Yuji Naka / 中 裕司
バランワンダーワールド発売の約半年前にバランワンダーワールドのディレクターから外される業務命令が出されましたので、スクウェアエニックスに対して裁判所で訴訟を提起していました。裁判が終わり業務命令が現時点で効力は失われていると言う事ですので、お話したいと思います。#BalanWonderworld
ギリギリまでゲームをよくするのがゲームクリエイターですしそれが出来ないようにすると言うのはやはりおかしいと思います。弁護士先生にお願いして、なんとか最後まで開発のコメントを出すだけでもと交渉しましたが、全く聞き入れなかったので裁判所で訴訟を提起しました。
バランワンダーワールドはみなさんご存知のような結果と評価になっているのはこの件が大きく関係しているのではと思っています。自分で最初から作り出した作品がこの様な結果になっているのは本当に残念です。
私的には未完成作品「バランワンダーワールド」を世の中に出してしまった事が、本当に残念でなりません。色々な事を考えてアクションゲームとして世の中にきちんとした形で出したかったです。スクウェア・エニックスとアーゼストはゲームとゲームファンを大事にしない会社だと思います。
かと言って、完成版出したところで売れて人気出たのかって言われるとね…
そうか、外されたからあんなゲームになったのか、半年だけでそんなに変わるもんなのだな!!
ようあんな糞ゲー作れたよな
操作性、内容、グラ、演出、全部糞やん
開発が不十分とかそんなレベルじゃねぇんだよ
それも理解してないとか開発者として才能がねぇんだよ
詐欺罪と器物損害罪で訴えます!理由は勿論お分かりですよね!
半年で品質向上するかはともかく
これはスクエニが完全に悪いだろ
>>5
まあ言うて変わるやろ
数ヶ月のゲームバランスの調整だけでも結構 スクエニって糞ゲー作って内部から破壊工作するスパイに乗っとられてるんじゃねーの
内部で色々ゴタゴタしてたのは理解するとして…
まず、さ
そもそも企画からして失敗だったと思いますよ
スクエニはFFとDQ以外のゲームは資金稼ぎにしか考えてないからな
これじゃファンなんか増えないよ
最後が書いてるじゃん
ソニックのリング持ってたらミスにならない仕様はマスターアップ2週間前だったと
こんな状況だったのか
しかし発売半年前から既に外されてたとか酷いな
訴えますでなく終結済みだろ中の勝利で
だからこそ弁護士了承済みでこれだけ内情暴露できるんだし
半年じゃそのままディレクター続けたとしても何も変わらなさそう
「半年でなにが変わるんや」って質問に「ソニックでリング一個でもあれば死なないようにしたの締め切り二週間前やぞ」って返すの強いわ
リリース前半年ってそれほぼ完成形に近いじゃん…
バランス調整が精々でゲームシステム弄るようなことは出来ないからクソゲーはクソゲーのままじゃね?
スクエニが未完成品を出すことに驚きは無いが、続けてやらせていても面白いゲームになったかと言うと・・・
はっきり言ってセンスが古いわ、クリエイターから引退した方が良いかと
>>12
無理じゃないか、根本的な衣装システムからダメダメだったじゃん わからない…
あれだけ酷評されたゲームが半年でなにができるつもりだったのかわからない…
そのあたりのスクエニはテイルズ馬場とか元フロムのレフトアライブの人とか他社の人材を集めては使い捨てしてたな
>>25
ソニックの時代でもそれなんだから今ならアプデで改善もできるし昔よりギリギリまで粘れる環境は出来てるはずだよね FFには素人一般人に裁判で負けた凄腕弁護軍団がいるんだぞ
まあ近年クソゲー連発させてるスクエニ見るとなんとも言えない
引き返せないところまでやっといてクソゲーだから切られたんじゃないか?
スクエニ擁護する気は一切ないんだけど全機種同時発売とか中々に予算当てた企画だったろうし
残ってたら良ゲーになってたと言わんばかりの攻めようだな
スクエニにある程度落ち度があったかんじだね。やっぱあの会社変だよな。
>>22
決着ついて無かったら、まずツイートとか絶対止められるしな アーゼストに修正の指示とかゲームに対する文句言ってたのは半年より前でしょ
でアーゼストがプロデューサーに泣きついたかして外されたと
ナイツコンビで売り出そうとしたのに残念な結末だ
>>25
根本のゲームデザインおかしくないか?
2週間前まで つーかなんで切られたのか知りたいね、見限られただけかもしれないし実はもっと酷かったのかも
クオリティアップのための延期とかスクエニってした事あんの?
バンナム出身のトキトワというゴミを作った広野が
今はスクエニの役員
昔のゲームと今のゲームの時間の使い方が一緒のわけ無いじゃん…
中って人は正直よく知らんけど
最近のスクエニが出すゲーム見てると、あながち間違ってないんじゃないかと思っちゃうんだよな
あんな汚物出したのを切られたからって言い訳してるみじめな老害恥ずかしいよ
これもし最後までやり遂げたら良ゲーになった可能性あった?
バビロンの爆死から明らかにスクエニの内部事情が
暴露されている
バンナム以上にヤバい会社だわ
ラストチャンスの条件でゴーサイン出たはずでしょ
それで上手くいかなかったら他人のせいなの?
ツイッターのアイコン見たけど、中さん太ったな。
あと、メーカーへの恨みというと、さくまを思い出す。
どちらも優秀なクリエーターだけに、能力を生かせなかったのは残念だ・・・
ソニックの例はゲーム部分が面白いからそこ直すだけで遊びやすくなったかもしれないけど
バランの無のQTEみたいなやつとか半年程度で修正出来ないでしょ
どっちにしてももう裁判終わってここまで話せるって事は今回は中さんの方の主張が通ってスクエニ側に問題があったって事なのかね
内容自体が判らんから何とも言えんけど
裁判終わって、業務命令が失効してるから中の勝ちだよね。
控訴してるのかは知らんけど
とはいえこういう行動を起こすのは後の仕事において吉と出るのか凶と出るのか
もうソニーに買収されろよスクエニ
ドラクエはよそにうれ
>>14
確かにな
小島は糞長い開発期間と費用使ってたから干されたのは分かるけど >>28
中のソニアドマスターアップ発売週の月曜(発売木曜)
ギリギリまで調整なんて珍しくないし半年も前に開発終わるならマスターアップしてるわ
スクエニと一部以外はギリギリまで調整するだろ常識でそれこそ今の時代DLCあるので発売後も調整珍しくない >>62
でもさくまは最新作めっちゃ売れたやん
コナミと仲直りしたんか知らんが > バランワンダーワールドはみなさんご存知のような結果と評価になっているのはこの件が大きく関係しているのではと思っています。
いやいやいやいやw
スクエニも騒動クソそうだから
だぶんドッチモドッチの酷い状態だったんだろうなぁw
まあ中さんだし分からんけど
相手がスクエニだしどっちも黒すぎて闇は深いよね
半年あれば少なくともジャンプボタンくらいは作れたんじゃね?
中に責任取らせるって事で最後のゲームを作ってたんと違うんかい…
スクエニはハッタリで生きてるんか?
言うて他の会社で中祐司に金だしてくれるとこあるんかな
半年前に降ろしてたのなら公表して欲しかったわ
中さんがやるからって買った人も多いだろ
本当がどうかなんてうちら部外者じゃさっぱり解らないけど、
最近のスクエニのゲーム見てると内部は腐ってるんだなってのは解る
なんでディレクターから外されたのか、胸に手を当てて考えてみろよ
>>65
外されてる時点で負けだぞ
裁判終わったらしいけど何も勝ててないから好きに話せって言ってるだけやん >>72
さくまは最近になって「私の方からコナミにお願いして桃鉄出させてもらった」いうくらい関係良好になった 中身アレなゲームはバランに限ってないからな
スクエニに関しては
ディレクターが有能ならプロトの段階で面白くなるし
たった半年で全部まともにするのは1人の力では無理だと思いますよ
>>69
スクエニの株を一番持ってるのエニックスの創業者なのでな もう身内じゃない大島さん、藤本氏をよびづけにしてるだけで降ろされたのもやむなしと分かります
中さんとしてはこのままだと正真正銘クソゲーだし発売直前のギリギリまで粘りたかったけど
スクエニ的にはいや…調整でどうこうなる範疇違うしそもそもそうした所で売れるとも思えんしもうええわこれ以上赤字積みたくない
って感じだったのかな
裁判の結果業務命令が失効したの?
そこがよくわからん
一通り読んだ感じでは下請けと揉めて、下請けと仲良くしていたプロデューサーに泣きつかれて外されたって感じなのかな
まあ片方の言い分だけでは何とも言えないなぁ…
で、自分で言及している裁判はどうなったんだろう
結果については何も書いてないことから察するに負けたのかな
あれどうやったら良ゲーになったの
コスプレいっぱい出来ます!
コスプレに基本動作の一つをバラして搭載してるから何かやる毎に着替えなきゃいけない
しかも持っていけるの3つ。手に入れた分全部選べるようにしろアホか
同じ作業させるウザいQTE
何をどう調整するつもりだったのか問いたい
まぁ実際今年の年度末は勿論の事、バランが出たのも年度末だし納期優先でクソゲー出してる感を最近のスクエニには感じる。
発売半年前、といってもそれまでどうだったかがわからんからなぁ。
開発が難航に難航を重ねて、スクエニが「いいや限界だッもう発売するッ」ってなったのが半年前かもしれんし
一方の側からの話だけじゃなんとも判断できん
さくまは中が悪かった人か居なくなったから問題解決したんじゃなかった?
>>94
体験版を出したのは実は未完成品を買わせないスクエニの優しさだった…? 勝ち目がないとソニックが思ったその時
颯爽とマリオ登場で形勢逆転!
これで頼む
すべてがゴミなのに切られなかったらどうにかなったはずって自己評価高杉
半年前なんて完成してて細かいとこいじってる段階だろ
アレが「半年前に外されなかったらまともな仕上がりになってた」と言われてもにわかに「はいそうですか」とは言いづらいわ
>>71
数値的なバランス調整やテスクチャ差し替え等のブラッシュアップ程度が精々でしょ
今はローカライズで時間採られるからシナリオを変えるとかなったらおおごとだし
更にゲームシステムまで手を突っ込んだらデバッグとかどーすんの? 中もかなりアレだしどっちもウンコだった結果だと思うけど…
>>96
誰も知らないし事だし外に漏れてもいないのに
負けたらいちいち告知するのだろうか 今のところ静観するしかないかな
内部事情に詳しい人が出てこない限りは
まぁスクエニがヤベェ会社なのはFF13や15で一部のクリエイターが好き放題してて出来上がった結果がアレだったの見ても内部腐ってるの想像出来る
中は中で色々と問題有りそうなのがアレだけど
>>101
体験版自体も途中で配信終了な辺りスクエニ側は売り逃げの為に実は体験版出したくなかったのではと思う スクエニがこのままダンマリするか反論のニュースリリース出すか注目
半年で何が出来たんだ?
システムの核たる一つしかアクションできないから毎回毎回コスチュームチェンジしなきゃならないシステムは外されてから実装されたってことなのか?
ゲーム内音楽をYouTuberに演奏させるかどうかで喧嘩別れってのもなんかアホらしく感じるけれど……
なんかお互い妥協出来なかったんか
面白いゲームのアイデアがあって面白いゲームを作れる能力があると思ってるならスクエニなんかに行くなよ
もっと向いてる会社あるだろ
そこで駄目だったら諦めろそのアイデアはゴミだ
体験版しかやってないけど根っこから腐ってて全部作り直さないとどうにもならないゲームにしか感じられなかったが
スクエニ内のスタッフじゃ上手くいきそうもないから
盟友の大島氏の会社と組ませたんだろうに
喧嘩別れしてたんだな
スクエニが業務を委託する形で雇用してたんだろうから
ダメだと思ったら外すのは当然の権利で裁判所もなんの是正処分もなく今に至っているんだろう
人事異動なんて会社の都合なのにこんなんで訴えて勝てるんだな
リーマンは不満あっても東南アジアに黙って出向したりするのに
スイッチ1本に絞るようなタイトルをマルチにしちゃ駄目だろ
龍が如くもそうだが自分の作ってるもんがどこで売れるかくらい
誰か教えてやれよ
ソニックのリングも50個持ってゴールしないといけない仕様とかみ合ってなかったろ
>>99
昨年度出たスクエニゲーム見てみろよ。中にも問題あるのかもしれないが、これはスクエニが悪い。 外された件はスクエニと争えばいい
ただあの出来まで会社のせいにするのはどうかと思うわ
コンセプトからアレな気しかしないがどうなんだろうな
スクエニなあ
責任なんか基本とらないとらせないなのは
バビロンズフォールとかFFラーメン界隈みてればわかることなので
中というひとには別の問題があったのではという気がする
でもその半年で劇的に変わる内容だとは思えないけどな
>>109
セガの移植のやつにわけわからんいちゃもん付けてた件もあったし
やばい人なのかなとは思う >バランワンダーワールドはみなさんご存知のような結果と評価になっている
草
いやいやただ単に外注ってだけならまだしもスクエニに入社したのにこれって
どういう扱いなんだよ・・・
これはスクエニが悪い
そもそも『中裕司を使う』時点で野村哲也を使う並に
『面倒事になる覚悟』を決めなきゃいけない
難ありだと分かっていて使ったなら
どれほどの損失がでようが、最期までやらせなきゃいけなかったわけだ
中途半端が一番良くない
途中でディレクターから外すくらいなら、最初から使うべきじゃなかった
最後までやっても爆死で終わる結末は変わってないだろうね
バランは発売日までの期間の話でソニックはマスターアップまでの期間の話
中氏も人間性で色々言われてるけど
まぁこれが事実なら可哀想かも
どっちが悪いのかどっちも悪いのかは判らんけど最近のスクエニゲーの品質見てると全体的に悪いって感じするよね
内製も外部委託も基本酷い、浅野チーム以外まともに機能してないもん
スクエニの問題は1作ですぐに見切り付けて糧としないこと
駄作を作っては捨ててを繰り返してなんも学習しない
残り半年ディレクション続けてどうにかなる出来だったか?
発売の半年前なら4ヶ月くらいしかねーじゃん、やっぱ無理だろw
それとも外されてなかったら延期の許可貰えたのか?
>>117
①音楽をYouTuberにピアノ演奏させて、その譜面を公開するプロモーションをしようとしたが、中がそれに反対して喧嘩になった
②デベロッパーのアーゼストが微妙なゲームしか作れないので中が文句つけて喧嘩になり、スクエニがアーゼスト側の肩を持った
この二つってことみたいだけれど 信頼と実績のスクエニだからまあ中含めてスクエニ全体悪いんだろうな
一番の被害者はユーザー
>>149
あの出来を見る限りは売り逃げするより作り直すべきだろう 別にこの人はダメとか言わないよ
昔の時代だったら良いゲームたくさん作れたんだと思うよ
でも今の時代だと残念ながら響かないんだと思うよ
そんな人たくさんいるからしょうがない
FFの坂口さんだって昔は輝いてたけど今の時代だとさすがにニーズは薄い
発売前頃ってもうパブ仕事に表出てなかったんだっけ
離れてた記憶あまり無いな
内部もグダグダかよw
スクエニで外様はろくな顛末にならないなw
まあ中からしたら急に降ろされて発売が半年後と決まったにしても、結果がどうなろうとそれまでに出来る調整はしたかったっていうのはそりゃそうだろう
スクエニが中降ろしてから発売までに残ったスタッフでまともな調整出来なかったのは事実だし
もっとゲームスピード上げてソニアドもどきに出来た?
完成しなさそうなクソゲー作ってたから外されたんだろ
そしてようやく完成したクソゲーをだまし売りした
どうしようもないクソゲーなのにまだ延期申請してきたからもういいわって切られたんだろうな
まともに成果物作らなかったんほぉ馬場も切ったし外様には厳しいからな
ソニーや中華メーカーと同じ業者を使ってステマFUDしてるクズエニは潰れていいよ
スクエニは屑!ゲーム業界のレッドチームだわ
まーここまで言うようなら本当に不本意な形での発売だったんだろうな
まずバランを操作するゲームじゃない時点で駄目やろがい
>>138
任天堂なら延期させてでも作らせてもらえたんかね
まあスクエニじゃFFドラクエ以外は無理やろうけど >>96
普通なら告発者気の毒に、相手酷いってなるのに
ああ、こっちが悪いんだって思えるのが凄いw
大島さんアンド中氏がスクエニプロデューサーを告発するならスクエニ酷いってなったかもだが
現場とプロデューサーは上手くやってたんじゃ邪魔者になって外されたんだなとしか 中も相当厄介で扱いづらかったんだろうとは思うけど、何ともかんとも
まともにPとかDできる人間がいないから他所から集めては管理もせず好きに作らせて失敗したらポイってのをやってんのかなとは思う
内部事情とか知らんけどさ
ロデアといいバランといい
近年はどうにも無難な開発と販売展開に繋がらない印象だな
印象と現実があまりにも違うのか?
それとも手綱を持ってる奴の理解が足らないのか?
名誉回復裁判だったのかね
その割に過程も結果も公になってないからなあ
ちょっと何言ってるのかよくわからない、時系列とかも
ツイッターで発信するような内容ではないんじゃないかな(´・ω・`)
まあバランが半年で名作に生まれ変わってたとは思えないけど
ゲームクリエイターの使命として最後の最後までクオリティアップを諦めたくない情熱をスカされたことに対する失望感はあったんだとおもう
ゲームとゲームファンを大事にしないのはわかってたけど、クリエイターも大事にしないんだな
羊の頭としては使う癖に
今ならごまかせると思ってるんだろうけど発売直前までPS5での体験がどうのこうのともちあげ倒してたよねこいつ
雇用形態からゴミだから仕方ないかスクエニ
中途開発は契約のみでD以上なれないと正社員なれないのはリッキーやFF14のアレで証明されてるし
バランの発売日は3月26日
つまり年度末だ
おそらくスクエニが、年度内に発売する事にこだわって
文句を言った中を降ろしたのだろう
損切りされたな
スクエニは企画の段階でダメ出しとかしなかったのか?
これが事実なら、精査せずに適当に通して完成が近づいて来た段階で売れないと判断して捨てたんだろうな
>>14
あと半年掛かってもこいつは完成出来ないと思われたんだろうな 写真を見た感じ東京地方裁判所か?
誰か裁判所に行って記録閲覧してきてよ
一番の問題は中の作品ってことで世に出してることじゃないのか?
アラン・スミシーにしとけよ
あの無駄なコスプレや操作性糞なのは半年間のせいだったかー
どこまで完成してたんだか
たとえその半年で遊べる出来になってたとしても売上は大して変わらなかったかと
>>185
一応3DSの時にプロペに仕事出してたけどな 中裕司「最後までこの商品に関わらせて貰えなかった」
野村哲也「僕はこの商品とは関係ありません」
松居一代さんみたいにyoutubeで決意表明して欲しいな。
皆どっちの肩も持ちたくないのが伝わってくるスレだなw
>>138
あり得ない話だと思うが
読んだら皆あり得ない事と認識してて笑うw
ちゃぶ台返しは言いすぎで
記事中に書いてある通り「実行時の仕様内で実現可能な難易度の低いことだった」と明言されてる
そしてそれでも「およぼす影響を考えると恐ろしくなる」という意味合いの話
やはりバランが半年で変更できる範囲でマトモに成るとは思えんよ 中「オリジナルゲームを出すのに、アレンジした楽曲の楽譜だけが世に出るのは、やはりよくないと思います。みなさんご存知の口ずさめるゲーム音楽があると思うのですが、それってゲームのオリジナル楽曲かと思います。」
あなたがいるSEGAなんて他社曲や同人ゲーからパクってるせいで、オリジナル楽曲なんて皆無だけど大丈夫なんかな…
評価がゴミみたいに低いってのは知ってるんだな
数年かけたのに自分の名前が不本意な形で出てるといたたまれないだろうな
>>185
Wiiリモコンプラスバラエティやすれちがい迷宮で一緒に仕事しとる 映画ソニック当たってるし今ならセガ復帰もあるかもだけど現場が嫌がりそうだな
今回はどっちが悪いかまだ判らんけど中さん自体性格に相当癖があるからなぁ
>>190
経営陣にそう思われて切り捨てられたのだろうな >>165
みやポンが既に受注が始まってたカービィを延期させて作り直させたとか もういい年したおっさんだし開発からも面倒くさがられてたんだろ結局
スクエニ側から見たら契約社員のーの近い雇われディレクターと下請け開発会社が喧嘩してどっちをとるかとなり
アーゼストをとったってことだろうね
中さん側は堀井雄二みたいにしっかり権利をもった契約をしなかったのが失敗
>>178
FF12で松野潰したスクエニ・・・この時代から何も変わってない アーゼストとスクエニだしな
どっちにしろ碌なもんにはならんだろう
中を外して良いゲームになっていればスクエニが正しいのだが
実際にはクソゲーだからな
なんなら発売中止の方が良かった
野村は永遠に開発させてるからスクエニはゲームとゲームファンを大事にしてるな
作り直して多少マシになったところで売れる見込みが無いから粗大ゴミに出されたんだろ
中もメジャマジ枠だったんだよ
半年で良作とか無理だ。メジャマジマーチだお前も
ついでに北瀬と鳥山と野村も切れ
ノムティスみたいな弁明だな。
もっと関わってたら面白くなってたとか証明のしようがないけど。
今の中はどこのメーカーに所属してんの?
と思ったけど余所の会社に所属しながらこんなことはできないか
できたとしても面倒なことになるからやらんか
このスレエアプしかいないと思うけど仮に半年あったとしても無理でしょあの駄作
根幹が崩壊してるのに半年外されたからクソゲーになったってのは無理がある
>>211
スクエニ「野村は一人で充分だ、勘弁してくれ」ってこと? あまりにゴミすぎてどうにもならないと判断されたから切られたんだろ
半年で産業廃棄物からザ・クソゲーくらいに仕立て上げたスクエニをむしろ讃えるべき
>>210
発売とマスターアップは違うよ…
わざとなの?
単に頭が悪いの? 中さんにはスクエニでPSOクローン作って欲しかったなぁ
バビロンに中さん関わってたら売上少しは伸びたんじゃなかろうかw
>>209
クズ絵にを擁護するのも癪だけど
もともと立て直し不可能な内容だったから外した可能性もあるし
ゲームなんて最初のデザインが重要なもんだから
で、時間と金があれば〜とか言いつつ引き延ばすクズもいるから
会社として損キリする場面があっても仕方はない >>215
海外だとソニックマリオが双璧で中と宮本が近い立場扱いだからな 売れなかった責任取って辞めたんじゃなくて喧嘩別れしたのか
まず変身システムがダメ
無意味に縛りを要求するストレス要素でしかない
カメラワークとかフィールドとかは全部ダメだし謎QTEもゴミ
変なとこだけミュージカル調なのに全体通して半端なのもダメ
>>210
出せる例が31年前のソニックしかない時点で…
つまりもうそれ以降、ろくな実績がないんでしょ エピック裁判みたいにソニーのパリティ契約とか黒い繋がりを暴露して欲しい。
プラチナ神谷のTW101の仕様も発売ギリギリで変わって良くなったみたいだし
ゲームではよくあることよな
他所様はクソ作って潰されて
身内はクソ作って知らんぷり
やっぱ潰されたこととゲームの出来は関係ないよ
だってスクエニで元気にやってるやつがずっとクソひねり出してんじゃん
土台がウンコなのにデコレーション整えたところでウンコだからな
半年合ってもあれはウンコ
>>210
それってあのゲームが成立するための核だと思うんだが
2週間前まで死ぬ仕様だったとか恐ろしいな(´・ω・`) >>236
ねえよ
頻繁にあってたまるか
開発がズタボロのゴミクソディレクションですって事故紹介してるようなもんだぞ スクエニだって「ソニックがー」とか言われても困るでしょ
何十年前の話なんだよそれ、ていう
>>223
「チャンスは一度きり」と言われたのに、その一度すら満足にやらせて貰えなかったって気持ちがあるのかね >私的には未完成作品「バランワンダーワールド」を世の中に出してしまった事が、本当に残念でなりません。色々な事を考えてアクションゲームとして世の中にきちんとした形で出したかったです。スクウェア・エニックスとアーゼストはゲームとゲームファンを大事にしない会社だと思います。
やっぱりあれ未完成だったんだな・・・
近年スクエニクソゲしかないし企業の体質がああなんだろう
理屈より勘定優先のゲハはわからんが
世間では面倒な仕事を最後までやり遂げたアーゼストへの同情票が集まりそう
中さんは泣いた青鬼なのでは
あと5年かけても面白くならなかったと思う
まずスピード感から間違ってる
発売半年前じゃ調整できるのその1/2ぐらいだろうしあまり変わらなそうだな…
どのメーカーだろうと爺さんなんか要らない
ゲーム屋ってのは、自分のゲームを作りたい若手が沢山いるんだよ
それを押しのけて外から来た年寄りのゲームを手伝えなんて言われたら
社内のから不満がでる
中はもう年齢的に退き時なわけ
それがいつまでも現場に残りたがるから上手くいかない
歳を自覚しろ
いやいや
あれ未完成どうこうの問題じゃないだろ
根本的にどうしようもないゲームだぞ
色々言っちゃあいるが判決内容の一つも出せずに自分の主張だけを言ってるあたり裁判でボロッカスに負けたんだろうな
このゲーム根幹からゴミなのに半年でどうしようとしたの?
デバッグ含めたらシステム弄れる期間なんてその半分程度でしょ
駄目になったのわかってたなら発売するのやめればよくね?
なんでそのまま売ったのよ。まだ騙し売りできるユーザーがいると思ってたから中にも黙らせてたんだろ
ボランティアじゃないんだよ
活躍できてない人を過去の実績だけでディレクターにして
予算も確保してくれた社長やプロデューサーに感謝すべきじゃない?
これだけじゃ何があったのか分からん
しかしこの会社はディレクター切る判断ができるならもっと他に切るべきやつおるのでは…
玄関開けたら即トイレの高級レストランの基本設計されてしまってたら
オープン前の内装装飾やスタッフ案内の工夫だけでどうこう出来るわけではない
最近の映画界隈みたく他にも告発者が現れないかな
FF関係は特に闇が深そう
>>215
中はソニック生みの親なので米では尊敬されてるクリエイターの一人
バラン中だと思って期待して買った米国人が米で訴訟してもおかしくない 発売半年前だと
できるのて調整程度だろ
そういうレベルのゲームじゃないぞあれ
>>252
逆じゃね?
発売を強行させる為に中を外した 外された理由はわからないんだっけ
その内容次第な気がするけどな
色々と惜しいゲームだったらまだ分かるが評判聞く限りこのゲームはそれ以前の問題なんじゃ……
中を擁護してる馬鹿は今時のゲームが2週間で劇的に変えられると思ってんのか
あとから入ってきた中年の老害にあぁでもないこうでもないって言われる立場で考えるとな
発売の半年前だとマスターアップまで長くて2か月ぐらいしかない
どうやってもよくなるわけない
てか未完成品を強引に製品として出したスクエニもやべぇよ
ストアから引いといたら?
>>252
チョコボみたいなクソだって売ったスクエニにモラルを求めるなよ
使った金回収するのは企業としては当然ではあるが つか半年前の段階でどうにもならない仕上がりとか、それもうほぼ中のそれまでの仕切りに問題があったとしか言えなくね
スクエニがこいつダメだと無下に切り捨てたのはどうかとは思うけど「あと半年あれば調整が〜」とか正直言い訳にしか聞こえない
>>45
決着はついてるとは思うけど勝ち負けじゃなく時効だからってニュアンスじゃね? 弄っても良くならないの判ってたからごねる中外してカタチつけて売り出したんだろ
開発続ける方が損って判断されたんだよ
中の擁護でなく2週間で劇的に変わるものは存在するってだけだしな
変る訳ないって中でさえ事例示してるのにスルーしてるキチガイには理解出来ないんだろうけどw
>>266
結局発売後までアプデしてたからそこまでって事はないな >>257
闇どころか見えてるクソだろ
三馬鹿なんて散々やらかしてFFの評判落としてんのに普通にいるんだぞ
ヴェルサス投げてFF7Rも投げてKH4やりますとかもう上層部が狂ってる 発売半年前に辞めさせられたってだけで別に半年で改善する必要ないのでは?
未完成なら延期して一年くらい開発期間伸ばせばいいだけだし
中が居ても売上本数はほとんど変わらないだろうということも
中が居れば意外と遊べるゲームにはなっていただろうことも
両方ともWiiロデアをやった人はわかるはず
多分外される時点でスクエニ側の弁護士がでてきて発売まで口外しないとか色々な取り決めにサインしてそこそこの手切れ金をもらったんだろう
だが納得いかなくて自分も弁護士に相談してあれこれやったが当然要求は通らず全てが終わったのが今日
>>275
クソ評価なのは俺が外されたからだ
切らなかったらマシになってたとかいう何の根拠もない妄想だし スクエニがゲームとゲームファンを大事にしない
ってのはみんな知ってる事なんで
やっぱゲハって異常だわ
本人の引用リツイートでは擁護コメントしかないというのに
>>276
そうは言うが昔のゲームって開発期間半年以内で作ってるものも多いから
昔の例持ち出して今のゲームと比較すんのは結構厳しいよな >>240
細かい部分ならあるかもな
演出a案b案で時間を置いてから見たら
やっぱb案の方が見栄えするし意図が分かりやすい
ちょっとだけHP上げたり下げる程度とか 発売半年前に更迭とか開発過程に相当な問題抱えてたのでは?
ゲームとゲームファンを大事にしないスクエニは確かにそうかもしれんな
中 にも悪いとこいっぱいあったんやろなというのは想像つくが、それよりもスクエニが腐りに腐り切ってんだろうなというのは
近年見てればすぐにわかる
>>285
そういうタイプの人に頭おかしい事やった結果 PS5に入れ込んでたみたいだけど、時間が無かったんならハプティックフィールドバックなんざの調整してないでゲームデザインに力入れれば良かったのに。
スクエニがホントに面白いゲーム作ったら、それはもうスクエニ作品ではない。
>>288
こいつらの中でどんだけの人間がバランプレイして
短期間であれどうにかなると思える知識あるんだか >>243
これだけで判断するのは難しいんだよな
小島監督やハゲ神谷みたいなケースもある訳だし
野村は過去の実績があるからスクエニも許してるだけで
普通の会社は許さないよそりゃ プロデューサーの藤本は3DS版DQ8にスキル振り直しを実装しなかった
レベルカンストとスキルの種でマックスになればいいって問題じゃねえぞ
序盤にスキル試せるから振り直しが必要なんだよ
今年度末に出たゲームの惨状見たらスクエニがクソなのはわかる
>>278
FFは売り上げ伸ばしてるんだけど誰が誰に何の文句を言うの? スクエニの評判悪いからな
今スクエニを訴える動きを見せたら世論を味方につけやすい
>>252
どんなゴミでも買うまでは分からなくて買う奴はいるから
売らないで利益ゼロよりは少しでも儲けを取るのは企業としては当然やろ
まぁそれで信頼を失うのはあるけど、今さら言う事じゃないし バランは悪いゲームじゃないと擁護していたファンの梯子を今になって外すとか中々やるな
>>288
Twitterは良くも悪くも健全化してるから直接批判するやつは少ないと思う スクウェア・エニックスとアーゼストはゲームとゲームファンを大事にしない会社だと思います。
今頃そんな事言ってるからあんなもん作っちまうんだろ
セガでも広井王子とサクラ大戦蹴落として亡き者にしちまってるし
スクウェアはPS2後期からユーザーのことなんて
考えてねえよ!!
すごろくロマサガのあたりなんて最悪だったろ
スクエニさん、、、
任天堂に企画を持っていってたらどうなってたのか興味はあるけど
多分持ち込んだ段階でボツになってるか
相当内容変わって作りそう
3Dゲーム老舗の任天堂から見ると、バランのあの出来は相当酷いもんだっただろうしな
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220428-200925/
詳細は不明ながら、中氏はスクウェア・エニックスを訴訟しており、その裁判は終わっているという。中氏のツイートはかなりとりとめもないが、内容をかいつまもう。結果からいうと同氏は、半年前にプロデューサーや取締役といった面々によってディレクターを外されたと主張している。
その背景としては、さまざまな事件をあげている。中氏いわく、開発会社アーゼストが不具合を修正せずゲームを送ってくることに対し、中氏が意見。そうした意見によってアーゼストとの関係が崩壊したと、裁判資料には書かれているそうだ。またプロモーションとして、(おそらくスクウェア・エニックスが)ゲーム楽曲のピアノアレンジの譜面を公開しようとしたところ、中氏はオリジナルの曲の譜面を公開したいと主張。こちらもトラブルになったと、中氏は語っている。
また中氏はSNS上で『バランワンダーワールド』についてのRTやイイネをすることも禁止されていたとのこと。過去に携わった人気作『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の開発を振り返り、マスターアップの直前にゲームの質を高めていたと振り返りつつ、自分が完成際にいなかったことを踏まえて、『バランワンダーワールド』を未完成品と呼んでいる。 >>303
三馬鹿がほとんど関わってないFF14擁護のキチガイなら他でやってくれ 例外は極少数居るが
スポーツと同じで
歳を取るとまともなの作れなくなるんだわ
中はそもそも人格的にかなりアレな人間だったから、そっちで外された可能性のが高い気もするがな
あとマスターアップって発売日のかなり前だから、外されたのが半年前だとゲームに与える影響はあまり無いぞ
ぶっちゃけクソなのは確定していた
マジかよチュンさん…
あれは未完成品だったんですね
どおりで…おのれスクエニ!!
いや、けどあれ短期間でどうにかなる出来じゃなかったぞ
>>288
そりゃ反応の中心がフォロワーだからだろ >>288
本人に引用で中傷したらファンネルが飛ぶだろ
裁判起こされるしな >>271
アーゼストはアクションで任天堂と組んですら(ヨッシーNewアイランドやHeyピクミン等)
結局良ゲーと言えるゲームを一度も出せなかったトコだからな…
仮に中裕司の能力が衰えてなくてもどうにもならんデペロッパーな気はする Twitterを見てきたが中氏の説明や主張が分かりずらいな
半年前に切り捨てときながら中のゲームとして売り出して責任を中に押し付けたスクエニがクソなのは確かだけど
かといって半年前までゴミ状態だった中の開発指揮も相当アレだったんだろう
関わってない事をバラされないように禁止してたんだろうなぁ
>>291
工程というか開発会社と険悪で中氏がディレクターを続けるなら我々は降ります的な話になってたと推測
そしてジャッジするスクエニも開発会社の言い分を聞いた
今後アーゼスト関係者が語り出したら
中氏は分が悪い もっといたら良い作品になったは小島で信用ゼロだよ
蠅の王国入れてもどうせフィールドはスカスカのままだろ
>>288
そりゃ訴訟提起する人に直接中傷しにいくアホはおらんやろ >>309
サクラ破壊したのは名越と判明してるからな・・・・ このゲーム中さんの名前使って宣伝してたよな?
途中で降ろしたの黙って売ったのは詐欺まではいかなくても悪い印象は受けるよね
中もソニックで2週間でなんとかした!
って世代だから現代の開発に順応してないのでは?
ゼネコン仕事やハウスメーカー仕事に対応できない大工の棟梁みたく感じる
この人のキャラクターからして自分の脳内と内容が違うのを
不具合って言ってる可能性もあるし
中、お前SEGAに戻れ
チー牛ヤクザは消えたしソニックも勢いを取り戻しそうだぞ
半年もあればチュンさんの神調整でバランはナイツに匹敵する
いや、マリオデも超える作品になったはず…
半年もあれば全コスチュームでジャンプくらい実装されたしやられたからっていちいちコスチューム取りに戻るとか無かったはずっ…
ほんま、スクエニはカス企業や!
最初のキャラモデリングが完成した時点で爆死確定しとったやろあんなん
まじか
バランがつまんないのスクエニのせいかよ
ゆるせねえーな
俺はソニックファンだからさ
中さんを応援してるぜ
ツイートちょっと読んだけど表面的な内容だったり話が飛んでたりしてよく分からんな
>>327
黒モヤシは龍だけはちゃんと結果残してたし
鈴木もまあ…エピックまでつり上げてよーやった方やろ
中は…うーん…これでマリオとタメはってるソニックを作った男みたいなこといってるの宮本とか笑ってそう GWセールでバランあってなんとも言えない感情になったよ
何十年も前のことを美談みたいに言ってるロートルだから時代についていけてない老害なんだ
>>316
そもそも最初から中さんを使うのが悪いわな 体験版出したのはせめての良心だったのか?
売り逃げるならあんなことしねーと思うし
アリカの三原が色んな意味で心苦しいですわ。
自分が考えている事も含めて。
ってツイートしてるからスクエニ側も相当ひどいことになってるだろうな
ゲーム作りに関しては安定してるアリカがクソゲー作っちゃうぐらいだし。
まあ別に中さん擁護とかは言わないが過去の作品以上より遥かに劣化したアレ
が出てそれ以下って本人の沽券に関わるやろな
社内で敵作りすぎた結果じゃないのかね
どちらにせよスクエニという会社に誠意が無いのはわかっている
信用を簡単にドブに捨てる会社だし
>>314
いやいやクソミソに言われた15だって13より売れてるし7REも売れてるじゃん
KH3もシリーズ最高のセールスを記録してるでしょ
北瀬も野村も結果残してるからあの立場で生き残ってるだけだよ? >>332
それは新サクラ大戦の時の話
田中公平が「2008年にサクラのプロジェクトが全部終わりそうになった」とブログで公言したけど
その時の主犯格が中だったという噂がある >>332
名越は棄てられてたサクラ大戦を拾ってメチャクチャにしただけ >>328
妄想はいらんぞ
中は弁護士了承得てツイッターに書いてるって事理解してる? >>307
SNS特有の単に同類同士のクラスターなだけだ
中のフォローするのは信者だけ。興味無かったり嫌いだったらフォローどころか見る事すらしない
つかTwitterが健全化なんてどこの世界線だよ ここでアーゼスト開発が内部事情暴露する泥沼展開に期待
ドダイのコンセプトレベルからクソで「ディレクターが途中で外されたからクソになった」
とかそういうタイプのクソゲーじゃないだろバラン
MGS5みたいに面白いけど終盤力尽きたとかで叩かれるのなら分かるがバランは序盤からつまらなかったじゃん
そこが気になる
どっちもどっち
会社に所属しているのにそれに従えないのは社会人としてどうなのかと
クソゲーが発売されてしまうのには理由があるって事だな
>>348
アリカが安定?
格ゲー好きだからアリカの出したの買ったが
あまりに人おらんくて
そもそもそういう問題じゃなかったぞ アレな人間とアレな会社の争い
どうせならスクエニのクソな部分ガンガン広めちゃっていいぞ中さん
チュンさん…きっと最後の仕事がバランで会社放り出されたからまともな仕事が来ない不当な扱い受けてるに違いない…
もう結構経ったのにいまだになんかネコのクソゲー専門配信者に弄られてた…
あれはチュンさんの作品じゃないのに!
明らかにソニアドのチャオみたいななんか知らんヒヨコクリーチャーもたいした意味のない存在だし
そりゃあれが完成品なわけないですわな!
まあ半年あったら要らん要素ボツにしたりまとめて一つにしたりくらいは出来るからな
中が最終的な形をどうしたかったのかまでは今となっては分からんが
>>357
これ難航しすぎというなら5年10年作ってるスクエニゲーどうなるんだよw >>324
開発指揮の問題か下請けの問題か
スクエニが十分なリソースを与えなかったのか
ってのはもう関係者でも分かってなさそう
ツイッターの文章だけ見る限りだと指揮能力は低そうではある 一方その頃、メトロイド開発チームはやめることも許されず作り直し続けていた
>>332
何言ってんだお前?
終わってたサクラ大戦が今は舞台で大復活したのは名越のおかげじゃないか
新サクラは国内で20万本も売れている。ダメだったのは海外で売れなかったから、これはサクラ大戦というIPが限界だっただけだ ゲーム業界って変な所で閉鎖的というか守秘義務が異常に厳しいというか大手になるほどスタッフに発言権を持たせようとしないんだよな
開発費数十億もかかってるものをディレクター一人に握らせてたまるかというのは大手の企業としては正しいのかもしれないけど
>>335
開発会社もできたばかりじゃないし仕様書と違うバグならきちんと直すし努力はしただろうけど
違ったってことだろう
宣伝云々でも意見しただけで降ろされるとは思えないから
言い方とか意見が通らなかった時の態度が一緒に仕事したい人ではなかったんじゃないかな 仮にブラッシュアップして多少マトモになったとしても衣装システムやバランチャレンジが面白くなったとは思えない
これで思うけど小島秀夫は偉かったんだなと
会社とのゴタゴタをいつまでもやってないで次の仕事デスストすぐ作ってたもんな
これがいまも第一線にいるクリエイターとそうじゃないのの違いだよね
海外向けのプロモ映像に高城剛みたいな格好して出てきた時点でなあ…
あれ考えたの部署的に後藤美名子(あんきも)じゃね?
>>329
ゲームって小粒だけど面白い作品を8割作れる練習した方が良いと思う
今の開発規模でそれができないからインディーとかが目立つ時代になったんやろうけど セガ退社してから作ったのどれもパッとしねぇな
どうなんだよこれ。
2022年入ってからのスクエニ
・FF麺がFF史上最悪クラスの爆死
・バビロンがゲーム史上最悪レベルの核爆死(同接8人)
・唯一安定してるHD2D班を強化することを決定
・チョコボがバグまみれで発売
・アリカ三原が苦言を呈する
・100万超えグッズ販売でミスト坂口が苦言
・中裕司がスクエニを訴える
ここに来てスクエニの膿が溢れ出てきてる気がする
>>352
2006年プロぺ設立(事実上の更迭)でセガ退社したのに、2008年どうやってサクラ終了させようと関与したんだ? 今はコンソール諦めてスマホアプリ作ってるんでしょ
Appleにお願いしたのかな?
>>334
肌感覚で作れたあの時代の開発規模と違って
今は最初にちゃんと設計書を作っておかないと
人/月すらまともに機能しなくなるもんね どおりでクソゲーだと思ってたんだよ
走り出しに手足がバタバタする感じの挙動はソニアド2思い出して懐かしかったけどな
最後まで中さんが作ってたら神ゲーだったのにスクエニサイテーだな
そういやテイルズ馬場は何も出せずにクビになってたね
中がプロペでどんなゲーム作ったか見れば
結果は分かるわな
クソを損切りして売り逃げしたのは最悪だけど
使えないロートルにダラダラさせずに切ったのはシビアだけど正しい
ソニックはゲームとしては1流だけど
下駄を履かせてもらってマリオと並ぶ超1流扱いされてただけだろ
中氏のツイートはマジでわかりづらいわ
もっと要約して簡潔に話をした方がいい
テクモ板垣もPS2のDOA2はマスターアップ直前の仕上げの最中に
販売部長だかにサンプルディスク勝手にソニーのプレス工場に持っていかれたのを海外講演で言ってたな
それで自宅に引き篭もって娘と毎日アルマゲドンを観続けていた
娘の一言で立ち直り、DOA2を完成させる為にDOA2ハードコアを開発
その後はXbox参入してずっとエアロスミスをテーマ曲に使ってた
中はセガ退社後Wiiのロデアやファミリーフィッシング
3DSのすれちがい迷宮なんかはそれなりに上手く纏めてたし
逆にアーゼストは昔から何処と組んで何作っても微妙だったから
個人的には後者が駄目だった説を推したい所かなぁ
セガ出身は晩節を汚し捲りだな
つーかセガだったからやっていけてただけか
>>394
事実だから仕方がない
今のサクラ大戦は舞台新サクラ大戦が盛況でゲームよりこちらが主語になっている
オワコンだったサクラ大戦が舞台で復活できたわけだ。おめでとう そもそもなんでこの人や馬場を拾ったりしてんだよスクエニは
>>184
逆にクビになってなかったら、まだ出てなかったかもな 俺は悪くないけど相手だけが悪いんだってごまかす奴の書き方だから肝心な話は無いし
主張が意味不明
スクエニは版権の関係(自称監督みたいに後からゴネないように)で開発中はクリエイターを一時的に入社させてるけど
やっぱりこのシステムは問題あるんじゃないの
FCやMD時代とは開発規模全然違うだろうから
今「ソニックのときは…」って返しは違う気がする
>>398
何ツイートにも分かれる内容なら一度誰かに目話通してもらったほうがいいんだろうな 発売の半年前では既に仕様が固まってるから結果は同じでしょ
それって今までも開発会社がすごかっただけってことなんじゃ
なにチュンさんのツイートに文句つけてんだ?
訴えるまでいってるんだから争点は弁護士との話し合いできちんとまとまってるはずだ
言いたいことが他人に伝わらないわけがないだろ
チュンさんを馬鹿にしてんのか?
>>348
任天堂なら上手く扱えるアリカ
スクエニが使った途端にアレだからね… じっくり作らせてもいいもんになるとは限らんからスクエニからしたら損切りしたいわな
>>404
拾う→プロジェクトを任せる→失敗したら全責任を負わせる 中さんとスクエニアーゼストでだいぶ溝があったように見えるな
アーゼスト側の意見を聞きたいところ
>>386
そもそも日本の開発者で(名前が出世したメーカーを)退社後に成功した人っておるんかな
海外だとCODは元MoHスタッフとか、APEXは元codスタッフとかあるけど >>371
?だから多少は変えられるけど
バランはその範囲じゃなんとも成らんゲームデザインだろって話 あんな魅力のないキャラ
あと3年作りこんだところで 良くなりようがないわ
>>399
岡本吉起のいうことだから話半分だけどスパ2Xが3DO独占供給になったのもある日突然岡本の上司が3DO独占に決まったから
もう決まったことやから逆らうなとか言い出したって言ってたな
接待とか受けたんじゃねーのとか推測してた 新しいゲーム作るにしても金だしてくれるところないだろうし訴訟ぐらいしかやることなさそうだ
>>417
ハル研究所を退社してソラを立ち上げた桜井政博 >>417
ハル研究所を退社してソラを立ち上げた桜井政博 >>368
格ゲー座談会にアリカの人参加してたけど
カプコン、バンナム、アーク、SNKと違って場違い感あったなw >>423
今回の年度末ラッシュも酷かったよね
儲かってるんだしIP多いんだから完成させても置いといて任天堂みたいに計画的に分散させれば良いのに >>407
ゲームって工業製品と芸術作品の中間みたいな所あるから難しいね
少なくとも有名なPとかになると、その人の名前で売る時あるし 新しいゲーム作るにしても金だしてくれるところないだろうし訴訟ぐらいしかやることなさそうだ
>>424
ゴミを延期してもよくならんからじゃあクビね
↓
訴えてやる
↓
今
なだけやろ エニックスをスクウェアが合併する頃に
こんなことになってますよっていっても誰も信じないだろうな
最強の会社が合わさり最強に思えるもん
有能無能論はおいといて、こんなんだと人材来なくなるんじゃねーの?
スクエニって誰がガンなんだろ?
バンナムがまともになったことでもはやスクエニの独走状態だよね
>>421
岡本が動画で松下電器が1本あたりのマージンと最低販売本数の補償を
カプコンに有利な数字で契約したとも言ってたよな ニンテンドーに行ってファミリーフィッシング作れよ
スポーツも頭身上がったし
丁度いいだろ
>>342
ゆうて中退社後のソニックやPSOは全然結果出せていないから現SEGAはそれ以上に腐った連中の集まりってことだな >>433
一般人は誰も知らんと思う
そもゼノブレが無名シリーズ 独立して元の会社を超えるヒットなんて早々出せないだろうけど
自分なりに母屋持って続けていけるかどうかは人としての差が出るよね
中氏はファミリーフィッシングが評判良かったんだからあの路線を続けてSwitchに出してたら良かったのにな
>>387
ライブアライブ買おうと思ってたけど今のスクエニに金流したくなくなってきた 1ヶ月くらいしたら裁判所のサイトに判決載るのかな?ちょっと楽しみ
見苦しいな
根本からおかしかったろ
だから切られたんや
結局top30にも入らなくて集計不能になったんだっけ
3DO当時のスト2って今のモンハンクラスの
会社の顔だが接待程度で独占取ってこれたのかね
>>424
FFやドラクエは本編で失敗したらブランド価値に傷が付く
という脅しで無理やり延期させまくっとるだけで
余所者には厳しかったんやろなぁ >>397
ソニックのゲームに1流といえるものはほとんどないと思うよ
メガドライブ時代のソニックは最初の方のステージは誰が遊んでも最高に面白いが
1も2も3も後半ステージに行くほど遊びこまないと面白さ分からない感じになっていくし
3d以降の神格化されてるソニアド2やソニワドですら、ソニックとかシャドウのステージ以外はあんまり面白くない
超神ゲーの要素とつまらない要素が必ず混ざっていて100%の神ゲーではないのがソニック
そんな玉石混合のソニックがなんで人気かっていうとキャラクターの魅力に尽きると思う
ソニック作った人達のなかで一番スゴイ人はキャラデザの大島直人さんだと思ってる
バランにも携わってる人 体験版やったけど
どのボタン押しても同じアクションなのはありえないと思った
あの内容で発売強行したスクエニの闇は深い
新作が警戒されるだけ大損
変に名前だけ売れてる大御所とか拾っても開発のストレスにしかならなそうだしバランはその結果かな
>>1
動画見たけど思ったよりもっとクソゲーだった >>435
実際居なくなってるし有能なのはどんどん去ってる 中的にはスクエニから何か勝ち取ろうって意志は無さそうだけどな
バランが糞だったのはスクエニのせいで自分の才能が枯れたわけではありませんよっていう世間へのアピールがメインの目的ぽい
就活の一環
>>443
いや中はダメだと思うが
スクエニがマトモだともミリも思ってない
スレの大半の奴がそうだと思うが スクエニも可哀想
これ以上延期して作り込んでも売れなかったから損切りしたんだろうし
ワンチャンスって言われてそれでも結果出せなかったんだから
最初から企画通さなければよかった、入社させなければよかったというレベルでしょ
スクエニはこれ以上このゲームに金と時間掛けるのは無駄だと判断したんだろうな
>>440
PSOで1番結果を残したのがPSO2じゃん
20万本が限界の中堅RPGに見切りつけて運営型にして大勝利 よくあんなゲームを作れたよ
でもスクエニさんは止めたんやな
きっと体験版はチュンさんの置き土産だったんだ…
チュンさん大好きなみんなにあんな完成品買わせて苦しませないように「遊んで察してくれよ」と
なのにクラベは盲目的に「中祐司さんの作品だから素晴らしい!」とむしろチュンさんを貶めて…
辛かったはずや
>>453
ソニック系はちょっとしかやった事ないけど
ある程度やり込まないと気持ちよくなれない印象あるわ バランは世界中のゲームメディアにマリオデと比較されて酷評されてたのはいくらなんでもかわいそうだったけど
あのゲームが数ヶ月でどうにかなったかとは思えない、体験版でヤバいって相当やぞ
>>467
ネタか判らんし実際どうなのかも判らんけど体験版時限引き上げってあんま無いからなぁ 今のスクエニ社長、損切りの後始末が超絶ヘタクソというか
世の中に出しちゃいけないゴミのラインをわかってない
スクエニのゲームに金と時間かけるのは無駄
特にドラクエ10とかいうゴミな
アーゼストはアートゥーン時代からロクなゲーム作っていないのに大島たちとは旧知の仲だから組んでしまったのが敗因
>>453
キャラクターに関しては大島なんかよりもアドベンチャーシリーズで本格参加した上川やマーベラスに移籍した前川の功績によるほうが大きいと思うのだが みんなスクエニも中裕司も擁護したくなさそうなの面白いなw
個人的には中裕司が作ってるっていう宣伝に騙されたファンが一番可哀想だと思うがね
これどっちが悪いんだろうな
最近のスクエニのゲームのクソゲー率からしてこういうことはあるんだろうなってのは納得いくけど
奇跡のコラボの結晶って線もある
左翼の右翼の喧嘩思い浮かべたわ
どっちの味方もしたくねーわ
>>453
ゆうてマリオシリーズも似たようなとこあるわ
主人公が攻撃を主軸としないアクションはどうしてもな >>463
その判断をFF7Rにもして欲しかったな…… どうやってもアレが面白くなるのは無理だと思うがね
アクションはボタン1個で着替えは3着までで失ったら取り直し
>>471
和田がやらかした後にしては頑張ってる方だと思ってたけどな 外されたのは半年でも
1年前くらいから口出し無視されたんだろう
クソゲーすぎた理由は何だったの?マジにクソだったよね
>>479
そうやって中立ぶる奴ってたいがい中立じゃないw >>482
そのゲームデザインの時点で面白くなりようがないわな そりゃ高い金出してんのにあんなクソゲー作ってるの分かったらクビだろ
さっさとニンテンドーに行って
ファミリーフィッシングつくるマシーンになれよ
>>473
中裕司と大島直人の再タッグでスクエニが期待煽ってみたモノの
正直何処と組んでもマトモなゲーム作れる気がしないからなアーゼスト… >>438
ゼノブレ2の販売本数がゼノギアス超えたって言ってたよ
もちろん世界売上の話 外すのは会社として判断するかもしれんが、購入者は騙してたよな?
裁判はおそらく和解
ネットで事情を話してもいいという条件で訴訟を取り下げたんやろ
さすがにスクエニの承諾無しにこれを話してるなんて事はいくら中でもないはず
>>483
あんな開発状況でよく財務は回してるとは思う
ただゲームのことわかってないのが本当に致命的 こっちの言い分だけ見る限り開発会社と連携とれてない感は強い
スクエニのエニ側は開発会社の扱いがいい訳じゃないってのも聞くしなぁ
中さんすれちがい迷宮面白かったで
インディーで頑張ってな
>>496
それな
外したなら外したと言わんとな
中だから期待した人もいるだろうし >>494
大島直人はハドソンがGBAのロンチで出したやつの頃から
あのソニックのスタッフが!みたいな宣伝されてたけどどれも大したことなかったなあ スクエニはもう2D HDだけある程度のクオリティ維持してくれればいい
それ以上は望まない
中裕司と鈴木裕は天才
2人には好きなだけ予算や時間を与えてゲームを作らせてあげたい
>>475
アドベンチャー以降のソニックも好きだが
90年代のソニックもカッコいいし、一番絶大な人気があったのも90年代のソニックだからな
最近のソニックに出てくるクラシックソニックは丸っこく可愛さばかり強調されていてカッコよくないけどさ
特にソニック3とかソニックCDの頃のクラシック後期のソニックはすごいかっこいいよ 鈴木裕がシェンムー3の脚本まったく考えてなかったのが衝撃だった
あの人は20年間なにをやっていたのか…
本当に冲方丁任せだったんだなと
バラン「ボタン1つでクリア出来る3Dアクションゲームです」
カービィディスカバリー「ボタン2つでクリア出来る3Dアクションゲームです」
どうして差がついたのか
しかし難しい問題だな
スクエニは中氏にビッグチャンスを与えた恩人の面もあったわけだし
ヨッシーシリーズを遊んだ人ならアーゼストがどんな開発かわかるはず
>>492
社内のムービーチームに仕事をさせるためだけの初めから負債決定というか
利益調整目的のゲームだったりして >>438
ゼノギアスはミリオン当たり前の頃のスクエニでミリオン出なかったRPGだから当然 >>467
スクエニの色々暴露してくれて潰し合いしてくれるのが一番面白い >>511
気に入らないなら最初から下請け指定しときゃよかったんじゃないの
成果物があがってきてから文句つけるのはメーカーも下請けも困るでしょ >>510
発売延期とか中止で良かったんじゃない
スクエニは中ディレクター作品と嘘ついて売ってるよな >>497
裁判終わって業務契約終わってるって書いてあんだろうがw
スクエニの文句いいまくってるのに承諾もクソもあるかよ >>497
個人名出して暴露とか許可でるとは思えんけどなあ ツイッター見てもよくわからんのだが、和解したとして条件なんだったんだ
暴露したってことは裁判は終わったはずだし謎だ
マスターアップ寸前まで作ってて発売せんわけにはいかんだろ
しかも修正してどうこうというレベルでもなしに
馬場も中も完成前に追い出すとか何でわざわざ雇ったの?
経営者が無能だって自白してるようなもんじゃん
さくまは優秀な人材を用意してくれたって言ってたなぁ
長年ゲーム業界にいるから誤魔化せないし
どんな人材を用意したのだろうかこれ
中裕司が手掛けたバランなんて物は無かった
これ、ユーザーがスクエニに返金要求できるのでは?
ムービーもケチってない?
ニュースでよく見る丸い頭のアレがわらわらいるシーンは違和感しかなかったけど
>>512
どっかのインタビューで
元々はもっと小さめのソフトだったけど
ムービーが上がってきてから寄せていって今の形になったみたいな話あったんだよな
やっぱりそんな作り方してるんだ…って思ったのをよく覚えてる どうなんやろ
中さん居た頃のソニックチームのゲームは大好きやから中さんが最後まで調整してればたんな出来にならなかったと思いたい
まずは裁判の報告なんだから、何を求めて裁判を起こして、結果どうなったかを書いてくれないと
>>511
任天堂IPのゲームを担当すると大概シリーズ最低評価の地雷作品出して来るからな…
知ってる人なら開発アーゼストって判明した時点で確実に避ける >>526
やっぱムービーが値段跳ね上げてたんだな・・・ そもそも恩義マンで一番偉い役職についてるとこで死語するんなら
マルチじゃなくてPS一択にしないと駄目だろ
まあクソゲーやし、ただクソゲー発売前に外しても時すでにだろ
>>526
ああ、やっぱりゲームの完成図が頭にないままテキトーにやっちゃってたんだ いや申し訳ねぇけど
あの出来って完成とか未完成って問題か?
20年くらい前に取り残されたセンスの塊のようなゲームやぞ
中さんに最後まで任せたらスクエニの代表作になっていた可能性もあった
熊本サッカー部監督
知床観光船事故の責任者
コイツらに続く人のせいにするおじさん
バランがあれ以上良くなるかって言われると首を傾げるけど最近のチョコボやバビロン見てるとスクエニも十分真っ黒だしなんとも言えねえな
まあソシャゲモドキをフルプライスで売ってるくらいのクズムーブ連発してるし中には頑張ってもらいたいよね
あのゲーム、たった半年で改善とかできたのか・・・?
なんかゲームのシステム自体が面白そうに思えなかったけど
まぁこれでもう中がゲーム作る事はないやろなぁ
晩節を汚すとはこの事か
kofexとヨッシーアイランド続編の所だろ?
ご愁傷様ですわ
ヨッシー系のソフトがアーゼストからグッドフィールになってマジでよかったなw
セガ辞めてからまともなゲーム作ってないだろ
時間と金与えたけど
ダメだこりゃって切られただけだと思うけどな
名前だけで拾ってくるスクエニもアホだけど
>>526
野村がムービーを先に作ってスタッフに見せる 的な事を言ってて
岩田社長は「動く仕様書」と言い換えてたなw >>571
スクエニが悪いけど中さんも結構悪い話聞く人間なので黙ってはいなかったって感じで
中々面白い展開になってるな 色んな意味でそういう問題ではないゲームな気がする
文章もおかしい
知床の件はすごいよな
メディアの論調がぜんぶ船長が悪い会社が悪いで統一されてる
あれはさすがに印象操作が酷すぎる
>>526
任天堂宮本がムービーを作ってしまうとシナリオやデザインやら色々弄れなくなってしまうという理由でムービー嫌いを表明してたのとは対照的だな そもそもディレクターについてた頃からアーゼストにちゃんと作れと苦言をていしてた
アーゼストがプロデューサーに取り付き中を辞めさせた
もうディレクター外される前から運命は決まっていた
あのクソゲーがたった半年であそこまでゴミになるとも思えない
最初からゴミクズだったんじゃ、、
契約採用ではなく正社員で雇用してるなら勝手にやめさせたりできんし、辞めさせるために閑職に回したら当然大問題
もちろん契約採用なら契約次第でもある
つーかそもそも仕様も固まらんようなPS5とか含めたフルマルチでやろうってのが間違ってたろう
そんでプッシュしたのがPS5のアダプティブトリガーってさぁ
スクエニからそういえって言われたの?
そういう話がききてーんだわ
中の主張とかは裁判でやることだ
>>328
よくある話だな
あんなクソ開発にやらせるくらいなら俺が全部やりますよ、的な発言までがテンプレ >>518
裁判が終わったら自動的に業務契約が終わるわけじゃないし
業務命令は既に効力を失っているという主張をして認められたか
和解の条件で話してもいい事になったか
バランは去年だからそこから訴えてもう結審は早くないか?と考えると和解の線かなと >>28
システムはあまり変えられないけど、調整で結構変わるよ
実データを実装して繋げて全体像が見えてくるのがその頃で
そこから結構いじったりして形を整えていく >>25
それは元々のゲームの部分がキャラも含めて良くできてたからだろう
ソニックとこのゲームを同列に語るのは無理あるわ >>544
井内や内藤のようにM2辺りに拾われて業務中に個人プロジェクトいじりながら
移植仕事する半隠居みたいな感じになったりして スクエニってやっぱ吉田チーム以外はこんな状態なのか
最近のゲームの質で何となく察したわ
E3の後にスレッドすら建たなかったから俺が建てたよ
四八のメシジマも「作ってる途中で外されたから俺悪くない」みたいな言い訳してたな
>>563
吉田のチーム(笑)
運営型しかやってないとこと比べる話じゃないだろ
しかも内製 ソニック1を作った頃天才だったのは間違いないよね
大魔界村をメガドラに移植しててソニックを閃いたって
あの出来のモノお出しされてるから誰も擁護できない‥
3年くらいあるならわかるけど今の時代半年で根本から作り直すのは無理だ
>>526
わざと人格に難がありそうな人材を拾ってきて
適当な理由を付けて辞めさせて
年度末に合わせて当初の目的通り会社の都合がいいように使われた…というのは勘ぐり過ぎかな 中が最後までやったら面白くはなっただろう
地味で古くさいのは変わらんから、売れないという結果も変わらんだろうけど
中さん自体はプログラムできる人だからインディーでやっていくのが良いんじゃないかな
前なんか簡単なパズルゲームみたいなのちょろっと出してたよね
ファミ通とかautomatonもスクエニ忖度なしで早速記事にするんだな
IGN本家とかも日本で裁判沙汰になってるの取り上げるだろうな
FFだったら喩え大赤字でも作り直しさせるがそれ以外は喩え黒字でも作り直しさせない
社員数80人の会社に発売直後のハードまでカバーしたソフトを作らせたスクエニの判断よ
開発期間はどんだけもらえてたのかとか喋れ
ゴキブリが持ち上げて神ゲー連呼してたゲームだよね
それがこんな形になっちゃってどんな気分なのかな
あいつらやっぱ見る目ないわ
スイッチユーザーや箱ユーザーははっきりとnoを突き付けたのに
外注側からゴネられて外されるとか相当なんかやらかさんとないやろw
でもバランもジャンプデフォルトで付けるとかコスチューム関連のUI弄れば今ほどクソクソ言われなかったんではとか思う所あるよね
そういう細かいことは叩き直せればスルメゲー雰囲気ゲーくらいにはなったんじゃないのか
>>579
>ゴキブリが持ち上げて神ゲー連呼
ソース >>576
こういうのは取り上げるのにSONYに都合が悪いことは取り上げないから
ゴミ痛「うちは広告雑誌ですから!」みたいな主張と反するんだよなぁ ロデアの時もこんな感じだったよなぁ
本人に問題あるんじゃ…
ゴーストライターの下りとかはよく分からないな
第三者からすると起こった出来事の断片だけ書かれても意味不明なんだが
なぜかそれで伝わると思ってる人いるよな
まぁスクエニの当事者にだけ伝われば良いと思って書いてる怒りの文章なのか
契約内容知らんけど守秘義務違反で逆に訴えられるんじゃ?
あーだこーだ言ってるがそもそもこのスレにバラン買ってプレイしたやつおるんか??
>>587
もう裁判終わったあとだから
守秘義務ないらしい >>579
ゲハ一色で叩いてたんだけど…とりあえずなんでもいいから叩いて気持ち良くなりたいだけの人? >>587
裁判終わってるし弁護士にも確認して書いてるって言ってるから大丈夫でしょ
たぶん >>378
舞台だけで復活とかエアプ過ぎて草 アニメや漫画等のマルチメディア展開で失敗してるんだよな…
それに事前予約の限定盤で古参ユーザーが買ったが発売後は糞ゲーすぎて爆死だったの知らんの? 海外だけでなく国内ですら失敗してるのがSEGAやぞ >>588
白人に騒がれると今後のスクエニに影響出るな 2週間で神ゲーに出来てたなら最初からこんな出来になってないって
誰でも分かってんだよね
ロデアは中がつくったWii版は面白かったけど
外野が勝手に作ったWiiU版はというと
>>585
ロデアは完成済みを納品したのに角川がいつまでも発売しなかったんだぞ
wii版は実際そこそこ遊べる、パーツ集めで同じ面を繰り返す作業は糞だと思うけどリモコン使うだけwiiu版よりマシ、wiiu版はただただ苦痛
最近3DS版買ったわwまだやってない 白人が拾ってやりなよ
あっちじゃソニック産んだスターみたいな認識なんだろ
マジレスしとくと、あれの調整というのがコスとステージのバランス取りのことだと思うが(それ以外だったらぶっちゃけどう調整してもゲーム性としては微々たる差)、あれを完璧に近い形で調整するためにはたぶん年単位で必要になる。
それができなかったから、コス着たまま死ぬとコス取り直しから始めないといけないクソ仕様だったんだから。
まあでも中裕司ありきで宣伝してたんだから
発売前に外したのなら、バラン発売前に何かしらの説明はあって然るべきだったんじゃね?
ここ最近の、外注使ったの全て爆死だし。
狂ってる印象しかねーんだ
>>560
ちょっと分かりやすい
すなわち、話すなってスクエニに言われてた命令の有効性を裁判して、それが既に無効ってことが裁判で明らかになったってことか 名作のなりそこねって評価も無いんだから
どうにも擁護しようがなくない?
アーゼストの開発強行の結果あの出来ってアーゼストが戦犯って事?
あれを苦しそうに擁護してたクラベの意見をマジで聞きたい
え?直発売前に中PS5版がお勧めって宣伝してなかったか?
こういう話出てくるとバビロンのプラチナも被害者だったんじゃね?って疑惑も出てくるわ
毒うずらこういう時こそ便乗して喋っちまえばいいのに
>>599
ぶっちゃけうまく調整してもそんなに面白くならなかったと思われるのがきつい >>463
損切りの仕方が最悪
中がまだできていないと言ってるのに更迭したって事は、かわりに誰かが引き継いでこれで完成だから発売OKって決定を下したスクエニ社員がいるって事だ
そいつが全く仕事しなかった >>5
時間を欲しがってたこいつを切ったから半年で出たってことじゃないの >>600
まあそれはスクエニが酷いよな
外すなら正式に発表しろよって思うわ
もう関わってないのに名前使って売るのは騙してるようなもんだろ >>610
アダプティブトリガー体験できるPS5版お勧めって言ってたよね
業務命令だったんじゃね? クソ無能の逆ギレw
訴えるのはいいけどクソエニに与えた損害の責任も取るんだよな?
個人的には好きではない人だけど元テイルズ馬場の切り方も
当人からしたら最悪だっただろうしこういう扱いはスクエニ側に問題がある気がする
>>574
そもそもあと半年じゃ完成しなかったってこと >>610
そういや宣伝してたな
自分が作ったって言ってるようなもんやな >>69
FFはソニーに、ドラクエは任天堂にでいいんじゃね > プロモーションで使われる楽曲の楽譜公開を巡るトラブル、
> 開発会社であるアーゼストとのトラブルで、ディレクターから外されたという。
これは誰が悪いんだ???
この理屈だとじゃあ発売半年前の時点でいったいどんな出来だったんだよ? って話になっちゃわないか?
中も信用出来ないけどクソゲー連発してるスクエニ嫌いなので中を支持する
まあ事の顛末的にバランが未完成なのわかっててリリースしたって事だよね
これだけでもスクエニがどんだけ腐ってるかわかるわ
バランに限らず最近のスクエニ品質はおかしいからな
リマスターすら作れない会社になってるし
FF関連の粗製濫造が酷い
まあ中が仕切ってたら半年では出てないだろ
スクエニが損切として年度末間に合わせるために作ったんだろうし
629名無しさん必死だな2022/04/28(木) 23:21:14.31
>>603
色んなゲーム会社が辞める前に約束させてる業務命令は無効って判決出ると暴露合戦始まるんじゃね? スクエニじゃなくて任天堂に行っとけば良かったのに
何故スカウト待ちで任天堂本社の駐車場をうろついただけでやめたのか
>>629
暴露合戦が始まるとゲハが盛り上がるからいいよ ロデアのwii版は操作が快適だった。
キュウイは難易度高かったが理不尽なクソさじゃなかった
ゲームの操作性として中はある程度信頼できると思うわ。売上は別として
>>610
これは全社員への業務命令なんだろ
だってFF16PS5独占なんだから
すべてを使ってPS5に客呼ぼうとするわな 不当な扱い受けたことや
スクエニが体質的にカスなのは事実だと思うが
中さんの説明力が低いばかりに、リストラされて騒いでる変な人みたいな扱いになりそうなのが悲しい
>>613
これ以上開発しても赤字垂れ流すだけと判断したんじゃねーの
売れるとは分からんし同じ爆死するならこのまま金かけずに出した方が被害少ないし 外から来た人間でスクエニの社長にブチギレる吉田みたいな人じゃない限りは会社側に潰されて終わりって感じじゃないのか?
>>601
ライト版ってのが出てる けど製品版そのものがライトレベル >>629
守秘義務もあるからそんな事にはならんでしょ
言って良いことと悪いことの区別をキチンと弁護士を通して確認しないと逆に訴訟リスクがあるし 発売直前のインタビュー記事で中が居ないの不自然だったけどこういう事だったんだな
>>613
だから中のせいだって話でしょ
いまのバランを半年どうにかしたくらいじゃ何にもならないのはスレ民の総意
時間足りなくて延期するにしても売上見込めるゲームじゃない
中切って発売強行するのが最も傷が浅いよ 中のTwitterみる感じこいつが開発会社とトラブったってことやろ
だからスクエニがディレクターから降ろした
ソニック時代の盟友(と勝手に思い込んでた)と夢よもう一度、と意気込んだがゴミカスなデータしか上げてこなかったので
セガ時代のノリで文句言いまくったら
プロデューサーにチクられて干されたってことかな
>>593
サクラ大戦オタクは現実を見ろ
オワコンだったサクラ大戦がギャルゲーでは近年稀に見る国内20万本、しかも舞台が当たった
これだけでも充分な戦果だろう
残念ながら今のCSは国内で20万本程度ではビジネスとして弱いと判断される。今や企画が動くのも世界で最低でも数十万本から100万本超えだ
海外無名のサターン生まれサクラ大戦は海外で売れない。メガドラで生まれていたらソニックやベアナックルみたいに海外で売れて成功できたのにな >>629
ただ、そうなると雇われること自体がなくなるから、自分で会社作ってゲーム出す以外方法がなくなるのもリスクだな >>233
PSOのクリア後の写真撮影はマスターアップ寸前で作らせたんでしょ
あれは有ると無いとじゃ心情的に違うから有ってよかった チョコボGPとクロノのリマスターの惨状思うとまあその一端では有ったんだろうなってのは察する
発売半年前ならデバッグと修正に三ヶ月、ROMのプレスや流通に一ヶ月かかるとしたらどの道あと二ヶ月程度しかなかったんじゃないか
ロデア待ってたというコメントと同じ空気を感じるゲーム
紹介された下請けや楽曲提供者とトラブったんだろ?
スクエニからしたら最悪のやつじゃん
バランで良かったのはスクエニ側が作ったムービー部分だけだろw
言い訳すんな
>>642
そうやって強行した時点でスクエニは客を客とも思ってないって事になるし
どっちに転んでも面白い 大島とPのメールだと中を問題視して外すように進言したのは大島?
この人ソニックの生みの親ってイメージ強いしアピールもしてるけど
そもそもの始まりは大島直人?と安原広和の企画で
中裕司はプログラムからの参加で大分後乗りだよね
>>342
名越の遺作であるジャッジアイズシリーズは本当に面白かったよ、良い作品作った
中はまあセクハラパワハラと悪い噂がありすぎるし今回の騒動見てもしゃーない感じはあるが、
セガをでかくした鈴木裕とかバーチャロンの亙とか、
セガは会社の顔のような貢献したクリエイターをぞんざいに切り捨てるイメージが出来ちゃってるな 衣装変えないとジャンプすらできない1衣装1アクションで発注したのは中ってのは今回はっきりした
ディレクター続けたとしてこれを変えることができたかは疑問だわ
いろいろと手触りが良くないゲームだったけど中が最後まで関わってたら
どの程度それが改善されていたかには興味あるな
どちらにせよ買ってなかったと思うが
ロデア失敗後の自分を拾ってくれた一応恩人ともいえるスクエニを訴えるのもどうなのかな
>>610
これバランって初報がどこだかわかる人いるか?
調べると7/24のxbox gameshowってのはあるんだが
そんなとこだっけ?
だとしたら、それでps5をおすすめするスクエニの厚顔よw
中の独断だとしたら次の就職先に滅びゆくSONYのジャパンスタジオにでも入れてほしかったのか? バランの問題点ゲーム内容だけじゃねーだろ
あのキャラデザじゃ中身がマリオ並の良作でも売れてないわ
スクエニの社内政治はどうなってるんだ?タイトルによって露骨に扱いが違って
現場のモチベーションにも悪影響が出てるだろ
あと半年で良くなるわけないって言うけど
中を切ったから半年で出したんだと思うぞ
中はもっと作り込みたいけど
何としても決算前にねじ込みたいクズエニはじゃあお前クビねってことでしょ
こういうケンカの仕方だと他社で精神的続編()でも出すことになるのかな
箱版7割引で買ってみるか
ゲームパスに入るかしらん
スクエニ「バランテストプレイしたけどなんかヤバくね?」
で切り捨てられた可能性高そう
>>668
それな!中氏にスクエニはパッケージゲーム1本作らせるビッグチャンスを与えてくれた恩人でもある でもまぁスクエニの法務部って弁護士無しの個人にも負けるザコだからなぁ、、
忘れちゃいけないのがロデアとバラン連続で売り上げ集計不能というあり得ないやらかししてる事
こんなの雇う奴おらんよ
679名無しさん必死だな2022/04/28(木) 23:35:53.00
>>639
守秘義務って具体的にどこまでになるんだ?
中の今回の暴露が法的にオッケーだとコナミとかガチで焦ると思うぞ
今回の件見る限りゲーム会社の守秘義務ってプログラムの中身とかじゃね 裁判内容は中が真相話したいって事に対してスクエニがダメって言った対立の事だろ
判決は業務命令の効力は切れてるから話していいよって事
>>672
そもそも限られた納期と予算で作るもんだろうコジカンじゃねーんだから >>675
そうだとしてさ、それを発売延期も中止もせずリリースするスクエニもやばいよな こういうの実態が分からないまま憶測で語るのが怖い世の中になってきたけど、中が降ろされたとかスクエニがどうとか以前にアーゼストに開発させてる時点で間違いなのは確実だよな
スクエニが酷いのも中さんが性格に難のある人ってのも皆知ってる事だからな
それを踏まえた上で更にバランもあれ半年でどうにかなったの?ってのも判った上で面白いことになったなってだけの話で
個人的にはPSO信者だから中さんにはソフト作り頑張って欲しいんだけどね
>>648
そらあんだけマルチメディア展開してキモヲタターゲットにしてるのと比べてどーする
むしろキモヲタ相手にしても酷評されたからサクラ大戦にトドメの一撃って言われてんのに
新サクラ大戦くらいだぞ?
限定版が安値で早々に中古屋に並んでたサクラ大戦シリーズ >>663
実績あると影響力あるから時代に合わなくなった場合は負の面も大きいしなぁ ゲームBGMのアレンジ云々に難色というのは分からないでもない
あとピアノアレンジするYouTuberってあいつしかいねーだろ
お互い言ってることバランバランで不思議なんだろうな
中に問題があるのかどうかはわからないけど、中裕司最新作というプロモーションをしておいて
実は中は開発途中でディレクターを降板してましたとか、その話をユーザーに伝える事を
完全に止めさせてたこととかはユーザーに不誠実と言われても仕方ないと思うけどね
そもそもゲームを売るのはプロデューサーの仕事なのに、プロデューサーは出てきたのか?
中裕司とアーゼストの人しかしらんわ
>>683
プログラム系の仕事だと良くあるよ
あ、これヤバい
でもここまで作って納期ももうないし人件費が・・・
って状況ならかなり有り得る 名義貸し程度に使われて晩節を汚されたとなったら怒るのも無理はない
今のスクエニなら普通にやりそう
チョコボGPなんかも異様な出来だし、どっちも年度末だし
>>689
あれすぐ取り下げた時点でスクエニ側の良心ではない気がするんだよなぁ >>663
その辺は切って正解やろ
中なんか残してバランみたいなの量産されても困るやろ 直せないのでサービス終了します
スマホならこれで行けた!
こいつセガでセクハラ・パワハラしててチームメンバーの退職が相次いだって情報もあるけど、そう考えると完全にスクエニが悪いというわけでもないだろ
>>659
なら中裕司使わずに出してればいいだろ
暇してるムーヒーチームに仕事与える為に
中裕司使ってプロジェクト走らせたのはスクエニ 中は昔の人間だし
気に済むまで自分で何でもやるタイプだろ
今の開発環境は各部門で同時に動いてる分担制だし
まあ上手くいくとは思えないよな
結局アドバイザーみたいな形で間接的に参加した方がお互い良かったんじゃないの
このスレにバランやった奴どれくらいいるんだろうか
やれば分かるけど、開発にゴタゴタがあってむしろ安心したわ。そりゃこんなの世に出るわけだ
>>679
そこは会社によるね
ゲームアーツとかは別に良いよと認めててグランディア3がなんでああなったのかと
元中核スタッフが暴露していたりする (´・ω・`)昔のセガの宮本茂だぞ
それを簡単に切り捨てるスクエニがわるい
>>708
エアプ乙
開発がうまく行かなかったことなんて暴露される前から分かるレベルの出来だというのに スクエニといえばステマ・FUD
ドラクエといえばスパッツ強制で夢も希望もない北朝鮮的RPG
元セガ同士で誕生日イラストもらってたぐらい仲よさげだったのに数ヶ月でハブられるってどんだけキツい言い方したんだよw
https://twitter.com/nakayuji/status/1306530178349195270
バランワンダーワールドを一緒に作って頂いている、株式会社アーゼストのみなさんから頂きました。とても嬉しいです。こんなメッセージも頂きました。
「中さん、お誕生日おめでとうございます!??????
アーゼストHappinessチーム一同より、心よりお祝い申し上げます!!」
#BalanWonderworld
2020年9月17日・
↓
裁判資料によると、開発中に不具合が発生しているにも関わらず修正せずにアーゼストが提出してくる事に対して私が言った事や、
ゲームを良くする為に私がコメントしている事でアーゼストとの関係が崩壊していると書かれていまして、
それをプロデューサー藤本に大島が話をしたと言う事です。
スクウェア・エニックスとアーゼストはゲームとゲームファンを大事にしない会社だと思います。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>698
酷評の嵐だったんだから役目は終えたんだろw >>660
客を客とも思ってないのは中もだよ
客はバランが誰のせいとかどうでもいい、俺のせいじゃない責任転嫁がやりたいだけでユーザーになんのメリットもない 根幹からダメそうなのに粘ったところで良くなるビジョン見えないだろ
変身アイテム取らないとろくにジャンプも出来ない3Dマリオで
被弾したらジャンプできなくなるから他ステージに変身アイテム取りに行くなんてことザラなんだぞ
さらにスターの全体2割くらいはタイミング不明のQTEの連続を完璧にこなさないと獲得不可の代物
正直どうにもならなかったと思うがね
FF14の利益を他のゲームが食い潰すって構図しか思い浮かばない
今の中とスクエニじゃあどっち見ても双方問題がありそうとしか思えないが
>>387
去年も一昨年もヤバいしな
FFバトロワとかアベンジャーズとか >>687
そんなものは関係ない
お前の言う国内キモオタとやらが総動員してもCSのギャルゲーで20万本も売れるのは限界MAX
つまり海外で売れないと話にならない >>705
つまりスクエニの要求に答えられない無能だということだなw 723名無しさん必死だな2022/04/28(木) 23:44:09.01
>>710
最近四八仮の開発秘話が色々漏れてきてるけど、最近再評価されつつあるから出てきた感もあったわw
撮影現場でスタッフ同士がリアルの殴り合いの喧嘩してたらしい ええ・・・もしかしてあんな出来でもノムティスから取り上げてタバティスに任せたFF15みたいにまだ世に出た分マシだったのか
スクエニなんか行かずに中なのでチュンゲームズてゲーム会社でも立ち上げれば良かったと思うよ
>>714
ゲームの出来に責任取らないディレクターとか何のためにいるんだよ… なにDMC5これくらいでいいけど、ムービーいれても長くなるしさ
そうデザインしたゲームが3人くらいいれかわるという最後手生えてき来て白けるしさ
よっぽど盟友SONYのプレステでゲームが売れないんだろう
スマホも一時期は利益の半分くらいになっててバランスが悪いと指摘された挙げ句に
コンプガチャや詐欺演出にウソ確率までやらかしても自社で自主規制のままきてるんだぞ
濫造してでもラインを構築して新しいIPがほしいんでしょ
自社のリソースはPSにほぼ全ツッパで来ちゃった会社の末路
優秀なDもPも逃げ出して金食い虫しか残ってない
>>721
関係ねー訳ねーだろww
じゃあバランもアニメ化してやれよww FF15を完成させた奴をクビにして無駄に金使ったあげく完成させなかった奴を残すなんて本当頭おかしい
>>648
新サクラ大戦はギャルゲーじゃないのに、ギャルゲー認識なの頭悪いなwwwww 国内ですら売れずに評価悪いのを海外で売れてない認識は「普通の人」はならないけど、本当に頭大丈夫?
アニメや漫画の大爆死を舞台でペイ出来てると大きく勘違いしてるのも評価高い >>714
こういうのを見ると悲しいね
揉め事とかは表に出さない方がいいんだろうな (´・ω・`)スクエニはダメならクビだけど成功したら吉Pみたいに高卒中途採用でも取締役までなれる
バランの体験版面白いとかぬかしてたクラベさんの事も思い出して下さいw
面白くなってきた。他の人もスクエニの悪行を色々暴露してほしい
アイテムドロップ率や敵の硬さみたいな部分ならギリギリまで調整して
なんなら発売後ユーザーの声を聞いてさらに弄るってのも有りだろうけど
基本的なアクションのシステム部分をギリギリまで弄りたかったってのなら今のゲーム開発に向いてないんじゃねえか?
スクエニが拾った外部のクリエーター前面に出して明らかにゴタゴタあったろってゲーム出すのもこれだけじゃないからな
どっちもどっち感はある
>>684
ロデアに関してはWii版とっくに完成してたのに
角川が3年塩漬けにして独自にWiiU版作ってたのが悪いとは思う… ゴーストライターの暴露は面白いな
作曲した人が別にいるのにユーチューバーの曲として出そうとしたのかな
746名無しさん必死だな2022/04/28(木) 23:49:46.81
>>684
デビルズサードも謎
最後の最後にアマゾン限定販売とか
板垣がいきなり任天堂に梯子外されたのか >>714
バランの発売日が21/03/26
ざっくり半年前は20/9/26
お誕生日が9/17... 全部ワンボタンで操作させる→衣装を着るとジャンプができなくなるって根本的な所がクソだからねえ
往生際が悪いのは流石に。いい加減にあのビジュアルがウケてない事実に気がつくべきでは?(´・ω・`)
>>681
それはそうだが
中は外部の雇われじゃなく正社員雇用されてんだし
ゲームを面白くするためには徹底的に作りましょうって言うのがクリエイターだろ
タダでさえスクエニは何十年も延期させる会社なのに >>12
変わる訳ねえじゃん 根本的なデザインが駄目なのに
ゲームバランスの調整ってアホか? そういう問題じゃないしそれ変わんねえよって言ってんのと同じじゃん
何が言いたい? >>746
PC版リリースとのあれこれがあったんじゃないかなーって
意欲作ではあったよデビルズサード やべバラン思った以上に世間の評判悪いわ
このままやとわいのクリエイター人生終わってまう
せやスクエニに責任押し付けたろにしか見えん
発売前に普通に営業してたよな
売れなかったから俺じゃないとかそんなの通じるのか
>>25
何の返しにもなってないしそういうゲームバランス以前に
企画がすでに駄目なのに何が強いんだ?てか何をもって強いと言ってんだお前? >>735
スクエニは「スクエニHD」の完全子会社だから吉田とか北瀬が取締役なのは肩書きだけや
HDの方に開発出身は居ない >>729
もうこの会社、容量もりもりで大作アピールするしか出来ないもんな・・・ >>733
相変わらずサクラ大戦オタクは頭が悪いな
マルチメディアというのは企画を相手側が了承して始められる。つまりセガは損をしてないんだ
そもそもコミックは重版もしている
国内20万本は大爆死どころかむしろ売れてる部類だ。サクラ大戦というIPが海外で無名すぎて売れなかっただけだな >>718
14はそればっかだな
新生した時の費用はどっから出たんだ? >>750
違う
納期を気にせずに作業していいのは芸術家だけ
会社員が金を垂れ流して制作していいはずがない
納期を気にせずに制作したいなら起業して自分で製作費に対して責任を取るべき >>744
Wiiリモコンプラス バラエティパックの360°シューティングがプロぺ開発だから
一応中裕司×任天堂の夢のタッグではある >このままじゃ開発は不安よな。
>フジベル、動きます。
うおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
恥ずかしいやっちゃなぁ
切腹すべきとこなのに逆切れとか
>>750
クリエイターじゃなくてディレクターだろ?
製造業で言うなら管理職だよ。リソースやりくりしてより良いものを作るのが仕事であって下請けと揉めて現場崩壊させるのが許されるわけじゃねーよ >>747
これもらってすぐ関係崩壊したんだなww 根本的にダメだから直しようが無い
衣装持てる数とかボタン一個しか使わないで、ジャンプすら出来なくなるとか
何から何まで最初からダメ
>>762
3DSのすれちがいゲーのなんかもプロペだったような 文字数制限があるとはいえ
何が言いたいのかさっぱり分からないツイートだな
いやスクエニが悪い俺は悪くないってのはもの凄く分かるんだが・・・
771名無しさん必死だな2022/04/28(木) 23:55:38.84
>>752
俺も嫌いじゃない
ただ地味に難易度高いんだよなあれ ゲーム楽曲をYoutuberがピアノアレンジして譜面を公開→ゴーストライター??
ここが意味わからないんだけど誰か解説して
まああと半年関わってたら超クソゲーがクソゲー程度には良くなってたんじゃね?
これがゲームの評判が良かったら訴訟してなかったんだろうなというのが窺える時点でアレなんだけど
出てきたもんがあれだしなぁ
20年前くらいの時間停止くらってるのを半年でどうこうは無理でしょ
かつてXboxを率いてた元セガのピータームーア
セガ人気が北米で落ちてきている、どうにしかしないとまずい、と上層部に訴えたら
そんなデタラメを言うなと中にブチギレられたんだと
会社に見切りをつけてMSへ転職
セガはハード撤退しオワコンへ
中さんは海外では宮本茂以上に尊敬されてるんだよね
スクエニは1番敵にしてはいけない人を怒らせてしまった
>>770
実際それがすべてじゃないか?あとアーゼストはひどいって事くらい 780名無しさん必死だな2022/04/28(木) 23:58:33.17
>>778
レジェンドの一人だし今回の件も海外の人たちから凄い勢いで擁護きてるからスクエニはうまく立ち回らないとコナミみたいに嫌われるかも >>778
ロデアとバラン続けて売り上げ集計不能を出すという無能の極みだよw
当然海外でも爆死 >>771
一人用は割と死に覚えゲーなのにリトライにロードが挟まる
オンはクラン内部のスパイや裏切り行為がシステムとして推奨されてて笑った
でもジャイロ非対応でねえ…… 開発期間短くてもアンサガを最後まで作らせてもらえた河津はまだ幸せなのかな
サガフロの没イベントも、あと3日あれば入れられたけど納期を優先したそうな
>>768
すれちがい迷宮やね
中裕司はプロぺ時代はそれなりにマトモなゲーム出せてたんだけどな >>761
それ言うなら16の納期守れていない吉田もクビ >>778
ないです。
だれもしらんからあんな売上なのです スクエニと中のどっちが悪いかなんて知らんけど半年(実際にディレクターから外されてなければもっと長いだろうけど)調整してどうにかなるゲームじゃないぞ
金出してくれたパブリッシャーを訴えるってすごいな
ニンダイで紹介してもらったり独立した割に周りのお膳立てはしてもらってたはずなのに
こんなゴタゴタを隠してゲームという夢を売り逃げようとしたのか
うすら寒いな
そこが納期伸ばして出てくるものに期待が持てるか持てないかの差ですよ…
>>780
下らない援護するくらいならゲーム買ってやれよw
ロデアとバラン続けて売り上げ集計不能だぞw
海外でも爆死してるしよーw 中の忠告を拒否したアーゼストのバランが今のバランである事は変わりがない
>>688
少なくとも名越はジャッジアイズでまだ時代遅れになってない事は証明してる 普通なら発売半年前はバグ取りに集中する期間で
ここで仕事外されたところでバランの出来が良くなるとは到底思えん
ゲハで無条件で嫌われてるスクエニと揉めてなおこれなんだから
今のこいつにどんだけ信用ないか分かるというもの
>>772
宣伝としてユーチューバー自身がアレンジしたって形で出すつもりだったんじゃないの知名度あるやつならそれの方が話題になるだろ
なんで新作ゲームの宣伝でいきなりアレンジ曲なんだって言い分も分からんでもない もっと優遇されて当然であと半年しっかり開発に携われば神ゲーになってたから
スクエニを訴えるのかね
セガとびだしてこんな調子なのか
初代アサシンクリードもほぼ発売前までは本筋以外のミッションがなくて開発者の子供に遊ばせて物足りないっていわれてサブクエストを実装したんだよな
>>772
ピアノアレンジやめろ!原曲に忠実!!!!
でもよぉピアノに落とし込むなら多少アレンジは必要でしょ
音楽の基礎も分かってねえのによくここまでこれたよな スクエニが腐ってるのは今更すぎてなあ…
世間はクソと判明したクソゲーにいつまでも興味持たないよ
>>746
謎も何も最初はあれPS3とか向けだぞ
頓挫したのを任天堂が金を出して完成までもっていった
販売権の問題でしょ
デビルズサードは最初から板垣のとこが販売権も著作権も持ってたゲーム
1年たたずにネクソンとオンラインを独立させたゲームを板垣のとこがPC版でスタートさせてたし
小売に広くセールスかけられなかったんだろう
wiiuも畳む準備にはいってたろーし、スプラでバカあたりしたのはその直前 806名無しさん必死だな2022/04/29(金) 00:04:00.69
鈴木裕は普通にいい人っぽくね
悪い話聞いたことない
いい人って会社に捨てられがちでもあるし
ゲーム内容じゃなくてプロモーションの音楽の使い方がーって切り口で話してる時点でゲーム内容についてはだいたいこいつが悪いんじゃねぇか?
>>796
そりゃ出したバランがあれだもん…
あれが半年でどうにかなると思うか? 外されたあとのディレクターって誰だったんだろう
中裕司の名前使って宣伝しまくってエンディングも真っ先にどでかく出てくるけど
中が辞めたのに
バランカンパニーとか宣伝してたのか
スクエニもおかしいだろ
>>800
任天堂以外はそんなもんよ
何回俺らが新規ゲームに文字小さすぎだろってツッコミいれたことか
技術の継承なんてなんもできてない >>806
名越は、
鈴木裕が、スタッフ達を奴隷のように扱い、手柄を横取りしまくり、極悪非道、暴虐っぷりだったので、
名越はついにブチ切れて、鈴木と大喧嘩をして、AM2を飛び出し、スタッフたちと新しい部署を設立。
周囲のスタッフ達に超絶恨まれていた鈴木だったが、ついにスタッフ達が反乱(クーデター)を起こし、
鈴木裕をAM2から追い出すことに成功。 >>775
全機種ソフトだからソニーガーのアンチ妄想で画一化されないのがいいね >>800
正直者が馬鹿を見るシステムかルールのちゃぶ台返しせんとどうにもならんような
うまく調整して遊びやすくはなっても古臭いだけで面白くなるとも思えんし 守秘義務あるか裁判所に聞いて半年前の出来ごとだから守秘義務はないって判決貰っただけやないか
どっちが勝つ負けるの話じゃないぞ
>>807
結局半年前まではこいつがディレクターだったのは変わらんわけで、どう考えてもクソゲーの責任はこいつにあるよな >>776
ソースは貼らないと駄目だよ
少なくてもゲハにいるおっさんだけど中が云々話は話過去に見たことない 正直ディレクターから外されず半年間自身でシステム調整する事が出来た所で
開発があのアーゼストな時点でどうやってもクソゲーにしかならんと思うけど
中裕司的には自分が関われなかったせいだと考えとるんかねぇ
裕さんはいつもニコニコしていい人って感じだよね
理想の上司って感じ
821名無しさん必死だな2022/04/29(金) 00:06:09.03
>>812
本当にそれならシェンムー3でセガ時代のコアスタッフが手伝うわけないだろ >>809
スクエニからしたらまさかバラされるとは思って無かったのだろうな
まさしくゴーストライターディレクター 移植作品のスタッフロールに文句付けてた時点で性格悪いんだろうなというのが窺い知れるのが…
発売の半年前に降ろされて、同時期に発売日発表
延期は無し、風呂敷畳んで終わらせろってアーゼストに指示でもあったのでは
>>761
言ってることはあってるんだけど
納期を気にするのはプロデューサーの仕事
中はディレクターでゲームのクオリティを上げるのが仕事
FFは何年も延期しまくってるくせに
バランだけは納期優先と言われたらそりゃ中もやってらんない 要するに最後まで俺が関われなかったからクソゲーになっちまった
クソゲーになったのは俺の責任じゃない!スクエニのせいだ!
でも、裁判の結果を言ってないのは請求が通らなかったんだろw
初報のニンダイの枠だってスクエニが任天堂と交渉しただろうに
金だした会社からディレクターを外す業務命令で裁判沙汰にする訳か
外されてPVとか紹介の広報、プロデューサーみたいな方に回されたのが不満すぎたのかね
アーゼストも中の言うことあんま聞いてなかったみたいだからあの品質はなるべくしてなった感じだな
まあそれも含めて中の管理能力の低さとなるが
ただスクエニは外したのなら発売前にそれは発表しないと駄目だろ
>>827
バーチャファイターの立案、企画、プロトタイプ(試作品)を作ったのは、全く別のスタッフ。
しかも当初、鈴木裕は「こんなものはヒットしない」と批判。
しかし、鈴木の予想に反してバーチャが大ヒットすると、
鈴木は一転、「私が作りました」と振舞い、手柄を横取り&独り占め。
そして、スタッフ達はブチ切れた…。 ヨッシーゲーでゴミを乱発したの赦さねえからなアーゼスト
5chなんかそんなもんだけどもう終わってる話なのに現在進行形なスレタイでスレ立てて
それに騙されてる奴が大量にいるの終わってんな
>>809-810
よく考えろ。そこで中の痕跡消したらそれはそれで大激怒するぞこの男は
ファンタシースターのリマスターのスタッフロールに名前が乗ってない(当然オリジナルのスタッフロールはちゃんと入ってるしそっちは変更なし)に難癖つけるやつだし ディレクターを辞めさせられたのはプロデューサー、宣伝担当、サウンド担当、担当取締役、人事部によって実行された。
どんだけスタッフの人望ないんだよ
嫌われすぎだろ
>>824
普通にごねただけだったしな正当性まるでなかった >>785
FFのナンバリングと新規IPで予約がほとんど入ってないタイトル比べるとか正気かよ そりゃスクエニからしたらクソゲー爆死濃厚なゲームなんてさっさと畳んで少しでも損失回収したいわな
結局そもそも論はクソゲー作った中が悪いわ
>>812
その話とか名越の新会社についてったメンバーとか見ても、名越は結構人望はあるんだよね >>818
https://jp.gamesindustry.biz/article/1704/17041002/
「私は『我々はセガブランドが直面している課題を認識する必要がある』と言ってビデオを再生しました。中 裕司,中さん,つまりソニックを作った人が部屋にいました。よき日には彼と私は愛憎の関係でした。我々は日本語字幕を入れたこのビデオを彼に見せましたが,問題の部分に差し掛かったとき,彼はこうして(手をテーブルに叩きつける),『ばかばかしい。君が彼らにこう言わせているだけだ。セガは偉大なブランドだ。誰もこんなことを言うはずはない。偽造している!』と言いました。彼は私を煽ってきたので,私は通訳に『失せろ(Fuck off)と伝えてください』と言ったのです」哀れな通訳は私を見て『日本語にはそういう表現はありません』と言ってきましたが,『あるだろ』と答えました。これでおしまいです。そこに足を踏み入れたのはそれが最後でした」とムーア氏は説明した。 >>828
クオリティ上がるからを理由に何をしてもいいわけねーだろ >>828
売れる見込みがあるFFと受注が全く入らない売れる見込みのないバランを比べるなよw
e3やtgsでかなり露出してたのに反応が全くなかったのがバランだぞ スクエニは第3以外はダメなのか?
第3だけ専用の部署ロゴがゲーム内にあるくらい優遇されてるし
スクエニとしては売れそうもないしとっとと完成させてくれって感じじゃね
古い職人気質の中がいつまでも弄ってるので強引にディレクターを降ろした
>>842
名越の部署は、
アミューズメントビジョンとなり、
その後、PlayStation2の龍が如くが作られる。 自分がやったほうが早い系の人って単に人に伝える能力に欠けてるから
ディレクションできないだけってパターン多い
>>835
任天堂と組んで手本があるシリーズタイトルの2Dアクションですらクソゲーにするアーゼストが
3Dアクションなんてマトモに開発出来る訳ないだろうってのは想像つくしな…
誰がディレクターやろうが開発アーゼストの時点で地雷と予想出来るレベル >>828
納期を始めに決めたのはプロデューサーかもそれないが、決められた納期に対して開発を終わらせるのはディレクターやプロマネの責任
そして開発を開始している以上、決められた納期に対して納得したということ
後から納期を伸ばしてくれというのは会社側が遅延に対するコストを考えての判断することであり、今回は予約状況からそれが見込めなかった以上会社としては当然の判断だった スクエニも中を辞めさせたのに中のゲームとして売ろうとしてたんだろ
詐欺じゃん
これ中さん?
バランはキャラデザもゲームデザインも腐ってるからな
ニンドリにプロデューサーのインタビューあるな
開発は中の実質2年あるかどうかか?
スクエニの会社命令で制作スタート
ピアノアレンジはYou Tuberのまらしい
うーん、原曲公開にこだわる理由もわからなくはないか
これはチームを用意できなかったスクエニが悪いとも言えるし
中と大島で企画を詰めたのに中を飛び越えて物事が進んだこともトラブルか
裁判資料なんてどっちも双方に都合良く書かれるもんだからなぁ
https://www.ndw.jp/balanwonderworld/ 860名無しさん必死だな2022/04/29(金) 00:15:34.88
>>843
これ、通訳の人が証言しないと何とも言えんな >>849
野村も田畑にFF15のD外されたから同じじゃね? 馬場にしろ中にしろスクエニ側も枯れた問題児を名前だけで引っ張ってきて企画頓挫に大爆死と散々ね
自業自得なんだけども
>>841
名前だけで安易に引っ張ってきたスクエニも悪い
それなら最後まで面倒みろよ >>803
>>849
FFキンハー並みにバランに力入れるとかお前らみたいな無能が経営やったらすぐ潰れるなw >>837
ディレクター降りる時の交換条件3契約に名前をトップでしっかり出すってのはありそう >>848
スクエニは外様だとほんと容赦なくぶった斬られるからねえ
まあスクエニなんかに頼ったのが悪いとしか >>862
中裕司の件が明るみになったから馬場はどうだったんだろうな 中を捨てるのはまぁ分かるよ
でも野村捨てない理由が分からない
難しいよなあ
これを際限なく許すと野村になるわけだし
チュンを切ってもテンパイにすらなって無かったんだろうな
グーグルで訳した英語で必死で煽ってるな
いい性格だなー
>>848
こういうやらかしがバランだけってわけではないので
もっと手前の段階で企画をチェックして商品力・完成度の高い内容に修正していく
というような仕組みが社内が無いのが
根本にあるスクエニの組織的な問題なんだと思うわ >>322
あんだけシリーズの面汚ししといてなんで任天堂との関係切れないのか不思議すぎる
一般人には知り得ないツテとかあるんだろうけど… >>867
馬場は作品すら出させてもらってないしな
>>868
野村は野村とだったら仕事する的な職人がたくさんいるんじゃなかった?
それをバッサリ切って仕切り直したのが田端
まあ田端は憎まれ役をやったんだけど、その後辞めちゃってること考えると野村派めっちゃいるんじゃ? まあ散々言われてるが半年で面白くなるようなゲームではない
元が悪すぎる
野村は大体は何だかんだでそれなりの形にはするからまあ…
つくづく思うが首根っこ掴める上司か先輩がいればねぇ
>>870
ファミ通も記事にしてるな
スクエニ切れそうだけどいいのかね >>878
野村派が多数いるとか
それ終わってるよね… スクエニはいつも身内同士でトラブル起こしてるイメージだな
>>873
鉄パイプはPS独占だからなぁ
スクエニはPS独占には金も恩赦も出るんじゃね
アベンジャーズの赤字に比べたらバランなんて10本くらい作れそう >>875
制作側に任せきりでクオリティコントロールが出来てないとはよく言われてるわな
だから出来のムラが激しい バランカンパニーってあれをシリーズ化するつもりだったのか
しかしこれでもうCSの世界には戻ってくれないだろうな
スマホゲーくらいなら可能性ありか
遺作がバランとはちょっとお気の毒な気もする
>>878
野村はディレクターとしての能力壊滅的だけど
上司に取り入る才能とか社内政治的な才能はめっちゃあるんだろうな >>862
昔はいろんな有望クリエイターをヘッドハントしまくって度肝を抜かせてたのにな
ゴエモンチームとか
でも、そういうのに限って存在に扱う
あんま言いたくないけど、これまで散々他人の人生を弄んできたバチが当たったんじゃないか?
しかも猛烈な勢いで >>885
貧しくなってでも割れた方が幸せになれる組織だろうなっていうのは分かる >>751
日本の一般的なゲーム実開発期間は1年で方向性もそのなかで変えていくので半年あったらかなり変わる。
これが日本のゲーム開発現場がブラック体質な理由であって日本のゲームが世界で通用してきた理由でもあるわけだが。 >>891
日本企業あるあるだな
でも慕われてはいるんだと思う ニンダイの枠を貰い告知しPC、switch、PS4、PS5、XBOXのマルチ発売まで
許可してもらってる時点で恵まれてる気がするけどなあ
switchだけで発売してても結果は同じだと思うし
>>869
山ずみでフォークリフトで運ばれてた!ぐらい捻れよゲハネタ扱うなら >>890
スマホゲーならくそつまんないの一本出してる こんな老害に自分の無能さを擦り付けられるとはスクエニが気の毒だわw
>>895
一般的ってどの程度の規模のタイトル言ってる? そりゃ性格の悪いパワハラおじさんよりゃ
社内政治できる柔軟さがある上司のほうがいいよ
>>901
失敗してるのが中だけなら分かるけど
近年軒並み大失敗のスクエニを見る限りは誰かが悪いってより
会社の風土がイカれてるとしか 扱いづらい人ってのはわかってただろうになんでスクエニは中と組もうと思ったんだ?
野村は糞でも会社に貢献してきた実績があるからね
中はヘッドハンティングでスクエニで貢献した実績がない
スクエニのクソゲーって本当に未完成のまま出てるんだろうな
吉田はFF14を立て直してテレビにも出演してるくらいスクエニは吉田に足を向けて寝れない存在だからスクエニ社内では吉田を味方につけた方が良さそうだな
>>897
最近の和ゲーってクソゲー云々より早いとこに下請け出すから案外仕事は途絶えないかも
カプコンは開発スピード上げるためにreエンジン作ったけど、バイオ7は一年半で作ったのにバイオ2で3年くらいかかってるからあんまりスピードアップできてないのかな
バイオ3はまあ早かったか >>854
何年も延期しまくった挙句駄作のままFFを発売するスクエニの判断じゃ
当然とは思えないな
そもそもがプロデューサーや役員の舵取りに問題があるんでないの?
仮に任天堂が中にバランを作らせてて
「このままじゃクソゲーです!延期させてください」って言われたら
金出して延期させるかじゃあ発売中止にしますって判断するだろ
(そもそも任天堂はほぼ完成してからじゃないと発表もしないけど) マジでソシャゲと14無かったら潰れてるよねスクエニ
CSでどんだけ乱発して死んでるんだよ
>>909
そらそうでしょ
ここ最近のクソゲーラッシュとか明らかだもん
ソフトメーカー側は本当にある程度実績あるのに、あの出來
任天堂と組んでいた時とは大違いなんだからな
これだけは間違いない
中さんを擁護するわけじゃないけどね >>902
吉田は世界一成功してるMMO作ってんのに
これ以上誰に取り入るんだよアホw バラン
レフトアライブ
バビロン
オリジン
チョコボ
クロノクロス
終いには150万フィギュア
社内どうなってるんだ
>>906
一人二人やめたくらいでは何も変わらなそうな感じするよね >>6
つーか業務命令でしかも人事部が関わってるなら妥当だと思うんだけど
あとスクエニで担当外れるなんて今までもあったしさ >>907
ディレクター不足してるんだろ
スクエニは開発本数は多いからな >>911
調べたら3年って出て来たけど
>RE7 大島の会社だから信頼して任せたものの
打てば響くような動きをしてくれなくて空気が悪くなっていったストーリーは想像できる
>>902
今の吉田はゴマすられる側だろ
ヨコオや斎藤の頭上がらん感見てると セガとスクウェアは昔から組織としては問題多い会社だったろ
まともなクリエイターにどんどん退職されて今に至る
コナミはその最たる例。
>>906
馬場の話見てると、馬場を持ってきて、開発部隊をとりあえず渡してはい後は作ってね的なスタンスだからなあ
信頼関係とか構築する前によく知らないスタッフでやってとか言われても互いにやりにくいのでは 任天堂ですら出すゲーム全てが100点にはならないわけだから、ゲーム作り独特の難しさって確実にあって、
工場の品質管理的に「予定通り工程通り」に作れば面白くなるわけでは全くないのは確か。
その意味で「最後の調整次第で」化ける可能性はゼロではなかっただろうし、
逆にあと半年あったら確実に面白くなったとも言えず、そんなもん神のみぞ知る、だろう
ただ、ソニックのエンドクレジットに実名を出せなかった程度のことでセガをやめようとしたくらい
「オレオレ」の人なのだから、そういう人間を招聘してモノを作らせると決めた時点で、
腹を括って最後まで任せるという判断ができなかったスクエニ側もアレよなって思っちゃう
今回だけじゃなく、それっぽい事例が社外にいろいろ聞こえてくることが多いからな…
>>916
これだけ連続して全敗なんだから恐ろしい >>912
未完成状態でFF売るよりは延期して評判高くした売り上げ伸ばそうって判断は会社として別に間違ってないと思うけど
任天堂は開発中止にするんじゃない?
金あるからその選択ができるってだけで 坂口ゲーだとアートゥーン/アーゼスト開発の中でも比較的マシなほうになるが
ヒゲはどうやってコントロールしてたんだろうなぁ
>>920
7はユニティで仮で作ったのを全部なしにして、reエンジンで完全作り直ししたら1.5年くらいでできた
ユニティ部分入れたら3年になるけど実質的には1.5年なんだよ スクエニの管理責任もあるけど
中だって相当ダメだったんだろ?
バランってちょっとやそっとの調整でなんとかなるようなクソさじゃないよ
>ゲームとゲームファンを大事にしないスクウェア・エニックスは駄目だと思います
これ何回言うんだよw
>>924
そりゃ経験者採用なんだろうからそんなもんやろ >>898
恵まれてるというか
初報は7月のxboxのgamesshow
既報で9月のニンダイときて
発売前には年末から発売日までずっとPS版を前面プッシュ、挙げ句にPS5がベスト発言
腐りすぎてるだろうw 田畑と同じ扱いの臭いがするわ
まじで中さん応援する、スクエニの闇を暴け
>>930
置き換えただけで無しにはしてないんじゃないの
てかRE2も終盤までユニティだよね >>932
中じゃなくても皆思ってるだろ
古参一掃しないとおそらくはどうにもならない 恩義マンの小島、野村、名越って人望はあったんだよな
FF15も未完成じゃなくてあと一年も作り込めば良作になってたろうに
>>906
軒並み失敗?スクエニ内製のFF14は大成功だが?
失敗ってトーセとかに任せたリマスターだろ
スクエニ自体はトップクラスのメーカーなんだからさすがにそれは無理がある
まあスクエニも無駄に評判落とさない為にも任せる相手を選んだ方がいいのは確かだなw >>936
ドキュメンタリーバイオ7読むと分かるけどほぼ作り直し
その過程でreエンジンができて2週間かかって一個のオブジェクト作ってたのが数時間でできるようになったからな 社内政治なんてやってっからダメになるんだよ
ざまあみろスクエニ
>>927
君は会社側の視点
俺はユーザー側の視点で話してるんだと思うけど
まずあのFF15や7Rが未完成じゃないとでも?
だとしたらこれ以上話す意味はない >>939
それはない
そういうことじゃないんだ、それはな
むしろ開発期間を長引かせ杉たせい
スクエニ内も格差社会なんだよ
本当に酷い格差 >>939
DLC中止した以上あれ以上頑張っても損失の方が大きいんじゃないか 天下のFFなのにFF15すらDLC打ち切りだからな
田畑をクビにしちゃったから作れなくなったが正解かもな
と言うかスクエニって昔からすぐに首切るよな
>>924
馬場も中も開発は自分で探してこいじゃね?
昔からスクエニはそう
馬場はPSのためのPV作っただけで人も集まんなかったんだろうけど
会社を作るほどの金は貰えてたあたり、その中では優遇されてたのかも知れない
中裕司はたぶんアーゼスト大島ありきの企画で入社かもなー
ニンドリ見てるとそんな感じ、サウンドとかはスクエニからねじ込まれたか >>945
そりゃ中と揉めた相手はスクエニなんだから会社側の都合で考えるだろ… 浅野チームは任天堂に移籍してくれ
絶対潰されるだろ
>>949
馬場はスタジオ与えられてたからスタッフ最初からいたと思う ヒゲに戻って来てもらった方が良いんじゃないかね
あいつくらいでしょ今のさばってるアホ共の手綱握れるの
吉田ですら恐縮してるんだから
坂口博信「これはないな。スクエニ大丈夫?」
中裕司「ゲームとゲームファンを大事にしないスクウェア・エニックスは駄目だと思います」
>>945
今回の中の訴訟問題にユーザーの意見って何か関係あるの? >>957
坂口は今のスクエニとは関わりたくなさそう
フィギュアの件でもスクエニにボロクソ言ってたし >>957
奔放経営で会社潰しかけた奴戻してどうすんだよ…
悪化するだけじゃん >>958
どっちも老害なのがウケるw
ヒゲはスクウェア傾かせた張本人だし >>915
14はまさに和田にとりいってプロジェクトを乗っ取った例じゃん
umbral_astral
5つ星のうち1.0 吉田の日々洗脳。『ファイナルファンタジーXIV』はなぜ新生で死んだのか
2016年6月24日に日本でレビュー済み
過去のインタビューや旧14サイト、旧BBSなどでの都合の悪い吉田書き込みは既に消滅し、
かろうじてネットの奥底のアーカイブに証拠として残っていても敢えて見に行く人はいないため、
過去を知る人物が少なくなり、それを良いことに口から出まかせで自身を美化・神格化させ
好き勝手しまくっているクズが書いたフィクションです。
地位を盗るために必死だった時期の発言と、
地位を盗った後の発言を比べると笑えるほど内容が違いますが
もう話題になることはありません。知っている人ももうほぼいないでしょう。
そう、騙せば勝ちなのです。
旧14の大失敗など比較にならないほどの致命傷をスクエニに与えているクズですが、それも大丈夫。
何を書いても、嘘を言っても、都合よく解釈してかばってくれる、盲目的で無駄に声だけでかい方々を作れましたからね。
新生が成功だと思っているこの方々が吉田の代わりに声高に嘘を発信し続け、吉田を守り続けてくれます。
声高に守れば守るほど、吉田同様にスクエニに致命傷を与えていることに気付かずにね。
そう、騙せば勝ちなのです。
この本は、如何にしてプロジェクトを乗っ取るか、如何にして自己保身システムを作るか、
それらの記録を吉田目線で修正し美化したフィクションです。
97人のお客様がこれが役に立ったと考えています ごめん、裁判するのはわかったんだけど
何が目的なの
>>956
スタッフ足りなくて延々と集めてたって噂あるな
あくまでも噂だけど 中が劣化しているのは確かだがスクエニがクソゲー量産企業になっているのも事実だからなぁ
FF14とかたまに当たりは出すけどUIの時点でおかしいゲームとかWiiDS時代から引きずったままだし
任天堂のマリオクラブ的なテストダメ出しで品質管理する部署とか無いんだろうな
>>961
ジョブズも失敗して戻ってきてアップル立て直したんだよなぁ
失敗して学んだから映画なんてもう言わないよ坂口は >>967
ヒゲはジョブズではないしスクエニは別に経営的には潰れかけてねーから >>965
その末に辞めるって可哀想
集められたスタッフも生き場失うし ヒゲは古巣の会社へはともかく対人間への気遣いは社会人としてあったけど
この人は…
>>972
潰れかけたから当時のSCEから資本受け入れたんだろ もともとソニックも売れてないし日本で何か当てたんだっけこの人
>>964
裁判はもう終わっる
守秘義務まだあるか裁判所に聞いただけ >>974
スクエニ社内にアクションゲームのノウハウないからヤバいんじゃないかな >>960
それでもFF14でシナリオやってくれと言われてもみんなと楽しめなくなるから嫌と言って遠回しに拒否してるしなぁ >>978
ソニックだけで何発も世界的には当ててる
ナイツ、ファンタシースター、すれちがい迷宮とか >>944
見た目で損してるよねw
でも新会社にジャッジアイズの中心メンバー連れてってる所を見ると人望あるんだろう
横山が居ないのが面白いが 坂口「FF14おもしろ!1日12時間やったわw」
「うおおおおおおおおおおおおお坂口神!」
坂口「フィギュア150万?これはないな。スクエニ大丈夫?」
「坂口老害失望しました」
節操なくて大変やな
>>977
まさにそのとき潰しかけた元凶がヒゲなんだが
時系列くらい把握しろや 髭はちゃんと手綱を引ける優秀な周囲が居れば、大丈夫だろうな
少なくとも昨今の魂の入ってない経営者よりはかなりマシになる
>>985
知ってるから言ってんだけど
何言ってんだこいつ 一点だけ評価できるとすれば、こうやって(自分自身の問題は置いといても)裁判を起こしたことかな
これまでにも類似のケースや社内政治でどうにかされた "個人" はたくさんいたと思う
個人対組織じゃどーあっても個人は分が悪いから
バランそのものはもはやどうやっても救えないが、これをきっかけにスクエニの体制っつうか企業体質が
改善に向かってくれたら、少なくとも今後、ユーザとしてもクソゲーつかまされるリスクが減るわけだから。
発売前半年の調整でなんとかするってこと事態がおかしいよな…
任天堂みたくプリビルド?しないの?
豆腐モデルでゲームシステムだけ詰める奴
それで面白くしてからGOじゃないの?
なんかスクエニやPS系だけゲームの作り方おかしくない?
>>976
中裕司は多分今回の件も含めてオリジナルをリスペクトしたい派なのだろうな >>980
スクエニのアクションは地雷って
昔から言われてるけど全く改善しないな… ソースでアマゾンレビューコピペはるガイジにだけはなりたくないな
中の事はよく知らんけど、業界の癌であるクソエニを業界が排除する嚆矢になったなら大きく評価する
>>993
聖剣があったんだけどね…
死んじゃった… >>954
いやなんでただのユーザーがスクエニ側の都合で考えるのかわからんわ
時間をくれって言う中を信頼してなくて
どんだけ時間かけても良くならないと判断したなら発売中止にすりゃあいい
それをクソゲーのまま強行発売してを出してユーザーに被害を与えた
スクエニが一番悪いと考えるね
少なくとも中だけが一方的に悪いなんてとても思えないわ >>834
正確には違う
ヒットする前のプロトをスタッフが自発的に作っていたら
旅行から帰ってきたUが役員連れてきて僕が作りましたアピール
lud20230203083221ca
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