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【ゲーム】『モンスターハンター:ワールド』開発陣インタビュー! フィールドの広さは従来作の約2倍?【E3 2017】 [無断転載禁止]©2ch.net->画像>4枚


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1みつを ★2017/06/15(木) 07:38:58.07ID:CAP_USER
https://s.famitsu.com/news/201706/14135490.html

2017年6月13日〜15日(現地時間)、アメリカ・ロサンゼルスで開催される世界最大のゲーム見本市“E3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)2017”。カプコンのハンティングアクション最新作『モンスターハンター:ワールド』で気になることを開発陣に聞いてみた。

●マップの広さはどのくらい? マルチプレイの仕組みは?

 2017年6月13日〜15日(現地時間)、アメリカ・ロサンゼルスで開催されている世界最大のゲーム見本市“E3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)2017”。さまざまなサプライズタイトルが発表される中、とくに注目度の高い『モンスターハンター:ワールド』。このタイトルについて、カプコンブースでのハンズオフデモおよびソニー・インタラクティブエンタテインメントブースのシアター映像を観た後、プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブ・ディレクター/アートディレクターの藤岡要氏、そしてディレクターの徳田優也氏にお話をうかがった。

●タイトルに込められた思い
――まずお聞きしたいのですが、『モンスターハンター』シリーズにおける本作の位置づけは、ナンバリング相当になるのでしょうか?

辻本 そうですね。コンセプトとして、“いまの時代に作る『モンハン』”という思いがありますから。スピンオフ作品ではない『モンハン』です。ただ、『モンスターハンター5』というように数字を付けてしまうと、「難しそうだ」と構えてしまう方もいらっしゃると思いますので、『モンスターハンター:ワールド』としました。

――タイトルの『ワールド』には、どのような意味が込められているのですか?

辻本 『モンスターハンター』の世界、虫や植物にいたるまですべての生物が生きている世界を表現したい、というコンセプトを込めています。また、ワールドワイドに展開していきたい思いもありますので、このタイトルに落ち着きました。そのため、タイトルロゴの雰囲気も、従来のシリーズ作から大きく変えています。

――“オープンワールドの『モンハン』”というわけではないのですね。

辻本 そうですね。フィールド全体はシームレスにつながっていますが、いわゆるオープンワールドの作品ではなく、従来通りハンティングアクションの『モンハン』です。

――ハンターが見慣れない道具を使っていたり、初めて見る生物がたくさん出てくるようですが、世界設定はこれまでと共通なのですか?

藤岡 新大陸という位置付けです。プレイヤーを含む登場人物たちが、その大陸を開拓しているところなので、おもに現地にあるものを使って生活することになります。グローバルな『モンハン』という方向性を持つタイトルですから、従来の『モンハン』で当たり前だったものも見直しています。だから……たとえばペイントボールはないんですよ。

――えっ、そうなんですか?

藤岡 その代わり本作では、“シルベ虫”といった新たなものでモンスターのもとへ誘導したりしています。

――なるほど。本作ではエリアがシームレスにつながっているのが特徴だと思いますが、フィールドの広さはどのくらいの規模なのでしょうか?

藤岡 従来の2倍くらいになります。

――これまでは森丘や砂漠といった、複数のフィールドが用意されていましたが、本作ではどうなるのでしょう?

辻本 クエストを受注して、それぞれのフィールドに降り立つという流れは、これまで同様です。

藤岡 ただ、先ほど言ったように新大陸を開拓するというコンセプトなので、フィールド単位のつながりは親和性が高いものになっています。プレイしていると、それが実感できるような見せ方にしていて、未知の大陸で少しずつ行動範囲が広がっている感じを受けると思います。

――シルベ虫のことも詳しく知りたいのですが、あれはどういった存在なのでしょう?

徳田 猟犬みたいなものですね。虫ですが。プレイヤーはシルベ虫用のカゴを身に着けていて、利用しています。具体的には、素材が採れるところやモンスターの居場所などを、光って知らせてくれるんです。モンスターの痕跡から匂いをかがせて覚えさせることでシルベ虫の能力が上がっていき、最終的にはモンスターを追尾できるようになるわけです。
(リンク先に続きあり)

文・取材・撮影 : 編集部 ででお

2017-06-14 19:53

2なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 07:45:42.77ID:QLeMlBqV
ででおって懐かしいな
俺が子供の頃ファミ通買ってた頃からいたぞ

3なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 07:47:40.74ID:1YK5SZxi
一番の不安要素が辻本と藤岡のという

4なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 08:00:19.93ID:0DA81kkz
やることは同じ?

5なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 08:01:43.07ID:5ktsUI/S
vitaの新型にも決定

6なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 08:03:36.58ID:VVEQhQzX
レゴランドを広くしましたって売りになるの?w

7なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 08:17:49.29ID:vpOz9IoJ
モンハンしたことないから先に今出てる3DSのやってみようかと思うけど面白いすか?

8なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 08:30:36.25ID:aG6VxZNI
たった2倍かよww

9なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 08:40:06.47ID:SZ9jEVRm
2倍ってんならだいたい1.5倍くらいと思っといた方がいいな
まぁそれよりもモンスターの生き物っぽくないカクついた動きのほうが気になったけど

10なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 08:40:55.79ID:hvAoJXIx
2倍wwwwww
大して広くねえよ

11なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 08:42:36.96ID:g/j80E+U
ただマップ移動がシームレスになっただけか。
プンワって聞いて過剰に期待してたようだ。

12なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 08:47:15.11ID:mwyqJazh
ボス逃げて追いかけるとエリチェンの度にロードって無くなるのはでかいわ

13なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 08:55:21.68ID:mefW9fAe
大アラハバキ

14なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 08:55:43.64ID:mefW9fAe
FACKS

15なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 08:55:44.15ID:mefW9fAe
FACKS

16なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 09:06:00.45ID:ToRaSCeC
進撃の巨人みたいな信号弾で合図してるけどサインもなくなるのかな
あと死んでもニャンターみたいにその場で秘薬みたいなの食べて復活なのかな

あとお願いだからクエスト中でもキックできるようにしてほしい
フレンドはクエスト中でも誘えるようにしてほしい

17なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 09:19:01.63ID:+9+I92zZ
2倍か・・・そんなに広くないな
解像度で言ったら1280x800から1920x1080に変わる程度だからな

18なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 09:41:04.48ID:HHSFeQ58
広すぎるとモンス探すのしんどいとは言われてるがな
クロスのモンスがすぐ逃げまくるからだけどなw
広くするのはいいけどそれなら足の速さ見直せとは思うが

19なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 11:04:46.77ID:MXvMTA1p
このゲームで広くしても面倒なだけだろ

20なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 12:05:48.67ID:axAIFd9S
モンスターの痕跡を探して見つけるってのは面白そうだね

21なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 12:17:34.24ID:iHAccKWd
レウスさんの時間切れ狙いが捗るな

22なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 12:17:35.97ID:bFFEFJt2
>>7
友達の数だけ面白さ倍増するぞ

23なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 12:31:20.90ID:Loe3/u8C
シームレスはいいね
携帯機になかなか興味出なかっただけに期待かな

24なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 12:55:13.96ID:RFTijEL8
料金が気になる
フロンティアみたいだったら嫌だな

25なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 12:58:23.61ID:gT9qDHt7
飛竜型のモンスター探すの面倒だから
導虫なんだろうな
移動するための騎乗モンスターもいるみたいだし
後はアイテム硬直とbgm周りかな

26なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 13:10:38.60ID:lyW/4Jv1
広さより密度の方が大事

27PS4に美少女とパンツを望む名無し2017/06/15(木) 13:29:43.52ID:HAqT92Er
派生品の偽モンハンなんかじゃなくナンバリングした本物のモンハンよこせカプコン

28なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 13:34:29.94ID:tQUT1Bo1
出る前から爆死確定

29なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 13:55:47.49ID:OIaybHqv
ペイント玉あてただけでブチ切れるイビルジョーさんから、ヤバくなった時
どー逃げればいいのん?さすがに水の中までは追っかけられない?

30なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 14:13:46.38ID:UpYTm9tK
途中参加、現地集合ありだって

31なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 14:20:45.14ID:p3Oqygch
エリアチェンジが無いってうんこ投げてもすぐ戻ってくるのか

32なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 14:35:22.95ID:0ape+9gT
逃げたいときが困りそうだな
エリチェンして立て直しもできんってことだし

33なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 15:08:25.57ID:malxFkWA
>>16
完全野良と身内の2種で部屋作れるといいな
野良なら飛び込み可能でキック不可、或いはキックでのペナあり
身内ならキック可能、まぁパス付ける事もできてクエ中にパス解除も可能

そんな状態で飛び込み可能ってのは面白いかも知れない


>>20
足跡とかウンコとか


>>29
正直、逃げた事ないなー
まぁDSのはやってないからどう変わったかは知らないけど
少なかれガンス使ってて逃げた事はないな

34なまえないよぉ〜2017/06/15(木) 16:46:07.13ID:CRRRLQOe
ワールドでも4人

35なまえないよぉ〜2017/06/17(土) 23:21:23.34ID:yniEhG8w
たったの2倍かよw
オープンワールドにする意味ないね

36なまえないよぉ〜2017/06/18(日) 07:03:58.21ID:oB8G9NXn
オープンワールドではないってさ、フィールドがシームレスに繋がるだけだからデモンズみたいなもんだろう

37なまえないよぉ〜2017/06/19(月) 06:31:25.81ID:tOaCPUeC
モンスターハンター:ワールド

タイトルに「:」が付くモンハンは
今まで全て傍流作品なんだよね

ナンバリングのモンハン5は別で作ってるだろうね

38なまえないよぉ〜2017/06/19(月) 08:30:11.09ID:1uWOKYVM
5はケンカしないようにPS4とswitchの両方で出して
モンハンしたことなくて興味はあるけどハード叩きの話題はうんざり

39なまえないよぉ〜2017/07/06(木) 13:55:07.11ID:57AKh1CM
縦横1.4倍か


lud20170724151856
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