さすがだな
バビロンやフォースポークン、アベンジャーズを作っただけあるから説得力あるわ
まるで、真似しなかったら良い物が出来る言い方
スクエニが言うのか・・・
死亡確認
BABYLON'S FALL
37 players right now
150 24-hour peak
1,188 all-time peak last month
フロントミッションの時も同じ事言っててまだ繰り返す無能
これでサードの威光なんてみるみる死ぬからこそインディーに馬鹿でかい顔をされた
別ゲーは失望されるにきまってる
そもそも日本の開発は40代、50代のおっさんしか全面に出てこないのが厳しい
感覚が古いから日本や海外の問題以前に若い世代に訴える力が欠落してる気がする
いや違う
今はどこの会社が日本産スカイリム作れるかって状況
モノリスかもしれんしカプかスクかもしれん
>>12
そんな威光感じてたのファーストが手抜きのソニーだけだよ >>9
リアルタイムでしくじる姿を放送して欲しいなw 自分たちが面白いと思って作ったものが結果として海外でウケた
これファミコン時代からそうだろ
今でも国内市場はでかいんだけどな
定価であつ森くらい売れたら海外で二千万本売るより儲かるだろ
単に国内有力サードが足元を疎かにしてるだけ
俺がスクウェア・エニックスの社長だったら
・全ての開発チームをドットゲーム製作に移行
・ファイファン16をHD2DにしてSwitch独占にする
>>14
それこそ違う
日本流のスカイリムが求められてるというのとスカイリムを真似たゲームと言うのは意味が違う
って話なんだから 真似しても真似しなくてもいいものできてないのをなんとかしようよ
植松伸夫もFF10の世界観を例にあげ海外のマネではなく日本独自のものを追求した方が絶対良いと言い切ってたから
10のような路線をもっと追及してほしかったと言ってた
エルデンリング一本に直近の発売したタイトル潰された会社の社長か
10年以上おせえよ無能
ps3の頃からそうだったろうが
> しかし面白いことに、日本人が欧米のゲームを真似してもいいものはできないのです
株主:「何も面白くないわボケとっとと売れるゲーム出せや」
この手の正論スレって
何かしらイチャモンをつけたくて叩ける材料を持ってくるレスが必ずあるよな
スクエニのモデリングはちょっとどうにかならんか?ってのはある
>>30
ではエルデンリングが発売されなかったら売れてたか?と言われると売れてなかったと思う いやー……おたくのドラクエが世界で売れてるならそう言い切れるんだけど、やっぱ見た目より中身だと思いますよ
俺はドラクエ好きだけど海外向けの内容ではないもの
海外の連中も日本の会社に洋ゲー作ってほしいなんて思ってないんだってば…
>>41
12は海外めちゃ意識らしいね
堀井からしてすでに「12は世界中の人に遊んでもらえるように云々」、みたいなこと言ってるし >>39
バビロン、らーめん辺りはもうちょっとマシにはなってたんじゃないかね
開発費に見合った売上になったか?って言われるならそれは無理だったとは思うけど バイオはかなり洋ゲーチックな見た目になってきたけど
実際に遊ぶとシステムの丁寧さとか日本的なんだよな
動画勢だと気付かないが日本人が作ってるんだなと分かる
>>44
どんな内容でも12とかいうアホみたいに重ねたナンバリングが急に海外で売れるわけないことに気付け 俺がスクウェア・エニックスの社長だったらA
・ドラクエファイファンをHD2Dにして2年周期でリリースさせる
・ニーアオートマタ2をプラチナゲームスに外注してすぐに出す(ヨコオは名義貸しだけ)
ぶっちゃけ外人連中がスクエニに求めてるものって順当に進化しかクロノトリガーなんよな
スクエニゲーは洋ゲーに寄せまくった上で中身が和ゲー丸出しってのがほんとにきつい
多分ff15やff7rを失敗したと言ってるんだね
スクエニ少し変わったかな?
>>48
スクエニに3Dゲーム作りはまだ難しかったな >>29
FF10のような世界観のRPGって他にあまりないもんね >>46
見た目はグロテスクでも展開が漫画的というか日本的というか
大体の敵が追い詰められるとうおおおおって巨大化するの笑える いや洋ゲー風のゲーム売れまくってるやん
今のカプコンフロムゲーなんて会社名隠したら洋ゲーって答えるやろ
>>23
これ釣りじゃないのほんま闇深いわ
ドットなんか時代遅れのゴミカスゲー誰も買うわけないだろキチガイ フォースポークン爆死分かってるなら予定通り5月に出して散ってほしかったわ
原神の大ヒットも「なぜ日本がこれを作れなかったのか」とあちこちで言われていたね
右も左もフォトリアル一辺倒だからね
>>57
トラストより売れなかったらFFラーメンちゃんと買ったれよ 小粒の実験作みたいなのを安めに大量に出して欲しいなぁと思うわ
自分なんて年間で遊ぶゲームの7割はインディだよ
AAAは年に2本も遊べば良い方
>>60
俺にレスしてる奴は俺より現実見えてないから フロムが海外向けで大成功した直後にこの発言をするのはちょっと恥ずかしい
問題なのは大抵の和サードの考える「海外向け」のセンスが致命的にずれてる事でしょ
無駄にかわいいを排除しようとしたりさ
いやドットなんか論外だろ
日本向けとか海外向けとかいう以前の問題
そろそろフロミ出そうか?ロボットSRPGに飢えてんだよ
全部ドットにしろってのは極論すぎるがHD2Dタイトルが増えたりピクセルリマスターなんてモノを売ってたりそれなりの効果があるのは明白
金かけて大作作って爆死を繰り返すくらいなら小粒作品をたくさん出す方がスクエニらしい
それができてないから
こうなっとるんやろがい!!!
なんとかしろ!!
スク側のゲームひどいのしかないぞ!
海外向けなのか国内向けなのかよく分からない昔のセガ
海外スタジオで海外の連中に作らせても
何でかそんな受けないんだよな和サード
>>59
アニメ絵を進化させたゲーム作ってる会社って弱小だけになっちまったもんな
大手は海外市場向けと銘打って洋ゲもどきやり始めて、それしかできなくなっちまった いつの記事かと思ったら今日でびっくりしたわ
こんなこといいながらドラクエ12もひどいことにする未来しか見えんのだが
エルデンリングなんかも海外からすれば日本的なんかねぇ
>>78
極端な想像なんだが
フォトリアルなおじおばが冒険するドラクエとかやりたくねぇよ よく日本の文化をガラパゴス化とかいってバカにする人いるけどそれって多様性って事だし外国にはない強みなんだよ
>>79
フロムゲーの世界観なんてバンバンに日本的だろ
ダークファンタジーって銘打ってる青年漫画でいかにもありそうやろ 欧米に限った話ではなく別のゲームの真似した二番煎じでは傑作は生まれないというだけ
しかし傑作をでなくとも金を稼げるゲームは作れてしまうから勘違いしてしまう
鳥山明を切ることはしないだろうしceroAもやめないだろ
ドラクエ12が洋ゲーチックになるのは杞憂に終わるかと
すぎやんの遺作でもあるしちゃんとしたのを作って欲しいが
身の丈にあった仕事するしかないじゃない
スクエニ社員≠天才クリエイター集団
なんだからさ
カプコンもeスポーツも非対称PvPも当たらないんだから諦めなよ
バイオハザードRPGかモンスターハンターヴァルヘイムに挑戦した方がマシだ
ドラクエも中途半端なアニメ風なのよりもブルプロやドラゴンボールカカロットみたいにもっとアニメに近づけたらいいのに……
アニメ系がドラクエでフォトリアル風なのがFFとすみわけもできるしな
>>81
12はダークで大人向けにするとか言ってるからやりかねないんだよな…
キンハー4も変にリアルチックになったし これからは海外注力の時代だからと
洋ゲーの真似した半端物を生み出す
これを率先してやったのがバンナム七英雄
10年以上前の出来事ですよスクエニさん
今まで何やってたんですか
>>89
せいぜいドラクエ7くらいになると思うけどなあ
正直11はドラクエにしちゃ明るすぎる >>39
一言一句同じ内容書こうとしてたわw
エルデンなければ倍売れてたかもしれんやつある?倍しても雑魚しかおらんのがPSラインナップだと思うが >>71
てかHD2Dタイトルもまだあんまり無くない?今何本あるの?
それさえも作るの遅いよね
インディータイトルでHD2Dゲームけっこう出てきてるけど安いのにスクエニより見応えある気がする エルデンが売れるんだからお前らの努力が足りないとしか
>>96
WoWとの差別化はシナリオを重視したことだよ
FFシリーズのナンバリングだしね HD2Dで完全新作より早く出せそうのに
一向にでないDQ3とか最高に馬鹿
>>95
オクトラとトラスト スマホのオクトラ
ライブアライブリメイクとドラクエ3リメイクが発売予定
まだ4年しか経ってないしこんなもんじゃない? 分かってるのに予算削減せずにFFとかポリコレポークンとかラーメンみたいなのに金使ってる時点で馬鹿
ドラクエに関しては海外意識してないから売れないけど意識しても売れるかどうか怪しいっていうね
第一だの潰して海外デベに開発費回せよ
国内はソシャゲだけでええやろ
>>102
PS1時代にやってたことを現代風にしたような画作りだけど
フルCGよりは制作簡単だと思うんだけどなぁ >>1
その答えが鳥山求のバラだろ
きしょくわるい 流石の説得力だ
売れないゲームを出し続けてるだけはある
>>101
洋ゲーもどきはクソだとは思うが、それも間違ってないんよな
軌跡とかアトリエとかあの辺の規模のゲームを大企業がメインにできるか?って言うとそれは無理なわけで
中身は和ゲーガワ洋ゲーでもフロムとかはどんどんファン増えてるし一概に海外市場向けが間違いとも言えないしな 欧米のゲームを真似る必要はまったく無い
が、とりあえず如何にも日本のアニメオタクが好きそうな萌えキャラだのラノベ絵みたいなのをやめろ
FFとかみたいなフィギュア人形みたいなキャラデザ、モデリングもな
>>29
あのアジアンテイストな独自の世界観は洋ゲーには真似できん 今になってやっとミスティッククエストの反省ができたんか
真似する部分もずれてるな
洋ゲーもさすがに一本道のストーリーを売りにしてたりしないから
雑なアクションもスクエニよりマシだわ
これ全部読むと意外と開発者に対してのメッセージのようにも聞こえるんだよな
>>89
堀井は少しダークで少し大人向けと言ってるし大して変わらんと思う
社長は国内向けに作る発言してるし、売上比率9割日本のDQが国外メインで作るってことは無いと思う コエテクのチーニンがニンジャガ3で失敗したときにチーニンの早矢仕が海外インタビューで答えた反省の弁
「どうやら、我々は日本風のハンバーガーを作ってしまったのかもしれない。
日本のデベロッパーは、優れた日本食を作る必要があるのかもしれないね。
日本のデベロッパーに求められているのはそれなのかもしれない。
開発者としての我々自身の強みを、もっと活かしていくべきだと実感させられた。
ロサンゼルスに来ると、必ず日本食がある。日本食のレストランもね。それが我々なんだ。」
>>121
堀井は少しダーク少し大人向けとしか言ってないのに完全に大人向けでダークだとか思ってるやついるよなぁ
メディアが「少し」の部分除いた記事タイトル使ったせいかな ドラクエ12のスライムは、メガテンのスライムみたいな絵柄なんだろうな
>>67
ドラクエやFFはドット絵の方が遥かに良かったし
スクエニからドラクエFFを除いたら何も残らないだろ
何でもかんでもポリゴンにしろっていう方がカイガイに洗脳されてんじゃね? おもろいゲーム以前の問題だろまともなゲーム作れ
最近のゴミ乱発は国云々とかの話をする資格すらない
>>126
下手な3Dよりドット絵の方がよっぽどいいってのは完全同意なんだが
数百万売るシリーズの新作で今どきドットRPG出すってのは流石に受け入れられないと思うけどな
FF7以降とにかく高画質路線を進んできたのが間違いだったてのはそうなんだろうが 堀井のDQ制作もあと2作くらいが年齢的には限界だろうし自分の中に有る海外にウケる要素を総括して挑戦したいとか亡くなった後の道筋を付けておきたい気持ちは有るのかもしれん
しかしスクエニのCSはガッタガタなのが年度末ラッシュで且つてない程に露呈したがそんな余裕有るんか?
>>126
今やったらドットなんかゴミだろ
ポリコレ?急に何の話だよ
ポリコレなんか当然いらないしffってポリコレに染まってないだろ 豚「ドラクエは高齢幼稚園児向けのウルトラカジュアル脳死ゲーのままでいてほしいブヒ」
まんま海外病のクソカプの事じゃねーか
海外病こじらせて、ケケ内が「グラはフォトリアルが普遍的、デフォルメは人気で劣る」とかぬかしてるが、
アニメ調のBOTWが最高売上更新してる時点で寝言が証明されたし、ほんと海外病のクソカプ潰れろ
>>136
カプコンはバイオもモンハンも売れてるから特に問題ないだろう >>1
お前んとこは過去の自分の真似すらまるでできないからな ドラクエをオープンワールドのアクションRPGにしろとか言ってるバカ
聞いてるか?w
>>130
FF7Rは内容すごい日本向けだったわ
ゲーム内容はもちろんキャラの仕草やセリフ内容が日本向けな感じ
野村は日本向けにFF作ってる >>136
カプコンはうまく海外向けにも作れてる方のメーカーだろ
アニメ調だから売れないってのがただの言い訳ってのは同意だが まぁ国内比率9割のドラクエは日本向けなの変わらんだろうな
>>141
キンハー4とか日本のイベントで発表だし野村は日本を大切にしてるな >>141
7Rは日本向けというかFF7原作ファン向けって感じじゃない? >社長の立場でゲームの制作に関わることは、料理を待つことに似ています。
>開発チームが一生懸命に調理をしている最中に、心配だからと介入しすぎてもうまくいきません。
>気になるからといって、鍋のふたを勝手に何度も開けたり、覗いたりしてはいけないのです。
>なので、料理人である開発者が作ってくれるものを辛抱強く待つことが重要だと考えています。
>調理状況の良し悪しは、メンバーの表情や言葉の端々に表れます。
>実際に、直接会って話しをすることでわかることも多いので、雰囲気から察するしかないのです。
昨今のゲームの出来的にむしろヒアリングが足らんのでは…
言ってることとやってる事が違うんだが????????
フォースポークン????
FF Orginsのクソデザイン????
原神やブループロトコルみたいなキャラや風景のRPG出してくれスクエニ
あの感じでFFタクティクスリメイクでいいぞ
>>136
ストーリーズとかやってるしカプコンもそれなりに考えてはいるはず エルデンなんて会社名隠されてたら洋ゲーだと思うだろ
>>146
実際にコイツがやってるのは、仕掛けたそばから「まだーチンチン」
バグだらけの未完成品を「もう食えるだろ早く持っていけ」
目先の納期と予算しか考えてない まるで世界的に成功してるような言い方だけど
こいつが社長になってから開発力どぶに捨ててクソゲー連発、クソリマスターとソシャゲで甘い蜜ちゅーちゅー吸ってるだけの会社に成り果ててるやん
何を偉そうに語ってるんだ
>>148
FFTでアレはシュールになるでしょ
伝説のオウガバトルの方が向いてる 全部ドットにしろは極論だけどスクエニ社員に大した技術力ないんだから身の丈に合った仕事をしろってのはその通りだと思う
ユダヤスキー】ウク松、統一教会とズブズブだったw (6レス)
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1: 03/03(木)05:00 ID:OiSIm81U0(1/6) AAS
] 【朗報】謎の愛国ウクライナ人のナザレンコ・アンドリー、統一教会のデモを主導! [743191609] (29レス)
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1: (ワッチョイW d7c7-e0+4) 2020/12/30(水)13:58 ID:yDZmfy4g0(1) BE AAS
BEアイコン:nida.gif
「改憲実現オンライン集会2020」開催
外部リンク:www.ynite.org
2: (ワッチョイ 97d5-c1OJ) 2020/12/30(水)13:59 ID:OURtbahi0(1) AAS
で、なんでこれが「ニュース」なのか??
省9
2: カルトスキーwウソライナーw 03/03(木)05:01 ID:OiSIm81U0(2/6) AAS
勝共推進議員名簿に名を連ね、教団も安倍(晋太郎)政権の実現のために
積極的に動いた時期がありました。安倍氏と統一教会は、その意味では祖父の代から脈々と続く関係といえる
のです」(自民党衆院議員秘書)
10: (ワッチョイW 9710-5iYh) 2020/12/30(水)14:03 ID:VYqRF6+o0(1) AAS
黒瀬は統一で確定だな
11: (オッペケ Srbb-DTJh) 2020/12/30(水)14:04 ID:RGyH56Azr(1) AAS
このカさっさとんとマジヤバいな
12(1):-KZa8) 2020/12/30(水)14:05 ID:Hy2YWisW0(1) AAS
誰?
>>128
ドラクエ11でもポリゴンが不評でドット絵の方が高評価だったし
今だとHD-2Dみたいなドット絵の進化してる一方、ポリゴンの進化は頭打ちになってきてる ドラクエ12全世界同時発売
この馬鹿思考よな…ドラクエ11大失敗したのになぜ堀井は海外を諦めきれないのか
そもそも洋ゲーなんてクソゲーばっかりなのに
一部声が大きい洋ゲー厨だけが持ち上げてるって印象
>>134
ポリコレじゃなくてポリゴンが飽きられてきてるって話 松田はスクエニ社長辞めるべきだろ名越が社長になったセガみたいな状況
悪くなるイメージしかないFF14を龍に置き換えたような会社
今、それ言う?
グローバルになったとか、それ
10年前の話だわw
洋ゲー風どうのよりただつまらないゲームだっただけでは?
ドラクエが海外で売れるわけねえし
海外言っとかないと予算出ないってだけでしょ
欧米には欧米の嗜好があるんだから
合わせるのは当然なんだけどな
DQだって日本向けに合わせて作ったものなんだし
>>160
DQ11Sの2Dモードいらないって
言ってる人の方が多かったと思うけど。
フォトリアル信者もおかしいが
ドット絵信者もおかしい。 出来の悪い日本のバトルアクション文化を引き継いだ
鬼滅の刃とかいうゴミを発売しなければ素直に同意しても良かったけど
ここ最近のあんたのとこのゲームダメダメじゃん
社長「スダレさん洋ゲーのマネしても海外じゃ無理ですって…ドラクエはドラクエらしさで作った方が…」
スダレ「…」
こういう事かな??
未だに日本とか海外とか線引きしてるわけ?
今一番好調な和ゲーはエルデンリングです
キンハーは売れません
日本らしさという言葉は結局発想力の萎縮につながりますわ
>>57
なんでffオリジン買ってあげなかったのキチガイさん そもそもゲームのタイトルが英語って時点で海外コンプ
>>172
ビジネス決めるのはエニックス社だし
広告塔は本人の意思関係なく、決定を当たり前のようにアピールしなきゃならん >>173
日本人の発想力で海外向けとかやった結果って話だろ
海外向けとか言って発想力が委縮してるから、日本らしく作るべきっていみやぞ >>46
バイオ8の敵が巨大ロボに乗ったから自分も巨大ロボで対抗!みたいな展開は日本人的なセンス感じたわ FF14はアドオンとか真似て無いからセーフなのか?
>>1
このインタビュー思い出した
https://dengekionline.com/articles/106382/
――『ブレイブリー』シリーズはこの10年で大きなコンテンツに成長しましたが、お2人は『ブレイブリーデフォルト』というIPに対してどのような思い入れがありますか?
橋:先ほども言ったように『ブレイブリーデフォルト』は僕にとって初めて担当したRPGだったのですが、当時は浅野さんと一緒にがむしゃらに突っ走って作った記憶があります。
過去のインタビューでも話したと思うのですが、1作目を作った当時、ウチの会社には「海外でも売れるタイトルを作ろう」というムーブメントがありました。それに合わせた開発方針や施策がドンドン打ち出されていたのですが、僕と浅野さんのチームは「まず、日本のお客さんがスクウェア・エニックスに求めているゲームを出すことも大切じゃないか」と考えました。
僕や浅野さんが感じる“おもしろいRPG”の要素をギュッと詰め込んで作った『ブレイブリーデフォルト』は、僕らと同じ年代の方々にちゃんと届いて、「こういうゲームが遊びたかった」という嬉しい感想も目にしました。こういった声は国内だけでなく海外の方からも挙がっていて、それに気づいた任天堂さんが海外向けにも売りましょうと提案してくれました。結果、最初から海外想定で作ったゲームよりもしっかり海外ユーザーの心に響いて、『ブレイブリーデフォルト』は世界でも売れるタイトルとなったんです。
「お客さんが何を求めているのか想像し、ターゲット層にちゃんと刺さるゲームにする」。このコンセプトのみに絞って制作した『ブレイブリーデフォルト』が、今ではこんなに大きなIPに成長してくれて感慨深いです。最初に携わったタイトルというのもあって、僕のなかでは一番思い入れがありますね。 大人が考えた子供向けみたいなもんで
洋ゲー風和ゲーってどこか芯を外してるんだろうな
わかってんのになんでバビロンやフォースポークンみたいの出しちゃったん
FFラーメンもこれじゃない感満載だったしな
自分らの特徴捨てたら既存ユーザーからも見限られるわな
>>184
以前から言われてるな
和ゲーは日本で売れるものが、海外でも売れる って
(日本で売り上げが落ちてきたので) 海外を目指します
を豪語したクリエイターが全員失敗してる ドラクエに対する海外ユーザーの意見
「一部の人が好きなくらいですね。アメリカでは、ドラゴンクエストは小学生以下ぐらいの子供向けゲームだと考えられていますから。それから個人的にドラゴンクエストのグラフィックは、あまり好きではありません」
「アメリカにもドラクエファンはいますが、そんなに多くはありません。きっとグラフィックが他のゲームと比べて良くないので、それが人気のない理由だと思います」
「私もドラゴンクエストは知りませんが、ファイナルファンタジーなら知っています」
やはり一番受け入れられないのは絵の模様…
任天堂は日本でも海外でも売れてるじゃん
というかむしろ海外の売上比率の方が高いし
>>184
考えは立派だけどがんばリベンジしたのは永劫ネタにされるだろうな
その後は反省して良作になってきたけど >>136
竹内が推進してるバイオが売れまくって最高益更新しまくってる現実から乖離しすぎてて、アンチのアホさを感じる 糞ゲーはどこで出しても糞ゲー
まず小売殺しをやめて日本で売れるゲーム作れば?
>>189
別に任天堂は特定の層や特定の国に向けてソフトは出してない
だからこそ色んな国で売れて色んな層にささる
広く浅くの極地みたいなやり方や スクエニはもうダメっぽいな…第三開発…吉田直樹のところだけは本当にすごいと思うけど
ぼうS社みたいに外人スタッフを増やすしかないね
さようならスクウェアエニックス
日本は任天堂と他のサードがいるから大丈夫よ
スクエニの海外向けの回答がレフトアライブだ!
何故か売れなかった
海外向けに開発するのは何も問題ないけど海外向けに作ったつもりでも
ちゃんとできてなかったり日本向けの製品まで海外意識した要素で汚染させて
本来の良さを台無しにしたものを押し売りしようとするのが問題(´・ω・`)
他社はPS3/Xbox360時代に経験済みだからな
バンナムHD七英雄
セガの龍チームが作ったバイナリードメイン
コエテクのチーニンが反省したニンジャガ3
こういう人が社長なの日本人として嬉しいやん
文句言うなよ
ゼルダもエルデンもポケモンも売れてるじゃん
日本とか世界とか言わずに自社のカラーに言い換えればいいのに
それにしたって持ってる海外スタジオに作らせたのもスクエニクオリティじゃん
御社がポンコツなだけでは?
>>208
一昨年くらいまでは重度のカイガイ・ソシャゲ病だった人だよ >>173
今総選挙やったとしてエルデンリングは100位にも入れねーよ馬鹿
カイガイに媚びて売れてもなんも嬉しくない
日本らしい日本のゲームを貫いて総選挙上位にランクインしてるスクエニの方が上だわ 遅いよ何もかも遅い
ついでに動画ゲーやめられんうちは永遠にいいものなんかにならない
つまり野村はもうやめとけという話になる
>>214
最近のスクエニゲーって総選挙で上位になにかはいってたっけ? >>1
今頃、誰でも言えるようなことを。
この人どんな経歴の人なの?
銀行から来た人とか? >>188
浮世絵を馬鹿にしてた時代のカイガイのクズ共と同じじゃん
明治時代にカイガイの絵をパクって必死に洋風の絵を描いてた連中は全く評価されず
北斎や雪舟みたいに国内向けに描いてた絵が今となっては評価されてる
200年後にはカプコン=明治時代に洋風の絵を描いてたゴミクズ
スクエニ=北斎や雪舟
みたいな扱いになってんじゃね?
特にドラクエ3〜ドラクエ6は国宝みたいな扱いになってると思われ ソニックも海外でしか売れてないな
何なら映画のが正解
>>218
カプコンもドラクエ3〜6とか出てた頃には和ゲー全開じゃなかったか?
カプコンがバイオとか出してた頃のスクエニって古き良きを作ってたか? >>1
ドラクエのモンスターの絵は外人には不評じゃなかったけ?
ストーリーがシリアスなのに絵がかわいい感じで合わないと言ってた気がする >>189
任天堂は国内とかカイガイとか全く意識してないぞ
自分達が作りたいオモチャ(ゲームハード)を作ったらたまたま国内でもカイガイでもヒットしてしまう
そのオモチャ(ゲームハード)を活かすソフトを作ったらたまたま国内でもカイガイでもヒットしてしまう
WiiUのようにハードを活かしたソフトを作りたくない時は作らないからヒットしない
完全にクリエイターのその場のノリやその場の気分で運営されてる企業なわけ
他のサードとは出発点からして違う >>216
2004年までは結構入ってるけど
それ以降は一気にとんで
2012 44 DQX
2013 47 FF14
2017 48 Nier
2018 81 DQB2
かな >>192
短期間儲けるとかどうでも良くない?
作品として100年後200年後に残るものを作る方が遥かに価値がある
明治時代、洋風の絵の具を使って洋風の絵画を描いてた愛国心のないクズ共は多少儲けたかもしれないが
結局、日本の伝統の絵を描いていた北斎や雪舟の方が歴史的に評価されてるわけで WiiUはコンセプトを明確に提示して(リビングに据えながらTVからの解放
ハードの特性を活かしたソフトも出しました(非対称プレイ、スプラ等
お客様に恐ろしくウケなかっただけです!
>>197
任天堂は自分達が作りたいものを作ってるだけだ
たまたまカイガイでヒットしたりたまたま国内でヒットしたりするが
それはクリエイターのその場のアイデアやノリによって決まっている
他のゲーム会社のように「カイガイで売りたいからコレを作ろう」「国内で売りたいからコレを作ろう」みたいな発想でゲームを作ったりしていない
そもそもソフトよりもハードの方が先にある
任天堂は本質的に商売優先の企業でもなくソフトウェア優先でもない
まず自分達が作りたいオモチャ(ゲームハード)が全ての出発点である
お前の考えてるような薄っぺらい基準で任天堂を測るな どうせオワコンなんだし一回純和風で作ってみろよFF
>>217
東大卒やぞ?
この人の今年の新年の挨拶は一度で良いから全て熟読した方が良いよ
一生の思い出になるから >>228
和風は中華に嫌われるからやめた方がいい
コテコテファンタジーでいいんじゃない? >>213
日本が売れなさすぎて海外が相対的に売れている様に見えるのと
日本も海外も売れていてその上で海外の比率が高いとじゃ全く別物だからな >>229
教育学部出身とかビミョーじゃね?
やっぱり社長なら経済学部とか出てないと >>198
200年後の人類目線で見ると浅野のチームが1番評価されそう
FF14FF16チーム=世界観がね…SF要素を除外して古典的な欧州ファンタジーに寄りすぎ
FF7Rチーム=世界観はユニークだが、あまりにもフォトリアルに執着し、200年後の人類から見るとショボいグラにしか見えないだろう
フォースポークンチーム=洋ゲーに寄せすぎ、明治時代の洋風絵画みたいなアイデンティティの無い模造品にしか見えないだろう
KHチーム=アメリカ企業ディズニーの手のひらで踊ってるだけ、日本文化をアメリカ文化に隷属させる文化的侵略者にしか見えない >>235
和田は切るべき患部を切り損ねたけど一個人としてはある程度真っ当な感性持ってたからな スクエニで言えば聖剣シリーズのようなデフォルメした可愛らしさをもった作品もあるのだから
そっちを古さを感じさせないよう進化させる道もあると思うんだよな
スーファミの頃に完成したシステムから外れてもいいからさ
東大卒に向かって学部が微妙じゃねって何様なんだよw
>>1
PS5 XBX NS
○ ー ー ファイナルファンタジー16
○ ○ ー スターオーシャン6
○ ○ ー ファイナルファンタジー オリジン
○ ー ー バビロンズフォール
○ ー ー ヴァルキリーエリュシオン
○ ー ー FORSPOKEN
○ ー ○ 春ゆきてレトロチカ
○ ○ ○ The DioField Chronicle
○ ○ ○ ライフイズストレンジトゥルーカラーズ
○ ー ○ ドラクエX オフライン
ー ー ○ チョコボGP
ー ー ○ トライアングルストラテジー
ー ー ○ フロントミッション1・2リメイク
ー ー ○ ライブアライブ リメイク >>220
ムキムキのアメリカ警官がアメリカの警察署でゾンビを倒すだけのゲーム
金髪で大剣を持った痩せ型の主人公がアジア風の街並みで冒険するゲーム
どっちが日本の要素ありますかって話よ スクエニはまず作品のクオリティあげなよ(´・ω・`)
>>235
就任時からカイガイ・ソシャゲ・スクウェア側万歳
わずらってて、なにかと乱発したり優遇してたけど
本命じゃなかったにしろソシャゲのDQとサガで
余裕ができてからいきなり普通になった
ビックリするくらい >>243
バイオってゾンビが出てくるだけの脱出ゲームじゃね? >>225
オモチャ(ゲームハード)を活かそうと思えば活かせたけど
クリエイターの気分が乗らなかったからやらなかっただけの話
マリカ8も最初は2画面を活かしたゲーム性だったけどアプデで排除された
ドンキーも手元のゲムパを無視して真っ黒画面にした
ブレワイも制作中の動画では2画面を活かすつもりだったが完全に無視してゲーム作ることになった
ハードを作る側が大喜利の出題者ならば、ソフトを作る側は大喜利に答える一流のお笑い芸人
面白くないお題ではやる気が失せてしまうんだよ
普通の企業とは全く違う文化がそこにはある
大喜利の出題者と大喜利に答える芸人が噛み合った時にはものすごい爆発が起きる
真のクリエイター主導型と言える >>242
このリストで発売中の物、全部売れてないの笑うw >>241
文系の学部の中には三流大学レベルの知能が集まる学部もある >>141
日本向けに作ってるっていうか日本向けしか作れないだけだと思う
まぁ結果としてそれでいいんだろうけど
FFはともかくKHはもう少しアニメ寄りのグラフィックにしてほしい >>248
ポートピアやいたスト、最初のドラクエは既存システムを日本の大衆向けにアレンジ翻訳ってのがあったけど
不思議のダンジョンはもちろん、モンスターズ、ヒーローズ、ビルダーズは、そのすだれは基本ノータッチの監修指示だけやで 昨今の重厚長大化で若い社員が勤続年数に比しての
ゲーム作りの経験値が溜まってないんだよな
スマホゲーがそこの受け皿になってるんだろうか
>>249
そのレスは任天堂をバカにしてるだけと気付いて >>253
さよけ
すだれ精神ということで間違いないな >>251
それ東大に言っちゃうのか
学歴コンプ持ち丸出しだな >>1
海外向けにしてるけど、海外向けを作れませんって話にし聞こえねぇ
そして落ちぶれるブランド >>1
>この瞬間、ゲームの混沌の渦巻く場はヴァナ・ディール・オプティマイズ化しています。以前は全てのハートレスの起源である国内市場が大きかったのですが、英雄のいない現在は中国やミリテス皇国のわが身に訪れる運命(さだめ)に甘んじて…俺たちはファイナルファンタジーで繋がっているのさ…薬(コイツ)がないと生きられないんでな。ヴァナ・ディール・オプティマイズでも……今はこの味が最高だな認められなければ秘密裏の取引になりません。
だがよォ面白い神々のお告げに、メカニカルパーソンが元老院聨合のゲームを真似してもいい呪物(もの)はできないのダス。モンストロスの心象風景も、映像や音声のインパクトもヴァナ・ディール日本的に風は止み、海は荒れ、大地は腐ってゆきまち。――伝説は語り継がれる、この鉄クズが閉ざされた島の神々の気まぐれの良さである――だが、我らには関係のないことを世界中のプレイヤーが不可視世界の混沌に飲み込まれていてはるの…それは毎夜繰り返される悪夢の如き滅びの調べ。
ルシス・ガストラ・フィガロ・タイクーン・ガレマール連合マルシェは我と我が召喚獣の総力を挙げてでも守り抜く程なのですが、海外向けに開発すりゃば構わんわけではアンティカ族ません。 ニーアとか
堀井とちょうど対比になるな
頭隠して尻隠さずって
もしかしてスクエニってFF7RとかDQ11で日本人向けに絵作りしてるつもりなの?
>>264
10オフラインのキャラ頭身がアレだし
ちょうどいい塩梅に出来ないのがスクエニ >>264
その2本については明確に海外に多く売ろうと指示があったのは間違いない
海外向けのために何の要素をどうするか? で大きな齟齬と勘違いが発生しているが DQ10オフラインは誰か止めなかったのかよとマジで思ったわ
ドラクエやFF何かも
SFCのころやってた、気に入ってた戦闘バランスからずれていったものになってるからな
ロマサガリユニもHP4桁とか今までのSaGaとはかけ離れたモンになっていってるし
RPGなんかはその戦闘バランスが気に行ってる節もあるから
それが崩れた時点で面白さとか感じられなくなってくんだよね
現在世界的なヒットになったエルデンリングだが
このシリーズの大元のデモンズソウルは当初は日本市場にのみ投入された日本SCE主導の企画で欧米のSCEは相手にしなかったという事実
擁護したくはないが、FF7Rはティファがブサイクになってない時点でまだまだ日本向けだと思う
>>268
思い込みとその決断による本末転倒がヤバすぎて笑えて来る 日本のカレーは日本人の好みに合わせて作った
英国やインドカレーとも違うものになった
だが日本では国民食となり、世界でもジャパンカレーは愛された
ラーメンも同じだ
なんでFFやDQ本編でおかしな調理をする?
握り寿司をカリフォルニアロールにして世界中で売ってるようなもの
ドンキーコングは海外でも日本でも受け入れられたのはなんでだろうな
FC時代は日本の独断だっただけの話
海外企業が本気になってゲームに参入してからは勝てなくなるのは当たり前
昔は俺たち世界を取ってたから後は海外の真似するだけで返り咲けるなんてのは思い上がりでしかない
だからffのリアル化は止めたほうがよいと思うけどな
FFラーメンと混同しちゃうからラーメンを喩えに出すのやめよ?
>>266
頭身低いゲームはガキ向けのクソゲーというレッテル貼りもなかなか狂ってる
DQXオフラインは国内じゃ普通にFF15と同じかそれ以上に売れるだろうね
お前らみたいなキモヲタコドオジは叩きまくるだろうが FFの魔法やアイテムは英語寄りだけど洋ゲーじゃない謎
>>237
いや浅野チームはないだろ…
ノムリッシュより評価低いと思うよ 日本市場が大きかった頃は日本のメーカーもまず日本向けに出してヒットしたら海外にもローカライズするなんてことを結構やってて
ローカライズの際に海外の嗜好や状況に合うように調整したなんて話はあったりした
バイオハザードを海外でレジデント・イヴィルとして出すときにはオートエイムをなくすとか敵の強さや弾薬の数などで難易度を上げたりとかしてたとか攻略本のコラムで見た
今でも大きいはずなんだけどなぁ…
客単価も大きいんだし
>>280
浅野チーム関連は、社長に「ブランドを育てる」ツモリが全くないからな (ソシャゲビジネスにどう使い倒せる IP になるか? の価値しかなかった >>1
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね >>279
英語にしたら勝手に海外向けになると思ってるのか >>278
デフォルメとか頭身にもバランスってもんがあってな
アレはなんかしらんが違和感が強い だからリメイクやHD2Dとかいう誤魔化しに逃げますって事か
実際バビロンやオリジンで自爆してるから説得力もあるもんな
勘違いしないで欲しいのはスクエニの技術はプレステ1時代とは比べ物にならないぐらい進化しているってこと
それでも海外には勝てないわけだから本場の目の肥えた人からすれば洋ゲーを真似たものは粗悪品コピーみたいな見られ方になってしまうんじゃないな
>>283
というか浅野チームやHD-2D自体にその育てるべきブランド力ってもんがないのよね
まぁすぐにHD2Dは飽きられると思うよ >>287
HD2Dによる恩恵が何なのかを多分理解できてない
レトロを持ってきてのリメイクをしようとしてるのは、その間違った判断の延長 >>278
9や3DS版11は3.5-4頭身くらいあっただろ つかそのドットゲーも海外のインディに食い散らかされてるんだ、しかも中身はクズエニのゴミと違って面白い
詰んでるんだよこのメーカーは
まず「いいもの」を作れるようになってから言ってくれよ
>>290
HD2D自体は大衆向けに数が売れた! ではなくニッチにはまった だけなんよね
2作目でしかないトライアングルストラテジーも、別にHD2D自体の恩恵はそこまでない。 他の絵作りでも変なことしなきゃ同じ程度はいけた(筈と思っている) >>292
DSの9で 2.5 くらい
3DSの11で 3.5 くらい
演出時はちょっと伸びる 二頭身から等身を上げるのは演出面の制約を外す狙いがあるからでしょ
テイルズもやってたけどぶっちゃけリメイクでやる必要はなかったがな
海外インディーが作るドット絵の神グラみてると
日本が逆立ちしても勝てないと思わされる
海外スタッフはセンスの塊みたいな化け物ばかりなんだろな
>>282
他市場と真逆の感性が多過ぎるので日本or日本以外の二者択一になりがち、かつそうなると明らかに日本以外の方が大きいので日本を捨てるしかない
人間社会由来の共感効果を捨ててゲームの駒や愛玩動物として使うキャラクターで世界観組めればある程度二者択一を避けられそうに思うんだが、
ロリポルノとかミリタリとか「二者択一の一方で安定した需要を見込める人類的社会性ネタ」が「他方ではその普遍的害悪性ゆえにタブー」ってなりがちなので、
尖ったアイデアもなく無難な事しようとするとだいたい雑に人間依存して二者択一に陥る PS時代のFFは7でキャラの頭身が二頭身のSDキャラだったのがあまり評判よくなくて
8で海外を意識して頭身をリアル側に寄せて
9は中間とって五頭身にしたとかあったような
松野ゲーとか、最近だと宮崎ゲーとか、洋ゲーっぽい洋ゲーっぽいと言われながらも実際にはコテコテの和ゲーだろう
>>298
センスも当然にあるけど、コスト・制作期間度外視ってのが大きい (と自分は思ってる)
日本であの物量をやる人はレアすぎる みやぽん辺りの発言なら金言扱いなのにな
行動は雄弁なりってやつだ
今の時期外人ターゲットしたゲーム作ろうとするとポリコレ汚染せざるを得なくて死産必至だから余計にそうだな
>>1 TOMBの新作は昔の謎解き重視路線に戻して欲しい >>304
昔からダサい、滑稽なキャラやアクション、ブラックユーモアなシナリオ
をくどくなく柔らかく要素に入れられるチームやメーカー少ないからしゃーない 日本向け=ガチャゲー化の会社がなにほざいてるんだか
割と真面目にFFが海外で大成功してドラクエが海外で全く駄目な明確な理由はなんなんだろうな…
FF14累計2800万人
DQ10累計120万人
FF7累計1300万本
FF8 累計960万本
FF9 累計600万本
FF10累計980万本
FF12累計750万本
FF13累計890万本
FF15累計950万本
FF7R分作パート1累計500万本
DQ7累計400万本
DQ8累計370万本
DQ9累計405万本
DQ11累計420万本
FFシリーズ累計1億6400万本
DQシリーズ累計8300万本
>>309
ドラクエはシンプルさがないのと、因果関係とか
日本の時代劇ベースのイベントシナリオなのが
海外にはエンターテイメントになりにくい
力こそパワー! の押し合いでテンポよく進んでくタイプじゃないと 海外の真似をする必要はないけど
軟弱なホストとくっせえストーリーはやめさせろ
>>312
精神年齢低いガキがわっちゃわっちゃするシナリオか
オッサンがひーひーのたうち回るか、あるいはヒロイックに切り抜けていくタイプか >>309
タイミングの問題が大きいと思う
FFは日本型RPG不毛の地だったSFC時代の北米に進出してコツコツと地盤を固めていた
そしてPS1時代前半にごく短期間だけあった「CS中心に開発していた日本のメーカーがPC中心に開発していた欧米のメーカーを技術的に上回った時期」
にFF7を海外で出して高評価と高売上を得ることができた
DQはFC時代に海外進出に失敗しSFC時代は北米に進出していなかった
ようやく出したDQ7はすでに欧米のメーカーが技術的に追い抜き返した時期の発売でしかも技術的にはヘボかったわけで スクエニの問題ってテストプレイやってもそれが面白いかどうかわかってない点だよな
製作者のオナニーばかり
>>309
DQってシステムもストーリーも酷いよ
日本のおっさんしか買わないと思うぞ
日本市場に合わせて作っても無駄 >>315
あれこそ日本(アジア)受けするシナリオと演出の塊だからなぁ (グラの作りやモーションは時代遅れで笑いものだけど、遊びたい人にはマイナスではない >>309
FF14は無料体験で増やしてるだけだろ
DQXの方が日本人ユーザーは多そう >>318
面白くなくても、修正効かないからなんの影響もないぞ
お偉いさんが決めた内容をぶち込むだけさ (後半部分で仕上がらなかったのはオミットしたり妥協したり) 野村よりはファルコムのが有能だわな
まだヴェルサス引きずってるしな
今度出るフォースポークンもクソゲーですって事?
教えてくれるなんて優しいな
ファルコムもいい加減変化は欲しいと思うけどね
同じことの繰り返しが過ぎる
DQは戦闘も地味だもんな
外人にとってのDBとかナルトもバトルシーンが全てでしょ
>>325
硬いニッチに特化したものを、路線変更しろって自縄自縛で失敗するだけだぞ
ビジネス捨てさせて何を期待してるんだ? >>326
効果のわかりづらいバフ・デバフ駆使するのも面倒、リソース管理も面倒、レベル上げも面倒
日本の風土的な感性がないとキツい
ヒーローズはいい線いってるかもだが、結局システムとバランスが無双でしかないのが・・・ キャラはどういうのが受けるのか本当に分からんな
野村アンチがホストガー言われてるキャラが海外で人気あってオリジンのキャラは海外でも不評だし
>>321
ありえないでしょ決算でガン無視されてるのに まぁ松田さんはFFには宣伝やら開発費やらやたら金かけるけど
DQは無視・金かけてくれないのは有名
仮にDQがユーザーが増えて無いにしても明らかに開発費が少なくてアプデ内容がショボかったりするのも
素人目にも分る
スクエニのCSはFF本編とFF14、ニーアでもってるな
DQとかいらんだろw
>>1
なに言ってんだ、このどこ向けにも満足できないバグゲーひり出してる傀儡オンギーは >>332
DQの開発費高いだろ
3DSとPS4を別に作って、Switch版は何年かかってんだよ
次はSwitch版いらんぞw >>332
浅野チームも任天堂向けは投資少ないけど
ソシャゲ化する時だけは全力支援 (そして外れる) だからな
今は無き東京RPGファクトリーのトンデモ贔屓とか、
あれだけ優遇して出来上がったものがアレら3本てのが でも松田は無能だしスクエニのゲームはつまらない
こんな奴に気持ちを代弁されるレイシスト和ゲー信者は不憫でかわいそう
フォースポークンの映像見る限り言ってることは矛盾してる気がする
HD2Dやリマスターの事言ってるなら、これからは過去の遺物の掘り起こしで食いつなぐってことね
スクエニは日本が誇る最高のゲームメーカーだね
こんなにも日本人の口だけ感と脆弱さ体現したメーカーはそうそう無い
CAPCOMの社長でも言ってたら説得力あるんだけどね
>>335
FFに比べれば確実に安いのに馬鹿かな?
そして任天堂機より売れてないゴミステ版の方が要らんな >>330
なーにが国勢調査だよw
ラッキー番長って数字モリモリ水増ししてた14信者やんけw 金食い虫なフォトグラフなゲーム作りをあんまり頑張らない宣言かね
言ってる内容も一理あるくらいの話でお前の会社がウノリッシュな気色悪いストーリーのうんち量産してるのとはまったく別の話なのは
あえて気づいてて言い訳してるのか本当に脳がやられてて分かってないのか判断に苦しむ
こんだけ爆死させたんだし責任取って辞任して吉田を社長にしろ
>>328
ウィザードリィとかあったし、D&Dやら管理が面倒なTRPGやらある海外だしシステム的な問題というより、キャラデザでしょ。
イラストはイラストでも、写実的なキャラやドラゴンの姿が持て囃されてた中でデフォルメちっくイラストは受けづらい。 >>339
盛ってたとしても
所詮100万とかいってるやん
2800万とか言いふらすよりは健全だわ >>340
ドラクエ9だけでも530万本突破してるのに
訳のわからん数字だなぁ
そもそもFF15なんて1ヶ月も経たないうちに980円でワゴンセールしてたやんけ >>339
盛ってるならなんで減ったときも正直に発表してるの?w
そんなネガティブな情報出さずに隠して盛り盛りにすればいいやん
それに集計方法は公開されてるんだから、誰か他人が集計したときに数字が番長と合わなければすぐバレちゃうよね スクエニが売れないのはゲームが面白いかどうか以前に低品質だからだろ?
・ガタガタフレームレート
・バグだらけで出して後で修正
・クソ長ロード
・課金祭り
海外向けに作ったと思われるエルデンリングが売れてるよ
面白いソフトをちゃんと作ればみんな買うよ
シリーズものなのに急に作風変えるのがダメなんだよね
「ポークは売れないと思ってます」って言っちゃってるに等しいじゃん
ルミナスの立場がねえな
>>295
そのニッチ向けにコンスタントに出せれば御の字でしょ
浅野チームのリリースペース結構早いからね ユーザー目線から一番遠い人間がユーザー目線を持て、と言っちゃうアレ
カルフォルニアロールをはじめ各種アメリカン寿司を 日本伝統料理「寿司」扱いするか?という話と似てるよ
和メーカーがどんなに洋ゲーを真似しても、それは日本人にドレッシングソースかかった寿司出すのと同じ
ソースかかった寿司でも旨けりゃ良いんだが、それは「日本人が求める寿司」とは別なんだよ
旨けりゃ良いって表現したが、美味しくなかった場合はどうなるか? 見向きされずに笑われて終わる
>>350
中身はキャラゲーみたいな要素にアクション特化
どうみても日本のゲームや なごっさんがバイナリードメインで身をもって示してたのに今更かよ
それよりも
FF15のスタンドバイミー
バビロンのイカロス
ラーメンのマイウェイ
これらを提案したやつと採用したやつを
窓際へ飛ばしたほうがいいと思う
フロムのようによそに真似されるゲームを作りなさい
それができなきゃいつまでも素晴らしいものを作ることはできない
>>361
あとリードシナリオライターとシステムデザイナーとシステムプログラマーとモデリング班とムービー制作班も >>363
カプコンなんてスレタイそのものだろ
バイオは完全に海外制作にして大成功、その代わり日本ユーザーからはゴリラゴリラ言われる
モンハンワールドは半端に欧米寄りにしたが結果はダメ、失敗の反省として次作のライズは完全にアジア見て和風で作ってる 欧米の真似はいいんだけど 日本向けの土台を無視した海外メインの商品を日本人に作らせても元の文化が違うので売れるものはまず作れないってことだね
まず日本人に受けるものを作れば日本アニメとか日本ゲームで育ったコアな層には受けるものになる
まあまるっきり日本人にしか理解できないようなものを作ってしまった場合は海外は不振になるだろうけど
>>366
ぶーちゃん、MHWは大成功だったんだよ… バイオは「世界でAAAとして売るためにはサバイバルホラーではダメだ」ということでシューティングに寄せていって世界でビッグタイトルとして成功するけど
6で評価が下がってしまって
7で低予算で原点回帰して作れと言われたので頑張って原点回帰してみたら初動はともかくロングヒットしてIPも復活し
8でも同様にサバイバルホラー路線で成功したって感じか
>>369
初見のインパクトだけでメインターゲットの欧米人は速攻離れてアジアンハンターワールドになったのが大成功と言えるんならそれで言いんじゃね マインクラフトをパクって原神的にアレンジされた和ゲー作れば世界中で売れると思う
海外向けは結構だけど、国内のXboxだけハブとかやる姿勢が見透かされてるんじゃねーの?とも思うけどな
真似しても別に良い
ただ開発自身が真似したいゲーム数百時間は遊んで何が面白くて求められているのか理解してないとガワだけ真似したクソゲーになるだけ
松田は状況を分かってない
海外ではマルチで構わんから日本で予算かけたスイッチ独占をもっと増やせや、まずはそれからだな
それが売れるコツやで。
そんな誰でも分かるようなことをドヤ顔で書かれてもな
まだ分かってないな
日本人が本当に求めてたのはアニメをそのまま動かせるようなゲーム
>>383
PS3出始めの頃は、クリエイターやメーカー社長がこぞって
これからは海外で売れるようなゲームを作っていく
と業界が染まり始めた
その結果がPS3〜PS4世代がごっそり総選挙で欠落するという影響 御託はいいんだよ
結果を出せ
口先だけじゃないところを見せてみろや
洋ゲーの真似をしているフロムゲーが売れてるだろ
真似とかどうでもいいんだよ
ただ海外に比べて品質が低いから売れない
Forspokenはどの位置付けになるのか教えてほしい
>>372
マインクラフトみたいなゲームは作りたくないし、原神みたいなアレンジもしたくないクリエイターが権力を持ってる
和ゲー?洋ゲー?そんな区分で俺のゲームは括れないって芸術家気取りですから
会社の商品じゃなくて自分の作品を作りたいって奴に金と権力、人員を集めちゃってるんでしょ
PS全盛時代にクリエイターを持ち上げ過ぎ、SCEの後ろ盾を得たクリエイターに開発と企画の権力を渡してしまったツケを延々と払い続けてるのがスクエニ 最近のスクエニ見苦しい言い訳多過ぎじゃね?
もうHD2Dを神格化してる時点で将来性ないよ…
>>55
いや女性キャラのモデリングで日本製とすぐバレる でも「日本人向け」のゲームも昔に比べて変わってきている
GUNDAM EVOLUTIONなんて見た目がガンダムなだけで
中身はオーバーウォッチ風のFPSだしな
CoDやGTAのブーム以降の世代はFPSもTPSも普通に遊ぶから
国産のガンダムゲーですらFPSになってきている
>>1
いやいや、まず社員にそれを言えよ
お前ら日本人のくせにアメリカ本社のファーストに忖度してるやんけw 洋ゲー的なので失敗しまくってるからこれからってことなんだろう
ブロックチェーンうんぬんは高次のあつ森的なのを目指してそうだね
ソシャゲ的依存とプレイヤー間ギフトを絡めてより直接的にユーザーからお金を得られるゲーム
エルデンも洋ゲーっぽいけどメリナちゃんとかラニちゃんで和ゲーだなって一瞬で分かりますよね(´・ω・`)
Forspokenの戦闘とかドクターストレンジすぎてな
>>369
ゴキちゃん、日本でモンハンワールドは爆死したでしょ
海外でも続編のアイスバーン爆死して日本でも海外でもブランド崩壊したでしょ スクエニのゲームは海外向け云々の前に
糞みたいなのしか作れなくなってる開発の方をどうにかしろよ
スクエニのゲームというだけで避けられ始めてるだろ
日本の女ユーザーに媚びるのだけはやめてくれ
ろくなゲームにならん
>>399
その爆死したアイスボーンの880万本を下回るタイトルばかりなのは面白いよね 任天堂だけじゃないの
日本のゲーム守り続けてるのは
流石にモンハンワールドを失敗って言うとライズにブーメランだからやめとけ
日本が参入したのはギリ第2世代からなんでそもそもアメリカの模倣から始まってる
>>134
ポリゴンとポリコレの区別がつかないとかバカの極みだろ
お前本当にゲームやったことあるのか? >>387
エルデンでさえも洋風だけど日本味を感じる。
それでも売れるものは売れる。
真似しても良いものは出来るんだよな、
スクエニには良いものが作れなかっただけ、真似云々じゃない。 >>1
まず日本向けでユーザーが納得する物作ってから言えよ >>405
ワールドで失敗したからライズも引っ張られてこのザマなんだが このザマのライズの770万本すら全然超えられないメーカーがあるそうな
>>366
岡本曰くPS1の頃には既に海外のマーケッターやら営業からああしろ、こうしろ
又は出来あがったものこうすべきだったと圧をかけていることを口外している
開発サイドはそれを無視することも出来るが、それをした場合販売は芳しくなくなるとも
カプコンに限らず大手は社内(海外子会社・支社)の意向も大なり小なり汲み取っているだろう FF14の功績もこの社長じゃなくて和田だしなぁ
散々言われてたけど任天堂との仲を復活させたり貢献してる事も多いよね
それはそうなんだけど、アップデートしないでいいってわけじゃないよね
全体的にセンスが古いんだよスクエニは
>>415
今会社を支えてるソシャゲも和田がスマホシフトを推し進めた結果だしね スクエニはまず納期とか予算をしっかり決めて、工程管理をちゃんとやる
ゲームとしての企画書をちゃんと作って、それに基づいてスケジュール通りに進める
そういう部分をちゃんとすべきだろ
浅野がすごいんじゃない。HD 2Dがすごいんじゃない。あいつはそれを最低限守ってるだけ
ゼノブレイドの社長が訊く読むとスクエアのグドグド感の片鱗が見えるよね
モノリスは任天堂から教え込まれて変われたけど
これ周回遅れやん
個人的にゲハではトラストで高齢ユーザーらしき人が絶賛しろと言ってくるけど感性が古いとしか思わなくてぶつかったし
エルデンは1000万は売れるバビロンは売れないと
まあアンチではないけど新しさにもっと真剣になったほうがいいんじゃね?
海外国内にかぎらず真似して面白いゲームができるわけない
オリジナルがあるんならそっちやるだけだから
売れてるのは参考にしてるものがあったとしても独自の面白さがちゃんとあるゲーム
>>418
ソシャゲは利益率が悪い
会社を支えてるのはどう見てもMMO、というかFF14 日本製ゲームの強みである”動かして楽しいアクション“って実は一番海外スタジオが真似するのが難しい細かなノウハウの塊で、任天堂やフロムやカプコンが今躍進してるのを見てると独自の強みのあるとこはやっぱ強いんだろうな。
スクエアは聖剣やムサシ伝なんかのアクションRPGタイトル持っててアクションのノウハウを積むチャンスはあったのに自ら潰しちゃったからな。
>>425
見たから言ってるんだけど?
てかこないだも同じ主張してて複数人に突っ込まれてた人?w >>426
妄想が激しい人だな
IR読んだらまた書き込んでな >>427
きみこそ読んでる?全体の売上が2116億で利益が494億
MMOの利益率は決算資料によると5割〜6割だから、482億売り上げて大体240〜290億がMMOの利益
494億のうち半分以上をMMOで作ってる
HDは赤字として、ソシャゲは978億も売り上げて200〜250億の利益ってとこだね
ドラクエウォークの勢いが落ちてるから次はもっと減るよ >>419
最近工程管理がうまくいってないのは間違いないよね
コロナ禍で基本テレワーク体制になったけど、あれもちょっとスクエニには早すぎた
優秀なスタッフだけならテレワークで効率的に動けるだろうけど、そんな作り方になってないのにカッコつけてテレワークに移行したのが運の尽き >>427
MMOの利益率はこれを見れば分かるよ
グラフの見方は分かる?
おおむね、利益率は55%〜60%、つまり100億売り上げたら60億の利益になってるよ
きみ、勉強になって良かったねw
ソシャゲ部門は最低限の予算でしっかり利益出せてて偉い
問題は金食い虫の上に売上伸ばせないCS
>>432
会社を支えてるのはMMO
理解したかね?w >>424
カプコンからアクション関係のスタッフ引き抜いて色々作らせてるから、それが身を結ぶと良いね ソシャゲは収益性が悪い(もちろんHDに比べたらましだけど)ので改善しないと駄目だろうね
数撃ちゃ当たる方式と巨大な広告宣伝費でがんじがらめになっている
ID:csKgcOJ70さーんw
顔真っ赤なのかな?w
wwwwwwwwww
425 名無しさん必死だな sage 2022/04/15(金) 21:07:58.32 ID:csKgcOJ70
>>423
そんなアホな台詞はスクエニのここ3年の決算読んでりゃ吐けないだろ
IRくらいちゃんと見とけよ
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/
427 名無しさん必死だな sage 2022/04/15(金) 21:11:11.83 ID:csKgcOJ70
>>426
妄想が激しい人だな
IR読んだらまた書き込んでな >>415
和田が悪い様に言ってるのはゴキブリ界隈だけだ
なぜかと言うと、社長在籍当時に社内のPS信者を洗脳から解いてFF13を箱に出したからよ。 >>434
PS1の絶頂期の頃に他社の人材チームごと引っぱってきて色々手を出してるけど実を結んだ試しがないからなぁ。ノウハウを蓄えるってのが下手な会社なんだろう。 >>441
タクティクスオウガのチームを引き抜いてファイナルファンタジータクティクスを作ってヒットさせたことはある
その後オウガ関係の知的財産権もスクエニが取得して
あの系統のゲームをヒットさせてはいるからそれは実を結んだ部類に入るかも いや、お前らFF14でパクリまくって成功したじゃん
毎回、反省の言葉は有るけど、特に何も変わらずどんどん悪化するのが『スクエニクオリティ』
世界で売れてる和ゲーのほとんどが日本で売れたゲームな気がする
和ゲーは日本で売れる土台がないと世界では売れない
スクエニゲーがゴミなのはソニーのセカンドパーティだからだろ
和田社長といえば、ユーザーがMMOに慣れてない発言だな
>>441
あの頃もカプコンからバイオチーム引き抜いてきてたな 海外でだけハネたってのはセガサターン出すまでの昔のセガだけなんちゃう
それでもそれらのソフトはライトユーザーには届かなかったから数字が伸びずで
国内に熱狂的ファンを産むようなゲームだったわけだけどさ
>>440
世界向けだろFFとKHはフォースポークンが海外向けでドラクエが国内向け 松野も吉田にゲーム作らないか言われて馬鹿にしてたな
まだ作家性のあるようなゲームとか作ってるですかもう需要無いですよみたいな
海外ガーで反論してたけど失笑してた
今もFF7RはMHWからFF16はDMC5から引き抜いてるな
>>1
自分の経営している企業が何出してるか把握していないのかよ まあ、ゲーム業界は人員の流動化は激しいので、ある程度はどこでもある事だけどね
そもそもカプコン創成期のメンバーも元コナミとアイレムばっかりだったわけで
スクエニの場合、最近は海外の真似をしてるというより
外国人に媚びてるのが丸わかりのソフトが多くて正直見苦しい
まあその媚びも方向性がずれてるんですがね
>>454
でもスクエニを支えてるのはMMOですよw >>456
国内冷遇姿勢で一番顕著なのはドラクエ周り 日本人 ×
スクエニ○
フロムは洋ゲーみたいな見た目世界観で世界的にヒットさせてきてるしなぁ。
スクエニごときが代表面するんじゃねぇ
なんでただ運がいいだけなのに
自分はうまいことやったからうまくいっているって吹聴して回るんだろうかw
本当にすごかったら何も言わなくても持ち上げられるよw
switchの隆盛とチョニステの凋落で目が覚めたんだよ
ダークソとかエルデグとか海外風のゲームで良いのもあるよな。
>>456
FF15は体験版で車を左側通行にしてたら文句言われて右側通行に変更したりして媚びすぎだと叩かれてたな やっぱ日本企業なんだから渋谷でシルバーアクセつけたキャラが暴れるゲームにしなきゃ
>>463
あれは海外風なだけで洋ゲー風じゃないだろ
そこを勘違いしたらいけない いやいや、だったら新規の制作部門作るかもしくは既存の部門に海外ゲーム会社の人材を入れてノウハウを得るべきじゃん
ダメなところは直しませんって感じに聞こえる
>>451
インディーデベロッパーの大半敵に回す発言だな
自分がまともにゲーム作れてないから終末論唱えてるだけ
こういうとこほんと屑だよな松野は >>188
今のドラクエって鳥山さんだっけ?
ドラゴンボールチックにすればワンちゃんあるのか? >>103
日本人が欧米のゲームを真似してもいいものはできないのです。モンスターの絵も、映像や音声の効果もどこか日本的になります。
そして、これが日本のゲームの良さであることを世界中のプレイヤーが知っているのです。
いや分かってなくて「これが日本のゲームの良さ」の答えがFF15やFFオリジンなんだろ
今スクエニがやってることは海外で受けそうなアクションゲーにして日本でも受けないホスト要素を入れる中途半端な会社になった ヒゲのロスオデとFF13どっちが良かったかという話し
(本筋は割と変な方向に行くし坂口というよりはオープニングと植松伸夫と重松清で仕事八割くらいなんじゃねという気もしないではないが)ロスオデは真っ直ぐJRPGした上で真っ直ぐ作られてたからな
脚本とか演出とかアニメ制作会社に頼んだほうが日本らしいゲームできそうな気がする。
>>471
> 皆の考え方も変わってきています。
状況は昔から何にも変わってないのに
頭おかしいクリエイターやメーカー社長が
勝手に勘違いしただけなんだよ >>14
既に、任天堂がブレワイで、日本産スカイリムってレベルを余裕で超えとるだろ
業界評価でもブレワイ>スカイリムだし、世界的な人気でもブレワイ≧スカイリム
売上に関しても、ブレワイが任天堂プラットホームだけで約3000万本と遜色ない
モノリスソフトなら、ゼノブレイドクロスはスカイリムを超えてる要素が結構あるな 日本産スカイリムって発想が海外志向だろ
日本じゃTESはDQやFF程ブランド力ないし、スカイリムも大ヒットゲームじゃないぞ
ゼルダにしたって海外ウケの方が良かったシリーズで、Botwで突然変異したから日本でも大ヒットって感じだろ
それまでのOWゲーと毛色の違うもの(外人の思い描いていたOWとは違うもの)だから革命的だのとか言われたんだし
>>1
>グローバルでも認められなければビジネスになりません。
これは大嘘
桃鉄や太鼓の達人のように日本メインでもビジネスは成り立つ
スクエニのビジネスモデルが日本メインだと成り立たないだけだ
>日本人が欧米のゲームを真似してもいいものはできないのです。
これは正論
逆に欧米人が日本のゲームを真似してもいいものはできないのと同じ
文化や社会的な背景等も違うから、せいぜい出来の良いモノマネにしかならん
さらにゲーム業界だと日本は制作費を抑えてるから、同じようには作り難い
(その分だけ日本メーカーの方が効率よく利益上げてる所は多い) しかし昔は飛ぶ鳥落とす勢いのスクエニ(特にスクウェア)
もうMMOでしかまともな利益が出てないとか情けないね
ドット絵で良かったという時代が良かったのかもね
いうてポケモンを目の前にしたら風前の灯だったけど
リマスターすらまともに開発出来ない会社がなんだって?w
FF14しか儲かってないなら他は全部潰してそれ一本てやれば?w
日本らしくとかそんな些細なことはどうでもいいんだよ
手を抜くなってだけだわ
>>480
日本のゲーム真似た欧米の作品結構あるでしょ
AAAには無いけど スーパードンキーコングは洋ゲーとは思えない完成度だったな
>>485
だから、良いものはなく、せいぜい出来の良いモノマネにしかなってないな >>485
最近ではエッジオブエタニティが大爆死&めちゃくちゃ不評だった覚えしかない そもそも今現在まともに大衆向けのゲーム作ってない会社がこういう事言っても
全く説得力が無い
カプコンめっちゃdisられてるやん
まぁその路線やめないだろうけども
>>1
スクエニみたいな古い会社自体が要らない
インディーから良いものは出てくる >>1
海外は日本のゲームを理解してよりおもしろいタイトルも開発できたのに
なんでや >>487
クルキン3遊んでこい
信長の野望がなんでこのレベルなんだと思う >>494
ゲーム経験の少ないノンゲーマーなんだなw >>493
> おもしろいタイトルも開発できた
何のタイトル? >>295
ていうかHD 2Dだから売れたわけじゃねえんだよな
馬鹿正直にSRGを作ってそれが良作だったから売れた
ただHD 2Dだからコスト管理できた面はあるとは思う >>16
日本人どころか、スクエニ社員も買ってなさそうだしな
むしろスクエニの上層部すら買ってないと思う
自分たちも買いたくないゲームを他人が買うわけ無いだろうに そう考えると任天堂のフォロワーってあんまり浮かばないな
あそこのゲームは製作者の変な主張がなくて言語も少ないから色んなところに持っていきやすいのはわかる
一応FF14とかソシャゲが儲けてんだから、3月までに無理に発売するとかやめればいいのに
forspokenは異世界転移物だぞ
中身完全和ゲー
キャラも何か行動するたびに掛け声だすしJRPGそのもの
ガワだけポリコレ洋ゲー
FFが糞化したのは欧米受けを気にするようになったから
>>504
そもそもスクエニ自身が洋ゲーかぶれだろ >>502
メインテーマとして異世界転移なんて取り扱うくらいだから初めから中身は和ゲーでその強みを押し出して作ってるだろ
この記事で言われてるのは洋ゲーの真似をしようとして中途半端になること
ガワがポリコレなのはソニーのPS5ロンチマネーで作られてるからしゃーない >>507
アクション周りは拘ってるけど
オープンワールドでやる必要性あったか?っていうぐらい
フィールドがだだっ広くてスカスカに見える
昨今オープンワールドゲームのブームに乗っかっただけに思えるわ >>506
どこがだよ
そんなの持ってる海外スタジオ以外のIPでは今度出るフォースポークンだけだろ 和ゲーメーカーは日本文化に沿ったゲームを作るべきだとは思うかな
外国人にも日本人にも違和感のないゲームはできるだろうしな
>>509
乗っかったのは15の話でそこから得た経験をもとに研究を重ねForspokenで成果を披露してるわけだから流れとしてはおかしくないと思うぞ
かっこいいエフェクトマシマシ魔法と高速移動、ダメ与えた時の数字とか絵面が完全にJRPGそのもの
探索で魔法ゲットしたり強化するらしいからフィールドはエルデンみたいなものでもかまわんだろう
洋ゲーみたいに人をたくさん配置する必要なんてないよ
重くなるだけ
崖とかワイヤーでサクサク登って降りるときは慣性制御する
移動が速くて好きなところを観光しつつテキトーなダンジョンで魔法や強化素材をサクサク集める
それだけでいいわ
方向性を明確にして差別化しつつ尖らせるのはいいことだと思うがね FF16やフォースポークンにGO出す前に気づければよかったのに
>>501
>ガワだけポリコレ洋ゲー
つまり洋ゲーの真似じゃん 日本人はグローバルバカが多いからな
海外で作られたものが世界的にウケているのを見るとガラパゴスじゃだめだとか言うアホな発想に陥りがちなんだよな
日本向けとか海外向けとか言ってないで
任天堂みたいに日本でも海外でも受けるゲーム作ればいいだけなのにね(´・ω・`)
開発規模が大きくなって
内需だけでは賄えなくなったのがそもそもの原因だな
フォースポークンは誰向けに作ってるのかマジで分からん
良いものできないのは「日本人」ではなく「スクエニ人」
理由はマーケティングで騙して売ることに味をしめてるから
クソゲーでも「極上クオリティ」といって売り、ブランド価値を凋落させる
マーケティング部門とその予算をさっさと削って、その分内容に回せ
スクエニはソニーの庇護の元でソニーお抱えメディアから最上級の扱い受けてたからね
美麗グラフィック、斬新なシステム、感動ストーリーと褒めちぎり
>>520
どうせホライゾンの後追いで適当に企画立てて開発してるだけじゃないの?
で、出来上がったものは劣化ホライゾンでまた売り逃げと 売り逃げできるかね?
レビューへの圧力とか、FF15のDLC半年で中止とか
スクエニが考えてる以上に海外でも信頼されてないと思うけど
フォークスポークンは、
まず主人公の見た目でやる気なくす
Dmc以来だは
>>520
とりあえず何でも遊んでみるゲーマー以外
PVや広告に何を見て、どういう衝動があって
敢えて手に取(金を払)って、遊ぶのか?
その魅力が全く分からんかった 高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 勝ち組
偏差値66から70 負け組
偏差値66未満 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ
(ここでの高校の偏差値とはみんなの高校情報に掲載されている偏差値のことである)
(このBOTを製作した人は、みんなの高校情報で偏差値71以上の高校出身である)
日本人が大好きなアニメ絵、アニメ的な決まり文句、オーバーリアクション、性的誇張、髪型や服装などのキャラデザイン
これらが外国人ウケかなり悪いことは確かだな
理由は異常にガキ臭く感じるところだろう
共感性羞恥心を呼び起こしそうな会話とか
ゆえにJRPGはニッチになってるんだし
フロムはそういうの削ぎ落としてる唯一のメーカーで貴重すぎるな
前半部分が好きなやつなんて日本でもアニメオタクだけだろ
>>541
一部か一部じゃないかの実態は知らない
ただ和ゲーメーカーはそういうゲームばっか作って欧米で見向きもされず爆死してる。そしてその爆死の理由に首を傾げてるのかもな
そして同じようなゲームをまた作って爆死 ゼノブレとかコードヴェインですら200万売ってるんだろ?
全然爆死なんてしてなくない?
スクエニには欧米のゲームを真似することすら出来ないと気付いてないのかな?
FF15で猿真似すら出来なかったでしょ?
forspokenもただマップが広いゲームをpvで騙して売るんだよ
日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い
絵の問題じゃない
ゲームに対するプレイの姿勢や感性の問題
プレイして面白いものであればいいのであって、プレイして文句が出たら
それは良くないと捨てる勇気が必要
たたき売りセール乱発したゲームと
そうでないゲームの売上本数を同列には語れんと思う
>>387
フロムゲーは完全な和ゲーだが
海外がフロムゲーの真似をしている、今のアクションゲーはフロムゲーがベースになっているだけ 偏差値66未満の底辺高校に入学した奴らは全員生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな高校出身の知的障害者は哀れで惨めなゴミだなwww
この社長の発言海外の人にめちゃくちゃ叩かれてたな
海外意識して真似しながら中途半端なものを作るより今までの日本人的な思考で
突き抜けた方がまだ海外のゲームと競えるという意図は海外の人に全く伝わってない
中高一貫校で偏差値66未満の高校と同レベルしかない所ってゴミだよな
>>57
FFピクリマ6VSバビロン
LALリメイクVSチョコボGP
DQ3リメイクVSDQオフライン
全部右側負けると思うわ 高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 勝ち組
偏差値66から70 負け組
偏差値66未満 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ
(ここでの高校の偏差値とはみんなの高校情報に掲載されている偏差値のことである)
(このBOTを製作した人は、みんなの高校情報で偏差値71以上の高校出身である)
今さら言うことじゃないわ
現在においてバビロンはどうなってる?
他社でもかつてバンナム七英雄とかセガのバイナリードメイン、コーエーテクモのクォンタムセオリーとかどうだった?
もっと遡ってゼノサーガEP2も「海外市場を意識して」キャラモデルをかえたら総スカンだったろ
偏差値66未満の底辺高校を卒業したゴミクズカスガイジは、大人しく死んどけ
日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い
高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 勝ち組
偏差値66から70 負け組
偏差値66未満 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ
(ここでの高校の偏差値とはみんなの高校情報に掲載されている偏差値のことである)
(このBOTを製作した人は、みんなの高校情報で偏差値71以上の高校出身である)
中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww
中高一貫校で偏差値66未満の高校と同レベルしかない所ってゴミだよな
高校の偏差値66から70の奴らって大した事ない癖に自身の事を優秀だと勘違いしているキチガイばかりだよなwww
高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 勝ち組
偏差値66から70 負け組
偏差値66未満 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ
(ここでの高校の偏差値とはみんなの高校情報に掲載されている偏差値のことである)
(このBOTを製作した人は、みんなの高校情報で偏差値71以上の高校出身である)
スクエニは海外向けコケまくってるからな
アヴェンジャーズとか特別損失の大赤字だったんだろ
ポリコレパチモンアクションも売れると思えないけどな
偏差値66未満の高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない
偏差値66未満の底辺高校に入学した奴らは全員生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな高校出身の知的障害者は哀れで惨めなゴミだなwww
日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学は障害者収容施設だからな
日本のゲームの特徴
・モンスターを倒してレベル上げたりお金を貯める。
・PTが主流で仲間キャラがいる
・主人公は男女どちらでもよい。仲間に必ず女キャラがいる
海外ゲームの特徴
・クエストお使いゲー
・ソロプレーが主流で仲間がいない
・主人公がおっさん。女キャラがいない、もしくは不細工。
>>550
KFとかACの頃は洋ゲー意識しまくってたんよ
独自色出てきたのはデモンズ以降だな
まぁ箱とかだとOTOGIみたいな挑戦的タイトルもあったが 海外ゲームは作りが細かい。
日本のゲームはごまかしが多い。
>>581
PC向けの洋ゲーは確かに作りが細かいけど
据置機の洋ゲーは雑そのものだと思うけどな
まあ和ゲーにごまかしが多いというのは同意 松田は「我々の技術力とセンスなら海外のゲームを真似し、それを上回ることができる」って言ってるだけ
矛盾も何も無い
スクエニは欧米のマネとか以前の問題だよ
そもそも開発陣のレベルが低い低すぎる
DQ11、FF15、KH3の全てが映像演出だけをとってもレベルがメチャクチャ低い
その真似すらろくに出来てないから今がある
さっさとスマホ専業にしてライトユーザー相手に騙し売りしててください
高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 勝ち組
偏差値66から70 負け組
偏差値が66より低い 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ
(ここでの高校の偏差値とはみんなの高校情報に掲載されている偏差値のことである)
(このBOTを製作した人は、みんなの高校情報で偏差値71以上の高校出身である)
偏差値が66より低いゴミカスクズ底辺高校を卒業した奴って役に立たないゴミガイジばかりだよなwww
たとえ東大に進学したとしても偏差値が66より低い馬鹿高校出身のガイジは低学歴でゴミだな
偏差値が66より低いゴミカスクズ底辺高校を卒業した奴って役に立たないゴミガイジばかりだよなwww
たとえ東大に進学したとしても偏差値が66より低い馬鹿高校出身のガイジは低学歴でゴミだな
偏差値が66より低い高校は障害者専用の養護学校だしな
高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 文句なしのエリート
偏差値66から70 凡人
偏差値が66より低い 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ
偏差値が51より低い もはや存在することすら許されない生ゴミ、汚物
(ここでの高校偏差値とはみんなの高校情報に掲載されている偏差値のことである)
(このBOTを製作した人は、みんなの高校情報で偏差値71以上の高校出身である)
>>1
違うな...
洋ゲーの真似は無理だから和ゲーテイストを推すしかない...
が真相 偏差値が66より低い底辺高校を卒業したゴミクズカスガイジは、大人しく死んどけ
日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い
偏差値が66より低い高校にはキチガイな上に知的障害のある奴しかいないからなwww
高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 文句なしのエリート
偏差値66から70 凡人
偏差値が66より低い 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ
偏差値が51より低い もはや存在することすら許されない生ゴミ、汚物
(ここでの高校偏差値とはみんなの高校情報に掲載されている偏差値のことである)
(このBOTを製作した人は、みんなの高校情報で偏差値71以上の高校出身である)
全日制高校は大きく3つに分けられる
偏差値65超えの学科しかない健全な高校
偏差値が66より低い学科と偏差値65超えの学科が混在する半知恵遅れ高校
偏差値が66より低い学科しかない知的障害者専用の高校
全日制高校以外の通信制高校、定時制高校は全て知的障害者収容施設だからな
中高一貫校で偏差値が66より低い高校と同レベルしかない所ってゴミだよな
偏差値が66より低い知恵遅れ高校にしか入学できなかったゴミに人権などないからなwww
底辺高校出身のゴミは死んだほうが社会のためだぞ
その昔、洋ゲーは日本のゲームから学びまくったんだけどね
極端な例だと、ATARI「ゲーム作りを学ぶためにゲーム先進国の日本に子会社(TENGEN)作るぞ」
>>1
そうだな
アスファルトの粒を1年間修正させるしかない 偏差値が66より低い底辺高校に入学した奴らは全員生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな高校出身の知的障害者は哀れで惨めなゴミだなwww
偏差値が66より低い高校は知的障害者しかいないからな
偏差値が66より低い高校にはキチガイな上に知的障害のある奴しかいないからなwww
池沼が偏差値が66より低い底辺高校に入学していて草
偏差値が66より低い全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな
日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学は障害者収容施設だからな
これが現実
↓↓↓
偏差値が66より低い高校出身の知的障害持ちのガチガイジ「高校偏差値ガイジがー」
偏差値が66より低い高校の入試は障害者同士の潰し合い
結局エルデンリングみたいに終着点までの経緯が自由だって言うだけの話なら
ロマンシングサガでとっくに通った道でしかないからな
自由度って結末に向かうだけのゲームには存在しないよな
それこそ、三國無双8とか山賊プレイや董卓みたいな生き方して
討伐に来る軍勢を倒していくとか
開発者の設定した目的ではなく
千差万別なプレイヤーの目的に対してゲームがどれだけ受け入れることができるか
っていうのが本当の自由度