ガンダムFSDの専用機見てしまって震えてる
出撃回数600超えてたけど週200戦くらいしてんのか?
近距離でのパフォーマンスが極めて高いってさ
ハイチンの射程知ってんかね
近距離で弱かったら使わないんだけどな
格闘の交戦距離はいうまでもない
強化してから弱体化は無能おぶ無能
. 彡⌒┌─‐─┐
(´・ω| .|
./. つ____|
| !l|!川i!!川 バシャアアア
| !l!|!l||!川!|i!
し ⌒l|!川l|!!|l|!
━┳┳┳!川川.;;l|!
┃┃( (´・ω・`) ガンオンするぞ、ガンオンするぞ
┃┃`u-`u--u′
しるびタンク発進
, o , o
// //
/.,、_,、'/
∩ (´・ω・)
= ((__( )ヽ\( )
キュルキュル = ./oヽヽ ,>─>ヽ
= く。◎◎)=)__/)=)
野良連邦負けまくり
ほんと野良は餌としか思ってねぇな
もう勝敗は大将小隊様に任せて野良は自分の事だけやってる方がいいな
戦国時代の足軽野武士みたいなもんだ
最近深夜帯しかやってないが佐官准将混じりが増えてアホしかおらん
コンペイトウは初動1から逃げNYは地上じゃなく地下にいるし
先週で言えばトリントン初動2階なんて10人いるかぐらいで2踏みやって初手詰みばっかだし
ぶつかる勝負どころか負け行動しかしてない
相手連帯でもないのに勝率2〜3割よ弱腰すぎて話にならん
階級は関係ない
連敗しはじめると負け側がとにかく死にたくなくて、死なない方に逃げてるだけだ
サイド7の南北拠点前の段差は絶対拠点殴らせたくないという
シュガーの悪意をひしひしと感じられるw
ぬるま湯の連邦で大将にもなれてない池沼は同類の池沼に頭まで埋まって溺死すれば?こんなに甘やかしてやってるのに
って佐藤とバカンナム上層部が言ってる
そもそも本拠点破壊されないとエースが出ないっていうね…アムロとジーン見たことある奴いんの?
エース来ねえなって思ってたけどそれで出てこなかったのか
連隊外れると周りにジムいっぱいで呆れ果てるな
擦りとコスト差ボーナスである程度まではポイント稼いでるだけに役に立ったと思ってそうでマジでムカつく
ブ砂糖の糞仕様はほんと全てが糞過ぎて萎える
今連邦で強いと言われる機体って、ハイニュー、バンシィ、ヘイズル以外だと何があるかな
条件付きとかだとZZ、リゼル、インニュー、クロボン、武者、百式、ν、ブラビ、ジムスト、ジムへあたりも入るかな
あとはアトラスがマップによってはロマンあるぐらい?
他に何かいる?
シルバヴァレトが良い火力と耐久力してる
Zが固有といってもいいBR持ってるけど強くはないな
>>24
あーデルタがあったか
ハイニュー、ジオ、GAAは名指しで調整指名されてるから先行き微妙だよね
逆に調整後に復権する機体とかもありそうだけど デルタプラスは高DP武装がハイチン弱体後に輝くかもね
倒れないやつ増えすぎて退場した機体だから
>>25
バレトも火力だけはあるんだっけ
>>27
逆にデルプラは火力足りないかもね
元々火力足りない言われてたのに前回の調整でアーマー増えた機体多いし デルプラは自爆覚悟まで接近すればナイチンすらかなり削れる
バレトは中途半端だけどコケない高火力高APはハイチン除くとかなり良い部類
>>28
足まわりが普通の重撃なんで糞だけど
高火力武器と高DP武器を持ってる
積載と複合装甲と高耐久でガチムチ機体
しかも転倒しないので、まーまー強い ハイチンやGAAギャンクリのせいでDPとかDGの概念壊れかけてたし、そこらの弱体化で少しはDPとかDGの概念が戻るといいけどな
あとはデバフさえもう少し上手く調整すればな…
特にクロボン
ネットは反撃できるがスタンは反撃できないのに、クロボンアンカーのスタンは長すぎる
>>33
前スレでも出てたけど、飛べない代わりに火力少し上がってMS戦も多少できるようになったコスト安めのブラビのような感じでネズミする大将が増えてるみたいよ
飛べないしマップ選ぶと思うけど ユニコも連射できるバズM貰ってかなり使い勝手よくなった
バズMは実装時から発射間隔短かったっしょ
素ユニ乗るくらいなら他乗った方がマシでは…
ジムストは飛べないけど高速で地面移動するからむしろ開き直って
射線切りを徹底するとしぶといよ
最上位3点Fのお陰でKDも普通にできるしスピアからサイズへ変形させると
一応マッスルタワーにも入れるし汎用機体のお手本って感じだわ
デュラメンテに轢き殺されまくってワロタ
この時間ダメなんだな
>>36
仮にハイチンが完全に死ぬとしたらバンシィ4機回しとかできる人以外なら候補くらいにはなるよ
デルプラ・ナラティブ・バレト辺りよりは普及率高いだろうし 銀ジムストがコンカスになったけどもうGPがない
マスチケもねえや
>>36
他の機体がハイニューとバンシィならその通りだけど、それらが無いならユニコーン一択
ジムやその他のガンダムなんぞ増えても擦り芸が出来る程度で全く役に立たない
一部の格闘機なら多少はマシだがライン維持の出来ない格闘機だけ増えても困る 3点F統合後に使ってみたけど移動射撃なんてやろうもんならカス当たりが良いところだよ
効果的なダメ取れる距離って200切るんじゃないかなぁ
ほぼ拠点殴り専用かと
MG系って当てるの苦手なんだよなあ
至近距離でしか当てられねえ・・・
ガンオン重すぎてオブジェクト深度めっちゃ下げたら快適になった
遠くの機体が目視できなくなってアレだけど
3点MGは威力は上がったけど集弾落とされたからな
昔の射程の感覚のように撃つのは無理だと思う
バンシィの武装迷うなぁ
ゲロビも良いけどBMもやっぱり持ちたい。
リボランも捨てがたいしバルカンもやっぱり持たせときたいし。。もう武装枠4つにしてくれ
結局全部使い切れるほど前線で体晒せないからゲロとリボだけでいいよ
まぁ戦場からハイチン消えたら素ユニも動けそうか〜
ノルンは俺はBM リボ ゲロに落ち着いた
バルも捨てがたいけど自分に合う組み合わせを試してみるしかないね
そういやゲロってさ、敵の塊に向けて凪ぎ払っても当たったうちの一部にしかヒットしないのね
全ヒットならすげえこすれるのに・・・
ナイチンゲール射なくなったら
リボNでもええかのう
ハイチン消えるはねーなただでさえ塩ド安定の運営がやるわけない
転倒無効とBR両方弱体しない限り頭1つは抜けるし
両方弱体したら間違いなく産廃だしそんなことしたらこれから先のDXも警戒されて売り上げ伸びねーし
バンシィ銀だから、リボBM格闘にしてる。ぶんぶん丸楽しい。すぐやられるけどw
ナイチンをハイニューと同じくらいのやわらか戦車にしたらええんやよ
シルミサも内蔵じゃなくなって持ち替え発生しゅる
ハイニューとGAA弱体化して、今の無料配布のザクが無双する環境作るのか
ほんとジオンばかり有利に調整されるなこのゲーム
ハイチンはよろけありにしてBRのDP半減させれば妥当なラインか?
ハイチン弱体なんてもう4月に調整終わったって言ってるししないでしょw
よろけ転倒あれば前に出難くなるからBRの調整はいらんと思うがな
糞運営だから武器と覚醒関連の微調整だけで環境は変わらないと思ってる
「一部の機体が以前近接戦において」みたいな感じで調整前から問題がある機体がまだ脅威みたいな書き方してるけど
ジオなんか時間かけて行った調整で壊れただけじゃん
復権したからマスチケで叩き直したやつとかだっているだろうに酷すぎるわ
ふつうゲームバランス調整するなら、ハイチン調整してから統合整備するよなw
ボーナス前の地ならしだから、ガッツリ弱体もあり得るw
>>64
よろけ転倒は無効なままじゃないかなあ
射程短いからハイはともかくチンはまともに戦えなくなりそうだし ハイチンはBRのDP低下と共振ゲージが溜まるのを少し遅くさせるとかじゃね?もう沼に落とすからこいつら弱体しとこって感じなんでしょ佐藤さん
サイド7マジでつまらん
こういう重要拠点1つで押し出されたら取り返せない系のマップやめてほしい
せめて南北の補給艦がもっと敵本拠点寄りに出てくれたら動きが出ると思うんだけど
最近はクロボンのスタン食らったら強制終了して残り時間休憩して終わりごろに再ログイン。
あほくさくてやってられん。
ハイチンチャー格即チャ無かったことにするなら統合整備でやれと
マジであれで環境改善するとおもってたんだろうな
アホのサトウは
ポイ厨っぽい連隊に何度も巻き込まれて大損したわ
敵も味方も得しないなこれ
凄いぞGラインシリーズ
基本フレーム 元祖やばいな、これ
ライトアーマー 想定されてない使い方されちゃった武装あり
アサルトアーマー レンタルでおkなチャージマンだったよ
スタンダード? 日の目を見たことがないよ
STはバズ格時代にバズ内蔵マゼラで転倒取れる事で少し輝いたんだけど?
>>78
1日2日で消えたな、単マシ強化も1日2日で消えた。ジムストも内容聞くとネメストの方がよくね(N格D格ともに2F程速い)と思うし、280の夜鹿もいる。
なんか他人の話聞きかじってちょっとプレーして使える使えるとか言ってる奴いなくね?
ちょっと前に百改がランカーが使ってるから強いって騒いでたがランカーはあっさり使わなくなったな。理由は球持ち悪いから。お試し期間中はあるし、一部が使ってるのはそれなりに理由がある。 ジムストのD出改良はネメシスの格闘移動より速くN格はネメシスより遅い
ネメシスはN格は速いがD格は全てジムストより遅く、3点マシを持てない
夜鹿は20コスト低い分格闘移動は上記2機に比べて遅い、3点もFがない
ただし金ならレーダーが持てる
ジーラインSTは1、2ヵ月は使えてた印象。ガンキャ2のコンボが生きてた後期あたりだったし。流石に1,2日は盛りすぎ
ジムスト1機しかなかったからもちろんネメストも試した
違いは>>80が言う通りで俺が使わなかったのは3点Fが無くて拠点ダメ微妙だったから
コマLAも格闘移動はそこそこだったけど3点Fほど火力出る武器無くて微妙だったはず ハイチンはBRの連射速度が遅くなるかDPがめっちゃ少なくなるくらいになるんじゃないかな
転倒無効なくすだけでいいんだけど運営はそこまで踏み込まなさそうだし
金Hiν2機、ジオ、LAでやってるより局地ガンダム、LAにしたら安定して10位以内に入れるようになったんだけど、味方としてはHiν使いこなせないなら低コスゾンビで荒らしたほうがいいのかね?
DG2だしHi-νがもし転倒有りになったら乗らないな…
低コスよりジオHi-νが多いに越したことはないと思うよ
低コスゾンビとかゲージ削るだけで何の役にも立ってないから止めて
もうこのゲームハイチンと一部の格闘で一気に仕留めるか遠距離から高威力射撃を集めるかじゃなきゃ貢献できないのよね
ゾンビでポイント稼ぐ程度しか出来ないなら支援しかやれる事ねーわ
そしてみんな低コスゾンビばかりになり前線維持できずに負けました、とさ
本気でみんなが低コス特攻ゾンビしたら3機落ちる間にナイチン1機くらいは落ちるから案外押せたりしてなw
実際は低コス乗ってると後方から絆擦りばっかで
ナイチン寄ってくるとあっさり逃げ出すから速攻で崩壊するが
低コスで命惜しんでんじゃないよ…
今どうだろね
400コスだと低中コスは5、6機食わないと採算が合わないくらいなのかな
転倒しない!とはいえ怯む(共振時以外)んだから、3機くらいで囲んでしまえばいいんだけどね理屈は
でも実際は後ろから擦ってる人ばかりよね
それと、低コスゾンビの一番ムカつく点忘れてたわ
半端に前出て左右にダンスしながら射線ふさぐとこ
バンユニでマグナム撃つ時に、避けて撃とうとはしてるのに絶妙なタイミングで前を塞いで背中ガード
ミリ敵を仕留めてくれるなら文句もないのに逃がしたり覚醒回復されたりすると味方に殺意が湧くのな
ガンオンは低コスで芋るから低コスの価値ないよ
戦績悪くなるから前出ないんだろうね
ハイチンはこのままでいい
その代わりクールタイム20分な
今更だけど整備2日目でハイチンの使用率 その他のデータで成功です言ってからのこれはクサチンゲールだわw
ほんとあのガイジ才能ねーよ ただでさえ300コスがHP4000~5000あるのに380はHP3000~4000とかわけわからんバランスになってるし
その上状態異常とDPには一切触れてなくてほんとエアνガンダムだわあいつ
そりゃ浪川がコメ拾わなきゃこれで何するの?を無視するぐらいだからな
だから与ダメでpt貰えるようにするか 低コスボーナスを無くして高コストボーナス(自分の機体じゃなく倒した相手のコスト)にしろ言ってるんだよなぁ
最低でも低コスと高コスで貰えるpt同じにするのが当たり前なんだよなぁ
>>89
君ジオンでやったらPC壊してしまうかもね
チンゲクシャゲーマルクなど10機くらいが前出たら
マップによっては前すら見えませんけどwwwww さすがにクシャやゲーマルクより後ろで戦うのはNG
まぁナイチンの背中に当たるとか黒ザクが格闘外しながら背中ガードして敵逃がすとかはよくあるけどな
>>97
ジオンデブの斜線塞ぎ力高すぎるからな
ナイチンで押し競饅頭してるとお互い引っかかって逃げれないとか良くあるからな さすがにゲマやクシャと同じ距離に居たら何も言えんだろ
いきなり追い越してきて被せてくるのはいるがね
NY地下とか閉所は距離関係なくデブまみれになるが
ストレスならまだあるだろ
ポットやクマさんに群がってる時にデブ渋滞で抜けれない
更にそこへGAA
デブに囲まれて身動き取れないせいでGAAに気づいててもランス直撃喰らうのほんと糞
こういうのは連邦では殆ど起きないからなぁ
全く役に立ってないどころか邪魔までする本拠点リスポンレーダー
チャットで叩かれる抑止の意味でタゲ合わせたら設置者の名前出るようにしろ
あれリスボン時に引っかかる時あってイラッとくる
本拠点内レーダーなんてポイ厨以外糞の役にも立たないんだから本拠点の半径数百mはレーダー張れないようにしろって思う
補給ビーコンから出てすぐレーダー置くやつな
あれも挟まってイラっとする
ハイチンナーフは…被リペアをモジュから削除、共振ゲージを現在の1.5倍〜2倍ぐらい溜まりにくく、帰投の大幅弱体
これだけで前線にいられる時間がかなり減るからやってほしいわ
基本武器性能はナーフしなけりゃ課金者も容認するやろ
転倒する近距離戦闘デブとか終わりもいいとこだろ
戦犯でしかなくなる
よろけ転倒無効なしでいいんだよな
機体性能と武器は400相応だけどよろけ転倒無効のせいでおかしいことになってる
覚醒ジ・Oもな
ベホマ無しにするくらいでいいわ
あれが一番チートだし
>>106
ここら辺が落とし所だろうな
転倒ありみたいな極端な調整したらハイチン何体も揃えるような課金者が課金しなくなる、下手したら引退するだろうからまず有り得ん ナイチンに関してはモジュ弄らずに積載の大幅弱体って路線もあるか
転倒ありになったらデバフ無効でも付かない限り一気に産廃よ
ハイニューはスカスカヒットボックスあるけど糞デブナイチンだからな
そもそもヒットボックスはもう失敗だって認めろよ
本来当たらない攻撃 特に格闘 デバフこれが当たるデメリットの方がデブのメリットを3倍は越えてるからな
そもそもナイチン以外連ジ含めてデブのメリットある機体無いからなマジで
ヒットボックスやDGはSMLで統一した方がいい
最近は見た目と判定が合ってないしな
>>111
グフカス、FA−ZZ、ケンプ、アレックス、テトラ、百式、ジオみたいな感じに
過去何回も環境機体をゴミと化してきた運営だぞ
ハイチンは転倒無効削除だろうな
残念ww >>117
ハイニューはまだ使えるかも知れんけど
ナイチンは産廃確実だからやらないと思う どんなに硬くても転倒するならどうにでもなるからねえ
ハイチンはぶっちゃけ転倒はいいから防御少し落として
HP全回復なくしてくれたらそれでいいわ
ハイチンに転倒耐性の削除を行ったら、いきなり400コス最弱になりそやな。
初手の2連バズで1500のDP持っていける、フルコーンが相対強化しそやな。
転倒しないから突っ込める
転倒ありになったら射程上げない限り終了
ハイチンは性能そのままでBRの射程をデルガンリバウ辺りまで落とすのもありかもね
ぐっと使用感変わるよ
デルガンリバウはあの変形ダッシュがあるからこそのあれだろ
ジオンでやってると撃つ弾の半分は味方に吸引されるからデブは罪深い
連邦はまあいいとしてジオンシナスタか
んでバナナ汁はジオンなんだな
まあフルコンジオンだしな
金バレトの設計図が気づかぬうちにあったんでつくってみようかと思うんだけどなに持たせればいい?
>>128
個別弱体するんだよ今回は
しかも補填はない >>107
ハイニューのわがままじゃね
逆にハイニューも同じモジュ追加とかでやるの筋
多分BRがウンコになるだけだと思う >>130
ミネバの騎士ポジに収まったのか
一発マグナムとかLBRより微妙になりそう 将官部屋で1750後にアムロ登場させてしまったケースは初じゃないよね?
バレトのゲロビも何気に強いよ
バンジーのゲロビちょい劣化版
>>138
盾なくなったら使えなくなるヤツじゃなかったっけそれ そう言えばFA-ZZの時とか補填出た?
ジオやGAAとかはともかくハイチンぐらいのを補填無しとか?
FA-ZZって榴弾リロード変更と3連が単発になった奴だっけ
マスチケかなんかもらったような
GLAとかの時はまだ人も多くて声を上げるやつがそれなりにいて
今はもう人も少なくてそんな熱意ある奴なんてもういないと見なされたってことさ
>>140
盾外してると使えない
破壊されても使えるけど 放置の連邦キャラになんとなくログインして
昔そのままのオールダウンダーデッキで
参戦してみたら軍師様がすごいのなw
おもろくて3回行ったんだが
全部別人のハートマンみたいなのが
ヘタだの弱いだの動きが悪いだの
ずーっと言ってるの。そんな黒帯戦場。
>>147
初動指示バレバレだったり
城郭で補給艦出さない奴?
あれNPCのが勝てるよな 尉官戦場は指示とか全無視してずっとネズミとてくれる
お面被りが多い方が勝つ戦場よ
好きにプレイしたくて尉官にいるんだろうから指示とか聞く気はないだろうな
階級上がりやすくなりすぎて尉官で真面目にやってるのは初心者くらいだからロックオンの仕方から教えた方がいい
支援とかロックせずにトーチ使ってるの多いぞ
負け越してるやつが初動凸提案した時だけは無視してる
ロックしたら相手が動い時に画面がグルグル動いて酔うからノーロックだな
>>157
絶対負けるわって確信する瞬間だな
案の定前線崩壊して押し込まれるパターンが多い X2かと思って格闘振ったら武者だったわ
よく見ないとあかんな…
逆に武者かと思ったら別の機体パターンもあるね
暗いとことか乱戦とかかなり紛らわしい
佐藤になってから同じようなマップばっかりだな
しかもだんだん悪くなってる
>>162
芋掘り大量や!って格闘振ったらナイチンの中に紛れてるとかな コラボなのと売りたいからで仕方無いんだけど武者 クロボンで格闘機9.9割死んだのは笑う
クロボン使って「俺、格闘得意です」って顔してるやつ嫌い
格闘得意なら、クロボンなんて使うなよ
別にそれはいいんでないの?
格闘に適した機体選択してるってことでしょ?
クロボンは冗談抜きでアンカー撃ちながら隠れる→当たったの確認してから攻撃まで出来るからな
マジでアホかとそもそも50人いるゲームで状態異常の時間が長すぎるだよなぁ 普通は撃つまでに5秒必要で状態異常の時間が1秒とかなんだよなぁ
シェザールとかもなネットポーンで5秒スロウ ヘイズルフロドーガもボンで数秒止まる しかもリロードはやすぎて永続ハメ可能 とかな
ハイチンよりも状態異常消せよマジでこっちの方がストレスだわ
まあでも長すぎる状態異常ストレスってのは同意だなあ
3秒以上動き止まるのはまずいと思う
>>171
強化して約3秒だったわ、すまん
状態異常はスタンはスタンの効果そのままでスタン中の敵にロックオン不可
スロウ→攻撃不可&武器変更不可のみ
これでいいわ 実際、転倒しない上にカッチカチのナイチンはデバフかけてボコボコにするかGAAで貫くのが一番手っ取り早かったしな
硬すぎて防衛もままならないからGAAやジオが強化された訳だしな
ハイチン弱体するならこいつらも弱体するのは当たり前だけど凶悪なデバフ達も弱体するべきだった
動かない的にD格するだけの作業で俺格闘上手いって言われると違和感あるのはわかる
一、二体斬るだけなら誰でも出来るけど、相手も常に単機な訳じゃないから生存し続けてキル稼ぐには結構腕が要るぞ
つか箱拠点でかくしろよ
入口でつっかえるの草生えるわ そんでジオGAAギャンクリでまとめて殺されるとかな
NY南地下本拠点前で本拠点前に飛び込んで来たのをまとめて串刺しにしてやるとそれくらい行くな
ただ、ゴ味方だらけで押し込まれないとそこまで美味しい状況にはならないのがなんとも
>>180
GAAでやったの?さぞ気持ち良かっただろうね 銀胚乳LV30代と、金素乳LV80だったらどっちが良いかな?
このゲームは、ハイチンかそれ以外かの2つしかないんだよ
ハイチンの弱体化は転倒無効が残るかどうかだけなんだよな。
でも他の400がカスだし、次のDXも380な上にカスっぽいしで、結局ハイチン最強なのは変わらないから、単純に火力落とすだけになる予感。
というか散々ガチャ回させといて、たった半年で価値を落とすとか集団訴訟されかねないしな。
それで訴訟沙汰になるなら今まで何度も起きてると思うが・・・
バンシィとフルコン強化せずにハイチン弱体化して相対的強化しようとしてんじゃないぞサトウ
>>190
何度か起きたから個別弱体しなくなったんやで ほんとにやってたんか
ただ騒いでるだけでせいぜいメルボムくらいだと思ってたわ
Hiνにマスチケ153枚×3機分使ったから補填頼むわサトゥー
DP減に変更ってのはなくもない
そのままなら武器いじられてこけないゴミになるような
今回のMAPは1南が開けたところだし、胚乳、バンシィが良い感じにライン作れてたので
デブ短射程のナイチンの良さが出にくいところが良かったね
序盤から完全に押し込んでるじゃん
熱意いないだけで強くなりすぎワロタ
いつもKDは大体連邦が勝ってたでしょ
変なとこでポイント稼ぎしてる間に凸されて負けてたから
何を言ってるんだい
連邦が勝ったという事はジオンにテコ入れが入るという事
これからが本当のジオン優遇よ
前回港湾だった時にある程度察してたけど、今回戦艦北極なんていうバンシィ優遇の連邦勝率激高マップだったことを鑑みるに
連邦は運営に忖度されているというのがハッキリしただけだったな
さすがにずっとジオン勝ってるのはマズいなって運営も思ってたってことだろうね
元々、左右差あるマップで不利側が特定陣営に偏ったりそういう調整してるっぽい節はある
正直もうサービス終了までずっとジオン優遇で行くかと思ってた
まだシーソーでむしり取る気が無いあるんだな
次のぶっ壊れ機体ってフェネクスかな?それともペルフェクティビリティかなぁ?
ずっとジオン優遇が続いてたから、こっち優遇してもらわないと納得いかないでしょ皆。
またネガティブがくるのか
興味ないシリーズだから壊れは勘弁
>>211
トリトン港も連邦が強いはずなんだが、戦いかたが悪かったのあるしね。
今回はさらに広場マップにしてバンシィ追加で戦いやすくなってたのが決め手かなぁ。 73 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6707-GX6Y) sage 2019/05/24(金) 00:55:32.57 ID:axks7QCo0
最近はクロボンのスタン食らったら強制終了して残り時間休憩して終わりごろに再ログイン。
あほくさくてやってられん。
こんなこと言ってる奴がネガジ連呼マンだからお察し
>>218
ある程度せまくないとナイチン強くないからな、何故か射線塞ぐとか言うけ。ど ハイチン 特にナイチンのヤバさは攻撃してもダメージ全回復する事
計算じゃ2回分HPフルで削られると1回全回復なんだろ
つまりどこかで2回ほど回復してりゃ戦場で即死回避が出来る
こんなのが1機いただけでも発狂モンなのに
そいつが無敵ダウンビームを連射してくるときた
DPSはまだしもDPPSは断じて許さん
まずナイチン弱体化は
・異常なDPPS
・ダウンしない
この2つをどうにかしない限りバランスは改善できない
かつてジオも完全無敵だったが怯むようにして対処したがそれだけでは足りない
>>223
回復能力あるんだから壁役にはなるだろ
せめて怯むぐらいしろや
ジオさんはそのせいでノーマルじゃ戦えないゴミなんだが?
覚醒とかいらねーからノーマル状態の強さ保障してほしいぐらいなんだが >>224
・ナイチンは怯む
・DPPSと転倒無効をどちらもナーフされたら共振溜まる前に落ちる >>225
ならいいじゃんそれで
なんで簡単に溜まってんだ?
ユニシナなんて1試合に1回覚醒できるかどうかなのに連続で覚醒しすぎだろ
上手い奴なんてマジで死なないじゃん >>226はナイチンが怯む事も知らないエアプバイトか
ブサイク砂糖に氏ねって伝えてこい 今のバンシィが高DPPSのBMやリボが有る状態でナイチンが転倒するようになったらデブのナイチンは近寄れもせず沈むから無いんじゃない?
そして当然胚乳も転倒するようになるだろうし、短射程しかないハイチンは戦場から消えそう
ダウン削除はないだろ。弱体化はたくさんあっても俺の知ってる限り能力削除は2例しかないから。
ベホマの間隔減らすのとDPPS低下じゃね。
間隔倍にしても十分使えるし、DPPS5割減らしてもそこらのBR並みだからね。補填で金武器の射程伸ばせばいいんじゃね。
エアプは長文でバランス語らないで
短くても駄目だけど
>>228
バルカンのDPPSは600でBMは514でリボFは770だな。
これ今時低いほうだよエアプはまだいいけどこれどうみても事実誤認で強すぎとか言ってるとしか思えんのだが。 >>231
ナイチンのデブ差加減を舐めすぎじゃね?
BM1発当てて、リボF1連射(4発)当てたら怯むよね?
怯んだらリボFの2連射目まで当たるし、そこからBMに持ち替えてすぐ転倒まで持っていけちゃう
しかもリボNなら1連射で怯み、2連射目で転倒までいけるんだよ
エアプとか言う前に実際の当てさ加減とか使い勝手考えてみてよ >>232
俺はバンシィはDPPSはそれほど高くないといってるだけだし221から俺も含めて転倒削除はないじゃねと書いている。
バンシィもナイチン以外戦うわけだナイチンだけ考えてDPPS落せとか何考えてるの?
キミが勝手に転倒するから普通のDPPSでも強すぎとか言ってるだけだ。
後キミの考えだとシナンジュはRBはDPPS840でBRはDPPS960だシナでバンシィ落せばいい。 軽減15%削除と共振ゲージ溜まっても50%回復でいーわ
>>233
DPPS落とせとは言ってないし、貴方が言っている転倒削除は無いんじゃねとの言に何か言っているつもりは無いよ(私も転倒削除は無いと書いてるし)
私が最初に書いていたのは単純にナイチンみたいなデブで短距離での打ち合いが必要な400コスから転倒削除が無くなったら
バンシィに一方的に叩かれる事になって戦場から消えるようなことになるから、転倒削除は無いんじゃね?って書いていただけだよ >>228 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c732-dCWx) sage ▼ 2019/05/26(日) 09:57:34.42 ID:49pjx9U20 [1回目]
>>今のバンシィが高DPPSのBMやリボが有る状態でナイチンが転倒するようになったらデブのナイチンは近寄れもせず沈むから無いんじゃない?
>>DPPS落とせとは言ってないし、貴方が言っている転倒削除は無いんじゃねとの言に何か言っているつもりは無いよ(私も転倒削除は無いと書いてるし)
事実誤認だね。 私も高DPPSと言うのは語弊を招く書き方でしたね、謝罪します。
DP消して前みたくダメージで転倒するようにすればいいんじゃね8000ぐらいから2000ずつ上乗せで5段階ぐらいに分けて
ダメージ転倒だとマシやバル系が死ぬからな・・・以前はその問題があったからDP制になった筈だし
無難な個別調整で上でも出て多様な共振ゲージが溜まりにくくなって、あとはBRのマガジン火力を減らすとか?
別にマシやバルは追撃武器だから強すぎてもな、DP前は転倒取れる武器が少なかったせいで弱く見えるだけで
ダメ転倒だと凸時にマシ、バル、BRじゃ止められなないのは困るな
射撃武装にDP自体いらなかったよ
BZやマゼラやチャージ系にはあってもいいけど
テトラのマゼラとユニコのBZMは個人的にすっごい当てやすいけどフルコーンの2丁BZは当てづらいわ
CBR系統なら飛んでても当てるのは簡単だろ
パラパラ連射出来るような武装のDPは極小で良い
>>246
実はそんな変わっていないとも言える。
大体ケンプ程度の速度に抑えられるてるし(逆に言うとケンプは速度は強化されていない)
本当に速いのはホバーや特殊ブーストの連中で、ホバーは使い勝手がよくなっただけだしね(2秒で最大速度)
MGやBRで牽制するから遠距離から避けるのが当たり前で回避が皆上手くなった言い換えれば回避優先でも当てるのが下手になったでもいい。
で当てる為に遠距離よりも近距離での戦闘が多くなった。CBRやバズ一発で落ちないから安心して前出れるしね。
逆に言えば一発で落ちる武器ってあんまないんだよ。DP1000は会ってもDG1って低コスほとんどだしね。連邦もDG2でばっか実装されてる。 まともに調整されるわけ無いんだし、調整されても一週間で糞バランスになるんだから、熱くなるだけ無駄。高気圧の思惑通り
個人的には最終日に手に入れたクイリロ金Hiνにマスデバ突っ込まなくて良かった
どっかで言ってた射程減少が一番可能性高いだろ
今のままの性能でも射程100とか150減ったら完全に別機体扱いなんだし
こけねーんだから当たる距離まで近づけよってな
今回連邦勝ったのは明らか面子の勝利だしな
かたやラフェロウという1トンの重りを外した陣営
かたや24時間プレイできるのにわざわざ過疎ガバガバ深夜〜昼に連帯で左官狩ってイキるナマポニートが大量にいる陣営
ナイチンはハイニューよりはるかに強いが中身の差がひどすぎたね
>>226
転倒無効なくして武器のDP下げても回復があるって>>224で言ってるけど、そんなことはないぞって言ってるんだよ
>>224は回復があるんだからバランスとれてるって主張だけど、回復がないんだからバランスとれてないのでは?って俺は言いたいんだよ >>252
もうちょっと推敲してから書いて欲しい
何が言いたいのかよくわからん ハイニューだけが転倒無しにはならないだろうから無くなるなら両方だろうし、ハイチンの射程で転倒無しだとハイチンは戦場から消えちゃうな。
バンシィが大幅に増えるから運営的にはいい儲けになりそう。
>>258
ユニコーンとバンシィの組み合わせになるだろうし、次のDXは期待できないから増えるんじゃない?
ハイニューピックアップを待つ理由も転倒するなら消えるし。 バンシィ使いにくいのって狭い場所が多い格闘マップだけだろ
射程がデルタガンダムぐらいになるんならいいかもな。こけなくても
デルガンもリバウもあの高速移動があるからインファイト出来るわけでして…
>>264
あいつらDG1転倒ありだから単純な比較はできんよ
こけないなら正面からあの距離まで詰められるし大丈夫でしょ >>267
あれ時間くっそ短いからな 可変した直後とか全く軽減されないから可変→1発撃たれる→可変解除されるからな
マジで可変して一定以上移動してから軽減が発動するゴミだからな 意気揚々とねずろうとしてくるリバウさんを永遠と狩るの楽しいわ。ネズルートパトロールはおれにまかせろ
ハイチン弱体は転倒無しのような基本機能は消してこないんじゃないか
やはり武装弱体が一番ありそう
それならマスチケのみのお詫びで済ませられるし
いつもの佐藤なら最初の弱体で威力とDPを落とす
そして何も変わってねーというお叱りの声でやっと射程を減らす
結果威力もDPも射程もない武器になって誰も使わなくなるまでテンプレ
>>270
恥ずかしいからそこはスルーしてくれよw 出た当初はザコだと言われてた理由が射程だったからマイナス100ぐらいで大分弱くなるじゃないかな
ハイチンで不都合あるなら、さっさと新・人権機体出せばいいだけの話だろwww
新MAPリリースしたので人的リソースが枯渇したんだろうね。ガンオン2優先なわけだし。
そしてガンオン2来たらハイチン・ナーフで騒いでいる場合じゃなくなる。
ガンジオみたいに強制移行は確実なわけだから。
>>275
そういえばネトゲの強制移行って体験したことないんだが、普通に考えたらクローズβに参加してた人にボーナスって程度に移行組にはサービスあって課金分は査定に入れないよね? 正直ガンジオは2になる前に離れていたんで、丸山の仕業って事以外判らん。
ガンオンは今のショボイCGデータのままアンリアルエンジンに強制移行して、人口減らして
アナザーガンダム課金機体投入と踏んでいるww
人材募集の広告の段階で早々にガンオン2だとか
クソゲだ過疎だの言いつつ辞めらんないユーザーの希望補正入りまくりなんだわ
そもそもユーザーも運営も変わらんガンオン2に何を求めてんだよって話
課金機体のGAAがナイチン倒せるようになっただけで即座に無料バラマキ機体のギャングリに同じ装備追加されたのに
ハイニュー狩れる低コス機体がジオンにばらまかれたのに連邦には何も無しなんだよな
ほんとジオン優遇やな
>>281
GAAって課金だっけ?
ゲーム通貨GPで設計図とレンタルできるのは理解してるんだが。 GAAもそうだけどマップ問わず運用してるのがあかんなのよ
今週は遺跡だと黒ザクも脅威になりうるけど城郭なんかだとエサなのよ
そういや俺の金コンカスGAAは課金だったな。4号機狙った人の中には同輩も少なくない筈w
>>287
まあ、古い機体がGP落ちするのは仕方ないしなぁ。
以前のままDX残り続けるならのんびり揃えていけるのに、DXの種類が多く迷うからピックアップにしますね!とか頭悪いよね。
何のためのロビーチャットなんだと思ってるんだか。 >>288
前は狙ったDXガシャって無期限制だったんだっけ?もう忘れてるわwGPガシャはすげー改悪されたのは覚えてる ハイチンは帰還速度を5倍くらい遅くしてやれば案外いい調整になるんじゃね
クソゲーすぎてやってられんから来週は参戦即落ちチケットだけいただくわ。やってられん。
なんかロックオンされるだけで腹立つようになってきた。
まともな運営がやってくれるガンオン2とかこねーかな
末期すぎていまさら課金する気もしないが
といって無課金機体×4とかマジでただの的なんだよな
ここ3日位何やっても勝てん
勝率調整やめろシュガー
何か城郭になるとFSD盛り盛りの将官が増えるな
たまたまかな
メガドライブとかいう糞信者うぜえ
指揮やらねえなら退出しろ
>>295
ジオンスレ民どもなんか負けてる腹いせに380ゴミ機体使ってる奴を叩いて内ゲバしとるで
そんな連中に勝てない勝率調整とか言ってるお前弱い、使えない
>>296
南北が開けたところだから擦り撃ち奴が増えるんじゃね? 別に威力はトップレベルだけど今基準だと死ぬほど高いわけじゃないよ。DPPSが1400だから1秒以内にほぼ全機体が膝つくから勝ち目ないんだ。怯まないならDPPS900とか700にしてもいいんじゃね。
最悪の弱体化だーとか言うだろうけど。
また次のコワレがくるだけだよ
弱体化喜んでる方がそれこそ運営の思う壺とも言える
つーか今でも割と他の機体もそこそこやれてるだろう
>>301
怯まないから格闘は一撃だけだし射撃も一秒位当てたら反撃されてこっちが怯まさせれる。
だから黒ザクで2段D格でとかリゼルのDPS3000ゲロビとか使うわけだ。ギリ足りんが。
それがヤレルと言われればヤレルが一般機体でヤレルと言われればヤレナイ。ハイチン以外のモンスター使ってるだけ。 >>302
相手は最高コストなんだぜ
単機で勝てる方がむしろおかしいだろ? 今回のEX機体のCT140みたいなほぼ2分で再出撃してくる機体みたいなのがガンガン高コスト食えるなら誰も高コストに乗らなくなるだろうよ
個人的にはオワコーンと言われてる400最弱のユニコーンを強化してほしいわ
マグナム()二連ガト()みたいな状況に加えNT-Dも今の頻度じゃきつすぎる
ま、ハイチンジオチャー格弱体化したら次はデバフにネガることになるんだろうな
あとはリボランNみたいなDPコワレ武器
格闘はチャージ以外のも強くなってるけど、今以上に格闘祭り
にならないかね。特にクロボンそのままならヤバくない?
あと配信終了したハイチンならともかく、強くしたばかりの
ジオを即弱体って優良誤認に該当しないの?
>>304
スコーン「おう」
フルコーン「そうだな」 フルコンはともかくスコンはハイチン以外にはデバフ食らわない限り普通に勝てるだろ
つか、負けんなよw
ハイチンいなけりゃ400コスはどれも格下には強いからね
一部の状態異常機以外
>>308
バンシィ、シナ「え?」ムーン、バルギル、「以外に余裕で倒せます」デルタプラス、クシャ「BM全弾あてれば強い?おれのBC全弾当てた方が強いですよ」
オワコーン。 スコーンはコストで考えたら370位かな
Z3といい勝負
スコーンスコーン言ってるとスコーン食いたくなってくるな・・・
>>310
デルタプラスやクシャに負けるのはお前の腕だろwww
まさかカタログ見てドヤってるのかな ユニコはハイチンにきついだけでそれ以外には勝てる
ダウン無しでBR押し付けられるハイチンを出した運営の脳障害は仕方ないが
不意な接近戦以外では勝てねーとだめだぞ
スコーンvsデルプラ、クシャってスコーン側そんな有利つくか?
中の人差が結構ないとそこまで勝てないと思う
>>315
なるほど残り4機に負ける事認めるわけですね。
こう書かないと素コーンの立場の低さ認めないから嫌になるよね。 オワコーンが勝てる相手って、要するにDG1だけってことでしょ
機体性能は悪くないが武器が駄目すぎるんだよ
DG2までならBZMあるし弱いって程じゃないと思うわ400じゃなけりゃ
>>318
立場ってものに拘ってるのが謎だけど
ムーン、バルギル、クシャ、デルタプラスを引き合いにだしてオワコーンと定義してるのは例えばどんな条件下での話しなんかな?
陣営の勝利への貢献力を考えたら上に上げた機体よか下って事はないと思うが
タイマンでって事か? FAZZが弱すぎるわ、CBZの威力を三万くらいにして三連も二万くらいにしてほしいわ
FAZZなんてもっと弱くていいよ
高コス重撃とか砂砲で後ろで芋ってるやつはバランス調整に口出しすべきじゃない
負けたら歩兵差ひどい歩兵差ひどいっていう連中
どうやったら時間になる度に中央ナイチン20機ほどの群れに
クロボンジオ黒ザクが左右から突っ込んでくるのに
歩兵差で勝てるって思ってるのか聞きたいわ
それ以上に統率も機体も固めないと勝てないってことだぞ
やはりユーザー側もハイチン以外は認めない方針なのか
>>326
黒ザクは対処できない方がやばい
ジオはしょうがないけど >>327
ハイチン環境だからな
最低限、前に出られる足まわりとハイチンを単騎でどうにかできる可能性のある火力を持った機体、もしくは足止めできるデバフ備えてる機体であることは求められるのが当たり前
FAZZなんてどこにも引っかからない機体を強化しろなんて言ってるのは、まず乗る方が悪いと気づくべき
場合によってはまだ支援ジムへのほうが貢献する可能性がある 黒ザクにやられる時は味方がいっぱい右に居るから左側ケアしてたら背中から斬られるとか
ゴ味方大量で雑魚すら処理してもらえない時か敵弱い時にナメプでクリアリングテキトーにしてたら少数の上手いヤツにサクっと横から斬られるくらいでね?
見えてるのにあんなもん食らったガチでヤバい
流石に将官戦場で真正面から向かってくる池沼黒ザクはいないなw
障害物の陰から一振り一殺くらいな感じの特攻野郎はたまーに居るぞ
あとは相手に押し込まれて行くとこ無くなった時に芋畑が掘られるとかはあるかな
BA北極のBA膠着状態とかだと簡単に裏取りされて気づいたら後ろめっちゃ食われてて自分が孤立してたとかってこともある
コンペイトウ1にしろサイド7の3にしろ、
覚醒渋ってるジオがそのまま出落ちしたり
武者が少なかったり
その他の機体でも裏取りするなりいくらでも踏めるし倒せるのに、
一番の要因は一番後ろから垂れ流してるだけの人ばかりだからだろう
FAZZは掠っただけでAP1000とか持ってくし充分強いですよ
>>331
いや普通にいるよ
黒ザクに限らず低コス乗ってる間に高コスのCT開けた時とか適当に突っ込んで乗り換えるし >>319
勝てないけど百式とか他の低コスMG持ちに弱いからね。
>>322
タイマンじゃなくても他の400は速度のDPSも上ですし、ムーンバルギルは被ダメとDP軽減50%ですよハイチンで良いけど。
先日サイド7の3拠点踏んでる時にバルギルでオワコーンと戦いましたBMかなり当たりましたが気にせず回避せずに倒しました拠点取りました。
オワコーンなんの役に立つんでしょうか? >>336
それUF2でいいじゃん
UF2より高いコスト払って同じようなことしか出来ないんだから乗る価値ないってもうずっと言われてるのにまだわからんかな ハイチン死んだらバルギルもそこそこ環境機体になるよな
ガチャオマケにヘイズル入ってるし
ソニーはもう携帯機つくらないのかね?スイッチにやられちゃった感じなのか
この前、SMLガンキャでミサイル撃ってる准将様がいたわ
佐藤さんこれはないだろ
キャラゲーであれ使うなこれ使うなってなってる環境の方がおかしいっしょ。こういうのこそ運営がちゃんとしなくちゃいけないんだけどな。SMLとか百害あって一理なしだぞ佐藤!!
まあ佐官ならミサだろうと何だろうと自由だろうけど、将官戦場では勘弁してほしいな
ハイニュー複数持ってないやつはシステムで准将に上がらないようにしてほしいよね
そうすればどちらもWINWINだろ?
一応全弾当たると900前後のダメージでシールドが削れるw
誘導兵器なんぞほぼゴミ
スロウファンネルくらいかな使えるのは
ヘイズルのQSも性能的にはいけるけど3点BR捨てないとならんから使えない
>>344
おいお前、連邦はバルギルじゃなくてムーンだぞ!(ポケ戦風
ムーンは前衛機のオヒキという存在としてはいまでも十分環境機体だと思う
でもオヒキ役ならお手軽な機体がいっぱいいるし癖は強いからね
それとDX67の本体はヘイズルちゃんでおまけがムーンというこの現実がねw FAZZがミサシュだったのでミサイルガン積みです
恨むならサトーを恨め
ミサイル積んでなくても擦リストども全員同類だからな
馬鹿が大馬鹿を笑ってるとかほんと馬鹿馬鹿しいわ
>>346
しむらー それNPC
世界平和のためにどんどんモビルドールがステルス参戦してるんだぜw なんだミサイル撃ってるやつNPCか
将官しかいないはずなのにおかしいと思った
回復してくれたからありがとうと挨拶したらNPCジムトレーナーだったありがとうを返せ
>>356
個人的な見解だが、ミサイル垂れ流してるよりは前出てバルカン撃ってるほうがはるかにありがたいなぁ
つうかミサイル系って、ロック内にターゲット補足→完了→発射→着弾だからいざ敵見つけてから着弾するまでが長すぎる
そのうえでカスダメだからほんと役にたってない
同じカスダメでもバルカンは
ある程度前出て撃つもんだと思うし、見つけてから着弾までの時間考えてもミサイルよりはずいぶんマシ
まぁミサイルが論外すぎるだけでバルカンは人権あるよって話ではないけど
でも第3武装としてバルカン使うのは全然アリだと思ってる
ミサイルなんて第3武装の選択肢にもならん 俺のFAZZもミサシュだけどミサイル積ん出出たことないな。
特性だからってわざわざ弱武器持たせる意味がない
>>362
最近の強襲ミサイルはロックオンも弾速も糞早いよ。
イン入と普通のインコム位差がある。
でも使わなくてもいいけどね、悲しいねブタージ。 NPCだってガンオンやりたいんです!
昔、非武装でレーダー置きに行ったら、数字拠点で瀕死のネズミに遭遇してどうしたものかと思ったら…
NPCジムキャが倒してくれた。NPCさんありがとうw
ミサイル積もうがFAZZが論外すぎる100歩譲って2F2でシュツ使捨て運用
FAZZとか負けフラグの指標以外のなにものでもない
コスト的にもどいつもこいつも芋運用だしコスパも垂れ流し効率も悪すぎ
リロ毎にCBZ必中直撃できる奴が膠着マップに2〜3機いてもいいかなレベル
こんなの入れてる奴多い大佐准将混ざって勝てるわけがない
FAZZのCBZの弾速かなり早くね?あれはずすんなら今どきのバズもマゼラも当てられないと思うんだが。
>>364
ってもマシンガンやバルカン、BRなどに比べたら普通に遅い
もちろんシルミサとか腕グレとかと比べても遅いでしょ?
ノーロックで撃ってシルミサより少し遅いかなーぐらい
ハッキリ言って持つ必要がないよミサイルは
武装2つあってあと一つミサイルしか選択肢ないとしたら持たなくていいレベル ファッツの18連ミサのMは範囲広めのすげえ数ばらまけるからおもろい
もしミサイルが有効な武器だとしたらニューサザのファンネルなんて環境ぶっ壊し武器だろ
そうなってないどころかファンネル使う人すらいない時点でミサイルは使う価値もない武器ほどの価値すら無い
誰とは言わんが少将〜大将のF連の人でよく本指揮してて、凸指示連発することで有名な人が、いざ歩兵するとジオ、FAZZ、鹿U二機ってデッキ組んでるんだよね
(今はジオ3と広域鹿Uだったが)
あれ見るとあの人の凸指示には従いたくないなあって思うわ
指揮は勝ち越してるけど、案の定歩兵は負け越してんだよね
しかもFAZZの連度19まで上がってるのにKG1ちょいしかないし…
思い当たらんな誰だろう
代理は准将じゃなきゃいいかくらいにしか思ってないからなぁ
>>369
普通のBRよりは速いはず
マゼラ砲と同じくらいの速度だと思う あ、間違えたミサイルは遅いわ
チャーバズかと思った
>>375
そんな速度のミサイル飛んできたことないが? 恨むならks運営を恨めよ
お前の好きな機体が弱いと批判されるのはすべて運営のせいで俺たちは悪くないから
ミサイル見なさすぎてS型ってそんな速かったっけ?としか思わなかった
>>366
別に勝つ気もなく気まぐれに適当にFAZZ出す時あるけどそれより後ろに立つ芋も山ほどいるがな
中身は機体じゃ補正できないんやで 前線でこそこそサブマシこすって危なくなったら即ステッキで離脱
これだな
>>363
これ
ミサイルが糞なのは>>362が言ってる通り
ミサイルの実質時間単位のダメージいくつよって話し
狙ってロックしてカスダメージかゼロでしょ?
時間かけて何もしてないも同然
FAZZじゃなくてFA-ZZでミサイルしてる奴とか 脳に何詰まってるの? FAZZが役に立つのって
今週のNYの地下みたいに狭い通路とかで
あと一押しあれば押し込めるなーの時ぐらいでねの
つまりいらないんだけど
>>384
でも大体味方の背中に吸われてるからやっぱりいらないw 閉所ならガンキャDT(青)のビームキャノン。味方の隙間を縫っての範囲攻撃。
>>384
ここだけの話だけど戦艦凸のある北極で凸してくる戦艦にノーロックで垂れ流し続けると
コスト340としてはそこそこの火力になる >>387
それ、接近までの残り8分辺りまで使えない機体ってことじゃないか? >>387
主張はわかるけど、あのマップ戦艦殴ってもあんま凸ダメ出ないうえに戦艦殴るの前提で考えすぎるとそれ以外の状況で役に立たない
砂砲入れて戦艦殴ってる准将とか特にそう
味方が1とってれば迫撃で補給もしゃぶれるし!みたいな人もいるけど、それ普通にハイチンやジオで突っ込むほうがおいしいぞって話
マップ実装当初に試したことあるけど、射程5三点砂の威力とリロードと射程MAXで遠距離から10分間ほぼずっと戦艦しゃぶり続けてみたけど、拠点ダメ一万ちょいだった
あんなんならそれこそ絆キルしてるほうがよほど稼げるし勝てる
つまりY殴る前提でデッキ組むと稼げないし勝率も下がるから良いとこなし >>388>>389
つかえねーこと前提だろ可哀想だろFAZZが >>390
ゴミ機体とそれ使ってるやつに慈悲はないw >>390
嫌いじゃないんだよ、むしろあのミサイルがバシュバシューって放物線描いて着弾とか大好きなんだ。
加速しながら空中でそれしながら爆風が広がるのみたらウキウキだけど、現実的なダメージが出ないだけで。
復活してほしい訳じゃなく、見た目も楽しい武器って追加してほしい。 FA-ZZの多連装榴弾はキレイだったな〜
ボボボボボボボカーン
>>373
基本凸でジオ使う上手い人は防衛に沸いたの狙ったり砲台狙いだよ
その人がどうかしらんけど気にしないでよくね? >>368
実装当時のGLAのミサイルもその実強かったお
ビムシュがもてはやされてたけど、ミサシュGLAだとMミサイル2発ともHITすると転倒取れるんでかなり遊べた 普通に指揮できれてばデッキやパイカ関係なくね
凸指示出して本人が凸ってないと文句言う奴たまにいるが
参加できないからって好機に凸指示だせないなんてどんな縛りだよ
今時歩兵1枠勿体ないから純粋に指揮参戦しろなんて思ってんのかと
>>397
言いたいことは理解する。
けど、結果が上手く行かなかった時には指示より文句タラタラなヤシがいるからじゃね?
文句言う暇あるなら動けよ!って感じかな?
あれだけ文句言うからにはどんなデッキだ!?って感じかな?
(ꐦ°᷄д°᷅)はぁ? やっべサイド7寝落ちして退出になってた
せっかく初動3取れて安定してたのに・・
初動終わったらココはネズミーでもするかな
>>394
いや別にジオ入れてることには文句はないよ?
普段こっちのCTも考えずに凸指示連発したりしてる割にFAZZやら入れてるからちょっとやる気なくなるって話
>>397
ん?ちょっと勘違いしてない?
その人は歩兵のときは基本的に代理はしないよ
本指揮参戦で凸指示連発するわりに、自分が歩兵の時は代理の人の凸指示あろうがハイニューとか強い強襲入れてって言われてようがFAZZ乗ったり広域鹿Uしたりしてるのがなんだかなーって話
別に自分が凸参加できない時に凸指示出す代理は悪いと思わないよ
なんなら自分だけ凸指示と違うとこに行ってても全然構わない
砂漠の裸拠点とか、某元帥みたいにテキコロ3補給時間指定して自分は一切行かないとかはさすがに無いと思うがw この拠点取ったらハイ勝ち確定~ってのが最高にアホ
レースを恐れてこんなマップしか作れんのか
んでもサイド7の3はそこまでKD差は付かないんだけどな
コンテナとアホみたいに特攻する奴が食われるのと、左右の数字拠点の押し合いなんだけどな
ミサイル使いたいならパラスアテネを使いなよ
大型垂れ流した後はミニミサイルFAまで垂れ流せるぞw
>>387
きっと下で戦艦ねらってる奴等にCBZかました方が
色々とよさそうだな
密集度も高いし
見た目は好きだが
使いどころあんまないなあw >>397
歩兵としての動き方が分かってないヤツでまともに指示できてる指揮なんぞ居ない
ウランピなんか連隊でゴリってるだけで指揮なんぞ糞だぞ >>406
勝率7割以上のウランフが指揮下手とか君よほど旨いんだね
今のガンオンで指揮一番うまいのがウランフとかプニとかそこらへん、こいつらよりもうまい指揮とかみたことねーわ、カレーとか大豆とか論外だし。 >>407
連隊って指揮で勝つわけじゃないだろ。
連隊が指揮で負けることはあるだろうが。
ほぼ勝ち確定な連隊で指揮に入りゃ当たり前に連隊の勝率に指揮勝率が近くなる。 >>407
居ないよりはマシだけど指揮うまいとは思わない
思い通りにいかないと文句言い出すし
昨日の遺跡の話↓
「北なにやってんの?」「1とって1とって1とって」「勝負にすらなってないんだよ」「もういい終わろう」
こんなチャット垂れ流す奴にうまいとは言えない ウって野良参戦も多いから連隊ガーって言い掛かりというか
嫌うのは勝手だし嫌いなのも分かるけど勝率高いって事実は認めとかないと惨めだぞ?
そもそも連隊で勝ってるだけならあいつに遭遇しないはずだろw 俺もお前もw
>>409
ワイもその戦場いたけど縞パン大連隊で機体も動きもgmしかおらんかったぞw
ハイニュー1に対してナイチン4ってレベルやったな…あれこそ明らかな歩兵負け
ウランピ君が愚痴りたくなる気持ちもわかるわ >>409
正面からは歩兵差ないと1取れないのにアホやなっていつも思う
連隊のぬるま湯に慣れすぎてるんだろうな >>411
声に出すのが正しいかって言われたら絶対NOだけど
ウがキレてる時ってウにキレられてる当事者以外は同じようなこと思うよな…
特に拠点の踏み合いから逃げ出す奴らとか ウの人とかラの人は上手いというか基礎を知ってるなって感じ
少なくともそこらの佐官准将よりは遥かにしっかりしてる
ただ、比較的ワンパターンというか教科書通りなとこがあるから相手に読まれやすい
だからゴリ押ししてるだけって言われたりするんじゃないかな
愚痴が多い点に関しては、言われて嫌な気持ちになるのもわかるけどあれだけ真面目に代理してたら言いたくなる気持ちもわかるからどっちもどっちかな
個人的にプの人は最近応用きかせてきてるし愚痴も聞いたこと無いし、どう見てももう勝ち筋無くても単独核狙ったりして諦めないとこが上記二人より好感持てるかな
ジオンの話も入っちゃうけどハレンチな人も愚痴聞いたことないし代理も応用利いてて上手いなと思った
大豆の人は奇抜なのは良いけど実際言われてるほど上手いとは思わないな
運搬もするし凸指示が奇抜なのもあってたまに准将だらけの味方でも勝たせてしまうこともあるが、五分五分かやや勝ってるぐらいの歩兵でも作戦ミスって負けさせてしまうこともある感じ
アンチと言われるほど嫌ってはいないし代理やってくれてるだけで助かるけど愚痴暴言は頂けない
気持ちはわかるけど言ったところで響かないし意味ないと思う
愚痴る指揮とかゴミオブゴミでしょ
それで上手ければ良いけど典型的な連隊頼りの圧殺戦法しか知らないからな
ウランフの相手側になって逆転勝ちすると今ごろ向こうで怒ってんだろうな〜って笑える
愚痴る代理は俺は嫌いじゃないそんな耐性低くないからな
ゴミは代理もせず白チャで文句だけ言う輩と
初動凸だけ提案して代理も入らず、その後のノープランな奴な
アレだろ?初動凸だけの提案はディリー襲撃で初動凸したいだけなんでしょ?
前出ろ!は、君が前出ろ!で返せ!
レダない!は、君が置け!で返せ!
ヤリもしないで発言するから問題なんだよ。
デイリー襲撃→初動凸煽って自分も凸
デイリー防衛→初動凸煽って自分は逆張りして防衛
前出ろは後ろから言ってるってなぜか決めつけるけど
前出ろって前出て死んだ奴が言ってるもんだぞ大抵
その発言が出る時点でオワコンクソ芋チームだから無理なんだけどなw
前出ろ=前の人数が足りてない=出たら死ぬって考えなんじゃない?
>>418
准将あたりに多いよね、襲撃デイリーのために初動凸提案するやつ
だからそういう奴には俺はだいたい「その後代理してくれるなら」って言う
そうすると黙る奴が多い
ちゃんとしてる人は初動凸提案だけじゃなく、人数配分とか、相手がこうきたらこうしようとか、初動の後はこうしようとかそこまで指示するよね
デイリーのためだけのやつの特徴は「初動○○凸しませんか?」って言うやつ 数位的優位な押しどころなのになんで後ろにいたままなの?
おまえらが来ないから押せず死んじゃったじゃん
ってことでしょ
劇場版ガンダムVの角突きザクが前に出ろって指さしてるあれじゃないの
踏んでる味方見捨てるゴミ芋ほんと多いからな…
取られてもすぐ取り返せる拠点ならまだしもいったん取られたらジリ貧になる拠点からも平気で逃げ出す
4機くらいで踏んでたらすぐ拠点取れるよな。
その数すら踏みに出てこない試合は必ず負けるね
少し話ズレるけど、城郭とかのオセロマップでさ
相手がオセロしに来たらすぐ下がっちゃう人多いけど、本当はそういう時にこそ踏ん張ってキル稼ぐとこなんだけどな
ちゃんとそれわかってる味方のときは、オセロしてるだけでKD差がついて相手が凸せざるを得なくなってさらにスコアが稼ぎやすくなる
それができない味方のときほどKD差つけられて凸せざるを得なくなる
中央大事って言われてるのも相手南北が踏みに来てるのを横から食えるからってのもあるんだし(ネズミしやすくなるのもあるが)、踏みに来てるのを食うって意識が足りないとKD負ける
それも状況によるからなんとも
敵の方が数が少ないとかゴミ機体ばかりなら踏ん張って食う方が良いけど
同等なら一度下がって取らせてから突出したアホだけ食う方が良い
しかもその阿吽の判断力が当たり前に出来る味方が周りに居ないとしんどいってゆー
今残ってるヤツらに期待し過ぎてもあかんよ
オセロ出来るだけまだ上等な歩兵と思った方がいい
今は踏めるのに一歩も前へ出ない人も多いからね
最近城郭でオセロするな、ずっと踏み留まれってよく聞くな
たぶん連隊がそうやって押し込めて完封してるからそれが正解だと思い込んだアホなんだろ
歩兵勝ちしてなきゃ出来る訳ねーだろw
ほんと押し引きの判断出来ないアホが多いわな
>>431
オセロに来る敵食って数字維持してれば自然と中央も取れてくるんだよね
要はどこで相手の機体減らすかだから
また少し話ズレるけど、城郭の場合なんかだと完全封鎖して全く踏ませないより、あれ?行けるんじゃね?と思わせておいて踏みにきたやつを一網打尽にするほうがKD差つけやすいし当然稼げる
戦艦北極とかBA北極なんかもそうだけど、完全封鎖するよりある程度押し引きをわざと作ってやったほうが楽
完全封鎖しちゃうと逆に相手が意図してなくてもガン防衛の形になって、稼げなくて突っ込んだやつだけ食われるってことがよくある
盤面有利とれてるはずなのにあんまKD差つかないって時のパターンだね
ジャブローとかもそう 歩兵勝ってないと常駐はキツい
北常駐できてる時は南か中央相手が押し出す訳だから頻繁にオセロしてのこのこ凸するでもなく前来た敵食う方が野良はいい
城郭は南北の拠点の裏踏みだけしてロクに弾も撃たず
ジオや格闘機に一掃されるマヌケな歩兵が将官でも未だにいるよね…
>>428
それ味方に大将小隊か連隊いてこそ成り立つ戦法な訳で、味方の大半が野良だと拠点踏んでる味方が犬死にするだけだから素直に退いてオセロした方がいいよ >>431
オセロは絶対にウイニングランするやつが出てくるし、支援が逃げ遅れたりして少しずつ機体が減ってく
ずっと維持できるならそのほうが確実に安定する
特に中央への影響がでかい 両軍やってる格闘大好き大将だけど今回のEX機体の格闘って黒ザクより黒ガンのが優秀だな
すげー扱いやすいよ
ヅダマシンガンも持ってるし、連邦の機体のが間違いなく優秀だわ
使って楽しいのは黒ザクなのも間違いない
>>438
あれ素ガンダムのD出の距離削ったVerでしょ。機体性能は素ガンとほぼ同じだし。 >>431
擦り潰せる歩兵差と確実なレーダーがあればそれでいいと思う。押せば刺さるのになーって思うこともよくあるが あと、オセロの良いところは相手の防衛の湧きが遅いと思ったら突っ込んで拠点フルボッコに出来る点だなー
まともな判断力あるヤツが自分含めて5人も居れば半分くらい拠点削れたりするからな
これが押しっぱだと常に防衛がそれなりに居るから連隊でもなきゃ突っ込めねーんだよな
>>435
これ
>>436
うーん…自分のスコアのことだけ考えるならそうなんだけど、勝つためには普通にただ踏んでるだけじゃそうそうKD差なんてつかないし
どっかで食わないと勝てないからなぁ
仮にめっちゃ上手いネズミ大将が味方に居ても、相手の機体減らしてなかったらどっかで多段凸されたりでひっくり返される可能性のほうが高いし
>>437
それもあるね
特にクマは帰投も遅いし速度もないし太いから、逃げ遅れやすい
オセロしながらもKD食われてる側は必ずどこかでオセロ参加する人数足らなくなってオセロも中央維持も出来なくなる
じゃあどこでそのKD差がついてるのかっていうと、オセロしてる間に踏みに行く人が食われてる
つまり食ってる側は必ず、オセロしにくる敵を食って差を付けてるんだよね
もちろん最初っからめちゃくちゃ歩兵差ある場合とか、まとまりのない個別凸して勝手に食われてる場合とかは別としてね 両拠点取りっぱなし出来る程の戦力差あったら何やっても勝つだろ
>>442
中央維持ができるときは歩兵が勝っているとき
歩兵が勝っているときはオセロでもKD差が付けられる
歩兵差もわからないのに中央とか言い出すのが地雷ってことなんじゃねーの? >>444
いやさすがに歩兵差明らかに負けてる時にそういうのは求めないよ俺も…
相手に有名所居ないのにKD差つけられてくときの話よ 敵と味方見て維持できそうなら残るしダメそうなら逃げるし
単純にそんだけしか考えてない
>>442
拠点踏みながら維持できるって時点で相当な歩兵差あるからな
オセロでKD稼ぐならこっちが拠点を踏みながら戦うんじゃなくて相手に拠点踏ませた上で囲んで叩く戦い方じゃないと普通は無理 高カス5の局地ガンに最高速2%のAOがついた
黒ガンなんていらんかったんやw
>>447
いや何が何でも維持っていうんじゃなくて、踏みに来るやつ(踏んでるやつ)を食うっていう意識が足りないって話よ
例えば低コス格闘機で荒らすとかジオで荒らすとか、踏んでるとこにBZ撃つとか
それすらしないでただ安全地帯で踏んで敵来たら全力で逃げて帰投して次っていう何の意味もないオセロだけしてる人が多いって意味で言ってるつもり そういう、踏みにくる敵を食う意識のある人が多ければ結果的に維持できるときもあるし、維持まで行かなくてもKD差ついたり、相手が回復に戻る間にすんなりオセロ出来たりするわけよ
そういう細かい差が後々大きな差になりやすいのが城郭
あくまで歩兵差が少ない時の話だけど
どっちも名前知らんような将官(俺含めて)ばかりの戦場で徐々に大きな差になるときのパターン
踏みに来る敵食う意識のある人>踏みに来る敵は放置して敵が引く時だけ踏みに行く人>味方踏んでても後ろでこすってるだけの人って認識かな
城郭の南北は打ち下ろし、角待ちなどしやすい地形だし踏みに来る敵食う意識持たないのはもったいない
ナラティブCは基本武装しかなさそうだけど
あれでどうすんだろうなぁ
ランカーの真似してジムスト使ってみたが案外良いな
宇宙いけないのが残念
340とでも回転率大分違う
オセロしても期を見て突っ込む力がない
無理だなと思った時点で勝つ策を考えるのを諦めちゃう
もう指揮やめる
(´・ω・`)本日20時から豪華ゲスト参戦のガンオン宣伝部
>>456
それ以上ガチでやるとイライラするからほんとやめた方が正解だね 城郭の4だっけか
あそこ踏みとどまればデルタで正面から刺せるんだよ
ねず専としては確保してもらえれば仕事できるからありがたい
大将がレーダー張りとネズミ処理しにいく戦場って大抵負けてる気がする
えっちゃんとハイチン4機積みでネズミ処理してコンテナ運んでますよ
俺も大将だけど鹵獲は常にレダ機
ネズミ処理もやりたくてやってる訳じゃない
ポイ虫してた方が楽だけどさ
本当は准将とかがレダやネズミ処理してくれると助かるんだけどな
KD出来ないような准将に限って糞デッキの強襲ばっかりだったりするんだよな・・・
砂とか砲撃は論外だけど、准将は重撃乗るくらいなら支援のって欲しい
とにかく熊さえ使ってくれれば許す
>>464
しかもコンテナすら拾わないからね
お荷物すぎる >>464
下位に張り付いてるようなの熊さん入れればもっと順位上げれるのにねえ 准将の熊っておかしな位置にポット置いてジオに食われまくって稼げてないような気がする
実際の准将はレーダーは拠点に丁寧に重ねて
何を思ったかひよこに乗ってくる
>>464
そいつらは頭が回らないから准将や少将なわけで
本来ならそういうのを介護できる頭の回るやつらがネズミやレーダーをきれいに置かなきゃいけないわけよ
スコア階級ランキング制度のもとスコア稼いで大将にならなきゃDX稼がなきゃってなってるから大将にそういうのを望むのも酷なんだけどね 未だに城郭でウイニングランしてるからなあ同じやられ方しても学習しない
あれはたぶん准将ちゃんだと予想する
ほんと野良でやってたら脳みその代わりに綿でもつまってんじゃないってぼやくわぁ
角待ち大好き佐官のほうがネズミ処理しっかりしててワロタことあるわ
>>470
クマ持ってないから准将なんやで
200ptの最低保証がない分、勝敗よりも個人ptに走るのは当然 MS戦の能力が同じ人同士でも、クマで最低限のptが保証されてる人とされてない人では、無意識下で動きが変わる
あ、将官戦場で30キルとか40キルとかできる人は准将じゃないから、除外して考えてな
クマ無いなら鹿2でロングトーチ持って後ろから前線の高コスにパチパチしてりゃいいのに
クマで無理して殴りに行くよりよっぽど安全に稼げる
中には役に立つ准将いるけどだいたいは10kもいかなくて何してたん?っての多いよ
まあ合わせやくまさんレーダーで階級上げた似非大将いるけど圧倒的に准将のが役に立たない
これだから准将は…って場面多い
准将以下に人権なし
ずっと左官に居たいのに調子乗って拠点殴ったら特別昇格で少将に飛んだ俺みたいなのもいる
今の階級なんて暇なニートか社会人かくらいの判断基準にしかならない
目安とも言えないぐらいその理論は破綻してるわ
満たす条件狭すぎ
むしろ熊乗ってて准将って相当ヤベー奴な気がするんだが
まぁ熊じゃなくともこすり支援とかしてれば大将余裕なゲームだけどさ
コスト差ボーナスは強襲重撃のみでいいと思うんだ
支援マシでこすってコスト差ボーナスゲット!っておかしいだろと
ひよこでMG撃ってるやつがいたのはそのせいか
よくそこまで勝負捨ててポイント稼ぎする気になるな
そこまでしなくても大将くらいなら余裕だろうに
支援機をいまだに憎んでるやついるのな…。
おれは運営を憎むぜ...。
でも支援乞食で何かの間違いで大将とかなっちゃっても困るんですけど
>>485
うん?支援を憎んでるわけではないぞ
勝つために支援入れてる人はすごくありがたいと思ってる
特にクマとか、居ないとほんとつらいもん
EWACネロとかも良い仕事してるなーって思う時あるし、N型の鹿Uレダを僻地に置いてる人とかもありがたいなーって思ってる
ただ、ひよこでサブマシ持って本拠点の中でこすってるやつとかはいらない、ただのポイ厨
あと最近増えてるアイザック
トーチで後ろからパチパチして前線押し上げに貢献してる!って言う人いるけど、それで貢献してるのはKD苦手な准将ぐらいまでだ
大将がそんなんやってても大将枠の無駄
むしろ支援受けてる側がアイザックの大将分もキルとらないとマイナスになる
そんなんするより安全なとこでクマパンチしてくれるほうがよほどありがたい
トーチなんて一人しか恩恵受けれないんだし 実際支援多くて勝てないってパターンはだいたいクマとか鹿U(とEWACネロ)以外のしょーもない支援が多い時
ひよことかアイザックあたりのね
支援がある程度居てもクマ居ないと前線維持できないし、クマが多くて困ったって記憶はほとんどないからクマ入れるのは全然アリ、ありがたい
鹿U居なくて負けるってのはごく稀にあるな
ナハトとかに抜けられたりね
アイザック居なくて負けたとかひよこ居なくて負けたなんてことは今まで全くないし有り得ないからいらない
あ、メタスとか支援タンクももちろん同類
なんでいつも連邦は初動ジオ出さないだよ〜
サイド7とかコンペイトウとか初動から重要拠点取れずにそのまま負けること多いわ
サイド7初動で出したらほきゅーしゃぶしゃぶできないじゃないですかー!
アフォか。パチパチするならアイザックしかないだろ。ニワカは黙ってろ。
准将って1体のねずみに対して5-6機湧いてかつ倒すのに時間がかかったりするよな
>>491
たぶん、パチパチは認めない派なんだと思うよ
鹿を評価してるのはレーダー機として
だからアイザックも駄目って言ってるんでしょ
数レス前に、トーチは1体しか修理できず、実力あるならMS戦した方が良いって意見出てるし 二日ぐらい前に見たけどすぐに怒る有名大将もヒヨコにマシもってたぞ
射程補正付いたアイザックはマジで洒落にならんけどな
Lはゴミだけの他のリペア使われると9割の機体が回復量>ダメージになるからあれやられるとハイチンじゃないと倒しきれない つか違う奴狙う
>>492
あれはネズミに格闘狙って外したり、離れた場所からマシンガンやバズで狙って当てられなくて足止めれないから。
さっさと接近してマシ当てるか、もっと当てやすい武器で行けばいいんだがな。 アイザックはMAPにもよるけど必要だよ
リペア特性のトーチLか、射程補正のNのどちらでもいいけど
体さらして撃ち合う必要があるMAPだと、最前線の人が戦い続けられるように回復し続けるのが大事だったりする
勿論その後ろでクマがスタンバイしているのは一番大事だけどね
>>495
ヘッタクソな准将が当たらん格闘振り回したり後ろで迫撃ぽんぽんしてるよりはマシだけど、そこそこ普通にMS戦できる人なら普通にそれなりの強襲乗って前出てるほうが強いし貢献できる
例えばハイニュー乗ってる大将に後ろからトーチ当てる場合と、ハイニュー乗ってる大将の横で強襲で戦う場合どっちがより多く相手倒せるか
トーチ当てて回復させたって相手が二人でその人狙ってきたらほとんど意味ないんだし、トーチ当ててもらってる側は二人分のキルとらないとマイナスになる
ポイントのために乗ってます!って開き直るんならそれはそれで仕方ないけど、トーチ当てて勝ち貢献してる!ってのは准将ぐらいまでだと思う >>497
必要ってのは、居なかったらその戦場負けるって意味だよ?
必ず要るって意味なんだから
アイザックのトーチする人が居なかったからその戦場負けましたなんて聞いたことないし思ったことももちろんない みんなガチだなぁ
>>488
クマが多くてクマった
しか考えられなかった俺は・・ KDできる人の胚乳ならもちろんアイザックより胚乳だとは思うけど、
実際は糞見たいな機体で胚乳の後ろからBZ、マシ、BR垂れ流してるだけの中将、大将も多いからな・・・
後はレダ置いたりCT管理の問題もあるし、新しい人だとクマ持ってなかったりもするんだよね
レーダーが拠点に重ねられるのしか見ないから仕方なくレーダー機入れてる俺がct消化のためにトーチあてんの許してくれよ
大将が入る将官戦場で最初に置かれるレーダーが拠点ばかりだぞ
震えるわ
今wikiみたらジオ&クマのDXってもう3年位前なんだな
ジオはハロチケやピックアップで手に入れた人もそれなりに居るだろうけど、
クマは態々ハロチケとか使わないだろうから戦場から減るわけだ・・・
クマはタダで配布してもいいぐらいには必須だと思う
特にまだ上手くなくて戦闘じゃ貢献できない初心者にこそ必要な機体なんだから
初心者だからって延々と支援しかしてなかったら上手くはならんよ
死のうが何しようが強襲乗らんと始まらないゲームだからね
>>502
そういう考え方の人は良いんだよ
ただアイザックのトーチは戦場に必要だ!って考え方はおかしいよって話
クマ持ってないけど高コスNレダ置きたいし…って人がアイザック使うのまで否定してるわけじゃない
アイザックでNレダ積んでないとかならいらない
広域レダ積んでるとかマシンガン積んでますとかね >>505
ヒヨコ乗ってる初心者がクマに乗り換えるだけだから変わらないぞ >>505
俺も初心者に支援はオススメしないなぁ
支援は初心者が乗る機体としてはスコアは稼ぎやすいけど、上達には繋がりにくい
マップを覚えるとかには良いかもしれないけど、初心者のまま階級だけ上がってしまうと後々苦労するデメリットのほうが大きいよね
初心者のうちは340から300ぐらいの中コスト二機と、260以下の低コスト二機ってデッキ組むのがオススメかな
それでとにかくひたすら最前線に行って戦う
あと、格闘機もあまりオススメしないかな 戦場にアイザックのトーチが必要だはちょっと言い過ぎだったな。訂正するよ。
胚乳に並んで打ち合い参加出来ないような糞機体で胚乳の後ろから垂れ流しするよりは有用ってレベル
後はクマが3機も4機も1つのポッドで集まってるより、その内の1機だけアイザックになって前線の胚乳回復してくれると助かるかな?ってレベルだな
ブリーフィングとかで50人分の機体の構成一覧とかが見れると支援入れるべきか強襲入れるべきか、クマよりアイザック入れるべきかとか判断しやすいんだけどな〜
支援が全然居なくてもキツイし、多すぎてもキツイし難しいところ
>>509
そのぐらいならまぁわからなくもない
でも必要性として考えるとかなり低いかな…
クマ多いデメリットとアイザック多いデメリットだと比べるまでもないからね
ハイチン弱体でハイチン減って例の固有モジュに調整入ったらますますアイザックの戦場需要は減りそうだと考えてる アイザックはレーダーとct消化が主目的だから俺の場合はないなー
帰投遅くてレーダーの張り直し億劫になるしアンチじゃないレーダーに一抹の不安を覚える
3つしか置けないレーダーなんだから考えて置いてくれよ
レーダー機1機入れるとct管理もしんどいしさ
結局ジーンは一回も見なかった
アムロは数回見たけどな
昔と違って高コストの機体も増えたし、初心者が中低コストでひたすら最前線で戦うってことが少なくなったのもあるかもね
初心者が高コストの強い機体使って楽しみたいってのも分かるが、
それで腕が上達しないまま准将とかになって将官戦場に混ざっちゃうと何も出来ないままCT地獄だしな
有能なクマ使ってる人って自分の支援ポイントが上限行ってようが、
強襲のCT開けてようが周りの状況みてクマが居なければ残ってくれたりするから本当に有難い
特に本拠点にポッドが無いような遺跡だと、有能なクマ使いがいるだけで全然違うよね
>>512
3取って5とかオセロしつつ上下凸したらジーン出たよ。
当然佐官戦場で、くっそ有能な代理と局地背景の大佐が10人いたからだけど。 そろそろ支援機の340コスや360コスとか出ないかね?
一芸特化な武装が有り、戦場に1機居るととても助かるけど3機、4機は要らなくてポイント的には美味しくない奴とかだと面白そう
そーいやハイチンの弱体化はBRのDP低下確定で固有モジュ不明らしいけど。
固有は何が弱体化か不明らしいね。
よしペルフェクティブを支援機にしよう
よくわからんツメもあるしちょうどいいだろ
400コスト砲撃
迫撃弾 核
3/15 補給可
威力70000 効果範囲15000
射程1200
>>404
ファッツ使いはほぼノーリスクで絆スコアを稼ぐことだから
武器三つ射程800台で揃えられるし納豆ミサイルよけづらいしなw
CBBZSのDPと速度があるせいで妙にストッピング能力あるし
パラスアテネこそ大型の後は撃ち合いの距離ギリギリで絆稼がないとなんで >>480
公式見ると
佐官から少将の特別昇格はないんだけどな >>515
熊がいなさすぎて上限になっても帰投できないことがよくある
寄ってくる瀕死のハイニューとか助けないわけにはいかんし
准将頼む熊乗ってくれ >>527
准将はクマ持ってないから准将なんやで
クマ持ってて准将なら相当やべーやつだから期待してはいけない 熊「定石通り後方で待機してるけど誰も寄ってこないので帰投しますねw」
>>438
FSDが本当に眼中に入らないぐらいのバランスになってるのが悪い 範囲や時間を狭めたミノ撒ける(補給不可)支援機とか、小型核よりは強力だが、通常核よりは弱くて自身の自爆と引き換えに核になる支援機とか面白そう
連邦スレは戦術の話。ジオンスレは機体の話になってる。概念が違うのかな、ネガは抜きでね。
ハイν弱体しても結局使う事になるのは目に見えてるしな
ハイチン弱体で数が減ったら、ハイチン実装初日みたいにハイチンが狙い撃ちにされるかもね
実際ジオンは最近フルコーンとか黒ザク乗る人が増えて蜂の巣にされるナイチン見ることも多い
ハイチン減れば帰投早い機体も減るし、城郭の二段凸みたいな死に戻り前提の作戦の成功率はまた上がりそう
特に連邦は主力がバンシイで帰投に手間がかかるようになるだろうから
>>508
初心者はブルーみたいな覚醒してハイチンについていける初動凸機と
地雷置ける機体と支援迫撃でマップ見る癖つけたほうがいい
多分コスト380機体一台はあるからブルーいらんとおもうけど
>>513
連邦はもう知らんよ好きな高コスト強襲でそのまま遊べる仕様だし
シュガーの理想だろ将官戦場に新鮮な餌が増えるのってw
丸山時代は初期重撃とか狙撃がサービス機体でそれで新規が時間潰せたけどな
なおかつキルも狙えたし >>523
CBZSで対空するならまあいいけど、大体ブースト切れた相手にCBZFするだけだろ。
もうちょい連打出来ると思うんだが、やってる事が絆狙いの2F2と変らんからね。 >>534
まぁジオンは使える機体の選択肢が連邦に比べたら少ないから分からんでもない >>496
ネズミ退治に限ったことじゃないけど、下手な人は離れた所から当てられないので
敵にピッタリくっついて攻撃しちゃってる
それでもすぐに倒してくれれば良いんだけど、なかなか倒せないうえに味方の攻撃を全部遮断してしまってる >>538
地雷って今は意味ないんじゃないか?
まあ無いよりはマシなんだろうが本拠点に敷き詰めてあっても驚異じゃないし。 以前ほどじゃないが地雷も意味ある
ギリギリで駆け込んだときとかもうね・・・
>>544
ちゃんと現地の地形を見て憶える機会を得るのと
相手の侵攻ルートを想像する機会になるのと
シュガーの遊び方も強制への調整がむかつくからな
代理指揮のいい勉強にもなるし 最近の准将熊はミサイル垂れ流すんだなって戦闘終了後パイカ見たら中将
恐ろしい時代になったもんだ
>>543
いやそりゃあピッタリくっついてたら防ぐが、普通に考えたらその距離で攻撃して当てりゃダウンが取れる。
ただ、武器の選択が悪いのかDPPSが低い武器でさらに外すからネズミの足が止まらず殴られ続けてたりもするんだよ。
本拠点なんかネズミが走り回りながら殴ってるのを格闘で狙ってはずしたりバズ当てようとしてたりするからなぁ。 >>540
なんのためにワッチョイついてると思ってるんだ… ハイチンのBRFAのDP下げるとか言いつつ
SAだけどDP300、威力7500のだしてくるの草
最初に拠点入るやつは地雷で死ぬんだよ
先頭行かないやつには理解出来ないよな
>>552
すげえなシュガー、サイコパスでなかったらなんだろうなw
これハイチン弱体化いらねえわw つーかメタにチャー格やらジオやらデバフとか散々用意してさ
今更だろって話よな
ハイチンナーフは
CナラBRは素ユニBM位の発射間隔かな
別にいらんねこれ
拡散無いディジェとか乗る価値ないだろ
大人しくバンシィ回してる方がいいわ
奈良cは火力が低すぎてサーベル持ったほうがいいだろこれ
BZからの持ち替え糞遅いからBRとシルランで戦うハメになるんだけど火力はうんこだな
>>549
おいやめろ
またランバト負けるだろうが 強制ロックガバって常時デバフ並に発想がぶっ飛んでるな
余程の状況じゃなければ俺なら後回しにするしされそうな機体だな
ロックオン低下はいつかF91実装した時にアクションキー発動で出てくると予想してたのに常時発動状態のが来るとは
奈良cは実は格闘機体
コソコソ隠れて切ったら特性活かしてスタコラサッサ
ナラCのBR駄目だわ
使いにくい
BRFAもゴミ
盾グレは内蔵だけど内蔵じゃない
ジオンのゲロビがそんなにいないから使えるけど
んー回すな!
よく見るとハズレ枠にZZと素ドーベンいるじゃん
これで対抗しろってことか?
え、380がついにハズレに入るようになったのか
引こっかなー・・・・
ガンドゥムGORって何か上方修正されるの?イベントで掻き集めときゃよかった
ガンドゥムGOR手に入るイベントなんてやってたっけ?
>>571
そうだったこの前のイベントは【局地】ガンドゥムだったんだよね
どおりで持ってないはずだわ マッチングまで長いのにせっかくマッチングしても中低コスだらけやんけ!
新機体のロックオン低下って強化値分の低下で良かっただろ
壊れ機体とは思わないけど慣れてないからか相手するとストレス溜まる
ロックオン低下くらいでビビグソ撒き散らしながらいちいち喚くんじゃねぇ
あたりゃ儲けの弾幕張って遮蔽物にごっちゃんの爆風と状態異常撒いてりゃ勝てるんだからよ
おめぇさん、デブジオン相手にロックオンなんかしてたらいつまでたってもタイショーになれねぇよ
今回の機体出して遊びたいけどまだコスト400の壊れ機体候補あるのかな
>>580
直近でありそうなのだとフェネクス神コーン
冬にはハサウェイコラボあるだろうし
なんならF91だってある 今日のガシャ:銀G3+レンタル武者頑駄無
なんだ今週もイベントなしか。
>>579
凄く読みにくいからだろ
知能指数低いのが文字だけで分かる つかさ、SF鯖で一回ずつ参戦したらジャブロー×2って何事?
サトゥ責任取って死んでいいと思うよw
生放送のコード売ったらノーマルガチャ10枚しかないんだけど…。
>>587
それブルーレイプレゼント企画のコードじゃない?
SQHN-CMKS-4WN8-LK2Y こっち打ってみ >>588
あとでやってみる。ありがとう。
放送のやつサーチしてコード映ってるとこだけ止めてみたけど、2種もあったのか…。 新機体ぜんぜん居ないよー
ロックオン低下の脅威を感じたかったなぁw
>>585
ひょっとして将官ですらなかったの?
ゴメン ロックオンジャミングで攻撃当てにくいけど本体の火力が低いからね
まさに戦場の空気ってやつだな
???「空気にもなれんか・・」 コンコンコンコン
ワイのナラティブの主力武器はバルカンやぞ?
ずっと撃っとるぞ
どや?怖いやろ?
>>590
ガンダムのファン層的に韓国ガンダムとか受け入れられないだろうしバイカス欲しくなけりゃ回さないだろ 同軍で相手すると武器のロックが700くらいになったんかってくらいガバガバになるから相手したくないわアレ
瞬間風速で忙しくなってinしない間に期間終わっててメイン垢でGOR取り損なったやん
生放送のコードってレンポーでとったらジオンで取れんのだっけ?
噂のロックガバモジュ相手にした時思ってたよりガバガバになって驚いたけど
アーマーうんこだしノーロックで案外当たるから大したことなかった
ただのびっくりドッキリメカやからな
慣れちまえば大した事はない
前出た瞬間出鼻を挫かれてうざいなーと思ったけど
よく考えたら開幕に一発食らったらそっから死につながるような武器がそこらにあるんだから
ただうざいで終わるだけじゃ弱いんだよな
両方使った感想だけどブサトウにしちゃバランス取れてるわ
スリムだけど火力が低いナラティブ
デブだけど火力が高いシナスタ
それに加えてシナスタはメイン武器がバズーカ ナラティブはビームで武器差も上手くやってるわ
一番こいつの強み活かせるのは
核持ってる時だな
そう思ってた時期が俺にもありました
スロウインコム撃たれたらアウト
仮にも1作品の主役機なのに味方にタゲ押し付ける低火力機体とか恥ずかしくないんか
新機体はあの機体と武器性能なら誘導自動追尾武器や固定砲台に対してもガバロック効果あってもいい気がするの
仮にも380コスなんだから…
>>97
そんな君にハイ!ラグスイッチ!1秒経ったらOFFを忘れるなよのび太くん。 スロウインコム打たれても安心出来るやつは誰なんだよw
んなもんヨワ‥フツインに決まってるだろ!
尚、普通にズッコケる模様
スロウインコムとスタンがあってDPS30000で被ダメ50%のモジュがあって盾もある機体があるそうな。
そもそもスロウインコムがいらねーな
必中デバフって何がしたいんだよ ホモのインコムはまだ目立つけどインニューのインコム目立たなすぎて笑うわ
見てかわすの無理だからインコムが目立つとかは関係ないな
>>615
結構あるぞ ホモインコム見えたら間違いなくスタンかけに来るからそこを狙える
それか味方を盾にして前に出ることも出来る 警告きたら大人しく障害物や後ろに下がるほうがいいぞ
スタンは相手も不意打ちや防衛で使うから
スロウスタンかならずやってくる訳じゃないしな
インニューのインコムをネガるとか堕ちるとこまで堕ちたな
そこを狙えるって何を狙うんだよ
ローゼンが遠路はるばる体躯晒しながら直進してくんのかと
インニュー愛用してるけど微妙に火力足りないんだよなあ
連邦垢大佐に落ちてたから佐官戦場行ってみたがほんとガイジの集まりだな
サイコ落ちるとか久しぶりに見たわ
将官ならサイコ攻撃してるのを狙ってる人多いからサイコ落ちることあまりないが
佐官はサイコ盾に後方でただ散歩してるの多すぎ
今の時期だとまだ元少将から大佐がほとんどじゃね?
その層がそういう輩ってこと
>>621
まて、サイコって最短距離歩いてていまの耐久で破壊とか初めて聞いたぞ。
とんでもない戦場にいたんだな。 >>623
結構サイコボコボコだったからゴリゴリ減ってたな
将官だとキル取りたい人いるからサイコ攻撃してる無防備の奴は狙われるんだけど
佐官は後方でただ歩いてるからサイコが正面から好き放題やられてるのに気づいてすらいないな 【速報】クオカード500円分をすぐ貰える
@スマホでたいむばんくをインスト
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数分で出来るので是非ご利用下さい オートエイムバレて小隊組んでもらえないけやみ君はよ動画だして
オートエイムって偏差までしてくれたりはしないんだよね?
ガンオンだと使い物にならなくね?
ああでも一応ゲロのときだけオンにできるなら意味あるか・・・
>>624
イベントガシャコンは勝ち負け関係ないから
熱意無い勢の参戦率が上がっちまうんですわ
一戦すれば居なくなるから貴官殿が連戦してればいなくなりますよ 今日の:レンタルアトラス&レンタルG3
二日目で銀図すら出なくなった。
普通に11連でお得派と1枚ずつ引くと当たる教に別れてるみたい
11連でガッカリしないように一枚づつ引いて慣れておく派
1枚引きのメリットは余分に引いてしまうオーバーヘッドが無い事
11枚引きのメリットは1枚多く引ける事
11枚引きの場合オーバーヘッドの期待値は5
44連で出た場合は1枚引きが得、55連のときは同じ、66連以上のとき11枚引きの方が得
ガンオンは底まで150枚
55連以下で出る確率の方が低いため11枚引きで回した方が得
これが逆転するのは残り枚数が110枚のとき
つまり44連して残り枚数106枚になってから1枚引きをするのが最もお得
間違ってるかなこれ
10連ガチャって11回抽選してくれてる感じしないんだよね
どうせ底まで出ないってんならまとめて回すけどピックアップとかノーマルガチャみたいな沼は1枚回しの方が当たってる気がする
欲しい金図が1枚PUされてた場合
0.5%+ハロチケ0.6%=1.1%
1-0.989^55=46%
55連で出る確率は46%
よってピックアップは常に11連で回した方が得
金図が2枚以上欲しい場合はもっと得
GPガシャは11連以外あり得ない
合ってるよねこれ
11回抽選してくれてる感じしないってすげーな
単に試行回数が少ないのか演出重視の印象主義なのか
今時、1万円分回して銀図すら出ないとか有り得んわ
ブサイクさっさと氏ねば良いのに
>>645
一万円ぶんのゴミもらった気分はどう?
ああレンタル機体は当たりなんですよ まぁ今回はレンタルの装備も普通だし、要請書で遊んだら満足かなもう。
ディジェNTはバルカンしかやることないけど
昨日将官戦場でもサイコたどり着く前に壊されてたな
結構有名な大将(今は大将じゃなかったけど)が乗ってたからおかしなことはしてないと思うんだけど何か変えたのかな
>>643
ジムとかジムトレみたいな最低コスト機体もDXガチャで排出する機体じゃないよな 今のサイコって核喰らってフルボッコにされても落ちないレベルだったと思うが
壊されることなんてあるのか
サイコ調整の後に統合あったし、そのせいかね
ジオも復活したし。
北を占拠しててSAに敵が集結してる状況だと本拠点たどり着く前に落ちるよ
俺がそうだったんだけどものすごい集中砲火浴びてたw
一応緩和前からの両軍大将だから変な動きはしてない、と思う思いたい
こないだの調整でMS単体の火力もガン上がってるからな
サイコ攻撃してくる敵を排除しつつ連邦なら2取りなり、1がない場合は相手の北凸も警戒しなければならない
マシンガンの火力も上がったから、MS相手には当てれない連中でもあのデカぶつ相手ならポイントゲット出来るだろ
ネットガン使える機体欲しいんですが今資金520万で陸戦型ガンダム(ジムヘッド)と
プレボがもうすぐ貯まるので陸戦型G(ジムヘッド支援)と悩んでるんですが
どちらがおすすめですか?
例えばテキコロ北みたいなとこで雪合戦するつもりなら重ジムへ
開けたとこでMS戦してる味方の横でネットガンうつだけなら支援ジムへでもできるが、基本的に支援ジムへは雪合戦するだけなら重ジムへの下位互換になる
なぜなら支援ジムへはアーマーが低いので
あと積載が低いからネットとECM両方持つと積載MAX強化でもカツカツになる
ネットとトーチ持ってあとマシンガンか弁当箱持って味方回復しながら開けたとこで戦うなら支援ジムへ
ただどっちにしろ、爆風拡大特性引けないと結構つらいものがある
ネットWは当てやすいが一瞬で解除されるし、爆風拡大なしだとネットNは直撃させないとキツいレベルになる
>>655
520万だと強化中にGP足りなくなりから後50万ぐらい余裕持たせたほうがいい 知っているか
ジムキャノンUはネットグレとジャミグレを同時持ち可能なんだぜ
グレスロ高ジェはデバフグレ同時持ちさせていいと思う
知っているか
夜鹿Uはネットグレとジャミグレと焼夷グレを同時持ち可能なんだぜ
>>662
爆風拡大が出ればいいな。俺は2機作って2体ともビムシュとかいう無特性機体になったよ ジムヘ使ってるけどもうちょい足回りよくてもいいよな
支援ジムヘはネットとECM同時持ちが重くて辛い
ネットだけでいいかな?
>>667
ECM当たってもフラフラしながら撃ってりゃいいし格闘なら関係なく突っ込んでくるからネットだけでいいんじゃないか? ジャミングって過小評価されてね?
言うほどまともに動けてる奴いないような・・・
まあ他と違って普通に逃げられはするけど
ロックはずれるから場面によってはかなりうざいだろうね
じゃあネットNに弾薬かポッドにあとはトーチかマシンガンか・・・
> ガンオンファイトSTORM追加ルール
> ・320コスト以下の機体のみ出撃可能!
普通に支援機出せるのに…
> ・フィールドに修理パックと弾薬パックが定期的に出現!
何も考えていないだろサトゥ
レンタル6号機&金GP01(アクア装備)
一応今からでも11連狙えなくないけどその必要はなさそうだw
>>663
ビムシュ2現地改修2爆風0だぞ俺(´・ω・`)
支援ジムへは一発で爆風だったけどな
そういや長いこと乗ってねーな いいかげん機体が地面のオブジェに嵌って出られなくなるとか初歩的なバグ直せよクソゲー
チャービ全盛期にジムへ作り込んで爆風出まくって勢いに任せて売り払った当時の俺を小一時間ry
チャービ時代にジムへなんて使う価値あったかなぁ
チャービ→内臓BZできる機体か、さもなきゃチャービ→内臓ビムキャできる機体以外あんま使われてなかった気がするが
もっと昔なら初期ジム一択だし
なんか一時期ビムシュチャービならダウン取れるとかなんかあった気がしたな
>>679
あったけど内臓BZで追撃できないと意味なかったぞ?
ジムへに切り替え3つけてネット当てても普通に反撃されるしあんま意味ない
チャービ→内臓BZ→内臓榴弾orB3BRってコンボは流行った ビムシュ人権はガンキャUや量キャあたりが強かったのかな
もう殆ど忘れてるな
>>681
ガンキャU、WD量キャ、重装、ウォルキャあたりかな
ウォルキャはビムシュないからちょっと時代違うけど
チャービ→内臓BZのコンボが流行ったきっかけはウォルキャだったと思う >>679
最初期はCBRリロードで怯みに「間に合わかった」から擬似怯み嵌めだよ
ジオンのJ2やBZMでも出来た。
なんで最初の2ヶ月で次の6月でビムコが初期ジムのCBRの全てであとはB3BRがほとんど。 初期ジムビムシュ5CBRFでケンプ落とせた時期あったろ
ほとんど最初期って感じだけど300コスで配布のウォルキャが大暴れしたな
よろけじゃなくてダウンの頃だし
しばらくしてプレボのWD量キャが引き継いだ
>>685
最初は低コスも2倍だったっけか?
流石に記憶があいまいだな… 初期ジムなら1.5倍だよ2丁シュツやチェンマつけてなければ落ちなかったな。
ウォルフばっかだから結局2丁にした。
積載61確保だっけ?
積載確保してても空飛んでたらどんな奴でもチャービでハエたたき出来てたんだっけ?あの頃はあの頃で楽しかったな。間違いなく今より面白かったと思うわ
テトラ辺りから嫌な予感がしだしたな
あとはつまらなくなる一方
>>689
61は砂ハメ対策だな
ロケシュ無しFBZ対策で171ってのもあった
チャービ対策ってのは確か無理だったはず
空中で怯む(=空中転倒)のがチャービの強みで、砂ハメとかFBZってのは基本地面で転倒食らうのを想定したもので、怯みに対する対策ってのは当時ほぼ無かった だからビムコ盾ガーと言われた。ダメージ半減で対空の閾値が60だからな。
ジオンはビムコを問題視して盾の閾値が60超えという点無視して実弾CBR配備希望した。
それが失敗だったな、威力的にCBZクラスじゃないとダメでCBZSならマゼラ弾速だったので対空十分可能だった。
まあ何故かそれいうと連邦スレで利敵行為糾弾されたんだが。ネガジは悪い文化。
スレが伸びてると思ったら回顧か。
今週340機体(レンタル)バラまいたと思ったら、来週320機体でトナメとかやる事デタラメだ。
仕方ないよねw
前シーズン出張&出張で少将フィニッシュしちゃって大佐スタートマジ辛いんだが
介護しないで歩兵専念でいいんだよな?
320以下ってリゼルある連邦有利な気がするけどどうなんだろ
ヘイズル持ちとかフロドーガ持ちの数で決まるのかな
連邦の大佐でしょ
チャットとか無視してKDなりネズミしてればすぐ縞パンだよ
リゼルガンオンファイト向いてるんかな
もし支援もありなら行けるか
バーザムでスタンさせて遊ぼうかな
プレイスタイルにもよるけど突っ込みがちだと少将、准将辺りが一番しんどいな。
周りのフォロー入らないどころか牽制すらしてくれないから、少しでも前に出ると孤立死する。
敵も後ろで固まってるから、一歩踏み込まないといけないし。中将以上になるとぐっと楽になる。
昔は大将相手だとつけいる隙がなくて苦戦したんだけどな。何が変わったんだろ。
前回の低コストナメって連邦が圧勝だったけど
あれって340コストだっけ?
320でもジオン惨敗だと思う
>>701
お前のふるさとのスレでやれよ
糞ネガジ >>698
特性大正義からDP制に移行したからでは? ジオンで320以下の警戒すべき機体ってなんかあったか?
何はともあれフロドーガ
あと、こないだのEXの
ラルグフ残マラのスタンも気を付けた方がいいかな
ルナタンのネット
プルキュベ
等
そういやゲージの減り方どうなってんだろな
320死ぬとまたゴソッと減るんかな
>>707
黒ザクはねーよw
あのマップで格闘無双されるなら下手くそなだけだぞw
ジオンはフロドーガ以外ゴミしかいないからどう考えても連邦接待ゲーになる
中コスで盾撃ち出来るのも灰バウしかいないしな 15人を構成するのはその下手くそが過半数なんだけど・・・
なんとか縞パン履けたぞい
ほんとミリ残りを追撃でやっつけてくれないから佐官戦場地獄だったわ
カットも援護もはいらんのは震えた
縞パンに履いた瞬間にウランフ大元帥の部屋入ったら別世界過ぎて涙が出たわ
今日のガシャはレンタルFAGと銀シルヴァ・バレト(F)か。相変わらずレンタル出まくるが…
そういや手持ちバズーカ砲は爆風緩和来たのに内蔵系は威力も手付かずだな
そろそろ手持ちに及ばないまでも何かしらテコ入れがほしい所・・
半年振りにインするけどユニコーンとνとクロスボーンってまだ使えます?
低中コスは相変わらず死んだまま?
Hiν盾にすれば使えるけど銀ユニは流石にゴミかな
中コスは状態異常持ちか擦り機以外死んでる
その内ハイチン弱体化入るから、金ユニは割と未来あるんじゃないだろうか
ジムTBはクソエイムでも高コストで撃退できたことあるから強いイメージない
>>718
弱体された所未来無いわ
ユニシナはマジでBMとRBの発射間隔今の2/3にしろ
ユニは2連ガト強化してもいいけど銀図マンが切れるからうざいよな
NT-D中はBMを2連射にするとかか それとNT-Dと高起動溜まりやすくして 銀図考えると素ユ二はバズをさらに強化しかなくねーかな
NTDをフルユニバンシィと同じにすればいいんでない
格闘は言わずもがなダメージカットでもひとたまりもない火力の射撃武器増えたからな
ジムTBくんは所詮は過去の機体
>>721
ユニコーンは回復用だがシナンジュがぶっ壊れちゃう 金図必須の連邦vs銀図でおkのジオン
どっちが優遇されてるかは火を見るよりも明らか
シナンジュも金図必須だろエアプ
シルミサ無いシナとか使う価値ないからな つかシルミサ無しを使う価値あると思うなら普通のガトでも問題ねーだろ
ほんと使ったこともない機体で文句言えるよな
さりげなくシナ有利になるように持っていってんじゃねーよ
シナのグレランないと使う価値なしとか初耳なんだが
両者メイン+追撃の2武器で回る機体で
2武器目が劣化するユニと3武器目の有無で価値なしになるシナってどんな偏った陣営評価なんだよ
まだケシ畑でアウアウ言ってる子に付き合う人いるのねwwwwwww
そうだよねーって笑いながら話合わせていくのがこのスレのやり方よ?
シナのグレランは覚醒したら糞強いが、通常だとシナの交戦距離からだと散り過ぎてミリ削りや絆取りくらいにしかなんね
ユニコのMバズの方がまだ狙って当てられる分使い勝手は良い
シナのBRとユニコの連ガトも威力のBRに命中率のガトと特徴が違うだけでどちらが上でも無い
覚醒時の火力差でシナに微差で軍配あがる程度で尉官の妄想ほど機体差は無い
なんか昨日から盾グレランよかバズがいいとか言ってる人いるけど・・・
バズは爆風減衰緩和されてやりやすくなったんじゃないかというかユニのバズMはハイニューにも欲しいくらいのユニーク武器になってる
このゲーム高コストがやられると苛つくけど低中コストでやられてもなんとも思わんなwやっぱCTが長すぎるのがガンなんじゃねこの糞ゲ。たたでさえ即死多いのにCTが長いという悪循環
>>732
シナの盾グレランより、ユニコのMバズが欲しいって話だろ。
条件外して、盾グレランよりバズだと話が変わってくるだろうし。 バズ上手く扱えないから、ユニはマグナム2連ガトサベの構成だ。クイリロだけど、これビムシュでもリロ間に合うよね…?
サベ外して積載稼いだほうがいんじゃね?
仮に振るとしても覚醒時だけだろうし
チャーガトはBMとDPSもDPPSも変わらなくてマガジン火力大きいからな。
BMと使い分け出来るよ。
今週のテキサス連邦右が多すぎない?右圧倒的不利なんだからこういうところで勝率いじるのやめてほしい
MGジムにツヤ消しスプレーしたら素組みから比べ物にならないぐらいカッコよくなったんだけど凄くね?
テキコロ右は最初の出撃機体選択時に代理にエントリーしといて
出撃後代理に入ったログが出て即ミデア置こうとしても
もう今の時代じゃ3取り間に合わないな
指揮で入るしかないのかウーン・・
>>746
これ
右の初動3ほと左と初動北ほは割と時代遅れ
ちなみにどちらも代理無しだと、ブライトさんが南補給出してくれる右有利
タイミング最悪の北補給が出る もっと言えば南北押しからの戻り3と見せかけてしばらく北押し、各所に補給配置して完成させてから3ほ狙うなり北全力するなりするのが妥当
テキコロ右の一番やばいところは6取られたら本拠点左より近くて殴られやすいという
今週はイベガシャのために野良一戦だけするとどちらだろうが負け側にマッチするようにできてるな
野良で戦績勝ち越したい奴は最低三戦しろってことだな
今日は金ガンキャ&レンタルバイアラン。毎日レンタル出続ける。
レンタル:6割
金図:2割
銀図:2割
金図銀図でさえ戦場では見かけないゴミばかりだ。
>>751
んなこたーないw
@デッキがマップに合ってない
A味方の動きに合ってない
B相手が強い
C味方が弱い
このどれかを引いてるか、もしくは自分が階級相応の動きができてないかだと思うよ 連隊とご一緒出来なきゃ相手の連帯に轢かれる
それだけじゃない
相手連隊だなーと思えばズラすか相手側に行くかすればいい
勝ちたい人はそうしてるから、そのほうが勝ちやすい
もちろんライダーもそうしてる人が多いからそれでも負けるけとはあるけどw
連隊してる奴らの名前と、味方にいると負けるって言われてる人の名前覚えてズラすか移るかしてればそんなに負けまくるってことはあんまないかな
つーか1日一戦するだけなら勝ち負け気にしても仕方ないような
週間28勝目指せるわけでもない、もちろんランキング入るわけでもない
適当にスコア稼いでれば良いだけじゃんよ
さて、アチーからアイスバケツチャレンジするわ
YouTubeに投稿してバズらせるか
ジャブローつまんねえログインする気が失せる
だんだんガンオンどうでもよくなってきた
ベルファスト、ジャブロー、サイド7
ここ最近改修や実装したMAPはいずれもksという…
中央拠点が先ずいらないわ歩兵差がひどくなるだけっていう
現在の格差頻発マッチングで本拠点2つだと戦術的な駆け引きがほぼ無く、格差がモロに出るので何とかしてほしい
3拠点でもシャングリラのCZとかせめてもう少し殴りやすくしないと意味がない
まず拠点砲台全廃止しようぜ
誰も得してねえのに運営の中に強くしようとし続けてるバカいるんだよな…
wikiの過去マップ見てるとテキコロとかあんな迷路だったっけ?って思う
最初期のテキコロはかなり印象に残ってるんだが
悪い意味で
一時的に実装された形あったなぁ
ほんの短い期間しか実装されてなかったけど
初期テキコロは迫撃の嵐とコンテナバケツリレーと敵拠点側に出る凸補給が印象に残ってるね
凸補給テキコロって3回目くらいの改修の後じゃなかったっけ?
テキコロは迷走して異様に改修多いから覚えてないのありそう
今日、いつも読んでる雑誌みたらジムジカンさん大昔にノーパンしゃぶしゃぶで一度更迭された
問題行動しまくってた外交官の一人だったことが辛辣なまでにかかれてたわ
これジムジカンには才能や運があっただけで一歩間違えば息子ルートだったわけだし本質は息子と同じだったってオチじゃねーか
90年代好き放題やってたクズ公務員がジムジカンになれる世界とかもうね
それでもBSE問題にかこつけて全ての責任背負わされて更迭されて島流しにされたようだけど
ノーパンしゃぶしゃぶとかもはや死語なんで覚えてる奴どんだけいるのかわからねーが
あの事件が30年後に尾を引くとかどの事件がどれに関係してるかわかったもんじゃねー
Xに凸補給出せるテキサスあったなー
あれ登山部がマップ外に出れるの発見して配信停止になったっけ
ちょっとお聞きしたいんだけど、久しぶりにログインしたら
ガンダムのFABRがνガンダムのFABRより威力上がってるんですが、どういうこと?
その代わり連射速度は1段階下です
ご安心くださーい
今の環境じゃユニーク以外のFABRは使いもんにならんな
至近距離ならまだしも中距離以遠だと所詮は一般的なBRだからな。
距離が離れるほど命中率低下が顕著になって特殊含む高コBRに追いつかれ、抜かれてしまう。
昔のマップやりたいなー
つーか東南アジアとか砂漠とかここ最近全くないね
(´・ω・`)もう昔のマップランダムで流すだけで人戻ってきそうだけどねw
王の字マップばかり押し付けてつまんねえよ
支援1機入れてるけど熊はまず入れない
裏でポット立てて黙って素振りの何が楽しいのかと
(´・ω・`)4分でpt上限だし
(´・ω・`)HPこのご時世えらい低いし、えらい低いし
鹿Uで数字拠点強引に維持させて、弾切れでスッと消えたら
味方あっという間に崩壊定期よ
(´・ω・`)こっちは9分でpt上限
>>772
というかあーなったきっかけ親父でねーのと
年代的にもろクラスの連中にいじられるだろ 相変わらずシャングリラで敵北凸に1から帰投して対応するやついるのね
いつになったら負けパターンだと学習するのか
>>784
勝った負けたよりわちゃわちゃを楽しみたいんだよ
ネズミ防衛とか馬鹿じゃね?と思ってる 中立制圧デイリーでシャングリラ引いたときの諦めみたいなものがある
細い通路に押し込んで
自爆にビクビクしながら
20分時間潰させるマップが多すぎる。
サイド7もほぼ同じ
機体でかすぎアホか?
運営さんクソつまらないからやめて。
けやみ君はロック阻害出てから動画出してないね
シナスタの回避にロックからの即正確射撃したらバレるし使わずにブレ始めてもバレれるしピンチだぜ
チートごめんなさいしてブレブレ動画出すのが一番かな
ロック阻害機体をロックすると画面がなんか切り替わってロックが弛い以上に狙いが付かないな
見つけたらノーロックで狙うしかないわ
ロック阻害があんなに厄介だとは思わんかったわ
少数の敵にあいつが混じってるだけでかなりめんどい
ただ使ってる側は貧弱武装だし面白くなさそうなのが面白い
機体速度速すぎと弾幕飛び交い杉で、AIMしてられないからな。
中距離で一人で飛んでくれてれば楽勝なんだけどな。
見つけたらとりあえずリボ撃って退散させてるわ。
HWSだと弾多いから何とかなった
胚乳だと数発外すと一気に火力が足りなくなる
まあでも暴れることもないからいいんじゃね
HWSさんはビームライフルのマカジン半分でいいから威力倍にしてくれ
攻撃に時間かかりすぎ
ナイチンが弱くなったらマシになるのだろうか
>>792
DPS22000だから普通だろ。精々1.3倍だな。 ようやクロック阻害機体がデコい機だってことにみんな気づいたなでも時既に時間切れ
そんなデコい運用できるのは佐官までなのは確定的に明らか
まあそんなの俺の連隊のHiν弾幕とバンシのゲロで瞬溶だからせっかくの新機体もナイトの前のキングベヒんもスと一緒
「オイぃ?お前らはなにか見たか?」「なにもいないな」「俺のもにたーには映っていないな」こんな感じ
Hi-νも産廃になりそうだし今度はHi-νのHWS版出してくるぞ
ナイチンは強化版ないんすかね
強化版でさらにデブになったナイチンとか出したらジオン奴ハッキョ汁!
ロックオンは確かに外れるだけど敵が動かないと外れないからあんまり脅威じゃないよね。
ウザイの宇宙で立体起動する奴だけどただめんどくさいだけっていう弱さ
>>801
いや、実際シナスタSをロックオンするとロックした瞬間に標的が動く動かない撃つ撃たないじゃなくて自分の機体が明後日の方を向くw インダストリアル7の北とかの宙域で来たら面倒くさいだろうな
火力はないけど
全員ガバロックならいいけどあいつらだけだからな
ほんと面倒くさい機体作るの好きだなブサイクは
奈良Cは奈良Cで一瞬フルコンと見間違えてビクッとなる
シルエット全然違うからまあすく気づくけど
>>795
それ恐ろしく強いやんけ
HWSのBRはFAとしてはハイチンの次に来るくらい強いだろ
ハイチンの感覚に麻痺しすぎやで そんな強いっけ・・・
シナンジュに来たとき見事スルーされてたけど
>>809
シナンジュは単発性能最高だから
余程のことが無い限り使わんよ
もしキュベレイにくれたら必ず持たせるわ ハイチン弱体化で他の機体でも戦えるようになるのかな
てかハイチン弱体化のお詫びどうなるんだろ
>>813
そいつより強いの集弾の800というか700で射程300位の武器ばっかじゃね? >>809
シナンジュはハイチン環境で前出れないからな
ほんとこのスレは一部の数値しか見れないヤツが多いな >>814
ギリギリ使えるラインだけど380のメインとしては非力でちょっと辛い 火力面でそれより強い武器の方がすくないぞ数字も見れないのか
頭がガンオン運営レベルだな
>>816
だから380で名前出てくるのクロボンとホモズールで次は320になる。数値は正直だよ。
冷静に数値みりゃハイチンの強さは怯まない事で次がDPPSが1400のFABRだってわかる。
2発喰らえば怯んであの世行きだから大抵の機体が死んだ。
DPどれくら下がるかわからんもののわからんハイチン大将が騒ぐと思うよ。気持ちよさで騒ぐからね。 ナラCもそうだけどシナスタもフルコーンに似てるんだよな
光ってなくて気付くけど
シナンジュは強いけど整備で低中のアーマー爆上がりしたから倒しきれるか言われたらな ユニもだが
ハイチン殺すための整備がろくに強化されなかった360~380殺しただけって言うね
>>822
多少アーマー上がった程度だからタイマンなら倒しきるのは簡単だけど、
横やり喰らった時にあと一撃で倒しきれるという場面で引かざるを得ないケースは増えたわな 6日目 レンタルFAZZ 銀FAZZ ←謎のFAZZ推し
7日目 金GP01(アクア) 銀リックディアス ←両鯖で金GP01(ア)揃いましたwwww
ようやくレンタルが出ない日が訪れた。少しだけサトゥを見直した
ハイチン弱体されてもシナでFAなんて
誰も握らんでしょ
っというかシナである必要性がなくなる
>>826
このレスは!...ウソをついてる『レス』だぜ...
ガンオンユーザーならクソゲロカスゴミブサトウを見直すはずがない シナは単発とFAにかなり差があるからな
単発でもFAに近い連射できるし
なんでシナにあれ付けたのか謎だなキュベレイにでも付ければ良いものを
キュベレイにそんなもんくれてやってもキュベレイ使う奴増えたら
デブ機体で騒いでるネガジオンが発狂するぞw
Zガンダムは先にBR性能引き上げられてたけど即消えたし、
汎用型に毛を生やす程度じゃやっぱ無理なんだよな。
あのユニーク性ありきだからこそのトップクラスだわな。
>>832
もうちょっと変形時の速度上げてくれたら
というかブラビ程でなくても変形格闘でネズミできればね 腕グレもう少し弾速速ければDG1でもΖ使って戦ってみるかって気分になるんだけどな
今はごくまれに凄いサーベル斬りやりたくなって入れるくらいだわ
この前の調整でN型でも威力追いついたんじゃなかった?
メモリがどーとかで落ちるの改善してもらえねーかな
テキコロ・シャングリラ・ジャブローは落ちないのに
グリプス2・荒廃都市・ダカールは必ず参戦決定か戦闘開始か出撃のどれかで画面が切り替わると落ちる
Zは変形モーション時に突撃のエフェクトが出て敵に当たったらダメージでええのにね
>>838
今ジオンスレ見たが
データ一覧作ってぐうの根も言わせない様にしたいとか言ってるけどこれ笑う所?
ナハトとかテトラとかで気分で文句つけるだけだったし、昔のリプレイない時期に録画してキルデータとった人いるんだけど凄い叩いてた、バズでこんなキル取るはずないのとか。
データだしても恣意的に判断するから運営もデータ取る人もやめたという印象しかないんだが。 よらば38位で草
ほんと雑魚が勝てない!ジオン優遇言ってんの笑うわ
連邦メインでやってるけど、ジオン優遇はないよな
尉官はジオンのがプレイヤーの質が高い気がするけど
今時点だとどっちが優遇って事もないな
むしろチンの有利分だけジオンのが少し良いくらいじゃないか
ただハイチンが修正で弱くなると連邦有利になりそう
回りに量産ニュー増えすぎてインコム被るわ
急に増えるとナーフされちゃうだろ
ハイニューたくさん4機揃えて使ってた人たちがハイニュー飽きた&弱体来るってんで気分転換に使ってるのかもね
そんなに増えたような気はしないけど
ちなみに俺は出た当初からずっと使ってるからとっくに練度20
今ではハイニューは乗らないけどインニューはずっと乗ってる
インニュー装備
ネット、バズは良いとしてゲロとショットガンどっちが良い?
俺はSGH
銀なら知らん
ナイチン以外ならネットとSGHだけでもある程度戦えるけど、ゲロだとすぐ弾切れするしリロードも長いよね確か
ビムシュ引いても俺ならSGH持つ
ハイニュージオGAA弱体って情報出て以降そいつら使わないデッキずいぶん試行錯誤したけど、ようやく固まってきたかな
インニュー、シェザール、ヘイズル、FDS
FDSを腕ガトとサベ改とバルHにしてこすり特化にしたのが強いね
KGが10越えるw
このデッキならCTもまず無いし、乱戦になってるとこにガンガン入って行ってこすりまくれるw
インニューとシェザールの帰投も強化イベでしっかり強化してあるしMUで帰投つけてあるから一番帰投遅いインニューでも11秒程度で帰投できるし対応力高い
FDS以外はデバフ持ちで瞬間火力もそこそこあるから、凸参加してもそれなりに見返りあるし防衛にも使えるし
帰投合戦にも芋にも対応できるし良い感じ
そんな増えたら負けるような依存デッキ解説されてもな
ロビチャで俺のデッキ見てとか言ってそう
そりゃハイニュー4機とかに比べれば、増えたら負けると言われて反論はできないが…
ハイニュージオGAA弱体って考えたら他に手がなかったんだよ
格闘苦手なほうだし、かといって重撃で芋るよりは低中コスでゾンビしてるほうがマシだろ?
バンシィは持ってないしそもそもユニコーンもあまり得意じゃなかったし…
こんなんでもちゃんとマップ見ながら必要な場所に行けばそれなりに勝率は高いよ将官戦場で六割は勝ってる
少なくとも支援にマシ持たせてるやつとかFAZZ乗ってる奴よりは貢献できてると思う(´・ω・`)
堂々と、擦れるから強い!とかあまりにも馬鹿過ぎてマジで氏ねとしか思わん
キル取れる機体乗れや糞雑魚が
さっき、僅差のゲームで何で負けた?とか聞いてるアホのデッキ見たらちょうどこんな雑魚デッキで
お前みたいな他人任せの雑魚が居るからだよ!って言いたかったけど諦めた
今まではナイチンゲールが暴れまわってたから連邦勝てないのは当たり前と諦めるしかなかった。
これで大して弱体化されてなかったら怒りのファンメを砂糖に送ろう。
どこぞの連中みたいなことできるか恥ずかしい
って放置するからあいつら増長するんだろうけど
>>857
言いたいことはわかるけどね
でも実際、当たらん格闘ブンブンしてる准将プレイしてるよか全然マシだと思うし
FDSでこすってるのが気に食わんのだろうけど、20分ずっと乗ってるわけじゃねーし
ハイニュー4だとできない、ずっと最前線で凸も参加するってスタイルが可能になるんだから別に良くない?
例えばテキコロなんかだとさ、ハイニュー4だとCTの都合で前出れないとか、3補給参加できないとかあるじゃん?
特に拠点踏みなんて、何で踏もうが一機は一機だし踏まないよりよほど良いからな
そういうの考えてデッキ組むほうが勝率上がるってこともあるんだよ
ランカーバトルとかなら最強機体×4ての前提の作戦組むパターンが多いから低コスなんてエサにしこならだろうけど、普通の大規模なら前に出れる足まわりあって攻撃当てるならわりと何でも良かったりするよ
要は使いどころよ
ってもFDS二機も三機も乗れって言ってるわけじゃない
CT繋ぎに一機入れてるとガンガン前出れるから便利だよって話
そんなにおかしいこと言ってる? だからすべてがハイチンで最前線が互角に止まる中での話なんだよ
優秀な支援攻撃となってるのか擦りなのか
コスト差ポイントとかその他色々ついてどっちか解らんようになってるからな
ハイチンいなかったら擦れんのか?そこからだぞ
>>861
素で間違えてた…ごめんw
>>862
ランバトでもなきゃ全てハイチンなんて状況ないじゃん?
自軍も相手もね
俺としては、ハイチンの足まわりにある程度ついていけてそこそこの耐久性ある機体がハイチンと同じかハイチンより前で攻撃当ててくれるなら基本的には何でも良いと思ってるからなぁ
高火力だからってFAZZとか乗って後ろにいるぐらいならFSDで同じ距離で戦ってくれるほうがよほどありがたい
まぁ前述してる通りFSD入れるにしても一機までだけどな
UF2とかもそうだけど、低コス一機入れてCT回避するのはアリだけどそれ四機とかにしてるのは愚の骨頂
あと、支援でマシンガン撃ってるよりかはFDS乗れば?とも思う 低コスファイト結局支援出れるんか?
支援についてなんも書いてないような
今までさんざんナイチンで有利取ってた癖に弱体と来るとすぐバンシィネガりだすネガジってマジで脳みそどうなってんだ?
乙とキュベはまた魔改造手術受けるのか
もう両機に1出撃中に一回だけの10秒無敵覚醒モジュでも積めよ
>>867
ナイチン無くなったら選ぶ機体が消えるからじゃない?
まあ、フルユニの調整しだいでしかない。
フルユニが糞なら連邦有利になるから楽しみにしとこうぜ。 おいこれ小隊デイリー無理ゲーになるんじゃね
しかしリガの火力5倍にするなら許す
>>870
達成条件も再調整するって書いてあるし大丈夫じゃね(大丈夫とは言ってない) ジオンでやってる奴等はどれだけ恵まれた環境か判ってない。
>>867
弱体決まる前からバンシィはネガってたからそのいちゃもんはお門違い エコジェ、スレイブレイスとかまじもんのド産廃がぶっ壊れに・・・?
>>863
もう依怙贔屓すぎてなあwwwwww
BFTも中盤から終盤はほぼガンダムオンリーだったし
ほんとつまんね
カプコンとかセガが仕切ると良作品になるのになw >>874
ネガジは常時ネガってるキチガイだからなね ハイニューは弱体の必要ないだろ
ジオンにはワンパンできる無料低コス機体をイベントでバラ蒔いてるんだから
これでハイニュー撃破できないってのはただのPS不足
フルコンが死んでるのはわかってるけどバンシィにも微強化でいいからほしいなぁ
ハイチンの現環境機体が弱体化されて対抗機が強化もらえるのに名前ないのはもやる
ハイチン死んだらバンシィ強いのはわかってんだけどさ
環境機体はいずれ皆しぬ
ガチャしてもらわんと売上でねーからな
バンシィはともかくガチャないユニコーンは強化こねーべ。
ジオンは元々死んでるからわかりずらいが連邦は強化来たところですぐ使えなくなるから分かりやすい。連邦の方が人気機体もあるせいかその辺の強機体の入れ替わりサイクルがジオンより早いから大変よ。
>>879
覚醒解除→帰投じゃなくて
帰投したら解除にして欲しい >>878
まか、安いコストの格闘ばらまいてるがそう負け要素になる機体じゃないんじゃない?
芋畑に突っ込みやすいのが羨ましいが戦場で増えたら全体としては連邦のほうが有利になるんだし。 対抗機が一切対抗できてなかったのにモヤるもなにもねえわな…
モヤるなら両機実装の時にモヤっとけ
>>878
ワンパンでもライン戦できずに死ぬ前提の機体じゃダメじゃね?
その理屈なら連邦だってショップで槍買ってナイチン殺せばいいからナイチンの弱体化は必要ないってことになる Z調整するならゴミコーンも強化してやれよ
銀にチャーガト斉射でもくれてやれ
小隊デイリー自体が要らないけどな
他のデイリーが不味すぎるからそっちどうにかしろ
>>887
ハイチン半年経過で弱体化した後の今月末じゃね >>891
まだDX30枚しかたまってないよ…今月は困るなぁ… 一個前に万死フルコ来たばっかだし流石にそんなポコポコでないっしょ〜・・
バンシーとフルコーンは前座で今月末本命はあり得るかもな
良かったじゃん
さわいだ結果
イベント機体強化して貰えるやん
ジオンは今回イベント機体ないよな
FSDがモジュも何もなく普通のヅダマシ内蔵擦り機体だと文句言ったのと
スレイブレイスが強化されるのは何の関係が?
>>867
そんなのどちらの陣営同じことだろ
脳みそに蛆でも湧いてんのか? >>901
DD論でマウント取れると思ったお前の脳の心配したほうがいいんじゃねえの? なんで強化数を連ジで合わせないんだろうな。微妙機体でも入れて強化数くらい合わせて公平差をアピールしてもいいだろうに。
毎回ジオンのほうが多いよな。
BD1号機にFAマシ追加してください。オネガイシマス
>>903
やってもガス抜き調整って予想できる糞運営だしな
ノルンの餌だよ
もううざいからゼータも白キュベもほんと覚醒モードつけていいわ
覚醒ゼータ作らんでいいしなw仕事一つ減るだろw 下らない理由でゴネててちょっとワロタ
つかガンプラ人気投票で1位だったペイルライダーが強化されないのが笑うわ
ペイルライダーもトーリスも糞雑魚だしなw
今だにガンプラとか人気投票とか言ってる方が笑うんだが
今まで何を見てきて何を期待してんの
一時期ゴリ押ししてたからブランクの無いガノタなら名前くらいは知ってるんじゃね
投票含めてマジでゴリ押しでしかなくて人気出なかったけど
天下のバトオペ様に登場してるから知名度まあまあなんじゃね?
サイドストーリーズとかいう期待させといての超糞げー
>>909
ジムスナU?を魔改造してあんな厨っぽい機体作ったと思えば
製品版ガンダムをリリースしようとGラインを構想するも
やっぱりコスト問題がでてきてーとか
つかGライン構想と、エヴァみたいにガンダムが6号機まであるとかの後付けとかの矛盾もあり
ほぼ二年弱で無茶苦茶しすぎだろ連邦わwww
史実のアメリカの空母生産能力も狂ってたけどなww ペイルとピィとギャンはガンドゥムやる前は特に好きでも嫌いでもなかったけど
ガンドゥムのせいでだいぶ印象変わったな(ネタ的ないい意味で)
好きなMSもこれと言って無いから好きなMSが弱くて気に入らないわけでもないし
何故かザクよりガンドゥムの方が安くて雑魚いとか言うわけでもないしそれなり〜・・かな
はいはい敵に尉官FATB
こっちが普段気づかない身の隠ししてても
平気で索敵完了してぶっぱなしてくるのな
しかも六連ロケットもうたずこっちのFAMGで沈むとか
モビルドール蔓延してるねwあふぉくせ
サービス実質終了してますよww
毎日イベチケ取ってた人は明日チケット10枚たまるね
金クロボン欲しいけどガンダムマークXとGP01あたり出て終了なんやろな
イベント10連回したら金図は100式のみでしたわ。すでに2つ持ってるからいらねぇよ…。
総数の半分はレンタルでしたわ。相変わらずケチぃな。
後は一枚づつ回せばいいんだっけ?
今までで出た金図はGP01(アクア装備)、G-3ガンダム、ガンキャノンです。皆さんも気を付けましょう!
>>902
事実を述べただけなんだけど
頭の病気か? 10連で金図は白魔窟、いらねーw
1枚設計図のままずっと持ってるよ
でも持ってなかった銀の百式は出たからまぁいいか
ハゲガンの銀図も出たけど欲しいのはこっちじゃないのよね
スパガンは火力だけなら400コストにもせまろうかというほどの機体なんだがなぁ
やっぱ足が無いのは馬鹿耐久とダウン無効くらいないと無理なのに、あのコストにそんなもん付かないからどうもならんってゆー
オリジンのガンダム金うれしーい
はいもちろんコンカスみなさまの仲間でっす
スパガンバ火力と言えたのは出た当初くらいでは・・・?
LBRもFAZZのチャーバズと威力変わらんわけだし他の武装も普通。
同じくオリジンガンダム金出たけどビムシュだったよ
ロケシュ以外外れぽいねバズと肩ロケと内臓マシでビームライフルも持たないし
ガンダムとシャアザクはもうコスト400でだせよ
Zも380のゴミ強化するぐらいからオーラZを400で出して、どうぞ
インフレしてけ
>>938
FAGもいまだにまあまあ見るけどあれもNPCか?
連邦で練度カラーの陸ジム亜種ぽいのが超反応格闘とかだしてくるけど
ストライカーシリーズでもあるまいし
直進でない動き混ぜてD式みたいなのを適当ぶっぱするような
連邦尉官とか頭おかしすぎるだろww
ねずみやってての本拠点防衛の湧きかたも3〜5機同時かつ瞬時にわくからな
ニュータイプ大杉、こんな連邦優遇してるんだから運営は基地外 尉官戦場の話とかされてもわからんわ
いまどの層が一番人数多いんだろ
最近ほんっとちょっと敵が来たらすーっと下がってく味方ばっかでつまらん
本拠点の中でしか戦えんのかお前ら
そういう戦場はだいたい佐官とか准将が多い
あとポイ厨するだけのハズレ大将とかな
敵が他のとこ凸してる間に居なくなったら前出て戻ってきたら下がるとか頭おかしいんじゃねーの?って白チャで言いたいけど言ったらダメだからここで書いた
スレ汚しすまん
>>940
人が多いのは尉官戦場でしょ。
理由は階級落として格下狩りしてる奴を山ほど見るから。 格下狩りして尉官維持とか逆に難しそう
ずっと動かしてなかった垢久しぶりに動かすかと思って1日一戦やってるだけでも一週間あれば准将以上には行くし
機体なくてつまらんからそっから先はリセットまで放置してるけどw
深夜から昼前くらいまでは佐官将官ミックスの合法格下狩り戦場じゃないの?
同じハイチンでも動きも鈍いし柔らかい
なんでだろうな
ちゃんと改造とかしてんのかな
1000ポイント超えした時大尉から中佐になったよ
50キルした時は 上がらなかったよ
>>943
特にジオンは階級落とし低階級狩りが多いね
それで上の階級で勝てない機体が弱いせいだと喚いてるから笑うわ 柔いのは即盾して回避行動みたいな基本行動してないからじゃない
>>952
連邦からのライダーでジオンエンジョイ勢だろw 格下狩るために階級落とす労力割くのアホくさいだろうによーやるわ
君ら熱意勢?
一日一戦以下なら佐官位だし数日〜週1戦なら尉官だ。
元大将なら1000ptですぐ特進するはずだ!
とか主張するならまさしく熱意勢だな。
>>956
別に熱意なんて無いしメイン垢も今中将程度な腕しかないけど、イベチケ回収のために動かしてなかったサブ垢を1日一戦やってたらあっという間に准将まで上がったぞ?
基本今のご時世に1000戦もやって佐官尉官尉官なやつならんて脳みそかPCに異常があるんだからまともにやってりゃ上がる
尉官維持なんて放置するか退出しながらじゃないと100パー無理だろ
11連回してG3と砂四号機と砲7号機だった
佐藤しね むしろ今のクソ環境でプレイ辞めてない時点で全員熱意勢だぞ
格下狩りがたくさいるっていうの毎回いるけどよくわかんねえよな
サブ垢で佐官戦場で格下狩りしても大体3戦くらいで准将に上がるからすぐに放置プレイになるわ
佐官戦場って30キルくらいが最上位だからそういうのいるだけで格下がりだーとか叫んでるのかな
将官戦場は50〜60キルが上位陣の日常だけど
そりゃ毎日1垢1戦ガンオンし続ければ将官になるだろ
でもF鯖S鯖合わせたら4垢あるし
メイン垢以外は放置してれば尉官に自然に落ちるだろうから
尉官プレイが普通なのでは
両軍合わせて一週間に10戦以下しか参戦しないなら尚更
両軍の1キャラだろうな普通レベルで
格鯖にキャラ作って放置してない時点でガチ勢
>>963
プレイせず完全に放置してると一定以上は下がらないんじゃなかった?
2年放置してたキャラ准将止まりだった気がする 格下狩りをどういう捉え方するかの違いだろうな
将官戦場でNPC扱いされる准将も佐官戦場では20〜30キルで上位の成績残すわけだから
佐官の人から見たら准将上がる人は格下狩りしてると見えるかもしれない
どの程度の熱意かにもよるけど
ランキングにのるような熱意も腕もないけど、普通に1日一戦か、メイン垢はデイリーやることもあるかなーくらいだな
それで熱意あるって言われたらお手上げだがw
1日一戦かそれ以上やってて将官なれませんてのはここには居ないでしょ?
一機縛りとかしてるなら時間かかりそうだが普通にやってれば上がると思うけどなぁ
これだけ階級制度甘々になってるというのに
むしろわざと以外に上がらん理由があるなら知りたい
>>967
ログインしてるとリセット毎に下がる
ログインせず放置してるとリセット一回分(2階級)しか下がらない
ってルールだった気がする 一日一戦で平均200PTとすると30日やって6000PTで6階級上がるからすぐ将官なれるとか?
>>971
平均200Pってどっから出た数字よw
佐官より下の戦場で普通にやって200Pで済ませるほうが難しいぞ…
敵が弱ければ普通に倒せば良いし敵が強ければ来るとこでこすってれば良いだけ
それで400は安定
上手くはまれば700〜1000ぐらい行くこともある
今中将程度の俺の腕で機体揃ってなくて、だから上手い人は1000〜1200ぐらい普通にとってるはず 7戦で少佐から准将に上がる人は
どんな機体でどんだけpt・キル・拠点稼いでんのか興味ある
ログボ尉佐官キャラくらいあるだろ
すぐに階級上がるから1シーズン1戦だけ遊んでる
>>973
少佐から准将は最短2戦だ
だから格下狩り常駐は出来ない 尉官狩りなんかレンタルの格闘を持ってる機体で十分だよ。それだけで1000ptいく
>>973
ハイニュー銀、ヘイズル金、ヘイズル金、初期ジム(CT繋ぎ&こすり用)
FSD取っておけば良かったと後悔してる…
銀ユニ配布のときに作ったキャラだからUF2も持ってないしハイニュー銀も一機しかないからそこがキツいとこだな…
つーかじゃあ一日一戦勢はまだ良いとしよう
毎日何戦かやっててまだ佐官以下の奴らいっぱいいるじゃん?
あれほんとわざと以外どんな理由で上がれてないんだ?
佐官戦場って400P台で順位S入ったりするし、それで負けても個人評価Sだとプラスになるじゃん?
見たら支援乗ってるわけでもなさそうなスコア(支援スコア少ない)なのに一桁キルのやつとかいっぱいいるじゃん
あんま言いたくないけど支援マシンガン装備四機でも二桁キルは行くっしょ?(´・ω・`)
武器持ってないか画面割れてるかマウス壊れてるか目隠ししてるの? >>974
垢複数持つ意味ないし1キャラしかいないわ…
>>977
素ジム2機で1000pt余裕だろ、とかじゃなくてよかったわw
1戦真面目にやって3戦放置とかそんなん多いよ、10人くらいいないの当たり前だし 何戦で上がるかって階級ポイントに決まってるじゃん。
何で戦績って考えるのかお前らほんと熱意だな救いようがない。
ホスト規制で立てられなかったわ…スマン
他の人頼みます
昇進して困っちゃう君はレーダー置いてコンテナ拾って僻地警戒すればいい。
>>971
ああ、階級ポイントかなるほどすまん
でもサブ垢のほうは准将になるまでやる、ぐらいしか考えてないからどのくらい入ってるか毎戦意識するわけじゃないから階級ポイントの平均はちょっとわからんは
ちっとも稼げなかった…と思ったら400P台で順位Sと個人評価Sついて下のほうが一桁キルだらけだったみたいなのは覚えてたりするけど
20キルちょいぐらいしかできなくて、あー雑魚ったーと思ってたら味方で20キル超えてるの3人ぐらいしかいない、とかよくある
もちろん凸してる風でもない
そういう戦場の特徴って、クマが居ないんだよな
クマが居ないからこりゃ帰投したほうがはえーなってなって時間かかるからスコア伸びないし、クマ持ち居ないから支援スコア稼ぐ人も居ない >>985
つまりよく判っていないという事ですね。
ちなみにあんたの様にあっさり准将上がるのもあっさり大佐に戻るから佐官戦場の上位は安定している
20〜30位のポイント見てみ。あっさり上がるとか思ってる根拠言ってくれない? 連邦は佐官でも案外タゲ合わせしてくれたりライン戦やKD意識してる人多いから
案外楽に縞パンまで行ける事多いよ
ナラCのライフルがワンテンポ遅れて出るのはグラボやメモリの問題かの
それともデフォ?
コンテナも集めないレーダーも張らない遺跡で支援が常時2機もいない
代理と言えば8:30に3補予告して、出ないんで他所で湧いたら
8:03に出して「湧かない」とキレた人いたけど、8:03まで待つべきだったのだろうか。
シャトルのチケット削除されてるじゃん!!!ま、どうでもいっかw
でもサトゥ死ねばいい
え?シャキーンって言って期待させて出てきたシャトルのチケット没収されちゃったの?
代理と言えば、尉官戦場でボコボコにされて代理がずっとグチグチ言ってたけど、試合後に見てみるとそいつは5000戦以上やって曹長でデッキはクソザコ格闘機で順位は40位台っていう恐ろしいことがあった
准将ばっか戦場だとポイ厨戦場
子供のサッカーみたい
にわか将官なんとかしてくれよ
糞ノートPCなら2歩も3歩も遅くなるから同じ糞PCの尉官あがるけど戦場とか楽しいの…
よえぇぇぇ
地獄のようによえぇぇぇぇ
バカじゃねぇの
lud20230129182624ca
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