【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
ーーーーー回避装填良についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は352である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) IB 楽しいけどやることなさすぎ。明日から楽しめるイベントはないのかな?
砲術極意の徹甲のダメ上限はテンプレいらないのか?
毎日同じ質問飛んでたが
>>1
乙
装填拡張の5発以上ってライトほぼ関係ないよな
調合素材と単発属性弾ぐらいか ガチャでもいいから何か追加してくれないと早くも虚無ゲー化してる
業物珠とか解放IIくらい追加してみろや
9名も無きハンターHR7742019/10/17(木) 20:37:59.64
イベントは本当毎週手抜きだからな、楽しめるゲームだけに勿体ないよね
ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾、反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする必要がある
会心は乗らず攻撃力と砲術で決まる、但し上限が設定されており武器の基礎攻撃力の2倍までとなっている。
カスタムの攻撃力アップは武器の基礎攻撃力換算されるので上限が伸びる唯一の方法。
柱に対し万雷の上限
無強化151ダメ_カスタム@153ダメ_カスタムA156ダメ
適当に書いたので添削よろ
・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。
…ということで、フルチャージLv3+攻撃力Lv7+挑戦者Lv5みたいな攻撃力特化のスキル構成にはせずに、攻撃力そこそこに他のスキルにしたほうがよさそう。
テンプレ助かります。徹甲榴弾人口がライトは1番多いからな今
徹甲榴弾上限ダメ気にして組んでる人へ。
基本攻撃もるよりフルチャ3を入れて攻撃珠を増やしながらor減らしながら、考える方が色々なスキル構成できるよ。
フルチャ基本盛りになるから回復カスタムをオススメ
気分転換にスタン特化ヒドゥンで野良フリー埋めするの楽しいな
ガンキン主任が7回スタンした
踏み逃げしといてテンプレいらないのか?とは良いご身分だな
乙!徹甲のテンプレ解りやすいなぁ
改めていい勉強になったわ
ありがとう
不屈2と砲術飯のたった2つだけであっさりダメ上限いくのな
バランス考慮してダメ上限あるんだろうけど何かつまんねーなー
19名も無きハンターHR7742019/10/17(木) 21:39:24.78
追記しとけ
徹甲で砲術ネコ飯食わない奴はゴミ認定と。
>>11
フルチャ攻撃3で上限って食事アイテム全盛りでの話だったのか
アイテム使うの面倒くさいし装衣込み攻撃7に戻すかな ライトで危険度3の救援入ると蹴られること多くて何でだって思ってたけど、
低火力、ガンナーの紙耐久、ガードなし、クラッチ2回組とよく考えるとイメージ最悪だったわ
ソロ安定のワールド以降でキックなんてする方が地雷だよ
紙耐久、ガード無しは気にもならないけど傷付け二回はほんとどうしようもない
イメージは悪いかもしれんがよくよく考えると自虐できるほど火力は低くない
ただライト使いが求めてたものと違う遊び方を要求されてるわけで
基本弾が足りないのに火力あると言えるのかね
補給に戻る間に他武器は討伐できるというのに
榴弾81発と壁ドンフル活用してたら大体捕獲ライン行かない?
>>28
所詮捕獲ラインよ
モンスターを殺しきれない時点でなんか負けた気分になる
てかマルチだと捕獲までいかないのもよくある 榴弾と斬裂以外ならソロだとまず補充要らんけどやっぱり火力もりもりの時は時短したい
自分は砲術5と攻撃7だけ積んで耳栓入れてる
黒羽で積みたいけど拡張が重すぎる
みんなそんなに徹甲使うもんなの?
どうも好きになれないからたまにしか使ってないわ
攻撃じよなくフルチャで代用したら耳栓5も入るだろ 黒羽ダメ上限と耳栓5と開放3余裕で入るぞ、まだ余裕有るし
>>28
マルチだと近接どもがクソすぎて捕獲ライン行かない >>32
耳栓5砲術5耐震3体力3開放3フルチャ3攻撃1対術1ひるみ1整備1業物1
いけるぞ黒羽はフルチャ3と攻撃1でダメ上限だ 無傷珠も無傷+αの複合珠も一個もねぇからMR130いってもヴォルガノス腕とか使ってるわ
歴戦ずっと回してんのに全然出ねぇよ…
>>38
フルチャは護石で賄う感じかな?防御力下がるのはちょい気になるが練習がてら使ってみるよ おまいらに聞きたい
ゴースト リロリロ近近
リロ速 通常2速射
ブリザードヘル 反反反リロ
リロ速 通常3 4発装填
どちらも会心高くてスキル組みやすいが基礎攻撃低くてNGか?
ブリザードは個人的に好きなのもあるけど
歴戦もガルルガくらいになってくると
ちょっとしたミスで簡単に乙ってしまう
ライト難しいわみんなすげぇよ
マルチ用の装備とかで会心を犠牲にしなきゃならないなら有りだと思う
自分は通常2はナナネギで通常3はバゼルコアの方が好き
下手くそだからフルチャより挑戦者盛るわ
壁ドン2回でどうせ怒り時しか戦わないし
これでも補給無しで歴戦危険度3なら10分かからんし
冥灯で水冷撃ってる人パーツどうしてます?
反3いれて残り1枠スゲー悩む
属性速射の王道は反反反弾丸重化だろうけど自分は反撃竜弾も好きなので敵によっては入れてる反撃竜弾ほとんど人気ないけどね
徹甲3運用ガルルガライトに砲術5と攻撃3のせてカスタム、パーツで会心のせたけどパーツ、カスタムは攻撃力の方が良かったかな。
ライトは回避ミスると弾の補充が命がけなのが痛いわ。
水属性もレア10のカスタム枠増えたブランドドスのでカスタム強化属性4にして水冷弾撃ってる
素で弾数節約つくナナとどっちがいいのかは不明
もう趣味でどっちでもいいけど
俺も下手くそだけど5分きれるよ
>>46
会心乗せる意味あんの? そういやゼノライトってマスターはないのか?
歴戦王で追加とか…?
まぁ仮に追加されても攻撃力アップのみで終わりそうな気もするが
ゾラとゼノは大型アプデでMRのやつ来ると思ってる
でもゼノ武器ってどの武器種でも低倍率で属性値もそんなでもない
素白とスロ穴ぐらいしか取り柄のない武器だったからなあ
ライトも全属性弾と状態異常弾撃てるだけでゴミだった
散弾はライトの速射の方が好きだな マルチでも足が軽いぶん持っていきやすいし
貫通はまぁどう考えてもヘビィの方がいいわ
ゼノは初見モンスターに持っていって弱点属性調べるのには重宝した
確認したら即モドリ玉で持ち替えるけど
散弾速射は至近距離で速射の長い隙晒すのと
回避装填強要な時点でちょっと使いにくさの方が目立つかなって
貫通も散弾も速射だと気持ちいいんだけどね
散弾速射は割と火力出る
使える相手はレイアテオカーナネギあたりかな
散弾速射は滅尽かアルマリアしか無いんか
しかもリロ4じゃないと足止まる
近距離射撃つけられねぇな
散弾で回避装填付けるしか無いのか・・・
何だこの設定?
散弾速射使うなって言ってる様なもんじゃん
足止めるか火力取るか選べるのになに贅沢いってんだよ
リロやや遅なら運用出来るね
反動大はちょっと厳しい
散弾速射と相性良いモンスに担げば徹甲超えそう?と思ったけど、クラッチやら回避装填やら扱いづらすぎる...
徹甲以外の弾種はどれもこれも贅沢言いたくなるような性能してるのは間違いない
Lv2速射・反動中リロ中(パーツ構成でどちらかは一段性能上げ可)・装填数5発ぐらいを求めるのは贅沢だろうか・・・
マスター武器になって極ベヒソロは15分余裕なんかな
援擊以外の銃ではLv2Lv3弾は多くて装填4発が仕様だから
素の装填5発以上を実装して拡張で2発増えたら開発が損をしてしまう
国2から逃げてモンハンやってんのにこっちもやっとることそう変わらん
次はどこに亡命しようか
>>70
どうせ真援撃は全然出ず
ストレスでハゲ散らかす羽目になるんだろ えんげき持ってない人は上位マム・タロトいかなきゃいけないのかな
徹甲無くなったら貫通も撃つんじゃないの
さっさと戻り玉した方がいいと個人的には思うけども
属性弾の重化パーツって疲労蓄積が増えるん?トレモ傷付け荷台にヒット数も威力アップも無いし意味ないと思ってたんだけど
>>79
反動中リロ速いならバゼルコアの方が期待値高いんだよなぁ >>83
属性弾だと疲労とかには影響ないよ
属性弾での重化パーツは次ヒットまでのクールタイム短縮効果だけ
トレモ荷車では対象が小さすぎてなかなか体感出来ないけどモンスター相手ではちゃんと効果はある
荷車でも重化ナシでは1ヒットで抜ける射線でも重化付けたら2ヒットしたりはあったかと >>85
マジかそれなら属性速射には必須級なんだなさんくす ラー砲運用結構困るな
真業物か砲術5とるかめっちゃ悩むし耳栓ほしいけど重いし君らどういう風にしてんの?
そういうあれもこれもって悩むやつ全パターン作ってマイセットぶち込んで気分でお着換え
>>88
スレを最初から読もう
ダメ上限を学ぶべし
耳栓でもそれ以外でもなんでも大体積める 砲術3のゴミ火力とかトレモで1回見たら使わないだろ ソロならなんでもいいけどマルチ来るなら全力で火力に振れや
モンスターの肉質によって徹甲榴弾が刺さる確率に違いを出すような調整がきたらキレますよ?
普通に傷つき肉質をデフォにするだけでも徹甲減るんちゃうか
回カスどれにつけようか迷ってたけど
睡眠欲しいからラスボスにするわ
砲術5と猫飯あればあとは何でもいい気がしてきた
いろいろ迷ったからいろいろ作ることにしたよありがとう
今は簡単にお食事券手に入るからいいけどワールドの時は辛かったな
必須救難火力スキルを猫飯に突っ込むのやめてほしい
猫砲撃術と猫射撃術は基本ダメージに盛り込んで猫飯から削除して欲しいな
毎度そうだけど単なる足枷にしかなってない
どうせその分かその分以上に基礎ダメージ弱くするんだし
暴れ撃ちもランダムでなくつけられるようにしてほしい
散弾はソロだと強いんだろうけど
マルチではとたんに使いにくいからな
せっかくボウガン担ぐんだから、遠距離からガスガス攻撃入れたい
>>84
睡眠lv1,装飾品スロA@→BA,カスタム枠+3で差別化できてるでしょ >>94
こいつ何言ってんの?病気か?と思ったらササか 察し 頑張って通常速射で戦ってるけど
敵の動きが激しくて弱点狙えねえ
暴れすぎだろ
>>96
今下位のイベクエで闘技場でプケウルムドスジャグ倒したら汚職事件貰えるやつある
不動着て突っ込めば不動切れる前にクエ終わる と言うかクエ終わるまでの1分間不動残ったままってくらいすぐ終わる
>>106
正直2回組の時点でライトに残された弾丸は属性と徹甲だけだよ >>106
速射は諦めろ
単発で通常3撃とうぜ
一応1発辺りなら榴弾除けば最高打点のはず
なお総合火力 もしやPC版でマウスを使って操作するプレイヤー向けにこの難易度に・・・?
ならワールドにあった単発装填銃のジャグラスかバゼルどうぞ
近距離は入れられんが反3リロ1で通常3が中/速いになる
この2つはスロットも優秀だからスキル盛りやすい
カスタム出来るならジャグラスはレア10だから強化しがいがあるぞ
普通で良いなら他にも一応候補はある
整備5と広域5で壁ドンサポート特化装備にしたほうがマシだな
>>115
実際に運用してみんとわからんが通常2速射より
いいかもしれんな、サンクス 通常2は反3弾速にしてるけど言うほど当てるの難しくないでしょ
2が難しいなら3も難しい気がするけど
傷2回は面倒だけど装衣は傷付け用だと割り切ってる
せめて通常3の装填数がもう少しあればな
でも最近は隙を付いてクラッチするの楽しくなって来てはいる
ライトしか使ってないんだが他の二回傷武器もこんなにダメージショボくてモーション遅いの?
ライトは早い部類だぞ
片手や蟲棍みたく糞長モーションからの二回武器なんてザラ
1回武器でもスラアクと笛はいいけどほかはすごい画面グルグルして気持ち悪いし遅いやつや切れ味溶かしまくるのもあるしな
傷は回数じゃなくて治るまでの時間で差別化して欲しかった
あれでマシな方なのね…
全てを捨てて徹甲もできるライトはマシな方か
傷って90秒だっけ?
それでまた傷つけたら延長って
単発火力なくての2回組辛いよな
ネガティブになる要素しかないからな
仕方ないんじゃね
飯ケチっる徹甲民多いけど、パチスロ回してとら普通に毎回狩で足らなくなることないよ
ポジティブなニュースなんかあったっけ?
ラージャン武器の時に徹甲榴弾上限は勢い出たけどあれポジティブではないだろ
今なら下位のイベクエで汚職事件はいくらでも補充できるのにな
ふつうに導きでカンカンやって炭貯まったらパチンコでよくないか?
通常3なら牛もいいぞ
リロやや遅だが反反反近で反動小までもってける
反動中なら反反近近まで盛れる
バフバロ結構快適だよな
反反回回で通常弾と貫通弾が反動中
貫通弾と散弾が全弾装填っていう
・・・と聞こえは良いけど装填数少ないし単発装填銃のわりにリロード遅いんよな
それでも火力盛って無撃しての全物理弾レベル3をまともに扱えるライトとしては優秀だよな
・・・ところで貫通弾(反動中)の単発の回避装填ってわりとシビア?
導きの荒地でコロリン量産しまくったわ
ラージャンくらいならソロだと砲術飯なくても補給無しで倒せる
>>140
倒せる倒せないって問題じゃないおおもう。
倒せるのは誰でも倒せるから >>141
まあ飯削除してそのまま性能上乗せしてくれるのが一番だな 通常3は牙竜かバゼルかな。牙竜はレア10にスロが多めなんでバゼルに匹敵すると思う ティガ亜のイベントではラージャン砲徹甲3>通常速射=通常3>ガルルガ徹甲3 やっぱ通常速射は撃ってて気持ちいいわ
148名も無きハンターHR7742019/10/19(土) 00:48:04.52
たまに通常速射でゴースト押しの人いるけど会心はスキルで盛り易いし、他に利点は有るんかな?
空気だけどバルジャナールは従来の通常2速射に回避装填前提の貫通2速射が使えるぞ
安定のレア度10だからカスタムで盛れるぞ
ころなは喋りもウザいし画面にキャラ常時表示なのもうざい
PSコミュにライトサークルあるのね
ここには案内ないけど
本人に直接言ってこいよ
匿名掲示板で女叩きとかダサすぎ
昔ネオクロスで心眼と弾速強化遠距離パーツ3みたいなネタやってた人いたよな
歩き撃ち出来たら楽しそうだったんだが
通常3を単発装填出来るライト来たらどうだろうな
近4か近3反撃になるのかな
ガルルガ改心90反重回回で貫通II飛ばしてるけど知らない人が見たらダメージ凄そうなエフェクト
やっぱり徹甲弾はレベル3運用が当たり前なの?回避装填が苦手でどうしてもリロード4積みのレベル2徹甲弾運用になっちゃうんだけどまずいかな?
2でいいと思うけど速射の話じゃないの?
てか黒羽速すぎて逆に使いにくいわ
ヘビィなら確かに通常3撃つ暇あるなら・・・ってなるけどライトの場合まともに散弾3を低リスクで撃てないからなぁ
散弾3を3発,散弾2を5発
スキルを盛ってもようやくこれってのがな
ネロ防具試してみたけどやっぱりこれライトじゃきついな
武器に属性カスタムしてないと2部位で+3,4部位で+2までで属性アップ頭打ちになるわ
5発当てないと発動しないし速射は発射間隔のせいで5発当てないといけない(榴弾や斬裂弾は時間差があるから3発くらいでOK)
解放1だけ付けたら2部位でも発動中は覚醒3扱いになるけど回避装填銃は軒並み装填数低いから旨み薄いな(ライトで5発がそもそもきつい)
属性弾自体は回避装填運用まずしないし
これで属性上限無視できるならと思ってやってみたがダメだな
昔はライトと言えばオンで睡眠麻痺罠徹甲スタンで完封させるお供だったのに、なんかもうただの低火力武器になっちゃったな
徹甲しか息してないしオンで属性なんか撃ってたら即キックだし
過去作しかしてないやつに「ヘビィは盾付けないとやってられん」っていったらどれだけ嘲笑されるだろうな
最初はどうなる事かと思ったけどパーツでの軽減の良さと火力パーツ,パーツ枠,装填数と一応ヘビィは火力は手に入れたんだよな
ライトのフットワークと器用さはいつ戻してくれますか
>>169
属性撃ったらキックされるの?
なんで? 元サポガンさんは属性弾では火力は出せないと思っておいでだ
本当に属性が有効なら徹甲がここまで流行ってなかっただろう
属性弾でキックってはじめて聞いたけど本当なの?
どなたか理由を教えてください
装填数1の自動リロードの適切な弾調合タイミングっていつ? 手動リロードならリロード中に調合ができたけど 自動リロード中調合できんじゃん
ながら調合せずに残りの弾数の無駄が出ないとこで随時調合じゃね?
マスター装備があればベヒーモスに勝てると思ったがそんなことはなかった
通常3を頭に当ててダメージ80
敵視とるのに50回も当てなきゃならんとかまじか・・・
古龍バリア用に斬裂弾と榴弾が快適に撃てるボウガン探してたら一つだけあったわ
錆ディノかよ・・・
>>179
今度やるきがでたらクラッチしてみる
>>180
角にばっかり当たって石落とさぬぇ
エイム力磨かないとなあ・・・
ハメばっかしやがってちくしょー! >>164
回避リロ嫌な人でもラージャンを持ちリロ3付て徹甲3のが使いやすいよ
リロ普通、反動特大なんで徹甲2速射と条件同じ
スタン値が一緒、徹甲2を1速射(2ヒット)=徹甲3を1発=100
ダメージがラージャン徹甲3を1発>全ての徹甲2銃の速射1回
リロ3個で済むので他パーツ付けれる(弾速付けると射程距離伸びて良い) そもそも火力を突き詰めたら徹甲よりも属性弾の方に軍配あがるだろ今なお
腕がいらない徹甲に人気が集中してるのはワールド初期のザンレツマンからの流れでしかないし
ラージャン武器の回復カスタムの素材わかる方いますか?
どういうこっちゃねん
カスタム素材は武器ごとに差異はないよ
>>186
属性弾を効果的に使うなら肉質知識や射線をどう通すかの判断やそのための位置取りとかいるけど
徹甲榴弾にゃそんなの一切無くてラクチンだから人が群がってるってのが実情でしょ 本来の徹甲榴弾の使い方と言うよりは無差別砲撃に近い使い方のやつが多いしな
ラスボス砲でKO睡眠麻痺壁ドンがライトの行き着いた世界だった
>>190
ダメージが可視化されてる今作ではどこが弱点なのか撃ってればすぐに気付く
あとはそこを通すように撃つだけ
徹甲に比べて装填数が多いし頻繁に調合する必要もなく回避装填も必要ない
まあ考え方が違うのかな 教えてください。
ライトで雷と氷は何がベストでしょうか?
カスタムも考えると難しい。
よろしくお願いいたします。
>>193
徹甲はその「どこに通す」という考えすらいらないだろ 操作減らして被弾減らす目的なら属性弾はモンスターの周りぐるぐるしながら垂れ流すだけだから簡単
通常弾の射程だと心眼とか弾速強化とか積まないと被弾する射程じゃね
属性弾だとその心配はない
その代わりに属性会心のために渾身3つけてるなら出来る限り前転は避けたいところ
定期的に徹甲を脳死ゆうたにしたい奴湧くな
回避装填と頻繁な調合ショトカに合わせて一応頭も出来る限りは狙うし斬裂時代とは比べ物にならんわ
>>194
多分まだ検証してないから適当なの持っとくといいよ
それか自分で期待値計算するか
武器のスロットまで考慮するとかなり時間がかかる 操作は面倒だけで肉質も考えなくていいしクラッチもしなくていい榴弾は脳死だろ
2の倍数調合がちょっと頭使うくらいで
カーナに徹甲担いでるやつ見た時はほんとに頭の中死んでんだなって思った
アルマリアホストがラスボス救難出してたからブラン担いで参加したら蹴りやがった
アルマリアは性能だけ見てこれはと思ってから装填数に気付いた時のがっかり感
今回古龍武器のが強いとは言いきれないのワールドの時点でわかってるだろうに
(エセ)ガンナーはすぐ死ぬって?
その通り
ノーマルお食事券の在庫が減ってきたんで脳死で30回ほど周回してきた
キリン3部位強運込みで120枚ほど貯まった
徹甲ライト田植え込みで2分程度で周回なのにヘビィオウガ散弾で1分10秒とか反則級の強さだったわ
あと太刀も試しにやってみたけど1分30秒くらいだったからいかにヘビィが簡単に周回できるか思い知らされた
>158呼んだ?
>>160
遠距離3弾速1になる
してみせる ちなみに通常3の中〜遠距離運用はすげえエイム良くないと無理
弾速は早いから先読みはしなくて良いけど離れる=マトが小さくなるだしクシャの尻尾や頭なんてかなり集中力使う
ちなみに弾丸1発あたりのダメージは通常弾2速射のダメージと同じくらいなので回復カスタムと相性が良かったりする
>>203
ブランシューター作ろうとしたら
下位のジュラドトスの素材とか全然無くてワロタ >>200
徹甲は間違いなく脳死武器だろ
まさか調合をテクニック呼ばわりしたりはないよな?
なんなら斬裂の方がまだ肉質とか考えてたまである
まぁワールドの切断肉質的にも頭怯みの旨さ的にも斬裂もだいたい頭狙いだったけどな
そういう意味でも斬裂の再来ではある
出戻りザンレツマンも多くいるみたいだしな >>214
ジュラ「トド」スだぞ!
罰としてジュラさん周回の刑な ヒドゥンバレットとブランシューターそれぞれ作ろうとしたらそれだけで上ヒレ18はいるからなあ
乱獲不可避
キリンとかだと頭を正確に撃てない人が徹甲とか斬裂やってたよな
まあ今は強い通常弾の武器がないから徹甲か散弾かみたいなとこあるけど
ワールドでシュラムバレット3使ってたからブランシューター作るのにそこまで困らなかったな
傷ついてないならキリンの頭に通常3と榴弾2が火力しっかり盛れれば通常3が一応勝つけどあれだけ動き回るあいつにずっと狙うの疲れるんよな
バリアがなければ通常3で気長にやるけど
>>213
反反リリ付けてから散弾2が撃てないことに気付いて失望した そういえばハザクってどうやって倒してる?
火属性がいいかなと思ってたけどそこまでいいダメージ出ないし貫通弾は傷つけないとゴミ出し
通常弾or散弾なのかね?
>>215
操作の忙しさを省いて考えるのがよく分からん
一連の動作全部ルーティン化出来てるから脳死って事か?回避装填でのスタミナの残量や段差に気をつけたりするのも全部無意識で出来るなら納得するよ いい加減ふつーの龍属性弾を出して欲しいわ
龍弱点に第二弱点で挑まざるを得ない(あるいは属性で行くのを諦める)のがなぁ
>>225
散弾2とかいう威力1/2弾射ってるんじゃねー
反動中にしてあとは近積むんだあくしろ! >>230
回避装填でのスタミナ残量とかエアプか? 徹甲飽きたから属性使ってみようかと思うんだけど
カスタムって反反反とあと一つ何がベター?
弾丸重化?弾速?
そもそもこの2つって属性に乗る?
何気に反動軽減とリロード速度を通常スキルから削除したのは頭おかしいと思うの
属解拡張よろしく匠とか砥石高速化あたりに第2効果として持たせればよかったのに
乗るよー属性弾なら重化の方がオススメですよー属性弾はもともと射程長めだから弾速強化はいらないよー
ライカンアルマリアの火属性速射バージョンってないよな?
徹甲弾は長射程に加えてあまりにも酷い威力減衰と古龍の無効が無い上拘束も出来るからな
さらにアホみたいに動くモンスターのゴミムーブと肉質軟化()のおかげさまで徹甲弾が相対的にお気楽
弾と矢の肉質分ければいいと思うわ
サポガンやりたくてライトに手を出そうと思ってるんですが、1番サポートに向いてる武器ってラスボスのやつですか?
>>236
俺はそれは要望で出すつもりだ
現在のライトはパーツ前提の性能で得意属性でも反動大リロ遅いとかがザラでパーツつけて普通になるレベル
その結果大半が反リしか搭載できず特殊な場合を除きパーツ選択肢がほぼない
ライトのその辺の性能見直してほしいが無理なら集中や匠とか他のスキルにパーツ効果と同様のものを付けてくれ
後は回避装填を1パーツで全装填にしてくれ
ってのをもうちょっと丁寧にして ぼくのかんがえたさいきょうのあぷで
デフォルトの反動リロードの緩和、物理弾属性弾の装填数の上方修正、パーツ枠1個追加、回避装填、反撃の上方修正
そういえば連撃の心得ないよな
返してくれよ無能開発め
ハメ対策で麻痺弾の現地調合キツくするのはまだいいけどリロ反複数積まないとやってられないようなボウガンしかないのは本当に意味不明
せっかく遠近弾速重化反撃回避装填と色んなサブパーツ用意してるのにデフォのリロ反がこれじゃ全然工夫の余地がないじゃん
結果として新アクション非搭載と変わらないって言うのがね
銀レウスを死なずに倒せるようになったからプケプケ亜種に挑んでみたら二回殺された
なんやねんあいつ
クラッチ(2回必要+90秒)ありきのクソ肉質とリロ反重くした開発が悪いんだよなあ…
行き着いただけというか見つかってなければ死亡確定だった
2回組みはスリンガー制限ありもふざけてるからなあ
出なくなったら1回で傷付けさせろよ
フォーニャちゃんって名前が可愛いから剛刃研磨で無理矢理紫維持して使ってる
KO3の火力盛りラージャン砲だと歴戦マルチでも面白いくらいスタン取れるな
火力貢献も悪くない気がする
>>253
実際マルチの一戦闘で軽く3、4回スタンとれるのは異常
ナーフされてもおかしくないレベル 金獅子筒は麻痺2も強みだな
起爆の威力も良好
更に散弾3もスタン中の選択肢に入れられる
スタン値を把握してれば減気2で即スタンという芸当も可能
>>255
斬烈レベルまで弱くするのはやめてほしいね P2Gの頃は三ツ角で拡散祭りinシュレイド城とかしてたけど今作のはどうにも…
神ヶ島といい昔ながらの武器が変わり果てた姿になってるのは小学校の頃によく行った駄菓子屋が知らない間に閉店シャッターしてるのを見た気分になるわ
IB始まって以来 週末なったら同じ愚痴話してんのなお前ら
ヘビィのゲミとライトの散華とではゲミの方が強いとよく聞くのですがなぜですか?
多分みんな無印の延長線上にある何かが欲しかっただけなんじゃないか
素晴らしく輝けたわけではないけど変に満足感があった
演劇がなければ今も線路を外れなかったんだろうか
ゲミもラスボライトもどっちも強い
どう違うかは使えば分かる
ライトは新要素という名の足枷つけられ装填リロードも改悪される
ワールドより使い勝手が悪いとかありえんだろ
死ねや市原
市原は当然のように死刑だけど
ワールドのボウガンそのものが結構土台から腐ってるのもある
開発は片手剣双剣ライトあたりは嫌ってるか興味なさそう
火力でないのはライトボウガンの宿命として受け入れるがカスタムが一択になってんのがクソだわ
リロ速反動小反撃重化回避どれにしようかぐらいだと思ったのに
この弾使うだろ?反反回回じゃないと運用できねえからwwみたいなのにイラッとくる
>>272
双剣とクラッチは相性いいんだし嫌ってるわけ無いだろ! 2回組でモーション短い訳でもないのに相性が良い…?🍗🤔🍗
属性遊びさせてくれればライトも双剣も復権しそうだが
その分弓が更に暴れそうだけど
属性ライトも敵さえ選べば十分な性能ではあるんだが
属性関連は色々枷をはめすぎ
毎度モンハンは調整不足以下なんだけど、今作の調整班は輪をかけて頭おかしいわ
軽快にLv3徹甲榴弾を撃ちたくて
頑張って覚醒の護石3を作って意気揚々と黒羽IIを担いでみたぜ
攻撃力が低いし回避装填と調合が忙しいし
すぐに弾切れ起こすのでイビルライトに戻ったぜ
イビルジョーはいい
あいつの頭の悪さと同じくらい何も考えることがない
回避装填は慣れなんだろうけど…
導き5番マップでラージャン相手のときとかストレスがやばいわ
282名も無きハンターHR7742019/10/19(土) 22:51:57.46
>>280
慣れというか×2回押すだけだし、連射コントローラー買えばストレスも何もないぞ。 非怒り時に遠くで徹甲撃ってるライトって頭退化してのかよ
まったく関係無いが
俺はかめはめ派の逆噴射を利用してハワイまで飛んでゆく夢を見たことがある
>>286
反動の話なので全く関係ないwsけじゃないけど
やっぱ関係ないわ何言ってんだよ 属性弾を速射しながら敵が攻撃してくるタイミングで反撃榴弾打ち込んで逃げる、そういう正当進化なライトをやりたかったんだ
289名も無きハンターHR7742019/10/19(土) 23:20:37.11
俺はライトを楽しい武器にしてくれる開発者の登場を夢に見てる
>>283
回避装填自体は別に難しくないんだけどね
そこマップのいやらしい段差とか、ラージャンだと敵のステップで装填ミスが出ちゃってさ
慣れるしかないなぁ〜〜〜 コロナ動画の時のように普通に喋れば好感も持てるし、はおーより検証も詳しいからみるんだが
なんせライブ時の喋り方が異様で嫌われてるよな ライブ時はぶりっこ?
296名も無きハンターHR7742019/10/19(土) 23:45:49.71
コロナはさスレ見てるから攻撃7よりフルチャ3の方が他の装飾盛りやすいって5chネタを一早く取り入
即動画にして運用してる
どうしてもらDPSはラージャン徹甲かあ黒羽では追いつかなくなったなあ
ライトスレと言うよりは徹甲と開発への不満ところなのスレ
299名も無きハンターHR7742019/10/20(日) 00:08:00.07
たらたらたんたんたん〜
って独り言やばすぎ
銀レウスとかカーナは調合撃ちと反動が相手に噛み合わんから黒羽とか属性でやってる
それ以外はほぼラーライトで事足りる
徹甲or徹甲or徹甲or徹甲という幅広い選択肢の数々
反動で距離が開くのは納得できるが、そこに雑魚敵が寄ってきて射線をふさぐのが納得できない
物理縛りプレイやって見たけどよく俺蹴られなかったな
貫通弾とか自分で撃つと死ぬほどエフェクト地味でやる気あんのかって感じだけど
はたからみると逆にそこそこ派手で頑張ってる感あるんよね
そこは逆じゃろがいアホかと思う
ライトじゃないけどネロでカガチ砲がたくさんいるとクリ出まくりピカピカで目が痛いわ
被弾しない距離で撃ってたらどんどん後退していくのほんと酷い
巨牛使いはどんな運用、カスタムにしてる?
殴りライトで使ってみようかなと思ってるんだけど試した人いるかな
通常3 反反反近
貫通3 反反近重
散弾3 反反反近
黒羽の弩作ったけど、ラスボスライトの方が使いやすいな
回避装填になれすぎたわ
砲撃5とKO3はキープするとして
攻撃とフルチャを捨てて耳栓5と耐震3を導入した
快適だ、快適の繰り返しだよぉ
食わず嫌いもよくないと思って回避装填徹甲やってみたけど、ヘビィでいいやんけってなってしまった
弱点狙いながら走り回るのがよかったのにどこ撃ってもダメ出るの強いかもしれんが楽しくはないな
Sソルが極意投げ捨てて2部位で真属会発動させてくれるようになったらなぁ
>>312
黒羽は反反回回で装填拡張徹甲3歩きながら撃てる 大以上だとめっちゃ変なとこいくな〜と思うことはあるけど
徹甲の場合わりとガバガバでもスタンが頭に吸われてくれる(吸われてくれるよな?)
からあんま気にしてない
常に動きつつエイム調整しながら撃ってるし
通常弾でもなければ大でもそこまで気にならないかな
ライトのみでMRまで来たけど全く通用しなくなってきたわ
速射徹甲しか華が無いのかね
今ベリオロスだけど弾通らなさすぎて泣けるわPSもあるかもだけど
ベリオに通常弾は自分もやったけど辛かった
徹甲以外なら火炎弾でやればいいのでは
クラッチ練習しなきゃなあ…
エンプレス炎妃があるから火属性強化装備作って火炎速射かね
ベリオは通常速射が一番楽だったけどな
ちゃんと傷付ければだけど
それが難しいなら徹甲でも撃ってた方がいい
ベリオと戦っていた頃はボロス銃めちゃくちゃ強い!
って思ってました
>>318
特大でもそういう銃はブレ気になる距離で撃たないから無視みたいなもんだな
中以下はブレ?程度だし大でちょっとで死にステになってるブレ左右中とか絶望的な感じではないし ガルルガライトの砲術5にフルチャ3付けてみたけど、フルチャで徹甲榴弾の威力増えなくない?
104位のままだった
それはダメージ上限に達してるからでしょ
攻撃カスタムとか攻撃のパーツ強化してないと
砲術5、砲術飯、G粉種の各種バフとちょっとの火力ですぐ頭打ち
ブレは撃ったあとに照準がズレるだけで弾の軌道とは関係ないって何度言えば
>>321
通常、貫通、属性も華はないけど通用はするよ
2回なので面倒だけど傷の付け方を覚えればダメージも出るし 速射ならブレ全く関係なく撃てるってのも何回言えばいいんだ?
>>329
開発「スリンガー弾落ちるっていうすごいメリットあるのに何が不満なんだろう??」 いっそ石ころとかで壁ドン出来なくすれば良かったのでは?
万雷っての作ってみたいんだけどランク100いかなきゃ作れないの?
>>336
3回で枯渇する早漏のくせに生意気言ってんじゃねぇよ クラッチ攻撃が終わったら空中でリロードできるとかやってくれんかね
>>326
通常速射の中では強いほうじゃない?ボロス銃 >>340
クラッチ攻撃中に調合できるくらい器用なんだからリロードくらいやってほしいもんだよねハンターも 麻痺の痙攣を利用して調合瓶か何かをシェイクして混ぜ混ぜしてるんだろう
弾撃っててもスライディングしてても吹っ飛んでても麻痺してても調合できるのに
自動装填中のみ調合できなくなる無能者
クローで何回かぶん殴れば傷付くんだから工房の奴らは速くクロー弾を開発してくれ
食事中はケータイ見るなって教わっただろ?できないんじゃなくてやらないのさ、会えてね。
ラー砲に慣れたらもうガルルガは使わなくなるな 属性も専用装備作ったけどぶっちゃけ全部ラー砲でいいわ
上限のおかげで耳栓とかいけるから快適過ぎるわ
徹甲ライトはラージャンばっか持ち上げられてるけど、正直ダメージ差なんて睡眠壁ドンで簡単に覆るし睡眠撃てる盛者の方が良くない?
罠設置したのに金レイア中々降りてこないから仕方なくキャンプ帰ったら捕獲できてワロタ
久々にテント内クリア画面撮れた
>>338
作れる、導きで歴戦ラージャン出すの面倒だけどな。 >>356
そもそもクラッチとか手間な事やりたくないって人が徹甲に流れていってるのが現状なので
壁ドンを追加できる睡眠弾の有無をメリットと感じていない人も多いのだと思われる
ただただ脳死で弾を垂れ流していれば終わるのが徹甲の良さだからね
そもそも壁ドンやクラッチなどを駆使して立ち回るなら他の弾も選択肢に入るんだけど
ライトには徹甲しかないって断言しちゃってる奴も少なくないだろここ? クソ肉質が問題なのと徹甲のスタンの取りやすさが合わさった結果だよな
壁ドン活用しようが結局てっこーが強いと思いますです
スリンガーの玉拾って装衣きて壁ドンして・・・
ってやってる間に肉質無視ならこの手間なくね?だもんな
死ハザクが楽ってよく見かけるけど
おれにとっては難敵だわ
ふざけたスリップダメージ許せねぇ
ハザクとかスリップは別のとこに誘導すればいいだけだしその他追加されたのも特に脅威じゃないし古龍の面汚しだろ
黒羽が徹甲3走りながら撃てるの知らんやつ多すぎてウケる
それは知ってるけど走りながら撃ててもだからどうしたって感じだわ
使い分けようにももうラージャンしか使ってない
ラージャンライトもガルルガライトもあんま強くないのに「強い」と自分に言い聞かせて無理矢理使うお前ら可愛いな
徹甲ソロするなら竜撃も拡散も撃てるヘビィのが強いし
マルチするなら他に強い武器いっぱいあるしで
ライト使うメリットがない現状
>>294
コロナはボイスチェンジしてる男だから、自然な女の可愛いしゃべり方をよく分かってないんだよ。 ガルルガのついばみとか後ろに下がりながら撃てるしカーナの尻尾連続攻撃盛りとかも横に移動しながら楽に撃てるしラージャンのデンプシーもそう
一例だけどやっぱ移動しながら撃てるってのはライトの機動力を活かせるしだからどうしたってのは流石に?
KO1あるだけで撤甲2なら気絶値100→120になるのは大きいと思うが
マルチならわからんでもないが
ソロでスタンさせても
そこでまた徹甲撃つだけなんだよなぁ
まだ始めたばっかりでわからないんだけど、非怒り時はひたすら壁当て起爆からの傷つけを狙い、怒り時は徹甲でスタン起爆を狙うって立ち回りよりもクラッチせずに徹甲バカスカ撃った方が良いのかな
たいした手間でもなし弾節約のためクラッチ隙や吹っ飛ばしはちゃんと入れた方がいいよ
弾切れで捕獲出来ない時に絶望したくないのであればな…
ラージャン砲に砲術5とフルチャだけ盛って
耳栓と加護5積んでもええんか?
>>382
わかりました、今のプレイスタイルでがんばります >>381
傷をつけるなら傷つけの意味がある弾を使った方が火力は出る
徹甲には傷をつける意味がないので徹甲が主力なら傷をつける必要はない
とはいっても徹甲の弾もちの悪さを考えたら壁ドンくらいはマメに入れておきたいし
マルチなら傷つけは味方にも利があるので入れる意味がないわけでもない
結局のところは臨機応変ってやつだ
まぁ状況で自分の動きをあまり変えたくない(変えられない)って人なら
淡々と徹甲榴弾撃ち続けるマンになっててもいいんじゃないかな
それはそれでダメージでも拘束でもしっかり役立つ事にはなってるので 徹甲打つなら誰が相手でもラスボスのレベル2単発装填が1番安定してて強いと思ってたけど
ラージャンみたいなの相手だと撃った後の強制リロードが結構痛い隙になるな
かといってラージャンライトの反動もそれはそれで嫌だしなかなか難しい
ネロで散弾かなあ
>>385
なるほど…竜弾の起爆終わった後の完全に起き上がるまでの時間で何をしようか考えた末に傷つけやってたんですが、散弾ブッパに変えた方が良いですかね? ラーライの反動そこまで気になるか?
あの瞬間に被弾することなんて無いと思うが
だから
鉄甲3の回避装填のほうが良いよ
りろ4でもやったけど
反動キツすぎてストレス
>>389
マルチで傷付き部位にならレベル1か2の反動軽い散弾パシュパシュが結構ダメージ出るよ
ソロでもクラッチ引っ掻き即△とかで次のスリンガー落とさせるのもありかもしれないけどだいたい流れで次の拾えるからな ライトはラッシュ時に散弾3をぶちまける、って選択肢がほぼないのがな
散弾2は5ヒットだからもの足りんわ
肉質無視できるだけで徹甲2でも3でもずっと俺のターンで撃てる訳じゃないんだから…
隙ができて被弾するからあれ嫌いこれ嫌いは立ち回りが下手なの晒してるだけだぞ
まず散弾特化させてもスタンなり状態異常なりなきゃ火力出せないし徹甲のおまけで使うなら火力が足らんから現状弾の節約以外で使う意味ないな
>>392
なるほど参考になりました、ありがとうございます いくら足が止まらないって言っても黒羽と金獅子のダメの差がデカすぎるよなあ
簡単に鈍器が付いたらそれが最適解だったりして・・・
珠1個で付いたらマジで付けそう
強打の装衣の枠がなかなかないわ
転身・回避だったけどアイスボーンじゃ不動持ってないと辛い
>>395
いけそうだぞ
体力3フルチャ3KO3ひるみ3耳栓5加護5砲術5弾丸節約
何か見落としてるだろうか 加護の極意は2部位
砲術の極意は3部位
俺も「ハッ?」って思ったから調べたら珠あるならできる?
俺はいつだってジョーだ
頼もしい相棒だぜ
煩わしい段差に悩まされる事のねえ自由な取り回し
パンチ力だってなかなかのもんだ
反動でけぇのが玉に傷だがな
俺はこの相棒と数多のKOを積み重ねてきた
おっと、プケプケ亜種だけはゴメンだぜ
>>396
と思うだろ?
オトモのまもり盾やってりゃほぼ俺のターンだぞ >>405
シミュでKO3まで欲張らなかったら珠は割と安物だった気がする
上に書いたやつだと防音体力みたいなのが出てきたような 俺は珠無いから武器スロと装衣の穴が大量にないと無理だけどかなりレアなC珠あればギリギリ・・・
弾丸節約が護石丸ごと使用するから痛いわ
KOとひるみ抜けばかなり簡単にはなるのはシミュれた
ちなみにこんなん
装衣は適当
武器:スロット【4】
頭:EXゾラマグナα【2】【2】
胴:EXゴールドルナβ【4】【2】【1】
腕:EXゴールドルナβ【4】【2】
腰:EXゾラマグナα【3】【2】
脚:EXゾラマグナβ【4】【3】
護石:業物の護石T
装衣:スロット【2】【2】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:804, 通常強化後:842, カスタム強化後:918
火:18 水:-13 雷:-11 氷:-6 龍:-1
-----スキル-----
耳栓Lv5
熔山龍の真髄【3】(砲術・極意)
逆恨みLv2
フルチャージLv3
砲術Lv5
精霊の加護Lv5
業物/弾丸節約Lv1
耐震Lv1
金火竜の真髄【2】(精霊の加護・極意)
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
砲術珠U【4】× 1 ,防音珠【3】× 4 ,無傷珠【2】× 3
体力珠【1】× 3 ,加護珠【1】× 3
と思ったら除外装備直したら俺の現状でも装衣無しでもKO1ならギリ盛れた
αが案外仕事してるな
フルチャ3攻撃3砲術5加護5耳栓5振れたらダメもMAXだな
ライトは猫飯も薬も使わないと弱いからしゃーない
使いたくないなら他の武器使ったほうがいい
流行りのパンパンゼミとかも強いし
ライトに整備5って相性よくないか?これ
加護5よりいいかもしれん
耳栓5 砲術5 加護5 耐震3 体力3 フルチャ3 攻撃1 ひるみ2 体術2 業物1
コレまではもれたわ
黒羽は貫通でも鉄甲でも使えるから、どちらにカスタム強化するか迷うな
冥灯も貫通2か属性で迷うし
2つ作るしか無いのか…
フルチャ3攻撃3で上限って言ってるけどあんなに効果短い種齧る前提とかやめて欲しいわ
攻撃力カスタムしたらさらに伸びるし必須だろ
ヘビィの冥灯で真属性会心で属性運用してみたが、面白いようにダメージでるよな
そして、アッという間に弾が尽きる(笑)
なんなんだコレ、調合持ち込み少なすぎて真属性の1・7倍の意味が全くない
アイボのモンスで倒しきれるの無いだろ
開発何がしたいの??
そもそもシルソルにスリンガー装填数とか付いてる時点でボウガンの事なんて想定してない
あれは双剣とか用なのでは?
なおその双剣も雷以外は
歴戦周回させるの前提というかそれしかないゲーむだからロスは減らしたいよな
導きは何回ぶっとばすかのスマッシュブラザーズだから戻ってもいいけど
>>356
自分はラスボスも使ってるよ、特に導き
落し物も欲しいし怒りで激しい敵とかなんだかんだ役に立つし
何より見た目がすっきりしてて綺麗 マルチでブラキしたら死にそう
あいつ動き回るし爆発範囲が従来に比べて広すぎるんじゃぁ
きっとここの常駐勢はTAプロハンと互角のPSの持ち主だらけなんだろう
それを前提として話されても困る
別に補給に戻っても数十秒のロスタイムじゃねえか?いいじゃねえか
そもそも効率求めるのに徹甲ライトってのが本末転倒だから
素直にヘビィかスラアク使った方が早い
徹甲ライトなんて脳死してナンボ、そのためなら補給ぐらいなんのその
導き限定なら睡眠徹甲ライトがベストだと思う
砲術5と加護5を求めるとどうしてもひるみ軽減が2〜3になって意味が薄いスキルが盛るな
効率=DPSではないわな
PSによるんだろうけど、金銀夫妻やラージャン、イビル、ガルルガ、その他
この辺はライト担いだほうがストレスなく狩れるからライト担ぐよ
機動力+スタンハメ+最低限の火力が今回の徹甲ライトという形でしょうよ
その最低限の火力が弾肉質からしたら上位にくい込むのほんとゃ笑えない
いうても最終的に火力が頭打ちになるし、それ以降は好きなもん付ければいい
まあライト担いで大技で事故ることって少ないけど、加護は十分選択肢に入るでしょ
ラージャンは肉質とクラッチ拒否とかの動きが嫌がらせ過ぎてなぁ…徹甲で行くのが楽でいい
救援入って死なないように根性砲術業物とか色々組んだわ
飯効果でのダメージ増加が大きいから加護5で事故死防止は結構ありじゃない?
根性でもよさそうだけど
属性速射の時にスリンガー装填数アップはせっかくついてくるのだし使ってるけど粘着石は頭にしっかり当てればスタンとれるし可燃石は相手の行動キャンセルに使えるし便利
滅龍石?ゴミかな
ガンスじゃないけど石ころで地雷強化とかあったらよかった
加護は甘え出るよ
フレの加護厨とか甘えきって発動しなかったら文句言うからな
根性いれてこ
ライトにも強化撃ちがあればスリンガー装填数アップも腐らないんだけどな
納刀スリンガーとR3スリンガーと2系統あるんだからR3の方は強化撃ちにしてくれたっていいじゃねーか
これとスリンガー枯渇の撤廃があればキズ付け2回組なのは飲んでもいいわ
ひるみ増えて耐震減るなあ 耐震と耳栓オススメなのに
落とす数無制限にするとスリンガーだけでクリアされてしまう懸念があり僕達が損をしてしまう、そんなの悔しいじゃないですか!
加護5から根性にしたら加護にスキル枠割く必要無くなって盛れるかと思ったら、俺の珠事情じゃ対して変わらなかった
精々がKO1と整備2から3に盛れるくらい
回避距離は0か1か2で悩みながら回してるけど一長一短というか
結局0が一番使いやすいけど攻撃引っかかっちゃうこともあるし悩む
回避距離つけると回避装填が長くなって火力が下がる
段差に引っかかる可能性もあるし相性悪くて使いたくない
距離って行動時間が伸びるわけでもないから徹甲なら火力が下がるというわけでもないんじゃない
>>416
砲術5できなくなるからなぁ
加護5の方がいい もしかしてラージャン相手ならボウガンカスタム見直したほうがいのかな?
全部反反回回で統一して運用してるんだけど
段差に悩まされたりケルビステップに轢かれて中断させられたりがストレスなら
反反リリの大やや遅での運用を視野に入れてみてもいいんじゃね
撃つのにもリロードするのにも足が止まるのはちょっと…?
何をおっしゃる前作XXまではどの弾撃つにもずっとそれだったじゃないか
そこんとこは全弾装填とブシドー回避あるからこそやぞ
クロスは弾も試作してくれて次からこれだけ使えたら差別化もできるな
と思ったらワールドで軒並みなかったことにされてて涙
それで仕様変えた属性弾がマムいじめすぎたからって弱体化もさせるとかな
回避装填の段差問題は弓で慣れてるから問題ないな
むしろワンステップ挟めるから段差避けるのは楽な気がする
止まりリロードするならゾラマグの部位変えてひるみ3つけた方がよさそう
段差はジャンプリロでごまかそう
ヘビィスレに誤爆してしまったのだけど
PC版ワールドでライトボウガンを使う場合
全く同じ性能で属性弾を速射した場合と単射する場合
それぞれのメリットデメリットって何かあるのだろうか?
>>462
同じパラメータで撃った場合で速射と単射との違いは発射に要する時間と総ダメージとがそれぞれ違う
ググれば出てくるからボウガンwikiにでも行って数字拾って電卓を打てばその差が理解できるかと
あそこも更新止まっちゃってるけどPC版の話ならあれで十分かなと ショートカットで徹甲榴弾Lv2を調合しようとすると右スティックが反応せず調合出来ない時があるのですがなぜですか?
465名も無きハンターHR7742019/10/20(日) 19:57:40.84
確かに砲術極意に加護極意ありありかもな
セット極意2通りは無駄がない
>>457
撃つのにもリロードするのにも足止まるならヘヴィでよくね?になるんですが 今のライトに足りないものは、それは!
情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!!
>>463
ありがとう、やはり速射のほうが丸いのかなぁっと思いました
しかしワールドで生産できる氷速射のラインナップの薄さよ.... 危険度2で攻撃2のレベル4きたわw
危険度3にこだわらなくてもいいんだな
鑑定前珠のレア度の出現率以外に違いはないんじゃねえの
危険度2でも意外にレア11の黄色のアレ出るから4枠危険度2と3枠危険度3なら俺は危険度2の方に入るわ
ワールド無印で生産可能な氷結速射はクシャライトしか無いんだっけ?
なんか属性速射より徹甲撃ってる方が楽しくなってきた
俺は市原に染まってしまったのかもしれない
普通の特射珠狙いだと危険度2と3どっちがいいんだろうね
ティガ亜種のフリクエ闘技場腹立つなぁ
突進かわしても切り返しの尻尾ぶん回ししつこく食らうわ
もっと距離を詰めないとだめか?
ジョーみたいに腹の下は当たり判定無しかな?
回避性能(3でいいと思う)とか回避装衣オススメよタイミングはとりやすいと思う
ティガ系はゾラじゃなくてナルガでやってるわ
回避距離と回避性能つけれればだいぶ楽や
砲術5加護5耳栓5耐震3攻撃3フルチャ3KO3はどう考えても無理なのかのぉ
488名も無きハンターHR7742019/10/20(日) 23:44:29.04
KOは諦めて良しw無くても十分スタンするだろ
KOを諦めると徹甲マンとして何か大切なものを失ってしまう気がするんだ
KOはさ特殊の装衣改の装飾2つでカバーでいいだろw
10分でスタン4回取れるならKO無しでもいいだろう
それ未満でKO無し加護5とかただの寄生だわ
ソロならご自由に
獅子のダメMAXで耳栓まで入れりゃならライトでDPS一番安定して高いんじゃね?
ジョーとか180ダメ超えてるぞ
砲術5耳栓5耐震3体力3KO3加護3弾薬節約を組みたいんだが
アイボン組なので珠がない
防音珠と耐震珠ってどこにあるんですか
とりま攻撃2と耳栓2が出ないとどこかずれるよな
本当出ないだろうが
徹甲ライトで耐震っている?
ゾラマグで勝手についてくるけど
拡張入れてるのは俺だけなのか
1発残して回避装填とかよくあるから全然腐らないし業物と相性がいい
なにより回避装填の頻度が減って俺は好きだ
>>499
耐震はおまけでついてきちゃうんだ
本当はフルチャがいいんだが
装衣のスロまで使って作るのは不安定でちょっと 耳栓Lv5, 砲術Lv5, 体力増強Lv3, 砲術・極意(熔山龍の真髄),
KO術Lv3, 業物/弾丸節約Lv1, 精霊の加護Lv3, 属性解放/装填拡張Lv2
とりあえず、この辺りを目指したい
砲術・極意(熔山龍の真髄), 精霊の加護・極意(金火竜の真髄), 砲術Lv5, 体力増強Lv3,
耳栓Lv5, 業物/弾丸節約Lv1, 精霊の加護Lv5, ひるみ軽減Lv3, 地質学Lv1,
KO術Lv1, 体術Lv1, 回避距離UPLv1
最近マルチ行くようになって作ったのはこれ
拡張3結局偶数調合のために2発で装填入れるからなんとも
506名も無きハンターHR7742019/10/21(月) 00:32:31.62
まあでも加護5付けて総弾数3→2になってモッタリリロードしてる方が事故しそうだけどな
ん?回避装填2しかつけないから装弾数基本的2だぞ
黒羽は元々1発だから2発にする為に装填3つけないって意味だぞ
そもそも回避装填付けない時点で徹甲3運用は無理だぞ 基本回避装填だよ
512名も無きハンターHR7742019/10/21(月) 01:34:36.33
徹甲3の黒羽が楽だが金獅子の圧倒的なダメージ差で金獅子になってしまうよな。
考えるのをやめて万雷に回復2つけて不動加護ごり押しが結果的に早そう
ラージャンライトにカスタム回復2でフルチャ運用でダメ上限マックスにして耳栓耐震で砲術5加護5でやってるがまず死なないぞ…ネコ飯も死ななかったら切れないし
初めて徹甲装備組んだが、黒羽鉄甲3で時々157とかダメージでたぞ。
これで金獅子より弱いの?
517名も無きハンターHR7742019/10/21(月) 01:53:47.65
弱いよ金獅子なら180位上でる
まあ敵と怒り時次第だけど
イビルやイヴェル辺りは防御低いから試してみ
ダメージには関しては金獅子の徹甲3こえる武器は現状ない
ただ足が止まるか止まらないだけ
>>515
時々ってw怒りか怒りじゃない差だろw
獅子使ってみ 現象のライトをネガティブな発言してる人は以前の属性や通常弾がライトの象徴って感じだろうし
今のライトは徹甲が象徴になってきてるから頭に来てネガコメが多いのだと思う
徹甲運用ライト真面目に強いよ組み方次第で
火力はあるしスタンさせるわ肉質無視だしさ、まあIB以前のライト勢は気に入らないだろうけどなあ
もうダークデメントは時代遅れかね
取り回し楽で好きなんだが
>>520
火力全振りで生存スキル無視ならな
柱相手に無双しても実践でコロコロ死ぬより
マルチなら火力抑えて生存スキルを入れて欲しい
確実にフレーム回避できるプロハンなら別だが 徹甲弱いなんて言ってる奴ほとんどいないだろ
強い弱いじゃなくてエイムもクリ距離もクソもない面白味のなさが問題
>>523
遠距離絶対殺すマンが多いから
そこまで徹甲ライトが安全って訳でもないだろ
10トンくらいありそうな巨体が0.3秒ですっ飛んで来るんだぞ
場合によっては近接で張り付いてた方が楽な奴もいる >>515
節子、それ起爆榴弾と勘違いしてへんか? 魂焔の龍弩・滅尽って属性弾撃てる?
撃てるならチェーン系そのまま使おうかなって思ってるんだけど無撃乗るなら作りたい
ちくしょう!じゃあ無撃乗るチェーン最後まで強化して使う!!
回避装填慣れてきたしナルガとベニカガチで回避マシマシであと強弾珠が欲しいところさん
金銀カーナあたりは属性使うとラクだな 徹甲飽きてきたしちょうどいいわ
ネロミェールも羽を傷付けて火属性速射でいくの好きよ〜ん
他の属性弾みたいに滅龍弾使いたいけど弾速も弾数も威力もしょっぱ過ぎてどう使えばいいのかわからん
古龍バリアで消されるせいで龍封力もあんまり役に立たんしせいぜいレウスかバルキンのダウンか麻痺に撃ち込むくらいだわ
なんかイケてる使い方知ってる人いる?
ラスボスライトでサポガン練習してるのですがカスタムパーツでおすすめな構成ってありますか?
>>536
徹甲榴弾、貫通、散弾Lv3は運用しない感じですかね
回回となると装填拡張はいらない感じですか? >>532
属性使う時は やっぱりシルソル着てるの? >>540
シルソル着てるよ 業物付けたいから水と雷は冥灯で 火はシルソルαでまぁ組みやすい
氷だけはどうしようもないけど撃ちたい相手がナナぐらいしかいないからまぁ別にどうでもよい XXまでなら貫通弾や貫通属性弾(滅龍弾)は風バリアや龍炎や矛砕の大鋏なんかも貫いてたのにな
貫くというか1ヒットぶん相殺で以降が普通にヒットするって形だが
この形式に戻してくれないかなぁ
シルソルはそこそこ珠が集まらないとあんまアドバンテージ無い
シルソルβキリンβββ御守り各属性lv5で達人装填拡張体力痛撃でそれ以上いらんだろ
もっと拡張性の高い装備が出ればな
3rdも属性弾運用だとだいたいシルソル着てたんだっけ?(やってない)
またusjみたいな関係ないのにシリーズスキル付くようなの出るかな
XXで神おまさえ引ければ拡張性がとんでもない装備があってだな…
徹甲榴弾弱体化騒ぐのが他でも多いけど、装填と反動について一緒に騒いでもらわないとマジで息の根止まりそうで怖い
>>542
ありがと
火属性も考えるとαとβ両方作ってるんでしょ?
シルソル揃えるには先が長すぎて辛くなるわ >>550
徹甲榴弾の弱体化だったら
代わりに貫通弾をxxの仕様に戻すくらいしてくれないと
本当にただのそびえ立つクソになってしまうな 弾が威力自体は上がってるのに肉質をそれ以上に下げたり補正消したりするからどんどんジリ貧なんだよな
クリ距離1.5とボウガン補正,バレル返して
ついでに〇弾追加も
今ボウガン補正が復活したらヘビィがまた更にとんでもない領域に達することになるけどな
ヘビィウェイト市原ならやりかねないけど
というか属性会心の補正はヘビィと同等でいいだろ
なんでライトだけ決め撃ちで弱体化くらってんだよこのスキル
他武器は微強化か大幅強化貰ってるのに
真もライトだけ妙に低いし
詳しく検証してないがどの弾もヘビィに比べて弱い気がするから仕様だと思うよ
属性関連は他武器も迷走してる
シンプルに調整能力が全く無い
ワールドだと同じ倍率で同じ装備(アイテム・火力スキル・パーツ)なら威力自体は同じだったけど
あっちはスコープやら属性会心補正と足してきたのに対してライトは減らされていくのがな
ライト片手双剣と属性がきわめて重要なやつが辛い思いしてるしなぁ
弓は仲間に入れてやんない
黒羽の皮ペタネギからブラキになるのかよ
まぁどっちもダサいんだけどさ
そういや属性手数武器全部2回組に入れられてんな
まあチャアクなんかも強属性が実用的になって属性武器の仲間入りしたけども
>>551
胴以外はα β両方つくったよ 銀の素材は珠集め兼ねて歴戦回せばすぐだけど導きの龍骨とかがマジでダルかった まぁカンカンするだけなんだけどさ >>522
猫飯もしくは不屈発動すればダメ上限まで簡単だから
装填拡張いらない万雷は徹甲最高火力出しつつ生存スキル盛れる
しかも武器スロ4付き出し やっぱり通常2速射できないインファイトがしたいんですよ
マルチならだれか傷つけてくれるしクラッチチャンスも増えるからゴーストで行ってるわ
>>566
そうか
金獅子は本当に優秀なんだな
だが、あえて、俺は相棒のジョーで行くぜ
反復リロードのいらねえ取り回しの良さと
速射ならではの二連弾で敵さんは脳天ブツブツさ
いざとなりゃ睡眠弾で敵さんはお眠、そして爆弾Gって寸法よ
反動でかいのはご愛嬌
時にはキャンプに戻って弾丸物資の補充
そして拠点でいつも待ってる可愛い子ちゃんと、ひとときの談笑に浸るのさ
次は大八車で運ばれて来るかも知れねえ
だだそれを、あの子はいつだって笑顔で迎えてくれるのさ >>568
必須では無いがあった方が確実ではある
俺の場合はダウン時は回避で近づいて反復横とびで散弾ぶち込んだりするし 徹甲でモンスがスタン中は何してりゃいいの?
スタン中は蓄積しないよね?
>>575
4分
上限いくための種粉塵も使う事だしアイテム強化と合わせて使ったりしてる >>578
起爆榴弾か徹甲
おれはそれが嫌だから散弾撃ってる
そっちのが火力出るし弾持ち良くなるし >>578
スタン中は撃ちまくる絶好のチャンスだろう
回復するもよし映画観るもよしだ 試しにオウガ砲使ってみたんだがヘビィ渡りする人が多い訳だ・・・
傷つけ一回だし火力凄いし・・・
皆俺がヘビィ渡りしない様にライトの魅力を語ってくれ!!!
散弾3リロ普通反動中で考えると話にならんね
ライト 装填数2→3 パーツ残り0 傷2回
ヘビィ 装填数6→8 パーツ残り5 傷1回
ハンドガンで身軽にからロケラン撃つゲームになったよな
回避装填は短時間ならいいけど連戦する時は使いたくない
特に導きの地で徹甲撃ってて誰かが睡眠入れてモーションで睡眠したのはわかるけど俺の撃った徹甲で起こしちまうんだ
ホントぶっ飛ばし潰して申し訳無い気持ちで今日も徹甲うちまりだ
ライト使いなら睡眠撃ってるの気付けよ
煙出てわかるだろ
徹甲いるときに限らずだけど、例えば自分が睡眠撃つときは眠らせますの定形入れとけば安心
ぶっ飛ばしさえ出来れば良いんだから起こしても構わん
>>582
じゃあヘビィで歴戦ラージャンのスピードについていけますかって >>582
離れた場所からお手軽にパンパンできるのは
近接にとっては羨ましいと思うよ
徹甲なら肉質無視だし
ヘビィは取り回しが重いし >>587
眠った時点で怒り解除だから気にしなくていいぞ
上手い人は眠らせて倒れるモーション中に張り付いてそのままぶっ飛ばす
落し物目当てなら眠るの待って爆弾置いたりとか時間の無駄だからね >>587
一度寝た時点で怒りはおさまってるから起こしてしまってもすぐに頭にクラッチしてぶっ飛ばせるよ〜ライト使いなら常にスリンガーを備えておいて華麗にリカバーするんだ! 徹甲3でDPS求めるなら砲術5業物1フルチャ3攻撃3耳栓5アイテム使用強化 これ必須か
ガードがあるヘビィにスピードだの取り回しだの関係ないから
むしろライトより安全
ガー不攻撃受けるのはただの下手くそだし
徹甲使うなら頭狙いやすいライトの方がいいけどね
>>596
特射2も必須
ダメージ上限に拘って特射抜いてる人多すぎ Lv2、Lv3徹甲榴弾を調合する時は1発1発調合した方がいいと聞いたのですが、使っているうちに残弾を奇数にしてMAX調合した方が速いと気づいたのですがこっちの方がよさげですかね?
2発ずつしか調合できないんだけどユーチューバーは1発ずつ調合できるの?
スタンの回転早すぎるから集中なんかも有用そうかなとは思ったりもするけどそこまで積み始めると上限あるとは言え流石に枠が圧迫され始める
>>601
ユーチューバーが出来るかどうかはわかりませんが、ご存知の通りLv2,3徹甲榴弾が1回の調合で生成できる弾数が2発なので「1発1発」と表現するのではなく「1回1回」と表現した方が良かったかもしれませんね、わかりずらくて申し訳ないです
残弾を奇数(1発など)にしてMAX調合すれば1回の調合で弾を無駄に生成することなく調合することが出来るんじゃないかと言いたかった おっしゃる通りただでさえ弾持ちの悪い徹甲なんだから端数が出るときに調合したら駄目だよ
耳栓5 砲術5 耐震3 攻撃3 体力3 フルチャ3 アイテム使用3 死中1
特殊2 体術1 ひるみ1 業物1
金獅子 カスタム回復 反反回回
装衣はKO盛り
これでいいだろ何とか完成したわ どや!!
609名も無きハンターHR7742019/10/21(月) 16:56:13.45
確かに無駄無いなそれ 加護極意が邪魔するんだよな俺は
耳栓つきでシミュ回すと大体ゾラマグ脚になるから耐震2になるんだが
611名も無きハンターHR7742019/10/21(月) 17:25:04.84
αっしょ
速射1発目で着弾箇所が固定されるのはどうにかならないの?
>>604
調合全てに設定してるけど
やっぱ駄目なのかな?損してるのは分かってるんだけど
いちいちチマチマボタン押すのしんどいんだよね
ただでさえ撃ちながら調合して回避装填と織り交ぜながらやるのキツイ >>582
散弾ヘビィもいちいち傷つけ必要でだるい
徹甲ライトならいちいち傷つけ管理不要
討伐時間も下手な近接より早い >>613
弾切れたら戻ればいいので気にしてないぜ! 散華は睡眠撃てるし武器スロ1-1に不屈地質学詰められるから導き向きよね?
金獅子でアイテム使うの面倒って人火力スキルどれぐらい盛ってるん?
徹甲ライトは敵を選ばず脳死でできるのが一番のメリット
ただ飽きてくるが
銀相手の話
属性会心に特化しまくった真属性会心のナナ冥灯で睡眠壁ドン駆使しつつ水速射して10分
金獅子筒で適当に徹甲撃って8分
傷つけしにくいからダウン中に翼にクラッチしてるけどやり方間違ってるのかなあ?
なんで業物と真業物重複しないの
ただでさえ装填数ゴミなのに業物の御石は強化できねーし
てか業物の弱体化したのも真業物のせいだしこれのために弱くするなら真業物なんて出すな
渾身だってそう
市原しね
こうしてる
真業物だと砲術5にできないじゃん
ダメージ総量は上になる検証結果あるのでしょうか…
砲術5真業物両立できないのも嫌がらせだよな
こんな窮屈なゲームにして何が面白いんだか
マスターゼノ早くきてくれ
プロハンが真・ラー上げたから見てこれば
そのプロハンとは別で段差散弾のプロハンエグいわ
冥灯とか滅茶苦茶引っ張るから期待してたんだよなー
真業物になってたり斬裂速射とか属性速射反動小とかになってるんじゃないかと
でも現実はただ武器倍率上げただけ
何がしたいのマジで
重雷で機関銃ぶっぱで気持ちよくなってたけどライトで集中ってどうなんだろう
あくまで弾節約の感覚で徹甲弾足りるならわざわざ地雷回転よくする必要もないかな
集中はあればいいんだろうけどスペースがない感じじゃないかな
砲術5KO1体力3フルチャ3+猫砲術
以上があればプレイスタイルで好きにどうぞってのが結果だと思うけど
ヘビィでもライトでも集中はスキルの重さに見合う効果があるとは正直感じない
複合珠でついでに付く位で十分に感じる
ラーヘビィならスタンからのトリガーハッピーがえげつないダメージ出るから集中はかなり強いスキル
地雷はまぁ暇な時打つぐらいだから優先度はそんなに高くないかな
アイテム持続効果延長って4枠の1つで付くのかええなこれ
極ベヒでちょくちょく徹甲見るけど最後までスタン取れるんかな。後で試してみようかな
645名も無きハンターHR7742019/10/21(月) 20:37:15.71
明日祭日か
真業物構成は徹甲の最大ダメージ出すまで砲術3なら火力特盛が必要なんやね
快適の砲術5か弾保ちの真業物か
集中は整備と同じでスキル1につき10%短縮だったら確実に付けてたが…
>>648
まあ発動運要素かなり大きいよ 真業 業 運がよければ弾消費しないってどういう原理なんだ業物
何を撃ってるんだ
>>651
thx
攻撃7に挑戦まで盛れば言うほど砲術3でも見劣りしないくらいなのか ソロで黒羽担いで極ベヒやってみたけどスタン15回は取れた。でもマルチだと6,7回くらいだな
みんなラージャンライトはどんなスキル構成にしてる?
初めて徹甲榴弾使うから教えてほしい、
>>655
ラスボスライトでいいなら
ゾラ ゾラ レックス ゾラ ナルガ
業物
砲術5 回避4 耐震3 フルチャ3 特射2
攻撃2 ko1 キノコ3 反動かリロードどちらかに目を瞑ると万雷の通常3運用悪くないな
反反反で反動小リロやや遅いになるからパーツ1個自由に使える
>>655
真上のレスにガチガチの見やすく書いてるだろうに
過去レス読まない奴は本当っ…あれだな 特別支援学級クラスの書き込みにも優しく接する657に何か良い事がありますように
金獅子で盛りやすいのに何故耳栓を入れないのか不思議過ぎるんだが
耳栓5はDPSも他にも上がるんだけどな
662名も無きハンターHR7742019/10/21(月) 23:28:58.98
安価も撃てないなら同類
>>660
ラーライトについて答えてないからただの嫌味だぞ >>661
まだ防具カスタム強化できてなくて
救援行った先でやられたから生存重視にしてる
あと回避装填しながらフレーム回避出来ると楽しい それにしても1ヵ月前はまさかダメージ上限で真業物が正義になるとは思わなかったな
おかげで?回避装填使う機会がまた遠退いたわ
導きなんか不屈が使えるから
真業物でも簡単に上限に行きそう
装備変えるわ
ゼノ装備や冥灯の頃から弾丸節約が強いのはわかってたはずなのに真弾丸節約は気持ちの良いネタスキルくらいにしか思ってなかったわ
溶岩で出てきてるイビル相手にしてるのに
なんで溶岩が下がるんだよ
ほんと導きシステム糞
導き用とか不屈付けるし盛り放題だな
こんなに好きなスキル付けられるのなかなか無い
真ラーは猫飯猫砲術その他アイテムバフ盛り盛りしなきゃ砲術5ラージャンのがいいんでないの?
バフどこまで盛り盛りするかは個人によるし砲術5の選択肢もありでしょ
装填拡張せず回避装填2で運用してる人だって居るんだし自由よ
耳栓入れてる人多いけど咆哮はフレーム回避すれば良くないか?ワールドになってからしやすくなったし
まぁかといって耳栓外して何入れるか思い付かないけども
ラー砲ならゾゾゾの呪いから解放されて新業物でも最高火力+生存スキル目指せるのがいいな
でも新業物使っても歴戦古龍を補充無し討伐は運ゲー絡むのだるいな
新業物で2発×4全部不発だとストレス感じてしまった
そして捕獲可能モンスは業物で捕獲ライン余裕だし…
アンドロイド版のMHW Toolsって、真業物に対応してなくない?除外設定とかしてないのに、真業物選ぶと装備が一件もヒットしない。
乱入してきた奴が咆哮
元々いた奴が咆哮
縄張り争いで咆哮
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
危険度2だからたまには散弾でも担ぐか
からのジョーバゼル乱入
いや、問題なく迅竜のシリーズスキルあるし出るぞ
今の流行りは新業物なのか
装備作って試し撃ちしてくるか
真ラーで火力盛りの耳栓これめちゃくちゃ快適だな、戻り玉なしでも討伐できる回数が増えた
傷付けてくれる人居れば散弾2速射か通常2速射つよくないすか?
リロードって速いがどう考えても通常レベルだろ…
そしてブランシューターで散弾考えてたけどヘヴィでよくね?な感じになってきた
いやまぁ移動速度で差別化はされてるんですがね
砲術3でカンスト付近までダメージ上げるのきつくね
スキルで基礎攻撃力71稼がないといけないと出たけど計算間違ってる?
>>679
ありがとう。
一回アンインストールして入れ直したら治った。スキル表記が今と違ったから、IB分のアップデートした時に何か壊れてたっぼい。 真業物運用いいねこれ
ほとんど砲術5装備と討伐時間変わらんわ
別にカンストまであげなくても真業物の期待値が上回ればいいだけだし
砲術3だと攻撃7フルチャ3挑戦者5にアイテム猫飯盛り盛りでも130ちょいしか出ないじゃん
業物と新業物の持ち込み弾数期待値差は14だから砲術5と総ダメージほぼイコールだぞ
ただ時間かけて撃ち切ってるだけ
弾節と真弾節の検証動画って20%30%とか20%25%とか17%27%とか混在しててどれが正しいのかさっぱりだ
猫飯種粉塵グレートの真業物で別に討伐時間別に伸びてないぞ、何なら耳栓ついて快適さ爆上げになったが
>>691
俺は数千回試行した人の動画を元に17%27%で計算してる
>>692
耳栓なら業物砲術5でもつけれるけど
時間に関してはPS個体差か運良く真業物がたくさん発動しただけでは
少なくとも17%27%を覆さない限りその反論は有り得ない このスレでこれを言うのは無粋かもしれないけど、それってヘビィでよくない?
1分あたりの射撃回数はナルガの方が上だからスタン取れる回数も変わってくるし
好みで使い分ければいいと思うけどね
>>693
耳栓ありの砲術5にしたら攻撃珠4〜5減ったがこっちのが理論上討伐時間早くなるってことでええんか >>696
ラージャンライトなら各種ドーピングとフルチャ3攻撃3で上限だよ
攻撃3はぶっちゃけミジンコレベルなので代わりに入れたいスキルあるならそっち優先でもいい >>697
なるほどな、ちとまた何度か討伐してみるわサンクス 僧衣はほとんど転身と体力だが、
火力上げだけの僧衣はどうだろうか
滑空の44、追い剥ぎの31とか
どちらも持続180秒の再使用210秒だから、開幕から滑空使えばクエ中ほとんどどちらか着てる状態を保てるし。
徹甲は要らないが、通常貫通属性あたりなら火力だいぶ上がりそう
まーた同一の真業物湧いてんのかw
いくら火力盛りでも砲術5にダメもDPSも追いつかないって検証動画でてるっーの
ライトにわかですがもしかして徹甲榴弾Lv2速射とLv3単発って威力とスタン値共にあんまり変わらない感じですか?
回避距離は回避装填と相性悪いみたいな話もあるけど回避装填で攻撃避けながら撃ち続けるのは癖になる
特射2か距離2がちょうど入れ替えられるから結構悩む
徹甲榴弾うつならスタンしたときに田植えしまくるやろ
最近は面倒だからスタンした時にはそのまま徹甲打ち込むかな
弾が足りるなら一生頭に田植えした方が次の蓄積も早いのがなかなか酷いよね
とりあえず距離1特射1の半端構成で運用してみよう
ボロスに可能性を感じたかったがネギと通常2で柱に5くらいしか変わらん
田植えは1つでも溜まったら適当に植えてるわ
わざわざスタンの時にやらないなぁ
スタンの時に徹甲撃つほうがどうかと思うんだが
田植え3つ殴り起動させれば確実に1000以上のダメージになるのに
スタン中は田植えしたり徹甲2打ったりしないと弾が足りんわ
黒羽だからかな
250×3×2ぐらい地雷ダメでるしな
ソロだと吹き飛ばし2回分はあるよね
ところで猫ってどうしてる?
面倒だから初期の回復ミツムシのままでいるんだが
カカシとか見るとなんか便利そうでさ
ライトにお勧めの猫はどのタイプがいいのかな
田植えしないのは勿体ない
スタン中はスタン値溜まらないのであえて徹甲撃つ意味もない
DPS的にはちょっと工夫して徹甲の爆発部分で起爆してあげるのが最強
アイスボーンでは爆弾も良いダメージ出してくれるよ
画面ごちゃごちゃして邪魔なんで俺は武器種問わず楽器ときどき盾だけど
>>713
常に罠が効くやつは罠(閃光は邪魔だけど地雷も好き)
散弾の時は回復
古龍はカカシ
2人プレイ時は楽器
火力ゴリ押しの時は爆弾
今作どれ使っても有能だから好みで良いと思う 睡眠武器で剥ぎ取り連撃からのぶっとばしで覇権とれそう
>>719
狩場では使い物にならないけど素材集めには十分優秀だから.... そういや猫の装備一切更新してなかった
睡眠は徹甲だと相性悪いし爆破でいいんかね
>>719
わ、忘れてたわけじゃなくて…最初の頃は素材集めで使ったから許して
導きだと落し物拾いで発狂しそう笑 罠はオモトダチが貼ってくれるようになったから要らんくね?
普通汚職事件に秘薬じゃだめなんですか?
2位じゃだめなんでしょうか?
3人も汚職事件抹殺するのがだるいからなスロットでもう少し設定上げて欲しいわ
汚職事件は専用装備組んでるわ
オウガ咆散弾でキリン三部で強運付けて後は火力ガン盛りにして石で業物仕様にしてる
これで1分10秒前後で周回してるけど明らかに戦闘より前後のロード時間の方が長くてイライラするけどもう800枚ほど貯まったんで暫くは持ちそう
スタン、ダウン時の田植えは無理に頭に植えずに他部位で破壊できそうなとこに植えるのが通だぞ
まあ頭付近に植えると他近接が勝手に起爆してくれるので楽だが耐衝着けてないと怯みまくりでまともに田植え出来ないこともあるから注意な
>>724
無印までは良かったけどアイスボーンで耐性上がってから正味マイナスですらあるだろ
最悪の場合スタンや特殊怯みで転んだとき一秒にも満たない罠拘束に上書きされたりする 罠オトモってぶっ飛ばしやろうとした瞬間罠置いて妨害するよな
ダウンや特殊怯み時に目の前や射線上に閃光羽虫置いて台無しにするのが罠猫
奴らは役に立つことよりも事故ることの方が多いから信用ならない
閃光喰らうと大暴れするやつも増えたし
あしどめはプログラムが微妙だよな
モンスターから離れたところに置くように調整した方がいい
スチーム回してれば汚職事件勝手に増えてくだろってたまに見るけど
毎回汚職事件使ってたら減ってくよな?スチーム700回しても700貯める分の汚職事件回収できる?
>>735
おれもそれなんだよな、めんどくさいんだよイベントお食事券 たまに動画とか見ながら採取装備でカンカンしてる
やらなくてもトントンにはなりそうだけど増えていく方が精神的にいいから…
>>739
わかるんだけどな…30分ぐらいで寝落ちしそうになってきてな…良い方法ないだろうかw 砲術が発動が鉄板になってるからマジ足らんわ。課金でも買うぐらいだわ
皆こつこつ3体イベやってるのが凄いな
毎回徹甲じゃなくて他の弾も使えば節約になるのではないだろうか
ライト縛りでもしてない限り他の武器種も併用するのが一番だね
相手によっては徹甲より楽に早く狩れるし
導きの地で1時間くらい籠ってればソコソコ燃料たまるけど流石にダルい
雑魚倒しながら討伐後にカンカントントンやって虚しくなるわ
その後の蒸気もR2に1円挟んで放置してバイブする度に画面確認して1万消費するだけでもかなり時間かかるしこれ何の罰ゲームなん?状態だからな
蒸気機関は食事や作業や動画とか見ながら回すもんさ
高級お食事券は200枚ぐらいキープしてて全然減らないわ
>>748
700じゃなく鉱石やら全て突っ込んでるの?
鉱石とか他に使わないのかな? 鉱石なんてどれだけ突っ込んでも雀の涙だから足す意味ない
燃料は導きやる度に少し採取してればすぐ増えるし採取に潜れば1万ぐらいすぐ貯まる
自分は3地帯7作ったりモギー行脚してる時に採取もコツコツしてたから燃料に困ったことないよ
>>749
導き採掘やってると採掘ハズレ枠のおかげで備蓄燃料が万単位でだだ余りになるのよ >>728
自分も同じ感じだわ
最後は捕獲で20秒帰還にして回す時はなんとなく研究基地から出発してる
計ってないから速くなってるか分からないけど笑 今週はお食事券クエも来てることだし手が空いてる時に1日数回こなすだけでもソコソコ貯まるし秘薬なんて蒸気回せば結構な数支給されるんだから無理に高級お食事券でなくても困らないよ
なるほど…調査ばっかりしてたからか、たまには導き行くかな さんくす
久しぶりに斬裂弾使ってみたら火力が・・・
こんなに低かったっけ
757名も無きハンターHR7742019/10/22(火) 18:56:08.40
高級汚職事件1枚10円ぐらいなら課金するがな
お食事クエはナルガ3部位とキリン2部位でゲミつくった
1分以内で最後捕獲とかできるからオススメ
間違えたキリン3で強運だった
真節約は勘違いだったわ失礼
>>761
フルドレスだと4スロ盛れないからMRキリンしか選択肢がないだよな ぶんどり猫のDPSどんなもんなんだろ
あいつ連撃で状態異常発動しだすと割とガチな速度だし
爆破持たせてると何度爆発させてんだこいつってなる
ライト初心者ですがLv3徹甲榴弾などを残弾0で回リロする時、他の弾を撃ってからLv3徹甲榴弾に切り替えて装填しますよね?その時にショトカから他の弾を選択して撃ってからショトカで装填したい弾を選んで回リロするとやりやすいと初めて気づきました
ライト熟練者の方からすれば当たり前のことだとは思いますが...
ラスボス用にシルソル四部位、見切り7、氷属性強化6、武器カスタムに属性・状態異常強化2まで積んだけどもっと積んだ方がいいのあるかな。
できる限り手と頭を氷結弾の速射で狙ってるけど部位破壊できないな。
>>764
0になる前に調合してるけどそのやり方凄く忙しそうね…
>>765
会心属性と真業物装備でカスタムなし属性強化5くらいで攻撃とかフルチャ持って毎回壊せてたから狙いが甘いんじゃない?多段だから頭以外撃ちすぎなのでは? >>766
横から撃つからだいたい首らへんにいく気はする。エイム力鍛えるしかないか。
>>797
破壊王の存在忘れてた・・。装衣に破壊王つけるか、ありがとう。 >>766
反動が大以下だと凄く猶予が短く安定しない(練習すれば安定するかも?)ので、単発自動装填から回リロすると安定してできるのでオススメです キリンを散弾速射で行くならダウンと特殊怯みごとに1回クラッチしとけば常時傷つけいけるな
ダウンならクロー3回武器1回がギリ間に合う
安定してダウンか特殊怯みのどちらかを90秒以内に発生させるには雷の落ち方を把握しとかないと難しいけど
>>768
正面でもいけるよ攻撃がくるタイミングで右往左往してたら大体回避できる
副腕?からでる遠くからボスと挟むように出すビームが厄介だけど顔にクラッチで回避&少しずつ傷つきできるよ
慣れると被弾要素0よ
>>769
わかんねぇ…触ってみるか… >>765
頭破壊するまでは
徹甲に破壊王乗せてやってるわ アルマリアの音が良くて使ってあげたいんだけどどうすりゃいいのこいつ、氷速射?
奇数(主に残弾数3)の時に回避装填と調合するリズムが
偶数の時に回避装填しなければならなくなると奇数時調合を維持するのが難しい
でもいちいち元のリズムになるよう調整するほどのことでも無い気がしてもやもやする
装填拡張スキルで偶数か奇数か変えてやれば良いのでは?
てか2発装填も3発装填も残り所持弾数3発の時に調合やぞ
マルチで傷付けてくれる人達がいて銀レウスに水冷撃ってるとライトだって感じがする
単発自動装填の弾撃ってから目的の弾回避装填しようとすると、単発の方が装填されなくて結局どっかで激重リロードする羽目にならん?
>>782
単発自動装填は該当の弾しか自動装填しないじゃろ
どれだけ高速で切り替えてもちゃんとリロードされると記憶してるが何か攻撃受けてキャンセルされたんじゃない? 徹甲を合成しようとショトカ開くとラグ(ごくわずかだけど)でバツついてて
すぐには合成出来ない事が多々あるんだけどみんなそんな事はない?
他の弾のときはそういうの感じないんだけどなぁ
双剣はフライドチキン煽りされるがライトはマインスロアーだな
残弾0の時に回リロしたい弾を最速で回リロする場合、装填したい弾の上か下に通常弾などの反動が小さく装弾数の多い弾をセットして、残弾が0になったら十字キーの上下で通常弾に切り替えて射撃して再度十字キーで回リロしたい弾に切り替えると安定してできるみたいですね
残弾1残すより撃ちきるほうがDPSも上がると思いますし
ただ所持数は1残さないと端数が生じてしまうので注意ですね
ショトカ経由する方法と比べるとこちらの方が誤操作もなく操作も簡単です
弾作ろうとショトカ開いてスタンプ連打したわ恥ずかしい
徹甲強いのはわかるんだけど貫通速射使ってる人少ないのかな?
凄く気持ちいいんだけど
俺は使ってるぞ貫通速射 ヘビィの方が強い気がするけど多分気のせいだぞ
まぁ正直言うと傷が1回で付けられないってのがあるからヘビィと比べるとかなり難があるのは事実
マルチで傷付けてくれる人がたくさんいるなら遜色ないぐらい撃ちまくれるし気持ちいいよね
斬裂弾を傷つけられる弾にして3発くらいしか持てなくしよう
貫通速射使う時は傷は人まかせにするわ。調合も楽だし狙うのも楽だし気持ちいいからやめられないわ。
貫通と徹甲両方速射できるガルルガライトは名器だよな
貫通速射も散弾速射も使ってると楽しいんだけど
傷付け2回組なことが足枷になってるのがね
貫通速射はアンジャナフのアナルを狙うとすごく気持ち良くなれるな
てか傷付けの仕様最初は同じ箇所に連続で攻撃を当て続けると傷が付く仕様とか聞いてたのにどうしてこうなった
属性速射使うなりラーかラスボ銃で普通のリロードするなり色々
回避装填したくないなら
徹甲はジョーかガルルガで速射してりゃいいし貫通速射は重化諦めればいいだけでは
散弾速射は諦めないといけなさそうだけど
通常弾をもっと手軽に使えるようにしてほしい
通常3がカスタム無しで反動特大リロードやや遅いじゃわざわざ選ぶ人居ないよ
ラーライトやや遅リロードか崖リロードでいいんじゃない?
敵の攻撃酒好きつつリロードすればやや遅でリロード出来ないなんてないから
>>797
ダークデメントかな
リロ4つければ歩きながら徹甲2がリロードできる 隙もあるしDPS低いし調合もできないし単発自動装填は懲罰にしか思えなくてなあ
それ以前に徹甲3ならともかく2を単発で撃ってもってなる
>>794
見切り7の会心カスタムしたら派手で気持ちいいよな >>802
得意な属性の弾ですら反動大リロ遅いとかにする簡悔開発なので >>812
流石にくれくれし過ぎだろそんくらい自分で考えれんならガンナー向いてないぞ
貫通は回避装填できないと重化積めないっていう呪いだからやめとけ
一応ガルルガが随所で優秀だ
個人的にはウルムーの好きだけど 単発装填は効率はともかくカッチョ良いから使いたくなるのは分かる
なお効率
単発自動はレベル3弾対応してないからどうしようもないよな
ってあれ?今気づいたのですが今作って爆破弾ないんですね
キリンで回避装填すると置き雷に当たることがあるからうざい
まぁキリンこそオウガ持てばいいんだが
>>817
回避した先に雷ラインがあったりするからなぁ キリンは散弾より徹甲の方が狙ってる感があってちゅき
もしや拘束力なら散華よりブランシューターUの方がいい感じでは?
散華と比べると徹甲榴弾Lv3の装弾数や攻撃力こそ劣るものの麻痺弾Lv2の装弾数3発という瞬発的な麻痺力、睡眠弾もLv2は4発と散華以上
毒弾の装弾数はLv1は6、Lv2は5発とこれまた優秀で毒ダメ強化して徹甲榴弾Lv3で疲労を誘発すれば毒ダメに磨きがかかりモンスターによっては1000ダメ以上狙えて、ある一定の条件下ではLv3徹甲榴弾をDPSで上回る場合も
また鬼神弾でのサポートも期待できる
属性ボウガンってナナ系よりレア10属性モリモリの方が火力出る?
冥灯の方は業物付いてるしそれでいいけどナナの方は一本で済ませるかフルカスタム火力求めて2本作るかぐらい
>>820
初期にやってたけどサポ専なら一番かな。でもサポ専はマルチでやり過ぎると周りが冷めるし散華のスタンと状態異常でいいかなってなったわ 火砕銃、ブランシューター、ラグーナブロッサムは属性カスタム×4+会心カスタムで化ける
雷属性だけレア10がないのが悔やまれる
>>811
属性弾で反動大リロ遅いなのなんてあったっけ?
反動大リロ普通装填3のいつものやつと
反動中リロ遅い装填2のIBからのやつ
属性速射は基本この2種類では?
後者はパーツで中速いにまでできるわけだし 属性カスタムした場合は属性強化6まで積んでいい…んだよね?
雷はホライゾンコラボのがその辺の穴埋めになるのかね
コラボ品だしレア度は高めになっちゃうか
コラボ武器は当たりはずれがエグいから期待を持たないようにしている
ラーじゃん砲ってラスボス砲の上位互換かと思ったけどラスボス砲使ってる人もまだいるんだな
どういう風に使い分けてる?
>>825
雷は冥灯がスロと弾丸節約で補ってくれるからいい。
火が睡眠1の火砕銃か単発の龍封じしかないってのが地味にしんどい。
>>831
ラスボス砲は睡眠撃てるから怒り解除や導きで便利。
マルチで徹甲100発程度の火力差なんてタカが知れてるし、睡眠クラッチ1回でひっくり返る。 導きで睡眠する時は眠らせますので殴り続けてください!ってやってる大剣居るとダメージの稼ぎがえげつない
徹甲100発程度な火力差って無視できるもんなのか…?
ラスボとラーで徹甲100発もの差は開かないし当然無視できるものじゃない
>>765
頭しか絶対攻撃しないでも頭の二段階破壊終わって数発で倒すから
頭外して別部位に当たってたりすると失敗するね 徹甲100発ってダメージ差30として3000ダメか仲間次第ではマルチなら無視できるれべるっちゃレベル
>>835
ラスボスとラージャンの火力差って1発15ぐらいでしょ?
100発当てて1500程度だし、マルチなら壁ドンダメージとダウン時の4人追撃で3000〜4000ぐらいは行くはず。 上手くやると2回の睡眠で4回ぶっ飛ばせるからな
ラーはソロ用
通常2 見切り7 超会心3 渾身3 心眼 特射2
フルチャ3 体力3 覚醒2 おまけで整備1と加護1組めた。
なんだかんだでお手軽に担いでいける通常2速射が好きだわ。
属性弾運用も好きだが今作は必要なスキルがしっかり選べないからなぁ。
今からでもいいからアプデでシルソルの真属会は3部位スキルにしてくれ。
それだけでだいぶスキルの自由度上がる。
シルソルは超会心と風圧耐性を見切りか渾身あたりに変えてくれればと思う。
スリンガー装填UPは最初いらないだろ思ったけど地味に便利。
超会心はエグいほどいらんけど風圧耐性はナナ用とかピンポイントで役立つ場面もあるからなぁ
三部位になってくれさえすれば文句ない
今作属性弾の物理部分強化されてるから超会心結構有用だと思ってたんだけどそうでもないのかな?
3積み構成効果出るように攻撃力調整しても1しかかわらんぞ
マジかー…
逆に1つで1変わるなら胴を切って良さそうだけどそこんとこどうなんだろう
シルソルは体力積むと後は何も積めないのが辛い
耐性とか積んで快適狩猟が好きなんでカーナの方が出番多い
シルソルを改変して貰うよりはもっとまともにボウガン向けなスキル構成になった火竜の真髄防具を出して貰いたいわ
あと属性会心と真属性会心はボウガン2種で同じ倍率に戻せよと
貧乏性だからシルソルで達人つけるスロットが3とか2だと損した気になる
代わりに盛るものも無いけどね
>>846
もともと属性弾の与ダメの1/4〜1/3くらいしか担ってない数値の部分が10数%上がってもなってのと
IBの弾肉質はキズ付け前提なとこあるから弱特頼りなシルソル運用だとせいぜい1ヒットぶんくらいしか効果的に働かないからなぁ
通す射線次第じゃカーナ2ディノ3の属性会心渾身極意構成の方が物理部分の期待値も高まりそうな気が >>856
実用的じゃないけどな 一応ころなの限界突破したわw ディアを横からとかバゼルの尻尾とかに貫通通すと気持ちいいよな
徹甲の回避装填に疲れたらリフレッシュしに黒羽貫通用装備担いだりする
回避装填改良案
・パーツ1個で選択中の弾全弾装填
・回避装填した弾は一定期間ダメージ+X%
・回避装填パーツが増える毎にダメージ倍率上昇
さっき風呂でぴんときたので(チラ裏)
ガルルガ貫通2速射で荷車へ23ヒット410ダメージ
心眼は2ページ目にあり貫通1も2も大して変わりまへん 貫通は結局冥灯の単発に落ち着いた。
反動小装填5の弾丸節約で実質6発、回避装填いらないし重化も付くし睡眠も撃てるしで汎用性高い。
>>860
回避装填はデフォで1付いてて、パーツ1個ごとに+1でいいんだよ。
そうすりゃ使える弾増えるし反動を補ったり反撃榴弾を選ぶ余地も出て来る。
本当はカスタム5枠の方がいいけど、今更全部のボウガン1枠ずつ増やすとかやるわけないし
マム武器とかで5枠やられても現行のボウガン全部死ぬだけだし。 え?超会心って属性弾にはほとんど意味なし?
それならシルソルで組まんでもラヴィーナ2部位で耳栓5までつけたほうがいいような気がしてきた。
咆哮時も攻撃できるなら結局、真属会とただの属会の火力差も埋まるんじゃないかい?
>>865
いうて真と属性の倍率が必須スキルクラスなのがネック >>865
そもそも属性会心が1.25倍、真属性が1.4倍だから、会心90%を下回るなら属性会心の方が上回る計算になる。
端数切捨てや超会心の分を入れても、80%ぐらいは維持できないと真属性は意味ないと思う。 真属性会心1.5倍って見かけたけど正しいのはそっち?
大辞典だとライト1.4倍
大剣、ハンマー、狩猟笛、ヘビィボウガン:1.7倍
上記以外の武器:1.55倍
と書いてあるな
ライトだけ露骨に倍率低くされてるから必須クラスとはとてもじゃないけど言えないのよね真属性会心
これはある意味ありがたい事なのかもしれないのだけれども
まぁ属性会心の倍率もクソ低いんだけどな!
というかライト以外の全武器種で強化されてるのにライトだけ弱体化くらってるんだけどな!
弾の属性値を下げて属性会心の倍率まで下げるってどういう事だよ…
そりゃご自慢のマム太郎がメチャクチャにされて悔しかったからでしょ
起爆竜弾があるからちょっと下げとかないと釣り合いとれないって意図があるんじゃないかな
だとしても余計な調整だと思うけど
徹甲以外の弾の反動とリロードを上方修正してくれればいい
カスタムパーツを全部反動とリロードにつぎ込む環境はクソだよ
属性会心から真属性会心への上昇割合自体はどの武器も1.1〜1.2倍の範囲内で大差ないけど
同じぐらい属性値の割合が高い弓や双剣よりも更に低くされてるっていうね。
遠距離攻撃できる分そもそも火力低く設定されてるのに、そこから更に下げられた結果
属性も肉質も関係ない徹甲一択になってる。
とりあえずパーツ枠すべて使ったとして
属性弾は反動小リロ普通装填5(IBβで実現できてたもの)
物理弾は反動小リロ速い装填6(上位で実現できてたもの)
これは最低ラインとして実装してくれなきゃおかしいと思う
欲を言えばこれに更に新パーツを組み込む余地があるべきだとも
デマに踊らされる雑魚が悪い
質問しかしないのと同類
>>877
カスタムを攻撃にしたらキリンに202+5出たわ ここに載せたらころながうざいんで。でもころなのアップした上限値がまだ伸びますよってだけであまり実用性ないから「そういえば知ってたけど〜」って後出しするくらいか 頭柔軟に考えような な? >>859
徹甲で柱に160以上のダメージは可能だよ
おそらく冰気錬成の補正込みだから実用的ではないと言っているんじゃないかな?
たしかフルチャ3攻撃7鬼人薬G粉塵種ネコ砲撃飯冰気ゲージ最大で164だったと思う 多少のナーフは仕方ないんだけど
全部一気に来た感じがなぁ
傷2回、クラッチ攻撃弱い、反撃竜弾弱い上にパーツ、回避装填は一部の弾に半強制なだけで使い勝手は悪い
属性ナーフ、強化で装填数が減る武器がある、肉質はもれなく硬い
レウス系が属性会心じゃなくなる、真属性会心装備が使いにくい
基本的に全ての銃のパーツが反リロに割かれるうえにヘビィより少ない
>>877
お前IPたどったら検証動画君じゃねーかw 動画過信し過ぎだろw 導きと歴戦のマルチにライトで行くのは気が引けるな。弾切れが怖いわ……
弾切れなんて起こした事無いし、そもそも相手によって持ち替えるから
毎回キャンプ戻るわ
歴戦金レイアとか電撃弾撃ち尽くすタイミングで丁度捕獲できるじゃないか
導きこそ何でもありじゃないの
死んでも他人の報酬に影響ないし
>>880
金獅子
氷気、砲撃3、不屈、フルチャ3、攻撃7、鬼人薬、丸薬、護符、爪、回避の装衣
カスタム強化なしで素76から181まで上がったのは確認。
どれがどう補正補正かかってるかはわからないけど、攻撃722とかアホみたいな数値になってて笑った。 そういうもんかw気にせずライトで行ってみる(о´∀`о)
クラッチも390以上出るしいい使い方無いものかな...
ライト初心者ですがこんな時間まで頑張って上位のジュラトドスとガライーバ狩ってブランシューターU作ったのに、いざカスタムパーツの反反を付けてみると徹甲榴弾Lv3の反動が特大のままで小さくなりませんでした
ボウガンの種類によって反動が小さくならないものもあるということでしょうか?
カスタムパーツによる反動やリロードの軽減幅は武器や弾によって違う
特大から2つで普通まで落ちるやつもあれば4つでやっと大になる程度のもある
まあカスタムパーツは一つ付ければ1段階性能上がると思うよね、最初は
でも現実は非情なのだ
カスタムパーツ付ける時に何個でどう変化するか見えてるのだから、それでパーツ付けても意味が無いって分かったら別の武器に変えるとか工夫しないとな
ワールドの時より色んなボウガン使うようになったな鉄鋼以外の可能性模索っていう悪い意味でだけど
>>893
そうなんですね、ブランシューターUでサポガンしようと思って心踊らせながら素材集めしていただけに残念です
お答えいただきありがとうございます ブラン2!火砕2!お前が、お前たちが俺のツバサだ!
ガイラブリッツ援撃、いい性能してますねぇ
攻撃力だけは残念ですが・・・
>>898
ブランは今作で五指に入るいい弩だよ
状態異常に加えて氷結水冷散弾で戦えるし
徹甲はまぁ無反動で撃てる方がおかしい 2頭クエでもキャンプに帰らずに戦えるボウガンくれよ
剣士より持ち物多いしおかしいだろこんなの
2頭ぐらいなら割と余裕じゃない?
属性弾とか徹甲弾はキツイだろうけど
以前のモンハンだとキャンプには帰れなかったので多頭クエストの時には通常弾とかで継戦能力優れたものも第一選択になり得たんだけど今回は帰りゃいいからなぁ
四天王ジョーとか通常2速射でいったの思い出すなー
どうせ弾切れしてもキャンプに帰れば済むんだから
属性弾くらいはよほどの多頭クエじゃなきゃ弾切れしないくらい調合分を持ち込ませてくれ
真面目に所持数カットして何が面白いのかな
斬裂お前の事だよダメージ低い傷付け必須反動リロマガジンゴミ尻餅復活39発のみ
任天堂に移ってからやってないからPSPしか知らんけど
うわっホットドリンク忘れた!誰か頂戴!とかあったな
懐かしいしそれが楽しかったよな
吹吹チャガンマン作れるイベクエが来たら起こしてください
コミュニケーションツールとしてはワールドは崩壊してる
身内でベヒ行こういう話になって
エリア1用の尻尾切り斬裂ライトを更新したんだけど
試しに弾速付けてみたら弾速も射程もめっちゃ伸びてワロタ
ワールドでは集会所でチャットで駄弁ったりは無くなったな
救難信号とスタンプが便利だから一期一会的なハンターとの出会いがいい感じではあるけど
少し寂しくもある
やっぱモンハンはマルチでワイワイやりたいんだけど
ワールドのマルチは一種の罰ゲームだからなぁ……
PS Messagesのおかげでフレとのコミュは格段に取りやすくなったけど野良マルチの良さは消えちまったな
明日から超有名作販売だな FPSだが多少は減るか?
>>923
mwなら全く話題になってないから、安心してくれ CoDはともかくアウターワールドはそこそこ移住するんちゃうかな
>>925
アウターワールドってTPSのデスティニーやMHみたいな感じ? アウターワールドは世界観がコロニーなフォールアウトみたいなもん
でってにーはTPSじゃなくてFPSね
>>927
あいや、デスティニーのTPSバージョンになったようなもんなのかなーと でってにはpveがメインだけどアウターワールドはソロゲーだから全然ちゃうよ
属性弾使っている人は強化は何個積んでるの?
5個で止めているのだが3で良いなんて話を聞いたから
>>931
真属性会心で6まで積んでる
武器のカスタム強化やパーツ強化も会心を必要な分積んだら基本属性アップ 934名も無きハンターHR7742019/10/24(木) 17:18:53.58
TPS系の大作は年明けぐらいのグラセフの新作ぐらいしか出ないんじゃねーか?まあその頃にはPs5になってる可能性もあるが
>>932
属性がマックスに入る場所は5と6でダメが変わらないらしいのだが
属性が通らない場所では有効なはず、貫通なのだから弱点部位ばかりには当てられないし
どちらかというと属性肉質30以下の場所が多いから6でも効果がありとなるのかな 真属性会心使うにあたって付いてくるスリンガー装填数アップはティガやディアの突進みたいなガンナーには嫌なアクションが止めやすくなるから結構有用やね
でも千々矢や起爆竜抗みたいなシナジーあるアクションがライトにも欲しかったなスリンガー弾を消費して撃つチャージショット的な
抜刀スリンガーは切り替えが必要なのがなぁ
スリンガー弾組なのに特別な使い道もないし
>>931
少し前にやった雑検証だとこんな感じだった。
大体は強化3で1.2倍強、6で1.3倍前後。
属性カスタム4+属性強化6の伸びが大きかったから、属性特化なら6まで積みたいところ。 金獅子はKOすら付いてないのにスタンはバリバリさせるわ麻痺させるわダメも強いわでマルチは感謝だわ
>>940
カスタムに無撃まで乗れるナルガボウガンやで! ただスリンガー弾を装填させてくれるだけでいいんだけどね
スリンガーにできてボウガンに出来ないことがあるのが最高にクソ
金獅子の回避装填に回避距離3で運用してみた
慣れると結構いい組み合わせだな
>>946
段差で乙るぞ回避装填と回避距離は反比例 歴戦全般に言える事だが緊急に距離を離したい詰めたい時が多すぎるから回避距離は大変有り難い
キリンは事故の元だが
マルチは分かるけどソロだと距離離したらモンスターが暴れて手がつけれんから付けないな
カーナくん火炎弾ガバガバ通るから楽しい
徹甲の存在を忘れられる
>>952
地形改造とマップ兵器なければ1番やり易いかもね 回避距離のキリン事故はよく見かけるわ
回避先に雷ライン→逆に回避するもそこにも雷ライン→反復横飛びして乙ってる奴みてちょっと笑ったわ
キリンは火力下げてでもイビルライトで安全にリロードするのもありだよね
導きをメインコンテンツにするなら弾の持ち込み関連は大幅Buffすべきだろ
連続狩猟してもらいたいならキャンプ帰る手間減らさんかい
957名も無きハンターHR7742019/10/24(木) 20:08:21.19
エンドコンテンツは調査の装飾だし…導きいく必要ないし
そもそも導きなんて眠らせて壁ドンを繰り返して落し物拾うだけだからな
960名も無きハンターHR7742019/10/24(木) 20:10:47.35
調査繰り返す汚職事件の方が導きより大事だし…
属性弾と属性カスタムと属性強化の検証結果
縦軸が属性カスタムの数で横軸が属性強化1〜6まで
脳死で徹甲榴弾撃つだけじゃなくてこれ見て属性弾使おうな
カ0 22 25 28 32 33 34 35
カ1 24 27 30 34 35 36 38
カ2 25 28 31 35 36 38 39
カ3 26 29 32 36 37 39 41
カ4 28 31 34 38 39 41 44
ライトに火力なんか求めてないんで、オンにくるなら徹甲スタン以外いらないです
ガンナーならヘビイか弓で来て下さい
砲術ライトに火力なんて期待しないからKOだなぁ
拘束回数増えたほうが楽
砲術極意 ネコ飯
これさえつけてりゃ良いわ
Ko付けても正面から頭しか狙わなく死ぬ奴いらん
普通にKo無しでも ふらふら 4.5回取れるんだし猫飯食え
969名も無きハンターHR7742019/10/24(木) 21:08:41.02
徹甲以外DPS低いんだよなライト
いやならライトきたら蹴れよ
取り回し、一切問題なかったとしてライト距離複数積み以外なくね?
弾速は1個しかつけれないし
地雷埋め込んで爆発させてるのに2回とかぶっちゃけやばいよな
死を纏うヴァルハザクきついな
救援呼んでもすぐ死ぬしかといってソロだと倒しきれないし
>>974
徹甲3入れてりゃだらだらやっても5分ちょいだろ 死ハザクは火炎速射とかで行くと苦労するぞ
素直に徹甲撃っとけ
ヴァルハザクは瘴気耐性をきちんとつけるのと
薙ぎ払いブレスのモーションになったら懐に飛び込むか何とかして回避する
あと瘴気に飛び込まない
脳死で行くと死ぬ代表だぞ
ライトでハザク5分って凄いな
散弾ヘビィでも10分はかかるわ
981名も無きハンターHR7742019/10/24(木) 22:42:29.87
ハザクもまあまあ柔らかいから怒らして獅子徹甲3何処でも当ててたら180ダメ近くポンポンでるだろ
別に火力あるからダウン目指して頭ばかり狙う必要ないし
逆に頭ばかり意識してスカるほど時間かかるし
属性弾、弱特じゃなくて渾身で100になるよう調整すれば傷なくてもそれほど気にならんだろ
回カス積めなくなるのはちょっと辛いけど慣れればなんとかなるべ
>>982
信じるも信じないもいくらでも金獅子動画上がってんぞw >>952
氷で段差作るから回避装填との相性最悪だもんね
時間かかっても徹甲より属性速射でやる方が圧倒的に楽
ほぼノーダメでやり過ごせるしな
ベータ版の戦法で楽にや倒せるし 間違っても妙な勘違いして属性速射なんかでオン来るなよ
ただの寄生ゴミだから
>>985
よっぽど習熟してないと徹甲で火炎を抜くのはキツくない?
翼も胴体も火が25とか30とか通るしスタンの代わりに大ダウンも取れるし
と言うか次スレ無いな
立てられるか分からんけど立ててみる ライト初心者ですが起爆竜弾って徹甲榴弾と違ってダメージの上限がないんですね
そこで閃いたんですが、モンスターが寝たらバフ(丸薬、薬、粉)盛りまくってタルGと起爆竜弾設置した後に
回避の装衣着て小タル2個置いて起爆竜弾2回起爆させると同時にそれを回避(あるいは事前に小タル爆発を回避)したら起爆竜弾に1.1倍のバフがかかり、そこから更にクラッチ壁ドンするといいダメージが入ると思ったのですがどうでしょうか?
準備してる間に起きそう
そんだけのダメージ与えたら中盤以降だと即怒りで壁ドン出来なさそう
ポーチ入らなそう
ダメージだけなら小爆発4回からの大爆発が1番多いから散弾4発から殴るのが手っ取り早い
属性弾の物理が増えたおかげでシルバーレイでやったら中爆発になるんだよなぁ
悲しいこと言うなよ
徹甲とイヴェルに火炎弾以外はお荷物ってのはライト使ってる本人が一番わかってるんだから
取り敢えず11月のアップデートでも武器ステータスの調整は無いけど開発的には現在のライトの状況って想定内なんだろうか
肉質無視してハンマーよりも楽にスタンとりまくる徹甲榴弾が主体って物凄く歪だと思うんだが
ワールドからのモンハン勢でザンレツや徹甲だけ使ってるがこういうの邪道って感じなんだな
クリームシチューご飯にかけて食べるのはダメみたいな感じ、美味いのに
lud20230201135420ca
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