_, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) 鉱石だよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12
■今後のスケジュールについて
3月30日(月)
CBTへのご応募結果のご案内
CBT友達招待開始
3月30日(月)〜 4月6日(月)
CBT友達招待実施期間
4月20日(月)
CBTゲームクライアントの事前ダウンロード開始
公式配信「ブルプロ通信#4」
4月23日(木)18:59
CBT開始延期
4月23日(木)21:00
★CBT開始
4月23日(木)19:00 〜 4月27日(月)21:00(延長)
CBT実施期間
CBT終了後
CBTアンケート実施
【ブループロトコルまとめ】
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、何万人ものプレイヤーが同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」
―‐、 .‐┐ -┐ -┐ .,‐― .┌−、 .--.、 ,r''''''''ヽ┌――┐,r'''''''ヽ. ,r''''''''ヽ ,r''''''''ヽ. ,‐.、
\ \..| | | | | ! / / .! .\ \ .\ ! i'^i . | ''┐ .r‐' i i'^i .i ! i'^i . | .! i'^i ! ! . !
/ /│ | | | | |. \. \. .| |\. \ .〉 .〉.| | | |. .| . | | | |. |.| | `~.| | |. | | . |
. < < .| │. .! ! ! ! > > | |/ /./ / .| | | |. .| . | | | | .|.| | .| | | .| | . |
\ \..| i、 i . | | |. / / .| ./. ./ / .! ! ! ! | . | ! l .i .!.! ! .! ! !. ! ! . !
./ / \ \ '、. i、/ |.\ \. | . i. \ \ '、. i、/ | | .! '、 '、/ .|.'、. i、/'~! ', .i、/ . ,! \ \
∠_/ .\_>`、_ノ \_ヽ !__,! . .\_ゝ `、_ノ !__,! `、_ノ `、_ノ `、_ノ .\_ヽ
ブルプロ通信はよやれや!
お通夜ならよし、おふざけできる余裕があったら終わりや
ガイジはスレ立てすんなよ
終わったスケジュールいつまで貼ってんだよ
福崎を信じろ
スキルの派生がアビリティ扱いなのはゴミだな
普通にパッシブにしろ
∧ /i, /|
ヽ Y ∧ ,. | ,'//
'i | i ! / | i ' /
i i ∧/ / / i / /
. 'i ',ヽ ' / 〈 i / /
| ' j | ヽ. V /
ヽ、 i ! 〉 ./
ヽ,,; | //
i:〉 ´''''''''゙'r ´`>
. i´ : :,.,.,. :. ヘ/
!: : :,'r‐ァ : : ヽ
/: : ,',. `´: : : : : ゝ、
;;;;;;; : : : : : ,.;;; : : : : `‐ .,
ヽ,_ : :_, 1:;:;'' : : : : : : : :ヽ.、
i': : : : : : : : : : : : : ;`‐- .,
. |: : : : : : : : : : : : : : ,',',:',:',:ヽ、
. | : : : : : : : : : : : ,;',;',;',;',;': :, '::.ヽ
i: : : : : : : : : : ,; ; : ; : ;: ; : : : ; :
前スレの>>1000へ
フルHD=1920x1200と勘違いしていた
すまん 草のような鉱石と鹿にケツアタックされるオンラインゲーム
>>9
あぁスマン、定期的にスレ立てしてたから脳死でテンプレコピーしてたわ >>13
これよなー
しかももともとのアビリティの効果も結構あるんで外しに外せんやったし 実はクラスのレベルを10ずつ上げるとスキルポイントにボーナスが加算される
全クラスレベル上げろってこった
流石にスカイリムよりはアクションしてるわ
攻撃は武器ぶんぶん振るだけ、魔法は腕上げて放つだけ、ローリング回避すらなしだぞ
CαTのフィードバックと同じ感想を書くのってあり?
・武器やHPバーを非表示にしてほしい。
コメント
アステルリーズなどの街ではHPバーは非表示に変更しました。今後、武器表示もオプションでの表示切り替えが可能なようにする予定です。なお、フィールドでは非戦闘状態においてもHUDを常時表示可能にするオプションを追加しております。
>>20
たまに事前登録しないとプレイできないんですかって聞いてくるキッズいるしいいんじゃない?
どうせテンプレとか見ないだろうけど もしかして今4kでやってる人って実はHDだって気づいてない?
書かないでよかったなんてことはないからとにかく書きたいことかいとけ
まあMOD無しのスカイリムには勝てるだろ
それでアクション名乗っていいかは知らん
途中で書き込みボタン押した…
例えば
・武器やHPバーを非表示にしてほしい。
コメント
アステルリーズなどの街ではHPバーは非表示に変更しました。今後、武器表示もオプションでの表示切り替えが可能なようにする予定です。
なお、フィールドでは非戦闘状態においてもHUDを常時表示可能にするオプションを追加しております。
これで、「街で武器を非表示にできるようにしてほしい」って書くとか
>>26
鉱石や草ならまだなんとか納得できる
自分でモンスター倒して目の前で手に入れといてたてがみか毛皮かすら判別出来ないのは頭おかしいと思う X 通常攻撃
Y レギュラー
A 回避
B アクション・納刀
START ロックオン
弓でこんな感じで遊んでた
メニューはR3ボタン
マウントはL3ボタン
ショートカットリングは消えた
>>9
だ っ た ら 貴 様 が ス レ 立 て し て み ろ よ
( •᷄ὤ•᷅ )スレ立てして「もらってる」にも関わらず文句とか、呆れる… 気分やろ
144HzモニターでFPSやったら強くなる気がするのとおんなじ
世界観を壊さないようにガンダムとアイマス課金入れてその金でブルプロの完成度を高めていかないか?
>>37
おそらくコロナで延々と政権批判してるタイプ 回避は無敵あるけどラグあると避けてるのに当たるのが最高にくそ
>>37
してもらってるwww
こいつが勝手にやっただけだろ >>35
敵が死ぬ間際に落とした落とし物拾ってるだけだから! 俺くらいの老人になると尻尾フリフリ見えててもその後の一回転攻撃に指がついていかん…
パパパwの者だけど盾はRTガード LT回避、弓はRT攻撃 LT回避射撃(?)にしてた
でないとAIMできなくね?
ところでお前らまだベンチマークとか出してほしいと思ってる?
そういえば、ぐるぐるぐるぐる回ってくる敵いたよね?あいつに捕まると終わるまで
何しても逃げれないんだけど、どうなの?
【各職まとめ】
盾・・・一人いれば十分。いなくても良い。盾被ったらリタイアするわw
斧・・・最高火力?敵が棒立ちならなw
弓・・・神職。こいつがいればどんな敵でもゴリ押し出来る
杖・・・高火力。属性最強。このゲームの主役。主人公
>>28
テンプレ見ないは確かにあるわ、次からはテンプレ無しでいい系?
>>37
また懐かしいコピペ そいやパッドでちょっと変則的なボタン振り分けにしようと思ったら設定できない組み合わせ多かったな
闘技場か、強いボスと戦うんだろうな
↓
あぁ、沢山の雑魚と戦うやつか、最後にボス的なの出るのね
↓
あれ、これ毎回敵の出現パターン完全に同じじゃね?
↓
·········普通に飽きた
スレのテンプレって質問に「テンプレ見ろ」って言うために貼ってる部分あるからな
>>46
んんんwwwwこれはゴブリンのたてがみかな?wwwwこんぼうかな?wwwww判別できませんぞwwwwww ブルプロの出来の酷さに脳みそ破壊されて文字化けし始めてるのがいるな
4Kでスケーリング100%でフルスクリーンにしたらちゃんと4Kでできてた
150%なら2560x1440に、200%なら1920x1080になってた
ウィンドウモードでもいくつだったか何か中途半端な数字でそれなりに広くなってた
7680x4320でスクショ撮ったりもしたが順当に細かくはなってたぞ
>>56
補助+が全部ABXYしからべなかったな
補助自体の変更はまず変更後のボタンを割り当ててない状態にしておかないとできないみたいな変な仕様だった 主人公は記憶喪失系だから一度鑑定した草を次にむしったところでなんの草かも忘れているんだ
>>65
目が見えない喋れないじゃあかわいそうだからストーリーに声入れてるんだな なら是非テンプレにパ、パ、ぱ、パッド信教のパッド推薦提案をこれをすることにより!
ブルプロは全世界覇権を手に入れるであろう!
BLUE PEOTOCOL cβt コントローラー編
1 XBOX PSコントローラー判別 AB〇×の決定キャンセルを選択可能にする。
2 右スティックを使ってマウスポンタ操作を一切なくす。最悪マップ画面だけ可能正し十字キー上下でマップ選択、決定押し、
地域選択十字キー選択また初期位置は現在いる地域とする、決定押し、
マップ画面、街中ならば選択頻度の多いクエスト受注前が初期設定にカーソル設定、
右スティックを目的の方向に押すと近くのワープポイントにすぐ移動マウスポインタは出ない。決定でワープ
マップ上のクラフトとかのアイコン見るのは、セレクトかスタートボタンで順送りで施設の説明を出す。
3 決定キャンセルの項目になったら初期設定いいえ十字キー左右ではい、決定
4 他のアイテム欄やスキルなども上下選択左右選択そこからの新しい選択とすればマウスポインタは必要ない、アクティブに動くゲームでマウスポインタは絶対やめてほしい。
これを徹底するだけでコントローラーはよくなるはず。
現在のバグ 戦闘中のアイテム選択で上キーが反応しない時がある、回復しようとしても反応なし左右と下で選択できるが上だけ反応しない時があるもちろんIDでは支給品を選択している。
>>64
啓示者ちゃんといい勝負だと思うよほんと
啓示者ちゃんサイコパスな面もあったっけ、もう覚えてねーや スキルに幅なさすぎるしゴッドイーターにも劣るアクション出してくるとは
むしろアンケの締め切りを追加して>>4残してもいいと思うが >>63
Alt+Tabでメモ帳に入れ替えてすぐ書いておくんや >>73
パッドでメニュー操作できるように だけでいいと思う 鑑定は定期的に帰らせて狩場に張り付かせたくないみたいなアレなんかね。
結局それは同じ目的のユーザが増えたら同じことなんだが……
移動時間が大部分を占めるゲームを楽しんでもらえると考えるのは
ちょっと甘いと思うけどな。
>>41
喉ガラガラみやぞん
・TERA福建の立役者(正確には水着で人気獲得した人)
・上の機嫌伺って頑張るおじさん
横っちょの毛長いオカマ
・バンナム内の人気ソシャゲを維持してきたディレクター
・CS上がりの社員からゲームパッド捨てさせてキーボードデバッグさせる武器作成だいすきおじさん
笑顔がぎこちないメガネくん
・ガンダムエクバディレクターとゲーム開発指導がうまいと言われている
・BOTとRMTで痛い目みたネトゲ知り尽くしてるおまえらみたいなネトゲおじさん >>78
それだとパッドのスティックでアイコン動かす方法になるがいいか? >>36
スタートにロックオンは多分だめだよスティックから手を放してロックオンはダメ! >>80
こうやって見るとバンナム内では優秀な人材なのでは? >>66
ちゃんと解像度も上がって負荷も増えてたよな
まあ正式対応じゃないんだろうけど
結局何だったんだろうな >>83
スタートつかデュアルショック4のOPTIONだよ
右手はスティックそんな操作せんやろ?
右手で普段押してるのはABXYだしOPTIONはXYのすぐ近くだよ 左スティック押し込みは力はいって誤爆するからあんまり設定したくない(´・ω・`)ショボーン
>>80
なんでこれでこんな駄作が生まれるんや?
黒幕がおるんか? 適当にやったがこんな感じか?
4月27日(月)CBT終了後
CBTアンケート開始
アンケート受付期間
2020年5月7日(木)11:00まで
 
※注意事項※
本アンケートは仕組み上、CBT参加者以外も回答が可能となりますが、CBTにご参加いただいたバンダイナムコIDからの回答を抽出して確認させていただきます。
>>78
そうなんですよ!普通ならそう言うだけで理解してくれるんですよ!
けどねここの運営はパッドばかりでやるな〜いってパッドを投げたんですよ!
それでこの仕様になったので細かく説明してあげないとダメなんですよ! 4kとかでも普通にプレイできてたのならウルトラワイドモニターでプレイした人の解像度がどうなってたのか知りたいわ
>>85
むしろ他の近接が槍くらいリーチないとクソ >>88
そうなんだよ!左は移動で使ってるから力が入るけどカメラの方には力が入らない!
分かるよね!運営さん!左はそう!カメラリセットだ! >>92
自分の環境では16:9を横方向に超えるとその分両サイドに黒い帯が表示されてた >>92
ワイドは無理っぽいな
黒枠表示されるらしい >>53
愚痴なんで読まなくていいぞ
相手に自分の操作権をむしられるってのは最高にストレスになる
逆に自分がむしるととても気持ちが良い
多段コンボや投げキャラに根強い人気があるのはコレのせいやで
つまり神懸のぐるぐるした上でピヨらせるアイツは最悪の敵キャラ
さらに気絶すると自己回復出来ない上に他人からの救済も出来ないシステムと来た
デザインしたヤツはセンスゼロなのでゲーム業界から卒業して欲しい
ゲームの基本だろこんなの
なんでブルプロは以下略 >>89
メガネとオカマがあかんやろ
ソシャゲの悪い所とmmoで痛い目見てそういう思いしたくないが故に敢えて閉鎖的に作った所あるし >>97
やらない
パソコンないから
わざわざネカフェでやって損した >>80
パッと見悪くなさそうに見えても一からPCネトゲ作る能力はなかったんだろ R3ロックオン L3ダッシュ それぞれR,LB追加でカメラリセとオートランじゃよ
>>98
ありがとうございます!運営にその祈り届いたでしょう!
今日はごめんなさい、明日早いのでもう寝ます!またよろしくお願いします。 >>75
ゴッドイーター馬鹿にすんなよ
バーストはアクションもシステムもストーリーも最高の神ゲーだったわ あのグルグル連打マンはちょっと攻撃時間も長すぎる気もする
え、まだ回ってんのみたいな
(´・ω・`)メビウスオンライン→サービス終了
(´・ω・`)ペリア・クロニクルズ→開発中止
(´・ω・`)ブループロトコル→開発(頓挫)中
(´・ω・`)アニメ調MOは滅びる呪い
なんか純粋そうな可愛いやつがいるな
数カ月後に裏切られて絶望するところ早く見てみてぇなぁ?
糞ゲすぎてアンケこたえる気も起きないな
もう大胆に作りなおすの無理だろしこのまま正式までつっぱして爆死で終わりだろう
>>106
メビオンは半分以上ガメポのせいだからノーカン とりあえず鑑定廃止してアイテムスタックできるようにさえなってればOBTも参加してやるよ
>>105
グルグルはまだいい
何か闇の玉に入れられて何もできんようなやつがあったがあれは勘弁 やめるんなら、むしろアンケに答えてほしくないな
やめる人の意見なんか聞いても無駄で意味ないから
イージスの盾ガードにスカッとするSE付けてくれたらoβも…うーん
ダメージ表示もハデにしてくれよ数字小さくて気持ちよく無いんだよ
(´・ω・`)アンケに答えないと次回β参加権無いみたいのある?
グルグル奴は盾で弾いてやっても延々グルグル回ってきて
先にシールドゲージが限界来るからな。ゲーム性がわからんわ。
なんかよくわからん属性やられの5桁ダメージが最大ってのいうのがまた爽快感ないよな
アンケ最後質問ほんとギャグにしか思えんよなw
頭ハッピーセットかよ
武器変えてもダメージの数字見えてないからモチベに繋がらないんだよな
武器厳選がメインコンテンツだろしっかり演出しろと
(´・ω・`)メビウスは見切り発車間やばかったからねぇ
ここの意見見て自分なりに書いて送ったわ変われば良いんだが変わらなさそw
ROのクリカタみたいにバリバリ鳴って数字もゴージャスな感じの武器作ったら人気出る
冗談抜きで家族が人質に取られてる人以外で継続してプレイする?
俺も何度も言ってるし上の個人ブログの人も書いてるけど
これオンラインネットゲームであってオフラインゲームじゃねーんだよな
なのにどうみてもオフラインゲーム基準で物作ってるのが頭おかしい
そういえば武器って外せたっけ?
確認し忘れた...。
>>123
HP最大値[6億%]アップ!
攻撃力[8億%]アップ! オープンまでは一応興味もっておくよ、そこ次第だな
仮に、このまま修正ロクにしなかったらプレイしない、他にやることもあるし
開発というか運営はこれやってて楽しいと思ってβテスト始めたのか聞きたいわ
OBTまでは大幅修正の余地はあるから諦めなくていい
OBTが発表されたらあとは小さな調整と負荷テストだけだからアキラメロン
>>125
(´・ω・`)メビウスオンライン -ブループロトコル-
(´・ω・`)それっぽいゲームタイトルできた! 闘技場Sに出てくる黒コボルトの剣盾持ち作ったバ開発やべえな
ダッシュで逃げても背中ぴったり貼りついてくるし振りかぶりモーション見てから回避してもすんげぇ踏み込みで殴られるしクソだったわ
盾持ち以外は貼りつかれたらイマジンでぶっ飛ばすかしないと永遠に殴られ続ける
さぁて次の楽しみは生放送かね
コロナがーで引き延ばすのか近いうちに出すのか気にはなる
前回のαテスト真面目に書いて送った人ほど今回失望して要望送る気が起きないと思うよ
あんだけ書いてフィードバックレポートにもあんなこと返事書いといていざcβ始まったらほとんど改善されてないのが分かって・・・
送る意味あるの?本当に改善する気あるの?っていうね
もう一々書き足すのダルいから前回送った内容から直った部分だけ消したのを丸々貼り付け、あとは明らかな欠陥システムの鑑定スタック不可消せって送って終わりだわ
センスの有無関係ないクラス変更とかちょっとでも触ったらイマジン関連がまた作り直しになるとかアホなんじゃないかって誰でも分かるだろ
アンケ書いたわ
5つ優先してほしいところにチャンネル移動とかあったけど実装できるなら絶対したほうがいいな
現状ネトゲとしてある意味が少なすぎるから
俺も感触良さそうな人フィールドボス待機とかで出会ったけど、フォローしても出会う機会ないんだろうなと思うとなんとも言えなかった
というかフォローとか一方的じゃなくてフレンド機能作れ4人にフォローされたけど誰にフォローされたかわかんねーぞ
フォローされた奴ってなんでフォローされてんの見抜き用?
>>140
俺は見抜きしましたありがとうっていうお知らせ用だと思ってる ジャンル:オンラインアクションRPGにしてるくらいだし
そもそもMMORPGとして作ってないよってんならそこもうちょっとアピールした方が良いと思う
TwitterでもMMOと認識してやってるのが圧倒的多数でしょこれ
ch移動が実装されたら廃人にネームドやクエMOB全部狩られる未来が待ってるぞ
素材はいくらあっても足りないからな
トレード機能ないから一般人は一生装備作れない
>>142
まあMMO抜きでもオンラインゲームとしては糞だけどな 運営がそのつもりで作ってるならMMO要素はどうでもいいんだよな
肝心のアクションの出来が悪いからどっちつかずになってるのが現状
トレードないMMOとか初めて見たわ、テスト段階だから実装しない方針なのかな
フォローとか結局なんの意味があるのあれ
友達いないから全く使ってなかったんだけどあれがフレンドシステムの代わりになるの?
フレンドシステムの変わりだとしたらチャンネル移動不可とかの迷惑対策の意味が全く無いことになるわけなんだが
>>138
いんや?
それなりに楽しかったし今回もしっかりアンケ送らせてもらったよ
世の中あんたと同じ感覚のやつばかりじゃないさ
Cβぐらいじゃ未実装なだけの可能性もあることだし、ほぼ製品のはずのOβで判断させてもらうつもり ネトゲ作ってるのに考え方がオフゲだとこうなるんだなあ
ライト勢はきれいな景色見て満足してろって言うことだろ
>>148
あんま複雑にされると俺はついていけないな ジョンレノンがユーザー目線で頑張ろうとしてるのなんとなく感じるからまだ応援したいわ
全員中央みたいな自分のやりたいことやる系だとアカン、色んな人がいるから色んなものが出来るとはいえ
とりあえず鑑定は終わりだ
鑑定は絶対に消すか別物にしないと冗長なマップ移動や必要数揃ったかわからないストレス、敵を倒してもインベ整理のしづらいから倒したくなくなるストレス、あらゆるストレスに絡んでくる巨悪システム
ブルプロ通信はコロナの影響で難しいだろうがフィードバックレポートは一月後くらいには確認できるようにしてほしいね
>>128
まあ基本無料だし暇なときに課金せず断続的にはするかな
糞運営のやり方次第では完全にやめる フォローは数集めて私有名人ですってドヤって悦に入りたい人向けの機能だろ
一般人には何の意味もない
フォロー数でマウントを取ってくる輩が出てくるからウザイだろうな
>>140
俺で気持ちよくなっちゃったんか
エッチな格好してたからな罪深いわ >>150
お前ぐらいの強いメンタルが俺も欲しいわ・・・ PSO2だって緊急の後のアイテム整理で真顔になって引退するというからね
鑑定クソ仕様はなんとかしたほうがいい
>>138
今の開発だと
改善の見込み無いね
新規IPで勝負するなら中身変えたほうが良いわマジで >>147
黒い砂漠とかもそうだし割と最近はRMT対策でトレード無しのMMOも珍しくない
>>158
4日で4人に見抜きされるとか中々凄いのでは >>143
死体消えるまで3秒くらいは攻撃当てれば(攻撃は死体貫通するようにして)アイテムのみ貰えるようにしてほしいって書いといたわ
フィールドボスに限らず自由探索も即殺が多すぎたね クラスチェンジ後のインナーイマジン、新しく作ったとこで結局行き着くところが同じなのがやる気無くすよな。
ジョブ別でスキルに付与効果つくとかならまだやる気出るけど。
そもそもあの素材集め直して作り直す時点でめんどくさいのは変わらんが。
>>147
トレードだけじゃなくてマーケットも業者対策で導入しないって断言してたような
違反を犯す人を縛るために、はなからユーザーの利便性を最悪にしていく新スタイルだぞ
コンテンツ中のチャット禁止もそれだし これゴッドイーター開発みたいにポジ受けオフイベグッズ乱発糞運営になる可能性ない?
ツイッターの称賛で勘違いしそう
>>163
いっそわざわざ攻撃しなくても死体あるうちはモンハンみたいにはぎ取れるようにするとか このゲーム性でマーケットも無いってなると
ひたすら武器強化マラソンするしかコンテンツねえのか?
街も賑わってるように見えて入れるところすくねえしハリボテだな
戦闘はたしかにアクション得意な人には物足りないのかもしれんけど
オフゲみたく難易度設定があるわけでも無し、あんま戦闘キツくされてもライト勢が入ってこれないかな
そういう層も取り込まないといけないだろうし
ガメポはメビウスオンラインの前にテストだけやってサービス開始すらしなかったロボットゲーがあった
素直にパンヤとCABALだけやっとけば良かったと思います
砂漠はトレードないけどマーケットはあるし課金アイテムも売り買いできるからなぁ
そこがギリギリのラインだと思うわ
両方ないのはマジでいかん。オフゲと変わらんよ
>>165
将来的にハウジングとか生産要素入れる場合はそれらは交換したり取引出来ると面白いとも考えているとは言ってたな
ただ素材取引は絶対ないだろうね
素材直売とかBOTのULTスキルみたいなもんだし何らかの工程を踏んで加工後だけは売れる、もしくは交換できるとかになるだろうな アクションはテイルズくらいで行くんじゃないの
技はそのうち選択肢増やすだろ
パッド考えると同時に装備できる数は増やせないだろうけど
>>154
モンハンみたいにモーションちゃんとしてれば複雑じゃなくても楽しいんどよ
モンハンは別の方向で複雑だけど >>159
メンタル弱いというか、なんかこじらせてないか。どのみち開発チームにゆだねるしかないんだ。
テスト後のアンケートなんて要望が通れば儲け物ぐらいの感覚で自分の感想を書きなぐるだけだぞ。 RMTは悪だけど超レアを掘る楽しみがなくなったよね
TERAみたいなユニクロ装備はホント萎えるすぐゴミになるし
アクションテイルズのパッドはクロスホットバーなだけで良かったと思うんだけどな
アクション数は倍くらいで
>>167
すまんID変わってた
本来の役目はそれが討伐後の宝箱なのかな、まあ攻撃当てないとそれも出ないから現状駄目なんだが…
ほんとうに1秒のタッチで間に合わないことが多い印象受けたからそこをどうにかしてほしいわね プレイ中にふと思ったけど、マーケットが無いことによる特殊な利点としては
素材を自力で集める必要があるからみんな外に出る、そうするとピンチの時に
助けてもらえる可能性が高くなるという点もあるのかなと思った
ゴブリンの集落みたいなところは出待ちで速攻蒸発しとったからな
後から来た人は大変
アクション物足りないって言うか不自由なんだよなぁ
これアクションにする必要ある?って感じの中途半端感
むしろ円の中にいたら貰えるでいいだろ
高レベいたら死ぬの早すぎるんだから
マーケットあったらあのゴブリンの素材が高値で取引されてそう
チャットもできない、トレードもできない、マーケットも無い
防具も無い、レアアイテムも無い、ハウジングも無い
生活要素も無い、ギルドも無い、種族は人間のみ
IDもタコ殴りするだけ、肝心のアクションもつまらない、ストーリーも微妙
ネトゲの醍醐味をこれでもかと排除した結果できたのがこのそびえ立つ糞!
>>180
フィールドに数百人同時に入れるならそういう機会も多そうだけど、そこがブルプロだと30人だからあまりなさそうな… ハマれはしないけどダラダラやるならいいかなって思ったけど、モチベ低くやるネトゲほど人生無駄にすることないんだよな
>>186
(´・ω・`)オフゲに協力プレイついてる普通のRPGでよくない? 全部オンラインと思うから駄目なんだろうか
エンドっぽい競技場とレイドがオンライン部分と思えばまあこうかなって出来ではある
皆が期待して待ってたものと運営が作ってたものがそもそも違ったんだ
それにしたっておかしなところが多いけど
結構フィールドの奥の方歩いていても人に会う機会は多かったけどな
まぁゾーンが増えたらどうなるかは分からんけど
開発に福崎がいながら鑑定だのスタック不可だの見え透いた地雷を率先して導入するとは思えない
よっぽど無能で権力だけあるやつが上層部にいるんだろうな
>>180
フィールドに人がいるのは楽しいなとは思った >>195
福崎も心の声出とったな
どんなモンスターが上におるんや MHF昔やってたけど難易度高くすることが良いことかと言われたらそれまた難しいよな
フィールドは広い割にかなり人と出会ったな
辻ヒーラーも妙にいた
>>187
貴様がメンテマンとか国やってなきゃ知りもしないだろうし… >>97
そりゃやるよ
鑑定スタックあたりの要望通ってなかったら即アンインストール 時間跳躍とか研究に暴走する上司を連れ戻すとかちょっと既視感はあった(´・ω・`)ショボーン
アクションは複雑化させ過ぎず快適性や爽快感高める方向性に持っていった方が良いと思うわ
CBTのはもっさりし過ぎ単調過ぎ
アンケにも書こうと思うけどCαTでこれぐらい言う奴いなかったのかよ
CATと比べてだいぶ戦闘スピードかなもっさりしてる気がする
>>198
そりゃ社長やろ
あいつゲーム会社なのにゲーム嫌いだから cαで出てきた様々な要望の結果がこのcβだからなあ
oβはとんでもないことになるな
正式でもやるつもりではあるが
鑑定残ってたらやらん
これの戦闘さ、なんか既視感あるなって思ってたんだが
ブルーリフレクションってクソゲーに似てるんだわ
>>205
なんか懐かしい言葉だほっこりした
昔のMMOは楽しかったからね 鹿MPK会場で回復祭りになるのはまぁネトゲ感があってよかった
4日で一通りイマジン作れたから怠いけど他MMOみたいにID100周して必要素材数個しかドロップしないとかないからマゾくはない印象
ドロップ数がマゾいんじゃないんだよな・・・素材集めるためにそこまでひたすら手動で走るのがマゾいんだ・・・
>>165
過去にも誰か言ってたけど
子供が怪我するからって遊具を撤去した公園みたいなもんだよな
オンゲなのに、「問題が起きそうだから他人と関わる部分は排除しました」って本末転倒すぎる >>204
同感ダッシュ周りやジャンプ行動についてはかなり書いたな
アクションならあんな大ジャンプ一回より二段ジャンプできた方がいい
空中挙動大事
あと飛ばされても回避タイミングよく押したら受け身くらいは取りたい
>>212
街は200、フィールドは30って書いてあった
これαから変わってないはず フィールド30だけか?
ボスに20以上群がってたけどフィールドほぼ全員いたのかよ
>>222
30だったか
にしてはかなり多い印象受けたな
その辺はうまくやってるのか なんだかんだで楽しめたけど、ギミックって大事なんだな。
ただ殴るだけなのが物足りなかった。
早速アンケートに取り掛かってるけど「普通」ってなんなんだよ
そんな項目で精度が出るかよ社内のテスト部門のノウハウ借りろよ
いきなり気が抜ける
街から狩場に行くのがダルすぎるんよな
マウント乗って移動するとNMの時に使えないから走らないといけないのがまた…
鹿MPKで思い出したけどレイドで1人放置が出た後即予約入れると次も1人放置なこととか結構あったけどやっぱ愉快犯いたのかね
>>210
マジかよ
ゲーム嫌いなら転職してくれよな(*_*) 自分も爽快感があれば多少今のような浅くて単調なアクションでもいいと思ってる
いろいろ書いてたらすごい長文になったけど雰囲気は好きだから頑張って欲しいわ
鹿なぁ・・・w
最初見た時何人も落とされてて本当にびっくりしたわ
あれ面白かったから正直言うと直さないで欲しいw
転送ポイント増やすかCTでマウント再使用させろって書いといたわ、頻繁に拠点に戻るのが運営の遊び方なんだろうけど回数が多いのはストレスにしかならないってのも書いといた
>>229
気になって挙動見たけどその場にいた人数以上がマッチングしたからマッチングはゾーン統合されてると思う
愉快犯というか、他ゾーンで炎角とか湧いたからスルーしてる可能性高そう
突入モードになってから辞退した場合は2分ほどのペナルティを設けるとかして欲しいな >>220
例えば正式サービスして高難易度が実装されたときに初見でわーって突っ込んで全滅しても
「なんだあれ訳わかんねーw」「つよw」とか変な死に方したとか面白いトラブル起きても草も生やせないオンゲーってことだもんな MPKもあまりにも過度だとあれだけど崖から落とされるぐらいならちょっと緊張感あって嫌いじゃないわ
ただいつか嫌になるかもしれないけど
>>219
大成功引くためにID複数周回してなん回もフィールドと拠点を往復するのが労力にあってないんだよなぁ >>235
確かに突破できないとき無言で戦うしかないってやばいなww
そこがネトゲのピークなのに チャットに関してはアンケに不必要、知り合いのみ、必要の3つ個別欄設けてあったし必要だと思われる理由とか書く場所もあったしかなり慎重に検討してるだろうな
(´・ω・`)レイドだけあそこまで行かないといけない理由が分からないし
(´・ω・`)突入→切断→再ログイン→なぜか街の宿屋に居る
(´・ω・`)はぁまじ・・・
鹿MPKもだが穴とかの即死も経験値減ったりしてないから笑い話になってるところある
俺ここの初見とかまっすぐ採取行って普通に落ちたわw
MMOベテランの移住先にはならないけど、高画質なスマホゲーって感じで意外と居着く人は多そう
なんかさ、放置してるだけでいいゲームない?
ジャンルは問わない、PCゲーがいい
>>238
無言でもクリアできる程度の浅いコンテンツしか
実装しないつもりなのかも
そりゃ駆け抜けるだけのゲームとか、ごり押しゲーになるのも当然 >>222
斧使ってたが受け身ないのは結構ストレスだったなぁ
回避とジャンプのスタミナ消費量もストレス
回避カウンター攻撃ないし爽快感なし 普通にチャットできるゲームしかしたことないから今さらそこに理由求められても困るんだよな
まぁ「ID中はチャットできないようにすればいいのに」なんて他ゲーやってて一度も思ったことないから、って書いといたけど
チャットが必要な理由はとりあえず
現状ボス直が最高率で初心者が置いてきぼりになってるからって書いたわ
チャッ死は許さない文化が普通になってるからなチャットできなくすれば良いやってなるのも国2見ればわからんでも無い
置いてきぼりになった初心者罵倒するためにチャットは必要だよな
このゲームってネトゲやってる気分にならないんだよな
IDもボス直で会話すらできないし、そもそも人との関りが無い
マーケットも無いから何か作りたいと思ったら素材とか全部自分で集めないといけない
運営はこのゲームをライト層向けに作ってるらしいけどライト層があの苦行を耐えられるとは思えない
スタンプで待ってとかあったらよかったんだが
肝心のスタンプが文字小さすぎて読めない
街中でチャットができるだけのオフゲーみたいなところあるよね
その割に反復マラソンゲーだったり、狩場でワンパンチャージマン現れたりするけれども
いっその事こと.hackGUを基盤にしてオンゲ作れば良かったんじゃ無いかなって
結局つまんなくしてガワの見た目だけきれいにした中華モンハンってことでしょ
長く続けるライト層とかいう幻影
そんなものは存在しないと理解して欲しい
3ヶ月で辞めるからライト層なんだ
せめてオートチャットくらい必要だよな。技出す時に回復使うぞーとかスタンいくぞーとか。これあるだけでもネトゲしてる感はだいぶ出てくる
Twitterの評判上々だし高画質なスマホゲーとして扱えってのは割と正解なのかもね
チャットなくてもいいけど、無しでも指示や意図が伝わる仕組みをシンプルに実装してほしい
Apexとか何にでもとりあえずスポット飛ばせば対象に応じて自動でアクション変わるけど、あんな感じで
IDで待ってって言って待つやついないだろ
下手すりゃ暴言吐かれるぞ
部屋で区切るか殲滅率で報酬変えるしかない
チャットは実装しません、暴言から守りたい
トレードは実装しません、BOTから守りたい
なんでそこまで人と人との関わりをネガティヴにとらえてる人たちがネトゲ作ろうと思ったのか、これがよくわからん
だったらソロRPGで良かったんじゃねって
最近のネトゲのスマホ版って自動化しっかり作り込まれてるじゃん
今更それ抜きで全部手作業は流石に張り合うには型落ちもいいと思うなあ……
良し悪しを別として、便利なものを一度味わったらなかなか手放せない
トレード実装しないのは正解
間違いなく業者が現れる
ショトカチャットだけにするなら
・キーモブ以外の雑魚無視してボス直します
・バグで動けなくなりました
この2ついれとけや、そうすりゃショトカのみでも十分だから賛成
くっっっっそ小さいスタンプがある時点で一切触ってないのは明白
>>268
ソロゲーだと比較対象が強くなるからね
マップ一つとってもPCなのにPS4やSwitchどころかスマホのゲームにすら勝てないクオリティ
"新作"であることが重要な要因の一つでそれなりのクオリティでそれなりのものを出せばある程度評価されるであろうMMOならって考えじゃね >>270
アレのせいで全自動はクソって思ってる放置伝説でいいじゃねえかわざわざ全自動MMOやる意味あるのかよ このダンジョンはこの素材だけ!みたいになってるからその素材の装備作り終わったら行く意味がなくなってすぐ過疎ると思う
暴言が怖くてネトゲ作れるのか
民度をコントロールするのがめんどくさいだけでは
あと果たしてトレードがあったとしてもこんなんに業者が寄り付くのか
コミュニケーションなんか取らせる気最初からないだろ
初見であの小さいスタンプに書いてある言葉分かったやついるの?
トレードあったらゴブリンちゃんの周りが業者だらけになるよ
まぁそういう仕組みになってる方がおかしいんだけど
>>268
マジでそう思うわ
制限して最終的にRPGにマルチ機能つけただけになるで >>278
金だけはバンバンでていくから買う奴は居るんじゃね? せっかくネトゲやってるんだから他人と協力してプレイしたいのに
やってる事はそれぞれがワンマンプレーで敵を叩いてるだけだから
仮にPTメンバーがNPCだったとしても何も変わらないという糞使用
中国人が群がってるから業者は湧くよそりゃ
ほんと邪魔くせえ
32インチWQHDだけどパッと読めない文字なかったな
ドットピッチ大きめかもしれんが
スタンプも選ぶときは小さいけど何書いてあるかくらいはすぐわかったな
モニター70cmくらいの距離でも十分認識できたし俺はよくわからんから要望入れてないけど不満あるやつは書いとけな
>>283
そこだよ、まずそこ改善しなきゃやってて楽しくないよ オートチャット機能はあったよ
死亡時、他人に蘇生してもらった時の発言とか設定できた
一度も発動しなかったけれどね
FF14もDQXもいるねぇ
PSO2はアクションのせいかやってた頃は見かけなかったな今は知らん
レアドロップ装備なしのクラフトでしか装備作れないゲームでトレード有とか
とんでもない金が全てゲーになってRMT天国になるってのはDQ10が証明してくれてるからな
あれもVer4くらいからフィールドの敵ドロップと
武器防具もらえるコンテンツ実装されて少しだけマシになったけど未だに金ゲーだし
神懸で2人落ちたか抜けたかしたときは割といい感じだったからβのバランス簡単すぎるんだよな
ただ周回前提だと毎回それは怠いになるし難しいとこね
あとインナーイマジンは能力値揺れ幅ありでIDのレアドロップにすりゃいいのにさ
ID周回にしても報酬固定じゃ作業感しかない、IDに限らずなんでも作業感すごかったけど
αどうだったか知らんけど1年近く待って改悪されてたんだろ?
絶望感ぱないな
あと文字フォントの大中小も変更できたよ
デフォが小でやや辛いだけ
中にしたら老人じゃなきゃ大丈夫なはず
ネガティブ要素排除していったら最終的にオフゲになりましたになるからそこまで徹底していけ
結局暴言プレヤーBANとかBOT対策がめんどいから一律ダメにしたれっていう怠け根性なんじゃねーの的な
>>286
14も業者はいるけど
あれは金使うコンテンツが最速で高難易度コンテンツクリア目指す場合とか
一部のやつしか触れないハウジング関連くらいで最強装備が金じゃ解決できないからそんなに
DQ10全盛期は過去最強の業者天国だったな、ゲーム自体が微妙になって少なくなったけど某RMTサイトの取引額
そのとき2位のネトゲに数倍差くらい付けてぶっちぎってたはず トレードはなしにしてもマーケットは絶対にいるんじゃないか?
このまま始まると採集代行しないとまともにゲーム出来ないからRMT流行る
街中でダンスしてる時が一番ネトゲしてる気分になれるってゲームとしてどうなのよ
PSO2からごっそり客奪える好状況だがまさかクソゲー出してくるとは思わなかったよな
それどころか神ゲーならFF14DQ10PSO2国内ネトゲも7年くらいたってるし移住者望めたのにな
>>251
「進めなくなるまで駆け抜けろ」
そもそも運営がこのスタイルだからな。
そういやぷよぷよのプロたちがドラクエのRMTで生活してたくらいには流行ってたな
>>248
SAの切れ目だけ慎重に立ち回れば転ぶことなんかなかったけど ドラクエは俺もゴールド売ってPCパーツ買ってたわ
職人トップ層のやつはRMTしてないやつのほうが少なかったと思う
あとクラフトってみんなあそこに行ってやらなきゃならないの?
というか材料持ってれば好きなところで作れるじゃダメなんかな
出先で材料拾ってその場でクラフトとかよくない?
まあ鑑定しないと石と草の区別もつかないなら無理かもしれんが
>>303超次元にぶっ飛んでるpso2 に客はもうほとんどいないですよ >>300
ほーん
まあ運営が仕事したくないっことだろうな
異常な金の変化があったら精査すること自体怠るってことだろうし >>310
PSO2からってのは現役じゃなくても休止引退してアニメ調のネトゲ望んでる層も含めてな >>306
はいはいあなたはうまいですねノーダメですね
レイドやら人数多いと不意に被弾してダウンするんだよな
下手でごめんな >>311
いやスクエニはかなりBANしてるほうだしそこそこ仕事はしてる
それでもやってる奴が多すぎてどうにもならなかっただけ、上でも書いたけど
最強装備も何もかも全部お金で解決できるゲームで
レベルすらお金払ってコインってアイテム使えば絶対にメタル系と戦える=レベルも金で買える
っていうゲームだったんで、フィールドに出て戦闘してる奴がバカ丸出しでひたすら町に引きこもってクラフトして金策してる奴が神
みたいなクソ金ゲーだったんでそりゃRMT祭りになりますよwwマジで持ってるゴールドの金額=強さだったからな >>314確かにその層はブルプロがまともなゲームなら来るでしょうね。現状だとキャラクリ勢くらいしか来なさそうですが... >>316
いや運営が仕事したくない」ってのはトレードやらマーケット要素入れないバンナムのことな
語弊があってすまんな RMTはそのゲーム辞める時の退職金みたいなもんだったし
ゲームやってる時は晒されたりするから全否定だけど裏ではみんなやってた
昔は中華BTOを駆逐したりできたからまぁそれなりには楽しめたけど
>>320
IDでチャット入れないのも暴言とかの対応にコスト割きたくないだけな気するよな マジで多少不満があってもこのトゥーンレンダリングなら我慢して全然遊ぶ
どこか一点でもここは面白いって部分がゲーム部分にあれば絶対ハマるわ
まあ、現状そんなところはなかったわけなんだが…
>>325
その点はユーザーに使ってもらって要望欲しいってブルプロ通信で言ってたぞ
福崎を信じろ (´・ω・`)プレイヤーキャラの声優さん誰か分かる人おりゅ?
ストーリーも出来損ないなろうみたいだから作り直せよ
よくもあんなに不快なキャラばかり作れるな
>>234
突入辞退は30分以上の申請不可で良いと思うそういう奴って繰り返すから
でも辞退での欠員を待機分から回すシステムにしろって書いたわ >>330
タイムリープ歴史改変は国2で慣れてるからどうでもいい マーケットなんか要らんよ
バンナムの利益を横取りするだけ
ガチャのハズレがイマジン素材だからBC用意とけや
クラフトの舐めた口きいてくる奴は削除するか完全モブにしてほしい
>>335
課金イマジンない奴は来んなになるだけだろそれ >>337
特別なイマジンじゃねーよ
読解力ねーな 日本はRMTに厳しすぎだわ
PSO2だと買う側もBANされて一回で永久凍結だった
>>334ブルプロのストーリーで評価できる所と言えばヒロイン?がどこぞの顔面ダークファルス「崩壊」のマトイじゃないことくらいか レイドでずっと踊って雑魚に倒される繰り返しの奴いたからその場で通報したかったけどシステム無いんだよねアンケ書き忘れたわ
やっぱスクショ撮って送るしかなかったか
/"lヽ
( ,人 ) 国2とコラボする…ありがたき幸せ
∧_∧l l
シコ J( ´Д` l l 真の来者たるPSO2コラボご期待ください!!これすっげぇだるぅぅぅおおぉぉ??
/´ l l ワレワレハーすでにサービスを無料で提供しているんですよそこをご理解いただきたいっ!
シコ ( ) ゚ ゚| ⊂llll
\ \__, | l
\_つ ⊂llll 必ズコラボスル運命
( ノ ノ
l (__人_ ) \
アクションならスキルはCTじゃなくてゲージ貯めて打つとかのがよかったよな
EP3終盤の石集めで引退したけどpso2って面白かったんだな
まるくるレア集め モデュ堀りなんかネトゲやってる感あったわ
バナナヘッドののじゃ要らん
ジェイクは冒険者のまとめ役感だ出せ、お前すげーな!でヨイショするだけのキャラやないか
クラフトのチャラ男はジェイクとキャラかぶってるからどうにかしろ
年輩の歴戦冒険者とかいない辺りがホントなろう
>>331
繰り返し行うとペナルティ伸びていくとかならわかるけど一発で30分はないな
まあ不快だったから気持ちはわかるけど
>>328
言ってたしアンケにもあったな
福崎は明らかにユーザー目線だけど一人じゃ変えられないのが企業だからこういう意見が多いって揃えるのは重要だろうな なろう詳しくないしよくわからんけど強い爺さんいないとなろうなんか?
>>244
キャラストとか…強制対人のクソデイリーを無視できるかが肝だな むしろなんでこんなにメスガキと若造しかいないんだここって感じだろ
突入辞退はFF14みたいに3回やったら30分申請不可とかでいいんじゃないかな
さすがに1回でペナルティは重いし30分だったらレイドの時間的に丁度いいと思う
PSO2再評価の流れは草
まぁこれより戦闘はマシだった記憶あるけどあれ10年くらい前のネトゲだしな
やっぱつれぇわ
まあこのゲームのゲーム部分はマジで10年前のゲームに余裕で劣ってる
キャラスト雰囲気良くて好きだったわ
ストーリー終わった時点でやめちゃったけど
ダンス勢はスマホでも出来るキャラストのが合ってそうな気もする
14ももうすぐ10年なるしな 化石やな 原始人は古くっさいゴミゲーを月額でプレイ チンパンやな
>>349
人生経験豊富そうなキャラって難しいんだわ
すぐ喧嘩売って来たりする、子供な大人キャラを噛ませ犬にするのが良くあるのよ
これで大人キャラ出ましたよね?が通る世界なんですわ… なろうはレベルが存在するなら爺くそ強そうなのに実際は登場すらしない事が多い
PSO2はチープなグラだけど、FF14は今でも良グラだぞ
>>360
好みの問題だろ、俺はスッキリ量産型は好きだぞ
シコッテも好きだけど >>358
すまんそれと年配出すことになんの相関があるのかわからんわ
ジェイクは若くてノリが軽いからだめなのか?
出生不明だけど謎の力を持ってる主人公を不思議がってる、あくまで現代の人物像でちゃんと描けてたと思うけどそれヨイショなのか?
話の導入で違和感なかったけどな別に レイドバトルの順位の基準だけがどうしても理解できないんだが?
こっちは何時間も素材あつめて武器と防具揃えてるのに20レベル程度の奴に負けてたわ
あとスキル説明の文字小さすぎて漢字がまともに読めねえよ
序盤の雑魚敵を倒しただけにしては主人公持ち上げられすぎだしストーリーは薄っぺらいしなろう感は確かに感じた
>>367
ただの一般人かと思ったら倒すからそりゃ驚くだろって思ったけどその流れがなろうによくあるってことか
ジャンプ辺りの漫画とかと何違うのかよくわからんが >>367
主人公を女の子ちゃんにしなかったのが
お前の致命的なミスやで イベント中主人公には喋らせないでほしかったなあ
収録量が増えてボイス追加が難しくなるだろうし、何より性格が固定されるせいで脳内イメージと違いすぎる
ゴブリンはベテランが相手しないときついモンスターだったのかもしれないな
国2にはbotがいないといういいところあるからな
まぁesに沸いて邪魔されちまったけど
かつてのドラネスbotなんかはギャグみたいなレベルだったな
>>375
それに関しては最近入り口が現れたと考えればなんとか >何より性格が固定されるせいで脳内イメージと違いすぎる
ワイは声からキャラ作ったから完璧やったわ
田所あずさは最高やったね
時短課金がある時点で激やばなんだよなぁ
下手なガチャより金が溶けるからな
>>375
これは思った
街の近辺に突然出現した謎の遺跡とかじゃダメだったんか >>375
き、きっと3日前の地震で崖崩れがあって、それで見つかったんだよ… 正直このストーリーの評価は好き嫌いがメチャクチャ分かれるタイプだろうなと思いながらプレイしてたわ
>>372
分かる クールキャラボイス欲しいわ cvゆかなあたりで
あと一部のエモートで勝手に笑顔になるのもやめて欲しい キャラクリゲーと主人公が喋るのは相性が悪いってわからないのかね
勝手に喋るせいで口調や性格が押し付けられてRPができない
プレイヤーが喋らない為に、よくあるクール・無口キャラを想定して自キャラ作ってたら現状かなりイメージ違うのはあるよね
ムービーで喋らせちゃっていいんだって俺も思った
もしかするとボイス変更ないかもね
職場に入ってきた新人に業務説明した直後、ミスせず迅速に終えてくれたらビックリするし実績で勝ってても俺抜かれそうって思うしジェイクの気持ちわかるわ
>>374
初期は全範囲攻撃とかやって暴れてたけどな見限って居なくなったよ >>370
設定とかストーリーを違和感ないレベルまで作り込んでるかの差かな
あとは次々と女の子だけが仲間になる辺りもなろうっぽさに繋がってんのかなと >>389
ブルプロ通信でボイス追加してほしいって意見にまさにストーリーで話すから難しいって返してたから多分ないぞ ストーリーのボイス削除くらい楽にできそうなもんだが
>>390
ジェイクは先輩冒険者にしとくべきだったな
まとめ役とかしてる奴がいきなりヨイショしてくるから変な感じになるんや ジェスチャーや採取、戦闘中の掛け声だけ用意して、イベント中はテキストだけでいいなら追加はできそう
あと主人公の性格と口調は変更させてくれ
へー擬似PT戦ねえ…
ボイスはアンケの5個選んでねの中にあったし優先度次第だろうな
ムービー中話すのは驚いたけど増やすの困難になるなら要らないって書いちゃった
オープンβ始まったらムービーなんて全部飛ばすからどうでもいいわ
(´・ω・`)らんらんこれだけはいいたいんだけど
(´・ω・`)ラストで1時間位過去に戻るわけじゃない
(´・ω・`)それで最上部に向かう自分の姿を確認するわけじゃない?
(´・ω・`)そしたら定位置でずっと待ってたら
(´・ω・`)あの自分と鉢合わせすることにならない?
(´・ω・`)おかしない?
(´・ω・`)24時間ずっと動き続けないと鉢合わせ
(´・ω・`)寝て起きたら隣に自分が寝てる朝チュン
(´・ω・`)どうなってるのこのゲーム
(´・ω・`)早くなんとかしないと
>>398
プレイヤーの後ろに回ろうとするルーチンのせいでイージスのストレスがマッハなんだよなぁ >>129
ワイはオフラインモードをメインにしてくれって要望入れといたぞ
皮肉じゃなくて部分的、若しくは延長戦上にネトゲ部分を実装すればいいと思うわ
それやったら誰も文句言わんやろ
今のままネットゲーム部分をメインに持ってきたら瞬殺爆死するのは目に見えてるし
改善なんて贔屓目に見ても出来ようがないんやから >>399
そもそも主人公が喋るのはうちの子系プレイヤーにとって脳内キャライメージを壊す原因以外の何物でもないからお呼びでない >>366
あれは全然わからなかったな
スペルキャスターでLV20くらいからLV30以上相手にずっとクラス別1位取り続けてた 歩いているだけで楽しいゲームなんて、実質戦闘はつまんねぇって言ってるようなもんじゃん
>>404
βの時点で近接が敵に触れない問題が発生してるしな
長射程広範囲技でとにかく敵に触れまくるゲームと化してる ボイス削除は勿体ないからオンオフぐらいでいいんじゃね
自分はそこまでキャラクリ拘らなかったからか喋るのには驚いたけど違和感まではなかった
ギミックビームも貢献度に入ってるだけじゃねーの
あれかなりダメージ出てるからな
>>402
それは色んなパターンがあるんやけど
有名なのは
過去に飛んだ自分は、一人の(過去に飛んだ)自分に吸収されるという説と
もう一つは多次元的に世界が増えていくという説
(過去に飛んだ他の自分は他の世界に飛ばされる) IDでチャットで会話するかっていわれると
必要としてるのは攻略の先頭走ってるような奴らだけど
そういうやつらは固定組んでるから多分外部ツールで会話するんだよな
残りの奴らは攻略動画見てその通りにやるだけで会話必要なくて
チャットが発生するとしたら動画はこうだろ違うことするな!って怒るやつだけ
(´・ω・`)ストーリーはしゃべってくれるのよかったわね
(´・ω・`)あれのために飛ばさず見たと言っても過言でない
(´・ω・`)声ガチャ用の声優さんの仕事が増えてオタ環境にも優しい
キャスだったけどエスカレーション+ライトニング全当てとか電撃地獄玉縛りとかでやったらどうなるだろって遊んでたら35でも職3位になったりしたし変なことやってたやつもいるだろうな
ってかライトニング弱すぎて鉱石生える
>>402
1時間後にはその自分も1時間過去に飛ぶんだから自分が2人いるのは1時間だけじゃね せっかく声の種類複数用意してるんだからもうちょっと明確に差異がある声でも良かったな
なんかどれ選んでも似たような感じだった
>>417
違うんやで
一時間前に戻るなら、その一時間前という時間に
過去に戻った自分の渋滞が出来るやろっていう話や (´・ω・`)らんらんの自キャラの声優さんが気になって眠れない
>>421
じゃあパラレルワールド的に時間軸が増えていってるんでしょ >>413
>>417
(´・ω・`)じゃあ合わせ鏡みたいに自分が増え続けるわね
(´・ω・`)あaaaaaあたまが壊れる >>423
そやから>413で言うてるやん(´;ω;`) >>425
じゃあ「違うんやで」は何に対しての「違う」なんだよ ブルプロ興味あったんだけどウルトラワイド対応してないのか
対応してて何が変わるって訳じゃないけど今の時代だと対応しててもいい気がした
>424
多次元的に世界増やしたから世界が変になったで!っていう展開も王道やけど
複雑な上に対して面白くないから
一人に吸収されるというドラえもん説を取った方が幸せやと思うわ
その場に留まっていると1時間経つ前に何者かによってぶち殺されて他のとこに運ばれるから大丈夫だよ
>>407
どのレビューみても絵がきれいだのとグラのことしか言ってないんだよな
中身お察しだわ IDチャット禁止はギミックとか作る気無いなら要らないよ
自動でよろおつスタンプしてくれればいい
>>421
真面目に考えればあらゆる時間帯の自分にとっての1時間前が同じ時間同じ空間だとすると
タイムリープした瞬間に無限に存在するすべての時間帯の自分が全員同じ空間にピッタリ重なって現れて
対消滅でも起きて1時間前には世界がなくなっていたという矛盾になるから
まあそれぞれの時間に生きてる自分の時間軸はそれぞれ違うと考えるしかないわな >>428
アンケに優先してほしいものに4K,ウルトラワイドってあったけどまあ選ぶ人少ないだろうね
UI中央に固めないと見づらいと思うけどウルトラワイドはあったら楽しいな あの瞬間限りでは自分と出会わないから問題ないけどこの先追ってきた自分と遭遇するんじゃねってことか
そうだな
戦闘が楽しいMMOとかなかなか無いんだよなぁ…
昔のFF11とかDQ10は工夫のしがいがあって楽しかったかな戦闘スピード遅いけど
いつでも打ち切れるように過去の自分と会って宇宙が消滅する伏線だぞ
自分もID内のチャットは、今後ギミックとか用意して熟練者が初見や初心者に説明しないなら必要ないかもしれませんね!って皮肉ってあげた
11時 A1「今から一時間前に戻ります」
10時 A1「はい戻りました。過去の俺(A2)が居ますね」
で>>402は
10時にはA1とA2、A3~と無限にAが湧くやろって話をしてるんや
>1時間後にはその自分も1時間過去に飛ぶんだから
>自分が2人いるのは1時間だけじゃね
これは「湧く時間の話」が抜け落ちてるんやで 戦闘そのものも楽しくないけれど、それ以上にスキルを育ててもビルドに幅がなさすぎるとか、そもそも装備周りがマゾすぎるとか
戦闘に関わるもの全てがつまらないゲームは中々ないと思うわ
自分と同じ姿をした人間?
ありえない、何かの間違いではないのか?
フェステとクラフト解説のNPCほんと嫌いなんだが
ストーリーはまだこれからってことで見守るが奴隷契約下僕扱いだけはほんとなんとかして欲しい
それさえなければフェステはまだ可愛いと思える
クラフト店員は一から台詞作り直せ
>>434
クソみたいなレスしてたらワイより賢い奴おるやんけ
すまんな ライター「んほぉ〜この亜人たまんねぇ〜」
ライター「主人公への下僕呼びだけで抜けるわぁ〜」
>>440
過去の俺もA1では?
11時俺は過去に飛んで事実上消滅するわけだし ガチガチのアクション目指すより派手な動きで気持ちよくなれて、今の闘技場Sみたいに緩くアドリブで役割分担するくらいが一番楽しそう
自分が無数に居るわけじゃなくてMAX二人だから問題ないのでは。
もともとの時間軸には未来から来た自分が居るけど、
その後自分が過去に飛べばその世界には「未来から来た自分」はいないし
「過去の自分」はすぐ過去に飛んでいなくなるから1時間だけダブって
あとは世界に自分が一人だけの状態に戻る
クラフトとかゲームシステムの大事な部分なのになんであんな馬鹿な喋り方させるようにしたんだろうな
無限に湧くの意味がわからない
過去俺と鉢合わせたときのタイムパラドックスとかの話じゃないんだよな?
タイムリープは矛盾を抱えてるからなぁ
過去の自分を殺したらいったいどうなるのか
過去の自分が死ねば、現在の自分も死ぬはずだが
現在の自分が死ぬのであれば、過去の自分は死なずに済む
大抵は過去の自分に会っちゃダメ!というふんわりした決まりがあるだけ
パラレルワールド説なら、そもそも過去を改変しても自分たちの世界は救われなくね?
ドラえもんの魔界大冒険でもそんなこと言ってたような
アガる〜↑は意味不明すぎて気に入ったけど嫌いな人も多いだろうな
タイムリープ系ってしっかりした設定と解説が必要だから説明不足&小出しになりがちなネトゲだと糞になりそうだが大丈夫なんかな
つっても過去飛んだりするのは今回だけで今後繰り返さないならスルー出来る範囲だろうけど
MMOに詳しい放送主の動画で聞いたけど、ベータテストから大幅に変わることはないってマジ?
現実に起こらないタイムリープの話してるけど
君たち他にやることないの?暇なんだねー
つまりこういうことだろ
無限にパラレルワールドが生成され続けるんだよ
>>455
オープンならまず変わらないけどこれクローズドだからアンケは今後変えるためにとってるし変えるからデータも消える
クローズドとオープンゴッチャにしてる奴多すぎじゃね
ちなみに変わる結果良くなるか悪くなるかについては今話してないぞ なんか期待値が大きかったせいか、微妙なゲームに感じたわ。
正式サービスまでには色々と変わって面白くなるといいな。
>>440
んん?>>417が言ってる事であってるんじゃ?
縦に一本の時間軸の線があって、それがどこかで一かいグルっとループしてるのがあの話
過去の俺はA1じゃん 元から時間軸は連続して無数に存在してる派
多分想定してるタイムリープの種類が複数あるからすれ違ってる感
>>457
パラレルワールドにすらならないんじゃねえの?
描写的にどうみてもタイムリープじゃなくてタイムトラベルで同一時空だし >>458
アルファテストは参加してないけど、ほとんど良くなってないどころか改悪点が目立つらしいし、嫌な予感しかない。 竜族のオッサンが主人公とフェステと門番消してくれるから心配無用だぞ
>>457
俺も自然とこれだと思って進めてたわ
それ以外での衝突とか考えてる奴は本当にこのゲームのストーリーが気になって仕方ないんだな
いいことだそのまま考察がんばれ 飛んだ先の時間の時点が一つしかないのに増えるはずなかろう
飛んだ過去の自分は飛んだ後の自分よりも後の時点に飛ぶのか?
昼の12時丁度に一時間前に飛んだと仮定して11時丁度に物影にかくれるという時系列になるが
昼の12時に飛んだ側は何度やろうと11時丁度にしか飛ばないし
11時丁度側も時間が経過するので何時間待とうが増えたりはしない
飛ぶ度に時点を後側に1分ずつずらすなら増えるがな
>>465
変わるかどうかについて話してるだけで良くなるか悪くなるかについては話してないぞ 時間逆行なんて存在しないんだから自分の納得できる解釈でええねん
(´・ω・`)タイムリープじゃなくてクロノリープの話をしてるんだけど
(´・ω・`)来者じゃない素人はだまってて
cαtからcβtで変わらなかったのがいきなりoβtだからって変わると思う?
明日から本気出すレベルで信用出来ないぞ
ぶっちゃけαから良くなったと思う部分って敵にのけぞりダウンが追加されたことぐらいだよな
時間移動系は重箱の隅をつつき始めればどうやっても矛盾が起きるから
これまでこの世に存在してきた創作物と同じように
ある程度はそういうもんだと受け入れてあげるしかないわw
ほんと門番くんとばっちりで草
主人公達が不審者二名連れて速攻出てこなかったら確認に行かなかったかもしれないのに
パラレルにしたら世界救うことにならなくね?
つまり自分達だけ都合のいい世界に逃げてるだけじゃないのっていう
真面目に考察してる奴多すぎワロタ
そもそもどう見ても主人公自体未来であの巫女が目の前で死んだところから無理やり過去にワープして記憶障害してるのまるわかりだし
ワープ1回目じゃないんだからもうめちゃくちゃ
>>473
ワープまでの時間が10秒から5秒になっただろ! なんかSF談義になってるw
>>456
こんな時間だし暇なんだよ >>468
時間軸が一本だと主人公たちが増殖し続けることになるからパラレルワールドでしょ 複数世界線のシュタゲもバッドエンドが同時にある上でグッドエンド探すやつだしまあそういうことなのでは
>>476
言うてどの世界線も世界が滅びることが確定してるなら一つでも滅びない世界線を作るしかないって事なんじゃん?
まあパラレルワールドがある以上はバッドエンド世界が無限にできると言うのは不可抗力 >>474
(´・ω・`)クロノリープなら矛盾がおきないはず
(´・ω・`)豚を唸らせる設定に期待してるの でもエーリンゼちゃんが増えるのならカワイイからOKです
こっからまた半年かそれ以上待つんだと思うと何もやる気しねえ
PSO2もそういえば過去改変の話だと思ったけれどアレだとどう言う扱いだっけ
仮面が主人公が過去改変し続けた因果律がたまった主人公の行く末って扱いだったよね?
と思ったけれど、ウノリッシュ脚本思い出すのもめんどくさくなってきたな
そもそも時間旅行なんて非科学的だから
真面目に考えるのは無駄だお
>>481
(´・ω・`)らんらんも標準サイズ女はそんな気がしてるけど今気になってるのはSサイズのほうなの あれか
最初に御柱に入った自分(現在自分)
その時物陰に潜んでいた自分(未来自分)
出ていくときにやり過ごした自分(過去自分)
この自分達は例えば13:00丁度に1時間遡って12:00にあの場所にタイムリープしたならば
未来自分も過去自分も13:00から12:00にタイムリープしてるわけで
未来現在過去自分が一同に会するはず
そして未来自分も過去自分もそれぞれ未来自分過去自分がいるからそいつらも来る
以下∞ループで無限に自分が湧くってことか…な?
(´・ω・`)糞が
(´・ω・`)糞が食いてぇんじゃ・・・
まってくれアンケにスキルやアイテム含むアイコンの色付け頼むって書き忘れた
ワクワクしないんだよなスキルアイコン見ても
時間移動はシンプルに時空航行者の主観世界のみが存在すると考えた方がいい
過去に遡行した場合、遡行前の時空の未来は破棄されて主観者の見たもので上書きされる
無限増殖するって言ってる奴の自宅はそいつで埋まってそう
考察すげぇなとは思うけど>484の通り、タイムリープじゃなくてクロノリープって単語作ったんだから
シナリオライターすげぇ考えあるんだろうなー期待しちゃうなーって事じゃないのだろうかw
5時にいる自分が4時に戻ったら、主観では4時に俺が2人いることになる
そのまま5時になるまで待ってたらもう一人の俺が4時に飛ぶところを見ることになる
つまり4時の時点で「この5時から飛んできた俺」が「他にいる」
という無限増殖が出来上がってる
Lv上げて現代戻ってあの竜王倒すんだろそして未来へ…
>>499
せかいの はんぶんを おまえに やろう そもそもツッコミとしたら塔出て近くの村で休憩してる一連の流れだよ
竜人がキレ者だったら数時間の遡行で辿り着ける集落虱潰しに探索して捕捉してそう
でもね、マウントイマジンが時間無制限ならこの可能性はなくなるんですよ
お前らいろいろ語ってるがBTTF見りゃ理解できることだろ
飛んだ先が自分なんだから、前の時間の自分が消えるだけで増殖しないと思うんだが
>>503
あんな近くでのんびり死か服従かキリッとかやってるのがまた安っぽかったよな >>498
これって時間軸の考え方が狂ってるんちゃうの
Aが過去に飛んで、Bが飛んだのを観測した時に「Bの世界の時間」でBが飛んでくるのを勘違いしてるんでは 作者が書いてくれないとストーリーの解釈は色々あるやろ
長く続いたネトゲは大体時間(時空)飛ぶか飛んだやつ出てくるけど、最初からそういう話のこれはどうなっちまうんだ
>>509
その2つに加えて時間軸じゃなく1つの世界に無限に自己増殖していくよ派もいる 無限増殖肯定してる奴は11時に飛んだのに11時01分の風景を視認している矛盾に気づいてないんだな
時間軸が一本世界だと、ゲームで言うなら常時メモリの書き換えが行われている状態なので矛盾が生じても本人は気づかない
ただし外から見てるプレイヤーは気付くので物語にするには極めて難しく、タイムパラドクスの解決が課題になる
大昔の哲学者はこの想像上のメモリ領域をアカシックレコードとか生命の樹として表現した
こういうタイムリープ物の人間は過去の自分とか現実の自分って別個体のような考え方じゃなくて
鏡のように連動する同位体って解釈
妄想は楽しいな
(´・ω・`)
11時ワイ塔のぼる
12時ワイクロノワープして過去の自分を見る 11時過去ワイ塔のぼる
13時ワイ番人見殺し 12時過去ワイクロノワープして過去の自分を見る 11時過去過去ワイ塔のぼる
14時ワイ新しい下僕の誕生を見る 13時過去ワイ番人見殺し 12時過去過去ワイクロノワープして過去の自分を見る 11時過去過去過去ワイ塔のぼる
(´・ω・`)これが豚の脳内ね
(´・ω・`)笑いたきゃ笑って?
>>501
すまんファンタジアの方イメージしてたんだわ
ボス出てきて過去に飛ぶとかまんまやん
きっとそのうち未来軸にも行くんじゃね なんだかんだ終わったら寂しいからフィードバックレポートはよ
αのときまとめまで一月くらいだっけ
最近見た記憶ないけど別に第二次cβやってもいいんだよな
珍しいところだとウィークエンドテストなんかもあるし、流石に今回の規模の人数一度集めたら次はoβっぽいけど
ファイナルファンタジー14漆黒のヴィランズでも
タイムマシンネタ出たな
流行なのか
ストーリー終わった後は衣装買う以外にやりたいと思えることがなかったわ
・主人公の口調、性格の切り替え(デフォルト以外はテキストのみでも可)
・ボイスの追加(フィールド用ボイスのみでも可)
・マウントの使用制限撤廃
・マッチング待機時は無敵にする
・マッチング辞退時の強制解散を撤廃
・ワープポイントをもっと細かく設置する
ファンタジアでは記憶曖昧だが確かパラレル説取ってたな
続編?のなりきりなんちゃらで説明してた
タイムトラベル的な話になった途端にストーリーへの興味が失われた
まぁストーリーどうでもいいからいいけど
井口裕香、伊瀬茉莉也、井上麻里奈、今井麻美、植田佳奈、内田真礼、緒方恵美、小倉唯
門脇舞以、金元寿子、川澄綾子、喜多村英梨、釘宮理恵、桑島法子、小清水亜美
斎藤千和、佐倉綾音、佐藤聡美、佐藤利奈、沢城みゆき、諏訪彩花、竹達彩奈、田中理恵
種田梨沙、田村ゆかり、東山奈央、豊崎愛生、中原麻衣、沼倉愛美、能登麻美子、花澤香菜
早見沙織、潘めぐみ、日笠陽子、堀江由衣、水樹奈々、水橋かおり、皆口裕子、悠木碧
PSO2に勝つにはこんだけの有名声優を追加していかないといけない
やれんのか???
>>527
採取や戦闘時の掛け声だけ実装して、ストーリーはテキストのみって形にすればワンチャン (´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことは分からないよ
クソゲーすぎてアンケートボロクソ書いたら黒い砂漠がいかに神ゲーだったか再認識できたから復帰することにしたわ
そこだけ感謝だな
>>518
線で考えるからそうなる
時間を極小さく刻まれた点と考えてみよう
ワイ君が一秒過去や未来の自分を見れないように、同じ点の中しか観測できないとしたらどうだい?
一時間過去に戻ったワイ君と戻った点にいるワイ君、これで同じ点に二人だね
では過去に戻ったワイ君の一秒後に戻ったワイ君は同じ点に来るかな?
もしも来るとした場合、そのワイ君は59分59秒しか戻ってないことになるね
これ以上丁寧な説明無理だから誰か頼んだ >>527
(´・ω・`)ソシャゲだとこの程度普通にあるよね >>530
(´・ω・`)あなたにはお肉になるという大事な役目があるのよ
(´・ω・`)というわけで出荷よー >>522
世界一位の映画のエンドゲームも過去改変物だったな そもそもファイナルファンタジーは1でも既に時間ネタあったんだっけ
>>533
ブルプロは主人公のシナリオボイス全部×全員分収録しないといけなくなるからなあ
>>529のようにシナリオは無言でいいならいけそうだけど >>522
あの辺りのネタはシナリオ中ではボカされててクリア後に行けるツイニングで過去のレイド全部が伏線になってるの判明してビックリした。 ここでちょくちょく出てた原神で思い出して久々に崩壊3rd遊んだらこのゲームの戦闘の40倍は面白かったわ
この開発に本当にアクションゲームで遊んだことある奴いるんだろうか
やっとアンケ書き終わった
こんなクソ真面目に書いても多分読まれないんだろうな
自己満だからいいけど
主人公を知らない来者巫女と、巫女を知る来者主人公がいるってことは、
1の世界滅亡、巫女が過去へ
2の世界滅亡、1を知る巫女死亡 主人公過去へ
3の世界、1を知る巫女と2を知る主人公過去へ(Now!)ってことか
要約するとのじゃロリが最後のピースなんだよ!!
書かないよりは書いた方が良いって今回身に染みて分かったよ
>>522
FFはFF1の時点でタイムマシンで過去に遡ってガーランドを殺してループを切り離すお話だぞ まあ他にも意見が5万件あるからなあ
自分のが開発の目に止まる確率なんて無いに等しいだろう
同じような不満要望で満ちて居ることを願え
所詮バンナムって感じ
キャラ人気でもたせるようなのばかり作ってきたからゲームの本質を分かってない
バンナムオフゲでも良作はあるが大抵外注
それで売れたからってバンナムの都合で開発変えてクソゲー化するってパターン
お気楽なろうストーリーだと思ってたのに
考察みてたらすごく深いシナリオのような気がして来た
難しい話しはよくわからんのでフェステちゃんprprしますね
cβのフィードバッグ+アンケート返答
〜する予定です。
〜を検討しております。
予定したり検討するだけです、実行には移されません
>>512
一連の騒動後はタイムパトロールでええんちゃう なんで鑑定実装したのかちゃんと配信で説明しろって書いた
1000年後も弓使ってたらそれはそれでなんか凄いね
やべえな、Twitter見てると絶賛の声が多くて運営勘違いしてこのまま突っ走るんじゃないのw
>>538
まぁ喋らせるんであればそういやこいつ喋るんだったな程度じゃなくがっつり喋って欲しいけどな
中途半端に喋るくらいならなくていいわ 意図的だろうけどのじゃロリの素性一切触れられてないし
ドスファンゴ見て一目でアバリティア言ったり色々知ってる風だったな
亜人っていう存在自体まだようわからんし
Twitterで批判愚痴言ったら特濃来者に絡まれるからな
>>555
まず間違いなく「ウィザードリィが好きだから!」 鑑定とスタック不可はどんな言い訳が飛びてるんだろうな
鑑定職人とかに依頼するならいざ知らず街に帰ったら即鑑定だからなぁ
なら現場で鑑定しろよって思う
>>562
拠点に頻繁に訪れて愛着を持って欲しかったとか言いそう。 >>115
何が不満でやめるのか理由がわかればやめないように対策することができるだろ >>130
何かしらやりようがあったのかもしれないけど交換はできても外す項目は見当たらなかった このモードは、エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ!
>>564
街の外に出た時だけ記憶を失っちゃう可哀想なやつなんだよ
街に戻った瞬間すべてを思い出す バッグ仕様は独占防止だろ
一狩り30個までお金払えばもうちょっといける
以下ブルプロDiscordにあったフィードバック1
・NPCや設備、採集地点などにインタラクトする際、周りのPCへインタラクトしてしまう
・マウスの連打でキャラクリを飛ばしてしまう
・NPCが演奏している音楽の音量が小さい。通常BGMは完全に消してくれないとよく聴けない。
・キャラ頭上の名前表示を左端に詰めずにきちんと中心に表示してほしい
・解放していないポータルもマップに灰色で表示してくれないと見落とすことがある
・ゲームパッドのカーソルは選択肢の近くにきたらカーソルが選択肢に吸い込まれるようにしてほしい
・マップのPinはもっとシンプルでいい。メモ空白でも置けるようにしてほしい。
ゲームパッドでもXやYで置けるようにしてほしい。
・クエストクリア時にファンファーレを流してほしい。味気ない
・みんな忙しなくひたすらクエストをこなしてるだけで他のプレイヤーとの接点がミッションしかない
・当たり前だけど最適化不足。
・物語を重視している割には、今までのあらすじが何処にも記載されていない。
これではゲームから離れていたユーザーは何処から始めるか迷ってしまう。※離れていなくてもふと迷う時がある
・ログのスタンプ画像よりも「スタンプを送信しました」の文章の方が大きくて肝心のスタンプ画像が見辛い
・メニューのGCと通貨の表記が小さくて見づらい。もっと大きいフォントサイズにしてほしい
スキル説明の文字が小さくて見づらい。もっと大きいフォントサイズにしてほしい
全体的に文字が小さすぎる
・複数人でゴリ押し袋叩きにしたら何もできないまま死ぬネームド。有り体に言って弱すぎる
・HUD設定でコンボゲージやシールドゲージなども動かせるようにしてほしい
・HUD設定でタクティカルスキル枠とバトルイマジン枠は別々にしてほしい
・ガードできるAFと回避しかないTSの戦闘時のスタミナ消費量が変わらないのはおかしい
・ネトゲで一番重要な要素「キャラ育成強化」の遊び幅が少なすぎる(能力値に個性がまったくない)
スキルツリーのようなもので豊富なビルドが組めるのかと思えば、
レベル上がった後は順に適正Lvのスキルを獲得していくだけのもの、パッシブくらいしか自由度がない?
「キャラを育成強化」というただ一点をもっと掘り下げてほしい
攻撃特化、耐久特化、バランスタイプ、スピードタイプ色々な組み合わせを想定してほしい
・ボイスのピッチは変えられるようにしてほしい
・ゲーム内時間の流れが早すぎて影の動きが超不自然
・ID内のタルや木箱壊したら素材手に入るようにしてほしい
・なんでダンジョン最初は一人で攻略しなきゃいけない???
最初からマルチプレイできるようにしないと友達と一緒に遊んでいて突然別々で遊ぶことになる。気まずい
これではオンラインゲームの意味がないのではないか
・手持ち30個制限でアイテムスタック(1種類99個)しないのが究極的に不便すぎる。絶対に直してほしい
クエスト納品物集めてる途中で拠点に戻る必要が出てくるとユーザーはどう思うか考えてほしい
・倉庫は拠点だけでなく各町に設置してほしい。わざわざ預けに戻るのが不便
・バフ・デバフの持続時間が分からないのが不便
・クエストリストが2種類しか表示できないのが不便すぎる。最低でも5つは表示させてほしい
・エモーション「座る」で徐々にHPを回復してほしい(非戦闘時での回復手段が乏しすぎる)
以下ブルプロDiscordにあったフィードバック2
・BGMボリューム小さすぎない?
・オートメッセージの項目に「ミッション開始時」が欲しい
・自由探索をパーティで入れるようにしてほしい
・外観系は試着できるようにしてほしい
・もっとフィールド各地にポータルを
・クエストの導線を主体にしている割には序盤から不親切。
急に道筋が途絶えたら初心者は迷って何をしていいのか判らなくなってしまう。
(冒険ランクの上げ方のチュートリアルがない等)
・ゲームパッドで右スティックのカメラ回転速度の調整ができないのが不便。設定で変えられるようにしてほしい
・効果音がどれもボスンドスンという鈍い音でショボい。爽快感がないのでもっと良い音にしてほしい
・戦闘時のBGMが微妙。まるで盛り上がらない。モブ・ネームド・ボスで分けてほしい
・そもそも鑑定システムいる?いらない、必要ない。煩わしいだけ
・PT募集要項にパスワードを設定してカギを掛けられないのが不便。身内用とか書いても知らない人が入ってくる
パスワード設定追加とそれに伴い、「カギあり」「カギなし」で条件検索できるようにしてほしい。
・範囲技の範囲を決める時に俯瞰視点にしてほしい。
今指定しているポイントがどの辺りなのかがキャラ視点だと分かりづらい。
・メニュー画面を閉じる時の移動キーが受付できない時間をなくしてほしい。
・同じバフは人数で分けずにひとつに表示して欲しい
効果時間を表示して欲しい→バフが重ねがけされたらリセット
・倉庫の並び替えは1度したらその並び替え方で保存して欲しい
それか保存するか選べるようにして欲しい
・ゴブリングロウのたてがみにこっそり天井が欲しい、
自分だけかもしれないが流石に全く出ない
・違う種類のアイテムも複数選択出来るようにして欲しい
・同一スキルの追加効果をα⇔βに切り替えるときにいちいちアビリティをはずす必要があるのを修正してほしい
・低身長SCの場合限定かはわからないけど、
歩いて超えれる程度の段差にファイアブラストが吸われるのを何とかしてほしい
>>562
狩場への移動の不便さも含めて狩場占有対策の効果はあると思うけど不便すぎてムリ
実際は課金要素にするためなのかな 鑑定やランダム要素のように課金に繋がるものだけ取り入れますので長々とした長文はご遠慮ください
バッグ30枠だけならまだこれだけじゃ少ないなくらいにしか思わなかったけど鑑定とスタック不可があわさり最悪になった
DDONって面白かったんだなぁって思う
アクションが天地の差だもん
>>264
回復されたとき蘇生されたとき定型文かスタンプ表示する機能はコミュニティタブにあったな 任意のワードが設定できたかは忘れた
チャット欄の文字サイズが大中小に変更できるの知ってるひとどれぐらいいるんだろう
UIの問題なんだろうけど機能はあるけど気づかないことが多いな >>574
・なんでダンジョン最初は一人で攻略しなきゃいけない???
最初からマルチプレイできるようにしないと友達と一緒に遊んでいて突然別々で遊ぶことになる。気まずい
これではオンラインゲームの意味がないのではないか
ってあるけどストーリーでやるIDならフレとPT組んで一緒にやれたで パッド操作時のダッシュは左スティック倒すだけで出来る様にしてくんねーかな
今の鑑定やバッグの仕様だと出戻りさせて固定のメンツじゃなく色々な人との自然共闘をさせたいんだろうけど
パッドは基本操作設定でマップを開くがないのは致命的
まぁボタン一か所を犠牲にせざる負えないのもどうかと
クラフトとか鑑定とか要らないから、直接敵からドロップが良かった
イデアとかハズレ出ることも有るから結局余分に狩らなきゃいけなくて狩場に出来るだけ長くとどまらなきゃならなくなる
>>579
ボーナスのためにデイリークエ苦行やらされるよりは
まだ採取オンラインの方がマシだな、俺は フレと一緒にやってたけどストーリーIDも一緒にできたし
会話イベントやムービーも都度再生されてたな
ソロプレイだったからわからないんだがパーティ組んでからIDやレイドや自由探索ってできたの?
通常フィールドの狩りはチャンネル合わなくてプレイできないってのは見たが
結局このゲームって素材狩りオンラインだし、そのくせワンパン処理されたら他の奴は手に入れられないからな
このゲームシステムでトレードやマーケットなんか導入してみろ
高レベル中華BOTで狩場と素材独占されて高額出品からのRMTコンボで市場崩壊待ったなしだわ
素材狩りオンラインにするなら根本的な対策を打たんとトレードやマーケットなんて無理だろ
>>588
出来たぞ
まぁVCしてなきゃほぼ意味ないけどなチャットすら出来ないし アンケ初見でログインしてちゃんと送ったやつ何人いる??
なんでテスト参加してないやつからのアンケも受け取ろうとしてるんだよ
アホかよ
もうそれだけでこのゲーム終わりの見えるわ
>>591
ありがとう ミッションのマッチングシステム的にできなさそうな感じがあったけどできたんだな このボリュームなら大抵の奴は数日で素材集め切ってIDにこもり切りになる
PT組んでると一応自動で同じチャンネルになるっちゃなる
が、レイド発生時の神丘とか人が多いとこだとバラバラにされる
その状態でも隣の山麓とか空いてるとこに移動すると自動で合流する
空いてるチャンネルにフレと移動できないのは本当にストレスだったな
ゴートの角集め手伝いたかったのにレイドの度にばらけて待つしか出来なかったし
大体は有名ネトゲのいいところパクれって感じだな
ごもっとも
なんだその友人とファミレス入ったら強制的に別々の席に通されたみたいな感じは
PTvsPTだから爪痕上級途中のゴブリンPTみたいなのと戦うと思ってたのにボスの周りに雑魚ちょろっとだけなのはがっかり
>>590
そういうの多発したから1日回数制限IDダンジョンでマゾい素材数泥率集める系が増えたんだよな
独占できるのは良いけど作業感と義務感が半端なくて途中でやめたわ
ユーザーに負担掛けないBOTや業者対策は超大企業じゃないと撲滅無理だからなぁ スマホだけどパニシンググレイレイブンの方が楽しそうや
>>592
アンケ書いた8割位はログインせず書くでしょあんなん SせめてGEやコードヴェインぐらいのアクションはやらせろ
ログインせずアンケ書いたがまあいっか
ブルプロだしな
一通りクエ終えたら、
ID周回かネームド湧き待ちか採取かダンス位しかやることなかったからな。
もっと他に楽しめそうなものはないものか
派生は全段階
ダッシュ攻撃
ジャンプ攻撃
スキルはCTじゃなく貯めたゲージを消費して放つ
・岩山をよじ登れる
・ゴブリンアジトなどのオブジェクトを破壊出来る
誰か追加してくれ
(´・ω・`)全力で走って壁ドンしたらフラグ持ちエネミー倒してまた走る
(´・ω・`)全部タイムアタッククエストになってたのはさすがのらんらんも戦慄よ
(´・ω・`)最初のIDからこれだからずっと同じパターン
(´・ω・`)本物のタイムアタッククエストに行ける頃には貧血で倒れそうだったし
(´・ω・`)そりゃ歩けるのは街しかなくなるわよ、ええ?
(´・ω・`)すごくきれいな景色見つけても「止まるんじゃねえぞ…」とか気迫で押してくる
(´・ω・`)わかったわかった一人で行けばいいのね?って血祭りにあげられる
(´・ω・`)そりゃ街で輪になって踊るしかなくなるわよ、ええ?
(´・ω・`)これまでにない縦長の瀬戸際よ
言っておくが
>>574
>>575
は俺の意見じゃないぞ。
ディスコードに書いてあったものをそのまま持ってきただけ
前にスレで「感想書くのも面倒だからテンプレ考えてくれ」って言われたから貼っつけたんだよ ログインしてないと思い込んでるアホが8割もいんのかい
帰還した爆撃機がダメージを受けていた箇所は赤点で示されている
補強等の対策を施すべき箇所はどこか?
ってのを思い出した
α→βの糞改悪は大体これで説明が付く
グダグダ貶しながらもテスト終わってからまだここにいるって
お前らよっぽど好きなんだなぁ
それかよっぽど暇なのか
>>616
自キャラちゃんかわいいからねしょうがない CaTからCBTでこの変更内容だからな
OBTでどうなるか違う意味でわくわくが止まらねえ
好きだからここにいるってあと何回言わせるんだよ
アツアツの新婚かよ
このゲームがここから大逆転するには正式サービスプレイしてくれた方に抽選で1000万プレゼント(本当にプレゼントするとは言ってない)をやるしかないな
ミラクルが見たい者、カオスが見たい者
最終審判がいつ下るのか楽しみやん
>>603
あれはスタイリッシュアクションの順当進化系って感じするよな
あそこまでやれとは言わないけどブルプロアクションに足りないもののヒントがある気がする bot対策でオフゲになってしまうなら
PK可に戻せばいいのにな
おはよう今さっきアンケ書いてきた
個人的に我慢ならなかったカバン枠+未鑑定問題とミッションの難易度に絞ったが、伝わると良いなぁ
アンケ項目の中にID中の自由会話禁止があったが、ただのバグじゃなくてあれは意図してやってたのに驚いた
ネガティブ会話対策て、何をそんなに警戒してんだろ…
>>616
(´・ω・`)貶してるんじゃなくて
(´・ω・`)好きすぎるブルプロちゃんがアンケしてるから
(´・ω・`)心を豚にして不満を述べてみただけよ
(´・ω・`)応援してなかったらこんなところにレスなんてしないわよ
(´・ω・`)キーボードに打ち込むのもスマホに指を滑らすのも大変なの
(´・ω・`)豚はこう見えて忙しいわけ、わかる?バカにしないで >>617
自キャラちゃんのパンツスクショ、山ほど撮った とある実況者が初見のダンジョンで周りのプレイヤーが開幕敵無視してボスまでダッシュしてるの見て
楽しくなさそうと感じてしまった
今のシステムだと今後初見の人とかも楽しみを生み出す前に疎外感感じてしまうと思うよ(´・ω・`)
リリース日は内々で決定しててでも改善点も粗方出し終えたがすべて修正してたら間に合わない
だからCBTやってユーザの声が大きい箇所だけ手直ししてOBT、致命的な欠陥が見つからなければ
そのまま出すとこまで決まってんだろね。アンケがこっちの意見聞く気がないように見える
>>10
鈴木に罪をなすりつけて逃げるんじゃねーぞ福崎 >>614
じゃあカバンだの採取だのマウントとかは聞かんでええな!こいつら結局最後までやる信者だし
どうしてもというなら10分なんぼでチケ売ったるわwwwww
えーとやめた奴の理由やな大事なのは・・・せや!スク水がなかったからやwwwww
わいならみんな期待するのはスク水やからなwwwOβでガチャやったるわ悪かったなwwwww ID中の自由会話とかの質問欄あほかと思ったわ
もうオフゲでよくね?ってなる
きっと リアルで包丁近接格闘されたくないんだろ(´・ω・`)
(´・ω・`)元々決まってたリリース日なんてコロナ言い訳にして数か月は延期できるようになったよ
(´・ω・`)やったね
どうせIDはボス直マラソン即解散だからチャットする余裕なんてないというポジティブな意見もあります
しかし高レベルになるとボス持ちと雑魚処理担当ぐらいの打ち合わせはしたいと思う
あのIDじゃレイドでいいやになる
モブだけでなく道中のマップを歩く意味すら薄いし
コロナ自粛の今が人集める好機なんだけどしばらく出せないよなぁこの感じじゃ…勿体ない
Lv3で飽きたのでEverQuest(p1999)に復帰してしまった、はーマゾっぷりたまらん
アイマスの髪、目、衣装をガチャ販売する未来が見える
フレンドの代わりに一緒に戦ってくれるスレイブイマジンくれ
>>650
そりゃそうだろ
タダでお友達やってくれるのはモンハンくらいだ 参加者10万人以上はいたと思うんだが
公式ツイッターの最終日のツイートにいいね3000もないって相当減ったんだな…
>>592
バンナムIDさえあればエアプからのアンケも送れるがCBT参加IDを抽出して確認するだとさ ろくにゲームやってねえ奴が作ったゲームなんだろうな
採取なんてのはマッチング待ちにやる程度のものなのにクッソとおい
IDざこぶっぱはいいんだがボスがスンゲ絵詰まらん
カバン容量を50(課金でもok)して回復薬やリキッドをスタック制にしてくれれば鑑定方式でいいわ
>>557
数多の泡沫MMOと同じ道を着実に歩んでいるな >>648
フレンドの代わりなのにスレイブ…(; ・`ω・´)オンゲの闇は深い… 1日でもテストプレイしたらわかる不満点ばかりなのに
開発が自分で気づけないようじゃどの道長くないだろ
>>579
運営がド素人の無能だったからな
週課のクエ周回、揺さぶり、すぐスタミナ切れるマラソン、泥率低い素材集めとか
初期、嫌になって辞める人続出 >>666
店飲みだからしないのか。
クエやっただけで使ってないからわからんかった また半年くらい期間空けてもう一回くらいCBTやってもいいぞ。開発予算の許可が下りるならだが
抗体あれば感染しない感染させないってエビデンスあるんだっけ?
あのメガネはブルプロ通信でも
CBTはいろいろとストレスかかるだろうと口にしてた気がするから
大半はわかってたんじゃないかと思うけどな
CBT前ギリギリまでいじるとも言ってたから
バグのあったリキッドメモリの辺りとかは一切テストプレイしてないだろ
Twitter害者「擁護か死かお好きな方をお選びください」ニチャア
>>143
> ch移動が実装されたら廃人にネームドやクエMOB全部狩られる未来が待ってるぞ
> 素材はいくらあっても足りないからな
> トレード機能ないから一般人は一生装備作れない
DQ10みたいにch1〜3は廃人用、4以降はみんなでワイワイ用
とかにすればいい >>660
バナナ外したらただのメスガキになるだろ俺のバナナは食わせるけど 上ででてるようにタイムリープのとこも気になったけど
そのあと門番見殺しにしたことのほうが気になったわ
どっちかっていうと門番助けてしまったことで
竜王によってラルパルが壊滅するくらい被害受けたとという展開でよくね
門番だとシナリオ的に弱いからアインレインでもいいけどさ
アステルリーズの近くに謎の遺跡があることといい
ストーリーにあまり期待できんわこれ
トレード機能あったらそれこそ廃人が狩りまくるんじゃねぇの
結局、下僕契約書ってどれくらいの権限力があるんだろう
ティリスに書かせたけど特に言いなりになるわけでもなさそうだし
この手のネトゲのメインストーリーなんて添え物でしょ
>>677
わざわざ塔の真ん中の魔法陣使うくらいだから、あの塔ぶっ壊されると過去改変されてそそも過去へいけなかったとかになるんじゃね
こじつけ解釈にはなるけど 本サービス開始後、ガチャで引きまくったいらない衣装とか
トレード無いと処分できないじゃん
とりあえずシステム担当をクビにして一から作り直せ
今のゴミクソシステムとUIでスタートしても未来はない
リアリ武器は何の為に作ったんだろうか
コロナ無ければオフイベとかやって飾るつもりだったのか
テスト終わりで思い出話に花がさくはずの今の時期に改善案とかなえたとか書かれてる時点で終わってる
アクション
UI
換金
鞄
担当者クビでもいいよね
自由探索のとこラグがたまにひどい時あったよな?
範囲外から攻撃受けたり、攻撃からぶったり、盾貫通されたり
牙王と最奥のゴブリンで特に感じた、他は弱い雑魚だから気にならなかったな
過去に戻っても自分自身がいるとなると行動に干渉しなければどんどん自分が増えていくんじゃないのか
IDのオブジェクト壊せるの大量に置いてあったけどあれ壊して何か意味あんの?
薬の1個も出て来なかったんだけど
生放送の偉そうなやつがイキリキモロンゲ言い訳エアプ野郎だったからこのゲームに未来はないよ
>>259
あれは作ったのCC2だしなぁ…
開発が早い方でもないし、いやthe World3作れたら覇権取れるんだろうけどそんな金無い >>681
直前のイベントシーンでは声ありで見殺しにするわけには
いかないと言ってるのに、門番は見捨てたのがキャラ振れしてると
思うんだよね、動画とかで見返すほどやっぱおかしい >>675
手動でチャンネル移動した後15分フィールドボスやらネームドに
ダメージ与えれなくなるデバフ付与とかしないと対策は無理じゃね。 IDのオブジェクトは樽爆弾PKぐらいしか用途なかったな
草の中に、鉱石が、ある 拾いにいくぉ!
アッ この鹿、「速い」ッッボボボボボボボボッ!ボゥホゥ!ブオオオオバオウッバ!
だずげで!落ちるっ、ちゃボボボボボ!たすけて!しんちゃん!た す けドボボボボボボ!ボゥホ!
がざ゙ま゙ぐん゙!ま さ おボボボボボボボボたすけて!ねねちゃん!ンななこおねえさん!!
み さ え
ボボボボボボボボッボゥ!ボ!たすけてぇ!僕はまだッ死にたくないッ!
死にたくないボボボボッボーボッボッホ!ボッホ!
この谷…深いから、深いッ!(トートロジー)ボボボボボボボボ
このゲームも縛りバトルよりもエンジョイ勢になった方がいいな
>>280
> トレードあったらゴブリンちゃんの周りが業者だらけになるよ
> まぁそういう仕組みになってる方がおかしいんだけど
トレードじゃなくてバザーにするか?
これなら売る人選べないからRMTできんでしょ oBで改善改悪見てやめるか無課金ソロエンジョイでスレオンしかないと見てる
キャラクリ画面のままにしてるけど急にファン唸り始めて怖い・・
ワンパンマンに狩り場独占されないようにするにはエリアにもレベルシンク実装すればいいさ
爽快感?なにそれ美味しいの?
とりあえず書いたけど次いつかわからんし忘れた頃にきて
どうでもよくなってそうだ
改善は望み薄だろうなぁ
数ヶ月かけて劣化しかしてないからな
>>700
他ゲーで時間合わせます流してください買えたら現金支払いますマンが居る
詐欺の可能性もあるし、そういうの気にする正義マンが全体チャットに介入してきてゲームも荒れ良いことが無い >>700
BLESSはトレード廃止して売買所のやりとりだけにしてたな
仲間内でアイテムのやり取りできなくて苦労した重い出 ここの運営はソシャゲみたいな人気声優( )には拘らない感じかな?
今の日本語ボイスはスタッフの声だったりしてね
>>238
大成功引かなくても先に進めるからな
意味がない。
大成功引かないと次のレベルの武器の大成功が狙えずレイドコンテンツには常に大成功装備一式が条件とかにしてライト勢はレイド諦めるか課金装備で来てね
になるならまだわかる 流石に追加要素が全部糞な時点でかなり厳しいものがある
完全な料理オンチだもの
塩足せとか醤油控えろとかプレイヤーが要望出すことは出来るが
そんなものは独自のマヨネーズぶちまけですべて台無しにされる
まあ基本無料だしこんなもんかって思ったけどムービー以外の店やクエスト台詞に全く声付けてなかったのはきっとβだからだよな
スマホゲーでもメイン部分以外付いてないの多いけど
タイムリープ前がA、後がBとしてAの飛んだ先はBの過去なんだから2人存在するのはBが飛んだ直後からAが飛ぶまでじゃない?
今回フィードバックで直せたところで無駄だろ
また新規コンテンツの度に糞コンテンツ実装してくるのが目に見えてる
過剰なBOT対策がプレイヤーに対して不便を強いて人離れするのはよくある
ぶっちゃけ門番って死んでも死ななくても歴史変わらなかったよな
>>268
陰キャのコミュ障がゲームデザインするとロクでもないのが良くわかるよなw 今からできることがあるならスタッフ全員に売れてるネトゲをとことんやらせてUIや導線を研究させる所から始めるしかない
当然だけどアンケはどこでもチャット出来るようにと書いといたわ
条件付きでチャット出来るように、とかだとフォローだのフォロワーだの絡めてきそうだし
オープンベータの頃には人少ないんじゃ無いかな、
1000人ぐらいいれば良い方
俺もチャットは禁止するなって送ったけど
暴言マンの戯言だと思われてそう
オンラインゲーム未経験スタッフ
20年前のゲームしかしたこと無いスタッフ
で構成なら納得出来る
>>712
もうその話題はタイムリープと同じようにループするから別の時間軸でやって チャットはブラックリストと通報機能充実させればいいのに
>>316
そのドラクエも金策の意味無くしてやる事なくなってやめた奴多数だからな
今は完全に末期 他のオンゲだって暴言厨がいたら運営なりに報告してGMが対応してくれるし
最初からチャット自体禁止するのは運営が面倒に関わりたくないようにしか思えん
>>726
まともなGM対応をしたくありませんという手抜き宣言でしか無いよな ブラックリスト入りで姿も見えなくしてマッチングも不可にするだけでいいよな
先行あつまれスタンプ連打ガイジ斧がいて不快だったけど消せるならそれでいいし
何十年も熟成した酒でも喉を過ぎるのは一瞬だろ?
旨いか不味いかは別の話で熟成したつもりが管理不足で腐ってたり酢になってたり水になってたりするかもしれないし作り手が気づいてるのか気づいてないのか気づいてない振りをしてるのかはさておき
14のフォーラムでもそうなんだけど
「一部のキチガチが○○する可能性があるのでその機能には反対です!」って意見が多いんだよなぁ…いいねもつく
でたら処罰しろよ、アホなの?
メモ書き4個分貼れて満足したわ
ぎったんぎったんに書いてやった
これで良くなるとは思えないけど良くなったらまた遊ぶわ
俺はIDの雑魚を倒すとセリフをランダムで話すようにして、メリットを持たせるようにしてって書いた
雑魚無視を変えないようにとも書いたね
両方のメリットはあってもいいだろ
>>731
殺人事件がおこっちゃうから仕方ない
抗議の為に自分の顔を焼いちゃうキチの世界だここは >>715
鞄30アイテムスタックなし鑑定が必要になった 複雑なギミックが成立しないからフリーチャット可にして欲しいとは書いた
IDでもチャット絶対必要マンたちはCBの街やフィールドで
どれぐらいチャットしてたの?
IDですら必要ってぐらいだから不特定多数にガンガン
話しかけてたんだろうけどあんまログは流れてこなかったね
IDですらというかIDだからこそだろう
街中で戦闘とかないだろ
>>737
むしろIDこそダッシュする宣言と雑魚処理の打ち合わせがしたかった >>730
自キャラ見にくいよな エフェクトを手前に表示しないようできないもんか 適当に殴って終わる難易度ばっかにしたらええ
FF14だってどんどん難易度低下の波にのってるんだしこのゲームに高難易度とかいらんやろ
たぶん今回の難易度のIDで定型文だけでは不満って人よりも
自由文になってIDでケンカしだす人のほうが多いと思う
>>737
野良雑談PTそれなりにあった気がする
ダンス会場もどこだかのチャンネルは雑談多かったしそれなりに需要あんじゃね
IDが気になったけどやってみたらタイムアタックで困んなかったし不満ないわ
レイドはわちゃわちゃ感あるし欲しかった >>733
そんなクソみたいなメリットはいらん
14みたいに雑魚を強制戦闘にしてそれに見合った報酬にするか
無意味でスルー可能なら最初からボス戦でいい、駆け抜ける暗黙の了解は初心者を排斥する
>>734
通報するということは被害者が出てるんです、それでは遅いんです><!って意見が支持されるからもう諦め 俺は高難度IDでチャット出来ないと攻略が厳しくなるからって答えたけど
>>737はVC必須になったら嬉しいのか? まず「できない」のと「必要ない」のは全然違うって何度言えばわかるんだ
IDにギミックはいらないよ
アイテムを〇個集めないと先に進めないとか、〇〇秒以内に殲滅とか出てくるに決まってる
それ楽しいか?煩わしいだけじゃん。
アイテム採取は、ただのギミックとして集めるだけの物
外で使えないなら無意味
殲滅は将来初心者とかクリア出来ないパーティー出てくるに決まってる
必須バトルレベル(だったかそんな感じの名前)があるから、そういう事は無いのかもしれんけどね、一応
FF14でチャットしても誰からも返事が返ってこない悲しい経験を100回はしてきた
>>749
自分もそれ選んだけど実現方法どうすんべ ロビー作ってID建てるときに募集内容とか行動指針みたいなの書ければいいけどそれをすると職ハブとか即解散とか別の問題出るからなぁ
今の仕様で運営のことなかれ主義で行くなら道中に意味を持たせるか道中削除が無難な気がする
>>746
高難易度IDにくるようなやつが予習もせずにくるの?
いちいち攻略法知らない人いますかってきいて一個一個説明するのか?
そんなやつ高難易度エンドコンテンツPTに入ってきたら解散して再募集じゃね? ギミック無しにする場合でもいいとは思うけど、その場合新規ダンジョンとかにどう変化つけるんだ?
敵の構成が変わって優先的に倒す相手が増えた場合とかでもギミックのひとつなわけじゃん?
もうアプリ消してええの?
アンケートするのに使う?
運営「同じギルドの固定PTのみチャットを可能にしました!」
前代未聞の絆ゲーの誕生
>>748
初心者は雑魚スルーで最短ルートを完璧に駆け抜ける方が圧倒的に難度高いわハゲ アンインストールする前に別フォルダに退避するつもりではいるけどアンインストールしたらマイドキュメント内のスクショ消える?
ショートカットトークに音声追加もアンケートに書いた
DDONの定型文チャットみたいな感じ
あと、他の人にも聞こえるように改善
>>760
残ってるって書き込みは見たな
心配なら別フォルダに退避 >>753
予習すらそれ成り立たないんじゃない?
動画待ちみたいな感じになるのかな。 ボス直行ばかりだからチャットの必要ないからどうでもいいって嫌味ったらしく書いてやったよ
これでさすがに修正されるだろ
アクションゲーの高難易度なんて覚えても反射神経次第になるんだから14より悲惨だぞ
>>753
クリア方法が鯖ごとに違うゲームがあるじゃん?
全く知らない人向けじゃなく、クリアAルートでいくかクリアBルートでいくかの再確認の話じゃないの >>770
これやってるの反射神経衰えたオッサンばかりな気がする 高難易度というか予習して実施できる特定職必須な上に自分も予習が必要で尚且つアホみたいにハムハム周回して素材を集めるの嫌なんじゃね
それがしたいならスマホにゴロゴロと転がっているわけで
MHWですら、よろおつさえない無言オンラインと化してるし
仮にIDでチャットできたとしても打ち合わせし始めたやつ以外
誰か反応するまでずっと黙ってるパターンが目に浮かぶ
>>769
見ず知らずの他人に嫌みったらしくものを言って
優先的に話を聞いて貰えると信じてるその思考回路がすごいなw >>753
予習して高難度コンテンツ突入なんて14くらいじゃね?
IDとかで喋りたくは無いが挨拶と全滅したら軽く打ち合わせくらいはしたいかな >>777
リーダー「雑魚無視します」
他「「「「「b」」」」」 ID終わった後即解散なのはちょっとアレだから
リザルト演出中に定型文一回ぐらい打たせてくれとは思ったなw
>>775
スマホゲーなんて操作する要素ないから全然違うだろ 今となってはチャットよりボイチャのほうが多いな
Steamだとそうなってる
あれほどお気軽、お気楽を売りにしてたPSO2ですら高難易度路線を突き進んだんだし
ネトゲと高難易度は切っても切れないよ
タイムリープの話題これだけレスしとくね
>>738
Aが飛んだらBになって出現先は常にAを観測しているBの過去
10時から9時に飛んで9時半にBがAを見るとすると10時になってAが飛ぶのは9時
なのでAとBが同時に存在するのは9時から10時だけでBの後に次々新しいBは来ないというのが自分の解釈
見方によっては色々違う解釈あるだろうけどね >>782
あるんだなぁこれが…操作と言うよりスキルのボタン押すタイミングだけとかも多いけど
ボスモーションの順番覚えて盾がスタンさせないと壊滅したりするんだわ ID内チャットはアンケではとりあえずあった方がいいだろって感じでチェック入れる人多いだろうな
ただ実際にはやっぱりまともな人はチャットする余裕なんてなくてガイジが頭ハッピーセットな会話を戦闘サボって垂れ流すだけなんだろうな
運営開発は>>753みたいなのをやられてたくなくて今の仕様なんだろうなっていうのは良くわかる
簡単すぎるからID4人上限にしろって声をわかってて6人で続けますって宣言してるのも、
ランダムマッチ6人中、2人くらい全く役に立たないのが混ざっても問題なくクリアできるようにするためなんだろう
この読みが当たっていれば、開発は難しいID作るつもりもないと思う TERAも予習しないととてもじゃないが野良じゃ行けないな
予習しないといけない難易度はバンナムは求めてないだろうな
かといってcβみたいな難易度0のドーパミン分泌されないようなIDじゃ楽しくない
予習いらないけどドーパミン出るID作るのが開発のお仕事
APEXとかやると友達同士でやっていたりする子がVCするから第三者まで聞こえるんだよね、あれ自体はトリオでやるものだしもう一人誰か追加してこいよとは思うが
>>787
でもネトゲを作るなら他人と関わる楽しさを感じてもらう為に作るべきであって
そんなふうに最悪の想定だけをしてチャットすら禁止するなら、もうネトゲを作る意味もないよねぇ
極端な話他の3人がNPCでも分からないんだし
上の方でも出てるが、そこまで他人をネガティブな存在と捉えてる連中がMMOを作ろうとしたのか謎だわw IDはキーモブ倒すだけになってるから全力疾走よね
単にまったり遊びたい
世の中ガチ勢だけじゃ無いのに(´・ω・`)
韓国産MMO文化って感じだよ。覇権とか勘弁
14だけを槍玉にあげるけどMMOの高難度に予習不要なんてものは存在しない
ブルプロは高難度自体作らないって舵取りなんだろうけど
野良マッチングIDが最適行動になっていうのは当たり前
好きにやりたきゃ募集していけ
っていうのがFF14スタンダードだぞ
高難度やる奴なんて本当にごく一部でそいつらが全体の利益以上に課金するかと言ったらまずありえないだろ
切り捨てても全く問題のない層がガチ勢
MMORPGはどう頑張っても高難易度になってくよ
じゃないと装備強化も更新も意味なくなっちゃうから
敵全部倒さないと次へ行けないってやつでいいんじゃね
フレ同士やギルドプレイならベテラン勢が初見未予習者ひきつれて難易度高いIDいって逐一説明しながら進むことはあるな
そういうことができるのがMMOの楽しいところだと思ってる
FPSならともかくMMO(ではないらしいが)RPGのVCはやりたくないな
ナカノヒトが感じられて醒める
二三回失敗しても立て直せるなら高難度路線でもいいね
SEKIROみたいな感じで戦いながら学べる様な
FF14は初見をクリアさせない=高難度という意味不明な解釈にしてるからダメ
>>753
予習しないで来て未予習でもいいじゃんゲームなのにギスギスしてるとか言い出すぞ
ギスギスとか言い出すやつはほぼこれでそれなりにいるんだわ >>795
結局DQXもメイプル2もtosもエンド行く前に予習と事前準備は必要だったしな
勿論程度の差はあるが 全員倒せ路線にするなら戦闘システムをもっと練ってもらわないとな
>>802
そんなオフラインゲームみたいな高難易度なんてネトゲには無いんじゃないか
それは低難易度と言うんだし
ネトゲの高難易度ってのは無料ゲーだとアイテムを売るため、そうでなければ装備集めのコンテンツを回らせるためにあるのだし
簡単には出来ないんだよ 高難易度はしないけど地獄のクラフト材料集めはさせるんだろ
素材集め→クラフト→IDのループだけどβの出来じゃつまらなすぎてついていけない
>>792
SAOに憧れた層が実際のMMOを理解できるわけないだろ なんとかの爪上級IDに初めて行ったときに先頭のやつが無言でボス直しようとしたのに他のメンバーが雑魚すぎてバトルエリアで挟撃されて死にまくったから全部倒すか……って雰囲気になったのは面白かった
ドラ10も結局ワンパン即死ゾンビアタックゲーになったしな
予習しとけとかチャットさせろとか
そんなのパーティ募集機能だけあればよくね
IDやレイドでチャットできなくても誰も何も困ってなかっただろ
一応高難易度は闘技場でやってレイドとIDは人数ごり押しお祭り感で行くんじゃないかな
DQ10なんか全員がアイテム垂れ流しでザオリクベホマズン使えるから
限度はあるけどハイエンドで二三回失敗しても立て直せるぞ
IDやレイドは一定のバトルランククリアしてたら誰でも参加できて最低限の報酬は仲良くゲットできますよ
上級者さまにはちょっとだけ報酬上乗せするよ
でも同じ報酬の量が増えるだけだから初心者さんにはそんなに不利じゃないよ
って感じで俺は不満はなかったけどな
参加する過程で辞退テロやマッチング無限待機とかはあったけどさ
>>802
FF14にしても戦いながら学ぶゲームだろ…
バフデバフ見ながらギミックの性質を見極めないと○○式のトレースできないやん >>804
エンドはそりゃそうだろ
14が異常なのは最初に行かされるダンジョンから予習して来いと言われるところ チャットできなくて困ったのバグで闘技場がスタートしなかった時ぐらいだな
ショトカにエモ設定してないからもどかしかった
>>785
なるほど 飛んだ先は過去は同じだけど世界線は変わってるってこと かな ありがとう ID内チャット禁止にしてどうでしたか?なんて、チャット使えないんだから、どうも何もないだろって
無言だし、ショートカットトークも禁止でええよ
勝手に進んでも死んでたら助けるし、助けられるからどうでもええ部分
ただ、使いたい奴の為を思って、使える様にしろって書いたがな
ドラクエとか11みたいに高難度挑んでトリガーロスするタイプはギスる
14はやり放題だけどウィークリーに間に合わなくなるからクソ、低確率報酬で回数こなすタイプならまだよかったか
>>818
どこの世界線の14だよ
そんなこと一回も言われたことねーぞ 難易度は、イージーノーマルハードの3種
イージーではA攻撃
ノーマルではB攻撃
ハードではA攻撃とB攻撃
このくらいでいいわ
未知の攻撃とかやめてくれ
レイドはあんなもんでいいわ
ランキングもあるしGC上乗せあるし、承認欲求満たせるだろ
>>809
もっと早く!って意味では理解してるっぽいw >>816
なら何があるのかと言えば、街はランダムチャンネル振り分けで溜まり場も作れないし、トレードも不可
徹底的に人との関わりを隔絶しているようにしか見えない
人との関わりの中にネガティブな部分ばかりを見出してそれを片っ端から制限した結果、オンラインゲームである意味が特に無い 高難易度じゃなく、高レベルとかの表示なら俺もやってみようと思うな
難易度で言われたら、やるつもりは無い
難しいなんて言葉入ってるクエスト等にロクなコンテンツなんて無いしな
>>818
ダンジョンで予習必須とかだれがやってんだよw
予習言われるのは極より上からだけだろ >>822
低確率の周回ゲーはそれを時短させる基本無料のゲームデザインで月額には合わないから14が採用しないだけ
お前個人の糞論とはまったく関係ないぞ
ブルプロは基本無料だから低難易度の糞確率の周回ゲーだろう
グラフィックだけ強化したソシャゲ 14信者さん多くて草生えるわ
布教活動お疲れ様です
コミュニケーション要素がなく、無言で低難度コンテンツと石拾いを繰り返し、疲れたら街で踊りながら放置する
これが行末か
マルチで高難度はいらんなMHWの歴戦王ぐらいの低難度でいい
予習ってか死ぬ奴は対策スキルつけてからこいみたいなのでいいわ
高難度ガイジはソロTAのイキリコス与えとけば喜んで着るだろ
ギルドとかPT募集の限定チャットとか
いくらでも状況変わるでしょ
そもそも高難易度の以前の問題だけど
>>823-825
某芸能人が最近始めて盾で行ったらいきなりやられてるみたいだがね
まぁ最近は何も言われず解散らしいしな >>820
世界線だのは一切考えないほうがいいぞ
これPSO2と同じ匂いがする、安易にタイムリープものにして話がめちゃくちゃになるパターン
少しでも楽しみたいならなにも考えるな 誰か試しにブラックリスト登録した人いる?
どうなった?キャラが見えない、チャットが見えない、野良でマッチングしない、募集掲示板に作成しても見えないなら有能だけど
>>833
14は予習ギスギスゲーって言っておけばみんな俺を支持してくれる!ってエアプアンチが見てられんのよ
14の叩くべきところは叩くし褒めるとこは褒めるべき ff14はマゾ装備強化がないから高難易度にも気軽に参加出来るけどブルプロが高難易度参加に強化必須とかになったらやらんな
>>799
よし、装備に耐久度つけて壊れるようにしよう >>842
つーか過去に戻って過去の自分とまるまる入れ替わるわけでもないのに
未来に戻ろうとしてない時点でもうシナリオヤバい >>843
その辺の人を試しにブラックリストに突っ込んでみたけどキャラは見えなくならなかった >>841
自分も盾だけどただそのマッチングした人がおかしかっただけじゃない?
初心者に普通言わないし自分も予習しないと叩かれるって聞いて予習してなくてすみませんって言ったらむしろIDとか予習すんな楽しめって初心者の頃言われたわ 高難易度否定派の意見見てると寄生できるかどうかが判断基準みたいだな
>>850
草
なら、ブラックリストの仕様を聞いてみるかね >>829
ダンジョン内の話だろ
回復やら救護だけでも十分他人との関わりと言える
まさか一人で突き進んで道中で倒れたやつを無視してるってわけでもあるまい
最低限の定型文は送れるしね >>852
病的なアンチが多いからねぇ、あのゲーム
毎回捏造ばかりして突っ込まれて逆ギレする流れになるんだよ >>801
MMORPGでVCやりたくないって意見を見て、
バ美肉って言葉がある今の時代、違和感のないボイチェン挟んだVCとか出来るようになってもいいなって思った
まぁ俺は使わんけど… >>846
ブルプロは基本無料で運営するのに強化に課金させなかったら何で稼ぐんだよ
強さにまったく影響しないコスチューム課金だけでやれるほどキャラ人気があるとも思えないな
アイマス村からキャラクリや衣装まる輸入するくらいやればともかく chの人数問題は
基本30人だけど実際の収容人数は50人とかにして
PTで飛んできたとか集合させたらに対応すりゃいいのに
アーリィの時期しか知らないけど最初から14はそんな感じだったな、ロール制を世間に認識させたのは14が大きい気がする。
たまに特攻する勇者も居たには居たがw
コンテンツ進むとそれも無理だしね。
酒井王国と神ゲーの話すると荒れると理解してないお前らが悪い
自分は皆いろいろできるほうが好きなんだが理想は難しいな
高難易度やりたいやつはやってよし、ライトもワイワイできるコンテンツもあってよし
みたいなのが理想やわ
最近は用意されてるコンテンツは全部やりたい層も多いから難しいか
>>851
こんなことには一切ならないのが普通なんだが
現実にそんなことになってるんだから言われるのは当然だろう >>856
中身がNPCであっても気づかない程度の関わりしか無いんじゃ、MMOにする意味は特に無いと思う >>860
アバター課金して街で踊るのを見てシコるゲームじゃないの? 神ゲーは知らんけど王国は550万IDなんだからここの大半は経験済みだろ
なんでブルプロの話したいのに14の話ばっか出るのかまじで謎すぎる
しかも捏造
>>870
じゃあ問題ないな
俺も別にいいよ、間接的には聞いているし 敵にもプレイヤーにもレベル制要らないんじゃね
ブルプロの求める方向性が何なのか未だに掴めてないけど、この開発にMMORPG、アクションRPGましてや普遍的なRPGすら構築できる能力が無いのはわかる
継続して発展させていけるような展望もない
着せ替えアクションならアクションで振り切ったらいいんじゃないのか
市場がこれに課金するならいいけど、コケたら運営頓挫どころか株価に関わるんじゃねえかなあ
そもそも根っこがつまらないこのゲームの戦闘で高難易度なんかしたら絶対単に理不尽なだけになるから
戦闘なんていっそスキップボタンがあってもいいくらいなレベル
確かに戦闘要素なくして作り込んだ世界観を回って楽しむ方向にしたら…
収益はどうすんだ
>>874
なんなら自動2倍速でもいいよなあの戦闘 >>387
ゴッドイーター見習ったんだぞ
喋らせたら受けるってな 他の要望や問題点に隠れてるけど、プレイヤーキャラに近づいてFでステータス見れるのいらなくね
ステータスウィンドウ閉じるまで操作不能になるし、そのウィンドウも閉じやすいわけでもないし
表示されたからと言って面白いなにかが表示されてるわけでもないし、ストレスしか感じが事がない
チャットモードのカーソルでクリックしたときとかでいいだろ?
どのゲームスレもFF14と吉田を崇めよ派とギスギス派が争ってんだよなw
お前らどっちとも外に出てくるなよな
ツイッターの公式へのリプみてると辟易する
なにが正式はいつですかはやくやりたいですだよ
CBTの間違いじゃねーのか?
>>881
捏造叩きとそれに対するツッコミにしか見えんが。
お前のそのレスもまず捏造だよな
何であのゲームのアンチは捏造ばかりするんだ? >>881
14のUIはそっくりそのままパクっていいレベルだろ
むしろ14の話から逃げてる糞こそブルプロから失せろ >>452
世界線的には、過去に戻っても先に進んでるから。
未来の自分に会い殺された自分の世界線は別に分岐して消滅。
未来の自分と意気投合して過ごす世界線も分岐して、単に一部の記憶を共有する双子のようなものになるだけ。
急に自分の記憶が改竄されて「そういえば自分に会ったな」にはならない。 >>880
コミニュケーションを全廃しておきながら、いちいちアクティベーションをFに統一して邪魔にしてるのわけわからんよな
プレイヤーの情報を見るなんてこのゲームじゃ多用しないんだから使わない他キーに振り分ければいいのに
まあ開発が一切自分でプレイしてないから何も考えてないんだろうけれど >>859
設定したキャラの声に変換してゲーム内で話せるようになったら理想ではあるけど性別が一致してる場合だけだな
いくらロールプレイングとはいえ異性キャラを演じて話す自分を想像すると気持ち悪い 単純に人数による難易度調整すればいいだけ
3人でIDだったらちょうどいい難易度だった
5人以降になると本当にただのごり押しゲー
収益はキャラクリパーツと衣装とモーションで
そう言うとカスメでいいじゃんって言われるけど、そうじゃないんだ
あくまでもその世界で育てたキャラを愛でたいんだ
吉田を崇めよってのはあんま見たことない
旧14を立て直したのは凄いってのはたまに見るけど
UIの話をするなら真っ先に真似するべきなのはROのチャットシステム
(´・ω・`)αって弓無双だったんだ
(´・ω・`)カンストまで上げてなかったからかもだけど、弓雑魚すぎてやる気出なかったわ
オープンβテストすっ飛ばしていきなり正式は稀にある
>>885
そういうシュタゲみたいな話はいらん
何も考えるな、無駄だ ブルプロからFF14に行くことは無い(´・ω・`)
モンハンの弓触ってるとあまりにも貧相な動きすぎてねぇ
てかノンタゲアクションでロール制って単純に無茶だろ
実質今国内のMMOMOは14と10と国2と黒鯖の4つしかないんだから話題に上がるに決まってんじゃん
>>885
多分ストーリー作る人なにも考えてないと思うよ
作ってるのが誰かは知らんが >>888
人数少なくてクリアできたら当然最低人数の攻略がデフォルトになる
もらえる報酬同じで山分けするんならプレイヤー少ないほうが『効率が良い』からな
ガバ難易度でユーザー先導の住み分けなんて甘い夢みてるなら運営はガイジ OBT中にこのまま正式です! も結構あるしな
αから追加された鑑定と鞄の状況を鑑みるに、多分今度はマップからポータルに飛べるのも課金要素になって
多少バグが修正されて他はCBTのまま公式サービスインするんだろうな
金ドブプロジェクト過ぎる
FF14の話しっていくらでも出てくるけどWoWの話しって出てこないよね
>>897
ノンタゲ開祖のTERAは普通にやってたが
ブレソは全員アタッカーだけどタンク用の職は用意してあったな アニメ調難民はどうしたらいいんだ…
オフゲのTOVしかない…
武器4本作って全部スロット2のゴミだったんだけど、これ武器原価で売れたりしないんかなー
牙王はとりあえず1体装備とスロット用に1体分集めといた
はやくやりてー
出来がよくて楽しければOBTはよこいと思っただろうが
今はOBTくるな二次CBTこいっていう気持ちがの方が強いわ
OBTとかおっかなくて期待よりも不安が勝る
>>905
だってお前ら英語できないじゃん
そのために吉田がWoWをパ・・・新なましてくれたんだぞ 俺のレスにネタでレスしてくるやつは笑えるけど、真正の方は本当に相手するのも面倒だよね
ブルプロの弓は2溜めの拡散弓がテンポよく打てないからな
スキルインターバル中に剛射連打マンできれば糞キツネもサクサクいけそうでいいな
>>910
同感
このままならいっそもうオフゲとして作って爆死しろとも思う >>910
データ消えるCBTはもういいよ
結局データ残らないとガチでやる気にならんし >>913
弓のため範囲攻撃は他のリキャストに合わせて即うちとタメで使い分けてたわ これ以上何回テストしても無駄だよ
運営にこういうMMOが作りたいというビジョンがなくアニメ調のネトゲ出してみたいだけなんだから
ゴミみたいなUIが良くなることも難易度やアクションの操作性爽快感が変わることもない
無駄にプライド高そうだからエロ衣装の課金も渋りそう
エミュ鯖ってなんか罪悪感すごくて踏み込めないんだよな…あとめんどくさそう
>>908
kurzpel(クソ遅延対人で人消して課金仕様になって爆死)
原神(キャラ武器課金ガチャ星5武器強すぎオンライン要素薄) モンハンワールドがある時代にこの完成度のアクションゲーを出してくるのはある意味凄い
根本的にプレイすればするほどどうしたらゲームが面白くなるかを考えずに作ってるのがわかるだけと言うか
何が面白いと思って作ってるの?ってききたくなるゲーム
UIで一番欲しかったのは間違いなくキャラ視点は変えず移動自由な矢印を出すショートカット
TERAにあったあれがなくなるとつらい
FF14の悪口絶対許せないマンキモいな
覇権なのは認めるが嫌いなもんは嫌いなんだよお前らのせいで
とりあえずオフゲの知識で作ったゴミカスUIどうにかしないと話にならない
アーリーアクセス的なアプローチもある程度面白くなっていればありだな
今の状態じゃ正式前に人が居なくなる未来しかない
>>921
草
カーツペルどんなもんかと思ってたけどそんなことになってんのか >>929
UI完全にオフゲなのアホ過ぎる
全画面のメインメニューとかネトゲ黎明期でもなかったろ ともあれメインターゲットはマルチのPS5とかでPC勢は先行有料βって感じだろうしオフゲっぽいUIは仕方ないのかもな
>>931
俺はクソラグでイライラしすぎて課金してたのに消えた側だけどな
こうなったらしい クソUIは全画面なのはスクショしたときに見栄えがよくて広報に使いやすいからあんなのにしてんのかもしれんなあ
アイテムのアイコンが何が何なのかわかりづらいのも目的なくぼーっと見る分には美しいかもしれんし
個数選択スライダーはしんでほしい
グラが売りなんだから課金要素はそこにして欲しいわ
マゾ装備強化とか今どき流行らんしそれを課金で緩和はそびえたつクソ
俺は現状のクソクソクソなブルプロがやりたいんじゃ
クソを食わせろ
FF14とか操作性クソすぎてチュートリアルすらやる気でなかったわ
操作性☆1だとゲームの評価も☆1だな
こんな時期にcβやったし急いでるんだろ
未完成でも資金回収を少しでもしたい損切りだな
まとめると
戦闘はTERA
UIはFF14
あとはなんだ?
PT組んだときにミニマップで他のプレイヤーと同じアイコンで紛れてどこにいるのかわかんないのとかまじで気付かなかったのかねほんと
ふつうPTメンバーだけアイコン変えるよな
同期もクソだからアイコンすら飛ぶし
>>936
個数を<と>で1個ずつ指定はつらい!直接入力など欲しい!
→1個ずつの指定消してスライダーと直接入力にしました!
なに考えとんねんこの開発は >>922
見切り発車したら今度は爆死して稼げないし元も子もないがな ガンオンだってβで文句散々言われながらも強引にさっさと正式サービス始めちゃったじゃない
TERAが出た頃、MMOでアクションゲームが出来るなんて凄い!と革新的に捉えられていた
でもMMOだからアクション要素はオフラインのアクションゲーよりも甘い部分がある
それが10年近く経った2020年にどれほど進化して、どこまでオフラインのアクションゲーの水準にまで近づけたのかと思えば
TERAよりも劣化しているのだから笑えん
warframeはサ終までずっとβだしもはや原型とどめてないくらいゲーム変わってるから
FF14は褒めるの許さないマンと悪口許さないマンがいるから面倒
前者はもう糖質重症化してるし後者はTPO理解できてないし
アバター課金要素満載でいくならチャットツール方向に振るべきなんだけど
コミュニケーション制限してて戦闘も虚無とかどうやって儲ける気なのか
>>946
メニューは14のコントローラーの方の画面参考になるかもかな
でもあれよりもっとすっきり良い感じにして欲しいけど >>920
> エミュ鯖ってなんか罪悪感すごくて踏み込めないんだよな…あとめんどくさそう
エミュ鯖は結局非公式だから特定の人しかいない環境でプレイすることになるわ これオンラインアクションRPGだから!MMOやMOじゃないから!
でもオンラインゲームだからMMOやMOは参考にするよ!
その結果、中途半端な器用貧乏ゴミゲーが出来上がった。
1エリア30人制限等の鯖構成や運用はそこそこ手慣れた仕事に感じるがマッチングの辞退問題を始めとして実際にプレイしての問題出しが甘すぎる
FF14なんか全く興味ないしな
覇権とか認めないからそっちのスレで好きにやっててくれ
どうせ信者は文句言いながら課金するしとりあえず開始しちゃえばとも思うな
TERAオープン当初は自由度の高さがまじで感動だったな
パソコン性能が上がったことによってグラフィックは少し進化したかもしれない
アクションRPGって言うなら最低TERAやモンハン 黒い砂漠ラインまで洗練した方がいいと思う
開始前は大した書き込みなかったのに終わったあとに書き込みあるってことは、結構期待されてるんかな
パッチノートに全画面UIや全画面MAPは検討した結果このままでいくって書いてあるがなんでやめられないんだろうな
理由がよくわからん
仮にCBT2をやるとしてまた1から同じメインクエ進めてコンテンツこなすかと言われたら少なくとも俺はやらんw
最低でも、もうあと1年はベータテスト続けねえとなあ・・・
まぁバンナムならペリアることはないだろうが、資金回収のために課金がエグくなることはあるかもな
>>969
今更変えたらスケジュールに支障が出るからじゃない?
金も無限にあるわけじゃないのだし、ここまで来たら抜本的に作り直す事なんて出来ないと思うよ
あとは突っ走るのみ オンラインアクションRPGって言いながら
オンライン要素は人と人の関わりを排除して死んでるし
アクション要素も稚拙で死んでるし
RPG要素も稚拙なストーリーで死んでるし
最高すぎて勃起するわはやくoβ開始してくれ早くクソが食いたい
現状ロックオンを外せるだけのターゲッティング式RPGでしかないのに
アクションRPGを名乗るその恥じらいのなさだけはすごいと思う
アクションというか動きの滑らかさはトップレベルだろ
オフゲーって言われても分からんぐらい滑らかに動く
>>968
ゲームに没頭してた満足勢は終わるまでこんな所に書くヒマも無かったしな
ネガ、アンチの多さは期待されてる証拠よw >>973
ecoやmoeみたいにキャラクターに着せ替えできるタイプならアバガチャ勢いるからへーきへーき >>969
今さら基盤システムの全面改修なんて無理だろ
つまりサ開は近いということ
この下痢糞が本当に便器に降りてくるという喜び 記憶消してもっかいTERAやりたい
チョンゲーだから武器強化の課金だけエグかったけどゲームは素晴らしかった
>>976
アクションゲーと思わせてタンクの後ろで棒立ち射撃するだけのいつものクソゲーのどこが良かったんだ PS5版でリリースが本命と見た。それまでに改修を重ねていくスタイルだろう。長い目で見よう。あくまでライトゲーだから、廃仕様にしたら誰もついてこれないよ。
>>962
じゃあどの道ガチでやることはないだろうし
ブルプロやる意味もないな。あばよ、達者でな >>978
かわいそう
今までろくにゲームしてこなかったんだろう ベースは多少の手直し程度でもうそんなに変えられない時期だろうな
そろそろこのベースにどんなコンテンツ盛っていくか考える段階なんだろう
>>978
批判してる奴は低スペPCでガクガクやったんやろなぁ 時期が悪かったな
強引にサービス開始して運営しながら改修しろって言われてるだろうな
まあある意味期待はしてるよ
10年前のゲームで既に改良されてたり廃止されてた要素が未だにあるクソ時代遅れのゲームが実際にリリースされたらどうなるのかって点で
オフゲーでこんなん出られても困るわ
完成度だけみたら聖剣2リメイクとなら勝負できるかもな
>>985
クラウドサービスがどうこうとかアンケートに書いてたしswitch展開も考えてるよこいつら >>985
ならPS4ベースで作って後からPS5でやるべきだな
ライト相手ならそうだろう? ff14何が面白いんかほんとにわからないわw去年NY行ったときにタイムズスクエアでアホみたいにデカイ広告あって宣伝には金使ってるのはわかったけどw
FFはただの日本人の中身のないブランド信仰と同じだから
lud20230208025812ca
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