・戦士系ジョブに青魔法を付けレベルを上げるとMPバグる
・レビテト時にバグって影も浮く
・投げる青魔法のダメージがロード後バグる
・属性強化がバグってる
・ギートの祠に入る→封印城クーザーで武器取る
→武器の部屋出てテレポするとバグってギートの祠に出る
・チキンナイフとブレイブブレイドがバグって両方取れる
・素手の攻撃力がバグって異常に高い
みだれうち覚えるとバグってとんでもないダメージ叩き出す ダメージ7万超え
・戦闘カーソルがバグってる
・黒チョコボ入手直後バグって沈んだウォルスの塔とその周辺の土地が復活
エクスデスを封印している4本の石柱がある
・セイレーンと戦闘後に前のマップへ移動して戻ってくるとバグって何度でも戦える
・ウォルスの塔カエル時にバグって蔦フリーズ
・序盤の海でバグって敵とエンカする
・はなつバグ
・カロフィステリがバグってスルーできる
・調合レベルアップ系戦闘不能になると戻されるバグ
・バグってネクロフォビア戦でギルガメッシュが来ない
・そもそもネクロフォビアがいない
・さらにエクスデス戦でネオエクスデスへ移行しない
ピクリマFF5まだまだバグたくさんあるよ
これから新しいバグ発見されて更に増えていくはず
βテスト頑張って
完全に修正されたスイッチ版買うからさ
>>4
SwitchだとフォントやBGM変えたり出来ないぞ バグに阻まれて実績コンプできるかどうかヒヤヒヤだから進行止めてるわ
ネクロ不戦だと図鑑埋められないし
ラスト三行もう笑うしかねえな
GBA〜Wii期FFの5倍はブランド消耗や醜態晒ししても
Switchハブってるうちは正義なんだろ汎用機FFさん
グラフィック見れば手間かけてないことわかるし、デバッグにも金掛けてないことも想像できる
まあしょせん今のスクエニの技術力なんてこんなもんよな
作品に誠意も敬意もない
>>9
だからなんだよ
最終チェック怠ってるスクエニ側に問題あんだろ >>9
このクオリティにゴーサイン出した責任はスクエニですなあ FF10の整形顔から思ってたが本当リマスターすらまともにできなくなったんだなあ
>>3
ただのリマスターじゃなくて似たゲームに作り直してるんだよ
でもピクリマスタッフには同じ物を作る技術すら無いらしい
BGMとか糞アレンジしやがって劣化してるだけだし
その他にも色々と酷いクソゲーに仕上がってる
・バグってネクロフォビア戦でギルガメッシュが来ない
・そもそもネクロフォビアがいない
これはあの名イベント自体無いってこと?
でも任天堂はこれを推します
クソエニ様のゲームは何でも推します
早く目を覚ましてもらいたい
アレンジも微妙か糞なのばっかなんだから原曲入れろ
早くクズエニ潰れねーかな
switchに出さなくてよかったな
steamやる層とかには糞メーカーだってバレてるけど
switchの新規や復帰組にこんな醜態バレたら将来のカモが減っちゃうもんな
FF5って低レベクリアできたりが面白いけどできんのかこれで?
リマスター版の詳細は知らないけどネクロフォビア戦で
ギルガメッシュ出ないとネオエクスデス出さずにクリアは
SFC版でもできるぞ
このざまではWiiU需要が再燃しても不思議ではない
VCで買えるGBA版FF1+2A、4A、5A、6Aはおま値なしの各715円やぞ
ピクセルリマスターって安い海外の外注に投げてんのか?
>>28
特定条件を満たせば出さなく出来るとかとは別の話だろ テストプレイ:ユーザーのみなさま
ってスタッフロールに入れとけ
・バグってネクロフォビア戦でギルガメッシュが来ない
・そもそもネクロフォビアがいない
耐えてたけど、ここでワロタ
結局FF3の2Dリメイク以外用無しな能無しだったということか
>>39
2本っつーかこれ繰り返したらチキンナイフ8本揃えるのも可能なのでは? 4の出来も微妙だったけど
いよいよシステムが複雑化する5はリマスターもままならないんだな
良作RPGが減るのは当然だわ…
>>43
3回目は何故かちゃんとフラグ折れるらしいよw アビリティによるステータス上昇効果が
ロードすると戻るって言う重篤なバグだけ速攻修正されたが
チキンナイフ増殖は残しておけ
格闘乱れうちは壊れてるので直した方がいい
やはり5は面白いFFだ
これは確実にテストプレイはしてねえわデバック処理もしてねーんだな
>>47
steam民に解析やらせてるんだよな
現状だとw 小遣い稼ぎリマスターにそんな手間かけてらんないわな
戦闘中のイベントフラグ管理に致命的なバグあるんだろな
俺もイフリート倒した時のセリフでなかったこともある
あと、空中要塞みたいなところで突然フリーズしたな(音楽は流れたまま)
元々FF3の2Dリメイク以外価値無し言われてたしどうでもいい
手抜きなの分かってんだから買う方が悪い
>>4
低性能スイッチ版だといつもの後発劣化移植のようにさらにバグ増えることなるやん >>1
今あるものを活かしながら手直ししていく方法だと2年かかります
いちからつくり直していいのであれば半年でやります
私にお任せください >>46
イベント発生→取れる状況になるフラグ立つ→セーブロード→何故かイベントが発生前の状況になる→でも取るフラグは立ってるから取る→一歩移動するとまた取るイベント発生→取れ状況になるフラグ立つ→取る
要は取るときは一気に取らないとだから、二本までしか無理なんじゃない? ロマサガ3リマスターはバグ祭りな上修正パッチも出さないという暴挙だからな
まじgm会社
>>55
この程度のゲームで性能に左右されて生まれるバグなんかあるわけねえだろw
ただ叩きたいだけw どこがデバッグしたんやろな
内部のQAチームなのか、外部に委託したのか知らんが
すぐにみつかるようなバグを放置したらアカンでしょ
パッチで対応できる利点はあるけど、金をもらう以上は
やるべきことはしっかりやらんと
>>60
倍速オートバトルあんだよ
キャラごとに行動反復 この出来なのにFF板本スレで意味の分からない専業主婦煽りしてたんだぜw
ピクリマ開発終わりすぎ
昔はスクウェアのエースがプライドかけて作ってたのがFFだしな
新人教育がわりならゴミしかできんわ
デバッグ外注って実は難しいんだよ。
何をするか指定しないと単純にあなたのやり方でクリアしてくださいになる。
指摘しても治ったかの確認はスタッフになるし、常に動画なんて無理だから〜したときに〜なったみたいな報告上げても再現できないなんてざら。
クリアするまでの契約なら急いでクリアしたほうがデバッガとしては数こなせるから得だし、時間指定だと人によってデバッグ箇所が違う上に終盤イベントややりこみ系はそこまでいかずに終わる。
デバッグこそ外注ではなく自社の固定費で範囲決めてじっくりやらないといけない。
>>64
みんなそれを望んでるんだけど
来年の7月で再ダウンロードさえ出来なくなる ここまでひどいリマスターを出せるのはスクエニだけ!
先生の次回犠牲作にご期待ください!
ユーザーにデバッグさせればコストが軽減するって前社長も言ってたし
そういう事なんでは?
CSで出すとハードメーカーにお叱りを受けるので出さなかったんだろう
まぁアーリーアクセスだな
FF5はマニア多いから勝手に調べてくれるっていう
おそらくこれもスマホで全部出たら
SwitchやPS4でも展開するのだろうね
>>1
FF4で四天王戦の曲をスローテンポに改悪するの見て頭おかしいリマスターだと思ったら
FF5でもやらかしましたか… こりゃFF6も駄目だな
ていうか今のスクエニ自体何しても駄目だなw
おら!
ドット絵が不評だったスマホ版の見た目を変えるだけでよかったのに
どうしてこうなった
>>15
野村「FF7リメイクします!!」
↓
ホモセフィロス・世界線・続編はPS5 >>27
死の宣告で倒しても経験値が入るようになって
従来のレベルでは不可能になったと聞いた >>9
追加割と好評だったGBA版も作ったのトーセだよ これならサガみたいにベタ移植してくれた方がよかったやん
>>82
5は5で一番の有名曲をスカパラにするやらかしだぞ。 明らかに遅れてきてたしな
今回のこれで価値あったのは3だけだわ
>>83
FF6なんてリメイクしたらとんでもないバグが追加されそう
セリスがモグタンに変身したり
オペラ座で世界崩壊前に戻れたり
ナルシェ防衛の途中で抜け出したり バグゲーw
なんだこれ新人が初めての仕事か何かで作ってるのか・・・?
開発トーセなのか
FF4アドバンスをバグまみれで出した結果5と6の発売がかなり遅れた記憶が
バグじゃないんだろうけど手抜きが過ぎる ・先制攻撃取ったのに普通に敵が攻撃してくる
・せんぷうまじんのホワイトウインドが全然回復しないときがある(回復量50とか)
旋風魔神のHPが残り50だったってオチじゃないだろうな
逆に考えるとバグまみれ状態は今だけしか遊べないからある意味貴重だぞ
GBA版の要素まであった旧スマホ版を絶版にしてこれはなぁ
5でゲーム部分がおろそかってダメだろ
やたら工作員くさい擁護レス多かったけど
騙されて買った奴らが阿鼻叫喚地獄絵図だな
GBAのFF4よりひでぇじゃん
まああれも大概な出来だったけどさ…
>>9
トーセは貰った金分の仕事しか絶対しないからな
トーセが適当な仕事したならそれは金払いが悪いだけだ >>9
トーセって言われたことを言われたとおりにやる会社だぞ。 全世界的にもうスクエニを一流ゲームメーカーみたいな扱いすんのやめようぜ…
レベル的には日本一と同列くらいだろう…
7リメイクが時間かかって分作の理由がわかったわ
開発力がない
目コピで作ったロマサガ3リマスターのスタッフがいかに優秀だったかがわかるな
>>1
ATBの仕様がSFC版と別物になったのもガッカリ
5は6〜9のATBよりテンポが良かったし戦略性があったのに
テンポが悪くなったし大味になった >>112
ガチャゲーとMMOしか誇れるものなくなったからな
HDゲーに至っては赤字出してるし終わってる ドミネーターを手に入れたドミネーターみたいになっちゃったの?
武器装備してる状態で格闘つけてると何かのきっかけで格闘の力補正が外れることがあるな
アビリティから格闘外す→付け直すと本来の力に戻るけどめんどくさい
スクエニってこれちゃんと修正すんの?
グランディアの移植とか未だに2のフリーズバグ直してないけど
CS出すなら直すだろうけど
あいつら腰が重たいから来月とかになるだろう
らいじんのじゅつとか魔法や技の印象的なエフェクトや効果音もオリジナル版と別物になってるしなぁ
>>106
このままバグを治さない可能性もあるぞ
ピクリマスタッフの技術じゃ治せないかも 何でスクエニってリメイクで好評だったものをなくすリメイクするんだろうな。
一応FF4は修正パッチ出してたな
どれくらい経ってからだったかな
GBAの追加要素も微妙だったし20年以上経ってこんなもんしか出せない現役のヘボさに失笑しかない
FF1〜6はサガコレクションやクロノ・トリガーみたいに倍速機能だけ付けたものを売れって前から言ってんだろ
でも正直なところもうこれらを現役でプレイしてない奴らが作ってるだろうし状況は悪くなる一方だと思うけどな
ベタ移植してくれとしか
なんというか初歩的なバグが多すぎるんだよね
SFCの頃にも当然バグはあったけど
意図的に操作しないと起こせないし面白い系のバグだった
ピクリマのバグは初心者エンジニアがやらかすようなバグで
根本に支障をきたして冷めるようなものばかり
ホントに落ちぶれたなスクエニ。
スクウェアの頃なんて憧れて見てたのに
〇ドラクエのリメイク
・変えなくていい点はそのまま
・変えてほしい点は改善
●FFのリメイク
・変えなくていい点を改悪
・変えてほしい点を放置
ほんとこれ
>>134
薬師でラスボスに挑むなんて意図的にじゃないと起きないしフリーズするのも面白いもんな >>114
移植なんて基本目コピだよ
グラフィックや敵データなんかは使い回せるけど個々の処理は元の挙動を見ながら再現するように新しく組むしかない
ピクリマの問題は目コピであることじゃなくて肝心の目が見えてないこと どうやらベタじゃなく完全に組み直してるっぽいけどスクがどんな投げ方してんのかって感じだな
まさか素材だけ渡してあと全部目コピでやらせてるとかでもなきゃこんなことならん
FFシリーズ
ピクセルリマスター
アプデで良いから過去のリメイクの追加要素も実装せーよなんで退化しとんねん
FF4もだけど発売と同時に不具合の修正アップデートしてて笑った
ちゃんとチェックしてから売れよ
>>137
ドラクエ6リメイクで
スライムしか仲間にできなくなったの許せないよ ピクリマの様子がおかしいのだ…
スレの法則が乱れる!
>>134
5に関してはSFCにも発生率高い進行不能バグあってジャンプに注意喚起の
緊急記事載せる事態になってたりするけどな。 これでもBGMと戦闘バランス改悪しなくなっただけFF4よりマシだからなぁ…
当時の資料残ってなくてダメージ計算わからん。どうしよう
サガ → ファンサイト探して解析データの計算式使う。これで似たダメージになるだろう
FF → 適当に新しく実装しよう。ダメージ変わって新しいゲーム性になった。文句言う客はFF病
>>137さんはまだやりたいことがあるんじゃないかしら >>137
だよな
4の追加の6章とかピサロ無双で最高だったよな
5も嫁を追加してゲマ大活躍
6はいらない仲間モンスター削除でやりやすくなったしシナリオ追加もなし BGMをオリジナル版に切り替えられる機能を未だにつけないFFピクセルリマスターさん
『アクトレイザー・ルネサンス』ですらあるのに恥ずかしい
>>156
アクトレイザーは新曲てんこ盛りな上に「新曲のオリジナル版」まである頭おかしい仕様だから… 古代祐三さんがやる気マンマンやったし、比べられないのはしゃーない
どこでもセーブの弊害か
とはいえイベント中とか真っ先にチェックするだろ
アクトレイザールネサンスは本当よくできてた
本当にスクエニかと疑うレベル
謎タワーディフェンスはアレだが
>>137
このドラクエってPS2版ドラクエ5のことしか当てはまらんな >>158
あれはあの作曲者あってのものだから仕方ない。世界樹で当然のようにやってきてたし。
まあこんだけ不満やオリジナルの要望出るのもアレンジがろくでもないせいだな。 switch版出さなかったのはこの為か
ちゃんとスチームでデバッグしてからswitch版出さないとな
任天堂には恩義があるからな
求められてるのは1-6ベタエミュ移植を公式販売だったのに
せっかく雰囲気ぶち壊しのスマホ版片付けるきっかけになったのにな
トーセ製のGB版ドラクエ3にアイテムバグがあるけど簡単な割に気付かなかったな
完璧なのを作ったら次のリサイクルが出来なくなるからわざと穴を作ってるんだぞ
w
まぁ、元がバグゲーだしな…。(FF6の電マ兄貴を見ながら…)
一応キャラクターのドット絵は本人がやる気満々で打ち直したのに
最近のゲームはテスターを雇わないのかな
バグはオンラインで修正出来るから甘えがあるのかも
ちょっとプレイすれば気がつくことも修正出来てないわけだし
>>164
Switch版は出ないよ
これからPS5でFF16を売るという難易度SSSのクエスト控えたスクエニが任天堂ハードを盛り上げるようなことは出来ない >>137
モンスターのアニメーションとスゴロク削除は改善なんか…
HD2DよりSFC版の移植してくれよ
wiiのコレクションじゃ出来てたろ >>175
そのとおりなんだがただ小金も稼がなきゃいけないからSwitchの市場も無視できないゴミメーカー >>176
そのまま使うと継続的に販売するにあたって契約更新の手間がかかるみたいなこと言ってたような
期間限定のジャンプモデルのファミコンミニにDQ1だけ入ったけど
扱いが相当めんどくさいんだろう >>174
昔と違って修正が容易だから手抜きが多くなるんだろうね 名作をイジってダメにするスクエニさん素晴らしいです
steamだと非常に好評で買ってる人はあんまり問題にしてないみたいだな
FF5はバグ以外はかなり良いんだが
組み合わせでクソ強い技とか戦法はクソ強いままだし、レベル5デスの耐性貫通即死も残ってるし
5と6はデバックしてるようなやりこみしてるユーザーいるからなぁ
変にいじったらあかんわ
>>184
そりゃFF5は元が名作だからな
ピクリマがオリジナルより糞なのは間違いない >>175
親玉のソニーはPS4縦マルチ安定どころか箱に MLB だすし、
PC にも移植しまくるから笑う 配信停止になった前のスマホ版でも戦闘後にフィールドの曲がいちいち最初から流れてSFC版より退化させてたから
エンディングのシーンと音楽のズレの欠陥もベースのGBA版から直さずそのまま移植してて理解不能だった
>>144
3Dはともかくもう2Dゲーム作れる技術者もういないんだろうなぁ 他社に依頼して作るような作品ではない。
という事を、メーカーが分かってくれたら御の字です。
FF12は甲殻類みたいだったヴァンの腹筋すら手直しする余裕を見せたからね
>>190
旧スマホ版それでもピクリマよりはだいぶマシ 何世代前のハードのゲームよこれ
そんなんすらまともに移植できねぇのか
状態異常まわりも元と設定違いすぎてバグなのか仕様変更なのかわからんレベル
昔は5はシステムが複雑だから移植される回数が少ない、なんて話もあったけど、30年前のゲームでこんな事あるかね
ニコニコ動画にバグ動画上げてる奴らに仕様書作らせた方がマトモに動きそう
>>173
社内誰も突っ込めないのか知らないけど昔のままのドット絵キャラの方がどう見てもいいよね
ロマサガはこの点も恵まれてた >>194
10年ぐらい後には「今回のに比べたらピクリマはだいぶマシ」と言われてそうで怖い >>147
ドラクエ6リメイクもトーセじゃなかったっけ オリジナル版の良さをアピールするリマスターになってる
クズエニはさ、無能ゴミ社員の仕事した感のアリバイ作りのために無駄に過去の名作を磨耗させないでくれる
ゴミを送り出すなら新規のゴミでやれや無能が
>>71
それなら今iPhoneに入ってるスマホ版絶対に消せないね
つかあのスマホ版は普通に出来良かったのに過剰に貶された感あるよね
キャラの会話時の天野グラさえ消せれば普通に良作だったよ SFC版だとエクスデス城の戦闘中に口がパクパク動いてたのに動かなくなってる
FF4でも飛行モンスターが上下に動かなくなったし
何で30年前のゲーム機でできたことができなくなってるの?
旧スマホ版は5は出来良かったよね
タイクーン王とかでもちょっと笑えたし
SFC版だとエクスデス城の戦闘中に背景の絵で口がパクパク動いてたのに動かなくなってる
FF4でも飛行モンスターが上下に動かなくなったし
何で30年前のゲーム機でできたことができなくなってるの?
>>208
やりたい事が先にあってシステムを作ってるオリジナルと違って
ありもののシステムに乗っけてるだけだからだろうな タイクーン王が戦隊モノのコスプレして出てくるバグはどうなりました?
>>1
スクエニさんのおかげで購入する予定だったお金が浮きましたありがとう >>1
追加の不具合報告
・ストーンゴーレムに金の針を使用した際、ミスになりその他の敵倒すとフリーズ
・イストリーの滝裏でオートか中断セーブロードするとハマる
・イストリーの村の東にある一マスだけの橋も地上の背景で海の敵が出る
・フェニックスの塔のクーザ―が壁にめり込まず、壁と一体化した不自然な状態で現れる
・ピラミッドとジャコールの洞窟の間にある砂漠地帯に水のように潜って浮上不可になる
・先制攻撃取ったのに普通に敵が攻撃してくる
・アダマンタイトを取って中断セーブ→タイトルに戻る→データを再ロードした際、アダマンマイマイが現れない
・アイテムを99個既に所持し、ぬすむを行うと「ぬすみそこなった」と表示され盗んだフラグが立ち、以降は「なにももっていない」と表示されアイテムを盗む事が出来なくなる
・左手ツインランサーを持つとツインランサーの2撃目が右手の武器の属性・特殊効果と同じになる
・ルゴルの村の宿屋に泊まるとガラフ復活?
・ゾンビ化したキャラに癒やしの杖持たせる→エンカンウト時に別の味方を殴った後に攻撃モーションが長く続きフリーズのような挙動をする。
・他ジョブで竜騎士のアビリティ「りゅうけん」を使用するとフリーズ
・ソードダンサーの死者の踊りがジャンプ中や隠れてる味方にも当たる
・サークルで消えたキャラがいると、その戦闘ではリターン効果のある魔法や武器が使用できなくなる。
・アルケオエイビス戦で殴った際に第1形態からメッセージ出ていきなり第5形態へ移行する事がある
・隕石の上に飛空艇置くとフリーズ 開発陣が5chのこのスレとピクリマスレとか見て小便漏らすレベルで変だな
>>19
zjsベースじゃなくて無印に4倍速付けたモードがないのでクソ
PCだと無印ライセンスボード使えるmodとかあるけど結局他もバランス違いすぎてライセンスボード戻したくらいじゃまともなゲームバランスにならない スクエニリマスターの真骨頂って感じだな
そもそもフォントが気になるわ
戦闘シーンは1からずっと違和感あったけど、5はバッツの立ち位置が背景の壁や柱に被ってることが多くて、部署ごとの連携が全く出来てないんだなって再確認できたわ
もしくはおかしなことに全く気づかない無能の集まりかどっちか
>>224
なんで汎用フォント使って手抜きしたがるんだろうな
LoMもそれで叩かれて作り直すとか言ってたけど、そもそもその違和感に何も思わない連中が作ってるのかと思うとホント悲しい >>16
うわぁ
まるでポケモンダイパリメイクみたいだな
ダイパリメイクも発売後にやべえことになりそう >>224
ロマサガHDリマスターのフォントとか好きだわ
グラフィックの書き込みもロマサガHDの方が同じ路線なのに数段綺麗
渋谷とかいう人は本当にすごい人なのか? 生みの親の坂口が監修してないのだからありえん
ドラクエだったら堀井雄二がチェックするでしょ
ネクロフォビア戦でギル来なくてブチ切れてる配信者いたな
>>225
フォントやUIなんかも含めて全てにおいて言えることなんだけど画面に整合性とか統一感とかがないよね
バラバラの素材をただあてはめてるだけという
まったく調和が取れてないから素材と素材が衝突して事故ってる 背景は書き直されてるが
モンスターのドットは1から3以外ほぼ使い回しだよね。45で新規を見てない。RKの使い回し
とりあえずスクエニは旧スマホ版の1256の販売中止を取りやめた方がいいように思う
オリジナルバージョンに近いもの(とは言い難いが)をプレイしたい人はピクセル版
追加要素込みのバージョンをプレイしたい人は旧スマホ版
住み分けできるなら販売中止にする事もなかろう
>>1
・PSで出ないとゴキブリがバグって過剰にネガキャンし出す
が抜けてるww >>238
たしかにこのバグ祭り状態で
旧スマホ版を販売中止にするのはアホとしか思えん >>231
旧スクウェアはドット絵が絶賛されてたけどそれは「モンスターのドット絵」に関してが主なのに
何故かキャラクターのドット絵担当のくせに自分が絶賛されてると勘違いしてるババアだよ
マジでなんででかい顔してるかわからん 仮にピクリマがこんなバグまみれじゃなくて完成度も高かったとしても
追加要素を削除してる時点で旧スマホ版は販売中止するべきじゃないんだよなあ
旧版削除からの、ヤバそうだった前評判以上のクソ山盛りとGTAリマスターと同じ愚を犯してるな
過去の栄光メーカー同士似るのかね
旧スマホ版はOSのアップデートに付いて行けなくなって
当時のプログラマーも辞めちゃってメンテ出来る人がいなくなったんでしょ
外野がグダグダ言っても仕方ない
>>242
スマホ版の3と4は今後も並列販売すると公言してるわけで決してできないわけじゃないからね 新ジョブ:バグとり師
アビリティ:バグを発動させる
>>245
ポリゴンの3と2Dの5じゃプログラムも開発会社も全然違うだろw
何一緒くたにしてんのww >>245
競合すると思われてんでしょ
3と4は別物でそうはならない、と >>244
5にしても6にしても販売直後にバグ修正をして以来OSに合わせたアップデートなんかしてないよ 出来ないなら出来るようにしろとしか言いようがなくね
外野と言ってもユーザー側の要望だったらね
M2みたいにエミュ拡張してグラフィックだけ美麗にするとかじゃいかんのかね
>>241
モンスターのドット作ってたのって野村だっけ エルメスの靴履いてるのに先に攻撃されたり
2回目の攻撃くるのもバグだよな
明らかに敵の速度おかしいんだが。
>>249
だから今後のOSのアプデにも対応できないから
売るの止めますって言ってるんだろ? >>254
そうだよ
野村はモンスターだけ描いてりゃ良かったのに
あいつにヒゲがキャラ絵描かせてから調子こきはじめておかしくなったw >>254
ある意味スクエニで一番でかい顔してる人だな それにしても動作にしてもBGMにしてもオリジナルとは程遠いものをこれがFF5ですと売り出してそれに初めて触れる人は気の毒だなとしか
つくづくうちらはいい時代を過ごせたんだなと思うよ
GBAとかスマホで出してたしソースコードあるんじゃないの?
仕様がわかってない人が作ったみたいなバグこんなに起こるか?
5ぐらいになるとちょうど複雑化が始まった時期で当時の仕様書もろくに残ってなさそうだから結構大変やろな
開発者も知らない挙動とか絶対ある
ロマサガはあんなヤケクソなシステムにしてはようやっとる
>>241
いやまあキャラドットも上手かったけどFFの場合は石井浩一が作ったベースあってのもんだしなあ
というか昔のスクウェアのドッターとしての渋谷員子がそこそこイケてたのって他にも上手い人いっぱいいて研鑽しあってたから成り立ってたんであって
ピクリマやら旧スマホ版やらの出来見る感じたぶん今もう古株すぎて誰もリテイクとか出せないような状態なんじゃないの >>266
そもそもキャラドットの産みの親がバッツの瞳の色間違えてるってどゆこと・・・ エミュの改造ROMですげー出来のいいリメイクあったな
あれまたやりたいわ
>>137
最近のドラクエリメイクはそうでもないと思う リマスターしたドット絵もBGMも魔法エフェクトも全てが酷い
まともに作れないならリマスターなんてするなよ
>>222
素人どもがグダグダ文句言ってやがるw
くらいにしか思ってないでしょ >>272
T-Editionかな?
今やってるけどピクリマなんかどうでもよくなってくる出来だわw
まあ一度は死んで対策考えるの前提なとこあるから、これを公式がやったら問題だろうなとは思うけど アドバンスの1〜6まで持ってる俺って幸せ?
4に限っては後期版が手に入らなかったからワンダースワン版だけど
元々完成されてるものに手を加えたら悪くしかならない
ロマサガ3リマや聖剣LoMリマをろくな追加要素の無い手抜きのゴミリマだと馬鹿にして正直すまんかった
今のクズエニだとこんなんでもマトモな方だったんだな・・・
それにしてもサガフロリマスターやアクトレイザーリマスターは一体何だったんだ、完全に外注ガチャか
スクエニはクワイエットマンってクソバグゲー出してからかなり警戒してる
このゲーム作った技術力無い人間がいろんなチームに散り散りに異動したはずだからな
ロマ3リマ:バグまみれだったが致命的なレベルのバグはなかった 追加要素があったロマ2リマと比較されて不評だった
LoMリマ:そもそも移植に伴うバグ皆無だった ハードの仕様上オミットされた機能があった程度 神リマのサガフロ直後に出たから比較されて不評だった
ほんと上記リマスターが叩かれてたのがかわいく見えるレベルの糞リマだなこれ
おっさんどもが持ち上げてるが昔のゲームなんてこんなもん
とキッズに思わせるためにわざとゴミにしてる可能性が微粒子レベルで?
>>268
5と6どれもSFC版のがドット絵質高くてワロタ >>287
ピクリマ5は歴代最強の出来だな悪い意味で 安っぽいぺらぺらのドット絵だった旧スマホ版よりグラはいいと思う
けど肝心のゲーム部分が終わってるとか・・・グラに極振りするスクエニらしいっちゃらしいな
聖剣コレクションみたいにFF1〜6をそのまま移植すればいいのに何故やらないんだろう?
もうリモートワークは終わってるだろ。コロナ言い訳は使えない
wiiuのバーチャルコンソールのアドバンス版が一番出来がいいという事実
>>294
スクエニくん、まだ自分達がゲーム作れると思ってるサイコパスだから
実際に内製も外注もきちんとディレクション出来てない >>59
発売日早朝に回避不可能のサラコマでギャラクシィ暴発バグ配信されて一切デバッグしてないの知れ渡るという 無能集団は中身の部品が多いと管理できないんだな
だから美麗な瓶に割り箸一本入れたボトルシップしか作れない
そもそもFF3以外はリマスターの必要ないしFF4はAfterおま国やめろ
スーファミ時代の数値管理、フラグ管理すらもうマトモに出来ないのがスクエニだからね…
ファイファン15、ファイファン7Rの出来もさもありなん
元が16MBのFF5でさえこの有り様だ
容量が1.5倍になったFF6ピクセル版ではどうなることやら
>>240
PS4とPS5の縦マルチが続投なのに頑なにPS4増産しないSIEと似たどん判だな これで旧スマホ版より値上げされてるとか何のギャグだ?
基本的にSFC版とアドバンス版にプレイしやすい程度の倍速機能つけたモノを出せばいいんだけどドット&BGMは劣化、下手なリメイクでバグ塗れのスクエニクオリティ品
でも売れるから適当に出しちゃうんだよね
ちょろいちょろい
目コピ()とか馬鹿にしてたロマサガ3リマスターは実は凄かったんだなと
まさか目コピすらまともに出来なくなってたとは思わなかった
>>307
まあ実際に現在の有料アプリランキングでは上位に付けてるからね
これでオメガ改やしんりゅう改やエヌオーとのバトルを知る人はGBA版と旧アプリ版プレイ者のみになるわけだ
それをスクエニが望むのなら良いんじゃないのかな GBA版FF4もバグ問題があったがあれから何も進歩してない
むしろ後退してる感じだ
>>309
GBA版でも旧版でも両方ともやったわ
やっぱ追加要素は欲しいよな
追加ジョブはいらんけど追加ボスが欲しい バグ多すぎて治せないと思うなぁ
そんな追加予算出ると思うか?
サガとか聖剣のリマスターは出すのに何故これはSwitch版が無いんだ?
一番売れそうなのに
>>313
直さないとFF6単品が売れない&バグあった場合即返品祭りになるぞ グラフィック、サウンドは好みの問題だと思うけどフリーズバグはアカンやろ
もっと期間置くべきだったんじゃ
バグの感じ見てると
目コピでのバグというよりソースコードを参考にしたが故のバグな気がするが
グラが良ければゲーム性が劣る理論崩壊してるね
所詮ダメなゲームはそんなもの関係無くゴミなんだよ
新たな10年のスタンダードとか抜かしておいてこのザマは流石に酷い
FFですらここまで低予算なのはホント謎
なんでDQ3のHD2D並に本気ださんのか
というか腐ってもFFなら予算多め納期長めでしっかりしたもん作れば長期的には絶対プラスになるはずなのになぁ
DQのスマホリメイクもそうだったけどなんでクソみたいな低予算で半端なもん作るんだろ
逆に未だに色褪せないSFCのDQ3とか絶対需要ある古典としてのファミコンオリジナル版も全然アーカイブスに来ないしどうなってんだほんと
FF6だけは本当にしっかり作れよ!!
全然リメイクされないんだから、原曲も設定出来るようにしとけ
FF6だけは本当にしっかり作れよ!!
全然リメイクされないんだから、原曲も設定出来るようにしとけ
ゴミしか作れなくなったクズエニに何期待してんだろ
34とゴミ化してるのに5買うバカがいるからクズエニを調子に乗せるんだよ
>>327
ネットの書き込み鵜呑みにして3やってないだろ? DSのFF3,4みたいに3Dでリメイクしてほしいんだけど
>>108
バグまみれなの分かって見切り発売したのかもな。そのための擁護要員も完備して。 >>113
シナリオを大きく改変したのも、オリジナルのままだと今のスクエニの技術的には再現困難な箇所がたくさんあったからなのかもしれないな。 これから先も長く売る事を考えて作ったんじゃなかったっけ?なんだよこれ
三軍あたりがつくってるんか?
一軍の人たちは関わってないの?
もしかしてスクエニってリマスターすらまともに出来ない?
ターボとどこでもセーブ付けてSFC版移植するだけでいいよ
完璧な完成版を出さないのは未来永劫同じ作品を売り続ける為の布石なのか?
スターウォーズのリマスターが必ず何かしら欠陥があるのと同じで。
トーセは金をキチンと積めば良い仕事をする
ってなことを5chで見た記憶があるな
>>313
海外で人気がないのに日本のために無理なバグまで直さないだろ
このドット絵が発売しなかったのと日本はおま国の追加要素がある完全版まであるから仕方ないといえば仕方ないけど >>9
スクエニじゃなくてトーセかよ
GBA版をまともに作れてたのならトーセの品質管理部門の力が落ちぶれたのか こういうのを下請けに作らせてブランド力を落としてるのは深刻な問題だってわかってんのかなスクエニ
>>342
ノーコストのインターンに作らせた可能性 やっぱ幾夜も体を重ねたガラフの孫だから、バッツはクルルを選ぶのかな…
俺がスクエニの人間でも、この手の2Dリメイクには費用しないからなあ
若手がやりたがる仕事じゃないんだよ
そもそも
発見がない
>>345
バッツには故郷で帰りを待ってる幼馴染の子がいるから >>9
トーセってどこに書いてる??
スタッフロール見たらいいのかね? >>287
LOMはサガフロ信者が難癖つけてただけのイメージ LOMが叩かれたのってフォントぐらいじゃね?
それ以外は可もなく不可もなくって感じだったと思うけど
>>325
FF6はオリジナルの時点で結構バグあるから
不安しかない 全盛期の世界トップ企業だったスクウェアの作品を今の三流企業がコピーできるわけないじゃん
これ当時バグ満載で批判されたGBA版FF4よりもバグ多くねーか?
まあ今はアプデで直せるからマシなのかな
>>355
数だけならぶっちぎりで多いね 。
フリーズやハマりも報告されてる。 >>342
研修で一番デキのよかった成果物を検証なしでそのままリリースしたような感じだな。
そう考えると、その割には良く出来てると言える。 今この状態だったらリリースは3ヶ月は延期しないといけなかった
この完成度で発売を判断したPとDが無能すぎる
6でも同じことやったら海外勢が大炎上するぞ
>>355
>まあ今はアプデで直せるからマシなのかな
その考えが「未完成品でも出しちまえ」の精神に繋がってんだよなぁ…
偶然は許せるが必然はアカンのよ 1〜4と比べても酷すぎるからなぁ
ちゃんと作り直せ
これか
>>355
普通にプレイしてて進行フラグぐちゃぐちゃになるようなのは
さすがにGBA版4にもなかったはずだしなあ クズエニは一回潰れてろよ
絶対ここのゲームは買わないわ
>>359
バンドル売っちゃってる関係上もうこれ以上伸ばせなかったんじゃないかな
まあ無能なのはその通りなんだけど >>368
ピクセルリマスタースレではバンドルは6ヶ月以内に全部出さないといけないと言われてたな。
それが本当だとすれば6も1月29迄には出さないといけない。 ギリギリ設定してもし何らかの事情で出せなければまずいから、約二週間前の木曜日1月13日、遅くても20日までに出すと予想。どんなにバグまみれだったとしても取り敢えず出してくるだろうね。
>>353
スクウェアってそんなGoogle並みのデカい会社だったんか バグは色々あるけど、フリーズと戦闘中のイベント管理の2点は直して欲しいなぁ
元のSFCに中断とかつけたらバグ出るの仕方ないとこはある、チキンナイフとか
まあそこやってたら分かるだろってとこは駄目
>>371
規模はともかくソフト屋としちゃ世界最高峰だったな 全盛期のスクウェアはイキり散らすに足るだけのもん出してたからな
2Dゲーのリメイクすらまともに作れない会社とは文字通り次元が違う
何かトーセって会社が作っていてGBA版はまともだったみたいな話をしている人いるけどGBAもまともとは言えなくね?ピクリマよりはまともってだけじゃん?
CS完全版のための未完成品デバッグ作業をやらせてる感じ
いま飛びついてる人って文句言いながらもまた買うから
GBA版はIPSパッチでスーファミ音源に変えて堪能させてもらったわ
あれがFF5の完成形
GBAの4はバグまみれだったけど5はまともだったぞ
>>363
キャラアイコンがいちいちどれも気持ち悪くて進められなかった
アイコンオフさえできりゃ最高だったのに SFC時代のゲームすら再現できないのか
とんでもない衰退ぶりだな
>>51
GBA版
音楽がGBA音源な事を除けば一番良い 今のクズエニ関係者は、6以前のFF貶める事に何の躊躇も無いからな
>>374
中断時に保存される状態データとイベント処理なりスクリプト記述なりが噛み合ってないんだろね
こんだけ仕様を把握しないで作ってるの見ると後付けで中断セーブ機能入れたみたいにも思えちゃう
まあなんにせよテスト不足だわな >>137
その理屈が通用するのは
SFC&Wii版123
DS版45
PS2版5
3DS版78
だけでは ドラクエ信者気持ち悪いわ、ドラクエもリマスター関係は全部じゃないがちゃをと大失敗してる
どういう作り方したらこんなにバグ満載になるんだろう…
>>391
追加要素削除してもうたな…。
せや!バグを大量に追加や!! >>392
バグは修正したらいい話だけど、死の宣告経験値回避できないの終わってるわ 一通りバグ発見終わったらSwitch版出すから
バグ報告よろしくなって感じかね
>>389
言うて劣化したのはDSドラクエ6とスマホドラクエ123くらいじゃね(GB123はハード性能考えれば良くやった)
またHD2Dで再リメイクされるみたいだけどあれが良作でスマホでも出すよってなったらFFの一人負けになるな >>396
7は戦闘中の仲間会話削除が批判されてたぞ >>362
「ちゃんと作り直した結果」が今回のリマスターだから。これ以上「ちゃんとする」のはスクエニには絶対に不可能。 >>391
短期間に6作出す都合で
チェックと修正する期間が本来必要な分を確保できてない
って辺りが根本的な原因な気がするな
何作も並行で作業してるんだろうし >>390
少なくともスクエニよりは頭が良い。あの人たちはまだ気がついてないみたいだし。 >>399
そもそも、この手のものって全体の進捗が9割方終わった段階で発表するものなのに、なんで発表後からこんなに時間かかってんだって話だからな
中小が株価対策でやるようなことをスクエニがFFブランド使ってやってることが問題 昔と違って移植ミスがあっても発売後にアップデートで修正できるからってんで気が緩んでるんだろうなぁ
パッケージ時代にこんなことやらかしたら無償交換するハメになって大惨事
>>403
それを差し引いても限度超えてるわ
まともにデバッグすらしてないんだぞ… 最近何やってもダメだよなこの会社
スマホゲーも露骨に出来の悪い集金ゲーばかりで原神にRPGユーザー持っていかれたし
旧スマホ版5の時もバグはあった
例えば次元の狭間に入ってすぐのギルガメッシュを倒さないと図鑑に登録されないとか
すぐに修正されるだろうとそこまで進めなかったけど
それと比べても今回バグ多すぎだよね
昔から糞リメイクかますことには定評のあるスクエニだからな
今思えば余計な要素入れずにベタ移植してくれた聖剣コレクションとかwii版ドラクエ123は奇跡よね
>>408
次元のはざま入ってすぐにギルガメッシュいるの知らなかったなぁ
それもバグじゃないの? >>410
名称としてはラストフロアになるのか
ツインタニアを倒してワープして歩いていくと第二階層へのワープ地点に待ってるじゃない?
源氏の盾を盗める時のギルガメッシュね >>410
はざまって曲が光を求めてに変わった後だよね?ツインタニア撃破後の話だと思うんだけど、そこにギルガメッシュがいるのは原作からそうでは?
砂漠にいるんだとしたらバグだな >>408
まあそれも不具合は不具合だけど今回のはレベルが違うよな >>408
5って4までより格段にややこしい作りなので
同じように作業してたら増えるのは必然的ではある
この調子だと6も大変なことになりそうだな
オリジナルが綱渡り的な実装が多いので スクエニ的にはこんな適当なリメイクでも懐古が買ってくれるからちょろいだろうな
スクエニ・・・特にFFって絶対の面白さが備わってる安心感があったのに
面白さ以前のバグだらけとかホントFFって堕ちたよな・・・
ドラクエは原作者の堀井雄二がリメイク移植をチェックするからあまり変なことが起きない
FFは坂口博信が全く関わらないからミスや改悪がよく発生する
ものしりじいさんにバグ回収率の項目を追加しろよ
目指せ100%
>>416
表示の上では0点だけど小数点以下が四捨五入されているため厳密にはゼロではない そういや、どくろイーターとか敵が逃げてもAP5しっかり貰えるんだが、前からだっけ?
旧スマホ版のPC版を日本でも売ればそれで良かったんだよ
>>16
サントラのリマスター盤出してたんだからあれの音源使ってくれりゃいいのにな BGMは新しき世界のカーン!とビッグブリッヂ以外はこのままでもいいくらいだとは思うがSFCと選べるのは欲しい
>>421
懐かしの黒本を彷彿とさせる文
そういえばFFTは64ビット化されて以降大きなアップデートもないが無事に動いてる
これからもちゃんと動いてほしいな >>384
GBA版の4はワンダースワン版からのバグが修正されるところか更に増えてるんだぜ…
後に改善した後期ロットが出てるらしいけど >>431
GBA版をベースに作ったのに出来たのは、魔法エフェクトと追加要素を全部削除して、糞音楽と大量のバグを詰め込めた劣化モン >>351
そのフォントの不満も後のアプデで直ったからな
このピクリマとは比較してはいけないレベルで普通に良く移植されてる
ピクリマは頑なに採用しない原作BGM機能も当然のようにあるからな 元が名作だから面白いのは面白いんだけど
バグは明らかに多いねえ
まぁSFC時代のゲームすらまともに移植できないのでは
今のスクエニが面白いゲーム出せない理由が何となく分かってしまうな
>>1
ネクロフォビアでギルガメッシュ出てこないルートは元からあるらしいぞ
ネクロフォビアが出てこないルートは知らんけど
>>55
3DSのBDFFでFF5のオマージュ盛りまくって正常に機能してるのに
それより余裕のあるハードでおかしくなるわけ無いだろ(棒 第二世界が終わってモンスター図鑑を確認したら大橋さんのところで出るモンスターが埋まってなかった
そういえば駆け抜ける間に襲ってくる回数が2回しかなかったからこれも不具合かのかね?
データを残しておいたから後から図鑑埋めだけに大橋さんを渡ったけどさ
>>437
BDFFシリーズはセカンドで方向性狂わなければFF系列ゲームの新世代確立出来たのにほんと惜しい事した
初代は古き良き感と新世代感の調和が見事だった
BD2とか言うゲームは新世代感なくてあくまでFF5を忘れられない老害向けゲームって印象だし >>437
「バグって」と言っている以上エクスデス城で出会っている(エクスカリパーの宝箱を開ける)のにネクロフォビア戦で出てこないのでは?
はなからエクスデス城で会ってないならバグでもなんでもなく仕様なんだし BDFFもオクトラもスマホに余計なリソース割いたのも
ブランド構築に悪影響起こしてると思うよ
>>241
BGや魔法エフェクトのドット絵も評価高かった
正直、キャラのドット絵は微妙な部類 スマホ版販売停止して
また同じようなもの作ってスクおじ老人に売ろうとする行為自体が異常
また、何回も同じもの買うスクおじ老人も異常
つまり店客どちらもバカ
>>438
低レベル攻略のサイト見ればわかるけど
ビッグブリッジは敵が出るマスが決まっている てか5は海外人気がさほどないからこれくらいで済んでるけど海外人気がある6でこのバグ祭りが起こったらと思うと…
まあいっぺん痛い目見る方がいいという見方もあるが
>>440
宝箱開けてても一気に殺しきれば出ないから、今回の狂った格闘火力利用してれば
勘違いが発生することはあるかもしれん。 >>447
もう滅茶苦茶だなw
修正されたところで何が仕様なのか誰もわからないんじゃないか? これただのゴミ
2000円とか取れるレベルじゃ無い無料で遊んでねクラス
500円でもやらんわ
>>452
早期アクセス500円とかならまだ納得できた ほんと内容的にアーリーアクセスだからな
見栄張らないでアーリーアクセスとして売ってれば信頼に傷付かなかったろうに
>>453
ドット絵をぼろくそに叩かれた渋谷の圧力でゴミリマになったんかな
旧スマホ版の方がましだったという風潮になればあのツクール以下ドット絵は許されたんだ!って自己正当化出来る
いやアンタ旧スマホ版はドット絵が致命的でそれ以外はよかったんだよという世論はガン無視するのがクズエニクオリティだ クリアしてきたけどそんなに悪い感じはなかったけどめっちゃ叩かれてるな
>>457
ぶっちゃけバグだけ直ればいま現行でできる分には充分な出来だよ5は
4はゲームの体感自体バランス無茶苦茶で終わってたからな 現時点では3リマはあって良かったと思える
それ以外は過去作でよくね?な感じ
FF4がクソだったから、5がどんだけ酷いか大喜利みたいに予想してた勢がいたが
大喜利よりも酷いものが売り出されるとは思わなかったわ
3は3で中途半端にリメイク版の要素入れたせいでゲームとしては面白味なくなってんだよなぁ…
6大喜利も捗りそうだな
挟み撃ちとサイドアタック、戦闘中の寸劇関連とか
色々期待できそうな要素が満載
これ6が楽しみ過ぎるな
別の意味で崩壊した世界が見れるぞ
>>434
ざっと見たがここまでFF13を褒める人は未だかつて見たことがない FF13はエアプが一本道だなんだ騒いでる印象しかない
旧スマホ版の目立ったバグって、モスフングスバグくらいか?
トーセとマトリックスってこうも開発力違うのか?
それともピクリマチームがどうしようもないのか?
ドラクエはアーマープロ?
があるから堀井が死んでもFFみたいに教材にされることは無さそうでいいな
DQ11の制作現場のドキュメントで若手スタッフに指導してたけど、やっぱり堀井の存在でかいなと思ったわ
だたそれと同時に若い人材の理解力のなさというか、俯瞰で見る能力みたいなのが圧倒的に欠如してるのもわかった
>>467
マトリックスが手がけたスマホのFFは3、4、5
3と4はDS版の時からそうだけど5含め移動に関してのストレスをあまり感じさせないのが特徴
トーセが手がけた1、2、6と比べるとその差は歴然 6マジで大丈夫?
マッシュの必殺技とかセッツァーのスロットとか嫌な予感しかしないんだけどw
6は旧スマホ版の時点であのうにょうにょと飛び出てくる意味不明なUIだからなあ
誰が許可出したんだあれ
7から13もピクセルリマスターしてくれよ
とくに13は11章が一番つまらなかったからピクセルリマスターしたら面白くなりそう
5に関してはGBA版(VCのGBA版含む)が至高で
PS版(アーカイブス版含む)は音楽がうんこで追加要素なし
旧スマホ版はGBA版のグラを劣化させたもの
ピクリマはバグゲーって事でおk?
他のバグがひどすぎて霞んでるけど
レベル5デスのドクロもサイズ指定間違えてるっぽいよな…
小さいしガビガビ
>>477
それは流石にスマホ版に対して手厳しい
スマホ版がいただけない点は街中のキャラグラと>>363のような場を弁えない天野グラ
バトルキャラに関してはよく動くし可愛らしいし延々とバトルし続けていられる 6は原作の時点でバグ取りきれてない感あるのに
もはや何も起きなかったら奇跡ではないか
さすがにバニデスとかドリル装備とか命中率バグとかの既存バグは修正してるだろうけど
それ以上に新たなバグがわんさか出てきそうだな
6はドリル装備とかバニシュデスとか
バランス崩壊気味のバグ多かったからな…
バニシュデスは仕様かも知れんけど
バニデスに関しては既にGBAの時点で即死耐性のある敵には無効化されている
もちろん旧スマホ版も同じ
ピクセル版がSFC版の継承を謳うのなら復活させた方がいいが下手にいじると悪い予感しかしない
5リメは原作のバグと仕様の取捨選択は上手かったんだがな
新たなバグをてんこ盛りにしろとは言ってない
どうせ
デジタルハーツかポールトゥウィンの
デバッグでしょ(笑)
ディアブロ2やGTAトリロジーとかと一緒でリマスターなんて適当でも売れるって感じで作ってんだろうな
>>478
こいつだけモザイク入ったみたいにってるよな え?
2021年にもなってファミコンソフトのリマスターもまともに開発出来ないの?
氷河期言い訳ジジイ相手にはこんなのでも十分という判断
>>489
最近のスクエニがイマイチな理由がよく分かるな もう1〜3で力尽きてるだろ
これなら次の6は血反吐を吐いた物が出てくるな
魔大陸でシャドウが戻ってこない
そもそも魔大陸が出てこないバグとかありそう
開発レベル的にはファミコン時代の「ほしをみるひと」とか「トランスフォーマー」あたりと大差ないな
バグだけならまだマシ
仕様変更で経験値取得が避けられない敵が1匹増えたのが致命傷
現在のFF5縛り界隈では葬式だ
2114型の低レベルクリアとかめちゃくちゃ有名な縛りなのにテストしてねえのかよってな
この体たらくで6のマッシュの必殺技入力の処理できるのか?
もう他のキャラみたいにどれ使うか選ぶ方式にしていいぞ、必殺技入力そもそもつまらんしな
>>498
死の宣告で倒した時の内部処理を逃走扱いにするMODを作るしかないな 2021年にもなってFF5とかいう30年前のゲームしか楽しめない原始人にはバグまみれのゲームが分相応だわ
そもそもアドバンスの追加要素ないのがクソ
販売終了したスマホ版が完成品じゃん
>>505
旧スマホ版の販売復活させたら良いのにな 正直キャラグラ糞すぎてバグ直った後ならスマホよりピクリマの方が良いです・・
こんなバグじゃ物足りない
FF15みたいに変なポーズしてくれなきゃ
>>491
合併してからクソゲーメーカーになった
ファーストソルジャーも爆死するんだろうな >>507
現状ピクセル版の売り上げが上々なのに旧アプリ版の販売が復活するとは…
まあGBAの追加要素とて旧アプリ版が販売されるまではプレイした人だけが知る要素だったんだし
ピクセル版が「バグ全部取れるなら」今後のスタンダードがピクセル版でも良いんじゃないかなとは思う 『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』の音楽アレンジを担当した、サウンドディレクター宮永英典を迎えて
「思い出の中で完成された作品」を現代風にアレンジする難しさと、その課題をどのようにして解決していったのかを語るそう
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
>>514
4以外はそれでいいと思うぞ
4は経験値修正しないとゲームとして終わっとる ダッシュ付けてもダッシュできないんだけどこれもバグなんか?
オープニング部分で旧スタッフの名前全部消してるらしいな
バグだらけで作品愛もない、旧スタッフに対する敬意もない
下請けのトーセに投げて楽してひと儲けしたい考えが見え見えだよ3流メーカー
>>508
FF4バトル2のアレン自慰版の冒頭を聞いたら二人に変な間があったな(12:20から) Twitterでネクロフォビアで検索するとバグ報告ばっかりだな
なんかフォントが安っぽいよな
フリーソフトかってレベル
フォントはmodあるからええわ
音楽も個人的にはそんな悪くないただし切り替えは欲しい
バグはさっさと直せただしチキン2本取りだけは残しとけ
ドットも元の方が出来が良いしフォントは問題外。BGMは好みが分かれるけど概ね原作の方が良い。
オリジナルを現行機で配信するべきだわ。糞か。
飛空艇の移動ショボいな
SFC版のスピード感が全くない
脳みそ溶けてるスクおじ馬鹿が悪いだけのこと
お前ら餌だもん
批判しつつ何回も同じものに貢ぐ
今後のアプデ予定を見るとチキン2本どりについては言及されてないな
まぁネクロフォビアについても何も書かれてないが
>>530
すでに書ききれないくらい不具合あるから >>531
GBA版をHDリマスターするだけで良いのに
ここのスタッフは頭おかしいアレンジするよなw ギルガメッシュが来なかったら
彼は死なずに済むじゃん!
まぁ異世界行ったことになってたけど
今更だけど、VIIIにVとIIIの要素がチラホラあったのは、やっぱそういう文字遊びからか?
5の背景ってGBA版か何かを引き伸ばしてる?
全体的に汚いよな
1マスの階段もボヤボヤ
ロンカ遺跡の背景もスーファミより汚い
美術担当仕事してないのか
>>535
ギルガメッシュは来なくてもいいけど源氏の鎧だけはセーブポイントに置いといてください 装備の重量システムが機能してなくてATBゲージのバーが戦闘が始まる度にバラバラってバグもある
クソエニの焼き直しがバグまみれのクソなのはいつものことだろ
買うやつの知能が足りないだけやん
>>299
デバッグはしてる
ただそんな変なプレイは想定してなかっただけ
ソースがなくて全部目コピ移植だったから相当大変だったみたいでプロデューサーが憔悴しきってたし 動画で見てアレンジBGMや難易度の調整とか結構面白そうだがバグあんのか
ガルラがトード対策にトード使うのわろた
当時の美術監督担当してたのはモノリス高橋だったんだよなぁ
同一ハードでほぼ完全版のものが既発であるのにこれはなぁ…w
でも逆にファンならスト2海賊版みたいなノリで楽しめそう
プレイ動画見たらアレンジBGM好きだから買いたいがバグ修整まで待つか
>>548
ガルラのトードはSFCから変わらないけどピクセル版のガルラはすぐサイレス切れるらしいね
MP100しかないので攻撃せずに延々とかえるの歌をかけ続ければそのうちトード使えなくなるけど FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』の音楽アレンジを担当した、サウンドディレクター宮永英典を迎えて
「思い出の中で完成された作品」を現代風にアレンジする難しさと、その課題をどのようにして解決していったのか、
その考え方や手法を実際に楽曲(※1)を制作ツール上で聞き比べながら追及していきます。
配信日時: 11/17 21:00〜 >>557
スクエニ社員ならともかく、インターンがそこまで無能かなぁ? 例えば20代の人が中心になってたとしたら彼ら彼女らからすれば生まれる前のゲームでなんかおじさん方に人気らしいけどドットとか今時古臭いとモチベーションが上がらなかったのかもしれない
上司の人がしっかりとその辺手綱を締めておけば良かったがいいよいいよアプデで直せばくらいの気持ちでいたんじゃないの
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ピクリマウンチ出るっ、ピクリマウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!
当時のエースがハードの出来る事を追求して作ってるゲームを今の下っ端が訳もわからずこねくり回してるの悲しいわ
>>563
ピクリマは追加要素ないので
エヌオーともオメガ改とも神竜改とも戦えない >>568
ピクリマはボヤかして誤魔化してる感じだな
スマホ版も床の面積増やして下の書き込みは減らしてるしてるし
SFCオリジナルスタッフの拘りが改めてわかるな 2000円程度で文句言うなよ
スーファミ当時は1万円だぞ
>>572
SFC版は1万の価値があるけど
これは1円ぐらいだろ 2千円の価値すら無いレベルのゲームで5百円以下
それに今とSFC版とは全く時代が違うから論外
バグが修正されたらやりたい
難易度変わって難しくなってるらしいからちょっと楽しみではある
>>573
むしろこれだけデバッグしてるなら金もらってもいいレベルだろ ツクールで作ったのかよって突っ込まれてた
スマホ版より酷いのか
でもあれってオリジナルのドットクリエイターの渋谷さんが作ったって見たけど
>>579
老いて駄馬になったんだろ
老害ってやつだ ドットの出来はツクールスマホよりこっちがいいぞ
駄目なのはバグだらけでゲームとしてなり立ってない点な
スクエニだからあり得ないだろうけどバグが全部直れば旧スマホ版より良くはなる
ピクリマにはもう期待できないから、PS版の6買おうかと考えてるんだが、PS版も出来悪いんだっけ
なんか配信が遅れてた理由はバグのせいだったんだろうな
6も魔石関係でボロボロになってそう
>>582
ロード時間が長い
4や5は殆ど気にならなかったが6のPS版は非常にこれが気になる ロード長くて萎えた記憶
肝心なバトルエンカウントも戦闘終了もステ画面も遅い
>>585-586
ダウンロード版買ってvitaで遊ぼうと思ってるんだが、
少しは軽くならないかな…
モッサリは嫌だな オリジナル版を知らなければPS版でも我慢できるけど
当時はセーブが消える恐怖がないくらいの利点しか無かったから
今やるならNew3DS版買ったほうがマシ
>>576
冗談抜きで有志集めてバグフィックスしてもらったほうがいいレベルだからな >>587
ロード時間込みでプログラムされてるのでアーカイブス版でも短くならない ソルカノンまとめ
スーファミ
アドバンス
スマホ
ピクリマ
クリアまでで実際に遭遇したバグはゾンビに聖水できないバグだけだわ
次元城のショートカット開けて戻ったら閉まってるのはバグかどうかわかんね
>>591
モンスターのグラを加工するのがめんどくさいならいっそ背景も壁際なんて用意せずに
普通の背景にすればこんな変な図にならずに済むのに >>591
やっぱ総合評価でアドバンス版が全バージョンで一番かなあ
ロード地獄でもなくドット絵もそこそこ良くて追加要素ありだし
アドバンス版を出来るだけ最新の機種で遊びたい場合WiiU用意しないといけないのだけはネック
64の配信始まったしはよスイッチオンラインにアドバンスVC来ないかな PS版6とクロノトリガーはメニュー開閉が恐ろしく暗転が長い
PS1全盛期当時でもきつかったのに、今の時短の時代じゃとても無理無理
>>591
5に限ったことじゃないけどなんでキャラを小さく表示してるんだろう
やたら画面が殺風景に見えるのに >>594
GBAダンパー買ってる吸いだせばいいだろ >>591
壁からチンコが生えてるように見えるから
ピクリマのスタッフが直したのかな? 6はGBA版も処理落ち凄くておすすめしづらいな
致命的な回避率バグとかはなくなってるんだが
>>602
旧スマホ版のFF6は更にバグが修正されてバグが無くなってた 最初期にとんでもないバグがあったけどね
ウーマロやゴゴに魔石装備できるという
ゴゴに魔石ドーピングできるとか楽しすぎたんだがあっという間にアプデで消された
スクエニに限った話じゃないけど
アプデで対応できる様になってから、不完全なもの売りつけるのが当然ってスタンスが多いの本当に糞
>>606
あれは旧スマホ版のスタッフが仕様とバグを勘違いして
ウーマロとゴゴに魔石を装備できないバグがあると思って
「バグ直しといたろ」って修正したせいでああなったw >>601
ニコ動だと言論統制しまくりで持ち上げコメばかりになるところだけど
つべってそういう事できないの? >>609
つべの仕様はよく分からないけど
都合が悪くなると賞賛コメントが上の方に行くみたいなのは聞いた事あるな
あと>>601で紹介した動画、案の定チャットでボロカスに叩かれて見れないようになってる チャット見えないやんと思ったら非表示にされたのかw
GBA版の音源をスーファミ版に差し替えて移植するだけで良いのにそれがそんなムズいのか
金と手間掛けて劣化させていく意味なんなん
画面解像度もサイズも異なるので結局作り直しだからなあ
それはわかるんだけどバグ報告をユーザーにさせたいんだったら最初からアーリーアクセスにすればよかったと言う話だよね
>>616
ピクリマスタッフは自己顕示欲が強くて
自分達が作ったとアピールしたいんだよ
だからわざわざ余計なアレンジして劣化させる >>616
目コピとかいう非効率的なことして開発期間3年もかけてバグあり・処理落ちあり・マスコントレードが再現出来てなかったロマサガ3リマスターは馬鹿の極みだと思ってたが
このピクリマの惨状見てからこれでも凄く頑張った方なんだと思い知らされたわ >>618
旧版停止したのも、旧チームより自分たちのが優秀だと思ってるからかもなw 既出だがホンマにGBA版をフルスペックで再現するだけでいいのにな
いろんなしがらみでそんな簡単なことができないとか
現スクエニは政府レベル(もちろん皮肉ね)
>>619
一応ピドナ工房がコンプできるようになったり技レベルが50まで上げれるようになったり良くなってるところもあるからな… >>591
ピクリマは左上に早送りみたいなマークが表示されてるのがダサい >>591
めり込むソルカノンと
パーティメンバーの影と
ソルカノンの影を
全部両立してほしいところ >>620
単純にバグがほぼなく追加要素もあってBGMはSFC準拠でかつ安い旧スマホ版が売ってたらそちらを買ってしまうからだよ
村人Aみたいな立ち絵もバトル中には気にならんしね 旧スマホ版は移動中の絵だけはどうしようもないけど、ピクリマ君によって再評価されるかもしれんな
もう入手できんけど
今のスクエニには何も期待してないけど、SteamならMODでダメなところ修正できるから買った
修正が必要な箇所が予想の5倍くらい多かった
>>524
MSゴシック使ってるのは安っぽいと思うけど
そういう標準フォント以外を使っていれば気にならないな >>502
それやるならexpテーブル弄った方が速く無いか? >>524
ニューロダンとか新ゴとかいわゆるゴナ系フォントというやつだが、そのフォントは数字がダサいのよ
昔のチラシとかでは大人気だったが、いまはまともなデザイナーは指定されでもしなきゃ選ばないダサフォント もう余計なことしなくて良いからスーファミ版を移植してくれ
>>1
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 ピクセルリマスター版でオリジナル版とテンポが変わった曲がある理由の説明
FF4で『ゴルベーザ四天王とのバトル』をスローテンポに改悪した犯人は植松伸夫さんなことが完全に確定 >>635
オリジナル版のスタッフがダメにしてるのだからどうしようもない… アレンジャーのせいという心の言い訳もできんからこそファンは辛い……
4と言えばバトル2の危機迫るズンズンベース
5と言えばバトル1の後半ブリブリベース
これが聞こえないFFに価値は無し無料でも考えるわ
スクエニが落ちぶれてる事なんてとっくの昔から分かってた事だが
いよいよここまで来たかという感じだな
SFC時代のゲームを満足にリマスターする事さえできないとは
こんな企業が日本でトップクラスのゲームメーカーとしていまだに君臨し続けてるってヤバくねえか
クリエイティビティの危機だわ
ここ最近、他社含む他の作品がかなり丁寧に過去作を移植やリマスターして好評を得ているのによりによって今FF1〜6をここまでゴミクズにして世に出してしまう。(6は出てないけど間違いなくゴミでしょう。)
FF14やドラクエ等一部チーム以外は引きこもってエラソーにしてるだけの終わった会社。
DQも糞みたいな移植するしマジで酷い
潰れるか買収されねーかな
>>641
売上あっても14とか過去作レイプの筆頭みたいなクソじゃねえか ふつーに出されたならいつものことか、なんだけど
お前らの不満は解ってる、これが1〜6までまとめて出す決定版だ、って公言して出してきたのがこれって
もう本当に絶望しかないな
最終的にバグ直った前提なら4以外は別にこれでもいいぞ
4だけはバランス崩壊しててmod入れても糞だからどうしようもない
4以外はっても神竜やオメガのあのゆとり仕様のアルゴリズムでいいとは思えないが
ましてや追加要素がない以上あれでボスは打ち止めだし
>>643
過去作の遺産を利用してるだけでガワを取っ払ったら
腐女子向けや味方側への共感性皆無のシナリオだからなぁ
それにモーションもカットシーンもショボ過ぎるしFFシリーズの
お約束破った流用の嵐だしそりゃ高利益出る筈だと >>643
14はあまり知らないんだよね。
取り敢えず売れてはいるみたいだけどそうなのか。
スクエニの将来はヤバいね。
特にスクウェア側。 >>648
決算の度に言及されるぐらいは好調とされているね
ただアレがいくら儲かっても新しいFFファンを獲得してる訳ではないし
次に繋がらないから先行きは暗いと思う 第一世界が終わったとこだが
バグてんこもりで起動する気が失せてしまったわ
>>648
過去作の名前を流用しまくる最悪のゲーム 魔法は共通っぽいから多分今更なんだろうけど
メテオが色々と酷いことになっててぶち殺したくなった
何同じ音4回ループさせてんだよ
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
そして共通って事はFF6の特徴的なメテオもこれにされるのか 画面が明るくなったり暗くなったりすんのもバグか?
ちゃんと直してから出せよ
ハード性能が上がってもプログラマーの腕が悪いとこのザマか
>>634
いやそれはないわ
別にやる環境沢山あるのにわざわざいらんだろ
頭おかしいの? >>644
この出来のものをSteamに出してきたってことは
もうまともなものを作る能力がウチにはないので、みなさんで完成させてくださいっていう意思表示だろ BGMのインタビュー見たけど結局原作者が当時のイメージを尊重するより当時の不満点ややりたかったことを作り手側の視点で解消しようとしたからユーザ層との感覚のズレが出た感じだな。
自分もクリエイターだからその気持ちはよくわかる。時間とツールの制約の中なんとか作り上げたものをもう一度こねくり回す機会をもらえたらあのとき出来なかったことを今度こそと思うんだけ時間が経ってると感覚は変わるものであの時出来なかったことってところが気づくと今やりたい事にすり替わってる。
インタビューでも言ってたけど植松さんが当時こうしたかったんだろうなというところを汲み取ったというところが一番余計なことだったんだよな。
当時の思い出を大切にしているファン、悪く言えば思い出にしがみついてるファンに対し常にに新しいものを取り入れたいクリエイターってのは真逆の存在なんだよ。
インタビュー見てても作り手の意見やこだわりばかり優先して思い出を大切にしているユーザーに寄り添ってるって感じはあまりしなかった。
普通にリメイクするってんならそれでもいいかもだけどリマスターって言われると普通は絵や音がクリアになるってイメージだからね。当然ユーザーもそれを期待する。だけどピクリマはリメイクの方に走っちゃった。古株の顔色ばかり伺ってユーザーの顔が見えていなかったんだよ。
なるほどな
自分のやりたいことを優先させるとバグだらけになるのか
アクセス集中して炎上するのはおかしい
炎上中でもバリアはって通常ウン尿してもらいたい
冬月「そうだそうだ」
げんど「子分がさわいで親分がおちるようなもんだ
彰「第1しとの僕がですか」
>>661
フォントもそうだけど、そういうチグハグさが全体をチープにしてるんだよな
おそらく各部署で連携が取れてないから出来上がったものをただ組み立てるだけで、その取り合わせとか全く考えてない □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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こんなゴミクズなために追加要素ありの旧板を販売停止とかほんま頭おかしいわ
ネトゲやソシャゲとか展開するにも原典知ってもらうべきだから
マルチ対応開発して今後はこれらをオリジナルとしていくつもりなんだろ?
ならバグ治さないとね
この有り様だと6では世界崩壊前に戻るバグとか出てくるだろうな、めちゃ楽しみなんだがw
6は原作の時点でユーザーに有利なバグ駆使して遊ぶバグゲーだったから
場合によってはピクリマ6は神ゲーになるかもしれない
今まで誰も見たことのないような出来の悪い移植FFだぞ
こんなすごいのはVCじゃ味わえん
>>677
この兵士左のマスを踏まないと右へ行かないのか
作ったやつ本当にプログラマーか? 元ソースのロジック使ってたら起きないよな兵士に詰まされるの
>>655
現行機でSFC版できる様になればそれでいいわ。お前の方がおかしい >>680
もしかして兵士に塞がれたツイートの話?
ピクリマはああいう状況でハマらないよう相手にキー入れっぱなしにすると抜ける処理あるよ GBA版4のVCはE4
つまり修正されたバージョン
第二世界のルゴルの村の宿屋に初回に泊まると、夜の酒場でバッツとガラフのイベントが発生するんだけど、これを発生させずに進めて、クルル加入後にルゴルの宿屋に来るとガラフが離脱したにも関わらずこのイベントが発生するバグって
原作でもあったっけ?
なるほど、WiiUあるし記念に3作確保しとくかなぁ
>>106
金払ってバグ遊ばされて貴重とは言えんな そもそも旧作のチキンナイフの攻撃力がバグってる
明らかにおかしい
ふつうブレイブブレイドの方が強そうに思うよなぁー!
逃げたら攻撃力が上がるとはいえラグナロクの2倍近い攻撃力だから
もし今なら素手がバグって異常に強いとかいうのと同類のバグだろう
>>690
あれは元々計算式にすばやさの値も入る
仕様になってるから数値以上に強いてだけ >>686
ないよ
原作はちゃんとイベントフラグがストーリー進行で消えるようになってる リフレクトリング装備中に物理でやられて生き返らせるとリフレク剥がれてるんだけど昔からこうだっけ?
チキンナイフというよりナイフ系の計算式が違うから仕方ない
世界中のファンの皆様と
オリジナル版のスタッフに
心より感謝申し上げます。
は?くたばれ( ´,_ゝ`)プッ
こんなバグだらけの不良品を作って
世界中のファンの皆様と
オリジナル版のスタッフに
心より謝罪しろよ
狩野を起用して
つべで宣伝動画あげてんのも
そういう所だけは力入れんだな感がね
世界中のファンの皆様へwww
毎度毎度養分になってくれてありがとなwww
オリジナルスタッフさん、あんたらの作品をテキトーにコピるだけでウハウハっすわwww感謝しますwww
こういう事だろ
>>702
ピクリマスタッフはゲーム作りとして三流だが
人をイラつかせる事にかけては超一流だな 6は延期してデバックしてほしいな
年内予定はやめたほうがいい
FF6で予想されるバグ
・魔大陸で待ってもシャドウが来ない
・みんな魔石を装備できる
・崩壊後の町から出ると崩壊前に戻る
・ガウがとびこむと永遠に帰ってこない
・ラスボス戦でスクロールしない
>>711
全員魔石装備はしてもいいと思う
強制離脱の鼻息、吸い込み、スパイラルソウルで何かありそう 作ったのはトーセだからスクエニは悪くないみたいに言ってる奴は社会人経験ないのか?
トラブってクライアントに詰められた時、ミスったのは下請けなんですぅ
って言い訳するとか?
>>711
デスゲイズが必ず現れない
ファルコン初登場時に海からじゃなく何故か陸から
シャドウの愛犬インターセプターが戦闘で反撃しない
フィガロ城が地底移動時にフリーズ強制終了タイトル画面に >>714
あったら外部の開発会社があるのに、新入社員を研修の一環で製作に関与させる当然の事を
新入社員が研修として開発してるなんて話にしないわw >>716
うん、だからそのまま流用して有りそうだなと >>714
今まさに任天堂信者がポケモンダイパリメイクで同じように擁護してるじゃん >>719
任天堂信者×
ゲーフリ又は株ポケ信者○ >>723
俺も白人になると思う
だってレオ将軍のフィールド上のドットキャラおもいっきり白人だったし
むしろなんでメニュー画面のリアル絵を黒人にしたのか理解不能だったわ これまでのピクリマもSFC版にあったバグは修正されてるから6もそこは大丈夫そう
というかSFC版ベースを謳っていながら実際には追加要素がない事以外はGBA版ベースだからな
海外のFFファンにはSFC版の翻訳無かったから
原作に近い公式版がやっと来たのにこれだから
ガッカリ感はんぱねえだろうな
ユーザーに不利なバグだけ綺麗に潰せば遊べるバグゲーになれそう
昔のゲームらしくておっさん世代なら逆に好感持てるバージョンになりそう
FF15も笑えるバグ満載な点では評価されてたからなFFはお笑いゲームとしては未だに最先端よ
>>730
もうシャドウもシドも獣が原で復活でいいよ ファファファ、俺エクスデス、みんなの仲間仲間、また一緒に旅をするー
>>723-724
顔グラは天野絵を基にしてるからああいうグラなだけ
嘘だと思うのなら検索してみろって >>724
フィールド上のレオの肌の色が黒くないのはパレットの都合
他キャラと共有してるんで変えられない …と思ったら天野絵からか
ポッと出の死ぬキャラに天野イラストつけてたんか…
たぶん帝国の将軍ふたりもいらんでしょ
で犠牲になったのがレオだと
>>711
それが霞むくらいのバグ地獄が待ってるよ いつも天野を持ち上げて野村ガー等とほざくが
レオに天野バージョンがある事を知らなかったのかバ懐古は
鍛えた技を捧げ
威力の武器を持って
そんなレオを見たか
そんなレオが好きか
モブキャラのレオなんてどーでもええわ
ガストラの偽物に騙されるバカレオはケフカ様に殺られとけや
ぶっちゃけレオは操作時でお前そんな顔やったん…てガッカリの筆頭だから
むしろ変えて欲しいレベル
白くしたらそれこそホワイトウォッシュだからやらないだろ
まあマイケル・ジャクソンみたいに顔が真っ白のクロンボもいますし
天野絵をそのまんまスキャンして顔グラとして載っければいいんだよ今のハードならそれくらい楽勝やろ
天野絵完全そのまんまなら古くさいだのデメイクだのポリコレ言われても言い訳の余地ないやん
SFC当時から原典はこれだったんだゾで全て言い返せる
>>753
スマホ版も変に手加えないでそのまま使えば良かったんだよな… ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ピクリマウンチ出るっ、ピクリマウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!
>>657
俺は、まあ、今回のアレンジそんな悪くないんじゃあないのと思ってるんだが、
「オリジナルも選択させろ」で済んだ話なんだよね >>757
アレンジ自体は悪くないけど、BGMとして絶望的に合ってないだけだからな その点オリジナル版BGMも選択できるアクトレイザーは有能だったわけか
片手にツインランサーもう片手にブラッドソードのぶんどるでブラッドソードは必ずミスだけどツインランサー2回ブラッドソード1回の3回盗む判定でるな
何このクソバグ
オリジナルもバグだらけだったFF6がどうなるか逆に楽しみ
新たなルートが開拓されて最低歩数・最低戦闘数とか記録更新されるのかな
5の状況からするとたぶん元のFF6にあったバグはなくなって別のバグが多発するゲー厶になってると思われる
それ利用できるかどうかは実際にやらないとわからないだろうが
エクスデス放つバグとか、見てる分には笑えるバグもあったから何だかんだで楽しいわこのリマスター
買わないで動画だけ見るけどな!
>>765
見る分は楽しいよな!
バンドル買った奴は悲惨だけど… >>758
音楽だけ聞くと良いと思うけど
単品で聞くとゲーム画面を想像して
拒絶反応起きてしまうわ。
特にFF4の戦闘曲全般 >>758
PS1の音源くらいを想定して作れば発音数の不満を解決しつつチープさを残して良かったかも
オレが聴いてみたいだけだけど クソのスクエニはともかくとして
品質本位の任天堂様がさらなるバグゲー出してやんの
ゲーフリも年に一本出す縛りとかいう糞みたいな拘り辞めればいいのに
納期少なすぎてマイナーな制作会社ぐらいしか仕事受けてくれなかったんだろうなあ
渋谷や天野は過剰に持ち上げられてる印象がある
野村を叩くための叩き棒として使われてる感じ
>>772
何言ってんだ?天野喜孝はFF以前から個性的な絵で無茶苦茶有名だったけど? 渋谷はともかく天野絵をどうこう言ってるのは見たことないわ
旧スマホ版は加工してスタッフが悪いだけだし
渋谷はマジで勘違いされて有名になっただけ
FFのドット絵打った人と言われれば大概の人はあの凄い書き込みのモンスターのドット絵をやった人だと思ってすげーって言ってる
ニコ生とかで渋谷が出演してた時も3闘神とかネオエクスデスとかこの人が打ったのかーって勘違いしてるコメントが実際にあった
キャラクタードットも古い奴になると渋谷と言うより石井だしなぁ
まともな移植を現行機で遊ばせてくれればそれでいいのに。
カプコンはロックマンシリーズほぼ全てのを、コナミもアーケードコレクションとか出してくれてる。他の会社もミュージアム追加したり、グラフィックとBGMを瞬時にオリジナルと現代風に変えれるR-TYPEみたいなのもある。
なんなんだこの糞会社、wiiの頃のドラクエ123は奇跡だったのか?
なにかあるとすぐ過去に遡ってまで叩くやつ多いけど
渋谷だってくらやみのくもとか、ゲームに落とし込んだ上でのドットはすごいよ
結局の所のFFのドットベースを作ったのは全て子の人なんだから
まぁ5の天野絵は作中のイメージと違いすぎるからGBAや旧スマホの顔グラ表示には困ったな
レナ以外はまだ分かるんだがレナだけは無理
俺はタイクーン王が面白すぎてレナの顔すら記憶に残らなかったわ
基本のキャラグラの方が圧倒的に目について序盤であきらめた
過去に遡って叩いてるというよりは
過去から進歩してないから言われてんじゃないの
リマスター系の中では一番ショボグラだし
フロントミッションは顔無いとつまらないと思うけどFF5はオリジナルが顔無しだったから違和感あるんだろうな
>>781
このタイクーン王が見れないなんてピクリマは寂しい
DQ3が初めてSFCでリメイクされたあの感動を期待していたけど、そういうものでは無いんやな、これ…
ここんとこいろんなソフトにバグが増えてるのってコロナのせいなんか?
完成してる作品に手を加えるとこうなる
レオナルドディカプリオのモナリザやモーツァルトの田園に手を加えるようなものだ
>>787
擁護するつもりもないけど、全く顔合わせることなくデータだけのやり取りをしてた可能性もあるからな
まあそれにしたって酷いの一言だけど、これにしてもポケモンにしても そういえばタイタニック以降
ああいう感じのエンディング曲採用してたゲーム
結構ある感じよね
>>785
やっぱFFはお笑いゲーとしては今も全盛期だな
真面目なファンタジーRPG、国民的RPGとしては完全終了してるが >>786
あれこそピクセルリマスターの名にふさわしいな
こっちのピクリマはグラもスーファミ画質から進化してないし
なんなら劣化してる そもそもピクセルである必要は必ずしもなかった
かといってスマホみたいな変なフィルタかけた感じじゃなくて 普通に美麗2Dでよかった
青魔法の????もバグかなと思ったけどこれは仕様なのか
仕様
「使用者の最大HP−残りHP」分のダメージを与える
ドラクエは堀井が派生作品含めて全部チェックしてるって言ってたな
グッズも見本品がどんどん送られてくるって
やっぱそこまでしないとだめなんだよ
一本すじを通す人が必要なんだよ
エクスデスを「はなつ」でエクスデスを倒してる動画で笑った
>>801
それは分かるけど画質の部分だけ切り取っても正当進化してる
ピクリマは原作より見栄え悪くて劣化してるからな >>802
今じゃエクスデス たたかうをネオエクスデスに! >>803
そりゃリメイクなんだから大抵は進化するだろ
それよりリメイクしたのにリマスター呼ばわりされるのは制作スタッフが可哀想だわ >>803
どこが画質だけだよ
双六やら盗賊やら裏ダンやら性格システムやら色々と追加されて
おもいっきりリメイクでリマスターなんかじゃない
グラフィックの進化も今だったらツクールツクール言われるぞ 宿屋にとまったらガラフが蘇って生前のイベント始まるのは草生えた
リメイクというのは時代によって定義が変わるんじゃないかと思ってる
SFC時代ではDQロトシリーズ3作や
ワンダ―スワンカラーのFF1FF2はリメイクだが
それ以降のPS1やGBAやガラケーやスマホ等に出したのは移植と言う扱いだわ
個人的に
時代によって?違うなぁ
メーカーがリメイクと言ったらリメイク、リマスターと言ったらリマスター
それだけの話
ピクリマはリマスターと言ってるんだからリメイクではない
>>810
WSCのFF1,2はシステムは一番FCに近い
GBAから台詞やシステム、難易度に大きくメスが入った
ピクセルリマスターはGBA以降のリメイクの難易度やシステムに近い
正直ピクセルリマスターって言ってもどのバージョンを基にしたリマスターかって曖昧なんだよな
リメイクリマスターなんて半分言葉遊びだわ ピクセルリマスターと言いながら魔法エフェクトもフォントもドットじゃないしな
>>813
戦闘前のピクセルが落ちる演出と
ボス前の光の横線とかな
レトロゲーの懐古狙いなのに何がしたいのかわからん ネオエクスデスが黒い無だかなんだかから生えてる演出もドットじゃないからエクスデスがペラく見えちゃう
無から生えてるのは許せるけど、その無ごと横からスライドインしてくる演出の意味が分からない。
普通は定位置の無から頭よりズズッ…と生えてくるもんだろ
GBA版をSFC音源に変えて顔グラ表示させないで売れば良かったのに
ピクリマスタッフはゲーム制作オンチなのか
しかしFF6は移植に恵まれないな
ピクリマは期待してないから旧版復活させてほしいわ
>>817
ゲームなんてやらない人間が作ってんだろうな
FFになんの思い入れもなく言われたことを淡々と作って終わり >>819
トーセは相談案件多すぎて断ってると決算にある
ゲーム業界は人材不足 >>820
本当それ。
>>821
人材不足は大量の仕事を出来る人にさせて辞められて、新人の教育を疎かにしてるとかかな? ゲームの保守契約期間が切れるとかの都合でもあったのかな。
契約期間が切れるしどうするかとなって昔のゲームだしツクールで原作部分だけテキトーに作りゃいいんだよ30年とか前だしよゆーよゆーウェーイwでロクに検証せずにやってこのザマとか。
バンドルだと半年以内に全て出さないといけないという決まりがある
みたいな話をゲハで見たが
それが関係してるんじゃないの
じっくりバグ取りをする時間が無くて見切り発車したとかさ
FF4〜6こそHD2Dで完全リメイクさせるべきだよなぁ。
SFCで殆どのユーザーが納得するレベルで完成したDQ3を今更作り直すなら、せめてロト3部作全通し仕様くらいの出来じゃないと…
>>825
ユーザーの望む事と逆だよな
DQユーザこそピクセルリマスターを望んでて
FFユーザーこそHD2Dリマスターを望んでる DSの3Dリメイクを作ってゲハで妙に持ち上げられてる
あいつが出しゃばってきそうだからHD2Dはイラナイ
それするならオペオムみたいなグラで作ってくれる方が良いし
出来れば聖剣3リメイクやFF7リメイクみたいにして欲しいけど
どっちにしろやらんだろうけど
FF7リメイクは文作になるから無理
聖剣3リメイクくらいだなグラ拘りつつ文作にせずにすむボーダーラインだろうから
分作ってスクエニの造語だから無学習で普通に変換すると文作と豊作しか出てこないんだよな
FF7Rは完全にクズエニのオナニーって事
BGMはゲーム画面を見ながら直して無いだろ。
豪華になってるけどゲームと合ってないんだよ。
>>786
初の2D鮮明化である3以外は
あーこんなのだったな懐かしい、となるシリーズ
のはずだったんだが、あーこんなの…だったっけ?となってる FF4まではPSPで、FF5と6はゲームボーイアドバンスの追加バージョンやればいい
どれも微妙にアレな要素があって決定版がなかったからピクリマが待望された
>>839
普通にFC、SFC実機でやるのが正解では?1、2はしんどいかもしれんけど それこそ1,2はPSPのリマスターの方がまともだよ
ピクセルの奴はアスペクト比がおかしいし
3くらいしか需要がない
1はMPの扱いもあるからどっちが良いとは言えないと思う
友達からポーションガブ飲みで攻略してるって聞いて1らしくていいなと思った
>>836
こいつは案件でつぶやいてるだけだから全くアテにならんよ
仕事欲しくて吉田にお願いしてるぐらいなんだから(まあアレも台本かなw) 新ジョブと新魔石と顔写真を追加してやったというのに
>>843
FF4をPSP版のリマスターにして欲しかったわ >>839
それが最善の選択だったかもな
できれば昔にPSPでFF5とFF6も作っとくべきだった >>839
完全に消去法だし
ピクリマって失敗例がないと結局手抜き言われるだけで終わりそうで悩ましいな >>842
1と2だったらワンダースワン版かPS版ならFCのバランスをある程度維持していてUIもSFCレベルになってるからいいと思う。 ワンダースワンとかいうクソ爆死ハードに
玄人好みの作品が結構出てるの笑える
>>852
モノクロのほうは安いし良いハードだったよ
カラーはFF移植専用機 洋ゲーのバグだらけは盛り過ぎでなった感じがあるのでまだわからなくもないがなんでこんな単純そうなグラの代物でここまでバグいん?
>>268
FF4や5のパッケージ見る限り渋谷のおばさんはもともとこういうのっぺりしたものが好きなセンスなんだと思うわ だいぶ修正されたね
最初からやっとけよって話だが、対応したことは評価できる
対処対応なんてこのバグだらけの出来を見れば初めからアプデ前提で作ってんだろ
当たり前のアプデでに感謝や評判なんていらん
多発するバグゲーはストレス溜まるウンコも溜まる便秘になる
移植バグ見るたびに昔のゲームって複雑で作るの大変だったんだなと思う
複雑なのは今も昔も変わらん
cpuやコードに依存するのはしゃーなしでも人為的ポカは擁護しようがない
>>858
修正多いなw
つーか格闘のみだれうち減衰なしってバグだったのか
カイザーナックル装備時限定だから仕様で強くしたのかと思ってた オリジナルの出来がいいから多少バグってようが楽しめるだろ
不自然な擁護が突然増えたな
社員動員か?情けない会社
セイレーン再戦バグって
岩場より前の手前のセーブまで戻ると倒したことになってる
FF4のエンカウント時にモザイクがかかったり
FF5の戦闘終了後に暗幕が閉じるエフェクトも削られてる
スマホ版のモンスター図鑑ってバグってる?
ストーリーの進行上絶対倒していたはずのボスが図鑑に載って居なかったよ
HD-2DのFF5作らせないのにこんなFFブランドのセルフ凌辱は通るんだもんな
SFC-PS1-GBAと買い続けてきた自分は様子見だわ
実質PCでプレイ可能な最終作と考えれば買いなのは間違いないんだけどさ
>>886
GBAまでやってたら遊べる範囲だけ見ても完全に劣化だからそれが正しいと思う。
そもそもピクリマ全部2DRPGの素人がツクールで色々妥協してコピーしたような出来だから買う価値ないよ、少なくとも現時点では。 旧スマホ版のガワだけ変えるのかと思ってたらプログラムも書き直してんのね
発表から発売までかなり短い気がするけど開発期間どれくらいなんだろ
>>881
ありがとう
ろくな事じゃないけど自分だけじゃない事が分かっただけでも安心出来た >>882
それを考えた奴はエニックス側でFFチームじゃない余所者だからな
そいつがFF5リメイクを企画したが北瀬や野村に潰されたみたいな事を言うゲハ民が時々いるが
真偽不明だし事実としても何も問題ない
仮にFFチームの誰かがDQを作ろうとしてDQチームから止められたという話があったとしても当然としか思わんだろ
それと同じ 同じリメイクでもポケモンの進行不能バグの方が勝ってるな
動作のバグばかり話題になるけどマップも結構雑だよなぁ・・・
地形が変わる地区周辺で地形が間違えてて継ぎ目が不自然
ウォルスの塔が沈んだ場所の海岸線欠け、ギードの祠の左の山、モーグリの森の右側の山、バハムート半島跡地欠け、タイクーンの下側の海岸線欠け、ウォルス跡地の海岸線欠け
ウォルスの塔周辺沈む前の海岸線は白い線で縁取られてて不自然
オープニングのタイクーン(5F外)マップの地上左側の塔が変、ちゃんと繋がってなかったり空が見えてたりする
第一世界海賊のアジト入り口洞窟の下の山に乗れる、第三世界では乗れない
第一世界のトゥール左の池は海の色、第三世界では池の色
第一世界流砂の砂漠シドミドいなくなった後サンドウォームの跡がない(歩行は可)
第一世界のイストリーの村の左側の川の右半分が海色
第一世界のカルナック上の橋がかかった川と池が海色
第一世界エクスデスが封印されてる森はクリスタル割れる前は森の木に幹がないマスがある
船の墓場の侵入マスは平面、右と下2マスは飛空艇から見ると起き上がるタイプ
カルナックに停泊中の火力船は船首先端1マス侵入不可カタパルトでは可
カタパルト直上からはロンカ遺跡に行けない
ロンカ遺跡内繋留中とロンカ遺跡クリア時イベント中の飛空艇はバッツとガラフの立つマスでキャラの足が柵の上に乗る
第一世界のマップ画面は丸ごと上にズレてる
第三世界長老の木の森は下半身半透明処理なし
第三世界の長老の木はミニマップで見ると幹が長すぎる、継ぎ目もただのループで雑
第三世界タイクーン西の橋のすぐ南の山中に緑地
第三世界カーウェン右の池の一番下マスだけ海色
第三世界のウォルス跡地北側の川右端だけ海色
河口周辺のデザイン不統一
各地の桟橋は低すぎて乗船できそうにない
黒チョコボって話しかけるだけで捕まえられるんだよね?
何度話しかけても捕まえられん
進行不能になってしまった
肝を取るには捕まえて監禁して
肥え太らせて屠殺せんとあかんのがな
しょうかんれんぞくまものまねしたらフリーズするバグさっさと直せや
ダイパリメイクと同じで結局名作ならバグの多さは気にならん
大作ゲームでバグ取り完璧なんて任天堂ですら無理だしな
だがスマホではやっぱり満足できん
スマホ版がコントローラー非対応なの今どきナメすぎだわ
公式パッドがないから対応しなくなるんだよ
これに関してはAppleもGoogleも悪い
タッチした場所に自動で移動するクソ操作やめて
昔のバーチャルパッドの操作のほうが良い