【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
速射反動・小:1.2秒
速射反動・中:1.6秒
速射反動・大:1.5秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
回避装填・約1.7秒(最速入力)
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か
・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。
これから始める人用
■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット4
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。
☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1と2 スロット1-1
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨
☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1と2 スロット3
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限132、反反回回運用推奨
☆ 赤龍ノ狙ウ弩・水 (ムフェト・ジーヴァ)
・装填数1 麻痺睡眠Lv2 スロット4
・ダメージ上限147、反反回回運用推奨
・ガルルガライトと同様の取り回しに高いカスタマイズ性
・覚醒スキルにより砲術5+真業物運用が可能
・取得自体が期間限定のため注意
※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。
10月まで暇だろうからゆっくりテンプレ整理だな!
あ、自分記述は大の苦手なので役にはたて…
斬裂くんはせめて手持ちの弾数増やしてから出直してきて
徹甲より弾切れ速いってどうよ
知ってるか
氷刃ベリオでひっそりと斬裂弾最強が更新されていたことを
斬裂は速射もしくは火力アップと持ち込みアップどっちも来ないと
片方だけでは歴戦古龍の体力削りきれないんじゃないかな
斬裂くんは弾肉質参照でなくなればワンチャンあるような、ないような
斬裂弾はワールドから切断肉質計算になってなかったっけ
弾弱点じゃないベヒの尻尾で普通に弱特発動してたぞ
まあそれでも普段使えるような弾ではないけれど
近パとか弾強化の影響受けないからワールドに比べて火力がますます足りないのがね
持ち込み数くらいは元に戻して欲しいわ
最後の武器は全弾速射反動小パーツ付け放題装填数8で頼むわ
>>24
デマじゃない
自分で覚醒水でも担いで見てよ どうでもいいな
粉如きに困る近接とかps無いだけだし
>>24
デマだよ
自分で覚醒水でも担いでみればわかるかと
というか水冷撃ってるだけで弾バリアが剥がれるならこんな簡単な事はないわな
そんなギミックならテオの弾バリアが話題に挙がるわけもない >>27
うんちょっとやったけどデマだよね
マルチでテオ狩らないとはいえなんだかなぁ クラッチ攻撃1回で傷つけられるようになれば、覚醒水ライトがサポガンとして活躍できる気もするけどどうかな。今までゲミで撃ってた麻痺睡眠徹甲がどれも反動リロ結構優秀だし
いやもともとサポート性能高いからクラッチ関係なく優秀だと思うが
ライトアレルギーの人は何やっても発狂するだけだから気にする事ぁ無い
PC版で炎と粉の内部ゲージ見つかっててそれを水と氷で下げられるのはもう海外勢がredditとかで解析してるんだよなぁ
粉テオ維持できない水ライトは下手糞って自覚持った方が良いよ
洗顔で炎纏い抑制は無印の頃から散々言われてきたのに逆にデマ説なんてどこから湧いてきたの
私はもう快適スキル盛り盛りの援撃しか使って無いから低みの見物
>>34
水で炎抑制、氷で粉抑制や
だから炎の弾バリアが嫌で粉にしたいガンナーと粉がうざいから炎にしたい近接で対立が起こることもしばしば 両方抑制は無理で必ずどちらかは強化してくる
何も纏ってない無強化の時間は作れるけど近接覚醒武器(物理全振り)みたいなほぼ属性ない武器だと洗顔が上手なライトなら結局粉化させる
>>33
Wからある仕様なのになんで今更話題になるのか不思議ではある
IBから入った人も多いのかねぇ でも炎纏いが大きくなるとノヴァしてくるイメージあったけど
粉纏いだと突如撃って来るの?それとも使わないの?
>>39
ノヴァは粉纏最大で使用だぞ
普通は炎纏と同時に上げてくから分からんけど 久しぶりにやってるんだけど、覚醒水って徹甲用と水の二本作ればいい?
テオマルチなんか徹甲でいいじゃん スタンしまくるしエイムもいらねぇ
頭ダウンとスタンが組合わさり最強に見える。バリアでイライラすることもねえ
ソロならずっと頭こっち向けてくれるから他の弾でも少しは楽しめるんだがね…
ライトの機動力で散弾普通に使えるようになるのは楽しそう
>>43
テオのスタン耐性がガバガバなせいでマルチでもゴロンゴロンするからなぁ
かわいそう 傷付け珠さっさとゲットできるレアリティだといいけど、心眼並みだと禿げる
流石に達人Uや耐寒みたいに配布するよね…するよね?
>>46
ほんとだ知らんかったw
これ耐性設定してないミスかバグじゃないのか? まぁ物理演劇なら節約いらんし一応護石枠は空いてるが
それでもやっぱ珠はほしいな
テオにゃんはずっと散弾ぶっかけでゴロゴロするから仕様でしょ
鳴神をアルバ氷でやる時、今は解放体力3つを防音体力に変えて組んでるんだけど
逆上を減らして耳栓を付けるのと業物の護石を切って耳栓を付けるのと比べて
どれが一番火力が出るんだろうか?
ジンオウガ属性ダメって帯電時しかロクに通らないから
うちはライト使うなら徹甲でいっちゃうわ
火力を気にするならそもそも氷で行かない事をオススメするよ
鳴神は200回位やってるから色々な武器で狩らないと飽きるので。他だと
大剣、散弾ヘビィ→早く狩れる時と時間が掛かる時とムラがある
太刀→大剣より時間が掛かる事が多い(傷付けが減る為)
徹甲ヘビィ→ソロでは一番楽だがお食事券を消費する
貫通ヘビィ→マルチで一番使うがソロではあまり使わない
でたまに面倒になった時に一番考えないで使えるのが氷ライトな訳
知らねえよ
どうせ氷ライトは効率悪いんだから好きなようにしろや
砲術飯なしでも氷ライトより徹甲ヘビィの方が脳死で早いと思うけど
というかそもそも耳栓は3でいいから耳栓の護石はもったいないんじゃないのか?そういう話じゃないのか?
防音アルバ氷ライトでの最適解を知りたいので氷が最適では無いは無しでお願いしたい
胴だけαのフルムフェトでABCの3パターンは組めたがどれが最適か分からないんだ
A業物の護石、逆上5、挑戦1、防音3(解放切り)
B業物の護石、逆上3、解放3、防音3(逆上切り)
C逆上の護石、挑戦3、解放3、防音3(業物切り)
どこにでもアルバライト君がやっと頭を使い始めたんだぞ
少しは手をさしのべてやれよ
氷で鳴神やったこと無いなぁバゼルにしか使ったことない
鳴神飽きてるなら3パターン検証してみたらいい
そしてみんなに最適解を教えて欲しい
>>73
とりあえずAよりBの方が早かった
というか防音Uを持ってないからAにしてたんだが今日引いた
一番安定で早いのは徹甲ヘビィだがヘビィは耳栓を付けても不動を着ても
咆哮をオートガードするから徹甲でも散弾でも貫通でも付けずにやってる
その為ドクロが出るまでは早いが巣に逃げられる事が多い
耳栓ライトだとその場での捕獲がほぼ成功するというメリットはある 防音ヘビィはオートガードしないように咆哮に合わせて撃ったりリロったりおまけで守勢1付けとくかな
削撃珠がすんなり出てくれれば防音護石で壁ドン傷付け拘束の援撃or覚醒水のサポガンが楽しそうなんだが
テオにせよオウガ型にせよ、状態によって弾を撃ち分ける事を前提として作られた様に見えるのにな
現状はこの有様っていう
>>66
分間発射数の比較では、解放切りは約6%減、業物切りは約5%減になる
挑戦の発動率が分からんけど、攻撃力を見積もれば理想時のDPS比較できる
実戦では回避とリロードの兼ね合いで解放・業物切りの影響はもっと複雑になるけど 鳴神の耳栓3はオウガそのものの咆哮じゃなくてクソ乱入勢対策に付けるスキルだからあっても全然良い…どころか付けた方が確実に早くなる
これもノーモーション咆哮するバフバロやジャナフ亜種って奴が悪いんだ
逆上も常に発動してるわけじゃなくて龍紋効果で回復してる時に切れたりするから机上論のみで正確なDPSを測るのは無理ね
実践するしか無い
歴戦激昂でジンオウガから解放されるんかなぁ…
でもあれ普通の闘技場だから補充不可なんだよな
結局ジンオウガに戻るんかね
>>77
つまり解放切りは業物切りより発射数の減少が大きいうえに
挑戦者のレベルも下回るから霜降り草の節約以外メリットがないのか。ありがとう >>79
体力26000だから普通にやると弾足りないね
天の錬金チケで出る珠も微妙説あるしその後に配信される古龍クエやった方が良いと思う アプデで変わるかもしれないが解析によると天の錬金チケはレア11までで産廃
苦労してコンプリートしたのにもう珠マラソンはいやだいやだいやだ
>>82
まあ仰る通りアプデで変わるかもしれないし…
PC版で回してる人の動画だと見事に産廃だったしゴールデン感は全く無い悲しみ 対アルバ、理論値的にはライトが一番DPS出ると聞いたのにどうしてこんなにしょっぱいんだ
どんなに頑張っても70/sくらいしか出ないぞ…
>>85
ライトがDPS出るってのは属性による抑制値の事だぞ
ダメージとは誰もいっとらんししかもこれはPC版の話だ
まあCS版でも双剣に次ぐぐらいは抑制値出せる辺り0.2倍補正無かったらアルバくんのエスカトンは空気になってただろうけど… どこから出た理論値なのか知らないけど
ダメージの大半が属性に偏る属性弾じゃ抑制は楽でも討伐は早くならないでしょ
火or氷活性でも火力はそれなりって程度なのに龍活性アレだし
あっほんま…
そもそもとして向いてないモンスターだからしゃーないか
ボレアスはライトに優しいモンスターだといいな
ミラボレアスと言えば拡散ライト三人と龍双剣一人の鉄板構成
>>88
海外の掲示板とかだね(redditとか)
属性抑制の検証も見れるけどMODとか使って内部変数バリバリ見てるんで忌避感強い人は注意
ちなみにムフェトの細かい仕様も海外発 貫通系だからPC版での話、とかもあるかもしれんね。少なくともDPS一位てのは…まず無いだろうな
ガンスとか片手のアルバTA動画見て変な笑い出たわ
抑制の補正無かったらチャアクが大暴れしそうだな
超高出力2〜3回撃つ度に抑制ダウンするんじゃねぇかな
今でも斧でガリガリしたらすぐ抑制できるけどさ
チャアク使ったことないけど
アイスボーンのスピードに付いていけてないみたいな感想至るところで見るから拘束とか忖度怯みなしで超高出力そんなポンポン当てらんないんじゃないの?
>>94
超出は火力下げられてて撃たない方がいい
斧強化でGPせずに攻撃するのが主流 >>88
ライトの抑制はそんなに早くない
体感で早いのはチャアクと双剣は圧倒的に早い なんで内部の数値見ることに忌避感を覚える奴がいるんだろうな
正直隠す意味ない数値なんだから知ってもいいだろ
意味がある無しに関わらず、人が公開してない物を許可なく見る事に何も感じない事の方が凄いわ
はい、以下平行線
>>41
俺貫通用も欲しかったから3本にした。不屈ないとカスダメですがね! 防具共通だから剣士だと明確に使えんスキルは…と思ったけど砥石高速化みたいなのあるしな
砥石高速化がガンナーだとリロード早くなるとかあればよかったのにな
それ系あれば今まで見向きもされなかった色んなボウガンが候補に上がるようになるよな
剣士からみれば弾強化つけるだけで1.2倍とか破格だし斬れ味考慮しなくていいしMRでパーツ強化数増えてるしで大分ヤバいことしてるがな
まあ回避装填の存在が悪い
XXだとガンナーでも剛刃使えたの面白かったのにな
効率求めたら使わんけどもそう言う構成でたまに狩ると楽しかったわ
>>94
IBの超出は完全にお祈りだね
アルバ相手なら氷状態で真下にするブレス中なんかで
スリップダメージくらいながら超出撃って回カスで回収なんて事も出来るけど >>106
アルバならそんなリスク背負わなくてもいくらでも当てれるチャンスあるだろ
あんな分かりやすいモーションで隙だらけだし特に太刀が大暴れしてるのだって兜当て放題なんだしな ライト持ってアルバ野良集会場行ったらまーたカスライト扱いされたよ 俺たちが大好きなアルドミナがなぜこのような不当な扱い受けなければならないんだ?毎回俺が入ったらクエスト解散ってなんなのこれ。おい昨日のカンスト!「カスライトきたーw」ってサークル面に個人チャットしたつもりだろうがミスってるぞ馬鹿
もうしょうがない 行くとこないから特任行ったら見事に蹴られたよ 俺カンストだぞふざけんな
ホストやればいいじゃないカンストしてるけど貫通でも埋まらなかったこと無いよ
ミラまでモンハン放置するつもり
ミラがソロお断りだったらPS+いれるわ
こんな人が多いと思うから相対的に変なの多いんだろう
>>110
さっきは冷たい言い方すまない 考えたらあんたもアルバトリオンにライト持っていくカンストなんだよな ツラいけど一緒に頑張ろうな 救難信号出しても外人やゆうたしか来ないよな カスライト扱いされてる俺たちの元へ近接カンストが入ってくることなんてまずないもんな まあお互い頑張ろうぜ >>109
アルバにライトってそんな風当たり強いかな?普通に野良集会所に数人いるぞ
カンスト組のPTに入っても7分前後が9分になる程度だし今は角が折れないなんてことは滅多にないし反属性強化だけでいい
もしくは飛んだ時に即座に麻痺睡眠入れれる覚醒水ライトでも担いでいけば貢献できるよ
まぁ普通に近接太刀双剣辺りはべらぼうに強いけどな 先日宝塚でキッズハンターがボウガンで何人か殺したけど、今回は女ハンターが弓で殺人未遂とか
>>116
アルバに水ライトとかあほかおまえは。ライトで二分遅らせるからカス扱いされんだよ いちいち無理に援護すんなよ だからカスライトってみんなに罵られるんだ 睡眠麻痺で落とすのは弓で間に合ってんだよ お前みたいなやつがいるとライトが汚れるわ もう二度と俺の前に顔出すな >>116
すまんな言い過ぎたわ よく考えたらおまえもライトが好きでなんとかアルバにライトをって思って発言したんだよな 最近のライトの扱いにイライラしてつい当たってしまったわ お互い頑張ろうな 至近距離でボウガン当て損なって近接に持ち替えて旦那を殺そうとした主婦ハンターも居たな
>>122
傷つけ強化珠がくれば回復弾も鬼人弾も撃てて散弾レベル2が9発装填できる覚醒雷使ってみんなハッピーになれるからそれまで抗うつ薬のんで耐えるんやで・・・ >>126
あ?あほかてめえは 貴人弾うちますね回復もやっちゃいまーすってヒーラー以下だわ 散弾レベル2で近接に勝てると思ってんのかバカタレが 傷つけ一回が出来るからなんだっつーんだよ 相変わらずマルチではゴミ扱いだわ しかもその頃はアルバよりミラになってるつーの 手遅れな話してんじゃねえよ クソして寝ろや >>126
なんかすまんな…アルドミナ持ってから呪われてるつーか心の余裕がないのかすぐカッとなってしまう お前も色んなこと考えての意見なのに一方的に言いすぎたよ 一緒に雷ライト売ろう アルバにライトとヘビィはナンセンス
普通に近接練習した方がましやぞ
ライトしか使えないってならPTメンの『武器変えてこいよ』って言う無言の圧力に耐えれるメンタルでも鍛えるしかない
そう言われるが自分が使う大剣、太刀、ライト、ヘビィの中で討伐が楽な順は
太刀>ライト>大剣>ヘビィなんだがな
大剣は抑制が本当に大変だし真溜めを狙ってると足が止まって被弾しやすく意外に死にやすい
皇金氷大剣を作ったが一回倒してもう大剣ではやりたくなくなったから
普段は皇金火太刀でやって火状態と戦わないといけなくなったらアルバ氷ライトを使ってる(風漂太刀は火より明らかに弱いので作ってない)
アルバは片手が1番楽だよ
片手自体が難しいっていうのは知らない
>>132
他スレでムフェトの話題になった際にちゃんと「1層ストスリ以外はナンセンス」って喧伝してくれよな! 普通に野良救難に入ればライトでもなんでもいいだろ
上手いやつは面接してないし、下手なやつは人が来て欲しいし、面接官は中途半端なやつだからこっちも入りたくないしで気にすること何もないぞ
>>134
確かに片手は難しいわ
JRが上手く使いこなせないから諦めたわ もうアルバ話題にするやつみんな荒らし認定でいいだろ
効率を求めてアルバにライト持ってってんじゃなく、ライトでアルバ狩りたいから持ってってるという事が全く理解出来ないミジンコなんだろうな
会話など無意味
教えて貰わないと4+1と4×1.2のどっちが大きいか分からない?
小学1年生だから掛け算できなかった?
小学生煽りしてるとこ悪いけど装填数x、業物発動率pの仮想装填数はx/(1-p)な
イビルジョーはみんなのサンドバッグみたいなもんだし……
下手したらドスジャグラスより雑魚
ドスジャグラスのゲロ攻撃って、さっき捕食したアプトノスとかの成れの果てかと思うと何とも言えぬ気持ちに
>>142
数学的な話をしたいならしてやるぞ
報酬枠数の期待値を算出した事があるが激運7.7枠、強運6.95枠、何も無しで5.65枠だ
今度のゴールデントロフィーは1枠が大霊脈玉確定で残りの枠で封じられた珠が36%の確率で出る事が分かっているので
封じの期待値は激運2.41個、強運2.14個、何も無し1.67個となるので強運以上でレア12が出る確率が鳴神を上回る事が分かっている >>152
それ関係ないよね?
あいつが言いたいのは装填数の話でしょ >>153
それは相手が馬鹿にしてくるのでお前にはこういう計算が出来るのか?という意味合いで書かせてもらった
装填数の話だと4発で業物が20%の確率で発動するなら4/(1-0,2)=5で5発と同じになるが
実際は20%を少し下回ると聞いたぞ。もし19%なら4.94発になるし18%なら4.88発になる 速射強化パーツとか欲しい
1個毎に同じ速度内で1発増えるとかでいい
徹甲ライトのプロハン動画見ると調合が異様に早いんだけど
タイプ1使ってるとしか思えん
慣れよ慣れ
回避リロ最速入力でもタイプ2で余裕で間に合う
>>140
同感だわ だけど世間様は俺たちライトを嘲笑いコケおろす アルバ野良集会所なんてひどいもんよ カスライトがキターッてなるからな 近接御用達の熟練者部屋に間違って入ろうもんなら秒でキックされるからな あいつらはホントミジンコだよな アルドミナアレルギーでもあるんだろうと思っておすすめの水ライトで入ったら近接カンストに「ふざけてます?」って言われたよ 反論も出来ずにすいませんって帰ってきたけどお前ならどう返すよ? >>154
てか俺の式に代入しただけでイキってんじゃねえ
それが分かってるならダメ計算すれば、もしくはダメシミュ使えば>>66の質問とかあり得ねえんだよ >>163
おいおい喧嘩はやめようぜ ライト好き同士だろ俺たち
お互いピースな関係でいいじゃねえか >>156
Lv3速射ならもうあるじゃないか!
……すまん無かったわ気のせいだった まさかこの期に及んでlv3弾速射だからって反動リロ装填数全部ゴミなもの実装しないだろうし
lv3弾の速射実装が楽しみだなァ
>>168
シミュレーター「徹甲の方が火力出るぞ」 本スレでライトの悪口ばっか書いてるやついるよな あーいうのがいるから真に受けて俺たちライトが不遇な目にあうんじゃねえのかよ おまえら指くわえて黙ってんのか?大好きなライトが中傷されて黙ってるぐらいならライトなんてやめちまえよ 今度カスライト扱いしやがったら乗り込むきゃねーだろ同士諸君
こいつなんて完全にライト舐めてるよなあ
本スレにこんな事書かれてどうすんだよこれ
放置でええんか?
0732 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b28-W0oP [153.242.87.131]) 2020/09/03 12:19:51
マルチでカンストヘベェいても特に何も思わない。だがライトはカンストしてようが関係なく嫌悪感湧くわ。傷付けによるメリットが属性攻撃にないというのも傷付けしなくていいという言い訳になってる
ID:Qh5ndKDL0(2/2)
Qh5ndKDL0←同士諸君この坊主どうするよ
今ボコボコにしてやらねえと一生ライト批判やめねえぞ
そもそも大半のプレイヤーはこんな所見てないと思うんだが
このスレの罵倒だらけの書きこみを見たら叩かれて当たり前だわ
今までライトも使ってたからライト叩きを擁護してたけど
ライトを使うのをやめてライト叩きに加わって救難にライトが来ても蹴ろうかと本気で考えているもの
他の武器スレにも何度も書いてるけど一度も罵倒された事はないぞ
自分語りがしたいなら本スレでどうぞ
あと同レベルの人間に堕ちた事だけは忘れずにな
本スレから攻めてきてるようだが俺が既に本スレを制圧した ライト住民の秩序は守られた
>>178
お前が罵倒されてるのはお前が罵倒されるような間抜けな発言をしてるからだぞ阿呆
他武器じゃテンプレマンやってるだけだろうから単にスルーされてるってだけだろうしな >>173
そこまでライトに思い入れがないわ
確かにライトも使うけど敵に近づきたくない相手か常時飛んでる奴にしか担がなくなったわ マルチで傷つけはマジでムフェト以外やらない方がいいんじゃないか
1回組が狙っていた場所にひと足早く飛びついたりしちゃったら
いよいよ嫌われちゃうぞ
>>184
あ?ならここから出ていけよ中坊 ここはライトに思い入れがある人間の集いだ おまえみたいなにわかが居ると他の住民が迷惑すんだよ 二度と顔出すなわかったな ふふは釣るために自演でケンカはじめたりもするからなあ
最近ライトスレに荒らしがきてるようだな なぜこのような事をするのか分からないし謎だが とにかくライトスレを汚すのはやめてくれないか?
このスレはライト好きが集まってピースな話題で盛り上がる場所なんだよ 勘弁してよ荒らすなよ
○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを与えないで下さい。
○枯死するまで孤独に暴れさせておいてゴミが溜まったら削除が一番です。
アルバライトがいかんかったわ。アルバ戦で裏口入学みたいな戦い方
するから他武器使いのヘイトを一身に集めてしまった
このスレいっつもジメジメしてんな
被害者意識高いやつしかいねぇ
>>195
でもさ 7月頃の俺たちはアルバライトを神だと思ってたんだよな 夢のような武器が来たってさ もうねスレが三倍四倍の速さだった
アルバトリオンにアルドミナが絶対安定だっつってさ あん時は俺たちの黄金時代よ 近接がライトは角折れないんだ!なんて言おうもんならライト住民一致団結でぶっ叩いてたよな ライトなめてんじゃねえぞクソガキなんつってイキってたからね 黒歴史になっちまったな 黄金時代のスキル構成見つけたからから貼っとくわ
もうむちゃくちゃ
0532 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5554-NGFb [126.88.67.119]) 2020/07/11 16:17:21
回避性能Lv5, 広域化Lv5, 氷属性攻撃強化Lv3, 早食いLv3, 体力回復量UPLv3, 属性やられ耐性Lv3, 体力増強Lv3, 火属性攻撃強化Lv3, 属性解放/装填拡張Lv3, 回避距離UPLv3, 業物/弾丸節約Lv1
対アルバ
珠さえあれば
これ強し
1
ID:5/RxUIXk0(1/2)
>>197
確かにアルバライトは全部の属性弾全てが小小に出来る以外何の取り柄もないからな攻撃力も低めに設定されてるしな
今は担ぐならレウス希少種くらいしか使わないわ >>199
今となってはな だが7月の俺たちはアルドミナ1本あれば何も要らないぐらいに思ってたんだぜ
あの黒歴史スレ消したいんだが方法ねーかな
*0424 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a8c-mXGD [163.58.152.137]) 2020/07/11 06:40:28
アルドミナは夢のような武器だな。火水雷氷龍全属性速射とかあたまおかしい
常々多頭調査クエで「あーいちいち着替えるの超だりぃ〜」って思っていたのがスッキリ解消
もう縄張り争いでもなんでも好きなようにやるがいいさクソモンス共!
おれはおまいら各々の弱点属性でピンポイントに調和してやる!ふははははは!って感じだ
ID:kxJTUkwO0 ライトボウガンが嫌いだから住民の振りしてる的なアレなの?
アルバトリオンにライトは邪魔なだけじゃね
死んでもいいから走らせるな火力はいてもいなくても変わらないからじっとしてろって感じじゃね?
削撃珠きたら散弾で悉ネギ4分台安定くらいになるんかな
ことネギは結局貫通になる気がせんでもない
安定するし
>>205
そやで
ほんで食い付き悪いからって自演バトルまで始めた >>209
お前ってアルバスレに住み着いて粘着してるやつ?正義の味方のつもりか知らないけどお前がくると余計に荒れるからアルバスレ行ってくれ >>206
あ?なんだよ邪魔って じっとしてろって事はアレか 整備5でも積んで隠れ蓑着てろってことだな 転身と隠れ蓑でしのげってやつか 煙玉も調合分持って近接の邪魔にならない位置で煙玉焚いて身を潜めてろやカスライトって言いたいんだよな
ふざけんじゃねえぞライトなめんなよ 装衣って動かなきゃ使用時間減らないから整備5もいらんやろ
アイスボーンで演劇強すぎてやめちゃったんだけどあれからアプデで改善ってされました?
アイスボーンで演劇が強すぎた過去など一度もないけどワールド無印での話?
アイスボーンでは徹甲と属性に食われて趣味以外で出番ないぞ
ちなみに次回アプデのクラッチ攻撃強化とともに強化予定
>>215
IB序盤の武器が微妙で演劇あれば新武器作る意味ない感じじゃなかった? >>216
まあ発売後数日とかの段階ならそう言えなくもない
すぐに徹甲が注目され、ストーリークリア後はガルルガライト一強というクソみたいな時代が続いた そして今日だけ再びガルルガの時代
ゴールデントロフィーのラージャンはガルルガ銃ならソロでいけるね
通常時徹甲弾、闘気中は斬烈弾、あとは適当に地雷なり壁ドンなりすれば良い
適当に撃っても頭に吸われるし、闘気中は傷なしでも斬烈で1ヒット20以上出るから通常弾より攻めやすいよ
そうですか
そんなマゾ行為したくないんで覚醒水使いますね
>>215
クラッチ強化とは別に演劇強化されるの? >>220
覚醒水使うのは自由だが無理ぞ?
補充できる場所がないから弾切れする
あれ使うくらいなら確実に倒し切れる援撃のがまだマシだと思うが… 援撃が強くなるんじゃなくて通常弾が強くな
ったらいいなぁ
>>222
別に足りるけど
ぶっ飛ばし下手糞かエイム下手糞なんじゃね 徹甲斬裂でも弾たりなくね?
装備教えてもらいたいわ・・・
>>225
ごく普通の特筆する点なんぞ何もないゾラナルガだが
弾足りない人は単純に弾を外してるからカカシオトモでも連れて行ったら
不安なら眠らせて樽爆弾置いても良いし 頭胴がブラキウムβで腕腰がα足はマムα
これで挑戦者7攻撃5(衣で7)砲術5体力3開放3超会心3弱特3フルチャージ業物が組めます
激昂ラーは怒りによる徹甲のダメージ上昇が期待できないので通常時に使用
一方闘気中は肉質が柔らかくなるので斬烈はその時に消費する
徹甲のダメージはだいたい140弱なので打ち切りで14000程度削れてる
斬烈の方はだいたい6500ってとこかな
残りは地雷と壁ドンで削れってる感じですね
壁ドンから逆算するとソロ体力約26000
徹甲3の持ち込み期待値が真節約で119発だから合計約16600ダメ
捕獲ラインまであと約4000を徹甲2と田植えと壁ドンとオトモで足りるでしょ
足りない人はエイム外してるか端数調合で弾無駄にしてる、もしくは真節約の下振れ不運
>>221
すまん語弊があった傷維持が楽になるから相対的に強化って意味だよ 徹甲で弾足りねーってなる人はちゃんと種粉塵鬼神G飲んでるか?
歴戦激昴でおまえらノリよくなったね また息を吹き返したな この前まで通夜だったのに俺は嬉しいよ 金猿なんて俺たちライトの餌食でしかないよな 徹甲がまた脚光を浴び俺たちライトは光の戦士になる もうカスライトなんて言わせない
そうだよな?
勝てるには勝ったけど、時間かかりすぎたわ・・・リハビリしないとダメだわ
評判聞いて徹甲撒いてるだけの量産型はそら弾切れになるわな やることちゃんとやれば足りるぞ
本スレでアピってきたわwライト様に反論出来ずに涙目になりながら必死にスレ流す近接だらけで俺も涙目になった
フルチャ維持も含めて突進とか喰らったら秘薬もこまめに飲めよ
砲術極意・猫砲術飯・真業物・フルチャ維持・種粉塵鬼人G・ぶっ飛ばし
この辺抑えたら足りなくなる事なんて無い
種や鬼人粉塵飲むの面倒だったら早食いでもつけてけ
>>229
いえいえしかし傷一回になるから大分楽になりそう
ボレアスライトには演劇の上位互換頼む やっぱラーは徹甲が楽ねー。援撃なんていらんかったんや…
傷無かったら通常3でラーは面白いと思うけどなあ
ほんと傷のせいで戦う価値すら見いだせない
同士諸君。今夜、近接ファミリーが襲撃を受けた。だが予定に変更は無い。全て想定どおりだ。現刻より状況を開始する。…勇敢なる同志諸君。大剣上等兵、スラアク伍長はかけがえのない戦友だった。鎮魂の灯明は我々こそが灯すもの。無き戦友の魂で、我らのライトは復讐の女神となる!カラシニコフの裁きの下、5.45ミリ弾で金猿の顎あぎとを食いちぎれ!!
傷いらんぐらい柔いけどいかんせん動きすぎて単発の榴弾ならともかく速射はな…
無印のグレイトみたいな通常3が強いやつ欲しかったな…(過去形)
今日は絶好の徹甲日和だな 今までアルドミナをカス扱いしてきた近接をカス扱い出来る又とない絶好の徹甲日和だ カスライトだと?俺に向かってカスライト扱いしてきた近接が溶けていくのを後目に俺は脳死徹甲でパンパンさせてもらうわ
最高の日だぜ
今日から3日間は俺たちの天下だからよ〜 てめえら気合い入れていけよ!
激ラーは頭に傷入らんのほんと不具合レベルだと思ってる
頭殴るモンスじゃないんかい
頭の形とクラッチが噛み合わない世界観だから仕方が無い
歴戦激ラー演劇で13分ぐらいだったわ
マルチにも演劇で行きたいけど怒られそうだからいけない
カンスト近接来たからこやし玉ぶつけてやったわ 調子狂ったのか3乙しよった あーきもちいいなあ 散々ライトをばかにしてきた罰を受けろや
ラージャン実装時は通常3使っていたけどここまで火力が上がるとそんな遊びしてる場合じゃない
>>252
凄いな
自分は1回しかやってないけど頭と傷が狙い難くて無理だった
よかったら参考に立ち回りとスキル教えてください… 何か4レスくらいしたらID変えてずっと連投して奴がいるんだが
ウザイから出ていけや!
激ラーは弱点の頭に傷をつけることなく立ち回るのだから傷つけ1回組2回組の差はなく評価していいのではないかしら…と思う
激ラー徹甲速射にして
特射2で田植えこまめにやったら
討伐までいけた
削撃珠って金チケから出るかな?
集めといた方がええか?
>>260
遅くなってすまない
装備はブ斉ブ斉マで
見切り7挑戦者7渾身5攻撃3(5)体力3超会心3フルチャ3弾強化2弱特1心眼かな
立ち回りは慣れとしか言えないすまん 錬金チケットは出た瞬間に中身は決まってるらしいぞ
装飾品が名前を変えて出てるだけ
溜め込んで条件が変わってから交換しようとしても無駄
>>269
これマジなの…?
じゃあ正直天もあんまりいらないんですけど… 激ラーはエスカドラで耐性ガン積みなら
一発は耐えられて楽ってことはない?
>>273
徹甲は火力上限出すのが前提だから属性飯もNGだし耐性変換は実用性ないでしょ
あいつ属性肉質クソだから氷結弾は無理だし
気長に通常弾や散弾で戦うっていうなら止めはしないけど 片手11分台
援撃10分台
徹甲水8分台
自分の腕や装備の問題もあるにせよ悲しい
これだけ動き回って隙の小さいクソ肉質相手じゃ仕方ないと思う
近接が辛いのは仕方ないと思う
モンハン板なんて最強の5chBuffモリモリだからソロ近接で余裕wみたいなのは真に受けない方が良いよ
ライトはソロの遊び程度だけど
援撃がアルバライトの氷結弾より上とは知らなかった
キリン3部位に斉天2部位で
雷耐性と報酬UPを両立させて回してみるかな
>>267
ありがとう
生存スキル少し入れて何回かやったら安定して勝てるようになってきた >>279
だって激昂は属性肉質もカチカチなんだもん 援撃なかなか快適だけど、これ普段使いもできるのかな?
今回の為だけにカスタム強化はもったいないな
>>285
別に演劇じゃなくて徹甲で行けば良いんじゃない?
使ってて楽しいから演劇使ってるだけだし 徹甲でも装備構成がまともでちゃんと火力上限まで出してて
状況に応じて必要なことをやってればソロなら徹甲3撃ち切る頃には捕獲できるでしょ
徹甲2とかまで撃ち切ってもダメなら装備か立ち回りに足りない部分がある
弾がなくなるまで乙らず戦えてるならすぐ倒せるようになると思うが
>>285
全体的に弾肉質も属性肉質も硬く体長も短くて、一部の弾肉質だけ妙に柔らかい、という通常弾接待肉質な子ならば使える 専用スキル必要なナナやハザク以外ナンニデモ援撃してる位には普段使い出来る
援撃はマムガイラのシリーズスキル入ってるしヒーラーに最適だな
会心カスタム入れるとヒーラーに必要なスキル全部上げても常時会心が維持できた
ラーに通常ライトでヒーラーとか本スレで言おうもんならフルボッコにされるからこっそり行きなよ
斬裂弾を纏った最強の激ラーに遭遇した
動きが速いモンスターに使いたくなるのは分かるがせめて鉄鋼撃ってくれ
とりあえず援撃でポチポチやって倒したけど
こんなんソロじゃなかったら怒られそう
フレとのマルチどうしよ…
せめて傷付けの珠つけてからならな
クラッチ改善がアプデ告知されたせいか今もうすでに通常復権したと勘違いしてんじゃね
フレとなら徹甲でいいでしょ
野良は40%削ってベテハン取ったのに弾切れするという悲惨なことになったのでライト諦めて抜刀大剣で行ってる
まああと1日で終わるクエや
猫飯の関係で徹甲ソロだと乙れないと思ったけど逆境つけてわざと乙れば弾足りるな
フレとなら素材持ち込んでもらえば良いのでは
弾切れしたらモドリ玉で拠点受け渡し
弾切れたら捕獲するからそのぐらいで入ってこいて言ってあげて
まぁ身内でやる分には全員徹甲で何事もなく終わったな。若干虚しいもんはあったが
なんかさ 今回の歴戦ラーにはさんざん徹甲だ徹甲だつって近接コケにしながら本スレでイキっちまったけどよ おまえらも薄々感じてると思うが徹甲微妙じゃね?野良メンツによっては弾切れのリスクあるしよ俺らが与えられるダメは制限されてるようなもんだし肉質無視ならガンスのが全然強いじゃねえか やべーなここまでイキっちまったら引くに引けねえよ どうするよ?
>>306
お前はライトスレに来ないでくれればそれでいいよ >>307
そんなこと言うなよ 同じスレ住民の仲間じゃねえか 助けてくれよ あとさ 本スレやら他スレのライトへのヘイト見るんだけどよ 激昴ラーにアルドミナはあかんだろ! これはさすがにあかん! むっちゃ目撃されてるじゃねえか 徹甲でイキってしまった俺も悪いがアルドミナの件は全体責任でもあるんだぞ 一気にライトがピンチになっちまったがどうするよ?
歴戦激昂に援撃で行ってみたけど撃ち続けられるからストレスは少ないな
>>311
この流れでそれを言うという事は徹甲ではなく演劇でイキッてこいと? とりあえず本スレで援撃キャンペーンやったけど相手にもされないね 徹甲の時は多数の近接が煽ってきたけど援撃は見向きもされない
完全に空気と一体化しちゃったよ
補充できないのってガンナーに対する嫌がらせ以外の意味あるのかな
>>318
近接でも回復薬系が切れて補給できなくてつらい
調合分も補給品も使い切って、回復カスタムだけでギリ乗り切ったことがある ゴールデントロフィーソロは少し時間かかるけど援撃が安定するなぁ
徹甲で行くと私の立ち回りでは弾が足りないや
徹甲で頑張っても7分後半だった…
10分弱で安定はしてきたけど今日までだっけ?
常設でいいんじゃが…
>>321
火曜の8:59までな
今朝までだと勘違いしてる人結構見るけど 徹甲4人で行くのが安定して弾足りるし1番お手軽だった
激昂歴ラーにアルバライト二人の野良見たんだが氷結で弾足りるのけ
そういう人はたぶん氷結弾が切れたら火炎弾とか水冷弾とか撃ち出しそう効くとか効かないとか知ったこっちゃねぇな感じで
ここの住人はもう息をするように回避装填できるからな
あの的と肉質で演劇>徹甲なんてタイム的にも楽さ的にもありえないんだ
徹甲の方が演劇より強いとは思うけどもう徹甲は全く使わなくなったな
もうやめようぜ 結局は演劇も徹甲も近接に負けたんだよ 何が光の戦士だよ俺たちの負けだ完敗だ もうさ君はゴールデントロフィーという忌々しい嵐が過ぎ去るの待つしかねーんだよ なんなんだよこのゲーム アルバも歴戦ラージャンも一体どうなってんだよ 初期はライトに期待させて裏切るモンスばっか開発してんじゃねーよ
俺も援撃好きだけどまだ普通に徹甲のが多いわ
一回組の珠が出てからがスタートライン
>>336
うるせーてめえ もうしゃべんな 惨めになるだろ >>329
ヘビィ散弾ソロで2分半くらいのやつ来たぞ >>340
あの猫火事場を真似できるのはそうそう居ない >>342
本人はまだ縮められそうだけど時間なくなったとか言いやがってましたけど…… 多分アレは捕獲狙おうとすると運が絡んできて最悪討伐よりじかんかかるって意味だと思うよ
マルチのゴールデンボーイに覚醒氷で参戦するのはアリでしょうか?テッコの方が良さげ?
おまえらには申し訳ないがもう時間ないしガンスにするわ 出来る限り徹甲使いたかったがガンスのが全然早いし残された時間ねえししょうがねえよな やっぱ高速周回してーからよ おまえらにはわりーなと思ってるが今日一日だけだから許してくれや住民 おまえらもガンスやったらええやん
>>347
討伐までに弾切れたら貫通撃つしかないですよね?しょうがないけど >>349
起爆榴弾やレベル2徹甲を織り交ぜつつ撃てば10分近くは保つので
スタンもあるしよほどパーティ総火力が低くなければそれまでには終わる
覚醒氷は速射の隙だったり属性肉質の硬さだったりでマトモに機能しない 野良なんて全部自分で削るくらいの気持ちでやらないとストレスたまるぞ
大剣や片手や双剣でもやってたけどラーは徹甲が一番楽だわ
>>355
捕獲する寸前で救難出して入られる前に終わるのよくやる まさか本当にラージャンにアルドミナで来る人がいることに震えた…
ランクも低くない人だったけどなんでそのチョイスなんだろか…
しかも速射の間隔遅えなと思ったら遠距離強化4積みとかどうなってんだよ…
まぁクリアできたからいいけど完全にポルナレフでした
当時低ランクだった地雷がここまでやってきてそのまま高ランクの地雷になっただけだからな
地雷はどこまで行っても地雷なんだよ
そういうのは肉質とか知らない人なんだろうなあ
ダメージ見ても数字が一杯だから比較できないって人も多いからな
アルドミナいると露骨にタイム延びるんだよな
徹甲でも砲撃飯食ってなかったり反動特大で死んでたり
草枯れるわ
近接で心眼付けてなかったりとかと同じだな
結局腕前よりまずは知識無いとどうしようもない
ムフェトとか上位マムにはアルドミナいいんだけどな。ほとんどの強敵は
属性の通りが悪いからアルドミナが居やがる!になってしまう
超優秀なアルドミナが地雷の象徴みたいになってるのが悲しいね
βから火炎弾で蹂躙されてきたのにノー対策のうっかり王カーナさんに期待
金トロでビーム中にハジケ当てるライトに3連続で出会ったわ
ちゃんと教育しておいてくれよお前ら
>>369
たぶん納刀してること忘れて誤爆している
暖かく見守ってほしい >>369
誰かの倒れてる位置にビーム置かれてたらあり
それ以外ならなしだろうな >>371
それカーナでよくやったなあ
最後寝床まで行くの面倒で拘束するのにあらかじめ閃光仕込んでおくんだけど納刀状態なの気付かなくて飛び立つ前に食らわせちゃって結果寝床までマラソンするという 歴ラー金トロをソロでやったら時間かかるな、属性弾は弾切れするから皇金通常弾特化で25分ぐらいかかって何とか倒した
無限に撃てる皇金弓の属性弾の方が楽だった、弾が補充できないからソロライトには向いていないな
クラッチ向き変えからの閃光こやしならたまにやる
特にこやしはうんこ臭すぎて死にたくなる
>>376
徹甲なら並ハンでも弾切れせず7分安定だったぞ
精進せい >>376
ワイも援撃(反動反動反撃弾速)で10分位だった 演劇はかなり弱体化されたけど
アイボでも最強ライトの一角だよな
彈切れなし、睡眠麻痺だからな
演劇は穴たっぷりのマム足付けるだけで根性が付くのも大きい
兵器置き場の歴戦クシャってマルチでいくならストスリと覚醒水どっちがいいかね?
ストスリでクシャやったこと無いけど、特殊弾がバリア貫通するならストスリでいいんじゃね?
バリア貫通はしないけど顔面付近は普通に弾当たるのでストスリでもダウンしまくり
ブ斉ブ斉マで挑戦7渾身5根性付くのが良い
後は一回組の珠よねぇ
ついに忌々しい金猿が終わったな この3日を振り返るとさ 初日は俺たち狂喜乱舞よな 徹甲の時代がキターつってさ 近接バカが溶けてるのを後目に猿にはやっぱ徹甲しょっ!つってよ
二日目で異変に気付いたんだよな あれおかしいぞ?って あれガンスのが早くね強くねって…
また近接に負けてねえかって
三日目はアルドミナが出没するようになっちまってよ また周りからは冷ややかな視線浴びてカスライト扱いよ もうその頃は完全に息してなかったんだよな俺たち
本当によくも恥をかかせてくれたよな
激昂ラージャンは傷付けなしで頭だけ撃ちたい気もする
と言うかマルチで属性弾使う時も削撃入れて傷付けが暗黙のマナーみたいになるのだろうか?
射程も長いし離脱も早いし遠くに行くし、かなりやり易くなるよね…
フルムフェトで貴重な4スロを削撃なんかに使ってやらんぞ
龍紋胴αで珠無し耐属3にしつつ削撃入れる予定
なんだかんだ属性ライトでも傷付けの選択肢があるのは強いと思う
早くまた何にでも援撃で行きたい
ワンチャンミラボライトにも期待してるが
バゼルコアを愛用していたからミラライトは反小リロ速で通常3を撃たせてくれないかと期待している
>>394
スロ3だから掘り必要でもグレード1でしょ
守勢とか転福とか腐るほど持ってるだろ?よゆーよゆー
多分… >>395
ダメシミュ回したけどカーナだと腹背中翼は傷有り無しで1割近くダメージ変わるみたいね(実際は頭とか尻尾も貫通するから効率はもう少し下がるけど)
というか攻撃1下げても属性ダメージ変わらなかったりするし面白そうではある 1割増程度なら貫通する部位全てに同時に1回で傷つけできてようやくDPS五分
属性弾はソロなら今まで通り傷いらない
先輩。徹甲弾3運用で回避装填に失敗したとき、徹甲2を撃った後3に切り替えて
回避装填してます?それとも通常弾1から徹甲3に切り替えて回避装填してます?
通常弾1は弾切り替えまでの受付時間が短くてどうも上手くいかないんだけど
練習あるのみですかね?
操作難易度的にもDPS的にもカスダメの通常1より同時にダメージ出せる徹甲2からの切り替えでいいよ
>>402
ありがとう。2からの切り替え中心でいきます! 滅龍弾が速射出来るようになったんだからそろそろザンレツ弾も速射させてくれ
???「捕獲用麻酔弾の速射に対応したライトボウガンを実装しました」
「本来設置できない場所にシビレ罠を設置出来てしまう不具合を修正しました」
しかし段差や坂道付近では位置が激しくズレるバグは修正されなかった、という未来が見えた
本来必要でなかったクラッチを削除し、それに伴いスキルや肉質を調整しました
みんなが望んでるのはこれ
傷付けがスキルだったらよかったんだがな
Lv1でスリンガー珠を落とすようになってLv2で肉質柔らかくすることができる
ライトボウガン始めてみました
属性弾で質問なのですが属性上限が370というと真属性加速だけで上限に達しますよね?属性強化との併用は意味ないですか?
属性会心入れるほどスキルに余裕がない場合に属性弾の威力上げるには基礎攻撃力上げるスキルを優先するといいですか?
属性弾はフルムフェト以外使ってる人いるん?ってぐらいにはフルムフェト一択環境
>>413
テンプレ見ろやと思ったけど、無いんだな
ムフェト一式に属性強化+6、属性カスタム強化が最低限
ここから装填拡張、業物、逆恨みを積んでいく事になる テンプレ化するとかいう話も出てたけど皆忘れてたね
アルバライトの話ではあるが前前スレから拾ってきた
属性弾ライトなら大体一緒
ストスリだと+特射2が必須ぐらいかね
350 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-/17W [106.128.3.217]) sage 2020/07/17(金) 12:30:38.36 ID:pcuKOtsha
これからライト始めようと思うんですが
アルバ素材がいっぱいあるのでまずはアルバライトを作ろうと思います
テンプレのおすすめにはなかったんだけど
ラーライトのほうがいいですか?
353 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e332-hmaf [59.147.38.109]) sage 2020/07/17(金) 12:36:10.57 ID:aL+N3n870
>>350
アルバトリオンライトを使うなら防具はまずはムフェト一式でいいすよ会心は盛らなくていいから逆恨みとかつけてね
使いたい属性弾の属性強化6つけてあとはボウガンカスタムで使いたい属性弾が反動小リロード速いになるようにしてねカスタム強化は属性強化2と回復でとりあえずいいと思うよ
物理弾の事は頭から消してください
徹甲弾試したくなったらまた来て >>414>>415
ムフェト防具なしでの考えになります
その場合に属性速射で属性会心なしだとどういった構成が火力上げやすいですか? >>417
ムフェト防具無しにする意味がわからない 属性ダメージ上がる点考慮すると防御と両立できるエスカか属性解放セットで付いてくるネロだが・・・
上げやすいかと言われるとNOなんだよなあ
まあおそらく属性改心も無しって辺りでイシュワルダも倒してないと予測すると・・・ネロ以外なさげだなあ・・・
ラヴィーナ2部位すら作れない段階ならテンタクルもエスカドラも作れないだろうし武器種問わず属性を意識する意味がない
>>417
龍紋一式なしじゃないと話にならないし
その上属性会心も無しでは属性弾では火力は出せません
まだ任務中で防具が揃ってないのだとしても
最低でも会心と属性強化を盛ってラヴィーナ2部位ぐらいは使わないと 真龍脈・属性強化+6・拡張・業物・逆恨みをつけるとせいぜい体力3+おまけぐらいしかつけられない
もっとも回避性能3や属性やられ耐性2のスキルレベルを1つ上げられるけど
>>421
そういえばラヴィーナ2部位で属性改心か
使わなさすぎて忘れてたわ ストーリーはクリア済みです。導きはまだほとんどやってないです
ラヴィーナ装備も揃っています
この状況で先の質問内容だと属性弾のダメージ変化は微々たる差ってことですかね
アイスボーン序盤などでみなさんがどういった構成で属性弾の火力上げていたのか気になりました
A:属性弾使ってない
みんなシルソルあたりまで通常弾2とか徹甲だった
シルソルも今となっては手間の割に微妙だよな
上限を超えられるってだけで
まああくまで最高火力出せる装備がシルソルだった時代が存在したってだけだからな
冷静に考えればフルムフェト以外選択肢がないってのもすごい話だな
属性会心の倍率が低すぎるせいもあって
ムフェト解禁前は属性弾が特に有効な相手にしか担がなかったしな
その相手もジャナフ、ガンキン、デァア、カーナぐらいしか思い出せない
ほとんどの相手が徹甲で良くねになってたから
属性弾のこれまでの扱いがよくわかりました。ありがとうございます
徹甲榴弾やっぱり強いですよね
ナナに属性速射と風圧役立って他はゴーストだったな
そしたら徹甲やばくね?ってなって黒羽でクソゲになった
ムフェトなしってソロ専かな?
今ちょうどやってるし部位破壊できるなら防具一式ぐらいソロでもなんとかなるよ
ソロ専ってわけではないですがだいたいソロでクリアできました
ソフト買って3週間くらいでMRがもうすぐ50だったと思います
基本はスラアク使っていて歴戦のナナテオジーヴァでエンプレス担いで属性弾撃っていました
マスターランク帯でもライトボウガン使ってみようと思ってスキル考えていて色々疑問が出てきたしだいです
ディオスショットUは作りました
ムフェトって参加して大丈夫なんでしょうか!?ベヒーモスもやったことないです
初心者にはまだ早いのかと
ムフェトはこのゲームのエンドコンテンツで周回前提だから個人的には装備と知識が整ってからの方がいいと思う
システムもかなり特殊で初心者の集まりだったら1度の討伐でも1時間ぐらいかかるかも
ベヒーモスは腕試し用のおまけ要素みたいなもの
やる必要は全くないけど難易度はマスター含めても最上位クラスに高い
いや、正直ブレスの風圧判定クソ広いからつけて腐ることはない
まあ防音の方が大事かもだが
クシャに防風を付ける事はないな
防音はわりと活きる
ストスリも徹甲も風圧付けたらまともに装備組めないからなあ
クシャは完全無効まで付けないとだし
自分はクシャは徹甲で行くから耳栓ついてる装備で行ってる
火力上限まで出しても耳栓ぐらいは普通に付けられるし
クシャ対策は戦わないことが真面目に論じられている時点でお察しよ
一応一回だけ行って案の定キレてくそげと書きに来るまでが天プラ
マジ?なんとなくマスターの方が出やすいと思い込んでたけど
ワールドからいるヤツは上位回す方が早いと思う
金冠救済(オペラとか)にいるならそっち、いないなら歴戦の4,5枠、妥協して3枠
金冠ガチャの為の調査クエガチャの為のキリンストーカーが結局最適解
・・・うん、改めて頭おかしいわ
金冠なんて過去作から無視してるやりこみ要素だから何も感じない
気付いたらプラチナまで小冠だけになったから、流石に狙わん訳にもいかず
>>452
なるほど、調査クエを導きで集められないのは辛い所だけどその方法でやってみるわ、サンクス なんか見た目かっこいいライトボウガン教えてください
最近使い始めたんだけど、水ライトの徹甲運用ってLV2が基本?
野良だと徹甲2がやたら多くて3が間違えなのかなと不安になる
徹甲2なんて2発とも当てないと3と並べない上に撃つ時の隙が大きすぎてリスクが高すぎるわな
珠足りなくて、装填3積めない時に仕方なしに2を使うときある
>>456
鬼ヶ島、グレイト、ガロン銃、ラスボス、宮廷辺りが好き ラスボスのはロングバレル外せば大体の重ね着に合うから重宝してるわ
いいよね
上位プケプケ重ね着にロングバレル外したラスボスがぴったり合うから好き
たまに探索古代樹うろついて遊ぶのにちょうどいい
上がってないのだと
一番ボウガン感出してるグルゴレットさん
ネタ枠ない中ユニーク感あるダオラ
この辺も好き
ガロンのロングバレル外した奴がソードオフショットガンみたいで好き
ソードオフっぽさならバレル無しの鬼ヶ島もオススメ
全体のフォルムがランダルカスタムしたウィンチェスターライフル感あって回避装填が良く似合う
これに西部劇風の重ね着を合わせてスピンコック(モドキ)をしまくって遊ぶのが最近のお気に入り
無印の頃は金冠のために援撃でクシャ100匹ぐらい狩ってたのに
ストスリだとエイム安定しなくてどうも苦手なんだよな
やってることはあんま変わらないはずなのに
まあストスリは画面にモヤがかかるしな
クシャは竜巻のせいで更に視界悪くなるからエイム乱れるのもやむなし
ライトボウガンのソロクシャハメってマスターでも出来るのかねぇ
>>476
鬼ヶ島には上位マムの鎧に頭だけテルマエにした足軽鉄砲隊装備が好き よお おまえらこんにちは クシャルきたな ついにきたな俺らライトの時代がよ アホの近接が竜巻でぶっ飛ばされてる 飛ばされてんだよバカどもが そんなバカ近接を後目にクシャルダオラにはストスリ一択よのぅ いやあ楽だよ楽 楽で早い 俺たちライトの黄金時代の幕開けだな すでにスポットライトは当たってる皆から脚光を浴び我らライトは光の戦士となる
歴戦ラージャン黒龍アルバを超えたおかげで
ただの風を吹くトカゲさんですた
ゴリラは天の錬金チケっていう唯一ぬにの強みがあったから比べる対象としては…
何弱気になってんだよおまえら これはチャンスだ 普段俺たちライトボウガンは近接にゴミカス扱いされてるんだから今こそあいつらを見返してやるんだよ 立ち上がれよ
しかしよー 普段俺らをゴミ扱いしてる近接がバリスタやら兵器使うのはおかしいよな おいそこのおまえ>>492どう思うよ? 本スレで近接カス扱いきもちいいなあ おまえらもこいよ
くっそ楽だぞ
野良でも多少近接いようがダウン祭りで倒せる
まさかエンドまで徹甲だとは思わなんだ
尻尾切る弾もありましたよねえ
クラッチ強化来るまで何も出来ないの笑う
ほんと準備されると悔しいんだろうな
>>490
月曜は知らんがゴリラは土日だったじゃん? クシャというだけで拒否反応でやらないという人は多そう
これアプデ後にやるクエにして欲しかったよなあ
援撃で遊びたかった
狭いとこで竜巻とかホーミングタックルとか
龍風圧でひるませて畳み掛けてくるのがしんどかっただけで
今回の砦は広いからね
補充さえできれば徹甲で割とどうにでもなるからなぁ
というか嫌がらせされると徹甲以外で行くのがめんどくなる
ぶっとばしの距離が結構長いから中央より少し寄れば当たるのな
古龍勢はかなり吹っ飛んでくれるよね
獣竜種とかひどい
一番ひどいのは飛竜なイメージだな
ギエナとか足腰弱すぎる
>>506
臨界ブラキとか頭にクラッチしたらR2連打すればどこにでもぶつかる感じ 兵器置き場の設備めっちゃいいな
拘束弾あるから全員で最低4回は大ダウン取れるのか
援撃でタラタラやって15分くらい
このクエスト楽しいじゃないか
ワールドを思い出すじゃないか
正直、これぐらいの難易度がやってて一番楽しい気がするわ。
激ラーも楽しかったんだけど、なんか違う
と思ったら拘束弾全員で共有で1回なのか
勘違いしてたわすまんこ
クシャを覚醒・龍でやってんのは俺くらいだよな
風圧完全無効と砲術極意を両立できるのはいいが徹甲2自動というだるさ
15分ぐらいかかるわ
一回乱入されるのは仕方ないけど終わったら消えろよとは思うよな
>>512
嵐クシャマルチ行こうとしたら援撃ホストが居たから思わず入っちまった
まさか…… マルチクシャに演劇とか地雷やん
なんて言うことになるなんて最適解だったワールドの頃には思いもしなかったぜ
傷つけなくても演劇より火力出て更に補助も完璧な構成あるのが悪い
不動ストスリぶっぱモドリ徹甲で5、6分で終わるな。鳴神よりかは旨い
でもやっぱりクソルダオラ
徹甲ライトでイベクエクシャ行ってるんだが、ソロもマルチも1回は徹甲補充しに帰らなきゃならんのだがこれ普通?
徹甲使ったことない感じか?
歴戦古龍なら一度戻るのはほぼ当たり前だぞ
キャンプで弾薬を補給できるからこそ徹甲榴弾が強いのでは
マルチは他のメンバーの火力時代だな
4人ならぶっとばしをしっかりやってれば足りるよ
キャンプ戻ったついでに杭に燃料込めてるけど未だ発する機会が無い
いつまでも待ってる野良、やっと撃ったかと思ったらスカ、そして死ぬ。
>>533
あれは最初に左から出て弾込めてキャンプでとった石で誘導して使うものだぞ フレとやってる時は開幕に弾だけ入れて途中でバリスタで拘束して杭打ち込んだわ
初弾250ぐらいでその後の炸裂で50ぐらいのが10ヒットぐらいかな
ヒット数はかなり曖昧な記憶
それに最後の爆発で3000だな
マルチだと6000越える
クシャで徹甲が増えた気がするけど、せめて砲術飯は食べてきてほしいわ
火力上限まで出すのは徹甲榴弾使う上での最低限の常識だと思ってたけど
スタン取ってりゃいいって感じの人も少なからずいるしなあ
まあちゃんとスタン取ってればそれもいいんだが現実は・・・
野良のガンナーなんてKO積むために砲術切ったりするんだぞ
最高火力なんてとてもとても…
近接多ければKO極意にKO飯でも全然ありでしょ流石に蓄積値理解してないのは恥ずかしい
そんな適切に使えてる使い手を例に言うわけないだろ…
説明すんのもアホくさい
でも地雷を見たいからわざわざ野良なんて行ってんだろ?
ソロ用体力あるんだから効率求めるならソロか身内でやればいいし
援撃で通2も風圧無効と渾身混同で発動させれば
頭に56.26.26、尻尾に68.32.32も出るので
このクエストでは徹甲使わなくなくなった。
そんなダメージが演劇使う理由になるかよ
ストスリも回避装填も使えませんって正直に言えよ
一応ソロなら傷入れて230ぐらい出せば怯みループできるけどな
ダメだなこりゃ 兵器クシャは俺たちライトがやっと輝くクエと思ってたら救難もろくに出てやしねえ 不人気クエでどんなにイキッたところで だからなに?で終わるんちゃうか 実際つまんねえクソモンスだしよ 珠難民の低ランク近接紫と戯れてマウントとってもしょうがねえだろ 初日に本スレで近接カス扱いしてイキリ散らしたのを後悔してる もうストスリとか徹甲とか恥ずかしいから話題にだすのやめようぜ
クシャにアルドミナ目撃も頻繁に出てるしよ 俺たちゃ馬鹿にされてまーたカスライト扱いよ 激昴に続いてなんでアルドミナでいくんだよ つかアルドミナ問題はライトスレの連帯責任でもあるんだから撲滅運動せなあかん ちゃうんか?
ならこのスレでも徹甲ゆうたでいいんじゃね?
次からはちゃんとコテハンつけたまえよ
だったらだったでこのガイジは何て呼べばいいんだ
いや呼び名が要るかどうかは知らんけど
ライトスレが荒らしを排除出来ないのはもう分かってるからどうでもいい
ここほんと排斥下手だよね。みんな仲良くとか気持ち悪い思想に染まってそう
>>551
徹甲で行くとしてスタンとったら何するよ?徹甲2か田植えだろ?
マルチなら面子によるが弾足りるか?補給に戻るだろ?
その間も常に100〜のダメージを喰らわせ続けられるぞ
そして何より楽しいぞ 昨日か一昨日だか山ほど救難出てたような
てか自分でホストやればすぐ埋まるしソロでも10分かからんのに何と戦ってるん?
>>562
補給込みでも徹甲の方が余裕で火力出るんで
歴クシャに15分もかけてる下手くそは何かと理由つけて免罪符求める前に腕磨け
楽しいから使うは大いに結構だが現実はちゃんと見ような 腕は磨かなくていいんでソロに籠もっててください
それがお互いのためでしょう・・・
徹甲ソロで補充なしで簡単なのに、なんでマルチに行ってグチグチ言うん…
楽しいから使うのは多いに構わんが演劇に火力があるなんて幻想は早く捨てるんだ
嵐の棺15分なんてランスや笛でも簡単に出せるぞ
まあ15分で火力ありますって主張は無理があるな流石に
個人的に演劇をどうこうは全く思わん
通常弾の名誉のためにも言っとくけど、徹甲以下とはいえ15分もかからないからね?
傷一回になったらDPS一割増しぐらいにはなるけどそれでも立場は変わらんやろなあ
確かに演劇でもそんなにかからんちゃんと頭ハメの弾管理してたらずっと倒れてるソロの話しだけど
頭ハメ…てことはダウン中に1800ぐらい援撃でも入れられるってことか
>>564
そういう判断ができないからゆうたなんだろう 雷⭐︎⭐︎⭐︎(属性肉質が柔いとは言ってない)
オウガに氷結弾なんかもそうだが1回撃てばダメしょぼいの分かるはずなんだがな
オウガは超帯電状態だとさすがに悪くはないダメージは出る
それ以外の時間がクソ過ぎてね…。シビレでも置いてやればいいんだろうか
鳴神は帯電解けたら即シビレ罠置いてるわ
罠は調合分まで持ってってる
属性弾では行かないけれど
昔から物理>>属性の風潮なのに属性弾で挑むこと自体間違っている
こんなことを本気で言ってるような奴がいるくらいだぞ?
839 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d3a6-vvkI [131.147.207.159])[sage] 2020/09/10(木) 19:49:08.88 ID:0jdmDhpW0
>>838
貫通弾は当然のこととして、属性弾も当たり判定が貫通していくわけで。
どこかしらに傷がついてないと、目も当てられないダメージ連発するよ。
近接武器にはない当たり判定だよね。 まあオウガくらいの肉質だとライトですら貫通担いだ方が早くなったりはする
森だと徹甲も使いにくいし…
いまだに武器の対立煽りいるのは脳に障害あるとしか思えないね
>>584
鳴神もマルチなら貫通で行ってるな
どのみち頭や腕には傷が付いてる(あるいは付けにいく)から非帯電時でも腕から頭に通せばいいダメージ出るし
帯電中は体幹通せば気持ちいいダメージになるからね
というかマルチなら最近はほぼナンニデモ貫通弾かもしれんわ俺
アルバもトロフィーも意外にも貫通弾がわりとマッチしてたし >>592
黒羽の貫通速射で、頭にしかヒットしない場合でも1射130前後
硬化前の腕や下半身を巻き込む射線で通せば1射180から200ちょいは出るので
装填数や発射間隔を加味してDPS的には徹甲とトントンかラッシュ時はやや上回るくらいは出るかなと
単射ならもっと出せるのかも?速射が楽しいから速射しか試してないが
トロフィーだと徹甲のスタンも回数あまり望めないのとか
貫通弾なら弾切れの心配は皆無で調合の手間も少ないとか
周回するのにメシが楽とかいろいろ加味して貫通弾をチョイスした形
ラーの前方120度範囲を余裕で維持できるソロならDPSはだんぜん通常弾なんだろうけど
マルチだと頭があっちこっち向くから心底ダルいなってなってやめた クシャ電撃で結構なタイム出してるな…
これはますます増えそうな予感
アルバライトでも立ち回りによってはストスリに近いタイム出せるんだな
>>593
貫通でラー相手にそんなダメージ出るんだね
ヒット数が増える相手だと楽しそうだな 貫通速射とか最大でも分間30発弱だろ
これで徹甲とDPSトントンとか小学校の算数からやり直せ
昨日は通常今日は貫通、ライト使いは自己暗示がお上手
徹甲から逃げるな
>>597
分間発射数の差を1射あたりの数字で埋めてトントンって話なんだが?
お前の環境では徹甲で1射180だ200だって数字が出るのか? いやもう徹甲はうんざりだわクシャも援撃で十分楽しめてる
>>599
徹甲は分間37発なんだが?
装備知らんけど最大30発でトントンなら1射平均180ほど必要なんだが?
頭で130とか言ってるけど確保できる?
それに徹甲と違ってエイム要るのにずっと連射できるん?
すげえプロハンじゃん金トロのタイムとスキル構成教えて 徹甲のDPSが高いと思い込んでるワタリがいまだに巣食ってるんだなここ
ましてや弾切れ起こして補給に帰ってる最中なんてその間はDPSも0にまで落ち込む敵前逃亡なのにね
そもそもコイツ(ワッチョイ e981-Wjye)って分間発射数で徹甲のそれを6割ほど上回る援撃に対しては
分間発射数を無視して1射あたりの数字だけでマウントとってんのな
ダブスタもいいとこじゃね?
>>603
装填数8反動小リロ速速射の分間発射数は44.4発で徹甲3装備の約1.2倍
傷入れるならほぼイコール
何が6割増しだよエアプすぎて話にならんぞ >>602
元レスちゃんと読めよ…
まぁエイムが下手くそなら徹甲しか選択肢が無いんだろうけどさぁ
そんな理由で通常弾や貫通弾にダブスタで噛み付いててむなしくならない? >>605
だからしっかり検証してやるからスキル構成とタイム教えろって
エイム上手いと自称するなら徹甲TA並みのタイム出せてるんだよな? >>606
だから元レスをよく読めと
ってか常套句を出してきてるからコイツはもう何を言っても無理だろうな >>607
お前のおめでたいガバガバ脳内計算が羅列された元レスとかなんの価値もないわ
逃げんなよ いつものライトスレ
短小奴ってほんと言い争い好きよな
地雷が増えないように物理弾ガイジはここいらでしっかり論破しとかないとな
昨日も言ったが好きだからとか楽しみたいからで物理弾使うのはもちろんご自由にだぞ
>>603
1発1.2秒かかる通常2速射を分間60発も撃てるスーパー援撃があるってマジですか?
ちょっとマム周回してくる! アイボーのライトには徹甲と属性速射しかねえよ
物理弾はマイオナしてるだけで普通にゴミ
ネギには物理弾それなりに相性いいから・・・(震え声
徹甲というか回避装填大嫌いだからミラまで起動しないわ(´・ω・`)
傷一回になるし傷時間も延長らしいし曖昧だけどミラライトは過去作で通常弾特化だしワンチャンある
スロット3-2-2とかで無撃乗せれる通常特化銃なら夢が広がりんぐ
>>617
fjok「皆さんの期待を超えられればな、と!」 狙いにくいけどめっちゃ柔らかい部位を通常弾でひたすら撃ち続けたい
昔のディアブロスの尻尾裏みたいなの
確かに演劇はマイオナとは思うけど思ってるほど弱くもないと思う
援撃も削撃来ればナンニデモぐらいにはなるんじゃないの
>>623
良肉質相手の面倒臭い時のナンニデモ枠にはなるだろうな
そうでない肉質ならナンニデモ徹甲を超えられるとは思えん ミラは演劇で頭撃ちたいけどミラが来ないと削撃無いのほんとうんち
傷付け時間を10秒、効果時間を120秒と仮定すると肉質40以上ぐらいから理論上は援撃が徹甲を超える
ただ実戦で徹甲同様に撃ち続けられるのか、弱点部位に当て続けられるのかというのはまた別のお話…
>>628
傷時40だからかなり緩いよ
まあ実戦だと徹甲の方がはるかに理想値に近づくから参考にならんけど
あとミラ相手なら徹甲はまず補充必要だろうからそこも考慮しないとだけど 装填数や反動リロを考えると悪くないよな
状態異常弾も完備だし通常弾は弾も無制限に近いから
ソロならずっと頭も撃ってられるし
まあここ最近の目玉モンス見てる限り
ミラもガンナー対策しっかりしてるだろうけど
ミラ尻尾なげーからなぁ。
性能Maxつむのもあれだし、徹甲うつとしてもヘビィかね。
過去作の伝統を重んじるならミラはスタンそのものをしないからなぁそれこそ無印からXXまで全て
毒武器や拡散弾でガリガリやってたMH無印が懐かしいわ
毒弾が固定ダメージ弾だったから門の向こうからひたすら撃ち続けることによってミラを倒せたっていう思い出がある
演劇はそもそも攻撃力がね
ボウガンがブイブイいわしてたから強化幅低いし
通常撃つならどう考えてもヘビィの方が楽しいからそっち使っちまうな
単発で300とか出るしかなり気持ちいい
ライト使うのが楽しいってのが一番だから野良なら効率重視、ソロなら楽しさ重視だな
身内なら雪玉でスタンを狙おうとするくらいが丁度いい
てか雪玉を人に3回当てると頭がグレイ雪だるまになるの今更知って笑ったわ
イベクシャ用に装備整えてみたけどライトの使用回数が1桁なもので…こんな感じでいいのかな?(´・ω・`)
>>638
最低限必要な部分は揃ってる。強いて言えば……
アイテムバフ使う場合に攻撃が過剰になってる
挑戦者よりフルチャのがスキル的に軽いし常時有効で良くない?
耳栓あった方が回避装填邪魔されなくて良いよ
……くらいかな? 使用回数一桁の武器を野良で担ごうとしなければそれでいいと思うよ
文句を出すほど酷くはない
>>638
回避装填とショトカ弾調合出来ればそれなりに戦える >>638
面倒だったらストスリでもいいのよ
その代わり耳栓5と雷強化6が必須だけど >>638
使ってればわかると思うけど
回避装填の場合は耳栓が欲しくなる ストスリも徹甲も耳栓の有無で快適さ全然違うからなぁ
>>604
分間射撃1.2倍で傷入れでほイコールならダウン中の徹甲2速射の時はDPS落ちないか?徹甲3にすると補充に帰るタイミングが早くなる
徹甲の方がエイム下手でも関係なくスタンとりやすくてお手軽なのは異論はない >>641
焦って誤爆しそうだから練習しておきます(´・ω・`) >>642
>>646
徹甲ライト使ってるフレに誘われたんだよね(´・ω・`)ゆくゆくはストスリとヘビィも試してみるね! >>649
ライトスレ民のみんな優しすぎる…あったけえ(´・ω・`) 今回の場合はライト民のまともな部分もそうだがそれ以上に質問の仕方が良かったからな(対象モンスターの指定と自分の装備の説明)
毎回これくらい建設的な質問が来てくれればいいんだが・・・
クシャ演劇で6分33秒まで縮まったぜ
なかなか楽しいわ
イベクシャ限定まで装備を絞る場合、マルチに限っては「砲術5と真業物」より「砲術5と龍風無効に業物」の方が使いやすいと感じたね
弾切れしても補充して直ぐ戻れるという立地、クシャが怒り解けやすく壁ドンする機会がとても多いというのがその理由
不動使って壁ドンする時は良いんだが、転身の方で壁ドンしようとすると風圧がかなり鬱陶しい
人数増えてると壁ドン自体のダメージがバカにならないし、自分一人の攻撃頻度上げるよりはクシャ止めて皆でフクロにする方が討伐早い
これ専用に覚醒武器から作るのは無駄多いし趣味の範囲だが
>>660
だろうね。自分もクラッチ嫌いだからやりたくない。そういうプレイヤー多いだろうから壁ドン重視で混ざると結果が出るんだと思う 壁ドンはするけど不動転身で間に合ってるわ
まあストスリで行ってるけど
>>638
徹甲3は砲術5、爪護符、バフ3種、砲術飯をきちんとやってれば
フルチャ3+攻撃1でダメージ上限に達するから覚えておくといい
その構成なら挑戦者を耳栓にでもした方が立ち回りは楽だよ 普段はぶっ飛ばすけどこのクシャルは面倒でやってないわ
脳死徹甲で適当に終わらせたい
ライトで散弾使ってる人って何使ってる?
ジョーやテオみたいにフレーム回避しやすい相手だと楽しいんだよね
散弾は覚醒氷じゃないかな
楽しいよね散弾。ワールドの極ベヒソロをシュラムで必死で倒したん思い出したわ
マルチで壁ドン奴隷してたけど最高8回で9回目がどうしても出来なかった
弾強化スキルを1レベル上げて物理弾運用を強化したかと思いきや
肝心の攻撃力が低めにされてる糞仕様
ストームスリンガーでさ、特殊弾撃てんじゃん?
あれの要領で徹甲連射してる奴いたんだけどそんなこと出来んの?
もしくは反動小で装填数も4発の徹甲ヘビィが
業物何度も発動させてたとこを見たとか
いや違う3回も確認してるし、自分とその人の2人だけでクエ行った時も連射してたわ
射撃音が特殊弾のそれで、出てくるたまが徹甲榴弾なんだよ
さすがに笑った
バグ技か??
>>659
ゾラマグナ3部位とクシャナ2部位に覚醒水ライトに鋼龍の飛翔付けるのけ? とりあえず動画は撮れた
本人は出来るわけないって否定してるけどなぁ...
>>664
何にでも散弾・・・ができるわけじゃないけど楽しいから使ってるわ
削撃珠楽しみだわ >>686
おー!これは、、、
このボウガン欲しいなww これってPC版なの?
steamのサイト?から通報するじゃなかったっけ?
とりあえずCAPCOMのサイトから通報出来るんじゃない?
PS4版なんだ
そうか、とりあえずCAPCOMいってくるわ
マジでストスリみたいな徹甲だな
暴発もしてるしなんだこりゃ
見た感じ完全にチートだな
IDも分かればブロックしときたい
いやここの開発なら普通にバグでこう見えてるだけの可能性あるから通報はどうなんだ?
仮に何らかの理由でストスリがバグってたなら
九発目撃ってのけぞってるのに回復もしないまま撃ち続けられてるのはおかしいだろ
徹甲が後から爆発した分の回カスで持ちこたえてるんでしょ
どちらにせよ真っ黒だけど
明らかに徹甲爆発での回復を待ってから射撃再開してるしな
うんいやだからストスリが表示上バグってる可能性ってありえないだろって言ってるんだけど…
任務クエで攻略途中なのにアンイシュワルダ大剣持ってた奴もいたから
PS4もいるっちゃいるぞチーター
ライトって抗菌で属性撃つとアルバや覚醒より火力出る?
ライトで属性速射するならフルムフェト覚醒水とストスリとアルバライトしかないぞ
覚醒雷(氷)とかもあるっちゃあるけど速射出来ないからヘビィの下位互換になりがち
属性会心ついてる抗菌王や氷とかは考慮に入らないん?
ストスリ、アルバ、覚醒水はもう使ってるんだけどさ
まーアルバでパンパンしてるだけでソロだとすぐ終わるけど
アルドミナのせいで皇金ライトは全て死んだ
状態異常が撃ちたい時は使うくらいだな
属性会心も耐性変換も冷遇されてるから結局フルムフェトが脱げないよな
ミラ防具も属性関係ないしアイボーの属性は全部フルムフェトだぞ
ディベロッパーで曰く「全極意。スキルは積んでもらわなければ…。生態系の頂点みたいな…」とぼかしながら出てる程度
各部位のスキルだのスロだのは不明
>>710
皇金は属性会心で単発火力は高いけど
装填数が少なくてリロード回数が増えるのと反動リロの差で
DPSは結局覚醒水やストスリやアルバライトには僅かに及ばなくなるはず
ライトは属性会心の倍率が低すぎるから仕方ない
真属会でもヘビィの属会より倍率低いしなあ 威力のヘビィ、機動力のライトということで
抗菌はガード積むスペース無いしな
ヘビィスレだとライトならなーって意見全然見ないのに
ライトスレだとヘビィならなーってお通夜しか見ない
スレの民度というかどういう人間がライトスレにいるかよく分かるな
マスターマム追加してるのに報酬である武器が使えないんだから
バランスがおかしいんだよ
エアプの対立煽りくんそんなに記事に困ってんのかな
モンハンじゃもう記事作れないよ
>>716
詳しくありがとう
ライトは属性会心イマイチなのね
ぽまいら優しいなヌクモリティを感じますぞwww
フォヌカポゥwww 使っちゃダメって程差はないよ
一発のロマンが欲しけりゃ使えばいい
対立にすらならない反撃竜弾さんの事も思い出してあげてくださいね…
明日からのテオにはどんなライトボウガン装備でいけばいいの?
起爆榴弾より弱いし何より楽しい弾でも無いってのが致命的過ぎる…
カスタムパーツに空きもでない設計しといてアレを使えってのがそもそもおかしい
田植えなくなるけどパーツ5つになるなら使ってもいい
闘技場をしんどくする用だと思えば納得
反撃積んでるのディノのやつだっけ
マスター闘技は火力出しやすくなったけど回避装填と反撃竜弾のゴリ押しがひどい
ディノのやつは反動もひどかった記憶
クシャの方がマシだった
クソクソと明日から言う羽目になりそう
クシャみたいに機械的にはめ殺しできないもんな
面倒だわ
新しいモンハンはSwitchかー
和風だけどボウガンどうなるんかな
ミドルボウガンの露骨な「時間無かったので調整しませんでした」感は嫌いじゃなかったよ
ヘビィとライトの存在意義が怪しくなってたけどな!
まずは材料をもっと持ち込ませて貰わないとな
ミラと言えば拡散祭なのに今回はお呼びじゃなさそうなのが切ない
>>747
戻れなかったら他の武器使うだけだし過去作みたいなクソ肉質だったらっていう仮定だよ 確か水属性当てると粉塵纏いになりやすいんだっけ
けど炎纏いだとカウンターで真下炎ブレス吐いてくるから剣士にとってはどっこいでは?
結局テオにゃんはガンナーホストなら属性弾、近接ホストなら徹甲榴弾でええんやな
テオはほぼ常に粉塵纏ってるから属性弾は頭にしか効かん
よって、ライトは要らん
粉塵ならどこでも弾丸当たる。
燃えるとバリアで、顔のみ(尻尾先端、羽根先端も一応通る)
粉塵多いならバリア関係なくて楽で良いわ。
水冷弾でも5分程度で終わるけどな
テオは超出撃てるライトが楽しいからそっちでやってるわ
氷チャアクで行ったけど粉塵まみれだったわ
水だと〜って本当なのかな?
近接の人がいるときは氷で行ったほうがいいのかとか考えたけど面倒だから徹甲
ホストがボウガンの所入っても後の奴らが近接だから結局徹甲とね
はおーがPC版の装飾品ドロップ調整MOD使っててだれか文句垂れたのか?削除してるわ
やっぱMOD使ってるよなPS4版と同じスキル構成やってたし
動画はソロ狩りだし別に好きにすればいいけど指摘されるの嫌とか消すなら使わなきゃいいのに
注釈もいれずに傷無し貫通拡めたやつか
クソどうでもいいな
>>764
レア12の装飾品が集まって、レア11の装飾品が欲しいから削除したんだよ >>773
どうでもいいわ
確率いじってる時点でPC版でどんなタイム出しても参考記録だから ドロップ確率とTAに相関性があるとは知らなかったなぁ
ひとつMODを入れたなら他にどんな自分に都合のいいMODを入れてるかわかりゃしない
そういうことです
なんか卑屈っつかヒスっぽいな?って思ったらなるほどここライトスレだったわ
全く使わなくなったアルバ用属性ライト装備だがゼノの救援でもう使うと気が狂うほど気持ちええんじゃ
火を最速構成にすると他がどれも最速に出来ないのはモヤっとくるけどね
これ使ってモンスターに意地悪したり、地雷埋めたり罠使ったりするのが人間vsモンスターっぽくて楽しい
ドスジャグラスたんいつも意地悪してごめんね
もう仮想装備も組んであるわ
削撃珠詰めるとこには適当に龍封力とかにしてシミュってた
???「削撃珠はゲームシステムに影響与えるので激レアです」
ミラライトは無撃の乗る通常特化型だったらお布施としてスイッチ版の購入も考慮してやらんでもない
援撃って名前の通り本来は支援運用を想定してる構成だよね
なんの因果か通常弾運用最適になってしまってるけど
一応、全状態異常弾撃てるし、演技射撃するってことで弾幕作るみたいなことじゃね?
2回3回と状態異常とれない(弾数的な問題)仕様なのが問題
援護するだけならスタン麻痺睡眠取れるライトがあるらしい
つーか麻痺のあの反動は嫌がらせなの?
火→糸ようじ
水→ムフェト水ライト
雷→ストスリ
氷→抗菌雷ライト
龍→分からない 使ってない
属性別で現状強いのはこの認識で合ってますか。
通常、貫通、散弾、拡散、鉄鋼などはそれぞれに特化したものはまだ使ったことないんですが、それぞれおすすめライトがあれば教えて頂きたいです。ライトの物理弾て強いです?強いなら使ってみたいです
初心者の質問ですみません
アルドミナがほしくなって今更アルバやってきた。
とりあえずソロでヒイヒイ言いながら25分討伐…
アルドミナが最適解なのはわかってるが当然あるわけないので炎姫で代用したわ。
2回目はマルチで楽しようと思ってたらエスカトンで蒸発するフンター多すぎだろ!
結局またソロで討伐してやっとアルドミナ作ったわ….。頑張った甲斐のあるいい銃だぜぇ……
でもしばらく使ってると状態異常弾がなにも無いのがやや物足りなく感じ出すってね…まあ使うんだけども
エスカトンで死んでる=抑制出来てないって事だからそれこそ炎妃担いでるお前何やってんだって話になるが
1段階抑制してるけど回復怠って死んでるとかならわかるが
>>794
まぁそれを言われると…
でもでもソロではちゃんと抑制できてるから討伐できたんだよぉ!
そもそも属性武器持ってきてるの俺様だけじゃないもん!
というか、炎妃選んだけどアルドミナなしなら最適解で合ってたんだろうか? たしかアルバトリオン倒さなくてもオトモのぶんどりとかでアルドミナは作れたはず
>>791
ヘビィも使ってるけど
徹甲はライトの方が早く討伐できる 2人くらいならお守りできるけど自分以外の3人の面倒なんて見たくないわ
>>798
徹甲は別枠で考えてたわ 俺がイマイチって言ったのは通常貫通散弾のことです 通→煌
貫→黒
散→弩
火→ア
水→ル
雷→ド
氷→ミ
龍→ナ
物理弾は傷つけを無くして草みたいな肉質と順当に強化された装填数と火力が実現されたら息してた
アルバでライトは寄生扱いなのでソロ推奨
地雷認定される
近接で救難アルバ行ったとき二人ライト居たけど誰も乙らず普通にクリアできたしライトでもなんでもいいんじゃね
野良なんか地雷原みたいなもんなんだから認定も何も無いだろ
ライトでアルバのマルチに行くなら貫通弾がオススメだぞ
抑制一段階目までは属性弾を滑空装衣に仕込んだ属性強化だけのヒョロ弾でお茶を濁しながら参加して
抑制以降は貫通弾で胴〜尻尾を射抜き続けてれば属性ライトでのアルバ参戦の一番のネックである与ダメ不足は解消できる
アルバはあの体躯で弾肉質も悪くないので貫通が刺さるからね
>>808
それ何分かかったん?
救難だと2回目のエスカトン前にはおわるよな? 属性で抑制とった後エスカまで貫通は考えた人多いと思う
問題は貫通弾と炎か氷の属性弾を両立できる武器は生産のゴミしかない事だろう
ヘビィなら生産でも使えるのがあるけれどライトはダメダメだからなあ…
△▼△▼モンスターハンターワールドIB:ハンター格付け▼△▼△
※闘技大会及びTA以外でチンパン武器ボウガン使用でクリアした場合はランクが1下がります。
◇神ハン
・チャレクエ「力と技と」「冰冠の主」二つ同時ソロSランク
⇒IB二大最強クエストを制覇した者。即ち神
※「冰冠の主」の弓は難易度が下がるため除外
ダウンロード&関連動画>>
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◆プロハン
・MHWIB闘技大会ソロS制覇
・チャレクエ「冰冠の主」ソロSランク
・チャレクエ「狩人と青い妃」ソロSランク
・王ネロミェールなしなし10分切り
⇒MHを極めた達人にしか成し遂げられない匠の境地
※「冰冠の主」の弓は難易度が下がるため除外
◇ウマハン
・MHW闘技大会ソロS制覇
・チャレクエ「冰冠の主」弓限定ソロSランク
・極ベヒーモスなしなしクリア
⇒基礎技術が高いレベルで備わっている上級狩人
◆並ハン
・極ベヒーモスありありクリア
・アルバトリオンなしなし10分切り
⇒際立つ能力は無いが無難にプレイできる中級狩人
◇ヘタハン
・アルバトリオンありあり10分切り
⇒ps不足が否めない努力が必要な下級狩人
◆ゴミハン
・危険度2〜3歴戦ソロクリア
⇒人か猿かを見極める最低限のライン
◇ゆうた
上記未クリア
⇒この世界で底辺に位置する糞虫。寝ゲロ以下の存在 △▼△▼モンスターハンターワールド:ゆうたシリーズ▼△▼△
〇かち上げ・きり上げ・竜撃砲・拡散ぶっぱなしゆうた
仲間のプレイングを著しく妨げPT全体に悪影響を及ぼすゴミ虫なので放置は厳禁
見かけたら直ちに晒しスレで晒し極悪ハンターの情報提供にご協力お願いします
●低ランクゆうた
発売から約2年が経ち未だにHR999ないのはやり込みの観点から信頼度に欠ける
高ランクでも害児(ノーマナーノーPS)はいるがランクが低いほど害児の比率は増す
〇ガンナーゆうた(近接童貞ゆうた)
最も攻防の激しい近接から目を背け近接を囮に安地でチキン狩りしてきたクソ爺
故に非常にPSが低くHR/MR999でもまともな立ち回り能力を備えたハンターは少数
遠距離でヨタヨタと走り回り見苦しい引き狩りでマラソンを引き起こすのもお決まり
●突進ゆうた
狩りの最中やエリアを移動する際にランスで突進して尻持ちをつかせる妨害厨房
被害にあい不快な気持ちになった人は多いはず性格が歪んでるので即晒してOK
〇面接ゆうた(※HR/MR999が面接するのは特例で認められる)
救難(手動承認)で参加者を面接(厳選)し高HRに寄生しクリアする女の腐ったヤツ
誰でも自由参加の野良でわざわざ面接する心の余裕の無さに実力が表れている
マルチ依存(他人頼み)しか道が無いソロクリ(最効率)できないゆうたの成れの果て
●キャンパーゆうた
マルチに参加して一切戦わずBCに放置してクリア報酬をネコババする乞食寄生虫
非常に有名な悪質行為だが個人的に上記のゆうたと比較すると特に何も思わない
ゆうたに参加され妨害行為をされたり乙られるくらいなら3人でやる方が快適度UP
〇暴言ゆうた
チャットで糞を垂れ流し寒い定型文で煽る事に悦びを感じるキッズor稚拙汚っさん
無視してブロックリストに入れればすぐ解決わざわざ相手にする時点で同じ虫の穴
●紫ネームゆうた
MR200クエスト未クリアのハンターで黄ネーム(クエクリア)から地雷扱いされる対象
だがこの程度のクエをクリアして黄ネームにしても自慢にもPSの指標にもならない
〇夜逃げゆうた
闘技ソロS制覇者の神に喧嘩を売り返り討ちにあった24時間5chを監視する無職
「レウスソロSとって動画をあげるからな!」と宣言した数日後に音信不通(夜逃げ)
後に別人を装い姑息に自演粘着をするがプレイ動画で反撃され人格が崩壊する
現在も動画を一本も出せず5chに貼り付き延々と暴れ回ってるフカシマッドマン
●口だけゆうた
上から目線で偉そうにマウントを取ってくるが己の実力は証明できない舌先三寸猿
他人のTA動画に画像にその他モンハン関連物でふんどしをとりイキるのが得意技
ところで私(闘技ソロS制覇の真のプロハン)と対等に張り合える実力者はいるかな?
>>810
これスキルはどうなるんだろうか。龍紋あるから会心率と超会心はある程度確保出来るとしてまたVの貫通強化がネックになりそうだが >>816
龍紋3部位にすれば挑戦者逆恨み貫通強化渾身ぐらいは積める
てか火か氷打てる貫通ライトってあったっけ? ナナはライトで行くとホントつまらん
パンパン打ってるだけで終わる
ヘルフレアも風圧なくてもダイブでかわせるしむしろ3回ほど回してみてたが1回しかやってこなかった
属性ライトで属性カスタム2強化してるやつが5%ぐらいしか居ないんだけど
その割に属性強化は6まで積んでるとか
みんなミラまでやることないから放置してるしな
せめて削撃が出るんならやるんだが
いつまで経っても属性弾の属性値を可視化しない開発が悪い
テコ入れされてつまらないコンテンツ位には盛り返したじゃない
ムフェト徹甲ライトで行くの怖いから属性ライトで行ったら死んだわ。
徹甲は回避装填の時なにげにさぼれるから死にづらいんだね
今頃ムフェトに徹甲とか情弱にもほどがあるな
絶対キックされるわ
武器 生産武器ナナのライト カスタムは属性1
防具 シルソル会心装備 見切り7弱特3 氷属性攻撃6 など
これだとカスダメージでした
イベント ナナに20分かかりました・・・
カスタムの属性1が悪かったのでしょうか?
防具ムフェト一式+覚醒武器じゃないとダメなんでしょうか?
すみません
質問スレにちょうど良い書き込みがありました
>>830
を取り下げます ムフェトもアルバトリオンもいるんだからさっさと武器防具作ったほうがいい
ナナはアルドミナ担げばライトにわかの俺でも7分くらいで終わる
ソロなら頭が常にこっち向くから速射でもいいんだけどな
マルチは…ねぇ…
ムフェト一式が完成する前って何着てムフェト狩ればいいの
当時は徹甲や魚シルソルとかだったような
近接担げるならそっちが早い
最初はカダカカガの大剣で尻尾と前足ばっか切ってたなぁ
今ならストスリでいいんじゃない?初回実装当時はラージャン徹甲で行ったなぁ。
属性ヘビィ長期戦に持ち込むとか即蹴るわ
あれ属性と会心の攻撃スキル詰め込んだらガードとか全く積めんだろ
てゆーか未だにムフェト混合の演劇装備流行ってないのなんで?火力相当高いと思うんだけど
>>846
演劇の出番ないかも
アルドミナは全属性小小できるし睡眠麻痺とか使う場面そんなにないし
例え傷付け1回になっても属性弾使うよ 演劇は趣味なんだから使いたい奴が使えばいんだよ
効率求めてマルチに行くやつは存在が本末転倒なんだから好きに遊べ
でも削撃で散弾ヘビィはまだしも通常ヘビィは超えられるよね?
ヘビィの通常使ったことあれば勝てるわけない事は秒でわかるはずだが
なんで弱い武器で弱い武器と張り合うんだ
弱い同士仲良くしろよ
一回でもスコ近獣神使えば演劇が豆鉄砲であることがよくわかるはずだが
スコープは頭痛くなるからほとんど使ったことはない…
君が使えないのは仕方ないが全員がそうだと決めつけるなよ
スコープは通常ならまぁやれないこともないぞ 散弾はマジできついけど
昔は火力チンカスのライトで如何にしてバカ体力の連中に挑むか、みたいな所あったからな
弾補充も出来ない&ポーチ枠も少ない頃に時間ギリギリで子宮品も駆使して討伐した時の脳汁感を知る者なら、
そもそも他の武器と火力を比べてどーこーみたいな発想すらまず出ない
貫通速射が強い時代もあったんですよ
まあその時代のヘビィは完全にぶっ壊れててワールドの頃の弓みたいな状態だったけど
>>849
通常3反動小リロ小で8発装填できるキチガイヘビィあるから絶対に火力では勝てないぞ
あっちも睡眠麻痺入れられるし まあ物理弾はスコープ近パの乗算が強すぎる
力こそパワーですわ
>>862
あっ…(察し)
削撃でライトは他の2回組ほど恩恵がないっぽいか
そう考えると相対的に弱体化か… 相対的弱体化はやばいくらい面白いな
このスレほんと被害者しかいない
耳栓有りの徹甲装備が護石のレベル上がるお陰で防音珠外して削撃に入れ替えればパーティでやる時に近接用にさっくり傷付けできるな
ちゃんと1回で傷付いてスリンガー落ちるんですよね?
削撃のレベル1だとほぼ意味ないとか無いよね…
>>867
???「ゲームシステム変えるくらいの凄いスキルなので激レアです」 と言うかせめて配布して欲しいわそのレベルの珠だと
護石が完全に息絶えるけど
護石は装飾品手に入れられない人用の救済処置なんだろうな、と
最初は護石に削撃入れると考えて対ミラボレアス用の装備組み直すか・・
削撃護石はミラ素材とクシャあたりのうん地素材要求されそう
削撃レベル3でようやく一回組になるっていう誰も望んてない結果になる確率が一番高いと思ってるよ…
>>872
削撃の護石にTとかUとかの数字ついてないしまあ最大1レベルだと思うよ 削撃、Lv3珠ってだけでも結構重たいよね。ソロ用の装備にならまぁ。
これだけガンナー対策に躍起になってる開発が
ガンナーが有利になることをするわけがないだろ
そのわりにお手軽な徹甲とか壊れヘビィ用意してるんだよな
ヘビィはワールドで散弾しか取り柄なかったけどな アイボーになってからはだいぶ選択肢が増えたが
ライトもヘビィも強化で装填数も反動もなんも変わらないとか全くやる気ない仕様だったからライズではそのへん面白くなってくれることを期待するわ
>>871
ライトに護石は必要ないでしょ
業物一択だもん
徹甲は傷付け不要だからライトは珠を入手するしかない 抗菌の弩雷って強いんですか?使ってる人プロハンぽかったけど
ムフェトで水ライトやアルドミナいんのにずっと敵視取ってておったまげた
>>887
氷撃つなら強いけど速射じゃないから抗菌ヘビィのほぼ下位互換 >>888
レスありがとうございます
使ってみたけど相手が何枚も上手だったようです
精進します ムフェトの吸収モーション中の頭へのクラッチ攻撃
吠えながら立ち上がったタイミングだとスカるの修正しておくれやす
それを修正できる技術があれば虫棒が三回組になる事も無かっただろうな・・・
テントで装飾品、弾道かっとび、etc
古代樹ジョーの無限移動ハメ直せないからイベクエ抹消っていうのもあったな
属性弾にガ性積む必要ないからライトと一緒でフルムフェトの火力盛りで良い
属性ヘビィはガ性積む必要ないんじゃなくてガ性積む余裕がないんだわな
ガ性積んで火力落としてたら弾もち悪いヘビィで属性弾撃つ意味がなくなる
継戦力と立ち回りで勝るライトでいいってなるから
属性ヘビィさわれば分かるが回復力高いし保険の盾1だけで必要十分なんだよ
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こういう近接の神プレイ見ると益々ライト()でパンパンしてるだけのド下手ゆうた見てると哀れに思えるな
グルグルグルパンパンパンパン()って一体モンハンに何しにきてるのか・・・
アクションゲームしに来てるんじゃないのかと小一時間問い詰めたい ライトボウガン「鬼神筒【雷天】」において、LV3通常弾の発射性能が過去のアップデートの際の実装当時の性能から変化している不具合を修正します。
徹底的に潰す気だわ
元は自動だった
調整のアナウンスも何もなしにふと気がつけば突然変化していて謎だった
こうして直そうとするあたり、ただのバグだったくさいな
でも修正前は単発自動装填の通常弾としては最強性能だから
単発自動装填縛りをする場合はこれしかない
ミラライトはIB初の通常3速射来るかな(´,,�ヨ,,`)
臨界ブラキ…?うっ…頭が…
ミラボレアスはライトソロでも倒せるかな、まだか明日か
またフルムフェトにアルドミナかな
弱点属性がまだ分からないんよね
過去作通りなら龍弱点
次点で火だけど最高で15とかだから属性弾は微妙だな
アルバみたいな大きな変化があるとしても
ガンナーゲーにしないためにも属性の通りは良くしないだろうし
兵器駆使しつつ徹甲やろなあ
さようならナルガさらばゾラマグナ
ミラ防具は2部位で全奥義上限開放、4部位で真業物
354 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf47-Kk5w [153.187.105.35]) sage 2020/10/01(木) 10:14:37.89 ID:8DGwSHLB0
>>924
そりゃ攻撃が無難よ
徹甲の火力上限は素の武器倍率見てるし 黒龍装備の真節約でブラキ通常弾3速射が使えるようにならない?
あれこれ解放体力じゃなくて別の解放珠積んだ方がいいのか
でも解放との複合珠って何か良いのあったっけ?投石は覚えてるけど攻撃もあったかな?
というかライトに唯一残った利点だった砲術極意と真業物の併用がヘビィで可能になったので
水ライトから迅竜を外すとか言うレベルではなく「徹甲撃つならおとなしく獣神を担ぐ」しかなくなったんじゃねこれ
>>932
強いからライト使ってるんじゃなくて好きだから使ってるだけなんで 回避5の水ライトで無乙20分だった多分氷が正解なんだろうねつーかほぼ被弾しないでいけたわ
完全な個人的主観なんだけどミラボレアスはヘビィよりライトの方が断然やりやすい
龍と火弱点なのに水で20分討伐ってすごいっすね
氷は多分不正解だと思う
ってか龍脈で正面陣取って勝てる気がしないわ
おとなしく徹甲ライトでやってる
出先でプレイできてないが動画見た限りだと戦闘中のミラの頭の高さずいぶん低いな
これなら散弾ライトで行ける気がするわ
クラッチ攻撃強化スキルでついに援撃が復権するのか!?
まだやれてないけど傷時間って90秒から何秒に延長されたの?
調べたら倍の180秒らしい
こりゃ削撃珠+傷180秒で物理ライトにも光が…?
貫通の速射が反リロ中になれば良いんだけどな
出回ってる画像だとパーツついてなくてわからん
>>955
乙やで
君にはこのザンレツの実を2000ほど授けよう >>955
乙
任務はなんとかクリアできたけどイベクエきつ過ぎる 体力17万だっけ?
一撃乙の中マルチであのブレスかいくぐるの辛そう
ミラ強っ!ソロいけたけど徹甲が楽だったわ
マルチはカオスすぎて無理
ライト手数では他に負けてないよね
覚醒火ライト
EX防具
回避3
距離3
転身
アサシン
これあれば炎の直球以外被弾しないと思う
徹甲ソロで安定して勝てるが頭の二段階がきつい
しかしこの防具凄いな
ムフェト火でいけそう?徹甲作ってなくて使ったことないや…
>>968
拷問だけどやれない事は無い
まあ頑張ってくれ ライトでいったら右上バグでまくって笑えんわ
最後までほんとゴミやで
ミラライトの攻撃力低すぎない?
マイナス会心でこれって謎なんだけど
徹甲ライト14分台が今のところ最速みたいね
スタン無効にしたところで結局最後まで徹甲ゲーだったな
何かもう、手も足も出ない感じでオワタ\(^o^)/
スラアク使えるなら頭パンパンゼミがライトより簡単よ
俺もオワタかも。徹甲でも倒せない
角1回しか壊せずラスト数分でやられる
マルチで別武器担いでも乙られるし自分も乙るしで参ったよ…
まだ討伐できんが
アルバライトの火速射の反小リロ速が楽しくて徹甲に移れないわ
援撃でやってみたけど頭にあまりダメージ通らないのがキツイな
立ち回りは一番楽なんだが…
俺も手も足も出ないわ
とりあえず猫のぶんどり刀で素材集めてみるかな
強力なブレスです、黒龍の足元へ退避を!とか言うけど間に合わんやんけ!
>>987
特別任務て倒したら装備作れるけど
特別任務が倒せないからここが折れたよー 丁寧にやれば被弾減らせるんだけど、火弾だとシンプルに火力も時間もたりん・・・
これきついわ
なんとか第三形態までは持ち込めた、、、が
まだ駄目だもっと丁寧にいかないと
明日こそは倒す
破壊王とぶんどり猫で討伐前に素材を集めてやるぜへへへ
影に隠れる→結構余裕
高台防御壁→画面端からはムリかも
足元へ!!→何故爆心地へ行くのか…(死)
とりあえず何とかしてドラゴン1式作ったら多分徹甲はかなり楽になると思う
特別クリアしなきゃ材料あっても装備作れないのです?
lud20220903015642ca
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