【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html
Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、最大火力が下がるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれから行けば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目に行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れずに
ミッション報告後ならいつでもどうぞ ,. ´ ̄ ` 、 これ飲んで夜更かしするでゲソ
// `ヽ 、
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/ : : .ハ: ::、 ´ー ノ: :|..| _|AROMA|_ .|
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| 有機完熟豆 |
|__ コーヒー __.|
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新世界樹の迷宮3があるなら大航海クエストで経験値がバラつかないようにしてほしいなー、と思いました
あとケトスを初めてモンク無しでやってみたけど余裕だった
前列が足封じになっても後列からメディカ&防御で耐えれるし
圧縮業火のゾディアックさえいれば楽勝であった
そらいなくてもいいようにできてるから当然なんだろうけど
そう言われるとメディカ投げるんならラインヒールのが
行動数少なく済むじゃんって思えてくる
パーティーで経験値が低いキャラは自動的に経験値配分が多くなって
自然と平均値に整うようにするとか
まあ経験値揃えたい病を治せばいいだけなんだけど
経験値揃えたい病患者にとって大航海クエがある3は鬼門よな…
俺は世界樹では早々に揃えることを諦めた程度の軽症だから何ともないが
重症者だと適宜休養を挟んだりして調整するのかしら
お百姓さん5を含む全クラス平行でそのプレイの主にやりたい行動を担当する
主力級6か7くらいとその他って具合だけど
いつでもドロップ条件とるための人含めると大抵もう少しいる
聞きかじり素敵
5人だけで農民は育てないスタイル
経験値揃えるなんて同じ大航海クエを5回づつ回るだけよ
3はメインのキャラが12人(一職一人)、ビルドありきのキャラが13人、ネタキャラ5人、で
シリーズで唯一ギルド枠フルに使い切ってるわ
ありがとう。それぞれ違うもんだね。5人でやりくりするのも楽しいし、沢山育ててノンビリ楽しむのも良いね。
今レベル20だけど新人のシノビ入れてみようかな。
百姓ファイブは枠を食うから作らなかったなぁ シノファマ一人で事足りるからね
経験値バラつくのも個性と捉えて入れ替えながらプレイしてた
最初はシノファマ使ってたけど二毛作LV 1とかリアル時間無駄に食うし
結局採集専門パーティー作った方がストレスないと思った
安全歩行とか探索スキル目的で入れる分にはいいけどね
シノファマ1人でも良いんだけど金稼ぎ目的のレア狙いだと5人欲しくなる
二毛作Lv1連打とかめんどくさいからTP豊富なゾディファマにLv5で取得させた
メイン以外は全職+ファマ5人に聞きかじりさせてる
ファマ以外は途中で他職を使いたい時用で使う事は滅多にないけど
今知った。毎回採取用のファーマーを一人だけ連れてってた。
複数連れていくっていう発想がなかった。最大5倍取れるんだねw
フォマエンカウント減らせるからね特化してるの作ったほうが効率は良い
でもあえてメインPTにサブフォマを二人入れる緊張感に取り憑かれたのだよ
メイン5人とシノファマ5人を作る
二毛作はLv10
先に作っておいてスイッチしてもいいんだけど二層までどのみちメイン使うし
そのあと別のシノビに変えるまでの必要性を感じたことがないから
今からやるなら普通にファマ育てて最後までそのままで済むと思う
というか設定とか禁止とかないなら航海のもらいものと
耐性アクセで倉庫埋まるからモノ持たせるためだけでも何かしら登録して
ついでにプレイ検証とかにも使えるよう
ギルドハウスを聞きかじりメンでぱんぱんにした方が若干得
途中からは1起動に1回乱数固定で経験値稼いでたな懐かしい
>>26
グラウコスを泣かせるのが得意なフレンズきたな…
∧_∧ コソーリ \ 実は青汁? ./
( ´) \∧∧∧∧/ _, ._
( つ◇. パラパラ <. 怪 > ( ゚ Д゚) ガシャ
∴∵ < し > ( つ O .__
旦旦旦 < 予 い > と_)_) (__()、;.o:。
──────────< 粉 >──────────
なぜか口のあいた < 感 末 > ねむくなって ∧_∧
д ペットボトルや缶 < !!! . の > きたお ( ・д⊂ヽ゛
〔: .〕 |二| /∨∨∨∨\ / _ノ⌒⌒ヽ.
.[__]. |_| / .コップから \ ( ̄⊂人 //⌒ ノ
/ 目を離すな! \ ⊂ニニニニニニニニニニニニ⊃
一度相手してやったからって何度も繰り返すなよ幼児じゃねえんだから
プリ プリ ウォリ シノ ファマでストーリークリアまでいけるかな
ボス戦の火力に困らないかが心配
火力低めではあるけどウォリいるしどうにもならないってことはない
シノビもサブ次第じゃそこそこの火力は出せるようになるし
wiki読んでも、効果が全く頭に入ってこないスキルがあって困る。
とりあえずポイント振るのやめてそのまんまになりそうw
ドラクエとかファイファンタとかは簡単なんだけどこれ難いわ。
3は振ったけど初めてやった2のときはラスボス倒した時点で20ポイントくらいスキルポイント放置してるパーティメンバーおったわ
>>32
前スレからずっとなんだけどその上の触ったらいけないやつだよ >>31
行けるが初心者だったらキツすぎる
ケトスで詰むかもしれん パーティー5人全員で大航海クエストできれば良いのになー
>>37
過去にローテーションギルドでクリアはしてる
久々に最初から始めたが聞きかじりでメンバー育てたくてファマをスタメンに入れることに
圧縮業火があまりにも強すぎたのとモンク入りパーティの安定感がやばかったので敢えて抜いてみた
ウォリが狂戦士して毎ターンチャージ→エミット→チャージ…でボス戦なんとかならないかなあ ぶっちゃけボス戦に関しては火力が低くても戦闘が長引いてめんどくさいってだけでどうとでもなる
ましてプリ2枚なら前後予防とかもできるし割と器用に立ち回れる
エミット主体にするのは悪くないけどそれやるならサブゾディにして圧縮使った方がいいよ
後衛銃装備プリパイが暇なときに微妙な火力でお手伝いする役目だったわ
前プリはとにかく自分だけは死なないように立ち回る役
ハンギングで術強化なら有効だと思うんだけどプリが普通に攻撃するよりは
ウルフかけためてからクラッシュしたりとか援護の方がよろしいのでは
すいません。6階辺りのなんかのお参りする場所にあったおさい銭盗むと、どうなったか、どなたかわかりますか?
>>43
40enだかが手にはいって、その後何かのキャラのHPが微少に減少 >>44
ありがとうなんか気になってたもので。ダメージくらうって事は、石像が攻撃してくるのかw >>46
こんな細かい台詞まで網羅してあるのか。驚きでした。
ありがとうございます。ウィキ見てるけどこんな項目あるの知りませんでした 周回するときに地図リセットくらいさせてくれ〜
せっせと描いた地図を自分の手で消すこと程むなしいものは無い
ビーストのスキルのライオンってポイント無理しても取るべきですかね?
他のスキルのレベル上げた方が良いのかわからない(゚ω゚)
ビーストキングは育てるならちょこちょこ色々な動物にSPふるより
一種の動物に全部ぶっこむくらいのほうがいい
獅子は強いけどサポート必須+長期戦専用みたいな所があるから
無理して早期取得しても潰しが効かなくて困るかも
説明だけ見ると派手な感じだけど実際の獅子王さんはわりと地味だからな
大火力をガンガン叩き込んでくれると考えてると肩透かしに感じると思う
軽減されにくい無属性で中程度のダメージで敵を削りながらスタンと麻痺で
手数の優位を作ってくれるサブ火力兼サポートタイプ、というのが本当のところ
皆さんありがとう。縛り3種に睡眠混乱とかレベル上げないでライオン目指すか悩んでるけど、
ライオンそうでもないみたいだから後回しにしようかな。
ウィキ読んでも何優先するか判断がムズイっす
普段は梟と象
他が強敵相手
獅子王は起こす手段がいるけどスタンは何回でも通せる
剣虎はシノビ前提にダメージになる(直接の守備機能はない)
同じくウーズは物理属性の複数攻撃をカットしてくれる
上位召還はほぼ一点ものくらいsp重いから他の面子によって決めてもいい
序盤はレベル中くらいの梟+鷹か蛇のマスターor牛辺りが無難かと
かばう系と身代わりパッシブは切ってサブの欲しいスキルにまわす方が大抵楽
スキル習得は基本的に一点集中したほうがいいけど
ビースト召喚系に関しては広く浅くでもわりといける
装備をLUC特化させて後列配置する必要はあるけどね
ついでに武器に盲目なんかを付与しておくと便利
お二人ありがとうございます。
鳥と蛇にポイント沢山振って良いんですね。鷹も使えるのか。
メンツによってスキル考えるとかやっぱり上級者向けだわ。
広く浅くでも良いならライオンとウーズ目指そうかな。
獅子王はまだしも、ウーズは前提SPがかかりすぎるからそれこそ玄人用だぞw
その獅子王もSP的都合で、剣虎との択一になりやすい
で、どっちが使いやすいかといえば大抵後者なわけで……
序盤はLUC特化装備でタカとフクロウを使い分け
耐性アクセサリが手に入る中盤からは象と剣虎も加える
ボス戦は基本的にドラミングとアイテム係
この辺が無難なところじゃないかな
あとビーキン使うなら「獣の警戒」はLv1でいいから取っておく事
ボス戦は攻撃役に火力ないと思いっきりぐだりそうだな
雑魚戦の足止め優秀過ぎるからしょうがないか
色々育てたけど縛り+獅子王に落ち着いたな
剣虎カウンターは躱しまくって結局発動しない問題がな
剣虎用ビーキンと獅子王用ビーキン作ってたわ
サブビーキンだとウーズたん
封じ特化させたビーキン1人居るとマゾ相手に便利に使える
よしわかった。ウーズと虎はとりあえずしばらくポイント振るのやめとくかな。虎はボスクラスでさえ一撃で倒してしまうから逆にやる気失せるってウィキに書いてるw
即死耐性無いのが悪い
って言いたいところだがこの頃は即死耐性ある敵の方が少なすぎてな
その代わりというか全体即死1発で敵壊滅することはまず無いからトントンじゃね?
初代ナナドラ式の即死(介錯みたく残HP次第)だと
パッシブスキルでなけりゃ誰も使わないし
即死が効くって言ったって低確率じゃなかったっけ
30ターンくらい粘って倒したことあったけど効くって真に受けない方が良いかと
某ゲームのチェーンソーじゃないんだから
即死が効くってことはセーブアンドロードで倒せるってことや
乱数あるけどさ
>>70
そう思って使ってると唐突に効いちゃって(´・ω・`)ってなる
ただでさえお手軽に経験値稼ぎできないのに
スキュレー道場すら封じられたら
はたしてモチベがどこまで維持できていただろうか……
聞きかじりって3からだっけ?
2以前はどんなマゾ仕様だったのやら
旧2はFOEを全員生存で倒せなくても経験値がずれることがない優しい世界だよ
開幕ラスボスに即死&自爆された俺
なんの達成感もなかった
ビーキンは三種封じと獅子王だけ取ればいいよ
どうせ法典ブーストできる段階にならないと招来帰還が遅すぎて使いにくいから
雑魚戦での行動妨害系はシノビーとかに任せた方が便利
シノ/ビーだと素早いくらいしかメリット思い浮かばない
聞きかじりは3で導入だね
ラガードの育成はソババババジャガー含むボス巡業
エトリアはカエルとダチョウで30分くらいほっとくだけの簡単なおしごとでした(苦悶)
最近2始めたけどクエストクリアで経験値が入らないのは衝撃でしたね
71でもよーこたんには普通に勝てるからまあやり込みの一環だろ
設定した人正気とは思えないけど
むしろ70のままで足りたし必要では全くなかったから
初代のユーザーがあまりに盛り上がってたのを受けて
わざと終わらないようにしたのだろうと考える
なーに、旧2のLv99引退99マラソンなんてリアルタイムでちょっと30時間くらい同じ作業を繰り返すだけでとても簡単さ
本当に拾いに行くだけならいいんだけど
木の実とか拾いに行くだけで綿毛に還るのがね…
ビーストは縛りのレベル上げてないからまずそこからにします。ご意見ありがとう。
サブクラス選べるとこまで来たよ。
ウィキに全員の長所短所みたいなの書いてあるな。
でも字が多過ぎて目で追ってるだけになる。頭が全く働かないわw
おっアンケートあるじゃん。全部人気1位にしますわ。
ゾディアックのサブ1番人気がウオリアーとかまじかw1番ダメなんでは?でも意味わからんけどウオリアーにしてみた。
エースポジションの人にさせたい行動に合わせていくと
大体何が欲しいか決まる
ゾディについては普通に星術使わせたい場合だと
アベンジャーとウルフくらいしか有効じゃないし
ゾディウォリに意味が出てくるまで必要なspが重いから
気に入らなかったら休養で外してもいいよ
ゾディ/ウォリは鎚装備で氷特化な
サブ付け始めだとなんでこんなの人気なの?てくらい弱い
お二人ありがとうございます
ゾディウオリアーは必要なポイント多いのか・・ヤバい向いてないかも。
斧とか装備したこともないぞwサブはそっちでいこうかな。
アンケート答える人はやり込んでる人だもんね。素人にはムズイのか。
サブウォリアーは物理アタッカー職の火力増強が主目的になるね
特にシノビ/ウォリアーの強さは際立っていて
狂戦士→チャージ→多元抜刀の威力は半端無い
ダンダ・チャクラがあればLv22で大王ペンギン5ターン撃破もできちゃうという変態っぷりw
(ランダム多段攻撃なんで目標選択できないのが難点ではある)
つーか分身があまりに便利すぎるんで
この場合は属性ガード役のファランクスorゾディアックとの2人旅が最適構成というw
メテオはなぁ……
習得前提がキツいうえに燃費極悪が難点で
「これなら別に3色リミットでよくね?」という結論になりがちなんだよなあ
前提スキルが先見術ばりに使えれば話は別なんだが
いやゾディウォリはメテオ目的でしょ
フリーズンブロー目当てならウォリメインにするし
宝典極めればウォリゾディがフリーズンもメテオも持ってく
まあ宝典積んだゾディの究極形態は
PTの通常攻撃手数で真価を発揮、一騎による極限殲滅マシーンのゾディショー
(属性8詰めハバキリ×3必要)
火力はコイツ一人でいい!殆どのボスを余裕で圧縮撲殺する壞炎拳ゾディモン
このどちらかになるからなぁ 力こそパワー
つまり宝典未使用状態でのメテオ目的以外でゾディウォリにする理由は無いって事だね
完成した属性鍛冶付きハバキリは
宝典注ぎ込んだゾディがエーテル圧縮で殴るだけで五桁ダメージ行って笑いが出たな
中盤のゾディサブは正射5ブッシュ5弩マス1で済むバリがベタだろうか
気が向いたらバラージ各1
ここで聞いてなるほどって思ったのが主に回復して
暇なときに圧縮リミット撃つゾディモン
基本ドラクエで言う賢者的なキャラが一人はパーティーにほしい俺は当たり前のようにそうしてたわ
最終的に物足りなさを感じて別のサブ付けてしまうのは仕方ないとしてストーリークリアまでは問題なく働いてくれる
圧縮リミットは強いことは強いんだが4層5層には弱点持たないボスFOEが多くてな
火力メインで行くならやっぱサブウォリでメテオ撃ちたい
メテオ撃たないならいっそ回復や補助をメインに立ち回った方が貢献できると思う
ゾディアックウオリアーはメテオ覚えれば良いのか。
今9階のfoeに頭封じられて無事死亡。
アトラスのRPGは敵がつよいから、バトルが消化ゲーにならないのが良いね。
メテオ実用レベルまで持ってくには結構SP要るしシンプルに三属性強化してった方がいいんじゃね
そういや炎とか氷全くポイント振ってないな。普通メインに振るべきところだよね。めておよりこっちかw
あと他には人気に従いシノビにはゾディアック付けた。
サブクラスの時のボーナスポイントでシノビに待望の多元抜刀獲得。
いけえええ・・!?あれなんかダメージ少ない上に分身作る手間かかるし分身作った瞬間殺されたり。
5人パーティーだとこのスキルあんまりなのかな。
シノゾディは分身ダクエで両列TP消費0にして大技連発しまくるのが楽しい 戦闘するのは実質4人になるけど
メテオを実用レベルにするにはSPコストが重いのはその通りだが
星術はSPつぎ込んでも実用レベルにならない問題があってな
とりあえずお前は人気だけ見るんじゃなくてそのサブでどんな運用が推奨されてるかだけでも見とけ
もはや遠回しなツッコミ待ちにしか見えんぞ
ゾディシノの忍法ダークエーテルはサブクラスシナジーの代表格だけど
これが無いと運用がままならないスキルってどんなのがあるんだろうか?
メテオ(消費60)、前陣(消費36)、五輪の剣(消費30)
まだ他にあるかな?
Vのアムリタは安価で大量に手に入るからままならないってほど厳しいスキルはないんじゃないか まあ採集めんどいならありか
2層以降は毎回行動消費して1人潰すダクエよりアムリタ投げた方が楽
プレイ制限かけてるならそれはまた別
とりあえず上のアンケートについて聞いてる人はそろそろ自分で考えてみなよ
動きが噛み合ってないと意味がないようにできてるのはもうわかったでしょ
考えた上で疑問あるならなんぼでも答えますけど
端から全部人に聞いてやるとこのゲームたぶんそんなに楽しくないよ
みんなイロイロありがとう。自分で考えてみるわ。
確かに難しくて若干考えるの放棄してた
かな。
それを考えるのが楽しみだと思ってやってみるよ。
禍戦で法典ゾディショー一騎が法典ショーウォリ一騎の10倍くらい火力出てて悲しくなった思い出
試したことないから知ってる人に聞きたいんだけどもしかして法典積まなくてもゾディ一騎って一応実用可能な火力だったりする?
どの程度の範囲を実用とするかによるのでは
ハバキリにしろ一騎にしろ元々強すぎるくらいだから誰がやってもそれ相応の火力は出るし
ダメージ計算のSTRが関わる部分は √(自STR/敵VIT) の乗算
ゾディLv99時の素のSTRが44、(仮に敵を禍神とすると敵VITは71なので)
√(99/71)/√(44/71)=1.5、つまり無宝典だとMAXの2/3の火力になる
ちなみにLv70時点でSTR34、MAXの6割弱
属性スロットの細かい扱い忘れちまったが、これで合ってる?
メテオもウォリゾディでバフデバフ積みまくれば一発でM竜瀕死に出来たりする
ウォリアーの低いTPでメテオはキツいでござる……
このためのシノゾディなのかな?
火力UPのために鬼ドーピングまでしてるのにそれでシノゾディに頼るとか本末転倒よ
戦闘終わってからアムリタ飲めばいい
シノゾディのダクエって雑魚戦用のイメージあるな
ボスFOE相手ならアタッカーはチャージか圧縮織り交ぜるから
ダクエするにしても2ターンに1回でも平気だし、それならメインゾディで充分かなと
シノビ自身雑魚戦の火力も回避楯もできるから
ダクエするより飯綱飛ばすなり分身なりしろって話にもなるしな
いや、ならない
ダクエを使わせる以上そういう構成だもの
シノビは出来ることが多すぎるから何をさせるか迷うね
シノゾディはTEC装備優先させて火遁の術とかさせてたなぁ
圧縮業火が一枠で出来るのが良かった
ゾディは最序盤過ぎると意外と難しいな
星術各1→特異点5→サブプリ→エミポン5→ロイべ10→エミポン10→先見術1→圧縮5
このチャートは割とバランスよく常に腐らずに使えた
エミポンはチャージ持ち砲台、他のアームズ役と組む必要あるけど
TP高ければいいっていうなら頑丈なメインで済むし
補強するまでもなく早くないとダメってんならエミットしやすいシノビがいるし
火力役のゾディがプリスキル使うのはちょっとどうだろう
溜まったら使うリミットで差別化する気なら圧縮がもっと優先では
火力役ったってメテオ型でもなきゃゲージ溜まった時だけ圧縮リミットで全然問題ないし
基本手が空くから補助役兼任は普通に有用だよ
TEC高いから庇護の回復量も結構えげつないし
圧縮優先は同意というかゾディ使う最大のメリットがケトス戦の圧縮業火だからなぁ
なんでもいいけどそこまで言うなら途中で引退して
別の連れてきた方がいいんじゃないの
圧縮リミット活用するならサブモorサブパイ+陽炎で連発したい
3の混乱は味方一撃で倒すこともあるからエグいな
フグが襲いかかりから仕事し過ぎだし
クリアした
バリゾディ プリファラ モンプリ
シノプリ ショーパイ
プリファラよりショーファラにしてた方が強かっただろうな
出来るだけ攻略サイト見ずにやってて、クリアしたから詳しく見てみたら運の法典一個取り逃してたや、回復する石のクエスト
面白かった、6層行ってくる
エミットで分身固めてるなら残りで守備と補助しないといけないから
モンクがサブビーでドラミング辺り持つのもいいのでは
今いる方のショーグンは見た感じ殴って介護かイージス溜める役っぽいけど
加えても一騎とエミット同時に使うのは
単体相手だとそんなに食い合わせが良くないから
むしろファラ要素中心でめっちゃ暇なら号令使いますよくらいのが安心と思う
ガードか先見誰もとらないと苦労するよ
3はサブファラとか先見術とかで3色ガードを分担できるのがいいね
ゾディアックでもファランクスでもブレスに対応できるのが大きい
かくいう自分も海都ルートをクリア&第6層探索終了したんだが
ギルドカードの実績欄にはまだ「トレジャーハンター」の勲章が無い……
これって特定ルートでしか取れない宝箱があるって事なの?
wiki見ると第3のルートでしか入れない場所に宝箱あるな
残ってるのがそれだけであることを、過去にやらかした者として祈ってるよ
>>144
ありがとう
真ルートか……、次周は深都ルートの予定だから先は長いなあ 周回だけなら二時間かかるかどうかってとこ
そして恐らくそれでも開けてない箱がまだある
通路が存在するには両サイドにスペースがいるのと
地図領域の端に道は接しないのがヒントっちゃヒント
探し回って無理そうならまた来たまえ
海図が99.96%とかで全部消して1から描き直した思い出
図鑑も最低3周しないと全部埋まらないし3は周回前提よな
ゲーム自体が周回前提になってて
こちらが周回プレイしてるのに樹海のど真ん中で
「話を訊きに街に帰れ」とブロックしてくるショーグンが居るらしい
周回中に「熟練ボウケンシャーだ」と主張したら鼻で笑われました
くじゅうが見てる前でトカゲを消し炭にしてあげたくなるね
「ビームに気を付けろ」
「ビームって何ですか(1ターンキル)」
クジュラ
5層ボス。4層ボスを使役する。3層ボスに勝てない
3は中ボス格NPCがクジュウとテントなのね
熟練の件は面白かったけど
石化は最後まで役に立った、効きすぎ
装備品の一つは常にlucを上げるアクセサリー
大航海のコロトラングルとかいうエイみたいなの強すぎなんです。
30レベルと目安らしいけど本当かよ。34レベルだけど絶望しかないぞ。
敵の仲間も強いし復活するし。
ビーストの頭縛り8レベルだけどたまに成功しても1ターンとかで復活するのはなんでだろう。縛りの役にたたなさに唖然としてる。
コロトラングルは行動パターンほぼ固定だからわかるようになれば勝てる
CCOを後攻テリアカβかリフレッシュで介護しとけば余裕
パターン一緒とはいえ全体攻撃だし寝るしキツイ感じしますわ。ccoってコンピュータの仲間かな。リフレッシュとテリアカB持ってやってみます。
コロちゃんは対策しないと結構きついよ
とりあえずプリがいるか否かで難易度が全く変わる
キングスマーチにSP割いてるキャラでなければリセットウェポンも無理なく習得可能なレベル帯なので
ヴェールを解除して圧縮業火をぶちこんでやるといい
あとビーキンいるなら頭封じより睡眠や混乱でお伴をまとめて無力化すると楽
CCO=獅子王
ビーストキングが居るなら獅子王呼ぼうって意味だろうけど
レベル34じゃ無理があるだろうな……
頭縛りがあるならコロトラングルじゃなく
取り巻きのカミナリオコシの方を縛って出来る限り倒さず放置するのも手
アイツの死に際全体状態異常技ウザいし
166 167さん。詳細な攻略法サンクスです!
やれそうな気がしてきた。ダメならもう少しレベル上げてみる。
ccoは獅子王かw気付けなかったわw
ビーストの縛りもう少し使えると思ったけど、効き過ぎると簡単になりすぎるんだろうね。
効果時間についてはランダム
3ターンもつくらいが多いからちょっと運がなかった
それとは関係なく確率効果を当て続けると耐性がついていって効かなくなる
味方の側も耐えてればそのうち効かなくなるから
めっちゃ後で出る花みたいな敵で
封じの方は対策しないで我慢とかもできる
ただ死んだらこの耐性も消えるし大抵敵に効かなくなる方が問題だから
完封しきるには複数の効果を用意するか
吹っ飛ばしきれる火力をつくるかするのである
頭縛り3回成功して毎回次のターンにはマーク消えてて?ってなってたもので。運悪かったのか。
耐性つくって他のrpgだとないよね。
中ボス倒すのに対策必要とかこのゲームくらいしか経験ないわ。
プロはロイヤルベール系のスキル休養でなくすのかな。
リセットウェポンとか説明読んで??だったから放置してました。
相手が強化してないとダメってなってるよね
コロトラングルは1ターン目と3ターン目にフリーズガード使えば楽勝
雑魚2体は無視する
フリーズガード無しで適正レベルで勝てる気がしない
ロイべだけで回復をかなりのところまで賄えるのは確かに序盤だけなんだけど
凱歌やマーチと組み合わせて総合的に考えると「プリが元気に立ってるだけで
細かいダメージをノーコストで回復できる」というのは案外終盤になっても
バカにできない要素だから俺は結局最後まで切らないなぁ…少なくとも
凱歌の前提としてのロイべLv5は維持しとくわ
倒したー。ビースト頭縛りじゃなくて、混乱凄いよかったです。たまにコロトラングルにも効いてた。
あと氷耐性のアイテムもダメージ大分減らしてる感じしました。
倒せたしロイヤルベールは通常時面倒になりそうだから、しばらくもっとくか。
ありがとうございましたm(__)m
>>175
おめでとう。 自分も苦戦したから達成感はわかる。
氷属性の全体攻撃2つが特にキツいわけから
フリーズガード10か先見術で無効化できれば難易度は大きく下がるんだよなあ。
ついでにリセットウェポンや催眠梟招来もあればさらに楽に。
自分も早く気付きたかったw
多分次はダマバンドの凶竜でつまづくと思うけどがんばれ。 やっとレア条件満たして倒したと思ったらドロップ欄から押し出される洗礼をうけるがいい
この段階でガード10だの先見だの取っちゃうとそれはそれで苦労しそう
そこら辺知らないままわかる範囲で大体なんとかできた上でも
四層闊歩死屍累々が当たり前なのでね
ビーキンスタメンみたいだからSPしんどくても
警戒1だけ振っとくとそこそこ安全
1周目はショーグン入れる時に結局引退するからスキルは振り直しになる
ショーグン強いんよ
フリーズガードとか先見とかはまだ0ポイント
炎氷とかやってくる敵がいなかったから取ってなかっけどこれから必要みたいね。
警戒は1ポイント振ってるけどパーセント嘘ってくらい防ぐ気がする。
引退って普通にするんだね。
ガードや先見術について
・氷 …コロちゃんの次はレヴィアタンやシンになるため、しばらく手持ち無沙汰に
・炎 …クリア前だとキリンやレヴィアタンくらい、無くてもわりと勝てるんで後回しでいい
・雷 …第5層FoEとキリン戦でとても役立つ
フカップルの攻撃程度のダメージへの対処なら大抵は属性ミストで十分でしょ
属性ガードLv10や先見術での無効化が欲しくなるのは三竜のブレスみたいな軽減しても尚ヤバイ大ダメージ技とか
ダメージだけじゃなくて追加効果がついてくる技とかに対処したい時
雷は4層でも欲しくなるで
ライギョとキリン
キリンの神罰だかなんだかは出が早いからメインファラだと間に合わないかもしれないけど
フカビトカップル倒したばっかのところです。。
何の対策も無しで初回で倒せたからどんな攻撃か覚えてないな。
ガード類はファランクスいないしプリファラのガードはロイヤルベール取ってるからか、まだサブのスキル0ポインツですね。
ゾディアックはメテオに走ったのでやはり先見0ポインツ。
やっぱりロイヤルベールさよならかな。
サブでもいいので、ファランクスか三色ゾディアックがいないと早かれ遅かれ詰むね。
ファランクスのガードスキルは盾装備が必要なんで
前衛キャラのサブに付けたいところ
3は三色いらなくてもクリアできると言ってる人がいて
それ通りクリアしたけど今思うと楽ではなかったな
重要なんだねありがとう。
ボス用にファランクス作るかね。強いメンバーにだんだん追いついて行くの結構楽しいし。
>>190
アンドロ/シノビだとブレス対策どころか仲間も不要だもんな
ニコ動で見て感動したよw 警戒歩行のためにファランクスは必要
アンブッシュのためにバリスタも必要
エミットウエポンのためにプリンスが二人必要
リミット技のためにショーグンパイレーツが必要
石化のためにシノビが必要
こう考えるとだいたいパーティーは固定してくる
>>194
不意打ち阻止できるビーキンは不要なの? 警戒歩行の為にファラ入れるくらいなら安全歩行の為にファマ入れようぜ
そして安全歩行できるならそもそもアンブッシュも獣の警戒も必要ないという
ボス戦に備えるためのレベル上げ? そらもう大航海大航海アンド大航海よ
そして今日も虎さんが仕事してグラウコスの涙が流れるのであった
レンジャー「採集は命懸けよ。警戒歩行Lv10は必須ね」
ファマ「へえ〜」
プリファランクスのロイヤルベールやめて庇護の号令にしたけど回復量がイマイチすぎた。
モンクプリの庇護あるからいらんかったかな。
3色ガードプリファラに任せたいんだけど庇護の分のポイント回した方が良いですかね。
現在レベル30に下がって3色ガード全部レベル1
・前提SPが結構重い
・回復量はTEC依存(モンクの練気の法は適用される)
・リミットの介護陣形を上書きしてしまう(ただし回復量は庇護のほうが上)
・強化枠1つを占拠
・回復のタイミングはターン終了時
HP回復が目的なら素直にモンクを使うほうがいいと思う
ロイヤルベール維持狙いにしろ、リインフォースかエクスチェンジのほうが良さそう
あと先見術は1でいいけど、ガードの場合は10でないと割に合わない
(耐性アクセサリや耐性ミストで十分に代用可能)
ガードさせる場合ならどのみち庇護とか使う暇ないよ
あとマドラがあるのにあえてエクスチェンジはないと思います
ありがとうございます。
庇護は覚えるポイント多い割にプリのtec的に効果もイマイチですね。介護も上書きする。ならロイヤルベールの方が良いか。
そしてガードは10じゃなきゃ他で代用できちゃうと。
更にプリンセスをガード係にすると他のことできない。エクスチェンジはない。
結論 プリファラにガード10つけるのは無しだねwまた休養だ
全3色ガード10のファランクスでも作ります。
アンケートだとプリファラ1番人気なんですがこれは、槍覚えさせて後列でロイヤルベールが活きる、もしくはラインガードとかたまに使えるよみたいな理由ですかね?
特別これの為、みたいなのはないのかな。
プリはHP量が多くて装備もファラと同等の物を装備できるのでメインファラ不在のパーティで
サブファラにして挑発防御やディバイドなどをやらせる役に向いているというのがまず一つ
あとTP量では段違いにプリの勝ちだから連発すると意外と消費が重い属性ガードなんかも余裕
欠点はどこまで固くしても固有スキルの都合でメインファラの固さにはかなわないこと、
これは既に指摘されているけど号令役を兼ねてしまうと特に強敵相手で過労死すること、
ボコボコにされることが仕事になるのでロイヤルベールとの相性が最悪なこと
3階層ボスまではメディカだけで回復間に合うしな、マドラもあるし
モンクがいた方が良いのは4回復から
詳しくありがとう(・∀・)
基本ファランクスいないパーティーなので三色ガード以外の補助的なスキルに振れば良さそうですね。
固いから前列だし槍は意味ないか。
その分レベル上げて効果高まったり使用ポイント軽くなるスキルにふろう。
前列ならロイヤルベールより庇護取ってみても悪くなさそうかな。
中盤まではメディカ2山ほどでも行けるんだね。
攻撃と証に加えて庇護で確か20点も使うなら贅沢できないし
・ドラミング5ロア1or5警戒1
・ブッシュ5
・イーグル5
辺りが無難で逆に防御号令派生全部切ると
・突マス5ダーク10ハンギング10 +イーグル5
・鎚マス3クラッシュ10アーム10ウルフ10アベンジャー1
・短剣マス1影縫10含針10招鳥10潜伏1(含針は装備で加速させる場合)
・士気5斉射3乱れ竜10先陣10食いしばり1
等が熱いと思われる
習得SP30以上とか馬鹿かお前って思うだろうけど
ファランクスが元々これくらい重いのでそんな大した問題じゃない(暴論)
ファランクスじゃないサブの場合の防御スキルですね。
庇護やっぱりポイント食い過ぎか。最大HP増やすやつとかいらんもんなあ。庇護やめるか。
更に号令とか取らない手もあるのか。プリの必須かと思ってました。
サブの方に力入れるパターンもスキルの効果確認してみます。
ありがとうございます。
最適解かはともかくとして、自分のとこでは庇護軸モンプリめっちゃ活躍したぞ 毎ターン300回復とかでまさに鉄壁だった記憶
モンクなら庇護なんか取らずにさっさとTPブースト上げるな
庇護は最初は3、40くらいの回復量だからリジェネみたいなもんだよね
ストーリークリアまでなら自分も使ってた
でも5層のカマキリとかキツネは無理
モンプリで庇護無しの介護で十分だった
陽炎活用してたから5ターン以内に張りなおせるし
プリファラを活かせるかどうかは他の面子次第よ
既に言われてるように盾スキルメインでの運用になるから号令を使う余裕が無くなるわけで
つまり号令主体で動けるキャラが他にいるかどうかが肝
いないようなら盾役は他に任せて素直に号令主体で動いた方がいい
>>215
高TECキャラで使うなら枠使うだけの価値あるよ
枠を使うかわりに手が空くわけだからね モンプリ庇護は後列火力PTが扱い易いかな
ダメージ食らいやすい前列に挑発やら庇護やら防御系の強化
後列のアタッカーに攻撃系の強化とハッキリ区別できるから枠管理メッチャ楽
プリンセスファランクスに代わるタテ役にファランクス新人採用しました。
レベルダウンしたプリファと共に育てよう
5階のフグとかヒトデ食えるね。
今12階だけど12階の敵は固いし痛いしで大変なのに経験値見て大差なくてガッカリするバランスおかしいぞw
待って
いや別に無理に止めはしないけどメインファラ入れるんならプリのサブは別のにした方が…
立ち回りも微妙だな。
素材は必要数入手できてるんだろうか?
第3層の素材には結構な数が必要になるものがあったと思うけど。
予防と象さんにメテオがあるなら
クリアするまでファラはメインもサブも足手まといで先見術も必要ない
ファランクスをメインでスタメン編入するなら
プリが援護に集中できるしパッシブに絞るにしても挑発使わないと
もし取りたくてもパリィ前の5点が無駄だしでちょっと違う感はあるね
じゃあ何をっていうと残りのメンバーに依るからそこはお好み
攻撃と予防とアイテムでどうせ暇ねーよって感じなら
なんとなく潜伏10だけとっておしまいでもいいよ
ペンギンで1人育てるだけならレベル40前くらいだと
割とすぐできたはずだし休養はそんな重く考えず気軽にどうぞ
219です。ご意見ありがとうございます
3層の素材は取れてるんじゃないですかね。結構倒したから。
3色ガード10はなんとか揃えてみたいからファランクス作ろうと思ったけど、ファランクスいるならプリンセスのサブはファランクスじゃない方が良さそうみたいね。プリファラやめますわ。ではシノビにしてみようかな。
他メンバーは
ゾディウォーリーにメテオチャージ習得済み
他にシノビゾディもいる。
どっちかに先見覚えさせようかなあ
ファラいるなら先見はいらないけど敢えて言うならシノゾディ
ファラで1色ガードしつつ分身して先見2枚張れば3色全部同時に防げて一部ボス戦で便利ではある
というかガチアタッカーのゾディウォリに先見なんてさせるもんじゃないよ
>>226
ゾディアックは攻撃しなきゃいけないのに先見とかは違うのか。確かにそうてすわ。
シノゾディもあえて言うならレベルか。
ならやめときます。
ありがとう wikiのパーティー構築が分かりずらいのと
ししょーが人気あるせいか無駄にファラ押しがいるせい
正直、初心者にファラ、ファマ入り勧めるのは意地が悪い
ファラは固有振って挑発かディバイドガードやってるだけで楽になるからねえ
ファラ・プリ・モンクはパーティの守りを固める重要メンバーだけど3人揃えてパーティにinするのは
全体的にパーティが守りに寄りすぎて逆にきついかもしれない、というのは確かにある
じゃあ3人のうち誰を抜くのよってなるとまあファラかなぁ、という結論になりがちなんだけど
そもそも守りに寄りすぎるのって初心者にとってそんなに悪いことなのかな、という疑問もあるな…
色々時間はかかるかもしれないけど負けにくいパーティには間違いなくなるわけだからそれはそれで
いいんじゃないかな別に、とも思うわけだ
ファラのディバイドロイぺや前陣はシノゾディのダクエ以上に地雷じゃね
ディバイドの一手をペイできるのは一騎パぐらい
続編の先制挑発に完全防御と前作のスマイトがあれば、まだ初心者PTにってわかるけど
死ににくいってのはそれだけで扱いやすいけどね
それに攻防ハッキリしてるから初心者でも扱いやすいでしょ
ダメージ効率とか考えすぎて初心者の思考から離れていってない? 大丈夫?
「ファラがいるとファラが死なない限りディバイドでこの1ターンはあらゆるダメージを受けないキャラを
パーティ内に1人作れる」っていうのはダメージ効率を突き詰める以上に戦術的に有効なことよ?
だいたいダメージ効率最優先で突き詰めていったら「とりあえずエミットパーティで進めて
終盤近くのどこかで一騎パーティに組み替える」以外の選択肢がなくなっちゃうじゃん…
それは正しいのかもしれないが事実の一面しか見ていないよ
ファラで誰を守り全体をってのはageてる初心者向けじゃない
ファラを有効活用してPT単位に組み込めるのは中級者
現に上のは分からん事してるし
これは初心者とか以前にゲームが苦手な人なんじゃないのかな…
実りある苦難も醍醐味の一つだってクジュラが言ってた
バランスよく冒険者を集めたか?
いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ
一騎当千はもう一人のショーグンパイレーツがイージス使った時だけ発動するからディバイトガード使ったこと無いな
DQクリアして世界樹に初挑戦くらいだとプリの補助、モンが回復と使い方は分かっても
ファラは分かりずらいうえクリア前は優先度が低いどころかお荷物
防具固めて挑発全振りだと猫タゲ100パーで誰も死ないとかなら、初心者に勧めるのも理解できた
ガードスキルがわかりづらいとか無いから
よしんば使いづらかったとしても使わなきゃ一生わかるようにならんから
だから、それは世界樹に慣れて必要になってからで良いよね
その世界樹に慣れるってのがそもそも意味わからんのだけどね
メジャーな大作RPGくらいしかやらないようなライト勢だと
まずタンク職の意義を理解するところから始めないといけないだろうからなかなかハードルは高めじゃね
ドラクエFFどっちにもタンク職はいるけどね
むしろパーティ5人の世界樹はそういう職に人員を割きやすいゲームだと思うよ
タンクいないとデバフか異常縛り前提になるからな
タンク、回復、異常、火力、属性と初心者ならバランス良く組む
ダクエ→メテオとか言い出す人は中級者
ディバイドの説明を見て「ああ、こいつで誰かかばってやればいいのかな」くらいは
日本語が読める人ならすぐ理解できるしそうやって使い続ければ他のスキルだって
自然と使い方を理解していくでしょ…初心者イコールバカでも間抜けでもねーんだぞ
物理と属性三種、バステにバフデバフ効果のスキルポイントによる上昇量と燃費
DQやポケモンに比べて複雑で慣れる=状況に応じてスキルを上げて行使するのが時間がかかる
ファラを組み込む必要があるのは三竜戦位からで、この上級者向けPTを
序盤から不特定の敵に有効に使い分けるのは初心者には難しいと思う
>>249
物理火力、属性火力、妨害、補助、回復がバランスが良くて分かりやすいと思うけど
公式は初心者に妨害は向かないと考え妨害抜いて物理火力二枚にしたのは理解できる
ここにプリやモンを抜いてファラを入れろは敷居が高い
プリ、モン、ファラは固いけどファラの必要性が低い 序盤は序盤で狙われやすい割にヤマネコさんにかじられても平気だったりで居るだけで頼りになるんだけどね
まあこれ以上架空の初心者についてアレコレ話すのはやめておくよ
確かにゲームは苦手ですね。
オラのこのゲームに対する最初のスタンス。
スキルの効果の説明読んで効力を理解する。ほぅ〜そうなんだ。まあでもよくわからんし、使わなくても大丈夫だろ。
敵の攻撃の種類で防御方法変えるとかの重要性も分からないから放置。
毒とか混乱とか魔力封じとかも気にしなくても他のRPGだとそこまで問題ない。それなりに難しい女神転生だって適当にレベル高い仲間いれば、こいつ勝てないな〜なんて思ったことないしね。
ボスが強いなと感じたら勝手に覚えた魔法から何か効果のあるもの探せば良い。
このライトゲーマーの考えを覆したのが世界樹って訳です。
普段つかったことない補助系の魔法やスキルを自分から取りに行くとかそういう考えが起きなかった。
ファイアーとホイミ強くするしか思いつかないし。
だから新鮮だけど難しい。つかったことないからスキルの説明読んでピンとこない。
でも教えてもらったスキル使ったりして理解して来るとだんだん楽しさがわかって来る。
今そんな感じです。
アホみたいな日記からバカみたいな議論に発展するクソみたいな流れ
猫かじりは装備固めて防御の号令で安全じゃね
盲目、混乱、陽炎も有効だし
ファラ押すなら初心者にも分かりやすい効果的な使用方法書いて欲しかった
君の言う初心者に合わせて居るだけでもメリットはあるよと示したつもりなんだけど
君の中の初心者だからもうわかんないや
何となくで具体例は猫齧られて平気しかないんか
初期PT構成とファラのスキル割り振りと雑魚戦、強敵の行動方針を書いて欲しかった
囮スキルや状態異常スキルの有用性は即座に見抜いてガッツリ振るけどガードスキルに関してはてんでダメ
そんなイマジナリ初心者になにをアドバイスできようか
257で初心者向けに聞いたら、どういう初心者かわからないっていうから
259で改めてID:y0Yx7dY+がファラ入れてプレイするならどうすんのって聞いてんだよ
食いちぎりはプリでさえLv1だと防御号令の上から一撃でマミられる
号令+防御くらいしないと安全確保なんて無理
そして前衛にそれをさせるからには後衛火力で瞬殺できないとジリ貧だね
もう書いてあるけど基本は挑発とディバイドで脆いところを守る立ち回りだね
ロイベが効果的なうちはそれの維持につとめてもいいね
消費4で全体回復が担保されるのは大きいし
世界樹スレはやたらと防御重視構成にケチつけたがる奴でるよな
まぁ新2だったら防御重視は悪いこと言わんからやめとけって言ってしまうが
あぁ防御重視なだけなら問題ないか
ここに低火力が加わるとボス戦が地獄だが
>>262
ディバイドロイべは地雷なんだけど、それが好きなのか
レベル1で出現エリアに突っ込むならロア防御号令のが良いよ
前列ライガと防御号令だとファラ以外の後列が耐えられないし まず俺はディバイドロイベについては一言も触れてないし
そもそもその地雷認定自体がお前の中の決め付けでしかなくて根拠が無いわけだが
好き嫌いの話になるなら単にお前が嫌ってるだけだろ
バランス良く冒険者を集めたか?
俺はめちゃくちゃなパーティでも楽しく遊べた
当初の話題として聞きに来た人はもちろん知らんでしょうけど
なぜか妙に人が多い3スレは世界樹の中でも
元の質問を離れてまるでどうしようもないレスバトルになることが
殊更に多いのである
俺はファラにラインガードずっとさせてるな
ここの意見見ると3の盾職はかなり不遇みたいだね
ファラシノにすると単騎での生存性能という観点からの評価はおそらく歴代の盾職の中でも最高になるな
味方を守るという観点からの評価だとオールディバイドがなかったりする点が響くから必ずしも最高ではないが
なんか妙に揉めてるけど、流れをぶった切る質問を。
シリーズ初心者に対して、使いやすいパーティ例をオススメするならどうする?
自分ならプリ・ウォリ・モン・ビーキン・ゾディ。
回復アイテムによる出費を比較的抑えられ、火力面も低くはない。
難点は全体的にAGIがやや低いこと、集団戦がやや苦手な事か。
プリ ウォリorパイ モン シノ ゾディ かな
大器晩成のビーキンは初心者に勧めづらいと思う
その点ニンジャは早いうちから消費1で含み針マシーンになれるし足も速いし燃費もいいし含み針が便利だし最速行動だし含み針してるだけで役に立つし固有が便利だしAGI高いし初心者にも使いやすいんじゃないかな
>>256
こういう煽りする馬鹿どこにでもいるよな。日記書くなとか馬鹿みたいな議論とか。
2chは俺のものって事?恥ずかしすぎる。 俺のものにしてるのは日記書いてる方だけどね
あとここ今は5chだよ
自分が初見のときは全職ローテでやってたな
時間はかかるけどその分苦労は少なかった
つか3は聞きかじりもあるしね
>>279
ファラ・ウォリ・モン・バリスタ・ゾディ
ボス戦も雑魚戦も安定して戦えるから初心者向けだとは思う
号令が必用になって来る頃にはサブクラス解禁されてるし プリ プリ ゾディ
あと眠り要員誰か
これだけ居ればおK
またいつものプリ2の人まで来ちゃったよどうすんだこれ…
使い易いかどうかはともかく、初期メンバーには是非ともファーマーを入れて頂きたい
初回プレイでもないと探知マスターとか日の目を見る事が無くて可哀想だ
採取特化のファーマー1人居るとそこそこ金稼げて便利
>>289
プリの絵好きなんだけど。やっぱ好のみの問題か あれがグラに恵まれてないとか
ビーキンの前でもう一度言ってみろ
モンクとかも絵が酷いんだよな
眼鏡君とお爺ちゃんだから必然的に選択肢から外れるし
逆にビーキンはすごく良いグラだと思うけどなぁ
パパと少年と少女で一族感あるでよ
ファラ男グラとか散々文句言われてたなあ
女の方は結構いい感じだけど
1と2はでてたんだけど、ピアノと弦楽器の生演奏のcdってもうでないの?
あのスパアレ結構気に入ってるからまた欲しいんだけど
全体的に女グラと比べると男グラがパーツに頼ってる感があるのはひむかいさん(当時)だから仕方ない
本質はロリペドおじさんだからねぇ
おっさんじーさんも描きこなす技はあったけど
最近のSQでは大いになまったわな 技を用いる意が死んだわ
パーツのすげ換えをしても違和感がないようにって注文入ってるから冒険しにくいんだろうな
つまり絶頂期ひむかいさんを模したアンドロを作ればいいわけだ。
……ひむかいさんの絶頂期っていつになるんだろ?
2〜3くらいの絵柄が好きだな
4以降なんか上手すぎて
>>282
発売から何年たってるんだよまた過疎ったじゃなねえか。初心者のアホっぽいレスが面白いのに。ネットに必死なのもいいけど、とりあえず二度と書き込むなゴミ野郎。 これはアレか
発売からこれだけ時間が経ったゲームのスレで
スレが過疎かどうか気にしてる方がよっぽど必死なんじゃね?ってツッコミ待ちか
初心者にはファマ5とか大航海とかの救済要素を挙げてあげた方がいい
ここまで解析されてるゲームだとPTは組み合わせよりもメタ要素の方が強くなっちゃうしね
この間のファランクスおじさんなんかは
真っ赤になってくるから避けやすいんだけどこういう自演句読点みたいな
時間差で追尾してくるタイプのFOEは苦手なんだよな
3のF.O.E.は早めに戦った方がお得なんだよな
パズル的に回避ルート通るのも一応やっとかなきゃってなるけど
あのめんどくささこそ倒した方が楽とは思うけど
四層のキモい顔のアレとかは対処知らないと
逃げることすら難しい気がする
ちゃんと回避して踏破しないとなんか負けた気がするし
5層の泥沼カマキリは諦めて殴り倒したけど
カマキリ×3がwiki通りにやってもなぜか避けられなくて結果薙ぎ倒して進んだな
4層の追いかけてくるFOEはエーテル圧縮炎エミットで一撃だったな
3層のFOEが強かったから拍子抜けだった
流石にその時点で圧縮エミット一撃は稼ぎすぎたに尽きるんじゃ
直前に討伐大会あるから一気に成長するのもわかるけどね
強弱でなく主にルート上の障害として挙げられてる話題ではなかろうか
初めてやった1周目だった
バリゾディLv45ぐらいで特異点ジャイアントキル10の圧縮エミットで一撃だった
武器はウルバーンだったかな
攻撃陣形も使ってた2200ダメージぐらい出てた気がする
今考えるとこの時点でLv45は高すぎるな普通は38ぐらいか
確かに高いな
まあアレが見かけ倒しと罵られる所以はHPの低さにあるからな
┏━━━┓
┃┌─┐┃
┃│八│┃
┃│百│┃
┃│比│┃
┃│丘│┃
┃└─┘┃
┗━━━┛
イージスの盾を使っていて絶対完全無敵だと思っていたら普通に混乱してビックリした
純粋状態異常攻撃は防げないのか
無敵になるスキルじゃなくてあくまでも「ダメージを無効化するスキル」だからね
ダメージを伴わない純粋な状態異常や縛りの付与行動は素通ししてしまう
ダメージ技でさえあれば絶対防ぐ辺りにファラみを感じる
あああああああああファラ子prprprprprprprpr
異常は全体にばら蒔くタイプが強すぎるよね
あそこまで来ると祈るか号令用意するしかない
介護陣形ある分、世界樹シリーズではまだ対処はしやすい方なんだぜ
全体石化は許されない
七つの悪疫「石化が怖いなら石化アクセ付けて挑むといいんじゃないかな」
自軍側の攻撃スキルで複数ダメージ+バッドステータスって
含針、暗黒拳、巨象、獅子王くらいか?
格差が酷いな・・・
ワイドエフェクト+ハンギングとかもあるでよ
あと敵はほぼ1〜3体に対してこっちは基本5〜6人だからね
範囲に差があって当然
というかこっちが使うぶんにはむしろダメージ無しの方が都合がいい場合も多いからね
盲目だろうが命中ダウンしてようが成功率だけの勝負に持って行ける
最近中古で買ったけど、ビックビル強すぎるだろ…
その上、顔が某変態課長に似てやがるし
パーティ、こわれちゃ〜う! って感じで、簡単にhageたぜ
>>333
じゃけん夜に探索しましょうね〜
3は夜間にボーナスを得られるスキルもいくつかあるせいでだんだん夜間探索がデフォになりがち 夜襲っていうのはどうかな?垂水ノ樹海あたりじゃ、ビックビル相手に有効な手段だったけど
3の1層は夜に探索するのがデフォかな
わざわざ体力使う必要もないし
あの鳥はむしろ酒場で情報収集することの大切さを学ばせる存在
「夜は夜でムカデがやべーんだけどなHAHAHA!」とか言われるから騙されるんだよね、あれ
ビッグビル先生と比べたらクソ雑魚ですよムカデなんて
1層どころか世界樹3は全編に渡って昼に探索するメリット殆どないからなあ
明星「バランスよくメリットを設定したか? いい加減な配分じゃ後々苦労するぜ」
昼間は海でビスケット食べてろって港長のおっさんが言ってた
職被りサブクラス被り禁止で全職ローテプレイ中なんだけど、誰にサブファマ押しつけようか…
全職ローテならメインファマ居るって事だし、サブファマ要らなくね?
とも思ったがそれでも誰かにサブファマ付けるならシノビさん
サブファマは自前のスキルだけで役割こなせる職に付ければいいと思うよ
ファラとかビーとかモンとか
なんならプリとかも
変な組み合わせにした所でSP3だけ貰ってサブクラススキル使わないのがオチ
最強火力職はウォリショー一騎当千に行き着いた
ショーパイのイージスとバリファラのディバイトでゴリ押しで使う
シノウォリも良かったけど発動まで4ターンかかっちゃうのがね
そこそこ長いこと常駐しててバリファラディバイドは初めて見たと思う
まあでも戦えてる以上全く問題はないといえる
バリスタさんの新たな可能性にオラわくわくしてきたぞ!
チャージがないしフォール一騎でもないから日頃はスナイプ処理で探索して
イージスの裏でアクセケアしたエレメント属性を肩代わりする感じだろうか
アリだよ
たまにこういう豪速球があるから編成トークは盛り上がるんだ
一騎の前のターンにレイン撃っておいて
レインで追撃用の手数を確保しつつディバイドで一騎の弱点をケア
こうして書くとめっちゃ合理的
バリファラ←わかる
バリファラのディバイド←!!?!?!?!?!????
そうかレインフォールの攻撃回数を他人が使ってもいいのか
つよいパーツの塊きたな
俺まだこのゲームわかってなかった
クソッ、初回プレイの俺もバリファラは使っていたが「盾持たせりゃちょっとは固くならね?」程度の
安易な発想の結果で果てしなく微妙だった…発想を一歩進めてディバイドまで至っていれば…
少なくとも俺は心底感心して無茶苦茶盛り上がってるんだけど
たぶん煽ってるようにしか見えない
そういうのではないんです(念)
普段何をするかによるんじゃないか?
ウォリショーなら狂戦士直後でもなければ素で耐えられるし
ピンポイントのタイミングのみのガードならメインファラでなくてもイケる…のかもしれない
如何せん試した事ないから実際どうなのか分からないけど
使ってる人が足りるって言うんだから大丈夫なんだろ
パーティ単位で優秀な組み合わせが出てくるのは本当に面白い
固くなるけど火力落ちて普段の探索がだるくなるだろうし
一人で分業できるのがいいのではないかと
イージスが高速で溜まる前提で物理属性かエレメント属性片方は自分で耐えろって押し付ければ
壊滅は防げる
ように思える
やってみたらテクニカルすぎて俺じゃ全然ダメかもわからんけど
未だに知らない発想が出てくるのが単純にワクワクする
というか五人固定は長いことやってなかったし
人入れ換えながら地図書くぬるま湯に浸かりすぎたよ
もうすぐ発売から8年が経とうというのにまさか今になってこんなパワーワードが生まれるとは
いや実際バリファラいいよ
お風呂に入れると色が変わっていい匂いになるし
(バファリンとバスクリンがごっちゃになってたなんて今更言えない…)
(誰か話題変えて…!)
バリスタはペラペラのイメージだけど守れるなら凄いな
アタマにくるぜ…! 弩が撃てて守れるバリスタなんてよ…!
ヤバいサブで有名なバリモンも強力な追撃元として
非常用のリフレリカバリフルヒール併用なら
悪くないように思えてきたものの真面目に考え出すと
重い武器必須で早くしにくいのにガードみたいなスキル加速ないから
ブーツだけだとそんなに先行できなくて守備面でいまいち頼れない
防具性能を犠牲にしてまで早くするくらいなら
最初から別人に任せた方がよほど安心
やはり根拠のあるやつは格が違った
バリモン言うほどやばいか?
血返し取ってスキル連打出来るだけでも優秀やん
拳バグ使って後列から壊炎拳を使うだけならそんなに悪くもない
特別良くもないが
本当にヤバいサブってのはドロファマみたいな奴の事を言うんだ
どんだけ頭を捻っても良い使い方が思い浮かばない
心を持たない戦闘兵器が農業を通じて人の心に触れていくとかステキやん?
前陣迫撃砲用にバリスタ前列で使ってたけど全く問題無かったな
体の法典をいくつか稼いで全部バリスタにつぎ込みまくった
今はバリショーでジャイアンと切ると正射必中付きの一騎当千キャラになってる
やっぱりバリスタという弓職と見せかけてからの超火力砲台さんは素敵
>>378
TP回復ならサブゾディでリターンエーテルでいいし火力も上げられるし正直あんまり…
その運用ならウォリモンが割と真面目に有用だと思う
超高速ゲージ溜めからのチャージ無明剣とかのオマケも付いてくる ドロファマは怪我の功名で縛りを押しつけられたら面白そうだと思った(こなみかん
バリモンはあれを回復役にしてしまう所が語り継がれる要因でもある
バリ子のあの格好は丹田に気を集中させるためのものだった説
クリアしたんだけどシナリオがよく分からなかった
ショーグンが仲間になる海都ルートってのでクリアした
結局世界樹が黒幕だったの?もう一つのルートクリアすれば分かるのかな
クジュラがくれた空の玉碗ってのも意味が分からなかった
とりあえずここでネタバレするのもあれだ
もう何回か周回プレイして分からなかったら訊きにおいで
ワシのゾディ子の名前はコメットさん…
メテオ使わないけどコメットさん…
>>393
メテオまで至らないのがコメットさんと呼ばれる由縁である ゲートキーパーsage
3は道中くっそ長くてFJできた理由がよくわかる
強さはまあ一番下かな、次の麒麟が無駄に強かったイメージだけど
階数減らしたり抜け道増やしたりこれでも相当工夫されてるからな
3に必要なのはフロなんとかジャンプじゃなくてクジュラガードブレイカー
新米冒険者だと答える←
熟練冒険者だと答える
モンキーパンチをぶちこむ
アテリン「ミッション完了してからこい」←わかる
クジュラ「ミッション受けてからこい」←は?
フリーズンブロー特化ウォリゾディ作ったけど壊氷弱点に対する火力がえげつないなこれ
話には聞いてたがここまでとは思わんかった
氷壊弱点持ちぶっ殺す事だけに全てを注ぎ込んでるだけはある
Lv70、6層全部マッピングし終わった
6層ボスは無理ゲーすぎて倒せなかったから2周目行ってくる
バリショー ファラプリ(速さの法典全投入) モンプリ
シノウォリ ショーパイ
シノウォリが強いって聞いたからシノウォリにしてみた、確かに強い、1人分身でも充分すぎるほど
>>405
壊炎やブリッツはベースをゾディにしてある程度法典を使わないと最大火力は出ないからな
クリアレベルならチャージでも充分だが
ウォリゾディはサブ解禁後すぐに使えるのも魅力
天敵と言えるFOEがすぐ出て来るけど… >>407
そのシノウォリとファラプリの2人PTで挑めば
6層ボスを倒せてたんじゃね? 炎武器持って2属性使いもいいぞ
炎も氷も温度を操作するという点で同一系統の技術なのだ…
フリーズンブローという良く分からない英語
フローズンブローじゃないのか
また今日も23階で惨劇の溜息を集める作業が始まるお…
ほっとくと復活するぶんだけたまに拾って
あとは大体ハンマーで足りるのでは?
フルドーピングゾディとか作るつもりだったら水溶液はいくらあっても足りないよ
邪竜さんは水溶液じゃないとやってらんない
ひょっとしたらその時間で胸甲兵マラソンした方が早いのかもしれないが
介錯楽しいけど高耐久相手にハンマーでとどめ刺そうとした途端超邪魔になるの草
介錯って味方殺しちゃうのが怖くて振れないんだけどどうなん?
ハンマー稼ぎの邪魔になるから取ってないな、介錯
ボスにも効くから超便利っぽいけど
使い方分かってれば枠を食わずに攻撃力がモリモリ上がっていくから強いよ
ひさびさに空中樹海クエスト3やってるけど、ヴィクトリアが邪魔だな。
無駄に強化枠を使うから時間がかかって仕方ない。
シノ×モンとプリパイ突撃陣形のほうが楽かも。
同格以下を相手に押せ押せで戦ってる時の介錯は超有能スキル
ただし一転して守勢に回らされると地獄を生み出すので要注意
とりあえず介錯持ちを転がしておけばそれ以上のことにはならんが
複数人が取得していたりするとどうにもならないね…
アンドロ/ショーグンならヤバそうな時は腕を自発的に封じて介錯無効化できるゾ
「介錯発動⇒腕封じ状態で失敗」の流れを何度も見てると背筋が凍る
ルート選択って……、メガテンかよ!
俺自身はどちらかといえば深王寄りだが、ショーグン使いたいがために元老院につくことに
どうしても人外キャラには食指が動かないんだよなぁ
それぞれの正義とかどうでもよくて使いたい職で選ぶのは常識ですよね
ボウケンシャーを都合よく使い捨てる気満々の深都
深都の為に深都の防衛機構を破壊するとか意味不明な事言う海都
この状況でどちらに味方するか決めろと言われましても……
姫の為ではない、フロなんとか婆の為に海都の手助けをするのだ
メガテン的な基準でいえば、元老院がCHAOS、深都がLAWって感じかな
>>434
でも極Nという名の皆殺しルートは無いんだよなあ 目が血走ってるショーグン様そのものがNルート的存在だ
過去に6層ボス手前まで進めたデータでレベル上げついでに図鑑埋めしてるんだけど4層雑魚ドロップアイテムの魔女の羽衣が全然出ない
これ通常ドロップだよね?
ピンク色で竪琴みたいの持ってる方の魚だっけ
俺も多少手間かかった気がするしハンマーでいいんじゃない
魔女の羽衣は条件なしの10%ドロップだな
さすがにこれくらい低い確率だと素直にハンマーで殴った方が良さげ
3の攻略WIKIない頃だったらとりあえず全部位縛ってぶっ倒してたと思うわ
あなた方はエンディングの話しをしてましたか。
深王ルートクリアしました。かなり面白かった。
20階以降はもういいや。YouTubeでもう一つのルートのエンディング見て終了かな。
やっと6層ボス倒せた……結局STR99のゾディモン壊炎拳に頼っちゃったけど クソ強いねこれ
あの後数時間ねばりやっと1つゲットできたわ
10%とは確かに低いねぇ
しかし戦闘中や探索中に図鑑見れないのは今となっては面倒だな
未ドロップ確認がダルい…
むしろ攻撃はウォリゾディ1枚だけでたぶん倒せるし
対処手段を用意できるかの方が大事かと
僕のハイージとクラーラ(ファマ♀)がでっかい肉切り包丁と肉叩きでゴリゴリモンスター解体してるの想像するとほっこりしゅる
あのキャラグラは狙ってるとしか思えない
メインキャラ5人のサブクラスはファーマー3とプリンセス2だったな
ドロップ率が全体的にしょっぱいから、複数人に解体マスター持たせとくと楽
どんどん進んでいってそろそろザコ相手にhageそうだなーと思ったら下層に引き返して適当に回収兼ちまちま育成するのが自分の冒険スタイル
でも3は航海あるし育成はそっちで足りるか?
もはや最初にどうやってたのか思い出せない
最初は大航海クエストの早苗鳥が宿代わりになるバグと聞いて
じゃあ大航海クエストはやらないでおこうかってプレイしてたら
リミットがかなり制限されて歯ごたえある攻略になってしまった
エンディングの後もったいないから21階行ってみたけどどうにもやる気がしない。敵が出るだけで面倒に感じてしまう。
もう話し終わってるじゃん。ってなるんだよね。まだ5階もあるのに。
エンディングは本当の最後にしてほしい。
俺の中ではダイマオウイカがラスボスだから終わらないわ
残りダイマオウイカで第2エンディングなのにカキしか出ねえもの。網無しでもカキ大漁よ
酒場のママが「アッー!」とか言い出して、草生えたw
でも体はすごいので一人パーティーにして全身グラを楽しむのさ
せかさんはまだLRボタンで会話ウインドウ消せないんだっけ
消せないからヒイラギフルベの腰から下が良く見えない致命的なバグを治せないんだ
まぁ画集で見れるんだが
真エンディングって攻略見ないと辿り着けないよね?それってどうなんだ。
普通にやるとどっちも微妙にバットエンドとか。
オランピア「言わないであともう来んな」
→はい
婆「見つけたね?」
→はい
これを躊躇なくできる者だけが
>>461
その手があったか!
ちょっと瞬く恒星亭まで行って来る >>456
大して気にしてないのかもしらんけど南海西側から大きく回り込む
あのめんどくさいとこだけじゃなくて南東部辺りのレア判定でもイカが出る
樹海で魚群判定増やしてからなら網さえ外しておけばそのうち釣れるよ 最近久々にやり直してるんだがペンドラがイベント以外で1度も見かけてない
1〜4層のケセランパサランといいこのゲームコンプが大変だな
初代のヴァルキリープロファイルも
わざと心証を下げるようなことを繰り返して真エンディング突入だった気がする
お局がマジギレしないがシワは増えるようなラインで悪事働けばいいんだっけ?
あれは封印値さえ気にしとけばいいから上の評価は関係ないよ
アンドロ作って経験値オコボレ10で放置したまま一回も使わなかったな。
数字見たらかなり強そうだった。遅いわ
アンドロは使い方も育て方も独特だから
食わず嫌い放置してる人多そう
アンドロスキーな立場からすると悲しくなる
俺いつも海都ルートだわ
アモロードに敵対するのは冒険者としてどうかなということで
深都とかいうギルドも設置してない不便な都に肩入れできないですね
姫をはじめとした元老院サイドは悪く言えば自分勝手
良くも悪くも人間臭さがあるとも言えるが…
王は目的に対する信念が強いけど、とにかく頑なすぎる
こういうどっちにつくかの葛藤に悩む世界樹3のストーリーは最高だと思う
それに比べて世界樹5は……
何のためにラスボスと戦ってるのか、よく分からんかったのがなぁ orz
アンドロはボス戦に使うのは楽しいけど雑魚戦で使いにくいのがな
ショーグンは雑魚戦も戦いやすいから愛用してた
どっちも胡散臭いからどっちがよりマシかという葛藤…
葛藤?
麒麟撃破したけどディバイドガードはいいな
倒れても立て直しがしやすくてお世話になった
>>480
どっちにも付かないルートが必要だったね
話の流れでほいほい約束破りたくないし 縛った方が早いって分かってるし、攻略サイトで紹介されてる最強パーティー使えば簡単だって知ってるし、ゾディ入れたら効率が全然違うってのも理解してるけど、
でもどうしても、脳筋PTになってしまう…
エンディング一個で良い俺は少数派なんだろうな。
どっちもお世話になったのにどっちか選ぶとかゲームだとしても凄い嫌だから、そういう選択させるのやめてほしい。
選んでないほうの事をずっと気になりながらプレイすることになるのもヤダ。
みんなハッピーなエンディング一通りが、嬉しいし気持ち良くゲーム終われるし。
みんなマルチエンドが好きなのか。
そんなに気にするもんなの?マナーだって言うならこれから下げるけどさ。スマンね
マナーどうこうじゃなくて一人でがんばるなあってだけだから
気にしないで
まずエンディングがとかルートがとか
少数派も何も今さら文句言ってるのあんただけだし
六層行くの嫌周回するの嫌な奴がこんなスレ見ても時間の無駄だし
早くどっか行かねえかなって思ってるよ
マルチ否定するとかメガテンやったことないんだろうな
世界樹スレまでわざわざ出張ご苦労様です
もう結構ですのでメガテンスレへお戻り下さい
全勢力潰す(物理)ルートがあればさすがアトラスと言う評価になったかもしれない
>>490
俺のID見てないでしょ
現在進行形でやってるの俺くらいだよ 新たにモンスターを発見しました!
クジュラ
クソワロタ
全作共通して敵対する奴は人間でもモンスター扱いだし
1、2、4でも当たり前のように見かける光景だから珍しくないという
それどころか人間2人相手にモンスターの群れが現れた!とか言うからな
一番のモンスターは人間て話だったのさ
どっとはらい
冒険者は本来人間と戦うべきでないがモンスターと戦ったということにすればよい
この理屈はないな
人を襲うなんて人間のする事じゃねぇ
人間に刃を向けちまったら、そいつはバケモノに堕ちるのさ……
発売されてからもうだいぶ経つのにまだ話題が尽きないなんてな
>>494
現実でもモンスターペアレントなんてものがいるし多少はね とりあえず全ルート終わってこれから六層やるが真ルートって他と比べて複数回やるメリットなさそうだなこれ
なぜだアルマゲスト所持用と商品棚陳列用で二冊いるだろ?…いるよね…?
6層ボスはファランクスビーストとシノビウォリアーの二人パーティーで
ドラミングウルフハウル狂戦士ブレイバンドチャージ多元抜刀4ヒットで一発で死におった
このゲームは5人パーティーより4人パーティーで行った方が楽かもしれん
そのうち4人パーティーで最初からやってみるかな、セーブデータ消さなきゃならないのが嫌
本なら最終的にTP最もブーストできるキリンさんのでいいから
初プレイから約十年、マルハゲストとは言わないまでも髪に余裕がなくなってきましてねぇ…
また今日もソフトリセットしてスキュレーから逃げてセーブしてソフトリセットする作業が始まるお…
カセットに負荷がかかるぞおじさん「カセットに負荷がかかるぞ」
>>459
そういうことを言われると、思いっきり掘ってみたくなるよな セーブ&ロードの負荷ってそんな気にするレベルのもんじゃないって聞いたことあるけど
実際のところ、どうなんだろうな?
形あるものはいずれ壊れる…
ってことで、気にしてもしょうがないから遠慮なく稼がせてもらうわ
どうせ中古で安く買ったやつだし
読み込みよりも書き込みのほうが負荷がかかるというのは聞いたことがあるような…
間違ってるかもしれんけど
一回だけデータ読み込みに失敗して血の気が引いたことがあったわ
気にしてたらオートセーブがあるゲームなんてプレイできなくなるぞ
でも長く大切に遊びたいという心、イエスだね
バリ ゾディ モン
シノ シノ
で最初から始める
ゾディファラ(圧縮エミット発射台) バリプリ(クイックオーダー役) モンプリ(エミットウエポン役)
シノプリ(アームズ役) シノウォリ(多元抜刀)
最終的にはバリショー ファラビー モンプリ
シノウォリ ショーパイ
の前回と同じパーティーになる
>>522
ファラがspカツカツなうえに過労死しそうだが、最終形は万能パーティーだな
新パーティーはケトス戦が鬼門になるか 相談じゃなく日記なんだからアドバイスとかはいらないんだろう
ファラビーは獣の警戒とドラミングのみ要員、動物召喚はいっさいしない
旧1と旧2は今やるとモッサリしててキツイけど3は平気
Aボタン押しっぱなしにしなくても最速送りになれば完璧なのに
スキュレー稼ぎはほとんどやらなかったな
普通に4人パーティーでスキュレーとリバリアサン倒しまくった方が早かった、終盤は簡単に勝てるようになっちゃうし
大王ペンギンにはそこそこお世話になった
DSliteで旧1〜3の世界樹やってるとAボタンふにゃふにゃになるよね
ならない?
レアドロップの条件が確率のボスは簡単に勝てるようになると狩られるサダメなんで
ハバキリを炎×8に強化したら強くなりすぎた
エルダードラゴンに一騎当千1発で半分近く持ってく
アルルーナ、雷龍に8〜9割持ってくし
DSliteは元からボタンフニャフニャで使いづらいと思う
今このゲームを一番快適に遊ぶ方法ってどれかな
世界樹は全部DSiでやってるけど
とりあえず深都ルートでエンディング見た
クリア報酬もらったら、すぐに海都ルートを始めたほうが効率はよさそうだな
3DSでドットバイドットにすると少し画面小さくなっちゃうんだよね
フルスクリーンだとボヤけるし
ブックオフ行けば中古のDSiが安く売ってる
世界樹専用で買って良いと思ってる
中断してメモ開こうとしたらDSソフトはできないという
3DSでやること自体にはメリットはないな
1周目はクイックオーダーエーテル圧縮エミットウェポンで楽にクリア
三竜と隠しボスと大航海クエストを本格的にやるのは2周目から
1周目から全部やろうとするとキツイ
シノビウォリアーのおかげでボーグマンエルダークエ楽にクリア出来た
シナリオで採集要因で使ってたくらいだけどめちゃくちゃ強いな
NPCに枠3つ持っていかれるのにシノウォリのおかげってどういう闘い方したん?
10日の発表が楽しみすぎて1日3食までしか喉を通らん
そりゃ何かが楽しみで飯が食えなくなるなんて聞いたことないしな
ハバキリを炎×8にした者だが、一騎当千が強すぎてせっかく育てたシノウォリの使いどころが無くなってしまった
今のパーティーは
バリショー ファラビー モンプリ
シノパイ(分身我流) ショーパイ(二刀我流)
禍神も一騎当千でいける
今から遊ぶ初心者にはシノウォリを聞きかじりで一人育てておくことをすすめる
簡単にハバキリ取れて良いよ
マジレスするとハバキリ作りにシノウォリとか面倒すぎ
ドロゾディ+ファラシノの触手刈り無し安定撃破は目からウロコだった
あの狩り方法はシュートの仕様をうまく利用してて素直に関心したな
ただAGIが低い頃は第二形態へのシュートが外れることがあって苦労したけど
>>546
バリショーも一騎の究極形態ではないけど強いよね
一騎の強さを手軽に味わえる ショーグンスキルとか重すぎて使えるかって思ってたけど
もうアムリタがぶ飲みプレイが正解なんだと悟ってきた
wikiで裏ボスシュート狩りのやり方見てみたけどシノウォリ多元とお手軽さ変わらなくね?
面倒すぎとまで言われてる理由がわからん
いやいやいや
多元法だって触手狩り必要ないぞ
それが理由だったら大差ないってことじゃないか
プリファラとのコンビだよ
レベルは最低いくつ必要かまでは確認してないけど引退もドーピングも無しで安定する
STRの恩恵少ないし必要SP満たせるレベル54で行けるんじゃないかな
>>555
3はアムリタ安いからな
ボスじゃなきゃイモータル持ってればアムリタ無くても探索できるし 次の新作でゾディアックショーグンファーマープリシノビが参戦か
サブクラスあるみたいだがどうなることやら
新作にヌルヌル動くカバFOEが出るって事はシンも期待してええって事だな?
>>561
第一なんて属性ガードで完封できるんだから倒しきるまで当てればいいだけじゃん
というかそれ言ったらシュートだって第二を一発で倒しきれないんだから結局大差ないじゃんとしか
もうどっちもお手軽なんだから好きな方使えばいいでええやん… ファラビーとシノウォリのパーティーでも禍神に1ヒット20000以上のダメージが出るから
多元抜刀が3ヒットしか出なくても確実に倒せる
突防御装備とイージスで紛れが無く絶対に勝てるのが良い
6階以降はアムリタがぶ飲みだな
でも序盤のゾディアック以外はそんなにTPが尽きることは無い
魔神の去れ永久にをバドメディのスキルで受けきった猛者もいたな
シノビの分身とか固有
ゾディアックの固有とかエーテル圧縮
ショーグンの一騎当千
ファーマーの安全歩行
がどうなるか気になって仕方ない
プリは新2で出たからさほど気にならない
もう待ちきれないよ
早く3Dクジュラを図鑑に登録させてくれ
絵は新しくしてほしかった
つかリメイクが欲しかった!!!!
パイレーツを救済して欲しかった
いやジョリーロジャーを入手してしばらくはエースなんだけれども
金髪♀パイが金髪♀ショーグンにジョブチェンジして2丁ヤタガラスしてる脳内設定
どの姫だ
グートルーネ様ならいつも可愛いだろう(冷笑)
あいつはほんま怖い顔してるわ
そのせいで初回深都ルートだったし
うちのショーグンパイレーツはデスブリンガー二丁装備で通常攻撃のみ
イーグルアイはシノビパイレーツに任せる
上手いこと使わなかった組がほぼXの方に行ったな
ゾディ/プリ便利だったけどXに移籍させてバリと入れ替えた
アンブッシュ欲しかったからなあ、雑魚は襲いかかり多いし
このゲーム宝典詰め込むこと前提だと最高クラスの火力を出すならバリスタかウォリアー、ゾディアックをメインにした方が強いのかな
ショーグンの五輪の剣やサブパイ我流は他には真似出来ないから例外ではあるか
そうなるなぁ
更に言うならその段階だと3色弱点持ちの相手を想定する場合が大半だから
メインゾディ筋肉ムッキムキになりがち
ゾディアックは星術アレだからやっぱSTR極振りして殴らせた方が強いか
フリーズンブローとメテオ両立したいとなるとTP考えなければウォリゾディになるってことになるわけだし何だかなー
メインバリスタはスターバスターで最高ダメージを狙うくらいしか無いよ
突剣型のパイ/ウォリでトリスタ10、インザ1、ハンギング10、ワイドエフェクト10まで取ったあとどうするか迷う
とりあえずイーグルアイを取ってチャージに行くかチェイスに行くか
チェイスではトリスタ発動しないせいでTP回収出来ないから迷わずチャージ取った
雑魚戦では使えるから全体攻撃が不足してて攻撃属性揃えられるなら無しではないけど
同じく取るならチャージかな
ワイド取ってるから雑魚戦はハンギングだろうし
後々レベルが上がってきてミリオンに手を出したらチェイスは扱いに困ると思う
むしろ突剣なんか捨てて槌で殴るんだよ!無限ワイドクラッシュとチャージナイスマで戦うんだ!
チェイスを取るならサブを含めたスキル振りをチェイスに寄せていく必要があるからな…
完成させても一騎にはかなわないとか言ってはいけないぞ
一騎はたしかに最強だが本当に最強になるのはハバキリ育てきった最後の最後って感じ
一周目はエーテル圧縮エミット&シノビ二人で鷹乃羽連打が手軽、完成するの早い
一騎は八葉七福装備してアームズかけるだけのお手軽運用でも十分強いよ
23階までは普通に行けるけど、24階からは雑魚がヤバすぎるから23階の探索までで1周目は終わりとする
残りは2周目で
俺はシノビファーマーで安全歩行使って25Fまで埋めてから2周目やったな
店の品揃えの引継ぎをオンオフ出来たら周回するんだけどなぁ
一番楽しい序盤を流しちゃったらあとは作業にしかならないし最初に3周したきりであとはデータ消してニューゲームだ
普通にストーリー進めるだけなら
パイ/ウォリのワイドハンギングは屈指の使い勝手だと思うわ
シノビの針と連携させると鬼よねワイドハンギング
どちらもagi高いからほとんど外さんし開幕で敵がズタズタになる
初めてやった時に石化の強さを知って、クリアしてセーブデータ消して最初からやり直した時は
メインシノビ二人パーティーに入れて飯綱2連発してたなー
素早さとTECが高いキャラが数人いると敵に先制されにくくなって楽だった
速さ&TEC重視
ワイド発動と異常成功と確率高いとはいえ二回運に頼るのがな
その点獣って優秀だわ
開幕にゾウさんに走り抜けてもらうだけで厄介な6層のあん畜生共もカカシ同然に!
バステ手段なんもないPTだったからカメガイムがうざくて仕方なかったな
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!2018/04/14(土) 11:49:59.15
3DSでの新世界樹3は絶望的か・・・
1画面の世界樹ってどうなんだろ。いちいちマップ切り替えるのかしら。
心配しなくてもそのうち4D画面の開発に成功して4DSが出るよ
ウォリシノを今後法典使って育成しようと考えてて最初に宝典カンスト終わらせたウォリシノの扱いに困ってる
差別化としてワイド飯綱、6人分身チャージブレイドレイヴor影縫バインドカットでの攻撃やサブショーグンで分身+介錯+朱槍からの多元とか考えたがどうもしっくりこない
>>616
影縫とバインドカット両立出来ないこと忘れてたからそこは無視してくれ 最終的な完成形を想定せずに育てたのか…(困惑
他キャラと被る役割を持たせてもしゃーないから本気で考えるなら今のギルド内のメンバーも
考慮しなきゃいけないがそれは流石に自分でやってくれって話なので好き放題言わせてもらうと
メインウォリのままでいくならとりあえずサブゾディのフリーズン特化かサブショーの一騎特化
加えてサブシノも外さないなら多元と分身チャージレイブだろう
616だが619の内容が噛み合わないと思って見直したらシノウォリと書いたつもりがウォリシノになってた…スマン
シノ/ショー最大の利点って食い縛りじゃね
ソロでの生存能力がダンチ
5人パーティに組み込む前提だとシノビって最終的な育成パターンに悩むよね…
固有スキルの都合でアタッカーとしては一流どころに勝てないし燃費なんて
終盤では重要な問題じゃないし宝典前提なら速さの優位まで消えてしまう
アタッカー運用はやめてサブプリあたりで補助特化にした方が役割を持てるよ、真面目な話
シノショーは回避と低燃費生かすために刀持たせて一騎当千役やらせる手もある
616だが色々意見サンクス
低燃費一騎当千とか分身食いしばりは中々良さそうな気がしたから試しに使ってみる
サブプリ案はプリ/ビーキンでドラミング攻撃号令両立させてるからうちのメンバー的には厳しいが試してみる
不遇というか他のメインをサブパイにした方が軒並み上位互換になる
やりこみ段階になったときに役割ねぇなぁってだけでストーリー中なら充分強いでしょ
突剣型なら凄まじく完成早いし色々器用だぜ
トリックスターのおかげで燃費はいいしステータスもLUCの低さ以外はそれなりに高いから
サブクラス運用前提なら職業名に反して派手な一発はないが安定感のあるアタッカーとして使える
Xの前にデータイニシャライズして
使ってなかった職でもう1周しようと思ったが
パイレーツ使えそうだな
序盤のビーキンはなかなかつらい
パイに限らずバランス型は特化型の長所と比較して弱いと言われる事多いよな
サブ禁止なら一番安定してダメージ回収できるのが
狂戦士も特異点もない割に自分の被害も大きくなりやすい一騎より
チェイスのが安心みたいな話はある
なんでもありの場合だと殴るよりも固くて軽鎧着られてやたら早くて
強力な補助を元々持つサポーター枠もなかなか便利
ブレイバントとミストへの依存度が高い動きの場合
誰かがやらなくちゃいけないしマドラもテリアカも素早いのはおいしい
あとパイはグラもいい
♂2の方はうちのギルマスやってる
交易コマンドって全く触った事すらないから分からんのだが
アイテム受け渡しに制限やらエンが必要だったりするの?
せっかくだしパイ4人で始めてみようかな
とりあえず男は突剣、女は銃だ
交易はやったことのある人の方が珍しいのではないだろうか…
サポパイレなら主流の補助サブじゃなくて何やってもいいから
リミブ10鎚マス警策でアイテム師になるなり
あるいは探索重視でブッシュの消費を固有で回復するのもよいやも
>>634
本体とソフトが2つ必要なだけ
最序盤のデータに災禍の多面体とか滅星者の暗黒球とか天羽々斬とか何度でも受け渡し可能
同様に大航海クエストも片方のデータのギルド1人(+α)でクリア出来る実力があるなら
ヨエーナ鳥解禁時点で幸運のハンマー、イモータルも使える 攻撃の号令とブレイバントとたまにドラミング、アムリタ3がぶ飲みの前陣迫撃砲術連発でやっとエルダー倒せたわ
ちなみにこれだと1発1600〜1700ぐらいダメージ出るんだけどたまに600ちょいしか出ないことがあったのが謎
各バフが切れてないのは確認しながらやってたけど1度この状態になるとしばらくこの状態が続くのが困った
WIKIのバグには書いてないけど稀に起こるバグ?
ソロでレヴィアタンまでならどうにかなるけどM竜はキツそう
それでもシノビなら倒してしまうんだろうな
>>639
仕様。エルダーは脚封じ状態が解けてる時は斬突壊炎氷雷×0.5に激減される シノビ使ってエルダー戦う時いつも思うけど多元のスキル発生速度遅くして欲しかった
不意に脚封じ解除されてた時に先に影縫したい
久々に最初からやり直してるが、やはり4階層の曲は良い
ゾディファラ プリバリ モンプリ
シノプリ シノビースト
>>641
ありがとう、そう言うことか
引き続き2戦目3戦目も頑張ってくる
すでにくじけそうだけどw >>640
サブでパイのハンギングとって分身してチマチマ避けながら頭縛り維持して削っていく戦法なら勝てるよ
ただ何百ターンもかかるし面白味はないが バフ積み込むなら一騎役って
ショーゾディとゾディショーとウォリショーならどれがいいんだろ
バフを積んでから殴りかかる前提ならウォリショーかな
そもそも一騎自体極めれば極めるほど「バフを積む暇があるならさっさと一騎で斬りかかった方がトータルで
ダメージを稼げる」というバフデバフを積んでなんぼのゲームである3の中では異端のスキルになっていくから
バフを積むことにこだわる必要はないんだけど
倍率計算ではそうなるか・・・
ありがとう マガツさん戦でバフ積み込むなら、と想定したんだ
ハバキリ無いならウォリショーじゃない?
ハバキリ以外の刀って拡張性低いから剣持った方が強いかも
一騎当千は属性鍛治が効果あるから属性弱点突くならゾディショーショーゾディの方が火力上げられるはず
弱点付かないならウォリショーでもいいが真龍剣よりハバキリの方が鍛冶簡単なんだよな
ラスボス装備品を集めてる奇特な奴いる?
周回するのダルすぎるんだが…なんかいい方法ないんだろうか
メンバーにもよるけど真ルートじゃなきゃ糸買いためてあれば2〜3時間で表ボスクリアまでは終わるイメージ
周回すると何かといちいち呼び戻す元老院どもがウザい
クリアまでのルートを全部オートパイロットしとくとか
設定するほうがめんどい?
5層のキツネ×4初見殺しにしても酷いね
4もそうだけどモンスターの連携スピード速いわw
ビーキンの異常とか全然追い付かねえ
キリカゼさんやザビィ姉御の足を縛ったり油ぶっかけたりする幽霊船すき
4層FOEの食いちぎり一発で前列が死んだ
防御の号令無いと無理か、久々に1周目やると新鮮だ
あいつあんな見ためなのに素早いから困る
FOE戦を圧縮リミットに頼ってる冒険者殺すマン
3はおっさんグラが妙に充実してるな
パーティに一人いれると引き締まっていい
4だと鍛冶でモルボル武器を作ると猛威を振るうけど
3ではどうなん?あんま役に立たないかな
状態異常武器自作ならハバキリか真竜にスタン8個詰めるくらいしか聞かないなぁ
攻撃力1の異常武器も大抵命中率低いからあまり有効じゃない
バステ武器は頭封じ本と睡眠本以外カスみたいな印象
ただ二刀スタンアタックは使ってて気持ちよかった(小並感)
4のモルボル武器は抑制ブーストありきのところがありますし
単に即死させたいだけなら剣虎ににゃーんさせた方が手っ取り早いというのもある
運と速度がある程度高い
武器(の攻撃力)がどうでもいい
探索戦用スキルを使わせないことがある
全部満たすのがゾディくらいしかいないのと
シノビの半減しない殴りが1層でこそ大事なのもよくない
ゾディサブでブッシュと正射とってじゃあバラージもって場合だと
本格的に序盤のまどろみくらい
強いていうとファマが探索系ばっかりで歌えない時期に
ブーツはいてブラインドダガーだろうか
ストーリー中の一騎当千役でウォリアーって機能する?
なんかポコポコ外しそうで怖い
命中安定のバリスタや低燃費のシノビに魅力を感じるんだけど火力が低くなって本末転倒かな
ウォリアーショーグンはやったこと無いけどブレイドレイブがポコポコ外れるから多分一騎も外れる
シナリオ中ってことは一周目だから、ゾディアックショーグンが良い
エミットウエポンの発射台にして
自分のエミットに自分で一騎当千
リターンエーテルでTPは実質無限にある、属性武器装備して威力も高い
バリスタショーグンだと、あっという間にTPが減る
火力はあるが外しまくるから命中率をフォローすることと素のTPが低いことを前提にしてフォロー手段を講じていけば強いよ
低命中はアクセ3積みで、消費はシノダクで補えばいいのだ
エミットパや一騎当千パみたいなコンボパーティは大航海クエストで面倒になるからシナリオでは使わんなぁ
バフデバフ入れつつチャージ・圧縮で十分
>>667
ビーキン入れて、脚封じ、麻痺、混乱、睡眠のいずれかを撒けば外さないよ
行動妨害で生存率アップ、特定のバステで必中化、ウルフハウルの効果増大、本体もデバフ可能
ウォリショーを使うときは必ずサポート役で連れて行くな 一騎の性質上睡眠とは相性が悪いからかけるならそれ以外だな
全体をいっぺんに黙らせることができる混乱がオヌヌメ
ビーキン枠使っちゃうのが気になって使ってなかったんだけど強そうね
一騎なら睡眠は無いな
フクロウ攻撃してくれないから攻撃1回分損する
逆に言えば他の動物なら1手稼げるからビーキンで一騎のサポート良い
使い捨てにせずちゃんと帰還させればTPはほとんど減らないんだなこれが
1ターン目から殲滅にかかる戦法とは相容れないが2ターン目から本気出す戦法とは相性が良い
俺はバリショー派
というかマガツ狩り用ウォリを育て直すのがめんどくさくてそのまま使った
狂戦士の代わりに大武辺者だから火力下がるけど個人的にはあんま問題ないからそのまま使った
とにかく1ターン目から火力か状態異常ぶっこんで
敵の数は減らしちゃえって戦い方だとビーキンは使いにくいか
>>677
ウォリがアタッカーだから、バステとドラミングが外せないだけなんだけどな。
ビーキンに乗り換えてから、あんまり分身使ってないわ。 またやりたくなってきた
奮発してNew3DS LLも買っちゃおう
ファラ モン ゾディ
シノ ビースト
で最初から始めました、予防の号令が無いと倒せないFOEは諦める
自分はFOE2層以降全然倒してないけどもう5層だな
ラスボス手前まで来たら全FOEにお参りしようか
あの呪い魚を2層攻略中にスマートに倒せるPTってあんのかな
>>694
スマートかどうかはわからんけど
ファラモンプリがいればかなり安定して倒せる HP多すぎて業火じゃ削り切れんからねあいつ
到達レベルならワニと水竜よりきつい
到達レベルで1体か?
俺なら
ウォリ プリ プリ
パイorビー ゾディ
で勝負だな。
正直、バフデバフを重ねたチャージエミットと圧縮星術連発で押し切る手段しか思い浮かばなかった。
援軍が来るまでに撃破しなきゃいけないから、ファラとモンクは捨てる。
表クリア
獅子の麻痺スタンで楽に立ち回ることができた、ウザテントのためにラウダナム、沢山用意
ただ新規の槍が5層で解放されなかったからファラとビーキンの火力がウンコw
ウォリとバリがいたからいいけどFOEと大航海すっとばすとヤバイな
前列に
プリンス モンク ゾディアック
で予防の号令を前列にかけながらエーテル圧縮→星術連発でギリギリ行ける
後列は眠ろうが呪われようが無視する
7階探索中にはいける
たまに星術がミスする、一回でも空振りしたら間に合わない
なんとなく海図を埋めてたらダイマオウイカが取れた
周回しないでちょくちょくデータ消してたけどこういうのがあると図鑑埋めたくなるよね
槍使いはブリッツとかやらない限り基本的にボーグマンの竹槍使ってたな
なかなかの有用装備
パイ/シノ ウォリ/バリ
プリ/ビー シノ/プリ ゾディ/ファラ
これで遊んでるけど突が通らなくてレヴィアタンがきつい
フローズンウォリとかなら安定すんのかな
>>705だけどなんか勝てたわすまん
ハンギングで頭封じてる内にミリスラ絶対零度エミットでゴリ押せた 槍は火力もそこそこしかなくて追加効果に期待する訳でもないから、どうしても趣味の域を出ない
目玉になるような決定力のあるスキルが槍には無いんだよな
ショーグンが刀スキルと組み合わせて使う分にはバランスが良いんだけど
ショーグン自体バランスを取るより特化させるべきって感じだし
雑魚ちらしのロングストライドは誰でもそこそこだが、唯一火力出そうなブリッツが特異点欲しいというのがね
久々にやりたくなったからデータ消してまたやろうかと思ってるんだけど、盾職と回復職ってどっちもいたほうがいいのかね
火力ないptがあんま好きじゃないから悩んでる
どっちも必須じゃあない
どうしても必要なときだけサブでなんとかすればいいと思う
今盾職と回復職も火力職も居ないPTで5層だけどまだまだ余裕だわ
盾なしで今やってるが、3層あたりからきつくなってきたわ
守りが状態異常だよりだとボスで死ねる
もう何周目かわからんが4人PTでビーキン2人体制超強くて面白い
両方獅子王呼ぶけど三竜戦は片方は最初野牛にしたりしてる
まぁ宝典ドーピングはしてはいるけど こういう変なPTでも戦えるのはVのいいところ
槍スキルは盾職が手の空いたときに援護攻撃するためのスキルって位置付けでしょ
元よりメイン攻撃用じゃないなら性能低くてもしゃーないんじゃ
2まではスマイトとかいう盾職のくせに大火力出せるスキルがあったから比較されてしまうんだろうな
ただブリッツの場合、雷属性がイマイチ不遇ってのも微妙感を底上げしてる
一人旅ではチェンジステップは物理を軽減しつつ攻撃できて重宝したんだけどなあ
通常プレイだと使い道皆無なのが悲しい
3層ボスに致命傷を負わせられる4層ボスを使役する5層ボス
深都ルートで深王と仲良くなってるのに
我が友ケトスを何度も何度も倒しまくる冒険者一行
お礼参り的な意味では格好の敵だよなケトス
レアドロ取れるころには強くなったの実感できる
3層に入ってすぐに幽霊船からジャリロジャを奪って
4層に入ってすぐにキーパーを分解して作ったアスカロンを持つ
それでも壊れ火力にならないプリさんはやっぱすげーや
TPLUKが上がるジョリロジャはまだしもプリのためにアスカロンは作らんなぁ
チェイスしない突剣パイなら鍛冶したアスカロンかジラハが最終候補だからなぁ
光刃しょっぱすぎるぜ
どっちにATK詰めても光刃と大差ないでしょ
なら最初から光刃使った方がいい
というかマガツさん相手なら光刃が一番強いか
よっぽど防御が低い敵でない限り逆転は難しいね
度々すまん
いかなる状況下であっても光刃が最強だったわ
ただチェイスを使うなら炎以外の属性詰めで上回るかなって感じ
試してきたのか
光刃が突剣最強は普通に言われてたけど
ちゃんと自分で確かめる姿勢嫌いじゃないぜ
簡単な計算をしてきただけだよ!
それを怠って余分に二回もレスしちゃったけどね!
ロンゴミアントとトライデントはATKでギリギリロンゴミアントの方が強いんだっけな
ファラは槍にしないと自分の気がすまなくなってしまう
パイ/シノを6層以降も連れ歩こうと思うんだけど雑魚戦では短剣持たせて飯綱ってどうだろう
Lukは法典でシノビと同等レベルにしてある
それとも我流で首切りの方がいいかな
>>734
6層探索中なら石化は重宝するぞ
ファマシノに覚えさせておいたおかげで、ああっと!!にも余裕で対応できたわ ある程度のVitを持ってる敵相手にAtk鍛冶を詰めて最強武器を実ダメージで越えられる武器は
剣(真竜>神竜)と短剣(フツノミタマ>チャクラ)と槍(ロンゴ>トライデント)と本(M>天命)の四つか
実戦で攻撃に良く使う武器種であるかどうかまで踏まえるとAtk鍛冶を詰めるべき武器ってあんまりないんだな
苦無ほんとすき
hit3つ付ければ低レベルの一騎着火役が安定するしラック3つで飯綱シノビのメインウェポンとして末長く使える
ストーリー中に意識して鍛冶するのこれだけだ
>>737
周回プレイで真っ先に取りにいくのはマカプインだな。
初回プレイ時に微妙な立ち位置だった剣ウォリが入手直後から一気に輝きだした。
未だに強い武器のイメージ。 短剣は火力度外視ならチンクエディアを長く使うかな
特にモンクとか耐久も高めたいから重宝する
フリーズンウォリマジで強いな
3層突入直後のミミズがちょいとうざったいがそれ以外は安定しすぎ
鎚ウォリはフリーズンブローのおかげで安定感あるよな
ちょうどダクエと睡眠撒きもできるようになるから燃費も命中も問題なくなる
アリは糞
法典なしだと防具枠を必中ゴーグルに喰われるから結構脆いね
残りを鎧盾の重戦士スタイルで固めれば補えるかしら
逆にフリーズン以外だとメインウォリに何をさせればいいのだろう?とすら思ってしまう
安定した火力源になってほしければとりあえず剣持たせてレイブでいいんじゃないの
クリア後まで視野に入れても純物理で押し切るのが辛い相手はそう多くない
複合属性の方が楽ができるのは間違いないが
カッコイイ剣士を期待してたら
無骨な鎚使いだなんてガッカリ…。
バインドカットがもう少し使いやすければなあ…
累積耐性無しとまでは言わんが、バステ状態も強化OKならレイヴを押しのけられたと思ってる
剣ウォリが悪いとは言わないけどウォリと言ったらサブゾディの圧縮フリーズン!って印象が強すぎる感
それに剣使うならアンドロに使わせた方がよくね?とも思うし
クロスまでの繋ぎにと思って久しぶりに始めたけど、最近のと違いすぎて逆に新鮮だな
特に採集システムがすごい有情
ああっとでも先制されない上に普通の雑魚が出てくるし、むしろ物足りなく感じてしまう
ファマのスキルのお陰でああっとの気配してから無理に採取続けなくてもレアごっそり手に入るしね
3のウォリグラはオッサン以外使う気になれない
ショタパラディンのときも思ったけどヒロイックすぎる少年グラ苦手なんだよなぁ
ショタパラ苦手はなんか分かるけどウォリは普通にせっかくだから赤を選んだぜ
プリ4種と若ウォリ若パイあたりは主人公っぽい見ためよね
バインドカットは1封じでいいから決めやすいはずなんだがな
チャージのせいで評価が下がってるわ
あと技名がダサい
条件付きのくせにブレイドレイヴと大差ないからでしょ
バインドカットはダブルアクションと相性がいい
それがどうしたと言われるとそれまでだし試したことはない
突剣パイが頭を封じてウォリのバインドカットとゾディの星術を打つパーティ組んでたけどチームで戦ってる感あってよかったよ
>>757
やったことあるけど、バフデバフを重ねたうえで決まれば圧縮フリブロ真っ青の威力になる
けど、サブバリでやるならチャージ前陣のほうがお手軽なんだよな。 弩以外でダブアク使おうと思うとミリスラと同等かそれ以上に死にSP出るもんなぁ
封じバインドカットとチャージした他の攻撃が大差ないなら、運が絡まない方を選ぶのが一般的だからなあ
封じチャージバインドカットはロマンだが、すぐ封じ解けるから現実的ではないし
そして名前がダサい
バインドは威力に対して燃費がすごく良いけど
性質上連発しづらくて意味ない悲しみ
前衛に立つリスクなし、ゴーグル不要のウォリ/バリ
超安定アタッカーのウォリ/ゾディ
お手軽一騎役のウォリ/ショー
このへんが花形だろうけどやっぱどう使っても強いよウォリ
サブシノで避けながらTP回復すれば凶戦士チャージレイブ連打できるじゃんって感じでウォリシノ作ったけど、まあ案の定素のステータスじゃそんな避けてくれなかったな
一周目はゾディショーで一騎、二周目はバリゾディで一騎
手軽
普通にタフなのにさらに耐久力上がってなおかつ弱点の低TPも補えてそのうえリミットも連発できるウォリモンも意外といいぞ
ヒット数如何ではチャージ壊炎拳でも圧縮フリーズン並みの威力が出たりするしな
モンウォリってどんな感触なんすかね
周回で使ってみよっかなと目論んでるんだけど
>>770
血返しとアヴェンジャーとって陽炎活用するとリミットゲージがめっちゃたまる
介護陣形が5ターン以内に余裕で張り直しできる やり直してるけど、ケトスってプリンセス使えって感じのボスだな
シンとか女王もですね
プリいると深都ルートは余裕だな予防と高レベル防御号令で階層ボスは木偶の坊よ
2層まではプリと業火役のゾディがいるかどうかで難易度が違うよな
アーモロードの楯入手しようと思ってるが
交易品コンプが苦行過ぎる…
これのせいで3だけ極端に図鑑コンプが運頼みのクソゲー化してるの何とかならんのか
言うて障害はイカくらいじゃない?
真面目に埋めようと思ったら他はさくさく埋まった気が
ペンドラ初出イベントでヒゲ取り忘れて再出現待ちの間にイカ終わったなー
イカの方が普通にきついけど
なんだっけ漁獲量アップだかなんかつけてるとイカ率下がるとかなかったっけ
開発者ブログで言ってたな
イカを釣ってイカってる絵好き
イカは結構あっさり手に入ったけど海菖蒲と光サルパが糞だったな
ショーグンの介錯で味方をバンバン殺しながら火力を上げて、敵に大ダメージを与える戦い方って可能なのかね
なんかそんなプレイスタイルとかあるのかな
むしろ介錯の基本的な使い方じゃないかな
特に6層ボスなんかが相手だと第一形態の安全な内に介錯しまくって
第二形態を瞬殺とか普通に実用的
分身使わなくてもファラ/シノは優秀だな
これって回避盾の完成形じゃないか
>>782
マガツ相手が一番やりやすいうえに色々できて楽しい
一発で消し飛ばしたり、耐性の上から物理で押し切ったり >>784
単独生存率ならドロ/シノが対抗馬だろうけど
PTメンバー全体の生存率ならファラ/シノって感じだな
世界樹シリーズ全体で見てもトップクラスの盾だと思う 回避パッシブが超充実しててまず落ちないからな
後半の多段攻撃は挑発+猿飛コンボで安定だし
あと6層で飯綱出来るのも地味にでかい
>>786
個人的にはその二組に一馬身遅れてファラ/ショーかな
とにかく物理では倒れなくなる
アタッカーの補助ができるのも大きい パーティー単位で死なないというならファラ/モンが好き
自分が落ちにくいから安定したリザレクト役になれるし
消費TPは血返しで確保できるし
カラテしたくてその組み合わせにしたけど火力微妙で諦めて早い回復/支援役になってる
壊炎カラテはクリア後に法典集めてからのおたのしみだな
拳バグを使わない限り拳の攻撃力はLv依存だからね、どうしてもLvが低いうちは大した火力が出せないようになっている
武器にお金をかけなくてよくなるっていう利点がある以上あまり素手を強くしすぎると素手が物理アタッカーの最適解に
なってしまいかねないから調整としてはそれが正しいんだけど
でも航海クエの壊炎モンクが意外に沈まず中々のダメージソースになってくれてるのを見ると衝動的に拳モンク作りたくなる
モンクをアタッカーとして起用は1度は夢見るよなぁ
バグ無しドーピング無しでの実用例なんてほとんど聞かないけど
モンゾディはそれら無しでも壊炎拳の性能のおかげで案外やれる
パーティヒールしてるだけで有能なんだけど雑魚戦でヒマよねモンク
他職でいいから物理攻撃ブーストがあれば拳も攻撃に使えたかもしれないな
武器攻撃力にあたる部分が低いのが問題なんだからブーストで倍率掛かっても正直あんまりな
そういう意味では素のSTRが高いウォリならもうちょと頑張れそう
ウォリ、パイ/バリ、プリ、バリ
で始めて最初の地図描いたとこだけど
Xにバリ居なくて寂しい
プリとパイが同居してるパーティーってみんなどんな脳内設定でやってんのかな
君は勇敢な海賊が海賊らしくどこぞのお船からお姫様をいただいていった結果だと考えてもいいし
お姫様とその配下が自分達に手を出してきたケチな海賊を捕えて手下にしたのだと考えるのも自由だ
そうですね、やっぱり僕は、王道を征く
海賊らしく敵対国の姫をいただいて2人は晴れて相思相愛ですかね
>>805
いただいたお姫様から号令かけられてハッスルする海賊ってなんか可愛くていいな >>807
本編が始まる前にサエーナ鳥にでも襲われればいいのですよ
こいつはやべえ、船が沈められちまう! 追い返そうにも火力が足りねえ、詰んだか?からの
覚悟を決めたお姫様が攻撃号令ペカー→こいつ思ったより役に立つ、売り飛ばすのはなしだな…で
なんやかんやあってマガツを倒した最後は2人は幸せなキスをして終了よ、完璧なムーブだ 「むさ苦しくない冒険者があんたくらいしかいなかったんですもの」って若パイを強引に連れていったって設定
プリはファラと合わせたい、野蛮人枠にウォリも欲しい
5人PTは盤石すぎるから3人旅にしよう
ロイヤルガーズともろ被りで縦ロール姫と剣ウォリでどうにか差別化
>>813
サブが悩むな
ベールが生命線だし、ウォリも守らなきゃいけないから、ファラ/シノは外せないと思うが 三人縛りじゃないが、ブリテン風島国出身の姫君に護衛がファラヲリまで脳内設定がロイヤルガーズとモロ被りして笑った
プリンセスとパイレーツの名前もヴィクトリアとドレイクを考えて却下したんで危うくクエストNPCと被る所だった
別に被ってもいいんだぜ?
お前のPTと一緒にクエストできるとか胸熱
クロスではギルカ交換で入ったキャラも自前のキャラと同じように使わせてほしいな
レベルも上がるし、武器も換えられるし、スキル振りもできるように
データ消して真ルート行こうと思ってたのに選択肢を間違えてセーブした
やってらんねえわクジュラぶん殴ってくる
どっちにもいい顔するのは間違えたことないけどラストミッション受けちゃって失敗したことならある
条件反射で受けてしまうのはわかる
「はいはい受けますよー……あっ!」
4→5→3のプレイ順で
モンク バリスタ の2人パーティで始めたんだけど
3の素材ドロップ率が異様に低くくて困惑中
クエストで言われている蛙の素材すら全く集まらない
仕方なくファーマー入れて解体LV5にしてみたけどこのスキルほんとに効いてるのか…?って感じだし
ひょっとして少人数だとドロップ率下がるとかそういう要素ある?
3は実際ドロップ渋め
あと解体マスター5でドロップ率5%アップ(パーティ累積で最大25%)だからファーマー1人いれたくらいじゃ誤差だぜ
解体マスターは全てのドロップ率を加算で上げる、1人マスターで+5%だったかな
だからレアドロが落ちやすくなる効果はあるけど、普段からそこそこ落ちる物だと
逆にほとんど効果は実感できないと思うよ
1%ドロップが6%ドロップになったらドロップ率が6倍になったと言えるけど
50%ドロップが55%ドロップになったからって効果を実感できるかというと…ね
変化を覚えたカスメを使ってるとすぐ荷物がパンパンになったな
何周目かでバリスタ使ってみたけどジャイキリの魅力に対して本当にTPの低さがきついな
どうしたものか、アムリタでゲップさせるかの
君はダクエを使ってもいいしサブゾディでリターンエーテルするのも自由だ
解体が5%ぽっちとのこと(情報感謝!)なので早速解雇
少人数だと猫やら鳥やら勝てない敵が多すぎっぽいので
モンク2 バリスタ3
として人数も増強
2〜3人やられても戦力100%(当初比)という数の力が偉大すぎる
バ、バランスよくボウケンシャーを集めまシタかー…?
ストーリー中バリスタに40〜50回復のラインヒールをひたすら打たせてた人もクリア出来てたし大丈夫
少人数にこだわってるのかと思ったらまさかの2職縛り
そういえば職縛りってパイレーツとファーマーしかやったことないな。
プリ、ウォリあたりはサクサク行きそうだがバリスタがキツそう。
経験値が人数割りされるタイプのゲームでは序盤に人数を絞った方が捗るという経験則から
2人パーティで始めただけなので特別こだわっているわけではないですよ
(DQ3とか。世界樹4と5もまさにそんな感じだった)
職に関しても同様で
最初はある方面に特化にした形から開始して必要に応じて崩していくスタイル
まぁ3は最初から裏ボスまでソロでクリア出来るクラスもあるから頑張って
メインバリスタは意外と使いどころがないよね
火力はあるといえど足が遅くて燃費も悪くて柔らかいからなにかしらのフォローが必要になってくる
ボス戦に強いパッシブとザコ戦に強いアクティブが合わさり最強に見える
強烈な自己バフもチャージも無いからな
サブウォリ以外じゃパッとしないね
サブゾディのエミット砲台役とか、サブショーの弩一騎とか
後列火力でやっていけるのもバリスタさんの良い所
ただ火力以外の役割を持たせ辛いからサブクラスのバリエーションに乏しくてちょい不満
バリゾディは雑魚散らしにて最強やぞ、アンブッシュで先制しての蹂躙プレイが捗る
圧縮バラージ、エミット砲台、鍛治武器特異点スナイプとバリエーションも豊富だ
ボス戦? んー、圧縮特異点鍛治武器通常攻撃!
2周目行くと簡単に法典取れるようになってどのキャラでも速くできる
シノビ並みに速さ増強すればウォリアーも必中ゴーグル無しでミスしなくなる
速さ1につき命中率1上がってる気がする
下手な純物理スキル使うより
弩マスタリ属性マスタリ属性鍛冶圧縮特異点クリティカル全部乗った通常攻撃の方が強くなりかねないっていうね
命中はAGIがLUC、TECの倍くらい補正乗るからAGIはかなり重要なんだよな
エミット砲台もあるしなんとなくバリ/ゾディでやってたけど
とがらせるならバリ/ショーで血走った弩一騎の方が良さそうだな
シノ/ゾディいるし
不遇と言われるパイレーツがストーリー中は強い理由のひとつでもあるな
後列がパンパンになりがちな3だと高AGIで前衛に立てるアタッカーってわりと貴重
パイレーツは完成早いのもいいね
うちではSP重いサブビーキンにしてるよ
ナイトビジョンて話題になったことある?
クリ特化型って効果音気持ちよくて好き
ナイトビジョン自体は良スキルだけど
バラージやらスナイプやら便利な雑魚戦用スキルを持つバリスタに振られたのが運のつき
ドロバリでなら大活躍するのだけども
ドロウォリにして属性詰めた真龍剣もたせて
ナイトビジョンしたオーバーヒート狂戦士チャージ通常攻撃で
ぶった切るだけのマシーンにしてみたことはある アクセはもちろん必殺バンド
かなり強かったけど同じくドロゾディの属性詰めた布都御魂のOH圧縮特異点もかなりイケてると思う
ドロゾディの方はリターンエーテルでTP効率はずっといい
TPは通常攻撃と狂戦士チャージか圧縮以外使わないから少なくても構わないので
余剰SPはHPブーストや抗体培養なんかに注ぎ込める
>>851
ああああ
暗視とデータ解析と勘違いしてた
ジャンピング土下座!orz アンドロはなにかとハブられ気味だから
使ってくれてる同志が居るというだけでドロ好きな俺はちょっと感動だぞ
ドロは使おうと思っても解禁が遅すぎる
ドロショー解禁で初めからなんてクエスト宝箱リセット不可のせいでお辛いことになる
新3が出ればあるいはと思ったがもう望み薄なのが残念でならぬい
モンク五人は逆に安定してていいよ
Vスレは元から人多かったけど新ゲーム出るとなるとより人増えるな
アンドロは複雑な割にあんま面白そうに見えないんだよな…個人的な意見だが
アンドロはパーティに1人だけいれて連れ回す、ってなると案外馴染まないのがね
特定の敵に尖ったビルドで挑むとなると頼もしいんだけど
アンドロはボットまわりの運用しようとすると尖った構成を求められるし
特化運用をせずに汎用安定させようとすると途端の面白味のないキャラになると極端だからな
面白みが無いとか言うなよぉ
ちゃんとしたスキル振りしてれば安定して強いんだぞ……
周回プレイが4仕様だったらLv1から使ったかもな
現状聞きかじり放置中
途中から入ってくるのにサブで使えない&少人数向け高火力スキルだからな
やっぱつれぇわ
よく見たらあった
最近また3やり直したけど酒場のNPCとかは3が一番いいな
大航海で共闘するのもあるけどそれ抜きにしてもキャラ立ってる
世界樹Xが楽しみで夜もグッスリ眠れるしご飯も喉を通る
ドロが一番無難なのはやはり
異常をほとんど避け封じを完全に受けない点でサブファラだろうか
開幕の頭突きかジャンプが面倒なのもメインファラと比べて
省エネで長期戦の補給不要なのを高く買うと周りが行動数とられないで済むし
むしろ必ず対処しないといけなくなるデモンレイジングを
単独でケアしうるのではなかろうか
ファラシノに比べりゃ脆いとはいえ
アンドロのAGILUCでも暗視で避けられるからドロファラも充分堅いんだよなぁ
TP回復とか異常耐性とかで安定して毎ターンスキルを使い続けられるのも壁役に向いてるし
ソロで足縛ってカウンター打ち続けるプレイしかしたことない
新3が出てたら6枠目にクジュラかオランピアが入るイベントがあったろうけど今のアンドロのままじゃオランピアはパーティにあまり貢献できないよね
それでもペイルホース介護に比べればマシだと思うけど
キリカゼって酒場に居たっけか、見たことない
トーマとデザートはしょっちゅう居るが
トーマの強キャラ感ヤバイよね…
ある日突然一人で三竜狩って帰ってきてもおかしくない底知れなさがある
トーマとキリカゼが二大NPCだな
参戦1回のグラウコスの存在感も異常だが
むしろエルダー戦時点でレベル上限的に竜の試練突破後なのでは
ギルドに属さずツテを頼ってその時その時で
都合のいい面子を拾って一仕事終えた感ある
もしくは相棒が頑張った
トーマに合うような青年orおっさんファーマーのグラも欲しかった
それ言い出すとデザートもボーグマンもボンガロも今一つしっくりくるグラないからなあ
ザビィとかヴィクトリアは既存のでもまあこんな感じだよねってイメージ湧くけど
3は大航海NPCのお陰で、一番町が冒険者で賑わってる感ある
プレイヤーもその他大勢の冒険者の中の一人って感じがして好き
ただやっぱり自ギルドソロでも大航海クエストできるモードは欲しかった
新世界樹の迷宮3があるならパーティーメンバーだけで大航海クエストできればいいな
序盤お金カツカツだわ
糸代すらケチって歩いて帰る日々
保険に1つ持ってるけどね!
最序盤なら冒険者登録→装備だけ奪って抹消の追い剥ぎコンボ繰り返せば多少の足しにはなるよ
序盤に採集部隊作るなら警戒歩行のファランクスとファーマー4かな
クエストとミッション経験値回してやって
サエーナ鳥すごいな
楽勝なのに80エンと経験値と全快ってこれもう宿に戻れない・・・
>>890
2層までそれでやって3層から聞きかじりサブファマ軍団使ったわ Lv5までは休養してもLv下がらないからまずは伐採に全振りする
1Fは1回目の「そろそろいいものが……」でああっと!が出ないってことを理解しておけばそこそこ捗る
2回目以降は普通に出るけど
冒険序盤の色んなやりくりテクニックほんとすこ
切実に切り詰め切り詰めヒーコラ言いつつ、いざ潜ってみればhageかけたりの隣合わせの灰と青春感
めちゃ大変だけど冒険楽しいっ!という駆け出しボウケンシャー妄想がほどよく刺激されますナー!
だんだん四人までしか灯台に止まれないのが手間になってくるんだけど
何も消費せず一切時間経過しない回復手段として人によっては需要がある
一応1F西北に回復エリアあったと思うけど
ヤマネコ耐えられるようになったたぶん行かない
でも3は宿少年がかわいいから中盤以降は普通に泊まる
ゲージ残したいときはペンギンしばくけど
瓜二つの姉がいるのに宿屋の少年にやたらこだわる不思議
ボーイッシュな外見から息子なんていうあだ名を付けられちゃった女の子だぞ
宿宿少年とお互いの休暇を合わせて一緒に釣りにいきたい
夜は一緒に風呂に入って反省会したい
そのあと2人でベッドを並べて語り合いながらいつの間にか寝たい
あの糸目が見開かれたときお前らは世にもおぞましいものを見ることになるだろう…
また今日も新世界樹の迷宮3が発売されることを祈る作業が始まるお…
新3って大航海の分だけ他のシリーズよりやれること多いから
真面目に作り直すとXより豪華なゲームになってしまう可能性があるな
サブクラスは4式に変更してもいいが
サブクラス+グリモアはカオスになるので勘弁な
サブクラスは調整必須だがグリモアは敵技だけでいい
スキル引っこ抜いて終わりじゃSP制の意味がないんでねえかと
そりゃキンスマやら野生の勘やら振ってグリモアにして休養したい気持ちはわかるが
グリモアはアクセサリみたく1つだけ持てるとかのがいい
3はサブクラスあるんだし
新ハードで世界樹出すならいきなりナンバリング出すより
新で試作出して反応確認するだろうからいつかは出るだろうという希望的観測
逆じゃない?
コケたら予算出なくて続かないから一発目はナンバリング出しそう
ファラ/シノ一人旅で海都ルートクリアしたんだけど
万全を期してLv70にしてから行ったら超余裕でテンション下がった
どうせなら真ルートいきゃよかったぜ
ファラならレベル20もあれば睡眠レイヴにも普通に耐えられる
獣の警戒って明らかに50%より確率高いよね、基本50%+LUC補正なんだと思う
シノビ/ビーストだが敵の先制を防ぎまくってる
適性レベル以下だと鬼のように先制されるから色々かかわってそう
先制する確率じゃなくて敵の先制をブロックする確率?
状態異常付与以外でステータスによって確率が変動するスキルは3には無かった気がするが
本当に50%以上防いでるならブロック率50%という数字自体が間違いなのかも
>>920
Lv上がるからまず寝ないし足縛られたらHPによってリバイブすりゃいいし
そもそも階層ボスは苦戦した記憶がない プリ ファラ
ビー バリ ファマ
で始めた
雑魚戦はバリのスナイプでなんとかして後半はプリをショーに変えてバリに一騎当千でもさせようかなと
ファーマーの睡眠があればやっていける、まずは睡眠に全振り
業火は入手できるの早すぎだよな
ケトス戦の時点で普通に使ってたわ
メディカ大量に持ち込んでロイヤルガーズと組めばナルメル前にもいけるよね
ロイヤルベールのプリンスとアタッカーのゾディかバリなら磐石
プリは毎回ロイベ5→凱歌5→マーチ1のあとケトス戦に備えて予防とリセポンってビルドにしてたけどゾディいるならリセポンいらないな
ロイベ10→予防1の方が大航海クエで都合がよかったり
プリ ファラ
シノ ファマ ファマ
途中でメンバーをシノビ→ショーグンに入れ替えたい
レベル揃えたいから全員Lv40で一回全員引退してスキルの振り直し
溜めておいたクエスト経験値で一気に戻そうって考えてるんだけど有りかな?
ショーグン解禁まで行ってるならペンギン道場を使った方が早いぞ、とだけ
>>938
宿子が泣くから大航海クエ禁止なんだわ、すまん。
振り直し前提で序盤スキル取りたいし
引退直後でステきつそうならちょっと戻って鍵エリアの探索とかしようかなって >>943
初が3だったからマジでこれやったわ。
生き残ったけど帰るハメになった。 ウォリ/ショー ショー/パイ
ビー/バリ シノ/プリ ファラ/プリ
初めて一騎当千パ組んでみたけど層ボスには滅法強いのに大航海、特にNPC2人以上のクエはほんと苦手だな
万国共通の毒のリンプンはご多分に漏れず海都の冒険者にも評判が良いからな
>>945
一騎は手数を増やして足並みも揃えて初めて本領を発揮するスキルだからね、NPCがいてもお邪魔虫にしかならん 5から世界樹初めてようやく3にたどり着きました
ファラ/シノ モン/プリ
プリ/パイ ゾディ/ファ バリ/ゾディ
モンクのヒール+庇護、プリの凱歌で回復過多
アームズ+エミット+圧縮、連星術+パラージ+チェイスで攻撃方法被り
振りなおしたくて休養しようと思ったけど今作はLV5も下がるんですね…
4層後半ですがモチベ下がってきた
>>948
大航海禁止してないならその時点でペンギン狩るか先進めてグラウコス先生の力を借りるかすればLV5程度すぐ取り返せるぞ 連星が不甲斐ないからか何周してもゾディが圧縮リミットに落ち着いて面白みがない
対多数はチャージエミッポンでいいし表クリアすると拳鍛え出すしでルートがかっちり固まってもう
異常封じPTにバリ二人くらい混ぜてひたすらスナイプする旅でもしようかいっそ
そこは心配いらんだろ
4以降の属性術師キャラはどれも火力担当として十分な性能してたし
今更そこの調整を間違うとは思えん
本当にゾディだけなんだよね、歴代の属性アタッカーで自前の3属性攻撃だけで戦い抜けないのは
核熱番長になりがちな旧2ケミですらちゃんと鍛えれば単体強術式がさいつよになるし
頭封じでの与ダメアップが活かせれば良いんだけど
属性リミットならともかく、星術だと1発2発強化されたくらいじゃ有効じゃないからなぁ
ゾディスキルだけで完結してるからサブが自由に選べる利点もあるんだが……
威力ばかりか命中率もだめな星術さん
エミットで擬似属性アタッカーにした方がSPも節約できてお得!
余ったポイントで先見術までとれちゃいました!
>>948
ブレイバントで結構所持枠食うことになるからオイル大量に持ち込むのは苦しいし
モンクが庇護とアームズまで任されるのはやること多すぎるから
普通にプリが分身した方が楽なんじゃない
実際大航海ですぐ戻せるし振り間違ったと思いながら進めるのは楽しくないし
この難易度で振り直しのシステムない方が問題だろうしで
使える権利は使ったらいい ファラ/シノは護符揃えて三竜に挑むくらいのレベルになれば超強いんだけどストーリー中はそこまで強くない気が
本業のスキル伸ばしつつSP4で予防が取れるサブプリか警戒とドラミングのサブビーキンの方が安定するかなと
俺が思うにファラ/シノって確かにアホみたいに堅いけど
実際にそこまでの堅さが欲しいシチュエーションって殆ど無くて過剰性能気味なんだよね
サブビーキンとかで小回り効かせる方が動きやすいと思うわ
ファラ/シノでないとって話になるのは
それこそ「あとは禍神狩りしてハバキリの空きスロ埋めるだけだぜ!」ぐらいになってからだと思う
ザコは動く前に眠らせろ
FOEはバフ積んで介護切れる前に叩き潰せ
ファラいなくてもこれでだいたい何とかなるしな
ストーリー中に何とかならずに涙目敗走したの狐ぐらいしか記憶にないわ
ファラ必須のバランスじゃないからファラを更に堅くしないと困るって事態が中々無いのも道理
ファラの自前のスキルだけで物理対策はほぼ完璧だし属性対策は3色ガードでおkだからな
超威力の物理攻撃や法則性なしでバンバン飛んでくる複数属性攻撃なんかは終盤だけのものだし
こういう流れで上に書いてる本人が見たら
じゃあやめようかなってなるかもしらんけど
俺が言ったのも含め別に正解でもなんでもなく好みの範疇なので
特に気にしなくてもいい
パイのトリックスターに追撃の命中と威力上昇効果があれば面白かっただろうなぁ
チェイスに限り常在やGKよりも火力が出るとかだったら一気に強クラスに
パイはチェイスする役よりもチェイスを補佐する役目の方が得意だからなぁ
高いAGIで素早く着火させられるし、我流持ちだから攻撃回数も稼げるし
サブで範囲攻撃スキル取れば雑魚をチェイスで一掃するのにも役に立つ
世界樹3は単職縛りも簡単だから楽しい
パイ×5は最高に楽しい
分身を想定してなのか同職同士だと連携しやすいパターン多い印象
>>978
ボスは同じだけどルートによって撃破後にセリフが変わるNPCが違う パイ/バリって常時アンブッシュとかレベル5無消費バラージが便利で強そうに見えるけどやっぱ火力足りんな
枠が許すなら分身してハンギングしてた方が強い
世界樹はパラディン系職ありきのプレイしかしてこなかったが三色ガードの代用をゾディでできることを知って
槌ウォリ 突剣プリ
シノ モン ゾディ
で最初からやってるけどしくじったなぁ。後攻回復モンクがロイベ維持係っていうよくわからんプレイスタイルになってる
確定でターン最後に行動できるわけでもなく二階ですでにヒーリングじゃ回復量足りなくなったり散々
ディバイドガードよりTP高いモンクが毎ターンヒーリングする方が相対的に低燃費!思い付いた俺天才!とか思ってたけど馬鹿だったわ
回復のために回復しなければならないような編成にしたのが馬鹿だったわ
敵がHPと守備が高い味方を優先して狙ってくる仕様だから序盤にロイベ維持したいならプリは全裸で後列にいるくらいが丁度いい
先見術と本職ディバイドの併用をしてもいいし
ロイべ複数で相互回復してもいい
俺は両方やった
ロイべはプリが幸せだとみんな幸せっていうオタサーの姫みたいなスキルなんだから
活用したいならプリをちゃんと後列に置いてお姫様扱いしてあげないとダメよ
重いもの持たせて前列に置くなんてもってのほか
10Fのフカビトがかわいい。人外好きにはたまらんやろ。
あれの薄い本かなにかありませぬだろうか?
スタートでプリ2人は普通に有用だよね
一人はナルメル用にエミット取ってからリセットと予防
一人はロイベ10からのマーチ、予防
ゾディもいればケトス楽勝
予防の号令のせいでプリ2人(サブ含む)は最後までお世話になりっぱなし
最近3を再プレイしようとしてるが、初回プレイよりもパーティメイキングに悩む
メテオ型ゾディ以外に後列物理で有力なキャラが少ない…
バリスタは前に出しちゃうしね
後列一騎以外は銃ミリスラくらいか
そこでスナイプ特化型バリゾディですよ
結局ゾディ要素からは逃げられないわけだが
ショーグンに後列武器持たせての五輪か
シノビの固有で前列用のスキルを無理やり後列から撃つか
シノビに脳筋やらせるのはちょっと勇気いるね
シノプリで雑魚戦は飯綱、強敵戦で補助ってのが単純に強いだけに
実際1.5倍のパッシブは強い
だけど星術の威力はこれ前提になってるのが辛いところ
多元抜刀はレともかく鷹乃羽が普通にFOE戦なら行けるくらいの火力はなかったかな
lud20221023224113ca
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