fニヽ _,.. -──- 、,
|_|| , '" `ヽ.
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\ ノ Y |ヘ> 、 _ ,. イレ| レ'
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| | ,ノ:,:|. !|く __ ̄ ̄ ̄__У ノ|:,:,ヽ
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_ -――..-.、 | ノ ||○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 ||
/..:.:.`,.:.:-‐ヘ-rベY⌒ヽ、 ||○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 ||
//.;:.:.:./..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ、 ト、 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 ||
/.:.:/.:.|:.:.:!:.i:.:.:.:./ミYヾ;.:.: | \ノ::.} ||○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。 ||
//|.:.:ハ 小ヘ:.:.:.| _,.斗:.:.:! |:./ || 荒らしにエサを与えないで下さい。 ||
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∧.:.:| ヒソ ヒ.ソ }:.:.!:| ||___。_______________________________||
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〈..:.:.:./ ヽ!  ̄ _〕_ 〔工_/ リ` ̄ | {ジ
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3G版VITAの未使用SIMの返金受付は、3日18時まで
20h 3168円 100h 7282円
このゲーム、運営本当にやる気ないよな
サービス開始直後(?)だしイベントがないのはまだ許す(?)
だがガチャ産のキャラの性能が分からないって回させる気があるのかと
普通こういうもんは最終的にどんな性能になるか告知して射幸心煽るもんだろ
ただでさえレベル上げに常識外れな経験値必要な仕様にしてんのに
幸い(?)今回ゴミしか居なそうだがキャラ性能広まる前にガチャ期間終わるわ
今の運営体制なら持って半年かな
そんなオワコンに誰が課金すんの?
なんでドロップアップは火ばっかりなんだろ
各属性に均等に配置して欲しかったなぁ
コンパちゃんリーダーでライン回復なかなか便利だけど
うにちゃんの火砲が直撃するとたまに大打撃
木属性ってねぷでは初かも
なんか五行みたいな属性配置だね
>>17
コンパリーダーは対水以外では宴ねぷの下位互換だろ。火力は勿論、回復力も負けてるんじゃないか? ライフライン回復は割合でINT関係なかったと思う
スキルでも使用マナが同じなら誰が使っても威力同じっぽい
宴ねぷは全体的にステータス高いからコンパよりHP多い分回復量も多いけど
>>20
回復もAT・INT関係かと思ってたわ
でも誤差の範囲とはいえ実質的な回復量は結局負けてるのな(´・ω・`) 宴ねぷに限らずねぷ子には主人公補正かかってるね(そもそも宴ねぷは同名のアビリティ覚えるけれども)
闇属性の追加EXボスは苦手とする可能性あるくらいか
経験値アップは出さなくても効果を発揮することを確認
ドロップアップも同じ基準なら出さなくてもおk
あれはバグなのかドロップアップいれなくてもいいよという配慮なのかよくわからんな
泥upはどんなゲームでもおまじないとか神頼みポジションだからな…
四女神オンラインの祈祷は潔くて分かりやすくて良かったかも
GP余ってるからなんかもったいない
出ねぷとカオスルアンナに餌絞れるからむしろメリットだゾ
火属性の強化を信じてリーダー用守ノワくらい育てても罰あたらんやろ…
ソウジ1コス光属性泥うpとかゴリーナとくっつく為に生まれてきたような逸材だぁ…
そこそこ前のスレにドロUPはフィールドに出せってそれとなく検証してくれた人いるからそっちを信じてるよ
ドロUPの効果を修正したアナウンスの後の検証だし
その後のバージョンでこっそり変えたかはわからないけど
検証が面倒な案件…
公式に明示化するのもアリではある
>>28
ブースターと組み合わせると対カード戦ではクソ強いから仕方ねーわ >>33
その検証の後に変わってるから
曜日ベリハなんて変更前は泥upを2体置いても2個しか落ちない時もあったで >>36
ドロUPの不具合を修正した後の検証ね
更にその後曜日のドロップを増やしたとは告知したけどドロUPの効果変えたわけじゃなくね? 餌ドロップ増えた修正の後からドロアップの効き目自体が変わってるのはあるんじゃね?
場に出てる出てないではなくて影響が小さくなってる感じ
餌ドロ修正以前は露骨に増えたけど今はクエストごとに落ちる数がほとんど固定になってるよな
もう公式が言ってくれないと分からんやろこれ
大掛かりな検証をしなければならないほど体感できないような増加率のドロアップを使う価値なんて無いわ
ドロupを場に出してなくても
曜日は10ドロで降臨は6ドロ以外見たこと無いな
ずっとロロリーダーだったの変えてみたけど体感あまり変わらないな
餌落ちやすくなったのと同時に全体的に調整入ったんかな
自民大敗wwwwww安倍カス退陣不可避wwwwwwwwwwww
野良にDCDリーダーのやつおったわ
そしてもうやってなかった…w(最終ログイン6日前)
雑魚は二枚以上持ってたら他のカードの餌にしてしまうが
出ねぷとか使えるカードが複数あったらどうするの?
出ねぷと出ねぷで合成して育てるのか?
それとも別々に育てるのか?
もし辞めるにしてもルアンナのレベルMAXとか使えるやつリーダーにして辞めてくれw
リーダーにしてデッキにもいれたいってなら別々に育てる必要はある
ただ出ねぷはリーダー用にありゃいいんじゃね
>>52
リーダースキルが良いキャラは合成
使えないのは餌 >>56
どうやって同じデッキに同じカードいれんの? イラスト変化前のが好きなら変化しない程度に育てるってのもある
かも知れない
あれ、リーダーなら二枚いけるんじゃなかったっけ
自分じゃ試してないから知らんだ。すまんな
次の更新でマナアップ2番手のリーダーを配布カードだけで作れるから
出ねぷはサービスっぽいな
マモンカオスに並ぶか
もしくはマナ+αの追加キャラも欲しいところ
ユリーナってどれくらいまでスキルダメージ伸びるんだ?
ボスの通常攻撃多段HITとか見たことないけどそんなのあるんだなぁ
程度に思ってたら1ターン目にラムちゃんの攻撃がベールさんに7~8HITして笑えなかった
LS:マナupEX:LL回復AB:ドロップupの☆5キャラはよ
1ターン目のボス攻撃バグるの自分もなったわ
異常な多段ヒットで本来全弾当たっても死なないキャラでも死んだ
1ターンだから雑魚バフもありえんし
回線が切れて中断から戻ってきて
処理が重かったせいかこっちのスキルが2連発動した事もある
前に1ターン目でライフライン異常に削られたって言ってる人いたけど
この多段ヒットが原因だったっぽいな
5日に果晶石大量に配布くるでしょ?
このゲームに限った話しじゃないが、こういう時って「ガチャ渋くしてるんでしょ?」って勘ぐるんだけど、
まぁ…結局回すよねw
今まで☆5全く出なかった人もいるんですけど!
昨日むしゃくしゃしてステップアップ回してたった1枚当たったばっかりなんですけど!
何でみんなLS3とかなってるのいくら注ぎ込んでるの
予知ってのは、こうやるもんだ。
色々な劣化コピー君よ。
10連を6回(初回の10連も含む)回してこんな感じだわ
で、アイエフだけLS3にできた
手持ちのエピクエほぼ開放するまで石集めてガチャで☆5は6枚出てる
>>72
なにこれひどい・・・回した数そんな少ない上に最低でも9枚当たってんのかい
こっちステップアップラストの12%でやっと1枚だぜ? ステップアップってことは課金してそれでやっと一枚か・・・
おっす(´・ω・`)
やる事ないし毎回チュートリアルでるし過疎だな
DCD配布しない限りここでネガり続けるんでよろしく
もちろん課金はしないしトロコンしたらとっとと消えるからお互いの為だと思うな
はよーっす
カード育ってれば余裕だよとりまユリーナとか
強いカード育てればokカオスキョウカも強いて誰か言ってた
DCDはもう諦めたわ
全く申請も通らないし使ってももらえないみたいなのでカオスぼっちノワールプレイを極めることにした
dcd0.2%だと1万人遊んでも20人だからなw
もう餌はいいからレベルあげやすくしてくれよ
hp3k以上ないとexきつわ
星4maxでワンパンで沈むとかw
>>82
ID晒せば、フレになってくれる人もいると思うよ。貸しリーダーのレベルとリーダースキルレベル次第では酷評されるかもしれないが やっとホワイトシスターロムカオスをゲットできた…
後はブラックシスターカオスだけだ…
曜日の報酬10個出したら餌は最低でも4個は欲しいな
2個は悲しい
素材が欲しいから曜日やるのにエサなんかいらないって人もいるから
金玉欲しくて曜日クエやってるから餌でない方が嬉しいわ
EXP素材だったら降臨倒してる方が属性偏るし出やすいからなぁ
それでも曜日ベリハの方が回しやすくて俺もそっちだけどさ
ロムはすぐ4枚もドロップしたが因子がなかなかドロップせず
ラムは因子がすでに6個あるのに1枚もドロップせず、ぐぬぬぬ
水玉と金玉は意識しないと気付いたら在庫切れかけてるのに火玉ときたら…
水玉は定期メンテなのも痛いわ。
光・水は強力なスキルラッシュ要員と優秀なヒーラーがいるから育てるキャラも増えて素材も切れやすいし
流石に大して変わらんはないわ。三属性の中じゃ明らかに水が頭一つ抜けてる。
木もロムラムカオス実装前にユニカオスのあれでビビって急いで木強化した人はそこそこ玉使ったかもしれんし
結局全部光でよかったのは否定しない
絶対デッキに入れるゴリーナが光だから光で固めてリーダー守護パプハだわ
俺氏、ランク30になって熟練トロフィーをもらうもいまだにMPがなんのためのステータスなのかわからず
熟練の冒険者とはいったい…うごご
>>98
☆5コンパと☆4ホワイトシスターロム。花嫁ねぷも使った人はわかると思うが“今のところ”強い
>>99
ヒーラーの回復とブースターの強化、あとMP消費系スキル 被ダメ減少持ちヒーラーにハズレなしよね守護ブラン出て良かったわー(棒
>>101
前から勘違いされてるけどブースターの特性にMPは消費しないはずじゃね >>98
カオスブランのゲージ2本消しを忘れるなんてとんでもない 水もホワハちゃんのラヴィーネが1マスのままだったら終わってた、ここだけは神調整
>>105
ヘルプ再確認した限りじゃブースター関連情報でMPのこと触れられてないね
戦闘中の確認はしてないから減ってたらスマン ソートを入手順にすると売却できないんだけど俺だけ?
これぐらい他ゲでは当たり前の操作なんだからしっかり頼むよー
味方全体ダメージ減少は水属性…というかルウィー姉妹しか持ってないのかな
これだけでも水は山属性の中でも抜けてると思う
売却ってどんなタイミングでするんだ?必要なカードは全部育てたの?
>>107
絆ガチャ引いた後すぐに売却しようとすると何故かできないことは何度もあったな
一度ホームに戻ったりすると売れるようになったはず >>102
ブランちゃんはレベル上げ途中で止めたい…ブラゾン絵がなんかな
とゆうわけでスクルト役はロムちゃん 殴ってよし守ってよしのカオスホワイトハートさまを忘れんじゃねーぞ!
カオスキャラはあんまり…なのだけど
カオスのPSギアちゃんの立ち絵(えぴそーどくえ)がなかなかよかった
ひねりのないカオス化デザインがらしくてよろしい
えっ
みんな売却しないのか
大量に整理するならあのクッソテンポの悪いレベル上げよりは早いじゃんよー
>>117
なお発言内容は普段とあまり変わらない模様 カオスロムもかなり使えるぞ
HPが400超えるから出落ちの心配も少ないし
ライン回復は21%だからオレンジハートの18%より強い
ちなみに宴ねぷとコンパは35%だった
(多分>118はろくにエピソード石回収してないんだろーな)
売却っていうか、捨てるだよね
金のパラメーターは無いに等しい
カオスホワイトハート結構ネタにされてるけど普通に強キャラだと思う
あのイラストだって見慣れたらイケメンでかっこいいし
カオスブランもカオスホワハも普段と変わらんな
カオスブラン可愛すぎ
カオスロムは明らかに正気じゃない
いやでもエピ石なら一人いれば事足りるしなあ。★1や2ならリーダースキルすらないから尚更
カオスホワハは出した次のターンにバリア、次のターンからバフ、スキル連打
バリア貼れるから死ににくくて凄い使いやすい
極端に攻撃力に偏ってるステも攻撃力バフと噛み合って◎
同じバフ持ってる守護ベールなんてバフ使う意味皆無だからな……
このターン中&消費4とかいうマナ上限に殺されたスキル
>>120
スキルかEXかどちらだ
無いのがいるぞ ☆1〜2の回収めんどくさいからやってねーな・・・即売却だわあんなん
エピソードクエスト見てるとユリーナって主人公としてねぷ子より優秀だなって感じる
>>129
書き忘れてた
宴ねぷとコンパはEXスキル
コンパのスキルは持ってないからわかんね ほぼ全てのエピに顔出しするユリーナちゃんこそが真のヒロイン
被った低レアは売却するよ
DCD狙ってる人なんかはもっと売ってると思う
強化に回す時間も惜しいほど張り付いて石砕いて回してるの?
素直に尊敬する
強化の時の微妙なレスポンスの悪さを何回も繰り返してるとなんかこう、もう画面切りかわらない売却でいいやってなっちゃうんだよ
わざわざ売却画面行くより餌溢れそうなときに一緒に食わせたほうが楽だし損もないやん
何するにもロードが入るしわざわざ売却なんてめんどくさい事はしないな
ロードが入るから売却するんじゃん
☆1なんて経験値200だぞ
売却は画面入りさえしたら後は10枚ごとに画面切りかわらないロード一回だけど合成は餌選択画面、結果確認画面、合成結果画面で3回も画面切りかわるロードするだろ
後少しでLVupだが戦闘や結晶使うには半端だなって時にしか一日一回無償以外で絆回してない
そうすりゃ必然的に餌にしかしないな
☆2はmk2絵の候補生集めしたくらいかな
弓ラムがなかなか出なくてしんどかった
うちは未だに星2ラムちゃん引けてない
四女神も候補生もラムちゃん以外は無駄に出まくってるのに
よく使ってる人のリーダーが変わってるとお楽しみ中というのが分かって笑ってしまう
ホーム設定はよ
>>145
DCDちゃんを貸しリーダーにしてたら絶切って言われてたから我慢してたら凸って前の方が良かったという哀しみ(´・ω・`) ホームでおっぱいぷる〜んぷるん!なキャラって誰々いる?
ブランちゃんはVIIの心次元イベントの例のアレにレベル100くらいで変わるといいと思う
今日何も新情報なかったってことはジュンブラ終了後すぐ新ガチャないのかな
前は二日前に公開されてたもんね
ジュンブラねぷ配布のくせに
Lv90でH496M279とか化け物みたいな数値しててこy
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地味に絆10連引く時カード所持数がちょうど所持限界−10でも10連出来ないのか
なんでや
ステータス画面フリックでキャラ送り出来るのな
サービス開始からやってて初めて知ったわ
たまになる戦闘中ボタン一切受け付けなくなるバグはタッチ操作で進行できるよ
カオスロムだいぶヤンデレだな
ホワシス設定にカオス足したらああなるのね
そっちは設定ミスっぽいけど
わざとやってたらこまる
最近DCD出たって話聞かないしイベント待ちが濃厚
気長に待ちましょうや
DCD出るまでやってくれるだけでも
コンパちゃん的には勝利なんだろうな
最近のねぷトロコンはやさしめ
VIIRはどうなることやらだけれど
トロフィーはどうでもいいけど
もうDCD狙うか使わないキャラ育てるしかやることがない
俺はマモンがリーダーだからコンパか宴ネプなら優先的に使うよ?
明日ガチャ更新ないんかな。折角石も配られるし回したい
LRボタンをどうしてもっと有効活用しないのかなこのゲーム
明日はPS+会員(累計1年以上契約)には10%OFFクーポンが届くのに
嫁ガチャ終わって新ガチャないの?
新ガチャ明日からか少し先からか…
そのへんの情報くらいはでるんじゃないかな
そろそろ所持カード増やしてみよっと
新ガチャはあるだろと思ったが
今回何も情報ないよな
花嫁が予想以上に不評だったから
どれくらいの性能なら許されて満足して貰えるかの協議中だぞ
あれ?ブラシスカオス調整入ってたりする?
ただ単に運よかっただけかな?
3連ビームやってこない。ほとんど単発、多くて2連…気のせい?
花嫁はあきらかにガチャ回させる気ない性能だしなあ
そもそも先に性能見られない時点でアレだが
このゲームの☆5って場に出すマナコスト5だから使いにくいんだよ
コスト5の価値のある☆5はどれだけあるのやら
それに他よりステータスが少し高くてもカオスシスター相手に出したとたんに即落ちとかあるし
即落ちのせいでHP至上主義なバランスなんだよな
☆5が弱いというより☆3☆4でもタフなのが多すぎて相対的に微妙
☆5で価値あるってなら今のところ守パプハが頭一つ抜けてるかな
カオスキョウカも火力トップクラスだけど光はヒーラーも優秀でユリーナと2枚体制で盤石
ガチャ専用キャラなんかもっとぶっ飛んだ性能でもいいと思うんだけどな
特に常設でもない期間限定ガチャならなおさら
ガチャ終わってから後出しでキャラにテコ入れでもしたら批判も出るだろうし
ホームキャラ関連の設定が改善されないうちは性能で売るしかないでしょ
3属性については優位属性があるから
きつめにつくってあるのかもね
カオス女神も強そうだ
カオスグリーンハートにはいつもマナでお世話になってるわ。とても便利
守パプの追加アビが気になって夜しか眠れない…育てていいんだろうか
それ医師に診断してもらった方がいいぞ。育てなくていいと診断されたら他にまわせるし
最近どろぼううにちゃんがなにかと瞬殺されるので
かわりにギアちゃんがビームライフルでがんばってる
どれくらいの人がジュンブラ回したんだろ
ちなみに俺は好みでもないので回してないです
ロードがクッソ重たいのがどうしようもないなら
せめて全ての画面で全てのページにダイレクトにアクセスできるようにしてくれ
一々戻っていかないとメニューが出せないとかUIとしてダメダメすぎるだろ
容量今は3.3GBぐらいだけどアプデ次の次は合計2.1GBぐらいになると言うことか?
よくわからない
>>184
守護パプハは火力最強クラスだから安心して昼も寝るといい そういう情報ってどこで仕入れてるんだ?
ゲーム中情報は論外、公式HPにもTwitterにも何もないんだが
>>187
10連を2回やった
1度にジュンブラオトハが4枚とか来た
それとJBのわちゃんくらいだったかな ゲーム内のお知らせに出てるけど
メンテとアプデ1.3GBとか
また1G超えのアップデートかよ
石300個使い切って引退するわ
トロフィー要らんわ
>>193
ほんまや
オプションの
ビックリマークのとこ
改修されるといいな >>194
もうずっとアプデ容量は増えていくだけだから
増加容量は置き換えで150MBだってよ 元の容量デカイからアンロック式かと思ってたがアプデがことごとくギガパッチってなんやねん
1.04以降は今までの不要な容量削減で空き容量増やすってあるけどどんだけ不要なもの入れてんだw
またメンテ後にアプデ配信なら余裕もってAP消費しておいたほうが良さそうだな
1.04以降は150MBになるって書いてあるのか
たぶんアプリ本体のデータを使えるように作り直したんだろな
今のアプデは二重にゲームデータ入ってそうだし
レベル上限まで餌投入したときに限って大成功するバグ何とかしろ
俺のVITAに何を入れたんや、コンパイルハート…
説明せーや 入れるだけ入れて逃げる気か?
ゲームはサービス終了まで続けるけども それとこれとは話が別や
石なんか要らんから教えてくれ
>>193
そっちじゃなくて
石配布とかアビ追加とかカード配布とか
このスレでしか見ない話が多すぎる >>198
技術力無い運営によくある追加部分だけでなくゲーム本体丸ごとDLさせて上書きするタイプなんだろ
Let it dieとかいうクソゲーもこんな感じでアホみたいな容量だったわ >>203
公式HPのお知らせに書いてあるやろ
90個以上くるからプレボ空けとけ
アビリティはLv上げたら増えるカードがあるだけ 持ってないカードでもフレリダ選択画面でステや性能見れるのが
ちょっと楽しい
>>184
HPATKMPINTアップ
☆5ユリーナみたいなもんだな 頼むからメンテ開始と同時じゃなくていいから数分後にはアプデ配信してくれよ
前回みたいなメンテ終わってからギガパッチ落とさせるとかメンテ1時間延長と同義だから
楽しみにイベとガチャ待ってるんだから他の事で落胆させないでくれ
は?またギガパッチ?
前回もクソ回線だから6時間ぐらい掛かったのにまたかよ
それにもう容量ねーよ
容量改善するならギガパッチで容量圧迫すんなバ開発
>>173
ガチャオンリーキャラとしての前提は
1.実装時にLv最大でもいいからステータスの告知及びスキルの独自化
2.ボイス必須(当然新規ボイス)
3.カードリストでの進化前・進化後の絵柄の切り替え可
最低限それ位はやってくれないとね。
花嫁はほぼ全て非該当なのでガチャとしては最悪の部類。
回して出ても、ステは最低レベルで良い事は何も無かった。 7月・8月は浴衣と水着ガチャが間違いなくくるだろうなぁ
カオスユニほんとたまーにだけど初手で550くらいブン投げてくるの止めて欲しい
初手以外ならともかくほんと初手であれだけは対処とかそういうレベルじゃねえわ
たくさん増やせるわけでは無いけど
どなたかフレンドになってください
ランク気にしません
tvke7z0u
正直、アンチ活動じゃなくて頭のかわいそうな人にしか見えないのがね
ジュンブラねぷは修正されるかな
マナ増えてもいいから全体のままにして欲しい
石いっぱいあるからガチャは楽しみにしてるけど、何が来るのか
前に公開されてたけどファウストカオスとルゥシェカオスはいつ実装されるんかな
>>215
ランク高すぎて焦ったw
こっちもマモンLS3なんだけど送っていい?
他のリーダーの方がいいなら自重するけど 送ってくれた方ありがとー
リーダーも問わないですよ
もうフレンドだった
こっちがまだ低レベルの時にここで申請送ってくれた人だね
リーダーいつも助かってるよ
ホワイトハートは晩成だったか
レベル60そこらじゃATK120程度でも65でステUP、フィールド属性単騎でも補正かかるからレベル70にもなると実質200近くに伸びるな
2マス補正もかかって充分戦力になる
これで四女神の戦力図は パープル>>ホワイト≧グリーン かな
>>225
アイリスハート様かな?まだ☆3しかないしなぁ〜 1人だけアビリティ違うからねしょうがないね
EX3メモリのボス相手でもヒーラー出しつつスキル射程内まで進軍出来るのはメリットだと思うようん
なんかおかしいと思ってたけど時限降臨のやつ弱点属性にも耐性ついてるじゃねえか
もうDCDだけ配ってくれよ
...勿論トロフィー対象の奴
おふざけは絶対に駄目
トロコンしてないと気持ち悪いじゃん
とっととやめさせて欲しいわ
>>230
トロフィー集めいちいち否定してくる奴嫌いだわー。ほっとけばええやん。 >>228
ほんとだ
ちゃんとデバッグしろよな
スキルまわり不具合多すぎだろ ホワハ➡ブラシスはちゃんと弱点つけるみたいだけど
ガチャ追加☆5ハーラーだけってお前
起動毎にチュートリアル出るのって仕様じゃなくて不具合扱いかw
てか150000GPって...運営はGPの使い道知ってるのかな?
もうこんなのカンストしてるやつさえいそうなもんだが
☆5パーラーどうなんだろうなぁ
グリハとか持ってないし狙うのもアリか…?
今ボスに攻撃出来るまともな木アタッカー居ないし、回避スキルもあるしそこそこ使いやすそう
まぁ新しいカード出されたって使う場所無いから回さないけどな
攻撃スキルはシューターなら射程3でいいのになあ…
デスペルはそれなりに有用性あるけどいつでも打てるわけじゃないのがなんとも
気付いてる人もいるだろうけどバトルでプレイヤーに有利なバグがある
ここに書いたら修正される可能性あるから書かない方がいい?
属性の数だけATKアップ が、あるかどうか
これが全て
っていうか、来週も何かあるよね?
あくまでピックアップ期間が19日までで常設に追加ってだけよね
余程ハーラー欲しくない限り回さなくていいわな
絆ポイントなくても回せるバグも放置されてるしな
あまり知られてない奴は修正されないよ
簡悔精神持ってるのわかっちゃったからバグなんたらも迂闊に書けんよな
アプデ情報来てたのか
配信が15時になっただけでも進歩だなぁ
ハーラーは前方4マス、強化消し、回避と便利なスキル盛りまくられてて使いやすいな
アビが全ステアップだから後は追加アビ次第でトップクラスになる可能性秘めてるし
前方4マスは出した次のターンから届くいいスキルだから優秀な火力アビ追加して欲しいね
追加の出陣ネプ来るし、ガンピクも来るしでなかなか楽しくなりそうですな
後はFFFやモエロガチャをそろそろ予定に入れてって欲しいかな
ハーラーとか既に星3、4とカオスいるのに星5追加って正気かよ
前4マスって時点で消費4なんだからいたら便利くらいの性能だろう
積んでたフフフをやれとコンパちゃんが言っているのかなー
少しずつ進歩はしてるっぽい
毎週1枚ずつ☆5追加してくれるなら3枚集めやすくていいけど
しかし、敵のAIはホント優秀なのに自分側のオートは無能の極致だよな。
無敵化を高確率でかける、ライフが減ったらしっかり回復させるのに、
自分の方は重複しないスキルを連打してマナ減らし、マナ不足でカード出さず、極めつけは手動じゃ出来ない攻撃スキルの空撃ちまでしてマナを削る。
張り付かないと勝たせないよと言ってるみたいだわ。
>>249
前4マススキルって言うほど便利じゃないぞ?
もしアビで不動でもあれば使えるけど、さっさと前に行く→弓だからすぐにボスに届くから消滅ってパターンだし。
長距離砲は固定してナンボだと思う。
>>250
乳チラキャラなら課金してくれるって安易に考えてるだけだと思うよ。
絵師はつなこ程度しかいないだろうし、金かけてないから既存ボイスでごまかし効くしwww ちょっとずつ不具合修正や事前対応が進歩してるなw
そういう姿勢は良いぞ
あとはスキル確認の有無設定も記憶しておくようにしてくださいねコンパさん
出した次から殴れるか否かの差はあれど
弓の射程4も剣の射程3も殴れるのは両方2ターンだけだからな
仮にリーダーマモン2人で合計41のマナを得たとして
射程4は10発で倍率7.5、射程3は13発で10.4という差が生まれる悲しみ
殴れるのが早すぎると場の属性の数減るしマナも溜まってないから
剣本の火力役で4ターン撃破が何かと都合がいいんだよなぁ
よほどの盛られ方しないと火力弓死んでるやろ
消えるのをタッチダウンした時じゃなくて隣接してターン終えた時にして実質2回攻撃できるようにしてなおかつタッチダウンの火力上げるくらいやらんと弓は駄目だな
そのタッチダウンだと射程1スキルも救済されるな
画面が敵ユニットで埋まりそうではあるが
スキルをマナじゃなくキャラ個別のMP消費にしてれば今みたいな低ステでマナを費やす価値がないって状況はマシになるんだけどな
面白そうな案だけど弓限定にしないと剣が悪さするだけな気がする
1ターン射程+1のスキルってたしかあったよね?
単なる遅刻の他、PM5時を15時と間違った説もある
15時にアプデとか言ってたがまだだな
メンテ中なのにパッチできるのかと半信半疑になってる
(なんせコンパだし…)
減った分と増えた分で3327MB→3335MB
コンパちゃん頑張ったやん
>>271
前の消して入れると書いてあったし普通じゃん プレゼントボックスから1個取り出すと、リストが1つ分スライドするけど
取り出したアイテムもそのまま表示されたままでもう一度選ぶと所持数制限メッセージだぞ
かめぽんが5ターン不動持ってるのとLv1にしてはやべーHPしてる位で後は…だな
カード所持数をもっと増やさせてよ
エサがかさばるシステムにしたのが悪いんやから
ビーたんも火力はヤバいけどHP少なすぎてな
リリアもそうだけど火はHP低い設定なのかな
かめぽんのトータスショット消費3でスキル倍率0.8(射程3と同じ)だから
ATKINTの伸びによってはトドメ役位にはなりそう
>>284
いまんとこ速攻多いから雑魚戦では便利だよ← 候補生に木属性いないからなー
まあエクストラエクストリームとかに木系追加あれば
火の時代もちょこっとだけ来そう
未だにイベの告知すら無く、容量も何に使ってるのレベル…
ただフェンサー勢には興味が出たからそっち買って遊んだ方が楽しい気がしてきたぞ
限定ガチャの方にしか☆5ハーラー追加されてないけど後日これちゃんと常設になるんか?
実は期間限定でしたーとかやめてよ
FFFスチームでめちゃんこ安かったぞ
まだサマセしてるかはしらんが
スキルとアビリティで厳選すると木はろくなアタッカーが居ないから困る
5ハーラーはょぅじょもとい候補生カオスと相性いいね
アプデのペース遅い…とりあえず石配ってなだめる方向性か
エサが使い切れなくなってきたな
あと育成が細切れ進化のせいでメンドクサ過ぎる
いちいちMAXにエサ合わせて進化MAXにエサ合わせて進化
イライラMAXに進化
餌の経験値が少なすぎるんだよなぁ
んで数は多いからめんどくさい
そもそも重いのになんでこんなクソUIなんだ
高レベルの必要経験値が多いだけでエサ自体はかなり経験値多い
エサもアイテム扱いなら何も問題なかった
リストでカード見た時にブランカオスが絵柄変えられないのは何でなんだぜ?
そして何故か絵柄変わらないのに変えられる表示が出てる出陣ねぷは何なんだぜ?
切換をしたら同じ絵柄だっただけで切換はしてるんだろう
石4.20.60.1で85個だったわw
絆0pとかざけんなw
かめぽん受け取ったらベール消えたぞww
しかし四女神ステップアップすら置いてないあたり商売する気ないなw
しっかしガチャの実装キャラが謎過ぎる、これ運営の趣味で選んでるよなぁ
強いと噂の守パプハとキョウカオス引けちゃったZE☆
水·闇デッキだからパプは使わんかもだが…ありがてぇ
配布の闇ヒーラーもありがてぇ
趣味に走るのはいいがいっそ性能も全力で優遇してほしい
四女神それぞれのつなこ書き下ろしがきて信者がガチャしまくる光景を見たい
石300個+BOX80個
やる気が起きないからガチャ回す気もないな
敵はEX発動しまくるし、連続攻撃、召還した瞬間にスキル発動で退場だし卑劣過ぎて詰まんない
そういえば、前は6時間だか掛かったのに今回は30分程でDL出来たわうち
魅力感じないガチャだね〜回す気おきんな
夏だし水着ガチャとか来ないかなぁ
プレゼントボックスが100個とかになってるんだけどなんだこれ
ゆし水着の為にエピクエあるキャラ凸して
石溜め頑張りますかね(σ>ω<)σ
>>322
まだそんなザコいこと言ってるのか
ザコに同情するものなし ハーラー来たけど星3と星4のカオスだった
ガンピクのドロップ率upのカード
レベルMAXまで上げてHP210ちょっとぐらい
追加アビリティは無し
でもこれで火属性のカード外せるのでユリーナがまた強くなってしまった
パプハ星3のエピクエ見たら俺に重症負わせた事忘れたかのように仲間とか言い出した
>>326
補填のアイテムを同種をまとめず一個ずつバラにして渡してるせいだよ なんかもう本編はエピクエと思う方向でどうじゃろう
サブシナリオのストーリーのこととかみんなもう忘れた頃合いだしきっと
エピクエはカオスキャラがカオス化とか関係なく和んでて
ひょっとして絵柄だけで実際にはカオス化してないんじゃないかと思ったら
しっかりとカオス化してる扱いのエピクエもあるしあとおっぱい
うおおDCD来たー
>>334
グリーンハート様は貧乳枠かな?(白目) dcdおめ♪自分は☆4来ても大結晶ばかりですよ(泣)
えー今日はガンピクキャラ配布当日ですけれども
鳥居エリの追加アビリティは何一つありませんでした!
上がり幅見るにステも220/100位しか行かなそう
DCD出た事でトロコン終了し
絆ポイント全部突っ込んだけどまぁ2枚目は出ないわな・・・
カオスギアちゃんから餌回収作業が始ま
DCDのリーダースキルレベルを3にするとかやるなら
相当なやりこみだなー
細かい不具合って何を直したか言いなさいよー
ストアから戻ってフリーズするのは直った
最低でも後2週間は何もないのか、流石にガチャに新規一枚追加だけじゃ持たんよ
ねんがんの☆5レベル3をてにいれたぞ!これでフレンド申請も恐くないね!
リーダーは色々使う人なのでどなたでも気軽にどうぞー
weyzds84
ランク80〜90くらいなら戦力的余裕があるはずだから、出ねぷLS2よりロロLS3で貸しリーダーは問題ないよね?
メンテ前の絆P周回でリーダードロupは乗ってないような気がした
普通にデッキにドロup入れたらリーダーだけより報酬安定した
プレボ溢れて底にあった出陣やら何やら消えたがもう1枚もらえたのでよしとする
うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!ブランちゃんに中出し ねぷぅ・・(恍惚
__( "''''''::::. 〜W 〜o 〜W
--;;;; ______,,,,,,---'''''''"""" ヽ ゛゛:ヽ. 〜御 〜用 〜た 〜ち
::::::::"""" ・ ・ . \::. 丿 〜@ 〜@ 〜@ 〜@ 〜@
:::::::・ ..........::::::::::::彡''ヘ::::....ノ 〜あ 〜ぎゃ 〜た 〜拳
::::::::::;;;;;,,---""" ̄ ^`` 〜@ 〜@ 〜@
/すし酢兄貴 ̄ \ ぷるぷる 〜秋 〜姉
/:::::::: : ヽ 〜@
|ヒワイキキビーチねぷヘ
ヽ:::::: :::.舐め玉. ノ ぴゆっ ぴゆっ ぴゅっ ぴゅっ ぴゅっ
\::::::: /\:::;;;;;;__ ノうにうにしよ
ξ ξ ξ
女神はお金大好きだよ
大ネプはよ
ねぷねぷカオスはよ
パプハさまカオスはよ
消してからダウンロードすれば要領ほぼ変わんないの?
お手数だなあ
ハーラーの追加アビアイテム泥とかお前なにしにやってきたん?
まあ待てよ。もしかしたらレベルMAXで全裸になって人数強化が追加されるかもしれない!
>>357
そのままアプデすりゃ前のアプデと置き換え
次のアプデで大幅削減
エアプ? >>360
そのままアプデしようとしたが容量足りないから無理って言われたんで消していれ直した
もしかして俺情弱? 本とか玉とかのアイテム、種類順で並ぶようになったんだな
以前は入手順で凄い見辛かったからこれはありがたいな
>>361
DLする時はある程度容量に余裕がないとだめだから
要らないもの消して空きを作っておいたほうが良いよ 自分が容量カツカツでいるのが理由なのに
そのせいでかかる手間をお手数だなあとほざきに来るのは情弱ではなく頭が弱いのでは
フレポ回収なら1-1より1-4-3でマジェコンヌをスキル殴りした方がいいと思うよ
それならスキル2回で終わったりして手軽
しかしやる事がないね。稼働初期からソシャゲを追ったらこんなものか
期間限定イベント続きのやつはそんなことないけどな
それはそれで期間ごとに追い立てられてあんま好きじゃないけど
滅殺の射手って今月中だったのか。昨日のアプデでくるもんだと思ってたわ
質問なのですが
混沌の結晶体が手に入れやすいステージってありますか?
これだけ足りなくて
高難易度のカオスを周回してればそのうち出る
ただカオスシスターでは体感だけどあまり出なかったような
シスター勢力じゃ多分出ない
元々の降臨の泥数と相まってクッソ渋いわ
些細な事かも知れんけど色々視覚化が足りなくてモチベーションが維持出来ない
ログボ、解放出来るキャラ等々
個人的にはガチャの新規キャラにCVが無いのはあんまりだと感じるのと
絵師に拘らなくていいから色んなねぷを見たい
星5ハーラー声なしはダメだよな
10連1回でさくっと出たから使ってはいるけれど
ざっと見ただけでも声優被り大量だしなんかのついでに収録してもらっておいてくれ
新規絵に合わせたボイス録り直しならともかく
収録済みの使い回しでも毎回ギャラ発生するような契約なのか?
>>369-370
どうもありがとう
ルアンナで周回してみることにします
カオスは優秀なカード多いから大変ですね(^_^;) つうかEXスキル後のAUTOでのフリーズが直ってないんだけど
どうなってんのこれ
>>377
ルアンナは因子いらないから周回するのは他のをすすめる
ルアンナ以外を育てるには因子11個必要(時限降臨のは8個) ログインしてるのに出ねぷLv2にしてない人は切るぞー
改修でお助けリーダーとホームキャラ早めに分けたほうがいいな
ねぷなんてキャラ愛がすべてみたいなゲームなので
いっそ持ってるカードからランダムで拠点にくるでいい
乳揺れキャラだと拠点ロード長くなるから選べた方がいいとは思うが
とにかくフレ貸出リーダーと拠点キャラのリンクを早急にやめてくれ
エピクエの出現タイミングってどこまで育成した時?最終進化させた時?
ていうか現在ボイスがあるキャラは全員新しく収録したのか?
ガチャの新ピックアップ最高レアに声付いてないのはヤバいだろ
>>385
宴ねぷlv90ls1だけど
あんまり誰も使ってくれてないぞ! ねぷキャラに関してはいまのところすべて過去作のボイス使い回しと思われる
>>392
あー言葉足らなかった。ロムラムいない時はコンパよりはせめて宴ねぷにししよ?
そもそもラインダメ減少スキル・回復付きEXはラッシュに持ち込むのも困難な強敵相手以外には需要が微妙になってると思う 宴ねぷとかコンパリーダーってどういう層がほしがるんだ
新規はもういないだろうし
宴ねぷは火力もあるからEXスキル使いまくる構成の時は使ってるな
回復に割く手間を減らせるのは便利だと思うが
アタッカーヒーラーが光闇ばっかだからルアンナマモンカオス置いといてくれると楽だわ
ほぼ光パになったから守パプLv3リーダー寄越せください
宴ねぷにしてるやつをもうそろそろ切ろうかと思ってる
口ではどんな事言っててもマナうp勢が一番絆Pの収入良いって俺知ってるんだぞ
まだランク50ぐらいだからライフラインの回復重宝しているんだが…
毎日ログインして絆ポイント回さない奴が一番の害悪
誰がサボってるか全くわからん
>>407
自分が1-1しかやってないから全然ランク上がってないしなぁ
ずっとやってたら0ばっかりになるし使ったフレンドからも10欲しいわ 降臨とか曜日だけでフレ全消化ってAP的に厳しいしストーリー回してるもんだと思ってるがなあ
>>402
光ステアップはフレがエクストリームやってれば使われると思うけどな
特に出ねぷLv2になったら組み合わせとしてはよいし ねぷキャラでマナあぷ☆5欲しいなあ
なんかマイナス効果もついてきそうだが
そーゆーのもふくめて楽しみ
なるべく満遍なくin率高いフレ使ってるがわざわざ旨味のないストーリー回しまで強制される道理はないよ
まあ救援ポイント欲しいなら、その時期に合った貸し出ししろって話だな
宴ねぷは自前リーダーでは常に使ってるが借りようとは思わんな
ボスのEXスキルでゲージ溜まるの自前リーダーだけだし、借りるぐらいなら自前で使う
誰が出落ちしようが崩れることがない、って安心感が大きいから外せる気がしない
大抵は回復する必要もなく守護パプハが暴れて終わるけど
ボスのEXスキルで倒されたキャラの同じ列のゲージが貯まると思ったけど違うの?
誰かが死ねば死んだ数だけその列のゲージ増える
それとは別に中央リーダーは全体攻撃受けるとダイレクトアタックされた扱いでゲージ+1
ボスのEXがリーダー3人全員に当たったら3倍ダメージになってまうし
★5ハーラー90で
H290/M101/A126/I114
微妙・・・
☆5ハーラー出たのだけど☆4ホワシスラムも一緒にお迎えできたので
ラムちゃんに夢中…脳筋だけどロムラムセットで使いたい感じだ
射程1スキルという悲しみを背負ったアタッカーホワシスラム
妹はラムだけでいいんじゃないかな
パプシスも辛うじて使えるけど、アタッカーなら他にいくらでも居るし
>>421
☆5にしてはステが低すぎるような…
間違ってたらすまんがもしフレンドの見てるんだとしたら
ステアップ系は反映されてないはずだけど 運悪い俺なんかは特に今回スルー安定かと思ったが意外にガチャ回してる人多いのね
しかも結構みんな当たってるなんて羨ましい
アリンはFFFのメインヒロインなのになぜ☆4すらないのか
自分のハーラーだよ
フェンサー反映されてこれだよ
クエで出して確認したよ
妖聖はスキル名の参考に出来る要素少ないから仕方ないね
キャラ名参照するようなアビないんだしED絵のファング&アリンみたいな二人で一枚なの用意してくれていいのよ
これで見切れ絵問題も解決するし
アリン来たらためてた石ブッパする
課金も厭わないから実装はよ
ファングアリンセットのいいな
バトルボイスも既存の使えるし
理想は新規だが
OPでバックに流れる一枚絵CG群は、ねぷコネで出てくるのかいな
絆ポイントは増えないけどホームでコンパが見れる
それだけで俺は幸せなんだ…
ハーラーステータス低いなー
と思ったらダメージスキルのマナ消費が少ない? のかな?
射程4で消費3みたいだけど
エリ60で224/103か…
キョウカマリアノ用の速攻ヒーラーと割り切ればまぁ
最近は宴ネプリーダーより駒として使ったほうが戦力になるんじゃないかと思った
やたらHP高いし3マススキルの割にダメージ入る
ボスまで行くのが長いけど
宴ねぷは壁として非常に優秀
退場する時も2マナで2回攻撃できる
リーダーにするのはもったいないと思ってる
ステだけで見れば最終的に守ネプ、パプハよりHPATKは高くなる
はず
そう考えるとネプテューヌは公式からずいぶん優遇されていますね()
珠集めがメンドイ。
結晶しか出ないクエ別に作ってくれんかね。
結晶ばっか出て珠0とかうんざり…
不足するね
曜日だけじゃなくて地方クエがあるといいかも
>>421
それアビ補正入らないレベルアップ画面じゃなくて? クエスト選んだら2回連続で通信エラーでAPだけ飲まれたわ
まだ直ってないのかこれ
ギガパッチ連発の結果放置フレ増えまくりw
無駄なgpと餌要らねえから毎日絆2000以上配れよ糞が
ガチャ引いてもそれを使うイベントがないからなぁ・・・
好きな作品のガチャが来るのはもちろん嬉しいんだが、それで毎日毎日曜日やってたんじゃガチャ引いて当たったうれしーほなさいならになるし
まじでランキングとかポイント式とか信長20XXの緊急レイドみたいなイベントやらねぇかなぁ
理想はイベント>ガチャ>デイリーミッション等の順がいい
とりあえず先にやることを増やしてくれガチャはその後でいい
ギガパッチ云々より、未だにイベすら無いからだろ
未だに周回してる人らはよくモチベ保てるな、すごいわ…もうログインして終了、APすら消費してないわw
AP消えたのはメンテが前倒しになったときくらいだな
頻発するなら環境見直ししたほうがいいかもね
とりあえず一人LV90にしたら一気にモチベ落ちたわ
ブラハLv90でATK200,LS2ノワールリーダーで280,ブラハのスキル使用で406
火属性はこの辺が限界だな
ランキングイベの上位入賞にDCD配れば全力でやるのに
ガチャ更新すら滞るならもうだめぽ
☆4と☆5は上限解放しきったら
あがりっぽさあるな
あえてバトル経験値だけにして遅くする
毎日ちょっとずつやるのと
ときどき新しくエピクエ見るくらいで
いまのところは良いかな…
ま 要望出すのは悪いことじゃないが
やっぱりランキングは必要なんじゃないの?
AP回復に効率をあげる為のガチャ
今のままだったら課金しようと思わない
ランキングは残っている人すら選抜してとどめさすだけだろ
じわじわ死ぬか一気に死ぬか程度のしかない
ソシャゲーはイベントだよ兄貴!偉そうにふんぞり返る前に売るための手だてを!
俺はたとえランキング制になろうとマイペースでねぷるだけさ
本編すらクリア困難な難易度とかにならなきゃシナリオ終わるまではやりますよ
ガチャ追加しても性能でガチャ煽ってきたりしないから何がしたいのかわからんな
まあこの有り様で課金ばかり煽ったら即死だから正しいのかもしれない
まー容量削減アプデが来てからじゃろ
アプデが容易になるし
とりまボスの回復やめろ
ループしたら10-20分もかかるわ
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
回復高性能すぎだよな
こちらもライフライン回復持ちが場に居れば絶対死なないし
カオスロムに100ターン超えとかしてたころもあったけど
結局どうということもなくなったな
むしろ ねぷゲーでお馴染みの毎ターンリジェネするボスとか
ウェルカムなのだ
ぷるるぷるるんぷるるぷるるんぷるるぷるぷるぷるぷるぷるるん
みんなわかってて誰も言わないから言うけど
イベント、ガチャ、ランキング、追加ストーリーなんかより
タッチするとワンテンポ遅れて反応、カード一覧のスクロールはもっさりガクガク
カード1枚強化するために何回もロードを挟むあたり改善しないと無理でしょ
逆に言えばこの辺改善されれば離れていった冥界住人は戻せるんじゃない?
戻ってくれるんですかねぇ・・・・・・
三人で協力タッグとかできたら面白いかもしれんねどうすかコンパさん
サクサクできてカード強化もうちょっとどうにかしてくれればもう少し持ったんじゃない。枠が15あるから好きなキャラ使えるっちゃ使えるけど役に立たないカード多すぎるわ
反応についてはタッチよりボタン操作時の方がかなり終わってるな
スキル使おうと思ってキャラにカーソル合わせて決定ボタン押しても無反応だったりして、結局タッチするみたいなのが地味にストレス
殆どつなこ絵のゲームなんだから、つなこに似たような絵師を採用すれば良いのにどちらかというとトリリオン方面の絵師ばかり集めてるのがね
スキル連打する時はどっかで確認オフにしたら
キャラタッチ→◯ボタンがサクサクでよい
一番左が攻撃スキルじゃないキャラは哀しみ背負ってるけど
スキル確認の設定も保存されないのなんとかしてくれ
全体的に作りがお粗末すぎる
ネプ・カオスとパープルハートカオスは本家に書いてほしいな…
カオスねぷは宴ねぷ的にガチャに入るか
エクストリーム戦のレアドロか
そのへんではないかと予想
>>481
大量にある特典絵やイベント絵を使えば
ねぷ系カードは増やせるから
そっちのほうが早い 何かカオスラムがアプデ前より強くなったような・・・
気のせいかな
元々敵の行動無茶苦茶だから調整されたかどうか判断なんてできんな
ルアンナカオスって降臨配布以外だとガチャしか出ない?
ちょっとLS上げたくなった
えっ降臨ってガチャキャラが特別に報酬になってるだけだと思ってたんだが違うのか?
候補生以外のカオスはガチャで出るね
この前カオスノワ出てちょっとイラッとしたし
時限できてる候補生カオス以外はガチャでも出るけど降臨クエでもドロップするって認識でいいのかな?
ブラシスカオスの週がくるまではルアンナカオス回ってよう
時限以外じゃドロップはしないぞ
ルアンナカオスは上限解放に混沌因子使わないから
初回報酬取ったら二度とやる必要はない
不具合改善
ストーリー追加
降臨クエ追加
候補はこの辺
7月中て話だからタイミングは不明
事前登録者への補填とかも少しやってほしいが
なんだか運営がカオス風味なので無理すんなとも思う
つなこ絵でジャイロやタッチに反応してプルンプルン動く新ガチャでも出さんと集金できなそう
まぁまともなイベントは暫く無理だろうね
延期に延期しまって出来たのがこのボス戦だし、新しく仕様作る余裕ないだろ
ここで本気出さないと後続のソシャゲにも人ついてこないだろ
違うラインじゃPS4でマトモなゲーム作ってる時に
旧時代のスマゲーモドキ作らされるとかいう罰ゲームじみた事やらされてるんだから
モチベ上がらないのはしゃーない
シューターいっそ前進しないでくれれば後ろにスキル要員置いて消えないようにするのに使えるんだけどなー
ブースターと組ませればシューターもそこそこ強いけどな
俺は持ってないけど、キョウカカオス辺りの露払いとして使えばかなり便利なんじゃね
雑魚戦はシューターブースターが強いよ
でもその雑魚戦が基本的にクソだからねー
久し振りにログインしたら石60貰えて草
そして10連引いたらハーラー当たって更に草
これ紙ゲーじゃねぇか?w運営儲けあるのかなぁw
スキルの射程長いとマナ消費増えるくせにダメージまで減らすクソ調整が悪い
マナ上限無かった頃は敵のスキル連打や複数召喚も理不尽を力業で捩じ伏せる感あって良かったけど、マナ上限出来てから不公平感が半端ない
火力役の露払いなんて自分のスキルでいいんだよなぁ
連れるならヒーラーで回復したほうが安定するし
もっとお互いのインフレ抑えたほうがいろいろ使えただろうにな
追加カードのバランスは正直正しいと思う
インフレさせるんじゃなく横に幅を広げようとしてる感じだし
ただ、そもそも稼働初期からあるカードのバランスがすこぶる悪い+ボスの仕様がクソだから使いようがない
現状前方2マスか3マスの攻撃スキル
ステータスアップと○属性が場にいるだけステータスアップのアビリティ
を持ってるカードだけでどうにかなつちゃうからね
どうにかなっちゃうというかそれに対して敵もインフレ調整されちゃったから横に広げられても戦場に連れていけないんですよね
まぁたしかに
ジュンブラリリアとか火力はあるんだけどHP低すぎて出落ちするしな
はっきり言ってバランス悪化したわな。今はhp300ないと出オチするからリーダースキルでカバーしても星1、2は人権ない
場の属性数目当てで低コスで置けるから☆1〜2はまだマシでしょ
HPやスキルが半端な高コスのがよっぽど居場所ない
EXゲージ回復の★1は普通に使えるぞ
死んだら死んだでマナ1がゲージ1に
生き残ったら普通にスキルでゲージアップ
弾除けにもなっていい感じ
ってこの使用感は宴ねぷかコンパリーダーの感想か
ゲージ溜めてEXスキル連打で誰が出落ちしようが関係なく勝てるからな
ソシャゲーは大体が最高レアリティしか人権ないからまだマシだぞ
最高レアリティに人権ない(のもいる)のはマシなのか
>>522
EXスキルを使うことがない 手持ちが十分育ってきたしカオスブラシス以上に強いのが来ない限りは
EXスキルに頼ることは無さそうかなあ
お前らライフライン回復ってどうやってるんだ?
オレンジハート、カオスロム、コンパって入れてても回復不安なんだが
6枚以下デッキならアタッカー出落ちしたら詰まないか?
>>527
HP上がるステアップ大リーダーを一人入れる
HP600とかになれば出オチはほぼない
保険でオレハ先置きもすれば更に安定 進捗状況書かないと判断しにくいね
ここに残ってる人は大体時限EXも4、5ターンで終わらせるしライン3k超えてるから回復はしないよ
その3枚同時は無駄が多すぎる
オレハかコンパ残して嫁ねぷ入れよう
カオスの結晶体ってどこで手に入ったっけ?(ひし形のやつ)
これだけ無くて限凸できない
>>527
属性統一しよう、パプハホワハカオスキョウカのどれを持ってるかで属性は判断 >>532
時限じゃないほうの降臨でしか見たことないな >>527
ルアンナか守ねぷあたり入れておけば、他リーダーのマモンとか出ねぷのHPが強化されて
結果ライフラインのHPがぐっと上がるし、カードのHPも上がって楽になるぞ。 フレンドに着々と最終ログイン1日前が増えてきてヤバいよヤバいよ〜
HPは3500ぐらい、ユリーナ、カオスホワハ、守ねぷ、守パプハがアタッカー
他は経験値アップと回復積みつつ育成枠5のフルデッキ
>>529
守ねぷ1でカオスホワハが600近くあるけどアイスハンマー、通常攻撃2発で落ちるんだけど
バフかけて攻撃しても耐性あれば281とかしか効かなくて1ターンで殺しきれないし
>>531
嫁ねぷも入ってる
>>533
なるべく光多めにしてる
>>535
やっぱ守ねぷリーダーの方がいいんだろうか
普段はアタッカーに使ってるけど デッキ枚数を減らしてみては?
俺は12枚でやってる
欲しいカード引きやすいから長期戦も避けられる
ライフラインめっちゃ多いじゃねーか
俺HP2200の守ネプ1マモン2×2だけどブラシスも問題なく倒せるぞ
デッキ減らせ
7枚デッキでやってるけど出落ちしてもグダるだけでクリア自体は安定してるな
フルデッキなのが悪い
枚数少なければ運悪く火力落ちても即リロードで引けるから回復しないでも間に合う
もう経験とか育成枠いらんやろ
15枚を5枚にすると1回で2万近く経験値ドブに捨ててる事になるけどまぁ致し方ない
欲しいカードを必ず初手に揃えて流れ作業に出来るのはやっぱ捗るわ
経験値勿体ないからとフルデッキにして効率下げるより6枚デッキでサクサク周回した方が良い
フルデッキならフルデッキでメインカード以外は肉の壁にすれば
ライフラインなんかそんなに減らんと思うが
>>537
俺も育成兼ねてフルデッキだが被ダメ減少か敵ATK+INT減少使ってりゃそうそう落ちんけどな
そもそも問題なく倒せてるのになぜ気にしてるの?
効率を取るか経験値を取るか、後者を選んだんならそれでいいじゃん お前らすごいな。俺もうログインしかしてないわ。毎日絆600pもらって引いたらまた明日だわ。
戦闘育成なんて書と珠集めの曜日クエでだけやればええねん
流石にやることなさ過ぎて平日の朝も昼もやらなくなってきた
>>537
全ステアップは1レベルだと22%しか増えないぞ
単属性HP/ATKなら1レベルでも+42%
いつもお世話になってるルアンナカオスLv3は+50%
アビで能力増えてたら見た目上はそこまで増えないけど レベリング枠10枚ぐらいあるけどカオスキョウカとマリアノいるし普通に安定してるわ。つうかライフライン3500もあるなら回復必要ないだろ
あと嫁ネプとかリリアカオスとかの自分の被ダメ減スキルが
実際には全員に効果あるから常用しとけば良い
大体被ダメージ1/3になる
ジュンブラオトハ貸し出しにしたら絆50になった上にフレ5人減ってオワタ
全属性全upで腐らんのになんでやねん…
レア3のレベル3でもレア5のレベル1相当だからじゃない?
実際は調べてないからわからないけど
せめて守護ネプスキル1でも迷うのに☆3とかないわな
普通に出ネプにしてくれそっちの方が腐らない
☆3とか出ねぷ2枚目配られる前のマナUP以外即切りされて当然としか
DCDとか☆5ガチャ産花嫁とかなら珍しくて性能無視して選ぶかもしれん
>>559
DCD貸し出してたらフレ切るぞというこのスレの風潮 星3は弱い。簡単に手にはいるから
ロロ3と出ねぷ2が同じだからロロも産廃
ロロ3のドロアプ効果って実際反映されてないの?
確定してないし現状EX必要ないからロロ3優先してるんだが
属性パが育って来たから守ねぷ使うの個人的には後回しにし気味だわ
曜日のドロップ改善された時点で泥アップ効果はあってないようなもんだったしなあ
ステアップのリーダーなんてデッキ単位で編成するからフレンドのなんか使わん
出ねぷデッキとステアップデッキ使い分けてフレンド回せるようにしてる
光組もうとしたら守パプが4枚いるんでがしょ?無理!!
闇はガチャ産必須だけど光は配布のみでもかなりいける
>>562
出ねぷLv2と守ねぷLv2なら充分だから使うよ 水曜以降にロロと出ねぷ両方リーダーにしたけど
出ねぷの方が絆収入ほんのちょびっとだけ上だったな
>>564
だな。泥up改善前は泥up入れて報酬4とか5ばっかりだったのに、改善後は無しでも6-7は確定だからね。
レア泥上がる訳でもないから、既に入れる必要性すら皆無。
しかし、イベントもろくに無いおかげでホント過疎が目に見えて進行してる。
70台だが、フレも二日以上ログイン無しが増えてきてるわフレ外の助っ人も同様のが増えてる。
最初に手を抜けばプレイヤーなんて増える訳が無いのにねぇ。特にガチャゲは一度離れたら二度と戻る事は無い。 染めきってるわけじゃないけど
水と木は属性デッキあるな
あと候補生デッキを作ってたりも
>>568
光なんてユリーナで十分だから一番簡単だぞ
ドロアップの実感はなくなったけどロロで別に困ってないからそのまま使ってるな
これが出ねぷに変わったところでやること変わらんもの HPが多いカオスロム倒すのにEXの追撃が必要なんで
EX撃てないリーダーはスルー
カオスの結晶体が全く出ないんだけど
みんなちゃんと出てる?
>>578
一日やって1個も落ちない時もあるし、2個くらい落ちたら良い方 リーダーはロロ2だけど絆は600前後だな
多いと700越えるくらい
自分のデッキもロロにしてるし、フレンドのロロを選ぶ時は出ネプにしてる
>>572
リーダースキル3枚と駒として場に出す分1枚? まだログインしてなかった
イベントないからモチベ上がらんなぁ
フレリダはかぶってもOKだから
フレのチョイス次第でお好みキャラを3連とかもできるよ
ロロ2でも普通に遊べるゲーム それがねぷねぷコネクト
まぁ普通に考えたらロロ2を1枚でも初期回復力の約1.7倍だからな
何を思ってこの数値を設定したのか
てかロロ2誤記じゃねーのかよ。ロロ3と勘違いして使ってたら最悪だな。リストチェックしとこ
早くまともなイベントやガチャ来てくれないかなあ
餌が余りまくるから使ってない☆3のエピクエ解放してたけどそれすら終わってしまったよ
ねぷを数作とFFFADF積んだままだから
少し消化しておこうかな
1-6-3のベールがスクロールしないでも選べる上に
剣の小結晶落とすから1-4-3のマジャコングより捗るな
日中触れないとはいえ初日からやってランク90台だが主力級30枚くらいしか育ってないんだけど
どうやったら育成するものなくなるほど餌余るんだ・・・
30枚も使うカードないからでしょ
自分も手持ちのエピクエ終わっちゃったわ
このゲームに主力となるカードが30枚もあるのかが疑問
手持ち☆4以上を絵柄変わるまで鍛えたら餌カツカツになるで
いくら餌余ってるからってカオスのわみたいなの育てるのはちょっと…
DCD出ないもんで、エピクエ消化が隠し条件に入ってるんじゃと疑心暗鬼になったわ
シューターのくせに射程2のスキルしか持ってない奴やる気あんの?
それじゃスキルでボス殴れないやん
>>601
わかるわかる ランク○以上じゃないとダメなんでは?とか思ったりな トロフィー厨をつなぎとめるためか嫌がらせかしらんが、
こういう汚い方法をすることで会社の信用がた落ちになるのが
わからんのか?
今後、ネプの製品は一切買わん
デスリク楽しみ
ねぷコネにも入ってほしい
もしもその時までサービスやってるのならば
ユリーナのエピクエ消化がDCD出現フラグのひとつ
みたいな気はする
まあ育ってないのだが
>>602
ノワールのスキルの射程が1から2になったときは
本当に何も考えてないんだなって思ったわ ボス前の肉壁に抱きつければノワちゃんもバンバンできるんです
シューターって目の前に敵いても2マス目の敵に攻撃するから
どうあがいてもボスにスキルぶっぱできないボッチなんだよなあ
2マス目優先するのはボスじゃない敵リーダーに対してだけだぞ
ボスの前に雑魚いりゃ雑魚優先で殴るからスキル当てられるぞ
狙って出来ないがな
ボスに攻撃したら消えるんじゃなくて
隣接して攻撃したら(端まで移動したら)消えるって仕様変更が来ればワンチャンある
まあ来たとしてもシューターってHP以外低めだしわざわざ使うかというと
スキル射程4あるシューターはたまに使うけどそれ以外は経験値のために入れてるだけだな
>>616
なんか勘違いしてない?
2マス前で消えないだけで1マス前は消滅だよ どうでもいいけどエサがカード所持数を圧迫するゲーム作る奴は最底辺だわ
wikiにあるおすすめキャラクターが出るくらいまでガチャってやったほうがいい?
それとも初期からいる四女神とか出陣とかの☆4以上のやつらを適当に強化していくだけで
イベント戦みたいなのに対応できる?
wikiのは編集者の持ってるおすすめキャラしか載ってなくあれ以外にも強いやつらはいる
アタッカーはユリーナさえいればいい
オススメキャラ見たけど守護パプハとcv田辺どっちも入ってない割に微妙性能のロムとベール入ってるじゃん
ユリーナと配布でほぼ完結するからね
金払ってまでガチャまわさなくていいよってことなんだろう
>>620
初期配布はステ低いから何度かガチャ回して戦力増強するのもいいかもね
まあ俺は今回すより19日以降の新規追加に期待して様子見してるけど ユリーナ出陣嫁ねぷ鍛えておけばだいたいどうにかなるバランス
言っちゃ悪いガチャはカオスキョウカとリーダーに使える奴以外gmkz同然だし
文句言わないでお前らも編集しよう
餌余ってる人は情報ないカードの育成して編集しよう
候補生が控えめなのは本編とは違うところか
比較的引きやすいというメリットはある
WSロムが80到達最速だったな
あと絆ポイントは今のところ絆ガチャしか使いみちないよね?
がんがん回して問題ないよね?
ユニと(WS)ラムは書いてある事がほんと酷い
このゲームに使うスキルの一覧が出来たので各キャラに振り分けて下さいって言われて
貧乏くじ引かされたとしか思えない
>>633
ガンガン回せ
クエストやってればそこそこ稼げるし毎日ログインしてれば一週間の内に何回かはログインボーナスでまとまった絆ポイントが貰える まあ☆5も運用なにも考えてねーだろこれってカード結構あるしな
ロムがいつまで経っても因子落とさないのに
気分転換にブランやったら1戦で3つも因子落とした
レベル低いときは☆5コンパいればどうにかなる
毎回マナ貯めさせて回復、
EXスキルズドンを繰り返せば相手が強くてもいける
>>637
時限じゃない方はいくらでも落とす
時限はやり続けてるのにいまだにカードか因子が必要なだけ落ちない wikiのおすすめキャラ
キョウカ・守パプハ・守ホワハ・マリアノなんかの最強クラスが入ってないし
そのくせ長射程スキルおすすめしたり罠やんけ
[救世の悲愴]ネプギアとか出ねーかなー
アビリティは倒した敵の数だけATKUP特大のゲハバーンでよろ
マトモにページ作るなら特定のスキルアビ持ちピックアップしたり
火力役や回復役みたいに分けてそれぞれ書いたりするんだろうけど
そんな手間掛ける奴なんて居ないやん?
>>641
守護のパプハとホワハ、キョウカカオスが今のところ三大神のカードだな
マリアノはユリーナをテクニカルにした感じで、ATバフが無い代わりにやれることが多くて面白い 狙ったの引くとか無理ゲーだしなあ
書く方も面倒だし書かれてもどうしようもないしで誰も得しなさそう
配布だらけのテンプレ光パの詳細でも書いた方が需要あるやろ
まあ新規とかいないだろうし未だにやってる人なら不要だろうからどっちにしろ要らんな
パプホワにチケット使わせずベールを選ばせようとするリンボの罠
>>641
編集する気がないなら代わりに紹介分考えてくれよな ボスにスキル効かない代わりにHPは低めとか
ステージバリエーション増えないの
4ターン先生が文句言いそうだけど、ガチャに特攻スキルでも放り込んどけば
こいつは望み通り面倒くさいボスが実装されたら真っ先に辞める奴
やめないからw
本来モンモンの系譜としては3列で攻め立てるのがメインなのに
面倒なとこは今の時限降臨ほど周回させまくるような設定にしなきゃいい
そもそも面倒とか言ってたら4ターンステージしか作れないじゃん
モンモンみたいに防御力あってブースターバフ無しだとカスダメになるステージは面倒だからやめてくれ
最初の調整からして下方祭りだったのによく周回させる仕様しなきゃいいとか言えるな
そんなんやったら周回させてくるに決まってるじゃん
>>646
配布だらけのテンプレ光パなるもの教えてほしい
事前登録してソシャゲが1つ増えるってことで今までやってたソシャゲ1つやめて
サービス開始日に落としたけどあまりのもっさりっぷりに嫌気が差して放置してたけど
スタミナが溢れるとか気にせず別ゲーのロード中にぽちぽちやるのはいいなって
今頃気づいて再開してる俺みたいなのがいる ユリーナを65にして嫁ねぷ育てりゃいいねん
そんなことよりラムカオスがだぶってしょうがないんだがどうすればいいんだ。☆4以上は売ったり餌にできない病なんだが?
ユリーナの追加アビは55だろ?あとはユリーナの光人数強化のためにヒーラーやHP高めのカードで居座り性能を高める
これは他の強力な人数強化アビ持ちを引いても同じ、スキルラッシュ中心の組み方
敵の雑魚モンが使う受け流しって単体のはずなのに全体に効果あるじゃねーか
ボスが妙に硬いからおかしいと思ったわ死ね
敵が強くなっていくなら結局はスキル撃ちに
何順も突撃することになるかもしれん
4ターンゲーのまま終わるわけないじゃない
リーダー出ねぷorステ強化、ユリーナ、嫁ねぷ、オレンジハート、ブーケ、自由、自由の7枚構成で
自由枠をあれば守パプ、ルアンナが欲しい。ないからカオスブランとカオスルアンナ入れて使ってるけど別に問題ないや
最近やっとルアンナ引けて
もうちょいでおっかけヒーラーになる
ケアルガもあるし便利だね
個人的にブランカオスは必須。
ゲージ3つのバカのせいで
オトハとファウストは進化したらフトモモが見えなくなった
ギアちゃんはどっちもちゃんとしてるな
ロムラムのも結構好き
wiki更新ガチ勢おる?
オススメキャラのページに手付けたいんだけど
見出しの横のダガーってどうやって付けるん
あとsandboxってないのか
>>675
☆4ハーラーとか酷いよな元絵知らなかったらエフォールの手が心霊写真みたい どうでもいいけど絵が動くやつは乳を
縦や横に揺らせるんだな
>>679
見出し付けたら勝手に付く
プレビューで確認すれば良い うずめにステアップアビあれば活躍できそうなんだけどなぁ
カオスホワハみたいな脳筋キャラが欲しい
今日も20連でねえど
稼働1ー2万人に対し20-40人だからほぼ無理ゲーだろw
うずめアビリティ2つあるしキャラ強化調整あっても何もなさそう。そんなことより単体スキルの対象くらい選ばせろ
トロフィーとかいう垢買いが無意味なものの為だからそもそも成立しねーだろ
DCDはキャラ人気じゃ無いし強さもキル補助出来ない劣化カオスブランちゃんな事考えると300がいいとこ
まあトレード機能は欲しいねうん
カオスブランはHP低いし水でカオスルアンナ対象外だからDCD入手したら入れ換えるかも
sandboxいるか?必要なら新しいページ作るだけだからすぐ作るけど
嫁ネップが出オチ芸を披露しなければ意外と時限の候補生エクストリーム行けるもんなんだな…
全員上限フル開放してから行くもんだと思ってたからなんか拍子抜けしたわ
ところで泥って何戦くらいでするんだろう
ざっくりと平均10くらいかなあ
ときどき2枚一気にくれる
第二スキル解放まで育ててルアンナカオスSL3一人いれば嫁ネプが出落ちするなんて黒シスカオスが500点バーストしない限りは…
稀にするんだよなあ初手で、550あればそれでも耐えるけど
>>683
遅れたけどトンクス
スキルとアビが能力語になってないから文章にすると頭おかしくなるで カードリスト埋めてるけど、ガチャを何回か回して結局ジューンブライドベールさんだけでなかったなぁ。
再配信の見込みはもうないよね。
来年の6月に再録されるんじゃない?
来年までもたないだろうけど
一番ソシャゲで予算いるであろうイラストやボイスが使い回しだし
しぶとく生き残る可能性もありそう
ヒーラー書全然足りん。っていうか全カード中のヒーラーの割合多くない?
単にこれ使えそうだなってのがヒーラーってのもある
他は火力面を見ると育てようと思えるのは少ない
>>697
30はやってるけどブラシスカオス落ちねーわ… ヒーラーってだけで一定水準超えてなんか強いスキル1つでも持ってたら内定だからな
射程2or3と4ステUPがスタートラインで
バフと数だけUPもあれば望ましいみたいなアタッカーはハードル高過ぎィ!
文章力の無い俺に変わってwikiのオススメキャラにホワイトハート様を追加してくだされ
今日になったからログインしたら曜日クエストのEASYだけ最初からクリアしたことになっているのだが
プレゼントボックスにその分の石は入っていないし、どうなってんだ
うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!ブランちゃんに中出し ねぷぅ・・(恍惚
__( "''''''::::. 〜W 〜o 〜W
--;;;; ______,,,,,,---'''''''"""" ヽ ゛゛:ヽ. 〜御 〜用 〜た 〜ち
::::::::"""" ・ ・ . \::. 丿 〜@ 〜@ 〜@ 〜@ 〜@
:::::::・ ..........::::::::::::彡''ヘ::::....ノ 〜あ 〜ぎゃ 〜た 〜拳
::::::::::;;;;;,,---""" ̄ ^`` 〜@ 〜@ 〜@
/すし酢兄貴 ̄ \ ぷるぷる 〜秋 〜姉
/:::::::: : ヽ 〜@
|ヒワイキキビーチねぷヘ
ヽ:::::: :::.舐め玉. ノ ぴゆっ ぴゆっ ぴゅっ ぴゅっ ぴゅっ
\::::::: /\:::;;;;;;__ ノうにうにしよ
ξ ξ ξ
女神はお金大好きだよ
>>719
そういうことなの
たしかに一週間前ぐらいから始めたからEASYだけはクリアした気がする ○属性に与えるダメUP系アビリティは「自身の〜」って表記ないから全体に効果ある?
あくまでそのアビ持ちのみに影響?
全体どころか自身にも補正入ってないって報告なかったっけ?
効果あるのはアビ持ちだけで
でもスキルには乗ってないんだっけ
自分では確認してないからよく分からん
少なくともカオスホワイトの火特攻はスキルダメージに補正無しで普通の攻撃には補正入る
本当に効果無かったのか、スキル連打ゲーでスキルに効果無いとか酷い話だ
守ねぷのように自分で連撃付与出来るキャラくらいしか恩恵なさそうだな
ヒーラーはHPMPアップ持ちが補正倍率高くて場持ちするってのを今さら気づいた
みんなデッキはどんな感じなの?
剣7弓2書3杖4でほとんど星5なんだけど、星5少なくするべきかな?
まずデッキ埋めるの辞めれば?
育成したいなら星5でも何でも好きなの入れろ
リーダー出ねぷ
守護パプハ、ユリーナ、純潔ルアンナ、ロロ、育成枠
リーダールアンナカオス
ユリーナ、純潔ルアンナ、守ねぷ、詠巫女オトハ、守ブラン、天然コンパ、育成枠
案外くじ運があったと思うバランスのいいデッキに仕上がった。
みんなデッキ埋めていないのか。
体力すぐなくならない?
リーダー守護ねぷ、グリーンハートカオス、オレンジハート、ユリーナ、嫁ねぷ、ロロだわ
貧乏性(経験値)だし場が水キャラだらけになってATがバカになった守ホワハ見るの楽しいから全部入れてる
>>733
前後のつながりがよく分からない
アタッカーが引けないから敵の攻撃喰らってライフライン削られるんでしょ? その気になれば弓+弓でもアタッカー代わりになるし
フルデッキですぐ剣引けなくても何の問題もない
そこまでまだレベル高くないっす。
70越えたのが5枚ぐらいであとは50〜70以下だから、すぐに溶けていくよ。
ストーリーとか曜日はいいんだけど、カオスの候補生たちがきつくて。
>>737
や、みんな5、6枚しかいれていないみたいだから
すぐリロードでライフライン減っていかないか?ってこと。 >>728
リーダー守護ブラン
守護ホワ、カオスブラン、候補生ロム、ホワシスロム、カオスロム、カオスラム、ミナ
剣2杖5だね 降臨周回できる人はそもそもリロードせずに倒してると思う、ブラシスは別として
出ネプ、グリハカオス、キョウカカオス、鳥居エリ、下っ端、クララで6ターンキル安定
時限候補生戦はリーダーロロ、ユリーナ守護パプジュンブラねぷアイリスオレハだったな
フレの守護パプリーダースキル3がいなかったら削り切れてなかった気がする
>>711
うにちゃんだけ3枚目くれない
秘密があるのかもしれない >>741
リロせず殴り殺すんよ
マナ貯めてユリーナでスキル連打しておわり >>746
3枚目どころか1枚目もくれないうににゃん… 俺もデッキ15枚だな
剣4弓3本2杖6
守ネプ、(諜報アイエフ、顕現パプハ、侍ロム)
カオスルアンナ、ジュンブラリリア、(忍者ラム)
守護ベール、(巫女オトハ)
天然コンパ、守護ブラン、ジュンブラネプ、カオウロム、(候補ネプギア、オレンジハート)
正直括弧内は無くても立ち回れるけどなんとなく入れてる
以外とみんなデッキかぶらないもんね。
>>743
>>747
それができないんよ。30貯めてステアップからの連打してもカオス候補生が倒せない…。
ラインのEXで削ってからやってようやく倒せる感じ 守護パプハ、ゴリーナ、マリアノ様、キョウカカオス、ルアンナ入れてあと適当にレベル上げるやつ入れて15枚にしてるわ
次ガチャの告知とかマダー
今の何もない期間はちょっと致命的よ
Chapter5は弱いのかな、突然☆5LvMaxクラスの敵が
向こうから歩いてきたりしませんか
デッキ7枚
ユリーナ、カオスキョウカ、ルアンナ、オレンジハート、守護パフハ、カオスロム、守護ホワ
ランク98か99辺りで1日の自然回復で上がらなくなるのね
10000絆ポイント使ってもDCD出なかったんだが?
なけなしの10000返せよゴラ!
>>750
まあ降臨はいつでも出来るんだし安定してクリア出来るようになるまでは
曜日ベリハで餌や素材稼いでデッキ強化した方が良いんじゃないかな
カオスシスターは急いで取らなきゃいけないほど性能高いわけじゃないし >>756
降臨余裕になっても結局素材集めで曜日ベリハ必須だもんな
5%とはいったい、うごごご… リーダー出ネプ
ユリーナ、嫁ネプ、オレンジハート、ブーケ、ネプギア
正直ブーケとネプギアはいらないケースが殆どなので。育成枠に変わる可能性大
キョウカカオス、リリアカオス、マリアノ、闇1コス2枚の5枚闇デッキ
リリアのダメ軽減が嫁ねぷと同じで安定するからヒーラーすら抜いた
コンパ入れている人が少ないのはやっぱりやられる前にやれちゃうから?
じゃあまだレベル上げの段階だわ、俺orz
みんなありがとう
コンパはスクルトのあとに呼ぶなら大丈夫
それでもうにちゃんは苦手だけれどね
>>765
ユリーナ55まで育てるのとステアップリーダー、マモンls3をフレに確保すると楽よ
あとはユリーナの火力目的で出しやすい光を適当に育てる。オレンジハートが立て直しに便利 このゲーム大体のキャラが強いこと書いてあるかオンリーワンの性能持ってるから
オススメキャラにどこまで書いていいのかの線引きが難しい
>>769
一応
マモンカオス65のLS3がリーダー
ユリーナが70
コンパが72
清楚ティアラ70
ノワール29
守護パプハ65
四女神ベール71
守護ノワール79
ロロ57
四女神グリハ59
守護ベール73
出陣ベール58
キョウカカオス66
マリアノ59
嫁ベール65
守護グリハ71
って構成なんだけど…。やっぱ重すぎ?
アイエフの星5からノワール星2に変えて軽減図ったんだけど。 そりゃ重すぎるわw
カードは揃ってるんだからまずはここで上がってる強カードから重点的に強化したらいいよ
光足りなくね?
ユリーナの召喚前後は光呼ばないと与ダメージ増えないよ
使いたいカードが使いたい時に手元にある重要性を理解してない感あるから
アタッカーヒーラー1〜2セット、EXゲージUP、ライフライン回復、トドメ用の長距離or全体持ち辺りに絞って
5枚〜多くても一桁で収めようや
>>771
別にここまで必要な面子のレベル上がってるならデッキ自体はそこまでいじらなくても良いけど微妙ステのキャラでマナ吐きすぎなんじゃないの。
このデッキならサポートはカオスルアンナとマナ増一体ずつでマリアノ、キョウカカオス、守護パプハ、ユリーナ以外は無駄にマナ使わないのと上の面子が3枚落ちたらとっととリロードすれば問題ないと思う
でも適当なの抜いてオレンジハートは欲しいわ 守護パプハ・ユリーナ中心で他は光オンリーか、キョウカカオス・マリアノ中心で他は闇オンリーにすれば何枚入れても大丈夫だろ
オレンジハートはHP多いし光だし味方とライフの両方回復できるから万能だよな
オートで前線でたら渋滞引き起こすけど
キョウカもパプハも引けてるのに上手くいかないって
中々壊滅的な人もいるもんだな…
そういえばレベル上げてたやつで組んだら曜日ベリハはオートできるようになったわ
カードプールが増えて属性デッキ作れるようになったら降臨EXもオートできるようになるのかな
体力の回復までそこそこ時間あるから急いでないし操作しなくていいならそっちの方がいいやん
お知らせの定期メンテに1.04パッチってあるね
イベントタブが虚しい
イベントはコラボ扱いの作品が期間限定で来る時だろうな
>>787
期間終了後は「旅の記録」のエクストラクエストのとこに
コラボシナリオの回想が入るんだろうなー、と デッキさらしに便乗
リーダー出ネプ、ユリーナ剣4光(主砲)、オレンジハート杖3光(回復)、ロロ杖3光(ドロup)、
ソウジ本1光(ドロup)、オピオン弓1光(EX↓)、Cルアンナ弓5闇(EX↑)、マリアノ剣4闇(色々)
いろいろあって面白いな
特に
オレハが大人気なとことか
純潔ルアンナがモテてるわりに普及してないとことか
光ばっかでつまらんからおれの火パを画面直撮りしてきたぜ
>>792
0コスのユリーナはともかく、マリアノはいらなくね。準最強クラスの2人だが、人数強化出来なきゃ並みだろ >>794
そいつら育成枠で入れてるだけなんや
でもマリアノのスキル便利よ 育てすぎて絵柄変わってるから元がどれかわからんww
ここじゃあまり話題にならないけどカオスティアラも対ボス戦の斬り込み役として優秀
クソアプデ容量とDCDチャレンジの前に心が折れて暫く抜けてたけどまだDCDピックアップないのおおお?
勇者死すいれたいからとっととピックアップよろしく
カオスティアラは並でしょ。攻撃属性が闇じゃないのが残念
ティアラとホワハがカオスになったら極端にINT下がるのほんと草生える
うちのデッキが育ってないだけか
メテオをパワーに みたいなスキルはそこまで恩恵ないってことか
INTが低いとスキルでもATKと同程度のダメしか出なくて微妙なんだよなあ
ユリーナはATKの1.5倍くらい出せるのに
ふぅ…なんとか今日予想されてる○属性が場に出てるだけ能力UPアビ弱体パッチ前にカオス候補生揃えることが出来たぜ
それ目当てで課金した人もいるだろうから
流石に事前告知なく下方修正なんてしないだろう
スキル威力はATKとINTの合計だから偏ってる方がバフの恩恵大きくて強いんだが
偏ってても合計低いと火力出ないからな。カオスティアラとかレベル70でレベル60星3キョウカとどっこいだし
>>807
>804のことだと思うけど、ユリーナは人数強化前のATも並み以上でINTも高いから〜ってことだろ ただでさえINTクソ高い上にINT大バフまで持ってるキョウカカオスさん殺意ありすぎ
普通に合計700以上とかなるからそりゃボスも溶けますわ
でも強化カオスのスキル水だから、属性的優位性は少ないよね
光には一方的に弱点突かれて、火には近付けば瞬殺出来るが攻撃は軽減出来ない
カオスのスキル属性水多すぎ問題。キャラ属性闇の2、3マスのスキル全部水じゃね
よく強いって言われているカオスキョウカ持ってないからわからんのだけど、
Lv90でステータスどんな感じになるの?
INTアップ大もこのターン中&消費4で、スキル2回分補うだけ上がる?
強カードがピックアップされている中存在感を放つのわ
また確率ドロップかよ…
期間短いし候補生よりは確率高ければいいけど…
難易度も高そうだしつれぇわ…。
>>772
やっぱり?おっぱい星人だからどうしてもベールいれたくなっちゃうんだよね。
他の人もアドバイスしてくれているように見直してみるわ 効率そっちのけで好きなキャラ入れるのがねぷセオリー
パッチ重すぎて容量足りなくて辞めてたけどやっと復帰出来るのか?8Gだとキツキツなんだが
>>826
当分やらないようなゲームがあったら、アップロードするなりして一旦消しちゃえば? >>823
デッキ5つまで作れるんだから高難易度用とか趣味用に分けたらいい これ闇2人引いたらもうガチャ回さなくていいレベルじゃんこんなのやって大丈夫か
10月発売タイトルと今コラボってそのころにはサービス終了してる可能性があるってことなんかな
>>829
そのうちネクストが出て、いないと話にならなくなるよ >>830
予約数伸ばすのが最上なんだから
発売後とか直前よりも今っしょ 販促のため出したものの敵として強すぎてヘイト溜めて発売前から悪い印象持たれるとかないですかね
ちゃっかりすばやく営業は差し込んでくるんだな
ある意味すこし安心
これでエピソードにボイス収録されてなかったらほんと失笑
ジューンブライドだって後日エピソード配信つったくせに未だ告知ないし
忘れてんじゃねえだろな
コンパちゃんの新規IPのをためらいなく買う層なんてごく一部だから大丈夫大丈夫
まあ未だにこれ続けてる時点でかなり訓練されてるのは間違いないな
ランク30以上が約15%
エクストリームクリアが約12%
コアな信者が支えているっぽさ満点
イベントと言っても降臨と変わらんぽいな…
やることが増えるし良しとしよう
今回はどんな愚痴でこのスレが埋まるのだろう…フヒヒ
配布もあるのかこっちは☆3かな
☆3も残すようにしてるとそのうち所持枠300でもキツくなりそうだな
そりゃotineeeee!!とまだLS3じゃないとかwのやりとりよ
ガンピク勢まだBOXの中だわ
ガチャもBOX送りにしてから取り出してるから育成待ちでずっとBOXにいる子も…
属性ガチャってことは、次の降臨は弱点属性以外のスキル耐性強化やら
こちらの弱点属性キャラは蒸発させられるんだな
7月予定でストーリー追加と時限降臨らしいから
来週チャプター5で再来週が滅殺の射手じゃね
なんかあの世界、少し出歩くだけですぐ襲われるイメージが強い
ゲイムギョウ界とかの方がもっとエンカウント多いはずなのに
まさかのクランプールコラボ
新作キャラのPRの場として使っていく感じになるのかねチャンプルは
…その場合カス候補生並の難度だとヘイトが溜まるだけになりそうだけどどう調整してきたか楽しみ
計算上俺のホワハちゃんなら4500まで5ターンキル圏内、それ以上の体力だとしんどい
【朗報】チャンプルちゃん、1G超のダイエットに成功
(容量は)かなり軽くなったね
あとはもっっっっさり挙動も軽くなってるていいんだけど…
EXAP40消費だけど経験値3000で泥9だしウマウマ
配布のブースタードロアップ付いてるやん
やっとマモン外せる
さっそくなつめEXに突撃したら返り討ちにあいかけた
運営何考えてるの?
こんなの実装するならマナ上限撤廃してよ
ほたる
スキル:全体回復、次ターンまで味方全体ダメ減 アビ:hp増
また使えるヒーラーが増えた
ああナツメだけ強いのか。ナツメVHで候補生EXくらいHPあったから今回またハードル上げおってと思った
ほとんどEXで体力削ったけど、なつめEXはそんなにたいしたことないじゃない
ギインイベ約2週間だから初週はAP自然回復に任せて石回収しつつドロ狙い
次の定期メンテ終わったら本格的に掘り始めるって感じでいいかなぁ
HP盛りまくられてるけど、カオスじゃないから因子集めしなくていい分楽だわ
LS次第では1枚取りして曜日回しだな
あの、強化のモッサリッシュさ上がってね?
新イベ配信直後でアクセス集中してるからだといいな…
ピックアップ50連で☆5無しだったけど絆でDCD引いたからお先に失礼するわ
>>879
それ俺も思ったわ
明らかにロード時間が長くなってる ブレイブスキンナツメ(水)
リーダースキル 水属性キャラのATK/HPアップ中
スキル1 前方2マスまでの敵全体に水属性ダメージ
スキル2 このターン中自身のATK/INTアップ中
スキル3 自身のHPを回復
アビリティ1 自身のHP/ATK/MP/INTがUP
アビリティ2 不明
パワースキンミクリ(光)
リーダースキル光属性キャラのATKUP大
スキル1 このターン中自身のATKをUP大
スキル2 次のターンまで自身への被ダメージ減少
アビリティ1 自身のATKがUP
アビリティ2 戦闘終了時の獲得経験値量UP
パスもオート戦闘もきかなくなって撤退を余儀なくされた
正直、この開発に期待するだけムダだと思う。
イベントは降臨しかないし、既読処理すら出来ないしwww
つか、誰も突っ込んでないんだな。
今回の属性PUに木属性が無いって事をwww
とりあえず、運営は日本語を読める奴を告知担当にしろよな。
水と木は似てるだけで全然違う文字だからなwww
何で既に優秀なのが居る水でアタッカー被せるんですかね…
弱点突きデッキでナツメとチヨのEX勝てた
ノーマル石ガチャがまた無くなってて少し困惑
>>886
修正告知されてるから突っ込まないと思うんですがそれは しっかしカオチャンに無理矢理当てはめただけなのかもだが水属性主人公って珍しい気がする
とりあえず上から3つEX行った感想
ナツメ 体力馬鹿で1セットで終わりにくい 火力もそこそこで油断すると負けそうに
チヨ 体力は低い 全体ダメスキルを結構な頻度で撃ってくる EXスキルのターンに被ると全快から全滅も
ホタル 体力はそこそこ 軽減スキルで延命を図るくず 雑魚敵の遠距離攻撃がうざい
軽く見た感じライフライン回復持ちはいなさそうね
あれ本当にうざいからそこは助かる
騙し騙しやってたが、もう無理や…このゲームつまらな過ぎね?
キャラは好きなんだけどなぁ
キャラ好きならシナリオだけやるのがいいよ
打ち切りエンドになるかもしれんがな
>>884
スキル自身ばっかりだな、こんな総理で大丈夫か? 一通りやったが、光と火が面倒かな?
光は一発でかくて手数は少ない。自前軽減がやっかい。
火は一発は大したことないが手数が多い。全体攻撃持ってる。
水と木は普通だな。
火のやつモタモタしてると火力上がっていってるように見えるのは気のせいか?
どいつもこいつもボコスカ撃ってくるだけのワンパターンでやることかわんね〜
水は通常スキルが貫通しない分威力高めだから油断してるとアタッカー持っていかれる事くらいだな注意点は
西園寺チヨ☆4ブースター
LS火属性INTアップ大 EX火属性ダメ大+3T敵全体ATKダウン小
スキル1:前方3マスまでにいる敵一体に火属性ダメージ
スキル2:敵全体に火属性ダメージ
アビ1:自身のATK/INTアップ
アビ2:不明
>>897
キャラシナリオ見るのに上限解放しないといけないジレンマ…
このゲームのイベントが全く想像出来ない。
嫌味とかでなく、現状このゲームをレベリングの為に回してる人達は凄いと思うわ 現状のエンドコンテンツが対ボスである以上
ブースターが仕事放棄して魔法使い目指すのは必然
火属性のドロUP推し激しいな
もしや性能控えめなかわりに持たされてるのでは
>>907
ろくにやってない雑魚は黙って消えていいぞ
5〜6時間に3戦で何か苦になることあるか 火はネタ属性だからね
2マススキル弓と1マススキル剣が最大の売りだよ
ノワールのスキル修正で射程2にするのは調整する側がゲーム理解してなさすぎて笑う
シナリオたどりつくまで遠いのも
まあユニークと言えなくもないか
コンパちゃんにもちゃんと厳しくする人がいたほうが
コンパちゃんのため
かも
>>915
本当にそれな
とりあえず射程1なのが叩かれてるから変えただけでなにも考えてない
ゲームに詳しいプランナーとかいないんだろうな ナツメ追加:火水からのダメージ減
lv65時点でアビ込みでHP464もあるがATK120INT53とかなり低め、微妙
アプデ前のロード時間はなんとか耐えることが出来てたけどアプデ後のロード時間はもう無理だ
耐えられない
お前ら強化とか限凸のロード時間耐えれるか?
アプデ後まじで酷くなってるぞ
俺もう心折れそうだ
2017年のゲームでこのロードはないわ
クエストクリア後のロードがフリーズしたかと思うほど長い
ブラハがまともな性能してるんだからマシだろ。及第点に達してないキャラどんだけいると思ってんの
>>919
それは分かる、他のことやりながらポチポチやってる
エサのとこにスクロールするのもサイドバーの反応が微妙でメンドイ
あとそういうクソ環境なのに小刻み進化が追い打ちする 絶対遅くなってるよな
あと、降臨クエスト一覧からパプハの画像消えたんだが
カード強化は操作時間よりロードのほうが長い
ギインドールズと戦ったらパープルシスターがバグった
ああ、パプハじゃなくてパプシスだったわ
>>926と同じ状態やな >>898
一番いい総理を頼む
難易度高そうだなぁ…。
ドロップ運壊滅的なのに戦闘もきつめとかやっぱつれぇわ…。 >>928
ちゃんとレベルあげた三大神持ってれば普通に勝てると思うよ 自己ケアルは新しいかも
ギアちゃんにあったらなあと思ってた
カオス妹行けるなら普通にいけるだろうね
大体最初に選ぶであろうなつめが一番強いのは罠
>>929
ホワハとキョウカカオスいないから厳しい戦いになりそうだ… EX西園寺チヨへのスキルダメージころころ変わるんだがどうなってんだこれ
>>932
守護パプハは持ってんの?なら多分大丈夫だろ 俺もその辺いないけどユリーナオレハ花嫁ねぷ辺りの配布主軸の光パでも安定していけるからそこまで厳しくもないぞ
HP増えるの使ってデバフやダメージ軽減とかやればいつも通り
間違えて何の対策もしてないデッキ使ってEXで400以上持ってかれて普通に負けた
>>937
なんも持ってなくてワロタ、ユリーナしかねーな リーダーのうち1人は守ねぷかルアンナにして
嫁ねぷの前にかめぽん置いて、あとは2体か3体アタック役を進ませて
ターンごとにスキルぶちかませば最短クリアは無理でも終わるでしょ
4マスか3マススキル持ちを何枚か入れておけばユリーナ突撃させたあとでも消化試合だぞ
ナツメは自己回復と高いHPでかなり固いな
レベルMAXて600超えるかこれ
嫁ネプで毎ターン花嫁補正すればいい後出しにも効くから
嫁ネプゆりーな使って勝てないやつは池沼
総理EXは指揮官グリハの木デッキでわりと余裕で勝てた
グリハもないし嫁ねぷとユリーナとオレハでがんばるか
最短は無理でも安定はしたい
よそ見してたら1ターン目で出した壁倒された上5発分殴られて1500くらい持ってかれてた
多段ヒットバグは健在か恐ろしや
ボス一歩前のフェニックスこええ。チヨにはEXスキルデッキで行くか
事前だけ登録して最近始めたんだが
ユリーナ、嫁ねぷ、出ねぷ、オレハ、ブーケ、ロロ、オトハ、純潔ルアンナのデッキなんだ
光で誰か育てた方がいいキャラとかいる?守ねぷは引けませんでした…
光ならもうそれでいいよ、ブーケは使わなくなる
ユリーナだけじゃ足りなかったら光以外の削り役も入れると良し
ガチャ以外で使えるカード
ユリーナ
顕現パプハ(アタッカー不足なら)
リリアカオス(被ダメ減)
ルアンナカオス(EX2up)
かめぽん(嫁ねぷ進行阻止用)
嫁ねぷ
オレンジハート
ブランカオス
ロムカオス
ロロ
ベールカオス(必要性低)
アリン(必要性低)
ギインドールズはまだ分からん
ブレイブスキン神貫ナツメ鬼耐久だな
Lv60時点でアビ込みのHP441だ
顕現パプハ途中まで育ててたけど★5に違わず大飯食らいだし
アビが有利与ダメうp()とATKうpだからオススメするのも気が引ける
あれれ〜おかしいねえナツメホームキャラにできるのに、触ってもボイスないねえおかしいねえ
そういや戦闘中なんか静かだと思ったらボイス無かったな…
>>951
多段バグは2回どころか10回くらいのが飛んでくるぞ >>954
顕現パプハの最終ステはHP356/ATK203/MP66/INT55
ガチャ産の殴り用アタッカー持ってないないなら普通に選択候補だと思うよ
主人公補正と32式エクスブレイドが3コストだからマナ余さず使えるのも地味に良い 強くは無い
ゴリーナ以外に何も持ってないなら入れてもいいんじゃないかっていうレベル
序盤にしたって無いと困るってわけでもないし
少数デッキで殴り倒すだけならほとんどいらないのよね
あえて15枚デッキで楽しむのに何を詰め込もうかなくらい
ポ-ン(ベースカード選択)………………(10秒ロード)
ポ-ン(カードリストから選択)………………(10秒ロード)
ポ-ン(素材カード選択)………………(10秒ロード)
ピッピッピッピッ、ポ-ン(決定)………………(10秒ロード)
ポ-ン、ポ-ン(強化開始)………(6秒ロード)
デ-ンwwwwwwwwwデ-ンwwwwwwwwデ-ンwwwwwwwwwwwwww
BGMがバグって急に脱糞するのほんとやめて
耳障りすぎて音消してプレイしてるわ
顕現パプハは必要な餌やマナ5なのを考慮すると適当な☆3光入れた方がマシな気がする
ゆりーなとオレンジハートとカオスブラン以外は1コスのクソザコ2枚だけ入れて回してるわ
ex打たれる前のターンにゲージ増やしたいところにほりなげたりして使うわ
嫁ねぷを置きます
嫁ねぷの前にブースターを置きます
ブースターの前にユリーナを置きます
もう一枚のアタッカーを嫁ねぷの上か下に置きます
○
○○○
or →
○○○
○
ユリーナで殴ります→2ターン後に貯まったマナで
次のアタッカーが殴ります
4枚でだいたい終わります
5枚目に追撃シューターかオレンジハートかドロupをお好みで
ちょい訂正︰2枚目アタッカーはブースターの上か下に置くと嫁ねぷと並ぶ
>>913
その3戦と合成等のロードが糞長いから問題なんですが? ピックアップって属性別に選べるわけじゃないのか
ノワール高確率とか嫌がらせですやん
朝一でチヨ1枚目GET。今日の運を使い切った気がして1日中が不安だ
フレに早速ギインLS3にしてるやつらがいて笑う
一枚寄越せよチキショー!!
朝なら大丈夫かと思ったがやっぱアプデ前より遅くなってる
絆P回しが辛い
強化画面じゃないと次のレベルまでの経験値見れないのが実にクソ
もっさりとか言うレベルじゃないよなコレ・・・
unity詳しくないから知らんけど
これは仕方ないもんなの?
ロードと動作重すぎなのはそのうち慣れると思ってたけど
クソUIとロードの併せ技にアプデで更に重くなってやっぱつれぇわ…
軽快ならだいぶ違っただろこれ
ホタルスキルは揃ってるが紙だった、イベントカードはどれも癖あるな
ダメージ減性能は嫁ねぷと同じだから修正されるってことはないだろう多分
そういやブラウザによってはズレてないんだっけ?
/\ _________________________________
_ -――..-.、 | ノ .||○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 ||
/..:.:.`,.:.:-‐ヘ-rベY⌒ヽ. ||○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 ||
//.;:.:.:./..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ、 ト、 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 ||
/.:.:/.:.|:.:.:!:.i:.:.:.:./ミYヾ;.:.: | \ノ::.} .||○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。 ||
//|.:.:ハ 小ヘ:.:.:.| _,.斗:.:.:! |:./ || 荒らしにエサを与えないで下さい。 ||
/ l.:.:.:.|ャ示ァ\| rテヌ|:.:.:.l / ||○枯死するまで孤独に暴れさせておいてゴミが溜まったら削除が一番です。 ||
∧.:.:| ヒソ ヒ.ソ }:.:.!:| ||_。_________________________________||
/.:.:lヽ!、"" r‐, "イ:.:ハ:l /
/.:.:r'|:.|_ ̄ ̄|==| ̄ト|/l | __,.r、/
〈..:.:.:./ ヽ!  ̄ _〕_ 〔工_/ リ` ̄ | {ジ
Q.○○のカードは強いんですか?
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_ -――..-.、 | ノ .|| ||
/..:.:.`,.:.:-‐ヘ-rベY⌒ヽ. || __∩__ (ヽ __l⌒l ||
//.;:.:.:./..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ、 ト、 || (_ ,、`し' (_ )'´ ̄ ヽ l⌒l く ヽ l⌒l く ヽ ||
/.:.:/.:.|:.:.:!:.i:.:.:.:./ミYヾ;.:.: | \ノ::.} .|| / | .) | / /⌒) | l レ、 j_ノ l レ、 j_ノ ||
//|.:.:ハ 小ヘ:.:.:.| _,.斗:.:.:! |:./ || (_ノ(_ノ `i__ノ (_ノ ヽ__ノ ヽ__ノ ||
/ l.:.:.:.|ャ示ァ\| rテヌ|:.:.:.l / || ||
∧.:.:| ヒソ ヒ.ソ }:.:.!:| ||_。________________________||
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〈..:.:.:./ ヽ!  ̄ _〕_ 〔工_/ リ` ̄ | {ジ
暑い…外はねっぷーが吹いてて駄目だわ引き込もってねぷねぷしよ…
ギインドールズのバトル静かなんだがまさかボイスなし?
なかなかドロップしないだろうし周回する気がなくなってきた…
17戦して0枚で、もうくじけそうなんだけど
カオスシスターもこんな感じだったっけ?
無期限だったからまったく気にしてなかったけど
三大神ないから引いたらホワイトハートカオスが出た
カオス成分抜いてくれ…
まだ当分ユリーナとマリアノでがんばろ…
>>994
候補生すらまだ全キャラ足りてないから集めきれる気がしないぜ…
ガチャ運もドロップ運もなさすぎて… カオスホワイトは余裕でスタメンレベルの強さだぞ
流石に火力は三大とまではいかないがATK最強なだけあってバフの伸びもいいし全体シールド持ちで守りも固められる
タンク兼アタッカーみたいな感じよ
議員の皆さん全然落ちねえ
シナリオ追加降臨みたくクリアで1枚確定にしてほしかった
>>993
ギインは今のところそれなりにドロップ出来てる。期間限定だしそこまで絞ってないんじゃないかな
とりあえず☆5ナツメはかなりタフだから守護ホワハの人数稼ぎとは相性いい 20回で1枚くらいのペースなんだが
絞ってないとか嘘だろ
rm
lud20170919115442ca
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