいしリソースの配分もおかしいし何もかもがおかしい
>>499 あいにくムービーじゃないと本気出せないんでね >>495 「アスファルトの粒再現するのに何の意味あるんですか?」 って、正面から指摘できる奴いないとこのままアホみたいなゲーム作り続けるだろうな 実況見てるだけでホモホモ言っててもみんな板室に怯えすぎwと思って配信見たら本当にホモ同人誌からのパクリだったのワロタ これは板室のせいにしたいわな、居ないけどw
グラフィックはイースかそれに毛の生えたレベルでも良いからミッドガルの端から端までをシームレスのオープンワールドで自由に探索したかった懐古厨も居るよな
>>506 そんなこと言ったら次の日からデスクに死ねとか落書きされたりうんこしてたら上から水ぶっかけられるとかガチでやりそう >>506 アンチャ4はそこまで追求したからあの凄いグラになったんだよ 沈没船の金貨1枚1枚が船の傾きやキャラが踏むと動くくらいだからね FFは理想だけで圧倒的につくり込みが足りないだけ >>504 いつ壊れるのか分からん謎ミニゲームの箱も意味不明だった >>506 枝葉にこだわるあまり、大容量を使って木一本しか描けないっていう 森を見たいし、森の先も見たいのに 数多く存在する町ダンジョンワールドマップを全て現代のグラで作り直すなんて素人でも無理だとわかるからどうやってリメイクするのかと期待してたら出て来たのは何も考えてない一本道分作ゲーという
同じ一本道なのにアンチャ4とFFのクオリティの差が激しすぎ アンチャ4の大鐘楼から街を見下ろす背景と、FFの街グラののっぺり具合
PS4でさえこの有り様なのに次世代機についていけるの? さらにムービーいっぱい入るからやったーなの?
>>511 それが出来る体制ならいくらでもやればいいけどさ 現スクエニは違うじゃん?6年かけてFF7Rみたいなの作るアホ集団なんだから まずはまともなゲーム一本作って信用得るのが先だろと >>499 敵がカチカチで切れないのに終盤のムービー部分では電車とか鉄骨を真っ二つにしてるのも違和感 あと現実を知らないのかエンディングの復興してる方の世界線の方で 普通のスラムの住民がH鋼を軽々と1人で担いでる描写とか 数百キロありそうな看板を4〜5人で軽々と持ち上げてるのみると 作ってる奴らはゲーム作る前にバイトで引越しでもやってみるべきだと思うわ >>442 FFナンバリングは 規模がでかくなりすぎて 1人の人間で制御できるような物でも無い 売れるとわかってても誰もやりたくないだろうな やるならドラクエの方がやりたい人多いだろうな >>513 大容量を使って木一本は的確だな こんなにボリューミーですよ!ってDISC2枚分にでっかい木1本詰め込んでもやな・・ ダンジョンとボスに何時間もかけて原作の5%ぶん話が進むだけ 逆にいうと原作は5%の話が一瞬で進められて、テンポよく森の先まで進められるゲームだったんだよな 極上化するためにどうしてもテンポが犠牲になるから水増しで誤魔化すって本末転倒の極み 騒いでいるのはこどおじだけで 購入する人の9割はオリジナルをプレイしていないから安心してくれ。
>>516 単にムービーを増やしたりマップをデカくするだけでしょ 結果、めんどいイベントシーンが増えたり、移動がだるくなるだけだな ボダラン3 みたいになる >>414 のむりっしゅとかソニー戦士みたいでかっこいいやん 神羅兵がふっ!はっ!みたいな息遣いで周り囲んで銃構える演出さぁ
こういうとこ自由に歩けるのかと思ってたら 現実はこれ >>525 オリジナル未プレイだと、一本道で戦闘が詰まらないムービーまみれのRPGもどきでしかなくね?もっと評価辛いだろ ギアーズ 1をリスペクトしとるな レベルが違い過ぎてギアーズ に失礼だが
>>525 オリジナルに思い入れの無い連中は今どきFFなんか買わんと思うが >>531 しかもムービーから明らかに劣化してショボイな背景 予めダウンロードでデラックス版ポチった 音楽とかマジ楽しみだわ
>>315 すばせかも野村がデザインしたとか信者がのたうちまわってるよな >>537 FF7Rはそれだけのビッグタイトルということさ >>540 俺もどこかで教えてもらうまですばせかは野村の功績だと思ってたわ しかもイラスト書いてるのコバゲンさんなんだな 分柵ってCMでアピールしてねえのが一番やべえだろ だます気満々じゃねえか
単管バリケードがあればテロリストが通れなくなるからな 単管バリケード最強
>>489 ミッドガルもオープンワールドで作り込めなかった連中がそんなもの作れるわけないじゃん 地名選択して直接街に移動する方式だろ くっそつまらんゲームしか作れないからムービーやら水増ししか出来んのだろ 一本道のアクションもどきとかPS2時代のゲームデザインだよ。それなのに何も進化してないから驚く
あのCMで知った人がまさか分作なんて夢にも思わんだろうしな
単管バリケードをすり抜けたいんだけどどうしても無理?
>>545 ムービー中に移動して後戻りできない仕様かもしれんぞ >>525 作り手が初心者目線で作ってないせいで オリジナル知らないとわからない情報が多すぎる >>550 そういう曖昧なのが受けると思ってる馬鹿が作ってる。 野村とかいう厨二病の50オヤジ。 今のガキにとってはFFなんてただのクソゲーだし スマブラのキャラが出てるとかで買おうとする被害者はいるかもしれないが
>>537 ゲハはFFDQを青春時代に経験したおっさんの集団だから ダイジョブダイジョブ、信者の大半なんてとっくの昔にスクエニアンチだからダイジョーブ 鍛えられた狂信者が買い支えてくれるさ
生まれる前から伝説(笑)とかキャッチコピー打っといて買うやつは9割原作未プレイだから!とか言われても 思い出補正ゼロの未プレイ層に今のゲームと比べられたらますますアカンやろこのゲーム
>>525 原作やってないと終盤の展開意味不明だぞ >>543 騙してないよ だってこれで終わりだもの FF13ディスってる奴多いけど、あれは結構よくできていたと思うけどなあ 下界が本番ってのは途中から分かるから、そのワクワク感が良かった ただ下界は食物連鎖の最下層からスタートするような、もっと過酷な環境にして欲しかった。
>>540 教祖も信者もアレオレ詐欺の常習犯ばかりだからな まだ騙されてると気付いてないないスクエニは流石にアホなレベルだけど 同じ会社なら、例えばDQ11は 過去作よりは規模が小さく3回使い回したとはいえ、ワールドマップも街も表現できたのに、 なぜFF7のミッドガルすら表現できないのか
>>542 野村自身が信者の言ってることをちゃんと否定してコバゲンがやってるって言えば良いのに信者の賞賛コメントに悦浸ってるんだろうな >>552 だからFF13で「ファルシのルシがコクーンでパージ」だっけ? 自分たちにしかわからない単語並べた気持ち悪い設定作っちゃうんだよな FFはもう無理だろ テラバトルCS版作成でも協力しとけ
ドラクエはドラクエで逆に保守すぎると言うか 堀井が仲間たちに仕事回す前提だから そんなメンバーで作れる物しか作らん
DQは懐古で売れてるゲームなんだからやり方は間違っとらんのよ 先細りするのは確定だし、既に杉山衰えてんなーって感じだけど
>>511 その結果ブラック業務が常態化し、スタッフに逃げられてりゃ世話ないがな 新規…何このクソゲーwwwこんなのが伝説のゲームなのwww 懐古…ふざけんなクソがああああああ!!!
>>569 9のときにバトルシステムを変えようとして反発が強かったせいだと思う アレも今となってはどこぞの仕業だったのかもね かつて自由だったものが一本道で分割になる 最初から一本道でなんか終わる 遊ぶ人間で評価は変わるだろうから、 公平なレビューとしては共通の良い点悪い点を挙げていく感じになるだろうな ファミ通で40点いくかな? どれだけ評価されるんだろう
国内100万:世界1000万…大成功 国内50万:世界500万…成功 国内30万:世界300万…微妙 国内10万:世界100万…失敗 こんなところか
ミッドガル程度を作り込めないってフィールドマップは大丈夫か? FF7の世界って割と広いぞ
DQは下手にFFみたいに訳の分からん奴らにおもちゃにされるなら 堀井の手で終わらせて欲しいわ
>>579 運命に抗うストーリーだから ワールドマップは必要ないかも 全部一本道にすればええ。今回で今後は予算もくれんだろ
>>582 海中とかもあるし大変だろうなと思ったけど そもそも作らない可能性もあるのか >>579 仮に続き作れたとしてももう原作なぞる気なんて毛頭ないからへーきへーき もう映像作品にした方が良くない? ターゲット層の高齢腐女子さん達には家事やりながら話追える方が楽だしさ ムービーの合間に操作させられるのとか望んでないでしょ
容量1ギガも無いのにPS時代の7〜9あたりはホントに面白かった 今は容量が増えてもグラが要求されてああいうワールドマップあるRPGが出来なくなって悲しい グラなんかPSレベルでいいからあの頃のRPG作ってくれメーカーは問わん
>>578 国内400万本売ったソフトのリメイクなんですが こんなの買わんよね RPGとしてのおもしろさもないし、オリジナルのコミカルな要素をオミットしちゃったし ストーリーが別ゲーになってるし
スクエニの最終兵器だと思っていたリメイクが最悪のかたちでリリース プレイヤーすべての幻想を終わらせる それがファイナルファンタジーなんだよね
>>279 FF8がゴミなのは同意 >FF8 デバッグルーム >「金正日同士万歳!」 > > 乙
lud20220828185301ca
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