内容よりも他の理由が大きいのでは?
確かに10-2からはそれ以前と比較すると微妙な評判が続いてるかもしれんが毎回満場一致の駄作とまではならず賛否両論程度
かのポケモンシリーズもSM以降は良くて賛否両論だが剣盾は売上好調でXYを上回りそうなペース
内容とかよりも、
・PS3以降のPSハードのマニア向け化&普及台数低下
・発売ペース低下&発売延期
・作品ごとの路線変更(悪く言えば迷走)
これらの理由が大きいのではないかと思う
時代を先取り過ぎてプレイヤー置いてきぼりの12
電波シナリオ全開でプレイヤー置いてきぼりの13
野村のセンスが昭和だからな
令和に流行ると思ってる方がアホ
理由は様々な要因が考えられるだろうね
ちなみに自分の場合はFF11にハマってたから他のゲームをほぼやらなくなった
環境に恵まれないのもあるけど、なによりも13の内容が致命傷だったと思う
あれで大作の威厳が無くなって、バカにされるのがデフォになった
4%の気違いがスタッフにいるうちはスクウェアはおろか和サードは無理じゃね?
内容はやらなきゃわかんないんだし、やはり発売ペースだと思うけどね
FF10-2とかFF7の関連作品とか、それまでのFFはクリスタルとか魔法名、武器名、モンスターなどの記号的もの以外使いまわさないってポリシーを捨てて使い回しの関連作品に走ったのが大きい
たぶんFF7からキャラクターものゲームに成り下がったんだろう
PSとFF 一般人から存在を忘れられた哀れなオワコン同士のコラボだからなw
初動70万のくせに発売日しかTwitterトレンド入りしてないとかはっきり言って異常だぞ
発売日さえトレンド入ったのはティファ エアリス ミッドガルくらいだし、発売日の夜にはコナンがトレンドを独占してFF7R関連はトレンドから弾き出されてる
一般人はマジでFFを知らないんだよw
>>1
その通り
マイナーハードで展開し続けたらそらユーザーは先細りする
モンハンも同じ轍を踏んでる
今の20代以下はFFなんて知らんし興味も無い 37560305563705rae18
この家も競売物件なの?
4 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 14:59:59.65 ID:PS19YcF10
やべぇ…
同じ住所の他の会社登記取って代表の住所検索したら競売物件だった…
41 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:01:23.82 ID:PS19YcF10
≫4
ちなみ競売公告が4/9
335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?
競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる
335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?
競売ドットコムの福島市のページに載ってる
448 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:10:15.86 ID:PS19YcF10
≫41続き
売却実施決定が2/27だった
公告が4/9
702 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 2c8e-D/n7) 2020/04/27(月) 15:16:12.85 ID:uJF1Qgk10
≫448
2/27って安倍が唐突に学校が臨時休校するよう要請した日やん
904 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:20:40.16 ID:PS19YcF10
まとめると
・ユースビオと同じ住所の会社、あづまの登記は取れた
・代表の自宅住所判明(登記当時)
・住所を検索したら競売物件だった
・売却決定は2/27、競売公告が4/9
・競売物件資料ダウンロードしようとしても混みあって落とせない←いまココ<
ムービーでドヤるだけの時代が終わって次のステップへ進む段階、まさに12がこれからのFFの形だったんだよ
でも肥大化した野村派閥が飲み込んでしまって停滞した
田畑のOWへの挑戦は俺は好意的に受け止めてるよ
時間なくて突貫工事になったけどさ
PS1で糞ゲー連発して傾いたときそのまま倒産してればマシだったかもな
戦略戦術全てが間違ってるから原因の特定は不可能だよ
良くも悪くもコンセプトが
どう、カッコいいだろ?これ。って思ってそうなところ。
システムにしろ何にしろ、面白そうではなく、こうしたらカッコいいんじゃないか?
で作ってそう。
評判よかった戦闘とかFFに限らず使い回せばいいのに
それすらやらないんだから、持ち上げてた奴らも
アホ臭くなって離れてくだろ
シェアハードスルーし続けるのは愚策、特に国内シェア取ったスイッチは
wiiの様にコントローラーの言い訳も通用しないし次の世代PSが更に縮小
していくのは確実
多数ユーザーをスルーしてソニーの優遇を取るのは得策じゃない
未だに嵐が最前線のジャニーズみたい
若い人たちをKPOPに人気持ってかれた
1作で物語を完成させることから逃げた結果こうなった
野村で1本糞やるか
12か14の路線でいくかハッキリして欲しいわ
毎回極端に振れるから売り上げ下がってくんだよ
キャラクターがリアルに寄って行ってるのも離れた要因の一つとしてあるかも
想像の余地がどんどん無くなって見てるだけという印象が強くなった
プレイヤーと言うより視聴者的立ち位置に近くなったと言うか…
なら動画でいいやって感じで
やりたいとまでは思わない
動画も長くて観ているのが面倒臭くなってきてスキップしたいくらいどうでもいいシーンばかりになってきた
調子こいてると泣きゲーで天下を取ったのに売上どんどん堕ちて必死にスマホゲーム参入したKeyみたいに落ちぶれる
坂口切ったからだろ
FF10とFF10-2ってセット売りされてるけど、FF10のエンディングの後に続けてFF10-2起動するとズッコケるわ
昔坂口がスクエニにいた頃グラフィッカーが実機で描画出来ない木の葉の葉脈作って悦に入ってて
無駄なことすんなって止めたって言ってたけど、今もそういうのがあるんだろうな。
坂口時代はそれを止める人間がいたけど、今はいないんだろう。
でそういうところで時間がかかって開発が超長期化して
上層部に怒られてから慌てて仕上げるから、手抜きばかり目立つと…。
スマブラSPに出てるおかげで一般人からも知名度はあるクラウド
そのクラウドが主人公のFF7リメイクをswitchで出さないという行動そのものがまずアホ
なんのためにスマブラにクラウド出してんの?
スマブラキッズが結構クラウド使ってるしswitchに出せばFFというゲームの存在を若者にアピールできただろうに
まあFF7Rみたいな分作のゴミはPS4で良かったけどね
逆にポケモンが微妙な評価でも売れる理由は
・一般層にも広く普及する任天堂携帯機で発売
・一定の発売ペースを維持
・路線変更はせいぜいSMレベルであまり迷走しない(この程度でも迷走と言われることはあるが…)
・代わりになるゲームがほぼ無い
こんな感じか
ただしポケモンも3DS時代は売上落としてるんだよな
少子化、妖怪の台頭、テレビ離れに伴うアニポケ視聴率の低下(=アニメがキッカケでポケモンに触れはじめる子供が減る)とかが原因か
FF7
野村「もしかして俺のキャラが良かったのかな?」
FF8
野村「ノムリッシュ全開!」
FF9
坂口「このままではまずい、ファンタジーに戻そう」
FF10
野村「PS2パワーでノムリッシュ! でも、少し遠慮しとくか・・・」
FF12
坂口「僕は松野を愛してる」
FF13
野村「PS3パワーでノムリッシュ! 今度は遠慮しない!」
FF13スピンオフ連発からの〜ヴェルサスからの〜FF15
野村「KH3があるから俺は抜けるけど、ノムリッシュは変えないでね」
うん、野村が元凶だわ
FFccやFFTといった外伝作品が軒並み無くなってソシャゲにいったのもまずいな
しかもどのゲームも懐古層がターゲットと
昔はセンスのあるスタッフが中心にいて、それがグラフィックや雰囲気にいい影響を与えていたけど
だんだん技術・性能を重視するようになって、そういう部分の作家性が薄れたね
いやもう語るまでもないだろ。
時間の無駄だ。
オワコンがこんなにしっくりくるタイトルもそうないぞ。
ノムリッシュ作品はファイナルスチームパンクに改名しろ
マジレスするけど
FFがクソゲーになったのって10-2からでしょ。
一応FF全部プレイしてるけど
ここから明らかにえ?どうしちゃったの?って感じになって
今はモノリスソフトにしか期待してない
決まりきったムービー垂れ流すなんてスマホで十分なのに
スマホじゃ高額の売り切りが売れないから金かけてCSで作ってる本末転倒な状態
フォトリアル路線も原因の一つだろうな
>>28の理由もあるし、
フォトリアルは低年齢層やライト層には受けないだろう
昔はFFって国民的、万人向けだったんだろうせど今は到底そう思えん ヴェルサスが15に変わった発表までは盛り上がってた。
野村ファンタジーはマジイラつくわ
血の病気かなんかしらんが早く死んでくれないかな
何が他の人の100倍くらい負荷かかってるだよサイヤ人かてめーは
>>17
田畑は過去作の製作者やFFのファンをFF病とか言ったり極上クオリティとか言ったりして自分からハードル上げたんだから自業自得だろ グラフィックとストーリーに引っ張られ過ぎたからでしょ
ドラクエは数出してないけど絵的な雰囲気は大体共通してるな
ドラクエは"いい意味"で進化してるからな
最新作がちゃんと最高傑作なのは凄い
次はどうやって売る気なのか興味深いよな
PS4は末期の末期、PS5は右肩下がり
どうやっても売上下がるだろ
それとも次のハードが普及するまで5年待つのか
>>53
笑かすなや
意味のないジャンプやフリーランでドヤ顔のドラクエなんぞ進化から最も遠い
スクエニの糞ゲーで目糞鼻糞を笑うやってるのはギャグかよ ゴミ通でビッグマウス
↓
延期繰り返して出来たのはウンコゲー
そりゃ落ちぶれるわ!
変えなくて良い部分を変えすぎた
ドラクエを見習えよ
FF7リメイクの話題がティファばかり他に無いのかよ
毎回ブランド価値下げる内容なのに
間隔空きすぎてブランドどころかFF自体忘れそう
落ちぶれて当たり前
スクエニ(スクウェア)の美麗グラといっても、SFC時代なら高橋哲哉
PS〜PS2時代なら吉田明彦のような凄腕スタッフの力で実現されてたと思うんだが
FF13以降の美麗グラはただの人海戦術の産物でしかなく
最新のFF7Rですらキャラは精細なのにマップはカクカクボケボケだったりして
きちんと纏められる人がいないように思える
ドラクエはシステムこそ進化してないけど、それ以外はハードに合わせて進化しつつも根底の部分を変えてないからな
あとドラクエ11はストーリーが面白かった。これに尽きる
ドラクエで初めてまともにストーリー意識しながらプレイしたかもしれない
13でムービーにHPバーとか付けた辺りからユーザーよりも株主が露骨になって実際のゲームがポンコツになったからな
落ちぶれた理由はシームレスとかオープンワールドにこだわったからだよ
かと言って今までのドラマチックなストーリーも捨てきれない
いいとこ取りしようとして全てが中途半端になった
ぱっと見パーティー制のベーシックなRPGに見えるけど、パラメータを事細かに分割管理させる
面倒をプレイヤー側に押し付けることでゲーム性向上に見せかけた水増し感。
だれる展開をミニゲームをちりばめることで離脱抑止。
ビジュアルがゲーム性に影響する部分は皆無。
ファイナルファンタジーXV ポケットエディションとかでも本編の再現自体は可能なんだから、
絵柄の手間隙は単に商品の差別化以上の意味はなし。
綺麗なムービーだけで売れてた時代じゃなくなったんよけ
10-2とかギャルゲーみたいで嫌いになったし
>>50
言ってた本人の是非はさておき、言ってたことは正しかったと思う。 >2 鎌倉は将軍は九代、執権は、赤橋は十六代だしよく滅亡時とイメージされる高時は十四代、
ムービーゲーが大好きって奴も一定数はいるわけだし
FFはこれからもそういう人たちの受け皿になり続けるってのもありだと思う
実際15も7Rも初週70万本は売れたんだから、今後もこの売上を維持すればなかなかのもんじゃない?
>>57
別物にし過ぎるからシリーズを追う快感が無いんだよね でFFらしさとはなんなのか?と言われると
ストーリーやシステムの毛色が毎度変わるが
初期シリーズは古代文明の遺物でちょいSFで味付けっていうので7にもその要素は一応ある
8以降は知らんけど
ゲームを操作して遊びたいんだよ長いムービーを見たいわけじゃない
ドラクエは好きだけどFFは興味ないな
なんか顔がリアルでキモいし
あとこれがFF!っていうアイデンティティがないように見える
シリーズで繋がってるだけで別作品みたい
26500305502605rae18
この家も競売物件なの?
4 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 14:59:59.65 ID:PS19YcF10
やべぇ…
同じ住所の他の会社登記取って代表の住所検索したら競売物件だった…
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その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?
競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる
335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
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その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?
競売ドットコムの福島市のページに載ってる
448 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:10:15.86 ID:PS19YcF10
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売却実施決定が2/27だった
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702 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 2c8e-D/n7) 2020/04/27(月) 15:16:12.85 ID:uJF1Qgk10
≫448
2/27って安倍が唐突に学校が臨時休校するよう要請した日やん
904 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:20:40.16 ID:PS19YcF10
まとめると
・ユースビオと同じ住所の会社、あづまの登記は取れた
・代表の自宅住所判明(登記当時)
・住所を検索したら競売物件だった
・売却決定は2/27、競売公告が4/9
・競売物件資料ダウンロードしようとしても混みあって落とせない←いまココ<
昔のFFシリーズに求めてたものってわくわく感じゃない?
今のやらされてる感ではないはず
派手な演出とか個性的な主人公とかが時代に合わなくなってきたから
明らかにダメな物を信者が持ち上げまくって
賛否両論まで持ってくから
それを言い訳に改善がなされず
どんどん質が低下した
もう立て直すのは無理だね
AAAタイトル纏める力ないもん
スクエニには
15とか7Rだと建物が現代的過ぎてwktkしないっていうのはあるな
しかし面白いよね
FF売れまくって任天堂に喧嘩売ったのに、今は任天堂の何のIPに勝てるんだよってレベルにまで落ちたし
不思議なのが任天堂ルートをたどったメーカーが全くなくて全部落ちぶれたところが
野村絵がリアルになればなるほど違和感ヤバい 特に男の髪型
>>79
FF13当時の「ただのシームレスバトルではないPS3ならではの新しい表現」なんて公式発表を考えると
乗物に変形する召喚獣でオープンワールドを駆けたり飛んだりシームレスに戦えるつもりだったのかもな >>82
ファーストの任天堂とサードのスクエニを比べるのはちょっと違う気がするけどな >>86
この話においてはどっちも単なるソフトメーカーだよ
ファーストだからシリーズ作が落ちふまれないとかない ストーリーがビターになりすぎ
PSの頃とか結構ハッピーエンドじゃん
大勢にウケるゲームは
結局ハッピーエンドっぽいものじゃないと
ダメだと思う
7の時点で前作より戦闘もキャラビルドもつまらなくなってたからな
ゲーム的な幅よりムービーに注力した舵取りした時点でFFの衰退が始まってたのかもな
全然落ちぶれて無くね
ff15は890万本売れてるしFF7rは1000万本超え目指せるぞ
まぁスーファミからPSになったことで一番影響受けたのは
エンカウントの読み込みがアホみたいに長くなったこと
あれのせいで戦闘もキャラビルドも前作より遥かに薄くなった
何故ならそういうゲーム設計にしないとあまりにもテンポが悪いから
>>76
この4文字にすべてが集約されてる気がする そんな落ちぶれてないな
今の時間でうちのさば3800人もいる
昔はFFとDQは同格だったのに今やFFの方が格上になってしまった
まぁDSに出したり3dsに劣化集金版出したり迷走してたからな
そういえばFFは確かにキャラがホスト化したな
野村の趣味なんかな、やっぱ
ドラクエは保守的だから面白みがない
FFはどうしてこうなったが多すぎてついていけない
キャラデザとシナリオ原案ぐらいをスクエニで用意して、ノーティにリニアなFF作ってみてほしい。
キャラデザとシナリオ原案こそスクエニにやらせるべきではない部分だろw
いっそサイゲとモノリス組ませてた方がFFぽいゲームが出来るのでは?
すべて外注の方が出来がいいし
もうパブに専念した方がいいんじゃ
ノーティにやらせても、トランスジェンダーとレズの王族がころし合うみたいな誰得になるで
新規獲得出来てないからでしょ
ドラクエはその点はまだマシだから売れてる
>>87
ソフト開発として比較するにしても資金面でも条件面でも全く違うだろ >>105
条件面って具体的に何が違うのって言いたいの?
シリーズの人気継続に影響ある話で頼む >>87
任天堂「スイッチ仕入れたかったら抱き合わせでこのソフト仕入れてスペースはこのくらい割かないとダメだよ」
小売り「へへーわかりました」
スクエニ「FF、ドラクエ仕入れてください」
小売り「嫌」
この違いだよ FF7Rが高評価だから、国内でもブランドが回復しつつある
若い世代もFF7Rプレイしてるしな
ファーストなら店舗のスペースとか契約で買えるでしょ
このスペースはイカ専用にしてねって契約をすればええ
>>106
例えばスクエニが倒産しかけたときソニーの資金援助があったわけだ
株をガバっと買われて頭が上がんない状況と、自社でハードもソフトも作っている環境でどちらがよりソフト開発企業としていいのかって言われたらどう? 生まれる前から伝説のcmで若年層が釣れると思ってるならめでてー頭だわ
>>111
ソフト開発企業としていい ってのが誰視点の何の評価基準の話をしてるのかが分からん
イメージがいいので開発者が集まるとかそういう話? FF1リメイクをOWで作ってくれる外注先はありますか?
7Rは社員くせえのが二言目には評判いい評判いいとうるせえが自己暗示かなんかか?
今は持ち上げてくれる信者もどんどん高齢化して減ってくぞ
>>113
誰の方向に向けばいいんだ?って話
もしくは船頭が多いとどうなるか、かな >>116
スクエニは資金援助を受けてる身であって社の方針が決めづらいから不利って話か?
つまり、ファーストだろうがサードだろうが関係ないよね >>117
セガを見てみればわかるだろ
ファーストの時は売れなくても採算度外視でハードの普及のためにゲームを作れた
サードになってヤクザしか出せなくなったし
サクラ大戦も予算が1/10くらいになって
クソしか出せなくなった 日本で一番開発予算あるのにムービーに全振りしてオープンワールドから逃げて一本道を作ってるのが酷い
坂口がいたらこんなことにはなってなかっただろうな・・・
>>117
めっちゃ関係あるじゃん…
スクエニのブランドイメージ低下の理由のひとつが発表から発売まで長いこと
例えばソニーのE3で何かソフト発表してくれって言われたら?
でも任天堂はファーストなんだからそういう広告をうつ時期や資金等決めれるよね?
と考えるとファーストとサードって全然違うじゃん 元ファンだけど今はもう動画でいいやって感じ
何でこうなったんだろう?フォトリアルムービーゲーになったからかな?
かつては「みんなやってるからやる」って義務感めいたものがあったが
10前後から「あれ?みんなやってるってほどでもないのか?じゃあやらなくていいか」って空気になったのは感じた
コロナブーストでこの売り上げ
第2作目は半減どころじゃなくなるな
>>121
国民的RPGをパズドラに取られたから、かな ホスト系やめて1回しっかり中世ファンタジーに戻ってくれないかなぁ
キャラデザがフォトリアルじゃないのにCG班はフォトリアル目指して作ってるから気持ち悪いんだよ
15の前日譚のやつは俳優の顔取り込んだりしてて良かったよ
ウェッジなんてあんなデフォルメされたキャラクターなのにうっすら腕毛生えてんだぜ
馬鹿かよ
>>125
絶対そっちの方が売れるよな
異世界ブームだし
まあ今から作っても出る頃には違うブームになってるか 低等身のつるっとしたキャラの方が受けると思うんだよな
FFT、ベイグラントストーリー
坂口がいた頃は松野もちゃんと作品を作り上げたのに
居なくなったらFF12完成前に辞める始末
坂口が偉大すぎるのか、居なくなったあとのメンバーがアホなのか
特にFF7あたりから見た目と中身のバランスが
おかしくなってきてたからなぁ
今更じゃない?
流行りの要素を入れて
現代の若者をファンタジー世界に転生させるくらいしないとダメかも
リアルに寄せれば寄せるほど不自然になるってのを理解するべき。大剣背負った人間が電車に乗るとか、どんな世界観だよ
これが答えじゃね?
今20歳の奴がCESAレーティングをクリアしつつ発売日に遊べたのはFF15だけ
FF1 1987
FF2 1988(1年後)
FF3 1990(1年後)
FF4 1991(1年後)
FF5 1992(1年後)
FF6 1994(2年後)
FF7 1997(3年後)
FF8 1999(2年後)
FF9 2000(1年後)
FF10 2001(1年後)
FF11 2002(1年後)
FF12 2006(4年後)
FF13 2009(3年後)
FF14 2010(1年後)
FF15 2016(6年後)
配信や動画サービスが発展した結果、映像重視の作品ってだけじゃ見て満足されちゃったなとしか。
自分だったらこうするのにっていう物がないと欲しがられない。
>>138
1から6までほぼ毎年出てたのか
それであの進化はすごいな 中身くっそなのに
ちょっと売れてるから
内部で勘違いしてんだよなー
坂口さまさまだったのに
>>131
なんだかんだで、マネジメントが上手かったんじゃないかな。
人を使う事に長けてるというか RPGだけではないがゲームって実のところクリエイターの掌の上でプレイヤーが遊んでいるだけ
それをそう見せないように工夫してるのがドラクエ(=堀井)
掌だぞって主張しまくってるのが今のFF
坂口もゲーム機本体のスペックの向上についてけなくなってスマホに逃げたからスクエニに残ってもあんまり変わってないと思うわ
>>142
その前にオンライン枠の11と14は省くべきかどうかで迷ったわ とりあえず入れたけど >>144
どこがだよ
今のFFはやったことないから知らんけどドラクエ11Sとか聳え立つ糞の塊だったんだが?
程度の低い争いしてんなよ
ドラクエは一般にはなじみの薄いゲームパクって遊びやすく改良したのがそもそもの始まりなんだから
初心に返ってDivinityパクって遊びやすくするぐらいのことしてみろや >>134
剣とマントキャラと、普通の車と建物とかこういうのとかなw
でもスクエニはスクウェアが頭に来るだけに力関係ではFF>ドラクエだろなぁとは思う
実際FFの売り上げはドラクエの3倍だろ?
>>1
期間が開きすぎて惰性で買ってた連中が逃げた
グラではったりかまして売る商法だったが周りのゲームのレベルが上がり最早売りにならなくなった
大半のユーザーはスマホゲーにシフトした
社内ライターの質が低下しすぎてストーリーが糞になった >>1
賛否両論ってマスコミが負けてる時に良く使うが
賛成が1でも賛否両論って言うからな
ポケモンは否定する1すら買ってる 力入れてるリアリティもムービーも求められてないからだろ
今時リトライ性がないもの1万円で出されてもやりたいとは思えん
ストーリー見たいだけなら無料のソシャゲ漁った方がマシ
迷走感はあるな
ドラクエとポケモンやFEは根っこの部分は変わってないから昔のからのファンも支持してる
FFはもうRPGでは無くなってこれじゃない感がすごい
FF13が出る前からゲハ等のネット上の一部にノムリッシュ中二要素が馬鹿にされてたけど
FF13の出来が糞すぎてネット全体でFFは馬鹿にしていいものって雰囲気に変わった気がする
ドラクエから堀井雄二と鳥山明を引いたモノ相当が今のFFだな
>>125
それはアトラスがやってるしそっちに期待だな
まぁ、いつでるか未知数すぎるが… 方向性はともかくグラにだけは力を入れるがストーリーは昨今のアニメの劣化も甚だしいものだから余計にチグハグさが際立つのが今のFFの気持ち悪さ
海外で売れてるから問題ないってのも
FFに限らず日本で売れなくなってるのから目を背けてるだけだからなあ
価格差を考えれば同じ本数出てるなら日本で売れるほうが確実に儲かるだろうし
FF15はプライスプロテクションで大赤字が出たなんて噂もあるしなあ
ポケモンの否はただのノイジーマイノリティだった
FFは本当の意味で賛否両論だった
ムビムビムヒムビだからだよ
そんなのゲームにそこまで必要ない
ドラクエ11みたく、ドット絵版も入れれば良いのに。
自分みたいな遊ぶ前から否定するような老害も、
まず遊べるようにしたら、結構評価変わると思う。
フォトリアルのせいで落ちぶれたわけじゃなく
フォトリアル路線の皮をかぶった中身が無いノムリッシュゲーを乱造したからFFが落ちぶれたんだよ
ゲームの内容が原因
子供向けじゃなくて厨二病向けにしたからでしょ
腐女子にもその方がウケるしね
その結果、グラフィックにこだわりを深めていき
同時に冒険感はどんどん薄れていった
オープンワールドから逃げて一本道ゲームに逃げたからだろ
ゼノブレの広大なフィールドのワクワク感がFFには無い
>>164
FF7の世界観で別主人公でウィッチャーみたいなオープンワールドゲームやりたい
ツンツン頭とかいらないし
濃厚なストーリー作ってくれ 全世界FF7R = 国内のみポケモン盾&剣
でいい勝負だし…
FF1・・・52万
FF2・・・76万
FF3・・・141万
FF4・・・144万
FF5・・・245万
FF6・・・342万
ー脱任ー
FF7・・・1035万
FF8・・・800万
FF9・・・530万
FF10・・・805万
FF12・・・595万
FF13・・・753万
FF15・・・890万
FF1・・・52万
FF2・・・76万
FF3・・・141万
FF4・・・144万
FF5・・・245万
FF6・・・342万
ー脱任ー
FF7・・・1035万
FF8・・・800万
FF9・・・530万
FF10・・・805万
FF12・・・595万
FF13・・・753万
FF15・・・890万←売上不振でDLC開発中止
FF7R・・・350万
>>166
あれ、そこだけはワクワクはさせるけど、
システム的には口うるさいゲーマー向けの面倒さが大きくて、
普通の人からはFFとかテイルズと似たような物にしか思われてないよ。
次でガラッと変えないとヤバい。 良くも悪くもスクウェアは坂口を中心とした会社だったんだよ
その坂口を追い出したせいで組織が崩壊した
>>171
坂口が作った9、全然売れてないんだな
数字が正しいなら日本のみの売上>海外全部の売上? >>1
>確かに10-2からはそれ以前と比較すると微妙な評判が続いてるかもしれんが毎回満場一致の駄作
否
FF13とFF15は全員一致の駄作
反論は許さない
もうこのスレで語る意味は無い、 06000305000605rae18
この家も競売物件なの?
4 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 14:59:59.65 ID:PS19YcF10
やべぇ…
同じ住所の他の会社登記取って代表の住所検索したら競売物件だった…
41 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:01:23.82 ID:PS19YcF10
≫4
ちなみ競売公告が4/9
335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?
競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる
335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?
競売ドットコムの福島市のページに載ってる
448 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:10:15.86 ID:PS19YcF10
≫41続き
売却実施決定が2/27だった
公告が4/9
702 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 2c8e-D/n7) 2020/04/27(月) 15:16:12.85 ID:uJF1Qgk10
≫448
2/27って安倍が唐突に学校が臨時休校するよう要請した日やん
904 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:20:40.16 ID:PS19YcF10
まとめると
・ユースビオと同じ住所の会社、あづまの登記は取れた
・代表の自宅住所判明(登記当時)
・住所を検索したら競売物件だった
・売却決定は2/27、競売公告が4/9
・競売物件資料ダウンロードしようとしても混みあって落とせない←いまココ<
>>179
アベノマスクを担当した会社が謎の幽霊企業だった件だよね
もう少しわかりやすく書いた方がいいよ >>1
大体はFF7のせい
FF7が悪い方向性を作った ざっと見た結果、ノムリッシュが原因
って意見が大多数だな
野村はクラウドとかサボテンダーとか生み出してるから絵描きとしては有能なんだよな
俺は派生のせいが大きいと思ってる
派生だからいいだろ的でクオリティー低いんだよね
そんなもん乱発したら本編までそういう目で見られるようになるんだよ
>>37
あぁ野村が原因だな
俺の好きなFFの世界観は坂口のほうだわ より良い別ゲーなら新規ブランドの威光になっている道理なのに
FFにしがみついて保身ばかりだ
脱任を過信して環境に甘えてきただけの和サード群は揃って新世代の理解を得られないクソゴミ
15までにクラウドを超えるFFキャラを作れなかったのが問題
ライトニングもノクトも駄目だったからクラウドがまた出稼ぎするはめになった
まあ野村が100%悪いよ
ならなぜ野村がここまで権力を持ってしまったのかが議題だろ
FFはキャラゲーじゃなかった
135のようなシステム系と246のようなお話重視系だったでしょ
7もまあ良かったんじゃなかったと思うよ
個人的にはFFじゃなけりゃもっと良かったと思う
野村が天狗になって、それを止めなられなかった本人スタッフユーザーのせい
あれ最近どこかできいたような
坂口はクリエイターっつうよりも御者として優秀だったんじゃねえかな
坂口が抜けた後のスクウェアはクロージング能力を失ってるから
製作者がFF病にかかったから
センスの悪い主要スタッフが「ボクの考える格好いいFF」を厨二病全開でそれぞれまとまりなくやりはじめた
>>1
こう言う工作員
いい加減逮捕されればいいのに >>1
こう言う工作員
いい加減逮捕されればいいのに >>1
こう言う工作員
いい加減逮捕されればいいのに >>1
こう言う工作員
いい加減逮捕されればいいのに >>160
そもそも日本抜いた海外で9000万売れてるPS4で250万は売れてる扱いで良いのかはFF7だと微妙な気もする 90年代当時の厨ニにしか刺さらない厨ニキャラが他の世代にはキツい
>>202
パッケージ版過不足状態なんだが
4日前にFF7Rが米尼で取扱中止になり、一昨日はあつもりも取扱中止になるほど
(まああつもりはデシタルコードが販売中だからなんとかなるだろうけど) >>205
過不足状態Ww
日本語不自由すぎるだろ >>200
工作か?だいたい合ってると思うけどね
FFが落ちぶれたのは事実 12の最初の街がクソ過ぎる。13は武器改造素材とかなんも考えてない
小中学生を切る方向に進んじゃってるからでしょ。かつてのFFはその世代のプレイヤーが多かったけど今皆無でしょ?
FF13も元々は壮大な構想の下、大作にする予定だったのに、
久夛良木CELLのせいで全く上手くいかなくて、
ゲーム部分がオマケ付きラムネ菓子のラムネ並にお情け程度の物になって、
結局いつもよりムービーが7割増しになった
SCEと組んだ時点で負けは始まっていた
攻略サイトがある時代に小学生に合わせた難易度のゲームなんて出せない
>>36
ポケモンって類似のゲームが一時期、山ほど出たよな
ゲームボーイアドバンスからプレステ1辺りまで
全メーカーが出したんじゃないか?ぐらいの多さ
今生き残ってるのはデジモンくらいか
「代わりになるゲームが無い」と言うのは、そうなんだけど
なんで代わりになれなかったんだろうな
中身はまんまポケモンな奴もあったのに youtube全盛のこの時代にゲーム実況を見て
自分も操作して遊んでみたいと思わせるタイプのゲーム
(マインクラフトやどうぶつの森やフォートナイトなど)と
ムービーを見てストーリー確認して満足して
もういいやとなるゲームの違い
まぁ今初期の天野絵パケの2Dターン制FF出したところでたぶん誰も買わんよね
キャラからシナリオハード選びまで全部だよ
オタ向けに傾倒しすぎ
そんでグラだけに注力してゲーム性は退化してんだもん
んなもん売れるわけない
>>107
抱き合わせやってるのはクズエニのほうだろ?
お前のお好きなチョニーとつるんでDQFFのナンバリングや
特亜大好きチョニーの家電製品の入荷数を人質に取ってなw >>120
チョニーなんぞを当てにせずてめえの力でなんとかしろ
できなければ死ね
これで終わる話、てめえの無能を他人のせいにするな。 移植リメイクリマスター、連作分作DLC
ブランド焼き畑商法が過ぎたツケ
>>176
映画で一般向けメディアやゲーム以外のオタク連中からは
FFに対する態度が変わった気がする
色々言われてるが映画が終わりの始まりだと思うぞ
>>213
メダロット、デビチル、デジモン(たまごっちの派生だから偽ポケモンじゃねーし)
鬼太郎(まんまポケモンのシステムで作った鬼太郎)、ロボポン、クロスハンター
等
そもそもメダロットとデジモン以外そんなに売れてない
デジモンはたまごっちと同じで飽きやすい
メダロットはアニメ2期の出来が悪かったし、ボンボンベースなのも厳しかった
有る意味ポケモンからの流れで一番売れたのは遊戯王まで有る
ポケカが市場温めて無けりゃ遊戯王はあそこまで売れたか疑問だ
遊戯王プレイヤーの年齢ってまんまポケモンやってたであろう世代だもん
個人的にFFが人間ドラマだのに走ってる間に
厨二にかかりだしたキッズ連中が遊戯王に走ったのも
FF衰退の原因の一つだと考えてる、FFの売りの召喚獣の需要を
遊戯王を筆頭にトレカに全部持ってかれてしまったのも有ると思う
当時小学生だったけど、FFの宣伝って人間ドラマとムービーばっかりで
召喚獣とかまるで宣伝してなかったもん
怪獣映画が死んだ理由も、ポケモンが原因という説があったが
ポケモンとそこからの流れで発生したトレカブームが原因な気がする
>>215
まあこれ 世代が一回りしたからに決まってる
子供のころに「64」でスマブラやぶつ森マリパ、GBAでポケモン遊んでた層は
そんなの遊んで来なかったし
>>215
でも今の世の中で天野絵を再現したゲームが出たら凄い目を引くだろうな
ちょっと見て観たいね
別にFFである必要は全くないんだけど FF10から兆候あってFF12で決定的になったけどゲームの中で世界の一部しか表現できなくなったあたりから大作感無くなったな
>>219
お前馬鹿か?
当てにするではなくて、口を出す権利があるってことだよ
子どもかよ ガノタの立場からずっと言ってるが
坂口→富野
天野→安彦、ガワラ
で考えてみると
天野が戻ってきても別に大勢に影響はないと思う
因みにこの3人、全員現役でガンダムと関わってるというのも補足しておく
一時期離れてたけど戻ってきた、ガワラに至っては離れてた時期があんまりない
元々の世界中を飛び回って冒険するという内容が現代の3Dで表現するには
制作上無理が生じることはずっと前からわかりきってたはずなのに
一つ作るのに時間をかけすぎて現代的に適応できなかった事の弊害が
今になって顕現してるんだと思うよ
あの恐ろしいほどの一本道マップに頼る傾向はそれを顕著に表してる
FFの魅力ってATBと豊富なジョブ、アビリティ、アクセサリ、、、だと思うんだけど
みんなはグラ!なの?
>>1
教祖様が作ったものは全部FFでそれを有難がるべき!
それが現代のFFだよ
FFって名前さえつけばクソでも食らうゾンビ軍団のエサ >>228
そりゃ和田時代にかなりスタッフの待遇悪くしたからな
その結果、ベテランが辞めていったっていう
この話は後に和田が辞めてから自身で過ちだったとインタビューで答えてる 昔ffに感じた素朴さとか牧歌的世界感がなくなった
ラスストとかに見える坂口の良くも悪くも単純な王道さって、中二オサレまみれの中じゃいい具合に働いてたんやなって
ティファが性の権化みたいになっちゃったのも同じ理由の喪失感
絵が綺麗になったから〜っていうよりも昔あったバランス感覚が特殊なオタ向けに傾きすぎな気がする
少年時代の冒険の思い出に精子ぶっかけられたような気分
>>66
「FFは特別なゲーム、だからそれを作ってる自分たちも特別なんだ…んなわきゃないですよ」
「10代の7割がFF知らないって聞いたらなんとかしたくなりますよ」
言ってることは間違ってはいないんだよな、質が伴わなかったのは残念だけど
でも闇が深いよな、900万売れたのにクビだろ? 世界観に説得力がなくてチグハグなんだよな
科学と魔法が共存してるのがリアルにすればするほど違和感ありすぎる
ムービーメインならクソアーケードゲームのドラゴンズレアと同じだわ
900万でクビなのに
350万でクビにならないんだからそういうことだろ
原因はハッキリしてる
>>234
クビなんじゃなくて、田畑は初めから使い捨てにされる運命だったと思う
野村以外の全てがヤツのスケープゴート ファイナルファンタジー14をやってるユーザーが
15も7リメイクも買ってくれないからに決まってんじゃん
14が現役である限り面白いファイナルファンタジーは生まれない
ノムリッシュは戦車みたいな燃費で14の利益を食い潰すけどいいんじゃない
スクウェア・エニックス・ホールディングスはまだ傾かないんだろ?
昔はみんなが待ち望んで友達の家で一緒にワイワイやってた
それがいつのまにかFFユーザー=オタクみたいな扱いを受けるようになったね
今では堂々とFFの話はできない
野村を筆頭に絶望的にアホで悪趣味な人間しかいないから
14に利益なんてあったら特損なんか出してないよなあ
装備毎に外見変わるシステムくらい入れろ
今の技術なら楽勝だろ?
隔年くらいでナンバリング更新していかないとユーザー離れて先鋭化するよね
FFはもう手遅れだろう
DQも派生がスマホ偏重になったしドンドンしぼんでいくだろうな
自分が使い捨てにされる運命だと知ってたから全力でイキり倒してハグ会とか開催したのか…
なんかどっちも小物臭ハンパないな
FF15じゃなくヴェルサス13がやりたかったぜ
野村が当時もっと頑張っていれば・・・
>>33
今のスクエニに天下のFF委員会を怒るとか命知らずいるのか? FFのDQに対するアドバンテージってSF要素強めなファンタジー感くらいだったんだよな。
ID:rfH1ow6K0
あーガイジ化したからNG行きな
FFやDQは昔ゲームやってた奴には最高のゲームなんだろう
でもそいつらは思い出話はするが新作を買わないから売り上げ本数が右肩下がり
すっかり落ちぶれたシリーズを懐古が語るだけになったのが現在
>>259
服も変わって欲しいってことじゃねーの? >>253
その表現は正確ではないな
正確には発売ペースの速さだよ
ここからはあやふやな記憶なので間違えてたら指摘頼む
ドラクエ2のあとに出たのが初代ファイナルファンタジー
ドラクエ4がファミコンでファイナルファンタジー4はスーファミ
ファイナルファンタジー9が出た時、ドラクエ7が出てる
ファイナルファンタジーは15が最新だがドラクエは11
リリースペースが長期シリーズとしては相当に早い
DLCや猛将伝商法には明るくないんだが
現時点で15作のナンバリングを数える作品はそんなに多くないのでは?
あとゲーミングPCとSteamとxboxはまったくの無知なので回答しかねる >>262
服はゲーム内で装備品として出てないからなぁ
7は武器、防具、アクセサリーの3装備制 >>264
せっかく髪型とかシルエットだけで判別キャラデザなんだから着せ替え出来ると楽しかったな FFが落ちぶれた原因トップ3
1位 FF13の期待裏切り。FF13は本体が350万とか言う時代に初動150万
売れた。キラーソフトとしての役割はFF7やFF10以上に多かった。
つまりFF13の発売前まではブランドは全く衰えてなかった。
それがあのありえない糞ゲーで一気にブランドが崩壊した。
2位 FF13以降の誤った路線。FF13が期待を裏切った事で本来なら
従来のFFに戻そうとする動きが必要だった。
それが逆にコアマニア向けに行ってしまったどんどん一般ライト層が
離れて行っている。FF8が糞ゲーだった時にFF9でブランドを取り戻した。
あの動きが必要だった。
3位 MMOが原因。MMOと一般のFFユーザーはかけ離れており一見関係なさそうに
思えるがそんな事はない。まずMMOのせいで開発ペースが極端に遅くなってる。
そしてFFで人気のジョブシステム。オフラインのFFで採用されなくなったのも
MMOが原因な気がする。
16で吉田直樹さんがオフラインFFも華麗に復活させてくれるはずさ!
マジで16には期待してるわ
久しぶりにFF新作にワクワクしてる
>>265
あれ?
服装きせかえシステムは
PS2版ドラゴンクエスト8と
初代DSのドラゴンクエスト9に搭載されてるはずだよね?
どうしてファイナルファンタジー7リメイクは
最強無敵のスペックを誇るプレイステーション4PROがあるのに搭載してないの? 34280305283405rae18
この家も競売物件なの?
4 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 14:59:59.65 ID:PS19YcF10
やべぇ…
同じ住所の他の会社登記取って代表の住所検索したら競売物件だった…
41 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:01:23.82 ID:PS19YcF10
≫4
ちなみ競売公告が4/9
335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?
競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる
335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?
競売ドットコムの福島市のページに載ってる
448 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:10:15.86 ID:PS19YcF10
≫41続き
売却実施決定が2/27だった
公告が4/9
702 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 2c8e-D/n7) 2020/04/27(月) 15:16:12.85 ID:uJF1Qgk10
≫448
2/27って安倍が唐突に学校が臨時休校するよう要請した日やん
904 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:20:40.16 ID:PS19YcF10
まとめると
・ユースビオと同じ住所の会社、あづまの登記は取れた
・代表の自宅住所判明(登記当時)
・住所を検索したら競売物件だった
・売却決定は2/27、競売公告が4/9
・競売物件資料ダウンロードしようとしても混みあって落とせない←いまココ<
コロナ自粛もあってか復帰が多い
ふとインしてると新参LSメンが〜取りに行くの手伝ってとか
最近の固定活動も復帰者用にイオ周回とかダイバもW3までいくとか
めんどくさい
しばらくいんせずあさくりやろうそうしよう
大人になったら卒業するのが普通のゲームに
新規が入ってこなくなったら落ちぶれるしかないだろ
キャンプ要素→廃止
ジョブ要素→廃止
クリスタル→廃止
これがFF7だからな
そしていま流行ってるゲームはどうなってるかって?
廃止したオワコンがまったく同じオワコンのまま見た目だけ変えたところで
また同じように会社傾くだけだよな
ポケモンって毎年新作かリメイク出てるし(今年はエキスパンションで追加要素だけど
あとは廃人のためだけに作ってないし、対戦以外にも楽しめる要素があるから毎回新規ファンを獲得してずっと人気を維持してるんだろうな
老害が何と言おうとメガシンカやZワザやダイマックスと毎回新しい要素を入れてくるし
10までは良かった、10-2から女主人公が増えて面白く無くなった
やはり10までの作品のように、男主人公がいてヒロインがいる組み合わせが面白いのよ
10-2、12、13、13-2、13-3、15はそれに当てはまらないからツマラナイ
ナイトの男主人公と白魔のヒロイン
この王道パターンはもう見れないのか
>>283
そういうのがダサいと思ってる厨二が作ってるからな >>1
そんなことよりFEが落ちぶれた理由ってなんだろうね
なりふり構わずペルソナパクったのに勝てなかったよね これは簡単
FF本編=最新技術でとにかく一番なAAAでなければならない、という呪縛をシリーズ通して構築してきたのに
スクエニがとにかく開発の大規模化に組織的に対応することを怠った(出来なかった)から
結果今じゃ5年6年とグダグダと非効率な環境でスクラップ&ビルドを繰り返す開発手法を続け、いつまでたっても完成しないor無理やり完成させてグダる、ということになる
そりゃ評価も下がって当然
コンスタントにゲーム出せなきゃ人気は落ちる
FFに限らず他社の有名IPにも言える
テイルズとか年一ペースで出してた頃はクォリティに難あれど話題にされていたが
開発に時間を掛けるようになってから注目度が落ちて
最新作のアライズなんてぜんぜん話題になってないだろ
豚が何を言おうが
FF 14 がスクエニの収益に大きく貢献してるんだよなぁ
wiiで始まったDQ10 は 犯罪者イメージと売上も悪い
どうしてここまで差がついたのか
>>288
FF14は成功しているよね
FF13とFF15が糞だったからFFは落ちぶれた あと日本人に関して言えば
ドラクエFF世代のゲオタっていうのは所有欲で生きてるから
ナンバリングを「全て持ってる」って感覚が何より大事
新作を買う為のテンションの源泉はここしかない。
パッケージと本体さえ生きてりゃ
10年後でも20年後でも30年後でも、極端な話
スクエニって会社が消えて無くなっても遊べる環境で
「所有」してないとダメ。
オンライン作品なんていう、
メーカーの都合で二度と遊べなくなるようなものを
ナンバリングで出されたら、その時点で冷めるし
外伝含めて全部買ってるコレクターなら
スマホ展開した時点で永久所有が不可能になるから
これまた集める気持ちが薄れる。
ドラクエやFFみたいな80年代モノ文化の中で育ったipは
オンライン展開もスマホ展開も、してはいけなかった。
14や11はただ飯食わせるわけにはいかない結果の産物でしかない
>>233
ティファにお水に見えるな
まあ以前からホスト・ホステス化が激しかったが15からは龍とファッションが似てきた
ライトはデザインから入るんだから、これでは元ネタが分かる昭和生まれしか買われない 人気のある内に出さないから忘れ去られてしまった
話題性だけで売るから認知度低くなったら売れないのは当然。
あと、腐人向けは言うほど数出ない
ドラクエが8から派生作品にもずっと続いていたテンションを廃止してゾーンにしたのはどうなの?
ゾーンは主人公を除いて自分で発生できないけど、ためるという無駄な手間なしで使えるかは良かったと思うけど
ぶっちゃけるとFF12はクソって言われてたけどブランドは保ってた
FF13で発売延期繰り返し一本道電波シナリオクソシステムで終わった
それでもFF13を捨てずに13-2とか出したのがダメだった
評判が悪い時点で次のFFを作るべきだった
FF13の3部作が後になるほど評価が高いのは1作目2作目がつまらなくてもそれでも買う物好きしかプレイしていないからと聞いた
>>294
つっても8からだしそこまで評判いいシステムだったかというとなあ
そろそろ刷新が必要な時期だったと思うよ FF10←良ゲー
FF11←良ゲー
FF12←賛否
FF13←クソゲー
FF14←賛否
FF15←クソゲー
全体的に戦闘と音楽は悪くないけど
12以降が微妙なのは事実だな
>>234
そのインタビュー記事は良かった
ただ電車広告と実際の製品の落差、パッケージにスタッフの寄せ書きとか自分たちは特別と思ってるようなもの入れるとか実態が全然違った
海外メディアでネタバレは日本人が悪い発言とか公式配信中の声優さんへの態度とか人間として問題ありな奴だからな 結局一貫したゲームデザインありきで開発をスタートしないと途中で頓挫する
スクエニは行き当たりでこの辺の管理が絶望的に出来ていない
初見のムービーなのにもうこれ見た、って飛ばしたくなる謎
>>286
7以前はコンスタントに出していたのに、ムービーに傾向してどんどん間隔が開き、雑誌やPV映えに注力して肝心のゲーム本体がFFではなくなっていったんだよな
6からその傾向は出始めていたけど >>134
いや、乗車してるモブがモヒカンでスパイク付き棍棒とか重火器とか持ってたりしてたら全然ありだった。
でもFF7Rではスーツ着た白人が座ってるんだよ。だから気合入れたコスプレにしか見えない。 >>304
ノムシンと言うかニダヤ
もっと言えばalt 野村は糞だけど、野村はずしたFF15ですら糞だったから、何か根本的に駄目なんだろ
一部の声がデカくてセンスのないユーザーが擁護したのも拍車をかけたかもな
>>306
現実でも制服きて拳銃や警棒持ってる警察官がいるじゃん
つまりそれがその世界の職業として根付いているならそれが普通では?
FF7の場合はそれが新羅カンパニー
まぁクラウドは新羅辞めたソルジャーだけど
正直そこまで気になるかなって個人的には思う
フィクションだぞ?
映画でもそうだけど「あり得ない」を体験したいからゲームするんじゃないの? 12までは「こういうゲームがやりたいから作った」って感じがある
13からは「マーケティングしたらこういうゲームが売れそうだから作った」って感じがある
同じストーリーでも漫画からアニメになったり実写になると、観てるこっちが恥ずかしくなる現象あるだろ?
漫画だと違和感なく観れたのに、実写にするとキッツいな、みたいな
FF7なんかリメイクでキャラクターは3頭身から7頭身くらいに変わってるんだから、観てるこっちが受け入れられるリアリティーラインはかなり変わるのよ
キャラクターの格好だったりストーリーだったりがよりリアルじゃないと恥ずかしくなる
あの頃に7の派生作品とか出して好評だったから
売る前から13の派生を出そうとして欲張ったのが失敗
とらぬ狸のなんとやら
ヴェルサス野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)
野村 開発が活発化 (2009年)
野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)
野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)
野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」
あくまでイメージですが、広い空間を使ったアクションの想定。アクションはKH程度、操作自体は難しくない。
高低差の非常に激しい場所で戦うことが可能、平面移動だけなく上下も含めたバトルを考えている。
広い空間で色々なことが起きているという臨場感をだしたい。剣を投げてそこへ瞬間移動など、パーティーメンバーがいるバトル。 07年1月
バトルはKHが一番近い。TPSの要素も欲しい。操作性優先で視点は武器ごとに変わるかも。
飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。
個人的にFFのナンバリングシリーズをディレクションするのはFFヴェルサスXIIIを最後にしたい。
FFXIIIもあくまでヴェルサスだからやっているのであって、さすがに王道FFをディレクションしろといわれたらきつい。 07年2月
自分の中で、この会社にいる間は"作らなければ"と思っているものがあるので、それを作るまではやり続ける。
今はそこまでしか考えていない、それが目標。自分の中で作らなければと思うものは3つあって、
そのうちの一つがFFヴェルサス13です。なので、やっと一つ目に手がかかったところ。
後二つは一人では出来ない規模なので、タイミングとか社内情勢を考えて。
とりあえず自分は開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくない。 07年4月
アクション性の高いものにはなりますが、客観的な目線で敵を倒していく形ではなく、
もっと自分がその世界に入り込んだ気分を味わえるバトルにしたいなと。「FF」的な作りでありながら、
いかにTPS(三人称視点のSTG)のような緊張感や臨場感を持たせるかが課題だと思ってます。 07年6月
FF7では深く関わっていたが、すべての決定権はなかった。
本当にやりたいことが出来るという意味ではヴェルサスが初めてで、本当に自分がやりたかった"FF"になります。
ヴェルサスは過去のFFあってのもの、"FF"でこういうことができる幅の広さというのが"FFヴェルサス13"ではないかと思う。
自分の中の"FF"像は、壮大さ、常に技術の粋を集めた最高峰でなくてはいけないというイメージがある。 07年9月
最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。
先日(ヴェルサスの)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ。 07年11月
都市だけでなく自然地形もある。FF13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている。
野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒して入手したりと。
昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古き良きFFを意識して欲しいと言っている。
自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する。 08年8月
主要キャラクターの服のデザインが完成し非常にいい出来でヤバい。
開発メンバーはFF7のメンバーとほぼ一緒で息が合っている。
息があったチームがこだわりをもって作っているので、クオリティが自然に上がっている。
各自が厳しいチェックを行っているので、ほとんどの問題がクリアされている。
今はバトルやマップギミックのテスト中。
照明のテストで昼と夜の町並みを確認したが、現実の町が目の前にあるようだった。
キャラを放置したときのアクションとか今すぐ見せたいくらい。 09年5月
現在はどれくらい大きな敵を出せるかというテスト中。
自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。
プレイスタイルはKHの延長上にカテゴリーは近いが、FFらしい懐かしさと新しいものが融合したものを目指している。
中でもレベルデザインを最重要で考えている。
画面の右下にノクトの表情が出るウィンドウはまだテスト段階のもの。
パターンを用意するのではなく、リアルタイムでノクトがキョロキョロする表情などが見えるようなもの。
仲間が別々に動いている時、そのウィンドウで状況を把握するためのテスト。
常に画面内にパーティーメンバーが写っているのは、臨場感がないのでやめるつもり。
例えば銃で攻撃するキャラは、常に近くにいるわけではなく高い場所から狙いをつけていることもある。
海外のFPSのように仲間がバラバラに行動しても、お互いが連携しているような感覚をめざしている。
ムービーとリアルタイムを寸分違わず見せるため、ブーツのシワなどにもこだわりをもって作っている。 09年10月
数年前から海外タイトルのクオリティは凄い。でもだからといって特別脅威とは思わない。
自分はあまり国内、海外を分けて考えていない。見習うべきタイトルは国内、海外関係なくある。
自分たちは自分たちにしか作れないものを作っているという自負がある。
現在製作しているヴェルサスは世界でも決して他で作れないものになると思うし、海外でも無視できないタイトルになると思う。
自分にとってはヴェルサスこそが夢のゲーム。
「こんなことができたらスゴイ!」というゲームを作ろうとしている。
そのためには毎日がイバラの道。正直、しんどいですよ。 09年12月
KHのグラフィックでFF7を最後まで作ってみよう。FF15でも同じような事をしたじゃん
自分の娘にドラクエごっこをさせられるが、
FFは話題にならない
その差だ
あーニダヤかこいつ
道理でガイジなわけだわw
>>285
そのペルソナ様、開発に何年掛けてるの?w 名前だけで買ってくれてる人がいることを忘れたのが原因
「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります
野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/
>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。
4Gamer:
その作り方で野村さんも納得のいくものができているんですよね。
野村氏:
もちろん。メンバーに驚かされることも多いです。
4Gamer:
細かい説明なしに完成へ近づけるというのは難しそうですが
野村氏:
中には僕みたいな作り方は苦手で,きっちり隅々まで指示されたほうが作りやすいという人もいるとは思います。一概にどちらがいいのかは分かりませんが,僕自身は今の作り方のほうが面白いものが作れると思っています。
4Gamer:
それはKINGDOM HEARTSシリーズに限らずですか。
野村氏:
そうですね。僕の作り方自体は作品で変わることはありません。 野村がディレクターだったはずのヴェルサス時代のTGS2009レポート
宣伝の人がディレクターだと言われても違和感なし
FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.co m/bl og-entry-755.html
■FFXIII Versus
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。
宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」
夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」
野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」
草原みたいなフィールド
野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」 >>320
実際、累計販売本数で言えば15は7のオリジナルに次いで2番目だしね
それで利益が出てないならそれこそタイトル相応の予算では無かったって話だし 35 : 非国民(宮城県)[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 20:41:25.59 ID:rfiUw5vD0
いまのところヴェルサスはこうなるという発言まとめ
・武器のあるところならどこでもワープ可能
・指から出る光線で武器を自在に操れる
・見えているところにはどこまでも歩いて行ける
・リムジンにはいつでも乗れる
・飛空挺で飛び回れる
・古き良きFFのような作品
2011年に間に合わないのに
もう実機で動いてるようにしゃべるのがすごい
36 : 検察官(catv?)[] 投稿日:2010/08/26(木) 20:42:16.45 ID:nP7Pf1apP
>>29
もしかしたら発売する頃にはFF15にタイトル変わってるかもしれんね バカな盲目信者がなんでもかんでも持ち上げるからだろ
それで迷走することになった
FFって7くらいからナンバリングの続編である意味があまりないよな
共通点ってポーションとか一部のアイテムモンスターチョコボくらいだろ
世界観とかそういうのがナンバリングで割り振れない
あの作品の続編って宣伝目的だけ
坂口FFは基本ジョブ(クラス)があって、作品によってはそこにアビリティなどでカスタマイズを
加えると言うのが根本にある。1、3〜6、9、10 は基本システムが全然違って見えるが
根幹にあるものは実は共通している
2と7と8が異端で、クラスが存在せずプレイヤーが一からキャラ性能を作っていく形
まあ2のシステムはロマサガに受け継がれたがな
>>330
1からやってるか?
もともとそれぞれの世界は一回で終わりって感じの構成だぞ
例外がで始めたのが7の関連作品と10-2とかの続編作品
全部野村が関わり始めてから
最悪なのがFF13ヴェルサスをFF15に作り替えると言う暴挙
それまでナンバリングは別の世界観でって言う設定を完全にぶっ壊した 「世界」はそれぞれ違う世界だけど「世界観」はある程度共通してたと思うんだよ
少なくとも1〜5で違和感感じることは無かったもんな
6もまあ普段の世界の1000年後くらいと考えればまあ分かる
でも7ではガラッと世界観を変えてしまった。「もうこれFFじゃなくていいんじゃないの?」感が
出てきてしまった
あとこれは余談だけどFF10の世界はFF7の世界と繋がってる説があったな
どっちが過去でどっちが未来かは忘れたが
>>333
5の時点で野村は結構関わってるけどな
北瀬も同様 >>335
ゲームコンセプト、アートワーク、システムデザイン、バトルデザイン、シナリオ辺りに? FF15のDLCが終了したことで長〜く続いきたFF13の呪縛は終わった・・・・はず
FFシリーズはFF13の呪いから本当に解放された?
FF7Rの台詞回しの演出を見ていると「FF13はまだ終わっていない」と言わざるを得ない
坂口という抑えが無くなったからノムリッシュし放題に
第一のオタク化だろう
なぜか自覚してない自称ビジュアル系ナルシストだからタチが悪い
今までのクリスタルはただの石っていう発言は、本当に許せなかった。あの頃の求めないさんは10の成功で相当に増長してたと思う。
あの三文芝居はFF12もまったく変わらん
脚本から外部の人間にやらせるには外部のプロデューサーとディレクターを呼ぶしかない
委員会を解体して追い出したうえでな、こいつら残ってると絶対に繰り返す
これが嫌だから辞めてくれってのがファンの総意だわ
一度でいいからもう一度だけ坂口にFFに関わってほしいわ
>>343
FF板にあった「鳥山求って誰が求めているの?」スレタイ好きだったわw FFのは求められてない方の鳥山
DQのは求められてる方の鳥山
それにしても不思議なのは、ただの石なんて言われたのにどうして買い続けるわけ?
もう残ってるのはタイトルだけで、つくってる人たちはその作品に思い入れがないのはわかってるわけじゃん
これじゃただの養分だよ
原点回帰を謳った剣と魔法の世界の9が売れなくて10が売れちゃったせいもある?
あれで昔からのファンタジー世界路線は打ち切られたって感じがする
9が売れなかったのって8の反動のせいもあると思うんだけど
8で信頼落とした影響で9が評価されなかったのは当時あったかもね。
雰囲気も全部違いすぎて新旧の顧客側にも迷いがあっただろうし。
個人的には9と10、10ー2は高評価なのだが。
11は正統派の剣と魔法のファンタジーだけど20年続く大ヒット作だぞ
ネトゲだから知名度低いけど
2垢使ってナイトの主人公と白魔のヒロインごっこもできるしな
一人で
少なくとも平成とともにPSとFFはフェードアウトなのさ…
>>33
すごい自分に都合の良いように捏造改変するのな
あれは映画の話だから実機とか描画できないなんて話ではないし
坂口はそれを止めちゃうと良いものは出来ないって言って止めなかった立場なんだが 変に現代もの要素いれこんでめちゃくちゃな世界観にするんなら
いっそ勝手に現代もの作ってりゃいいのに
>>337
FFシリーズの主力は14だろ?
13の呪縛とかいつまで夢見てんだガイジ 9は7、8を買った腐需要の面でも批判多そう
あいつらの購買力はジャニや最近の腐向けアニメDVDトップを独占してるの見てもわかる通りヤバいから
>>335
実際、CGだけは評価良かったしなあの映画 単に経年劣化だろ
いつまでも続くゲームなんてありえない
wowですら衰退の一途なのに
一言で言えばSONYに忖度しすぎた結果だろ
PS2あたりでもう客層がギリギリだった
それなのにPS3発売前からFF13独占をうたってみたり、PSPを始めとしたPSハードにFFを集中させ、スクウェアタイトルは他機種に移植すらしない戦略を採り続けた
SONYの都合によるハード展開にそのまま乗ってたら、客層が固定化されてしまった
そして残された道が、マルチ商法と同じで、新しい客を求めてソノタランドへ
多くのゲームって大人になってから始めるもんじゃ無い
だから、何かと大人向けとか言いだすと、映画ゲームみたいなのが多くなる
ゲームとしての間口はそこらのポケモンよりも遙かに低いのがそういうゲームだ、見てるだけ見てーなもんだし
ゴキブリはコメントに中身が無いけどな
腐ガーとか笑う
>>362
スイッチになって今頃FF7以降のPSのFFシリーズが配信されたけど
今までが今までだから、なんとか新規の客に興味持ってらいたい必死な感じにしか見えないのがなんだな ヒゲは面白いオッサンだけど野村は痛々しいから
そういうところが出てるよな
7はあの粗いポリゴンだから許された世界観なんだなって7Rで思った
個人的には最初の7から微妙な世界観だなとは思ってたけど
6はスチームパンクとして違和感ないけど7はなんかサイバーパンクとしてもチグハグでなんか微妙だった
ファルシがコクーンでパージされて…みたいなコピペ好きだわ
>>367
よく考えたらミッドガルだけ発展しすぎてて逆に浮いてるレベルの世界観だったなぁ
ジパングだけ現代の世界観なDQIIIみたいなもん ノムティスの思い付きで奇抜な設定考えたった!黒ローブ!運命!イケメン!ってやってるからだろ
誰も求めてない
現代入れたがるのも野村だろ?
完全ファンタジーだと没入できないとか言ってた
>>339
7、いや6辺りからすでにノムリッシュ化の兆候はあったが
坂口が居たので、それを上手い事抑えをかけてたんだろうなあ
居なくなって完全に抑えが効かなくなったのだろうな。その結果がファルシでパージ 6は北瀬でしょ 北瀬が魔導アーマーみたいなの好きで
だんだん野村とかがそこに乗っかってったんだと思う
>>374
本当の癌は北瀬だよな
坂口から任されてるから余計に
オペラの歌詞が嫁へのプロポーズ文章とか公私混同しまくりだし >>369
あそこだけ30年建設に期間かけてる。他は田舎しかない >>369
あそこだけ30年建設に期間かけてる。他は田舎しかない >>6
むしろ、旧スクウェアが、なんでパソコンソフトから、ファミコンソフト主体に移っていったのか、を実体験していないからダメなんじゃないかな。
そしてメガドライブやPCエンジンに参入しなかったのか、も。 作りたいから作る、それはそれでいい
受け手とのズレの問題
>>336
そうだよ
もっというと野村は4のときからでしょ
北瀬は3の時に入社してなかったか? >>362
>>365
そりゃスクエニが映画で倒産しかけたとき資金援助したのがソニーだからな
ソニーが株を買って倒産を免れた
スクエニがソニーに頭上がらない状況になったんだよ 坂口がいなくなって野村が権力を持ってしまい
野村派以外を追い出してしまったのがすべての間違い
もはや野村がいなくなってもノムリッシュなゲームしか作れないだろう
>>382
実はそれ田畑がやっちゃったんだよなぁ
田畑の15の制作中にかなり有能なスタッフが辞めていった
野村の時にそんな話は聞かないけどな もう野村は罪を被って辞めてほしい
その後脱野村を掲げて全力で頑張って
それができないならエニックス逃げて
転移しまくったガンを切除するよりも、もうスク側には潰れてもらったほうが話が速そうだ
エニ側は巻き添え食らうにはさすがに気の毒だから早く縁切ろうぜ
でもFFキャラやかつての人気キャラに痴女衣装着せたソシャゲで潰れそうにないのが忌々しい
過去の遺産に縋ってばかりで恥ずかしくないのかね
マシリトこと鳥嶋評が的確だと思う
「もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、ゲームとしては完全にクソゲーじゃん」
>>385
>人気キャラに痴女衣装着せたソシャゲ
具体的には? 原作ff7の絵以外求めてないのに
ノムリッシュ全開になったから
>>383
野村はまだ適当さがあるが、
田畑はブラック社員タイプなんじゃないかな あと野村は「他のスタッフが勝手に入れて来る」のを
ある程度か許容するらしいし
>>390
俺が感じたのは、よくある話を思い出したな
会社が抜擢したリーダーが自分の仕事をアピールするために人事権を使って都合のいいような現場にするという
どこの会社でもあるそうな話 >>371
コメントで外国人に、ザックスとエアリス、ドナルドダックやディズニーキャラ達が4人のセフィロスをハッピースマイルの力で倒すぜって、ノムリッシュの世界を煽られまくっててワロタ。古今東西思うことは一緒かと >>387
FFスレでこれをいうのはアレだがスクエニ作ということでロマサガ(とも呼びたくない) >>394
いやFFキャラよ
ロマサガは言ってもマイナーな部類なんだからそれはそれで別に良いだろ
そもそもスレタイ読んだか? >>382
今のFFで権力持ってるのは吉田だろ
いつまで野村に夢見てんだエアプ >>381
援助もくそも全額、第三者割当増資で実質乗っ取り同然だけどな
連結に入らないように19%くらいにしてたけど、周りを固めてたから支配は根深い
株の支配が終わってからも何も変わってない
資金援助をSONY単体に求めた時点でお察し
SONYにしても他所に買われてFF独占を崩されるわけにはいかなかっただけ
映画で失敗する前からスクエニはPSにしかゲーム出してないし、PS以後の25年の歴史で他機種にPS1タイトルを供給してない(落ち目のFFだけ最近解禁) 12が松野FFかと思いきやで裏切られた
13が鳥山の激しいオナニー
14がチャイナルファンタジー
15が最悪のベルサス使い回し
まあこう続いたら離れるなってのが無理じゃん?
>>398
> PS以後の25年の歴史で他機種にPS1タイトルを供給してない
そりゃそうだろ
いくらソフト販売元でもハードの関係でそうなる
任天堂だってそういう制約はある
そもそもPSで7を出すって決めたのだって64の開発のし辛さが要因のひとつ
スクの販売の方法で欲を出したのも要因のひとつ
その他色々あるけど、その行為自体は良い悪いと断定されるべきことではないよ
経営判断なんだし FFは1から9までしかやってないけど、そこまで落ちぶれたかな
最新作15は世界で890万本、7Rは3日で350万本売れたそうだし
>>401
でもハッキリ言って和田のせいじゃ無いよね
どう考えてもスクエニ第一がガンだっただけでさ
残したはずの切り札が役立たずなんだからどうしようもない
第一は戦艦大和だよ
今FF7Rで無謀特攻中
けど和田は最後に吉田入れたから最終的には功績でかい
戦果を挙げまくる空母も最後に建造した >>398
そもそもクタがスクを自分達のものにしたくて映画の話を持ちかけた
うまくいったらソニピク噛ませりゃいいし
ダメなら今のように傀儡にできる
スクは見事にハメられたってわけ >>403
いや和田のせいだろ
色んな感情はあるかもしれないが社長が責任取らなくて誰が取るんだよ
そもそも和田は社員の待遇を低くしてベテランを辞めさしたんだぞ
辞めてからそれが失敗だったってインタビューで答えてたんだよ >>407
当時ソニーの子飼いの第一切るのは誰でも無理
そこを和田の責任ってのは難しいね
今なら第一の無能が証明されてる上に
ソニーがゲーム機存続するやる気が落ちてるから
今なら可能
ここまで弱体化した第一を切れない今の方が問題ある
たまたま吉田というエンジン引き継いだのは自分の功績ではない
まさに和田の置き土産 今の社長はむしろ15を切る
へぼいとわかってる第一優遇ってやらかしてる最中だと思う
>>408
ソニーの子飼いって…
そもそも組織として評価をくだしているならやはり社長の責任だよ
和田が第一含めて有能な社員を切っていったんだよ?
お前の論理には第一開発(野村や北瀬)嫌いが土台にあって全く論理性のかけらもない >>410
事実今のスクエニ主力は吉田が率いる三部じゃん
MMO部門の利益率50%は常に近いからな >>410
和田を無能言うなら今の社長が第一切ってからね
切るどころFF7Rとか復活させてるから話にならんよね 和田時代は第一とその他を切る決断迫られたらその他を切るのは普通
第一残すしか無い
でも今ならなんの疑いもなく第一を切れる
今こんなに切りやすいのにそれすら出来ないなら
和田が第一切れずに無能とか言ってダメ
>>411
それは吉田の手腕であって第一開発や第三開発とか組織は関係ない
むしろ最初14の開発を中国に丸投げしたのは和田
どこに責任を置くかっていったら当たり前だけどその時の社長だよ >>415
旧14の失敗は田中弘道の慢心が原因だろエアプは黙ってろ >>413
復活させて売上上げてるならむしろ喜ばしいじゃないか?
今のところ15みたいなプライスプロテクションが起きてないようだし
まぁ15の失敗は松田の大きな痛手だな
それがあったから7Rの出荷を絞ってるのかもしれないけど
勿論コロナの影響もあるだろう
てかお前はさっきから感情論ばっかりだな
好き嫌いで責任の所在を決めてどうする? 吉田を採用するって和田の大決断だよね
今の社長ならしない決断だと思う
むしろ吉田を切って第一のFF7Rにかけるとかやる
吉田はたまたま大きな成果をあげてたから優遇されてるが
当時もう14はダメだ、復活したネトゲはない
そう言って14を切るのが今の社長だよ
実際に7Rよりは将来性ある15切ってるしね
>>416
ゲーム内容だったらそうかもな
俺が言っているのはそうじゃなくて事業の話な
ぶっちゃけゲーム内容なら人それぞれとしか言いようがない
ゲハには野村アンチが多そうだけど逆にそうじゃない人もいるだろ?
内容の事言うとキリがないからどっちもどっちなんだよな
感性の違いとしか言いようがない >>418
だからなんでそんな感情論なんだ
将来性があるならDLC中止になんかならないって
全部が全部とは言わないけど、あの損失計上は15関係が大きいだろ >>420
ゲームとして15の方が将来性があるのに中止にしたんだよ
だからダメだってわかった
見る目ないの
過去(しかも20年前)しか見えてない実績主義が
FF7Rを大プロジェクトにした
時代錯誤なんだけど老人にはこれがわからない FFってルイマンに売り上げ負けるんじゃない?
ルイマン3は500万売れてるぞ
おっさんにもわかりやすく言うと
インベーダーを現代風リメイクするぞ〜!!
は?何言ってんだこいつって話
FF7Rが現代風リメイクに適さないってゲーマーならすぐわかる
どこまで行ってもレトロゲームの法則に縛られてる
>>419
ゲーム事業の正否はそこで開発してるゲームの品質と完全に一致してるだろ
ゲハおじがいくら野村に発狂したところでキンハー売れてる以上は野村は正しいし
ヒゲを神格視したくてもテラバトルがあれじゃゴミでしかない
ゲーマーならゲームで評価しろエアプ >>421
だから感情論はやめろって
15の方が将来性ある?
どこの国でもいいから価格変動を見てこい
確かに技術的な挑戦では良い作用があったと思う
けどそれを差し引いてもマイナスの面が大きかったからDLC中止なんだよ
37億円の損失だぞ?知らないのか? >>424
エアプじゃないんだな
一応言っとくけど個人的には坂口のゲームも好きだし野村のゲームも好きだよ
KHはほぼ全てプレイして全クリしてるしテラバトルだってストーリーある分にはクリアした
俺はどちらも楽しめた
俺が言ってるのはそういう事じゃないんだよ
14を中国外注で出すのを田中が一人で決められるか?
最終決断は社長じゃないのか? >>425
どっちにせよ、無駄ってことだ
コマンド型RPGをやる気がまったくなく、で無意味に背伸びしたAAAもどきでも駄目
じゃあどうするかって?
畳むべきだな、シリーズを
それを会社の事情で無理矢理続けなければならないというのならば
アドベントチルドレンの様に映像作品で続編だな
FFユーザーもFFって名前が出ればなんでも食い尽くし、スクエニ的にもこれが一番楽
案外理に適ってるよ
無理してまでゲームを作んないほうが皆幸せ >>339
その人退職してから、FF発売が3年〜4年ペースになったよな。
12は11から4年(10-2から3年)かかって発売されたし。
坂口いたら13-2やライトリターンズの発売なくて、
ヴェルサス(現15)がPS3で出ていたと思うよ。 23200405202305次次はお前の番だ!答えん、無能米政府に10の公開質問状を突き国政府は責任をもって答える義務がある
米国は1月2になる。
その間に染発生後の米国政府の対応は力不足逃れをしており、外部ではさまざまな疑問の声が上がる。感染症をめぐる次の10の疑問に対し、
米国政府は責任をもってはっきりと答える義務
疑問1:鳥インフルエンザウイルスの改造を昨年突然再開したのはなぜか?
疑問2:米軍の生物実験室が昨年一度閉鎖された。その真偶大流行を前もって予測しながら警告を無視したのはなぜか?
疑問5:どれくらいエンザ患者が本当は新型肺炎患者なつ米国で発生したのか?コミュニティ感染は早くから始まってい問7:米国で世界初の新型コロナウイルスワクチンの臨床試験が始まったが、これほど早くウイル問8:米国政府は感染症はそれほど深刻して
いるの一部の専門家が新型コロナウイを認めなのの生物実験室は何を研究しているのか?なぜ外部に情報を公開しな
初動
FF15 国内70万 計500万
KH3 国内70万 計500万
FF7R 国内70万 計350万
笑いどころか?
>>427
あーエアプなのね
やってみりゃ分かるけどFF7RはコマンドRPGだよ
そもそも駄目っていうのもお前の感情論
今の販売実績では順調じゃん >>430
FF15 KH3 DQ11 FF7R
*1週 716,649 640,406 950,338 702,853
*2週 *72,545 *81,795 166,513 *70,652
*3週 *35,765 *29,567 *71,611 *65,569
*4週 *35,168 *17,075 *60,615
*5週 *29,367 *11,513 *22,118
*6週 *23,633 **9,647 *16,038
*7週 **9,652 **4,858 *13,347
*8週 **6,036 **6,116 **6,373
*9週 **4,888 **4,163 **4,296
10週 **4,765 **4,684 **3,179
11週 **3,682 **3,785 **2,611
12週 **4,138 **2,656 **2,460
13週 **4,391 **2,494 **1,927
14週 **3,194 **3,321
15週 **3,203 **3,692
16週 **4,023 **1,902
17週 ***,*** **1,904
18週 ***,*** **1,755
19週 **2,490 **1,438
20週 **2,343 **1,057
21週 **2,084 **1,146
22週 **2,220 **1,210
23週 **2,528 **2,743
24週 **1,597
25週 ***,***
26週 ***,***
27週 **1,665
28週 ***,***
29週 **1,617
30週 **1,784
31週 ***,***
32週 **1,494
33週 **2,189
34週 **2,556 >>407
坂口が調子乗りすぎて映画とハワイスタジオとデジキューブやったせい
それでゲーム知識より金銭感覚のある和田が選ばれた
でも和田はゲームにそこまで詳しくなかったので大量リストラしてしまった PS3、PSPよりもDS、Wiiを選んだところから破滅が始まった。
PSユーザーはスクエニがDSやwiiにソフト出しても
PS3、PSPから離れなかったし。
今でもあれだけSWが勢い有って本体の普及台数も2倍ぐらい上でも
大半のサードはPS4に負ける。
>>434
大元を言えばそうだな
お金に関しては映画がキツイ痛手だった
でもまぁ責任取って辞めたけどな シナリオとか以前の問題で、広い客層にリリースしないからだよ
オタク学生と30以上のオッサン限定販売でどうやってゲーム界の中心になれるのかと
昔のFFはガキからオッサンまで全てに売れてたから業界の中心、話題の中心、RPGの中心だったんだよ
>>437
それも家庭用ゲーム機がスーファミしかないような背景があると思う
今はスマホがあるからなぁ
FFナンバリングやった事ないけどFFのスマホアプリはやった事あるっていう人いるし >>425
感情論なのは君だよ
例えば具体的にFF7Rの何がウケるの?何が新しいの?
大昔に流行った。ただそれだけでしょ
おっさんの記憶と思い出に頼って感傷で売ろうとしてるゲーム
それすらスカった
FF15はフィールドをマウントで乗り回し飛べる時点で圧倒的に新しい
新しい言うか普通レベルだがFF7R普通レベルもない 個人的意見の長文だから読み飛ばしてくれ
ソニー・コンピュータエンタテインメントと
スクウェア・エニックス・ホールディングスの
同時失敗のトリガーは
プレイステーション3
プレイステーション4PRO
プレイステーション4
プレイステーションポータブル
プレイステーションVITA
がどれ一つとして村田蓮舫になれなかったことだ
「2位じゃダメなんですか?」
一位にこだわって物売るってレベルじゃないファンが全員
フェイト・グランドオーダーに行っちゃった
で、和サードはソニー・コンピュータエンタテインメントに騙されて
海外がーを発症してゲーミングPCとマイクロソフトとアメリカ合衆国が一網打尽
その結果、Switchとライトの中古全滅と転売ヤーの狩場完成
支那畜の金盾終身皇帝習近平仕様だったことで任天堂に神風が吹いた
そーすは日経平均株価とコロナウイルス感染症
日経平均株価がナイアガラの滝なのに任天堂だけ+23%上昇という異常事態
かたやソニー・コンピュータエンタテインメントはー20%だからまったく乗れてない
世界レベルでFF7RはNO!
FF15の方がマシだった
この流れは変わらない
古い感傷に浸ってるのは7R
感傷抜きでは現代のゲームに相当する部分は何も無い
>>440>>442
そういう事言ってる時点で感情論なんだよな
>世界レベルでFF7RはNO!FF15の方がマシ
こういうけどそうならば→5のプライスプロテクションや>>432の販売実績はどう説明するの?
そういう感情論抜きのデータをさっきから無視しまくってるけど、どう説明するの? まあ必死にFF7R擁護しとけば?
所詮レトロゲームでこの先もどうやっても無理だから
ちゃんとオープンワールドにすれば?
オープンワールドにはオープンワールド用のシナリオや仕組みが必要なんだよね
FF7を名乗る時点でそれは絶対無理なの
FF7のシナリオはレトロゲーム用だから。システムもレトロゲーム用だから
それを認めたく無いってのが構造論じゃなく感情論
この先もFF7である限りレトロゲームから脱却できない先が無い
>>444
15のプライスプロテクションや売上比較をちゃんと答えられない時点でお前は終わりだよ
馬鹿だよなぁ
娯楽なのに楽しめないやつって
むしろ自分から突っ込んで言ってる
そんなお前にぴったりの画像を送るわ
正しくお前だから
FF7Rシリーズは今後売れようが無いから安心して
行くとこまで行って完全に終わる必要がある
>>446
最後まで感情論だな
まるで子どもみたいだ インベーダーみたいなレトロゲームをリメイクしても売れないって
単純な話がわからないのよなあ
感情論というか感傷論
脳が硬直した爺さんに何言っても無駄やね
>>448
いやだから国内と言えど15より売上が上なんだけど?
>>432の数値見た?
データを見ないで語るのは感情論、感傷論以外のなんなの? >>443
いやファイナルファンタジーレコードキーパーあるからどうでもいいし >>434
和田がベテラン開発者を大量にリスリラした事実って忘れているけどこれが転換期だよな
FFの骨格を作っていたコアな人材が抜けてしまった >>21
ちょっと足りない
「どう、カッコいいだろ?これ。イケてる俺たちが作ってるんだぜスゲーだろ」
だと思う。今のスクエニのスタイルは >>449
作るのに何年かけてもファイナルファンタジー14が穴埋めするからね
ノムリッシュは安心してファイナルファンタジー7Rー7とかまで作れるよね >>452
給与の高い第一開発部を優先的に残すにはそうするしかない
和田がやったというより状況的に誰でも同じことやった
第一のコアメンバーを残して部品は外注
そうすればアイデア出すの遅い、仕様書出すの遅い
構想に何年もかける間、部品作り開発陣の人件費を大幅セーブできる
これは第一が時間かけても良い企画を出すと言う前提の戦略
でも2020の今見ればわかるだろうが第一は時間かけてもいいものなど出せない
第一にはやらせないって方が良いゲームが出来るのがわかってきた
和田独自の功績は吉田を大抜擢した事
第一のコアメンバーに頼らずとも新しい人材の方が
いいゲームを作れると言う前例になった
15もそう言う点で第一よりは遥かに良いものを作った ゲハのFF15や野村スレで、貼られるコピペに和田が就任する前にスクエニはボロボロ、最大の癌は一部の社内層なんだから誰が社長やってもやる事は同じだかあったじゃん。
それが正しいなら悪いの和田じゃなく、その一部の誰かだよ。
血液の異常で常に重力100倍なんだろ?
仕事どころじゃないから迷惑だから治してよ
それまで会社来なくていいから
これでどうよ
正直なとこ、子供の時からファンを増やさんとなかなか日本では成功せんよね。
まだ、DQはできてるけど、FFは完全に中高生になってからユーザーが増えていくから、パイが少なくなるわ・・・
とはいえ、マニアック路線でいくしかないよ。
自称壮大なシナリオとかリアルなプリレンダムービーとか
ゲームから逸脱した部分だけ頑張ってきた結果
15で田畑が成果はでっちあげで責任とってクビになったほうがまだ救いがあるんだよなぁ・・・
ちゃんと成果を出してたのにクビになってるとしたらソッチのほうがもっと問題では?
ところで、FF委員会って最初に存在を仄めかしたの誰だっけ?
>>459
中高生になってもファンにならないから減ってると思うんですがそれは・・・
そうやって「中高生になればPSに移行して買ってくれる」ってのが今の状況を招いたんだろ? FFが過去に売れたのは、当時はみんな暇があって最先端の技術に興味があったから。
いまやRPGをじっくりプレイできる層は非リアのみ
まともな連中はSNSに忙しい。
技術的にも洋ゲーの方が上で存在理由がない
>野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年
長谷川 まず田畑が、『FFXV』として、E3 2013であの水準のゲームプレイ(都庁前のベヒーモス戦)を
実現させるという目標を掲げて、ゲーム内容や開発体制を徹底的に見直しました。『ヴェルサスXIII』の開発では、
従来の『ファイナルファンタジー』や『キングダム ハーツ』シリーズの開発スタイルで高い目標に向かって
チャレンジしていましたが、なかなか形にするのが難しく、試行錯誤を続けていました。その取り組みの中で、
PS2までの技術開発手法や縦割りの開発体制では、どうやってもHDゲームの大作には辿り着けないことを痛感していました。
――体制を新たにしたことで、わかったことなどはありますか?
野末:これまでのやり方では、絶対にできなかったということでしょうか。
野末(ヴェルサスXIIIムービーディレクター):
当時僕もそうですけど、みんなFF自体がピンチに陥っているというのは凄く感じていた。
旧・FFヴェルサス13チームは疲弊していて、 どこかの段階で気持ちをリセットしなくてはならない状態でした。
それは開発が長期にわたっていたからなのか?
野末:
そうです。
最近のRPGはクソ!FF10は良かった…みたいな馬鹿相手に商売してるんだからそりゃこうなるだろ
時と共に思い出補正もズレ込むけど10はまさにそれ
昔はジョブとかマテリアとかスフィアとかあったけど
8見たいに何もないのは人気ないな
正直リメイク7も普通のRPGのが良かった
マテリアシステムは単純すぎる気もするけど
でもファイナルファンタジー7リメイクは今までで一番売れたじゃん
>>468
「PS4ソフト」、「定価」ではね
売れなさすぎて半額近くまで値下げした15より利益率は確実に高い
と言うかまだ発売一ヶ月もたってないわ 何故か戦闘力高い一般人とかじゃなくて
クリスタル選ばれた戦士達とかいうのはもうやんないのかねぇ
あ、ファルシのルシがコクーンでパージは結構っす
>>400
ハードの関係で???
なんでソフトメーカーの資産をハードメーカーが??
エミュレータで出すつもりなのか?だとしたら、さすがにあほか?としか言えないw
それともスクウェアタイトルにはSONYの資本でも入ってんのかな 個人的にFFの魅力って植松さんの曲だったから植松さんが関わらなくなってから興味が無くなった
FFで面白かったと思えたのは3と7だけなんだよな
1はFC時代らしいクソなゲームバランス
2はストレスフルな戦闘
4は一本道でRPGらしくない
5・6は遊んでるというよりやらされてる感半端ない
8は学園モノって時点で拒否。システムも訳わからん
9はロード長すぎてキレた
10以降は未プレイ
1をクソバランス扱いするのに更にクソバランスな3を持ち上げるとは
>>473
よく堪えたな〜俺は8で見限った
当時流行ってた、快感フレーズとかいう勘違いオサレバンド漫画アニメが
ジャンルは違うが私感が8と雰囲気そっくりでさ
まるであれがゲームになったかのような違和感と気持ち悪さが凄かった
FFなのに学園ものってのが更に気持ち悪さに拍車をかけた >>474
記憶の中では、3はそうでもなかったな
1はとにかく氷の洞窟がきつかった。一撃死を使う敵が厄介で
浮遊城やラスダンでも幾度となく理不尽な全滅食らったし
しかもセーブは宿屋でしか出来ない >>471
ついこの間までスクエニにそのソニー資本が入ってたんだよ 1997年のスクエアコミュニティ
ワイ「 面白い FINAL FANTASY をやりたい」
スクウェア信者「面白そうだより新しさが重要、面白さより新しいことがこれからのファイルファンタジーに必要」
>>475
もったいない
8は学園物っていう人いるけど傭兵育成の話と魔女の話なんだよな リメイクの改変部分とか完全に当てはまる
「キャラクターの書き方に難があって、ちょっとセリフがわかりにくいし、独りよがりな感じがあった。」
FF3の後にヒゲはこれ指摘されて改善したみたいだが
FF13で酷評されても悪化させてるのが今の開発
>>477
氷の洞窟は全にげだよ
回収はアイスブランド程度で良い
炎系防具下手に持ってて倍打受けてるとかね
浮遊石前の固定ならなんとかなる 1はラスダン難しいとは思ったけど確か初見クリアだったなそれよりマインドフレアとかピスコデーモンって名前をやたらと憶えてる
3は装備揃ってなくてもジョブほぼ固定のボス戦とクリスタルタワーとにかく嫌だった
1のクリーチャー>D&Dからパクリ
3のクリーチャー>幻獣辞典からパクリ
7、FFTの見た目や設定、小ネタ>ベルセルクからパクリ
FFのパクリ文化は今に始まったことではない
最先端、常に進化するみたいなイメージで売ってたが何気にパクリの権化
香川県じゃないけど、当時ゲームは1時間という決まりの中で
のクリスタルタワーはオカンとの戦いでもあった思い出
262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db6f-3k7i [119.244.239.178])2018/06/21(木) 09:43:32.82ID:e+NL8kT50
あーだこーだ言って色々詰め込もうとして作りきれず
ダラダラ時が過ぎ2020年代にも間に合わない
完全にヴェルサスパターンw
265名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-mk60 [49.97.106.70])2018/06/21(木) 10:58:59.08ID:k0Lk40X1d
>>262
わかるよ
野村が怖いんだよね
今まで何年も何年も野村を叩いてきたのに今になって風向きが変わってきてる
KH3のPVが続々発表されて「やっぱり野村凄いんじゃね?」って皆が言い始めてる
怖いよね
でもさ、今こそ自分の間違いを認めて弱い心と戦うべきじゃない?
347名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-mk60 [1.72.6.169])2018/06/22(金) 08:18:30.33ID:7qyxEdoLd
>>317
野村は仕事が遅いんじゃない
凡人はいくら次回をかけてもクオリティが上がらないから適当なところで切り上げてリリースする
だから早いだけ
絵の上手いやつは一枚の絵に三時間より五時間、五時間より十時間かけた方がより良い作品を出せる
だが下手くそな奴は一時間描いた時点でそれ以上どこに手を入れればいいかわからなくなる
陰影の付け方を知らないし構図の黄金比も知らないし彩度を調節して見せたい部分を強調する技も知らない
だから「これでいいっしょ」とさっさと妥協してしまう
野村は「時間をかける事ができる」んだよ >>487
クリスタルタワーの手前の建物じゃなくて?
クリスタルタワーそのものはラスボス以外苦労しなかったよ
手前の建物も1時間以内余裕で抜けられる >>2
ナンバリング15越えたゲームってほぼないよな >>478
そりゃ、株持ってただけだろう
その理屈ならバンナムのゲームは任天堂にしかだせない >>483
防具に弱点ないぞ
というか1はこちら側に弱点の概念自体ない >>475
おれも8だわ
根暗イケメンクソダサい武器と
美少女性格ブス空気読めない自慰きゃらで挫けた
ファイナルラブロマンスに改名しろって 8ってシステム面白いけどラノベみたいな薄ら寒さあるよね
>>492
ソニーとの約束だったんだろ
スクウェアを倒産から助けたのはソニーだからな
実際ソニーがスクエニ株を全部売ったら任天堂ハードに出るようになったじゃん >>495
それはそれで良いんだよ
今の十代、いや昔から十代はそういうの好きだろ
流行の違いは置いといてだけど SeeD達みんな精神ガキすぎてこんなやつらに指揮権やって戦わせるとかいくらゲームでも非現実すぎた
キャラはみんな野村電波ゆんゆんだし
良いキャラしてたのはラグナ周りとキスティスぐらい
>>495
ラノベ化は7から始まってるが8は見るに耐えなかった
好きになーるとかキスティスが弱冠18歳で教師やってるとか臭すぎてなぁ
×人間達の物語
◯ラノベ脳中二病患者達の物語
俺的にはこれが正しい >>499
18で教師とか現実でも普通だろ
塾とか普通にもう大学生が教える場所だぞ
そのフォローやビデオ授業、集団授業はもう少し大人の人だけど割と若い人が教えてる キスティスは打たれ弱い秀才でけっきょく挫折してるし人間臭くてマシだ
なぜか持ち上げられまくり頼りにされまくるコミュ症スコールのが謎
ラノベ主人公の走りだな
天才がガンガンスキップして若くして教員になったけど人間関係で挫折ってある意味リアルだったけどな
>>488
すげーなコイツ
働いたことがないんだろうなw >>505
俺もそう思うわ
やってないやつがイメージで語ってるんだろ
スコールなんてかなり人間臭い >>498
リマスターで久しぶりにやったけど当時とは逆にラグナ連中が無理だったわ FFの味の少年誌的なちょい痛いのりがファン層の胃にもたれるようになってきて何年が過ぎたって感じだよな
>>498
でもキスティス先生、息がくさいじゃん
モルボルグレートってくらいに >>509
ネットですっかりお馴染みのネタだよなw
キスティスでググったら候補ワード筆頭が「臭い息」で次が「モルボル」 その辺の胃もたれの集大成が10なんだろうな
あそこでFF諦めた奴はかなり多かったし
10が評価されたのが本当の終わりの始まりだったな
13ばかり批判されてるけどあれに似たり寄ったりの一本道なのに
>>512
何故お前の感覚がマイナーだと気付かない
一般の人は10くらいが
ちょうどいいんだろ 10出た当時、悪い意味でセンスおかしいのがよく話題になってたよ
ゲームの名前出すとたいていデザインが変って話になるの
10はジェクトの声優がミナミの帝王のヤクザってだけでギャグキャラにしか見えんかった
8でノムリッシュ全開キャラになって自然と離れた
7はまだチョコボ頭とか従来のFFと関連付けたりして制御されてたから受け入れられた
7までは野村デザインのキャラも好きだったんだけど
8で何もかもおかしくなった
スコールやリノアのキャラデザ見た時点で嫌な予感はした
「あ、これは俺の望まない方向に行ってる」って
8で見限ったユーザーは、10のクソダサいキャラを見て終わりを確信した
ゲームである事すらやめた10は正真正銘のゴミだと思うわ
これ持ち上げてるガイジがFFに限らずRPG叩いてるの見るともう笑うしかない
8にしても10にしてもゾッとするようなセリフ回しとキャラデザに終わりを感じなかったFFファンはいない
10微妙で10-2無理で11オンラインになっちゃったからやめて
12空気で13はバカにされてるのを横目に見つつ
14はなんか知らん間に出てて15はバグ動画で笑って終わり
俺も8で区切り付けてそのあと10やったけど合わず
12はなんとかさいごまでやったけど楽しくなかった(外伝DSは楽しかった)
以降ずっと触れずにこの間セールで9買ったがこれもつまらなくて止まってる
>>524
その12のDSって10や13ディレクター鳥山だって知ってるか? DSの12は外伝って言うかちゃんとした続編なんだよな
世界で売れてるかはともかく日本では見る影も無いほど
落ちぶれてるのは確かだな
そしてスクエニにはそれを立て直せる人間は
誰一人いないと
もうファンタジーじゃないしな
7が変に成功してリアル路線にいったのが間違いだった
9も妙な揺り戻しで変な感じになっちゃったし
6までのテイストとそれ以降は全然違うよね
6がファンタジー排斥の元凶じゃん
容量無いからやってないだけで
>>528
>>530
ファンタジーの定義ブレブレ
シリーズのどれもがファンタジーだよ
お前らの好みのファンタジーじゃなかっただけであって
1からしてタイムトラベルものだし4なんて月に宇宙船で行くだろ >>528
信者はゴツい洋ゲーのキャラと比較しだして
FFが嫌ならゴツい洋ゲーがいいのか!だの思考停止してるしね
FFなんて和ゲーでもキャラデザ浮いてるし
むしろフォトリアル路線で洋ゲー寄りだろ
だから国内での売上が激減していってる 売れるゲームに共通するのは優れたコミュニケーションつーるだってこと
ポケモン、モンハン、ドラクエどれもそう
で我らがFFだが隣人、知人、友人そして家人と話題にできるか? 恥ずかしくてできねーだろ
売れなくなったのはそんだけのことだよ
FFに限らず野村が関わってる作品はダサい、厨二、ホストキャバ嬢ってイメージが完全に定着してしまったからな
このイメージを覆すのはもう無理だろう
>>535
そのキャバってのがよく分からん
ホストだけでいいじゃん >>532
激減ってほどでもないんじゃないの
一番売れた8は21年前のゲームだし、ゆっくり下降してる 野村のせいだろ
キモゲー8のせい
9とか12はかわいそうだったな
フォトリアルがすっごいセールスポイントって思ってそうだけど
フォトリアルって、一般層・ライト層に思いっきり
壁を感じさせるポイントでもあるんだよね
ある意味、強力な選別ポイントというか
>>404
ニダヤがこのレスはガン無視してるって事はそういう事か
いやなるほどw >>416
本来内製が当然のオンゲを何故か中華外注、
んで第一の連中は湯水のごとくカネ喰いまくってオナニーやり放題って時点で
根本的な原因がどこなのかは明らかなんだよなぁw >>538
8より12のほうが人気ないってはっきりしたのになに言ってんだよ
よく吉田明彦持ち上げる奴が出てくるけどあんなん野村よりキモいわマジに
FF3を汚しやがって糞が >>477
異常に長い上に中ボスは対処法知らないと勝てないおまけに途中脱出も出来ない
超絶クソラスダンが3だった事は無かったことになってるのか?
それまでが下手にぬるいから更に悪質なんだよあれは
んで坂口とか制作メンバーはその場にいない1テストプレイヤーに全責任押し付けて
俺様は悪くねえってツラしてやがったからな
スクが腐っていった(正確にはPC時代への先祖返り)のも当然としか ファンタジー路線からホスト路線へ逝っちゃったところ
>>543
クリスタルタワーはDSのリメイク版ですら改善されてなかったな >>528
いや6って天野絵とドットで誤魔化しているが、今のFFの原型だろ
スチームパンクな世界観とかオペライベントとか中二臭さ全開のキャラとか、7以降のFFに通じる要素が満載だぞ >>496
出たのは落ち目のFF7-12(11除く)だけな
スクウェア時代のタイトルはひとつも出てないぞ >>547
1〜6をリアルタイムで遊んでれば
明らかに6から方向性が変ったと感じるよね
確かにFFは初代からSF要素あるけど、あくまで付加的なもの
6からSF性が前面に出てファンタジー要素が薄まった >>549
まあ、たしかにそうなんだけど、当時はスクウェア自体が神がかっていたから、
正直何でも良かったんだよ。FFの定義とかね
面白かったから許された
でもそれが調子を乘らせる一因になったと思うと罪深い >>548
1〜6は無理だよ
そもそもFFに限らずファミコンやスーファミのソフトは任天堂の方針でおいそれとリマスターなり現行機でプレイは難しいだろ
それで任天堂は商売始めてるんだし 6とか7の頃は臭いイベントやキャラが居てもそこまで気にならなかったからな
8辺りから暴走していったが
>>549
1が無茶苦茶SFじゃん
時間旅行して歴史を変える話だし >>547
オペライベント北瀬担当だからそこで違和感あった人は勘がいいな >>555
今の話な
昔は確かにPSハードで出てた
今は任天堂の商売の都合で難しいんじゃないか SFとかファンタジーとかじゃなく、演出の臭さが鼻につくようになったのが6から
>>557
4から結構演出自体はそんな感じだよ
ってか昔でいう2、4、6グループ 長いムービー見せられてボタン押すだけなのがかなり退屈
10に至ってはボタンを押すことすらしなくても話が進む
ドラクエ11は長いイベントシーンでも合間にキャラを操作したしでプレイヤーが介入できるパートを挟むことで退屈しない印象
ゲーム側に勝手に行動制限されるのが多くなったなという印象
途中強制的に歩きモードにされたり視点変えられたり多すぎ
プレイヤーの意思置いてかれてる感が最近のFF
>>560
歩きモードとかはロードしてる所だから技術面だな
長時間真っ黒画面でロードかチョビチョビロードか好き嫌いあるんじゃね? いや凄い映像とやらにこだわりすぎてプレイヤーにストレス与えてるようではだめでしょ
ロードはロードで普通にあるしな
>>551
VCは可能だがリメイクは難しいのって
ドット系のグラフィッカー、今残ってるのか? あんなPS2クオリティのFF7Rみせたら糞ゲーだってまた一世代分記憶されるわけで
いうに13から馬鹿にされつづけもはや3世代分は将来需要を失ったも同じ
あんなのに5年も10年もかけてたら会社傾くわそりゃ
>>562
よく見たら分かるけど映像云々ではなくチャプターの切り替わりやイベントから直でバトルするとき等、場面転換の時にそうなってる なんでゲハって主力の14を語れないんだ?
7Rとかただのリメイクでしかないだろ
ノムティスは絵だけ描いてるならそこそこいい仕事するんだけどなぁ
FF14の吉田が言っていたが
結局は自分達は最高のゲームを作っているんだという傲り
他を全然見ていなくて考え方も改めないで技術的にも遅れをとってしまった
>>567
ここをFF14のフォーラムかなんかと勘違いしてんのかよおまえは FF15KH3「無駄に広げすぎて収まらんからストーリー削るわ」
↓
FF7R「削るのは良くないよね、分作にします」
えぇ…
>>567
ただのリメイクだろってそれスクエニに言ってほしい だいたいナンバリングのリリースラグでエンジニア遊ばせるわけにもいかないから
ただ飯食わせないためにやってんのがFF11や14ってだけで主力でもなんでもないからな
ナンバリングで爆死してたら話にならん
>>571
めちゃくちゃ順調
マジで右肩上がり
アホが適当に言ってるだけだよ >>551
1-6なんてPSで速攻でてるだろ
ニンテンドウガーとか無理ありすぎ
むしろPS時代はドラクエもメガテンなどなどかなりの数のソフトがPSに移植されてる PS1はゲーム史上唯一のソフト中古禁止という悪例と
薄利多売によるスーファミからのシェア獲得のためにパッケージを半値にしてたせいで
メジャータイトルへの売り上げが打撃になり始めたのがリメイクの「廉価版」なんだけどな
>>571
FFブランドがヤバいだけで会社としては順調
将来性があるかは不透明だが >>579
余計な事言うけど、3だけPSに出てないんだよねw
FF1・2と4〜6が入ったFFコレクションは当時買った >>375
北瀬は役員な上に坂口とも今でも親交あるから尚更厄介だよな
野村がこんだけ好き勝手出来るのも北瀬が庇ってくれるからだろうし >>573
FFシリーズの最高傑作は14だろ?
14は今でも好調なんだからスレタイは嘘だよなぁ 野球で世界にうって出てニッチな層ながらも世界トップレベルのプレイを見せつけてるのが任天堂
サッカーで世界にうって出て稚拙なプレイで世界の笑いものにされてるのがソニーと取り巻きサード
>>545
3のラスダンがクソ長いのは
製作者もユーザーも一種の様式美と認識してるっぽい ただ飯くわせないためにやってるだけだろが14なんて
どん底だからカムバックなんてやってたんだろが
FFを大人向けって感じるくらいの子供向けのゲームなのに子供に知名度がないのがな
FFをソシャゲで乱発してセールス良くないとサ終とかやってるしブランドの切り売りが凄まじいな