短プレ(短用テンプレ)
・劣勢時にハイド潜入
・片手のそばでアム以外から始動
・大剣のそばでアム以外から始動
・笛のそばでアム以外から始動
・敵陣最前列で始動
・フリーの皿の射程内で始動
・瀕死の味方を見るとつい助けに入ってしまう。おかげで優勢時に瀕死
・HP800以下でハイド潜入
・敵陣中央で始動して皿の魔法クロスヘア
・同じ場所で2回ヴォイド
・瀕死崖際で意地を張る
・弓に粘着されて我を忘れる
・アムでこけた相手に追撃しようと深追い
・これだけ距離あれば大丈夫と思い視界内でハイド
・狙いやすい場所より狙いやすい敵を探す
・優勢時慢心して大剣に飛び込みヴァイパー
・主戦場ランぺに相打ちブレイク
・ハイド暴かれても何となくまだいけると思いそのままうろうろ
・拮抗状態を打破してやろうと意気込む
・目指すはフルブレイク
・Gエンチャつけてない
銃使ってみたいけど銃のなかで比較的まともなスキル教えて下さい
銃やるならどうせ取るものはクラッシュ列しかないし
クラッシュでキル抽選会応募する以外やることはないよ
銃使いたくなったら皿でファイアとスピア縛りで戦ってみるといい
起点を作れないし救出もできない、押し引きにまったく貢献出来ない職だから
戦術アプデ後の銃
消費Pw高い、発生遅い、硬直長い、射程短い
大体こんな感じ
銃に何をさせたいのか分からない。
多分作ってる奴らに聞いても答を持ってない。
>>9
こうして見ると旧銃に対するネガ要望が100%通ってるのが笑える うっかり孤立なんかしようものなら、ヲリや笛は当然ながら、セスや皿ですら
爛々と目を輝かせながら「ノーリスクでワンキル落ちてる!」って顔で寄ってくるのがウケるわ
デバフほぼ全て削除、唯一残った煙も大幅弱体され視界妨害も薄くなったしな
消費も動作も重いし、キャノン列とかさらに当てづらいのもあるし
攻撃できる機会が不足して純粋な火力としても弓以下になる
戦線を膠着しかさせない遠距離スキルは完全に面白さから懸け離れた害悪だから
理解してる層からしたらやっと理解したかって感じだろ
スカは短剣が多い方が敵としても味方としても面白いんだっての
いや遠距離スキルでHP減ったら
そこから崩すし崩されるんやけど
そうならないのは遠距離スキルが原因ではないからね
膠着すんのは凍結鈍足バッシュからの瞬間蒸発コースをチラつかせるからやろ
火力ゲー加速させるガドブレの方がよっぽど害悪
密着して煙幕ブボボッってするの強いって聞いたけどそうでもないん?
命がけで密着しても250かそこら当てるのが関の山やで
射程短すぎで当たることすらないような銃床殴りよりかはマシやで
非エンダーであれはマジでうんこ
短と銃は餌になるからいい
弓はただでさえ食えないのにドッジなんて与えたからこいつらいるだけ戦争がつまらない
火力まったくないから多すぎると負けるのは間違いないけど
適切な人数と腕なら普通に強いじゃん
おっしゃカウンターだのりこめー^^って時にピアがガンガン飛んでくるとすんげー辛い
おっしゃカウンターだのりこめー^^カレスどー「んゆー☆」全員吹き飛んで結局キルとれないパターンのほうが多い気が
銃ってこのまま修正なしなのか
硬直とpw消費半分にしてちょうど良さそう
スタイリッシュに敵の射程内で戦う職
性能ひどすぎる職増やされると
ルーレットで銃とか魔導具とか笛装備が完全に外れすぎてな
弓は強いけどつまらない
レインの射程ガッツリ減らして威力アップ、ツルーも威力アップして迂闊な位置取りだとジャベサンボルに捕まるくらいで良いと思うんだけど
ああ、ジャッジの射程も削らないとな
そんなんで楽しくなるなら今の銃やってれば良いじゃないかな
まあ銃は主力スキルが皿より射程短い有様なのでそれ以下だがな
銃はダガーが無ければ選択肢としてアリだったかもしれない
35スキルの罪は重い
パワシュイーグルトゥルーを銃にあげれば良いんだよ
弓はレインと状態異常だけやってろ
銃は中ダメージの純粋攻撃のみなので連携には一切関われないのが詰まらない。誰も狙ってない相手にラッシュ撃って削るくらいしか出来ない。一戦で飽きる
よい銃スカの作り方
まずラッシュ3まで取る
それからパニ切りアム2他の短剣を全部取って
銃は首都に置いていく
銃は単発火力自体はいいけど射程発生硬直消費PW辺りがクソ
フリックで氷割って解凍イーグル死ねと言われる。
どうやら俺じゃないな。てへぺろ
それ中期
そこからの一連のオイル調整は弱さと理不尽さと強さをバラ蒔くだけの害でしかなかった
雑魚スカウトなんだけど対笛の時どうしてる?スキルはレイド以外ぜんぶ短剣
正直みえてる状態で上手い笛にはかなうきがしない・・・逃げながらダガストでけん制するんだけど
分かってる笛はダガストより射程ながいクロスやダガストみてから突っ込んでくる
ダガスト見て突っ込んでくると大抵一方的に殴られブレイク入らない
今の銃の近距離っぽいコンセプトは反対じゃないけど
「多少Pow消費でかい代わりに近接に比べて射程があってハイドも出来る」ってゲーム性が意外とハードモード。
近接みたいに短時間の殴り合い会場に飛び込んでごっそりPCD稼ぐ能力はないし、
中距離維持しながらコンスタントに稼いでいく量も皿弓には及ばない。
何より鰤でもいいからプレイスタイルに効果的に銃を取り込んでる動画が少ない。
運営が責任もって一般プレイヤーを装った回し者に高スコア動画を投稿させるべき。
中距離火力っていうなら、せめてバッシュへの追撃歓迎されるくらいの火力は欲しい
それか被り防止。今の銃こそ被り防止でいい
スキル自体の威力はあるけど武器の攻撃力が低いから微妙。
射程はこのままでいいから全体的に威力上げるか消費PW減らして欲しい
今でも威力はあほだろ。
ただ存在価値がないんだよ。
ジャベサンボル取れるランススピアヘルとかでいいしな。
魔道具と銃だけは蛇足過ぎた。
銃の動作の重さと射程の短さに火力が釣り合わんのよね、弓皿相手に撃ち合い不利な銃
で前列立っても硬い上に補正マイナスのヲリ狙うのが関の山になるから、さらに火力不足が深刻
転倒も逃げスキルもないから移動スキルの差し込みにも弱い
そもそも皿に対して強いクラスを単純な物理クラスに落とし込むことは不可能だった
結果的に何にも使い道のない存在に
新スキルもイーグルレイド、ヴェノム通常、フィニヘルを単純に改悪させただけでしかないのがな
戦術の幅を広げるどころか無くなってるし上に、ヴェノムアシッドだけの方が余程やれる事が多いってのが残念だな
皿と同射程で皿キラーならまだよかったんだけどな
クラッシュも射程と硬直微妙なわりに消費重いし、バーストの消費は論外レベルだし
クラッシュPw46+射程微増、バーストPw50くらいでいいんじゃないの
バーストはもうダメージいらないから
後方に自分を大きく吹っ飛ばすスキルにしてくれていいよ
上手い奴しか弓は使いこなせない
雑魚はヲリへ逃げていく
うまいやつとか関係なしに
純弓も純銃も役に立たないんだからシステムで強制的に鰤短にした方がいい
短剣と併せ持つ形なら弓も銃も強いし人数貢献できるようになる
短剣がOPなだけ
銃なんて弓で通常撃つほうが貢献できるスキルが多いぞ
>>59
短剣は皿ヲリちゃんと出来るようになってからやらないとただの餌ぞ?
デドランみてるか?毎回弱い短剣が8デッド7kとか悲しいスコアが並んでるぞ安易に短剣進めるな
30kとか出してるのはほんの一握りで殆どの短剣が多デッド10k前後なんだから
純弓しかできない奴が短剣握った瞬間にアム潰されて殺されるがおち・・・ 今の短剣はダガー無い35レベルまでがただの餌
ヲリはともかく雑魚皿の経験なんか一切関係ない
数を見た上でメリハリのある押し引き+カウンターの感覚を身に付けることと
ブレイクとダガーの使い分けに慣れるだけで優秀な近接職として機能するようになる
+弓or銃で鰤短化するとキル取りの幅が広がる
ちなみにだが、ダガー二発でHP400の敵仕留めるよりも、
レグアムヴォイドパワガド入れてHP400の敵仕留める方が当然PCDは出るよ、三倍近く。
でも強いのは前者。短剣が近接職として強くなったのはダガー貰ったから。
生ダガー2回で400とかいってる時点で最高にエアプ氏ね
銃でファスト縛りやキャノン縛りしてフルタイム前線PCD3k前後しか出ない
銃のフリックで被せるたびに弓のせいにされるのがすごい楽しい
純銃で一番スコア出たのがこれだな
20kの夢は遠い >>73
じゅうだけにな
>>74
でもこの戦場そのしょっぱいスコア(PCD)以下の奴が80人いるんだぜ。裏方の人もいるとはいえ アム列とって程々にブレイク振るだけでもスコアの見栄え大分変わるよな
まあキャノン列切るデメリット無さすぎるし伸びるのは当たり前なんだが
>>75
そんな下(ランキング外)と見比べてもしょーもないし自己満にもならんやろ >>77
やってないからわからないのかもしれないが鰤なら兎も角純銃なら割と満足できるぞ。
キルは10前後割と出るけどPCDは全然でない 笛相手ほんとに楽になったな
ダガーなくても大抵勝てるぞこりゃ
孤立してウロチョロしてる相手に銃を見せびらかしたら餌だと思って喜んで突っ込んできてくれるから
そこでスキルは短剣全振りという罠を張れ
銃の最も有効活用法って実はそのくらいだろ
タンブル短くなっただけで短に強いのは多段ヒットでラピやらフラッシュやらなんだからあんまかわんなくない?
ラピなんか振ってこられてもアム確定だろ
多段ヒットが強いってどういうつもりで言ってるのか分からんわ、しかも射程とpw効率ならフラッシュよりデュアルの方が上だし
ドッジしばらく使ってみた結果。距離はステップ一回分で少しでも段差があるとそこで止まる。後者のが辛いかな。タイミング合わせて一回スキル躱せてもそのあとの硬直を刺されてた。フレいないので試せないけど移動速度は歩きと同じくらい?
無知無能が多いが、地味にトゥルーで大剣や片手にダメージが入るのが美味いわ
ツルー連打とか被せんなカス、キックよろまである諸刃の剣
ドッジの不発。崖際で停止するように変更がちょっとしたゴツゴツでもジャンプしなくなってます。マップによっては不発が多発して使い物にならない。
多分誰も使ってないと思うのでメモ書き
射程あり過ぎる弓は距離詰められたら絶対死になさい、ってのがヲリ様との約束だからね
それを反故にするようなスキルは許されなかったんだよ
銃マジで見かけないな
もしかして、ダガーストライク>銃スキル なのか?
ダガーストライクは削りにも止めにも使える優秀スキルだぞ
銃と比べることすらおこがましい
ダメージおかしいしな
ヲリに対してもあれだけ出るのはコンセプトがわからんな
しかも短剣同士ならダガー撃たれたらダガーを返す以外選択肢なくて当たり合いも差し合いも糞もなくなる
新スキルって1つもおもしろさに繋がるスキルなかったな
イーグル、レイド、ブレイズ、パワシュ、ツルー、ピア
を銃専にして弓スキルも合わせてスキル再編にしてほしかったわ
ダガーってまじであるよりなかった頃の方が短剣同士の差し合いも面白かったよなあ
ブレイズやヴォイド撃ち合う不毛時代のどこが面白いんだよ
ダガー実装は大正解だよ
撃ち合う物がダガーに変わっただけなんだよなぁ...
ダガー撃ち合いはHPを減らし合えるんだから不毛ではないよ
短剣が優秀な近接職になれたのはキル火力が高まったダガーのおかげ
目的に応じた戦闘状況は多々あれど
ダガーのおかげで不利有利の決着がより速まる=不毛ではなくなる
ダガーよりブレイズの方がマシ。というか諸々に置いて移管前のウォリ以外弱体化前の方がマシだったな
銃強化はよ
まずフリックは貫通でイーグル射程にしてくれ
射程欲しがる奴はそれだけでどういう層かわかってしまうよな
貫通イーグル射程とかキチガイ性能を平然と言ってる時点でお察し
銃はスタンに追撃しても「パワシュしね」って言われない程度の火力貰えたらもうそれでいいよ
>>104
運営:ゼロ距離からの強打撃を追加しました。 クイックビートとかいう糞ゴミはクラッシュよりも威力低いんで許されません
威力600あっても使われるかどうか…
ほんと銃は全部ゴミスキル、射程ない火力ない動作重すぎパワー効率も劣悪
クイックビートは殴られたらどこぞのカートゥーンみたいに地面にめり込んで数秒動けなくなる仕様にしよう(提案)
>>89
銃とか、使えるスキル1,2個しかないし、それも射程クソ短くて話にならない
皿の中級と同じくらいだろ・・・ 遠距離のコンセプトでいくなら皿のレーザー
近距離のコンセプトでいくなら短剣のヴォイド
みたいな主軸スキルがあれば少しは変わったかも。
新しい銃は初級魔法だけで戦う皿みたいになってる。
初級撃ってる皿に飛びついてもヘルなりウェイブなり喰らうけど、銃は初級しか撃てないからな
銃の存在価値って何も無いだろ
オイルが有ったらとか言うけど皿には
これでヘル弱体させて恨み買ったしな
アシッドとヴェノム有ってもこれ撃ってるなら
氷皿や片手orブリが良いって言われる始末だし
笛セスとかもだけど完全にスクエニが存在を持て余してるよな
扱いきれてない
結局のところ新職新武器なんかやめとけば良かったんだよ
オイルで火弱体化はいらんかったし
末期のアシッドベノムは弱体化されすぎたのがゴミ化の原因よ
銃笛セス魔道は選ぶ価値はなくても、やり込むだけの価値と性能は必要だよなぁ
選ぶ価値も性能もない職を放置したままで全体の質まで下がってるわ
やり込んでやり込んでなんとか使えるようになると、あのスキルうざいなって弱体されんねんで。
噂では全スキル取り上げられたやつも…
それな。
ワイは笛セスなんて使いこなせたことなかったけど
ちゃんと訓練して上手くなってた人らは仕様変更のたびに泣かされてたんやろなーって
iPhoneのSiri調べて分かった。人類滅亡を防ぐ方法。それは、iPhoneを世界中で販売して、Siriをたくさん利用してもらうことだ。Siri=知りたい=好奇心=パンドラ(モンスト。希望の少女。)。人類滅亡を防ぐには、iPhoneの電源を切らすな。
ピアが弱体化というよりも、全く使えないことが判明した
スロットから外すべき
つまり、弓スカウトが弱体化されたことになる
つまり、運営は弓スカが強いと認識したわけだ
2chでは弓=雑魚と言われまくっていたのにも関わらずだ
ただ、レイン射程伸びたけどよ
しかし、ピアがゴミになったので、救出は難しくなった
味方前衛はデッド率少しアップしたはずだ
また、レイスにもピアが有効だったが、完全にこれが封じられてしまったw
つまり、相対的にはレイスが強化されたことになる
弓が弱体化したと言えるので、弓減ったかな?・・・
そうなると、サラを使用すべきかもしれない
ただ、ピアゴミになったので、ヲリが全く止められなくなってしまった
ヲリゲー加速したとも言える
その意味では、サラの重要度が増したので、やはりサラを使用すべきかもしれない
まぁ、ヲリはヲリで止めれば良いのかもしれんが
スタンと氷にホワイトバレット撃ったら、たまに建築に撃ったみたいに多段ヒットする奴いるんだけど
近距離でうつと多段ヒット立ったと思う
前の銃のヴェノムみたいな
火力終わってるけど
pingの重い相手に撃つと多段しやすいらしい
ただ逆に多段を食らった話を聞かないので
ラグの都合で当たってるように見えるだけなのかも
ジャイとかにはよく4発はいるけどね、バリにはかなり入るし
バリには確かに多段ヒットするけどダメージはごい系で50もない?
ヴァイパーの出始めってもしかして無敵判定ある?
偶然ヴァイパーした時に至近手前のヲリがクランしたけど吹っ飛ばされなかった
同じでウェイブもヴァイパでよけられたときある
ああなるほど覚えてないけどそうだったのかもしれない
アローレインまた強化されてない?くっそ当てやすいんだけど
強化というか、現状産廃のキャノン列3種をオイル列3種に置換して欲しいわ
オイル・アシッドは被弾したら効果が切れるまで射程外維持で全職を膠着させるだけの
遠距離デバフだから旧煙含めてゴミスキルだって結論は出てるだろう
声の大きいヲリ様が騒いだ結果
オイルアシッドに煙程度で何も考えず下がるヘタレが多すぎた
煙ピアは兎も角、言うほどオイル列3種に戦線を膠着させるだと当り合い抑止させる能力なんてのは無いぞ
実際銃に出来た事なんて、中央僻地で1~3人のスコア厨をボロクソにしてFOないし戦線移動させるか程度でしかないぞ
それも自分と同〜格下相手に刺さるかって話で大半の銃は空気でしかなかったしな
膠着なんてのはスキル云々より中の人の問題の方がでかいと思うぞ。特に今のやる気ない戦線を見ると。
遠距離デバフは糞ってのは同意だから、使える範囲でストレス要素を無くす方向で調整して貰いたいだけだわ
うまく機能すると爽快感より申し訳なさが先に立ったのがな
まー、アシッドを上手く当てられたレアな人ならかなり強かったかもな
早めに当てないと効果出なかった
持続時間長い頃にヴェノム+アシッド連打してたら鬼だったかもしれん。。。
ディジー煙のアンチハイド性能ははもっと強化すべきだった
結局、戦線を膠着させずに、空気にもならずに、きちんと何かできる職になるって、具体的に何ができればええんや?
スカは遠距離の弓と近接デバフの短で完成されてるからそこに銃をねじ込むのが無理あった
遠距離デバフは失敗しても餌にもならない成功しても膠着つくるだけだし
弓の対照的な存在にしたかったんだろうけど発想だけでオワッテル
自分基本は皿かヲリで短剣好きだけど苦手で潜入(所謂サイドや背後をとるまで)は割とばれないでうまく出来るんだけど
そのあと気付いてない敵のスキルに被弾してハイドとけてしまう(酷いとケツピアにあたる)
動いてる敵にブレイクうまくあたらないでスカってしまうでも硬直まつと他の敵の流れ弾にあたってハイドとけてしまう
潜入のあと上手くブレイクあてるコツってありますか
スカるのは離れてるから出来るだけ敵に重なる
複数の敵がまとまってるところを1ブレイクがベスト
ヲリより短剣の方が敵とゲージに対して強いと思えるやつだけ短剣やれ
ゲブの一部の短剣は戦況変えるわキル取るわ同数で勝つわ軍茶で指揮するわで頼りになるが
エルネツホルのPCDだけ出す短剣はみんなゴミ
安心しろ、そういうのはヲリやってもデッド稼ぐだけのゴミだ
>>153
ありがとう確かに最大であてようとしてたかもしれない動いてる敵には重なってみる
あと群にはステップインするといいのかな?
きっと背後とれたはいいが長居できないから焦るんだろうながんばるよ リリスうざすぎるピアで吹き飛ばそうとしても後出し炎で間に合うし、イーグル狙おうにもなかなか当たらないし疲れる
なんなんだ一体こいつはなんなんだ
弓カスで召喚狙うほど手空きなら役に立ってないから
率先してデコイやって死に戻ってナイト出ろ
そんなこと言うならもうリリスの相手しないでおこっと
前衛が嫉妬の炎で焼かれるサマを後ろから生暖かく傍観してますね
純弓の時点で負けキャラなんだからゴミのふりをする前からゴミ
ヲリダガー短鰤短笛セスで
押し引きとゲージ削り競争出来るようになれ
今は氷皿ですらゴミ
敵の奥にねじ込みつつ敵をつって前衛に食わせつつも奥に落とし続ける・・もうそんな弓いねーよな。
前に出る遠距離なんて美味しくもなくなったしきつくなってるだけだからな
後ろで日和ってる遠距離だけのさばる
勝ちたくないならテクニックなんかいらんし
向上心もネガも強さもいらないでしょ
弓皿銃は負け職なんだから負け職に相応しい遊びプレイで別にいい
弓で奥狙おうがオベ殴ろうがただの負け職、堀放置や押し引きの動き出来ない初心者よりマシな程度
強さやテクニックや効率語って良いのはヲリダガー短鰤短笛セスだけ
氷も弓も今は要らない、その代わり鰤短なら弓でも銃でも強い
>>160
よくリリスやるけど上手いリリスは前衛は余り相手にしない特にヲリ
PW溜まったらサイド回って後衛ばかり狙うよしかもかなり奥にいっても足が速いから捕まらない
当たるのは弓のスキルくらい
でもこないだ二人にイーグル連打されたけど全部よけたなw 銃鰤やりたいんだけどスキル構成なにがええのん?
弓鰤と純短はもう持ってる
>>166
なんだかでイーグルは硬直に当たるし
前進中だと余裕で当たるしで
相手が雑すぎるだけや 元々銃と魔道具は要らなかったし、ついでに言うとセス笛も要らなかった
今の笛セスは近接職として有用
ダガー短鰤短も有用
要らんのは火皿氷皿雷皿魔道具純弓純銃、それとダガーがない短。
近接職はだいたいまともになってる。
ただし温泉だけは氷皿雷皿レーザーメテオも有用。
>>173
ダガー取れない35レベル以下の純短がそれに該当するし
ダガーや銃弓がスロットに入ってない高レベ池沼は稀にいる
ダガー与えられてからは奇襲ブレイクしか出来ない純短はゴミ、使いこなせてないとゲージ削り競争で常時足引っ張ることになる 俺はタイマン以外はスロットからダガー抜いてるよ味方のダガーも邪魔に思うし
温泉の時は暗殺用に珍しくいれてるけどな
大剣はpw34でスカに500以上ダメージ与えられるのにpw80の銃の奴が皿に400ちょいくらいって
おかしくないですかねーーーーーーーーーー?
もう一度
おかしくないですかねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー?
銃は短剣より攻撃力低いし、一応遠距離武器だからね
そこ考慮してもパワシュに劣る無能調整
前にセスのゲイザーがヘビより強いとか武器威力全く考えないでほざいてた奴がいたが
運営にも武器威力全く考えないのがいるのかもな
短剣に持ち替えられるからこれ以上強くするとぶっ壊れになっちゃうからね
鰤廃止しろよもう
ダガーないほうがいいけどなかった場合に今度は笛はムリゲーで逃げる事すらつらい
大剣はアサルト強すぎるしヲリの火力もあがってて相当辛いくなるけどね
せめて全てを戦略アプデ前にもどせたら一番いい
ああ、思い出したヲリの風スキルも何故か強化されたんだった
風は片手も大剣も同一だからどうやっても歪むんだよなぁ
鰤大正義のせいで軽く見られてるけど近接が持つ遠距離スキルとしては相当優秀なんだがな
ヲリの風っていまならスカに200くらいいくだろ可笑しいよな
この状況でダガストだけなくすのはやはりありえん
ヲリだけ全く使い物にならないスキルなんてないからな
笛セスはまだ職が新規だからいいんだけど、旧3職に入れたスキルが壊すのはなんかなあ。
ダガーと赤エンダーはゆるさん。皿の新スキルはまあ。
アサルトはそこまで壊れてない。難点は間合いどりでエクスと思ったら伸びてくるぐらいじゃろ。
すでに近いのがチョイチョイある。
エクスから壊れてたと言われれば麻痺してるんだろうな。
エクスが既に壊れだしぶっちゃけアサルトあればダガストすら完封出来るからなソースはむんちゅうの鰤ヲリ
生放送でダガスト短剣完封してたよ
アサルトは出がはやいし追って当てれるからキルめっちゃとりやすいんだよな
ディジーを闇軽減とハイド阻害を1分くらいに強化して戻すべき
というよりハイドしなかったら何もできない職じゃん弓増えて被せ多くなるだけだから誰も美味しくない
ただ銃は戦術アプデ前の性能でよかったとは思うな短剣やったときも銃はそこまで気にならなかったし
むしろ対笛とかのが完全に積んでてきつかったくらいで
まあ遠距離のデバフっていうのがヲリの怒りをかったんだろうな
銃の煙ってターゲットが近いほど広範囲に拡散するんだな
建築とかに密着して撃つと、明後日の方向にハズレていく弾あるのはこのためだった
至近距離で多段ヒット狙いするほど外れやすくなるとか糞杉内?
アップデート後あまりやってないんだけど、戦争でスキル振りなにがおすすめ?
今までは火矢か蜘蛛とってたけど
銃スカいろいろ言われてるけど旧銃スカについてはこのページが結構的得てるんじゃないかな
http://bellofsky.exblog.jp/23404228/
まとめると
「ハイド暴きました!敵の攻撃力を半減させました!」
「で?」
「特に何も起きませんでした!敵は帰って行きました!」
凍結やスタンは起点になり大規模戦闘が起きるきっかけになるが
アシッドディジー敵が帰ってしまい戦いが起きない。
敵短剣は後ろでみているか弓チュンチュンしてるか銃でアシッドしてるだけうたれた味方もかえっていくendless
これが超つまらないから批判されてたんだなと納得 ああ、重要なのはこれが低リスクでばんばん打てるから癌だったということだな
お互い銃がこれ撃ちあえば当たればあたるほど何も起きない対人ゲームで一番つまらない状態だ
だから銃に関しては仕方なかったな
銃と弓ってコンセプト被っていた
なぜ銃実装したんだろうってレベルで罠士として転生させたほうがよかった
まぁそういうこった、戦争では相手にデバフ撒いてもそれが起点にならず膠着させるだけ
そもそも当時強かった・弱かった職を銃で対応させようなんて糞コンセプトで生まれた職だし
完全にゴミ化させるのもまた糞調整よ
ついでに銃が消えたかわりに短ヲリへ弱体が無いのも糞調整とも言える
銃は誰もいい案が思い浮かばないだって近接スカは短剣いればいいし遠距離は弓がいる
じゃあ中距離中威力のアタッカーでいいんじゃないかって思うけど
ドッジみたいに逃げ打ちスキルは糞だと思うからペネホネみたいなスキルを銃に与えればいいわ
銃を無理やりスカウトにしたのがあかんかったな銃独立していればやれることも多くなりそうなのに
銃は網がばっとでて味方を救出できるようにしよう(迷走
死にかけた味方を救出するのは戦線が膠着するのでNG
死にかけた味方を狙ってきた敵を殺して自分も死ぬのが正解
俺が知らないだけなら申し訳ないんだけど
アローレインってスペル効果乗らないとかあったっけ?
初弓スペルで攻エンチャ15叩きだして皿ひいひい言わせたると意気込んでたのに大したダメージが出なくて
攻75の弓で攻エンチャ15 攻スペル10
相手の皿の防エンチャ10 防スペルなし
で70〜80のダメージだったんだ(↑のやつには2回しか当ててないけど2回とも80以下)
よくあるダメージ計算サイトで計算してもバラツキ下限以下
試しに無エンチャ弓に持ち替えてレイン撃つと明らかにダメージ違ったからスペルのほう疑ってる
スペル仕様を読み返しても特に記述もない・・・と思う
知ってたら教えてほしい
そいつが耐性スペルつけてエンチャも20だったんじゃねえの
トゥルーで100ダメ超えることは増えたが確かにアロレは従来とあまり変わった感じしないな
パワリジェスペルでやってみて差がないならパワリジェスペルのほうがいいかもしれん
個人的にはVRはさおのようになってほしいが、金持ちになれる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
CT110
レイン主体ならEXパワリジェとレスでもいいからPwリジェスペルでPw回復+4以上にして
2回復1レイン確保の方がいいだろうな
皿のアイスターゲットってガドブレで上書き出来るよね?軍茶で誰か出来ないっていってたから気になった
おとといやったがしっかりGuardbreak出てたぞ?
いまって戦争時間短くて20分とかなのに初動もやって召喚なしで25kくらい出す純短剣の人いるんだけど
実質15分くらいしか戦ってないのにどうやって出してるんだろう?
ハイドしてないのかな
敵味方の実力が拮抗してるとこだとへたくそな俺でも18kくらい出せるから上手い人ならそれくらい出るんじゃね
レイプ祭りだとスコアは美味しくない
20分足らずで35kとか出すプロいるよね極意教えてほしいな
まあさすがにそゆお人は中央ゲーなんだろうがあんなバリチャリリリいるキプ前でめげないのは凄いわ
俺は中央殆どいかないけど稀にいくとバリチャリ弾幕で禿げて帰る
リリスとかボルとか狙いやすいのが増えてしかもお手軽に出てくるからサモンアタックゲインでイーグルチュンチュンしてみるわ
2戦やって2戦とも遭遇しなかったのでやめる
弓つまんええ
たまにアム先手とられてそのあとこけてアム戻るころに密着してレグ最速でだすんだけど
その前に武器もどった瞬間にアム更新されることがあるんだよね
まさか正確に武器が戻るタイミングをコンマで覚えてるのかな?たまたまアムがあたっただけ?
逆に俺にやれっていわれれば無理だけど・・
アム時間はきっちりカウントするよ
わずかにズレるけど大体当たる
マジか・・・数えた事ないわ体内時計に任せてた
でも武器復帰の最速レグ貰う前に正確にアムで武器奪えるなんてすごいな
2onとかやってると数えるのが当たり前みたいなとこあるね
俺は頭が混乱して無理w
だって使ってみたけど総じてクソだったんだもの...
イーグルより判定小さくていいから銃で超長距離狙撃させろ
どうせだれも使わねーんだからもっと尖った方向に調整しろっての
産廃にすら満たなかったクソスキルが、ようやく産廃レベルになったところでなぁ…
あ、でもコメットの方は劣化エアレイドくらいにはなってるような気はするよ
今回は遠距離スキルの調整だし、銃を遠距離にしたいのか中距離にしたいのかよく分からん
中距離職ならラッシュをメインスキルとして他スキルはラッシュを活かすようなスキルにしないと中距離職としては活きないわ
ラッシュがメインで活躍できるように調整すればラッシュ自体の調整もいると思うけどな
こいつ下手だなって思うと大体メス短なんだけど一握りの例外残して殆ど弱いのは
モーションのせい?
モチヅキキョウヘイ(31)埼玉
steam Elegance Luna9Rock ゆえ 乙女の花園 健康なのに生活保護
体の悪い親にすべての世話をさせつつネトゲ三昧 steam ナマポでゲーム買いまくり
こっそりバイトしてPC購入 埼玉のナマポガンスビューティ 10年以上ひきこもりエレガンスビューティーを名乗る!
ナマポで静音アケコン買って深夜寝てる親のとなりでガチャガチャ!
Twitch Luna9Rock にて割れゲー中
初めて調整された銃をやってみたけど酷いな
全てコピペした様なアイコン、エフェクト、効果音、性能に
他職はもとより銃スキル限定で比較しても競合、矛盾した性能、存在意図が不明なスキル群
ラッシュ250/射225/Pw32クラッシュ460/射210/Pw50に大して違いがないのを始め
バースト570/射105/Pw82[微後退]、を使う意味。
ビート300/射75/Pw34を使う意味。ラッシュ銃通常で代用可能むしろ上位互換。対建もラッシュ34*3ビート110の微差
パワシュ300/射330/Pw32の性能汎用性共に上位互換のパワシュの存在
フリック180/射300/Pw22ファスト90/射270/Pw20の完全下位互換の存在価値
イーグル125/射491/Pw15圧倒的性能差のイーグルの存在
キャノン2種の弾道判定無い上にジャイ砲宜しく近距離制限されてる必要性
コメット150/射360/Pw21弾道判定無、近すぎても遠すぎてもダメな非常に不安定な魔ライトのような操作性
スウィープ280/射360/Pw40弾道判定無、生当専用、それならラッシュで代用ry、建築にすら難しい2hit(?)判定、潰され易いのに硬直すら取れない激遅発生の意味
ホワイト、濃霧戦程度の視覚効果、無駄に散らばる散弾、癖に対PC多段確定しない、多段してもラッシュ以下の火力の意味。
これらの意味を本当に知りたい
一番まともなスキルがヴェノムの魔改造なら、旧ヴェノムからDOTだけを削っただけのスキル1つで新スキル全て補えるだろ
スカは短剣だけやれっていう公式からの遠回しな案内やぞ
それはツリー2種コンプして尚且つアムLv1まで取れるスキルP残量で察する
徹底的にゴミにして銃が絶滅するなら良いが、毎戦場に必ず2~3人は純銃が見掛けたしな
存在する限りプレイする人間は必ず居るんだから、ゲームとして最低限やってる本人だけは楽しめる工夫の余地がある性能にしてくれ
今の銃は前以上にあかんよな
前は専用スキルの中でヴェノムだけ頭一つ抜けてて、平地での先制攻撃には相手問わず強かった
今は状態異常もろくなのないし、全体的に射程も減ったから本気で何していいのかわからんわ
ハイリスクで近づけばヲリ以上の快感が待ってるっていうなら兎も角…
多少弄った所で、銃持つくらいなら弓でパワシュだけしてる方がまだマシって結論は変わらん
そもそも長射程の弓がある職に半端な射程の銃とか追加したのが間違いだし……
個人的には、もっと動き回りながら撃つ感じのスキルが増えれば弓皿との住み分けできる気がするけど…
前にも出やすくなるし
でもヲリが捕まえにくいからダメなんだろうな
短剣やっているんだけど最近デッドする度にとても嫌な気持ちになってしまう
特に味方に餌にされるとゲームやめてしまいたくなる
前はそんなことなかったんだけどな
俺は駄目な短剣だ
>>256
短のデッドは自己責任だからなぁ
でも気持ちはわかるよ
たまには短以外もするといい たまに攻性スペルエンチャ盛ったアタレ大剣やって潜ってきた短にヘビスマすると600とか出てンギモヂィィってなる
>>252
ほんまそれな
対オリ性能が赦されないのは分かったから、ならもう少し対皿弓性能を如何にかしてくれと
5職15種の中で唯一鈍足飛ばし強仰反の行動阻害系スキルが無い、味方フォローも出来ない、射程火力も無いんじゃ本当に出来る事が無いわ
当時は戦術前銃が既に最弱だと思ってたけど、更にそれ以下を新実装して来るとは思わなかった。
あとスウィープのwiki情報違うのね
使えないけど他が酷過ぎてリスクが少ない分だけ、一番マシかもしれん 更新からずっと使ってるけど銃の一番ヤバいのは消費PWだな
ラッシュ25クラッシュ30バースト50くらいなら結構楽しいと思うわ
射程と火力もちょっぴりずつでいいから上げて欲しいがな
最近はもう銃どころか弓どころか火力インフレで短剣までゴミ職扱いされてるな
全員レイン鰤になればゴミ職じゃなくなるよ✩
ゲームが更につまらなくはなるけど
ガド入れるより、ヲリ一人増やしてヘビの回数1回増やした方が有効なことも多いからな…
片手以外は短の補助なくても、ヲリで簡単に撲殺できるバランスだし
何よりハイドしている間は視覚による威圧が出来ないからな
−一人と同じでその不利を補うリターンがあるかというと今の火力ならヲリ増やした方がよほど強い
完璧な間合いの片手にブレイクいれるの無理じゃない?
バッシュの発生が早すぎてブレイク潰される
>>260
銃noobかよ
アタスペつけたら皿にラッシュ220、クラッシュ350、バースト420出るんだぞ
盾無しオリにラッシュ150も出るしキルも取りやすい
これで消費抑えて火力上げて射程増やせとか恥ずかしくないのか ラッシュはともかく他のはあたりさえすればなっていう
紙スカが通常と大差ない射程で82消費して使用後硬直&逃げスキル無し
う〜ん、ぼくはヘビスマ使うんでいらないですww
消費威力改善しろ言ってるのは間違いなくnoobだし今の性能でもキル称号+人長同時取得出来る。
銃の問題はスキルの半分が産廃なことなのでラッシュ、クラショ、通常、フリック以外はリバースすべき。
バーストもわからん殺しには使える
>>271
君は銃エアプかつ下手くそなんだな
ヘビスマとバーストが同じ場面で振るスキルなわけないだろ頭ゲブランドかよ 今の銃にエアプじゃない奴なんて果たして居るのか?
真面目に現銃をやってる人がいるならリプレイをみて見たいわ
ゴミ山の中から腐ってない部分見つけ出してまだ食えると言い張る
銃の使えるスキルってのはそんなもんね
バーストはしょうじき相手がなんかわからん死しているだけだよね
うん俺も銃やらないからバーストわからん
射程はブレイクよりは広いのかねえ
そもそもバーストを使う利点が全くない
実際使える状況=ほぼPw100溜まってる状態だから
クラッシュ2発かクラッシュ+追撃ラッシュした方が強い上に汎用性が高く移動の手間もない
Pw100駄々余り状態で味方の介護か敵のミスに依存しきった上でPw80使って400程度しか出せないんじゃ最初から待ち風大剣でもやった方が良いわ
オリ並みに味方の介護に依存する割には
皿以上の敵遠距離影響を受けて、弓以下の自衛・ソロ能力に、敵が突っ込んでこなければまともな有効打がない
状況を作る壊す荒らすリセットする能力もなく
射程短く、動作重く、仰け反りが短い3重苦で逃げに入った相手に追撃する術がない
知識不足の相手とHP600以下で禄にHP管理も出来ない甘えた相手をキルするのが精々
やってても別に銃じゃなくても誰でも拾えるキルをPw100ぶっぱして拾ってるだけ印象が強いわ
クラッシュで350でたとか単純な数字で図れない弱さがあるのが今の銃
純にしても他の純に比べてやれることが明らかに少ないし
鰤にとるにしてもせいぜいラッシュとモンスマで強いというホワイトバレットぐらいかっていうね
結局皿、弓と射程職がいる中に新たに入れるだけの必要性が無かったとしか言えんわな
銃は弱いよ
弱いけどラッシュとクラッシュは現状でも充分すぎる性能で、これを>>260のような上方修正するとハイドからクラッシュ3発で皿即死、常に250食らう散弾が飛び交うクソゲーになる
ラッシュクラッシュは遠距離攻撃の中ではダメージ効率が良いので、純を強化したいのなら他の産廃スキルをリバースして銃自体の役割を増やすべき。スウィープとかどうやって使うのか本当にわからなかった
バーストは貫通持ちなので囲まれた時に数枚抜きするととても気持ちが良い ハイドからクラッシュ3発、なんの抵抗もせず受け止めてくれる奴は即死でいいんじゃないですかね…
抵抗されたら余計当てやすくなるんだけど分かってる?
バーストで囲まれて数枚抜き(笑)
おまえ死んでるやろそれ
いや抵抗ってランダムウォークしたりステキャンしたりするって意味も含まれてるやろ
むしろその意味で言ってるんやろ
ハイドスタートとしても2回当ててPw回復待って3回目も当たるような雑魚皿は死なないほうがバランス悪いだろ
ランダムウォークされたらラッシュが当たるし、3発クラッシュは上方修正されてpw30の場合の事を言ってるからpw回復は待つ必要がない。
そもそも遠距離からpw30で400与えるスキルって時点で何かおかしいと思わないのか
400ってどっから出てきた数字や…
お前絶対精神状態おかしいよ
現時点で皿に350以上出るスキルを強化したら400出るだろうが
お前は脊髄反射でレスするのやめて少しは頭働かせろよ
もしかしてここは
ラッシュpw25、射程火力上方修正
クラッシュpw30、射程火力上方修正
にしても良いって考えの奴ばかりなのか?
俺は最初から>>260のようなゆとり修正案はやめろって言ってるだけなんだが
いくら純銃が弱くても、特にラッシュだけはこれ以上強化してはいけない 現状350安定して出るかね??
無エンチャ相手とかブレイクとか想定してるやろ
ちょっぴり強化して欲しい願望コメ→素ダメ400のぶっ飛び思考
脳内で水増し水増しして居もしない敵と戦ってるだけだよお前
エアプが語んなよ
現状耐性スペルガン積みでもされてなきゃ350出るわ
無エンチャ皿なら400も出る
脳内でやりもしない銃を語ってんなよ
そもそも問題はそこじゃねえんだよ
350ダメだとしても弾速速く偏差当ても現実的な範囲で狙えるスキルがpw30で撃てる事に疑問を持てよ
こんなクソ過疎スレの、しかも3ヶ月も前の
実装される可能性すら全くないただの願望に
今更必死にマジギレしても
相手してくれる人が残ってるだけ奇跡
バーストって貫通なの?
じゃあクリ襲撃を3人くらいでバーストしたらクリ掘りかいめつ?
>>284
ラッシュクラッシュフリック全て相手に当てて尚も硬直中にサンボルが確定する上に
相手が真っ直ぐ逃げると銃が攻撃を当てても硬直で相手に追いつけなくなる糞仕様で皿を即死させるとか無理だぜこれ ドッジって未だにのけぞり職には強いと思うんだけど
あれの飛距離ってヴァイパーよりは長いのかな
例えばレグいれたら即ドッジされたとして即ヴァイパーで追いつける?
ドッジ使う弓なら連打して逃げるだろうから、ヴァイパーは撃ち落とされる可能性があるかも
ヴァイパーなんかしたら蜘蛛矢で撃ち落とされるだけだぞ
レグ入った弓がドッジでヴァイパの射程距離でも即ヴァイパでも
次のドッジはいっちゃうかぁ・・硬直短いんやな・・
じゃあ反応のいい弓にはアムからじゃないとあかんのね
蜘蛛矢ってもしかしてレベル2で問題ない?
3と比べて射程変わらず持続時間は10から9
移動速度が33から30程度の減少なら鰤短なら蜘蛛矢2の闇3の方が強い気がしてきた
闇って2でもよくね?
時間は違うけど射程は同じだし鰤なら闇多用せんやろ
スカウトってそういう終わってる奴しかやらん職だしな
最近純短を練習してるんだが、対セスの戦い方が分からなくて一方的にやられる…。
自分が雑魚すぎて通常連打されるとコケるしか出来ないし、コケたら距離取られてブレイクが決まらない。
セスの通常って硬直短すぎると思うんだが上手い人は通常連打されてもアム挟めるの?
挟めるけどあほな運営がブレイク耐性なんて頭おかしいの実装したからシステム上アムしたとこでって感じだな
過疎スレなのにすぐ答えてくれてありがとう!
下手ながらやっててアム耐性はアホだと思った…。
耐性つきのヲリセスになすすべなく惨殺される毎日ですわ。
しかしタイマンで何とかセスは処理できるようになりたい…。
>>311
通常連打くらいながらでも前に歩いて重なってアム降れば入る。
スキルは自分の体の所から出て行って前に飛んでいく。
体のあたりが一番発生速いから通常連打に挟める。 >>312
そうだったのか!
いつもどんな相手でも射程ギリギリで当てようとして、潰されまくってた理由がやっと分かった…。
ありがとう試してみます。 アム耐性のお陰で前よりも退路や味方の配置をより意識するようになった
ウォリ笛セスにアムったあと耐性ついてたら逃げるしかないから、前よりも慎重なプレイング
セスの通常連打はどの位置からでもアムは挟めるよ
ただし
ムキになって潰されたのにアム連打するとビクビクするハメになるw
通常連打されてもすぐ死なないし落ち着いてのけ反りきった所で(だいたい悲鳴?聞こえたあたり)
で即アムすれば入るはず
タイマンでセスを倒すのは相手が上手かったら無理なので
あきらめた方がいい
だいたい良くても逃げられる
大剣とのタイマンで弓から持ち替えって成功しても無理?
ストスマで弓から短剣に持ち替えるけど即アムだとスマに潰されるよね
だからレグアムになるんだろうけどアムとヘビスマ交換になるから
その時点でこちらのHP3割で12秒後はあっちのターン
無理ということか・・・
ストスマ硬直に持ち替え間に合ってるならスマと相打ちでアム入るはずじゃ? んでスマ硬直にレグねじ込めてそっからしゃぶれるはずだけど
ストスマで持ち替えは成功してるけどスマに潰されてしまう
最速のつもりがアムをふるのが遅かったのかな?
今度機会があったらがんばってみる
あ、持ち替えるって喰らい持ち替えね。
ストスマみてから食らい持ち替えキャンセル
おなじことかな、けっこうシビアだね
ダガー切り蜘蛛矢鰤でセスにタイマン勝つのっていける?
アム耐性になったら通常で打ち負けてどうにもならんかった
結局10分ぐらい戦って諦めた
フルブレイク何度か入ったのでスコアは美味しかったです
アム耐性もったセスから通常くらう間合いで死ななきゃたいしたもんよ
エアレイド10回打って1回しか当てれないような弓しかいねぇ
有名癌プレイヤーリスト
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚)< どんどん蹴ってこ
⊂ ⊃ \_____
〜| |
し`J
礙トロマニウム
すーぴー
Oust
過疎サーバー
のいんちゃんEX
Borderaux_Wine
てすた1
デッドリッド
RAZ
ねこぱんち☆彡
メイちゃん
うくりり
堀江由衣40歳
ガチ初心者
消
Svadilfari
オナ吉三平
☆春香☆
恋すなほ
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Snar
Deadliest
一整場的冰
Joe_D_Ray
りりらいこ
礙トロマニウム
すーぴー
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Snar <<: wo cao ni ma
Deadliest <<: 真的是人間拉基 尼怎麼還沒被車撞死 破了
一整場的冰 連個榜都沒上
Deadliest <<: 這樣還敢拿弓
Deadliest <<: 尼老母教出這種人真的活該被狗幹
のいんちゃんEX <<:wo cao ni maww
ダガー切蜘蛛矢鰤ならブレイク後に距離とって弓で削り殺すのが最善
セスの通常射程に居ることが間違いで射程とればセスがエサになる
対セスは射程間合い管理すらちゃんとしてれば余裕
セスもハイパワホ飲んでステーキ連打だから200だから弓じゃ削り殺せないよ
アムパワレグガドまで入れたらpwだってそんなに残ってねーしな
そもそも、アムパワガドレグ入れた辺りで離れたらセスの思うつぼだと思うがw
そこまで入れたらすぐアムなんて切れるし
弓なんて持ってたらゲイザ貯めしながら骨ゲイボコボkやw
蜘蛛矢みてからよけれない雑魚はしらんけどw
それ雑魚にしか通用しないじゃん
蜘蛛矢打つ場面をセスが距離詰めようとするときにしてみ
距離とればホネは絶対に追いつかれないから着地に合わせて蜘蛛矢
裏拳も空振り硬直を狙って蜘蛛矢。先打ちしても絶対外れない蜘蛛矢の間合い覚えればいい
敵セスが軸横避けしようと真横移動するに2歩歩かせない間合いってのがあるそれ覚えろ
俺なら蜘蛛矢よけ硬直みて骨やるけどなw
ヲリのジャベよけストスマと同じね
ネズミセスならハイパワホで敵のスキル硬直骨で逃げられるだけだし無理だろ
そのスキル構成でマラソン姉とかマイク兄倒してみ?w
骨が当たらない位置つってるのにボクチン蜘蛛矢避けホネゲイ余裕だもんね〜wとか阿呆かと
わざわざ硬直さらして骨なんか敵に向かってしないでしょ?w
ネズミセスは敵を無理に倒さなくていいし次のオベ向かうだけ
だからこの話は平行線だよ
実際スカ一人でマラソン姉を倒してるところ一度もないのが現実だな
1人でねずみ対策なんか行くと他に誰も来なくなるからあえて行かないのが正解
銃って完全に死に職?
中規模前線だと片手の後ろ辺りによくいるんだけど
ここだとラッシュバレットをばら撒く絶好の射程なんだよね
死ぬのも逃げる時にサンボル食らうかアイス食らうかしかないから割りと与ダメスコア出るし
まあキルは取れないけど
銃本人が役に立ってると勘違いしてるだけで
敵も味方からも必要とされてない
作り変えられる前の銃をやってたけど、キャンペーンを機に復帰してみたら
銃が、かろうじて居場所がなくもないクラスから、全く完全に居場所のないゴミになってて絶望した
わざわざ開発費かけて、こんなもの作って何がしたかったんだよ…
それとも開発も”基本無料”でやってんのか…?
まともなバランス調整が出来ないからあえて使えない職にしてるんだよ
ぶっ壊れ遠距離職にしたいのか?
いっそ一旦ぶっ壊れにしてから少し弱体化すれば程々になると思う
銃は強化されても使ってる本人しか楽しくない職になる
連係に入ろうとすると邪魔になるし凄く難しい
ラッシュをメインスキルと想定してるか知らんけど(リバース時にはファストがメインとか言ってたが)
射程がサンボルジャベストスマ等の即死に繋がるスキルの射程内な割に防衛スキルが皆無なのが終わってると思うわ
ゴミみたいなフリックファストクイック使えるようにして、中途半端な遠距離スキルのキャノン系削除して防衛スキル何個かぶち込めばいいんじゃね
ラッシュがまともに使える環境になると射程内なら打てば当たるこのスキル強すぎるから範囲削ってもいい気がするけどな
銃ピアは返してくれ
銃ピアさえあれば今の産廃銃スキルでもそれなりに使えるようになる
この開発は調整が遅すぎるから遠距離をぶっ壊れにすると弱体いれるまえに急激で深刻な過疎を招く
遠距離の強化は慎重じゃないと・・・
例:夏メテオ
銃は遠距離火力というコンセプトがスカウトに合ってないだけで
コンセプト通りに運用すればまあまあ強いんだよな
なので現スキルのまま数値や射程など強化したらヤバい事になるので別物に変えるしかない
アンケ結果で調整必要なスキル全て低%で同じ数値並んでたの見たときは笑った
銃使ってる奴コメット乱射マンしか見かけねえ気がするのは俺だけか?
消費減らして手数増やすだけでだいぶ楽しくなると思うんだけどな
まあ今さらもう修正なんて来るわけねーし忘れろ忘れろ
銃とかいらんのに銃を使えるようにしろって言ってるカスは何考えてるんだろう
課金銃を買っちゃったアホなのかな?
さらなる過疎の原因になるので銃はこのままでいいよ。
使いたい奴は今でも使ってるし万人向けは望んでない。
銃含めて魔道具大剣笛セス全部削除するならいいがそれ出来ないし
何らかの役割欲しいと思うのは当たり前だろ
そもそも弓という遠距離がある職に新たに銃持たせようってのが無理があったからなぁ
新武器は結局全部破綻してるわ
新武器はモーション違いの武器として実装するべきだった
当時はモーションの違いが回避制度に影響するという反対意見も出ただろうけど
銃に比べれば遥かにましだが、魔道具も結局は無理に使う必要ない杖でいいじゃん程度の性能だからなー
無理に新スキルぶっ込まず銃で弓スキル、魔道具で杖のスキル使える程度で良かった
無論銃魔道具とは逆に地位を得てしまってる大剣も両手スキル使える程度で良かったんだよ本来は
使えるようにしてしまったせいでインフレした
新職も新スキルも基本職で上手い奴が使ってやっと人並みに動けるっていうのを望んでたのに
強いかどうかっていうより、使ってて楽しいかどうかが問題なんだよなぁ
銃はホント、オマエ生きてない死んでないだけ、って感じ
また笛に対して対抗策がなくなったな
ダガストレベル2射程と通常と変わらぬ威力なら死スキルだし
しかもパワー耐性残ったままで
数年前より更に状況が悪い
ダガスト消えてエレキとアサルトが健在なのも納得いかん
ヲリ強化の一環で散々弱体させられた後とはいえ笛の保護されっぷりが凄いよね
スカは鰤前提職だから純短やるのが間違いというメッセージかしら
純短はおわこん
これからは粘着してくる笛にはペネに弓合わせてこかせるしかない
突っ込んでくるバカならペネにアムあわせるが
粘着わざわざする笛はそんなバカいないしね
長期戦になればなるほど不利になるからペネでこけてる間にトンズラだな・・・
昔は純短スカ保護スレとかあるぐらいだったし甘えすぎ
まあ弓さえ持てば笛への対抗策無い訳ではないからな
殺しきるのは難しいが距離を詰められないように弓でチクチク粘着出来れば一方的にやられる心配は無い
笛使ってる時にちくちく打ってくる弓を見つけたらどう感じるか
それが答えだな
弓でチクチク笛殺しきる前に弓が笛殺されると思うが
先だし弓がしたら終わりだよ先出みてペネで一気に距離つめられるだけだろエアプか?w
弓に殺される裏笛なんてまず見たことないからなw
にんにく姫なんてダガスト短剣すら狩ってたから基本スカは笛に弱いが
パワ耐性あるから以前より更にきついな
(´・ω・`)相変わらず調整雑すぎひん?
(´・ω・`)35スキルを存在意義あるものにしたいのか削除したいのか分からんらん
(´・ω・`)ま、あと使い物になる35スキルはソリッドアサルトエレキだけだから、これらもゴミにするか削除の方が調整楽そうね
いっそ短も弓もゴミ化して銃職にしようぜ
フェーズ4で銃テコ入れするんだろ
ブレイズって転倒中に追加攻撃1回だけだっけ
のけ反り職がブレイズでこける↑空中で一回と着地後の起き上がり中に1回
攻撃が入ったから最低でも2回入った
もしかして何度でもいける?
転倒中には一回なんだがブレイズ転倒すると起き上がり無敵が無くなるから何発も入るように見える
ブレイズやっぱきついな最近はブレイズ鰤増えて
エレキとか凍結でこけれないわコケれたと思ったらブレイズだわでつらひ
ブレイズバフあったのかと思ったけど、
ただの消去法であがってきただけか…
割と万遍なくいろんな職やるけれど
短剣やってピンチになると気が付くと片手が来てくれる
セス皿の時はピンチでも割とスルーされるのに
短剣は瀕死でも逆転出来る可能性あるから助けてくれるんかな?
瀕死から逆転すると脳汁でるもんね
殆どソロだけど野良の片手(鰤)と連携してる時が一番楽しい