ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ このスレは、 ・ちょっとこんなネタ思いついたんだが ・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ ・クリーパーにやられた 等スレ立てするまでもない話題や、 他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。 どんな話題でもOK!同意や反論もOK! ただし最低限のマナーは守りましょう。 sage進行で荒らしはスルーでお願いします 次スレは>>980 スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて ※前スレ Minecraftチラシの裏 64枚目 http://2chb.net/r/minecraft/1647060493/ 古い簡易装置壊して半端にあいた小スペース何作ろうかなってなってる なるべく軽いものが良いってなると結局ただの建築なんだろうが
>>24 んだてめぇ、チラ裏だから気にしてぇつってんだろ 表出ろ 喧嘩するならお互い裸でエンチャなしの石剣と弓(矢は3本まで)で勝負な
だね レスバじゃなくマイクラのpvpで決着つけよう
>>1 乙 良くやった だが、もうお前に用はない ○ く|)へ ペシ 〉 ヾ○シ  ̄ ̄7 ヘ/ / ノ | / `| / ようやくクリーパートラップのアップデートが完了した 性能は変わらないな
ゴーレムトラップって糸も手に入るようになったから地味に需要増したんじゃないかと思うわ クモトラップとか天空TTって中々めんどいから、村人さえいれば楽に作れるゴレトラで手に入るようになったのは地味に大きい気がする
クリーパートラップ、よくある猫2匹でリボン型みたいなやつしか作ったことないなあ
>>38 ワシもリボン型 あの形効率悪いと思うけど好きw いや、あれ地下の湧き潰し徹底して2〜3層にしたらアホみたいに火薬できるぞ 使い切れないくらいだから1階層にしようか検討中
>>41 出来るよ クリーパー専用TTにはなってしまうけど 海上に作れば無敵 海外meme画像貼ってた人はどこで拾ってたんだろう reddit?Twitter?
>>43 へええ統合版でもできるんだありがと 今度調べてやってみようかな マイクラ歴そこそこあるけどクモトラップって何気に一度も作ったことないな 今度作ってみるか
エンドラトラップって最新バージョンでもまだ作れますっけ? 行商人トラップは何かのついでに湧いたのを一緒に処分する感じなん? リードが時々混ざってる的な
狭い通路に幅2マス分の穴をほって下にマグマブロックを設置 トラップドアを開けた状態で完成
行商人は植物系売ってるから毎回何かしら買ってるな 買い終わったら処刑法色々試しながら殺すけど
ラマ処理用に野生のオオカミ放してるんだけど役に立ってない 唾吐きでオオカミの群れ殲滅するラマ強すぎない?
BE民だけど行商人単体は別にいいんだけど連れてきたラマを高確率で置いてくのがホント嫌すぎる 気付いたら拠点回りがラマ放牧場になってること多い 見つけたら処分してるけど地下とかにスポーンされるとけっこう見つけるのに手間取ったりして面倒 BEは昔からデスポーンバグがあるけどデスポーンして欲しくない厳選村人は消えるくせに消えてほしい行商人ラマは消えないっていう
長時間作業をしてると行商人が置いていったラマ達が周りに何頭もいたりするよな それを一箇所に集めているといつしか立派な牧場に
>>58 ハァンハァンうるさいよ 毎回目の前で子供生まれるところまで見せつけられるスティーブの気持ちにもなれよ! 1.15以来で久々にやってるけど地形がかなり面白くなってて楽しい 洞窟探検の番組とかでよく見る人一人分の狭い穴とか、その先には大空洞とか あと湧きつぶしラクになったの神
湧き潰しラクになったのほんと神よ。 松明だらけの拠点とさよならだ!
>>59 ヴォエ! ガシャン!ガシャン!ガシャン!ガシャン! パァン! ブロックライトがカバーしてる範囲なら明るさ1でもスポーンしなくなったからたしかにラクになったけどその代わりに1.18で地下洞窟が以前よりかなり大きくなったから地下のわき潰しに関しては手間/作業的なものは変わってないような気がする 拠点とかのわき潰しは便利になったけど
まあ狙いとしてはまさにそれだからね 単純に手間を軽減するというよりはバランス調整のための変更
鍛冶屋に溶岩持っていったらバケツごととられた 損じゃん返せよこの野郎
>>65 一応普通に鉄交換するより一個だけ安いから...() 中身だけ受け取って燃え始める村人見たくないよ トラウマになっちゃうよ
>>65 わかる、最初全く同じこと思ったw バケツだけは返却してくれるのかな?、みたいな けど逆に漁師村人とか行商人がバケツ入りの魚を販売してるから自分はそいつらからバケツ目的で購入することもある 魚は近くの川にリリース 交易する段階でバケツ分を節約するほど鉄に困るかな? 序盤が厳しくなったけどある程度たまったらゴレトラ真っ先につくるのは異端なのだろうか
>>71 ネザーにレール敷きまくるので消費が激しい…… ゴレトラ作らないから鉄はなるべく節約してるな バケツもハサミもランタンも買って賄う
自分もどっちかというとゴレトラ縛りたい派 でも今2人でやってるワールドで友達が作ってくれたゴレトラが便利すぎてやべぇ
狐ベリー装置ってトロッコ以外にないものかな 常時稼働トロッコは重いから何か違う手を考えたいが 検索かけても皆トロッコ主体
耕した土に植えてホッパーで良くね? 試してないけどいけるでしょ
ホッパートロッコ埋め込み型なら上にベリー植える事も可能
コッパーゴーレムが落選して一気にマイクラやる気なくなった 公式の誰かが復活すると言ってくれないと起動できないよ…
>>79 わざわざ使わない装置作るのめんどいだろ 狐放って回収まで待たなあかんのか? 村人と同じならいけると思っただけなんだが 耕した土にもベリー植えられるしな てかなんで罵倒されなあかんねん クリエで試作ぐらい自分で出来るでしょ 推測で断定的に語るなちゅう話やろアスペか 長文から頭の悪さが滲み出とるで
どうでもいいPvPで決着付けてこい。 うっとうしい。
村人とずっと交易してたんだけど頭にホッパー刺したいと思った
>>85 耕した土にベリー植えられるの教えてくれてありがとうね 銅ゴーレム待望の人ちょいちょい見るな 同じ人かもしれんけど、人気あったんだね 銅が錆びるシステムの用途が増えるとか、銅周りのアプデは想像すると楽しそう 考古学来るとき、どっかに銅絡めてくれるかな
銅ゴーレムとアレイのモブ決戦投票はそこそこ僅差だったはず ミノムシみたいなやつは不人気すぎて1回目投票で速攻で落選してたけど
って気になって今調べたらそんな僅差でもなかった 1回目投票 決戦投票 もし銅ゴーレムが当選してたら鉄ゴーレムや雪ゴーレムみたいに戦闘能力も付けてたのかな 対敵モブゴーレム混成軍団みたいなのはちょっとロマンある 投票前のキャラ事前説明だと銅ボタンをランダムで押すくらいしか特性なかったからアレイと比べたらちょっとキャラが立ってなかったのが敗因か
銅建築すると一瞬で青になるから銅ゴーレムは置物になってたと思う
一瞬で青は言い過ぎだろう 自分はみのむしに投票したんだけどそんなに不人気だったんだな…
耕地だけだと高さが合わないんだな 平地も置くと耕地ベリー収穫するようになった
洞窟からスケさんのカランカランが聞こえるけど、どこを掘ってもたどり着けず、試しにコーラスフルーツ取ってきて食べてみたら上手いことワープ出来た。 帰り道が分からず迷子になったけど
親切専業主婦とプレイスタイルが合わない 話が合わないとかじゃないけど、こっちは軽量化意識して距離とって建築して なるべくトラップや便利装置は遠慮しながらも不便を楽しみつつプレイ あちらは距離とった所をガンガン埋めて便利装置やチェスト額縁立て札乱発 周囲の重力増し増しにしながら「何足りない?」「装置作ろっか?」してくる 仕分け機とかいらんがな…
>>104 額縁とチェスト使うなって言うだけでクライエント側の負荷は変わってくるしホッパーの上にコンポスター置けって言うだけで鯖側の負荷も変わってくると思う 密集して装置建てちゃいけないのは当然だけど >>98 狭い空間を放置で守ってくれる味方モブって居ないからね 銅ゴーレムは普通に戦ってくれるだけで需要あったんだよな サーバーなんてサーバールールに従ってるなら何してもいいでしょ 問題出てきたら逐一ルールに追加されるだろうし
>>104 このスレに愚痴って気が済んだなら良かった そうでないなら奴さんとちゃんと話し合え ただ自分の側が大正義だという前提は捨てた方がいいぞ >>104 以前もマルチで世話を焼く主婦がどうのこうのって愚痴あったけど、 そういう奴って話し合ったとしてもなかなか聞き入れてくれなかったりするし、大変だな >>104 チラ裏だからガンガン書いてけ 俺も「外観損なうから骨粉装置片付けておくね」って言ったら「おまえの頭の中なんて知らん」と言われたよ 鉄のピッケルでネザー行くこともまだ知らない初心者に「ゲームバランス壊す装置作っていい?」とか…ね 人によって効率だったり建築だったり、旅だったり目的が違うからそこ面白いゲームなんだけど価値観違うとしんどいよね 他人が柵で囲ってた領域を柵ごと半分まで削っておきながら「気付かなかった」と主張する整地キチには住民一同頭抱えたなあ
最後の整地はともかく他のはコミュニケーション不足だな どうせ相手もコミュ障なんだから鯖のルールでホウレンソウ徹底すれば防げるだろ
y64とy63の整地厨同士の言い争いをかなり前に生実況で見たけどドン引きだった
>>116 何が違うのか興味ある 縦チャンクと光源バグとか? お互いの領地好きな高さにして、間にハーフブロックか階段でも挟めばよくない? ケンカするくらいならマルチじゃなくてシングルでやればいいのに謎すぎる
野良マルチは相性合わない人とか変な人と遭遇する率高いから怖いなぁ
ウォーデンが変なビームを撃ってくる仕様に変わったんだなw ガーディアンのビームみたいな感じなのかな
個人的な見解だけど y64は二進数的にキリが良いし生成される平原はy64が多い ただし水際に一段段差ができてしまう y63は数値的には中途半端だけど 水面と同じ高さだからどこまでも段差のない整地ができる
>>121 コンピュータ上では8ビット(1バイト)が固定長の最小単位だからコンピュータ目線だと特に意味はない >>123 いや別に処理上の話をしてるわけじゃなく 単にプレイヤーの気分的な問題よ >>124 勝手の良いキリの良さという意味では 個人的には8でも6でも割り切れる72基準派 8の高さを半分にすれば4にできるし 高さ3、高さ5、の空間が規格化できて使いやすい 生成された地形を台無しにするキチガイ整地厨共の内輪揉め宗教戦争が耳に心地よい(自然主義過激派)
地形残したいのわかる わけわからん山に花植えたり、ぐるっと回る道作るの楽しい いや127は過激派だから緑化や道も許さないのか!?
>>127 銅建築必要過激派だからここの銅ゴーレムは断固として反対だ すみません なにも作らないし通り道でもないけど整地しちゃいます…
拠点中央から±155の四角形をY=63で整地し、±150のラインに切れ目なく白樺を植える 山の断面が見えているが気にしない
銅ゴーレムは必ず甦る そしてマイクラ界のピカチュウ的存在になるだろう
整地厨の言い争いめちゃくちゃ面白そう 自分に関係ないワールドなら、だけど
整地したいならfillコマンドを使えばいいじゃない
よゐこのマイクラ面白すぎ。いろんなものが近くにあって神シードだな。統合版とUIが違うのはエディションが別なのかな?
2017年当時はまだ統合版は無くゲーム機版は全部別物だったよ 世界自体が狭くて代わりに全部詰め込まれてた印象
>>132 そのポジションには既に匠がいるじゃないか ネザスケの頭あつめてたら全ロスしたわ(効率5オール修繕ツルハシスコップ) あああああ
落選したキャラやバイオームだけでMinecraft2.0作ろう ダンジョンズなんかより人気出るだろう
MutiMCとか公式以外のランチャーなら今現在もMojangアカウントでログイン出きるんだが・・・ MSアカウントに変えた方がいいのかな・・・?
>>138 Switch Editionの存在を知らないままよゐこの動画を見てマイクラを始めたから まさか森の洋館があそこまで遠くに生成されるとは思わなかったなw 1.3初期以来久々にテラリアを始めて絶賛寝不足中なんだけど、ジャーニーモードいいなこれ… 段階的に出来ることがどんどん増えていって最終的にはクリエイティブみたいになるっていうやつ マイクラにもそれっぽいモードがあればなあ…と思ってチラ裏したけど、アイテム数がハンパないテラリアだからこそできるんだろうなあと思ったので、 MODでやれ(セルフで言っていくスタイル)
>>146 変えない方がいいんだよね? しばらくこのまま様子見するわー やっとダイヤとれたー これで黒曜石削ってネザーへ行けるわ
えっと、バケツで溶岩汲んで水かければ黒曜石になるんだが…
整地はさ、整地によって得られる土や石のアイテムも重要なのよ 自動仕分け付き倉庫と整地会場を結ぶ水路を整備してから整地に取りかかる
>>154 ? ネザー行くのに黒曜石なんて削ったことはないので えっと… ネザゲ作るために黒曜石取るためにダイヤ取るなんてナンセンス、バケツでネザゲ作れる俺カッケー! とでもいいたいのかしら…?
ネザーアプデ後の初ネザーにバケツ作れた程度の装備で行っても意味なさそう
>>153 なにそれすごい 土や石は全部持ち込み溶岩に捨ててたけど水路で仕分けとかなにそれめっちゃ格好いい >>155 ? ハードコアエンドラ攻略まで鉄装備のままなので くらい言わないとマウントは取れないぞ エンチャントテーブルってのがサバイバルには必要でしてね
>>162 最初に始めたワールドで余計なエンチャント付くことへのストレス溜めて二度と作らないと誓ってから今のところ誓い守ってるわ スピードランやる人がよく使うワザだよね、溶岩バケツを水流にぶっかけてゲート作るやつ(´・ω・`) ゲート後ろに置いた木材ブロックとかに同じく溶岩バケツで点火してそれを種火にゲート点火させるやり方を初めて見たときはこんな方法あるのか!って初心者のころ目からウロコだった
>>121 どうでもいいけどプログラム的な話をするなら 000000〜111111は64段階表せるといっても0が始点で扱われるから 十進数だと0〜63の範囲になるんだよ 64だと1000000で俺的にはキリの悪い桁だなあって思っちゃう 古いゲームのステータスの限界値が 256でなく255、65536でなく65535だったりするのも0が始点だからだよ >>104 書いてる内容に専業主婦ぜんぜん関係無くて草 >>166 どう考えても11や99やFFより100の方がキリが良いだろ それはオーバーフローを気にしてるから出てくる話で直感的なキリの良さとは違う >>157 むしろ初ネザーは何があってもいいように金防具以外全裸特攻だろ 何度最初の一歩でマグマドボンしたやら >>163 つるはしシャベル辺りは何がついてもいいしそれ以外も何もついてないよりはましだから早めに作るわ 愛用するのに余計なエンチャントが多いのは確かだけどね >>171 え、丸石くらいはもってかない?ガストの空爆対策は皆するものだと思ってたけど マイクラ歴7年くらいだけどゲート開けたら溶岩海の真ん中だったってパターン今までないなぁ よく話には聞くけど ウチも丸石を大量に持っていくわ最初は ゲート囲う用と道に迷わない用の目印として
つい最近始めたワールドで真下マグマの浮島だったぞ 四方どこ行くにも階段作って下がらなきゃいけないし最短で着いた陸地も赤い森とソウルサンドバレーの合流で豚とスケルトンとガストにこっち丸裸なのにボコボコにされるし 要塞も見つからないから放置しちゃってる
ゲートくぐったら溶岩湖の上の砂利だけの前川ピュタで ブロック更新でゲート以外崩れて詰んだ事ならあった 気合で何度も丸石持ってって落ちながらゲート周りに足場作ったけど
>>172 初ネザーの話にレスしてるけど。初ネザーだよ。ガスト知らないはず 崖ギリギリなんかは経験あるけど溶岩湖の上の砂利のみの浮島は考えうる中でも最低じゃなかろうか
逆(?)ならあるな 黒曜石持ち込みでネザーで長距離探索したあとにネザーに入ったゲートと別のゲートを作ってオーバーワールドに帰って来たら広い海のド真ん中に出てきたの そこそこy座標高い場所でゲートの周りがネザーラックで囲われてたから一瞬ビックリした 溶岩海じゃなく普通の水の海だから全然危険ではないけど
今日始めたワールドがやっと最初のダイヤピッケルと幸運Vをどうしようか迷うところまできた 村人交易ダイピもエンチャ本も何だかんだコストかかるからいつも結局ダイヤ掘ってエンチャントガチャ回しちゃう
うーん、話が噛み合ってない ネザーに行くのに何で黒曜石を削る話になるのか、俺が分かってないから
ネザーアプデで古代のネザーゲート(正式名称忘れた 半壊しててチェスト付きの遺跡みたいなやつ)がランダムに生成されるようになったけどあれってあの場所からネザーに行ったらネザー要塞の近くに出る、みたいな仕様はないよね? ベータ版のときそんな仕様があった気がしたけどなくなったのかな あの遺跡ゲートの生成率もっと低くてもいいからあの仕様を残してほしかったな ネザー要塞見つけるのけっこう大変
バケツ作るほど鉄に余裕ないとか 水が近くにないとか マグマ溜まりが見つからないとか 他にも色々あるだろ これだけ自由度高いゲームなんだから自分のプレイが絶対正義とは思わん事だ
動画視聴オンリー勢とか? 他人のプレイ動画見てるだけで自分も上手くプレイできるって錯覚しちゃうやつ 実際にはプレイしたことが無いからちょっとズレた発言して場を荒らしがち どのゲームでも結構煙たがられてるよね
ネザーゲートの位置を8の倍数に合わせて両方できっちり作りたくない? 俺はネザー側の高さも決めてるからダイヤツルハシは必須だわ まあいろいろなプレイスタイルがあるから他人のチラ裏に突っ込みは無粋
マイクラで派閥樹形図(〇〇だよ派とかいっぱい分けたやつ)作ったらどのくらいの派閥ができるのか、やる気はないが見てみたい
>>184 そんな仕様あったんか え、普通にいいじゃんそれ今のバージョンにほしい >>188 サバイバル派 ハードコア派 ハード派 ノーマル派 イージー派 ピースフル派 クリエイティブ派 ああ、そういう誤解をうけてたのか、 自分はマインクラフト、まだ始めたばかりで 近場掘ってて浅い所でマグマ溜まり発見、川から水を流し込んで マグマ⇒黒曜石にしたけど、 崩せないし、ゲートの形にうまく出来ないしで じゃあ、ダイヤのつるはしを手に入れよう って地下掘っててやっとダイヤが手にはいったからネザーへ行くって報告してた 直接マグマと水とバケツでゲートつくってもよかったのね、気づかなかったわ
>>191 少しでも早めにゲートを開通させたいRTA勢とかは溶岩と水でサクッとゲートを作るが やっぱり溶岩って扱いが面倒だから回収した黒曜石を組んでゲートにする方が一般的だよ 現世のネザーゲートを8の倍数に合わせてネザー側の座標も対応させておくと移動が早くなるらしい?のって入るところ基準でいいんだよね? 黒曜石の枠の部分を合わせてたんだけど最近これ違うんじゃ?って思い始めた
>>188 細かく分解したら億では済まないくらいの項目が出てきそう 一度自分流のやり方が決まると違うやり方では絶対にやらないという個性を持った人も世の中には一定数いるからなあ 臨機応変とかいう概念はマジで伝わらない
>>191 それが一般的な方法であって君は全然間違っちゃいないよ 152のツッコミがちょっとアレなだけ ネザーゲートをダイヤツルハシ無くても↓これみたいに作れる方法もあるよってだけでこっちの方法が絶対いい、とかはない 好きなやり方を選べばよろし マイクラにはワールド新規生成でスタートしてからラスボスのエンドラを倒すまでの時間の短さを競う遊び方があるけどそういうときにはこの方法が役に立つよって感じ ダウンロード&関連動画>> VIDEO もうダイヤ見つけるためのマイニングを全くしないし交易所を整備するより先にだいたいネザークォーツが欲しくなるから ワールド内で最初のゲート開通はバケツ使って作るな
>>191 あなたは悪くない 初心者にマウント取ろうとしたえっと、君が痛いだけ >>189 記憶が定かではないけどJavaのスナップショットで初登場したときそんな仕様だったはず 記憶違いだったらスマソ >>201 ごめん混線とかの話じゃないんだ 多分質スレだったと思うんだけど現世とネザーのゲート座標をピッタリ合わせておくとゲート移動が早くなるって見たことあるんよね 移動の際に毎回近隣ゲートを探してるから座標が完全に一致してれば検索時間がなくなるみたいな内容 そのピッタリってのが入るときに立ってる位置基準なのか黒曜石の枠基準なのか調べてみてもわからなくて>>187 なら知ってるかなと思って… >>202 入ったときに踏んでる場所基準のハズです 最近統合版しかやってないけど、JEも同じだったと記憶してる >>202 立ち位置基準 ネザー側がどうあがいても幅2マスで左右差が生まれる 現世側は幅2マスで作るなら数字が大きい側を8の倍数 数字の小さい側を8の倍数+7 になるように跨いで建てておけばどこに立っても平気 ネザー側のゲートをでかくしたら現世側のゲートはかなりでかくしないとどこかと混ざる >>204-205 おお!ありがとう! 立ち位置基準だから現世に8マス差でゲート2つ建ててるとネザー側で左右どっちに立つかで違うところに出るってことかあ なるほどねー 今まで作ったやつ全部ズレてるわー… >>152 俺は君の言うことも一理あると思うよ 鋳型の様にするってことやろ? 他の人叩きすぎ >>203 あ、君youtuberのスレにもいた暴言君じゃんw はぁ?何わけわかんないこと言ってんの 日付跨いでの自演お疲れチョリっす
ワッチョイとまでは行かないがせめて末尾付きにするべきだな
>>212 そうやってすぐ排除するのはアカンで 152も勉強になったやろうし次は上手くレスするだろうさ YouTuberスレのスプッッくんはカスだったけど、チラ裏スレでもやらかしたのか? 本当に同一人物ならコテハンにすればいいのに。そうしてくれたら、NGにできる。
演算距離に分かれたのめちゃくちゃ良いな これ下げて描画広げてネザーとエンド探索すると全然カクつかない エリトラで飛びながらマップ埋めしてもロードが遅れない
みんなマイクラでの初デスはどんな理由だった? 俺はダッシュジャンプ覚えて調子乗ってたら峡谷に落ちて死んだわ ついでに回収試みて2度目の死
初デスは、最初の夜にクリーパーに吹っ飛ばされてかな 渓谷は、愛馬を見つけて遠くへ旅立とうとした瞬間に堕ちたからトラウマだ 丘を勢いよく駆け上がった場所に待ち構えていたから初心者には避けようがなかったw
もうさすがに覚えてないなぁ、8年前くらいだし けど初めてやったワールドの記憶はまだ朧げながらも残ってる どんな建物を建てたかとか近隣にどんなバイオーム/地形があったのかとか 初めて家っぽい家を建てたバイオームは砂漠 周りをサボテンで囲って柵代わりにしてた 昔のチビゾンビは日光で燃えない仕様だったので初心者だった自分にはすごい強敵だったのは覚えてるな 昼間近くの未わき潰しの洞窟からスポーンしたチビゾンビに殺られるパターンがけっこう多かった ワールド消しちゃたけどもったいなかったな
馬に乗って走ってたら渓谷に落ちて 落ちたところがマグマで全ロスした初デス…… 初めてのエンドラ討伐に向かうところでした まさかエンドラに会う前に死んでしまうなんて……
前知識なしで夜 群がってくるゾンビを土ブロックで殴ってたらシュー(1回目) え?何? 何だこの緑シュー(2回目) 海で夜明けを待ちました 昼は地上探索、夜は地下掘り生活続け 羊見つからずベッド手に入れたのは蜘蛛の糸集まってから このクソゲーなんで人気あるんや?って思った 気がついたら数年続けてる
覚えてない けど初心者のころエンダーマンに弓矢で攻撃してて中々倒せないからこのモブ強すぎる!って思ったのは覚えてる…(´・ω・`) 動画キッカケでマイクラ始めたクチだけど細かい仕様とか事前に殆ど知らずにはじめた トラップとか赤石回路の存在を知ったのはけっこう後だった 時計や加速レールはクラフトしたことあったけど
新ワールドでやっと初ネザーへgo!したら生まれて初めての恐ろしい要塞ホールインワン賞だった すぐ見つかれあわよくば目の前にあれって思ってたけどこんなこと本当にあるもんなんだね
目の前にデカい建物があって中に入ってみたらボコボコに こんなの無理!ってデータごと消しちゃったけど、今思えば初期スポーン洋館だからもったいなかった
>>223 昔PSPで遊んだワールドがネザー要塞の廊下に繋がった ブレイズの相手をしているうちにウィザスケにやられたっけ 初めてのギターは真っ白いフライングVで買ったその日にケンカで叩き壊しました
実況観て買って初マイクラでいきなりArsmagica入れてた
マイクラのまとめ系アフィブログなんてあるの? いわゆる5ちゃんのレスを抽出する形式のマイクラのアフィ系って 調べもので検索かけるとレス抽出系じゃないちゃんとした個人ブログがたくさん出てきて抽出アフィ系は全然見たことないわ
水中で苦しくなるのが苦手だから無敵呼吸みたいなの欲しい ゲームの中なのにめっちゃ苦しく感じる
>>229 あることはあるよ、たしかに少ないけど 去年のことで詳細は忘れたけどマイクラ関連で検索してたらなんか見覚えのある文章だなぁって思ったら自分が統合版スレに書き込んだレスがアフィられてたw 一瞬ログ速とかの過去ログなのかなと思ったけど ただマイクラってそういう典型的なまとめブログと相性良くない気がする マイクラ関連で検索するのってトラップとかRS回路使った自動装置やポーションの作り方とか多そうだけどそういう内容は文章の羅列よりも図解で説明付きの方がわかりやすいし ちろちろ流れている水の上に高所から落ちても無傷の方が、分かっててもひえっとなる
チラ裏だからアフィっても構わんわ 売名もここならええんとちゃう? 争ったり荒れたり煽ったりしてるのは好きじゃないしまったりやりたいだけだからさ
>>231 水中呼吸IIIつけて肉食べてると、言うほど窒息ダメージないよ 肉めっちゃへるし、ダメージ音でヒヤヒヤはするけど 身も蓋もないけど延長つけた水中呼吸のポーション飲むのがいいと思う 行商人が牛乳を飲んでる時に倒すと牛乳をドロップする ※虹色でお願いします
アフィがいるなら絶妙な誤情報とかを定期的に書き込んだりしたい しかし特に思いつきませんでした
>>245 経験値かまど復活とか、銅ゴーレムとか、地下の強いヤベェやつの話題とかがいいんじゃね? 1.19は意外に早くきそうだな 先週のSSで1.19タイトル画面の新パノラマとか1.19専用の追加の進捗がきたし 今のペースだと遅くても6月末くらいかな 白樺の森バイオームのリニューアルはないのかね
起伏のある土地が増えて歩き回っている時は面白いし景観も良いけど 実際住もうとして整地しようとしたり、動物や村人連れて移動等する時なんかは 無駄に面倒臭くなってるわな もう少しバランスよくやって欲しい
銅を錆びさせたくてどのくらいの時間がかかるかググったら「完全に錆びるまで約20時間」とか書いてあった マシかよと思って詳しくググったらこのスレがヒットして「4マス以上離して置け」と書いてあった その通りにしたらすぐに錆びた。 ありがとうアフィ
激しく起伏のある場所でMobを移動させるようなときは 諦めて長い橋を架けるか長距離トンネルを掘るかするようになったな
質問スレで自己解決を自決って流れから勝手に妄想した俺の脳内がこちら 己と已って形が似てるよなぁ issueは既に終わった 已終(いしゅう)とかどうだろう
シードマップで見ると今のワールドは沼地が少ないんだよなぁ 1.19楽しみだけど流石にマップ生成変わらないよね
アプデ重ねた地形複雑化やアイテム種増加を見ると エリトラとシュルカーボックスはもっと簡単に手に入っても良いバランスだと思う 滑空翼とバックパックごときがエンドラの更に先の面倒な探索の報酬って
簡単にエリトラをゲットされたら悔しいじゃないですか
今のところ地下古代都市のお宝って高速スニークできるエンチャントの本とリカバリーコンパスの素材くらいだっけか もう一つ新規実装のやつでなんか面白いモノがほしいな 希望は古代の武器的なやつ
今のバランスでもエンドラまでのチャートが確立しててその気になれば数時間で到達するからなぁ・・・
>>249 しれっと殺害予告入れるとか(感覚麻痺) エンドラRTA動画とか見てると今以上に簡単にってのはサバイバルモードの寿命短くするだけって気もするな エリトラもシュルカーボックスもクリア後のオマケって感じだし今のままでバランス的にも悪くないと思うかな
個人的にはハードでちょうどいいな 難化要素入れてもいいくらい
最初のワールドが山岳スポーンだった 鳥とラマだけでかなりの時間過ごした 地味に大変だった
ゾンビ治療なんてしなくてもいくつかのトラップ持ってればエメラルド貯まって困るくらいだわ むしろそんなにエメラルド何に使うの? 使うのは装備と本の予備くらいで、建材をしこたま買うのか?
ゾンピグトラップで腐肉がガーディアントラップで生鱈が余るから 近くに村人を増やして売り続けていればエメラルドは貯まるな でも、ゾンビ治療にはロマンがある
ウォーデン強化しすぎとちゃうか 遠距離攻撃ヤバすぎ君
エメラルドは 金のニンジン、グロウストーン、エンチャ瓶、ガラス、磨かれた石に変えてる グロウストーン、ガラス、磨かれた石は建築でよく使うし エンチャ瓶は拠点の修繕シャワー室で使う でも結局山盛り余るので捨ててる
遮光ガラス使ってゾンビトラップ作ったけどいいね 中が見れて楽しい
司書以外の村人との取引でよく買うのはエンダーパール、レンガ、名札、ランタンあたりかな
水中に強くなろうと亀を探してたはずが気付いたらネザー要塞を見つけてた 思いついたこと次々にやってるから色々中途半端で今は何故か釣りに夢中 最強の釣り竿作ってやんよ!
ゾンビ治療しなくてもトラップや自動施設がたくさんあればエメラルドはたまるけど施設整ってない時期はなんだかんだで治療ディスカウントは有難い 治療を使う使わないはプレースタイルの違いだからそれを否定するのはちょっと野暮
治療使わないと途中からかなりの時間農業に従事しちゃって 何のゲームやってるんだっけ……?と宇宙猫の顔になる
まあ施設が整ってきたら◯◯ってそんな必要か?何に使うの?ってなるのはエメラルドに限らない話だけどな 大規模建設とかで使わないなら けど物資を貯めるのが楽しいって人もいるだろうし
どんなアイテムでもラージチェスト一個分は貯めとくプレイスタイル
作ったトラップや自動施設が稼働してるのを観察してニヤニヤするプレイスタイル 頑張って作ったトラップでモンスターがポトポト落ちてくるの見てると幸せな気分(´・ω・`) アイテム貯めるのは二の次
マイクラあるある 農業しだしたあたりからクッキークリッカーならぬエメラルドクリッカーが始まる
ゾンビ肉だけは、司祭をいくら治療しても7:1の取引に収束する 治療直後は1:1の癖に恩を忘れやがって!
>>288 開放1のって取引しなくても勝手に戻るよな 連続取引しないと戻らない生魚、かぼちゃ、ベリーが優秀 >>285 おまおれ! ちな、待機場所では流れ来る匠たちを眺めつつ製鉄所も見守るスタイル ゴレトラの真上にTT作ったら鉄とモンスター素材を同時に集められる優秀TTが完成したわ
アプデで苦労して雇い入れた道具鍛冶がいなくなってLV1のやつが近くをうろついてる・・・ 腹いせに切り捨てたけど、すごく悲しい
>>278 あの緑が周りと相性悪くてね いつも鉄ブロックにしてる ビーコンは地下埋め用はエメラルド、持ち運び用は金にしてる
うちの拠点ではビーコンの最大土台が作れる量あるのがエメラルドと鉄しかないw
ぶっちゃけ鉄とエメラルドとか村人さえいれば簡単に無限増殖できるしな
ねえ上つきハーフって敵湧かなくなった? 建材の都合で地上型TTの最上段だけ上つきハーフなんだけどそこだけ全く敵が湧かん
マグマダイブで全ロスト 陸地まで間に合わなかったマンモスくやP
>>302 ネザライトなら燃えないし、ピースモードならマグマに入っても回収できたよ 諦めないで すまん>>300 の者だけど今もっかい見たらちゃんと湧いてたわ忘れて プルートにぎりぎりで倒されてマグマ落ち エリトラは途中で引っかかってて他装備はマグマプカプカ マジでツイてるって思った
最初の頃は遠出した先でのマグマダイブとかほんと悔しいんだよな あの時の緊張感とかゲームならではの醍醐味が詰まっていた気がする
今でもマグマダイブ全ロスはなんだかんだでキツいけどな 全ロスした時点で一旦ゲームやめて次の日以降再開とかザラ
0ティック復活したんだな でもきっとまたナーフされるんだろうな
今日初めてピグリン要塞見つけたー!めっちゃテンション上がった レコードあるかなー
>>310 昨日のアプデでマグマキューブが強化されたみたいだからスポナーあったら頑張ってねw カエルのためのトラップ作れるかもと思って泣きながら制圧した まわりから砂とかジャリ落として囲むのおすすめ 発想は悪くないと思うし言ってる通りなんだけどその報酬がレコードってねえ… 古代都市の話が出始めた頃ここでしか手に入らないユニークなアイテムを追加するって言ってたけどそれがコンパスとレコードだけなら拍子抜けだなあ それこそバンドルとか古代都市で入手できたら良かったのに
あと新エンチャントの高速スニークの本もなかったっけ? けどまあどれもちょっとパンチに欠けるのは否定しない もう少し「おぉ!」ってなるようなアイテムがほすい
それこそ例えば幸運4とかダメージ軽減5みたいなエンチャ台や本で絶対つかないような効果がついた装備があればほとんど実装の労力をかけずに探索の目的にはなると思う
クロスボウと弓をシチュエーション毎に使い分けるみたいな遊び方ができると幅が広がって楽しいかもな
Java版のスナップショットの22w16bにしたらクラッシュしてしまう。 22w15aは大丈夫だったのに16aもダメだわ。
クロスボウが直線、弓が山なりなら、棲み分けもできるだろうに。
MS買収以降でクソと思ったのはランチャーとログイン周りだけだけどな 2日前ぐらいからログインも安定してきたけど
長い目で見ればたぶんプレーヤーにとってはメリットの方がデカくはなりそう
クロスボウはなあ 現状使う意味があまり感じられなくて 敵の足元撃ったら地面に縫い付けられるエンチャとかできればいいんだけど
あー確かにログインはまあまあ安定してきたか 何回かエラー起きるとオフラインでもできるようになったし ただ重いのは相変わらずなんだよな
クロスボウはいまの悪役用アイテムという立ち位置でもええよ トカレフとかAKとかスコーピオンみたいなもん
DPSで負けてるのが存在感薄い原因だから連射クロスボウ実装するしかないな もしくは鉄の専用矢で威力数倍とか
クロスボウは一応乱戦向けの弾幕武器ではあるんだけどね 離れると当たらない、近寄るならJavaには範囲攻撃ソードがある 統合版ではそんな乱戦になるほど敵が出ない 結果輝ける場面のない武器になってるよな 一応俺はトラップでの処理用に使ってあげてる
Switchアプデしてしまった最悪だ 直ったら起こして
クロスボウって10連射までならできるんじゃないっけ
乱戦用ならよってたかって囲まれてリンチされやすいピグリン砦なら使えるか...?さっき殴られたノックバックでブレまくってろくに攻撃当たらず一方的に虐められてきたからブチ転がしたろうかな
EDFみたいに同時に100体近くの敵を相手にするような状況じゃなければあんま使えんな
台に設置しとくと村人が自衛に使うくらいはあればいいのにね?
Ancient cityのチェストにクロスボウを連装カスタマイズできる古代のパーツとかあればロマンあっていいのに 装填は時間ちょっとかかるけど矢を2連射できます、みたいな Ancient cityの中央部の異世界ポータルぽいやつの土台部分に赤石回路の部屋が生成されるようになったけど優れた技術を持っていた古代文明の遺跡みたいな意図を感じるし そこから見つける宝はもっとオーバーパワー感あってもいいと思う
そういやあホタルってまだベータ版に来てないよな ポシャったのかまさか
>>339 各アイテムが64個だから64bit感じるわ 99にしろとかホンマロマンないわ あ、クソリプだから ウィザーとウォーデン喧嘩させたらウォーデン勝ってワロタ 面白かったけどウォーデンやべぇ
アイアンゴーレムトラップ初めて作った 無事稼働してくれてるようで嬉しい^^
>>342 下に住んでる村人を武器職人とかにすると要らない鉄がエメラルドになったり、チェストにコンポーザーつなげればポピー→骨粉になったり… 初トラップおめでとう Switchで遊んでるけどPC版買おうかな…ブロック掘りたい病気がやばい
キーボード&マウスに最初から慣れてしまうと コントローラーで遊んでるコンシューマ勢ってスゲえなって思えてくる それくらいテンポと正確さが違う
>>344 自分もスイッチから始めてPCに移行したよ! マシンスペックに寄るかもしれないけど、動作サクサク&操作しやすくていいよ 断然おすすめ でもキーマウに慣れると逆にスイッチの操作にストレス感じて戻れなくなるのが難点…… >>343 コンポーザー? 作曲でもするのかな(´・ω・`) >>342 どんな型で作ってるかによるけど上にTTつけるともっといいぞ 海の上空じゃドラウンドトラップ機能しないのか… 解体面倒だなぁ
今回のアプデで蔵いじれんくなったな いまファイル解答して読み込ませたけど、ワールドがない セーブデータどこなん?
統合版はまじで笑えないバグ多い(・ω・) けっこう前に統合版のロード画面のTIPSに“バグに目を向けてはいけません”みたいなコメがあったけどふざきんな!って思ったわ
データ移行できなかったものですが、他のパソコンもアップデートしたら無事セーブデータ読めました自決しました
ちょっとした軽めのバグだったらいいけど進行不能系バグだとけっこう萎えるな PS4統合版だけど以前ゲーム立ち上げたときモヤンの赤いロゴ画面から進まないバグあったな 呪いの赤い画面バグ あとテクスチャが全部ピンク色なったりとか PSはベータ版ないからだろうな、バグ多いの
BEでも光源バグあるんだな… マルチやってて階段解体したら発生してた
>>370 バグの問題は仕方ないとして改悪したときの対応だよな そうなのか けど統合版よりかは致命的なバグは少ないイメージだわさ
まことしやかに囁かれているデータ破損再ダウンロードを試してもフリーズ頻発Switch版 あとスティーブの目線が低くなったような気がするんだけど気のせい? 普段の収納を首バキッ言わせて見上げてる感じ
Java版はチャンクの狭間でMobが消えたりしないって聞いて羨ましくなったな いや、Java版も遊んではいるんだがマルチの統合版がメインだからMobの扱いには気を使う
お気に入りのMobに名札を付けてもチャンクまたぎ消失は防げないからな それを知らなかった頃はよく馬や亀が消えたもんだ
消えるよりも増殖する不具合の方がまだマシな気がするから とりあえず消えないようにだけしてしまえば良い気はするんだよなぁ
プレイヤーからするとそうなんだが開発からすると増えるより消えた方がマシってことなんじゃないかね トロッコにアイテム詰めてチャンク間移動させまくって増やすってのができてしまうから 村人もトロッコも気をつけるの面倒だし何とかしてほしいけどね
MMOならともかくソシャゲみたいにランキング競うわけでもないし できたらできたでやるかやらないかはプレイヤーが選べば良いだけな気もするけどね これまでも砂無限とか経験値かまどとか1tickとか増殖系もそれなりにあってでもそれでゲーム性がどうにかなったりはしてないし
増えるのを放置するととデータが重くなって最悪ワールドが崩壊するが
mobが消えるのは統合版の不治の病 いっそもう一回1から統合版作り直したほうがいいんじゃ
旧環境Java版の1.6.4、Java8 1.8.0_331 x64 で問題なく動いているけれど 推奨Java7の方がパフォーマンス出るのかな?
半端に統合版なんて作っちゃったのがなあ 大人しくjava一本に専念して軽量化や安定化に注力すれば良かったのに
エンドラ10段ぐらいブロック積むと必ず落ちるまでタックルしてきて壊すの無理で草
>>386 統合版出したのは正解でしょ CSとPCのマルチ環境を作ったから広く受け入れらてきたんだろ シュルカートラップ作ろうとしてシュルカーをボートに乗せてポータルまで連れて来たけど、ポータルを通らない。 通ったと思っても初期スポーン地点にいない。 xbox だけど、まだシュルカー現世に連れてこれないのか、、、
シュルカーはたしか自分からワープした時しかエンドポータル通らなかったはず だけど統合版ならシュルカートラップは別にエンドに作れば良くない? なんかネザゲ使わないちっこい奴あったはずだけど
>>388 統合版を出したのは間口が広がって大正解だけど軽くて無理のないSwitch Editionも残してほしかったな 死んだ後3分も経たずに回収したのに毎回必ず何かが消滅してるのバグだろ 今回はエンチャしまくった弓とダイヤ斧が消えたわ
>>392 よく見たら地図も消えてた 拠点周辺の地図ですぐ埋めなおせるからいいものの >>392 なんか変だよね 昨日クリーパーにワンパンされてリス地まで飛ばされたんだけど 持ち物もレベルも残ってた 一瞬、チート設定したっけ?と確認したけど通常だったし 良かったんだけど釈然としない >>395 さっきもう一回死んで今度は1分もなかったのにエンチャたっぷり盛ったダイヤ剣とクワと胸当てが消えてた 間に合わなかったとかマグマダイブしたとかならともかく余裕で間に合ってたのに消えるとか言われたら萎えるのでクリエで再現して保持設定ONにしたわ あんまこういうことしたくなかったけどどうせ個人プレイだしバグで消えまくったら流石に楽しくなくなるから仕方ないと割りきったわ 死んだときってアイテムがあらぬ方向に飛び散ること多いから見逃してる場合もあるよ 全く平坦な場所で見つからないってならあれだけど周囲に小高い場所があったりすると上の方にアイテムが散らばってることよくある
>>397 それも考えたけど氷塊地帯の二回目はともかく一回目はエンドでの話だからめっちゃ平らよ 二回目の時だって小山のてっぺんから水の上に張った氷の裏まで探した けどやっぱり消えてるんだよなあ 昨日コンポーザーとか書いた者です 今明るさバグってますね 以上です
そういえば回復残留ポーションをアンテッド系にぶつけたらドラゴンの息で連続ダメージ食らうみたいに連続ダメージになるんだろうか ちょっと頭蓋骨狩りのついでに試してみようかな
>>396 村人が一斉に神隠しにあったときは同じようなことした クリエからスポーンエッグで増やしてレベル最高までの取り引き資材も じゃあもうこいつ要らないな 火打ち石どこだっけなあ
来年1.20アプデのテーマ 〜逆襲の村人たち〜 乞うご期待
村を探して旅に出たけど、夜島の上にいるとモンスターに襲われまくるんで 川(海?)をずっと飛びながら歩いてるけど、全然村見つからん 高い山の上に昇って周りを眺めたけど、どこにもない で、夜が来る前にまた川へ戻って延々川沿いを飛びながら歩く、の繰り返し
ポータル裏の岩盤でウィザーハメたろと思ってやってみた 失敗したけどエンドストーンが大量に手に入ったしなんかエンダーマンがめっちゃ静かにトドメ差した挙げ句自爆に巻き込まれてウィザー薔薇になってた
カエルライトの緑は草ブロックと同じ色なのかなぁ 草ブロックと同じ色のハーフも欲しい 地図きれいにしたい
やっと村を見つけたけど、エメラルド持ってないから 交換出来ないし、ここから何をすればいいのか分からなくなってしまった
とりま村人数人確保しときゃ後からどうとでもなる ボートを用意しろ
ブレイズロッド確保して、エンダーパールも確保して、帰り道で落下死 このワールドのネザーきつすぎ、次のワールドや… 統合版 -106690671
ワイ流の最初に村を見つけたらしてること ・アダムとイヴを端の安全な家に監禁 ・人参畑を作り貯め込む ・整地、湧き潰し、村再構築 ・監禁所を子供だけ出れるようにする ・繁殖(配置する職業5人ずつ) ・人参と石を売ってエメラルド確保 ・アダムとイヴをガラスケースで中央に飾る
初めてのネザー、周りを歩き回っても全然要塞なくて3時間位探してやっと要塞見つけて、何十回と死にながらロッド確保したり鉄道引いて一息ついた頃に、ゲート裏の小山が鬱陶しいからと整地したら要塞出てきたの思い出したw
アダム「ハァン」 イヴ「フゥン」 パン ポイポイッ アダム「ハァン」 パコパコ イヴ「フゥン」 パコパコ
>>416 神「ベッドと労働与えておけば自由なんぞいらんやろ」 >>415 こっちは2つ目の要塞が半分埋もれたタイプだったな ネザーって地形に障害物が多く見晴らしが極端に悪いから あれだけ大きい建造物でも見落とすことが普通に起きるから恐いw 1.13だったかでネザーの地形に変更来てからはよく埋まってる印象 以前のマグマ海上にネザー橋がクロスする生成がかなり珍しくなってウィザスケトラップが面倒
動物の同性愛は、自然界において広く見られる -Wikipediaより
インスタで見たんだけど、フローズンアップデートとかいうやつ来るの?
switch版ワイ、ゾンビに囲まれた状態でフリーズしたと思ったら超高速で1ダメージを連続で食らいそのノックバックでブロック6つぶんくらいの高さまで打ち上げられながら死んだわ 空中で死後痙攣しながらゾンビ見てたらなんか塊になりながら一直線にどっか行った
数分遊んでると接続切れてロールバックするのを何回も繰り返してる悲しい。
1.18.30のアプデは、新しいワールドを作って試験的に古代都市やウォーデンで遊んでるだけなら問題なさげだが Switchでワールドをそれなりに広げていた人にとって厳しいものになってるな
ランチャーのアップデートが毎回掛かるようになってうっとおしい
俺のワールドが広がってないとでもいうのか! ……掘って建築ばかりしてるから広がってはいないな……
と思ってたら普通に繋がらんわ やっぱマイクロソフト死ね
サボテン停車作ったけど定期的にトロッコじゃなくてサボテンが出てくる… コケカーペットじゃアカンのか?
トライデントで飛ぶの楽しいな って調子に乗ってたら広範囲のマップロードしちゃってデータがクソデカくなった
属性の相性と耐性変えたのは何故だろうか 今作は武器変える意味がほとんどない
>>438 でかいってどれぐらい? 俺は今6.5Gぐらいで問題ねえけど どれくらいからでかいんだ? 沈没船や壊れたネザーゲートなんかのお宝漁りしてたら途中でどこかにシュルカーボックス置き忘れてることに気がついた さっきようやく見つけたんだが6時間くらいかかったわ┐(´д`)┌ヤレヤレ
そういう、冒険小説の筋にありそうなことが ちょいちょい実際起こるのもマイクラの魅力
置き忘れならまだいいけど インベントリがいっぱいで壊したシュルカーが拾えてないのに気付かず 中身ごと消滅させてしまった事が何度もある 普段は気を付けてるけど長時間の作業とか採掘してると うっかりやらかすんだよなあ…
破壊したときのアイテムのハネ方によっては 高所作業中とかだとちゃんと拾えなくて困る
暇だからマイクラやりたいんだけどSwitch勢… 新しいワールド作ってもフリーズ頻発したし出来ることない こんなにアプデしてる会社なのにパッチは来ないのね せめてバージョン戻させろ
>>446 >>447 アイテム化したシュルカーボックスの拾い忘れはほんとガッカリするよな それならまだ置き忘れの方が救われるw 新しく開拓した村の周辺をエリトラで飛んでたら こんなバグ地形(?)が次々と出て来るんだけど なんじゃ? >>451 バージョンの壁でググるといい ただ1.18からは出なくなったはずなのになんで出てるの? 1.18以前のバージョンアップで壁出来て確認したのが今ってだけじゃないか?
なんちゃらブレンディングとかいう技術でバージョンの壁が出来にくくなったんだったっけか、1.18以降は
なんちゃらブレンディングのせいで>>451 みたいなプレイヤーが 「変な地形発見!シード値は〜」って勘違いして騒いで 「そんなもんねーぞ阿呆」って叩かれそうで不憫 うる覚えで気持ち悪かったので今ちょっと調べたらワールドブレンディングっていう名称だった
また村人共が俺の方を見てボソボソ言ってやがる そのお洒落な鼻を殴られねえとお話も出来ないってか!?
>>460 村人「だから俺らは襲撃する。略奪者になる」 >>451 だがエンドまでバグ生成してるよぉ・・・ ブロックが真っ黒でテクスチャがバグってるかと思ったが 試しに黒いところにエリトラで突っ込んだらノーダーメジだった テクスチャがバグってるんじゃなくブロック自体がバグってるっぽい 今年1月下旬からJAVA版始めたから1.18でしかやってないはずなんだけどな スマホ機種変したらデータ取りこぼしたっぽい ぴえん
>>462 seed値と座標くれ 砂漠と海のやつとかは1.17と1.18でバイオーム調べればバージョンの壁かどうかわかると思うし 大分前だけど新規ワールドなのに似たような地形生成された事はある シード残したSSの日付から見て1.13の頃だと思うんだけど 今1.13.2で同じシード入れて作ってみたら普通の地形だったから 再現性のないバグかもしれない
低空飛行ポーションとエリトラの組み合わせが楽しい 速度こそ割とゆっくりだけど一個の花火で安全な空を超長い距離飛べる
あ、もうBBAか…🤮 現代っ子はGoogle先生が居るから「チラシの裏 何」とか検索するんだろうな
チラ裏の裏は表じゃねーか いや、チラシの表に文字を書くってことはチラ裏以下の扱いなのか
最近のチラシって両面印刷ばっかりだけど それ以前に新聞をとってない家庭が多そう 家も親しか読んでなくて自分はネットで済ましてるし
新聞はとってないけどマンションのポストには頻繁にチラシ入るからわかるよ
甥っ子チラ裏取り合いしてたで 壁に書くと怒られるから
>>477 おまえのどうでもいいアピールも大概だろクソガキ お前が死ねレス乞食 若いやつはコロナ無い世界知らんのやろ 悲しい存在や。チラ裏でくらいかまってやれ
くだらん事でケンカすんな マイクラ世界ならクソガキもBBAもGGもみんな一緒や コロナのない世界もそこにあるぞ
そんな事よりウィザー128体討伐大会やるぞ ほらお前ら大量のTNT持ってこい
ポスティングのわけわからんチラシだと、結構裏あるよ~ 老いも若きも、年齢で括ったり蔑んだりするエイジズムはよくない 匿名掲示板だからといって無法地帯ではない
年齢なんて関係ないさ 誰だって一度はクリーパーに爆破されて腐肉を齧ったことのある同類なんだからな
ゴーレムの湧きが悪いなあ。あれついに沸かなくなったわ。近くの帯水層を何度も死に潜りして二体とも見つけ出したわ。窒息死してくれー
水の中のゴーレムかわいいよ 村の中の川にサンゴ植えてウパルパ放ってゴーレム引きずり込んでる
今アプデ来てないのってもしかしてSwitchだけ? Appleより遅いなんて…!
ねえ今のマイクラって『ハーフブロックは二つ重ねて通常ブロックと同じ状態にしても光を通す』みたいな仕様あったりする?
>>505 こんな質問一つでレス乞食とか言われても困るわ やり方が悪いのかもしれんが検証してもようわからんから聞いてるんだけど >>507 ハーフでも2つ重ねて厚さを通常ブロックと同じにすれば光遮断すると思ってたらなぜかしなくて、あれ?と思ったのが切っ掛け クリエで21×21×3の囲いをハーフ×2のブロック3段で作って、それに蓋するように同じくハーフを二つ重ねたブロックを配置 そこに遮光ガラスで窓を作って覗いたら光が全体的に貫通してたから、二つ重ねて通常ブロックにしても貫通する仕様があるのかなと思って質問した 検証しても分からなかったって言っちゃったけど、検証しても確証が持てなかったから聞きたかったって言った方が正しいかも ちなみにネットで検索かけたけど二段重ねた場合については出てこなかった >>508 ちなみに蓋が一段だから通すのかなと思って二段にしたけど関係なかった >>509 最初にそれ書かなきゃダメだったなごめん Switch >>511 左は通さない。右は通す 左なのに透過してるならバグか、塞ぎ方が悪いか あと、質問は質問スレの方がいいぞ >>513 ありがとう、一応確認したら左だった バグなのか塞ぎかたが悪いのかわからんからとりあえず通常ブロックでクリーパーTTみたいな天井つくることにしたわ あと今度からアドバイスに従って質問スレで聞くようにするわ、質問しただけでレス乞食呼ばわりされたくないし 言われてみれば確かに質問スレじゃないじゃんここ チラ裏だからなんでもOKとも言えるけども
さっき質問した者だけど、検証するきっかけとなった建物の光が漏れてると思われる箇所のブロックを破壊したら一ヶ所を除いて光が消えたからバグだったっぽい 残りの一ヶ所は漏れてるっぽい場所の下の床にブロック置いたら消えた
連休だからね 私はまったりy=46マイニングするよ 銅がほしいんだ
y58でブラマイしたら深層岩で時間かかるけどダイヤめっちゃあるね 12個の塊とか初めてみたわ
今年はプラマイしない縛りでやりはじめたらまだネザライト装備が揃わない ほぼ露出はないから廃要塞から出てくる分しかないという
ゾンビ治療済みの鍛冶屋から装備を買ってばかりいると忘れがちだが 採掘やブランチマイニングにはロマンがあるよな 鉄鉱脈と繁茂した洞窟に出会えなさすぎて少し挫けそうだが
ネザライトのおかげでネザーにトンネル掘るの楽しくなった 毎回アプデでちゃんと楽しくなるのすごいわ ウォーデンがはじめてだよ、こんなにワクワクしない新要素……
ネザートンネルは実益も兼ねたよね ワイは無駄にブラマイしたいからトンネルは更に下で作ってるけど
氷渡りってマグマブロックのダメージ無効にするのね 知らなかった
まだ準備できてるわけじゃないんだが 独自仕様の鯖をここで公開したら来る人いるかな? JMSは投票システムがあんまり好きじゃなくてさ もちろん荒らし対策はプラグインでしっかりやるよ
>>529 公開してみたら数人は来るんじゃない? ただここ見てるってのがバレてもいい人と複垢買ってまでやる気のある人しか来ないと思うけど 普通に実名と繋がってるアカウントでやる予定やで 俺はただの弱いオタクだけど昨今の5chのリスク程度なら別にいいかなーって感じだし、近親者は個人でヤクザを撃退するようなゴツい奴ばっかりやから身内を狙われてもノーダメや
あー来る側のほうか、全然読めてなかった たしかにキツいな、IPもバレるし
その近親者スティーブなのかもしれない ヤクザじゃなくてピリジャーなのかもしれない
> 近親者は個人でヤクザを撃退するようなゴツい奴ばっかりやから身内を狙われてもノーダメや www
ヤクザを撃退するようなゴツい人の運営する鯖なんか怖くて行きたくありません
その話が本当でも嘘でもそういう事を言うサーバー主の鯖には入りたくないな・・・
怖くないよおいで まあインターネット的に痛いのは分かるが、結局この時代でも対面したら暴力を行使する能力って結構重要だと思うんだよね
どんな立場があっても、こいつが世間体を捨ててぶん殴ってきたら絶対勝てんな……っていう相手だといくら地位が低くてもイジメようとは思わないしな
てか逆に特定できたとして郵便物送付くらいしかできる嫌がらせなくね?
迷言集みたいなのに載せるんか 正直既存のレジェンドに勝てる気がしないんだが
でも思ったより治安悪いなここ 最近5chも治安良い印象だったが、単に俺みたいな失言をするやつが淘汰されただけかも知れん
まあコピペするならPVなり再生数なりしっかり稼いでくれ
コピペをニコニコYou Tubeにあるまとめ動画と思ってるのか マジもんかよネタかと思った
まあ5chが盛り上がるなら何でも良いわ 活用してくれ
うわーおれコピペになっちゃうーw まとめられて有名人になっちゃうーw おれのせいで5chが盛り上がっちゃうーw
お前ら元気だよなw 有意義な休日を過ごせて何よりだ
ワイも鯖立てたい ドメインは決まってるが鯖環境を(資金的な意味で)確保出来ない ドメインはFreenomで取ったやつが使えるならそれを使う
昆布を燃料にしようと石炭で焼いていたら大赤字でござる
今日は主にネザーでの作業になります 要塞までの地下通路堀りと古代の残骸ブラマイを並行します とりあえず残骸1スタックを目標にします よろしくお願いします
残骸は20個くらいなら比較的早く見つかるが 1スタックくらいになると結構時間が掛かりそうだな
古代の残骸はTNTやベッド爆破は後始末が面倒なのと エンダーマンが住み着くので、2x2掘りにすることにした 耐火ポーションとバケツ用の鉄ブロックを持ってきて、ネザーラックをマグマで焼く設備を建ててからが本気
火炎耐性切れたけどメイン通路戻るまであと少しなんだよな 少しくらいなら大丈夫だろポーションケチったろ ドロッ ジュッジュッジュッジュッジュッ
y14~15辺りを横にガーッと掘って放置したらホグリンの住処になって困った
ネザーブラマイ楽しいよな ネザーラックサクサクだし、マグマだけ気をつければ良いし エメラルド余ってるからガラス購入しまくって床とマグマ回避は全部ガラスにしてる
>>577 あ、エメラルドってガラスになるんだ、そっかぁ…(荒れ果てた海岸) ビーコン立てて、y=11を効率5で掘りまくる。スライムが沸きまくる。 クソでかい穴を掘ったらゾンビが沸いた。村人ゾンビが沸いたから治療してやった。 石工を増やしたら…エメラルドの家が出来た 満足
鉱石系はネザライトダイヤ以外は無限入手できるからなんだかんだダイヤって希少なんだな 村人交易でほぼ使わなくなったけどさ
身内でマルチ始めたはいいが俺だけプレイ頻度高くてやること尽きてきた 無駄に古代の残骸集めまくるの良さそうだな
前はダイヤが余ってブロックにして家建てたりして1人悦に浸ってたが 今ならネザライトブロックか でもネザライトブロック、色がこげ茶色で汚くて 集める気がしない ダイヤの上位なんだからソシャゲのSSRに レインボー色にしろよ そこは日本人と外人のセンスの違いなんかな?
ネザライトくん2×2で直進して700マスくらい掘っても全然見つからないから試しに通ったとこ少しずつTNT爆破してみたら1スタックも使わないうちに20個近く出てきたわ
ネザライトは最初見たときがっかりしたなぁ 今ではこのシブさがいい勢だが
>>585 脳死のまま直進してネザライトを集めるときは2000ブロック以上は走ることにしてるかな でも、ネザライトは上限に分散してるから狭い範囲で集めるならTNT爆破が楽だね ソシャゲ脳の虹色の家のセンスよ…w だっせぇ(かっこいい日本人だと思いますよ)
別にそんな事無いだろ 単なる自己表現の一環て人はいっぱいいる
昨今のマイノリティ界隈のニュース見てると結構強引だからなぁ
まあ自己表現→社会を変えたいって動機だとしたら 政治臭と言われるのも致し方なしか 言うてアメリカなんかは政治と市民が近いしな
チラシの裏っぽいわ 虹色がLGBTってことでしょ?最強じゃん
発端は「ダイヤの上位はレインボー」って話なのか よく分からんな
プライドパレードは人権が不当に制限されてることへの抗議活動だから、政治臭して当然でしょ 日本のは利権目的の奴等にタダ乗りされて政治色が打ち出しにくくなってるのがむしろかわいそう >>582 のレインボー案はあんまし同意できないけど ネザライト防具こそ革鎧みたいに好きに色カスタムできたら面白いのにな~って思う >>598 別にレインボー使うこと自体はパレードには直結しないよ 単純に革製品は染めたりするが金属だとペイントになるからじゃね? でも鉄防具に華やかなペイントができるようになると嬉しいんだけどな そうなったら防具は鉄メインにして使い倒して遊ぶのに
ネザライトの色良いと思うけどなあ 防具は素が黒でエンチャしたら紫になるのも好き 個人的に増やして欲しいのは銀だ 銀ブロックや銀装備欲しい
Minecraftの色合いで鉄と銀の外見を差別化するのはかなり大変そうだ
ネザライトかっこいいよね ダークな雰囲気するし 虹色はさすがにダサい
>>600-601 革や羊毛のような繊維は染料に何度も浸けるだけで染色できるけど 金属へのペイントは染料じゃなくて塗料が必要になるからね 漆塗りならともかくフルカラーの塗料を用意するにはラボとか石神千空とかが必要になる >>601 装備変えたら見た目変わるのはいいんだけど 下向いても自分の足や体が見えないし 水面やガラスに映るわけでもないし ソロだとイマイチ >>610 たしか一人称視点でも体が見えるMODはあった お前さんが毎日自分の体見てるのと一緒の視界ってことだよ
俺もちょっとピンと来なかったが下向きゃ手足や体は見えるってことか
下向いても体も足も見えないってスティーブの顔はどこにあるわけ?
視界に入っても意識しないよう脳が処理してるのかもしれない オレらが自分の鼻が常に視界に入ってても意識しないように
1秒に60回滑空姿勢と直立姿勢を切り替えてるんやで 1人称視点のときは滑空姿勢のタイミングがモニターにキャプチャされて3人称視点や他のプレイヤーには直立姿勢のタイミングがモニターに送信されてるんや
>>620 実際の視野より視野が狭い上に視野角も違うからなぁ 仮に本当の視線の動きを再現するにしても 首の動き再現したら首の骨全部個別計算するのかってなるし 本物の目は眼球の回転軸とレンズの位置が違うし 実際にはかなり回転軸が多くて完全にリアルにするのはハードル高い というか首や目の動きの通りにカメラ動かしたら多分酔う SwitchでTNTたくさん誘爆させたら爆発秒読みの白く膨らんだ状態がブロックとして残ってしまった 採掘できない、下を壊したら砂利みたいに落ちる、再起動しても消えない 膨らんだせいで微妙に横2ブロック分くらいのスペースがあって邪魔だ
kill @e[type=tnt]とかで消せるんじゃね
冷却水プールを整備して石棺で囲んで土地ごと放棄しよう 人間には過ぎた力だったのじゃ
ファンタジーにまで現実感を持ち込もうとするプロマインクラフターに似ててキモい
ファンタジーならファンタジーでそれなりの説得力がほしいんだよね 例えばラピュタみたいなのが空に浮かんでても違和感は覚えないけれど原木が残って宙に浮いてる葉っぱがそこら中にあったりすると違和感がすごいと思う
雑に木を伐採した森や林は空中に草が沢山残るから ファンタジーというよりは自分の適当さ加減が分かって少しゲンナリはするw
枝探して削るのが面倒で 真っ直ぐ伸びる木材しか植えなくなったでござるの巻 制御ブロック置くのもそれはそれで景観崩すしね
俺は手で枝落としてでも1カ所で原木一杯取れる巨木の方が好きだわ
レッドストーンが電気なのはなんとなく理解できるんだが… 風車・水車作ったり、ダム作ったり、水力発電や火力発電とかしたいんだよなぁ 動力を発生させたい。蒸気機関・内燃機関を作りたい ウラン鉱床とかあるとかなり燃える チラ裏でした
新しいワールドではとりあえず初期スポ周辺をマグマで焼き払うことにしてる 今やってるのはジャングルスタートだから632が見たら発狂しそうなレベルで原木と葉っぱが空中に浮いてるわ
>>637 横からだけどMODでやるとバージョン跨いで開発できないからバニラで実装してほしいのでは MODはさすがにゲーム設計がオリジナルのマイクラには劣る感じがする 自分は許容範囲だけどダメな人がいるのも分かる
>>634 糸ならぼぼ見えないから景観損ねなくて良いよ 意味なし無駄でもいいからバニラでも風車や水車を回したい気持ちなら最近分かった
やろうと思えばできるだろうけど クッソ負荷かかりそうだしなあ
ブロック一つ回転させるだけならエンドクリスタルみたいなのもあるからともかく 大型の物体を回転させるのは絶対重いわ
元々マスに沿わない構造物が動くようにできてるゲームではないからな マイクラの話じゃなくなってしまうけど動的な構造物を作ることに特化したゲームがあれば良いのに
リソースパックでも回転するモデル追加できるけどバニラJEだとブロック側の実装がめんどくさい JEとBEの共通化してくれ
大型の動く物体のシステムはバニラに乗せるのは無理があると思う バニラで誰でも使えるものをとなれば自分で組み立てた塊が動くということになるだろうし 誰でも簡単に扱えるものを考えたらパネキットみたいな感じで中心から伸ばすタイプのエディット画面(専用の作業台とか)追加みたいなのが現実路線な気がするけど いざ設置するとなると地形変更できるシステムとは親和性悪い エンティティは衝突時に吹き飛ぶ判定あるし 破壊した時の挙動はどうするのか問題も出るし 羽のような回転体の動作中に隙間にブロック挟み込んだらどうなるのか問題もあるし まさかプロペラで処理するやばいトラップが・・・
そういうのを実装するとしたら回転の中心にだけ当たりや破壊判定があって周りの羽は判定なし地形貫通とかになると思うわ
一度に動く個数はピストンで動かせるくらいの範囲でいいし、なめらかな回転じゃなくてマイクラらしく90度ずつでいいから実装されないかなあ
>>657 それだと乗って移動するみたいなのはできないし ロボットアームみたいに使いたい派も出てくるだろうし できないとなればそんな処理重いだけの謎機能要らんって人が出てきて収拾つかないと思う マイクラ老害勢なんだが歴が長ければ建築やらPvPやら何かしらの技術が強いのが普通っていう風潮生きづらい助けてくれ 素人が適当に作っても創造欲を満たせたマイクラが懐かしいぜ
銅の家建てた 避雷針にトライデント投げつけた 銅が綺麗になった お気に入りなんだよなぁ、この家 次は大仏建てよう
完全チラ裏で申し訳ない 銅の家って整備が必要なんよ マイクラやってると時間感覚とか狂わん?ゲーム内経過時間が家の劣化でわかるんよね みんな銅ゴーレム実装とか言うけどおれにとっては貴金属なんよね
やっぱ自動化すると駄目だな、装置巡って閉じる事になる
ロウ塗ったら銅のサビ止まる仕様無かったっけ やったこと無いけど
ハニカムかな 磨いておけばそれ以上酸化しない 途中段階の錆銅使いたい人にも
一部だけ保護銅にして 雷落としてあぶりだしアート って一瞬考えたがやる気力はない
一面の錆びた銅ブロックの裏にオブザーバ設置してサビ落としを検知させて指定したお題の通りに型抜きできればアイテムがもらえるとかいうカービィ64みたいなギミックを思いついた気がしたがあまりにもリセットに時間がかかる上に土ブロックと道ブロックでいいことに気づいたのでナシナシ
今さら海水と真水に分けられても困る 岩塩ならいいけど
ねえしってる?塩がないマイクラ世界の海は砂糖だけが溶けていて甘いんだよ
言い出したら塩も無いけど それに次ぐくらい人類史に欠かせない 油だって無い
1.18の-54で一時間以上掘り掘りしてもひとつもダイヤでない 苦行でしかないな
ピースフルフルフルエンチャネザライトマン「大洞窟ならサクサク見つかるぞ」
1時間でゼロってことは無いでしょ どんな掘り方してんのよ
大洞窟っても鉱石にモブのドロップアイテムでインベントリ管理面倒くさいし消費する松明に見合う分のダイヤがざくざくってほどでもないんだよなぁ ダイヤにも鉱脈が欲しい
すごく綺麗にドロッパー機構作れた ゴミ箱も水流搬送も省スペース出来る
>>682 ピースフルにする必要ねえべ お前が雑魚なだけ ぼーっと整地してたらまた修繕ツルハシ壊しちまった いい加減にしろよマジで
そんなのしょっちゅうだぜ だから整地用にネザライトは使わないぜ
掘る速度早くなるわけでもないんでぶっちゃけツールはダイヤでいい
>>684 暗視と透明ポーション飲んでモブ退治、松明適当プレイ楽しいよ 家を建築する時、どの位の大きさで建ててる? 建築動画は大きいのばかりで悩む。
今までの氷ボートは縦横方向にしか設置できなかったけど、この方法で斜め方向にも出来るの面白いね ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>693 場所や目的、ゲームの進行状況によるしなんとも 最初に作った今メインに使ってる家は床の広さが9×7だったが別ワールドで村人の3×3の家改造しても充分使えたりもするし 動画ならサバイバル建築とかで調べたらちょうどいいの出ないかな? 一軒家程度なら縦3横2の窓の大きさを基準にして作る あとは全体正面から見たときの家の比率が黄金比縦横比1:1.6になるようにとか 正面からの見た目重視なので全体の大きさと窓とかのパーツの大きさ比率大事
>>695 進捗目的で、取り敢えず地図埋めしてたけど、そろそろ掲示板と建築を…と思って。 9マス辺りで作ってみるよ。 ありがとう。 もう少し探してみる。 >>694 面白い発見だなw 水を使うからネザーには設置できないし手間も掛かるが、ちょっと試してみたくなる 建築始めてからわかったけど、動画の建築が大きいのはある程度のサイズが無いと装飾が難しいからなんだよね 逆に、小さくても特徴的な建築できる人は相当センスあると思う
巨大建築はどこまでも意匠を凝らせるから慣れた職人が手掛けると本当に華やかだが サバイバルで小さいながら魅力的な建築を作る人の動画を見るのも楽しいな
程よい大きさのガラス豆腐が実用的にも視覚的にも必要十分 建築が豆腐でもガラス越しに景色が見えれば満足度高いし
でもギャンブレル屋根で建てると屋根裏部屋とかロフトとかロマンあって面白いよ そして広さが満足できなくなってマンサード屋根にする
建物は景観用に建てるばっかりで実用的なものは全部地下だったり豆腐だったりだなあ
>>706 使わない近くの村は変にモニュメント的な建築になるよね 使うところは豆腐 見つけた村はバックアップ用の村人収めた石棺だらけだわ…
久しぶりに立ち上げたらワールドが1.17の状態なんだけど、 1.19が来るまでは上げない方がいいんですかね 地下世界のアプデ要素がまだ残ってる感じ?
正味豆腐だけど豆腐の罪悪感がほとんどない穴ぐら生活って素晴らしい
ほぼ豆腐だけど定型の形は決めてるな 室内は3x3あれば満足
>>711 シングルやマルチかにもよるけど、MCAで部分リセットマメにやるんだったら 別にアプデしちゃっても良いんじゃないかね? 1.18になると-60まで地下世界広がっちゃって無駄に深層岩窟が足元に 出来上がるからそういう意味では1.17で止めておくのもありかもしれない サバイバルで装置やトラップ以外の家を建てるときは基本的に仮拠点として使うことが多いから ベッド、ラージチェスト、作業台、エンダーチェストを置くスペースは最低限確保したいな 場合によっては中に4×3のネザーゲートを開くこともあるから うちのワールドでは10×10くらいが建物の最低サイズになるかもしれん
俺はチェストでなくタルを天井もしくは床下収納に使うな チェストと違ってどの方向で何が隣接してても開けられるから スペース圧迫しなくて使い始めると手放せない
樽は重くないし便利なんだが 気を抜くと勝手に漁師に転職する奴がいるんだよなぁ
JAVAなら村人入れないように出入り口の高さ2にして上にトラップドアでも貼っとけばたどり着かないから勝手に転職は起きにくいけど 統合版は判定範囲に入ると問答無用で転職するから使い勝手が悪い
村の整備の参考にしたくてオシャレ建築探してときだと 樽を柱のアクセントにしたり書見台を欄干にしたり鉢にコンポスター使ったりを見ると羨ましいから止めてくれってなる
使い勝手が悪いのは確かだが、反応距離を把握していれば何とかなる 逆に、ちゃんと距離を把握してないと、村で寝れなくて困る まあ装飾は無理だな
普段Realmsでマルチやってる(統合版)けどメインの拠点は地上に入口だけ作って倉庫とかは地下だな 流石に植林場とか牧場とかは地上だが ただ最近の計画で養蜂場を地下に作るみたいな話はある FFMだとクッソ面倒なやつだけどバニラだと行けたはず
>>675 亀だけど懐かしすぎてワロタ 絵のとおりに抜いたら中央にエンドクリスタルが出てくるんだろうな 製図家の地図って海洋も森も凄い遠くまで行かされるんだね。 その辺だろうと思って出発したら延々と着かなくてびびった。
海底神殿は少し広い海があれば簡単に見つかるが 森の洋館は片道数万ブロック離れていたりもするから準備は徹底した方がいい なんなら洋館はネザー経由で行くのがベストだったり
無駄に遠征させられたストレスが謎の大火災を引き起こすんだよね分かる 製図家くんってエヴォーカーに訴えられたら負けそう
今の洋館に大してうまあじが無いのはエヴォーカーなりのプレイヤー対策だった…?
まだ生成してないチャンクの中で最も近い場所だったかな製図家の地図 元々結構探索してるワールドの本拠点で買ったりすると結構遠かったりするかもね 洋館は最近のアプデで生成数が数倍になったがそれでも1万くらいはある 1.19では洋館の牢屋にアレイが捕まってることがあるらしいから残しておくのもいいかも
確率は不明だがアレイ探しは前哨基地の方が手頃そうかな
地下に村作ったんだわ アイアンゴーレムがスライム君を処理してくれる ごめんな…アイアンゴーレムトラップなんて鬼畜の物を作ってた 結局効率の行き着いた先は村人って感じやね
銅のボタンはできるようになるんだっけ? 石のボタンはあるのに金属系ボタンがないのが不思議
去年のモブ投票で銅ゴーレムがもし当選したなら銅ボタンも一緒に実装するって話だった 銅ゴーレムは銅ボタンを押す特性があるから 銅ゴーレムが落選したから銅ボタンもポシャった
洋館も新たに何かレアアイテム作るべきよな あと額縁の見えない額縁がほしい 額の中に飾ったら中のものだけがそこに表示される感じで
洋館のために何千mもマップ拡げたくないし 行く価値なしのままでええわ
1.19新規実装のアレイが森の洋館の牢獄部屋に囚われてる仕様に変わるんだよな まあピレジャー前哨基地の牢屋にもアレイがスポーンするからわざわざクソ遠い洋館まで行く必要ないかもだが
トーテムは遠征の動機としてさすがに弱い気がするけど、いいものが落ちるようになって必要に迫られて行くのはイヤというジレンマがあるな
そういう意味では洋館でもいいが前哨基地でもいいというアレイはいい塩梅かもな
三蔵法師にしてもマルコポーロにしても黄門にしても、 旅にはロマンがあるんだよ お経だな、洋館に置くとしたら 取りに行こうぜ
前哨のアレイは1でようかんは10とかならいいでしょ コンプ勢はシカト出来て装置狂は洋館探した方が早い
洋館を買い取ってショッピングモールに改装したものの 結局遠いのであんまり利用せずにいたら落雷かなにかで半焼してた
そう? うちの環境だと洋館は相変わらず遠いけど 最低でもxz座標合計で1万3〜4千ブロックは離れてる 1.18アプデ以降も以前とそんな変わってない
洋館は海底神殿のエルダーガーディアンよりかは強くてウィザーとかよりは弱いくらいの新ボス敵を実装すればいいのに 前哨基地ができるようになったから洋館はピレジャーとか邪悪な村人種族の大本営みたいな感じにしてそこ専用でスポーンするボスがいればなんか自然な感じする
【悲報】 ・1.19で実装予定されていたホタルは実装見送り ・白樺の森バイオームのリニューアルなし ソース ダウンロード&関連動画>> VIDEO 追記 ヤギの角笛は1.19に入る予定らしい バンドルはまだ解決しないといけないことがあるらしく(タッチ操作デバイスでどうやってバンドルを扱うのか等)1.19では実装されないとのこと
>>751 普通にMODのバッグパックみたいに専用のGUI出すのじゃ駄目なのかしら 洋館は覆い被さる森にしか入れられないのがアルゴ的に難しそうだな 巨大な覆い被さる森がいくつもあるワールドでたくさん洋館があっても変だし、逆に覆い被さる森が少ないワールドだと極端に洋館が減る
蛍はポシャったか リアルのカエルにとって蛍は毒物でエサには向かないみたいな指摘があったんだっけ てかもうオープニングのタイトル画面の新パノラマ画像(マングローブ林が背景のやつ)、1.19用の進捗や実績、1.19用の新BGMとかがベータ版にきてるから1.19のリリースはそろそろやね パノラマとか新実績がSSやベータに来たらフルリリースが近い証拠 最初は8月とかかなと思ってたけど下手すると6月中に1.19きそう
まーたモヤンが約束守れなかったのか(´・ω・`) ホタルは暗い場所で光る雰囲気モブとして地味に期待してたのに 考古学とかは完全にお蔵入りなのかね ホタルのお詫びとして代わりに銅ゴーレム出せやい
まあ無料でアップデートしてもらってるからあんま強くは言えんけど、出せないならPVに出すなやって思う ユーザーとしてはがっかりするだけなんだし
追加課金なし数百円でも買えるゲームで10年以上アップデートされ続けてるの冷静に考えてヤバいな
売り上げとか考えたことなかったけどマケプレとかでそこそこ利益は出てるのかね
そこそこどころか相当儲かってるでしょ ソフトやアプリがウン千万ってレベルで売れてて母数が桁違いだし マケプレで自分もセールのときにちょこちょこ課金コンテンツを買っちゃってる
よし、マイクラにガチャ導入して利益を上げてもらおう SSRはダイヤ装備・ネザライト装備 ハズレは腐肉や土な
まあ金儲けしようって結果が統合版のDLショップ販売だろうなあ Javaは色々出来すぎたってのもあるかもしれない
Minecraft Earthがコロナにやられたの悲しすぎるんだよなぁ
>>762 IC2のスクラップボックス「呼んだ?」 プレイヤーが自由に動いても楽しめる必要があるから、それぞれのアイテムに固有のコストと体験を提供すると思うんよね
>>765 ナイアンティック系やドラクエウォークは生きてるんだからコロナのせいにするのは違うと思ってる >>768 まあもっと強ければ死ななかったのは否定しないが…… >>770 1.7.10のころ適当にMOD詰め込んでskyblock状態からどこまで資源集められるか試したときにお世話になったからなんとも言えないや 要塞の生成はそろそろリニューアルしてもいいと思う 難易度も配置も後から追加された施設とバランス取れてない気がするし 中身のレア度も難易度も廃坑より下な感じだし
>>773 配置はともかく難易度に関してはエンドに行くための通過点なんだから下手に上げたらいけないと思う ブレイズの湧き条件と一緒に変更されるなら話は別だけど >>774 ラストダンジョンにたどり着くのが他より簡単というのが既に謎だけどな ラストダンジョンより難しいのはクリア後のおまけだけでいい 明るさ0以外湧かなくなったせいでほぼ敵がおらんのよな要塞
エンド要塞の真の敵は道中で見つけたワールド初の草花やら苗やらブロックの誘惑とその分の死亡ロストプレッシャーだって最近思った 発展途上ワールドでネザーで青い森を引けてないとエンダーチェスト用エンパをプラスで集めるのダルい
エンパもダイヤモンド装備も装備につけるエンチャント本も交易で賄うと、ブラマイほとんどいらないし、エンチャントテーブルいらないし、楽は楽だ。
要塞とか初探索するときはとっととチェストを作って雑貨を入り口に置いていった方がいいんじゃね ロストだけでなく、花や苗がインベントリを圧迫して探索が滞るのもストレス 結局耐えかねて洞窟内でチェスト部屋と再訪のためのルート目印を作ることになるくらいならもっと手間だ 入り口以前に飽和するなら道中に灯台でも建ててそこに置いてく
バンドルも先送りなのかぁ でも古代都市あるなら既存の地上ワールドを気にせずアプデできるな
>>757 それは凄い分かる ぶっちゃけ端末とプレイデータに影響与えるようなバグじゃなければokって感じ バンドルはなんで急いで発表したしってレベルだからな~ まぁ、今の仕様ならこのまま消えても良いと思う
バンドルって何?って思ったけどインベントリ拡張する袋みたいなやつか そんなのあるの忘れてたよ けっこう前に発表されてたやつだよな
バンドルが一番活躍するのはJavaのクリエイティブだと思ってる クリエインベントリの記録できるスロット少なすぎるんだよ
クリエのインベントリはスロットを3段、手持ちをラージチェストくらいにオプションで切り替えられてもいいと思うわ
地理の勉強しているのだけど、まんまマイクラで楽しい こういうのまとめたページとかツイッターBOTみたいなのないのかな
模試でポドゾルが出てマイクラ信じて選んだ選択肢が「灰色ではない」だった
マイクラのポドゾルはどちらかと言うとポドゾル化する前の落ち葉という感じがする
>>793 ポドゾル(podzol)《灰色の土の意》 ウケる 実物はどっちかというと菌糸ブロックみたいな感じなんだね 勉強になったわ 現実のポドゾルは灰色の栄養に乏しい土壌だけどうちのワールドでは花壇の土として大活躍してるよ あれ見た目がぴったり過ぎるんだよな
バンドルはバグ多そうだけど笛は何をそんなに渋る要素があるんだ ヤギが二年ボートに乗るだけの置物に
マイクラのマルチで「G#Gsgtgogpg」とか「mine diamond_ore」とか打ち込んでる奴がいたんやが、 これってチート行為でさばけないんか?
自然の地形を簡単な壁で囲って箱庭拠点にするのが大好きなんだが自分以外でやってる人を見たことがない なぜだ
第二話、丹羽さんが箱庭に建てた仁和寺で鶏を二羽飼う 箱庭を含む難しい日本語🤔
>>799 壁なんかで囲わなくても既に箱庭だから? >>804 確かに世界全部俺の庭感あるわ 謎のアンデッドとリフォーマー湧くけど 大型チェスト作って中に村を移した事はあるな ドアを隠して外見キレイなチェストにした 下もキレイにチェストにしたので床が5段上がった
>>799 クリエイティブで一時間建築とか1チャンク建築で そういうの作ってる人ならいっぱいいる 独立した箱庭は鑑賞時には見映えするけど住むとなるとただの狭い箱だからなあ サバイバルで作ってさらに住もうとは思わない人が多いんじゃないかな >>807 狭い箱の中に必要なものを入れるのが機能性の宝箱感と見た目のコンパクトさを併せ持っていると思ってたが……… そう思う人は思ったより少ないみたいだな >>808 狭い部屋の中で機能完結させて 秘密基地感出すのは好きだけどね それを街規模でやるなら無機質な壁より 風景に馴染む城壁とかのが個人的には好みだなあ 街規模か せいぜい豪邸規模でしかものを作らないから考えてなかったわ
前にチェストとか竈とかで街作ってここで見せてた人おったよね
>>799 >>808 具体的にどんな感じにしてるのか よかったら手が空いたときにでもスクショ見せてよ 話題ぶつ切りになるけど、水に沈めたチェストにコンクリートパウダー入れたらコンクリートに変わる仕様あったら地味に便利だと思うんだよ いちいち水に触れさせて掘ってするのも配置して水かけるのも中々だるいし、こうすればチェストに水入れるだけで纏めて固められていいなあと
結局地下の古代都市を見つける手段みたいのは実装されないんかな エンダーアイで要塞探す的な ノーヒントで見つけるのはけっこう難しい気がするけど 地下都市は意図して探してなくてもそこそこ見つかるくらいの生成頻度にするんだろうか ネザー要塞並みに見つけるの難しいとかだと嫌だな
利便性求め出すと一気につまらなくなるぞ 不便さが楽しいんだから キャンプと同じ
自然地形を適当に壁で囲って中に生活に必要なもの置いただけだから他人に見せられるクオリティが無い……規模だけは大きい家くらいあるけど
>>815 よゐこも言ってたな 濱口「不便がゲームやねんな」 有野「何言うてんの?」 便利すぎるの楽しくなくなるのは同意 地下の大空洞行くと広すぎて 読み込み範囲外の場所は空が表示されてなかなか美しくて良い 夕日の差し込む地下峡谷とか夜の星空がいい
不便がゲームってのは真理だな ただなんか色々端折りすぎてて誤解されそうな言葉な気もする ただ面倒なだけで不便とゲーム性を勘違いしたような糞ゲーもあるし あとキャンプはそれ自体が目的の人もいれば ただの手段に過ぎない人も居るし 目的だとしてもグランピングしたい人もいるし あんまり決めつけるのもどうかと思う >>814 の気持ちもわかる 地下の古代都市はともかくコンクリに関してはクリエでやれば?思ってしまう
コンクリはアイテムが水没してもパウダー→コンクリになったらエエね
夢でマイクラのMODでありそうな無限迷宮に挑んでた あと何故かIC2のゴムの木がスペースとか足りなかった死んでた
マグキューに押し出されて全ロスした\(^o^)/ そういえばマイクラってベースストーリーみたいなのは公開されてたっけ? 灰の世界って言うからには核戦争後の終末世界から復興してる最中なんかな
ストーリー?ねぇよ 整合性もとめるならエンドなり海底神殿なりの整合性とったうえでそういうコンセプトワールド作ったらどう
どんなゲームにもストーリー考察勢がいるけど海外のマイクラのストーリー考察勢がマイクラの世界がどうやって生み出されたかを考察してるこの動画そこそこ面白い ダウンロード&関連動画>> VIDEO アイアンゴーレムに卵を投げつけたら4羽孵った 動揺してる間に初期スポに飛んでた
鞍を・・・クラフト・・・フ、フフフ・・・鞍を・・・フフフ・・・
1.19で追加される新レコード「5」がかなり風変わりな内容で色んな考察推察がされてるね 地下の古代都市の中央部にある謎のポータルみたいな場所から異世界にワープしようとしたけどウォーデンに邪魔されてできなかったのをレコード5が記録してる →だから将来のアプデでNewディメンション追加されるんじゃないか、とか
鞍って釣りしてると大量に手に入るからスタック出来る様にして欲しい
dynmap入れてみたけど、 自分が旅した世界の大きさが分かっていいね ただ、サーバーの負荷が一気にCPU使用率5%から100%超えになった
襲撃でも鞍は糞ほど溜まるから革に分解させてほしい 最悪燃料か肥料でもいい
分解して革使う用事もないし 結局のとこ村人が買い取って意味なくエメブロック貯めるだけに
襲撃者イベントはトラップを使わずに手が空いたときに発生させて手動で終わらせるだけでも 気が付けば鞍と不死のトーテムがラージチェスト数個分にはなっているからな でも、さすがに序盤では釣りで地道に増やしてたし貴重だった
廃坑の角曲がったら行商人ドッキリ 心臓に悪いのでやめてよね
たしかに行商人は販売だけでなく買取もやってほしいね 新ワールド作ってエメラルド安定確保する手段や施設が整ってない最序盤は釣りとかでゲットした余分な鞍をエメラルドに換えてそれで取引ができたらちょっとうれしいかも 別に鞍以外でもいい 貯まり易いけど使い道が乏しい系アイテムとかを行商人が買取してくれたら有能扱いする エメラルドを持ってない序盤に行商人に来てもらってもリードと革にしかならないし
行商人いなくなったあとにリード落ちてるやつ あれ腸が落ちてるのかと思ってしばらく怖くて近寄れなかった
>>841 隙間からチラ見えするサトウキビとか葉っぱとか 匠に見えてビクってなるから身近なものは片端から切り落としてる >>841 村の地下にエンド行く要塞があるワールドワイ、要塞に降りたら巨大スライムと行商人が並んでたことがあったわ たまに変なとこにいるよね 敵モブとかはスティーブから一定の距離離れた場所でスポーンするけど行商人はそのルールがなくてたまに目の前でいきなりスポーンすることあってビビったことある あれ心臓に悪いからやめてほしい
俺んとこは村の下のエンド要塞だったから 久々にエンドに入ったらポータル先の黒曜石に大量の行商ラマがめり込んでたわ
行商人OFF、エンダーさんブロック持ち運びOFF これでストレスだいぶ減る
行商人は買う物多いから俺は必要だなあ どうやって殺すかってのも楽しい
マイクラ初心者だった頃、拠点から近くの村(1000マス弱)までトロッコ鉄道を引きたかったが、膨大な量の鉄が必要だったので鉄だけ一時的にクリエイティブにして手に入れようとしてしまった。 でも加速レールのために金も必要、レッドストーンも足りない、あ、この際ダイヤも手に入れとこうって結局は全部クリエで入手してしまったら一気にゲームがつまらなくなってまもなくワールド削除した思い出。 サバイバルって結局アレ足りない、これやらなきゃっていう不便さを楽しむゲームなんだよね。 今のワールドはアイアンゴーレムトラップ無し・村人治療なし・トラップタワーなしの縛りでやってるけどゲームとしてのバランスはこれが一番いい気がするな
一括破壊使うとワールドに愛着なくなってすぐ削除するよな
足りない不便さをプレイして楽しむのがサバイバルだからね 希少素材をポコポコ呼び出せたら有難味もなくなって一気にしらけるよ
行商人は一定範囲内に鐘があれば鐘の近くにスポーンするとかにならないかね 村人を驚かせて遊ぶくらいしか使い道がなかった鐘の使い道も増えるし
Java版みたいに鐘を鳴らすと襲撃者の位置が分かるとかあればいいのにねえ
スポナーとかポータルが出来ないバグがある時にワールドを作ったみたいで、ずっとどこの廃坑にもスポナーないなあ、と思ってたんだけど、ちょっと前、近くだけど行ってなかった所にいきなりポータルが出来て「バグだったんだ」って気付いた。 その時はワールド進んでてそのまま続けてたんだけど、やること無くなって、今のワールドのシード値でワールド作り直してスポナーが出来てそうだった所に行ったらスポナーあった、、、 こっちでもう一回やるか迷う。 拠点の近くにスポナー欲しい、、、
五年ぶりにマイクラ再開したらいろんな要素加わってて戸惑った リハビリでクリエイティブモードで村を見つけて家を建築してたんだけど 建てたそばから村人が子どもこさえて野宿を強いられた あいつら精強すぎんだろ・・・
1.18以前に生成したワールドで1.18アップデート後に読み込んだマップの村は生成エラー建築物が多い様な すでにバグ修正されてるかもだが
村の中の土壁に丸石が露出している所があってびっくりした クモスポナーだった
>>863 砂漠に丸石あってむき出しのスポナー スポーン地点目の前の小さい丘の側面が丸石でスポナー って事はあったな~ 女子小学生のラクトンの甘い匂いだけでちんこギンギンやぞ!!!!
>>865 アホとかバカとか思ってないからせめてマイクラの内容書けよ マイクラ、最近はAFKしかしてない 時間無いのもあるが
離席中だったと思う わざわざ調べてないから間違ってたりして
away from keyboardの略で離席中や放置してる時に言う 英語圏は今でも使うのかもしれんが 日本はネトゲ流行ってた頃によく使われてたけど最近じゃ死語だな
>>868 狭義の意味では離席中だけど俺が前に居た鯖だと意味を拡大して放置してるって意味で使ってた このAFKはそういう意味 拠点基地はウィッチトラップ横 スポーン基地横には海底神殿があるから ログインして基地にいればアイテムが貯まる (スポーンチャンクのガーディアントラップは離れれば止まる普通のトラップだったよ)
>>868 Aあなた Fふざけてると Kキレるわよ の略で、大抵AFKって言った後止まったり喋らなくなるだろ? 少しそいつに優しく接した方が良いぞ Aな トラップの解説動画とか見てると出てくるよね AFK15分で効率検証とか
A揚げ物 Fフライ物 Kケンタッキー つまり油とりすぎて胃もたれしてるからちょっと待っててって事
MMOだとチャットしに入ってる奴も多いからむしろ接続中
昔は取り引きはプレイヤー間でやるもので 物売り職は起動したまま放置みたいなのが多かったからね マーケット機能充実したし放置自体あまり必要なくなった
>>872 スポーンチャンクならトラップや自動装置がなんでも動き続けると勘違いしてる人たまにいるな スポーンチャンクもチャンクローダーもエンティティ読み込むだけで mobのスポーンや植物の成長はプレイヤーの周囲でしか起きないからスポーンチャンクの特性活かして常時稼働でおいしい施設ってあんまりないんだよね ゴーレムトラップはとりあえず作ってるけど他に便利なのあるかな? シュルカートラップも動き続けるけどそこまで大量にシュルカーボックス使わないし ゾンビ化させた村人72人をスポーンチャンクの境に閉じ込めて ピストンで内側/外側に動かすとON/OFFできる疑似ピースフル装置が便利 オーバーワールド限定だけど範囲無制限で敵が湧かなくなる 普通にピースフル設定できるならそれでいいんだけどね
>>872 ウィッチって何か有用な物落としたっけ たまに地上型トラップに沸くけど焼却炉行きだわ ガラス瓶、 グロウストーンダスト、火薬、レッドストーン、クモの目、棒 美味しいものばかりやん
村で醸造台見つけたときにポーション作り放題だと喜んだのも束の間、燃料にブレイズパウダーが必要なことに気づく……
マイクラあるあるネタ 自分も初心者のころ同じこと思った
久しぶりに新規でスタートしたけどベット手に入れるのに羊が見つからず、ようやく居たと思ったらハサミがなくて ハサミ作るのに鉄が全く無くて夜になるのね。いやあ遊び甲斐があるな
アプデ前の簡単さに比べると少し引っかかる部分はあるが、ぬる過ぎたステップアップの難易度が改善されたと思う とりあえずダイヤを手に入れてからスタートがルーティン化してたときより今の方がゲームの進め方に多様性があって個人的には面白い
ポーション作るにしてもネザーウォートが必要だから結局要塞を攻略する必要があるという
ポーションのレシピも見れたらいいのに いつも忘れるわ
>>895 弱化のポーション? 弱化ポーションはネザーウォートは要らないけど醸造台を稼働させるにはブレイズパウダーが必要だからどっちにせよ先にネザー要塞を見つける必要あるのでは? >>892 そう それに気づいて毎回膝から崩れ落ちるって話 >>889 遠くから連れてくるの大変だからハサミを作れるまで保護しとこ →🐺「ガルルルル」 >>879 同様に仲間内で鯖を立てて、接続してチャットだけとかじゃないのかな >>896 醸造台ってイグルーの隠し部屋にあるからネザーいかなくても手に入るよ チラ裏っぽくて今のスレ雰囲気好きだな 俺もソウルサンドが欲しくて結局ネザー行かないと…って膝から崩れたけどピグリンに金塊という事を知ったり、ピグリントラップでアホみたいに文明進んだり…懐かしい
ポーションはチェスト内に材料とそれで作れるポーション並べてわかるようにしてる ブレイズパウダー 力 力 力 マグマクリーム 耐火 耐火 耐火 フグ 呼吸 呼吸 呼吸 みたいな感じ
>>900 それはもちろん知ってるしイグルー地下部屋の醸造台に弱化のスプラッシュポーションが2つデフォで設置されてるのも知ってるよ ただ895の人がネザー要塞見つけなくても弱化ポーションを製作できる的なニュアンスのことを言ってるから突っ込んだだけ イグルーだけじゃなく村の教会にも醸造台あるけどそれを使ってポーション作るにはいずれにせよブレイズパウダーが必要 ゴーレム弱体化されたのか、ゾンビが強くなったのかどっちだ? 以前はゾンビを2撃で倒せてたのに、今は3撃必要になった。
絶壁に羊がいたんで低速落下のポーションで助けてあげたらオオカミに食われた(∵)
ゴーレム自動回復基地みたいなやつ作れないかな? それともゴーレム生成用の村を作って自動的にそこから新しいゴーレム兵力が供給されたほうがいいか?
村人ゴシップ式ゴーレムトラップを作って普段は製鉄所として稼働させて必要なときに水流を切り替えるとかでゴーレムが出ていけるようにするとか
エンドシップにもあるよ! エリトラと一緒にゲット出来るよ!
醸造台があるかどうかの話じゃなくネザー要塞に行かずにポーションは作れないよって話なのになんか脱線してる人いるね
エンドシップにも醸造台あるけどエンドに行くのにはまず先にネザー要塞行かなきゃいけないっていう、エンダーアイのために ネザー要塞はどっちにしろ避けては通れない
ゲーム設計者からすれば要塞探しと言うコンテンツを華々しい新ネザーでも生き残らせるには要塞限定アイテムの代替案を用意するとまずいってのは想像がつく
ピグリン要塞と森の洋館も攻略メリットあればよかったのにね。
>>913 ピグリン要塞は限定アイテムの豚鼻柄の旗パターンとpigstepがある上にマグマキューブスポナーがあるから1.19から攻略する目的が更に増える 森の洋館は1.19からアレイが監禁されるようになるから1.14で奪われた攻略意義が復活する ノーマルネザー要塞も改築して欲しい あとゲームクリアまでに訪れるのが必須なのにネザーアプデで見つけるのが難しくなったから エンダーアイみたいなシステムで見つけやすくして欲しいな
現状パイチャート使って探すか根性で探すしかないからな
ピグリン要塞はネザーの他の場所より攻略難度が高い代わりにゲーム進行に必要なアイテムは置かないという意志を感じる
>>912 エンダーアイ作る用のブレイズロッドの地位さえ下げなきゃ良いんだから ポーション作りの敷居はも少し下げても良いんと違う? ブレイズパウダーじゃなくても醸造できたり ネザーウォートの入手方法を他に用意するとかで良いと思う 昔はブレイズパウダーがなくても醸造台を使うことが出来た いつのアプデか忘れたけど醸造台を動かす燃料としてブレイズパウダーが必要になった(古参アピール)
醸造にブレイズパウダーが必要になるアプデは悪だっだと思う もしかしたらプランナーにしか見えない必要性があったのかもしれんが素人目には意味不明だった エネルギーを与える工程を無限にできることに違和感があったのかもしれないが、取ってつけたようなUIに醸造台の材料と重複気味のブレイズパウダーを必要とする方がよっぽど違和感ある
エンドに行ったりエリトラ取りに行くためには、ネザー要塞を攻略するのは当たり前で プレイヤーによって時期が違うだけじゃないの? 行かずに済ませたい、という気持ちも分からんでもないが
>>918 醸造はマジにそれ思う ポーション類がなけりゃネザーを歩き回るのは面倒なのに、ネザーで要塞まで行かないと醸造解禁されない点で設計ミス ネザーウォートとかブレイズパウダーが無いと重いコストが掛かるとかネザー探索へのインセンティブを与えれば担保できる >>918 エンダーもポーションもウィザスケスカルも全部限定物 >>922 そこが楽しい人もいる 初回は耐火ポーションなしがイイ ネザー要塞必須でもいいんだけどもう少し探す手がかりを増やして欲しい いまはオーバーワールドとネザーでの探索の面倒くささに差がありすぎる
>>918 醸造はマジにそれ思う ポーション類がなけりゃネザーを歩き回るのは面倒なのに、ネザーで要塞まで行かないと醸造解禁されない点で設計ミス ネザーウォートとかブレイズパウダーが無いと重いコストが掛かるとかネザー探索へのインセンティブを与えれば担保できる エンドに行くのに、必ず耐火ポーション持っていくの? 食料あれば大丈夫じゃない? 俺は耐火エンチャント防具は付けるけど、長く作業するのでなければポーション必須という訳じゃないかな 耐火ポーション必ず欲しいのは古代の残骸目当てでY=16付近を掘りに行くときくらい
というかほとんどのポーションがブレイズパウダーないと作れないのが欠陥だろう 水とか牛乳とかマグマで耐熱とか水中呼吸くらい作らせろと
1.19で実装される古代都市も今のところ簡単に見つける方法はないっぽいけど古代都市はネザー要塞のネザーウォートやブレイズロッドみたいに絶対に必要ってほどのものはないからな 高速スニークできるエンチャント本とリカバリー・コンパス(って名前だったっけ)くらいか、お宝は
醸造台にブレイズパウダーが必要になったアプデは1.9コンバットアプデやね コンバット改変以外だとオフハンドに色々持てるようになる、エリトラやシュルカー実装 その後のマイクラをかなり変えた分岐点みたいなアプデ 2016年だからけっこう前になるのな
修繕のエンチャントや盾の実装も1.9だった 修繕はその後のマイクラをかなり変えたような
最近醸造台君とかバケツゲート君とか変なのばっかり湧くな
>>930 2つの話が混ざってる ネザー要塞にいかないとブレイズパウダーが手に入らないので → 醸造台の燃料がなくてポーション作れない → エンダーアイを作れずエンドポータルを開けない エンドに行きたい人は必ずしもポーションが欲しいわけじゃないし ポーションが欲しい人の需要もネザー探索だとは限らない >>939 エンドに行くのに、ではなく、ネザー要塞に行くのに、だった ネザー要塞に行けば、ブレイズロッドもネザーウォートも手に入るんだから 欲しい人は苦労してでも行けば良いさ 高説垂れてるやつでも昔から続けてる発展済みワールドやクリエばっかりで初めからサバイバルやる人ほとんど居ないんだろうな 流石に話通じてなさ過ぎ
序盤の緊張感をどこまで楽しめるかは人によって相当違いそうね どっちにしろ順に攻略してれば楽ちんプレイに落ち着くんだから サバイバルの前半くらいは多少の不便さを工夫と根性で乗り切りながら楽しみたい
記憶消して攻略サイト無しで最初からやりたい シュタゲも記憶消してもう一度見たい
知ってる人は知ってるだろうけどネザー要塞に行く前に耐火ポーションを手に入れる方法はあるっちゃある ウィッチに火属性の付いた剣や弓で攻撃をしてウィッチが炎上するとウィッチは耐火ポーションを飲み始める ウィッチが耐火ポーションを飲んでる最中にトドメをさすとウィッチが確率で耐火ポーションをドロップする
>>940 ひょっとしたらそうかなとは思ったwだよなw ネザー初攻略をポーションなしで頑張って欲しいのは同意だわ ちょっと探すのが大変すぎるとは思うが 序盤の危険がお邪魔要素か重要な体験かは人によって違いそうだな
>>945 現実的にはかなり厳しいだろうが もし醸造台とウイッチの小屋が近くにあったらワンチャンガチ実用いけそうだな >>949 ウィッチは飲もうとしてるポーションを直接落とすんだから醸造台関係なくない? そんな低確率な事せんでもピグリン一匹拉致って金ガチャすれば良いのでは
いや時間延長するだけでもブレイズパウダーで炊かなきゃダメで素の短いやつでどれだけ戦えるかになるのか ちょっと面白そうだ
ノッチリンゴって今のワールドでは5個くらいしか見つけてない
村人取引で海底神殿と森の洋館の地図が入手できるように、ピグリン交易でネザー要塞の地図が入手できるようになるといい
全填まりエンド要塞とか生成された瞬間にズォォォンとか言って心臓に来るんだろうな
宝釣り2と耐久3の本がチェストから出たんで 釣りでもするかー、壊れる前に修繕来ないかなーと思ってたら 宝釣り3耐久3入れ食い3修繕付きの竿が釣れた
釣りしなくなったなぁ、フグ欲しい時だけだわ 変更前は最初に釣りで最強竿→無限弓でかなりお世話になってたのにな
>>922 耐火ポーションが作れるようになってもネザーのその「面倒」が楽になるだけだからなあ 攻略不可が可能に変わるレベルの話ではないわけだ ネザーのコア施設である砦を攻略することで、醸造という新システムのロックが解放されて一つ進んだステージに行ける それによって耐火ポーションを作れば緊張を強いられたネザーで、クリア報酬のようなものとして、比較的安全に過ごせるようになる 設計ミスはどう考えても言い過ぎ なんで先にポーション作れねーんだようぜぇって感覚はとうの昔に全体を攻略し終えたかスポイラーの見過ぎで各種ノウハウが完全に頭の中に入ってるからこそ出る愚痴 それだけ知識と経験があれば耐火ポーションなんてなくても普通に攻略できるし 地下大洞窟のせいでブラマイがめちゃくちゃやりにくくなったな……
プレリリースきたな 1.19フルリリースは来月初めくらいか
これで脇潰せ >>889 殴ったらダメってずっと勘違いしてた…。 倒しても手に入るのね。。 昨日子供が晩御飯だからマイクラを放置しご飯食べ終わったら一緒にやろうって話をしつつ食後にテレビ着けたら死んでた あの時の顔は忘れられない
ポーズかけられない環境でAFKするなら自分の前後上下左右を丸石で封印してからにしようね!という良き教訓となったろう ファントムや行商人や略奪者がスポーンするようになってからは特に大事
農業系成長させたいから放置はよくする もちろん待機小屋に入るとかちゃんと対策したうえで
>>976 蜂も待ち時間はいるし 受粉しない植物や酪農もあるし 村人が減っていく と思ったら穴ぼこ開いてて村人ホイホイだった経験はある
柵を無視して外に出ますね。 拠点の周りの花のある所まで飛んでいきます。 以前はニワトリがこの辺りで溜まる傾向だったのでゴチャゴチャならないように柵がついてます。
昔は醸造にパウダーが要らなくて壁にぶつかるとボートが壊れたんだよなぁ
矢扱っとる村人いるじゃん? 火打石必要なくて職業ブロック置いてみたんだが、砂も買ってくれるんだな… ありがてぇ…
砂って砂漠序盤だと手に入りやすいけど再生不能だから売っていいか微妙なとこなんだよな
lud20221229213125ca
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