そんな開発費をかけるビジネスモデルに疑問をもつのがまともな責任者
原田はいつまでもPSに拘っているからな
スイッチに出さないんじゃそうなる
日本にPSは売れないからな
じゃあドラクエペイできてないの?
海外売上って日本に比べるとかなり少なそうだけど
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下だもんな
ハイ、キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
開発者だって業界全体を考えて作るやつとかおらんやろ
ふつうに国内海外どっちも狙えばよくね?
なんでどっちかなの
>>7
じゃあ口先も技術も三流以下なお前よりは格上ってことやな笑 キチガイはPS独占市場だからな
だから必然的にとキチガイ和サードはPS大好き独占となる
>>1
CC2ぴろしも似たようなこといってたな
PS4のゲームで国内10万しか売れないタイトルは例外なく赤字だと 日本のゲーム市場をどう盛り上げるかじゃなくてPS市場だろ?なんかズレてんな
>>1
だからといって海外重視といって、和サードの強みをすべて捨てて
洋ゲーのパクりの様な作りしてたら、国内はおろか海外すら総スカン食ってるのが
今の状況だろ?w >>17
任天堂は国内売上だけでもペイできるって話では
無意味な仮定だけど >>6
任天堂さんはもともと海外がメイン市場なんで。
日本でも海外でも売れてる任天堂さんにはむしろ今さらな話。
「日本で売れなくなってきたから海外にも手を伸ばさないといけない」方々とはステージが違う。 >>22
ずれてるからPSで出してるんだろ
まともなやつならスイッチで出すからな そりゃ日本で売れないハードに出してペイできるわけないじゃんw
大手メーカーの大型タイトルって開発費と時間ばっかりかかって自分で売れない原因作ってるゲームだろ?
国内で売れないものは海外でも売れないぞ、FFなんて1000万すらいかないじゃん
国内だけで採算取ろうとすると低予算ショボゲーになるからな
遊ぶ側にはなんのメリットもない
>>17
ゼルダみたいな延期した超大型ソフトですらペイライン200万だぞ 国内100万くらいは目指せる数字だし100万でも赤字なら作り方が間違ってるんだろ
そもそも国内100万が難しいならそれは大型タイトルとは呼べん
日本でしか売れないタイトルだとどうしても売上伸びないからな
桃鉄は伸ばしたが
シレンやサウンドノベルとかはいいと思うんだけどどうしても限りがある
チュンソフトは国内しかみてないから没落した
結局ゴミ和サードは原神程度すら作れないゴミ企業しかないしな
海外に寄せて作った結果PSは国内で売れなくなりましたとさ
どこどこ向けって誰が気にしてんのよ
んな事ばかり言ってるから馬鹿にされんだよお前らは
確かに任天堂も海外比率は高いけども日本でもしっかりミリオンタイトル出してるんだよなぁ
>>38
国内市場だけで開発費をペイできないタイトル 世界で売れれば問題ないとかほざいてたジジイだっけこいつ
今どんな気持ちだろw
チュンソフトはシレン以外の不思議のダンジョンは任天堂機に出し続けたのに
シレンだけは10年きっかり出さないというソニーマネーの闇を見せてくれた
国内でペイ出来ない程度にしか売れないってそれ本当に大型タイトルか?
開発費の高騰と売上の伸びがもう崩壊してる状態なんでしょ
ていうか大量に売ること前提で金と時間をぶち込むAAAソフトが次々崖から飛び降りてる現状で
同じ考え方してたら死ぬだけじゃねーの
>>32
あれはミヤホンが「200万売らなければペイできない時代になってきてる」って言ったのが拡大解釈されてる。
ブレワイのペイラインについて言及したわけじゃない。 2010年以降の国内依存ガーってPSハード衰退の煽りをモロに受けてるだけだな
国内ではペイ出来ないんじゃなくてIPが弱って国内ではペイ出来なくなっただけでしょ
格ゲーなんて国内では衰退著しいジャンルの筆頭だし
1つのジャンルの例を拡大して他にも当てはめようとするからおかしくなる
任天堂が国内市場をめちゃくちゃにしていった結果だろうな
>>41
ドラクエとXXまでのモンハンはほぼ日本の売上だったけどペイしてたし
この2本以上の大型タイトルなんて和サードにはないでしょ
それは中堅タイトルだよ まあこれは少なからず事実だろ
そのビジネスモデルの良し悪しはともかく
>>32
そもそも大手ソフトメーカーという言い方からしてファーストは除外じゃないの
プラットフォーム代もいらんしソフトの利率が違いすぎるでしょ
それでも大手のソフトは日本だけで開発費が回収できない断言できるのはマジかよって思うけどな 国内のPSだけ見てれば、シェア1%だからなwwwwwwwwwwwww
そりゃ、つれぇでしょwwwwwwwwwwww
>>25
経営的にはまぁありゃ正しいと思うよ
信者を馬鹿にすることさえ成功すればあとは低予算で定期的にお布施させるだけでいい 開発費かけてるのにクソゲーになってしまうのはどうして?
プレステが死んだだけで
殆どの和ゲーは日本だけで利益出してるだろw
国内依存は痩せ細るけど
海外依存、海外国内両方狙うソフトは生きていけるってこと
原田はスイッチ除外してるからおかしな話になるんだよな
ちゃんと日本のPS市場じゃペイできないっていいなさいw
>>43
携帯機はジョガイジョガイwww
まさか業界の人間から聞けるとは思わんかったわ >>43
すげえダブスタ野郎www
どんだけ負け犬根性染み付いてんだよコイツw VITAにソフト出してたアホがなに言ってるの?
世界気にするなら真っ先に切れよ
変に海外を意識してゲーム作るから日本でも売れなくなってきてるだけやんけ
スマホとSwitchに出さず日本で利益出せないとか
何をバカなこと言ってるのかw
>>66
どう見ても今後の海外市場やべーのに海外依存の考え方は大怪我するようにしか見えないんだが サードの既存IPは脱任を過信しながら黒ずんだ洋ゲー価値観に迎合していったんでしょ
客に見限られてやせ細ったのは当たり前だよね
ブランドを振りかざしてもFFであれ国内は死んだの
鉄拳が人気ないだけでしょ
鉄拳ってゲームとして不人気なだけじゃなく、格ゲーとしても話題に挙がらないクソゲじゃん
格ゲーで話題になるのはいつもモーコンとストファイくらいなもんだもの
DQ12がどうなるか楽しみだ
多分DQの当たり前を見直した海外でも売るような内容になると予想
>>73
桃鉄とかどう見てもペイできたとおもうけど どのみち日本での売上が下がってる連中が、「日本だけではペイできない」って言ったところで、「そりゃそうだね」としか。
>>55
コンシューマーゲームとは、市販されている家庭用ゲーム機でのプレイを前提として作られるコンピュータゲームを指す用語。「家庭用ゲーム」とも呼ばれる。
家庭用ゲーム機をCSと言うはずだが…違う意味のCSかもしれない PS5が売れないの転売屋のせいにしてんの?
国内とか海外意識せず売れるソフト開発と予算に見合った条件を考えられないとかPS脳ってヤバいな。
>>79
それを出来る敏腕デイレクターがスクエニにいるとは思えんのだが
吉田ぐらいか センスも技術力も金もないゴミは相変わらずプライドだけは高いようだな失笑
PSと共に死んどけカス失笑
>>76
PS360と比べてPS41は売れなかったからな
小島追い出したコナミはいいタイミングで
追い出せたな 大型タイトルってなんだよ
大小じゃなくまずは面白いゲーム作れや
そもそも大型タイトルってどこを基準にしてんだ?
全世界300万本か?
>>76
そんなことないよ
国内向けソフトって新規タイトル生まれないし生まれてもヒットしないでしょ
海外向けはそんなことないよ、新規タイトル生まれるし、ヒットもしてる
国内依存は痩せ細るってのはそういう現実見ればよくわかる この件については桃鉄の一言で叩き潰せる案件になったからなぁ…
PS教信者にとって現実は地獄
クリエイター様の俺様が作ったクリエイティブなゲイムを買わない客が悪いんですね
>>89
日本の市場を倣うなら大作主義が崩壊した後は市場が大きくシフトするからな
従来のトレンドは一気に売れなくなる可能性高いわ ぶーちゃんなんで発狂してるん?
真面目に謎なんですけど
>>50
言ってるか?
こいつの国内で売れてるっけ? 100万売るのがやっとだもんなサード
ん?バンナムはハーフが限界だったか?
>>43
バンナムはなんでこんな馬鹿に馬鹿な市場分析させてるんだ?
カネあるんだからマトモなストラテジスト付けろ テイルズの次回作でお手並み拝見だな
海外で売れるんかねぇ
>>93
和サードが海外でヒットさせた新規タイトルなんて皆無なんだが。 文章見てて感じる、すげぇ悔しんだろうなwwww
もう、社内で干され気味かな?www
大型タイトルは国内だけで売っていっても
しょうがないのは確かなんだけど、
中堅タイトルも同じ物差しで測って
作らなくなったところがあるような
>>93
ちゃんと具体例挙げてくれる?
国内海外問わず既存IPの続編ばっかりだぞ今のCSタイトルって スマホとSwitch除外して売れるわけねえよな
もはや海外でもプレステ売れてないのにw
>>99
Switchの売上ランキング見てみ
どう見ても5〜10万本も売れりゃ十分ペイできそうなソフトが上位に並んでるぞ 音楽市場は普通に日本だけでも成り立ってるから
市場に合わせてコストを考えよう
>>99
そもそもスイッチに売れるゲーム出してないからなサードは
モンハンライズも出ればペイできるんじゃないの
ペイできる基準が100万ならだけど
50万でも太鼓スイッチ、釣りスピとかペイできてるだろう コーエーが言ってたじゃん海外は数は売れても利益は国内が上って
>>99
任天堂ソフトの大作は殆ど国内だけで儲けが出てるんでは? >>117
バンナムがコーエーと一緒なわけないやん >>93
新規っていっても最近はサイパンとSIEのソフト群くらいだよなぁ この人の大手の大型タイトルってのがどういうのを指すのかわからんからまぁどうしようもないよな
とりあえず鉄拳は大手の大型タイトル扱いみたいだが
企業が的確にリブートを仕掛ければ桃鉄200万本もあるのに
国内向けの潜在需要はインディーにズタズタに食い荒らされろってことだね
マーベラスはサクナヒメが第三の柱になるほどに強い農耕ゲーム眠らせてた失策を痛感してるのに
>>117
9140円返品無しの日本と
5800円返品有りの海外で
同じなわけねえもんなw >>104
海外で結果出してるから今のポジにいるんだ >>117
仁王が出る前の光栄は倒産してないとおかしいね 現在存在する世界中の売れてるソフトは日本向けよりも世界向けのほうが圧倒的に多い
日本国内依存してたタイトルはほとんど消えたんじゃないかな?
PS2やDS時代はもっと国内依存してたタイトルたくさんあったよね
逆に今は海外依存のタイトルの方が多い現実から目を背けちゃいけない
>>107
ニーアにダークソウル
どっちも国内でしか売れないドラクエを越えてしまった バンナムの資金大量投入したAAAって何が該当するの?
漫画原作のゲームとかはかなりあるけど、あれ金かかってるようにみえないし
>>123
原田は鉄拳でその桃鉄の何倍も売れてるからな >>124
原田と名越はPSと最後まで心中だろうよ マリカ8、スマブラの取り分を
スイッチハブに回す屑
>>121
任天堂は国内向け新規タイトル出してんじゃんなんたらボンドとかさ
売れなそうだけどさ こいつが言う大手の大型タイトルって端から海外でも売ることを考えて資金注入してる作品のことだろ?
そりゃ海外で売らなきゃペイ出来んよ
3DSのモンハンみたいな国内メインでペイすることを考えたソフトとは訳が違うし
>>93
和サードの新規のヒットって何かあったっけ?ってくらい最近ないんだが
サクナヒメくらいじゃないの >>132
スマホゲ全盛だからな
スクエニだって国内比率7割だ こいつら海外に目を向けてる体でいるけど実際は客を減らしたせいで国内だけでペイ出来なくなって海外まで販路を拡げざるを得なくなっただけだからな
国内にしっかりとした地盤がないからスレタイみたいな事態を招く
原田と名越が粘っても今の悲惨なプレステの現状では
2年も経てばネット専売機だろ
コードヴェインも世界ミリオンだからなあ
新規を国内だけでミリオン売るよりはよほど現実的
>>121
サイパンって一応TRPGが大本だから新規IPではないんじゃない? >>133
PCとXBOXにも出てるのにPS宗教の権化みたいに言うやついるよね
お前だよ バンナムってスマブラやマリカの下請けで食えてるようなもんじゃん
最近それらをコエテクが横取りしようとしているみたいだは
日本って1国でしかないんだから国内と海外全部を同列に並べたらそうなるの当たり前じゃん
でも世界第2位の市場を軽視していい理由にはならないけどな
大型タイトルとか思うのはユーザーであってお前らじゃねぇ。開発側が自分たちで勝手に大金叩いた糞ゲーなんて知ったことじゃない。
>>132
投げ売りでな
知ってるか?コイツ鉄拳6でプライスプロテクション食らって30億損失出したんだぜ? >>123
マーベラスは久夛良木が癌だったんだろうなって 大型タイトルってFFとかバイオみたいなやつだろうから桃鉄とか太鼓とかは除外なんだろうな。
日本じゃそっちのほうが下手な大型タイトルより売れてるのが皮肉だが。
>>118
ゼルダ以外は国内だけでペイできてるだろうな PS5が爆死している記事に対してなにが言いたいのこいつ
まあ大型タイトルが海外考えなきゃペイできないのはいいけど
日本のゲーム市場をまったく盛り上げれてないのがほんと駄目だよな
バンナムは頑張ってる方だとは思うけどさ
>>143
くっせーゴキブリだなあ
セカイガー言い出したよ Switchがスマホ以下の低スペックハードなのは周知の事実なのになんで豚は発狂してんの?
まぁ、どう喚いてもps5が国内で売れることはないだろうけどねw
>>128
「世界中で売れてるソフト」って任天堂と一部インディしか無いんだよ。 >>138
サクナヒメ言うならフィットボクシングも入るか?
まあどっちも大作じゃないけど グループの釣りスピ&太鼓が未だに定価で売れ50万、あまつさえ19年のタイトルなのに未だにCMまでやってるんですけど、10ドル投げ売り常連の鉄拳は儲かってるんですか?原田さん?
>>109
売上高ってのがポイントだな
結局海外狙いで本数稼いでも海外で安売り投げ売りじゃ意味ない 結局「海外向けで成功した新規タイトル」挙げられないのかよ
僕の理想の世界語りたいだけなら他でやってくれ
>>152
FFもバイオも数百万タイトルなんだから原田が正しいってことやね >>132
鉄拳7は400万本だから桃鉄の2倍以下だな >>44
シレン以外の不思議のダンジョンってなんだよ・・・ソニー憎すぎて何言ってんだか 鉄拳みたいな代わり映えない格ゲーが
ゼルダより製作費かかるよか意味わからないしな
>>79
DQもグラを奇麗にした路線はもう11で行き詰ったからなぁ
そこから先は4Kとかレイトレでゴテゴテ装飾していくのか
ある程度グラ落してでもモンハンみたいにシステムにテコ入れするのか
どちらを選ぶのかが気になる存在ではある まぁそうじゃないの
PS3の時に無双ですら採算ライン50万で言ってたな
>>164
バンナムのコードヴェインがまさにそうじゃん 世界で売れるために洋ゲーの真似するようなのはやめてほしいね
もっとこう日本ならではを重視してほしい
ていうことは開発費を安定して国内だけで回収できてるのって任天堂くらいなのか
>逆に2010年代以降、市場比率で国内依存型のタイトルが多いメーカーやIPはどんどん痩せ細っていってますね。
国内海外ってレベルでなくほとんどの既存IP死に体やろ
>>17
大切なことは海外の売上に比べてどのくらい国内でも売れているかってことだね
そこを見過ごすと海外だけで頑張らないともうどうしようもなくなる >>1
スイッチの国内向けガラパゴス低予算ゲームじゃこの先、世界市場をターゲット開発してくるメーカー相手にジリ貧だもんな。
豚がこの発言で狂ったように取り乱してるのも無理ないわ。 性能を言い訳にして国内むけのRPGを国内で無双してるハードに出さないからペイ出来ないんだよな
>>138
コードヴェイン、セキロ、ニーアオートマタ、仁王とか
てか別に和サードにこだわらなくてもいいと思うよ
日本向けに作るより世界向けに作ったほうが生き残りやすいだて話だから この人鉄拳以外のタイトル作った事ないやん
格闘ゲームは言語文化関係ないからそりゃ世界で売りやすいでしょうよ
でもRPGはそうじゃねーんだよ
洋ゲーの猿真似しかできない時点で駄目だわ。中華とかに負ける理由もわかる。
>>147
良い事だね
もう任天堂はバンナムに下請けするなよ
スイッチハブの送金したくない >>159
いや国内依存してないソフトは結構世界中で売れてるよ 大手ソフトメーカーの大型タイトルって言ってるから
任天堂はペイできてそうな感じがするな
>>172
え?ワールドミリオン程度で大型タイトル扱いなの? >>181
モンハンのために自社ビル建てたワールドからは国内だけでは無理だろ >>172
100万本突破してから続報一切ないですね >>177
あつもり(日本818万、世界2604万 まだまだ続伸中)「・・・は?」 日本人が美味いハンバーガー作ってもしゃーないだろ 美味い寿司をまじめに作れ
任天堂のお陰で日本の文法は多少なりとも理解して貰えるから
洋ゲーも開発費と開発期間かかりすぎて
耐えきれずに強行発売で死にまくってるのに
まだこんなアホなこと言ってるとはな
海外含めたら大丈夫って
言い張って肥大化させて取り返しの付かないパターン
>>172
ワールドミリオンなんてフィットボクシングでも達成したぞ
大型でもなんでもない その大型でない自社アイマス(アプリうめえ)に利益完敗の鉄拳他格闘ゲーム抱えてる原田トップ部隊
原田名越等のPS寄りの開発者も50歳超えてるしゲーム作れる年数も
あとわずかだしこの辺がいなくなるころにはPSもなくなってるかもな
これでスイッチ下げできるとおもってんだから
ゴキブリて頭悪いよなー
(PS)大手の(PS)大型タイトルにおいて(PS)国内市場だけで開発費をペイできるタイトルはまず無い
>>186
多分、あんたと俺の「売れてる」に差異があるな。 鉄拳みたいな売れないゴミしか作れないと悲惨な頭になっちゃうのかな
スマブラは400万売れてるんだっけ
鉄拳さんいくら売れてんの?日本で
>>102
鉄拳原田「大手の大型タイトルにおいて国内市場だけで開発費をペイできるタイトルはまず無い」
102 名無しさん必死だな sage 2021/01/24(日) 16:50:37.70 ID:NIQZWQGe0
>>84
世界で見れば桃鉄の数倍売れてるからなあ
もうこの流れだけでこいつがアスペだと分かる 海外を狙うアプローチを間違えてるから日本市場も海外市場も取れずに海外にかっさらわれるんだよ
結局日本でペイできるタイトルないってスレでカイガイカイガイに逃げてる時点でゴキブリの負けだなww
国内発で世界でも売れるタイトルって
基本的に国内でも連動して売れてるから
そこで健全度は測れるんだろうけどね
>>167
チョコボのダンジョンとかシレン以外の不思議ダンジョンシリーズは普通にあるよ 国内依存したソフトが正しいなら、新規タイトルとかもっと生まれてもいいはずだよ
今度なんたらボンド出す任天堂と、インディーみたいなショボいのだしてる日本一だけだよ国内依存した新規タイトル出してるの、当然どっちも全然売れてないけどね
逆に海外依存した新規タイトルを作ってるソニーは結構成功してるよね、デトロイトとかツシマとか
トヨタですら次期クラウンが脱セダンというのに、一生懸命なんちゃってレクサス開発してる奴みたい。
今更>>1のようなことを言われてもなぁ
任天堂はとうの昔に取り組んでいたのに、見向きもせずデスマーチしてたお前らがバカなだけ 甘ったれた考えの行き着いた先が和サードのPS恐慌
足元すら覚束ないやつが羽ばたくための踏み込みなんてできんわなぁ?
世界ミリオンなら二の国2だってそうだからな
超絶大失敗の事例だけど
その鉄拳ですら3からでしょ
鉄拳は1と2が全て 当時ただのユーザーだったんでしょ?
PSに拘ると視野が狭くなる
グラガグラガの目みたいに
スマブラマリカスプラなんか日本だけペイできる
レベルで売れてるんだから原田が間違い
>>206
世界の話してるところに桃鉄言ってるやつがアスペなだけじゃね
より世界で結果出してる原田が気に入らないんだろうけど こんな偉そうなこと言って
実態は日本のスマホユーザーに
食わせてもらってるんだから
お笑いだろ
単にお前らが国内市場に種蒔いてこなかっただけだろって話
>>76
すでに大怪我してる
鉄拳は10ドル、コードベインはズンパス付きで20ドル
そらマリカ8DX、スマブラの発注をコエテクに取られてく無いわな >>212
・・・リングフィットの一言で全部ぶっ飛ばせる比較出してどうしたいんだよ 原田は今更何分かりきったこと言ってんの?w
国内と海外の両方で売れるゲームを作れば良いだけじゃんw
なのに国内見捨てて海外に媚びようとした結果が今のPSの惨状なw
鉄拳ってグラもいいしキャラデザインもいいと思うんだけど
何でアッパーで人が宙に浮いてお手玉するコンボなんでしょう
アッパー当たったら顎に当たった感じにしてフラフラの所に
コンボの方がまだリアリティない?
まず日本人が良いと思うもの作らんと海外でも受けるわけねーだろと
>>210
まず世界の市場の中で日本の市場はデカイからな
矛盾する話ではない >>212
任天堂は国内でも海外でも売れるソフト作ってて
ソニーは国内では売れない洋ゲー作ってるだけでは?
そもそもリングフィットとか国内でも海外でも売れてる新規ゲーですが 大手の大型タイトルって結局何?
これが定まらんと何もわからん
>>220
国内市場の話してて、国内だけで余裕でペイできる桃鉄の名前を出したら
急にセカイセカイ言い出したアスペが来た
って流れに見えますね >>212
そもそも「国内依存」なんて誰も考えてないよ。
もちろん国内でしか売れないようなソフトはあるけど。 >>212
都合よく切り取りすぎでしょw
リングフィットとかARMS、12Switchと数百万規模の新規ヒット出してる
リングフィットなんかは1000万本余裕で行くんじゃね
スプラも1作目で500万2作目で1000万だからな >>227
国内5%の鉄拳で成功しちゃってすまんなあ >>102
何年もアップデート続けて安値でバラまいてようやく700万じゃ普通に桃鉄より利益でてなさそう 今時海外よりCS国内比率高いところあるかね?
カプコン、セガ、スクエニ、コエテク、バンナムと全部海外比率の方が全然高いだろう
レベル5くらいじゃね?国内比率高いの
>>216
二ノ国のヤバいところは二ノ国だけで終わってない所だな
他のラインまで巻き込み事故起こしてもう大惨事 原田は一度海外で新規タイトルを一から売る難しさを体験した方がいいよ
海外はAAA以外の新規タイトルに冷たいぜ?
日本国内依存ソフトが正義だと言うなら
なぜ新規タイトルが出ないのか?ヒットしないのか?説明すればいい
海外依存してるソフトには新規タイトルも生まれるし、ヒットもしてる
和ゲーメーカーも海外メーカーも日本国内依存タイトル作るより世界向けに作ったほうが売れるんだよ
>>241
認めがたいことかもしれんが、もうFFすら食っちまったんだ >>233
世界見たら大型タイトルはどっちって理解できなかったか
お前がアスペで確定しちゃった 日本でヒットしたゲームらしいからやってみようかなって思って貰えるんだ
>>227
>国内と海外の両方で売れるゲームを作ればいい
マジでそれ、日本も世界の一部でかなりデカい市場なんだし出来るんだよな
そもそも、日本と海外でねじれを作ったのはPSPに注力してたお前らだろ、と言いてぇ コロナのような厄災がいつ降りかかるかもわじゃらないのに
日本でペイできないゲーム作る時点でヤバいといい加減気づけよ
>>241
大型タイトルの基準は?
じゃあモンハンライズが国内100万越えたらいいのか? >>236
あぁ、投げ売りセールで数稼いだだけの鉄拳なw
すごいすごいw 低予算アイディア勝負できないから金かけて大型タイトルにするから国内だけでペイできません
自業自得では?
ポケモンスナップも
オンギマン原田に取り分が流れてるから
買わない
せっかくの新作なのに残念過ぎる
>>245
そんな話はしてませんでしたねw
誰とその会話してたんです? >>220
妄想性パーソナリティー障害もありそうだな
犯罪者の素養あるよお前さん >>193
典型的なコレシカナイ需要でわろた。
しかもPSで毎年豊富に発売されるソフトの内の一つにすぎないCoDやFIFAの方が売上でもまさっているという。 >>251
元レスも大型タイトル云々の話はしてないが 海外市場も視野に入れるのは良いよ
任天堂も海外売上大きいし
ただ海外に合わせて和ゲーの良さ無くして爆死していってる
>>11
国内海外狙って力入れて開発したけど海外で大敗北したドラクエ11があってだな… >>238
別に海外比率が高いことは誰も突っ込んでないわ
だからって「国内なんかに目を向けてられるか!海外で売れること前提で計画組むんだ!」ってのがガイジの極みでしょ
世界で売れること『前提』で失敗しまくってるAAA主義見て何も学んでないのかと 一石を投じた桃鉄さん
ペイラインいくつだったのか知りたいわ
これで豚も海外売上の重要性について理解してくれるかな
ドラクエだって海外で売れないとヤバいと開発者が言ってたろ
国内依存は痩せ細っていくからそう言ったんだろうね
>>242
正義とかじゃなくて、例えば話に上がる桃鉄は国内だけでペイできてるでしょ。
国内とか海外とかどっちでもいいんだよ。利益出れば。 見た目あんなだけど中身は沸点低めのイキリオタだからな
それがゲハ拗らせてるんだから救いようがない
鉄拳なんかまだ日本語のタイトルだから
ソフトとハードの名前が英語使ってる海外コンプ乙
ナチュラルに除外や限定勝負を仕掛けてくるからびびるわ
>>256
コレシカナイ需要wwwwそんな物ないんだよ、ゲームやらなきゃ死ぬのか? 優劣でいうと国内で売ることのできるタイトルの方が
優れてるとも取れるが
>>242
国内依存が正義っていうわけじゃなくて
国内外で売れるもの出せよって事よ
原田は国内で鉄拳が売れてないってのを正当化するために何でもかんでも海外海外言ってるけど
国内市場を中心にやっているゲームもあるんだからそこをなんで直視しないんだよって 箱○とかの頃にも海外を主眼に置いて似たような事やってなかったっけバンナム
>>212
何で国内依存なんて話になってんの?
国内と海外、両方でヒットさせろよ
国内無視した結果が今のPSの惨状じゃん ぶっちゃけその大規模ゲームにかける予算をいろんなインディーとかに開発してもらった方がヒット作が生まれる可能性があるような気がする。
つーか国内で売れ無いペイ出来ない言う前に、同グループ内の釣りスピ太鼓より売れてからイキれよ無能原田は
インディーゲームが国内から全然出ないのは国内だけでの回収は難しいからってのも関係してるんだろうか
>>264
プレステに出す言い訳だろ
3DSで100万売れて元取れないわけないじゃんw >>271
なんで?
日本でしか通用しないより世界で売れた方がいいじゃん >>269
ガチで頭おかしいんだろうね
PSから人格に悪影響をもたらす変な電波出てるって言われても信じるよ俺は >>257
元は原田(大型タイトルの話)がスイッチを除外してるから〜って話だが? >>260
アレはPSで出すためのタテマエだよ、やれば分かるけど中身はかなり懐古向け >>264
海外で売りたいのに3DS版ドラクエ11出さないのは
ダメだよ、そう言うことをしているから >>264
ドラクエ11はアンリアルエンジンで利益をエピックに奪われるからな
そりゃ海外見据えないとやばい
まぁ自社エンジン構築しなかったツケだな バンナム ドラゴボ、エスコン、鉄拳
カプコン モンハン、バイオ、スト、DMC
セガ トータルウォー、フットマネ、ソニック、ペルソナ
スクエニ FF、KH、ニーア
コエテク 仁王
特に問題ないなレベル5くらいか海外で弱いのは
国内市場で箱を排除した結果switch層以外の客をごっそり削ったから日本じゃ復活無理だよ
>>281
既に国内FFDQより売れちゃってる以上、大型タイトルで間違いはないのでは >>256
CoDやFIFAってマルチのトップソフト出さないと
あつ森貶せないって気付いてる? >>284
アンリアルエンジンはプレステ版作るために使ったんであって
3DS版には使ってないからなw >>275
鉄拳とか言う売れ無いゴミにカネ出す意味なんてもはや無いな
ナンバリング7まで出して投げ売りしなきゃ売れ無い程度のブランドなんてタダのゴミだわ >>279
日本で売れるものなら割と簡単に海外で売れるだろう 日本で受けてかつ海外でも受けるように作ろうと努力するでもなく
ただただ日本人に受けなくなったということを自慢風に自虐してるんでしょ?😊面白いじゃん
と言うかね、原田の言ってる日本市場がもっと盛り上げらないとってのが「うちのゲームを日本のユーザーはもっと買ってね」
って言う傲慢さの表れなんだよ、実際の日本の売上は大きいのにジョガイジョガイして目を背けてるだけ
原田は擁護したくないけど
実際のところ世界に向けて売れるようにしないと終わるぞ?
韓国に音楽と映画でボロ負けした理由が国内需要で満足しちゃった映画音楽業界という前例あるからな
>>30
海外メインで作ろうとして金かけた末に方向性間違えて世界で爆死させる和ゲーよりましだろ? >>1
テイルズはやせ細り、鉄拳も伸び悩んでるねww
せめて1度くらい、スマブラに鉄拳で買って見せなよw ドラクエが執拗に海外海外言ってたのもまぁ原田が言ってる通りだろな
ドラクエ11海外大敗北したから4機種マルチ三機種完全版商法したんだろうな開発費回収できたかな?笑
>>265
そりゃ国内で売れまくってペイできてるんでドラクエは除外だろ >>256
出たよwゴキブリのマルチ合算はPS独占思考www >>102
プライスプロテクションくらいまくり、PCすら投げ売りで稼いだ数字ばっかりやん鉄拳てさ それしかもう作れないんだろうけど、売れない鉄拳は畳んで新規タイトルで勝負した方がいいんじゃないかな
もともとそんなヒット作といえるようなゲームないのにそれで何年も喰っていこうってのが惰性だよね
>>286
世界累計5000万なんだから大型やろw >>263
何度も言ってるけど任天堂は海外が利益の7割な。
世界トータルで1000万以上売った和ゲーはFF7とソニック、バイオが2本とモンハンw、ダクソ3、GTが4〜5本な。
任天堂は50本くらいあるけど。 鉄拳7は
17年9月末 200万本
18年3月末 300万本
19年3月末 400万本
19年12月末 500万本
20年9月末 600万本
20年12月末 700万本近く
思ったより売れてたな
そもそもゴキちゃんの言う「海外」って具体的にどの辺りの国を指して言ってるんですかね?
ざっくり言えば中華圏で売るか欧米で売るかで好まれるテイストなんて全然違うだろ
その取捨選択やって対象絞ってる時点で国内向けにゲーム作るのとやってる事は一緒じゃん
大型感出す為にぱっと見ですぐ分かる部分=グラに金と労力割いて中身はしょぼい
っていうのを散々繰り返してきたせいでは?
?
じゃあ世界で売れてるSwitchに出せばいいだけじゃん
>>291
憎むなという方が無理がある
バンナムが指揮すると大して売れないのに任天堂が指揮すると2000万クラスに変貌するんだから
原田からすりゃ任天堂に「頭が悪いんですよ」って言われてるようなもんだ
・・・自業自得だが 原田くん昨日の産経の記事でスイッチ入っちゃったのか
お前らがこの原田の発言の何にキレてるのかよくわからん・・・
コレは単に事実でしょ
日本語通じなさそう
売れない→予算絞られる→クソゲー→売れない
のループよ
>>277
同人エロゲーはばかにできないくらいには結構強いらしいぞ
あと地味にsteamでもにDLC込みでミリオン超えてる国内製インディがあったりもする 国内市場だけじゃペイ出来ない!→分かる
海外市場でも売れるゲームを作らないと!→分かる
だから国内無視して海外に媚びまくったら国内PS市場壊滅しました!→バカ
ゼノサーガEP2を海外市場にフォーカスしたキャラモデルにして当の海外からも批判が多かったんですけどね
向こうのファンは日本のメーカーが作る日本らしいキャラが好きなのに周りと似たようなのにしたら意味がないw
当然日本のファンからもなんじゃこりゃと思われる。重要な設定があった主人公のメガネも海外重視モデルじゃ似合わないなんて作品に関係のない理由で外されたし
国内からしたら
じゃああんたら要らんわってなる
「根が切れた」その辺のタイトルはいつまで保つんだろな
開発も海外スタジオに投げたらイケるんじゃねとは思うがw
そもそも世界で売れないと死ぬ死ぬ脅迫して
PS4なら世界で売れる詐欺して
モンハン以外で何が売れたの?
>>269
こんな分析力無い馬鹿が、大手のIP管理監督とか抜かしてるから世も末だわ… >>310
結局PCでスチーマーがセールで買ってたら意味ないからな
まあそういうデータはなかなか出てこないから実態が分からないけど >>298
韓国はKPOPや韓流という韓国文化をそのまま世界に広めてる
原田は洋ゲーの真似事してるだけ
海外を狙う方法がまるで違う 売れるような見込みがないのに大型タイトルってアホかw
国内最大級のスタジオを有しながら何故か国内向けソフトに注力するうえ
海外向けの鉄拳やキャリバーもそこまで大きなタイトルでもない
玩具屋の金魚の糞に留まっている謎な会社
国内で100万本、海外込みで300万本くらいは行きたいよね
国内のみなら低予算で5万本いったらオッケーって作り方が良いかもね
国内依存が正しいと思うならそのままやっていけばいいさ
今現在、国内依存してきたソフトのほとんどは消滅してるという現実からは逃げられないけどね
今世の中に生き残ってるゲームのほとんどは国内依存ではなく世界で売れているソフトだと言うことを忘れるなよ
インディー含めてな
>>316
洋ゲー憎しのおじさんたちはこのまま行けば自分たちの青春時代のゲーム業界に戻ると信じてるから水を差されるとキレる >>288
なるほど
それは意見の相違ですね
原田は桃鉄を大型タイトルのくくりに入れてないと思うよ >>328
>KPOPや韓流という韓国文化
それこそあちこちの文化を切り貼りしただけのつぎはぎだが(´・ω・`) コクナイガー()
海外考えるとPSハードは外せん状況やからなぁ
ゲーム好きやゲーマー向け、AAAタイトルはPS独占か、PS箱PCマルチ
国内向けはPSとスイッチマルチ
幼児向け・ノンゲーマーファミリー向けはスイッチ独占か、PSスイッチマルチ
こんな感じでもうPSハード中心にソフト展開されとるからなぁ
大体国内のタイトルが細ってるってそら一番売れてるハード無視して負けハードに
注ぎ込んでたら細るわ
コロナで先が見えない庶民の暮らしではゲーム機なんかすぐに除外される嗜好品のひとつ。キモオタしか湯水のように金使えん。そしてそのキモオタがソフトすら買わないからPSは瀕死状態wPSの配信機能で動画見て満足させる貧乏ゴキブリだらけよ
それはもう通らないだろうに
原田のやりかた、古いPSのやりかたが通用しないだけだ
ゼルダとかあつ森とか国内分だけで元は取れてるよな
中規模以下の開発で大型タイトルより儲かってそうな桃鉄を見習えば?
>>277
海外と違って簡単に首切られないし
会社勤めから独立する考え方の人が
なかなか育たないのが日本だから
そもそも学生が目指す先は皆サラリーマンだしな
経営者になろう独立しようってなかなかなれないよ デモンズソウルとか最初は間違いなく世界で大々的に売るつもり無かったでしょ
海外で売りたいから洋ゲーっぽくしないといけないと思い込んでるのが滑稽だわ
海外もソノタランド除けばPS3よりもPS4は
売れていないよな
デカいこと言い過ぎてマジでどんどん嫌われてきてるね原田って
>>332
だから国内海外関係無く死んでるのはPSだから。
面白いゲームは日本でも海外でも売れるの。 >>298
アホ乙
世界なんてものはなく、それぞれ独立した国の集合でしかないよww
日本も世界の国の一つで、しかもCS市場規模は第二位
その日本で人気が出て売れるソフトを作れないのに、
世界の各国で売れるソフトなんか作れる訳ないじゃんwww
実際、原田の鉄拳は伸び悩んでて、スマブラにボロ負けしてるし、
テイルズもやせ細ってるだけだわw 河村といい産経効きすぎだろ
いやあの産経がソフトの売上にまで触るネタだが
>>335
大型じゃないのにそれ以上に売れる
が一番良いわな
ゲーム業界が大きくなるのは大体そういうタイトルが沢山出るタイミングだ 開発費が十倍になったとしても
昔 5万本
今 50万本
今回はマジで国内ps存亡の危機だからな
ps5 に出すという事は国内全捨ての覚悟が必要
>>352
それは同意見だよ
でも俺が言いたいことは大型タイトルの話なんだから
桃鉄の話は該当しないよね >>342
ゼルダはギリギリ国内ではペイできていないんじゃないかな
台湾とか入れたらペイしてるだろうけど 頭に「PSの」を付ければその通りなんだろう。
他を巻き込むな。
>>333
戻ることはないのなあ
市場の変化に対応出来ない会社は消えるし
痩せ細った市場も消えるだけ >>355
そもそも大型タイトルがどこからなのかはっきりさせないとどうにも噛み合わんよな PSにまわされたクリエイターはリストラ対象になりそう。
>>334
そもそもSONY自体がSamsungさんのポチじゃんw >>316
世界ガーってPS3頃から言い出して
ほとんどのソフトが失敗してる
海外AAAも行き詰まってる時代に
日本で売れないソフトは海外でもまず売れないって気付こうよ
社内プレゼン通すための発言だとは思うけどね >>332
「国内依存が正義」だなんて誰も主張してないことに一人で長々と反論してて虚しくならない?w >>355
いやしかし
鉄拳?って大型タイトル?なん?
スマブラみたいなのなら分かるけど って言うかね、ユーザーから求められてないならそれは大型タイトルでは無い、開発費だけ大型タイトルや
日経産経スプレーで我慢できずに反応しちゃったかw
ゴキちゃん正直だからなそのへん
>>322
その結果が今の任天堂を除いた国内CSの惨状でしょう
で、これを改める気もないようだし国内ps市場の空洞化に益々拍車もかかるだろう
今後国内psがこれより酷くなることはあっても良くなることはないてことだ 日本市場を盛り上げるためのことまったくしてこなかったやつが言うな
こういうおつむの弱い負け犬朝鮮人は大型だの海外だのすぐレッテルを貼る
だから負け犬なんだけどな
そんなもん脱却して任天堂みたいに真摯に娯楽を売れよ
>>354
海外でも売れてない。
と言うかパーツの取り合いで本体が用意できないんだから、売りようがない。
海外はPC比率が日本とは比べ物にならないほど高いんだから、そんなに海外依存したいならPCに依存すればいい。 >>348
いやあきらかに国内依存してるソフトは売れてないでしょ
今度任天堂が出すなんとかボンドでわかるよ
面白いと面白くないじゃなくて、国内に依存したソフトは売れにくいってことがね
国内依存するのではなくて、世界で売れるようなソフトを目指したほうが分母が増える分売れやすいんだってことがね そういえば、開発難航してそうなテイルズオブアライズが意図せず無駄に金使ってそうだよな
海外で売るために原田が意見出しまくってアドバイザー担当してるみたいだし、これの結果がかなり重要になりそう
>>347
原田は大した実績も無いのにマウント取ろうとするからなw
せめて、世界に冠たるスマブラの桜井が言えば説得力もあるだろうけど、
スマブラの足元にも及ばない鉄拳程度で世界を語るのがおこがましい
せめて、対戦格闘系で世界を獲ってから語れよとしか思われない 採算ラインについては任天堂は除外して考えた方がいいだろ
単純にロイヤリティ払わなくていいのは大きい
桃鉄なんかがライトユーザーにまぐれ当たりしたからって
根本的な構造に変わりはないんだよねえ
コエテクの早矢仕がどんどん新規タイトルでヒット作を飛ばしてるってのに
同じシリーズにしがみつくしかないクリエイターはツライな
>>362
モンハンとか海外で売れるようにワールド作ったら1640万本売れたじゃん >>365
600万本越えてりゃ和サードのなかじゃ上位じゃない? >>365
あくまで原田が考える大型タイトルだからね
スマブラも鉄拳も大型なのでは 原田さんの作ったゲームは詳しくないんだけど、開発費のペイを真面目に考えてるということはPS独占じゃなくちゃんとXboxにもリリースしてたの?
性能が違うSwitchは仕方ないとしても
このスレ住民は
原田がPS信仰を分かっていながら
バンナム開発の任天堂ソフト買って
スイッチハブの集金なんかやらないよね?
国内PSの市場が壊滅してるし今後も期待できないから
PSで出す言い訳は必要出すよな
上や株主、銀行が認めるかどうかは別だけどな
鉄拳が海外メインだからコイツがそう言うのもしゃあない
国内の格ゲーがオワコンなだけだけど
>>355
お前や原田がどう思おうと
桃鉄はもはや中堅から大型タイトルに仲間入りだよ
むしろ鉄拳の方が中堅から抜け出せてないんじゃないかな
原田に限らず、そういった消費者と作り手の認識のズレを受け止められてないのが一部国内向けタイトル衰退の原因だろうね >>384
原田はガチガチのPCゲーマーだからPS信仰ではない 任天堂を支えてるメインソフトは
ほとんど海外でも売れてるからな
たまに国内どころか一部のマニアしか買わないようなのが出るから困る
キャプテンレインボーとか
>>368
まぁ予測されてたように
どこかが死ねば、替わりの何かが台頭するのは良く分かったし
興味ないシリーズはドンドン死んでくれた方が自分的には面白いモノが増えそう スマブラは日本だけでも黒字だぞ 鉄拳も昔みたいに
売りなさい
要は真理に乗って詭弁通したいんだろ?
世界で売れるゲームとは?の問いになんて答える
マイクラ アンダーテイル アマンガスなんかは除外するだろ
>>356
ゼルダブレワイは200万本がペイラインって明言してた
DL版とWii U合わせたらペイラインは超えてるわな >>316
まあ間違ったこと言ってないよねカプコンとかも似たような認識だと思う >>356
ラインが200万でファミ通が175万
DLを仮に3割として余裕じゃ? >>372
なんでボンドに限定してんの?
そりゃ桃鉄にしたって日本ローカルなんだから日本でしか売れんよ。
そういうソフトは全て捨てろと言うのか? >>388
桃鉄たった200万じゃん鉄拳は700万だから3倍以上差で鉄拳の圧勝 >>365
世界で5000万本売れてる鉄拳シリーズは大型作品でしょうw >>387
だったらそれは鉄拳の話だけすればよい、国内全体の話に拡げるなら当然違うだろって話よ >>388
桃鉄って鉄拳の700万本より遥かに売上低いじゃん
ほんと豚って頭悪いんだな そもそもがハッキリ言えよ
桃鉄を認めない
それだけじゃねえか
原田は岩田社長時代はダイレクトにくっさい自分出演ムービー出すくらいだったのにな
居なくなったらさっぱりだな
それだけ岩田社長が偉大だったてことか
AAAの定義から大型タイトルの定義も変更するんです?
>>1
原田は、スマブラの桜井に勝つまで偉そうに世界を語るなよw
世界を語っていいのは、世界でちゃんと実績残してる奴だけだわww
鉄拳の世界売り上げなんて、あつ森の国内売り上げにも負けてるじゃないか 国内だけでペイするのは可能だが
海外の主流はやたら金がかかるので海外展開が辛いってだけでしょ
最初から海外展開ありきの話でやるから国内でペイできないだけ
>>389
原田はガチガチのPS恩義マンだぞ
鉄拳が開発終わるたびに久多良が樽酒持って来てくれてお祝いしてたのをずっと感謝してるってあちこちで言ってる >>399
「過去の」大型タイトルなw
今は売れない 見向きもされてない
それはもう大型タイトルとは言えないんだよ
死んでるんだよ 死体なんだよ PSWはねw >>355
まあUBIのJust Danceを大型タイトルと呼ぶかどうかみたいな話だね >>394
ブレワイは国内50万位が想定のラインだからな
スカウォが世界300万なんでそのくらいのペイラインで作るわ >>372
ボンドで分かるよって、当のコエテクが海外で投げ売りするより国内の売り上げ金額の方がデカいよってゲロっちゃったしな 桃鉄は新作出さなくても、今年の年末に再ブレイクしそう
来年末に向けて、世界の車窓をモチーフにした新作を出せば売れる
>>376
その代わりファーストは数千億円のハード費用背負ってるからな
まずソフト開発への気合いが違うんよ >>410
これ怖いって思わなかったんですかね・・・?なんで開発終わったの知ってるのよ >>411
鉄拳7は700万本見えててff7rよりも上だぞ? >>381
原田の好きな世界基準で言えば、鉄拳なんて中堅だろw
今時、世界売り上げなら1000万本行かないで大型タイトルなんて言わんわww >>403
国内でしか売ってない桃鉄に、セール投げ売りの世界売上でイキってて草 鉄拳7って9ドルで売ってるやつやん
それで本数自慢されても…
クソゲークリエイターの売れなくなった言い訳どうでもいいわ
>>413
任天堂はハード普及の広告だから
ペイラインがサードとは違うよ >>421
死ぬほど値下げしまくって700万 フリプもあったよな? >>384
バンナムは単なる下請けでしかないぞwww 桃鉄って都合が悪すぎるタイトルだもんな
50万本くらいなら元々売れてたタイトルだしそこまでの都合の悪さはないけどこのままいけば300万も越えてくるしなぁ
>>424
じゃあ桃鉄を海外でも売れよ
海外展開したら何本売れるの? >>422
その括りだとSIEのツシマとかも大型タイトルにならないじゃんw >>415
サクナヒメは間違いなく大型タイトルじゃないから アホ「格ゲーは新規プレイヤーお断りのオワコン!」
海外で売れまくってるから日本で売れなくても問題ありませんw
「日本で凄く売れたタイトル」だから海外でも売れたんだよねそもそもの話
FFもMHもコレも
「日本で売れた」を作れないなら今後どうするんだ?
>>421
700万とかルイージマンションやふにゃべえにも劣るんですよ。
国内の方が儲かるコエテクが言ってた論の敗北だ
ソシャゲのヒットメーカーのゲーム部門を軽くデコピンするくらいのカプコン海外戦力 何でこの原田の発言に対して桃鉄がでてくるのかわからん
いつから大型タイトルになった
>>419
カプンコはゾンビリマスター企業だからね
安いカネでコピペリマスターしてソコソコで売るのがメインビジネスでしょ
だから頻りにIRで過去作リピートリピート言ってるんだし >>433
鉄拳って国内いくちゅ売れましたっけ?
大型ならミリオンくらいは余裕でちゅよね?
もちろんチミも買ってるよね? これ完全に言い訳でしかないな
サクナや桃鉄をどう思ってるんだ?
アイデアで勝負するオツムがないから考え無しで作れるグラに振っておいてよく言うわ
>>379
いやいや待てよwモンハンは日本でも売れてるゲームだ
っていうかワールドが一番売れてる国は日本だぞw
カプコンがモンハンは日本で売れなくてもいいみたいな主張してるか?
ワールドの時も「日本の皆さんも楽しめるように作っています」と言ってたし
ライズを出す前は「日本の若いゲーマーにモンハンをこれから届けたい」とまで言ってるんだぞ なぁなぁ、本当に鉄拳が世界中でブームならさぁ
鉄拳を主体としたスピンオフとかを、開発費下げて作ればいいじゃん?
なんでそれをする前に本編出したい、大型したい、って連呼してんの?
…あっ、出しても売れないのわかってるからですねw
どんだけ海外で売れてるーとか言ったって日本では知名度も人気もないゴミじゃん鉄拳なんか
しかも海外で売れたのもバカみたいな投げ売りのおかげ
スマブラみたいに投げ売りなんかせずに実力で売ってみたら?
海外と違って国内だと箱PCが弱いからその分市場の成長を逃してる感あるよね
やっぱ競争って大事やね
そりゃ世界vs日本なら世界が勝つに決まってんじゃん
日本だけでしか売れないのが予想できるゲームって桃鉄とかもじぴったんくらいでしょ
そこまで絞ったゲームについて常々考えてるのかこいつは?
>>397
国内依存してるソフトは痩せ細っていくんだよ
今現在、国内依存してたソフトはほとんど消えて、今生き残ってるのはほとんどが世界向けのソフトだよ、それどころか国内依存する新規タイトル生まれないし育たないけど、世界向けのタイトルなら新規タイトルだって生まれてる
それはこれからも変わらないてこと >>434
個人的に新規て括りには大型はないてのが俺の印象
どこも新規タイトルでそこまでリスクは犯せなくなった ふにゃべえは大型タイトルではないかな
ルイマンは大型タイトルでいいと思うけどファーストだから原田のいうことには当てはまらないと思う
>>224
それらのタイトルっていつ出たのか知ってる? 鉄拳が桃鉄より売れた売れないじゃなくて
国内でペイできるできないの話だろ
>>429
アホ乙
任天堂はSIEと違って、ソフトのペイライン設定は厳しいんだよww
広告だから湯水のように開発費使っても良いなんて考えとは真逆だよw >>405
PS信仰だから利用されただけよ
ある意味岩田社長は原田に殺された様なもんだ 任天堂信者からしたら正直どうでも良いんだ
大手サードが海外重視になっても今までPSで遊んでたユーザーが苦しむだけだから
頼みもしないのに自分たちでペイライン引き上げておいて「海外に打って出ないとやっていけない」とか言われても
そりゃそうだろうとしか言いようがない
ドラクエも桃鉄も国内メインでペイできてると思うが
都合の悪い現実は無視かぁ
>>434
実際、対馬は大型タイトルじゃねえよwww >>421
叩き売りで本数自慢されてもなぁ…
そもそも新品定価であっても海外で3本売ったのと国内で 2本売ったのの利益が同じくらいだし
せめて新品換算で何本売れたとかならわかるけど、値引きなしでも9割引きでも同じ1本って、本数発表に意味あるんか? >>451
壊れたラジオみたいに同じことしか言わないね。 >>443
サクナヒメも桃鉄も大型タイトルじゃないじゃん
ほんと豚って頭悪いな >>454
格ゲー超人気じゃん
スマブラとか
古臭い1v1の格ゲーが流行ってないだけで >>458
死人叩き棒にするなクズ
両者に対して失礼だ >>447
パキスタンとかで流行ってるぜ?
まあ単価はお察しだが 国内だけでペイできるならもっも新規タイトル出せばいいじゃん
世界向けタイトルは新規タイトルよく出てくるよ
そもそも最大の海外向けソフト捨て去ったコナミが好調なんだからやっぱりずれてるよ
>>462
ならアマングアスは大型タイトルになるわけ?5億本だけど 鉄拳のキャラって改めて考えてみてもぜんっっぜん人気ないよな
誰が主人公かも知らないんじゃね?ゴキですらw
>>451
PS4がアメリカでWiiや360よりも売れてない
現実を見ろよ、海外市場はもう終わってる >>457
しかも広告費は本社会計だから、そもそもSieの貧弱な財務じゃ賄えないしな そもそも何がしたくて大型タイトル作ってんの?
売れるからでしょ?
ブランド維持するために大型化して誰も持ってねえ転売錬金ハードで出す
バカじゃねーの
>>459
まぁ、そうなんだよね
国内psハードがかつての多様性や賑わいを取り戻すことも最早あるまい >>277
欧米特にアメリカでのインディーゲームの隆盛は
欧米では小売りの力が強くて小売とそれに言いなりのパブリッシャーを通さずに
ゲームを売ることができなかった時代からの反動だけど
日本の場合小売の力が相対的に弱いから
中小家庭用ゲームデベロッパーとしてやっていける(いけた)のもあると思う まぁとりあえずライズをワールドより売ってから吠えてくれ
>>1
なんで国内でペイできないかって、そりゃ国内で15年以上マイナーハードのPSに固執してるからでしょ
そりゃ新しいユーザーも入ってこない、先細りするのは当たり前だろ >>454
まずスマブラ以外の格ゲーは使用できるキャラが何の魅力もないゴミしかいない
あとはスマブラ以外の格ゲーは信者がゴキブリとまんま同じタイプ >>479
自分の勝手にきめたラインで線引きする方もアホやろw ツシマは大型タイトルじゃないだろ
世界でも国内でも売れなかったし
メタスコアも83で世界からもクソゲ扱いされてるんだがあんなのがPS代表なのか?
まず鉄拳を海外向けのタイトルだと思ってる所からズレてるよ
鉄拳は歴史があるから売れてるのであって今から新規で格ゲー海外で売ろうと思ったらモータルコンバットみたいにするしかない
売れたら大型タイトルになるならどんだけ開発費注ぎ込んでもコケたら大型タイトルじゃなくなるのか
バカも休み休み言え
>>483
アイスボーン吠えさせてくれなかったの? まず海外で売れなきゃ開発費すらペイ出来ないって状況をなんとかした方がいいんじゃないの…
国内で売れてペイ出来て海外で売れれば更に儲かるくらいにできんのかいな
>>477
手段と目的が滅茶苦茶だよなw
「大型タイトルでもないのにそれを上回るぐらい売れる」方が良い筈なのに コアゲーマーだの大型タイトルだの
都合のいい用語を作り上げて言い訳してるだけ
と言うか>>1の原田の発言の本質としてサードの日本市場が盛り上がってないのは日本のユーザーが
俺達のソフトを買わないせいだ!と言ってるとしか思えんのがね、そんなもん知らんがなとしか >>483
それはライズが発売されてから言うセリフだな。
ワールドはブレワイより売れてないね。 >>454
一対一も時代遅れになったしゲーセンも弱ったし操作が難しくなりすぎた
最近海外で売れてるのはeスポーツのお陰で再評価されてるからでしょ 製作費かかりまくる大型タイトルで博打打つより
桃鉄みたいにそこそこの費用と開発期間で丁寧に作ってスマッシュヒット狙う方が
コスパ良くない?
利益の話を記憶から消して投げ売り自慢の本数煽りか・・・
そもそもサードは任天堂の物でもないしPSの物でもないのになんでこんな言い争ってんの?
大型タイトルって言葉に逃げてんじゃねーよゴミ野郎
何で大型タイトル作るんだバカ
実写に見えなきゃ売れないゲームって何?
>>487
世界で500万本うれて超大型タイトルff7rより売れてるタイトルが大型タイトルじゃなかったら何になるんだよ? >>454
操作がマニアックになりすぎたから
だから格ゲーと違い1キャラの操作方法を覚えれば殆どのキャラで応用出来るスマブラがウケてる
皆が求めていた格ゲーにあるべき本来の姿がスマブラにある ところで鉄拳って大型タイトルなの?
スマブラのほうが金無茶苦茶掛かってそうだけど
>>496
国内のSwitchユーザーはソフト買ってるよ
PSユーザーがソフト買ってないだけで、そんなハードに固執してる方が悪いわな >>504
それどっちもオワコンじゃん
ツシマなんてもうバンドルになってただろw 逆に海外で大爆死、日本では結構売れた
で開発費ペイは出来ないのかね?
なんか日本はどうでもうよくて海外では売れなきゃダメみたいになってるけど
すげーなぁ
河村と一緒で海外があるから国内が壊滅的でもいいと連呼
それで割くうの国内ユーザーなのちゃんと理解してるか?
まずアホみたいなセールやめたらどうかな
鉄拳だって800円とかでセールしてるし一度それやっちゃうと
もうその価格まで下がらんと誰も買わなくなるでしょ
つーか日本市場って下手したら今日本のゲーム史上最大の盛り上がりじゃねーの?
アンタッチャブルレコード塗り替えられたなんて一年前ゲハで言ったらキチガイ扱いされんぞ
>>496
負けハードに突っ込んで、売れない言い訳を10年以上続けてきたんだから今更引き下がれ無い面子もあるんだろう >>1
そりゃ、そういうビジネスモデルだからでしょw
バカかこいつw >>508
オワコンかどうかと大型タイトルかどうかは全く関係ないだろ? そもそも海外でソフトが売れるのは巨大なPC市場のお陰だよな
サイパンも1300万本中816万本はPCなわけで
鉄拳とかストみたいな売れない格ゲーが好きな格ゲー信者ってやたらスマブラを敵視してるけど
スマブラのおかげで格ゲーというジャンルが生き残ってる ってことがわかってないキチガイだよね
スマブラがなかったら格ゲーなんかとっくにこの国から消え去ってるのに
>>489
作った方の感情は知らんがまるで売れなかったなら普通に大型タイトルではないだろ…? >>500
その結果が、ほとんどの国内依存ソフトの消滅なんだよ
昔は世界向けソフトより国内依存ソフトの方が多かったからね >>328
アカデミー賞取ったパラサイトも思いっきり韓国ローカルの話だしな
しかし実感を持って語られるからこそ自分の国の文化と比較して似ているところに共感したり感情移入できるわけだ
グローバルがあーだこーだほざいて作るもんが現実や実感と乖離するほどにエンタメはアウラを失ってく
宮本茂が「フィーリングや感覚が共感できるならそれがグローバル」って言ってることと真逆に行ってるもん >>507
そうなんだよw国内のゲーム市場は国内記録を塗り替えるソフトが出たレベルで普通に盛り上がってるんだから
それが盛り上がってないと言うのは認識違いだし自分とこは恩恵無いぞ!とか言われても何でその大型タイトルと
やらは国内で一番売れてるハード無視してるの?としかならんわ 元々は日本で売れたものが海外でも売れるって感じだったけど
いつからか海外で売れなきゃ駄目なくらい開発費掛けるようになったからなあ
その時点で身の丈越えてる
ずっとPS信者やってきたせいでナチュラルに任天堂が除外されてて笑う
PSの国内市場じゃそりゃ成り立たんよな
>>418
ソフトメーカーが勝手に販売してると思ってるのか? ホントなんで日本のpsユーザーてソフト買わないんだろ?
>>509
ただの言い訳
売れるもんなら単価の高い日本で売りたいでしょ
でも売れないから新興市場に頼るしかない 他の人も言ってるけど、海外に挑戦するのと日本を捨てるのが同義になってるのがもう終わってる。
>>519
それな!いい加減認めよう大手はスマホと世界で売れるゲームが主力という事を >>494
そこら辺はインディーズに価格も面白さも負けてるからな >>477
「俺は大型タイトルのプロデューサーだ!!」って
気持ちよくなりたいだけに決まってんだろw
売り上げとか、ファンとかどうでもいいんだよ! 日本市場だけでペイできる規模のソフトってのは
モバイルゲームかあるいは中国製ゲームかに駆逐されちゃうんじゃないかね
もちろん例外的に生き残るのはあるだろうけど
>>515
サードのド定番以外が200万突っ込んでくるのだって妖怪かMH以来だしなぁ >>513
さくまの存在の大きさが証明されただけだな >>512
対戦ゲームは基本無料作品が大人気なんだから何年もたってるソフトなんて、どんどん人いれてかないと過疎るからしゃーないやん この発言自体は別におかしなことは言ってないんだけど
原田がこれを言ってる事に問題がある
元々鉄拳が日本で売れてないっていう反論に海外で売れてるから!って言い返してたから
この主張自体が「日本で売れないことの言い訳」に聞こえてしまうだな
さらに原田は鉄拳以外のIPを面倒見るポジションに去年就いたわけで
国内ユーザーに支えられてきたテイルズとかそこら辺を扱う人間が
こんな日本のユーザーは当てにならんみたいなこと言えば何言ってんだ?って
頭に来る人も当然出てくるだろうよ
開発費がペイ出来ないような計画でやるからダメなんだろうよ
ユーザーは大型タイトルを望んでるんじゃなくて面白いゲームを望んでるんだけどね
>>509
最近は世界同時発売が基本になってるけど昔は日本のみ発売も多かったな
任天堂ですらFEやゼノブレは元々海外版なかったしそれでペイしてた >>535
お前は頭が良いな今の市場をよくわかっている >>520
格ゲーは衰退したって言うとスマブラ持ち出して、当の格ゲープレイヤーはスマブラは格ゲーじゃないと言うしもう良くわからない界隈 >>531
ゴキブリが意図的にそっちの方にねじ曲げに行くからね >>529
新規層が入らなくて高齢化したからと結論出てるで >>531
なんで海外に挑戦すると国内を捨てることになるの?
モンハンワールドは世界で1640万本売れたし国内でも340万売れてる いつも思うけど
開発者が自分で自分の作ったゲームを「大型タイトル」だとか「AAA」だとか言うことほど滑稽な事もない
中身を見ずにそれを信じて褒めちぎる馬鹿も
>>526
PSが15年前から国内でマイナーハードになって、それでもPSに固執する言い訳が「海外」なんだよな
ところがSwitchは日本でも海外でも売れてるわけで、こうなると完全に市場を読み誤ったバカでしかない もう一度書くけど
海外で売れてりゃいいならもう日本はどうでもいいだろ
何盛り上げようとか言っちゃってんの?
国内だけじゃーって言い訳する連中揃って国内売り上げ大幅に下げてるのが凄いよな
国内じゃ騙し売りできなくなっただけだろ
>>543
セカイガーいうのであれば
世界的にみたら格ゲーなんだよ、スマブラは
都合よくジョガイしていくのは日本人くらいだ 大型タイトルなんてハナから任天堂ハードには縁のない世界なんだから、豚がここまで目くじら立てて噛み付く必要なんて無いだろ
>>511
これを日本語で書くって、「俺はお前らのことなんか見てねーからw」って大っぴらに
言ってることになるって気付かんもんかね? 鉄拳のプロデューサーですらこれだから
PSW系サードのプロデューサーが
完全に狂っているということがよくわかるスレだよなw
もう完全に目的を見失っている
なんのためにゲームを作るのか
ゲームのために利益を生むにはどうすればいいのか
オナニーするなら1人でしてろ
小島みたいに会社を巻き込んでんじゃねーよ 勘違いクソゲー製造機が
>>547
作ってる側が把握しないで誰が言うんだよアホか >>518
FF15をAAAなんて自称しだした5年前からおかしくなっていったんだよな
ぜんぜんそんな大作じゃないのに大型だのAAAだの言い始めてどんどん言葉の価値が下がっていった
いまじゃツシマなんて中身が伴ってないクソゲすら大型と呼ぶ始末 Steam比率高いってことを海外比率高いってことにすり替えようとしているように感じるんだよね
>>532
例えばセガとかなら海外で売れるゲームばっかりだよな
でもコナミとかは海外で売れるゲームあんまりないけど >>531
国内を捨てろなんて誰も言ってないだろ、国内依存を捨てろと言ってるだけで
国内依存てのは任天堂のなんとかボンドとか日本一のショボいインディーゲーみたいなソフトのことな >>519
↑
嘘。
ゲームのほとんどは家庭ようゲーム機の売上 原田の発言が何となくムカつくのは
俺様の作ったものを買わない日本人が悪いって見え隠れする発言が多すぎるんよね
客のせいにするなクズって感じ
寧ろPS見たいに国内数千とか数万程度しか売れないなら海外だけでよくね?
>>208
アイマスは統括Pやるにも別分野体系感強いしまだ坂上さんじゃね
BNE統括で記事になった時も『鉄拳』『エースコンバット』『テイルズ オブ』『ゴッドイーター』『CODE VEIN』『ソウルキャリバー』『ダークソウル』の統括って範囲みたいだし VitaとPS4マルチで半々くらいで売れてたサードソフトが
Vita消滅とともに移行せずにそのまま半分消えたりしたもんね・・・
現状を伝えてるだけだと思うんだけどだったら大型に拘らず
国内だけで利益が出るものを作るべきとは思う
>>546
それは国内依存ソフトとかいう謎の対立軸持ち出して暴れてる奴に言えよ >>560
市場規模的にはかなり大きくなかったか? >>511
国内ユーザーが金出さないし、日本の1億人より世界の〇〇億人向けに作った方が儲けれるんだから営利企業としては当然でしょ >>550
よく考えたら
>逆に2010年代以降、市場比率で国内依存型のタイトルが多いメーカーやIPはどんどん瘦せ細っていってますね。
これ、ただ単に自分とこのソフトが売れなくなったからそうなったって話でだったら日本で売れるゲームを
本気出してやれば良いじゃんって話だよなw200万位上売れるポテンシャル普通に
ある市場なんだから >>567
そうそう国内依存してないソフトは売れるんだよ >>529
無職の中年だからだろ
仕事せず1日中ネットでswitchや箱のネガキャンをしたり、PSで無料のゲームをやる
ゲーム買うにしても良い歳こいてママからのお小遣い頼り
買ったゲームは即クリアして即売って金にする
そんなことやってる時間があればまともに働いて得た給料でPSのゲームを買ってやればいいのにそんなこともできないゴミ共がPSユーザー スマブラにキャラが追加される時海外でもKOFは求められたけど鉄拳は誰も求めてないんだよな
それが鉄拳の現実
>>555
そうなんだから毎回開発者の都合のいい謳い文句に騙されるんだよ
サイパンが良い例だ >>568
それが作れないくらい
才能が枯渇してるんだよw >>457
湯水とは言ってないよ
極端な言い方
サードはあの作り方は出来ないって
某サード開発の人が言ってたよ >>562
恩義マン達はライトユーザー死ねやチー牛みたいとか
客を馬鹿にしたり煽るのが好きなので >>568
国内で売りたかったらまずマイナーハードのPS固執を止めなきゃどうにもならんでしょ
そんなのバカでもわかること PSってヨドバシの売り場みればわかるけど30代以上のおっさん中心
若者にウケないとかつてのようには売れないよ
テレビ離れも出演者が高齢化してるせいもあるし
鬼滅があれだけ売れたのも女子供にウケたせいだし
つまりPSにこだわるなら高齢化したユーザーと心中しろってこと
海外で投げ売りされてるゴミだと思うと手に取る気も失せてしまうわ
「日本向け」を切ったコストで「海外向け」が作れるという幻想
>>577
騙される方が悪いんだろ
ただの営業文句に良いも悪いもない ps3以降日本で売れずに新規で海外で当たったゲームってデモンズくらいでしょ
あれもファースト補正入ってるし
バイナリードメインとかヴァンキッシュとか洋物っぽいの色々作ったけど残ってるのないじゃん
鉄拳ってキャラがダサいじゃん
あのクラウドが禿げたような見た目の爺さんが看板キャラなんだろ?
誰がそんなゲームやるんだよ
>>570
3機種では、PS、XBOXがダントツなんだが サードの言う大型タイトルって実際出してみたら
ほぼ全てマリパ以下の小物タイトルだよね
PS4の時点でもう国内危うかったけど
PS5とかソフト売れんだろ
鉄拳10万売れるのか?
今出したら一万くらいしか売れんぞ
>>531
日本市場も含めてアジア市場と欧米市場は性質が違うという認識はあると思う
もちろんその文化差を越えて売れる超優秀なコンテンツというのはあるけれども 国内依存してるソフトで生き残ってるのってなんかある?ないよね?
昔はPS2とかDSにたくさんあったけどさ
今は国内依存のソフトより世界向けソフトの方が生き残ってるよね?
>>586
結局の所国内メーカーは国内で受ける事を中心にしつつも海外でも受ければぐらいで良いと思うわ 国内PSゲーマーは暫く洋ゲー持ち上げてたけど本当はただの萌え豚が殆どだったからソシャゲに逃げてったんだよ
>>588
?
Steamって同接1.5億くらいあるじゃん
日本はその0.1%くらいだったでしょ >>585
そういうすぐバレるハリボテの営業文句が滑稽だと言ってるんだが
何かおかしいか? 何年も前からわかっててソニーの用意した梯子登り続けたんだろ?アホちゃうコイツ
PSに一蓮托生して客になり得る人達の事見てこなかっただけでしょ
現状和サードはswitchとPCでしか夢見れないよ
PSに傾倒した結果この始末だもん
>>594
だって国内のPS4ランキングを上から見ても和ゲーばっかりだもん
PS4ユーザーが洋ゲー好きなんて大嘘
Switchですら洋ゲーのマイクラが180万本売れてるのに、PS4じゃミリオン売れた洋ゲーはひとつもない
それくらいPS4ユーザーには柔軟性がない >>508
ブラックフライデーでバンドルされたらオワコンって、豚ならではの精神年齢の低い発想だな >>589
AAA連呼されてるけど中身は20年前から変わってないからな 結局日本人に飽きられてるだけじゃんその大型タイトルとやらが
桃鉄のせいでニンテンドーガーも使えないし無様だなあ
>>594
AAA洋ゲーはどんだけクソゲーでも馬鹿な外人共が買うからな
日本でどんだけ爆死しようが海外ガー世界ガーで売上マウント取れるからAAA洋ゲー持ち上げる
実際に好きなのはテイルズ軌跡ネプテューヌやSAOとかの深夜アニメ >>571
金をださないのはそいつの考えたゲームがつまらないだけの話 >>600
その努力は是非中身を良くすることに使ってほしいもんだね 今の日本なんて10万売れれば大ヒットか言ってるレベルだから本当にゲーム市場縮小がやばい
ゲーム市場をどう盛り上げるのか、なんて至極単純な話じゃん
「死んでるハードに拘らず盛り上がってるハードにソフトを出す」
ただこれだけでいい
てめえがやってることはPS2無視してGCにばっかソフトを出してるようなもんだ
原田「国内依存型のタイトルが多いメーカーやIPはどんどん瘦せ細っていってますね」
↓現実
1位Switch 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜
10万7064本(累計161万7601本)
2位Switch あつまれ どうぶつの森
36009本(累計655万3618本)
3位Switch リングフィット アドベンチャー
35397本(累計223万7398本)
4位Switch マリオカート8 デラックス
26636本(累計360万1699本)
5位Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
17099本(累計410万9327本)
6位Switch 世界のアソビ大全51
15295本(累計60万1384本)
7位Switch Minecraft
14430本(累計177万4814本)
8位Switch スプラトゥーン2
11640本(累計374万3798本)
9位Switch スーパーマリオパーティ
10069本(累計179万7617本)
10位Switch ポケットモンスター ソード・シールド
9882本(累計392万9246本)
>>608
そう言う事だ、ユーザーはただ欲しい物を買うだけ、売れないのはメーカーがユーザーにとって欲しい物を
出してないだけ、こんな当たり前の事も分からずに日本市場盛り上がってない!とか舐め腐ってるのかと >>592
そもそも国内依存で消えたソフトの例って何があるかな >>610
桃鉄は生き残ってるってより死んでたのが復活した印象なんだけど違うのか? >>454
元々家庭用の格ゲーは友達や兄弟でワイワイやる為のパーティゲームとして売れてたんだよ
今やいくらでも友達や兄弟と遊ぶのに向いたゲームがいっぱいで
格ゲーはパーティゲームとしての需要を満たす為の進化をしてこなかったから売れなくなった >>610
なんで桃鉄しか言わないの?
桃鉄しかないの? 数百万売ったって言っても9ドルとかだしな〜
同じ開発者からも馬鹿にされとったじゃん
数ドルクラスの投げ売りで稼いだ本数を誇るのはどうかと
国内で騙し売りできなくなったから世界で騙し売るぞ!!
それも難しくなったら投売りするぞ!!
最終的には無料でばら撒くぞ!!!
ってやってるから数だけは稼げるわな
>>616
こんなに売れてる桃鉄はこれまでにないぞ
ハーフ〜ミリオンくらいのソフトだし >>586
基本的には日本やアジア発のコンテンツを文化差を越えて欧米市場で売るというのは
ハードルも高いし運要素やリスク高すぎだと思う >>606
桃鉄も乱発してた時期とは違うし飽きられたかどうかは大きいよな コエテクが言うには
数が出るのは海外だけど、金額ベースだと日本のが全然儲かる
つまり超安い金額でばら撒き売れた風に見せてるのが海外市場で
日本の売上でそれを補ってるってのが真実なんだよね
いくら桃鉄がお金がかかってないとはいえ
200万も売れりゃAAAタイトル作れるくらい稼いでるわな
いやでもアベンジャーズは300万売れて赤字なんだっけ
もうただのギャンブル
>>607
まぁそのバカな外人が買うのもそろそろ終わるけどな
ほんの20年前は「日本のゲームはイケメンか幼女がでっかい武器振り回してるRPGばっかり」って言われてたんだから
今その売れ線はどうなりましたかって話 >>627
海外というよりはSteamの特徴な気がする 国内PS市場が売れないのは事実
売れるタイトルを出さないから購買意欲が無いだけかは知らんけど
>>520
お前アホやろ? スマブラやってるヤツがストや鉄拳やるヤツなんて1%もいねーよ、つまりスマブラがあろうが無かろうがオワコンレベルで細々と残ってやり続けているのが格ゲーなんだよ。スマブラなんか格ゲーになんの影響も無いので >>615
国内依存じゃなく
国内PSこどおじ向け依存が全滅した >>615
あんま思いつかんな。国内しか見てないならそうと身の丈に合った予算で組まれてるだろうし、
死んでるIPは国内評価でも死んでる >>615
DSやPS2に出てたソフトのほとんどは国内依存のソフトだと思うよ
世界樹とかアーマードコアとかラジアントヒストリアとか逆転裁判にロックマン、妖怪もそうだよな 日本市場が縮小したのはサードの実力不足
そんな奴等が日本から逃げて海外海外言ってても遠くない将来どうなるかな?
>>613
5年前くらいじゃ考えられないレベルの累計が並んでるのよなぁ。 >>621
ずっと騙し売りやってるのは変わってないのになんでAAAにはキレてるんだろう >>582
パンツ切って大量にユーザー追い出したよね つか海外で売る上で「かつて日本で売れてた」って評判に依存してるだけだしなぁ
>>630
コエテクはSteamのセールめっちゃ渋いけどね 鉄拳以外作ってないから海外がめちゃくちゃイージーモードな市場だと勘違いしてるだけ
現実は日本で売れないもんは海外でも売れない
鉄拳は昔とった杵柄でそれを根拠に海外はイージーと言ってる
てか原田PS5買えてないのかと もう海外の本数も眉唾
詳しい内訳出さないといけないかも
大型タイトル様でもリロイのぶっ壊れは見抜けないのほんま草
逆に考えるんだ
投げ売りで稼ぐ小銭が一番の収益源なのだと
まあ任天堂みたいに、日本でも海外でも定額でバンバン売れるのが理想なんだろうけどね
>>644
海外がイージーというか、海外含めたほうが分母増えるから売れる可能性が高くなるってだけでしょ
だから国内依存してたソフトから消えていってるんだから >>635
その中で大型タイトルはどれよって話だろう
更に国内売り上げだけで開発費回収できないタイトルはどれ?ってことでな 1v1の古臭い格ゲーはやめにして、ドリキャスのパワーストーン新作つくればいいじゃん
いまならかなり売れるだろ
>>618
お前がなんかあるって言うから一番の代表例挙げただけだよ?
同じコナミならパワプロだってそうだし
別サードなら国内番長のドラクエだってあるし そらカイガイ言うわ
■95%以上の海外販売本数比率&600万本を突破した「鉄拳7」
2017年6月に発売したPlayStation4/Xbox One/STEAM「鉄拳7」は累計販売本数600万本に達しています。対応言語は12言語に上り(※5)、地域別の内訳は「日本:4%/日本を除くアジア:約6%/北中南米:約30%/欧州豪州:約60%」となっており、海外での販売が95%以上を占めています。
原田に聞きたいわ
もしお前にサクナの企画が持ち込まれたら通したのかと
>>613
ノンゲーマー向けのチープな低予算タイトルがほとんどじゃん。
原田が主張してるてるのは、こういうゲームやモバイルに逃げたメーカーは、世界規模で売れるようなAAAを作れなくなているということ。 >>623
そんなのアニメだのなんだののゲームとしての品質は二の次の雑に稼ぐメディアミックスのゲームの話だろ?
それにしたってソニーがアニメ配信の会社買ってたから状況変わってると思うがね
手札はあるのに真面目に考えてないだけのようにしか見えねえけど なんで細切れ追加ダウンロードで開発費高騰とか言うのか
>>644
そうそう、海外でコードヴェインもゴッドイーターも全く売れてないんだよなぁ >>655
ヨーロッパで人気なのか
たしかヨーロッパってPC市場強いよね まぁ言うだけマシかもな
ひっそりと日本だけコメント禁止にしてるメーカーあるだろ
この人は日本人が買わないことにイライラしてるんだろうけどそれを表に出しちゃうのはどうなのよ
ゴキブリ「国内で売れなくても海外で売れてればok」
↓
国内週販switch無双
↓
ゴキブリ発狂
国内で売れてなくても海外で売れていればいいはずなのに、なぜか週販出ると発狂し始めるゴキちゃん
なぜなんだろう??
>>655
1000円で売って25万本程度しか売れてないのほんま草で惨め >>638
何が小賢しいって自社の売れないタイトルを盾に、日本市場は衰退したみたいな論調で語ってるのが本当に洒落臭い 結局さ利益出すのが第一なのに
海外で売れるのが第一になってね
大型だろうが中型だろうが利益が出ればそれは正解だろうに
大型タイトルじゃなくて無駄遣いタイトルの間違いでは
しかもそれらが高評価を受けてるわけでもない
UBIは毎度80点ゲームしか作れないけど効率面安定性で見習う所はあるだろ
>>650
原田が言ってるのはジャンプでアメコミを連載すべきと言ってるのであって日本の漫画をローカライズして海外で売ろうって言ってるんじゃないよ >>546
ああ、フリプとワンコインセール込みでなw
アイボで500万だから実際の世界市場はこんなもん
1600万はゴキブリの頭の市場 >>655
まあこれはただ単に「日本では鉄拳売れてないね、日本のユーザーからしたら求められてないんだね」
であって「全体として日本市場が盛り上がってない」にはならないんだよね、それ故に原田の発言の駄目なとこは
結局のとこ「日本のユーザーもっと鉄拳買ってよ」にしかならん事だ 海外売りすりゃ返品されても一時的な見た目の販売数はグンと上がるからな
頭の悪い投資家を騙すにはちょうどいいんだろうな
>>630
ブラックフライデー時期の米尼とか見てるとPSや箱のゲームが凄い捨て値で売られてるのが分かるぞ
海外の値引き率は半端ない上にアメリカはプライスプロテクションで小売が値引いた分メーカーが被るから
CSパッケージ版の値引きもかなり重荷なんじゃないかな >>654
日本国内依存タイトルで生き残ってるのはパワプロ、桃鉄、ドラクエの3本?
世界向けタイトルで売れてるのはその十倍以上あるんじゃないのかな?
FF、キンハー、バイオ、国内メーカーだけで追い付いちゃたよ
昔は国内依存タイトルもっとあったよ、だけど今生き残ってるのは世界向けタイトルなんだよ Switchランキングトップ50から国内メインと思われるものを抜粋
桃鉄
釣りスピ
太鼓
ドラクエ11S
脳トレ
DQB2
妖怪4
MHXX
パワプロ2020
パワプロ(2019)
牧場物語
PS4ランキングトップ50から国内メインと思われるものを抜粋
DQ11
龍が如く6
DQH
DQH2
ジャッジアイズ
プロスピ2019
パワプロ2018
DQB2
TOX
DQB
パワプロ2016
意外とあるな
Unreal Engine使ってサードなのに特定ハードに固執している馬鹿だからな
サードならどんなことがあろうが全機種対応すればUBIのアサクリやEAのFIFAの
ように偏見が無く売れるタイトルに育つだろうに
ハリウッド映画作らない日本の映画業界は駄目駄目だなって話かな
>>665
3ドルセールだからもっと安いやろ
その数字でイキるしかなくなったのが今の原田で、落ちぶれたもんよなー 鉄拳を10万本売れたらペイ出来るくらいの開発費で作るとどんな感じになるんだろう
バンナムの場合、クソゲーを作り続けたせいで売れなくなっただけだな
「大手の大型タイトル」とかいう線引きどこだよってものを対象にするから話が拗れる
正直この手の話題は任天堂除外した方が良い気がするんだけどな
ゼノブレイド2とか完全に国内向けのタイトルだけど国内比率25%くらいだろ
海外で売る力が違いすぎると思う
>>613
こういうの見ると日本で売れない事の言い訳してるだけにしか思えん
かつては鉄拳だって国内で100万本売れてたわけだし >>678
落ち目ばっかり並べてどうしたいんだ・・・
せめて海外向けにシフトしたら上がってるIP並べてくれよ そう海外の販売本数とかが既に全米が泣いたみたいな状態になってる現状
バンドルや数ドルで投げ売りして数稼いでるだけってのが広まってるからな
>>675
そら任天堂のタイトルは3:7で海外のが売れてるので当然よ、その上で日本市場はそんなにも大きい
のでこれが盛り上がってないと言うのはお前のとこのソフトが日本人に求められてない
だけですと言ってるようなもんだ 本当に原田の数字がハリボテなら某カントクみたいに追い出されるでしょう
テイルズはSwitch基準でちゃんと作り込んでマルチにすれば普通にペイできると思うぞ、でも嫌なんだろ?
PSで国内ダブルミリオン売れたサードソフトなんて、25年くらいにも及ぶPSの歴史の中でDQ FF MHの各シリーズおよびバイオ2しか無い
その領域に今桃鉄が踏み入ってしまったんだが、これで国内市場が盛り上がってないとでも考えてるのか?
品質が悪くて売れないからって販路増やしてカバーするの1番やっちゃいけない事だよね
1営業マンなら裁量がないからベストな判断ではあるけど
>>657
既に国内だけで300万本以上連発してるのに、世界規模だけを市場として見てるのは何でだ?
お前がアホなだけだろう。逃げてるのはこの国内市場ですら顧客獲得できないメーカーだろ >>679
PS4はドラクエ外伝にかなりお世話になってるな
それを除外とは薄情だ 桃鉄、パワプロ、ドラクエがなくなったら国内依存タイトル全滅ってことだね
こうやって見るとかなり減ったよね
世界向けタイトルは新規タイトルとかも増えたおかげでもっとたくさん生き残ってるけど
テイルズは濃いファン層がお腐れ様なのに、アバター型じゃない人格ある女主人公とか変にチャレンジしても拡大に繋がらないと思うのよ
新規で海外で売れるタイトル出てない時点でジリ貧もいいとこ
まあ国内でもあまりないか
ま、結局この一言で終わるよね
ただの国内で売れなくなった言い訳
>>698
海外向け新規タイトルって例えばなんだろ >>700
まぁ既存IPの続編で食いつないでるのは日本も含めた世界的な傾向だからなぁ・・・
タイトルも上げずに必死に否定してる奴もいるけど >>693
テイルズはそれ以前に機種またいでの完全版やゼスティリアのやらかしやアライズのグダグダっぷりで一部の信者以外には最早色々と信頼ないから… >>678
いや中小和サードのタイトルなんてほぼ全てが国内依存タイトルなんだが
だから国内で売れないPSに業をにやしてどんどんSwitchに移ってきてんだぞ
そして売上を伸ばして成功している >>655
4%か、そりゃ見えない見えないするわな、惨めになるだけだし 海外はマスク着けなくてもeスポーツ出れるしな
コロナ対策とちゃうぞあれ
>>685
ボリューム乏しくてもナンバリングFFは大型タイトル
異常で過剰なボリュームのゼノブレは中堅タイトルだったり
よく分からんよね >>695
販路広げるならまだいいがやってるのは9割以下でたたき売りして
自分の営業成績の見栄よくするために乞食にばら撒いて数字だけ重ねてるだけだからなあ
3ドルで買ったユーザーが次回作は60ドルで買ってくれるんですかねえ? 国内依存タイトルは桃鉄、パワプロ、ドラクエしか残ってないんだから、そりゃ国内依存タイトルは痩せ細るって言われるよ
今生き残ってるのはのはほとんどが世界向けタイトルなんだよ
モンハンもワールドで世界向けになったし、ライズもワールドくらい売れるといいよね
テイルズオブアライズどうするつもりなんだろうな
あれが海外で売れるように見えないし国内もPS3/4で出したToBからかなり数字落ちるぞ
>>699
そもそもテイルズのダメなとこは別にグラやお話なんてチープでも全然許されててアニメゲーで
ある事やコンスタントに出てたのが強みだっただろうにアライズでグラを海外を意識しただの
やたら開発に時間かけてるだのでわざわざ捨ててるからな 国内外で売れるのと国内で売れなくて海外に逃げたのを同じように語ってるのが居るな
海外の方が人口多いんだから任天堂だって海外比率高いのに
今更カイガイカイガイ始めたところで死は免れないぜ
ps3の頃とは何もかもが違う
この人の統括するタイトルはマジでSwitchに出さないな
ポケスナもバンナムだし、お前らがまともなゲーム作れないから下請けになってるだけじゃんw
↑これが原田の置かれた環境
ユーザーはセールでしか買わないってよく言われるなw
>>699
あれは女主人公がどうとかより前作が悪い
マジで
思ったけど単にゲームの出来が悪いことを国内依存しているせいにするのも何か違うな
それに原田はソシャゲ除外したけど一応テイルズはソシャゲで生き残ってるわけだし >>700
最早サードパーティーは新規タイトルをそれなりの規模で出せる環境にないよ
それが箱ps市場に多様性が無くなった原因だけど 国内向けで逝ったメーカーってハドソンくらいか?
コンパはちょっとベクトルが違うし
>>717
つまりバンナムの開発チームの規模は大きいし腕は悪く無いんだよな、頭に居る奴がこんなんだから駄目なんだ あつ森の「国内売上のみ」で9割以上の海外依存の和ゲーに勝ってる
それが現実
ゲームを作る→海外でヒットする→予算が増える→海外でウケないと元取れなくなる→海外向けにシフトせざるを得なくなる
>>706
いや中小メーカー死にそうなんですけど… >>716
Switchに出さずに>>1みたいなこと言ってるのも確かに変だな
国内に依存するならそれこそスマホかSwitchくらいしか選択肢もないのに とどのつまり日本人のせいにしてるだけ
PSがお似合いだよ、仲良く心中してくれ
>>665
インディーメーカーなら1000円でセールして売り上げ伸ばしても、人件費が少ないから問題無いけど。
そこそこ開発に費用がかかってるタイトルで、それは破綻してるな。
原田ってインディー向きじゃね🤭 大型タイトルの定義はひとまず置いておくとして
大型タイトルでないといけない
というのがもはや幻想なのではなかろうか
>>727
レベル5、日本一、その他パンツゲーメーカー >>711
ライズはPC版あるらしいしアジア市場込みでどういう数字出るのか興味深いね でもSwitchには出したくありません
こりゃじゃ無理よ、変な信仰捨てないと
>>721
ハドソンが死んだのって拓殖銀行が潰れたせいだろ お宅んとこの国内向けSwitchタイトル大成功してるのばっかじゃん
プレステや箱にしか出してないタイトルはそりゃ国内じゃ芽が出ないよねってだけの話では?
自分のゲームが日本で売れてないのを市場(ユーザー)に責任転嫁してるよね
俺のゲームは日本で売れないので海外ユーザー重視になっちゃうんですなら分かるけど
日本はゲーム売れないからねぇみたいな言い方されれば日本でゲーム買ってる人たちが反感持つわな
>>723
あつ森は国内1000万越えもほぼ確定してるし規格外すぎるんだw >>682
3ドルから3割引かれてるのか
コレ商売なの? 原田もいよいよ追い詰められてきたな、ってかやっぱこいつも
ソニー接待漬け野郎だなぁ、同じ事言ってるものw
正直ざまあみろとしか言いようがない
>>722
バンナムって発売ソフト数は一位だし企業規模も国内最大だからな
なんだかんだ言って現場は場数踏んでる猛者揃いだよ いやいやウソでしょう
桃鉄とかサクナヒメがスイッチで大ブレイクしてる現状する発言内容じゃないよこれ
100万歩譲って国内だけで採算取れないなら採算取れる規模の開発にすりゃいいじゃん
桃鉄が200万本売れるハードよ?できないわけないでしょ
大手の大型タイトルってやつがそもそもおかしい
見た目や広さに注力し過ぎて中身は同じなんだから
金と時間ばっかかさんでマイナス要素にしかなってない
バンナムですらPSの国内向けだけじゃ企画が通らない時代になってしまった
>>732
レベル5は二ノ国で海外狙ってなかった?
日本一はソシャゲの大コケしたけど20年9月期ではV字回復して黒字だぞ 鉄拳ってセールしまくらないと売れないんだろ
グーニャじゃん
金のかかったグーニャファイターじゃん
>>701
言ってるのが国内で鉄拳売れなくてカイガイカイガイ言い出した原田だからなあ
まあそうなるよね >>744
と言うかペイ出来ないって事は求められてないんだからそもそも作りを間違ってると何で考えないのだろうな >>743
国内依存ソフトが絶対に売れないなんて言ってないじゃん
痩せ細って行くと言ってるだけでさ
実際国内依存のタイトルってDSやPS2の時からどんどん減少してるでしょ
今世の中で生き残ってるのはほとんどが世界向けタイトルだよ >>711
国内依存と言ってもパワプロもドラクエ11も任天堂ハードの方がマルチで売れてるので、ただ単に売れなくて衰退したのはPSハード市場ですね >>701
格闘ゲームしか作れないお前が言うな、だよねw まあここ15年くらいpswがほざきまくった
少子化で日本市場だけだと採算取れないから海外に強い㎰に注力しろって内容が
完全にウソとデタラメがハッキリして理論自体崩壊したからな
スイッチには日本市場だけでも全く問題なく採算取れる市場が存在するし
そもそも海外狙うにもスイッチが最適だと風花雪月やゼルダ無双が実証しちゃったからな
原田の言ってる事は全部ウソとデタラメと時代錯誤の今しちゃいけないレベルの発言だわ
まあこの言い訳が通用してたのは理解するよちょっと前までは
でも桃鉄という反例出ちゃったんだからすぐ切り替えようよ頭悪いなあ
開発リソースがマジで勿体無い
>>746
はやく世界向けタイトル作ってるメーカーみたいに大きくなるといいね
カプコンは世界向けタイトルに注力してかなり大きくなったよ バイオ8のプレイ動画みてるけど、これPCインディーゲーにありがちなやつやん
安く開発できるからって背景だけつくって視点だけ移動するやつ
いやこれ売れないわ
結局鉄拳(格ゲー)しかやってない人だからこう言う事言っちゃうんじゃないの
自社IPの統括部長で色んなゲームを面倒見るようになったらしいから
これまで自分の発言した事がブーメランにならなければいいけど
〜があるじゃんは多分この人の中では大手じゃないとか大型じゃないとか思ってるから意味ないぞ
限定条件勝負てそういう事だから
バンナムだとゴーバケーションが化ける可能性あったんじゃないか
末期のWiiでそこそこヒットしたんだし
>>750
完全国内タイトルの桃鉄が
30年以上の歴史の中でぶっちぎりの最高売り上げ更新したのに?
先細りって何見て言ってるの?
アトリエシリーズもスイッチに注力した瞬間にシリーズ最高売り上げっすよ?
大噓デタラメじゃん >>761
十年後も200万売れてるといいね
世界向けタイトルは十年後も普通に売れてると思うけどね >>743
国内で100万とか200万売れるタイトルとか何本あるよ。PS4ではほぼないだろ。 鉄拳は海外だけで生き残れるかもしれないけど、他のバンナムのゲームはどうするんだよ
海外で売れた経験なんてない開発ばかりだぞ
海外で売れなきゃ企画通しませんなんてやったらソフト出なくてps5 死ぬわ
>>725
これはあるかもな
その結果元の主力市場失ったら本末転倒だと思うけどな >>710
発売日にウィッシュリストにいれて、セール60%以下で買うだけだからな
半年新発売我慢するだけでセールで買ったゲームクリアする頃には次のが安くなってるから待つ必要ないし あと一つ思うのがAAA信仰って
若いクリエイターの経験を積む場を奪って
すでに地位のある人たちが脅威に晒されないようにしてるだけではないか?
次の世代が出てこないと
マンネリが進むし
販路を広げることでしか立ち行かなくなるだろう
初代PSの頃だとクリエイターを育てよう
とかいって小さい規模の開発に注視して企画を拾い上げてたから
面白くなるかもしれないと期待感を寄せられたわけで
そういう流れが滞ると倦怠感しか沸かなくなるよ
だからこそインディーズって流れになったのを
理解してるのかなあ?と
>>761
要は日本だけじゃ先細りガーじゃなくてただ単に日本のユーザーの趣向に合わせられず衰退しただけなんだよな
その先細りしたソフト達とやらはwただの売れなくなった言い訳以外の何者でも無い 完全国内向けというと日本一だけど国内向けにしか作っていないのに海外でもウケてる様で
まあ国内だけでペイしようと思ったら任天堂ハードに出すことは避けて通れないわけでファルコムですら観念してるのになおこだわり続けてるんだからな
>>762
十年以上海外で売れ続けてるタイトルってあんま無いけどねw >>762
多分㎰注力してるタイトルは20年どころか
あと5年も持たずに消えていくと思うぞ
㎰無くなってpcのみで移行して生き残れると思う?
FFとか顕著だろ? あれ生き残れると思う? >>579
そら、土台ちょこっと作ったあと派遣社員集めまくってプログラムできる人ーって挙手制でやらせてたら人材もクソもないがな
しかもどのサードも高回転で回してるから社内人材が居ようといないと関係ないっていう
だから今露骨にやばいところはswitchPS4あたりの性能ですらps2の絵面しか出せないし、雇われたプロクマラマーも一切出す気がない
これが原田のやってるメインの作り方なんだから、やる気起こさない限り一生無理よな 鉄拳みたいにセール常連でセール期間で販売伸ばさないといけないのは海外頼りだよね 定価でどれだけ売れたのって聞いてみたいけど
>>725
でもそういうゲームって良い意味で海外受け狙わなかったからこそ海外でも受けたってパターン多いよね >>716
ポッ拳でかなり助かってるって言ってたぞ >>755
いやモンハン以外のIP死んでるだろ
バイオとか最新作300万しか売れてない上に次回作はあまりに売れなさそうだから急遽縦マルチにする始末
そのモンハンもIBで雲行きが怪しくなったし >>772
妖怪とかディスガイアよりは生き残ると思うよ >>762
難しくね?IBも仁王2も前作から落ちてるだろ 10年後にはたぶんプレイステーションってハード存在してないけどな
>>776
助かってるけどスイッチには出さないっていうね 鉄拳海外で売れてます、エスコンシリーズ最多売上!
でも売上高は国内8割海外2割です
これってさぁ
>>775
海外ウケ狙って洋ゲーっぽくしたらライバルは洋ゲーになりますし >>777
多分今年も最高益更新とかだろうから会社が大きくなってるのは間違いないな
どっちかって言うと海外向け注力って言うより国内向けを海外でもウケるように育成してる感じ >>767
AAA信仰は正直かなり怪しくなりつつあるとは思う 海外で売れる(セール
って図式がはっきりしてきてるからな、海外が安泰だなんてのも幻想だろ
>>778
妖怪はともかく、ディスガイアはお前の言う海外依存の高いタイトルだぞw 原田の発言があまりに時代錯誤すぎてギョッとしたぞ
こいつ2010年くらいからタイムマシン乗ってやってきた別人じゃねえの?
ここ10年でそういう試みは任天堂ハードを嘲笑しながらやり続けて来て
そして大失敗して終わったでしょ?
結局日本で受けるゲームをまず作って海外に輸出するのが最良最適なんだよ
日本人が日本を無視して作ったゲームが海外で受けるわけ無いんだよ
ってのがもう判明した後じゃないですか
そりゃ鉄拳はPSの代表的なソフトだからな
このままPSとともに死ぬんじゃない?
>>782
えーっと
バイオ最新作は前作RE2の半分にも満たない大爆死
モンハン最新作は半減どころかマイナス1000万本の大爆死
って証拠をわざわざ持ってきて何が言いたいのかな サイパンがやらかして有名シリーズも無料やモバイルで方向性を模索し始めてるこの時期に
10年後も安泰とかよく言えるな
国内だけで開発費をペイ出来るタイトルがまず無い?
任天堂にはたくさんありそうなのに
なぜ薄利多売の海外の本数にこだわるのか
理由は簡単
これを捨てたら国内10万本程度の鉄拳じゃ社内カースト最下位になるからなw
だからカイガイカイガイ言うしかないのだ
すでにブランドが確立されたタイトルが世界でしか売れないなら
世界で出し続ければいいが
新規IPは常にアベンジャーズになるかどうかの2択
そもそもが大型じゃない国内向けでも売れないから国内で出せなくなってるのに
大型タイトルは海外で売れてるから誤魔化されて現実に気付いてないのかもな
>>797
バンナムのスイッチタイトルなんて全部黒字でしょ
オタクゲームが売れてないだけだわ >>794
利益出てる間は大丈夫だろう
モンハンライズで業績上方修正してるしモンハンの育成もそれなりに上手く行ってるよ >>792
当たり前だよなぁ?だってこの認識ってあの稲船がまだ元気だった頃の認識だもん、相当ヤバいよ >>797
まぁ、単純に国内psが頼りなくなってきたてのもあるわな >>792
外国の人からすれば
自分達と違う感性でつくられた新鮮なゲーム
と映るだろうからなあ
メイドインジャパンに誇りを持てばいいのに 桃鉄ってたしかPCエンジン時代かSFCの3かPSの7がミリオンいってたという話あったな
一番新しい7は23年前 なんと23年後にダブルミリオンいっちゃったんだ 10年後どころじゃないね
>>794
国内依存のソフトが10位以内に入れるといいね
また国内依存ソフトではPSPのモンハンポータブル3しか入れてないからね >>798
まずその認識が頭おかしいよな
桃鉄が200万本売れてるスイッチってハードだったら
真面目に作って営業して売ったら普通に50万本くらい行くぞ絶対
桃鉄の四分の一も売れません、でも世界的大作ですとか口が裂けても言わせんぞ >>804
実際和ゲーの影響大なインディーズが流行ってるわけでな マジかよ
あつ森とかあんだけ国内で売れてペイしないのか
>>805
まさかさくまあきらも桝田省治もここに来て自身で最大のヒットを出すとは思いも寄らなかっただろうなw 国内大手やかつての有名シリーズなんて日本ではどんどん忘れられていってる
>>528
これは、β版ソフトをソニーの重役が息子に勝手に遊ばせてて、間違ってデーター全てぶっ壊したからかな?とは思った
おかげでps2の開発機の規定が変わったはず まぁ海外は売れるかどうかだけど日本は流行るかどうかって感じだからな
売れるジャンルってのもまだあっちのが見えてるんじゃない
>>799
そこな
そいつらも昔は国内で売れたから今の地位があるわけであって
そいつらに代わる弾も育ってないんだよな 開発費掛かってるゲームは沢山の人に売るか値段上げるかのどちらか選ばないと儲け出ないから海外に活路見出だすのは間違ってない
結果国内スカスカで客はセール乞食ばかりとかなったら何やってんねんって話だけど
国民性でもあるか
流行り乗ってなきゃ糞みたいな風潮がゲハでも目立ってきたもんな
グラとかどうでもいいから面白いゲームを作れよ
グラに予算つぎ込むな
でもお前の担当する鉄拳って国内売上が半分のニーアやペルソナより売れてないじゃん…
桃鉄は50万でも開発陣大喜び100万行くとか冗談だと思ってたって話で
コナミはそういう規模感でちゃんとソフト作れるのに
なんでバンナムは出来ないんですかね
不思議だなあ
というか桃鉄がここで200万本超えるシリーズ最大のヒットが出たって事実の本当に重要な点は
今まで桃鉄遊んだことない桃鉄の新規の若いユーザーが100万人以上増えたってことでさ
この100万人の何割かが残ってくれるだけでシリーズはあと10年以上寿命が延びたぞ
だから10年後も残ってればいいねwwwww みたいな煽りは全く真逆で
むしろ㎰に籠り続けてるFFとか鉄拳なんかよりもはるかに長生きできる可能性が非常に高い
だってそいつら新規ユーザーが25年くらい全く増えてねえもん
ユーザーの平均年齢40歳くらいになっちゃってるもん
「俺鉄拳つくってるんだ、日本では誰も知らないゲームだけど海外では投げ売りしたから700万売れてるんだぜー」
「俺桃鉄つくってるんだ、桃鉄ブーム起こして日本で既に200万売れてるんだぜー」
これ日本において自慢げに言われた場合、どっちが「え、凄い!」ってなるの?
鉄拳だって国内でミリオン出して国内でもペイできてたのに寂しいなあ
今世代は国内最高更新がわりと出てるのに
namco時代の無印エッジ、キャリバー3みたいにオフ充実させた鉄拳なら買ってやらない事もないミニゲームは要らん
>>797
まともに受け取るなよ?
マイナーハード専売にしてるマイナージャンルの更にマイナータイトルのPの言い訳だから いや流行ったから売れたんじゃなくて
売れたから流行ってるんだよ
太鼓も釣りもじわ売れで伸ばしてるだろ
任天堂の下請けやるしかない鬱憤をSNSで晴らしてるだけだろ
一言で言えばダサい
>>819
さくまがPS3の頃に言ってた「流行ってないハードで出すのは嫌だよ、売れないもん」がいかに大事か考えた方が良いわな >>797
だから原田も"大手ソフトメーカーで"って予防線張ってるじゃん
ま、そういう限定勝負に逃げてる時点で負けなんだけどね 鉄拳の販売本数のかなりの部分は、格安セールで投げ売りしてるんだよなあ
今の看板で世界で長く売って行ける程容易い市場じゃないもんね、海外も
食い繋げても10年くらいかな?
原田あたりは逃げ切れるからどうでもいいわけなんだろうけどさ
原田のいつも通りの見苦しい言い訳け
鉄拳なんて、国内ペイできるかどうか以前の問題だろ
初動で5-6万じゃん、どんだけ売れてねーんだよ
で、海外での投げ売りした数字でなんとか欺そう騙そうとするのがいつもの原田
もうフリプにして、ズンパスだけ売れば?
今も海外はそんなもんじゃん
なんか日本の全盛期100万のソフトが20万になったけど海外でセールで売れてるからOKですってそういう話じゃないだろ
日本の損失は何故起こったのか、桃鉄が100万から200万に伸ばし今が全盛期ですってのを分析しないと
国内を盛り上げる努力をせずに「どうにかして国内市場を盛り上げなければならない」なんてアホなこと言ってるのが頭悪い
現状から言えば「Switchに出さない」だけで「国内を盛り上げる努力をしてない」と同義
コエテクの存在がバンナムの言い訳をことごとく潰していってて草生える
バンナムは版権ガチャ屋、無価値な存在
今すぐ無くなってもどおってことない
>>830
どの道スクエニとかコナミとか普通にあるし、
何ならバンナム自身、国内向けの釣りスピや太鼓でめっちゃ稼いでるんだがなw
何故か原田はそれら自社ソフトも他人事のように思ってるらしい 鉄拳ってCSでどの国でもジワ売れしてるデータ無いよな
結局スチームで投げ売りしてる分がほとんどなんだろ情けねえw
>>819
据え置き前作の桃鉄2010は通常版が30万本も売れてないから
50万本でも大ヒットだよな >>834
Q.日本で売れなくなったのは何故か?
A.日本市場が盛り上がってないから
こんなアホアホ言い訳分析してる時点で無理だよ >>834
当然ながら即分析して分析は終わったけど
自分と会社にとってムカつく結果しか導き出せなかったから
見て見ぬふりしてシカトこくって結論に至ったんだろ?
そうにしか見えんわ
桃鉄が日本だけで200万本すよ?多分数か月以内に300万本すよ?
衝撃受けないわけないじゃん
普通の完成持ってたらスイッチってハードが宝の山にしか見えんはずだけどな
まあ見て見ぬふりするって決めたから見えないんだろうけどな 原田ももうバンナム抜けてソニーに世話してもらえ
まぁロクな末路じゃ無いのは確定だけど夢は追えるよ
>>797
つーか、Switchの主力タイトルは全て国内のみでペイライン超えてる筈
ちなみに、200万本のラインは、任天堂では支える側になれるラインなので、
200万本行かないとペイラインを超えない訳じゃないんだよね
一部に少し勘違いしてる人が居るけど
売れるソフトも売れないソフトもあるから、売れるソフトは200万本以上目指して、
支える側に回る必要があるんですって話の中での本数が200万本
つまり、200万本売れればちゃんと利益が出てる前提 FEは近年跳ねたシリーズだが国内も海外も比例して売り上げ伸ばした(ifは国内最高を紋章以来更新)
今の日本の市場ってWiiDSの頃並に盛り上がってね
そんなのじゃ発売ペースの早い龍が如くなんてどうなるんだ
血を吐きながら続ける悲しいマラソンしてるのか
今ならサード売り上げトップになるチャンスが転がってるぞ
一万本出荷するだけだ、なぜ何処もやらないんでしょうかね
>>834
国内で売れなくても良いけど、投げ売りして落ちたブランド価値の損失はノーカンだから 原田が開発費30億くらいから国内だけでは厳しくなる、世界売上で回収すると言ってるから
ほとんどのHDゲームは国内だけではペイできないんじゃないかな、スマホゲーですら30億くらい開発費かかる時代だし
>>829
国内依存の話をするなら結局これだよなぁ
自ら国内で厳しい市場を選んでおいて国内依存は不味いというのもなんだかなぁ BANDAIはそうやろw
うんこ放出で信頼感がまるでない
任天堂
人が楽しいと思う物に国境は無いという考え
原田
カイガイカイガイ
>>852
任天堂のSwitch主力タイトルは、ほぼ全て国内分でペイライン超えてるがw >>856
任天堂の世界向けタイトルはそうだね
国内依存の寿司ストライカーとかなんとかボンドは無理だと思うけどね >>852
そもそもクソゲーに30億も掛けてんじゃねーよって話がすっ飛んでるからな >>848
???「なんとPS5に『いんたーなしょなる版が登場だ!』」 >>852
スマホという超巨大市場に30億かけるならわかるけど
プレステに30億とか頭おかしい 鉄拳は利益出てるよとかどうでもいいよ論点ズラすなよ
まぁ、任天堂は支えられるソフトて思想があるのは強いよね
サードにはそんなもん無さそうだし
>>862
生粋の任天堂ファンは関係ないだろ
国内を主軸にしてるタイトルはサード中心だし >>852
だからswitchに出さないのに国内だけでは厳しくなるとか頭の悪いこと喋んなよって話だろ
こういうとすぐスペックガーって言い出すんだろうが >>857
まずその鉄拳程度のタイトルの採算分岐点を
500万本とかとてつもない所に設定するのがおかしいって所から始めようぜ
FF本編だってそんな本数の設定にしてないはずだぞ
ちょっと異常すぎるわ
50万本程度でペイできるくらいの開発規模にしろゴミ よくよく考えると原田って国内CSだとほぼPSにしかゲーム出してないよな
そりゃ日本市場盛り上がってないって感じるわw
Switchでそれなりに売れるもの出せば儲かるけど原田の事業部に
それができそうなIP無いから無視するしか無いよな
>>857
あはは、ゲハにマジレスしてるみたいだw
しょーもない言い訳繰り返すから上塗りでどんどんおかしくなる >>860
でもそのくらいかけないとショボいスマホゲーレベルの物しか作れないよ
ショボいスマホゲーで5億から10億、大作で30億以上だからねスマホゲーですらね
HD機でショボいスマホゲーみたいになのばかりやりたくないでしょ
任天堂のなんとかボンドみたいなレベルのゲームしか出なくなるってことだよ 大手の大型タイトルと一般化してはいるが、コイツの実績タイトルの鉄拳は
国内で売れなくなったから海外需要に依存するようになっただけなのがダセえよな。
3までだったか国内で売れてたの
当時、鉄拳で内需拡大とか広告出してたな
何で売れなくなったか原田は真面目に考えたらいい
>>864
だからショボいゲームはみんなスマホに出してんじゃん 鉄拳がPS2より儲かってるというのは格安でバラまいてDLCで稼ぐ手法が当時は無かっただけでゲームとしての底力は弱ってる気がするけどな
>>875
スマホの方がとっくに市場でかいのに
こんな考えでゲーム作るから売れない サードって任天堂ソフトに勝てなくて逃げた時から全く進歩してないよな
>>862
週販も海外NPDも文字通りswitchのロゴ真っ赤だなw
プレステは今週1%シェアだ 前にセガの株主総会の質疑応答だったかで
「(日本含め)世界で100万売れれば黒字になる」とは言ってたな
桃鉄認めちゃうと今まで自分たちがやってた事は全て間違いだったって認めるのと同義なので
命をかけて否定する!
今までは任天堂は特殊、別格って言い訳できたもんね…
>>880
だから国内依存じゃなくて世界向けにって話でしょ
国内依存で開発費少なくするならスマホに出せばいいんだから
HD機で出して売るにはそれなりに開発費かけてスマホゲーと差別化しないといけない、そうなると世界向けに作るようになる そもそも元がツマランから大金ツッコんで見た目でごまかす必要が出てくるわけでな
まずアイディアをひねり出してそれが面白いのかどうかを検討するところから始めてみようぜ
原田さん日本でもセールなしで売れるゲーム作ってくれよ
桃鉄国内200万本突破はCSがSwitchに集約されたからだろうね
さすがはハイブリッドハード
Switchを「ただの携帯機だろw」とか未だに入ってるゴキちゃんは「ハイブリッドハード」というその本質が未だに理解できないままなんだろうな(´・ω・`)
言い訳語る前にゲームで語れよクリエイター()ならよ
>>890
HD機に出して←この前提がおかしい
日本でトップシェアのハード(世界でも最高ペースで売れてる)
↑
ここに力を入れない理由 原田の話をネガティブにとってる人いるけど
これはポジティブな話題だぞ
今の日本市場で100万を超える大作は任天堂以外だと数が少ないので
日本市場だけを見るとこじんまりした作品しか作れない
けど、世界市場まで目を向け「世界で100万売れば黒字」となれば
日本/アジア・欧州・北米で累計100万なんだから
こじんまりした作品じゃなくて豪華なタイトルも作れるし
なんなら新規IPだって作る道筋が出来る事になる
原田の話は、そういう話だと思うぞ
>>890
世界でも売れてるのはSwitchスマホだろ >>899
それが、タイトルを成長させた結果なのか、日本で売れなくなった結果なのかで全然違うでしょ。
原田の鉄拳は後者の代表格なわけで、そんな実績で大物ぶってる小物っぷりを笑われてるだけ。 >>899
日本でも世界でも受けるソフトをswitchで開発すれば解決するのに
グラフィックでハッタリかますしか売る手段が無いからこうやって逃げ続けるわけか >>899
世界100万本ってそこまで高いハードルでもないからな 結局、国内市場(PS)の盛り上げ方わかんねーから海外に売ればいいやって言ってるだけだな
>>899
採算で言うならさ
世界で100万必要なものなら国内50万で賄えるぜ?
そういった方向性も一つの選択肢だと思うんだがな 事実だから間違ってないんだけどもPS5の国内軽視の話と繋げて解釈されてるんだろ
国内のみではなく世界を相手にするのは当たり前だが
その世界第2位の市場である日本市場を軽視していい理由にはならないし国内市場が盛り上がってないわけでもない
ただ国内でも売れるものが作れてないだけ
switchとかハードの話は関係ないんじゃねえかな
PS/xbox/steamでマルチで世界でミリオンコースもあるし
switch/steam(+PS/xbox)でマルチで世界でミリオンでも良い
マルチ展開して「世界でミリオンいけば黒字」なら
新規IPの開発に道も出来る
俺は原田の話はポジティブな話だと思うけどな
いち鉄拳の開発トップならコレでいいと思うけど
自社IPを預かる一番上が日本で売れないと諦めてるのは情けなさすぎる
俺が上に立ったのだから任天堂や日本で売れてる他のゲームに
負けないものを作って買ってもらおうみたいな事も言えんのかと
>>897
残念ながらこのスレにいる奴ら含め日本人の大半が鉄拳買ってないんだから
ゲームじゃなくTwitterで語らないと伝わることは永久にないんだよなあ >>899
サイパン「私もかつてはそう思ってました···」
GTA「AAAはもはや限界だ、オンライン化を進めねば」
ゴキブリも原田も一周以上遅れてる 普通に日本にこんだけ潜在客いたのに日本市場では売れないペイできないとか言って海外言ってるのは怠慢でしかない
それを開発チームに強いて知らない文化圏に合わせてゲームを調整させてそらゲームの出来も下がるよ
実はプロデューサーたちが自らの手で日本市場を縮めてただけでしたなんて直視できるわけない
>>899
それが言い訳
今のバンナムにもじぴったんや塊魂の様なアイデア勝負のゲームが作れなくなっているだけ
グラに金を掛けなければ海外では受けないという間違った考えに支配されてる 原田が決定的にダセえのは売れなくなった理由を国内の客のせいにしてることだよ。
海外が遅れて日本の後追いしてるとは言われるが
据え置きは海外も売れなくなってるのかね
>>917
今世代で壊滅的ダメージを受けるだろう。 原田は外人にも突っ込まれとるなw
日本語がどうのこうの言って逃げてるけどw
バンナムはこいつクビにしろ
これ今日の発言だろ?桃鉄が200万の爆売れした後の開発トップの発言
つまりスイッチ市場をスルーします宣言なわけだろ
バンナムのゲーム部門こいつ一人にメチャクチャにされるぞ
コナミとコエテクに総取りされるぞ
バンダイなんか特に国内コンテンツの強い会社なのにトップがスイッチスルー宣言
>>922
海外でもswitch無双なのをミエナイきこえないしてるだけなんだよなあ
お前みたいに マイナーハードの高齢無職やフリーター向けにゲーム作ってたら売れなくなってIP価値が毀損したのはお前らの自業自得だろw
>>917
3年前の電ファミ西田の記事のグラフや
NPDの記事やらで減少傾向は確実 PS5の国内軽視、国内で売れてないってニュースに対しての原田のコメントだからなぁ
国内で売れない言い訳するのに他のソフトメーカーも売れてないから…って言いたいだけだろ
ゆーてバンナムがPSに出してるゲームでswitchにもほしいゲームなんて一つもないだろ
ゲハの連中ですらほしくなるゲームがないのなら一般人は更にないぞ
そもそも大型タイトルってなんだよ
シェンムーだって大型だぞ
>>899
手抜き低予算ガキ向け、ファミリー向けは
スイッチに
主力はスイッチハブで行く方針の意味 >>926
なるほどね
PS5を前提にすると
海外に軸足置かないとビジネス成り立たないね PSが崩壊しすぎて、説得力がなくなっちゃったよね。
>>928
欲しいゲームとかの段階じゃない
全てのゲームはスイッチメインで作ってついでに㎰と箱に出す段階
スイッチで作るのがあたりまえって段階に入ってる
毎週のハード売り上げ95%以上がスイッチなんだぞ
毎週ソフト売り上げトップ20まで完全独占続けてんだぞ
他ハードなんか存在してないのと同じだぞ現状 国内でヒットしそうなもの作ったら海外でもうけたっていうのが理想だな
昔はそれが可能だったのにね
ファーwwwwww
Hammerdin
@HammerdinGuy
·
1時間
返信先:
@Harada_TEKKEN
さん
I mean Tekken never sold in Japan so..
Sony undershipping in Japan is basically trying to signal to Japanese developers like you to abandon the home market, it's OK to just service the west
>>928
仮面ライダーのゲームみたいに子供向けなのはちゃんとSwitchでも出してるしね 原田の下で拘束されてる開発リソースで別のものを作れという話だな
原田なんて元々、ヲタ臭い鉄拳プレイヤーだったからな
別にこいつが考えたゲームじゃない
こいつが自分で考えたゲームなんてあるのか
>>923
スイッチ自体が売れてるのは認めるが
だからと言って国内限定バトルは正当化できない
原田の言ってる通り、海外で売れないIPは縮小を余儀なくされてる
残ったのは日本市場のガラパゴス化に適応したキッズパーティーゲームくらい >>928
それあるな
スチムでよくバンナムがおま国セールやってムカつくけど欲しいゲームがないと言う
不思議なジレンマ >>921
いや、今度出るポケスナ作ってるじゃん?
こいつは任天堂の下請けするしかない現状が我慢ならないだけなのよ バンナムの出来の良さそうな期待作はエイデンリングくらいだしな後は何もねえ
テイルズとかどうするんだろうね
海外向けっぽく方向転換したグラフィックだったけど
海外の発表回で全く歓声上がってなかったし海外でウケるとは思えないんだが
日本売上もあれ出る頃はPS4もPS5も死んでるだろうから酷いことになりそうだし
>>928
ゲハの連中ですらってのが頭悪すぎないか
すらってなんだよ 寧ろゲハこそあてにならない代表じゃん switchも桃鉄も爆売れしたのが証明だろ
あんなに売れると思わなかった代表なの忘れてないからな そもそも独占タイトルなんて殆ど無いんだから、大規模なゲームをSwitch中心に出すのなんて現状リスクしか無い
MHRiseがMHWを超える大ヒットと利益をもたらせば、国内外に考えを改めるサードが出てくるかもよ
外人にまでソニーは日本捨てろって言っているんだよって突っ込まれているの草
>>940
だから世界ガー言うんなら世界であつ森(2000万以上)より売れてるPS4のゲーム教えてよ
当然マルチは無しで、PS4だけでの売上本数な >>922
いつも言ってるだろ、ロリペドゴキブリ
だったら世界の週販持ってこいって >>943
売上見りゃ分かるでしょ
日本はキッズパーティゲームだらけ、海外は色んなタイトルがランクインしてる >>938
既得権益を守るため(若手の台頭を妨害するため)の大型タイトル
になってるよね >>947
ゲハ民は今までの売上しか見ないからな
売れそうなものを見つける能力もない そもそもバンナムのこいつが言う大型タイトルってなんやねん
バンナムなんて殆ど中堅ぱかっかやろ
>>936
外人さんは、ソニーのやり方わかってないなw
総撤退の理由作りのためだろ、今の状況w >>948
ていうかスイッチにゲーム出すのが不可欠ってだけだな
スイッチはこれ以後もソフト売り上げ右肩上がり
他2ハードはさらに減っていくぞ
㎰4はもう今年で死ぬの確定だし
㎰5も箱も恐らくこのまま立ち上がらないまま終わるはず
この現状で性能がとかフガフガ寝言ほざいてスイッチ無視する方がよっぽど危険だろ 原田「大規模なゲームは世界でペイする」
現実「ニッチなゲームは薄く広く売るしかなくなっただけ」
そうして市場をどんどんマニア向けたにして行ったのがSONYであり、盟友ナムコであり、和サード
その結果がプレステに見られるユーザー層であり、プレステでの売上
妖怪ウォッチなんて海外は任天堂が担当する程度の物で海外まで見て作った物じゃないけど大ヒットした
そのレベル5乗っかってPSハード支援を始めたりのがバンナム
ニノ国も爆死、ダンボール戦機も逃亡
次は何かな?
>>951
数少ない希少な例を挙げられてもね
ほとんどのゲームは必死に海外で売ろうと販路を広げてるんだよ
>>952
そんなものはない
公式発表かNPD見れ >>955
サクナヒメのヒットを予想したゲハ民0人説 >>953
じゃそのランキング持ってこようかロリペドゴキブリ >>917
NPDやgamespotの苦言からすると少なくともアメリカのPS4と箱は一昨年に急失速した
Switchは好調だが箱とPS4の失速が速すぎる、今までこんなことはなかった、とか >>921
コナミやコエテクが総取りして
何が悪い?
マリカ、スマブラの取り分を
スイッチハブに使うクズに使わせる必要は無い >>961
あれ当ててるやついたら崇め奉って毎回意見聞くべき >>946
こいつは本気で売れそうにないと思えば中止すると思うよ
鉄拳×ストリートファイターとか無かった事になった Twitter覗いてみたら言い訳してて最高にダサい
黙っときゃいいのに
というか鉄拳みたいな格ゲーが大型タイトルなのか
力の入れ方間違ってない?
>>960
ないなら国内限定とか言うのやめようなロリペドゴキブリ >>959
キッズゲーのヒットの難しさを知らんのか
いろんなメーカーがメディアミックスで痛い目にあってる
キッズたちが年に購入1,2本になれないと売れないんだぞ SIEを完全分社化か···
本当に日本人にとって用がないハードになるな
SIEを完全分社化か···
本当に日本人にとって用がないハードになるな
>>857
一番下のツイートって自社のタイトルもいくつか殴ってるよね しかし、ゲーム業界のPS派の人は肩身が狭いだろうなwww
今状態でPS持ち上げても癌としか見られない。
>>971
年1,2本しか子供がゲーム買わないという割には
相当数のゲームがスイッチで毎週ゲーム売れ続けてるように見えますが…
ぶっちゃけ子供もっとゲーム買ってんじゃないの? >>969
ぶっちゃけ日本では大して売れないし海外売上も9ドルとかのセールが大半という微妙なタイトル
じゃあ日本売上分で黒出るくらいの費用で作るべきなんだよな まぁ格ゲーブームってのも男しか受けないようなゲームがばんばん売れた時代やろ
世間的にも男尊女卑が許されたりヤンキーみたいなのが結構居たような
そこが今の日本に無く海外に残ってるような部分じゃないか
>>962
>>970
公式の出荷本数見りゃ分かるだろ
バンナムもスパロボやテイルズみたいな国内でしか売れないタイトルは露骨に開発ライン絞られてるし >>974
この人前に格ゲーの新ステージ作るのに3000万だか5000万かかるって言ってるんだよね
でもネット対戦でやるマップって軽くて見やすいステージになるだろうし
本当にそんなのを求めてる人がどれだけいるんだろう >>586
デモンズソウルは海外ではファーストタイトルじゃない
北米はアトラス、ヨーロッパはバンナムがパブリッシャー 鉄拳の開発費ってどこにそんなかかるの
グラフィック?
>>982
じゃあそれ間違いだね
スイッチメインで国内限定で50万本狙ってみる方向にシフトした方がいい
桃鉄がそういう固定観念の全てを粉々に破壊したね良かったね >>966
売れそうにないから中止したんじゃなくてストクロが糞不評だから中止せざるを得なかったんだろ
企画通してストクロ出した時点で無能だよ >>983
湯水のように予算を使う自分に快感を覚えてるんじゃね? >>965
それがウケると思ったのが任天堂
元々スチームとPSだったものを声掛けして出して貰った結果 >>496
>原田の発言の本質としてサードの日本市場が盛り上がってないのは日本のユーザーが
>俺達のソフトを買わないせいだ!と言ってるとしか思えん
こいつはゴキチョニーの代弁者だからな
そう言ってるんだぞ
YouTubeにも上がってるが「ゲーム井戸端会議2019」でもまんまそう言ってるぞ
鉄拳の特別バージョンを日本で出さなかった事で
視聴者の「おま国おま値おま語(作為的日本外し)するな」に対し話逸らしはぐらかし
「日本はオワコンだから日本人向けに作らねぇ豪華な俺様のゲームが出来るのは外国人様のお陰だから感謝して買え」って
日本人が要らねぇって言ってるもんをありがたがって買えって矛盾しまくった事を長々逆ギレ言い訳してたぞ
>>830
それでもドラクエモンハンがあるからな
しかも必死に投げ売りで数字稼いでる鉄拳より今回の桃鉄のが利益出してそうだしな>>1 >>982
で?結局お前みたいなゴキブリが買ってないのがわかるだけだろ
国内の話するなーとかホント惨めだなゴキブリども >>986
それもキッズパーティゲームだよね
結局はブランドのあるパーティゲームが売れても、はいはいってなって終わりだよ >>657
ノンゲーマー向けでいいじゃない?
ダガカワヌ向けに出してどうすんのよ >>990
誰が見つけてきたんだろうな
嗅覚が素晴らしい >>899
国内軽視が強まってるのに、海外で採算取れてるから問題なしって無理矢理ポジティブにとらえてるだけじゃん。 >>1の理論を崇め祀っても俺としてはどうでもいいんだけどゴキちゃんたちの英語力でローカライズ無くなったらどうなるのかかなり気になってしまうな
国内を無視して行けってつまりこういうことでしょ? 前は売れたのにねえどうして日本で売れなくなっちゃったんだろうねえ
mmp
lud20220216015712ca
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↓「鉄拳原田「大手の大型タイトルにおいて国内市場だけで開発費をペイできるタイトルはまず無い」 ->画像>2枚 」を見た人も見ています:
・鉄拳原田「大手の大型タイトルにおいて国内市場だけで開発費をペイできるタイトルはまず無い」 ★2
・鉄拳原田「大手の大型タイトルにおいて国内市場だけで開発費をペイできるタイトルはまず無い」 ★3
・スマブラ桜井「実は、ある大手の会社の大型タイトルのソフトを作る予定があった」と明かす
・『マリオ&ルイージRPG』の開発会社が脱任!SIEのあの大型タイトルを手掛けていた
・鉄拳原田「ぶっちゃけて言うと同ジャンルの競合他社タイトルは売れてほしい」
・コエテク「500万本売れる大型タイトルは開発の最終段階に入った。歴史系かも含めてお答えできない」
・鉄拳原田「性能上がったら開発楽になりますよ」
・鉄拳原田「当初、サマーレッスンの開発費を一銭も出してもらえなかった」
・【朗報】コエテク「500万本売れる大型タイトルの開発は最終局面を迎えている」
・【速報】コーエーテクモ「500万本売れる大型タイトルの開発が終盤にきている。世界よ。───震えろ」
・【朗報】コーエーテクモ「500万本売れる大型タイトルの開発が終盤にきている。世界よ。───震えろ」
・【速報】コーエーテクモ「500万本売れる大型タイトルの開発が終盤にきている。世界よ。───震えろ」
・【朗報】コーエーテクモ「500万本売れる大型タイトルの開発が終盤にきている。世界よ。───震えろ」
・カプコン,2021年3月期に複数の大型新作タイトルを発売嵐閨B工程の見直しなどで緊急事態宣言の影響による開発遅延をカバー [朝一から閉店までφ★]
・【朗報】鉄拳原田氏「ハードが高性能の方が開発者は楽」
・小島氏、田畑氏、名越氏が大手和サードから退社したことで、国内市場が寂しくなったよな?
・【悲報】鉄拳原田によるとゲームつくるのに40億は余裕でかかって開発費上がり続けてるらしい
・【企業】 ソフトバンク、半導体開発大手「アーム」めぐりサムスンと提携協議へ 米ナスダック市場など年内の上場へ計画変更[09/23] [LingLing★]
・鉄拳原田さん、言語別に動画タイトル,概要欄を反映させる機能を知らない
・【朗報】国内市場のHDタイトル『初』のダブルミリオンは『スプラトゥーン2』
・Epic「UE4製で大物プロデューサーが手掛ける、未発表の国内の大型タイトルが控えている」
・【速報】コーエーテクモ「500万本売れる大型のSwitch独占タイトルの開発が終盤にきている。」
・ドリコムが名作RPG『ウィザードリィ』の新規タイトルを開発決定。シリーズ一部タイトルの著作権、国内外での商標権を獲得 [朝一から閉店までφ★]
・鉄拳原田「よく国内売上だけ見て爆死〜と言ってる方がいるが海外で売れてるゲームにとっては関係ない」
・鉄拳原田「よく国内売上だけ見て爆死〜と言ってる方がいるが海外で売れるゲームにとっては関係ない」 3
・鉄拳原田「よく国内売上だけ見て爆死〜と言ってる方がいるが海外で売れるゲームにとっては関係ない」 2
・鉄拳原田「よく国内売上だけ見て爆死〜と言ってる方がいるが海外で売れるゲームにとっては関係ない」
・鉄拳原田「よく国内売上だけ見て爆死〜と言ってる方がいるが海外で売れるゲームにとっては関係ない」
・鉄拳原田「よく国内売上だけ見て爆死〜と言ってる方がいるが海外で売れてるゲームにとっては関係ない」
・鉄拳原田「よく国内売上だけ見て爆死〜と言ってる方がいるが海外で売れるゲームにとっては関係ない」
・サード一同「国内需要だけで大型タイトルは作れないのでスイッチに新作を作るのは無理ですwさーせん」
・米軍需大手CEO「米国は極超音速兵器の開発において中国より数年遅れている」―中国メディア [ひよこ★]
・鉄拳原田「鉄拳は売上の95%が海外。国内の売上だけ見て爆死と言ってる人は的外れ」 [無断転載禁止]
・開発者「ほとんどの大作タイトルはスコルピオに最適化している」
・Switch発売タイトル『戦場のフーガ』開発費3.27億、売上1.2億の大赤字!
・野村「FF7Rの情報を伏せているのは他タイトルを優先してのこと。開発状況によるものではない」
・鉄拳原田「格ゲーは複雑化して廃れたわけではない」「昔から難しかった」
・鉄拳原田「日本では座して遊ぶスタイルしかないゲーム機は今後難しい」
・国内最大手の地図情報会社ゼンリン、自動運転用市場でも自信
・大手ソフト会社「NXは売れるかわからない。ソフト開発は様子見」
・【超絶悲報】超大手海外ゲーム開発会社「PS5は〇〇」 ゴキちゃん…
・朗報】 Switch、大手を含む50社で80本以上が既に開発進行中と判明!!
・【国内】「東京最後の一等地」築地市場の跡地再開発 黒塗りが消えて姿見せた森ビルの構想
・元スクエニ市村「大手パブリッシャーの(開発会社への)開発キャンセルが重なっている」
・【韓国軍】「アパッチ」級 大型攻撃ヘリを国外購入へ=掃海ヘリは「マリンオン」を基に国内開発 [3/31] [右大臣・大ちゃん之弼★]
・大手ソフト会社の幹部「(NXは)売れるかわからない。ソフトを開発するか、まだ様子見だ」
・SIEさん、起死回生にあの大型タイトルを急遽時限独占に!
・CAPCOM広報switch版モンハン以外の大型タイトルを予告
・今の和ゲー大手の看板タイトルってこれで有ってる?
・【悲報】大手サードがPS5向けタイトルを無期延期に
・【開発者の鑑】任天堂の独占タイトルは殆ど60fps
・【リーク】 E3でスクエニから2本の大型タイトルが発表されるだろう 1本はPS5独占ファイナルファンタ
・【悲報】コナミのSwitch向けタイトル、開発中止を発表
・[ファミ通]PS4での開発費は最低10億。だけど発売タイトルの約9割は赤字
・任豚のだが買わぬのせいでPS4独占タイトルが開発中止されそうな件
・【朗報】PSスタジオ、25以上のタイトルを開発中でほぼ半数が新規IP
・モンスターハンターのスイッチ向け新タイトルが開発中との噂
・オビワン「プラチナゲームズがスイッチ独占タイトルを開発中」
・【国内】IT技術者が足りない?需要増大、大型開発案件山積…新3Kの業界イメージで志望者減も★6
・バンナム「全世界のSwitch向けに複数のオリジナルタイトルを開発中」
・大手サード「任天堂のせいでリリースタイトルの発表すら出来ない。どうしてくれるんだ」大激怒
・【悲報】XBOXスタジオで開発中の43タイトルがすべて発売日ゲームパス入り
・【速報】スクエニ、ルミナスプロダクションがPS5向けAAAタイトルを開発へ
・【悲報】DOOM開発者ニンテンドースイッチへのAAAタイトルの移植はとんでもなく難しい
・【朗報】スクエニ浅野「オクトパス以外にも複数のスイッチ向けタイトルが開発中」
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