ストーリーも10ほど分かりやすくはないけど、結構好きやで
無印は低評価だったけど
インタ版で親切設計になって持ち直した
システムや世界観、グラは良いのに
シナリオ一つでRPGは駄目になるという典型
スクエニのゲームは序盤〜中盤までは面白いよ
というか大抵のゲームは新しいルールを憶える刺激が快感でプレイ前半は楽しいよ
ルールの練り込みが足りないゲームは後半はつまらなくなるけど
俺は12好きな方に入るが世間の評価は芳しくないな
ガンビットは一般ユーザーには敷居が高かったのかもしれん
ガンビットにifってできるの?
敵の数が三体以上の時デコイを唱えるとかしたいんだけど
戦闘システム叩いてる人はほとんど見ないな
ストーリー重視派が特に後半を叩いてるのはよく見る
松野が逃げなけりゃ神ゲーだったけど逃げたから良ゲーに落ちた
>>11
特定の一人だけに使いたいのに
全員にかけちゃうんだよ
敵が多いときだけおとり役一人に使いたいのに >>12
スクエニのゲームってそういう風に「やれば出来た」事にされてばかりだよな
期待感で買わせて売り逃げする会社にはとても都合がいい風潮 当時は戦闘が地味
見てるだけ
主人公空気
オイヨイヨ
AI作ろうと最初頑張るんだけど、
ガンビット全部取得した時点で賢さの天井がわかってしまってモチベが下がる
ガンビットシステムは凄く面白かったし良くできてたわ
ストーリーはそうでもないな
>>18
わかってないな、FF12は主人公空気だからいいんだよ
FFでよくある主人公が出しゃばってプレイヤーの意図しない行動をとりだすってのがない 伊藤ゲーあるあるだけど
説明不足なんだよ
8と同じことやらかしたのが12
FFファンが求めてるのは一本道の御涙頂戴ストーリーだから受けなかったのは仕方ないね
やりたいけどps4 でやるかスイッチでやるか迷ってるわ
男は結構いいけど女の魅力なさすぎ
アーシェ 馬鹿うざい
パンネロフラン 空気
FFのナンバリングにしちゃったのがマズかったよな
FFイヴァリースなんとかにして松野オリジナル作品
としてナンバリングに関係ない体制で作らせておけば
松野ものびのび作れたのかも知れない
>>22
8はまだいいよ適当でもストーリーはいける
12とか終盤で上級魔法使ったら何故か棒立ちになって死ぬからな >>16
バッシュとかアーシェとか個人名で組めたはずだから、それでやってみては? いくら傑作でもバカ共はFF10の世界一ピュアなkissが好きやからね
>>16
多分岐はできそうにないからなぁ
オートアタックオンリーよりはマシ、程度に割りきらないと FFナンバリングじゃないとあんなリッチなゲーム作れんわ
ベイグラ2だったら地下道と水路だけで終わってる
松野が拘り過ぎて作るの遅いからって途中で追い出されたんでなかったっけ?
野村はあんなに好き放題やってるからまぁ開発チーム同士の派閥争いに負けたんだろうな
野村は一応結果だけは当時出してたからな
松野にあんな大規模なスケールのナンバリング任せた時点で完成する気はしなかったよな
>>33
病気とはいえ迷惑をかけたから責任とって辞めたってTwitterで言ってたぞ FFの定義って坂口作品かどうかだから
非坂口のFFは明らかに浮いてるんだよね
コレジャナイになるのは当然の結果かと
>>15
俺がバッシュ・フォン・ローゼンバーグ将軍だ! 戦闘システムばっか褒められるけどPS2の性能ギリギリまで追求した背景美術も凄いぞ
>>38
そのために戦闘遅延させるというゲームメーカーとしてあるまじき発想
不完全版ずっと遊ばせられてた身になってみろ 松野がちゃんと作り終えてストーリーも完成させてたら文句なかった。
FFは12以降全部作りかけで出してんのが駄目。
12はこいつが黒幕みたいな存在倒さないで終わったよね。
13、7Rと第一のシステムは前半が糞つまらなくて後半面白くなる
12のシナリオの件といいもっとバランスとれないのかね
15は両方終わってたが
>>40
オキューリアの異端者の黒幕は死んだ
オキューリア自体は歴史の傍観者みたいなものだから敵でも味方でもないから倒す必要ないし ストーリーが後半評判悪いのはわかるが
当時はあの戦闘もコマンドバトルじゃないからFFぽくないとか評判よくなかったのは当時解せなかったな〜(海外はアクション好きなので当時から好評だった)
BGMも崎元仁で最高なのに、これまたFFらしくないとかで当時の評判よくなくて解せなかった。
どれもわかる人がずっと「いや、いいだろ?」と言い続けてきた感じある
変化を嫌う人が多いなあと思ったね
俺はFFの中では一番好きだな
バルフレア最高っす
最近switch版買ってまたやってる
今やってるけどストーリー後半が評判悪いの?
前半から主人公とヒロイン蚊帳の外でつまらんわ
もう二人でどこか行きたくなるもん
戦闘と育成が楽しくて何とかやってるけどそろそろ限界だよ
FF12は発売当初は評判悪かったから避けていたけど
システムは面白そうだしリマスター版は気になっていた。
>>50
続編のレヴァナントウイングはちゃんと主人公が主人公やってる ヴァンの目線でダルマスカ奪還やイヴァリースの世界を見ていく話だから
ヴァンが成長して大活躍とか恋愛が見たいとかならそういうストーリーではない
ストーリーはSFC時代のSRPGやってるような淡泊さがある
>>50
ヴァンはあくまで物語の傍観者
終盤は大したカタルシスもなく淡々と終わる >>51
やったことないならやるべきよ
ストーリーは確かにみんなの言う通りかもしれない
けど、システムや音楽、マップの雰囲気とかはほんともう最高 >>12
松野が残ってたらあと3年はかかってただろう
それを後任が無理やり締めたから後半が残念なことに リマスターだとヴァンをリーダー適正の高いシカリにする人多そうだから無印よりは空気化はしないだろ
>>50
本当なら後半主人公活躍する予定だったのが
本来引き立て役だったはずのバルフレアが主人公のまま終わったからな >>58
ふと思ったんだけど、ゲームってストーリーの順番に作っていくの?最初に脚本作らないで、ゲーム作りながら脚本作るんかな? 黒幕っぽい奴があっさりラスボスと心中して終わるゲーム
坂口氏が手がけてないFFは全て外伝と思えばどれもそこそこいいものだよ
12以降は一般人にはシステムが複雑な気はするけども
アニオタみたいな頭の悪いストーリー厨がノイジーマイノリティだったせいやろなあ
>>53
バルフレアだろ
実際そう言ってたからな
12はFFというよりスターウォーズだった
チューバッカの尻いいよね >>61
リドルアナやエンディングは既に松野がいたころに出来てたらしいけど 最初の街出るまでのチュートリアル?的なおつかいがめんどくさすぎて投げたよ
欠陥品やろこれ
大灯台でのアーシェの成長が好き
あまり言われないけど
>>67
だよね
松野がいなくなったから後半が残念になったって言う人がかなり多いけど、そうじゃないよな… >>24
PS4とsteamは買ったけどswitch版どうしようかなー?って思ってるうちにセールから消えたw ゲームとして面白い
ポリゴンになってからのFFで一番俺は面白いと思う
ストーリーとかは糞すぎるから話好きRPGとしてはゴミ
一人でやるモンハンのノリに近い気がする
サブクエの作業感と不親切感と一部ダンジョンのエゲツない迷わせてやろう感とか古いRPGにありがちな要素はてんこ盛りだったけどな
作品自体が最近リマスターも出したのに近年FFの中で一番の不人気
13と違ってキャラもBGMも全く突出した人気があるわけでもなくバルフレアだけが多少人気な程度
これが現実
FFのシナリオなんてどれもしょうないもんばっかりなんだから世界観がしっかりしてる分むしろマシなほうだろ
>>1
そこでやめればよかったのに
そこでやめておけば 三大最初だけはクソ面白い後半グダグダゲーム
ゼルダの伝説 風のタクト
FF12
本筋のストーリーは薄いけどダルマスカでNPCとの会話はヴァンが主人公してるし結構面白い
つかなんで今さらいきなりFF12?
いつものスクエニ工作員のステマか?
>>85
自分で言ってて気づいた
ゼノブレDEが出るからパッと見は似ているこれを便乗アピールする作戦か >>86
ありうるね
ゼノブレ人気に乗っかるってまじFF落ちぶれたよな 最初から中盤までは面白い
後半ダレルからの意味不明なオナニー展開
FF12は広大なイヴァリースの一部の物語ってのがな
世界全土を駆け巡る従来のFFとは話のスケールが小さくて…
まさかここからさらにスケールが小さくなっていくとは思いもしなかったけど
FF12の進化形がゼノブレやラスレムとゲハでは言われてたな
和製の1人用MMO系ということなんだろうが
FF12とゼノブレとFF15
全部似てると言えば似てるな
俺はこの中なら15が好きだけど
>>90
FF12はFF11の進化系なんだろうけど
ゼノブレは海外MMOを直輸入してモノリスのシステムを加えたから関係ないんだけどな
FF11は海外MMOのシステムを劣化させてパクったからこの時点で粗悪システムが混ざってしまっている 無印かインタ以降かで評価変わりそう
シナリオはまぁうん
>>93
後半は同意するけど
11と12の比較で言うなら
12は完全劣化版じゃね? 世界観も物語もキャラクターもめっちゃ好き
唯一残念なのはせっかくいろんな種族のいる世界観なのに使えるのがヒュムとヴィエラだけってとこかな
評判悪いのはオキューリアを放置してるからなんかね
あ、でもリマスターでタイトルデモをカットした公式だけは許さない
スクエニ自体が何が魅力なのかをまるでわかっていないというね
>>95
そんなしょうもない事で大笑いできるんだな >>86
>>87
モノリス信者ほんときっしょい
ゲハでしか人気ないゼノブレにすり寄らなくても元々ゼノブレより売れてるぞ 葉加瀬太郎の希望がFF史上最高にかっこいい音楽なんだけど、エンディングのスタッフロールでしか流れないのが残念
>>101
そんなしょうもない事で大笑いできるんだな むしろ後半のモブハントや隠しボスが最高に面白いんだろ
サラッとストーリーだけ流してたら本当の楽しさはわからない
しかし皮肉だな
ゲハで一番嫌われてるであろうタイトルなのに一番の共通の思い出話が皆FFドラクエって
12はイヴァリースモーグリが可愛すぎるから困る
キマリ枠でモーグリかバンガ使いたかったわ
Switchでできるようになってから面白さ3倍になったな
ストーリーがつまらなすぎてやっぱつれぇわの方が記憶に残るレベル
ガンビット組んで片手でプレイできるようになってからが本番
ドロップガチャを強要されるシナリオも陳腐な糞ゲーなんだが
群像劇風味だから誰が主人公とかないんじゃない
発売当初にプレイしててそれを知らずヴァンが主人公と思い込んでいたから
途中からストーリーについていけなくなった記憶
1周目はストーリーが意味不明状態だったけどアルティマニアのストーリー解説で理解出来ると中々面白いなとは思った
ガンビットも面白かったし、色々と作り込んでるのは分かるがやっぱ一般層の評価を求めるならFF本編で出すべきではなかったなとは思うわ
あ、ここで松野が抜けたんだなってわかるくらい終盤がクソ
14のリターントゥイヴァリースのストーリーはクソつまんないから松野はいずれ才能枯れてたと思うわ
>>82
ゼルダの伝説って船とか列車とか出てくる作品は滅茶苦茶移動がかったるい >>89
ああそうか
地球儀疾走できなくなってからなんか違う感が大きくなったんだなFF 松野在席の時点で脚本はまだでも大まかなプロットは出来てたのではないのかね
>>109
TAやったけど
自キャラはボードゲームのコマ扱いだったからな
3Dでグリグリ動かしたい プロットは松野が完成させていて脚本ができてなかった
>>105
ゲーマーはDQFFを最低限やるけど他のゲームもやる
底辺はステマのせいでDQFFしか知らないからそれだけはやる(ただし最近はメッキが剥がれがち)
そりゃこうなるだろ PS2からのリマスターなのに、Switchではグラフィックも内容も全てにおいて最高レベルのゲームなんだよな
モブハントあまりやらずにクリアしたけど
物理職があんまり有用な攻撃スキル持たず
「たたかう」がメインだった
魔法職もMP消費が大きいわりに威力が物足りなくてヘイトを稼ぐから
無闇に攻撃魔法を使えない
ミストナックはわかりづらくてつかいづらい
ガンビットはいいシステムだったけど
戦闘における選択肢が限られていた印象
やり込むとこの辺は変わるのかな
>>126
世間では1315より好かれてないのが12 この前クリアしたけどガブラスはパッケージにするほどのキャラじゃないだろって思った
ラスボス戦でこっちの仲間になったのはよかったけど
インタ版召喚獣操作出来たよな?
あれは面白買った記憶ある
>>127
売上が全てを物語ってるよね
13以降は嫌われるどころか見向きもされていないのが 主役2人が美男美女に成長して、企画番組でのやり取りも微笑ましかった。オイヨイヨ
PS2でも遊んだけど最近Switch版セールで買ってクリアしたわ
ウォースラ戦までは抜群に面白いな
FFの老害がどういう連中か分かったろ
内容に関係なく文句言うんだよ
アーシェえろ過ぎない?あんな露出狂歩いてたらやばいわ
騙されないぞ
そういってFF9をやってみたけど糞つまらんかったもん!
>>135
12は「面白い」って言ってるヤツも「ツマラン」って言ってるヤツもどっちの意見も理解できるのよ
まさに合う人には合うゲーム
不幸なのはFFナンバリングがつけられたこと ありゃガチの糞ゲーだったと思う人物に何の思い入れも無かった
松野のイヴァリースは明らかに従来のFFとは世界観もキャラクターの個性も異なる
SWっぽくもあり、SFなんだけど現実の国家間戦争を入れてみたりだとか、昔のFEっぽい
Zodiac Ageで初プレイで倍速機能あったから楽しめたけど、あれなかったらかったるくて仕方なかったと思うわ
どんなに前提設定があろうがオート戦闘ってのが合わなかったわ
空気主人公もそうだがストーリーも面白くないし無駄に距離だけ長くしたダンジョンもダルかったな
ただキャラや世界のデザインはFFで1番好きだった
もうこんな感じのFFは出ないんだろうな
奇跡的に出たってレベルだし
シリーズの敵も出るし、それなりにマップのロケは豊かだし、解放軍vs帝国だから、
何気にFFらしいFFだよね。
PS2版のZJS持ってるけどPS4版のが良いんかね
セールしててもまだ微妙な値段なんだよな元PS2のソフトが
ガンビットはマジでサルベージして違うゲームでいいから蘇らせてほしい
つまらない作業ゲーの極み、モンスター狩り続ける廃れたMMORPGのパクリだわな
>>1
ストーリー終盤があっけない。特に感動のないストーリー。主人公空気。
FFとして重要な部分が欠けてるのが評価されない理由だろな。世界観やシステムは面白いけど。 >>56
最初からそうと知ってればまあ理解できるんだけど
リアタイで買った身としては
やっぱヴァンが後半なにかに覚醒して大活躍って期待するわけよ
ところが中盤からマジのマジで空気で見せばなしで感情移入した分返せよって感じ
こっちはFFの世界を傍観したいんじゃねーんだよ
ガンビットをわざわざ買わないと機能しないから金稼ぎがだるい
初期はスキルパネルに特徴ないから適当に便利なスキルとるだけでメイクの楽しみなし
戦闘がもっさり
ある決まった手順で宝をとらないとなくなる最強武器
使うと弱くなる召喚獣
とか粗が目立ちすぎたんだよな
素材はいいから改良版で面白くなったから今売ってるFF12はまあまあおすすめ 演出がところどころスターウォーズオマージュなのはなぜなんだ。
開発期間中にスターウォーズ新作あったっけ?松野って人の趣味?
>>147
> ガンビットはマジでサルベージして違うゲームでいいから蘇らせてほしい
少なくともRPGに採用していいシステムじゃねーわ
キャラが単純なロボットにしか見えなくなる そのうちゲームパスで追加されるだろうから
その時にやり直すか
無印は最強の矛のトラップがエグすぎたw
ストーリーがダメって評価がなっとくいかないなぁ
世界観もいいし、敵味方問わず登場人物も魅力的だし
DVD1枚に収めるのが無理なくらい壮大かつ重厚で
だいぶ端折らざるをえなかっただけなのに・・・
システムは良いけど受け入れられる時代じゃ無かったんだろうな
発売前にいかにもな感じで紹介されたジャッジマスターたちだが
ギース以外はFFのノリと違った感じがする
>>159
主人公が交代するのが一番の問題だと思うんですけど >>159
設定とか理解した上で改めて見直すと悪くないよ
ただ後半失速するのとかヴァンの影が薄いのとかは否定出来んしわかりやすい話って訳でもないからなあ…
少なくともウォースラ離脱する辺りまでは話も好きだよ俺は ヴァンってストーリー上では確かに空気だけど、キャラクターとしては無鉄砲で10のティーダとはまた違った青臭さがあって良いキャラしてると思う
ヴァンは嫌いじゃないよヒロインも
だからこそ二人でさっさと離脱したかった
他のやつら勝手に話進めてヴァン達いなくてもいいわけだし
>>127
世間の評価が本当に謎
FF12の舞台を基にした新作やりたいわ 俺もストーリーは悪く無いと思うよ
空賊空賊言ってる割には
地べたを這いずり回る展開がヤケに多いのは
どうかなと思ったけど
>>21
わかってる奴いた
本当にその通りでバンはプレイヤーと同じ"傍観者"の目線でいてくれるから逆に感情移入できる >>168
というか、シナリオ読めばあのゲームの言う「主人公」がなにか
そしてその主人公から脱却する事がどれだけ大事な事かってのが判るからね
バルフレアの「俺がこの物語の主人公」ってのは、皆が解放されてなお最後まで妄執に囚われた男だという自嘲に近い
ただ、システムに関しては今の人とオリジナルやった人の評価は結構割れる
今は初期からガンビットの要素は一気に解放されて自由に組めるけど、オリジナルだと徐々に販売される形で制限されてた
なので一番の売りの部分なのに、しばらくは不自由なガンビットを強制されるという意味不明な事になってたから スイッチ版買ったけど、明らかに手抜きの倍速とか頻繁にマップの切り替わりがあったりで酷いなと思った。キャラデザと世界観だけは惹かれた。楽しんでるの大半が当時プレイした人でしょ。
大灯台行く前にやめてるけど攻略見たら召喚獣は隠しみたいな扱いなんだね
モブハントとか召喚とかエンディング後で問題ない?
>>172
全く問題ない
とりあえずクリアしてからが本番みたいなゲームだよ
行ったことない場所、会ったことないモンスターはまだまだたくさんいるから楽しみな FF12TZAをトライアル制覇もしくはヤズマット討伐までやり込んだらほぼ100%このゲーム好きになってるはず
ストーリークリアだけだとこのゲームの良さの半分しか味わえてない
実際これのバトルシステムは唯一無二だし、なぜこれを他のRPGで採用しないか謎ってくらいに優れてる
トライアルもクリアし、ヤズマットも倒したワイ
ミストナック連携技のトロフィーで詰んだ模様
>>174
やっぱ敷居高すぎたのかねぇ
未だにドラゴンエイジくらいしかまともなフォロワーないし >>174
> FF12TZAをトライアル制覇もしくはヤズマット討伐までやり込んだらほぼ100%このゲーム好きになってるはず
そこまでやり込むやつは、その前にもう大好きになってるからそこまでいくんだろうが
好きじゃないor 好きじゃないとまでは言わんがビミョーと思ってるやつがヤズマット討伐までやり込むわけがないだろw
> 実際これのバトルシステムは唯一無二だし、なぜこれを他のRPGで採用しないか謎ってくらいに優れてる
ねーよ
一体どこが優れてるってんだ
ガンビットを組む意味全然ねぇだろ
DQで採用されてるくらいの数のデフォの命令セットがあればそれで事足りてしまう
いくつかの命令セット+適宜細かい指示をコマンドで直接指定でな
実際FF13ではそんな感じの戦闘システムになったろ?w
そもそもガンビットみたいなのは表に出しちゃだめ
仲間キャラが事前に自分が決めた単純アルゴリズムの通りにしか動かないマヌケなロボットにしか見えなくなる
シームレス上での臨機応変なAIが当時は用意できなかったてのもあるかもな
企画段階だとひと通りの命令が既に組み込まれてるセットアビリティの予定だったんだけど
ユーザー行動に対応してくれるそれが理想値に届かないのを危惧して全ての命令をバラしてる
「この物語の主人公さ」と言ってるからバルフレアが主役!とマジで言ってる人には目眩を覚える。
あれは父親に背き、ジャッジを捨てて空賊へと身を窶した自分への欺瞞や強がりに過ぎないのに。
>>179
あのED見たらどう見ても主人公だろ、バルフレアー! 一番気になったのは
ポケモン剣盾→毒消し200円 何でも直し400円
FF12→毒消し50ギル 万能薬400ギル
下は何の嫌がらせだよ
FF11みたいなのを期待してたんだが難易度低すぎたな
面白くなって来たのはキングベヒンモス戦くらいから
うはwwwとてとてリンクwwwもうダメwww
バッシュさん裸なのにタゲとらないでくださいね^^;
みたいなのを期待してたんだが
>>182
12は他のナンバリングと比べても状態異常が厄介で種類も沢山あるから400ギルはむしろ良心的な気がする スキルによって万能薬の効果が増えるのが厄介だった
終盤は複合で状態異常しかけてくるのに
どのキャラがどこまで回復させられるのかわかりづらくて
苦労させられた
群像劇はすでに6でやったけどこっちは評価されてるんだから12のやり方がまずかっただけだよ
6はストーリーは良かったな
反対にシステムは嫌いだったけど
5のシステムが好きだっただけにな
おっさんになってストーリーが割とどうでもよくなると神ゲー
序盤から漂う神ゲー臭は凄かった
switch版タイトルオープニング無くなってるから個人的に糞
脳筋プレイで進めてたら
かわいい見た目の小人4人衆にボコられてしばらく詰んだ記憶
ジョブ追加されて全体の難易度が下がった今なら余裕で突破できるかもだが
FF12面白いのか。インターナショナル版を昔600円くらいで買ってまだやってないのでしてみよ。PCのエミュレーターでやれば4K出力で綺麗で倍速も出来るし
>>4
低評価だろ
こないだのNHKの人気投票でも順位低かったし
実際他のFFに比べて戦闘もストーリーもつまらないね >>9
ガンビットだけで一切コントローラー触らず
クリア後の高難易度ダンジョンのボス連戦勝てるよ 線がビローーンと伸びる戦闘が不評だったPS2のゲーム
主人公がバルフレアでオイヨがプレイヤーアバターみたいな関係は面白かったな
白騎士物語に近いのかも
主人公を特別な血統とか経歴とか地位にしなかったRPGの末路
>>197
設定ではなくナマデンの脚本が酷すぎる
15も女シナリオライターに滅茶苦茶にされてるし 当時は10の影響でFFファンが恋愛脳に洗脳されてたからゲームというよりラブロマンスを期待してるニワカに叩かれた
奴らが期待してたのは一本道で存在感のあるイケメン主人公と健気な美少女ヒロインとの恋愛劇
ぶっちゃけヴァンとアーシェがくっつくような話じゃなかったから気に入らないってやつが多い
最後まで作り切れず、無理くり話終わらせたシナリオ以外は普通によかったよ
バッシュとガブラスの滅んだ故郷跡に行けると思ったが行けなかった記憶がある
>>170
ヴァンも兄の幻影が見えてたからオキューリアに導かれて「主人公」になる可能性はあったんだよな
自らの意思でその道を捨てたわけだけど、過去の怨讐からは解放されるべきだと真っ先に解答を示したヴァンは、ある意味ではやはり主人公してたと思う ヴァンはただの持ってる平民感しか魅力がなかった
アーシェとバルフレアのストーリーを傍で見てた人w
最強の矛の入手方法考えた奴のただの馬鹿。最強の矛10本とるまでヘネマラソンやってほしい。
そしてこれが面白いのか、聞いてほしい
FF7のキャラが人気あるというより、ヒットしたからキャラ人気出ただけ。FF12だってヒットしてたらキャラ人気出てた。
キャラは良かったと思う(ただし、パンネロを除く)
ガンビットなんてもし復活すんならソシャゲでやれば良いくらいなもんだろ
雑誌で最初に公開されたのが「主人公のヴァン」と「ヒロインのアーシェ」の2人だったんだよ
主人公が空気に格下げされてるなんて誰も思うまい
FF12はなー、召喚獣がとにかく意味不明で全部入手はしたが使う気になれなかったのが・・・
・従来の人気のある召喚獣を全部廃止、しかも名前を覚える気にもならない意味不明な名前でビジュアルもあんまり・・・
・召喚獣出すとむしろ戦力が弱くなる、ピンチになる状況だと召喚獣ではどうにもならない
・ただ召喚しただけだと奥義が出ない、せっかく気合入れて作りこんだムービーを見せないでどうする
別に召喚獣を新しくする事自体は否定しないが、これ作った人たちどういう認識でこれ実装したんだか・・・
良くも悪くも通好み感が強い
ガンビット気に入ったせいで、今でもFactorioとかヒューマンリソースマシンとか好きだわ
大人になってからシナリオもヴェインとか皇帝とのやり取りとかめっちゃカッコいいことに気づいた
パンモロちゃんもフランとの師弟関係の話や
アーシェとの身分差の話を盛り込めば良かったのにな
12って全体的にシナリオが薄味すぎる気がする
10好きはみんな即投げしてたな
11好きはハマってたイメージ
JRPG好きか
MMORPG好きかで評価が分かれる感じか?
>>6
シナリオ一つじゃねーよ
変な獣人とかいてFFらしくない世界観とか退屈な戦闘とか駄目な部分がたくさんある
ミストナックとか失笑もの 興味あって最近買った口だけど戦闘システムが分かりにくくて面白くなかったから放置してる。あと主人公の舌っ足らず感がヤバい
「お前はやめて」
「お前はやめて」
「お前はやめてよ…」
これしか印象にない
生田のシナリオが〜とか言ってるやつまだいるのか
あのシナリオは最初期からああなんだよ
松野が抜けたからとかじゃない
正確に言えば松野が合流した時点でVWがオープニングとエンディングを作ってて他のスタッフが声録りも終えた状態だった
この状態から松野に最初と最後がこうなるようにシナリオ書いてね
13で忙しいからプリレンダのダメ出しは受け付けないよ、って投げてきた
これが松野の病むきっかけだよ
松野が言ってる初期はバッシュが主人公で、ってのは合流前のペンディングの頃の話
実際は松野抜きで最初と最後が作られてたっていう
VWには誰も逆らえないしな
興味はあるけどRPGでストーリーゴミっていうのは手だせないなあ
これやるなら今月でるゼノブレ買うわ
キャラ紹介されたときもデザイン最悪とか言われてたからな
アーシェの顔修正されたくらいだし
>>222
アーシェは都合悪くなるとそれ持ち出して論点ずらす FF7以降の中ではFF9の次くらいにストーリーがマトモだと思う
世界一ピュアなキスが好きな人に不評なのは理解できる
>>226
発表された時はビョークみたいな顔だったよね あれ最終的に批判が集まって戻した感じなんかな
流れ的には幼くて和な顔に寄り過ぎたから未亡人風に予告なく差し替えたってのが始まりだけど
>>219
ガンビットって要はbotだけどMMO好きは根源的にbotを使いたいってことか? >>232
botのアルゴリズムを状況に応じて自分で組んで疑似MMOってことでしょ
本来なら人に対する指示をガンビットで行ってる(レイド前の作戦会議)
人間だろうがAIだろうがこのカスがって思うこともあるわけだし、ストレス減るのも確か あまり知られてないけどPS2の12はメタスコ92で海外最高評価のFFやぞ