【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html
Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、最大火力が下がるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれから行けば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目に行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れずに
ミッション報告後ならいつでもどうぞ 世界樹3あるある
風魔陣形は一度も使ったことがない
いちおつ
世界樹3あるある
白亜の森のススキを届けないまま依頼を完了しちゃう
まだ地下二階です
バリスタのTP不足は
どう解消すればいいですか?
レベル12でレインフォールマスターしたんですが、乱発できない・・・
SPフリわけ、誤ったか・・・
序盤で全体攻撃するなら消費が少ないバラージ1ずつ取っておけばいいものを消費の激しいスキルマスターしたらそうもなるわ
ゾディアック居るならダークエーテルして肩代わりして貰うのも一つの手
ファランクス 忍び モンク
ゾディアック バリスタ
という布陣です
ゾディアックのダークエーテルですね
実践してみます
ファランクス 忍び モンク
ゾディアック バリスタ
という布陣です
ゾディアックのダークエーテルですね
実践してみます
モンクも下げてダクエの恩恵受けるようにしよう
って言おうと思ったら前衛にシノビいるんかい
それならバリとシノビ入れ替えてバリはファラに毎ターンディバイドしてもらうのがいいかな
と思ったけどそこまで要介護必要無いかな
まだ序盤だしファラに挑発させとくだけで安定するかも
>>12
ファランクスの「挑発」は自分にすべての
攻撃が降りかかるって理解でいいですか?
その場合、この能力発動に伴い被ダメージ
はこの能力を使わない時と比べて軽減され
ますか?
されないとしたら、1バトルでフルボッコ
死亡となり、使えないのうりょくだなぁ
となりそうです。 >>13
挑発は狙われ率が上がるスキルなので
100%全ての攻撃を受ける訳じゃ無いよ
全体攻撃とかは普通に全員ダメージ受ける
んで挑発は発動したら数ターン持つので
次のターン以降はファラに防御させて
減ったHPをモンクで回復させると
脆いキャラに攻撃が行きにくくなり戦況が安定しやすくなる なんならこのゲーム、HPの高いキャラほど狙われやすい仕様があるから
挑発すら無しでガーディアンとHPブースト伸ばして防御させとくだけでも序盤は安定するかも知れない
やったことは無いから実際にどうなるかはわからないけど
ウィップリッパーで前モンクも一緒に叩かれるとラインヒールばっかりやることになりそうだし
挑発しとくかファラに招鳥か後ろ空いてるから陽炎置いとくかがいいんじゃない
一番硬い奴にダメージ吸ってもらうか囮を投げるかして他が落ちないためにってことだから
使わないと守備が安定しないことが多い
その編成だとシノビが火力になる必要がないから最終的には招鳥が丸そうだけど
どうせ休養はするだろうから最初はなんでもいいよ
もしかして2のブシドーをイメージしての前列シノビなのかな?
それなら後々ショー…いや、なんでもない
>>18
2はやらずに1から3に飛び級です
2は新のほうをやろうかなと
忍び前列は、まぁ忍者だから強いかなぁ
っててきとーです このゲーム、
後列に下がると剣や短剣攻撃は威力下がりますよね?
弓矢とか弩とか長距離攻撃じゃないと後列からの攻撃
って威力おちるんですよね?
っておもって忍び前列にしたのかも・・・
シノビは煙りの末習得すれば後列でも威力低下無くなる
>>20
短所を補うより長所を伸ばすゲームだね。シノは火力より搦め手を頑張りたい。含針とか煙とか。
短所を補い合うのはサブクラスを取れるようになってからでもいい。 >>21
SP1でも振るようにします
次のレベルアップで。
でも後衛にしなきゃですよね
前二人だとやっぱ二人の被ダメが多すぎて
大変?ファラはもう攻撃から外すか? >>23
サブクラス、まだよくわかってません
ブレイブリデフ2のサブジョブみたいな
モノって考えていいですか? >>23
別に必ずしも後衛にしなくてもいいけど分身した時に片方の後列減衰が消えるし、煙を強化すれば消費TPが減るからシノビ使うならSP使う価値の高い専用スキルだと思う >>25
分身した時に片方の後列減衰が消える
↑
分身は空いてるスペースにできるんですよ
ね?2名のラインにできるとなると
本体後衛2名ラインの場合、光栄にできる分身は
煙の末の効果を得られますか? >>24
そのゲームやったことないからわからん。サブクラスは選んだクラスの固有スキル以外は全部取れる制度。
2層クリア後だからとりあえず現状でやれることをしていけばいい。そのまま進めてもいいし、パーティの入れ替え、休養引退、聞きかじりで養成など。
バリゾディモンクいるなら最低限の火力と回復は保証されている。あとは自分で何がほしいかを実際にプレイしながらスキルをつまんでいく。 >>27
はい wikiとか読んで楽しみます
昨日やっと初FOE討伐したところです
背びれもらえたので、ランス強化しました
モンク って武器外した方が(素手)
攻撃力高いですか?そんな補正はない?
いろいろやってみます 素手のステータスはマスタリとSTRが影響するけど武器持った時より素手が強くなるのは相当後半になる
が、素手スキルの壊炎拳はかなり強いスキルだから素手を使う価値はある
大自然の恵み10取ったら2層ボス前で30超えたわ
不思議な種も5まで取ったけどFoEには全く入らんのだけど
10にしても変わらない感じ?
入らなければ無駄行動なので確率効果は0かマスターが無難
だいぶ前に試した感じだと一箇所辺りの確率がそんなでもなかった気がしたけど使うなら覚えきりたい
相手の強い部分を封じたいのに特定の部位を狙えない
どこかしら入ったとして処理順が遅く常に一手分損してるような使い方になる
のでこのスキル自体がどうかってことならあんま有効な場面ないから覚えなくていいかなと思う
>>28
上で言ってる通り素手モンクは高レベル帯でようやく本領発揮する。
壊炎拳は便利で強いけどモンクはspをやたら使うので本編クリアまでは素直に回復スキルに徹する。
とりあえず雑魚敵には槌で殴っておけばそれなりのダメージ。
モンクを別に聞きかじりで育てておくのもよし。 >>19
なるほどー
2の場合1stパーティをLv99にするまでのお付き合いかなぁと
3には登録メンバー全員Lv99のさらに先があるので気長に楽しみましょう >>32
聞きかじり
っていうクラスがそのうち登録できる
ってことですか? 聞きかじりはコモンスキル
ギルドに待機させてるメンツにも経験値が入る
だったはず
>>35
なるほど。後で覚えられる呪文ってこと
ですね。
地下3階の赤いFOE カバ。
あれは神とあがめられていますか?
強すぎて泣きました。
レベル30まで上げようか検討中です。
メンバー層替え→ファーマ→伐採→売却→14連泊→メンバー戻す→地下二階FOE討伐
の繰り返しでイケるとこまで行こうかと >>37
流石に地下3階でレベル30は上げ過ぎな気もする
基本的にFOEは動きのパターンを調べて避けて先に進めるようになってるので
とりあえず避けて先に進んでしばらくしてから後で倒すってやり方もあるぞ
まぁFOEを倒しながら進むプレイスタイルもあるっちゃあるけど >>38
やっぱそうですか
でも20ぐらいにはしてみます
スルーするのもなんか負けた気がして・・・ >>39
試して無いから間違ってるかも知れないけど
力ため→押しつぶしでやられちゃうんだよね?
それなら力ための間だけ攻撃と回復して
押しつぶしのターンは全員防御したらどうだろうか
それか押しつぶしは脚封じが有効みたいなので
シノビの影縫いで脚封じにして安全なターンを増やすとか >>37
お、3スレにも来たね
そしてやっぱりレベルが高いw 一層の終わりがレベル10だと結構低い14だとかなり高いくらいの感じ
20とかそんなとんでもないレベルまで上げる手段の方がないんじゃない
カバがやる拡散打撃の対象を減らしたいからファラを前列端にして
・ファラへシノビが招鳥かけるか自分で挑発を維持
→溜めた後隣のやつが防御ファラがラインガード
・後列へ陽炎呼ぶか前列端へ陽炎隣にファラ配置
→溜めた後後列なら陽炎の隣のやつが防御前列ならファラがラインガードか自分メディカ
これで大体なんとかなると思う
敵の行動より早くないと効果ないはずだからファラは基本的に防御コマンドがいらない
落ちなきゃ勝てるからリミットの守護陣形使ってもいい
>>40
後列がいきなり全滅させられたり、、、
世界樹1の赤FOEでもそんな理不尽さ持ち合わせてたかなぁ・・・
と思いつつゲームオーバー画面を眺めてました
影ぬいっ!! そのてがあったかぁあああ。
やってみみます >>41
なんかこのシリーズレベル低いときの弱さって
顕著じゃないですか?
その分スキルをうまく使ってってことかと思いますが・・・
スキルもSP振り分けが少ないうちは全然・・・
TP18も使ってサンダー→ダメージ20って・・・
?! カバは雷体制強い? 防御コマンドは足遅くてもかなり発動早いと思うが
まぁそれはそれとして
状態異常を与えるクラス以外は
序盤はアクティブスキルにポイントあまり振り過ぎない方が良いと思う
燃費悪くなるしジャイアントキルとか特異点定理みたいな
ダメージ上がるパッシブにもポイント振ってく方がいい気がする
>>42
武器がへぼすぎて
ワンターン30程度とか
与ダメが少なすぎ・・・
もうちょいレベル上げます >>46
楽しいよ
お前は楽しくないみたいだから黙ってろよ >>47
コモンスキルは>>36が書いてくれてる
つうかHPブーストとか取ってないから苦戦してるんじゃね? >>45
特異点定理を調べたら
分からな過ぎて禿げそうですw
でも序盤でアクティブスキルに振りすぎると
燃費悪くなるはものすごくわかります
世界樹1でサンダーに全振りしたら進行がス
ムーズになったのでそれとおんなじ考えでい
たら1と3は全然違いますね >>46
会社とか友人でゲームやってる人がいないので
共感を得る
という点ではここで皆さんの意見を聞くことは
とても楽しく感じています。 >>50
今DSの画面で見てみたんですけど
メニュー、カスタムでスキル
うちのメンバー、HPブースト無いですよ?
本作(世界樹3)にもブーストあるんですか?
wiki行ってきます >>50
顧問スキル!
なるほど。
私はまだ序盤過ぎて顧問スキルが解放されていない
ってことですね。
分かりました
とりあえずカバ、ぼっこぼこにできるまで成長させてから
地下4回逝きます
若干レベル上げすぎになるかもですがかまいませんっ スキルページの上画面右下に
Y TAB
ってあるじゃん
んで左側に
シノビ コ
って並んでるじゃん
表示を切り替えられるのよ
バリもヘビショとか育てる意味あんまないから固有と正射だけ上げてる方がたぶん役立つ
エレメント属性に弱点あるならオイル投げて通常攻撃のが減る
なので収穫用のファマが主に使う連中とは別に要る
うそうそうそ
Yを押す場所間違えてました
あるじゃないすか
コモンスキル
なるほど、。>>50
そうです
まったく振ってません
これから振ります
とりあえず今レベル15なんで
レベル20まで上げてその分こ
っちに振ります
世界樹3、めっちゃ充実してるじゃないすか。
これ神ゲーですか?www >>55
揚げ足じゃないっすよ
私の画面では
上画面左上にYTABって出てる
正射使えるんですね 命中率だけだから
必要ないかなって思ってました
オイル?
世界樹1では攻撃補助アイテムまったく
使わなかったから今作も別に必要ないかな
って思ってましたが結構役立つ?
でもお金がなぁ・・・
収穫用のファマが主に使う連中とは別に要る
↑
ここ もすこし解説いただけると嬉しっす >>51
特異点定理はゾディアックのスキルで
習得すると弱点属性をついた時
更に与えるダメージが増えるパッシブスキル
パッシブスキルは習得すると自動的に効果が出るスキルなので
TPを余分に使わずダメージアップが見込める
うろ覚えだけど特異点定理を習得したキャラが敵の弱点つくと
ピコンみたいな効果音が出たはずだから
どの属性が弱点なのか調べるのにも使えたはず >>58
物理の話じゃなかったんですね
ホーキンスの唱えた特異点定理の話しかとw
なるほど
特異点定理、使えそうですね
いくらか振ってみます 強化・弱体化スキルがなく…特にプリ不在が難易度を上げているような
サブクラス解禁のため陣形を駆使するなりして2層ボスを撃破すれば変化が訪れるはず
>>59
結構独特なスキル名が多いからねこのシリーズw
確か世界樹5に石塔絞りとか言うスキルがあるんだけど
囲碁の定石の一つかなんからしいからねw
ちなみにシノビの煙の末は忍術の指南書から来てるとか昔このスレで見た記憶 >>62
これちゃんと画面でスキルの解説だしてくれ
ますけど、無かったら全然わかんないですよね
昔のあれみたいに
なんかそんなゲーム合った気がしたけど
忘れましたw これ、2を経由してると変な名前だったり仕組みがトリッキーでも
ああこれはあのスキルの亜種みたいなもんなんだなでわかるんだけど
1から3に来ると最初はわかりにくいかもね
属性付与は1の時とは仕様が違って、
1の時は武器属性と付与属性で1回ずつの2回攻撃するって仕様だったけど
3のは武器と属性の両方で敵に対して攻撃した場合に有利な方の属性でダメージ計算するって仕様になってるから
1みたいな爆発力はない反面持ってる武器種に強い敵相手でもダメージ通しやすなってる
あとあんまり使わないかもしれないけどチェイスで発動する攻撃が通常攻撃時の属性になっててここも属性付与で調整できるようになった
安らぎの子守唄があった1と比べても3はTP管理が楽な方だと思う
2はTPブースト必須だし4はアムリタ3のために6層FOEの条件ドロップ×3…
>>57
コモンスキルに採取とか伐採とかあるだろ?
それがあると樹海の採取ポイントで穫れる素材の量が増える
つうかないと素材取れなかったんじゃなかったっけ? >>66
ここでコモンスキルを教わる前に
ファーマーで最初の5ポイントを割り振って
伐採してた・・・
通常スキルに伐採とか無いから多分
収穫マスターに全振りしたのかも???
あとで見てみます
ファーマーは収穫マスターにSP振ったんなら
コモンの伐採とかに振っても意味なしですか? レバル18で
カバやってやりましたわ
ぎりぎりでしたけど・・・
ふぅ
次ぃっ!!www
レバル18で
カバやってやりましたわ
ぎりぎりでしたけど・・・
ふぅ
次ぃっ!!www
これで次の階層イケると思いきや
別の地下3階の別の部屋に赤FOEもういっぴきいるじゃないorz
>>69
おめでとう。18レベルあればナルメル余裕。 カバ戦
今のところ忍びが火力になっていません
分身作って
被ダメ要員、ファへの怪鳥要員、
本体は攻撃さして頑張ってもらってます
リミットスキル突撃陣形でサンダーの威力が増すのでそれで体力削って
あとはファの挑発&ディフェンス&怪鳥でダメージ受けてもらって
ちまちま攻撃
バリスタも与ダメ30とか・・・
ゾディに眠らす本装備させてるからTP無くなったら
眠ってくれること祈って本の角で殴ってもらってる
質問です
分身は効果発動ごどっちかが死亡するとした場合、
生き残ったほうが本体ってことでいいですか?
シノビは火力要員じゃないぞ
そのパーティだと火力はゾディとバリ
>>75
バリの与ダメ少なすぎて
こいつなんでいるんだ?
www
って感じになってますが
伸びしろに期待!
シノビ 肉弾覚えました
分身作って肉弾っていうコンボ
使えるかなぁと思っています
カバ倒した時のドロップアイテムでモンク
用の武器が買えるようになったからモンク
の与ダメが上がったんですが、回復にまわ
っちゃうと・・・って感じです
ってかカバ3匹目もいたっ 何とかボコりましたわぁ〜www シノビは基本的には便利屋
序盤は含み針で複数敵を無力化したり
素早いからメディカ買い込んでアイテム係にすると良いかも
素早いのと分身出来るのと煙の末で消費TP減らせる関係で
サブクラス解禁すると色々出来るようになるイメージ
新人さんに影響受けてサブロムでのプレイ再開したけど
前にスレで話題になってたシノビの陽炎と
モンクの血返しの法やウォリのアベンジャー組み合わせて
リミットゲージ素早く溜めて業火とか撃つの楽しいなw
>>77
メディカ
ドラクエで言う
薬草レベルたとおもってたら
特薬草レベルなんですね
これなら忍びで回復薬もなるほどです
リミットゲージを早く上げる方法とか・・・
まだ先かしら・・・
サブクラ解禁まであと少し
頑張ります >>78
俺は最近wikiとか見ずにスレの情報しか追って無いから間違ってるかも知れないけど
モンクで血返しの法かウォリでアベンジャーを取って
シノビの陽炎を戦闘中に使って陽炎が倒されると
リミットゲージが多く溜まるらしい
まだ第二階層(地下5階以降)でサブクラスも取って無いけど
この状態で2戦闘に1回位の割合で雑魚戦で業火が撃ててるよ
ただファラに挑発使わせるなら陽炎が倒されにくくなるから微妙かも カバの弱点は炎だからまずは壊炎拳
次にゾディの炎の星術でさらにバリのファイアバラージが有効
起動符が1とか2はチェイスの起点くらいにしかならなかったけど3は結構強い
過去作経験者でスキル1止めでやってると符こんな強かったっけってなる
スキルレベルが高いほどリミットゲージ貯まるぞ
だからといって高レベルスキルばっかり撃ってるとTPすぐ尽きるが…
あとは味方が倒されるとかなりリミット溜まる仕様だが上で言われてるのは陽炎も味方にカウントされるということ
とりあえず4Fの敵の素材でバリ用の武器が出来るから早く4Fに行くんだ
このゲーム、武器攻撃力が物を言うからメインアタッカーの武器が弱いのは結構きついぞ
バリはバラージ3種にジャイキリとヘビーショットでそこそこ戦えた記憶
ゾディは基本3種に特異点でお手軽火力
序盤はこれでいけるんじゃないか
バリはナルメル対策にバラージ取ってあとはGKと正射延ばせば2層まではOK
なおエミットありの場合バラージ切ってもいい
>>79
陽炎 の効果
そこ期になってました
挑発や招鳥 と 陽炎
どっちに攻撃が来やすいのか?
とか
挑発や招鳥を使うと、敵は全体攻撃よりも
対象への単体攻撃をしやすくなるのか?
挑発使っても全体攻撃で全滅とか・・・
地下何階か忘れちゃいましたが
第二階層の最初のFOE、恐竜みたいなやつ
体力減ると全体攻撃してきて滅入る・・・
ウォリアーいないので文句の血返しの法
研究してみます >>79
陽炎 の効果
そこ期になってました
挑発や招鳥 と 陽炎
どっちに攻撃が来やすいのか?
とか
挑発や招鳥を使うと、敵は全体攻撃よりも
対象への単体攻撃をしやすくなるのか?
挑発使っても全体攻撃で全滅とか・・・
地下何階か忘れちゃいましたが
第二階層の最初のFOE、恐竜みたいなやつ
体力減ると全体攻撃してきて滅入る・・・
ウォリアーいないので文句の血返しの法
研究してみます >>80
おかげさまで
かばおくんは
打撃だけでフルボッコできるようになりました。
レベル22とかそこらへんです >>83 >>84
バリスタ、攻撃力190ぐらいになりました
めっちゃ火力になってます
ナルメルは雑魚FOEとの接触を避けつつ
なんとかぎりぎりで倒した感じです
その時のバリの攻撃力は110とか?(´;ω;`)ウッ…
ゾディとモンクで攻撃、ゾディがTPなくなったら
眠らす絵本で殴ってもらってタマタマ寝たから
何とかって感じ
FOEは第二階層の恐竜?のが苦戦 HPが低い
過防御力低いかなので
全体攻撃来そうになったらラインガードて
おもったのにラインガードしてもモンク死んでるし・・・
このゲーム、いい具合に階層ごとに難易度上げてきますね
もしかして神ゲーですか?w >>85
正射
これは単純攻撃が強くなるってことで
いいですか?なら振ってみようかしら。
モンク、爆炎拳覚えさしたけど
拳マスタリーが3なのでまだ使い物にならないかも・・・
ラインヒール伸ばすか、拳上げるか、迷いどころ
でもメディカ2が買えるようになったので
攻撃重視にシフトしてもよさそうな気もしてます
シノビに回復を担わせれば(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪
なんでかわかりませんが
たまに書き込みがダブってすいません いいかげんそのクソみたいな改行どうにかしてくれねーかな
読みづらくてしゃーないわ
挑発はあくまでタゲあつめるスキルだから全体攻撃には無意味だし単体攻撃を誘発する機能はない
そういう攻撃にはラインガードやディバイドガード、防御を活用するべき
もしくは強い全体攻撃の前は大体予兆があるからその段階で状態異常か縛り入れて行動阻害するのが良い
あとはこのゲームのバフデバフスキルは加算じゃなくて積算だからめっちゃ強い
プリ無しでもイーグルアイやウルフハウル、ドラミング当たりのデバフスキルは積極的に使うべし
デバフは強敵には特に効果的
正射必中は低AGIからくる低命中を補うスキルで当然スキルにも乗る
ステータス足りてないと最大30%命中率減るけど正射5振りで35%命中増えるからステ差をチャラに出来る
正直これが無いとバリの命中はキツイ
序盤のバリは正射振って固有振るまでがおすすめの振り方
バリの固有はパッシブなのに上昇幅がアクティブスキルより高いぶっ壊れスキル
固有乗った通常撃ってるだけでも強い(この場合武器に属性付与するのがおすすめ)
あと拳マスタリ3で壊炎拳は悪ふざけレベルの火力しか出ないと思う
モンクで拳使うなら拳に特化させないとスキルポイント足りなくて器用貧乏になるよ
>>91
色々試行錯誤しながら進めるゲームです。先のことを考えるのも重要だけど、とりあえず今進めれるなら進めたほうがストレスはたまらない。
詰まったらパーティ入れ替えたり引退休養を視野にいれたり。 名前入れながらのレスは周りから良い目では見られないからそろそろ外すことをオススメする
>>92
読みにくいですか?
すいません
普段のビジネスメールもこんな感じです(´;ω;`)ウッ…
含針とか(振りSP1だけど)FOEにかからないから
あんまボスには効かないのかな?って思ってたけど
有効なんですね SPもっと振ってみます
イーグルアイ、ウルフハウル、ドラミングを
習得できるやつがいない・・・
ファラの防御スキルを充実させます
シノビの含みバリ10にします >>94
引退休養はなんか今までの冒険がむだになったりしません?
せっかく用意されたシステムだから活用すべき? >>93
なるほど 参考になります
モンクは、なんか全体攻撃できないかなぁ???
っておもって爆炎拳覚えてみたんだけど
おっしゃるように回復にも降ってるからただ覚えただけ状態
回復をアイテムに頼るってのでもよさそう
シノビは先に行動してくれるし >>97
最初から無駄なく進められる人はいないよ。どうしても冒険進めるとスキルの割り振り間違えたかなあとかパーティ編制変えようかなとか出てくる。
もちろんそのままゴリ押しで進めてもいいし、別の選択肢をとってもいい。 >>99
たしかに、プレイ始めるときの職業選択は
非常に悩ましい
引退や休養がリセットじゃなくて、
ドラクエやぶれいぶりデフォルトみたいに前職?が残ってくれると
いろんな職業をためしやすいのだけど・・・
サブクラスができるようになったらどうするかを楽しんでみます
これ、ドラクエで言う さくせん→まんたん
があればよかったのに・・・って思うのは私だけではないはず
3DS版になればありますか? >>100
とりあえずギルドに色んなクラスを登録だけして聞きかじりで育てればいい。パーティの選択肢が増えて後半便利。
世界樹は3以外やったことないのでその質問はわかりません。 >>100ない
ていうか3以降は歩いてるだけで回復するスキルがあるから大体それ取って勝手に回復してるから困らん >>102
なるほど そのスキル、SP振ってみます
サブスキルでキングスマーチか?
サブスキ解放が楽しみです >>101
ギルドにはお金稼ぎのためにファーマー5人が待機してます
が、
他のクラスも、っていうか全クラス登録して聞きかじりに振ってきます
あざす。 なんでもスキル10にするのはやめとけ
そんなにSP余ってないだろ、必要な分だけにしないと後で困るぞ
とりあえずモンクで拳スキル取るのはやめといた方がいい
壊炎拳の性能はいいけど拳の攻撃力が低いから結局大した威力にならない
とあるバグ技使えばその問題も解決するけどそれはそれで別の問題も出て来るから正直それもオススメできない
攻撃はバリとゾディに任せて素直に回復メインで行動させるのがいいよ
>>105
・・・首切は10振りしてもいいですか? >>106
えええ?!昨日30→35にレベル上げ分は
拳マスタリーに全振り・・・
でも途中で思ったんです 拳ッて鍛治できないから
武器の方がいいのかなと・・・
エーテル圧縮は重ねがけ出来ますか?
レインフォールって連続発動できますか?
(まぁ、やってみろって話なんですけどねw)
なんか昔からサンダーをファイヤとアイスの上位魔法って
おもってて(ドラクエで電撃系は勇者の十八番だったから?!)
ゾディは雷に10振りしてます
炎弱点のFOEでてきたらどーすんの?って話ですよね
それはレベル差による力でねじ伏せ・・・ >>108
モンクは回復専門。ダメージソースとして使うならまた別に壊炎拳特化型モンクを用意する。仕様上高レベル帯にならないとダメージ出ないけど。
雷弱点の敵もいるけどこのゲームは炎に弱い敵が1番多い。最初に手に入る三色リミットも炎系だし。 >>109
なるほど
パーティーにモンク二人いてもいいかもですね
火力目的でも多少回復できるようにしておけば
回復に便利
でもモンクって武道家のわりに動き遅いですよね
シノビが速すぎるのか? 状態異常のアイコンと効果を確認できるサイトってみたことありませんか?
>>111
つ説明書
箱説無しで買ったんなら
とりあえず新2を買って電子説明書で確認すると良いと思う
新2には腐敗毒が無いからそれだけ説明すると
腐敗毒はたまに他の味方に伝染する毒 >>112
カセットだけで買ったので説明書は無いのです・・・
電子説明書?見てみます。 拳は極めれば最強武器の刀の次に攻撃力高いよ
ただ消費アイテムでSTR底上げする必要がある超大器晩成型
それをやるならパッシブの関係でメインゾディでやる方が強いし序盤で拳キャラ作るメリットは拳バグ利用位しかない
>>114
バグはあまり使いたくないので、適度に拳ふるっていただいて
火力はゾディ&バリで行きます。
あの3連魚が手ごわかったけど、今はボコれます
レベル32です あれをボコれるようになったんならぶっちゃけモンクはあいつの素材で作れる短剣がオススメなんだけどな
HP増えて死ににくくなるし短剣は速度補正プラスだから足も速くなるし
あとこのゲーム、雷が弱点の敵の殆どが炎氷にも弱点持ってる
ただ迂闊にレベル上げると燃費悪くなるから炎氷のレベルが低いのは逆にザコ戦で使いやすくていいかも
というかアクティブスキルのレベルは上げ過ぎるなと何度言ったら
レベルが上がったあとでモンクの攻撃力を確認するのは楽しかった
次の武器取得を待たずしてじわじわ上昇していくのがね
ゾディをメイン火力にするなら是非大航海クエストもやるといい
一部のクエスト報酬でもらえる属性リミットスキルはエーテル圧縮と組み合わせるとお手軽に超火力がでるぞ
>>116
すいません・・・
でもどのスキルもそうだけど、世界樹1の時より
ちゃんとスキル振ったらパワーアップしてますよね?!
世界樹1の時はスキルによってはSP振っても効果に影響なしが
ちらほらあったような・・・
短剣は足が速くなるのか・・・でも短剣はシノビに使わせてるから
他のクラスには違う武器で楽しみたい・・・
なんかハンマー?みたいなの持たせてます >>117
なかなかいい武器が手に入らないですね
もっと深い階層行っていいアイテムゲットしないとですね >>118
大航海は本編クリア後かな?って思ってたんですけど
並行してやった方がいいんですね
2階層性はしたら大航海してみます。
地面に矢印置くと自動で移動できるじゃないですか?!
あれ、巻き戻しっていうか逆に進むっていう昨日はないですか?
無いですよね あればいいのに。。。 効果は上がるけど燃費悪いともそのうち休養して振り直せとも上で言われてんじゃん
同じこと何回も言われてんのはあんたのせいだよ
一応言っておくと2層ボスに有効なリミットスキルが大航海クエで手に入るから2層クリア前にやっといた方がいいぞ
レベル32まで来てるんなら休養はしなくていいよ
サブクラス解禁がもうすぐだから2層突破まではそのまま頑張った方がいい
スキル振り直すついでにサブ解禁と同時の引退がいいと思う
1の炎/氷/雷/毒マスタリーみたいにほぼ変化なしということはないけど
6層で活躍した電撃(大雷嵐)の術式と違って3では2層が雷属性の全盛期という話も
地下6?7?あたりで探していた少女が解き放ってきた魔物を
簡単にボコれたので、成長したもんだと実感するのは時期尚早?
バリの二回攻撃を習得するためレベル上げます。
ゾディはメテオ覚えたいです。
>>126
ダブルアクションはspの割に発動率が低い。終盤に覚える方がいい。
メテオもいいけどそれならメテオ用ゾディアックを別に用意する。
いい加減ウィキ熟読してsage進行してくれない?連投も控えて質問するなら簡潔にしてほしい。正直ウザすぎる。
あんたの質問ウィキ読めば解決することばっかだから。 >>127
はい 不快な思いをさせてしまってすいませんでした
wiki読みます
またわからないことがあったら教えてください
自由に書き込んでいい場ではないんですね
失礼しました。
sage進行、初めてやってみました。
あってますか? >>124
はい サブクラスについて、wikiで勉強してきます。 自由に書き込んでもいいけど配慮は必要ってことだろ
お前にはそれが足りん
聞く前に調べれば解決することばかりを何度も何度も質問してればそりゃ反発されるわな
現状お前の日記帳状態じゃねーか
話の流れが変わるわけでもない部分で無駄に改行したり句読点も使ったり使わなかったりで読みづらいことこの上ない
大した情報量でもないのに分割して連レスする意味も分からんわ
どこからどう見てもお前は香ばし過ぎる
半年romれとはよく言ったもんだわ
>>125
ほぅ ある程度炎、氷にも振ってみるか、
それ振るぐらいならTPブーストに振って
TP増やしてメテオ三昧にするか・・・
いろいろやって楽しんできます
性格なんですかね?なんか最初に決めたパーティや並び方が
ゲーム進行上やりにくいと判明しても変えたくないんです
シノビを前列にしてHP低くてすぐ死ぬ→だったらシノビのレベルを上げて
すぐ死なないようにする って言う遠回りをする変人です。
最近は荷物を持てる数に限りがあることにストレスを感じてます
あつもりかっ! って突っ込んでます。
酒場で聞いた話はあとでいつでもどこでも見返せる機能があればいいのに・・・
新・・シリーズではそうなっていることを祈ってこの作品のクリアを頑張ります >>131
ご指摘ありがとうございます
ネットのルールに乏しく
リアルに友達がおらず
甘えてました。
読解力がないので過去スレ読んでみ意味が
読み取れないんですが、それは甘えですよね・・・
すんません。 また難問にぶち当たったら来ます。 半年romれってスレの雰囲気とかそういうのを感じ取ってほしくて言ったんだけど、もしかしたら煽り抜きでアスペか?
もしそうならどうしようもないからごめんな
とりあえず5ch初心者ということで話を進めるけどまずはwiki読んでくれ
書き込む前にリロードして新着レス来てないか確認してから書き込んでくれ
言ったそばから連レスしてるじゃねーか
頻繁過ぎる自問自答と自分語りもやめてくれ
色々組み合わさってお前のレスは内容がなくてただただ冗長になってるぞ
寄生する宿木を安定して狩る良い方法ってある?出現ポイントに頻繁にクリオネアン出て安定しない。
久々にまた始めてみた
ファーマー無しで採取周りどうするかスキルポイントやりくりするの楽しいな
MOVEに1Tを要するゲームで強制隊列変更という負のシナジー…
同じ25Fでも別の場所がいいらしい
ということで過去ログから抜粋してみた
815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/06/05(日) 04:58:24.54 ID:FlSu7Oh9
全然関係ないけどヤドリギと聞いて閃いた
一番下の階の触手のちかくで2本湧くヤドリギ、あれヤドリギ狩りに最適なんじゃなかろうか
近くにテントあるし触手は自爆や逃走しないだろうし
25Fの採取場に2匹湧く場所があるから多分それやね
あと禍神の触手の召喚でも出てくるから火力足りてるならそっちがオススメかな
槌ウォリばっかりやってたのでた今回は剣ウォリ使ってみたけど
レイヴもラッシュもミスりまくりだわ
ウォリ/モン血返し回復楽しいけど素直にウォリ/バリにすればよかった
サブクラスで補うのもいいけどゴーグルで補強したり仲間の状態異常や照明弾で連携させるのも楽しいぜ
>>142
今回は最適解追うだけじゃつまらんからやってみたわけだし
休養せずにゾディ/バリに照明弾とらせるかな
5層の狐FOE対策の雷の先見術がギリ取れなくなりそうで怖いけど 諦められないダイマオウイカ。裏ボスもう20回は倒してる。
剣ウォリはそれ単体で欲しいもの揃ってるからな…
うちのはサブシノで二人になってたわ
プリもファラも居ないでウォリに物理アタッカーというより純前衛職的な壁も兼任して欲しい構成だとサブ自由な剣が楽なのじゃよ
>>144
出る場所は決まってるので諦めず繰り返せばOK
ガンバレー ランページ振り回して味方の属性付きチェイスセーバーで一掃してもらうのオツなもんよ
99引退の99パイウォリ最強装備で狂戦士ブレイバント号令チャージドラミングのっけのミリスラを雷竜にやったら3発合計13000ダメージだった。
評価が難しい。バリウォリ前陣ダブルアクションよりは上だけど。
AGI88のままなのか99まで上げたのかが気になる
あとイーグルアイは使わないのかな?
>>150
ドーピングなし。イーグルアイはパーティ編制上やれなかった。 なるほどー
まあ雷竜は斬壊突 ×0.75だしやはりミリスラは優れたスキルだと思うね
>>152
パイレーツを使ったことがないのでポテンシャルを試してみた。
実践的にストーリーを進めて活用していく上ではトリックスターとハンギングメインでいく感じなのだろうか。同じ前衛のウォリに比べて火力が足りない分agiが高いから、雑魚敵に先手を取れるのが利点といったところか。 ガンガンスキル撃ちまくれるのも強みだな
ハンギングなんかは回数撃ってなんぼだし
>>154
もしかしてラピッドファイアとクイックドローって良スキル? 性能だけなら良スキルだけど如何せん銃自体の攻撃力が低くてな…
追加効果なしだから単純に火力目的で撃つことになるんだけど武器攻撃力のせいでイマイチ威力が出ない
ラピッド10(消費16)とクイック1(消費4)を交互に撃つことで永久機関なんて運用も有るけど正直決して強くはない
補足
パイ以外にサブで銃持たせて運用する場合、多分チェイス主体で運用した方がいい
特にゾディパイなら鍛冶で属性付けとけばエテマスも乗るからなかなかいい威力になる(らしい)
2のチェイスに慣れてたから3のチェイスはイマイチって印象が強い
一騎当千があるのも相まってそう思ってるのかもしれないけど
イマイチなのは否定しない
一騎を抜きにしても追撃発生率が控えめ過ぎてな
追撃が武器属性ってのもチェイス系統としては正直微妙な仕様だと思うし
少人数だと手数が欲しいから役に立つのよねチェイス
一騎のカバーリングする余裕もないから適材適所やな
シノビも初めて使ってみた。感想としては煙、含針、飯綱すばらしい、打たれ弱い。
自分のspもあって他のパーティもある程度強くなってから投入が理想なのかな。ストーリー的に中終盤型。
ファラは自分もレベル低くて他も弱いときに頼れる序盤型。あくまでも私見。
3のチェイスは不遇の極みよな
3になってチャージ圧縮が出てきて対抗馬の一騎が強すぎてチェイス使用武器の最終攻撃力も低く
しかも低火力高AGIとチェイスの適性と真逆なパイレーツのスキルという隙のない嫌がらせ
トリスタも乗らないしメインパイで使う意味がマジで無いな
ウォリパイにチェイスさせてパイは分身でもして着火役に徹する方がうまく回るとかいう謎
序盤はイーグルアイとハンギングで問題無いだろ、火力枠じゃないんだから
海が舞台だからこそのロールプレイができるってだけでメインパイの価値は十二分にある
メインパイ『を』使う意味じゃなくて
メインパイ『で』(チェイスを)使う意味が無いって話でしょ。落ち着け
そういう話やね
チェイスがバリの弩スキルとかだったら絶対今より使用率高くなってたと思うもん
>>165
パイ4と船長役の姫で海賊団のロールプレイ始めたけど楽しい
トリスタのおかげで継戦能力だけは高い ボンガロってボンガロテリーが元ネタだから性転換してたの最近知った
過去ログを気になったスキル名で検索してみた
ロングストライド:B289-709(2018/04/25が直近)
ランダムショット:B288-907(2018/02/08が直近)
ミリスラとか略称があるスキルとは比べようもない頻度の差
ちなみにナイスマのように愛称があっても話題に挙がらなくなってきたスキルが見受けられたり
ランダムショットさんはクソスキルの代表格としてもっと名が挙がってるもんだと思ってた
スナイプパーティ強い!エミッポン振り回しより強いぜ。
圧縮できないのが欠点っちゃ欠点
代わりに確実にウルフと弱り目の対象になるし
後列バリ2枚なら攻撃号令の対象が散らないのもいいね
このゲームは三周回して全エンディングを見るべきですか?
とりあえずどのエンディングでもいいから見とけばいいですか?
3っつのエンディングと3龍は関係ないんですよね?
関係ないけど最低2週しないと全職揃えられないし手に入らない装備があるぞ
壊炎拳5ヒット!
合計1万ダメージはちょっと微妙だろ。
撒菱まいて挑発して、毒にしたところをスナイプ
がお気に入りだった覚えがあるよ
含針とフクロウの二段構えでスナイプしてる。
攻撃の号令、ドラミング、スナイプするのはバリショーにして血染めも。
カミキリオンβも一撃だぜ。
すいません 答えではなくヒントを教えてください
14階?のクエストで、FOEが8体出てきて
柱の4面のボタン押すやつ
一か所で▲▽を選択したりするじゃないですか?
あれはそれぞれ4面一回ずつの選択でミッション達成できますか?
一壁で同じマークをを複数回選択しなきゃとかありますか?
だとしたら選択肢が無限・・・最大選択回数を教えてください。
×のスイッチがリセットボタンになっていたような
君は対応した印のスイッチを押してもいいしランダムに押して石像を消してもいい
ところでクエスト「水底を突く石像」で合っているのだろうか
たしかそんな感じの名前のクエストだった気が・・・
適当にポチポチしてたら全部消えてクリアしました
しかし法則を何も学習していないので誰かに教えてさしあげることができない状況ですw
あーあれな
時計回りだか反時計回りだか忘れたけど×以外の全部のボタン1回づつ押せばクリアできたような
考えんの面倒くせーから総当たりでやるかと思ったらほぼ一発で正解引いた記憶があるわ
睡眠の敵に限っては、スナイプIは発動してもそこへのチェイスは出ない?なんでや!
追撃スキルは元の攻撃の発動条件を満たしてないと追撃できない
スナイプ1の場合「敵が状態異常状態」ってのが発動条件だからスナイプのダメージで睡眠解除されて状態異常じゃなくなるせいで追撃できない
時間かかるゲームは好きだけど内容次第だなぁ
レアはリザルト報酬で確率でよかった
ドロップのために戦術的不合理な選択をするのはつまらん
たまにならいいけど後半はずっとレアドロ狙いだもん
しかもリセマラ
ちなみに自分で縛れはなしで
オープンワールドやアクションゲーならともかくそういう感じのゲームじゃないしこれ
>>194
睡眠状態なら敵の攻撃キャンセルできるし、ダメージ150%だしいいことづくめやん。バリスタの攻撃力なら敵もボロボロやろ。 確率の方がいやだな。いつまで狩り続けるかを考えるだけでいや
>>195は誤レスかなんかでしょ
前半も後半も意味わかんないもん ロイべのプリをパラがディバって
シノが針で眠らせたらバリがスナってモンは爺一択
これ世界樹プレイヤーじゃないとわかんないね
アンドロはなんだかんだHP砲型が使いやすいんだけど他にいい運用方法あるかな
アンシノは大量法典ブーストが必要だしやることが回避特化じゃ地味だし
アンシノはソロで多元撃ちまくれる作中屈指のド派手キャラやん
キリカゼさんを死体放置してエルダー相手に何度も抜刀叩き込むバトル楽しかったぞ
ついに念願のダイマオウイカ!真のラスボスを倒したぜ。
イカは捕ろうと思って行っても全然出ないけどめんどくさがらずにまめに通い詰めれば割とすぐ出るイメージある
何周かしたけど結構早い段階でいつも出るな
>>205
ありがとう。3周目やる気力がわかないわ。もうアーモロードの楯はいらん。 3日後、そこには3周目の迷宮へと旅立つ彼の姿があった
すまん、3層の敵がつよくて進めるのがつらいんだが適正レベルかこれ?
ファラ、ウォリ、モンク、バリスタ二人でレベルがだいたい37くらい
装備も現状ショップに並んでる最高のもの装備してるんだがなかなか楽に雑魚戦がこなせない
FOE狩ってさらに上の装備を入手しないときついバランスなのか?
面白いんだが3層の難易度のはねあがりにびっくり
3層って溶岩のとこだっけ
地形ダメージと敵の強さがしんどいとこだよ
パーティからして火力はありそうだけどバステ要員も欲しい
サブは何取ったんだろ
>>211
このゲームは中盤までゾディの三色が輝く。3層なら絶対零度も業火も役立つ。正直それだけで難易度低下。
あとオレはプリのキングスマーチマックスにしてた。モンクの負担が減って以外と便利。
このゲームは序盤中盤終盤それぞれで輝くクラスが違うから、このパーティ編制一本で通す!ってなるとどこかで必ず辛い思いをする。 レベルがフロア*3あるとそれ以上はもう上げなくてもってくらい高い
後列バリ2枚は攻号令の手間減らせるメリットがあるだけにウォリがちょっと浮いてる感じがする
それはそれとして持ちスキルがボスキラーとしての構成になってる主力は
探索戦にSPまわしたくないのは当たり前なので6人目ないし7人目を連れてくるのが丸い
まだまだ先があるから今から育てても全然無駄じゃないし
たぶん収穫用のファマがいるだろうから休養でそいつの振り方変えて対応でもいい
主にフクロウ子守唄含針アンブッシュ使える人いると軽くて便利
既に発煙スナイプやってるかもしらんけどナイフ(行動早くなる)持てないからバリを先行させるのが難しいし
守備の発煙用でプリウォリが初手クイック2Tウルフでもいい
ほぼ攻撃しない役割だから能力値も固有も全然活きないけど
もちろんウォリプリに同じことやらせてもできるっちゃできる
初プレイで敵強すぎると感じるのは当たり前なくらいには難しいから対応できるメンバーを入れて楽するといいよ
>>211
レベルだけ見たらやや過剰気味
余裕で3層ボス行けるレベルではある
6層以外は階層×3Lv位が目安
サブ何つけてんのか分からんがメインだけで見たら鈍足火力が3人はバランス悪いね
何するにしても先制できなさそうだから後手に回って対応に追われてるんじゃないかと予想
モンクとファラに短剣持たせてる?
可能ならウォリかバリの片方を変えた方が良いな
火力出したいのは分かるけどバフデバフの積み重ねが全部乗算だから火力枠は2枠までにしてサポート増やした方が結果的に楽になるぞ
メイン職で足速いシノパイゾディ辺り入れるか補助強いプリやビーキンに短剣持たせてもいい感じ
ファラが苦手な属性攻撃は基本ブレスだったり術だったりで頭技だからパイのハンギングとかでも防げるぞ
個人的なおすすめは
シノ/プリで含み針で行動阻害&煙号令や分身アイテム、陽炎での単体強攻撃逸らし等のサポート
ビーキン/パイで短剣持たせて獣呼んで行動阻害&イーグルアイも含めたデバッファー
3は6枠目が使えるんだからそれを活用したいよねってことでこんな所かな
>>213は同じ編成だと「必ず」辛い思いをするとか言ってるけど決してそんなことは無いからな
一応言っておくと程々にバランス良ければ終始同じPT編成でも行けるゲームだぞ
サブもあるから前2作と比べたら遥かにPT編成の自由度高いしな
ただ、ステ補正だけはメイン依存だから遅いのばっかで固めたり装備の速度補正知らないと辛いこともあるかもな なんとなく耐性の問題でヨウガン辺りに苦戦してる予感がする
プリンスのロイヤルベールあるだけでかなり違うと思う
ゾディがいれば更に楽になるだろう
ID変わってますが211です 皆さんアドバイスありがとうございます
それぞれ違った攻略法があるようですね
世界樹シリーズは初なので攻略はみないようにしていたのですが皆さんの話しを聞くとかなり奥深く、また戦術や構成の幅があるゲームのようですね
図鑑やドロップ埋めが楽しくて全職は一通り育っていて他のクラスはレベル20くらいはどれもあります
サブクラスはファラがプリンスで攻撃と予防の号令、ウォリはまだなし、モンクもプリンスで各種バフ、バリスタ2体はどちらもウォリでそれぞれウルフハウル、狂戦士の誓いをとってます
ウォリはブレイドレイブ、バリスタ2体は単体火力要因と各種属性全体攻撃とわけています
皆さんのアドバイスにもあるように汎用性に乏しくトリッキーな敵には苦戦します…
一応パーティーは農夫の採取チーム、レベルあげ用のオートバトルに特化させた物理攻撃チーム、マップ埋め専用のスキル振りをした斥候チームと使い分けておりますが、戦闘に関しては上記のレベルが一番高いチームでやっているので苦戦することが多いですね
皆さんのアドバイスを参考に、わからないスキルや用語もあるので戦闘の部分だけでも攻略サイトをみてみようかと思います
ニューゲームでファーマーを初めてスタメン入り
ファマ子2がかわええ
かなり物理偏重だな
そのPTだとウォリが完全に浮いてるね
おすすめはウォリ枠をシノ/プリかな
煙含針陽炎分身まで振って残りは招鳥やサブでロイヤルベールなど好きなスキルを取る(ロイヤルベール以外はモンプリと被らないように)
ファラはデバッファーが少なくて負担が重すぎるから防御に専念させる
ガーディアンマテリアルパリィ挑発にガン振りしてディバイドも1だけ取る
んで残ったポイントはサブでシノビ選択して潜伏に1だけ振る
この潜伏がかなりやばいスキルでステータスによる回避率とは別に「加算」で直接回避率が増えるからAGIが低いファラでもかなり回避するようになる
潜伏はマテリアルパリィ以外のパッシブスキルと違って属性攻撃にも有効というのもミソ
ポイントが増えてきたらディバイドか潜伏か振りたい方に振る
両方取り終えたらレベル的に3色ガードが欲しくなってくるはず
モン/プリでエミット取得
バリ./ゾディのスキルはGK正射とサブで特異点とエーテル圧縮は最大まで振って残ったポイントはバラージなりゾディ側の属性マスタリーなどに振る
エミットウェポンってスキルはアームズを発射台にかけてその後にエミットウェポンと1キャラでやろうとすると本来2ターンかかるスキルだけどシノ/プリでアームズかけてモンプリでエミット撃てば1ターンで撃てる
発射台役はバリ/ゾディにして発射ターンはエーテル圧縮状態にしておこう
純粋な属性攻撃は号令などの物理バフは乗らないんだけどエミットは複合スキルだからバフデバフも乗るのと同じ複合スキルのバラージより倍率が高いから頭がおかしい火力が出る
雑魚戦が圧倒的に楽になる
で属性鍛冶武器持たせてスナイプや圧縮→通常攻撃でもかなりの火力が出るしゾディ/バリは色々出来て面白い
とここまで書いてなんだけど考えるだけでもかなり面白いゲームだから色々試してほしい
将軍が陣形の指示をする←わかる
将軍が介錯する←?
将軍は生き物を殺せば殺すほど攻撃力が上がる←?????wwwwwwwwwwwꪝwwwwwwwwwww、、、??????????.………,,,,,,。。。。????????wwwwwwwwwwwwww
>>223
1ターンエミットに圧縮まで乗せるにはプリ3人体制が必要になるから気軽にオススメしない方がいいぞ
そこまで特化しちゃうと却って使い勝手悪くなる >>226
雑魚敵特化型だしね。4、5層のボスやfoeに相性は良くない。
1番の近道はステータスの高さによるゴリ押し。よっぽどきつかったらパーティ入れ替え、休養、引退。 >>226
シノ/プリとモン/プリの2人体勢での話してるんだけど読み取れなかった? 読み取るも何もそのクソ長え文は読ませる気がねえだろ
>>228
圧縮まで乗せて1ターンで撃つ話してたじゃん
圧縮乗せなかったらザコ戦1ターンキルは無理だし乗せるつもりならクイック役も必要になるしどういう想定なん >>229
読む気が無いなら絡んでくるんじゃねーよ
>>230
確かに説明が悪かったな
1ターンで撃てるというか毎ターン撃てると言いたかった まあ落ち着こう。初心者ボウケンジャーのための助言じゃないか。
ざっとB273F(8年前)のログまでさかのぼってみたけど「高速徹甲弾」の名前が出てこない
まあ後列バリが否応なく使わされるスキルではあるのだけれど
>>234
ついでのスキルにしてはまあまあ使い勝手良いと思うよ。 >>232
つまりザコ戦は2ターンキル、ボスFOEでは毎ターン発射ってことね
でもその運用ならアームズもエミットもシノプリに一任でいいと思うよ
同ステのキャラなら確実にアームズが先行するから分身と2人で分担すればいいし
ザコ戦では2ターン目に撃つんだから足の速いシノプリの方が確実に先行できていい
シノプリは燃費重視のLv1、モンプリは威力重視のLv10で使い分ける手もあるけど
>>234
遥か昔に徹甲弾の話をした記憶があるから頑張って探すんだ >>236
シノプリの含針の他に行動阻害入れられるやつ用意できるならそれでもいいな マジレスすると圧縮挟むより砲台役に持たせる武器をヤグルシに変えたほうが楽
その場合すべての雑魚戦は1ターンで終わる
>>240
いちいち人の話を逆手に取ったレスするなよ気色悪いw
普段からそんな会話しかできんのだろ?wwwwwww オランピアと深王を倒したらスタッフロールが流れ出したんですが、
そのあとも第6層が続きます
オランピアと深王を倒した時点で流れるあれも
いちおうエンディングなんですか?
エンディングって終わりの事ですよね?
にもかかわらずロードしたら普通に第6層が始まるし、
どういう建付け?
第6層で一つ質問なんですが、
森は生きているとのことですが、
私の勘違いかもしれないんですけど
戦闘に割り込んでくるFOEがいるじゃないですか?あれを倒すと新しい道ができるって
展開?FOE討伐はマップに何の関係もない?
あとリミットスキル、5人で戦闘開始時に大ダメージ与えるやつ(スターダスト?)
の有効活用法って何かありますか?
>>236
B272まで潜ってクエスト達成してきた
レス番608(2014/03/31)で「高速徹甲弾」を発見 6層はRPGによくあるストーリークリア後の隠しダンジョン
だが世界樹Ⅲはエンディングが3種類存在するし最低2週しないと全クラス解放されないからさっさと2週目行くのをお勧めするが>>1にもある通りミッション報告忘れるなよ
シリーズ恒例だが難易度的にも6層は今までの階層とは段違いで1周目クリア直後じゃ正直厳しいだろうしな
ストーリー分岐点に関してはwiki見た方が早いな
吸いつくす宿木は無限沸きで倒しても特に道は開かない
即沸きを利用したレベリングと最強の汎用軽鎧と3番目に強い突剣の素材落とす事以外に戦う意義は無い
5人リミットは全員のステータスを参照するので必然的に攻撃に向かない職も混じるしそもそも倍率自体も微妙でハッキリ言ってコストパフォーマンス悪くて弱い
突撃陣形やイージス、属性リミット等を捨ててまで使うような性能ではない
ロマンを追い求めるなら全員を法典で強化してみるといいんじゃないかな
そこまでやっても弱いけど >>246
分かりました
ありがとうございます
ファーマー5人でとりあえずマップ下見で
すかね?
スターダスト?は使わないします >>248
不可視からの落とし穴大杉!!
5階層までとはちょっとレベルが一段二段上がった感じですね
まだ各所各所にある黄色の大目玉みたいなやつ
あれがどんな展開になるのかは判明してません
こうご期待してます。
もしかしてあの赤FEO、首切効かない?即死耐性か?
予防が重宝しますね 世界樹の深淵へようこそ
6層はどの作品も今までの階層とは段違いだから楽しんでくれよな
クリアしたら是非次の作品も遊んでくれ
>>249
目玉の見える範囲内に入るとfoeがこっちに気づいて近づいてくる。
邪竜はかなりの強敵なんでアンブッシュによる先制&2ターンで邪竜を倒せる火力がないなら素直に逃げるべし。 >>251
5人全員 Lv70で、10数ターン使って撃破
してる状況です。
アンブッシュ・・・1ポイントも振ってません・・・
休養しようか検討中です >>252
foeは相手にせず進めばいい。25fまでいけば裏ボスを倒せるし。三竜倒してないなら炎竜からやっつければいい。 ただいま2回目をプレイ中
自分が酒嫌いなのもあって酒場回避プレイをしてみた
で、禍神を倒してから初来店してみたところ常駐客が「物静かな学者風の男」しかいなくて
バブル崩壊したみたいで何か笑えたw
この人から情報もらってないと、23Fの不動パサラン*2も出てこないのね
ちょっと驚き
3の酒場は水を飲むところだったと記憶している
>>256 DSからNew 2D LLにいたるまで生産終了だし…
3DSで最後にソフトが出たのも3年くらい前らしく色々と厳しい 酒場の常連と大航海クエストで共闘するの好き
馬鹿にされて討伐に出たボーグマンをシゲルに煽られたサトシで想像するとそれっぽくて面白い
ショーパイ 弐の太刀我流✕3
バリショー 一騎当千アンブッシュ鍛冶属性
ショービー 弐の太刀獣の警戒
ゲームを急速に飽きさせるパーティ。
>>260
一瞬「パイビーじゃないのかな?」と思った
しかしそもそも発動しない無我流ではなく確定2回の弐の太刀を選ぶのは至極妥当 久々に10人ローテパーティ+聞きかじり20人のフルメンバーギルドでやってる
サブ解禁されたら15人ローテにしようかと思ってるけどレベル上げのめんどくささに精神的hageそう
序盤のモンクってこんなに頼りないヒーラーだったっけ?と今更ながら驚き
回復量しょぼいわ燃費悪いわ槌持ったら遅いわでいいとこ無し
応急手当シノビにメディカ何個か持たせるだけで完全上位互換になってしまった
序盤の回復と言ったらプリシノファマ辺りになっちゃうよなぁ
メインメンバーにファマ入れてネクタルや糸の費用節約した分メディカやテント買い込んだ頃が懐かしい
もしかして錬気の法より先にヒーリングのレベルを上げたとか?
>>254
そうします
3龍ッてフィールド攻略で出てくるとずっと思ってました
海攻略しないとなんですね
とりあえず航海してすぐ後悔、その模様は後日公開! >>258
スレ違いな疑問投げかけになりますけど
やっぱり今後の主流は1画面?
2画面の多様性よりシンプルな1画面が受け入れられているってことですかね?
スマホにみんな慣れ親しんでるし
二つ折りスマホッてなかなか普及しないし・・・ ハードに関しては任天堂次第だろ
二つ折りスマホはまた別の問題な気が
主に作ってる国とか
3の序盤はファラ×3、プリ、モンだったな…
ガーディアン硬すぎ
火山あたりから普通(?)のPTしてたけど
>>268
PSVitaも3年前に出荷が終了したわけで画面はあまり関係ないのでは
スイッチは「あつ森」とか「ポケモンSWSH」などの人気ソフトがあるため売れた
そのスイッチが売れ続けている間は3DSの後継機とか望むべくもなく
個人的にはこの世界樹1〜3とMOTHER1〜3が遊べる初代DSが好きなのだけれど… >>271
世界樹シリーズ面白いです
フィールド画面とマップ画面を別に同時表示するってなると
やっぱ2画面じゃないとって思っちゃいますけど、思いこみ
ですかね?1画面でも真ん中から半分にすれば?
火竜倒した
とりあえずレベル80まで上げて氷竜に挑戦
二週目は3龍倒してから行く
海はもう、wikiみながら踏破しました。
あれ自力で踏破する人すごい!イラチの私には無理だった・・・ >>272
レベル80まで上げる予定なら雷竜の方が倒しやすいかも。 >>273
分かりました
一旦挑戦してみます
ちなみに火竜倒すのに40分くらいかかった
ファ:ファイアガード
バ:前陣迫撃砲術+ダブルアクション
モ:ウルフハウル、回復
ゾ:エーテル圧縮、雷
シ:分身、招鳥、道具(氷術、モンクのサポート)
リミットは、雷のやつと、モンクが生き残れるやつ、あと回避率上がるやつ 雷竜→火弱点
氷竜→雷弱点
だから3色ガード振り直すのと同様に攻撃属性も考えた方が良い
雷竜はルール知ってれば余裕だけど知らないと正直結構きついと思う
氷竜はある程度削るとバフで硬くなった上に回復してウザいからラウダナム買うかリセットウェポン使うべし
>>274
参考までにオレが雷竜を倒したパーティ。
モンゾディ、バリウォリ、プリファラ、モンビー、ゾディプリ。
壊炎拳と前陣、業火がダメージソース。 ファラ4+プリ1で鉄壁の耐久パやりたいんだけどデータを消去する勇気がない
もう1本ソフト買ってやるか
>>275
うちのゾデは雷に全振りしちゃったので
氷竜はいけそうですが、雷竜はどうしよう・・・
ルール検索してきます
サブクラスは正直適当に設定したので再休養視野に入れつつ
とりあえず戦ってきます
まずはレベル80にして氷倒して、レベル90にしてから
雷に行く。オイル買ってく ゾディ/バリが人気みたいだけどバリ/ゾディのほうが火力出る?
>>281
ゾディ単体強化なら前者で、エミットを最大限活かすなら後者。 ゾディバリは火力よりTPの多さでバラージ連発する雑魚狩り性能の高さがウリよ
バラージ雑魚狩りがやりやすいのならゾディバリメインにするか
まぁバリゾディもスナイプからのリターンエーテルTP回収で雑魚狩り強いんだけどな
結局は編成次第お好み次第みたいになる
元の質問自体についてはやらせるのが一斉射撃乱れ龍エミットのどれかならメインバリの方がだいぶ出るはず
どっちでも好きに選ぶ程度のものだけどこれらでボス狩り行く場合に選ぶ余地あるなら
STRでも固有の強化率でも圧倒してるからバリのがまあまあ自然と思われる
エミット専用機にしてるとSPすぐ余るから実際リターンエーテル積むのは簡単だしね
メインゾディ選ぶ利点はTPだけだな
GK作用しなくなる格下なんて別にGK無しでもぶっ殺せるし
剣ウォリの運用ってどうしてる?一応真竜の剣フルで鍛冶をするだけの素材はあるんだけど…。
なんか斬耐性の敵が多いからついついフリーズンにしちゃうんだよね。運用がシンプルだし。
ウォリショーで一騎やる位しか思いつかないな
あとはTP重視でバインドカットがまぁまぁ強い
>>290
やっぱり一騎当千?バインドカットはエルダーとかクラーケンとか限定的だし。他の敵には縛り入れてる暇あったらバフデバフに手間かけたいしねえ。
フリーズン以外にウォリのポテンシャルを引き出したい。ウォリファラで攻防どっちもとか机上の空論を考える。 ブレイドレイブは普通に強いぞ
一騎やるならハバキリの方がいいし剣使うならATK詰めレイブでいいんじゃない?
あとバインドカットはパサラン狩りにも使える
>>292
試しにガラドボルグ詰めてクラーケン狩ってくる。 なんとなくギルドに斬・突・壊の専門家を一人は置きたい派なので
ショーグン解禁までは剣ウォリ運用してるな
突はハンギングや前陣で過剰気味だし壊はメテオが育てばナイスマいらずだし
自分では試した事ないけど
ウォリゾディにして真竜の剣は全部ATKで埋めて
狂戦士の誓い+必殺陣形+属性オイルでバフ掛けといて、エーテル圧縮からの通常攻撃ってのはどうだろう
必殺陣形の効果で確定クリティカル、オイルで弱点付ければ特異点定理で更にダメージアップといった感じで
相手の弱点に合わせてオイルを変えるだけで良いので、フリーズンブロー型と比べると自由が効くと思う
アイテム枠を圧迫するのが嫌なら、プリの属性アームズが使えるメンバーを入れるとかもありかな
必殺陣形にバフ枠割いて2ターンに1回の通常攻撃するくらいなら
狂戦士とブレイバンドor攻撃号令10積んで毎ターン圧縮乱れ龍した方が遥かに強いと思う
>>296
あー乱れ竜か
なんか勝手にウォリ単体だけで完結する構成で考えてた
確かにそっちの方が火力出るわなw バリウォリのブレイドレイブならマガツ相手に25000くらい
メインがウォリでも火力として計算できるレベルかな
うちの剣ウォリはサブシノで分身してたなぁ
プリが分身できなくなるんで、出勤頻度は低かったけども
乱れ竜は雷竜でファラ/ショー三枚並べて打ってたなw
俺が剣ウォリ使った時はサブモンの血返しアベンジャーでリミット貯め貯めだったなぁTPも回復するからチャージレイブ撃ち放題だったし
でもこれだと剣を活かしてるというよりサブモンで鎚が機能しづらいからって消去法的な理由だからなんとも
剣使うんならパッシブで命中安定する夜ドロウォリのがよさそう
メインウォリで剣スキル使うのは正直RP重点がメインな気がする
固有がシンプルに強いんで、サブでも全部取れる3の仕様だと他の選択肢も大抵強いんよな
ただ剣スキルとは別に剣自体は真竜使えるから、なら剣スキル取ってもええかってなるかもだが
鎚→フリーズン
術→メテオ
突剣、銃→ミリスラ
弩と刀は本職の方が、ってなるから仕方ないとして
こうして他の武器と比べるとウォリでの剣と槍の微妙感が確かにあるな
短剣も多元がアホほど強いが、一定以上の分身数ならウォリ固有分があっても無くても…ってのはある
刀は一応一騎に限れば攻略中ならウォリの方が使い勝手いいかもだが結局真竜になるし、ハバキリ全詰めができる頃にゃウォリもショーも大差無いもんな
シノゾディのSPが余るから肉弾戦法で遊んでみようかと思ってるんだけど
SLV10、八葉七福装備、特異点発動なしでどれくらい威力出るもん?
意図的に発動させたいなら潜伏切って分身に招鳥もかけた方がいいよね?
>>307
デスパンプキンに422または842(ダメージ倍増の仕組みはよくわからない)
その条件に炎マスタリ10を加えてデスパンプキンに935だった もしかして防御を選んだ分身体はダメージ半減なのかな?
連投すいません
「隊列の影響を受ける(後列からは威力半減)」が正解でした
>>308
ありがとう
リスクの割にはあんまり…って感じだね
多元が潰された時の保険レベルか
仲間のリミット貯めには寄与するかもしれないが まだ構想段階で試してないんだが
ウォリゾディで属性8詰め真竜持って野伏の陣立で複数回カウンターとか強そうじゃね?
例えば火竜をフリーズンで殴った場合強化弱体枠無しで固有込み倍率19倍くらい
上記条件の陣立なら圧縮の乗る1発目が15倍2発目以降が5倍くらいの倍率だから武器攻撃力の差を踏まえても充分強いのではないかと思うのよ
ハバキリで同じ事やる方が威力出るけどショーグンやゾディよりウォリの方がずっと耐久力高い点を活かすコンセプト
真竜揃えるのが大変とか招鳥で強化枠使いたくねぇとか問題はあるけども
剣はなんか中盤あたりの武器更新がえらく悪かった記憶がある
たしかに
デュランダルの強さが際立っていた時期を思い出すよ
肉弾はATK依存だからゾディで使うなら力の法典入れないと弱いんじゃない
ヤグルシやマカゴ弩が4層あたりで普通に入手できてしまうのが異常なだけよ
採集効率が良すぎるせいで購入資金集めにも苦労しないしな
それより複合属性無しがやはり一番痛い
おかげさまで氷竜を倒しました
来竜に向けてレベル90まで上げます
ペンギン狩りをしてるんですけど
他に効率のいいレベル上げ、皆さんどうされてますか?
アルルーナ連泊アルルーナ連泊・・・のがゴールは近い?
三竜でそんな上げる必要がない
ペンギンはもっと低いレベルでやる作業
そんなの関係なくやるとしてそこまで高いと6層のぐるぐる部屋にいる動かないパサラン増やしながら
脚封じ入れるやつの方が控えへの聞きかじり分含めだいぶだいぶ早い
>>318
24fパサラン狩り。プラス他の三竜やクエストfoeマラソン。 ペンギンやるくらいならスキュレー道場だわな
しかも3竜レベルでやるようなことではなくストーリー攻略段階で使うようなところ
24階のパサランは触れるんですね
あれは非効率化と思っていました
パサラン狩り、行ってきます
SP振りがアホなのか、レベル82ですが
レヴィアタンに大苦戦してます 休養して別スキルにするか・・・
とりあえずパサラン狩りで、ギルドメンバー含めて全員レベル90にしてから考えます。
>>324
レヴィアタンのようなHP減ってくるとダルいタイプはある程度削ってから、三色リミットやバフてんこ盛りフリーズンブローとかで一気に殺る。
のが定跡らしい。オレのときは普通に倒せたからなんとも言えんが。 レヴィアタン自体はめっちゃ強いけどたぶん恐らく危険な行動を素通ししているっぼい
スクワイアは生きてても存在しないものとしてアクセでメタるんじゃないなら
氷ガードしながら炎ミスト投げつつ介護かけた後
ゲージ溜まるまでの隙間を予防してリニュか照明で効果相殺が多分丸い
封じはまずい時に当たらないよう祈る
これは打たせて耐える場合だし似た想定でも他の手たくさんあるから編成上自分で採れる方法を考えてもろて
初プレイだと本編終わりくらいのレベル60前後でもかなり強く感じるはずだけど
70越えてくるとなんとかなると思うから休養で組み換えてこいつ倒してからレベル上げた方が手間少ないかも
レヴィアタンは雷属性のダメージ半減
斬や氷属性なら5割増し
>>324
6層の金のパサランは増殖するから上手くやれればうまいよ まぁその「上手くやれば」が大変なんだけどな
パサラン狩りのための専用パーティー作るくらいの気持ちでやらないと1匹も倒せず終わりそう
パサランか宿木か3竜3触手周回か
好きなの選べ
ただしパサランは専用PT組まないと全然美味しくない
エルダー乱数調整という荒業もあるぞ
宿木もちゃんと育ったパーティーじゃないとジリ貧になるからなぁ
その中だと三竜三触手が結局無難になりそう
二週間に一度樹海に潜って、二週間寝て過ごすルーチンワーク
封頭の書を装備したシノビが影縫を放った場合
頭と足両方ふうじることはありますか?
スキル攻撃で武器アイコンの確率効果はつかないはず
元々メインシノビが本持ってたら影縫が打てないんじゃない
ショーシノでナイフと本の二刀でも影縫なら頭封じはつかない
この装備なら通常攻撃でナイフ側が頭封じ与えることはある
確かこんな感じ
>>335
そっか 影縫は短剣スキルだから本持たせたら
発動できませんね すいません
レッドパサランには別の人に本持たせて頭を封じさせます。
シノビは分身して影縫の人と氷の術アイテム
バリスタにファイアバラージファランクスはクイック要員
ちょっと狩ってきます さすがに封頭の書で頭縛り入れるのは無理があるぞ
あと属性攻撃ならアイテム使うより空きスロのある武器に属性鍛冶した方がいい
あと多分火力が圧倒的に足りてない
パサラン狩りは専用パーティー組まないと安定しないから今はまだやめといた方がいい
なんなら休養でうまくすれば出来るようになるかも知れないけど
パサラン狩りの増殖目的の属性攻撃は武器に属性付与するのが鉄板だぞ
頻繁にやる狩りにアイテム使うのは煩わしいしSP・TPは火力や補助に使うべき
>>338
効率いいのか悪いのか・・・
いまのところ3回実践して
獲得経験値 19万 24万 36万 とじょじょに
増えていってます
っていうか、倒した後、再出現の法則性がわからず
なかなか出てくれない 3回目はもう20回宿屋とか
あほなことやってますw
武器スロットに属性付与。やってみます。
火と氷、両方つければ一発で2匹増殖? 異なる複数の属性を
つけられないみたいですね
wikiに書いてありました
そんなうまくいかないかぁ・・・
よくできてるゲームですね
>>338
3色属性は武器1つにつき1つの属性のみ複数付与可。
他のスロットに別の属性を付与すると、先に鍛冶強
化したスロットが空白となるので注意。
※武器が元から持つ属性を同じ属性で強化すること
は事実上不可能。3色属性が元からついている武器で
空きスロットを持つものがないため。 >>340
そこまでwiki見たらパサラン狩りの要領書いとるやん。
時間開ければパサラン湧きやすいからその間に他の三竜クエストfoe狩り、漁をこなすのが効率よくできる。
まあ、でもこのゲームをもっと時間かけて噛み締めたいなら効率度外視もいいかもしれない。ここで助言する大多数は、オレを含めギルドメンバーが99引退の99で勲章コンプだろうし。 >>341
羊狩って溶液買って魔界の邪竜で宝典稼ぎは少しだけしました
パサラン出るまでまた行ってきます RTA勢ってどこで情報収集してるの
フロアのどこを歩けば特定の雑魚モンスターの編成と出会うとかも全部把握してるみたいなんだが
そういうデータまで載ってるサイトってあります?
このゲーム中古で買ったんですがどうすればデータ初期化して初めからプレイできますか?
説明書がついてなかったのでやり方がわからず詰んでます
タイトルから入る場合のオプションの下にデータイニシャライズって項目があって
それ選ぶと消えたんじゃなかったかな
海水浴のイベントってお宝アイテム拾うまでは何度もできるであってる?
唯一無二のえっちイベントだから拾わないほうが良くないか?
先人のデータ参考にしつつノーダメ縛りやってるが序盤からむずすぎ
でもナルメルの行動パターンのおかげでなんとかなるようになってるからすげえ
雑魚の奇襲のせいでガチ運ゲーだけど安全歩行と稼ぎ用の大航海でこの縛りギリギリ成立するのが草
昏き海淵の禍神とエルダードラゴン
もうあきらめていいですか?
引退、レベル上げ、引退レベル上げしなきゃムリ?
もう、、、
>>349
禍神はwikiに倒し方載ってる。エルダーは高レベルファマビー剣虎やれば体感で10回に1回は勝てる。 三竜倒して既にエルダー挑戦してる段階?
なんか書き方的に世界樹2のレベル上限解放方法と混同してそうに見えるけど
編成がわからんとなんともいえないけどビーキンいないから困ってるんだろうし
エルダーさんはクエスト2使うのが無難
確か例の人いたでしょ
んで身内で一番運のいいやつがハンギングかアームを入れる
分身は絶対出せないから防護陣と覚悟つけて効果入れ・モンク・火力の三枚連れでなんとかなるかと
雷属性が好きだったはずだからそこにこだわってマガツを撃破してみては
前列に圧縮ブリッツ部隊(STR99のゾディファラ3人)で後列は汎用性を考慮してプリパイとファラビー
>>353
なぜ倒せなくて困ってる人に謎の苦行を提案するのか 雷縛りにしてもせめてゾディショー圧縮リミットにしようよ….
30引退もいらないしレベル99じゃなくていい
特定の目的があってやりたくてやってんじゃないなら法典集めは時間の無駄
特にデモンと供物をケアしてないなら能力値の問題じゃない
エルダーは3バトルどのNPCも旅の果てというかラストバトルで集結した感あって好き
キリカゼさんなんか最初の灯台からの縁だしな
>>351
いま一週目です
3龍は倒しました。
禍神に太刀打ちできなくて、
いろいろサイト見てたら、エルダーって3龍のコトじゃない
ってのがわかってまだ強敵居るのか?っておもったら
やる気が・・・ >>352
正直何も考えずにサブクラ設定してるから
休養して付け直した方がいいんだろうな・・とは感じてます
たしか(今DS開けないのであれですが)
ファランクス(プリンス)
バリスタ(ファーマー)
モンク(ウォリアー)
ゾディ(ビーキン)
シノビ(パイレーツ)
正直5ポイント貰える、ぐらいにしか思ってなくて、
最近こことか別の方のブログとみて、
ファランクスにシノビ当ててパリィと猿飛すげぇ
とか勉強させていただきました。
みんなレベ94 いったん休養します エルダーと禍神、両方に
勝てるサブとスキルは何ですか? >>360
エルダーはラック高いキャラにビーキン剣虎でなんとかなる。そのうち勝てる。ファーマー裸生け贄殺法でもいいし。
禍神はある程度触手狩ってからのシノウォリ一人で多元抜刀かな?
ウィキとかYou Tube、ニコニコに動画載ってるから参考にして。変なこだわりとかは捨てるべきだしこだわりたいなら自分で考えた方がいい。 >>361
>シノウォリ一人で多元抜刀かな?
これは一人パーティーで、5分身からの16倍多元抜刀?
ふつうに5人パーティーで火力役が一人という意味ですか?
休養入れてシノビにサブをウォリーにして、サブのスキルは
チャージですか?チャージしてる間にパーティー全滅の危険ありだから
分身後即多元抜刀?
youtube見に行ってきます。
あどばいすありがとうございます。 とりあえず
倒せればいい派なので
エルダーはビーキン剣虎作戦で行きます
>>362
雲隠とか猿飛で分身を維持しつつ狂戦士チャージブレイバントウルフハウル多元抜刀みたいな。
動画は宝典でステータスマックスにしてたからな~。普通の高レベル帯でも通用するかはわからない。 >>364
なるほど
待ち時間は分身たちは身を守る銃を使えばいい分けか
宝典集めめんどうですよねぇ・・・
とりあえず休養してレベル89からのサブクラ付け直しで
倒せるかやってみます ファラプリ+シノウォリで分身4体多元の方が多分やりやすいよ
ファラいればスキルでエンカ低下も出来るし
wikiだとプリファラ+ウォリシノになってるけどやり方はだいたい同じ
事前に触手を減らしておく前提になってるけど正直全残しでやった方が楽だと思う
その場合第一形態の行動が変わって来るからそこは注意
あと最強短剣さえあれば宝典はいらなかったはず
>>366
さすがやね。高レベルファラならソニックダガーで三色ガード間に合うしね。 エルダー
剣虎やり続けて3回倒しました
これで大航海クエストは満足です
まがつかみ
まだ倒していないのですが、
ファラプリとシノウぉで余裕らしいので、これします。
@SP振り
いまファラ/プリとシノ/パイがレベル99でいます
休養をしてファラのサブはプリのまま シノのサブをウぉにします
SP振りの最適解を教えて欲しいです
Aまがつかみ討伐に出発
パーティーは2たりで、空き枠を4体分身に使う ってことであってますか?
余計なの連れて行かなくていいんですよね?
B触手
この作戦でも触手狩りは必要ですか?
真エンディングを見るためには
3周回必須ってことであってますか?
真ルートED見たいだけなら1周目でもできるけどボスがめっちゃつらい
職コンプだけなら最低2週は必要
ストーリーや世界観を把握したくて全ルートED見たいなら3週する必要はある
>>370
分かりました
3周します
多分2週目以降は
まがつかみ討伐パーティーで回れば
あっという間に終了できそうな予感
16階の開かずの扉って1周回目でも入る方法があると?
アンドロを一応手に入れたいのでとりま3周します >>371
どのルートも一周目から条件満たせば行ける。
正直2週目からは消化試合。思う存分パーティ編制を楽しんでおくれ。 まがつかみさん倒しました
ファラ/ぷり シノ/ウぉ ぱーてぃーで
倒した報酬が特になく・・・なんかもらえないんですか?
今2週目 水の停め方がわかんなくて詰まってるwww
あれ、海都の酒場のねぇーちゃんの手紙がなんちゃらって、あれもクエストですか?
禍神倒したこと自体の報酬は無いけど図鑑が完成してれば港でアイテム貰える
周回しちゃったんなら2周目でコンプ頑張ってくれ
各ルートのボスドロップあるから3周しないとどう足掻いてもコンプできんがな
分身といっしょに敵さんを寄ってたかってぼこぼこにする技
疑問なんですが、分身2体出したとして
チャージを分身1
狂戦士の誓いを分身2
多元抜刀を本体
でやった場合、効果は全部乗るんですよね?狂戦士の誓いを発動した分身で
多元抜刀を発動しなければいけないですか?本体か分身か、どこかでやっときゃいい
って考えで合ってますよね?
>>378
ってことは
抜刀するひとが
チャージして
狂戦士しなきゃダメってこと? そうすると狂戦士でHP削られるから
回復とセットでターン構成しないときついですね
狂戦士の効果って肉弾に影響してくれます?
してくれないなら無駄狂いですねw
抜刀で消えるしその場合だと枠の効果が引き継がれないことで特に不都合もないんじゃない
見て確認できないからわかりにくいけど覚悟も使った人にしか確か効果かからないし
ゲージも一人使っただけで全員分消えるから分身持ちに付けるのはちょっと状況選ぶ
どうせ狂戦士使わなくても分身直後のシノビなんか1発食らったら簡単にくたばるからでぇーじょうぶだ
雲隠れ使えばいいしな
当たらなければどうということは無い
3つのエンデングみました
ボスも一通り倒したので 私の世界樹の冒険3は終わります
200時間くらいプレイしたかな?
エルダーを剣虎しました
まがつかみは二人パーティーのがいいと知りました
結局アンドロは一度も使わず
ショーグンも!
心残りはくじゅら討伐ルートでクジュラからレアドロ貰ってないことか?
図鑑はコンプしないでいいや(゜-゜)
色々教えてくれた方ありがとうございました
次は
新セカ2やります。
>>387
乙
全作品やるつもりがあるなら
新2と5とクロスにはDLCがあるから
早めに調べて欲しいやつはDLしといた方がいいぞ
eショップのサービス終了が近いからね
個人的には新2のハイランダー追加と
クロスのイラスト追加らへんは買っといて損は無いかと思う
次点で5のFM音源と新2の31階追加もかな >>388
ゲーム内課金てやつですか?
課金しなくてもそれなりに楽しめます?
来年の3月で終了かぁ・・・
頭の片隅に入れておきます
全然違う話ですけど結局ドラクエ9のアルマの塔も
ねむりっぱで放置したし(もう配信終了してる時期にやり始めたから・・・)
取り合えず新2やって、一通り終わって気になったらDLします
ありがとうございます >>389
全部買い切りのDLCで例えばハイランダー追加は
100円で買えて一旦買うとそれ以降ずっと
新1の主人公のクラスのハイランダーを使う事が出来るようになる
(転職やグリモアとしても使えるようになる)
でも世界樹のDLCは別に必須って訳じゃないから
必要無いと思ったら買わなくてもいいよ >>390
はい とりあえずパッケージソフトを楽しみます
(すでに購入済み)
LボタンをAボタンにできるみたい
いろいろ改良されてるっぽくてストレスなく楽しめそうです 初めてこのゲームやるんだけどルート分岐って取れるジョブが違うだけで
モンスターやドロップとかは共通なんだよね?
ほぼ共通だけどボスとそのドロップ品が異なるかな
海都ルートではシノビとアンドロの最強防具の素材が狙える
深都ルートならバリの最強武器とプリの最強防具の素材が狙えるといった具合
>>393
ありがとう
3週目で纏めて狙おうと思ったけど各ルート毎にもドロップとか気にしなきゃ駄目か まあでも超合金だのロイヤルバーニーだの複数必要になることがあんまりないし
なんなら防具については耐性アイコンついた軽鎧着られるならそっちのが強いまであるから
周回入る前に勲章もらうやつ忘れてなければ大体十分わよ
最適化していくと護符と靴の方が使い勝手いいしな
武器なら兎も角防具はそこまで重要じゃない
「かみつき魚は猫すらまたぐ」での撃破数って
どのくらいまでカウントされるようになっているのでしょうか?
イモータル習得後に挑戦、という偏屈プレイで飽きるまで狩ってみたところ
成績:729匹だったので3ケタまではカウントしているようですが……
新3について、クロスをプレイしたら随所に新3ぽいイベントが多いのな
ナンバリング全作の中から3の要素が一番多く使用されてる気がする
これは新2が売上コケたから巻き添えで新3が頓挫したんかね
ヤグルシ2層でゲットしたけどウワサほど強くないな壊炎拳でケトス一撃とか絶対無理だろ
しゃーない1本で弱いなら2本作るか
某2刀流職が両手にヤグルシ持ったところで超人強度2倍になったりしないのよ
>>398
ディレクターの小森が新3めちゃくちゃ作りたいと凄いアピールし続けてたが消滅した
もっと上のお偉いさんや会社自体が企画に反対したんだろうな ストーリーモード要らないしグリモアもいらない
サブクラスは元々ある
なんだ旧3でいいじゃん!
要らんもんばっかブッ込むからなあ
主人公様がデカい顔するためにナーフされる旧職とか見たないわ
「新」が付いてないリマスター版ならswitchに欲しいけどな
リマスター出してくれるなら買うよな
画面が綺麗になるだけで十分すぎる
海賊とかプリンセスとか如何にも濃い味付けできそうな職業多いからシナリオ書きたいんだろうな
いいや俺は新3出して欲しいね
新2の終わり方で新3出さないのは納得いかん
あと新1はともかく新2はちゃんとやれば旧職ナーフされてないのわかるだろ
続きが見たくなるような素晴らしいシナリオとは欠片も思わなかったし、Xやった後に旧職ナーフされない期待するの無理だわ
主人公的な職が聖域になってないところは新よりよかったけどな
プレイヤーが作れないようにされてる特別なオンリーワンの性能のキャラとかいらねんだよ
葬式スレからの出張は申し訳ないがやめちくり〜
新2はストーリー専用職もクラシック専用職もあるので>>407はエアプだと考えられる 職がどうこうより計算式変わって物足りなくなると思う
>>408
聖域があるのが嫌って主張にクラシックにも専用職ある、じゃ反論にもなってないですよ
エアプ葬式認定の前にまず日本語を勉強されてはどうか >>410
人格攻撃や他作品叩きはルールで禁止スよね 3を新シリーズ叩きの口実に使う流れになりやすいから新3云々の話嫌い
Ⅹよりもお祭りしてた、掛け算ダメージが好きだったから
新になってもそこは調整しないで欲しいなぁ
>>413
葬式民には何を言ってもいい
葬式民を叩く者の言葉は正義
ボウケンシャーの常識だろ?
新3が出ないのも葬式民のせいだからな いやぁ久しぶりにエルミから世界樹に戻ってきたぜ!
同じノリで、姫子ちゃんにおしゃぶりとアナルプラグ咥え込ませたいねぇ!
世界樹とエルミナージュはユーザー層が被ってるが、むこうはキ印の装備多いよな…
パーティの要の君主はおしゃぶりとプラグ装備がほぼ正解なのが酷い
久々のプレイでギルメン30人登録
1周目クリアまでは10人ローテであとは聞きかじり
他のナンバリングやった後だと改めてVはアイテムが超コスパ高性能だと実感する…
ぶっちゃけテリアカ以外の回復はモンクいらなくね?って感じるレベル
盾役の性能もぶっ飛んでるからダメージ自体抑えやすいし
でも2メディは前任者がサイヤ人だったせいで規制されすぎてさして強くなかった上に遅いから別にいらなかったし
モンクの早い上に軽鎧着られるのもすげぇ強いなって思うよ
それで4メディがまた遅くなってるんだろうし
正直突き詰めるとメインモンクはパーティヒールの回復量以外存在意義ないまで言えちゃうもんなぁ
構成や戦い方次第ではそれすら不要になる
おかげで回復役必須じゃないから自由度上がってて助かるけど
回復以前に行動させないし行動されてもリミットや護符でどうにかなるし
>>425
コスパは圧倒的に3だけど性能なら旧2が頭おかしいレベルでやばいぞ ハイラガの全体全回復アイテムの数々
イモータルではしゃいでるアモロ民バカみたいじゃないですかー
全体回復使うとペイントレード使えなくなっちゃうからセーフ…
ファランクスやビーキンの有効活用の仕方がわからん。ラインガードやディバイドガード、もしくは催眠フクロウでもまいておくのが主なお仕事かな?
…ヤマネコに瞬殺されないファランクスの活用が分からないって…?
ビーキンはまあ、条件ドロップ集めたりやっかいな相手を混乱させたり
ビーキンはバステとデバフが主なお仕事
個人的には象がかなりおすすめ
やっぱり局所的に使っていく連中なんだな。常にメインパーティに入れておくタイプではないと。
ファランクスはサブ取れる段階まで来たらサブシノビにして
分身して全体ラインガードしたり
ラインガードとディバイドガードを併用すると便利だぞ
序盤ならロイヤルベールを取得したプリンセスを
ディバイドガードで守ると低燃費全体回復になって便利
今作のバフデバフはすべて乗算だからそれだけで価値があるぞ
サブで入れてもいいぞ
混乱は相手がスキル全く使えなくなるから汎用性めっちゃ高いし常用していいレベル
やられる前にやれってパーティで最後まで行ったから、防御やバステはほとんど使わなかったな。もちろんサブでスキルつまんだりしたけど三色ガードとか獣の警戒、ドラミングぐらいだね。
もっと獅子王とか剣虎とかテクニカルに使いたい。
ボス戦みたいに単体または少数の相手なら牛もいいぞ
麻痺自体は信頼性低いけど、付着の期待値高いからウルフハウルとの相乗効果が狙いやすいんで火力がグンと上がる
やられる前にやれのスタイルなら猶更バステ活用が必須だよな
特にVでは乗算のバフデハフが強力なんでチャージスキルと合わせて発射準備に時間がかかるし
ウルフハウルという超強力なデバフを生かすのにバステが前提条件なんだから
上の聞いてた本人らしき人が使わないのが前提なのは構わんけど
探索用ならフクロウがボスキラーならカラスとアナコンダが二層か三層までなら蝶がいるし
やられる前にやれが本当ならガードとか積まねえだろって思いますよ
みんなテクニカルなんやね。利くかどうか不透明なバステに頼るのはどうも疑問視してたから。
やるかやられるかってより確実な一手を選んでいくって感じかな。
それは一般的に言うやられる前にやれではなくペイルホース形式では?
>>449
どういう意味だろ?つかみんな一言一言で揚げ足とらんでよ。意見交換したいだけたんだからさ。 このゲームはこういうの、って解答に対して揚げ足取り扱いするのは意見交換の意思なんて感じられないよ
>>451
そういう細かいところをつついていくところ。 まぁこれを機にバステや封じを有効活用する戦い方を試してみるのも一興かと
このシリーズのバステや封じは上手く決まったらリターンが大きいのが魅力だと思う
>>453
それを教えてほしくて話題ふったんですよ。ありがとう。
まあオレが対ボスやFOEありきの考え方だからバステ軽視なのかもだけど。バステ入ったの見たことないからねえ。 >>454
ボスやFOEでも効きにくさは変わるけどちゃんと入るぞ
せっかくアドバイスしてる人が沢山いるんだから
ちゃんとよく読むべき ビーキン3人、獅子王3体召喚
それだけで裏ボスが1度も行動出来ずにハメ殺し
これが壊れといわれる3のバランス
>>458
ビーキンスキル持ち3人で獅子王を3枠召喚する
サブクラスのリフレッシュか介護陣形で毎ターン獅子を起こす
獅子のスタンはBOSSでも行動不可にする、更にダメージも与える
メインシノビ等でTP消費を抑えれば、あらゆる相手に完封勝利出来る 考えてみたら攻撃と妨害と壁兼用して好きに使い捨てられる動物達パネェな
あれ、これファマやシノよりビーの方が人気説が出てきたな
よくシノビの分身は壊れとか言われるけど
逆に分身がなかったらビーキンをパーティーに入れない理由がなくなるレベルで有能ではある
まあダメージソースとしては獣の心込みでもやや不満は残るが
うちのギルドには3名在籍してるわ
5人が6人になるってだけで強いからな
たとえ6人目がただの肉壁でも
何で3は1万超えしてんだw
俺が2年半前に買った時は中古600円にポイント付けて100円くらいで買ったが
半年前も数百円だったけど、テンバイヤーって恐いねw
宝典で鍛えきってCCOPTするなら
後列にビー/モン ビー/ショー プリ/ファラ 置いて
前列にウォリ/パイかウォリ/ゾディおいた4人編成おススメ
獅子王二体出したシナジーは強烈で一体目で麻痺スタン通れば
二体目2.5倍打撃で麻痺かスタン→バフとチャージor圧縮を積んだウォリの攻撃をぶち込むことができる
海都ルートクリアしたんだけど3竜とか6層攻略するのは、他のルートクリアしてからでいいんだよね?エンディング見たけど明らかにスッキリしたい終わり方だったし
何からやってもいいけど全部終わってからだと面倒なだけなのと
真ルート本編が楽勝すぎてつまんなくなるリスクがあるので
どっちかっていうと先を見ないで勲章だけもらって周回のが話に乗りやすい
安全歩行でもミッション分は結構入ったはずだし主力に経験値入れないよう控えだけで周回するのがたぶん楽しい
了解ですさっさと次の周回行ってその後6層攻略しますね
その前に外部サイトを勝手に匿名掲示板で推挙することの異常性を認識しろ
wiki荒らしたのも>>476の自作自演じゃね?って疑われても仕方ない 違うぞ
wikiも荒らしに気づいても削除することも出来なければ
自分でwikiにデータを追記したくても出来ない無能だからURLを張ることしかできないんだぞ
wikiの荒らしに気づいても削除することも出来なければ…だ
また誤解されそうだから誤字なおしとくぞ(こんな誤字ガイジにwikiの編集できるわけないだろ)
口ではなんとでも言えるからな
まぁそれ抜きにしても公式でもなく許可取ってすらいない外部のサイトに誘導するのはおかしいだろ
それはお前のブックマーク内で済ませておけよ
レゲーのスレとかテンプレに普通に個人サイトにリンク張ってるんで
それは俺が5chに毒されてて常識がないとしか言えない
>>476
そのサイト良いね、組長式が無くなって困っていたところだ
組長式のおかげでエミットウエポンとアームズの行動順が逆にならずにすんだ
速さ6以上の差があるとアームズが先制しちゃう場合があるんだよな 間違えた
アームズじゃないや、エミットが先制しちゃう
他のアトラス作品にも詳しい人に質問
3回目はネタプレイに走ろうと思い至り、船名を サトミタダシ にしようと決めたものの
ギルド名のほうがどうもピンとこない
しっくりきそうな面白い名前って何かありませんかね?
>>471
入荷したてと思われるものが税込1210円だったから買取そんなに高くないと思う