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ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:Vita/PS4 2020年11月26日
価格:
Vita:限定版8200円(+税)、通常版6200円(+税)、DL版6200円(+税)
PS4:限定版9200円(+税)、通常版7200円(+税)、DL版7200円(+税)
初回生産特典:PS Vita/PS4用オリジナルテーマ
限定版特典:
・サウンドトラック(音楽:佐藤天平)
・アイテム未定
・豪華三方背BOX
■公式サイト
https://nippon1.jp/consumer/galleria/
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ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:
Vita:2016年6月23日
PS4:2017年9月27日
Switch:2018年9月27日
PC(Steam):2018年9月27日
価格:
Vita:限定版7980円(+税)、通常版5980円(+税)、DL版4762円(+税)
PS4:限定版8980円(+税)、通常版6980円(+税)、DL版6980円(+税)
Switch:通常版&DL版6980円 (+税)
PC(Steam):4980円
初回生産特典:PS Vita用オリジナルテーマ
限定版特典:
・オリジナルタロットカード(22枚入り)
・オリジナルサウンドトラックCD2枚組
・豪華三方背BOX
公式設定資料集:2016年11月30日(水)発売
他、PSストアにてキャラアバター、限定とは別のテーマあり。攻略本も絶賛発売中
■公式サイト
http://nippon1.jp/consumer/refrain/
■2chまとめwiki
http://wikiwiki.jp/refrain2ch/
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■前スレ/
【総合】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 part60
http://2chb.net/r/handygrpg/1606567900/
■関連スレ(ストーリーネタバレ考察はこちらへ)
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 ストーリー考察 part4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://2chb.net/r/handygrpg/1477120016/
※次スレは>>970が立てる事、反応がない場合は>>980
※>>1の本文1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』と書いて立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【ルフラン Q&A】質問前に>>1のwikiを見て載っていないか確認しましょう
■購入前
Q. 40人もいたら戦闘が面倒そうなんですが?
A. 基本的に指示はカヴン(隊)ごとで、戦闘に参加するのは最大で5カヴンまで
少人数編成でプレイすることも可能
■システム
Q. 壁破壊はいつできるの?
A. 深碧のカンパニュラの3階の最初の報告後
Q. 武器防具強化、分解はいつできるの?
A. 地下帝国メルムに出てくる赤い女との会話後に解放
強化するのに武器を使うので売らずに所持しておきましょう
Q. 鑑定はいつできるの?
A. 地下帝国メルムにいるトローリア発見後に魔女嘆願(5000必要)で解放
■編成
Q. スタンスはどれを選べばいいの?
A. ピアフォートレスはサニーサイド、マージナルメイズはムーンサイドがおすすめです
ムーンサイドにはHPマイナス補正(-40%)があるので注意
Q. 因果数は何にすればいいですか?
A. 偶数がおすすめ。レベル上げ効率が良い結魂書666に偶数のキャラしか配置出来ないため
Q. 同じ結魂書が溜まっていくのですが
A. 所持アイテム一覧から捨てることができます
Q. 魂移しはしたほうがいいですか?
A. やらなくても本編クリアは可能です
■探索
Q. 横歩きの方法は?
A. ×ボタン押したまま左右キー
Q. 足踏み(移動せずに1ターン経過)は?
A. □ボタン
Q. 連続で前に進みたいです
A. ○ボタンを押し続けると前へ進み続けます
Q. 全体マップを簡単に見る方法ない?
A. Rボタン+方向キー下
Q. 敵シンボルが見えなくなりました
A. 腐臭状態(黄色い煙)になると見えなくなります
Q. ザコ戦が面倒…
A. エリア移動(階段)する前にアイテムの銀の匙を使うと多少楽になります
Q. リインフォース使いすぎて泥を残して脱出出来なくなった
A. カヴンを外すことでコスト分帰ってくるので使用できるようになるかもしれません
Q. 探索する時に注意することは?
A. 鍵が必要な宝箱の位置はメモをしておくと回収が楽になります
■戦闘
Q. パッチを適用しても戦闘速度が変わってないんですが
A. オプションで「最速+」にして戦闘中は○ボタンなどを押し続けましょう
Q. 戦闘中にアイテムを使えないの?
A. □ボタンでリインフォースを消費し任意のカヴンを個別行動させることでアイテムを使用することが出来ます
Q. 戦闘結果のテンポが遅いです
A. Rボタン(キャリーオーバー自動継続)、もしくは×(キャリーオーバー継続確認)を押せば早送りできます
Q. ボスに勝てないんだけど…
A. 敵の使ってくる属性耐性を強化したり、強化弱体ドナムを使用したり、武器防具を強化したりしましょう、一部ボスには専用の弱体ドナムがあったりします
■クエスト・ストーリー
Q. ○○というアイテムはどこにありますか?
A. 魔女嘆願でクリア済みダンジョンのトレジャーハント一覧が確認出来るようになりました
Q.魔女報告が出来ないのですが
A.倒すべきボスを倒さず先に進んでいるのが原因です。メルムの呪術師トローリカ、ウンブラの死臭ノ蠅ノ女王等 よくある質問
・連れ去られたらどうすればいいの?
隠れ家の前に泥の脱出口を置きその隠れ家に出るまでダンジョンの出入りを繰り返す
魂移しがようやくできるが、レベル上げって何が1番効率いいんだろう
アパルトやっと終わったけど人形増えたからスキルの組み合わせの幅かなり広がってるなこれ
>>5
その頃なら強化アパでキャリーオーバーしてればLv99転生1回してアニマ20くらいでもまたすぐ99行くよ 味方の戦闘不能者数で強化するスキルで特化した構成のファセット面白そう
踏破報酬で魔女嘆願の霧のヴェールを開放したんだけれど魔女嘆願の項目にないんだが何かのフラグ立てないと駄目だったりします?
ラスボス全然倒せないんだけど、なんか弱体化させる方法ってある?
いくらなんでも強すぎだと思うんだが、、、
シャインライト使用中は他の階層やダンジョンのハイジャンプロングジャンプの場所も見れるのはテンプレ入りしてよさそう
70時間やっても終わりみえねえなこれ
ただの神ゲーか
てか極めたいからレベリングとまらん
>>8
難易度ハードにして、ひたすらキャリーオーバー?
今100階超えたあたりだけど、ドナム一発で殲滅できる雑魚的あたりで周回した方がいいのか
ピニャールって今作もいたっけ?
死神には逃げられずに殺されたが まだそこまで行ってないけどルフランでは大ボスには専用弱体化ドナムが付いた結魂書がどこかにあるから手持ち確認してみて無かったらマップに空きがないか確認だ
後半手に入る鍵で開ける宝箱に入ってることもある
>>15
次のダンジョンだねノーマルでも1戦数万手に入るからキャリーオーバーで100万200万楽に稼げるようになる 誰か用メモ
アパルトマントレジャーまとめ
14すごく大きい芋 25喋る兎の生首剥製
31セクシーネズミの模型 39氷雪千里眼石
49スケスケグラス 61マンドラゴラ
91生黒ニンニク 96幸せ株券 黄金スタチュー蛙
109絶滅種の厚皮 121バターマカロン
マナ稼ぎってどこがいいんだろ
マナプリズンいないのが辛いわ
今は金策兼ねてクローバー畑に篭ってるけど
金土日は別ゲのイベントやってて全く触れなかった
今日仕事終わったらやっと始めれるが何の心配もなく神ゲのようだな
キャラだけ見たがアステルクロウ女めっちゃ可愛い
ピア結局火力もないしいうほど他の性能もないしでなんともいえんな
かばう確率上両手手甲だし、前に置く理由がヘイト取るくらいか
>>21
くっそ面白いぞマジで
聖剣3リメイクといい最近大当たり多いな >>23
開けてない
ただ開封の儀できない猫盾とかは自分でぶちあけるしかないっぽい ガレリアはvitaTV対応してますよね?
ルフランがOKなので大丈夫だとは思うんだけど
>>24
聖剣3はほんと「こういうのでいいんだよ」リメイクだったな
今回キャラメイクにカラー変更ついてるの嬉しい、可愛い色多いわ しょーじき、物語の進行条件に依頼を含むのはどーかと思った
トレジャーポイント探して迷宮を徘徊するのはかったるい
あと、皇子は俺の私室に一人でくるように
>>23
固定宝箱から出る20万近い未開封のは厳選すると攻撃力4桁の出るぞ
クッソ楽になる 今更始めたんだが序盤のアーティファクトってガンガン小瓶にして人形増やしても大丈夫?
まだアプスで全部で7人しかおらんのだが
相変わらずサワーハニー難民だわ
依頼品はトレジャー大量部屋で取れるようにしてくれ
もう一個アパあるみたいなレス見るけどどこで解放?
今転移して魂移し解放されたばかり
アーティファクトを依頼で要求されることもあるがそんな数指定されることは無いから何個かあるのは分解して良いよ
魔女嘆願でアーティファクトが貰える財宝が欲しいって嘆願が出るまで我慢してもいい
依頼のものって魔物ドロップが必要なやつがあるのかこれ
トレハンだけじゃねえよな?
>>35
最低値と最高値で3、4倍は差があるからな
怪しい宝箱は拾う前にセーブ残すべき
踏破報酬とかもね 紫シンボルの敵ってドッキリ要素的なものなのかな?ドロップ良いとかあるんですか
空箱って調べなくても先に進めないの?
少なくともいくつかは無視したまま不可侵のワープゾーンから先に進めたけど
まだチュートリアルすら終わってないんだけど、
几帳面な人はバッドに引っ掛からずそのままチュートリアル終わらせちゃう可能性ってありますか?
バッドも必ず見たいから怖い
同じ結魂書でも空スロットの数が1個だったり3個だったりして
ハクスラ感やばい
マジで神ゲー でも空スロット多い有用な結魂書勿体なくて使えない
>>44
進行するとどこかのマップに緑!が随時追加されてくからそこ周るだけでいいよ
特異性があったどくどくゾーンは何回も行かされるからポータル置いとこうね 技を厳選するの面倒で30時間プレイして未だに数に物を言わせた通常攻撃ばっかりだ
1回が100〜500ぐらいのダメージで延々削っていく
連れ去られたユニットって同じ迷宮の隠れ家からしか拾えないの?
他の迷宮の隠れ家からは出ない?
ゲームってCGじゃないんだなって改めて思った
達也Dは控えめに言って天才やわ
>>46
バッドは絶対見れるがED歌後のイベントでコーレイトウが出てこない演出は見れなくなる このゲームクリアできないかもしれん
2時間くらいグルグルしてるわ、もういやだ プリマリーパーの説明に実戦向きじゃない的なこと書いてあるんですけど
アタッカーで使ってる人いますか?
>>58
体力少ないからすぐ死ぬからね
基本的には魂移しでスキル抜けばええと思う 特典の結魂書ってどんな感じか教えていただけないでしょうか?
>>58
一番好きなファセットだから2人入れてるよ
片手鎌があったら盾装備もできるし、回避率も高いから、意外となんとかなってる ナチの胸のデカさが気になって話が頭に入ってきません
フードの上から乳袋できるとかどんだけやねん…
>>57
階層毎にトレジャーちがうからな
きいつけろよ >>56
システム面はガレリア
サイドストーリーはルフラン
メインストーリーは好みの問題
ボリュームは同じくらい システムをガレリアベースに改善したルフランをやり直したい
いやちょっと待てストーリーがルフランと概ね甲乙付け難いレベルって聞くだけでも驚きなのにボリュームもルフラン並とかやばすぎない?
>>58
クソ柔らかいけど鎌の性能とAGIは良いんで雑魚は殺される前に殺せば問題ない
複数作って複数アタッカーのカヴンに突っ込むとグループ攻撃に確率4回攻撃で殲滅力が高いし手数でゴアも誘発できる
死ぬときは死ぬからサポートにラピッドの自動蘇生入れたり交代要員のコルセア入れたりでなんとかする うおおおおおおおおおおお
ぼちぼちクリア者出てきたからネタバレ嫌なら見ない方が良いぞ
>>28
皇子はついに今作にも胸糞キャラが出てきたかと思ったが実際はそうでもなくて
それ以降に出てくる奴らの方が遥かにヤバくて笑った…じゃなくて吐いた >>45
横からでスマンがルフランの時もめっちゃ序盤から普通攻撃力200〜300の槍がちょいリセマラすると攻撃力700オーバー、気合い入れてリセマラすると攻撃力2400オーバーになったりしたんだよ
だから踏破報酬や固定箱の1品モノ装備は厳選するかどうかでその後の楽さが全く変わってくる
特に今作ガレリアは錬金回数もランダムだからかなり大事 >>57
ダークゾーンの中のトレジャーで出たなあ
いやフロア内じゃ共通なんだろうけど >>66
ルフランの終盤もかなり衝撃的な展開だったけど
個人的には今作はさらに壮絶な話で
ボリュームもルフランより確実にデカイと思う ルフランはダンジョン環境が生物とマッチしてたけど今回は作られた迷宮って体だから代わり映えしないのが悲しいな、トランセプト超えたら変わったりする?
全クラス解放おわって計算したけどすげー綺麗に40人納まるなこれw
男女で2二人ずつと単ジョブの切り替えで2人だからすごい美しいな
まあ問題はそんな8人書5枠も使うのかよって話あるが
しかしキャリーオーバーは面白いシステムだな
敵のランダム強化かあるからこそだが
ルフランのダンジョンごとのサイドも好きだけどメインだと助けてレキテーちゃんされるくらいしか関われなかったから
メインに関してはガレリアのが好きだなぁちゃんとコーレイトウさんとして色んなキャラに扱われてて嬉しい
FOEが何体も出てくるときに1体づつ登場シーンと退場シーンやるのやめてほしい
ラストアタックは片手武器だと発動しなくて、ダブルアタックONにしてて発動するとラストアタック不発に終わる
ルフランはゲーム開始時の声がドロニアでとても良かった
ガレリアはゲーム開始時の声がお婆ちゃんで残念
>>18
神
お客様の中に火食鳥の尾の場所知ってる人いらっしゃいませんか? なんで初期スキルにマスタリなんて取っちゃったんだろ
せっかく気合い入れたキャラが勿体ないことした
>>82
オババ様って絶対ナチルだよな
クリアしてないから知らんが クリアしてちょっと気になることがあるんだけど、雑貨店でナチルがゴズに襲われた時に助けてくれた黒い影って誰?
ツェツィーリア?クラリス?
>>81
ダブルアタック発動するととラストアタックでなくなるのか
ゴシックコッペリアから破砕砲ゴシックへの魂移しはメリット薄いかな? >>82
それはある
オプションで選択できるdlc欲しい 前スレで一本糞どうこう言ってたものだけど誤解生む聞き方してすんません。
バッド後のボリューム拡大情報に舞い上がってガセじゃないよね?って聞きたかっただけです。
ダンジョンRPGが一本道じゃなかったら逆に周回大変だと思うので・・・
twitterで拡大後の画面見てしまったけどマジで楽しみでならない。最近歳のせいで途中で積むこと多くなったけどこんなモチベ上がったゲーム久しぶりだ
しかし強敵の退場エフェクトどうにかならんもんかなあ
エフェクトスキップで一番飛ばしたいところはそこなんだが
ストーリー気になりすぎて血眼で遊んでるけど、ダルいと感じる要素に引っかかる度コントローラーぶん投げそうになるからDRPGは向いてないんだろうな…
クリアまで頑張ろう
強敵のエフェクト一番糞だったのはロボットだな。多すぎるんだよ。
昨日からはじめたけどやっぱり面白いわ
ピアフォボイス1がかわいかったから選んだらダメージ食らう度「んんっ」「んんっ」とか言って助平な気持ちになってしまう
ゴシックコッペリアのvc2のレベルアップが可愛いです
>>57
俺と同じトレジャーで詰まってて笑う 一緒に頑張ろうな ボスドロップとかFOEからいい装備が落ちたりはするのかな?
人形兵にたまに秋山澪がいる気がするがEDのボイスにはいなくてモヤモヤする
>>95
霧ドナムであのロボ軍団一掃したらトイレ済まして来ても撃破演出流れてて笑ったわ
せめて紫シンボルの演出ぐらいは省略させてほしいかな 固そうに見えてガバガバ耐性のロボはダメージがでかくて気持ちいい
>>102
それが一番ショックだったなぁ、、、
まぁ同じ故郷にユリィカちゃんみたいなのいたら俺も頼んでただろうけど >>87
大半がまだクリアしてないのにそんなこと言われても……。
ってか、ストーリー考察スレつくったほうがいいかもね。 マダム丸太の声の人
異世界レビュアーズのミツエさんだったのか
中の人もwikiで調べたら丸太だった
>>89
イサラは父さまが一目見て絶叫するレベル
ヴェルニアは色んな人にとんでもない美人と言われ女から嫉妬される
甲乙つけがたいけどヴェルニアの気がする 絶華二刀と二刀一流重複してる気がする。100%近く2連続攻撃してると思う
散花は右手左手両方で発動する。グループ攻撃でも発動する。
右手左手単体攻撃だと敵1体倒した時点で左手余ってても終了するけど、左手グループ攻撃武器だと1体倒した後にそのままグループ攻撃始めてお得
HPやらDP消費する武器は二刀だと利き手じゃない方に持たせると消費無しで攻撃できる
ナチルに諭されてあの後脱げって言われてもいけないんだよって断れたユリィカちゃんと褒めてあげて
この世界以降のユリィカちゃんは自分を大事にするはず
ネタバレ平気でいうバカいるけどネタバレスレ作ったほうがいいかもな
クリアしてない人からしたら害悪だろ
20時間以上遊んでも謎が欠片も解明されなくて草
すげぇゲームだなこりゃあ…
ネタバレ気にするならネット断ちしろ定期
ネタバレされる可能性のある場所に行く方がおかしいだろ
>>114
語りたいことあるのは解るから考察スレ立てたほうがいいかもね。
ルフランのはあったはずだけどそことは別のほうがよさそう。 >>114
便器に顔突っ込んで臭いって文句言ってるのはアホやろ
嫌なら見るな 連れ去りの仕様 ほんと糞だな・・・・こんなの時間稼ぎの無駄でしか無いと思う
避難所の近くにワープ作って、出て入ってを繰り返す この手間だけかけるとかさぁ
もっと連れ去った煙は近くの敵シンボルに憑依して、その敵シンボル(黄色とか)倒せば回収可能 とかなら
壁ぶち壊しまくってでも、直行して回収しに行くのに
ほんと、ダミーの人形やら形代が手に入るまではストレスしかない要素だね
しかも、連れ去り中にキャリーオーバーしてて旅団編成選んだらバグにハマるんでしょ?・・・勘弁してよ
>>116
このゲームだと詰まる可能性あるから仕方なく聞きにくるやつもいるだろ ゲームの発売直後ってなんでこうモラルを知らないキッズが溢れるんだろうな
平気で踏み逃げする馬鹿もいるし常識の欠片もない
>>118
俺もだが、語りたいし、それとは別に攻略情報はほしいわけで・・・。
ダイレクトにキャラ名やエピソードでるなら、別スレの方がいいのかもな >>116
それも理解できるけどこのゲーム割と不親切だから聞かないで数時間無駄にするとかあるからな
次の探索場所、トレジャー、バッドEND後とか回り道する要素多すぎる バッドエンド後の攻略要素も結構濁して情報交換してるしこのスレの中ならまだ核心部分の話は出てないしだいぶ抑えながら話してると思うよ
ネタバレ別に建てるにしてもこっちで話せる範囲決めないと
RPG攻略板もあるんだから
攻略・質問スレそっちに立てればええやろ
それだったら攻略スレを別に作ればいいんじゃないか
霧はマップに表示される仕様だったらここまで憎まれなかったろうな
扉開けたらこんにちはされて連れ去られるとか流石にないわ
ストーリー関係はネタバレスレで一括でいいだろ
それか逆にガレリア攻略スレつくるか
まぁ別スレ立てても大抵使われないオチになるけどね
次スレテンプレに発売から2週間はネタバレ禁止とでも記載しておけばいいんじゃない?
シナリオがメインの十三機兵防衛圏はファンがモラルを保ち
考察スレ作って律してて感心したわ
こういうところでファンの民度で差が出る
いや、だから攻略スレ作ればええやん…
ていうか攻略Wikiとかもうできてるんじゃないの
検索してないから知らんけど
鑑定武器の最高値とか知りたいから攻略ネタバレスレつくってええんちゃう?
てかこのゲームスレのぞく理由の99%が攻略や裏技目的だろ
ここまで詰まりやすいゲームめったにねえもん
つまりバッドエンド後どうすればいいですかとかいってるやつもバッドエンド後があるなんてネタバレだって叩けばいいのか
ここの住人はネタバレに関してかなりお上品な部類と思いますが
しかしノーヒントが過ぎるなこのゲーム
俺も割と伏せて話してくれてる人の方が多いとも思うわ
>>130
あのゲーム逆に攻略中に語ることないけどな 詰まる場面ないしADVメインだし >>126
キットカットさん可愛いって話してもええか? ワンダーコルセア舐めてたわ
仲間が次々と敵の火力で死んでいく中で最後に残ったこいつが連続攻撃&スタンで完封しやがった
怒りで目覚めたスーパーサイヤ人じゃねえか
まだ到達者が少ないだけかもしれんけどストーリー丸々のバレはいまんとこないだけマシだと思うけどな
バレ有りの攻略スレは使われそうここで話すのかなり気を使うし
ワンダーコルセアは結構狂った性能してると思うけど
ローンヒーロー使いたいせいで量産をためらう良い調整してると思うわ
>>143
なんでもありだからすげえ書き込んでくれるかもしれん
てか俺のカヴンのSSみせるから進んでる奴のレアカヴンのとり方とか性能しりてえわ ピアフォの存在意義が問われる中ワンコとマシラは強いってレスばかりだな
今回もファセット格差は大きい感じだろうか
語りたくなる気持ちは痛いほどわかるからね
ネタバレはどうのこうのいう気持ちはないよ私は
ユリィカはビッチ
バドエン後の人形兵ってどれが強い?やっぱゴシック?
これはすごいことだ!
これはいいものだ!
こういう独特のナレーションすき
ラピッドのスキルってあれで全部?
回避は猫に取られて火力があるわけじゃないしかなり弱体化してるな
お肉アップとサポーターとして使うくらいしかないのか?
属性3種撃ち分けられるといっても素早いくらいしか取り柄ないような
弓S+はワンダーコルセアもそうだしな
分解のために結魂書をレベルアップさせるの面倒だな
戦闘に便利なドナムは何があるかね?
マギアメイド用に魔法の移植しかまだしてない
>>149
雑魚戦もボスも数が多いから範囲のゴシックとかシアトリカルとかマギアが使いやすかった ネタバレ攻略スレさえあればどのジョブがこれもっててこれと組み合わせて強い
とかもマジでガンガン書き込めるなw
因果断絶とか闇の淵の輪舞曲とか
やたらカッコいい名前のドナムあるけど効果的に使う機会なくて悲しみ
ラピッドは裏側だとグループに二回攻撃とかいいスキルあるよ
>>158
お前は人形作成するときに三角ボタンみろ >>152
ラピッドは中盤以降化ける、とだけ言っておくかな
前作のルフランに続いて他ファセットが欲しがるスキル詰まってる >>147
前作並みのかばう率じゃないけどピアフォは一体以上は必ず入れてるよ
防御する必要すらないパッシブかばうはあるのとないのじゃアタッカーの被弾率が違うし自由度も高い 後半の全体多段の糞さみたらかばうタンク三体必須じゃねーの
チョコどんぐり10個の依頼つらい
2時間やってまだ4個しか手に入ってない
水中のシーラカンスみたいなやつ一撃でこっちの後衛皆殺しにしてくるんですがこいつどうすればいいんですか
キャラクターの運って固定化しやすいのかな
リセマラしても絶望中の絶望から変わんね
スタンダードタイプなんだが…
>>168
そいつHP9万以上ある上に報酬もマズイぞ
避けるんだよ 嘆願でスキルポント上げたけど、
スキル切り替えページの星マークの位置がなんか違和感ある
(星がさらに追加されないならマークをもうちょい右に寄せてもいいと思う)
そのうち嘆願でさらに上げられるようにならないかな…
さすがに希望的観測すぎるか…
>>170
もちろん今の段階(レベル50くらい)では勝てると思ってないが仮にレベル75くらいになっても一撃で死ぬと思うんだ…
そもそも全体物理攻撃攻撃から明確に後衛を保護する手段って何があるのん? >>169
キャラ作成時は名前で固定っぽいと何回か聞いた
転生すると変わっちまうがな ロリータビスチェくっそ強くね?
全員分集めるレベル
>>173
やっぱ名前かさんきゅ
運でクリティカルとかそんな変わらんだろうし気にしないでいっか >>172
強いて言うなら同カヴン内にピアフォ置いて低確率庇うを期待するくらいしかない
だから高命中の全体攻撃はシンプルに怖い >>169
前作と同じならだが、
初期は名前で固定。ただ、転生すると変化する。 >>174
くっそつええ
ほぼステータス800プラスぐらいか
でも金色のボレロ外すと属性耐性75%なくなるんだよなぁ >>176
別に同じカヴンじゃなくても全体攻撃から庇わないか?
俺が勘違いしてるだけ? >>172
手軽なのはタクティクスフォースで察知してディフェンスフォースで防御力上げて防御陣してやり過ごすくらいか
まだ後衛かばう見つけてないのとカウンター系スキルがダメージ軽減付いてるか調べてないな >>172
命中下げデバフとか盾2人が庇ってたり後衛そこまで被弾すること無かったけど戦闘ログ情報過多でようわからん 敵の反撃が辛い、辛くない?
うちのリーパーがぽんぽん死んでくんだけど
アップデートしないと戦闘ログ見れなかったんだね
延期しまくってこれって本当開発ドタバタしてたんだな
>>18参考に6時間くらい14階回ってるけどすごく大きい芋がでねぇ
なんか条件とかトレジャー入手率アップするスキルとかあるのか……? >>183
面倒くさくて基本ごり押しオートだから結構事故る リーパーは最初の方めっちゃ死ぬから不死身憑依が便利よ
憑依は戦いに魂を晒すことによる厄難とかあるから怖くて使ってないけどそんなに気にしなくても大丈夫なかんじです?
カウンター持ちは前衛かばうしてあげたいけどリーパーちゃんワンコやピアフォ置いてけぼりにしちゃうこともあるのよね
ラピッドで先に突っついて発動させると2撃目以降はやらないか確率下がってるのか俺のリーパーはそこまで落ちてない。あとはSTR依存ドナムなら無視できるのかな?
>>177
うわーマジで固定なんだ
コイツらの名前は転生用にとっとくことにするよ
ありがとう >>194
詳しくはチュートリアルにあるけど強化の代わりに首がクリティカルゴアするとその時点でゲームオーバー
首ゴアは滅多に見れない >>147
ピアフォやっぱり格段に硬くない?
コルセアさんのほうが万能盾だけど、自衛能力ならピアフォだわ 大公のドロップ渋すぎる
関係ない結魂書落とすのも控えめに言って糞
進んでくると、同じサニーサイドでもコルセアじゃ耐えられなくなってくるしね
盾役にピアフォ1コルセア1で作ってたけど、ピアフォ2のほうが良かったかもと思ってる
魂移してくか…
ピアフォは今回は同じガウンにモロイやついれてガード役反撃にしてるわ
3体カヴン出て速攻でピアフォ3体並べたけど流石に守ってくれるね
まあそれでも完全に守り切れるわけじゃないけど
アパマンゴシックグラトニアが居るのと居ないのとじゃ序盤の難易度変わりすぎる
こいつ必須だろ
>>198
コルセアHP:A CON:A スタン耐性:Sで十分固いけど
ピアフォはHP:S CON:S スタン耐性:SSSだし#で育てるほど差は出るよね >>204
グラトニアクソ強いよな
見た目も好みだから最終メンツにも入れたいけど
初期職どれから魂移しさせるか悩む レベル上がりすぎて魂移しと編成を真面目に考えるとめっちゃ時間取られる
最強キャラ作るつもりでもなければ似たような職だけ回せば良いのかな
ユリィカちゃんの首吊りアクメ顔最高
Eurekaの日本語読みにユリイカがある
英語版だとEurekaなのかな
頭おかしいぐらいゴアりまくるんだけど被ゴアに関わるのって運、カルマあたりだっけ?
被弾減らすのに効率良い配置がわからん
タンク3体を纏めて1カヴンにするのか1体ずつバラバラに置いた方がいいのか
>>209
せめて自分で到達してからとってこいよw やさしい世界でやってるからか30時間やって1度もロストした事ないわ
敵が単体orカヴン攻撃なら3体まとめて挑発ドナム使えばそこ以外無傷レベル
ただ全体攻撃対策はほぼ0だから、
全体攻撃多い敵の時はバラけさせたほうがいい
俺も今作は妙にゴアられるな
火力が足りなくて被弾回数が増えてるせいな気がするが
タンクのluckがよりによって絶望だったときの悲しさ
しらみつぶしに回ってよりによって最後の最後の場所で見つかる件
丸一日時間かかったわ!
>>213
ピアフォは全体かばうから右端に、コルセアはカヴン内しかかばわないからばらけさせる
ルフランと同じ仕様ならかばうは1キャラに上限数があるから判定が先に行われる左端(カヴン1番目)のキャラの方がかばわれやすい
基本は左から脆いキャラ順に置いて右端にピアフォをおくといい 修理素材手持ち無い時一括修理すると1.2倍の金額請求されるのすっかり忘れてたわ
>>60
Amazonはこうだったよ
アタッカー1 サポーター3
戦闘リザルトにて
サポーターの運命力の15%分入手マナ増加 みんな大公からまじめにガッポリG5枚までやってんのかよ・・・
すまん・・・俺は弱くて糞な人間だわ
中断セーブをPSプラスのオンラインストレージで・・・
前作みたいに裏ダンにガッポリよりいいやつが普通に落ちてるとかないんですかね
寄生屋でのんびり一人ずつやってるワイ
時間がかかりそうだが、途中で混乱しなくて楽
マギアメイドの通常攻撃のアニメーションすごくかわいくて好きだわぁ
>>224
そんなとこまで普通にちんたら転生作業できるわきゃねえ!
てかもう裏ダンって仕上がってる30人軍団前提じゃん!
なんでそこでカヴンとってから育成なの! 前作はラスダンでキャリーオーバーしてれば特に稼ぎ結魂書なくても心臓までクリアできたから今回もまだ取ってないわ
理想育成が遠いからクリアしたら取るだろうけど
ハードのキャリーオーバーの最大倍率17.31倍だった
すげぇ
一枚で十分
そのリセマラする時間やったら先にすすめるわ
結局全部のファセット経由することになるから初期だけ考えて決めれば途中の順番はどうでもいいのかねこれ
>>233
そんなのまたずにいまみんなとワイワイしながらやろうぜ >>234
初期職のスキルはポイント割引だから一番重要なのが初期職じゃね ねぇアパルトメントの依頼むずくね?
消化しようとしたらさっそく芋からつまずいてるんだけど…全然拾えないよ
ホモかと思ったらノーマルだったと思ったらレズでホモだった…
ガレリア公の結魂書ってボス戦以外で入手できる?
ドロップ率上げても確定じゃないしスロットマラソン面倒になってきた…
>>239
そいつたおしたところいくと鳥いてバトルなってそいつが確定でくれる >>239
というかダンジョン内に結構大量に落ちてる >>237
数多のコーレイトウちゃんも通る道です
諦めてトレジャーマラソンを受け入れろ 物理特化でやってきたけど、そろそろドナム陣形で特化させたくなってきた
もう最後の特異性奇品探す段階だが、ロクな結魂書がなくて
いまだに中隊3、魔撃1、マキーナ1の編成だわ
全体攻撃のドナム使えるの少なすぎね?
秘門解放は攻撃I型が大正義すぎないか
倍率えぐいしグループ攻撃で発動はやい、なぜかゲージも溜まるんで連発可能
いまだにメインアタッカーは闘士の結婚書だわ…
>>246
キットが飛ぶってエロい意味じゃないっていってたからエロい意味だよな 攻撃Uは小隊についてるのもあって数入れられる結魂書ばかりが強いわけではないと気付かせるよう弱くされてると思わんでもない
>>249
鈍槌属性がか外れたりするのが使いづらいんだよね・・・
常に斬属性ってのが 魔獣の血痰やっと見つかったー!!
100階近くまで行っておかしいと思ったんよ。おかげでシナリオ一気に進んだわ。
>>247
レベル上げて剥いで別のに付けるんだ
今回結魂書の自由度かなり上がってるぞ >>247
魔撃分解でスキル書にしてそれを中隊や大隊とかにインストールしなさい >>247
その魔撃を解体してアタッカー3につけろ よくわからないリスト置いときます
アン貪欲 ドゥ苦難 トワ赤子
シス叡智 セットゥ快楽 ユイットゥ無垢
ヌフ勇気 キャトル富 サイン愛
質問です。
これ合成するときに、2つセットした後で3つめセットすると金額下がる時あるけど、その場合は2つセットで合成した方が良いの?
金額下がる=3つセットすると2つセットの時よりも弱くなるのかな、と思って躊躇してしまう。
裏アパの固定階の仕掛けがどんどん性格悪くなっていって辛い
バッドエンド後にまた最初からになって
何が神ゲー?と思ってたけど、
アパルトマン進めたら意味がわかった
神ゲーだわ
俺の友人もそうだったけど結魂書からドナム抽出しない人結構居そうだな
魔撃最初に使ったらさっさと砕いて乗り換えろ コストが許す限り無限に抽出できる
ゴア関係は前作はカルマたまるとゴアりまくったけど、今回はカルママックスてもあんまりゴアらない感
後、パラメーター的に大したことないキャラが避けまくるのは、運や他の要素が絡んでる気がする
今回レベル上げってどこでやればいい?
ビターン系でる場所でおすすめって今回ある?
今回サキュアいる?
それに準拠するようなエッチな敵出る?
魔撃は消費DP重くなるデメリットがあるからレベル6にしたら早く移行先決めて分解した方が良い
マギアメイドの継戦力が段違いになる
>>269
エッチなのはいたけどエッチすぎるサキュア程のは見てないな 最終手段のオンスト中断ロードでもトレジャーは固定かよ…
虚無の芋掘りあと2つ…
この仕組みがあるってことは、1品物の結魂書は無いってことなのかな
カヴンレベルのMAXは10だから、結魂書1個じゃ取り切れないのあるよね
>>272
そうか…
日本一はサキュバスがエッチな事が強みだって事を理解してゲーム作ってほしい ルフランの時もあったが依頼品が大量に手に入るポイントあるからやらんでいい依頼は放置しとけ
ドナムより秘門をカスタムさせて欲しかったなぁ
ステ補正はいいけど秘門が微妙で結局闘士にもどったりする
そして誰にも触れてもらえてミラマキーナさんかわいそう
結婚書分解するとき10まで上げたらコスト以外にメリットあるとかはない?
前作はブラックナイツの腰回りにお世話になりました
サキュアは正道すぎ、ハイファイリディはストレートすぎ
>>247
後半はじまっても魔女の大隊とか拾えるの最後だし
ほんとにカヴンバランスやべえ
おそらくは最初のほうでカヴン分解されてつけてくれるの想定してるのかも ミラマキーナはいまいち効果がわからんから1ターン使う意義を判断し辛い
作成者のステータスが反映されるらしく久しぶりにチクボン使ったら爆発効果が相手全員に効いてびっくりしたが
ミラマキーナは召喚しても敵の全体攻撃で1T即死してばっかりなんだよなぁ
>>261
やっぱり、みんな逐一結果みて合成してるんだね。
結果の1ページ目の攻撃力とかは一応見てたものの、
パラメータが多いのでいらないものを逐一照らし合わせて合成してると全部のパラメータを比較しながら合成するの大変だな。と思って聞いてみました。有難うございます。 魂移し解禁したけどこれスキル引継の仕様、ようするに
欲しいスキルのコスト合計が一番多くなる組み合わせのファセットを初期ファセットに選択してキャラメイク
↓
他に欲しいスキルを集めて魂移し
↓
アニマ99かつスキル集まったら最終的に作りたいファセットで魂移し終了
で合ってる?
鳴り物入りで導入されたミラマキーナさんだけどあんま使わないんだよなぁ
>>260
どうも素材の装備ランクに依存してる気がする
ランク高いものを1、2番目に入れて3番目に低いもの入れると合成コスト下がるね
なんか前作もそんな感じだった気がするし合成結果には影響しないはずだよ ミラマキーナの性能を上げるスキルもあるが、
それでも召喚に1ターン使うとなるとな…
特定の条件を満たしたらでいいから自然発生するか
戦闘終わってもつきっぱになっててほしい
一般ゲームの顔してえっちな敵キャラがエロい攻撃してくるゲームが好きなんだよ
日本一はディスガイア系とかラピュセルとかルフランとか百騎兵でそういうの出してたから
サキュアとか股いるのかと思ってたがそうでもないんだな
もうちょっと時間がたってプレイ動画とか充実してから改めて考えるか
ミラマキーナは戦闘開始と同時に自動で召喚されて二匹目以降は手動でスキル使って召喚って仕様のが良かったかもな
>>278
ない
ドナムの合計コストが6とかの結魂書なら6で即分解して良い >>286
有難うございます。
良かった。気にしてない属性の数値とかが下がるのかな?
とか思ってましたが、
気にせずいらない装備はフルで素材にしたいと思います! スキルのマスクにサポートスキルも追加して欲しかった
エロいとは思わんけどほぼ裸でふとももでけぇ女敵はいる
システム化してくれてたらともかくドナムで召喚じゃなぁ
初歩的なこと聞かせてください
結魂書分解するメリットは何なの?
まだした事ないんだけど、重要なこと見逃してる気がする
フラグ管理が面倒なこと以外は面白いな
ストーリー進めるのにずっと物拾いさせられるのは正直ダレる
シナリオ、探索、戦闘のサイクルをもっとテンポ良く楽しみたいわ
そんなもん置くより殴ってスタンさせたほうが楽っていう
>>296
結魂書にあるドナムを分解すると結魂書に付与できるアイテムになる
故に結魂書にドナムを追加できる訳で戦術の幅が広がる ルフランのときもトレジャーねんどかったんだよなぁ
芋虫芋…
今回強制で性質が悪い
アパマン攻略時にキラキラ大量部屋何回か引いたけど依頼全然クリアできてない
言うて前作もアズー行くならクリア前までの弟子メモは確定だったし
>>299
ありがたや
早速家帰ってやってみます
元々ある結魂書のドナムから変えられないかと思ってた アパルトのBGMめっちゃオサレ曲で漏れそうになった
かっこよすぎ
結魂書は相変わらずイロモノが多いよなぁ
炊き出しとかその他面白そうなのがあるけど結局使う余裕ないっていう
アパルトは脱出突入でトレマラできないからなぁ
せめて要求数一個にしてくれ
序盤だからか魔撃系の結魂書が少ないんだよなぁ
だから分解して連隊で組める結魂書に組み込む事で
魔撃系カヴンを運用させやすくする必要があるんだろう
アパマントレジャー探しは踏破報酬埋まってからが地獄の始まりじゃ
>>306
炊き出しはタンクPTに使ってたな
挑発しなくてもクラウドコントロールできるのは良い >>304
なんか自分のレス見ておかしかったから書き直すわ
結魂書を分解するとドナムを結魂書に付与できるアイテムになるよ!
でもドナムの合計分の必要コスト分まで結魂書をレベリングする必要があるよ! 昨日は丸1日やってしまった・・・
それ以来風邪ひいたみたいに体中ピリピリ痛むけど、これ通風のはずだから問題ないよな(発狂
ラスボスと思ってたやつが前座だったんで育成するわ
前作で言うところのソープの待合室みたいなところどっか無いかな
自分は逃亡者使ってたが、炊き出しのほうがよさそうだな
「すごく」狙われやすくなるじゃなくなるのがちょっと気になるが
ヨモギ代が半端ない事になってるんだが
全体回復薬みたいなのっていつになったら出てくるんだろ
全体回復アイテムは多分無い気がする
自分はヨモギとマンドラゴラはカンストして売ってるレベルだ…
回復薬なんて使う状況ほぼなくね?
シアトリちゃん入れとけばそれで基本的に足りるでしょ
どんどん貯まってくは回復薬とか
言うて換金アイテムも最初から結構落ちてるし
そこまで金に困らんような?
>>284
全然違くね
同系のスキルは固有100%他75%割引、最終転生時に選択したのは固有になるってだけじゃないの? 落とし穴から落ちるだけでみんなで草もぐもぐしてるし、ヴェール取るまでは沼歩きながらみんなでもぐもぐしてた
初期選択ファセットが安くなるから結局欲しいスキルから逆算するってことでは
【悲報】キャリーオーバーした1000万経験値
死神に全滅させられて消える
今回も裏ボスいるんかな
ストーリーで仮面男の後ろのワードローブって入る?
>>317
シアトリ入れてるけど何かめっちゃ使ってるわ
基本キャリーオーバーしてるから自然回復なしってのもあるが
換金は最低限しかやってない、分解してマナにするのと悩む
と言うか分解は個数を表示して欲しい 10万超える錬金トレジャーから攻撃力1600の槍が出た
これMAXどれぐらいなの?全然低い方?
>>324
わかる
結婚書の分解もレベル出して欲しいぜ 分解の画面で□だか△だか押すと個数見れなかったっけ?
>>324>>326
個数は□ボタンで見れるし、結婚所のレベルは右上に出てる うちのメイン盾は給食のおばちゃんやって活躍してたよ
パーティーメンバー増えたけど入れられる容量がない
いつ頃から6人以上になるの?
あとアステルクロウはサニーとムーンどっちがいいですかね
前作だとムーンはHPかなり低くなったけど
あ、キャリーオーバー中に憑依してるクピードーの頭が…
さっきからなんなんだ…
>>310
なるほど、確かにタンクにやらせるのは良さそうだな
屈強な鎧男と鎧幼女のコンビが炊き出しやるのシュール >>319
あれ、て事は一番最初のファセットはこれ何でもいいって事? 319は間違ってるよ
初期ファセットのスキルは75%軽減
現在のファセットと同系ファセットのスキルは66%軽減
死神って倒せないの?逃げてると失敗で殴られて終わっちゃう
陣形に合わせた構成と配置考えるのに1時間もかけてしまった
序盤は人材が全く居ないから、配置考えるの大変だわ
全ての階にストーリーに関係ない奇品が1個ずつあるのか
>>338
前作だとめちゃくちゃ転生して鍛えればまじで屠れた
こっちこそが死神だった スキルに関しては
最終ファセットの固有および選択スキル(固有扱い)が-100%
初期ファセットの全スキルが-75%
さらに最終ファセットの固有以外の全スキルとタイプ違いのファセットの全スキルが-66%(系統スキル)されることに気をつけないとダメだな
ルフランの死神はカヴン上げるのにピニャール狩りしてたらついでに狩れるようになってたな
ラスボス前レベル上げポイント見つけたわ
ガレリア宮前の右入ったところの敵いっぱいいるところが美味しい
じゃあ最終ファセットと初期ファセットいっしょだったらちょっとだけ損なんだな
スキルによるけども
キラメキでグループ攻撃すると雑魚散らし最強かと思ったけど、1発目だけクリティカルで2体目以降にはクリティカル保証ないという残念スキル
もちろん二刀の2撃目もクリティカル出ないぞ
なるほど、それなら初期ファセットはコスト多くなる物にする方向で当初の予定通りに作ればいいか
スレ民ありがとうやで、回避特化リーパー作成ルート組んでみる
>>343
え、マジ?
それメインで育成してたのに全部やり直しやんけ 間違いなく楽しいんだが
鎌ロリのデザインや音楽やら前作の方が良かったなぁ……
スケベ踊り子も前作で好きだった大人っぽい見た目がリストラされててつれえぞおい
小ネタ
ジエッグの魔女文字はそれぞれM、Lと書いてある
マギアメイドしか狙わない(優先?低HP狙い?低守備狙い?)敵がいるんだな
前作の感覚でいくとドMプレイじゃなく屍姦プレイになっちまう
お○んこついてるマネキンの敵出てきたんだけど大丈夫なんかこれw
何かが足りないで詰んだ、どこ?
ナルテの右上いけないし
プリマリーパーのスキル、考え直した感じで
初期アステル(不屈13,背水の速術4)からの
コッペリア(大黒切斬8),キュミア(キャストオフ5,革命の機運30),シーカー(卑見の見切り50)
クピードー(白ノ刃11,見切り5)を経由して最後にリーパーの固有と
黒ノ刃8,バトラーズハイ6,当て勘の極意6でHP1で耐える感じにしてみようかと思うがどうだろう
HP1になってからがもろもろスキルで本領発揮。
HP1にならない雑魚戦では卑見の見切りを野生の身のこなしにして全裸にすれば回避確保できそうだし
ベックリンミッション2の「X金の砂時計」ってどこで取れる?
トレジャー情報に出てなくてどこ探せばいいのかわからんわ
>>365
そのミッションが必要な段階になれば嘆願で見れる一覧に出てくるはず すまんバッドエンドまでに踏破報酬受け取ったのもしかして失敗か?
>>363
依頼全クリア済み、ナルテだと思うんだけど右上行けない… 知ってる人いたら教えてくれ
合流したら同系ファセットのスキル両方取れる?
>>368
その先は進んだ?
何をもって失敗かわからん >>368
次の嘆願のまでオーバーしてたらダンジョン入ってすぐ出ればもらえるから平気 自分はバット前に受け取ってなかった魔女の大隊の結魂書を
バット後にそっちで受け取れたので、まあ得はしたかもしれん
>>372
結魂書とか全部没収されたから
残しておいたら楽だったのかなって 結魂書の改造も武器合成も一切やらずに進めてきてるな
武器とかずんどこ新しいのが手に入るから使い捨て感覚や
倉庫がないのが不満なくらいアイテム貯まりまくる
ごめんなさい自己解決しました
あのマークそういう意味だったのか、理解した
フラゲとは言えこのゲームを金曜日にはトロコンしてたのが居るのか
重い扉開けれるお祈りもらったけど
そんなギミックあったっけ‥?
というかここでちょっと迷子になってるな
ロングジャンプとハイジャンプで行けるようになった場所が分からず延々マップ眺めて行ってないところ探したからな
シャインライト使用中にマップ見ると足マークが表示されてて助かる、これはよいものだ!
>>374
序盤からそれ使えるのはめちゃくちゃいいな >>369
4階の中央辺りから左にジャンプして行く扉? トロフィー見るとまだ10%ちょいしかチュートリアル終えてないんだな
ここにいると勘違いしそうになるね
ロリータビスチェってどこで出るんだっけ?
性能やばいのに今気づいたわ
>>382
そこも開けてたから単なる見落としだった…
あのマークの意味が分かった気がする。
完全に自分が悪かった 78時間でやっと本編クリアできたわ
クリア後含めて100時間かかりそう
肉って基本的に換金用ってことで合ってるかな?
食わせても殆ど経験値入らないんだけどさ
>>370
あいつの二つ名付きが出ると
だいたい死人が出るわ あの...バットエンド見ちゃってから探索しきれてなかったナルテックス徘徊してたらマスク被った男に特異性気品全部持って来いって言われたんだけど
もしかしてケイにネジ渡した後だと詰み...ですか...?
スーパーガッチャ、あまりに強すぎてなんかカウンター系とか対処法がある特殊技かなと思ったけど
ただ普通に強いだけっぽいな…魂移しして強化せよということかな
ハマりポイントは無数にあるけど詰みは無い
ていうかあったらゲームとして成り立ってない
スーパーガッチャン強かったのか
霧幻灯で即死してたから知らなかった
そろそろバッドエンドの後の進め方テンプレにしとくべきだな
何人聞きにくるねん
>>395
それ聞けただけでだいぶ希望が持てたありがとう!
色々試してみます! あんだけデカデカと依頼の報酬枠にネジの名前書いてあるのにな
書いてあると言っても全依頼終わらせないと表示されないし
スーパーガッチャはまぁ明らかに物理殺しなんでドナム使ってねって話なのでは
正直ハマりポイントありすぎよねっていう
せっかくストーリーも育成も楽しいのに、ダルい要素詰め込まれすぎてるのはちょい惜しい
これまで奇品は全部拾ってきたのにいきなり依頼報酬とかわかんねーわな
俺はたまたま依頼埋めてたからわかったけど
Vitaだと中断セーブのリセマラってできないよね?
ネジは迷宮の外にあるんだから
迷宮の外に唯一影響を与えられる依頼が条件なのは当たり前では
理屈は確かにそうなんだけど、まさか渡したネジが依頼の報酬になってるとは思わんやん
既存ダンジョンの使い回しになってくる当たりから探索はダレるな
バッドエンド後に別主人公で別ゲー開始って、まんまランス10の展開じゃん
>>367
あった! トレジャー一覧見逃してた! サンキュー! しっかしプリマヴィーレだっけ?みたいなもんかと思ったら普通にゲーム始まってビックリだよ
ディスガイアRPGが逝ってた時はもう駄目かと思ったけど良かった…
むしろ最初の30時間〜はチュートリアル&外伝みたいなもん
そのあとのキャラの方が主人公やで
俺はストーリー気になったからいいけどアパマンからラスダンまでをボリュームあるといっていいのかどうか
アパはもっとランダムイベントが面白かったり美味しかったりすれば良かったのにとは思うわ
現状リスク高いうえ大したアイテムも貰えずスルー推奨だし
自分も好き
経験値も敵の強さにしてはかなりおいしいし
対になる7〜8個のを探すてタイミングで
緑ビックリの空の箱は回ったはずなんだけど見逃してるのかな
ローグライクにしようとしてランダムダンジョン突っ込んで半端になったパターン
アパはまぁ新鮮で良いけど、カルの方はつまんないなぁと思いながらプレイしてたな自分は
アニマ上げてもステータスの基礎値や成長値って上がってる?
スキルPが増えるだけか
シリーズ初プレイ
最序盤目録探して地下6階まで行った後あの場所で見つけたとき、このゲームの探索の仕方が分かった気がする
>>415
まぁ言いたいことは分かるよ。
でもしゃーない。ルフランもあんな感じだったし。 まだ序盤なんだけどスキルON時の猿メンチが地雷なのテンプレに加えようぜ
蘇生蟲なくなりかけたわ
シノは闇の残滓も罠なんだよなあ
なんでこいつだけこんな死ぬの?と思ったら
>>423
アニマ20レベル60くらいでアニマ1の99くらいのステータス >>428
教えてくれてありがとう
上昇値が他職種に移してる最中だから分かりづらかったんだな
良かった よくわかんなくてとりあえず全職1つずつ+猫作ってたけど転生とかなるとますますわからんな
99近くなってきたから迷うぜ
>>430
考えるのが時間かかるからひとまずタイプ別の方に移したわ 最後の大公でねー
だれか大公のいい出し方教えてくれ
依頼で必要なトレジャーは依頼書から採取場所確認できるようにしてくれないかなあ
今度はX罪の果Xとかいうやつが一覧から見つからねえ
ラスボス倒したけど、ラスボス戦にしてこのゲームの攻略法ようやく理解したわ
「スキルとかアイテムの名前が違えば効果が全部加算される」
これさえ抑えてればどうにでもなるゲームだったんだなこれ
魂移ししてくときは、ヴィアンデを1回挟んでおくと
経験値増加のスキル持っててお得だね
質問なんですけど大きな芋ってホントに存在するんですか?
バッドエンド後のファセット一覧見て
気持ちが昂り変な声が出た
このゲームに抜かりないな
>>440
まだ増えるぞ
ハラタケがんばったなと思う もはやファセット増えすぎて育成計画考えるだけでただ時間がすぎていく
修羅/羅刹みたいなの好きだからワクワクしたわ
シノブシくん強くなったよな?
後半での回収作業中に転送先エリアで見える映像って流石に話に絡んでこないよね?
ラピッドヴェネターゴミからのラピッドラプターの圧倒的強さに震える
>>447
まだラストまでいってないから分かんないけど、
あのパートで本当はやるつもりだった迷宮のサイドストーリーとかだったりして。
あのパートはさすがにやっつけ感がひどすぎてな >>451
いつも普段着のまま寝てるのに
下着姿で良いとこだったのにのセリフで完全にアレやん >>452
だよねー、すぐわかったわ
妃様のおっぱい以外はそういうの少なかったから嬉しい でも全然風呂入らないんでしょ
これはすごい臭いだ!
リーンフォース覚えてアプスの3つの絵画を水平に直したけど扉開かないんだけど?
これまだ他に条件ある???
アプス6Fに着いたので装備掘りしようと思ったけど連れ去り邪魔だな
人型効かんときもあるしちゅらい
>>458
ちゃんと魔力の後が残ってる絵だけを直してる? そこ別に正しいところ直したからってイベントとかないし普通に扉調べれば開いたりしない?
ナチとイカ、もうちょい美少女にして欲しかった感ある
かか様とおばちゃん画面映え良かったからな…
>>458
シャインライト使って光ってる絵動かせば特にイベントなく勝手に開いてる
と習得前に絵動かしまくって困ってたやつが言ってみる 絵はダンジョン出ても初期化されないから水平にした外れは全部調べ直して戻さないといけないのも注意
>>458
たぶん真ん中にも一枚絵があるのを見逃してるんじゃないか 結魂書レベル上げにいいとこある?
いまは紅翼廊の左下スタートで左下→右→上→右下の4匹を1セットにしてる
>>462
イカちゃんは作中では器量とくによくもない設定だしね
ナチのほうはよく見たら整ってるって感じかな 文章でしか状態確認できないのもめんどいね
水平から戻そうと思ってたら水平になったり
>>462
わかる今回はコンセプトが違うんだろうけどドロニア様とルカって美人だったんだなって思ったわ ボスにボコボコにされたからレベリングや
イベントだけとっとと進めたのはあかんかった
すみません今作がシリーズ初なのですが後衛カヴンにラピッドどマギアってあんまり一緒にする必要って無いですか?
>>469
アプス2階のクソ雑魚紫シンボル倒した方が効率いいかもな
どんなに強敵でも紫シンボルは共通で15の結魂書経験値しかくれんから ゴシックペリアは強いのか
アステル解雇するか迷うなー
ぐあー
またキャリーオーバー中に帰っちゃった
経験値600万ェ…
>>474
ラピッドのAGIに引っ張られてマギアの行動速度も上がるから意味がないわけでもない
ただ魔法攻撃の威力はカヴンの平均だからラピッド側の装備に気を付けないと火力は下がる
両手持ちの弓より片手持ちの弓を両手に持つと通常攻撃には反映されないけどDMPを稼げるよ >>466
まじか固定箱じゃある程度範囲が決まってるのかな・・・ >>460、464、468
ええぇえ足元が光ってる場所3ヶ所だよね?
右側左側1ヶ所ずつと真ん中のビックリマークの裏の所の3ヶ所! アパルトマンのランダムイベントでシャワーを浴びるイベントに遭遇したんだが
これってもしかしてエロス爆上がりイベント?
イベント参加したキャラのエロスやたら増えてる気がする
ルフランでもこんなのあったな
石ころとトイレとシャワーとラジオのイベントマジで謎
あと電球切れるやつも何かが起こった試しがない
入ったばかりの頃は敵出てくるだけで全滅確定過ぎて青!避けるようになっちまってた
>>475
今のとこでも2ターンあれば終わるから数が欲しいんですよね ラッキークローバーがキーになるギャンブルイベントで割といいアイテム貰えたり
なんか次のイベントの為のフラグイベントとか結魂書拾うのもあったな
運命力?みたいのが最悪に悪いキャラばっかでそいつが殴られるたびにロストしやがるのは関係してるん?
運命力の上げ方がわからんけど幸運キャラもいるしなんだこれ
やっとアプス:タリスマン作成まで到着
ドナムのグループ「泥魔法」が便利なのと、ダンジョンでDP補給できるから意外と枯渇しないのな
>>489
名前で決まる
あ、もしかしてムーンばかりのパーティーか?
ムーンにするとLUC−20だからムーンが戦闘有利だからってムーンばかりにするとゴアりまくったりハクスラのツモとかで損する
あ、装備品でLUC値変わるモノもある アパマンの黄色宝箱は消費アイテムじゃなくてもっと良いもの詰めておいて
>>212
あとムーンサイドは強制的にLUC20下げだから >>412
閑話休題かと思ったよな
なっちゃんかわいい 一度目のエンディングだわ…前作から分かってたけどとりあえずこんな感じになるんだね、ストーリー読み進めるのが辛すぎる…
あと今回の体液枠はナチちゃんなんだな
バッド見てもう終わりって言い出したやつは条件満たしたらトゥルー直行だと思ってたんやろなって
>>478
サンクスです。仕様がよくわからないんですがつまりラピッドのエロスを上げる方向で行くと一緒のマギアも狙われにくくなるって事だったり? >>492
さんくす 幸運のやつと同じ名前にしてみる
全員ムーンでしたw 黒紙の結魂書手に入れたけどなんの効果もないからどうするかなぁ
>>501
一見そう見えてもパラメータ補正がでかいから、サポートに猫つめておけばステータスめっちゃ上がるぞ ほんまトレジャー要素いらねぇな…
マップに居る連れ去りのあれも糞
日本一もう一歩
アステルがバグってて単機アタッカーサポガン積みがあんま意味ないのとかわりとアレだしパッチは欲しい
それよりもやべぇ連れ去りからの旅団開くのも連れ去りの頻度自体少ないからかあんま騒がれてないけど
あれ、攻撃力1600の槍が消えた・・・分解誤爆かよクソがぁぁあ
っと思ったら覚醒条件がSTR1600以上だった
装備項目が多すぎ1個1個確認しきれねぇ
アパルトマン終わったら次どこ行けばいいんですかね・・・
移動床の奇品は取りました
>>506
分解は、分解液をあらかじめ購入せずにやると100%回避できる。
ただ、分解ごとに買うか聞かれるのがうざいがまあ
パッチがあたるまでの辛抱。 ハイドロンFは触手でアフロディーテを×××した!卑猥ッ!
ルージュの攻撃!
クリティカルゴア!!!
ハイドロンDの”触手”がロスト!
流してた戦闘ログに×××とか見えて気になって遡ったらハイドロンDがとばっちり食らっててなんかわろた
>>499
エロスは変わんない。旅団編成画面で結魂書にカーソル合わせると右側にパラメータ補正ってウィンドウが出て補正がかかる項目を確認できるよ
その結魂書に配置したキャラのステータス傾向を見て更に全体にバフがかかる感じ >>508
ほんと分解怖いからはよ修正して欲しいわ
あれ多分分解エフェクト出てる途中に矢印動かすと
エフェクトの始まりと終わりの両方が分解されるんだよね バッドエンド前に奇品集め過ぎると何か見れなくなるとかこのスレで見た気がするんだけどわかる人いますか?
>>512
流れ的にそんなことにはならないから平気 合流後の!マーク巡り一切戦闘無しで進むから本当にダルいなぁ
しかもやっと戻ったと思ったらなんか頑張りが全部無駄になったようなシナリオだし徒労感が凄い
マイナーチェンジで実質は魔女の旅団1.5くらいだろ
と思っていたらいつの間にか3が始まっていた。。。
な、なにを言ってるかわからねーと思うが略
あぁぁぁぁ脱出報酬で初期スタメン5人が99になってもうた
転生したいけどパーティー崩壊の予感…
めちゃくちゃに面白いけど
新要素の連れ去りだけはまじで理解不能
ストレス要素でしかないからこのギミックは必要性を感じない
意地悪要素として落とし穴ギミックはダンジョン攻略という設定にも噛み合ってるし
使い方次第でショートカットも出来るから良いんだけど
連れ去りは理不尽の押し付けにしかなってないからただ単に不快なだけ
わかる
連れ去られた仲間が帰ってきたらエロスが爆上がりしてるとかほしいよな
連れ去りと、あと移動床回避を確率にしたのは自分もよくわかんなかったわ
理不尽に感じてストレス溜まるだけ
>>519
素敵な要素だが、ピアフォが連れ去られたらリセット不可避だなw >>518
追記
どうしても連れ去りがないといけないなら
育成状況によっては連れ去られたら一人でダンジョン攻略して
再会したらアイテムも受け取れるとかそういう利点があれば許せたと思う >>518
だねえ
ザコがやるのはドラクエとかでもあるけど、マップに置くのと迎えに行くのはいらんかも
戦闘中だけならまだ良かったかもしれんが
(本作じゃ実際食べられるし) 戦闘中のはともかく、マップのはアプデで消すべき
トレジャーの個数も減らすかドロ率なんとかして
魔女と百騎兵Rみたいに、複数選択して → 一括売却 ってやれなかったんだろうなぁ
ページの全部売る一括売却とか馬鹿かよ・・・誤売却防止ロック機能も無いのに、ページ全部売るとかさぁ
分解もそう、魔女百Rみたいに■ボタンで複数選択させて、▲ボタンでチェックしてあるの一括売却
これでいいやん・・・もうあのシステムは完成されてるんだから、アレが一番便利だったわ
アプデに追加してほしいわぁ、頼む
それいうならゴアで部位欠損もいらない要素だしダンジョン物ってそういう理不尽もあるイメージだけど
>>119でも愚痴ったけど、連れ去りほんまクソ仕様 >>119でこうなって欲しいって案も出したし
何とかしてくれんかね、、 キャリー中に闇からの収奪でてついリセマラしようとして泥作って消滅
アニクラ80になったが、
経験値563万に寄生屋のサポート(EXP倍率250)において
レベル1から65まで上がった
ハードのキャリーオーバー使えばその辺の敵でも割とすぐ上げれるか
>>526
部位欠損は人形兵という設定的にも納得はできるし
そこまで理不尽でもないバランス調整としては良い案パイ
それにルフランからある要素だからもう慣れてるから今更
わざわざルフランから続く続編に
新要素として必要性の感じないギミックを増やしたのが自分は残念 最低限確率じゃなくて確定にするとか
隠れ家の制圧の概念を失くすとかだな
>>531
そういう事
前作である程度完成されてた仕様にくちだすのはド素人のルフラン未経験者って言ってるようなもん ルフランのストーリーと同等とか言ってる奴はハードル上げすぎちゃうか?
今からやるけど期待しちゃうよ?
連れ去られた後に「 取り返したい! 」って即座に思っても、それが行動に移せないのがすっごいモヤモヤ
煙に連れ去られて近くの避難所見たら「誰も居ません」 はぁ????
ワープ作ってダンジョン出て入っての繰り返しで、避難所で発見して、部屋から出た瞬間にまた連れ去り煙
クッソ!!(怒 ってキレたよ流石に・・・。誰だよこんなの考えたの
ダンジョンにいるひと際強い敵って各自固有の装備とか持ってんのかな?
装備が弱すぎてドナムでしか倒せないわ
アパルトマンのトレジャー、なんで地図で確認できないやつがあるのか思ってたが
固定階はどこもテーブル共通でランダム階が階層ごとにテーブル変わるんだな
ずっと気づかなかった
死神倒しても経験値0なんだな…
ドロップ狙うのは禿げそう
レベル上がって魂移しやっとできるぞ
アタッカーとかタンクとか役割毎にオススメのスキルなんかある?
このジョブ経由しといた方がいい的なアドバイス欲しい
ルフランは無難に(DRPGとしてはヌルく)仕上がってた
あれの評価はほぼシナリオとBGMでしょ
それらを邪魔しないゲーム性
ガレリアは勘違いをした
アパマンのBGMのオールドエロゲーみたいな懐しさが最高
チームラの剣街やってたしそもそも連れ去り自体アパルトでも全然いないから別に困ってないし
連れ去りがループしてハマるなんて状況になったことがない
チュートリアル中ならポータルか泥置いて帰りゃ絶対いるし
グラトニアのスキル構成どうすっかなぁ
スタン特化か後攻脳筋か
盾と戦術甲って別もんなのかこれ
盾の方が全然いい性能してるけど
戦術甲じゃないと発動しないスキルとか多いのかな
盾じゃ無理なのかな
>>545
武器指定のやつは説明のとこに武器の名前書いてる 槌は槌同士で錬金するんじゃなくて、練気耐久高い靴に合成してスタン値モリモリにして行動速度早いキャラに履かせたほうが良い気がした
ピアフォ戦術甲2本装備で「かばう」36%はでかいでしょ
最初から壁壊しフル活用させる構造やイベント見なくても先に進めるようにしてる仕様で
レール進行したいやつが投げそうな作りなのは間違いない
奥行って帰ってきてまた入ったらどこ行ってたのか分からなくなるやついそう
手持ち800がキツすぎて毎回売り払ったりできつすぎる…
ちゃんとデバックさせて
終盤の鳥女強すぎじゃね
全体連発されたら終わりだ終わり
なるほど・・・小盾二刀流、大盾一刀流じゃかばうはダメってか
>>525
だな。しかもあれ、Rどころか初代からついている仕様。 倉庫ねぇのがつらいね・・・・買戻しの値段は高すぎるし
「勝利の〜、ゲンキッス」とか言いながら友好度の高いユニットにゲンキッスしてるんだぜ
どう思いますか!?
終盤、転生の度にスキルと装備とパーティー構成考えるのめんどくさすぎる
あっという間にLV99になるのにいちいちやってらんない
そうなるのが分かってて最初から構成考えてたルフランプレイヤーも途中で崩壊させにくるの笑う
転生の最適解は攻略するのが好きな人達に任せるわ
下手に弄ると順番狂いそうになる
個人的にはガレリアには大半超満足〜いくつか妥協できるのラインで
これをやめろとかこれは嫌だとかはほぼないんだが
やっぱ魂移しは本編終了後でヨシくらいのバランスが良かったかなと思う
元がやりこみ前提の仕様だからよかったけど、本編中にやるのは色々厳しい
ルフラン初回版買えなくてアレンジサントラで我慢してたけどやっぱ欲しくて
Steam版からBGM抽出できる?
連れ去りについては何とかなんないものかなー、、、
あるのは仕方ないにしてもこんな嫌なシステムよく導入しようと思ったよな、、、
>>541
評価されたのはそこだが、邪魔しないゲーム性なんて評価はなかったと思うぞ。
むしろ、もっと壁を壊したいとか、ちゃんとギミックを用意しろって声はあった。
そのアンサーとしての連れ去りがいいとはおもわんが
ぬるけりゃるいで叩かれただろうな。 魂移しで考えるのめんどくさいってんなら表裏の職業くりかえしてればいいんじゃね
壁壊して進めばいい!って言われてすぐ次のコビトが壊すとこ分かりやすすぎて自由に見えないとかはあった
ガレリアはマジで全部壊す勢いでやらなきゃ見逃しそうなとこがちょいちょいあるけど
ゴシックのボイスにヴァイオレットエヴァーガーデンがいるんだが
ストーリー気になるから進めたいのにプレイ時間の大半が編成に取られてまとも進まない
ようやく裏アパルトの次のダンジョン来たけど
ここまでの怒涛のストーリー展開で俺の精神も燃え尽きた
いったん休憩しよう
>>567
その手があったわ
変にやりこもうとしすぎてた アパマンめんどくせーーー!!
はやく話の続き読みたいのに…
正体不明であっさり全滅したんだけど
どこでレベリングや装備集めするのがいいんだろうか
ユリィカ編のラスト?
アパルトは6階進めば次の話みられるから
むしろ進行速度としては速いのでは…?
塔も二倍で苦労も二倍だな・・・状態やで
120階+90階(広い)やからな
敵も弱いよねアパ
無駄に階層多いなあという印象になってる
アパは作り的にガンガン進めという作りなんだろうななおトレジャー
アパマンはその都度魔女報告するのではなく
攻略を進めて複数奇品拾ってから帰還することを勧めるよ
アパマン作り直されたとか言われたから「今度はちゃんとしたダンジョンなのか〜」と喜んでたらまさかまた100階潜らされるとは
まだバッドエンド前の人は特異性奇品の前にポータル置いておいた方がいいよ…
帰ってきたけど何もやる事ないぞ?
もしかしてまた以来全達成?
アパは敵もマップも代わり映えしないから余計長くだるく感じるんだ…
>>575
俺も今そこで詰まってレベリングやってるけど難易度ハードでアパ90-96マラソンやってる
ユリ編クリアレベルでアタッカー3枠結魂書が3個以上持ってるんならハードでも真正面から物量で叩き潰せる
敵が極端に出ないとかでなければ一周20万オーバー+持ち帰り経験値貰える、参考にしてくれ 鳥人は先輩達レベル70くらいと後輩レベル50くらいの混合で行けたけど本当にギリギリ運良く勝てた感じだったな
それまで一切イベント戦闘無くて全くPT強化の必要性感じてない所に急に現れるからなー
魂移しはスキルがリセットされるのが面倒なんだよな
同一ファセットなら引き継いで欲しいわ
そろそろアパマンと連れ去りの不満の書き込みを燃料にして
便乗アンチが暴れだしそう
知らない間に自分が最初につけた自分の名前の武器もってたんだけど
もしかして自分の名前の要素これだけ?
第2アパマンは極稀に扉を開けてそのまま○で進むと落とし穴に落ちるという罠があって困る
エロゲキャラっぽいコッペ3がリストラされたのが一番悲しい
PS5のストアでも買えるようになったな
誰がどうミスってたんだろう
ルフランみたいにトレジャー固まった場所ないかな?依頼めんどくさい
第2アパマン突破する前にそこでレベリングした方がいいね
次の場所経験値まずいし失敗した感
アパルトマンの最初依頼50階くらいまで行って
終わらないけどこれまた1階から登ったほうがいいの?
依頼の物トレジャーだよね?
最初の三体ってどれが安定なの?
盾は確定としても、他2はマージカルいないから難しいな
ミラマキーナ手に入れたところなんだけど次これ何処に行くんだ?
アプス最下層まで進めたけどイベントないし
とりあえず回避意識した装備して不屈からの血風で割となんとでもなる
スタンスのムーンサイドってひょっとして罠?
ピアフォが庇いきれないとワンパンで死ぬが
まってこれよく考えたら初期ファセットアスクロじゃなくてシアスタのほうがよかった
アニクラ99まで上げたのに…
今更気づいたけどチャンセル下層のトレジャー依頼消化にかなり有能な気がする
>>604
前作もムーンサイドはピアフォのかばう前提だったからちゃんと考えないとすぐ死ぬよ
今作はピアフォは自由度上がったけど初期だと肩代わり能力はルフランほどじゃないし全力介護するかやられる前にやれ リストだけ見ると有能だけど実際やると虚無なのがチャンセル地下
ラスボス打開の未来が全く見えねー
物理特化じゃしんどいのかな…アニマ60でかばわれないと即死なんだが
>>601
一番最初の3体なら盾も要らない時期だから斬打突を揃えると2Fまで安定して探索できるよ
マシラ・コルセア・アステルorラピッドで素体揃ったらピアフォとシアがお勧め シアスタの演者の意地、
初めて見たとき何に使うんだと思って完全に頭の中から消えてたわ…
卑見とか血風のデメリット消すためにあったのか…くそう
水の神殿まで来たけどまだ水中潜れるようになってないし
ボリュームありすぎだろ
>>510
ありがとうございます。やっぱ後衛ラピッドはラピッドかシアトリで組ませた方が安定しそうな気がしてきた 連れ去りの緩和だけはなんとかしてほしいかな…
ご意見だしたらパッチ来るかしら
アパだとピニャール逃げないての本当みたいですね
アパじゃなくてカルチェビータだけどピニャ系が一回も逃げた事ない
クリアしたと思って、こんなもんかと思い、ロードしたら別ゲー始まったかと思ったよ
ここからなのか。。。みんなのいうチュートリアルが終わったというのは!
ファセットの種類そんなに増えるの?
僕の考えた最強の旅団制作の道のりは長そうだ
DMP依存の攻撃ドナムがある結魂書が全然手に入らないけど取り逃してるのかな
>>621
表の面々の数そのままに見た目少し変化と特徴ガラっとかわる
だから性別抜きにして28種類かな? クローバー畑がマナ稼ぎにいい気がしてきた
いっこ3000マナで分解可能
>>607
マジか……
マギアメイドをムーンサイドで作ったけどスタンダードにした方がよかったかもしれん
やられる前にやる作戦でいくわ ファセット28種類!?さすがに多すぎやろ
ルフランが8種類なのに3倍以上って
>>614
まだまだまだまだ続きはあるから安心してえぇで 発売前生放送でスケッチは無いって言ってたが
そらそうやろと今なら思う
ランダムダンジョン大好物の俺としては100階だろうと1000階だろうとモチベ上がりまくるんだがw
連れ去りは合流したらアイテム報酬か何かは欲しいねえ
連れ去られた味方はERSが上がって帰ってくるとNTR感が出てよかった
連れ去るのが赤いモヤじゃなくもうちょいキャラ立ってる見た目だったらまだ納得出来たのかもしれない
やっと依頼品集め終わってバッド後に行ったらファセットガラッと変わるんか
どれ使うか迷うし合流とかしたらヤバイな
>>627
自分で言っといて普通に性別込みで数えてたわw
性別抜きで20かな(10職×2パターン)
アパルトクリア後のムービー中に書き込んだから嘘つく形になってごめん あれ12×2の24じゃなかったっけ
踏破報酬の最終ファセットまでとったけど、まだこっから増えるのか?
>>623
24ですげーと思ってたけど更に増えるのか!? やば
戻ってくる想定してなくてバッド前と同じ名前にしたら誰が誰だか解らんくなった
>>617
ねこつくっとけばいいよ。
猫を光栄に入れているだけで相当PT強化される。 今回はERSはあまり重要じゃないんかな
ほとんどのファセットにおいて狙われやすくなる以外の変化はほぼ無さそう
>>623
いや24じゃない?
スペース的にも進行度的にもこれ以上増えるとはおもえない。 ネジ取り返して報告してもバッドいくのね
どこいったらイベント始まるわかんねぇ
>>644
そうみたいね
自分は今のとこ20だからこっから4つも増えるんか・・・嬉しい >>645
ネジ取り返す前と後でラスト違ってない?
そっからセーブしたデータをロードすると新章始まったよ >>648
ナルテックス7階いってないとダメみたい
4階の11.19のスイッチにどうやっていくさっぱりわからん >>651
そこは1Fの壁破壊して強いボール連中がいる側から降りていき
B4Fの宝箱の右側の壁破壊すればいける
鍵さえ開ければB5から普通に降りていけるよ ラスボス本当に勝てない。弱体方法あった?倒せた時のパーティは何回転生させてた?
>>652
いけたあああ
自分の中で宝箱の場所は壁壊せないルール作ってたわ
サンクス まさか50時間やっても話の全容がつかめないと思わなかった
ガッポリG狙うのきついなー
中断リセマラしようにも、Vitaのコンテンツ管理アシスタントが最近のMacOSに対応してないらしく無理だた
>>650
同一カヴン内の同一スキルは1つだけ有効ってどっかで見たんだけど
もしかしてルフランで最初猛威奮ったドナマス重複いけるんか >>657
重複しないスキルには重複無しってかいてあるからなぁ(ドナマスには書いてない)
実際のところはわからんけど 24種でも純粋にすげーや前作の3倍じゃん
やるなぁポンイチ
初期にない性格の補正どうなってるんだろう
謎過ぎる
連れ去りってそんなされるの?
アパマン70くらいだけど煙に当たっちゃってもアイテムが身代わりになってくれてまだ1度も連れ去られてない
マンション96階までいって血痰が見つからないんですが、見逃してますかね?
それとも敵やトレジャー?
>>661
自分もその3つ先のダンジョンくらいまで進んでるが、1回もされたことない >>662
穴だらけの固定階層の右側スイッチの近くの部屋 マシラのEXボイスの
ヒッヒッヒー、ポコ(ピー)ンチョッキンだー!
ほんと何回聞いても草
合流した時の旅団編成でみんな頭がキャパオーバーする
>>662
あれは固定フロアの黄色箱だったきがする >>667
シノEXおるけど聞いた事ねえww
混乱ボイス? ガレリア宮の最後のピラー入口の扉が開かねえ
スイッチどこだよ
>>666
そっち行きたいけど規制で書き込めない・・・ 人形素体って序盤は雑貨屋から買えないよね?
いつから買えるようになるんだろう。
瓶はたくさんあるのに人形兵が作れない。
このゲーム行き先がノーヒントすぎてネットできない人クリアできんやろ
迷ってる間にレベル上がりまくるしさ
コルセアの仲間死んだら攻撃回数増えるスキルもおかしい
これ発動するまでは茶番で発動したら大体どうにかなるっていう戦術意味無し仕様
バランスは前作の方がはるかに良かったな
初見ロバの声迫真すぎて笑ったわ
これ人が演じてるのか?
>>675
相当序盤に売りはじめたから少し進めればすぐだと思うよ >>666
攻略スレは攻略版に建てるルールくらい守ろうや 今時ネットできない人なんてほとんどいないでしょ
頭昭和かよ
今回ステータス1万超えるのな
アクセ込みでDMPが1万超えたわ
確かルフランだと上限9999だったよね
>>676
今時ネット出来ないってどういう人だよw
老人か? 攻略情報を調べたくない人…ってことか?
それでも自分は攻略に関するネタバレはほぼ0で
(おそらく)終盤まで来れてるが
ラスボス対策に何かが要るかもとかなら前作からだし
すまんルフランの話なんだけどヴェルニアっていつなんで名前がドロニアになったんだっけ
思い出せなくて気になってしまった
>>642
攻撃の依存ステがエロスになるスキルあるからそれが強い気がする
物理もエロス
ドナムもエロス
もうエロスだけでいいんじゃないかな 肉の仕様のせいで盛り上がったボス戦とかのあとそいつの肉落ちると笑ってしまうわ
アヴォイダンス!アヴォイダンスじゃないか!何やってたんだ今まで!
>>689
ラピッドヴェネターとかいうゴミと比べてラピッドラプター強すぎワロタ >>686
バーバヤーガが名付けたけど、理由は分からんな。
ヴェルニアだとマズイらしい。 開封武器って拾った時点でステ決まってんだな
どっか厳選しといたほうがいい固定ある?
錬金上限があるから厳選キツいな……
ステータスよくても上限低いと最終的には弱いし
今回コストだけ安いほぼ下位互換みたいなスキル多いけど、
そのコストが超絶キツいからそのスキルも使わざるを得ないな
>>679
君向こうにも居たね
建てた本人じゃないし俺に言われても困るからどうにかしたいなら君がどうぞ
>>688
気付いた時笑ったわ
いやそれ拾うんかい! 狭間にバリア張られてて進めないんだがこれまた依頼ですかね…
原罪の果実ってどこで集めるのが手っ取り早いかな?
依頼であと2つ必要なんだ
攻略スレ規制で書き込めないからこっちでスマン
ネタバレなしで教えてほしいんだけど今水路だらけの水色の迷宮に着いたんだけどストーリー的に今何パーくらい?あとどれくらいで転生開放される?
>>698
荒らしに言うのもなんだが
ルールを語るならまず自分がルールを実践しないとね >>700
前スレで出てたが、カルチェヴィータのランダム層らしい
どの層で出るかまでは把握してない >>692
ありがとうなんとなく思い出した気がする
理由気になるなぁ >>706
夕闇の魔女と名付けたのは狭間に生きるもの(人間と人形)としてふさわしいって理由らしいけど、何となくドロニアっていうのはヴェルニアと似てたから付けたってだけな気がする ヴェルニアって呼んで記憶取り戻す可能性が少しでも上がってもし万一取り戻されると、
バーバの目的達成がやりずらくなるから…とか?
>>705
カルチェのランダムかー、thx
今作個人的には全面的に好きなんだけど連れ去りと
ランダムダンジョンのレアトレジャー集めはやっぱつれぇわ……
依頼の文章にも伏線とか仕込まれてるからできれば全回収したいんだけどね >>709
たしかガレリア宮からも出たぞ
キラ床じゃなくてアイテム系が出る箱な 防御用ディフェンスフォースを嘆願したんだけど、Rボタン押してもリィンフォースの項目に出てこないのは何故だ...
リィンフォースのセットとかあったりするの?
壁壊しは勝手にセットされたのに。
>>701
何回か置くまで行く事になるから階段の近くにポータル置いとくんだぞ >>711
ディフェンスフォースは戦闘中じゃないと出ないぞ
回復したいならメニューからできる アパマンの敵が見えないのは仕様か?
数多いしダルいな
>>707
その辺は創作でよくある真名の設定上の問題かな(名前の重要性)
バーバがゴーレムの一種だから泥人形とかけてるのかと思ってる >>715
サンクス
防具揃えたかったけどとっとと潜るか ルフランで質問です今メルムでドロニア様の呪詛返しイベ終わってロシナを探す段階なのですがロシナが居るイベントアイコンは出てるのですが手前のスイッチ扉が開かず詰まっています…何度もスイッチ探して隅々まで回ったり色々な攻略サイトを見て回ったけど扉開閉スイッチの場所が分からずです…どなたかロシナ手前扉のスイッチの座標教えて頂けないでしょうか
アパマンのロボットが10体ぐらい出たボスのとこ全体攻撃で一気に倒したら撃破演出で1分ぐらいずっとコンロトーラーが震えてた
そういや今アニマクラリティ60〜80近くなんだけど、今回上がりやすすぎると感じるんだが
もしかして3桁行く?
>>714
18か24階くらいで嘆願が出るようになる >>720
数少ない欠点だね
ルフランでも蜂の巣倒したあと大変だったのにその倍以上だもんなあ あれ?これって両手に片手星嵐鎌持って二刀スキル移せば
1ターンに2回星嵐舞踏発動できたりするんか…?
電光機関搭載してそうなアセットが2種いますが、神風と地雷設置は出来ますかね
ていうかみんな進み早すぎない?
もう経験値効率高い結婚書とかみんなもうもってるの?
誰が豹変するのか全員怪しい
この手のプレイヤーと主人公は別々形式だとユリィカすら信用出来んし
ナチルやツィツェーリアが世界樹の一族ってことはネルドと同じ世界にいたってことだよな?
そしてゴズがツィツェーリアの仲間の女が世界を潰したとか言ってたけど、それがフルーラってことか?
これ苦労してFOEと戦う意義がない気がするんだが、レアドロップとかあるのかい?
痛風の薬を探してアプス下層を歩いてたら
壮絶なる黒羊の大剣、攻撃力561というトンデモ武器拾った
なんかHHHが大王に昇格してるし、なんだこれ
そして未だに材料の1つ拾えねぇ
実際スキルコストの軽減割合はファセットの裏表どちらも同系扱いで軽減されるから
スキル的には合体してるようなもん
さすがに選ばなかったほうは初期ファセット軽減にはならんが
>>733
隅っこにちょろっと性能維持条件が書いてあるじゃろ ベックリンTの×ワ××ニ×ってラスボス後じゃないと取れない?
トレジャーリストに見当たらないのだけど
ランダムダンジョン部分でもドアの後ろの穴存在するんか…
怖いな
やっと目的達成してヤッター!と思ったら、いきなり地獄が始まってワラタw
さすがタツヤは期待を裏切らないw
>>740
あー2回使うとかあったのか
未取得だけ見てました節穴 カヤックセックスシーンがあることを誰が予想できたか
これは良いものだ。
ラスボスきつい
弱体してるはずなのになんか死ぬ
まあ頑張ればいけると思うけど今日は寝る
ガレリア気になったから購入検討してるんだけどガレリアの後にルフランやるってなったらシステム面とかでしんどい所あったりするかな?
>>746
戦闘演出が長いくらい
マップ上でやるようなことはぶっちゃけほぼ変わってない ルフランも買う予定なら先にやった方がいいとは思う
基本進化系だから後で前作やると面倒に感じるかもしれない
アパルトマン100F以上の装備品って集めれる場所ある?
前の場所だと箱が集まっている場所が何か所かあったけど
トランセプト紅で詰まったわ
行けるとこ全部行ったのにどうすんのよこれ
経験値上がりやすすぎてガッポリG掘ってる時間でレベリングしてたらイーブンなんじゃないかと思える
>>753
いやガッポリGの倍率は3倍だから絶対に転生作業で差でるよ
ハードの繰越がさらに倍って考えてみ 紅はその壁は本物か?かスイッチよく探せ位しかないかな。
何かあったっけ?壁も壊すところ無いし。
今回大楯ってどうなの?
ピアフォの先頭の子がよく庇いに行っては手足飛ばして悲鳴上げてるから部位耐性目当てにいいかもと思って探してる
前作だと要らない子だった記憶がうっすらあるけど
カウンターしてくる奴うざすぎ
フォース使わないと分かんねえし攻撃と防御の切り替え面倒くさすぎ
噂のバッドエンドまで来たが依頼のためのアイテム拾いがひたすらにめんどくさいな
シロイハナすら全然出ない
なんか効率いい方法ないかね
>>758
複数拾えるポイント見つけたらそこに泥の脱出法2個設置して行ったり来たりする
拾えるポイントは決まっているが毎回拾えるわけではない 鳥マン前のレベル上げはアパマン90の固定階でうろうろがよさそう
ハングマン5体が美味いわ
マナチン地味に固くてうぜぇけど
>>756
ピアフォのかばうパッシブが戦術甲しか参照しないから俺は付けられない…
前作と違ってアクティブのかばうドナムがあるから毎ターンそれ連打するならアリではあるだろうけど アイテムがソートしてもなんかちゃんと並んでくれ無いのがモヤッとする
1回使い切った蘇生虫が下の方いっちゃって毎回ソートしないと見つからないからここはアプデでどうにかしてほしいな
回復アイテムのソートはランク順の昇順にすれば使用頻度の高いものが割と上にくる
>>761
ドナム間に合わないし割りに合わないしで今回も同じか…ロマンあるから使ってみたくはあるが タリスマン作ってどくどくしいところに侵入したんだけど、中の敵強すぎない?鉄の魚が硬すぎる・・・魔法系いないと駄目なのかな?
>>763
ソートも含めてアイテム管理がしにくい仕様になってるよね >>766
ドナム要員は居たほうがいいぞ
泥撃と霧撃で一掃できるようになるし 霧属性の攻撃があれば到達時のレベルでも勝てるけどあれはもっと後の場所の雑魚だから基本避けろ
ドナムはステータス参照だから影響しない
ただし武器にSTRやDMPに加算があるものは両手に持たせると全てステータスに乗るのでドナムの威力も上がる
>>773
やっぱりそうか
月攻に誰を置くか悩むな >>773
これ考慮しても物理系ドナム弱くない?
ガチ特化すればまた変わってくるんだけどうけど >>775
そうなんだよな
月攻の攻撃力+50%捨ててもドナム特化置いた方が活躍するんじゃないかって アパホテルの水増しがひどすぎる
モチベーション低下するわ!
アパは装備掘りと経験値が美味くていいぞーアイテム界みたいなもんだ
アパマン初期はゴシック作れってテンプレ入れていいレベルだな
強い砲拾えたからマッドに装備させたら快適すぎる
>>775
流石にもう中盤超えたと思うが物理系ドナムはSTRのみ依存のがないから特化しないと威力がまず出ないと思う
物理ドナムはラピッド用のSTR・AGI依存とタンク用のCON・DEX依存ばかりだから物理アタッカーは武器錬金で攻撃力盛って殴れってことなんだろう アルステラファセット
ピアチャリのかばい率前作レベルじゃーんってかばわれ前提PT作ってから
自分のカヴンしかかばわない事に気づいて絶望した
後衛4の囮陣形構成にすべきだったわ
アプスで盛大に迷ってるわ
イベントが発生しないと不安になる
お前らアーティファクトどんどん分解して人形作ってる???
貴重品って書かれると分解出来ないんだが?
最後までエリクサー使えない病気患ってる
鳥人みたいなのまでは倒したけど多数ボス相手でもドナム使わず範囲物理武器でゴリ押ししたな
このままずっとドナム使う事無さそう
ワンコルの盟約って二刀流とかにゃんこラッシュと組み合わせたら理論値3、4倍跳ね上がるのか?
ゴシックにつけて餅つきさせてーな
アパマンでゴシック強かったから
育成楽になったら育てようと思ったらもう霧ドナムワンパンになっちまった
鳥人にぼろ負けしたから魂移しして再戦したらほぼダメージ受けずに3ターンで倒せた
中盤以降大体霧ドナムで雑魚散らせてたな
共鳴してくる蛙もいたけど気にせずいけた
依頼でストーリー進めさせんの面倒臭いだけでやめて欲しかったわ
常時代償5%くらいは陣形で賄えるから最序盤のグラトニアは最強
ずっとムーンだと思って育ててたシノブシがサニーサイドで草…
とうすんだこれ
>>800
宝箱は固定のじゃなくて樽とかそっちのこと パーティーの仕様がよく分からないので教えてほしいんですが。
メインアタッカーは多いほうがいいんです?
ガウンにはサポートも詰めれるだけ詰めた方がいい?
後、ガウン内は同じファセットで組んだほうがいいのか別々のファセットで組んだほうがいい?
攻略サイトもあんまり充実してないのは困った。
>>802
よくわからないときはメインアタッカーは多い方がいいぞ
サポーターは、メインアタッカーの数を控えてまで入れなくていいが
人形兵が余っているなら絶対にいれたほうがいい(経験値が入るから)
カブン内は、同じでも別々でも大丈夫だから好きでいいと思う。とにかく戦闘後に死人がでてなければオッケー >>802
フロントが3人組みが5軍なら15人が戦闘で殴りまくる
追撃こみなら後ろの5人全員が追撃してくる
つまり1ターンで敵は40人の攻撃を食らう
戦いは数 発売日にポチって、昨夜メールがあったかはようやく発送かと思ったら
商品確認したから、あと2、3日で発送する
さすが駿河屋だわ
現実空間?で人形状態の人形兵も、コピーロボットみたいな素体じゃなくちゃんと人間風の人形なのね
追撃って追撃枠あるけっこんしょじゃないとだめ?
あれは追撃能力ないやつでも殴れる用の枠なのか?
>>806
世界関係なく、マナがあれば、ってことなんじゃないかな 説明文が1ページ目でちょうど区切りいいせいで、2ページ目があることにそもそも気づかないドナム
>>807
ジョブに追撃もちスキルがある
継承していけば誰でもみんなが参加できるはず ガッポリ集めって、アパマンにマナオーバー分持ち込んで死神オブジェ狩りでおk?
難易度関係ないよね?
>>740
遅レスで別人だがありがとうと言っておく...! >>814
死神は自分の戦力じゃそもそも倒せない…
ピニャールと死神って同じシンボルじゃないの? >>815
同じ
シンボル沸いた時に3%ぐらいでピニャール大公
20%ぐらいでピニャールと青ピニャール
残りは死神 三つ目の凄い奇品(実質一つめ)をもうすぐ手に入れれそうってタイミングでもう10時間経過してるんだけどもしかしてボリューム結構ある?
嗚呼あああああ
ジャンプしろってかいたやつ許せない
>>820
多分何かしら見逃してる
最初の奇品は2時間くらいで見つかるはず 戦闘ログ見れるのはいいけどさぁ
こっちの被ダメージだけとかフィルター無いと見返すのきついわ
わが旅団は深刻な財政難におちいりました
もうテンプレに7個のキヒン場所かいてもいいのでは?
追加性格解放されたけど変態の方が強いな
変態のデメリット結局わかった?ステータス補正が圧倒的すぎんだが
これラスボス倒してもなんかあっけない最後だなーと思ったらクリア後鬼畜すぎないか?
ストーリーあるのは有難いけど、こんなの本編でやってくれよ、、、
変態って支配的とか以外と仲良くなりづらいとかじゃないのか?
変態の上変態
これワンコル強すぎてワンコルだけでパーティー組むの最強になってないか?
次々に死んでも控えから補充できるしそこそこ硬いし武器の自由度もある
色々考えるより脳死ワンコルゾンビ作戦でいった方が時間もかからない
前作の職バランスもおかしかったけど今作は直すどころか悪化してるな
アパマンの最初の人形兵5体は真面目に作ったほうがいいなこれ
適当に作ったら普通にキツいわこれ
>>821
ガータンが作ったダンジョンに穴開けて回るからそうなるのです 魂移し選択画面から転生履歴って見れないよね?
一々確認しにいくのめんどい
装備品のやりくりとかもあるし弱いままだしてると蘇生も大変だよね
アパマンの序盤は踏破報酬の鉄の破砕砲ぶっぱなしてエネマル駆逐するだけだった
ところでエネマルっていうネーミングとデザインはかなり秀逸で好きだわ
結局回避特化系のアタッカーが終盤空気になるのは相変わらずだよなぁ
コマンド戦闘だからしょうがないってことなのか
ワンコは単体性能自体はさほどでもないかな
ゾンビ前提みたいな
雑魚にがっきんがっきんガードされる時って命中上げてなんとかなるもの?
回避系ファセットってカウンター系回避できないんかな
プリマがグループ攻撃ってのもあってよくカウンター喰らって死ぬわ
ガッポリG2個取ってふと思ったが妥協なしなら
スロット厳選いるのか...俺はそこまではせんが
スキルにやるんじゃね?
アヴォイダンスとかでうちのアタッカーだわ
あとクリティカルヒットのダメージも狂ってる
通常攻撃で300とかしか出せない補助役がクリティカルで10000とか出す時あるんだが
ワンコル脳死作戦と相まってボス戦が雑になる
考えるより泥沼の殴り合いでなんとかなる事が多くて、よくわからんけど勝てたわってなる
ほとんどのプレイヤーがこの勝利パターンなんじゃないのボス戦
勝てねぇよこんなのからクリティカルゴアでボス赤くなるのは結構あった
>>829
変態はステ補正が強力すぎだよなw
うちは人形が憐れで「・・・で変態的」が2人いるだけだわ 最終ファセットも片方は回避系なんだよな
あれどれくらい有用なんだかよくわからん
まぁ殆どの人がまだ使えてないんだろうけど
変態だらけのうちのメンバー運悪いやつ多いような気がするから幸運にマイナス掛かってるかも?
魂移しってレベルカンストしてなくても意味ある?
いまいち何が嬉しいのか分からない
戦闘最初で陣形がプカーって浮かんでくるの邪魔だから外したいんだけど出来る?
>>845
たしかにルフランの時からずっとそんな感じだったわ
同じ装備同じ編成で行ってもガードやクリティカルが働いてくれてあっさり勝てることも有れば逆にゴアりまくって死んだり 卑見の見切りってデメリットにメリット勝ってるのかな
回避力+75%に対して、命中「率」-75%でしょ…?
>>852
少なからず意味あるよ
魂移しした時のレベルに応じて、アニマクラリティって数値が伸びるんだけど
この数値が高いほどステータスに補正がかかる
例えば、アニマ1のLV99とアニマ50のLV99だとステータスがだいぶ違う >>845
クリティカルゴアは多分割合ダメージが追加されてるね
通常攻撃カスダメでもHP数万のボス格にゴアると4桁以上のダメージが出るのはそれが理由だと思う
多少大味な感はあるけど、膨大なHPをちまちま削らされるよりはいいと思ってる ガブンとかスタン値とかスキルコスト性とか目の付けどころは大当たりで
システムはわくわくする要素多いんだよ
ただ調整というかゲームの作りがディスガイア的な破茶滅茶設計に向かってて台無し
前作はまだ荒いけど真面目に作ってて次回作期待できると思ってただけに
もっと丁寧にこのシリーズ育ててほしかったわ
ディスガイアとは別路線にしないと前作でついたDRPGコアユーザー逃すと思うんだよね
そもそもルフランのときは回避アタッカー大正義だったと思うけどなあ
ゴアは相手のパーツ破壊してるから、壊したパーツ分のダメージが乗ってるって認識だったわ
ガッポリG最高だわ
大体400万もちかえれば99近くまでカンストするな
あと転生しまくるとディスガイア波にステータスインフレしてサイヤ人なるから
もはや全部の敵がカモだな
弱点なしモンスも大概いるしクリティカル脳死殴り推奨感ある
あんまり言いたくないけど魔女百2お出ししてくるような日本一に繊細な調整なんぞ出来るわけねぇだろ…
味方ゴアされたときに最大HP減るからまぁそういうことでしょね
4分の1なのかな?
連れ去り以外はダンジョンと戦闘関連は前作より便利になってるからユーザー離れるとかわからん
前作からクリとゴアゲーだぞ
というか難易度最高でやってんだよな
それでノーマルならわらえるぞ
>>855
シアトリの演者の意地と合わせればデメリット消せるし良いんじゃね
ちょうどカーテンコールもあるし >>868
それはわかってるけど…
HP5%以下で攻撃する用のスキルじゃなくて、
敵の攻撃を避けて回復する用のスキルなのかこれ いかん魂写しで全員変態にしたらフレーバー的にそれでいいんかと後悔してきた
優柔不断だと時間がかかって困る
>>858
PTがガチガチの組み合わせになるバランスを避けている節はあるな。
パズル的なPTよりもフレーバー楽しみつつ好きなメンツで大丈夫…みたいな 不可侵領域入ったあたりで徹頭徹尾魚が強くて戦闘ごとに死者でるから難易度イージーにするわ
はよストーリー読みたい
ディスガイア的作りって最初は目新しくて注目されるんだけど
結局作品ごとの色付けができなくて飽きるんだよね
ディスガイアが先細ったのと同じ路線はたどってほしくないわ
破茶滅茶路線はディスガイアでお腹いっぱいだからこっちはDRPGファンを大事にして
ユーザー層広げてほしい、ぽんいちファンは達也ってだけで買うから心配ない
クリゴアは恐らく割合だぞ
序盤で死神に54000とか出た
アプス9,10の右上ってバッドエンド直後のタイミングで行ける?
ここだけ埋まってないからなんかモヤる
鳥男後もまだアパマン続くのか…
ただ落ちてる装備の質が急によくなったから少し楽しい
>>851
ルフランの時もそう思ったけれど性格補正は隠しでLUKもあるよね 前作からちょっとドナム特化や武器錬金クリ特化したら万ダメ連発の調整だろ何言ってんだ
そいつずっとディスガイアディスガイア言ってる奴じゃん。
昨日始めて壁壊すの覚えたばかりなんだが前作のキャラって出てくる?
カーテンコール演者の意地畢竟の見切りアヴォイダンスで回避型火力特化マンになるかと
>>863
スゲェ感じになりそうだな、999からの補正後上げ直し。
ディスガイアだわ 性格はルフランの裏表が良かったな
裏は多分影響1/2だったよね
カーテンコール演者の意地卑見の見切りみかわしの開眼とか入れてみたが
すぐ死ぬんよな…
やっぱ素の回避率9999行かないような程度じゃダメか
前作は転生やり込みしなかったら本編はそれほどバランス崩れない作りだったよ
今作は初っ端からワンコルいるし抜け道も山ほど用意されてる
この違いがわからないのはまさにディスガイア脳だと思う
元々その気はあったけどガレリアは本格的にディスガイア路線に舵切り出した感ある
そのうちアイテム界的要素追加されそうだわ
>>889-890
シアトリは置いてるしスキルもつけてるが、
HPが瀕死になった後に攻撃を回避したのを見たことがないねんな…
まあまだ育てて割とすぐだから、たまたまかもしれん 連れ去りネガができなくなったから今度はそっち方向でいくのか?
アプス9階のFOE巨人ほんとひで
3回くらい逃げたところで諦めて特攻したわ
なんとか勝てたけど
ルフランのドナマスが壊れじゃないんならワンコルなんか全然壊れてないよ
今回は666ある?
削除か代わりの奇数版でもあればいいんだけど
みんな楽しい〜って言いながら話してるのに一人だけディスガイア連呼して批判してるのマジモンだろw
カルチェヴィータとかしっかり探索してたら
結構落ちてるしな連れ去り対策の人形
こんなに面白いのに日本一ってだけで敬遠されて売り上げ低いんだよな
ツタヤのランキングとか低過ぎて笑ったわ
魔女の旅団シリーズは突然変異的に面白いのに勿体ない
今外にいるからわからんのだけど
作ったキャラが何番ボイス選んだかって確認するとこあったっけ?
双子設定以外で声かぶりと見た目かぶりしたくないんだけど人数増えてきてどれ選んだか怪しくなってきた
つれさられても魔女嘆願で見つけやすくなるやつとったら大体みつかるとおもうが
連れ去りは形代か人形か移動前に敵が近くにいるなら様子見するとか対策出来るしな
油断して脳死でマップだけしか見なかったら簡単に捕まるけどそのためのトラップみたいなもんだろ
>>906
人形のステータス画面の
Facetタブで見れる 連れ去りはどうでもいいよ
これは改良次第で良システムに化ける可能性ある
10戦ぐらいしたら自動的に帰ってきて運が良ければレア武器拾ってくるとかでいい
今作の新システムは根幹のアイデアはこれは素晴らしいものだ
調理の仕方が悪いだけ
つーかぽんいちはアイデアだけはいいから他社も取り入れてほしいぐらい
ところでワンダーコルセアってどう強いんだ?
実は使ってないんだけど気になる いつもシノブシにバフかけてヘイストとオフェンスのワンパンでボスは倒してるし
初期と同系統の違うやつに魂写ししたら初期の固有もなぜか0になってんだけど
1職分の系統ボーナス貰えない分のおまけな感じなのかな
魔改造されて強化されるか弱体化されるかみたいな変化要素あってもいいよ連れ去りは
性格ド変態にされるくらいでいい
>>906
>>909の書いてる通り確認できるけどわからなくなるよな
ルフランの途中から外見とボイスの番号同じにしたわ >>909
サンクス!
これでキャラの整理が捗りそうだ! 不満点挙げたらネガネガって論理嫌いだね
ガレリアは総合的に素晴らしい作品だと思うよ
ルフランの不満点も大体解消してるしシナリオも方向性は違うが遜色ない素晴らしい出来に感じる
ただ素晴らしい作品だとしても完璧な作品ではない
俺は連れ去り自体は不快にしか感じてない
またシリーズを続けてくれて続編が出るなら連れ去りは次作の改善点として考えてほしいよ
ヴェネターとラプターの差があまりにもでかすぎるのが不満といえば不満?
あとどっちも使ってないんだがプリマもクピド側がやけにアレなような
連れ去り関係は進行度で絶対噛み合わないからなw
アルムーン世界では大して問題にならないけど
アルステラ世界でアパマンやりだすとウザさに拍車がかかる
そうやって1レスでまとめてりゃ一意見として見られるけど 一人で長々と喋ってたらネガネガのアホとみられてもしゃーないって事だぞ
・誤売却防止用の装備品ロック機能の追加
・複数選択して一括売却できる仕様への改善
この辺はアプデで対応して欲しいかなぁ
終盤までに一回も連れ去られたことないから特に不満はないが正直要素として余分だなとは思う
プリマは魂移ししないと
リーパーだけだと回避スキルの癖が強すぎて使えないし
クピードーのほうがまだ使いやすいまである
魂移し使うとなるとクピードーは固有が弱すぎてたしかにそうねぇ…
連れ去りは落とし穴が対策スキルでほぼ機能しなくなった代わりの罠なんだろうけど
それでも今回の迷宮の作りは温いと思う
>>932
ゴアりまくって逆に時間掛かるんだよなぁ アイデアはいいけどブレーキかける人がいなくて
ディスガイア風全部ごった煮するのがぽんいちなんだよ
このシリーズDRPG革命のパイオニアになれても神ゲーにはなれない的な
達也とプログラマーが独立して続編作ってくれ
連れ去り結構好きなんだけどなぁ
チュートリアルに運悪いとしんでる?みたいなこと書いてあったけど結構想像掻き立てられて拉致られるとニヤついてしまう
ガータントラップ以外でも深層でうっかり落下全滅したことあるから怖いわ…
今日買って最初のチュートリアルダンジョンまでやっただけだけど
人間が外に出れないだけで戦利品は外に出せるんなら
外から支援物資送ってダンジョン内で暮らしてもらうだけでいいんじゃないの?
>>930
倉庫がアレば、誤売却とか気にしなくて済むかもしれない
アイテムタブに「今回探索で取得した戦利品New」って項目欲しいかなぁ
毎回、ALLタブの最下段を見に行って新規取得した装備品とか確認するのが大変
戦闘は常に高速化(キャリオバR1押しっぱなし)だから、何取得したかもログで確認するくらいなので ナッちゃん少しでもいいから奇品が売れたお金入れてくれないかな?右腕が取れたままなんだ・・・
>>938
普通の人間はマナに耐えられなくて中でバケモンになる 前作をやたら持ち上げてガレリアこき下ろしてるけど前作もドナマスかクリゲーだぞ
強敵の登場と消滅エフェクトだけは何とかしろ
わざわざエフェクトスキップ機能まで実装しといて何故なんだ達也
核熱生命体とかいう敵の最後っ屁で毎回誰か死ぬんだけど逃げなきゃいけないやつ?
>>938
外にもだせないだろ
出すときは死ぬやつだけだ >>938
二度と出れない化け物溢れるダンジョン送りとか死刑の方が有情だろ… どうせアニマ999目指して全ジョブ魂写しするからどうでもいいだろ
てかさっさとガッポリGとってこい
ないと効率さ出るぞ育成終わりははるか先だし
ドナマスもマジメくんのHPの高さとかピアフォの全体身代わりとかに助けられてるとこあると思う
スタンで鎧着せてるのにすぐ吹っ飛ぶぞメイドは
戦利品持ち出すのもコーレイちゃんのスーパーパワーによるもんで普通の人間はミンチから回収してもらう他ないんだっけ
アニマ999とか行ったら初期ファセットすらどうでもよさそうだな…
>>933
サニーでゴア上がる要素ってあったっけ? PS4なら中断セーブをストレージに預けて簡単にがっぽりGがとれるんだっけ?
よくわからんけどどうなの?
>>953
PSプラスはいってれば中断セーブをオンラインストレージにあげれるね 先に大公出るデータつくらないといけないから手間だぞ
2枚位で妥協しとけ
強敵の登場消滅の演出って連発しすぎて有り難み無くなっちゃってるよな
アパで戦うロボの大量ボスでうんざりしたわ
アニマって999まであるのか
流石にそこまでやらんけど
アニマ999とか素敵すぎて最終的にスキル取り放題になりそうなのが朗報ですわ
大量のファセット、スキルからシナジー考えたいのに上限148ぽっちじゃ全く足りねえと思ったもん
999!?
全ファセットまわっても余裕で足りないじゃ無いか
というか移し順5回で構築考えてたのが瓦解するわ
そんな僕の考えた最強キャラ軍団で戦う相手が用意されてんのか?
クリア組が999まであがる報告してるね
こりゃさすがにがっぽりとってきます(´・ω・`)
ウル進むたびに同じ景色が続くって言われるんだけどこれは何か足りないんですか?
ストーリー全然読めないというかこんなん読めるわけないだろって感じだけど一点だけ予想当たってて満足
育成要素のインフレ具合がポンイチらしい
一気に跳ね上げるの好きだよね
換金アイテムってガンガン売っていいの?
買い戻しできるあたりなにかに使いそうな予感しかしないんだが
最新作ディスガイアもおかしいことになってるしな
自動周回っていうシステムも搭載らしいし
その余波がガレリアに
>>967
依頼で必要になるから残しとけ
依頼全消化しないと進まんからサブクエストだと思って放置してるとつらいぞ >>966
ディスガイア6もレベルの上限上げたし
アニマの桁が増えるのも当然の話か 古星皇帝の装身具ってどこにあるんだ
後これだけでコンプなのに
アパマン編依頼全然クリアできてないまま数だけ増えていくのが後々怖い
限定版特典:
・サウンドトラック(音楽:佐藤天平)
・アイテム未定
・豪華三方背BOX
こういうのももういらなくて
何だよ発売してるのに未定ってw
すまん建てられんかった
>>980
頼みます
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!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:Vita/PS4 2020年11月26日
価格:
Vita:限定版8200円(+税)、通常版6200円(+税)、DL版6200円(+税)
PS4:限定版9200円(+税)、通常版7200円(+税)、DL版7200円(+税)
初回生産特典:PS Vita/PS4用オリジナルテーマ
限定版特典:
・サウンドトラック(音楽:佐藤天平)
・アイテム未定
・豪華三方背BOX
■公式サイト
https://nippon1.jp/consumer/galleria/
--------------------------
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:
Vita:2016年6月23日
PS4:2017年9月27日
Switch:2018年9月27日
PC(Steam):2018年9月27日
価格:
Vita:限定版7980円(+税)、通常版5980円(+税)、DL版4762円(+税)
PS4:限定版8980円(+税)、通常版6980円(+税)、DL版6980円(+税)
Switch:通常版&DL版6980円 (+税)
PC(Steam):4980円
初回生産特典:PS Vita用オリジナルテーマ
限定版特典:
・オリジナルタロットカード(22枚入り)
・オリジナルサウンドトラックCD2枚組
・豪華三方背BOX
公式設定資料集:2016年11月30日(水)発売
他、PSストアにてキャラアバター、限定とは別のテーマあり。攻略本も絶賛発売中
■公式サイト
http://nippon1.jp/consumer/refrain/
■2chまとめwiki
http://wikiwiki.jp/refrain2ch/
--------------------------
■前スレ/
【総合】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 part60
http://2chb.net/r/handygrpg/1606567900/
■関連スレ(ストーリーネタバレ考察はこちらへ)
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 ストーリー考察 part4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://2chb.net/r/handygrpg/1477120016/
※次スレは>>970が立てる事、反応がない場合は>>980
※>>1の本文1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』と書いて立ててください
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>968
6はなんつうか元々はソシャゲ用に作ってたけどディスRPGがそこそこ当たったから
金づる分散させないために急遽CSに流用したような感じよなあれ、地雷臭が凄い
発売日には怖くて買えんわあれは 148で必死にスキル構成考えてたのが馬鹿みたいじゃないか
難易度あげてる状態で水入るイベント見つからなくて全エリア調べてたらlv99なってしまったんだがw
これは心折れそう
噂のアパマン2回目、心折れる...
ラスダンまだかい?
アニマ999完成したら死神さん逃走して泣いて命乞いしそう
初めて死神シンボルが逃げ出すの見れるかも(´・ω・`)
まあでもガレリアは連れ去りと強敵演出消滅演出とかの細々の不満以外良すぎてびっくりした
この辺はアプデ一つで簡単に改善できるし、ボリュームも阿呆みたいにある
最高かよ
正直ここまでダンジョンゲーとして面白いと
50万ぐらいは売れて有名なってほしいです
でも一部の依頼のめんどくい必要量はどうにかして(´・ω・`)
ちょっとだけ攻略サイト見に行ったらものすげーボリュームとダンジョン密度でワラタw
これを発売日から一気にプレイしてた猛者が居るんだよな。
話題がアパアパ騒がれ出してるってことは、もうみんなチュートリアル超えてるんかい・・・・
採掘場所固定でつくってほしいよな
それこそ世界樹みたいにさ
>>993
ランダムダンジョンのトレジャー依頼で複数個だけはやったらいけない
ほんとつらい(´・ω・`) 体感マナもってればランク高いやつ出やすい気がする
不満あるとすれば合成したガウンに上書きしたい
気軽に本つかえん
風神みたいな敵が落とす結魂書にある防御2.5倍のドナムが強い
lud20221227011851ca
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