2015〜16年の日本で上位のゲーム個人開発者って凄すぎないか、年収1億くらい行ってね?
Waiting For Reviewで3週間放置されてるんだけど、どうすりゃいいの?
Status Inquiry何回も出してるけどテンプレしか返ってこないし、特急審査も断られた。
取り下げて再提出したほうがいいんだろか。
Appleにはもう憎しみしかない
zucksって久しぶりに聞いたな。まだアドネットワーク事業やってたんだな
>>6
憎む前に懺悔しろ
申請し直しても情報共有されるから永遠に放置プレーやぞ
で、何やったんだ?話してみろ ほんのごく一部の開発者だけが成功しているんだろう。
他は全滅だよ。
個人開発者では、大企業が出すソーシャルゲームに太刀打ちできないよ
>>991
>状況にもよるが本当に自宅での接待が重要で
>家事用の冷蔵庫とは別にそれ専用のを設置すれば普通に税務署は認めるが。
>ITだから〜で勝手に決めつけんなよ。サーバを冷蔵庫で冷やしてる奴が1人もいないってなんでお前にわかるんだ?
>つかいい加減に脱税の意味学習しろや
そもそも従業員がいるなら福利厚生でとおるのに
従業員がいない個人事業主が、
お客様接待用の専用の冷蔵庫を家の冷蔵庫と別にもっているって設定が
そもそもファンタジーなんだよ
あと、接待用の冷蔵庫は事業のためじゃない
事業と福利厚生をごっちゃにしてる
冷蔵庫が脱税なんじゃなくて、事業上説明できないものが脱税なんだよ
俺がどういったってお前は脱税するんだろうが
悪いことをしているというのはお前自身が一番わかってるはずだ
別にお前が脱税したけりゃ勝手にやれ
あと、冷蔵に本当にサーバー入れてたら結露で壊れるぞ >>10
個人開発者が儲かったとたんIT企業が正社員で採り始めてやんの 税や社会保険ばかりに目が行くって事は利益の伸びが見込めないって事なので、そもそもの思考がマイナスなんだよ。
本人は理解してないししたくないんだろうけど。
わざわざ日付変わってから書き込まなくてもいいってw
冷蔵庫アプリの開発を検討しておりまして必要なのです。
俺の脱出ゲームには冷蔵庫が出てくるから、経費です。
アプリもバージョンアップを重ねると、ユーザーデフォルトの項目が増えてくるな。パフォーマンス的に問題ないか気になる。
unityって勝手にバグる時ないか?
なんもコードもファイルも弄ってないのにおかしくなったわ
Unity使って開発すると、2コアのCPUでは重たい気がする。
第8世代のCore i5/i7のマシンに買い替えたい。
>>16
儲かるようになってから言おうな、儲かるようになったら節税への理解ができるようになると思うよwww >>25
お前が儲かってないことはよくわかったよw いいか豚ども
脱税とは税を脱れると書く
経費を申請しないとどうなるか?
勝手に税金が安くなることはないだろう
つまりあらゆる経費計上は税を逃れるために行われものでありこれ即ち脱税行為である
>>27
いいか豚ども
脱糞とは糞を脱れると書く
大便を排泄しないとどうなるか?
勝手に大便が無くなることはないだろう
つまりあらゆる排泄行為は糞を垂れるために行われものでありこれ即ち脱糞行為である え、なんで。普通に自動取引で収益出してる輩はゴマンといるのに。
Twitterとかで自動売買ツール勝手大損でもこいたのかww
自動売買で儲けてるとか短期的な話だろ
10年以上買ってから言えクソガキ
株で数年勝つとか素人のまぐれ当たりや
株とかFXなんて2~3年単位なら勝てるんだよ
そこで馬鹿が勘違いして身を滅ぼす
まぁまぁ、2レスも費やして鼻息荒くしなさんなw 2〜3年でも勝ってれば、十分じゃないっすか。今年は勝ててましたか、凄腕トレーダーさん
こんなところで株自慢w
スレタイも読めないカス乙です
>>30
凄いですね。アプリだけの収益はいくらですか?株は興味ないです。 AppleのOS製品はNASに対する挙動がコロコロ変わって使い物にならんわw
アプリと株の比率は、
・アプリ 1%
・株 99%
くらいだろ
わざわざ株の話を出す時点でお察しw
アプリは儲かってないのがバレバレwww
アプリ作るのと、株やFXやるのは得意分野が違うだろう。
せっかくのアプリで稼いだ金を、株やFXで溶かすなよ
>>47
DLユーザーどのくらいいるの? 画面キャプチャー貼ってよ 1200万すごいなー。広告収入だけなら、30万アクティブユーザーくらい?お化けアプリだな。
今まで通ってたアプリ、使い方を組み込んで下さいでリジェクト→直して申請→三日放置される→デベロッパーリジェクトして再申請→すぐ審査されリジェクト、また使い方を組み込んでください
はぁ?
根気よく丁寧に説明する。そこに書いてある通り電話でもなんでも取れる手段を取る
その時間と手間を掛けられないアプリならいらないよねってこと
>>53
結局、使い方がわからんだけだろ。
ちゃんと分かるように作ってるのかい?
次の審査まで3日くらいかかるのも普通だし。 「レビュー消された」と勘違いして怒っているレビューって申請したら
削除対象になるのかな?
都合が悪いことを隠蔽したみたいで、めいよきそん
>>56
これまで毎月3万も産んできたアプリなんで、粘りづよくやります >>56
初回起動時にチュートリアルをつけました
48時間で審査になったって聞いたけど再申請時は三日以上かかるんですかね いや、三万をコンスタントに数年に渡ってだしてるなら、そのアプリはかなり優秀だろう。飽きられないように頑張ってアプデしてる開発者の姿がうかがい知れる。三万でもリーマンのお小遣い稼ぎだとしたら充分だしな。
一本出して数百万になればばとりあえず成功とすれば、月3万が数年続くなら十分だな
お前らほんま底辺やってんな…月3万で成功て
10本あっても30万
もう就職しろや
逆にほんとにそれ以上稼げてるわけ?そんなにパイが残ってる市場なん?
このアプリは3年です。
今回xに対応するよう調整して申請してます。
このアプリだけじゃないですが、請負しなきゃ食べれないんでそれでなんとかやってます。
就職した方が稼げるんでしょうが、自分のやりたい生き方ではないのでやりません。
請負で稼げるスキルと人脈があるんだから素晴らしい。
ランサーズとかココナラ脳の人が相手だったときの絶望感
アプリで月に3万円かせげれ立派と俺は思うよ
3万稼げたなら、次は10万円にいける可能性は十分ある
ほとんどが1円も稼げず、そもそもDLされずに
消え去ってる奴ばかりだと思うよ
もっともほとんどのやつはアプリ作って公開までも行けないだろうね
いえ貧乏なので凄腕フリーランス想像したのなら絶望していただいて構いません
お金で時間を買っているのならお金を稼がないで時間を得ても選択肢のひとつだと思います
自分には老後の安定性などのリスクに見合う価値がこの道にあります
ひろゆきが語ってたけど
自分の時間を売って金に換えられるのは当たり前
それが20万なのか40万なのか、たいして変わらない2倍しか違わない
自分しかできないことをやるのが、たった一度の人生で一番大事なこと
就職して誰かの夢をかなえてあげても、
そこに残るは金と失った自分の時間だけ
ひろゆきは10年ぐらい付き合ってたって人と結婚して
パリに住んでるよ
渡仏ねw
アプリ市場が発展しすぎて、大手が出すソーシャルゲームみたいな
工数がかかるアプリに、個人が太刀打ちできなくなった。
お前らみたいな低学歴でもクソアプでワンチャン儲かる状況が異常だっただけやろが。
底辺にできるって事は一般人がやったらもっと上手くできるって事だ。もう君ら用済みだから、稼いだ小金ビットコインにでも投資してアプリ業界から退場しな
まあ、そうだろ。今となってはアップルも企業が作る高品質で儲かるを望んでいるはず。管理手間は変わらんだろうし、ほぼダウンロードされない個人開発は今後NGになるんじゃねえの。
黎明期においては頭数揃えるのに貢献しただろうけどね。市場が成熟すれば弱者に付け入る隙はない。そんなもん。
アプリバブル期に乗れただけの技術もないアプリ開発者がバブルを忘れられずゾンビみたいにしがみついてて悲しくなる
Markdownエディタの開発者も言ってたけど個人開発者はまずスピードを上げることが大事。アプリを作るのはその後
気合いや手を早く動かしても限界はあるし消耗する。オーバーワークでダウンするし
やはりツールを利用するか、ツールを作ることでスピードを上げる。SwiftをやっているならSwiftでMacデスクトップアプリでツールを作る。
NSクラスは共通で使えるし、作り方はiOSと変わりない。Swiftの技術スキルもあがるから一石二鳥。
MacデスクトップアプリはCocoaBindingが使えるから楽に作れる
ドラッグやマウス動作がスピードを落としているから、それらをなくすようなツールを作る。
画像を指定したフォルダに移動させるツール
actionメソッドがあるかないかを調べるツール
pchのimopot文を生成するツールを作れる。
プロジェクトにファイルを追加するツール
https://github.com/zackslash/Xcode-Proj-Adder/tree/master/XcodeProjAdder
などなど考えれば色々でてくる。現在作業していて面倒なことをMacコンソールアプリやデスクトップアプリにすべて置き換えてやる。 ここにいる人たちは、プログラムもイラストも1人でやっているのですか?
うちは、一緒に組んでいたイラストの人が突然いなくなって困っています。
>>81
お前の提示する低単価と高い要求、お前の作るクソゲーに嫌気がさして逃げ出したんだろ 友達のアカウントで友達がイラストレータ、俺がプログラマ。
この構成で逃げ出されたからわ。
友達がバイトを週6で入れて、中々連絡取れなくなったし。
アプリはもう出している。
共同開発中なのに、途中で投げ出されてかなり困っている。
同人レベルのカスどもやな
>>79のようにして企業の質と量に張り合える奴以外はさっさと退場せーや
まともにやってるとこまで同レベルに見られて迷惑や Mac mini 買おうと思ってるんだけど、メモリは8GBで足りるかな⁇
Cpuは一番高いやつがいいとは思うけど、10万で抑えたいですね…
>>91
予算内で一番いい物を買えばいいのでは。
メモリーは多い方がいい。 アプリ開発で一緒に組んでいた仲間がいなくなるとか、最悪だな
マンガウォッチャーって全然DLされてないのになんのために
アプマーケティング研究所のイラスト可愛かったのに最近みないな
書いてる人いなくなったのかな
>>72
申請通りました
このアプリの特性が他に無くどれだけ必要なのか英文で訴えました。
その後スクショの不備を指摘され直してすぐに通りました。
熱い思いは届く
本当に腐った人はレビュワーにはほぼいない
そう思うことにしました iPhoroidというサイト、すごいな。
脱出ゲームがたくさん載ってる。
そのサイトはストアで脱出ゲームと検索したときと比べて何がうれしいですか?
そういうサイトに取り上げられれば、それだけDL増えるだろう
iphonoidとかいうサイト、やばいな
ウイルスがサイトに仕込んであって感染したわ
脱出ゲームの攻略が書いてあるんだな
これ見ながらやったら速攻でクリアできそうだな
画面を触る回数は100分の1くらいになりそう
ヒントを見るために広告動画を見るとかもなくなるか
利益がとれだけ減るんだろうか
>>106
そんなサイトだれも見ないからDL増えないし
管理人の収入も増えないから
そのうち閉鎖する と思ったら脱出ゲームの無許可攻略情報サイトか
それなら需要があるかもな
脱出ゲームの寿命がさらにさがり、課金率も下がるな
こういうのが勝手に利益を上げるとゲーム開発者には頭の痛い話
>>112
だから動画広告でヒントとか攻略法までアプリに組み込んでるわ 苦労して脱出ゲーム作ったのに、攻略サイトにだけ利益を持っていかれるのは痛いわな。
脱出ゲームの攻略サイトって
最新ミステリー小説の落ちだけ集めましたってことだから
最悪だな
個人零細が作ってるわけだから泣き寝入りするしかない
そんなサイト見てるやつなんて1%もいないしどうでもいいだろ
ゲームの攻略サイトで東証一部上場した会社も出たけど、
これまでのレビューサイトはアプリユーザーを増やしてくれて
もちつもたれつの関係性だったけど
ついにアプリの上前を跳ねる商売始めるやつまで出てきたんだなあ
>>120
>ついにアプリの上前を跳ねる商売始めるやつまで出てきたんだなあ
AdBlockとかそうじゃん 脱出ゲームも脳トレ系の本からネタをパクって無料で公開して、本の作者の利益を奪ってるし
脱出ゲームの作者にはそんなに同情はしない
ここ最近糞ゲー作るくっさいフリーターどもがどんどん消えてきてて業界が健全化してきている訳だが
クソどもの最期の心の拠り所、脱出ゲーも陥落が間近といったところか。攻略サイトには奮闘を期待したい
攻略とか実況動画がマイナスになるゲームはジャンルとして弱いな
映画やアニメも一回見ると終わりだから情報流出に弱い
効果音付ける作業ってマジ苦痛だよなwww
あれだけ外注したい
カテゴリ変えたら圏外だったのがいきなり100位内に入っててびびったけど
それだけカテゴリごとにランク内に入るDL数に差があるってことだよな
最初のはトップカテゴリで表示されるカテゴリだった
週1,000円以下の売上でも有料のトップ10に入るカテもあるし
林檎アホじゃね。
再起動バグ対応で慌ててiOS11.2をリリースしたようだが、Xcode9.2はリリースされないまま。
iOS11.2を入れた実機で開発できねえ。
それほど緊急だったのだろう。てか開発に使ってる端末をすぐにアプデする方がまちがってる。
os xのrootバグもNHKが放送するほど話題になったな。
Appleのソフトウェア開発のレベルが一般人にも周知されてきているとオモ
TestFlight経由でしか実機インストールしないからなあ、基本シミュレータで事足りる
rootバグや時限装置的に発生した連続再起動バグにしろ、こんなに致命的なバグが出てくるのは
Apple社内に愉快犯なり反社会的な奴がいるのが理由なんじゃないかと思った
いや開発者ならAppleの開発レベルが前からこんなもんだったこと知ってるだろ
今ユーザーが多いから騒ぎになってるだけで
今流行りのVRアプリって儲かりますかね?それとも一過性のもの?
もうhigh sierraに上げたバカおるん
10.13.3まで待てんからそういう目にあうんやで
ユーザの減少を最小限に留めても、それをあざ笑うかの如く単価が下がっていく。
iOS11.2先走ってリリースしてるから、Xcode9.2まだ出てないやん
本当ゴミソフトウェア企業に成り下がったな
そんなにニセ坊主が好きならツイッターにリプライ投げて告白しろよw
どうぶつタワーバトル流行りすぎワロタ
なぜ流行らなかったかわからないレベルw
和尚さんがどうやって生計を立ててるかは割と気になるけどね。
どうぶつの森への便乗アプリだな
検索で出てくるだろうし
今だからこそのヒットだよ
こういうコバンザメ商法を見習った方がいい
和尚はすでに貯蓄と資産があるんだろう
そういう人は心に余裕があるから、誰かを支援したいという方向に動く
金の次に欲しいのは名誉だから
ビルゲイツと同じだよ 規模は小さいけど
和尚さんが、小規模開発者を雇ってアプリを作らせればいいのに
Goodiaみたいにアプリ開発者が集まった会社ないときついわ
>>154
たぶん狙ったわけじゃないだろう。
リリースが8ヶ月前だし。
たまたま「どうぶつ」ワードから検索に現れて便乗ダウンロードされた。 Googleのホムペにゲーム来てるけど、こんぐらいならWebで提供できるんだから、
わざわざAppStoreに出す必要もないわな
>>165
webに提供しても広告がしょぼい広告しか出せない
アプリで出すから単価が高い広告が可能なのだよ
(ソシャゲ課金ゲームのおかげで高い単価の広告をゲットできている) どうぶつタワーバトルappstore1位かw
ホンマミラクルだなw
遊ぶユーザーもバカじゃないので
つまらないゲームならやらないぜ
その事実すら受け入れられないようでは
エンターテイメントは作れないぞ
大衆文学を批判する売れない純文学作家みたいになる
無料ゲームアプリはもうWebアプリでよくね?
年会費払ってAppStoreに出さなくていいだろ
プラットフォームも限定されないし
サーバレンタルしてそこでゲーム並べとけよ
iTCにバイナリをアップロードして3時間経過したのだけど、
一向にcomplete processingにならない。
こんなの初めてなんだけど、いずれcomplete processingになるもんなの?
iTCに問い合わせるべきかな?
>>171
ストアに並べないと客が見つけてくれないでしょ Webなら芸能人ネタとかエロいキーワードで釣れるかもしれんし、
規制もないから、いろんなジャンル作り放題だぞ
じゃあお前がやればいいじゃん
ブルーオッシャンだから稼ぎまくれるぞ
ブルーオーシャンなわけないだろ
Webアプリゲームなんてそこら中に転がってるわ
>>175
客はストアしか見てないよ
ストアに並べたら見つけてもらえる可能性があるけど、
Webで公開して見つけてもらえる可能性は0 ブルーオーシャンって嫌味でいってるのに
真に受ける奴w
どうせお前は売れない有料ゲームをストアで公開してて
無料ゲームががんがん広告で稼いでるのがうらやましいんだろ
お前も無料公開して広告貼ってみろ
スクリーンショットでだますような有料ゲームじゃ広告モデルじゃ
全然稼げないぞ
>>180
そんなんアプリによるやろ
糞アプリを探す奴はおらんやろうけど >>183
人もお金もある企業が作ったアプリは品質がいいわ Xcode9.2 正式版アップデートしたが、バイナリをsubmitしようとすると、
GM版でのみsubmitできますってエラーになる。何なのこれ。
ちな昨日までXcode9.2 beta2使ってて、正式版アップデート前にXcode9.2 beta2は削除した。
やっぱり何かありそうだな。すぐにアップデートしなくて良かった。
>>183
自分で作ってもいないくせに虎の威を借る狐w >>185
お前のアプリは無料公開で広告もないんだな
だったらWEB公開でいいじゃんw
なんでこのスレにいるの? スレ違いだから出て行って欲しい 売り上げがないと制作費賄えないじゃん。
プロはタダでは仕事はしない。
iOS11.0から挙動が変わったUI Kitのバグをバグレポートとして提出してたんだが
先月、Appleからそれは仕様通りだと回答されていたのに、
iOS11.2で元に戻ってた。
しれっと修正しやがったな。
俺が送ったバグレポートはずっとほったらかしだわ
直す気ないんか
バグだよ
テクニカルサボートに聞いたらバグっぽいからバグレポートを出してくれと言われて出したやつだから
Apple提供のフレームワークなど使うからだろ馬鹿どもが
UIKitバグだらけやね
iPhone X出てきて、色々変えた部分がバグったままなんやろな
iPhone Xが出て1ヶ月経過するというのにこの酷さ
アップデートしなくて良かったわ
未だに10.3.3のまま
ウエハラがビットコイン売ってから倍くらいになってないか?
今アプリ出したら爆死するからな
アプリ出さんかったらいつまでも過去の成功体験に浸れるから
やつらはアプリバブル時代の亡霊達や
>>4
その点この人は上手くやってるよな。天才ってこういう奴のこと言うんだろうな >>213
漫画家も昔売れっ子で、歳取ったらだめになるのが普通じゃん
年齢もあるだろうし、才能の枯渇もあるだろうし
どんな業界でも言えることだよ
今、若い奴もいつかはそうなる
能力が発揮できるうちに稼いで、あとは資産運用でやっていく
ビルゲイツと同じやで >>215
投資で失敗して痛い目みて悲惨な老後送りそう >>215
そもそも才能ないのにアプリバブルで売れたってだけだからその例えはおかしいな
才能あるやつは今でも生き残ってるだろ
アルパカとか アドモブ使ってるのだが、ユーザーに「ゲームをやらないといけない」広告がウザいと言われたのだが、そんな広告あるの?
プレイアブル広告はやらなくても5秒位立つと?マークがでるんだけど
わからないやつはプレイしないと消えないと思うだろうな
まとめサイトアプリとかページ開いただけで強制的に広告へ飛ぶ奴もあるぞ
広告に文句つけてくるコジキユーザーなんか無視しとけ
ぽうひろ??デジゲー博お疲れさまでした @pouhiroshi
仮想通貨が上がった下がったで騒いでる人は、その間、自分の価値は一銭も上がってないことにそろそろ気づいたほうが良い。
12月7日(木) 07:13:35(3時間前) 6 16
ぼうひろ見直したわ
Twitterでいいねされたリツイートされたで騒いでる人は、その間、自分の価値は一銭も上がってないことにそろそろ気づいたほうが良い。
ストーカーの皆様お疲れ様ですw
他人が気になって気になってしょうがないのですねwww
嘘でもいいからいいねとかリツイートされたいわぁ
悔しいですっ!!!
Tweetでいいねやリツイートされれば、その分だけダウンロード数が上がるから、
価値は上がるだろう。
>>225
いいねやRTされたければ、まず自分がしよう
愛されたければまず愛しなさい
>>226
宣伝と同じだからな
効果は薄いけどw >>214
俺もそう思う。本も買ったけどアプリ開発者は絶対読むべき 本人じゃないが。妬む気持ちは分からんでもないが勝ち組からしっかり学んだ方が良いよ?
たまになにやってんだこの店?というぐらい経営の基本に疎い店は見かけるが
といって“俺は「商売成功の秘訣!」って本を買って読んだぞ!
これで俺は成功間違いなしだ!!”って言って回ってる奴の
恐ろしいまでの成功しなさ感と言ったらですね…
4年間で収益2,000万円の個人アプリ作者が語る、アプリ集客のコツと「テーマ選び」の重要性。
appmarketinglabo.net/shindan-appman/
こんなの好き好んでやる女の気持ちがさっぱりわからんわ
ちょっとググッたらその手の心理の解説が出てくる
客のことをわからんと思考停止してたら稼げんぞ
>>239
これiOSだったらスパム扱いじゃないのかねえ?
でも、量産ビジネスも軌道に乗れば楽そうだね
総計820万DLで90超アプリだから、1アプリ9万DL
4年で2000万円ということは、1アプリ平均で年に5.5万円の売り上げか
ということは1日1アプリで150円の売り上げ 初めから稼げないのが分かってるから
俺も稼ぐのが目的じゃないよ。
既に金はあるし運用も最近調子いいから趣味でゲーム作ってるわ
なんで芸人つけるの?
ビットコイン投資家じゃないの?
なんでお前らって和尚さんの飯テロにいいねしないの?
彡(^)(^)「くらえ原ちゃん!ガムテひっつき攻撃や!」
(´^ω^`)「やめてよおw」
_,_,_,,,__,__,_
, -‐ ‘” , ’ , , ‘ , 、 ゙’ー-、
, ’, , ゙ ゙ `、
__,,ィil|ミ!” ゙ ’ , ゙ , ‘ ` 、’ ” , イヘミト、
_,≧州’ ” ゙ ’ ル州ソ!、
_,,,ィ州リ”,r'”j i^’!、 !リi斗州、
_,,イ|リリ’ </´ `ヾ> ヘミル州i、
,l _,._,. _,._,. .:.:l,
| < (ヅ,> < (ヅ,> …:.::|
! ` ̄´ . ` ̄´ ..: ::::::!
| ノ . : . :;i, … ::::::.:::|
! (.::.;人..;:::) …:.:::::.:::::::::!
ヽ、 `´ `´ ……..::..::..::.::::::::/
\……,,,,,,,_ …..:::::::::::::::::::::::::
ビットコインとライトコインで儲かりすぎてヤバイよおぉ。億り人の背中も見えてきたモナー
税金で半分持っていかれるんだから、2億り人にならないとダメじゃない?
さくらレビューサイトのドメインから購入された後レビューが荒れれるんですけど、これを証拠に何か行動できるでしょうか
>>261
将来億り人にしてくれると信じてるので僕はホールドしますね。投資は自己責任で。 >>264
どう荒らされているんだ?
もっと具体的に書かないと力になれんぞ bitcoinも暴落して終了だな
上原はいいところで売ったよ
bitcoinがいくらになろうが買う気はないけど、それで儲かってる奴らをみると嫌な気持ちになる。
自分の器の小ささを思い知るねw
あれほど乱高下するんじゃ通貨としては利用できないじゃないか
ただのギャンブルなんだから種資金がより多いものだけが勝ち残る茶番
運よく成り上がったとしてももっともっとと欲が出て止まらなくなり
より高額な投機マネーに吸い込まれて転落する未来しか見えない
あと10年ぐらいしたら安定するんじゃない
チューリップバブルだって終わったし
>>260
つまらんビットコインのイラスト描いてる人? 最近、仮想通貨関連の案件も出回ってきているが、どうもキナ臭い。
ヤに雇われるはめになりそう
>>270
原文読むと納得。>>268の記事は日本語と抜粋した箇所が変 最近DLだけさせてサービス開始させないアプリ増えたな
ほんましなねえかなこういうの
AssetsLibraryからPhotosへの移植がめんどくさい。
iOS8のあたりから特段のアプデしてなかったからw
>>281
期待を込めて☆5とかつけるアホがいるから評価があがる 個人名公開で広告を意地でも踏ませようとするクソUIのクソゲーばら撒いて、ランキング荒らしてる会社はなんて言うところですか?
ブーストなんかしないで、普通に広告を出せばいいんだよ
金を上げるからアプリをインストールしてくださいじゃ
まともな客が来るわけない
広告出しても客が来ないんじゃ、
そのアプリがダメなんだからもう削除したほうがいい
お前らあんまり動物タワーバトルについて騒ぎたてないんだな。
いつもだったら嫉妬に狂って
なんとしてでも作者を貶そうとするのにw
普通に面白いしランクインして当然でしょ
不当な評価だったら叩かれて当然だけど
>>292
ゲームと漫画で育ったから、老人になってもゲームと漫画で過ごすわ。 ゲーム作ってるやつなら何歳になったってゲームやってるだろ
ツール作ってるやつはしらんが
こないだ開発者の飲み会いったんだけど、プチヒットしたゲーム開発者が調子乗ってノウハウやらマネタイズやら散々ドヤってたわ。
みんなウンザリしてる中、更に売り上げの話なって、案の定ここぞとばかりに周り見下した発言連呼してたんだけど、ずっとだんまりしてたおっさんが見兼ねて注意したら、儲けてないくせにみたいな子供みたいなこと言ってくってかかってた
そしたらおっさんツールアプリでまさかの月300万達成しててゲームアプリ開発者顔真っ赤
痛快だった
本当に収益をあげられている者はむやみにベラベラ口外したりしないもの
口外すると目をつけられてパクられたり嫌がらせを受けたり業務妨害されたりするからな
聞かれてもないのにノウハウをベラベラ語るやつは小者
経験上しゃしゃり出てくる奴はゲーム開発者ばっかなんだよね。2、3ヶ月の瞬間風速ドヤって今の収益は??って話題なるとぐぬぬって奴とかね
でも、広告いっぱいクリックしてくれるのはゲームユーザなんだよな
飲み会でイキッてたやつのアプリが1万ダウンロードも行ってなくて草
アプリ開発者名乗ってコンサルぶっておいてビットコインやらvaluしかやってなくて草
人生一度ぐらいは、浮かれるくらい儲かってイタいと叩かれたい
ツールで月300万はすごいなー。誰でも知ってる有名アプリなんだろうな。
良くある何とかあつめ系アプリってどうなん?開発クッソ楽そうなんだけど
次のアプリのタイトルは
どうぶつタワーからの脱出
にするか
>>309
プログラムのことしか考えないお馬鹿さん。 俺も作ってるんだけど挙動が難しい
なかなかオリジナルのような感じにならない
一度テンプレさえ作ればいろんな種類の積みゲーが作れそうだな
お前らなら何のキャラクターを使う?
そしてテンプレート使い回しのスパムアプリとして、脱出ゲーム同様にリジェクトの刑になる
>>316
乗り物、果物、野菜、家電品、文房具、帽子、国、都道府県とか?
版権気にしなきゃ、アイドル、力士、アニメキャラとかも面白そう 広告除去の有料オプションって作った方がいいのかな?
経験者の感想を聞いてみたい。
>>319
メインの収益にはならないけど、一定数解除する人はいるよ。
課金処理の導入の手間、課金エラーの苦情もなくはないので余裕があれば、という感じ。 いまだに脱出ゲームがリジェクト対象だと思ってるやついるのか
情報遅すぎ
ぼっち開発者かな?
>>321
脱出ゲー糞の作者は人生をセルフリジェクトしろ >>319
俺はユーザーからの要望で入れたわ。だいたい広告収入と同じくらいの稼ぎ。 タワーバトル難しいな
どうやったらあんなどっしりした挙動になるんだろう
難しいわけねーだろ
物理エンジンのパラメータ調整だけでできるわ
どんだけリジェクト住んだこのクソアッポー社員
もう7回目だぞ
まだ凝りずに申請してくんのかこの糞開発者
もう7回目だぞ
脱出ゲームだけど脱出できないからリジェクトとかありえんわ
それでも今は審査早いからいいじゃん。ちょっと前まで一週間待たされるのがデフォだった頃で7回とかだったら、普通に心折れるw
ゲームクリアできないからリジェクトというのは、もはや脱出ゲームを配信させまいとする理由にしか思えんなw
開発者が作ったオリジナルテンプレートを使ったスパムアプリ排除はリジェクト理由として同一開発者には有効だが、個々の開発者には通用しにくい。
Appleはこれからあの手この手でリジェクトさせようとするだろうwww
脱出ゲームにランキング支配されると確実にAppleの利益減るからな
なんの利益ももたらさないのにランキングにどんどん入ってくる脱出ゲームは排除したいってのが本音だろうな
ツイッターで「脱出ゲーム リジェクト」で検索すると、今もリジェクトされてる奴がいて草。
アカウント見てみると、テンプレート使ってコンテンツを差し替えただけのスパムアプリばかり未だに作っていて大草原。
脱出ゲームもバイオハザード7ぐらいのクオリティあればいいんだろうけど
クリーナーみたいなツールアプリ、大企業が作っているけど、
ものすごいDL数行っている。
広告費も開発費もかけられるから、個人とは全然違う。
大手のやり方は金で解決する方法でしかない
参考にならない
クリーナーってアレだよ。知らんの?簡単にいうとこんな感じの奴だよ。
【朗報】リジェクトされた脱出ゲーム、名前を変えるだけで審査に通る
♪
母さんお股を叩きましょ〜
タンポン、タンポン、タンポンポン
予約注文出来るようになったんだ
使い所はどこなんだろ?
iMac Pro
¥558,800 (税別)
( ゜Д゜)
いやいや
アプリの予約販売
iTurns開いたら書いてあったよ
ワイの8コア64GB mac proよりコスパ悪い。
ザッコw
>>359
App Store で新規 App の予約注文を受け付けられるようになりました
すべての Apple プラットフォームで、新規 App の予約注文が利用可能になりました。カスタマーは App がリリースされてダウンロード可能になる前に、プロダクトページを見て App を注文できます。詳しく見る >>360
iTunesのスペルがiTurnsになってたから揶揄して移住って言われたんだと思われ。 >>365
やっぱ勝ち組開発者の話は為になるわ
俺も頑張ろう iTunes connectがなんか変な感じになってるんだが
もう個人開発には限界があるから、みんな就職したんじゃないの。
仕事は事実上チームでしか出来ないじゃん。
Twitter見てても諦めて就職したり仕事探し始めてるやつばっかで草
経営が苦しい零細企業の商店主みたいな気分。
仕事が回らないし、お金を出して手伝ってくれる人もいないみたいな。
カスが消えてって業界が浄化されてくのが最初は嬉しかったが
見下して優越感に浸る相手もいなくなりなんだかつまらない(´・ω・`)
クソゲー開発者同志の飲み会に潜入して、同業者同志の傷の舐め合いを生暖かい目で眺めながら旨い酒を飲むというのはどう?
弱小開発者同士で、アイコン広告を貼りあうとか、
評価5を付け合うとか、それしかない気がする。
昔そんなのあったね
広告を無料で送り合う相互扶助みたいなの
まぁ協力するような知能がないからそこにいるわけでなかなか難しいよね
デザインもサウンドも今一な、個人開発者多いよね。
一人で出来る事には限界があるよ。
Web系で起業した友達がいるけど、仕事があるがバイトが来ない、
バイトを雇うと人件費がかかって回らないで、
じり貧になって会社潰した人いるよ。
起業に協力してくれる知り合いがいないと難しいね。
>>379
それは仕事があるとは言えないよなぁ。
バイト雇えないほど低い金額なんでしょ?
こないバイトのせいではないよね。 仕事がある時とない時があるらしい。
バイトだと固定費になるから。
あとは運転資金がないのも原因らしい。
バイトを雇ったらすぐ払わないといけない。
>物質的な富に絶対的な基準はないのだ。
グレアム先生、俺はあなたを信じるよ
個人開発に限界があるなんて信じないよ
>>379
ソレって儲からない仕事をしてるだけでしょ 固定費が無理なら業務委託で
外注するしかない
金が払えないやつが他人に仕事させる
資格はない
中小システム屋に就職してしまったけど、
やってることは時代遅れで無駄だらけだし会社でやることでの技術的な成長は見込めないしで正直半端なく辛い。
生活キツくても技術的にワクワクしてたほうが幸せだと感じる。
業務委託も難しいでしょ。
いつも委託先相手が空いているわけでないし、
相手が食っていけるようにしないとお互い続かないし。
逆にクラウドソーシングとかで仕事を受けるには、どれくらいの技術力があればいいもんなのけ
クックパッドみたいなアプリ作ってください。 3万円ぐらいで。
中小システム屋って時間止まっているところ多いな。
AI=Pepperですか?とか
半径30キロ以内で仕事をやっていると時代から取り残されていくのだろう。
てかジャンルにもよるが、企業は必ずしも最新の技術を求めてないからな。企業向けに商売している中小は、動向捉えてますよーというポーズだけでいいんじゃね。
お前らはAdMobのSDKがバージョンアップするたびにアプリもバージョンアップしてるんですか?
最新のSDKにすると収益に差が出たりしますか?
何でお前にそんな事教えてやらなきゃならないんですか?
教えたら俺のadmob売り上げが上がったりするんですか?
たしかに質問は質問スレでした方がいいな
お前ら呼ばわりして、ただで教えてもらおうというのはせこい
ただで教えろというレスを批判すると器が小さいとか言ってくるやつが
いつも沸くので、たぶん沸くと思ったら
予想通りだった
この程度の情報のやり取りなんて他の開発者フォーラムならいくらでもされてるのに
なんで教えないといけないとか、ただじゃ教えれないとか、偏狭すぎてワロタw
そんな話もできないなんて、このスレ存在価値なくね?
ここで質問してもいいよ話題ないし
俺は答えないけど
まぁ、質問したのも、ちょっと気になることがあったからなんだけど
もういいや
>>402
じゃお前が教えればいいじゃん
開発者フォーラムでただで教えてくれるのは
ハンドルが解ってるからマウントとるためにやってるんだよ
別に無料奉仕してるわけじゃない
そういう機微が解らないとB2Cビジネスはできない
ソシャゲーで課金する奴がいるのも同じ理由 >>404
いいなら最初から聞くなや
バーーーーーーカw iPhoneXのバカウィンドウにAdmob側で対応して欲しいな。
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
>>397
僕の場合はAdMob SDKの為だけにバージョンアップする事は基本的にはないですね。SDKバージョンアップ後に収益に差が出たと感じた事も今のところ無いです。作っているアプリはツール系ですか?ゲーム系ですか?差し支え無ければ好きなAVのタイトルも教えてもらえませんか? 収益はサーバー側の単価や配信量で決まるはずで
クライアントであるSDKで変化するということは考えずらいだろう
仮に変化したとしてもソースを読んで判定もできないし
元から意味のない問いかけだよ
おまいら今年の儲けはどうだったのよ?去年比上がった?下がった?市場的に成長したのか感覚的に知りたい。俺は新規リリースはしなかったが、課金アイテム増やした結果50%増で着地かな。
俺は今年だした2つのアプリが鳴かず飛ばずだったのと、クリック率減で去年比微減だわ
アプリのアプデを2年ぶりにやってる最中で、いろいろ作り直しなところあってアプデできずw 30%減った感じだなー。他でカバーしてるんだけど。
>>415
去年と変わらんかったよ。もう少し頑張って欲しかったけど、まぁしゃーないね、クリック単価も下がったし、課金も渋くなった。
来年は広告変えたほうがいいかなぁ。
リリース0なんだけどね。 iPhoneは落ちたけどAndroidが上がってきたからトントン
来年からはAndroid優先で行く
エンジニアと出会いたいけど、みんなどこにいるんだろう。
英語版ちゃんと作ってるか?ローカライズしろよ勿体ないぞ
俺も来年はのんびりAndroid版作ろうかな。いろんな機種あるから大変そうだけど。
どうぶつタワーバトルすげー面白いな
ただの積みゲーに対戦機能がつくだけでこんなに面白くなるんだな
サーバ実装は何使ってんだろ
>>424
情報が古いな
上野駅の例のトイレは四季島クルーズトレインのラウンジ改装のため移設され
エンジニアと出会って発展するにはそこはもはや用をなさない >>425
あの動物の形の選び方が上手いというのも大きいと思うよ
誰でも遊べて簡単だけど、奥が深いという
ヒットゲームの要素を実現できてるのが凄い
>>421
もくもく会にでもいけば、どこかで毎週のようにやってるじゃん >>432
事前に腸内洗浄しとけよ
エチケットだからな 軽い気持ちでエンジニアに開発をお願いしたんだけど
連続でところてんできるまで開発されて
もうエンジニア様がいなくては生きていけない体になったわ
エンジニアはとんでもない奴だから気をつけろよ
つまりエンジニアやクライアントの区別なく、人間とはとんどもない一面もあるからそのつもりでということ
いい加減このネタやめにしませんかね
少数派とはいえノンケの人だっているんですよ!?
>>439
苦労せずに自然と次のものが出ることをところてん方式という 触れずに出す極意を得た
開眼した
新しい世界が拓けた
ありがとう
エンジニアに仕事を依頼するサイトがあるのに
わざわざ技術力が怪しい勉強会に行く意味がわからない
お金を払う気がないってことかな
日本語お上手ですね
でも意味が通る文章が書けるまではもうちょっとかな
誰がエンジニアに仕事を依頼するって言ったんだよ
開発してもらうんだよ、ところてんになるまで
怪しい技術力で結構じゃないか
先月初めてリリースして売り上げ240円だった
ファミチキ買えるぜ!
アップデートで性能落ちるってやべえな
クソアンドロイド向けに作りたくねえ
>>455
USは、PL法も厳ししい、供給側としては、当然の対応かと。
旧端末は、アップデートからも取り残されるのに、
何年も買い替えずに、壊れるまで使う層が一定数居る。 android4.2とかいう化石端末使ってるやつがクレームつけてくるんだよなぁ
ほんとしねばいいのに
だから今度は4.4がお荷物になるって話だよ そんなんもわかんねえのか?
今年一年アプリ開発サボってたビットコイン芸人さん
今どんな気分ですか?
アプデ出せたけどバグ見つかって再アップだしたいが休みに入ってどーにもならない…という夢をみた
懇切丁寧にユーザ対応した後に、何も言わずとも星5レビューされると、人間の善意を信じたくなる。
Appleの「ガチャの確率表示しろ」ガイドラインは
個人開発者はあまり気にならないニュースなのかな?
クリック率が高い奴はPVが少ない雑魚か、不正してるかどっちか
裸の少女が戦争して賭博(ガチャ)で力を付けていくゲームとか夢がないなー
正直アプリ開発より儲かった方法あるからもう教える
ガチでアプリ開発で儲けてる人からしたら少ないかもしれないけど、
今年は年収960万円ぐらいだった
だがアプリ開発で儲けたわけじゃない
もちろんビットコインでも漫画でもない
それは何かというと、
「アプリ開発のサイト運営」
つまり開発者向けにアプリの教室みたいなのを作ったんだ
アプリ開発本のWebサイト版ってこと
特にSwiftの新情報載せた時は収益が大きかったね
3.0とか4対応の情報とかを出来る限り早く載せる
知りたい人がどんどんアクセスする
アプリ開発で一攫千金狙っている人はたくさんいるわけだから
その需要に添えるサイトを作ればいいだけ
収益源はサイト内のアフィリエイト
厳密には他にもあるけどな
情報の新陳代謝が早い業界だから
リアル本とかデジタルブック作るより、
Webサイトならスピーディに情報発信できる
なぜ儲かる話をわざわざ教えたかって?
それは情報を教えて競合が増えたところで
トップサイトをすでに作ってアクセス数も多い
安定しているこっちにはダメージがない
1位がシェア独占する世界だからね
誰かが今から真似したところで俺に敵うのかっていう
特定されたくないんでもうこれ以上は言えないけどな
「お金の儲け方を売る人は儲かる。買う人は損する」フラグが立ちました
技術系のサイトって広告クリックされないから
あんまり儲からないイメージあったがそうでもないのか
俺こんなことやって儲かってるんだぜ〜って、自ら言うのは、
自称プロブロガーがアクセス数や収益を誇っているのと同じ
TwitterでさんざんぱらFXや仮想通貨の自動売買ツールとかコンサルします系のアカウントが出回ってるのに、
儲けてウハウハのアカウントはみんなうさんくさい。本当に試してみた結果の動画とかあればいいんだがw
どういうカラクリで騙してるのかを知りたいぜw
あの類は情報商材とサロンが定番
情弱をカモるのが奴らの手口
まあ、承認欲求って言葉があるからな。損得勘定無しに、俺こんな儲けんだぜ〜ってついつい洩らしたくなる奴もいるかもな。
遂に情報商材もどきが貼られるようになったのかこのスレは
まあ確かに儲かるならアプリ開発じゃなくてもいいや。
FXや株とか保険とか引っ越しとか申し込み系は、アフリで稼げると思うけど
アプリ開発に技術系で、どうやって儲けてるんだ?
IT技術書のAmazonリンクぐらいしかないだろ
いまどき技術書なんかもう買わないぞ
1000万近く儲けたとか眉唾すぎる
本当に儲かるなら「ブルーオーシャンだから儲かる」などと不特定多数が見てるところで書いたりするか?
と考えればすぐにわかること。
本当に儲かるなら、それは自分だけの知識、ノウハウにして口外することなど決してしない。
参入者が増えて自分が稼げなくなるからな。
>>486 が言うところの儲かる基準は月数千円の小遣い稼ぎレベルなのかも知れんが。
それでも儲かると言うには何か他に意図がある。いずれにしろこういうのは全面的に信用してはいけない。 ほんとでも嘘でもどうでもいい。やりたい奴はやれ。
そんなけだ。
元手は基本タダなんだから真相知りたきゃやってみりゃいいじゃん。
クリスマスだから儲かるなんてあるか?俺普段の1/3どわ。
広告単価爆上げやぞ
誤クリ狙いのクソゲー開発者には関係無かったかな(笑)
このクオリティでも奇跡はおきるという希望というかなんというか
とりあえず、クリスマスのおかげで、iTunes connectはサクサク動く。
アップデートして、すぐにデプロイされるから、はかどること。
クリスマスはDAUが10%ぐらい減ったけど、単価が10%アップしたから
いつもの終末だった
>>506
審査は休みなんでしょ?
アップデートだけやっておこうかな 今日のゲームで紹介されてる子
最少年開発者?だった気がする
nend が目も当てられないほどの単価下落だな…i-mobileなど他も同じなんだろうか?
>>514
診断アプリって勝手に作ったアルゴリズムで表示してるだけに思えるんだが心理学とか何かしらの根拠はあるのか アプリマーケティング研究所に掲載してもらうメリットってあるんかな?一般ユーザが見るとも思えないし、同業者の前で儲かりまっせなんて話ししても、マネされるだけな気が。
東洋経済だったかな、10ページぐらい割いてネット広告disり記事展開してたな
全世界的にCPC下げなんだと思った。
>>520
出版界にとっては天敵以外の何物でもないからな
広告主にとってみれば、広告媒体なんかなんでもいいわけで
>>517
心理学の奴に根拠なんて一つも証明されてないだろ
占いなんかも遊びなんだからどうでもいいんだよ
ユーザーが楽しいかどうかがすべてだ
健康食品売ってるじゃねーんだから 人が診断アプリに騙されやすいという心理を利用してるんやで
量産するとリジェクトされるようにならなかったっけ?
>>524
作るのは脱出ゲームより全然楽だと思うよ
ロジックも単純だし、素材も無料のやつで十分
操作性がうざくなければOK
>>525
スパムの診断アプリ量産はAndroid まあ冗談だけどね。診断アプリリリースしてるのを知ってる人に見つかったら恥ずかしいし。
今お前らは何タワーバトルを作ってんの?
俺は女体タワーにした
パクんなよ
>>528
EloRatingを加味したマッチング式ネットワーク対戦システムが作れるとは
たいしたものだ 1ヶ月位経つのにまだパクリゼロってのがすごい
なんでんだろう
そもそも物理の落ち物なんて昔からあるし。
ネット対戦という部分は難易度高いからな。
動物タワーで検索しても中華アプリが一つも出てこないやんけ
やっぱないよな
アレで完成してるからいじりようがないし
マッチングのネット対戦が作れるぐらいならもっと凄いアプリ作ってるからな
物理落ちゲーみたいなしょぼいゲームしか作れないのに
ネット対戦も作れるみたいな開発者・開発会社は少ないはず
すごいアプリってなに?技術的にすごくても面白くなかったら意味ないよ
中国人にしたら中身なんてどうでもいい事やろ
対人のふりしたCPUだけの実装にしてもええし
動物タワーバトル2とか動物タワーバトルdeluxeって名前にしとくだけで間違ってdlされる
売れるアプリが出ると、それと似たようなアプリが出るのが、マーケット。
DTBのスクショにはカピパラとペンギンも映ってるんだけど出てきたことないなぁ
本当にいんのか?
お前ら間違ってる。
どうぶつタワーの最大の勝因は、「どうぶつ」で検索したら、上位ヒットしたこと。
狙うのは次のビックタイトル。
PS4やswitchのゲームCMが流れると、何故か、アプリストアで検索するユーザーが一定数居るから、
媒体はなんでもいい。
>>547
どうぶつで検索しても、そんなアプリ大量にあるんだから
上位に行く理由を説明できてない
面白くなければ、検索順位は上がらないし、テレビでも紹介されない
しかし、あのゲームが対人ネット対戦でなければ、
まったく話題にもならなかっただろう
あの手の物理落ちゲーは中学生でも半日で作れるレベル >>549
リンク先読んでみろ
月に3000万円を広告費としてUnityAdsに払ってるんだってよ
そんな会社がなんで、こんな場末のスレで宣伝するんだよw
アプリマーケティング研究所の中の人が宣伝してる可能性はあるけどw >>549
この記事に影響されて
うちのアプリの宣伝のGoogleAdwordsを、
1日、日本4000円、米国3000円に増額してみた
月に20万円レベルで、月3000万円と比べると月とスッポンだがw
LTV30日で考えてたけど、記事みたいにLTV90日で、
自然流入増まで見込むというのもアリかもしれんな fillってアプリ確かブーストしてたはずだよな
そういうのも取り上げるんだなapp研究所 見損なったわ
金積まれたらオレだって取りあげるわ(鼻ホジホジ
って思う人多そう
ここで金積んでるのはUnityAdsな
best of 2017
なんてのも実際は金で買ってるわけだな
ランキングで上位を金でキープすればテレビは盲目に取り上げるし
レビューサイトも盲目に取り上げる
ぶっちゃけ、アプリのプログラムなんて誰でも作れるじゃん。
後はどうやって売るかなんだよ。
ランキングあげるのにお金かかる。
イラストやサウンドないと無理だし。
>>555
アプリを漫画とかアニメとか映画に置き換えてみろ
そういう考えのうちはなにも作れないぞ
できない言い訳を金のせいにしてるだけだ >>552
完璧にお金のために記事が書かれてるよ
まぁ漫画だけは趣味も兼ねてるかな 人生初アプリレビューきたわー「★1 iPhoneX対応しろ」
つらい
全くだ。対応しろよ
レビューが来たってことは同じこと思ってる奴はもっと多い
みんなリモートデバッグつかってる?
Xたとビルドの度に顔認証しないとでつらい
お前の顔を毎度毎度認証しないといけないXも辛いんやで
解除するとSuicaとかアップルペイできなくならない?
>>567
Strange TelephoneのAndroid版
7月に★1のレビューが2個ついていらい、
だれもレビューすらしてないw すまん9月にレビュアー1人いた
>多分僕の事なんですけど、
>僕がフォロー外す理由って売れたからとかそういう事じゃないんですよね…
じゃ理由はなんだろう?
うちらも世間の真似して仕事納めようぜ。おまいら今年もお疲れ!良いお年を!
コワーキングスペースでは、年末年始もアプリ作っている人がいるよ
>>577
開発が仕事兼趣味なんだろ。独身なら年末年始も身柄が自由だしな。 コワスペにいるような奴はフリーターくずれの底辺ばかりで成功するような奴は1人もおらん。やってる事も仕事というよりお遊びみたいなもんだから。
開発に15インチMBPでもせまくない?
外で開発とかたまにはいいけど
メインは家ででかいモニタでやったほうが効率いいような
個人開発者だから仕事納めにしてもいいが
年末で、PVが毎日土日並みのビックウェーブ来てるので
アップデートするかしないかで売り上げが数万円
へたすると数十万円変わってくるから
もったいなくて休めない
そんなはした金どうでもいいだろ
年末年始ぐらい家族サービスするぐらいの余裕は欲しいもんだな
家族サービスは一緒に寿司屋に行ったり、
障害者手帳使って無料の美術館に行ったり。
普通に趣味としてやるくらいであとは家族サービスと友達と遊ぶわ
働くっていっても1日数時間だからな
労働時間を0にする必要はないかなってことだよ
仕事納めだと0じゃん
サラリーマンだとそういう発想になるのかな?
1週間に10時間ぐらいしか仕事してないから
家族サービスなんていつでもできるよ
自営業の良い所さ
審査1日で終わったな
そんなに混んでるわけでもないのかこの時期は
コード書く以外に、iTCにログインして売り上げ確認するのも仕事のうちや
たったの2分程度で終わる
年末年始は稼ぎどきやで〜
お前ら年末年始も働くの?
俺は今年は一杯働いたから流石に休むわ
家族旅行で温泉ですわ
このスレで売り上げ自慢するやつは中途半端なんだよな。
hap氏くらいの大物にきていただきたい。
中途半端じゃないであろう貴方様の売上をスクショ付きでどうぞご教示ください。
(´・ω・`)貼られたところで真贋のスベがねえから要りません。
コード書いたりは一日3から6時間が限度かな
やる気も集中力もそのくらいでなくなる
筋トレ効果あるかな
俺も週2,3時間だけ働いて月1000万近く稼いでるけど
フルタイムで働くんなら個人開発なんてやめた方が良いと思うけどな
個人の強みは発想や技術だからね。
時間や量に比重を置くようになると駄目だね。
もちろん個人でも忙しくなる時期はあるけどさ。
アプリで稼いでない男がアプリのマネタイズを語っていることに真実が隠されている
今稼いでるならまだしも
2年前とかの話だろ?w
情弱は普通に騙されるんだろうな
他の開発者が生み出した人気になるための方法やマネタイズを分析してるだけで、自分で生み出した訳じゃ無いのに偉そうに語るなよとは思う
本当に売れてる人は自分の手法をバラすインタビューなんて受けないしな
Testflight Beta App のレビューがKONEEE
1日でやってくれるとおもったんだがな…
>>603
なるほど。最後の仮想通貨はよくわからんが参考になったわ >>610
実際に本を読んだか?
自分で試行錯誤した内容を書いてたよ
参考になる点も多々あった
嫉妬とか自演とか感情攻撃する前に
素直に取り入れられるものは
取り入れたほうが得だと思うぞ
そういうのを遮断し始めたら
老害の始まり >>621
嫉妬する前にお前も役に立つ情報のひとつでもアウトプットしてみろや スクショだらけの本を出すだけの人は全然すごいと思わない。ただのマニュアル屋でしょ。
実際に著者がまともなアプリ出してるかというとそうじゃないし。
漫画、仮想通貨、アプリ、コンサルとそれぞれで結果出してる人間を嫉妬する弱小アプリ開発者ww
大したことない人間が出版できるわけねーだろ。底辺開発者は人を認めることも出来ねえのかよ
自分より一歩でも先行く奴は、認めちゃうとアイデンティティが崩壊するので理由付けないとねw
アプリで儲けた金でさらに仮想通貨で儲けてうらやましい。
いいぞ、いいぞ、つぶしあえ〜w
もっとスレを殺伐とさせろ
ついったで同業者同志のキモい馴れ合いを見ているよりもずっと清々しい
>>629
出版だってまずアマゾンで自費の電子本を
出して
こつこつ色々なテクニックを使って
目立たせて、出版のチャンスを
掴んでるんだよ
その過程や方法論はアプリにもそのまま
活かせる
結局バカは人の話を聞かないから成功できない ハップみたいな奴に話を聞きたいって
レスしてる奴がいたが
あの人の方法論は漫画家のような
創作上の才能による成功だよ
そんな人の話なんか聞いても
凡人はなにも学べない
理論やテクニックを学ぶしかないんだよ
もう個人がテクニックで成功できる時代じゃないんだよ
ただ情弱を釣ってるだけ
ちょっとアプリをかじってるやつならこんな本意味ないことがすぐ分かる
>>637
俺のレスの事だと思うけど、俺はhap氏に金儲けの自慢をしてもらいたいと書いただけだぞ。
彼は恐らく年収億レベルだからな。 hapクラスに既に名前が売れている人以外は無理だろう。
素人の個人が今から参入は無理だ。
アプリで成功ノウハウ売ってる本人が現在のマーケットで成功してないからなあ。結局、良い時期に始めただけでしょ
レビューに一喜一憂して、良くない評価に反論したりケチつけたりしてる野郎は一律で生ゴミ認定。
>>640
お前は月200万円を中途半端と
なじれるぐらい稼いでるのか?
どっちにしろ文句言うだけだろ 稼いでる奴もたたき
稼いでないと思い込んだ奴もたたく
叩いてもなんの成長もないのにな
鬱憤が晴れるだけだろ
駄目な奴は永遠にだめということだ
月に3000万の広告費突っ込んでるゲームなんて
典型的なテクニックと理論だよ
ソシャゲもテクニックと理論
なんとか電話みたいなオナニーアート系に
こだわってるから売れないんだよ
身内で褒めあって集団オナニー
お前らに足りないのはテクニックだよ
>>645
すまん。俺も月500万で中途半端なレベル。
だからこそhap氏クラスならどこまでいくのか知りたかった。 真面目にやって月1000万いけないやつは個人開発諦めた方が良い
月500万円だと、ダウンロード数、アクティブ数どのくらい?
匿名だとみんな3割は盛るから、
出てきた数字に×0.7したぐらいが正しい
普通にアプリ名をここで出せばいいじゃん。
少しでも検索にかかりやすくなるだろう。
数字のマウンティングはスクショ貼ってやれや
無益な争い
>>648
インストール 100〜500
さすが本出版するだけあるね
みんなが尊敬するわけだ 犬や猫でも雄はマウント争いに励む
ただ人は欲望に限りが無いから死ぬまでやってしまう
ただし愚か者のみ
人には明確な優劣があるからマウント取り合うと必ず勝敗分かれるやん。するとワイ=勝者 お前ら=敗者になるわけだけどお前らそれでどうするの?死ぬの?
CMでやってるキャラバンストーリーズ、レビューが酷いな。
公式に、iPhone6s以降対応と記載があるけど、
対応iosがios9からだと、iPhone4Sや5Cのような、低スペック端末でもダウンロードできてしまうから、
アプリがクラッシュするといわれのない中傷を受ける。
低スペック端末が嫌なら対応アーキテクチャをarm64だけにしとくだろ
つーか対応機種見たらarm64にしてるやん
iPhone4sや5Cではダウンロードできないはず
カジュアルゲーム・ソーシャルゲームの会社に就職しないと無理だろう。
個人ではもう戦えない。
>>673
ある程度のもの作れるなら、昔より戦いやすくなったと思うけどな。
今までは有象無象が多すぎた。 プログラム力はもう十分自力で伸ばせるが
金かける広告とかSNSとかそういうのには弱いから今年はそこを強化するぜ
若い女がいるソシャゲ会社で働いた方が楽しい気がしてきた
IT未経験やねんけど面接で作ったアプリ見せたらいけるか?
いけるかどうかは個別事案だし答えがない事くらい分かるよね?それすら分からないならお前は何やっても大した結果出ないだろう
なんでそんなイライラしてんの?
正月からそんなイライラしてるって異常やで
仮想通貨を昨年中に利確した人で、非居住者になった人は気をつけた方がいいだろう。
平然とお尋ねくるリスクあるから。
初めてひさしって人のツイッター見たんだけど開発者気取りで大したもの作ってないじゃん
Yutaさんの方が実績ある
>>679
若い女のデザイナーと一緒に仕事した方が良いよ。 嫁が美人だから若くなくて良いから趣味が合うデザイナーがいいな。MMO作りてぇ
そりゃNDAがあるから大手のあれワイが作ったでとか言えないよな
個人アプリはしょぼいけと執筆とか講演してる開発者ってそういうことだと思うが
apple developerの登録ってapple側の確認は人力?
機械? 急用なんだけどこの時間でも登録の受付ってしてるかな
ひさしアプリのような糞ゲーを大量量産できるのも個人開発の魅力です
出版社は本を出したいしイベント主催者は登壇者探してるし
結局そこそこ作れて露出してば声がかかるようになるんじゃね
新年早々、サポートメールアドレス宛に高飛車な物言いでトンチンカンな言い掛かりつけてきやがったアホがいたから
皮肉たっぷり嫌味たっぷり書いて返信やったわ。
たぶんレビューで報復してくるだろうから、そこにも返信。
ブチキレて投稿をさらに書き換えて過激になってきたら、iTCから問題報告して投稿削除。
執拗に投稿してきたら次の段階へ。
今年1人目のレビュー投稿権永久剥奪アカウント誕生かな〜w
よく広告をクリックしてくれる層もカスだからカスをターゲットにするのは間違った戦略ではない
最近リップルでまた儲けまくったようだから、↑の収録時よりもぐっと増えてるだろうね。裏山すぎるだろw
ちまちまアプリとか作ってる場合じゃねーな
情報を制するものが財を成す時代だよ
審査って今やってんの?
2018年に対応させなければいけないアプリをアップデートしたんだが、
3日たっても審査待ち。
>>694
ディスってんじゃねーよ。ヘボ開発者が! >>704
同じく大晦日の前日にアップデート版提出して
Waiting for reviewになって3日経つんだが
まだ審査始まってない。
多分休んでいるだと思われ このスレって定期的に情報商材詐欺師が湧くけど個人開発者と情報商材って相性がいいのか
Goodiaみたいなミニゲーム量産ってどうなんだ?
“星新一みたいなショートショート量産ってどうなんだ?”的な
質問者の質問意図と答えて欲しい答を推理して
ふふふってなるような
相手がいかにもITに疎そうだと思われる質問メールが来た時どうしてる?
質問に対して聞き返したい事があるけど、まともな情報は期待できなさそう。
無料アプリだから割り切って無視しているけど、丁寧な質問だと罪悪感がある・・。
>>716
それこそ忖度してあげろよ。経験上、どこで引っかかってるか大体わかるだろ。 広告解除課金実装してくださいとかいってたやつが課金しなかったんだが
控えめに言って死ねよ
課金してくれないと、運営が継続できないじゃん。
開発費どこから出ているんだろよ
リンク発行して、そのリンク経由で10インストールしてくれたら広告解除するよ、っていうモデルをひらめいた。
招待コードじゃないぞ、あくまでSNSシェアだぞ
>>722
ソーシャルゲームだと、招待コードがあるよね >>720
広告解除にお金なんて払いたくありません
星1つ >>724
いわれてみればそうだよな。パズドラも一度ストアリジェクトくらったよね?何がダメだったんだっけか? ソシャゲの招待コードみたいなのを管理するには、サーバーがいるな。
一人一人のユーザーを管理しないといけない。
>>730 Webを経由するなどしてコード管理などすればOKってことかね
>>731 そりゃまあ実装は必要だろうね。ちゃんとリンクを踏んでインストールしたのかをチェックするのって大変な気がするな、
Cookieやアプリなどを消したらインストールカウントが増えるとかでズルされたら困るしな。iOS11からデバイス単位でインストールID取れる仕組みあったような ゲームって収益の下がり方が凄いな
少し当てても何の意味もない
食っていくには中ヒット当て続けないと駄目な感じ
これで生活してる奴って鋼の意志を持つ超人だろ
>>732
自社アプリに誘導するだけならURLスキーム実装してインストール済みかチェックすれば簡単 いい年こいて、仕事は糞ゲー作りって恥ずかしくないの?
>>733
だから、ゲーム会社の中には、ライフサイクル事業をやるところが増えているんだろうな。
比較サイトみたいなのを作ってる会社ある。 パスドラやモンストがすごいのか、いつまでも飽きないユーザーの脳みそが溶けているのか
おい、Developer program 無料になるらしいで!
障害者の作業所がアプリ作る場合なんかも、Developer Program無料になるのかな
そうか毎年アップル税があるんだった
まだファミチキ分しか稼げてない…
無料になったら雑魚の参入が増えるからこのままでもいいか
>>717
別に評価なんてどうだって良いだろ
相手してあげたければするだけだ >>744
だいたい、デベロッパー更新代とレンタルサーバー代しか稼げてないわ 0円です...
有料で販売すれば年に数万円はいくと思うけど、その端金で重い十字架を背負うのは嫌だった
広告で稼げてないものを有料にした所で稼げるわけないだろ
無料でそこそこダウンロードされてたとしても有料にした途端ダウンロードされなくなって肩を落とすんじゃないの。知らんけど。
広告も入れないでアプリ出してるって赤字じゃん
開発続けられなくなるより広告入れて収益得て続けた方がユーザーのためでもあるぞ
それがビジネスっちゅーもんや(と稼げてない人が言ってみる
今後、iPhoneXみたいな変形ウィンドウが増えると、
広告掲載も開発者にとって負担になるな。
ビットコインの糞業者の広告が頻繁に出てくるようになってから全くクリックされねーぞ
Could not locate device support filesだってやれやれ、アップルは我々に仕事をするなと言っているのだろうか??
今の業務委託先のコード見てやっとSwiftコンパイル遅えって言ってる連中のコードがどうなってるか
理解できたわ
やっぱ遅くしようとして書かないとSwiftコンパイル遅いとは思わないよなと確信できた
でもobj-cより遅いのは確かなんで…やっぱ遅いよ。obj-c同等になってほしいわ
今のカジュアルゲーム市場って何DLから大ヒットになるん?
独自のストーリー組み込めないなら生き残れないだろうな
タワーバトルつくったけどおもろくねえわ
やっぱアレの完成度は高いな
人生積み上げゲームいいな。アイデア次第では面白そうだぜ。
downwellってゲーム開発半年で作ったらしいな
天才だな
そういえば11月くらいに2017年は爆発した個人ゲーなかったなとか言ってたのにどうぶつタワーバトルが最後に全部持っていったな
もう個人で当てるのは無理だし新規も減るとかも言ってたけど
きっとどうぶつタワーバトルを見て俺でも一発いけるかもと考えた人間がまたレッドオーシャンに飛び込んでくるんだろうな
あれを自分でも簡単に作れるとか思っちゃうのはどっちにせよ素人だろ
素人がいきなり動物の森作るのは難しいだろう。
C# Unity 覚えて、サーバーサイドのプログラムもやらないといけないし。
どうぶつタワーバトルは確かに面白い。
でも、リリースしてから半年ぐらいは鳴かず飛ばずだったんだよな。
良いアプリを作るだけではダメなんだとつくづく思う。
>>779
ニンテンドーのほうじゃなくて
個人のタワーバトルのほうだよ どうタワー全画面広告がウザすぎてクソワロ
iphone xだと消せなくてタスクキルするしかないし
>>781
対戦あるから多少はサーバー接続とかしないとな。 どうぶつの森、難しいか?
家具や虫なんかのグラフィックデーターは大量に必要だけど
だから、どうぶつタワーバトルの方だっつっつっつつつつつっつつっっっっっつってんだろ!!!
グラフィックより一年通したキャラのセリフ用意するのが大変そう
大晦日や冬至にしか表示されない会話とかあってびっくりした
どうぶつタワーバトルの方だあーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーってんの!!!
>>772
寧ろあの程度で半年以上かけるってめちゃくちゃサボっても無理だわ 個人でぶつ森作るとしたら何より翻訳に割く時間で心が折れる自信があるわ
普段からなるべく言葉でなくてアニメーションでユーザーに理解してもらう様に作ってるわ
downwellをゼロから作って6ヶ月なら妥当だろ
パクルなら2ヶ月かからんかもしれんが
どうぶつの森スマホ版は最初は話題になったが、
徐々にクソゲー認定されて、黒歴史になったな
サーバー周りはDeNAがやってると思うが
ゲーム自体は任天堂が作ってるわけではないのかな?
最近の大きめの任天堂ゲームでは一番の失敗作だな
>>794
失敗から学ぶ反面教師にできるぞ
>どうぶつの森、難しいか?
>家具や虫なんかのグラフィックデーターは大量に必要だけど
このレスにもあるように
大量の3D素材の投入で、量的物量はあったが
残念ながらゲームの面白さという質的な物量が無かったと俺は分析した
海外でIPの知名度がなかったというのもあったとは思う
素材の物量投入というのは、金使うだけでなんの戦略もいらないので簡単
金さけかければ成功する、とは限らないという事例と思う にしても、タイミングが遅すぎ。
既に、大量の「どうぶつの森」のようなゲームが溢れているし、
開発費用を回収しようという意気込みが感じられないマネタイズ
タイミング遅すぎも何も、ぶつ森自体は2001年発売のヒットシリーズだぞ
スマホ版の投入はオマケみたいなもんだろ
>>797
開発費の回収ってw
そんな目先の利益で考えてるわけないだろ そもそも、
ポケ森 >>>>>>>>> (越えられない壁)>>>>>>>>>> お前らの作ったクソゲー
だからな、勘違いすんなよ、底辺開発者ども
開発者>>>ネットで他人の成果でマウンティングを試みる人
>>806
他と比べて爆死ってほどでもないし、公開9日で11億円ならまずまずだろ
ろくな続編も作らずって...
必死に過去記事探してきたんだろうけど、
お前がどうぶつの森のことを何も知らなかったことはよく分かった >>807
探してきたんじゃなくて、もともとこの手の記事を見てたから
793で失敗作と書いたんだよ
適当なことをいうなバカ 億単位の売り上げなんて凄いやん。なんで失敗?
課金が日本だけだと失敗なの?
この手の無料ゲームの基本は"損して得取れ"だろ
引き返せなくなるまで時間と労力を使わせてからが本番だ
リリースしてから定着させる期間の売り上げで失敗と判断するとかセンスないわ
ぶつ森は、レアな64時代からプレイしている一ファンだが、
ポケットキャンプは失敗だったと思う。
アプリは、操作が限られている上に、
スペックやウィンドウサイズが大きく異なるスマホやタブレットに包括して対応しなければいけないから、
ゲームから移植すると制限が多い。
>>814
アイテム課金を必死にさせようしたどうぶつの森ポケットキャンプより
売り切りのマリオランの方が売り上げが上
>億単位の売り上げなんて凄いやん。なんで失敗?
お前は小学生か?
このスレ レベル低すぎ そこまで必死でもないけどな
マリオランの時の方がWWDCで宣伝までさせて必死感があったし
アイテムには課金してないけどなあ
時短に課金してるだけで
ほんとに遊んだことあるの?
続編たくさん出てることも知らないみたいだし
AdMobの7.0より古いバージョンは今月23日から広告が配信されなくなるらしいけど、こんな古いバージョン使ってる人いるんかね
>>821
それっていつぐらいのバージョンなん?
ここ2年更新してないアプリ10個くらいあるけどやべえ? >>820
マネタイズ方式として課金と読んでるだけだよ
ゲームの内容的な手法の話ではない
そんなどうでもいい言葉の定義にこだわってるから
お前は小学生なんだよ
有力なソシャゲーが200億円なんて売り上げをたたき出してる時代に
無料+課金で、旧来の売り切りモデルに負けてるようでは失敗だという
誰でもわかる話をしてるんだよ
ここでの失敗は、同じゲームメーカーが出したゲーム同士での
マネタイズ効率としての失敗と言ってるのであって、
1億円以上稼いだらどんなに開発費や開発期間をかけても成功なんて
小学生の意見なんか聞いてない 販売9日で200億円たたき出したソシャゲーとかあんのか?
初耳だわ
なるほど、スローライフの前作より労働の今作と言う意味では物が違うな。
だが、実際11億収益してんじゃん、制作費知らんがデータは大半が流用できるから5億はいかんやろ。
お前はいくら黒字なら成功なんだw
あと、当然お前は100億とは言わんが、そこまで言ってるなら10億は稼いでいるんだろうな?w
>>823
短期の収益比較したって意味ないよ
3DS版なんて発売5年後に
大型アップデート入れるようなロングセラーだし
ゲーム自体も全部のイベント楽しむには最低一年かかるし
その間ユーザーを引き止めておかなければいけないから
短期で収益上げてあとは知らんぷりするような
ビジネスモデルは最初から目指してないと思うよ >>823
精神状態が普通じゃなさそう
病院で診てもらった方が良いと思う クリック率上げたいなぁ…。みなさん、表示する広告のカテゴリって、いろいろ調整していますか?
ボドゲ作ろうと思ったがゲーム内容(密度)上げたら
うん、だれもゲーム中に広告クリックしないなこれ。ってなったw
頭のネジの一本や二本外れた奴でなければ個人開発者なんてやれるわけないだろ
5000円のゲームが100万本売れても50億なのに200億ねぇ
たぶん財務諸表も読んだことないんだろうな
最近よく目にするコンティニューしたかったら動画広告見れとか
100G欲しかったら、、、とか
この辺の広告はどこ使ってんだろう?
Admobはリワード広告禁止してなかったっけ?
動画広告は、クリック広告と違って、視聴させるのが目的なので、推奨だな。
禁止なのは、リワードによるランキング操作。
推奨どころかAdMobにも動画リワードあるよ
ただAdMobのはクリックされないと収益なし
(見ただけでも収益あるのもあるが)
Googld社員自らAdMobの導入動画で解説してるぐらいだからな
動画を見たらゲームのヒントを与えるなどユーザへのインセンティブを活用しましょうって
admobの関係社員ガイジしかいない。
営業も頭いかれてるし
Admobは王様だから誰も逆らえない。それが営業であろうと。
Googleから営業電話あってインステの収益向上のためにこの場所にインステ入れて見てはどうかって言われて実装したら半年くらいしてからインステの導入箇所が誤タップ招くから修正しろって警告のメール来た時は草生えたわ
>>843
ワイも似たような仕打ち受けた。
googleの制裁が怖いので詳細は語れないが
営業の口車のせいで広告枠がピンチに襲われたのでサポートに連絡したが知らんぷりされた いつも気になるんだけど、審査中から審査終了が早い時と審査中から審査終了が遅い時ってなんでだろ
Google先生は、広告出稿者に文句言われたんじゃないの?
インターステシャルは、クリック数が実績と結びつかないから、
広告を出す側になった時は、あのサイズは、故意に除外している。
やっぱりガイジやん
提案が自分とこのポリシーに違反してないか確認してから電話して来いやアホ
ガイジって言葉使うやつホント語彙力ないんだなって思うわゆとりかな
ゆとりって言葉使うやつホント語彙力ないんだなって思うわガイジかな
コインチェックの広告うぜえからAdMobの設定でブロックしたった
>>855
俺もブロックしたいけど、「財務」カテゴリを全てブロックすればいいの? >>858
広告の許可とブロック -> アプリ訴求広告 でアプリIDを入力
アプリIDは、iTunesのアプリURLの中のidXXXXXのXXXXXの部分 あれ? ブロックされないなぁ
反映されるまで時間がかかるのかな
お金持ちなるためのヒント
どうぶつのもり→どうぶつタワー
恵方巻→恵方タワー
オリンピック→オリンピックタワー
ハリーポッター→ハリーポッタータワー
>>864
オリンピックは権利侵害するとやべーからやめとけ topbizzとか明らかにエロで釣るのはやめてほしいわ
最近デザイナーとプログラマーの二人で会社作ってるやつ増えてるが
仲違いとかしたらどうするんやろ
チーム開発は人間同士のぶつかりあいになるからなー。
スキルあるやつが馴染めなくて潰れてく現場何度もみたな。
うーん、デザイナーとプログラマを一人でやって会社作ろうと思うのだが、たしかに仲違いしたらヤバイな。
1人で両方やるとデザインが楽しくてデザインばっかりやってしまう
会社立ち上げる前に社会問題などをテーマにディベードしたり
パーティ組んで遠出&登山やキャンプしたりして相手の本音・本質を得る機会があると良いかもね
人を雇ったら負けの時代だよ
外注で十分
雇うのは負債を買い込んでるようなものだ
名目はチームで無給で働かせれば短期的には得だが、そんな関係は続かない
コンビニ本部も実店舗は外部組織にして雇わずに利益だけを吸いとる
これが一番かしこいやり方
人を使えない奴に伸びしろはない
一生自分でシコシコやってろ
アプリ開発、友達と一緒にやっていて友達が資金がなくなって、
バイトばっかりやって、連絡が取れなくなるパターンもあるじゃん。
>>884
今時雇うに値するほど優秀な奴は
大手企業に引っ張られるから探すだけ時間の無駄。
↑みたいなFラン出てフリーターしながらクソゲー作ってますwwwとかいうゴミ人材ならいっぱい余ってるが、
そんなんチンパン雇って戦力になるのかって話よ アメリカじゃ質のいいスタートアップやベンチャーがゴロゴロ出て来るのに
教育の違いか分からんけど日本の若者には起業するという発想がまず出てこないしやり方も分からないんだろうな
>>886
今は人手不足だし、出来る人は大企業に就職してしまっているから、友人を誘うにも難しいよ。 >>887
結構適当な企業に就職しても、好き勝手出来たりもするからな >>819
あんまり売上に寄与してないんだってさ
スイッチが爆売れしてる
一方、任天堂もスマホ向けゲームに参入しており、
16年から「スーパーマリオラン」などを配信しているが、
客層や課金方法を探っている段階で
売り上げへの寄与はまだわずか。
君島社長はマリオに限らず、
任天堂の人気キャラクターなどが
登場するゲームを年2、
3タイトル配信していく意向も示した。【土屋渓】
ヤフートップより >>884
逆だよ
人を雇わないと自分で仕事ができない奴は伸びしろが無いし、
そもそもスタートアップできない
人を雇うってことは、確実な利益も約束されないのに
一人に500万円も投資するようなもの
雇うのは既に成功してるやつがやることだ
アプリが成功して年に2000万円稼いだとしても
3人でやってれば一人は666万円
3人が均等に働いてないけど、分けまえを変えるといざこざが生まれる
3人で2000万円を稼ぐより、一人で1500万稼いだ方が楽 で、どうやって年商100億に持ってくんだよ
1人でやれんの?
粗利100億の会社で社員が100人としたら一人当たり1億だろ。それくらいなら頑張れば行けないか?
個人開発者スレにいるような奴が年商100億とか夢見てるから
年商100万円もいかないんだよw
100億円目指す奴は今1億稼いでるやつ
まず100万稼いでみろw
社会不適合者だから端から個人でやることしか頭にないんだろ
人とか使う発想もないし使い方も分からないんだろ
このスレも個人開発者スレだと思ってたみたいだし
誹謗中傷合戦しても誰も幸せにならないから、
もっと楽しい話をしようぜ!
いいぞ、いいぞ、煽り合え
同業者同士の馴れ合いなんてキモいだけ
もっとスレを殺伐とさせろ
昔からずっと疑問なんだが
iTunes Connectに同姓同名の人が2人登録される場合はどうなるんだろう?
App Storeの表示がどうなるのかなと
昔は屋号的なのもつけられたけどな
>>900
このスレって自分で企画も考えられないただのPGもいたの?
そんな奴が、このアプリはとかどや顔でなんか言ってるの?
ただの大工の癖に遊園地の設計&オーナーの仕事にケチ付ける資格ないだろ 友達と組んでアプリ作っているけど、友達が全然イラスト描いてくれない。
結局、お金を払って外注することになったわ。
気を付けた方がいいよ
友達っていうのは基本的に自分と同レベルの人間なわけだからな。むしろ自分に気をつけろ
エンジニア1名、デザイナー1名で会社やっている人たちいるけど、
どちらかがいなくなったら、仕事回すの大変だろうな
どうぶつタワーバトルの人、月収1000万ぐらいはいってるだろうな。
プログラムって、PHPやPythonみたいな言語の登場で、年々簡単になっていってるし、
設計や企画のセンスを磨いた方が、後々のキャリアに役だってくれそうだ。
PHP 1995年登場
Python 1991年登場
>>913
アルゴリズムを変えた結果なんだろうけど、
なんでこんなのが上がってるのというくらいに壊れてるな
多分一時的なもので、また元に戻るだろう
ランキングアルゴリズム作ってるAppleのスタッフがおかしいと気がつけばね おぉ!俺の糞アプリがカテゴリランキング上位にあるわ
いよいよ俺の時代が来たな
最近、ネットどこもオススメアルゴリズムでいろいろ勧めてくるのだけど
なんかアルゴリズムが強化されればされるほど
どんどん似たようなものばっかり勧められて食傷するという…
YouTubeとかもう開いても昨日どっかのサイトで再生した
面白動画の関連しか並ばないからめっきり行かなくなったし。
アルゴリズム強化って、一部の勝ち組Youtuberだけが勝てるようになるだけの事だから。
100分の1で、無作為に選んだアプリを上位にあげる一攫千金のラッキーナンバーを導入したとかw
ランキングタブが残ってたら今頃大混乱になってたな
appleさんのバグの回避方法は曲芸的やねぇ
ストアを管理する部門でも、ランキングやおすすめの表出を管理するマネージャがいて指示だしてんだろな
マネージャが変わってロジックも変わって…という大組織あるあるの気がしてる。
ともあれ、金があるとこが広告ばんばん打って儲ける現状を打破してくれるロジックだったら歓迎だけど
ランキングのアルゴリズムを変えるのはよいけど、明らかにクオリティが低いものまでランキングを上げる必要はないと思う
たまには個人開発者も勝たせろよ。
iOSアプリを誰でも開発できる意味がないじゃん。
ぎゃー俺のランクインし続けているアプリがランク圏外・・・
同業者のアプリも全部圏外になってるしw
アルゴリズム変えたのは間違いないな
SQLのORDER BYを ASCとDESCまちがってんじゃないだろうなww
バグじゃなくてアルゴリズム変更なら
ランキングがこなれてくるまではしばらくこのままだろうな
>>943
おかしいのはお前の頭の中とお前が作った糞アプリだろw なぁ、お前ら
貶し合うぱかりじゃなく、たまには技術的な話でもしないか?
そこでデザイナーと組むのよ
仕事量の割合はデザイン8 : プログラム2の割合やけど
儲けは半々や
デザイナーはプログラムのことなんかなんもわからんからこれでいける
個人のくせに見栄張って3Dに手を出すとか頭悪すぎだろ
2Dで我慢しとけ
アイデア次第で2Dでもまだまだいけるやろ
iOS10など旧バージョンの署名が再開、iOS6やiOS7もダウングレード可能に
http://www.kobonemi.com/entry/Older_iOS_Singing_Downgrade_from_iOS_11
もしかしてiOSって世界的にシェア落ち始めている?アンドロイドが増加傾向でそのための苦肉の策?
調べてみるとiOSとアンドロイドの比率が去年は 3.5 : 6.5ぐらいで今年は3 : 7になってた
Guideline 4.2 - Design - Minimum Functionality
理不尽なGuideline 4.2連発で開発者離れが起きたんだと思うよ。
俺もGuideline 4.2受けてどうにもならなくなって、iOSの個人開発は当分しないことに決めた。
最近の審査は厳しすぎて作る気が起きない。 せっかく作った下手くそな3Dモデルすら生かし切れずに手に余ってんだろ
背伸びせずに2Dで我慢しとけ
ダサい3Dモデルを不自然に動かして苦労の割には大して面白くもないもん作って
茶を濁すぐらいなら、まだ2Dの方が色々ごまかしきくし、面白いもんできるぞ
動物タワーがいい例や
開発者って、いわゆる意識高い系みたいな人多いよね。
(´・ω・`)最初の脱出ゲームと言えば、スターアーサー伝説だよw
最初の牢屋で死にまくり。
>>955
ios6や7にダウングレードされても、3年以上、放置されてるアプリしかインストールできんと思うのだが。
リリースペースは落としてほしいけど、OSの後退は、意味茄子 >>963
ダウングレードするメリットないよな。
セキュリティリスクが高まるだけ。 ちなみに今はもうダウングレードできない
一時的ななにかの手違いじゃないかな
動作検証用のiPhone6をiOS11.2.2にアップデートしたら、
バッテリが1日と持たなくなった。
満充電してスリープ状態で放置しても、ものの数時間でほとんど残量がなくなる。
動作が遅くさせるのは仕様らしいが、バッテリ消費を激しく加速させるのも仕様なのか。
なんか変なアプリ動かしてんだろ
位置情報バリバリ使うやつとか
メジャーアップデート後はなんかスポットライトのインデックス作成やら
バックグラウンドが動きまくってるから数日間は電池消耗早いよね。
ってもう何年も毎回言われてることが一向に浸透しないのはなぜだ。
まして、自称開発にまで…
バッテリーは、実際に、消耗が早くなっているわけではなく、
残量表示だけを意図的に改変しているような。
残量1%でも2時間動いているときもあれば、25%で、シャットダウンする時もあるし
アプリ開発者が仮想通貨が儲かると騒ぎだしたら天井で暴落
現代の靴磨きはアプリ開発者だな
アプリは中途半端、仮想通貨は参入遅れで損失とかただのアホやん
>>971
バッテリーは性能が高いほど電圧がなかなか下がらず
電力が切れる直前にストンと電圧が下がる。
基本的にモバイル機械はOSでその電圧変化を学習させることで
その機械固有の電圧低下曲線を出して残時間を表示している。
だから、購入初期は多めに見積もってる残時間のせいで
1%になって放っておいても低下曲線自体が合っておらず
表示以上になかなか完全に電源が切れない。
使っているうちにだんだん学習して機械に合った残量表示になる。
また、バッテリーが末期で死に始めると充電量も電圧低下率も急速に悪化するから
学習させた曲線とまったく違う特性になって40%から30分ぐらいで突然落ちたりする。 アプリ提出の審査が理不尽で不公平になってしまって、iPhoneアプリの開発者離れが起きている。
アンドロイドにはKotlinが出てきて開発者が増えている。
Guideline 4.2 - Design - Minimum Functionality
アップルのGuideline 4.2の連発で簡単なアプリはもう提出しても審査には通らない。まだアンドロイドの方が通る。
簡単でなく多機能なアプリでも4.2を連発してくる。もはや作為的やっているとしか言いいようがない。
iPhoneアプリの開発者離れが起きている。
bundle identifier を変えてみたらすんなり通ったという話は幾度か耳にした。レビューアに不良品が混じってるようだな。
審査が早くなったのはそのせいか?
めっちゃありがたいんだが
アプデしたときに評価とレビューを維持じゃなくリセットするにしたんだけど
評価はリセットされてるけどレビューが表示されたまま
レビューは残る仕様なの?
iOS8って、もう切っても良いのか?
分厚くて小さいiPhoneを操作している女子とか未だに居るけど、あれ、iPhone4だろうし
切ってないというかアプデがまんどくさ
特に不具合もないし
>>986
10-20年ぐらい前は良くも悪くも趣味のコンピューターは
電子工作の延長だったからそれぐらいの電子知識は
コンピュータやってる奴なら誰でも(ましてや
プログラムやってるレベルの奴なら当然)
知ってるものだったのだけど、だんだん乖離が酷くなってきてて
スマホの性能論とか仕組みから言ってその理屈じゃねーだろ…みたいな
謎のトンデモがネットで流布されてるのをよく見る気がする。 1000だったら、2018年は脱出ゲーム全リジェクトにAppleがガイドラインを改定
lud20221022025418ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/mac/1511771548/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「iOSアプリ 開発者の雑談スレ46 YouTube動画>1本 」を見た人も見ています:
・iOSアプリ 開発者の雑談スレ46
・iOSアプリ 開発者の雑談スレ45
・iOSアプリ 開発者の雑談スレ47
・iOSアプリ 開発者の雑談スレ42
・iOSアプリ 開発者の雑談スレ43
・iOSアプリ 開発者の雑談スレ44
・iOSアプリ 開発者の雑談スレ48 [スパムアーツ]
・iOSアプリ 開発者の雑談スレ36
・iOSアプリ 開発者の雑談スレ51【ぬくニー】
・iOSアプリ 開発者の雑談スレ55
・iOSアプリ 開発者の雑談スレ53
・iOSアプリ 開発者の雑談スレ37
・iOSアプリ 開発者の雑談スレ54
・iOSアプリ 開発者の雑談スレ52
・iOSアプリ 底辺開発者の雑談スレ36
・iOSアプリ 開発者の雑談スレ56 (181)
・iOSアプリ 開発者の技術雑談スレ1
・Androidアプリ 個人開発者の雑談スレ39
・BTSの雑談スレ446
・BTSの雑談スレ496
・BTSの雑談スレ490
・BTSの雑談スレ412
・BTSの雑談スレ497
・BTSの雑談スレ450
・BTSの雑談スレ468
・BTSの雑談スレ483
・BTSの雑談スレ405
・BTSの雑談スレ404
・BTSの雑談スレ473
・BTSの雑談スレ444
・防弾少年団の雑談スレ497
・BTSマンネラインの雑談スレ461
・【Kuma】ゲームアプリの個人開発者【Games】 3作目
・「近いうちにネイティブアプリ開発者の需要は減少し始める」という予言が発表される
・【衝撃】知られざる女神転生の8つの秘密 / 開発者に聞いてみた結果「ポルターガイスト現象も体験した」
・BTSの雑談スレ26
・BTSの雑談スレ636
・BTSの雑談スレ76
・BTSの雑談スレ126
・BTSの雑談スレ766
・BTSの雑談スレ206
・BTSの雑談スレ346
・BTSの雑談スレ646
・BTSの雑談スレ156
・BTSの雑談スレ816
・BTSの雑談スレ1546
・BTSの雑談スレ996
・BTSの雑談スレ836
・BTSの雑談スレ956
・BTSの雑談スレ806
・BTSの雑談スレ1796
・BTSの雑談スレ1876
・BTSの雑談スレ1526
・BTSの雑談スレ1286
・BTSの雑談スレ1026
・BTSの雑談スレ1326
・BTSの雑談スレ1096
・不倫の雑談スレPart156
・防弾少年団の雑談スレ876
・防弾少年団の雑談スレ696
・防弾少年団の雑談スレ926
・防弾少年団の雑談スレ556
・防弾少年団の雑談スレ402
・【悲報】XBOXシリーズSは開発者に不評
02:54:41 up 8 days, 22:55, 0 users, load average: 13.49, 14.76, 14.75
in 0.082722902297974 sec
@0.082722902297974@0b7 on 111116
|