. 彡⌒┌─‐─┐
(´・ω| .|
./. つ____|
| !l|!川i!!川 バシャアアア
| !l!|!l||!川!|i!
し ⌒l|!川l|!!|l|!
━┳┳┳!川川.;;l|!
┃┃( (´・ω・`) ガンオンするぞ、ガンオンするぞ
┃┃`u-`u--u′
しるびタンク発進
, o , o
// //
/.,、_,、'/
∩ (´・ω・)
= ((__( )ヽ\( )
キュルキュル = ./oヽヽ ,>─>ヽ
= く。◎◎)=)__/)=)
6バトス対抗機くれー
贅沢言わないから3500x25のFAMGと復活と格闘転倒無効の機体くれー
何言っても6バトガーになるならストカスネズで前線減らす努力した方が勝てるんじゃねえの
マリンしるびカスタム、出る
\
ゝm音m
/[M]└⊆(>
/ ≧
>>21
本当に勝ちたいならランカーに合わせれば勝率9割よ 普通にパージ機体の相手が面倒すぎる
HWSやクシャだけでもめんどくさかったのに
ガンダムビムシュレベル3でモジュール3だと威力計算はどっち?
固有分10%+ビムシュ10%+モジュール分7%?それとも固有分10%�rムシュ10%�cWュール分7%
固有分10%+ビムシュ10%+モジュール分7%?それとも固有分10%×ビムシュ10%×モジュール分7%
素威力だけにかかったり強化済み値にかかったりするからはっきりとは検証はされてないと思われ
素威力5500
強化値550
固有(15)
ビムシュ5(15)
MUビームユニット(10)
実測値858ダメージ、MU外すと790ダメージらしい(ダメージ値については検証してないから鵜呑みにすんな)
すくなくとも固有と特性は加算かな
MUは素威力にかかってそうだけど
アドオプにある威力+とかEXAMは強化値を含まない素の火力
ビムシュは強化値を含む火力だったりこのゲームの火力計算ってめんどくさいよね
じゃあシルブレやコアブレ、トランザムやクイスイの火力上昇ってどっちなんだよって思うわ
早くヴィダール実装しろ!
Fキーでアイン起動でクッソ強くなる仕様にしとけよ小池!
その前にデカイ剣持ったFAグレイズ来るだろ
6バドスのミラーだ喜べ
貫通無くした6バトスミラーを340コスでおねしゃす小池
HWSがあるのに頭おかしいのかな
しかも340とか
リベリスペクトじゃね?
899 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Sr19-CIUq [126.34.116.241]) sage 2021/01/19(火) 12:27:41.04 ID:tbjxXp5Kr
トレードとかしないでいいからどっちにもミラーくれ
AGE2のミラーはゼダスRに貫通つけるだけでいいぞ
ワッチョイ 3d91-Dqz3
(2) (3)
(2)
IPアドレスなどから決められる4桁の文字列です。
同じユーザーの書き込みでも5ちゃんねるのスレッドが立っているサーバーごとに異なります。
板ごとに異なる場合もあります。IDと違って1週間変わりません。毎週木曜日に変わります。
(3)
ブラウザのユーザーエージェントから決められる4桁の文字列です。
他のユーザーと完全に一致する場合も多いです。同じブラウザの同じバージョンであれば一致します。
逆に言うと、使っている端末が同じでもブラウザを変更すれば簡単に変えることができます。
誰も使わない禿ロイドでワッチョイ(2が同じとか随分偶然が重なるんですねえ
機内モードでIP変えても(2)は変わらないですよ
間違いを素直に認められない人っているよな
謝ったら死ぬ病にでもかかってんのかね?
ワッチョイ一致は稀によくある
正直どっちでもいい・・・
>>29
原作準拠ならオートで倒してくれるし最高だな! 個人的にグレイズリッターはマクギリス機のが欲しかったなぁ
やってて全然おもろないんだけど、ようお前らモチベーション保てるな。
おおむねつまらんけど流れるように連キルできたときとかはまあ気持ちいいし
この調子なら無事小池でサ終迎えられそう
もうクソゲ感半端ない
駆け引きなんだかんだあると思うよ
ずっと面対面で漫然と撃ち合いしてるとわかりにくいけど
6バトスで散歩しててグレイズアインと出会った時とかキマリスで散歩してて6バトスで出会った時は駆け引き感あった
なおどちらもきっちり負けた
鉄血でガンダム終了したのになんで続けようとしてんだ?
今更XやVとか要らねーだろ
さっさと終われよ
確実に人が見込めるWをここに来ても出さないのが色んな意味で面白いw
Wはこっちだとトールギス?リベならデスヘルは乗り回したい ネズ機になるんだろうけど
トールギス、トーラス、エアリーズとかはオダでガンダム5体はリベだな
バランス悪すぎて無理かもなこりゃw
こんな試合をあと何回やらなきゃいけないんだ…!
小池、小池ええーー!
って感じでオダが死ぬだけ
おいおい勝敗が約束された380コスト格闘機のエピオンを忘れてるぞ
初動とかのエラー落ちってSSDでも起こる?
最近サイコが出た時ですら落ちたりする事があるから落ちないようだったら変えようと思ってるんだけど
関係なく落ちる
落ちにくいとかはあるのかも知れんが
頻繁って程じゃないけど普通に落ちる
ハイエンドってほどじゃないけどゲーミングPC新調して3日目くらいで既に荒廃都市初動エラー出てたよ
サイコ出るときは確かに重くなるけど最近でも落ちるまではここ行ったことがないな
サイコ出るときとかあの瞬間異様に重いけど落ちるまで行くなら
性能なり同時に動かしてるもん多すぎなりの問題もあると思うぞ
初動エラー落ちはどんな高スぺでも起きるようだが
蔵自体に問題があるんだから自分らのPCに問題があるわけじゃないよ
ただ、前に議論があってメモリの相性による比重が大きいとは言ってたな
なんかこの様子だと改善とか一切なしにサービス畳みそうではあるなー
初動落ちしないためには該当マップが出てきたら即再起動ログインするしか現状対策がない
戦闘前後のエラー落ちはクソ蔵の問題だけど
戦闘中の重い処理で蔵落ちはたいてい低スぺか同時に余計なもん動かしてるか
すまん>>68は初動とかブリーフィング入場時のメモリエラーだけの話ね
試合中に落ちるのは流石にPCスペックによるわ 8周年ガシャで最強機体のフルアーマーZZが当たりましたぜ!
初動落ちはマップ読み込み時のメモリエラーって言われてるからSSDだろうがHDDだろうが関係ない
参戦時に再起動してると落ちにくいって人もいるから、SSDじゃないと再起動してる間に戦闘始まっちゃうからそこはSSDのほうがいいだろうけどね
ただ、メモリエラーに関してはどんな条件で発生するのか定かじゃないからメモリ変えても容量増やしても関係なく落ちる時は落ちる
上でも言われてるサイコ出た瞬間落ちるってのはスペック不足
CPU性能低いとエース系出たらカクつくんだけど、サイコはそれが特に顕著で低スペだと処理しきれなくて落ちる
あれどういう処理してんだろね
エースとかだとならんがサイコだけはどんなに離れてても画像処理?が一瞬がくんとなって沸くのがわかるけど
ガンオンのクライアントってモデリングを拡張命令使わず力技で表示してるから
サイコのような巨大な物体表示するとなるとデータ転送量が瞬間的に増えてカクツクんだと思うわ
SmartMemoryAccessの効果を実感する唯一の現象かもしれない
インダストリアル7がバナージマリーダ登場時にカクつくのも2機同時に出てくるからなのだろうか…
乱戦時にエースが出た瞬間に一瞬カクつくのは困る
インダスも1の周りで戦っててマリーダが出てくるとそうなるからこっちがやられる隙ができる
音声の立体処理とかは別スレッドに任せるとかすればいいのに全部1〜2スレッドで処理だろ?
そりゃ瞬間的な処理量増加するところでカクツクのは当たり前だろっていう
インダストリアルでもキャラ表示とか全て無表示にしてんのに毎回バナージの顔が出てくるのもクソ。ここの開発無能すぎじゃね
インダストリのエース出現のラグは酷すぎ
というか蔵落ちなんて普通の不具合をどんだけ放置してんだ
蔵改善するって明言して1年以上放置してるのもありえないと思うんだけど
まじで何も期待できないよここの運営と開発には
>>82
俺も仕事でやるやる詐欺してるからうんえーに強く言えない…
結局やらずに転職してしまいそう やたら連邦側に中華みたいな名前の奴が多くなったけど
もしかして君達そこまで堕ちたの?
中華チーターに頼りだすとか
漢字3文字の人達は両陣営に結構いるよな
過疎すぎて日本人ユーザーが少なくなったせいだろう
過疎すぎて海外接続禁止を有名無実化させないと戦場回らないんだろう
拠点内防衛って入られてる時点で防衛になってないからそんなことを書いてる時点であれやぞ
かなり手前で止めないと入られるが、まあ中で速やかにとどめ刺して被害を最小限に抑える役も必要ではある
相手に6バトスある時点で拠点内防衛って削られた事後処理するだけの役目だから
それが防衛とか考えてるなら負けやぞ
もちろん拠点内防衛なんてもんが存在しないことは分かってる
負け確定だったから最低限ポイント稼ぎだけでもしようと試みたけど大して稼げなかったわ
復活でキルにならなかったり格闘でつっこんで来る奴だらけで死にやすいしで稼ぐのも厳しいわな
中で守るのはデバフ持ちと格闘機少数であとは前進守備しないとな
中にいる奴増えると味方が敵の盾や目隠しになる
拠点で待ってるならアインよさそう
スロウかければ砲台さんも加勢してくれるぞ
拠点外でパージ剥がして拠点内で格闘に転倒・撃破させるのが理想だけどポイントクソ不味いよね
キャンペーンで元からやってるイベントでかさ増して前からだっけ
みんな外の方はリスクあるしポイントも美味いわけじゃないから中待ちしたがる
拠点の前で止めるより殴らせてから撃破した方がポイント旨いとかいう糞システムが終わってる
まあ最早ポイント稼ぐ意味もわからんから負け確戦場では糞プして遊ぶかさっさと退出するかだな
まともな射撃機乗ってたら中のほうが稼げんけどな
撃っても格闘防衛する味方に射線切られてアシストになること多いし
外で迎撃する奴少なすぎて元気なまま拠点に突入する6バトスさんを見送ることは割とある
装甲剥がしてやられる可能性あるから
言い方悪いけど誰かが剥がすために犠牲になるのを待ってるんだよな
剥がれるまではスルーで剥がれた途端に群がるなんて将官戦場でも多々あるぞw
なんか勝利するだけですごいポイントもらえて負けても全然減らないんだけど
全員大将になる日も近いな
徐々に増えてる感はあるけど思ったよりは増えてないね
剥がれるときは膝つくからすぐ離脱して皆で集中砲火して殺すんや
剥いだときにそのまま追撃するから返り討ちに遭うんや
離脱してもその剥がしたやつに目が行ってるから横から後ろから殴り殺されること多いね・・・
まあ剥がして膝ついてる間にクリアリングしろって話ではあるけど・・・
>>103
それな
剃れなければまだ外で相打ち上等爆散してる奴にポイント多く入って
拠点内はゴミだと解って芋程降格するんだがね 第6はメッキが乗ってたら装甲剥がしちまえばチキるから見つけ次第剥がすようにしてるわ・・・
装甲剥がれたときもキル判定貰えれば復活系の事実上の弱体になるし、反発も少ないんじゃないかな。
6バトス装甲アリは同軍で覚醒プロブィのゲロビで装甲外しても弾回復しないから狙いたくねーんだよな。
>>115
それしたら高コストガンガン落としたことになるからゲージ勝ちが増えそうでいいな めっちゃつまらんマジでおもしろくねぇ。
お前らこのクソで何を楽しんでる?
アインとかの格闘機で6バトス剥がすと慣れた相手ならその後確実にこっち切られるなあ
相手が動いた瞬間にこっちが、と思っても間に合わんw
あ、もちろん相手が下手なら即離脱出来る
相手が上手いと離脱する前にザクッとやられるw
>>117
いや楽しいよ
新規で始めて佐官をどれだけ
キル取れるかで遊んでる
数百〜千戦以上で佐官なんてやってる奴は
初心者狩りしてる屑だから
そいつらを新規のフリして狩るプレイを楽しむ ぶっちゃけ極々一部の環境機体を持ってない/使いたくない場合は佐官に落とさないとゲームにならないし最悪晒されるだけだからな
そもそも勝とうとしてる奴が将官戦場ですら少数なんだから
何を使おうと罪にならんだろ
Gアーマーやルナタンクのようなわけのわからん機体まで使えるのがこのゲームの唯一の取り柄みたいなもんだし真面目にやる限り好きなのに乗らせてくれよとは思う
マイナー機使うだけならSDGOの方がよっぽど趣味で使えてたと思う
うぷろだでよくゴミデッキ准将が晒されてるだろいい加減にしろ!
まあ大抵機体というよりはそのデッキで愚痴チャットするからだろうけど
使うだけなら別にいいだろう
自分を棚にあげて味方にだけ求めるのはダメだけど
前出ろ ピッ
味方弱っ ボスンボスン
乙w パチパチ
自分もなんかしゃべったら晒されそうなのでお口チャックです
強い強襲いっぱい入れてって要望するだけで晒される人もいるんやで
自分も入れてるなら何もいわれんやろ
あれは強い機体いっぱい入れてって言いながら自分はせいぜいキマリスが一機入ってる程度だからスカンされてるわけで
結局、わけわからん機体乗ってロクにキルも取らずに味方批判してるようなのは「おま言う」で晒されるってことだ
黙ってやるぶんにはさすがによっぽど目立たん限り晒されようがない
強機体無かったら佐官で遊んでた方がいいよ
将官来たって餌になって顔真っ赤にして愚痴るだけだし
将官と言ってもほとんどゴミだから強機体なんてなくても平気だぞ
あー、でも宇宙でジム頭みたいなデバフ特化にして出すでも無しに
Ez-8やデザートジム出すとか自陣核とか明らかに異常な事やってる奴は晒されて当たり前だと思う
340としちゃ仕事できる分強機体じゃね
覚キュベと交換できるだけでも十分
6バトいるせいであんまり暴れられなくなったけど前が異常だっただけだし
いまだにキマリス使いこなせない・・・
今のスタメンの中で一番KG低い・・・
ビャンビャンってやってトドメ刺してビャンってやって帰るんだよ
このセットで動ける場所で戦う
今は転けないバルバトスだらけだからなかなか厳しいよ
みんなが言うように無敵ではないから突進する場所は選ばないと片道切符よ
現状のキマリス自体の難易度というかバランスは、格闘機のリスクはこのぐらいは必要だよなってレベルなんだけど・・
そのせいで他の格闘機が息してない
ジオに合わせたせいで他格闘機が死滅したあの頃を何も学んでないな
まぁ俺は射撃メインの人だし格闘機が減るほうがやりやすくはあるんだけど
たしかにぶっ込み格闘でやられる事は減ってきたかもしれない
>>145
オーダーの格闘が難易度上がってリベの格闘は難易度下がってるな。
オダのアインもスロー投げるのがお仕事だなー単マシで以外にキル取るし。 6バトス出てからキマリスがーキマリスがーって言うのを一切聞かなくなった
グレイズアインはまだまだいるけどキマリスは確かに減ったなぁ
今度の新機体の情報次第でメンテ前に駆け込みで
バトス6入手するやつもいるだろうしキマリスの数はもうちょい減るな
6バトスの凸やネズに対してキマリスの効果薄いからな・・・
他機体には有効な突進→D格のコンボもD格決まらないことあるし
殴られながら拠点にFAF2マガジン以上ぶち込んでる6バトスとか見た日には無力感感じるだろ
キマリス使うならアインでネットマンやってる方がいいしな
ただアインは相方がAGE1ソーディアとかいう知名度ない機体だし
回す人少ないんだよねw
今はDXチケ入手機会が大幅に減ったしみんな貯めてる
DXをもらうたびに1枚1枚適当に引くアホの俺でさえ欲しい機体がなくて数十枚貯まる始末だ。
知名度大してなくても強けりゃそれなりに使われるよ。
AGE1ソーディアとか今更バーナムジェガンに毛が生えたようなモン出されてもどうしようもねー。
ソーディア早い段階で上方修正くるかなーって思ってたけど フェネ同様に死産で終わりそう
>>156
誘導がないからバーナムの方がマシ。
340LBR機がオーダーに少ないから突っ込んだと思うけど
テトラ改のミラーみたいで使いようがない。 覚醒キー押して強くなるタイプの機体って面倒だからあんまり好きじゃないのよなー。あと〇〇秒だから突っ込めないかーとかいちいち気にしてなきゃいけないのが性にあわない
今週のメンテ予告ざっついなぁ
新機体紹介も無しかよ
放送中止になったから放送予定日に運営だよりで公開になりそうだな
6バトスとタイマンになって、6バトスをライフルで削り切ったのに、復活して切られるとかアホかよこのクソゲー。
いつ修正入れるつもりなんやろ。やる気出ねーよこんなクソゲー。
もはや修正も無いし強化も無いからサ終に向けて爆走してんじゃね
過疎もやばいし3月頃が怪しいな
6バトスはタイマンなら剥がした後脳死で殴りかかってくる奴多いからバズとかで処理しよう
しかしまあ時間とられてだるいな
やべえ今日全然勝てねえ
1勝3敗自軍ゴミ多すぎでイライラ
お前ら、俺が6バトス剥がしてからようやく弾撃ち始めるのやめろw
佐官かな?
佐官戦場は機体もクソ積んでるしそれで死にたくないから
味方を打ってる敵の横っ腹狙う以外に撃ちにいかないとかだしなw
凸も全く打たずに前進して最前線で一瞬止まってグダグダになってから突っ込む。最前線が釣ってくれて初めて成り立つレベル
砂漠のBAで完全に押出される
相手にバズーカがいるとだいたい圧政を敷かれて負ける
おーまさに相手そのメンツでボコボコにされる3連敗中やで
普通に5割は勝てるな
時間帯によっては終わってるが
グレイスアインはバトスで目立たないがぶっ壊れてるわ
今オーダーの大将ゴミクズしかおらんからな
強い大将はみんなリベにいったか別ゲーにいったわ
キマリスは第6相手にわりとどうしようもないけど、アインはちゃんとやれば勝てるからな。
じゃあずっと斧投げてねーでバトス軍団ぶっ飛ばして来いよ
砂漠BAは普通に追い出されるな
ゴリ押しマップは機体差が顕著すぎる
しかも砂漠はモロばれ凸しかねーし詰んでる
格差マッチ以外無理
砂漠は普通にフリAGE2で押し出せてるけどどこの戦場だ?
けやみ引退w
まぁ今の環境で楽しい楽しい言ってる奴の方がキチガイだしな
本当に引退するやつは静かに消えるからな
ソースは部隊メン
けやみちゃんは毎年この時期には忙しくなるらしいから引退してるよ
将官戦場はメンタルやられてやり続けることができない
そのうちリスキルクソ戦場でも死んだ魚のような目でポイント確保のために最適化された行動が取れるようになるからヘーキヘーキ
>>169
立てずに逃げるやつ多いから放置でいいんじゃね? スレなんてもう統合してもいいぐらいだよカスみたいなゲームのくせにいつまでデカい顔してるんだ
>>191
実際、味方に変な機体多いとどうしようもないしなー
准将佐官多いとすぐ下がっちゃうから踏ん張ろうにも踏ん張れないし
そういう時はどう動くべきなのかとか、逆にちゃんとした将官多い時はどう動くのが正しいのかとかは、やってりゃそのうち判断つくようになる
そういう判断つくようになれば味方ガーしなくてもとりあえず階級上がるしな
常に勝つってのは無理だし、味方に合わせた動き覚えたほうが精神衛生上好ましい >>188
何気に中将ネックでね?
A3はよくてS2B1だめってなんやねんと思った覚えが 試験も別に一回で上がる必要無いしなー
上でも言われてるけど3戦でS二回とれるならそのうち上がれるよ
コツってわけじゃないけど、あえて味方弱い時に連戦してみるのもアリ
味方強いより試験はクリアしやすい
旧マッチな時間帯とかね
普通にやってて試験まで行くなら試験中だけクマで下駄はけばええねん
まあ将官戦場だといつ自分の名前まで巻き添えで晒されるか分からんし
好きな機体で戦える佐官あたりが気楽でいいって意見は正直よく分かるw
補給おしゃぶりや襲撃阻止(笑)やハゲレーダーなどでスコアブーストしない、放置しない
あとは凸時間に1人で先行凸するとか、味方の地雷やコンテナ壊すみたいな明らかな利敵行為でもしない限りはそうそう晒されないと思うんだがな
だいたい晒されるのって味方にゴチャゴチャ言う割に自分のプレイが味方以上に雑魚なのを棚に上げてる奴だし
これ以上試験緩くして階級の意味なくなるな
今でさえ雑魚大将量産されてるのに
芋ってる味方を試作核で吹き飛ばすのは利敵ではないからセーフ
格闘移動ミスって拾おうとしてたコンテナ壊しちゃったのばっちり目撃されてた
晒されたら恥ずかしくてしぬ
で試験の調整って何するんだ?
強制的に将官部屋送り込むのかね
キマリス減ってる言うけどこいつは100%芋堀出来るからアインより使いやすいんだけどなぁ
まぁ腕によるから仕方無いが こいつ程ぶっ壊れてる機体はいない
動きが速過ぎて当て感ない凡人には使いこなせないからな
俺もスカして逃げ帰る事が結構あるからたまにしか使ってないや
アグニの射程がちょっと長かっただけで緊急メンテで下方修正するのに、止めようが無い6バドス凸や弱すぎるAGE2には全然修正入れないのな
どれだけジオン/リベリオンは機体優遇されてるんだ
これ以上階級制度緩くしてどうすんだ
今でさえ回数こなしたら誰でも大将レベルなのに
>>211
最近のリベリオンは一部のランカー以外ほぼ全てKDがクソ弱いから開幕削られてもどうとでもなる。
バトスの一芸に対してAGEの一芸が弱いのは同意だな。
もう一つ位何かついててもいいのに。
プロヴィ相手にやれる事が少なすぎる。 金ジム全く話題に出てこないけど
フリーダムが無双してた時期に00強過ぎMS戦最強ってネガってた連中はどこいったんだ
プロヴィ、フリーダムに射撃で優位に立てる一芸を持たせるってことは、殆どの機体に優位に立てちゃうことになるから難しそうだな
金ジムで覚キュベ6バトス止められないから増えようがない
相棒は有料ドズル、他のハズレ枠は産廃
現在の環境を無視しても増える要素がない
6バトは状態異常に弱いからまともな将官ならアインや黒盆で対策はしてる
ギャーギャー喚いてるのはデッキにジム入れてるような雑魚ばかりでセリフ無しのやられ役が声出してんじゃねぇよと
戦力ゲージ一本減らすか、試合時間短縮は無理かな
待ち時間が長すぎるし、その後懲役15分はキツい
00 金ジムは防御貫通()で死んだからな武装も貧弱だし
無限ブースト ゲロビ撃てる自由プロビが壊れてる
更新で新機体の紹介すらないけど、来週はVガンダムは来るんだろうか
しばらくやってないけどログインだけでもしとくか
>>215
どっちかといえば優位にまではなる必要は無いけど、バフ時間伸びるとかのもう少し生き残りやすい調整して欲しい。
同じバフ持ってるサザビーがさっぱり戦場にいないのでもわかるようにあの攻撃後一定時間のバフは射撃武器との親和性が悪すぎる。 >>221
AGEいねーからOOふつうに乗れるし
バトス射撃大したことないから金ジムなら余裕で狩れるんだけどね
そこまで頭働かないのがバトスネガってる印象 >>225
パス買ってる?途中でDXに換えたりしてるからとてもじゃないけど500も届かんわ 金ジム乗ってるとバトスに剥がされてプロビに焼かれる
金ジム乗ってて同軍でアゲ2の貫通食らってファッ!?ってなった
使ってる分にはそんなに強く感じないけど、食らうとこれヤバいやろと思ってしまう
ブラストも貫通するし防御要素で誤魔化してる機体乗ってると普通に厄介なんだよな
あいつ自体がキュベのブラストやらですぐコケるから乗りたくないだけで
ピックアップがなに考えたらこのラインナップになるんだってのばかりなの
6バトも貫通持ってるから環境的についでに対策されている金ジム
剥がされたりとか気にしなくて良い分金ジムより覚醒乙のがマシだな
ピックアップするなら少しずつブラッシュアップしろ。
金ジムはたまに見かけるが、そもそも本家のダブルオーなんて完全に死滅してるしな
こっちは金ジムもギリギリ強機体に入るけど、あっちだと完全に産廃扱い
そのぐらい機体差があるってことでもある
結局オーダー優遇だったな
バトスネガってる雑魚共が
ネガジカスは小池のチンポしゃぶってガッツポーズで拠点破壊できるMSでも出してもらえよ
>>243
弱体化前の自由を弱い リベ優遇騒いでた雑魚オダは元気だろうか 数日前フリーダムのゲロビでバトス6溶かせるとか言ってた人がいたな。
リベは6減ってプロヴィ増えれば勝てるとか言ってた。
その人に今回ランカーバトルの事聞けばいいんじゃね。
最近?てほど最近じゃないけど
ちょくちょくシールドなし自由がいるけと
なんかメリットあったっけ?
元の連射早めだからそれなりに恩恵あるよな
これが単マシになると段違い
たかが1フレされど1フレ
アナザーから秒間連射速度上げたからSABRでも効果が高いんじゃね?
アナザーってかアナザーの高コスか
アナザー入ってからそれなりに経った気がするけど360以上ってまだ少ないんだな
1フレームが大事なのに10フレームたんいのズレがあるゲームだよ!300フレームもバフかかる武器強すぎ!
CPUを最新モデルに変えるだけで盾外す以上の効果が見込める
SMT/HTTをOFFにすると更に効果がある
ランバト三鷹?
結局オーダー優遇だったな
バト6の豆鉄砲に当たり続けたり
D格振るカスなんてランキング上位者はいねーしなw
ランバトでストカスのバグ使う奴多くてたまげたわ
そんなに勝ちたいのか?w
今のこのゲームに何を期待してるんだ?
小池並の知能の奴らばっかだぞ 何時までも機体がー優遇がーしか言えん奴らだ
もうそういうレベルじゃないんだよな 底辺ソシャゲと同じインフレゲーやってるだけだから
そのうち緊急回避を無効にするアンチ緊急回避ロックオン機体とか平気な顔して出すよなここの運営
まだアンチステルスレーダーアンチステルスは出てないし…
6バトスとストカス弱体で良いよ
どっちもチート機体だし釣り合う
ストカスとシュツガルを完全にゴミ化させてAGE2とバ6の拠点ダメを75%減
あえてAGE2も含めることで一律化を押し出してバ6の弱体ネガを排除
これでええやろ
全盛期だとゾゴッグさんとGLAさんと金式さんとかも
(´・ω・`)来週の日曜までおおよそ162時間半(´・ω・`)
全盛期の性能に戻して一番強いのはやっぱナイチンかなぁ
こけない、DPとれる、固い、火力高い
射程が欠点になるから数揃わないとキツい可能性もあるけど
フレピクとかジオは今だとそこまで強くなさそう
フレピクはアーマー無いし赤ロックでボコられそうだし、ネット地雷で止まりそうだし
ジオもデバフやネット地雷で止まるだろうし
ていうか全盛期に戻すのって凸機体系はブーチャの仕様が今のままじゃどっちみち無理だよね
フレピクとかジムストとか、昔のブーチャの仕様でこそ強かったわけだし
ゾゴとかGLAは今だと火力不足なうえにDPとれないし、脆いし無理だろうな
GLAの激ヤバ必中ヘビーライフルって今で言うと赤ロックの誘導距離が800とかだったの?
そんな感じだね
火力もビムシュなら当時としては充分あった
弾速早かったし真っ直ぐ飛ぶしロックも固めだったし、当時はジオンの主力最速機体だったケンプが横移動すると被弾面積増す仕様なのもあって当て放題だったな
ミサイルも横に逃げるケンプの足に引っ掛けて撃ち落としとか出来てたし、こっちにガンキャ2とかがいたのもあってあの頃はジオンで空飛ぶのは自殺行為だったわ
あの頃モンゴリアンとかじゃなくPS2コンでやってたから普通に外しまくってたわ
同時両軍でやってたけど、アレックス使ってると弾当てる前にケンプが瞬殺されててGLA持ってなきゃキル取れないくらいに酷い状況だった
ケンプ使ってる時は前に出て来た敵に2丁バズ撃って障害物に隠れる数秒の間にバカスカ食らって体力ミリまで減ってシュツでトドメなんか差そうとしたら撃墜されてた
あの3ヶ月はあまりにも一方的過ぎてジオンから一気に人居なくなったからな
ゾゴブーメランは盾貫通だから当然防御モジュも貫通するに決まってるだろ!
したところで防御モジュも無いし、DPとれる武器もないし火力も足りないしで今じゃ完全に時代遅れ
IWSPの劣化にしかならん
GLAは時代遅れどころか黄ロック必中弾速だから赤ロックからでたIWSPなんてゴミ同然だわ
>>62
あれはネットワーク関連のエラーでマッチングに左右されてるので
ユーザーではどうしようもない なんか第六形態に甘えてリベリオン動きが雑じゃない?
いやIWSPの話はゾゴに対してだろ
読解力大丈夫?
そりゃそうなる
ブンブン丸してキル取れた時の脳汁求めて先走ってるからね
でもそれは別に第6使いに限らないよ
確実にちびちび当てる戦法やってる私が今だとここが安全ラインと
見て様子を見る場所から前にでて蜂の巣にされるのよく見る
IWSPとか単体でうまくはめればキル取りきれるやつね
そりゃ理論上ははめ殺しできるんだろうが
一匹はめ殺しする間はどこかに潜んでる
敵に集団で撃たれるというのが抜けてるのが多い
そういう時はだいたい押し負けてるね
340くらいのが散るのならまだいいんだがそのコストで追い回す相手かよって
のを無理に取りに行って集団でタコ殴りにされてキル取れないまま散っていくのが多いこと多いこと
心にいつも万歳突撃を
覚醒乙で芋掘りするともそっと持っていけて気持ちいいな
すぐ殴り殺されるが
酢ゼータのほうがキルを取れてしまう
ハイパーメガランチャーのDPを覚醒と同じ1800に上げても良いんだよ早く
>>279
誘導武器ないからな赤ディテクターはコスト軽いZZと思えばまあ使えなくもない 万歳突撃爆散繰り返してる奴って、「俺は前に出てるのに味方がついて来ない」って思ってる奴多いよな
お前が勝手に死地に行ってるだけでこちとらやられないギリギリのラインで敵倒してるんだっつの
前に出てるつもりのお前より前線に居る時間長いんですけど??っていっつも思う
前線と言いつつ前線の一つ後ろにいるんだろ?知ってる
常時最前線とまではいかなくとも一応出たり下がったりを繰り返してるよ
っつーか一列後ろだとしても爆散繰り返してるよりはマシ
勝手に死地に突っ込んで爆散繰り返しててもロクにキルとれないんだし、KD献上するだけなんだし
爆散タイプは本人が思ってるよりずっと貢献度低いよ
スコアと同じぐらいに
サベ握りしめて突撃や
30キルくらいしかとれないから足りない分はあと頑張って
ぴっぴはまぁ特殊だから例外としても、実際前出ろって怒ってる奴パイカ見たらだいたい低脳だよね
負け越し、低階級、下手すりゃD>Kやら砲撃乗りまで居たりする
前に出ることを爆散繰り返すことだと勘違いしてる典型例
ちゃんとした将官が言う「前に出ろ」は「俺もここまで出てキル取れてるしお前らももう少しライン上げられるし上げたほうが強い。だから前に出ろ」なんだけど、だいたい戦場で味方にキレてる奴の前に出ろは「俺が突っ込んでるのにお前ら全然ついてこないから俺だけやられて不公平!お前らも一緒に死地に来い!」なんだよね
ぴっぴは自分はたいして前出てキルしてるわけでもないのに前出ろって文句だけ言ってるのはどっちかっていうと後者寄りだけど
>>301
30キルしてるならまぁ文句は無いけど、それって爆散繰り返さなきゃ出来ないような数でもなくない・・?とは思う
まぁそのぐらいやってくれるなら一応収支は取れてると思うし、味方にキレることもないと思うけどな
だいたい味方にキレてるのは爆散繰り返した挙げ句自分は全然キル出来なかったって奴だし
キル取れてたら「はー気持ちえー。なんだよ味方はキル取れてないのかざっこw」ってなるだろうしな 俺は敵が押してきたらその分賢く下がるタイプ
気がつくと拠点前まで押されてる時もあるけどそれは味方が悪い
一生チャービ光らせてかど待ち
gp03でかど待ちバズ
それやってたら一生押されるよね
准将くんはその辺わかってるのかな?
歩兵、戦力差があるから一方的に押されてるのに
「お前ら前にでろや!」の一言で簡単に押し返せればどんな戦場でも勝てるっつー話だわ
>>307
それわかってない代理多いよな
前出てもやられるから下がってるのに 今配信されてるトリトン苦手なんだけどみんなどうやって稼ぐの?
トリトンステージは基本的に稼げないので中段リプレイなどを引いてGG高確以上のモードに上げてください。
>>309
覚醒プロヴィに落とされたらゲロビ上乗せされるからな。
前よりも明らかに死んじゃダメ。
弾黄色ロックでばらまいて、突っ込んできた相手を赤ロックで処理して。
逆に赤ロックオンされたら緊急回避をする。
それだけできれば20キル位は安定するけどそれすら出来ないのが多い。 互角の状況で、取れば明らかに有利になる拠点を踏む場面とかで下がるor踏まないのは芋
これは間違いない
でも明らかに相手側のほうが機体揃ってる(味方オモチャだらけ)とか枚数差あるのがわかってるのに無駄に前に出るのはただの死にたがり
死なないんならそれは前に出られるってことだし、良いけどね
結局どう動くのがベストかなんて状況によって変わるんだし、味方に文句言うぐらいなら自分が味方に合わせるように意識変えたほうが良いと思うけどな
例えそれで押し込まれるとしても、それはそれでしゃーないよ
じゃあそういう場面で自分が前出てたら結果変わったのかってなると、大抵は自分だけ爆散して終わりだし
味方は変えられなくても自分は変えられるんだし、自分が変わるほうが遥かにやりやすくなると思うけどな
>>313
むしろ爆散勢が自分が下手なのを味方のせいにして言い訳してるんじゃ・・ 今こそ覚醒乙が輝くとき
ランバトでも頑張ってたしな
>>310
北で強襲艦をセックスで撃ち落として稼ぐ
中央で熊かアイザックで回復かメタスで飛ぶ
小隊で連携してるなら北の敵補給付近で固まって虐殺 >>315
死なずに倒して前進するっていう思考が端から無いのよ。
それじゃ稼げないし、勝てないから余計に階級も上がらん。
キルだけは献上するから相手のクールタイムは短縮されるしプロブィの弾にされる可愛そうな自軍デバフキャラなんよ。 >>304-305
>>307
だから勝てねえんだろうな
前に出て上手い奴へのタゲを減らすだけで
そいつらがキル量産してくれるんだから
本望だろ? 鳥居元忠は会津征伐に向かった家康の背後を守るため
4万の石田光成宇多川秀家らの進軍から
1800人で籠城して13日時間を稼いだおかげで
会津征伐から反転して関ケ原の決戦に持ち込めた
勝利のために身を犠牲して生かす忠義がねえんだよなあこのゲームの奴らは
三河武士を見習えよ
身を犠牲にして味方を生かしても名も上がらないしポイント増えないし…
>>320
それどう見ても家康のミスだと思うんだが。
伏見城に太閤の黄金あったという理由なんだよな。
戦略的に意味がないよ。
こういうの戦略的意味を付与して美談にするのはどうかと思う。 勝ってる時は味方がいるけど
負け始めたらむしろ味方こそが敵になる
なんか熱くなってるやつがいるんだな。
こんなんで熱くなれるのうらやまし・・・くもないな。
>>320
?
無駄死にしないで重要なタイミングが来るまで我慢したってことだろ?
身を犠牲にしたってのはどっから来てるの? うはぁまじかよw
V嬉しいけどコスト280ってお前w
腐っても主人公機やぞ。。
本スレ情報だけど、Twitterにも公式にもリンクないのによく見つけたなって思ったわ
金曜コメントガシャコンDX更新しますだけの告知で馬鹿者ねーのっておもってたがvなのか
280コスのVガンが実装された所で6バトの群れは止められないだろうな
ビギナギナ2もレベルアップタイプだし、あんま期待できんな
ビームシールドが完全に時代遅れだしなあdgや防御モジュールあるような機体でもない上にこのコストだとな
>>320
いっつも内輪もめしてる、ここの連中こそ
三河武士そのものだろw そもそもVガンに減ったユーザー戻すくらいの集客力があるのかも疑問
クソ雑魚ナメクジ45人にまともなチンパン5人が足を引っ張られるゲームだから
VガンはV2アサルトバスターが控えてるからコストは下げるしかない
それでも中途半端な320コストとかで死に機体にされるよりは優秀な280コストで日の目を見れることを祈る
Vガン量産されてたとはいえ280か
環境には影響なさそうだけどコストの割に高性能なのを期待しとくか
普通に考えてウッソかギリ辺りだろうけど
まさかのシャクティが共通コスかもしれん
>>346
トップ残ってるなら上半身だけでホバーみたいな感じになる
武器も問題なく扱える
けどそういう再現するかはわからん コアファイター無しの上半身のフレーム操作して攻撃とかキチガイじみた動きしてたな
第六はあなたたちのような人を黙らせるための必要悪と言うことも分からずに!
てかビギナ2とゴーストレベルアップ機って既に死産確定じゃねーか…
カビ地雷見てみろよ
27000×3で81000(8100)ダメージで全機体即死だからな どうせこんな武器持ってんだろ
この時間でも今って階級混合なんだな
佐官混じり久しぶりにやったけどやる事がしっちゃかめっちゃかで笑ったわ
でも相手の方がもっと酷くて勝ったのには更に笑った
コントみたいな戦場
>>357
CTが激重じゃなくて査定もゆるいなら楽しめるんだが
やっつけ仕事の取りあえずマッチングさせとけばいいんだろ!
の混合同軍はまじできつい
インダストリアル7は相変わらずメモリエラーでるし 三河武士って偏屈で頑固者も代名詞だぞ
戦場で汚い行為が一切出来なくて、戦況が不利になって逃げようとしても
やい、逃げるとは汚いぞ
と一声かけられたら振り返って一騎打ちしなきゃいけない作法がある
絶対ガンオンプレイヤーなんかとは違うわw
ガンオンはSSDにも深刻なダメージを与えるなこれ
メモリエラーだけでなブルスクも多発する
オダ将官=バトスに拠点割られる
リベ左官=バトスで初動大きくリードしてもそのあとkdでまくられると両方楽しめないので環境変わるといいなあ
ボトムの弾数は無限で撃つと戦力ゲージゴリゴリ減るようにしよう
メモリーエラーはたまに見るけど、ブルスクにはならんなぁ
SSDにダメージがっとかなると、OS、メモリあたりがおかしいか、CPUが熱暴走、電源が不安定あたりを疑った方がいいかも
v280なのか中高コストはもう結構持ってて低コスト欲しかったからめっちゃ嬉しいわ
ブルスクなる原因はストレージだけとは限らんしなー
マザーとか電源とか色々な原因があるし、ガンオンが原因で起きたと断定するのは不可能だろう
まぁガンオンが他ゲームに比べてストレージへの負荷が高そうなのはなんとなくわかるけどね
それがブルスクの原因になるって言われてもピンとこないけど
280Vガンの使い捨てボトムアタック凶悪にして4機回し煽って暴れさせて
弱体して後期ジムでいいってコースかこれ
>>372
性能によるけど使えるならまぁ
でも現状オーダーの低コス枠は無料の後期ジムとこの前無料入手出来た青イナクトが居るからなぁ
他にもいくつか優秀な低コス居るし、何か尖った性能無いともう出す枠無いな
低コスなんて二機入れてれば充分すぎるぐらいだし普通は一機でも回るからなぁ >>374
小池になってから新機体弱体化した事ないんだなぁこれが
むしろ6割以上の新機体が強化貰ってるから売れなきゃ強化される 小池の280コスってほぼガチ機体ばかりじゃないか
300や320とかだとネタにされそうだったから良かったわ
まぁ弱体しても全然見る機体だしな自由
と言うか居なかったら負ける
爆風マップで勘違いしてのって負けるパターンも増えたな(リベも)。
TPOって大事だよね。
>>365
CPUクーラーの固定ピンどこか破損してるだろ?ブルースクリーンは今までそれ位しかならんよ Vガン回す?
コスト的にゴミだからV2まで待ちが正解か。
最近はコスト詐欺ばっかだし強ければ回すって感じだな
強ければつったって、280だから知れとるでしょ。
足飛ばしてみたいくらいしか回す理由なくね?
毎回のことだけど、強ければ回すししばらくは様子見
どうせ動画勢とか早漏が回すからそれ見てからでも別に遅くないしな
コストがまず全然違うね
あとはビームシールド
その他はまだ不明
ビームシールドはDPカット15%なんで通常シールドの劣化なんだよな。
ビームシールドはいい加減常時回復+ピムコ25パーにしろとは思う
てかビームシールド出たとほぼ同時に全部の盾に大破抑制つけやがったし
運営がガイジすぎる
LVUP機体が素はゴミクズで性能上げてやっとコスト並であんまいい印象ないしなぁ
カビ万死は一芸あるけどマップや周りの前衛の強さにだっこ要素強いし
Vガンはブーツ飛ばしの他にバフ付くとかなら考えるかもしれんけど・・
GOパスのガンイージはBRの構え方見るとBRのみ盾撃ちが効く(ビームシールドだけど)重撃っぽいから
後ジムと比べてより使えそうなら乗り換え候補になるかも?って感じかな。
現状ではガシャぶん回すにはアピールポイントが足りない。
ブーツ射出が範囲減衰なし爆風ダメ6万射出後トップファイターへ変形とかだったら回すかも
>>396
火力は後期で頭打ちだろうし高コス並のDP低減もないだろ。
いつもの発動型固定モジュだろ。ブルフレとアストレアF組み合わせてコスト下げた感じなんじゃね なんとなく持ち替え糞遅い最近の機体にならって産廃になる未来しか見えないんだよなあ ブーツが補給可能核の可能性もあるけど
みんなまわさなくてレビューがちっとも上がらない未来
人減ったせいか将官でもやべー負けかたする率なんかすげー増えたな
なんかもう動きが尉官レベルっていうか
何あっさり釣られてんのみたいな
>>394
爆風範囲次第でマチスワーカー戦法が最強になるのか… >>403
プレイ時間がラッキーマッチングだと勝手に上がっていくからね >>403
今の時間帯までは階級ごちゃ混ぜ戦場だから
本物の尉佐官戦場だった可能性ある 陣営関係なく階級章とか意味なしてないよ
さっきリベ側で佐官やってきたがオダは佐官落ちした中身将官が複数いて
リベは昔のシステムだと尉官だろっての多くてヘリオポリスでリスキルされた
ヘリオポリスは空飛んでる奴を完全に落とせないまでも
怯ませたりして下がらせれないと確実に負ける
どんどん隠れる場所なくなるから
あの糞構造よく放置するよな
>>408
今の環境のリベで准将さえ安定しないとか雑魚で当たり前だろw 戻って来たので新キャラから上げてるんだよ
6バが暴れてる期間でオダの佐官落ちキャップのようなのでハマってる
オダリベ共に変なキャップがある
少し前は火星やたら引いたり今週は砂漠引いたり
引きろしにあう率高くて代理してるとマイナス多いし
メモリエラーで初動2分稼げないとかもうゲームとして成立してない感じ
オダの例の佐官落ち将官と一緒なら楽なんだが何故か彼らの一緒の戦場に
なるのはリベでやってる時なんだわwww
はあ、、、
リベはやべーやつ増えて勝てなくなったから帰ってきたぞ
戦場の勝敗は味方次第敵次第で自分でやれることには限界あるけど、階級は自分次第だ今は
ここ二年ぐらいの中で、階級上がらないのを味方のせいにしてる人は今まで見た全員がただの適正階級
変なとこに居る時間が長いとか、変な機体に乗ってるとかでスコアが動かない時間がやたら長いとか、どう見てもそこ押すの無理なのに無理に押そうとして突出して死んでるとか
・将官帯でもそうだけど、勝てそうにない戦場は代理なんて入らずにきちんとスコア取りに行け
もちろん補給しゃぶりとか襲撃阻止(笑)じゃなくてKDでな
・勝てそうな時に代理居なかったら逆転負けだけしないように、補給出したりして盤面整えろ
レダ抜けがないかしっかり常に意識して、来るまで目視しとくんでお願いしますって言って目視マンしろ
・勝てる戦場きっちり勝って負け戦場はきっちり稼げば、階級ポイントは上がる一方だからやればやるほど上がる
試験の時は負け戦場の時と同じくスコア取りに行けばいい
これだけのことで最低でも中将までは楽勝だし、ちょっと機体揃ってコツ掴めば大将も余裕
>>415
パイカで補給、エースより本拠点ダメージが低いヤツとかマジでゲームを勘違いしてるよなー。 ユニシナの頃の方がまだ機体で叩くゲーの様で
機体があっても腕の差結構出てていた気がする
赤ロック誘導以降はマジで札束ゲー
覚醒キュベレイと第6で
織田は階級落ち多発
リベは階級爆上げ多発
これでやっとバランス取れるとかね…。
階級に関しては自分次第でいくらでも大将なれるけど、勝ったほうが上がりやすいし今はメンツが互角ならリベのほうが勝ちやすいのは事実
ただ、そのせいでリベの将官の質は下がる一方で割とバランス取れてきてるけどw
オダ側で佐官に落ちてるのは負けてるからだ!って思ってる人結構居るんだろうけど、結局落ちてる奴らって将官帯に居たらロクにキルとれない連中だからな
もっとストレートに言うなら雑魚ってこと
ちゃんとした人は落ちないし、落ちてるのはどっかが足りない
もちろん残ってる中にもえり姫みたいなポイ厨特化マンもいるけどね
>>421
だからそれはプレイ時間次第だとあれほど
全体的に見ればそうだが個人的には腑に落ちない糞戦場が増えたという感想でしかない ポイ中になれりゃ階級は上がるがやりたい事やると大体下がるのがこのゲームだし、クソ戦場でストレス溜まってる後のリザルドのクソ演出がストレスになってるし1戦目ならアクティ受け取るために待機画面まで戻らないといけないしアクティの受け取りの演出もストレスでな戦闘外の演出のことごくがストレスの原因になってるっていう。
アクティビティのシャキンシャキンマジうざいよね後イベのポイント画面とか
ずっと汚い言葉にしないよう気をつけて1回の演出で全て取得もしくは演出カットしてくれって
お便りし続けるけどどうせ開いてもないんだろうなって思ってる
あれはGOライセンスの追加報酬をゆっくり見せて課金させるためにワザとやってるから
ガンオンが終了するまで絶対にカットされないぞ
パス制を採用しているゲームでもあんなのを出すのはガンオン以外に見たことがない。
値段も馬鹿みたいに高いし、バンナムは本当にカスみたいな会社だな。
あれ見せて課金させるとか知能足りなすぎだろKIK
余計課金したくなくなるわ
>>422
プレイ時間て回数?
そんなに気張らんでも1日一戦でいいだろ
やればやるほど上がるとは言え別に1日に何戦もやるようなもんじゃないし コスパ売りの低コスでDX回してってなんか微妙
普通なら一応メイン張れるとされる目玉機体のサブ枠でしょ
抱き合わせも産廃揃いだったらいつもの人気機体だから回されるユーザー舐め腐ってるパターン
でも結果出てるからやるんだよな
どの道低中コスじゃ戦況変わらんからV2出るまでこのままだろうな
更新予告はろくにできないのにOPはちゃんと新しくできるんだな
ビギナ2のビームソーえぐいなこれ
リロも割りと早いし
レベルも上がるの早い
レベルアップ機体は糞糞言われすぎて本気出したか?
6バトスはタイマンなら一方的に殺せるな
凸は防げるかなあ・・・?無理かなあ・・・
ジェガンをコスト280にしてさらに色々おまけつけた感じ
作ってないからわからんけどコスパ良さそう
既存の低コスを押し退けてってほどでもないけど好み次第でって具合っぽいのかな
あ、やっぱ誘導ついてる?
もう蔵落としちゃったからどっちだったかと思って
バズ→ブーツってコンボつよそう
切り替えと射程の問題で
ビームと足だけで戦った方が強そう
>>430
やる時間帯次第ってことでしょ
21時〜1時くらいまでの全員金帯みたいなマッチングでやるのとそれ以外時間帯の佐官以下、下手したら尉官まで混じるマッチングでやるのとじゃ難易度が変わる ブーツDP無いからBZ外したくないな
ただ何やってもブーツへの切り替え遅すぎて使う場面に困る
VはBRと射出は切り替えなしでBR以外から射出に切り替えるとBRを構えるモーションが入る
BR中によろけたら使えばいいか
多少射出に時間かかるけど使えそう
もちろん参戦回数も含まれる ランキングは周りよりどんだけ参戦したかが問われるけど単純に大将上げるまでだったら自分のペースで、
1日1戦だろうが甘めに言って新キャラから始めて100戦以内には上がる トップ層で30戦程度とかそんなもんじゃないの
今大将やってていいことあるん?
マッチングも遅いうえに左官混合だらけだし
>>450
階級ボーナス?でいろいろもらえるってぐらいか 階級落ちたときに多少なりともがっかりしたりまた上げるの面倒とか思うようなら、そういうのから解放されるから心穏やか
あとはおまけのDX2枚か
>>442
んなもん、味方強けりゃ勝てるし味方弱けりゃ高順位だしで変わらんよ
そりゃ勝つほうが上がり方は早いし両軍の平均階級低いほうが楽ではあるけど、少なくともどんだけ負けても准将と佐官ループするようなことはない
とりあえずその戦場の中で上位10人(出来れば5人)に入って負けるか、勝てそうなときはしっかり勝ちきるように動くかの二点だけ意識してりゃ階級落ちるほどポイントが下がることはないよ
あとしいて言うならあまりにも酷い負け方する時間帯は避けろ
階級落ちるとか気になるような程度の奴がそんな時間帯にやったって本人も味方も得しない、得するのは相手だけだ オススメの時間帯としては19時〜21時
このぐらいだと敵も味方もたいして強くないから楽
あと個人的には回線も楽w
逆に平日22時〜24時ぐらいは最も質が高まる
メンテ明けの日とか休祝日はそうでもないけどね
>451 452
やっぱそんなもんよね、とか何とか言ってたらなんか糞特進で少将に出荷されたわ
拠点の中に引きこもってるくせに自由のゲロビレールBRF3マガずつ打ち込めるとか何の冗談だよ・・・
もう将官戦場行きたくねぇよ・・・
>>450
マッチングも大して変わんないからなれるならなっとけばええわ
ハッキリしたメリットはDX2枚増えるくらい
ハッキリしたデメリットはトナメで自分が大将枠喰うこと 気持ちはわからんでもないが佐官維持するよか大将なるほうが楽じゃないか?
佐官維持とか放置に近い無気力プレイを何戦かやらなきゃいけないし特進しないように凸はしちゃいけないし、NPCみたいな相手にキル数もほどほどにしとかなきゃいけないしで結構大変
そんな手間かけるぐらいならマッチ遅くなっても大将なるほうがいいや俺は
どうせ1日1戦だしな
佐官維持して佐官刈りって、特進しない程度にしかできないし昇格しないように放置やらスコアやら色々気を使うし
試験出たりしたらそれこそ受からないように放置+次試験出ないようにある程度マイナスされるまで放置で結構拘束時間長い
そこまでしてやっとごくたまにほどほどに佐官刈りできるだけとか、それこそメリット無いように感じるんだけどなぁ
普通にやっててループする程度の人ならもう少し楽なもんなのかね
>>454
今その時間帯佐官混じるじゃん普通に 過疎時間だぞ ガンイージ
劣化試作1号機
強化後期ジムって感じだな
これからも配るなら後期ジムの出番がなくなるな
後期ジム持ってなかったから助かるわ
まだしばらくだろうしビムシュ厳選するか
大将だってそんな強い奴なんてほとんどいないから上がちゃった方が楽だぞ
一発で金V出た
ロケットドロップキック出すと一瞬固まるのな
6発は欲しかったなぁ
コストを考えるとかなり使えるな
ドムトロと同じバズあるから250から赤ロ転倒狙えるけど
切り替えクソ遅いのが難点
ボトム撃ちが結構強い
この誘導射程で3万近く与えられるのは良い
Vガンで環境がどうこうはならんけどこのコストなら十分遊べる
>>461
リベは機体優遇されてるときしか勝てないゴミだしな (´・ω・`)(CNN Business)�トアップルがスマートフォン「iPhone」やタブレット端末「iPad」のユーザーに対し、今すぐOSを更新してセキュリティー問題を解決するよう呼びかけている。この問題は、既に悪用されている可能性もある。
…すか……聞こえますか…銀の…ビギナIIは使えますか…?
スロウハンマーからマシンガン撃つ機体だから銀でええぞ
>>478
LBRスローでDP削り切ってスロー状態になる()。
いつもの格闘機装った射撃機体。
ガバロックも以外に有効。 ビギナは弾数無制限誘導スローという一芸あるから大丈夫
X-0はマジで何するの機体
>>477
結局覚醒キュベも6バドも弱体化せず、age2も上方修正しないまオーダー勝ってるんだから
リベの糞雑魚とは違うよなぁ X0はレベルmaxであのよくわからんブラストが変わるって書いてあるけどどう変わるんだろうな
せめて2連でレベルアップするならまだ遊べたんだけどな・・・
>>481
あれも射撃機体、2連HMLとブラストブッパする機体。
弾速が早いから命中率が高いしLvMAXのブラストはバカにならない。
当然最初はガバロックが低いのでそれ以前に死ぬ。MAXまで耐えないといけない。 誰も求めていないレベルアップシステム
いい加減止めろよ
連邦で赤はハズレを地でいってるな
ビギナU・X0は低Lvだとガバ具合がしょぼすぎてF91・ビギナみたいなノリだとあっという間に死ぬ
Vガンの足飛ばしさ、撃ち切ったあとなんで上半身のみにならんのだろうね。
将官部屋防御態勢もちとかばっかだから初手で脚とばしてもこっちが隙だらけになるだけだな
高速切替付けて初手はやっぱブラストスマートガンじゃないかなぁ
無限スロウのビギナ2で勝てないとか流石にないよな?w
ビギナ2の単マシグレイズより弱く感じるなあ
玉小さいのかこれ?
まあ射程差から来る実集弾差もあるか
スローしてから当てたら1.4か1.5倍らしいね。
つーか青イナクトも2倍じゃなくて1.66倍だからビギナも1.66倍なんじゃね?
青イナは武器によって倍率違うって見たことある
マシは二倍だったはず
ビギナも武器によって違ったりしてね
>>502
あいつのネット弾の範囲も修正してくれりゃ多少は使う人も増えるかもな ビギナ2は強化青イナみたいな感じか
これはチャージも格闘も持たなくていいのかな
袖ズサの修正が先じゃね?
ネットガンとBR渡してこっちは焼夷貰えばいい。
ネットと焼夷とBRって構成は憧れる。
強襲袖は糞劣化した青イナだからな浪川兄貴がゲスト枠犠牲にしてまで物言いしたのに糞なまま実装されたっていう
>>504
本スレで結局チャージ持たすという意見が増えた。
状態異常でダメ増えるからね他人の状態異常でもダメ増えるからじゃね。
本体火力とDP軽減ないけどそれ以外にモリモリという機体。 レベル上がるまでスロウ起点
レベル上がったらチャービもって感じで使うのが定番になりつつあるのかな
自分は格闘でやれるとこまでやってみたいからしばらくランサー持たせる
AGE2の強化まだ?
バトスとの使用率に差がありすぎるでしょ
00乗ってる時とかバリアの上からゴリゴリ削られるし弱くはないんだが…対となる6バトスが強すぎる
AGE2にも復活をつけよう
装甲の代わりにウルフを犠牲にすれば原作的にも無理がない
金図の格闘がゴミだよなあ380であれは振り回せない
ダブルバレットは武器の持ち替え無し&ブースト容量を後200増やせば完璧
持ち替えの遅さとブースト容量が少な過ぎてきついんだわ
まぁ俺の金図AGE2はコンカスだからどうでもいいけどね
当たりが2/3で残りの1を引く豪運だからな
はービギナ強すぎ
これ持ってないとこれからのガンオンで第一線張れないわw
そりゃリベスレでオダ機体ネガいっても何言ってんだ扱いになる。
キマリスがー、と言ってもキマリス見かけなくなったな位の反応。
俺はこれまで相手してきたけどネガネタが古すぎるから反論が凄い虚しくなってきた。
ねえねえ
あれだけ騒いでたのに
X-0とビギナ2の性能差はスルーなの?W
ももひなとかいう奴はなんで動画でうちとか言ってネカマするの?
単発で赤2連続という奇跡が起きたのに
量産型百式とFAZZとかありえんわ
最強機体のビギナ寄越せよ俺様に
連邦救いたいんや俺は
33連でバーザムコンカスでした。これで連邦を救おうとおもいます。
量産型百式金のおまけでついてきた銀のビギナIIが将官戦でもなかなか良いぞこれ
マスチケが足りなくてちょっとブースト容量の強化不足で乱戦時にオバヒ奴になるが
ビギニ楽しくてやりまくってるんだが6バドがポッドに群がってた味方無視して俺殺しに来やがった
結局自分1機しか殺せなくてバド死にやがったけどそこはポッド切りにいけよ大損だろw
俺もデュナメスは周り無視してぶっ殺すわ
戦場貢献ほぼないから無視して他倒す方がいいんだろうけど、存在が許せない
にがさん……おまえだけは ロックオン(別の奴) 違う、おまえじゃない
将官戦場にデュナなんていないけど
つまり・・・・・?
稀にいる
見かけるとオダに絶対ミラー出すなよと思う
>>533
こないだ銀図配られたからたまに使ってるやついるぞ
あとデュナメス専のやつも2人くらいいるし >>536
上手くない
LoLでダイヤモンド I まで上がれない程度
大体ガンオンってゲームですらないだろ? ランカーバトルにでさえフォビドゥンやレイダー出すやついるのに
将官戦場にデュナメス一切なしはあり得んやろ
将官戦場にも普通にデュナメスいるぞ
戦艦北極とか火星だとほぼ毎回居る
というか使ってるの大将だぞ
飽きもせずに毎日延々デュナメス乗り続けてるにわかちゃん
にわかちゃんたまにとち狂ったかのようにデュナメスで突っ込んできて爆散してることあるけどあれなんなんだろ
>>537
ちょっと言ってる事がゲームヲタク過ぎてわかりません>< 赤ビギナまだ手に入れてないんだけど
数ふえれば戦線に貢献できる機体なの?
>>545
ロンビ&スロウハンマーで敵の動き封じられるし戦場に増えたら敵からしたらかなりウザイとは思う ポジション的には淫乳に近い
でも交戦距離がほぼ300以内になる上に素はペラいので爆風マップで出すと大変なことになる
>>544
Eスポですらないガンオンのほうがキモヲタゲーですねえ
ガンオンは知能に欠陥あっても機体で最高位までいけるけど
LOLは知能戦だから一定の知的水準の健常者でないと
ゴールドまでいけないからなあ、、、 大体ガンオンって人口少なくて世界大会どころか
日本大会すらねえしw
釣るにしてもやってる奴ほどガンオンのゴミさはわかってるから
陣営煽りの方が釣りやすいと思う
痛々しい文章を書く才能に加えて連投で必死さアピール
ネタを変えれば輝けそう
まあLoLなんて日本のサーバーでも気違いみたいなベトナム人だらけでまともなプレイヤーはいないけど。
FA武器強化くるのか
つか命中精度の前に赤180で死んだ武器なんとしてやれよ
あれが火力だった機体軒並み死んでるがな
修正はもう1週間ごとにやらないとダメなレベルで過疎ってるのに
蔵も直さない修正もノロノロやるきないならサ終しろ
>>553
普通この手のシューターで砂って手ぶれ集弾ぶれに弾速とか風とかもあるんだ
そういうのなんもなくて動きながらでも真ん中に瞬着
ガンオンの砂は当てるだけなら本当に楽な部類 砂以外のマシBRBZが止まって撃っても1発目からブレて飛ぶのに
砂はふらふら飛びながら撃ってもスコープ覗けばレティクルの真ん中に飛んで弾速もほぼ即着
大抵のゲームじゃ砂なんてヘッショじゃなきゃ即死なんてあり得ないのに
このクソゲーはアンテナに掠っただけで即死なんて時代もあった
ビギナ意外といけるな、階級低いほど少人数戦闘が増えるから刺さりやすいかも
状態異常ならDPS30000。フリーダムのゲロビ程ではないがフルバースト並だな。しょぼい弾だからそう感じるだけじゃね。
バルバトスレプスレクスだっけ
あいつが赤ビギナのミラーになりそ?シッポあるし
もう鉄血機体は出ないのかな
ミラーの場合もあればカビの様に対で似通った機体の場合もある。
モジュの内容から対の扱いだろ。
古い話だとヘビーガンダムとTBアッガイ火力は2年越し実装で武器と機体性能からミラーだけど、ヒットボックスや水中や追加武装でほとんど対だな。
今回もそんな感じがする。
ビギナが地味に新特性持ってるのが笑う
しかもデバフ延長ダメUPとかぶっ壊れだな
リロとスロウの時間が噛み合うからつえーぞ
タイマンなら無限スロウでLv4まですぐ上げれる
相手がキレようが禿げようがそういうゲームだし
エクシアとゲイツが持ってるな。
ゲイツもうちょい強化してくれね?
さっさとレス乞食なんてNGすれば勝手に餓死するのにいちいち飛んでるレスに構ってるやつはアホなのか?
ビギナだんだん慣れてきた
ビームソー赤ロなる前に咄嗟に当てるのキツイからインファイトゴリゴリはやっぱ厳しいな
離脱手段もねえしなあ
ランサーの硬直がもうちょい短ければ離脱に使えるんだけど
まぁ慣れたとしてもゴミ機体だけどな
無限スロウで嫌がらせするの楽しいから使うけど
いやまあ強いことは強いんだけどやってることが青イナとあんま変わらんなと
単マシをグレイズと同一のものにして格闘の硬直減らせばもっと広いレンジで戦えるんだけどなあ
無限スロウ+レベル4ガバロがあるだけに強化は貰えなさそう
ゴミではないが6バト集団凸止めるならアインの斧の方が良さそう
トリントンのBAみたいに開けた場所で中距離戦するならビギ2の方が突っ込まなくて良いから使いやすいかな
無限回避中のプロビに赤ロ即撃ちでソーを当てるのが良さそう
6バトのようにドンと戦局変えられるような機体ではない
6バトスみたいなイカれちんぽがどんどん出てくるようでは困る
普通のFPSの砂は風の影響受けたり、重力の影響で弾道が下がる
なおかつヘッショさせないと即死はしないし、装備によっちゃヘッショでも即死にはならない
まぁまともなゲームとガンオンを同様に比較するのはちょっと無理があるね
砂だけじゃなく何から何までお手軽仕様にしてるから
こいつって手持ち出来るけどlv4状態のガバロックで運べたりはしないのかな
トリントンじゃなくてあのザリガニが遠くでみてるマップだ
名前忘れた
あげろ⤴�げろ⤴�Iだ🦀蟹だ🦀
>>584
トリントン港湾か?
あそこもBAは無かったような 最大射程300リロード700単発をどこまで信用できるかだよなあ
他も素ではゴミマシンガンとロンビか格闘位しかないから乱戦で全員にソー当てれる変態じゃないと性能活かせないわ
ビギナU使うなら妨害格闘強いアイン乗るかな
もう誰も乗ってないインνと同じ道辿ると思うわ
ああ、ダカールの初動ムービーにザリガニ出てくるんだっけ
目には入ってるんだろうけど全く見てなかったから思いつかなかった
インνはバズが誘導するようになってさらにSGが劣化したから価値が減ったという感じだな。
そもそもビギナUも火星とか広い場所だとゲロビと爆風で普通に弱い特定条件で強いだけだな。
まぁ正直アインでいいよね
今オーダーで最も使いやすい機体じゃないかなアイン
マップによっちゃフリーダムのほうが強いけど、火星とかの特定マップ以外だとアインのほうが安定する
俺がフリーダム苦手なだけかもしれんがw
ビギナはコスト相応に盾役やれるわけでも瞬間火力あるわけでもない単品スロウで380
こんなんで評価高いと言うなら戦場か普段の立ち回りがお察し
格差マッチでつよ歩兵引いて勘違い評価してるか
稼ぎや貢献度外視でキル取る事が喜びの奴戦場で言えば生ぬるい佐官帯か角待ち勢
このコストで大規模想定はゴミと言うしかない
核ミサイルという単語に俺のロマンセンサーが反応したけど1発ずつ発射か…CCAスタジェみたいに1トリガーで全部発射してくれない?
雑魚乙
距離300必中スロウで産廃とかどんな脳みそしてるの?
300mで戦える戦場なんだろう
上行けば大抵400mくらいでゲロビで削り殺す戦場になると思うけど
スロウ使うビギナの距離ってガバロック意味あったっけ?
赤誘導は普通に食らうよねたしか
元々使ってた機体が素ガンダムとかああいう至極シンプルな機体だと革新的に感じるのかもねビギ2
アインとか持ってなければ、スロウあるじゃん強い!ってなるのかも
知らんけど
角待ちされてたとかは別として
射程が300しかない武器に先手取られるのがそもそも間違ってるんだよね その距離まではラッキーヒットすら存在しないんだから
>>607
レーダーないときはクリアリングの時間短縮のために置いて欲しい
機体無い時に身体張って足止めしてくれるならまぁ無駄ではないし >>609
敵ネズ迎撃や拠点防衛に出た青点いて安心してたらそれが支援で
処理に時間かかりすぎてバカすか削られまくったって話じゃね
防衛に出たのが赤ハサミモードの熊とかだったら目も当てられん バカスカ殴られて困るゲージ差なら自分もわく
多少前線枚数減ったり自分のスコアが減るのもある程度はしゃーない
多少殴られても勝敗に影響しないゲージ差ならそんなもんほっとく
これでいいと思うんだけどなー
ちょっとぐらいなら削られてもいいか〜っと思って別所に行ったら
予想以上に削られまくってヤバくなりましたってパターンとか
アクティビティーの6勝とか、この運営頭沸いてる。
勝つ気がなくポイント集めるだけの連中が多いと難易度高すぎ。
こんなアクティビティー入れるなら、階級は勝敗だけで決めるようにしてくれ。
最近言われるの見るけど勝利数でマスチケはずっと前からあるじゃん
何戦もやる気ないようなやつはマスチケなんか貰っても使わないんだしいいだろ
火星ならね。
トリントンにフリーダム突っ込まないじゃん。
ビギナはLv3まで行けばスロウ当ててからFAでゴリゴリ削れる
それ以外は何も出来ないゴミ ライン戦出来る訳でもないしタイマンで一方的に相手に嫌がらせをして気持ちよくなる機体
気持ちよくなりたい時に使う機体
>>614
よく嫁
ちょっとぐらい、じゃなくてバカスカ殴られても大丈夫かどうかで判断しろって話だぞ wiki新機体追加すらされてなくて草はえる
まじでもう終わりだなこのゲーム
腹が立って仕方がないからジムへ入れてハイパーネットECMマシンガンばら撒いてリベに嫌がらせしてる
味方の凸に合わせて箱拠点にぶち込むのもまたよろし
ジムへで拠点着いた時は味方はもう殆ど突っ込んで散ったあとじゃね
あ、手前で足止まるからいいのか(白目)
ホント卑劣な機体だなビギ2
リベは正々堂々と正面から撃ち合う機体しかないというのに・・・・
階級落としてればそりゃな
age2強化を6バドス以上に強化するか、6バドス弱体化まだか
リベは直近3イベントで報酬取り放題の優遇で格差開きすぎだぞ
HWSもクシャもだが無敵状態なくせよ
2秒だけアーマー2万状態とかでもいいから
剥がしても撃破にもならないしそのあとのノーダメージ状態がマジで糞
6バト弱体?
ビギ2に糞弱いのにさらに弱体してどうすんの?w
無敵状態で味方拘束され過ぎるのはつらいな
特に集団凸では同数でも数的不利が出来るって事だし
無敵はあるけどHWSクシャリペとでは突破力も全然違う
と、6バドス使ってキル取れない雑魚が申しております
オーダー機体は上手いプレイヤー基準で調整されるのに
リベ機体はリベ専の雑魚を基準に強化してるのがほんとだめ
ビギ2のスロウにフリーダムのゲロビで
リベの前線崩壊するはずなのに
スロウ相手にゲロビ当て続けられないわけ?w
ドザクマシのバト6に勝てないオッペケ
iphone12買えずにリアルでもガンオンでも輝けない
負け犬
レス飛んでるしレス乞食のキッズがまた来てるんだろ。相手せずNG入れろよ
書いてる内容に意味ないから見る価値ないんだし、NG入れて村八分にして存在なかったことにすれば勝手に餓死するだろ
雑魚が喚いてうるさいのはもうどうでもいいんだが
運営がそういう雑魚の意見聞きまくって出来上がってるのがこの今のクソゲーだからな
まあレースだけは許さん運営だからそのうち6バトスは修正されると思うが
ネズ機体は許されるけど凸機体は許さぬ運営だからな
ゲームへの拘束時間を出来るだけ長くしたいという考えに基づく短絡的施策
6バトスはパージしてんのかしてねーのかよくわかんねーんだけど。とりあえずパージ前に倒したら1キル扱いしてくれや。倒すのに時間だけかかって何の旨味もねーとかバカかよ
スコア判定で1キル扱いにしてくれよとは思うな
無敵時間中あててもヒット判定にならずに無敵切れてから格闘機が一撃で破壊してアシストすら入らないとかほんま・・・
hwsやクシャが無敵利用して超接近して超範囲の格闘振って一撃で相手をやれるのか。クソゲーだな。
フリーダム赤ビギナストカス支援以外はもういらんから乗るな
ゲロで剥がした後BR連射しててもキル入らん時あるからゴミなんだよなパージ
>>648
攻撃デバブもない、今の趙火力時代にドザク豆マシしかなく
D格もジムU、アインより遥かに範囲狭いくてトロい
正義機体のバト6に勝てない雑魚乙w 真面目にこんなゲームで大将にすらなれない人はPCか回線か脳のスペック足りてないから対人ゲームは向いてないと思うよ
他にもたくさん面白いゲームはあるんだからさっさとこのクソゲーをアンインストールするんだ、君はやらなくていい
実際今の環境で大将になれないやつはおつむが足りてないよな
1〜2日1戦しかしてないが両軍大将だし撃てば当たる環境なのに低階級で余程の馬鹿だろ
別に>>660が尉官だろうが大将だろうがあり得る思考だと思うんだが
テンプレ大将マウント始まって草
ID:1NKfkOH60のタゲ逸らしかな バト6凸やべえっていうなら納得だけど
タイマン前提のMS戦の話ばかりだから大体どんなもんかわかっちゃうよなw
別に大将が偉いわけではない←わかる
大将になれない奴はおかしい←わかる
うむ、どっちの言い分も正しいな
今は上手下手で速度に違いはあれど
続けていれば階級は基本上がっていくからな
リカバリーはいらんかった
>>667
別に暴れてはいないけど今の環境は階級が意味を成してないからなぁ
撃てば当たるし格闘も振れば勝手に動いて当たる
まぁおかげでクソつまらなくなった訳だが 小池はガンオンをどんな形にしたいかすら考えてなさそうではある
こうすれば〜ってのがないと思うんだよねあのデブ (誘導 追尾は)僕が作った 僕が考えたやりたいだけだと思うな >>669
まぁ敵に居るぶんにはものすごくありがたい存在だよね
味方にいるとものすごく迷惑な存在だったけど、それも今の階級システムじゃほとんど影響無い
もちろん味方強いにこしたことはないけど、味方弱くても昔と違って腹は立たない
負け戦場で低順位を率先して取ってくれて俺にリカバリーポイントを運んでくれるために参戦する優しい人なんやなって >>659
自分の勝手な思い込みでD格合戦とか言ってて草。 ぶっちゃけここって自分の意見も他人の意見も都合の良いようにしかとらんよね。
>>672
君らみたいにゲーム本気勢は少数派なんだよ。
誰でも大将になれる?
じゃあ何故大将が少ない?
勝ち負けに拘ってないしモビルスーツを動かしてバキュンバキュンしてるだけで満足な層が大半
スペック、回線、脳みそが足りなくてもゲームの為にわざわざ改善するほど本気じゃないし気にしない
これが大半 >>676
別に本気とかならんでも大将にはなれると思うけどな・・
ランカー以外の大将は基本的にエンジョイだと思うぞ?
ランカーもごく一部お仕事みたいな奴がいるだけで、半分ぐらいはエンジョイだと思うし
まぁ楽しむの方向性が違うとは思うけどね
君ら低階級は好きな機体乗ってウロウロしてやられるのが楽しい
階級上がる人は敵を倒したりして勝つのが楽しい
それだけの差でしかない てかスペックと回線が足らんのをガンオンのために改善したくないってのはまだわかるけど、そこに脳みそは入れちゃダメだろw
脳みそは足らんの自覚してるならなんとかしろw
>>678
基地外「お前気が狂ってるな」って言っても否定されるだろ?
それと同じ >>683
君、いろんな場面で思慮が足りないって思われてるよタブン 申年魂でチンパンしてもいいゲームもあるけど、これについては目の前の敵が減ったから凸か何か来るかなーと緊急帰投を早めにするとか考える余地はある
判断もそうだし、それ以外も機体はマップのこととか山のように覚えることもある
できなくても遊べばするがいわゆる餌にしかならないからただでさえクソなのに余計につまらんと思う
そのゲームごときに必死になってるのが連邦専なんだよなあ
連隊とか運営メールとかストカスバグ利用とか
その熱意をなぜリアルに生かさないのか不思議でならんわ
>>681
自分なら
狂ってると言われても否定なんてしないよは
偉人ってのは少なからず狂ってるからな
むしろ普通と言われるのが一番苦痛 >>690
「狂ってる?それ褒め言葉ね」ですね。わかります。 単発が揃いも揃って急になんだ・・・
しかもsageも知らんのかな
初めに凸コースとか考える奴は流石に頭使ってるだろう
遺跡で洞窟の足場から上に上がってとか最初に発見した人間とか
それ以外は真似するだけだから頭なんて使わない
ググって自分は頭良くなってると思ってるのとおんなじ
本拠点まで押し込まれてレイプされるマッチにあたったときにキル稼げてる人はすげーと思う
>>695
ググってるだけマシなんだぞ
それ未満のレベルがいっぱい 残ってるのはファースト、Z世代のこじらせたおじいちゃんだらけ
若者はガンダムなんて拘りないからつまらければさっさと去っていく
中年以降になると考え方を変えたり新しいことをすることは困難
いつまでも文句を言いながら続ける
ゲームに頭使わんてのは自慢になるんか・・
パズル系とか全否定じゃねーかw
ガンオンは一応ゆるくはあるけどそれでも全く頭使わんてゲームではないと思うけどなぁ
てか、主張まとめると
・ゲームに頭使いたくない
・勝敗度外視でも楽しい
・スペック足りてなくても上げる気はない
・階級は上がりません
無能感すごいけど大丈夫か・・?
>>699
ガチ主観押し付けられても困ります。
パズルとか全く趣の違う物を引き合いに出す人にはわからないかも知れませんが…。 ポイント稼げれば上がっちまうからな
下手糞でも人の多い所で擦ってるだけで稼げるゲームやし
KD大将以外はクソだと思ってたけどそれすら微妙になってるし
確かに拗らせた熱意は持ってるみたいだから
ゲームするならブラゲとか別の方向に向けるべきと思う
ゲームという記憶力を必要としない媒体で使い物にならない奴は頭使う以前にIQが低いだけ
所謂スポーツIQみたいな部類のな
そしてキーボード操作も出来ないような奴は、幼少期にピアノや算盤をやってたような奴からすれば不器用極まってみえる
大将からすれば言っちゃ悪いが、それらの人間は障碍者でしかないが、人間誰もが頭が良いわけではなく、器用でもない
ただそれだけ
ガンオンは頭使うって画面見て反応するだけだろ
人間がチンパンジーが画面の数字見てタッチしてるゲームやってる感覚
健常者でなくてもやれるのがガンオン唯一魅力
ガンオンでの脳死は経験が身に付いて自動化できるようになっただけだから厳密には違うんじゃないか
できない奴は光ったところでどうすりゃいいのかわからないんだし
作業プレイに慣れすぎて脳死で同じ行動をしてしまうのと
そもそも最初から頭使ってプレイしてないのとではまた次元が違うからね
なんでレス伸びてんのかと思ったらキティが暴れてるだけかよ
相手するだけ無駄っぽいな
ゲームに本気にならない頭も使わない俺カッコいい!って思ってるんだろうし最高に厨二っぽい
眼帯とか腕に包帯とかしてそう
みんな離れてくれ…!!力が…!勝手に、暴走を…!!!
>>704
ね、これが本音ですよ。
たかがゲームが上手いだけで上級人間気取りw >>711
ゆとり世代にいるバカはホント周りを見ない人の話を聞かない自分中心主義全開だから相手する価値ないよね
ゲームで頭使わないでなく、何をやらせても頭を使えない
頭を使うってのが計算をする作業的な事と捉えていて想像力、思考力が働かせないから… こういうループになるから馬鹿相手にしても時間の無駄
馬鹿の集団にいる位なら離れた方がマシだって事よ?
マジレスしてみるw
ゲーム上手い自慢の方々が、それを否定されてアレルギーおこす気持ちもわかりますが
たかがゲームで相手をバカだの障碍者だのと罵る酷さw
上手い自慢なんて誰もしてなくないか・・?
大将なることがそんなハードル高く感じてるん?
ものすごくコンプレックス拗らせてるように見えるんだけど
小学2年のときのどうしてもかけ算できない同級生思い出した
>>719
うはっ自慢の自覚が無いっすか先輩
w
さすがっす!
>>720
またバカ呼ばわりですか? まあコンテナ運搬大将とか退出大将、指揮参大将の時代と比べたらまだ難しいんじゃない?
>>722
ゲームの階級でしかアイデンティティーを持てない方々がですよね。わかります。 難しい以前に緩くなったとはいえ、勝てなきゃ上がらない仕様だからね
よほどの暇人かニートじゃないと難しいよね
当たり前の話だけどガンオンって1〜50位いる。
どの階級も上位せいぜい20位位しか上に上がれない。
全員仲良く上がれないし人数収束しても比率変わらんよ。
この道理俺は証明できないけど覆せだろ?
>>723
それ例外だな後プレー時間大将もあったZZ直後。
でもこれも運営が席が決まってると言ってたんだよね。 もうガンオンログボ勢になったから階級なかなか上がらんわ
オマエラそんなに大将になりたかったのか・・・
本気でプレイしてもなれないとか・・・
オーラー背景つけて
低階級に戻って羨望の眼差しを受けたいとかそんな理由だとしたら
恥ずかしいからやめとけw
>>724
いやかけ算が出来ない人のことだったんだけど・・・
なんでそんな勘違いしたの? >>730
本質を突かれて変遷ですね。わかります。 負けたら上位3割程度かな?+じゃないでしょ
一部特別貢献はいる人が居る程度
少将中将が居ない二極化なのは
大将と似たポイント稼げない人は余程勝率良くないと
負け試合で禿げて勝利時も大将より稼げずに獲得P少な目で
少将から准将ループじゃないの?
前ほど簡単なら本当に大将量産時代のあの頃になるで
>>725
リカバリー無しの頃に少将上がれてるくらいの腕で
えり姫やケリーせずとも多少負け越しても大将なるんじゃねーかな今 今だと糞機体の上に下手だったとしても赤ロックして発射して隠れるだけ出来れば階級は上がる気がする
たまに40位負けとかして数連敗しても大将維持出来てしまう
でもこれくらい緩い階級制度じゃないともう将官はマッチしない所まで来てるんだろうからしゃーなしだと思う
エリ姫プレイはしなくても、ポイント狙いのプレイはしないと上位に入るのは無理だよね
全体的にポイントが上がっている上に上位はポイ厨で占められてるんだから、そいつらを抜くには自分もそーいうプレイを強制される
で、どーいうプレイかというとポイント上位が集まってる敵を倒せてる場所に居座って絆狙いで後ろから擦り倒す方法
単純に絆を感じれる場所を見付け出す嗅覚さえ身に付けて支援で下駄はかせれば良い
ガンオンの大将なんて他ゲーと比べたらゴミみたいなもんなんだし、なんの自慢にもならんてことは大将なってる人ならみんな思ってるよね
それをゲーム上手い自慢とかに見えるってかなりコンプレックス持ってるんだろうなぁ
まぁゲーム下手自慢とか本気にならない自慢とか頭使わない自慢とかする人の思考回路はよくわからんわ
准将佐官ルーパーとしては各将官試験ガッチガチに厳しくして上げないようにして欲しいな
そうすれば一定の質は保証されるんじゃない?
一連のゲーム下手自慢してる奴は階級上の人を小馬鹿にしてる単なる荒らしか真正に片足突っ込んでる人だろう
>>736
擦るのが近道だとは思うけどそんな徹底しなくても大丈夫じゃない?
平均Aくらい取っとけば上がってくし >>737
本当にそう思います。
でもガンオンでマウント取るのが唯一の存在意義なかたがたなのでしかないかとw >>740
大馬鹿を小馬鹿にしたりしません(エッヘン! 俺はまだ本気出してないだけだから
本気出したら俺の封じられた右腕の黒龍(ブラックドラゴン)がお前らを一瞬で食い殺してしまうからな
IQ200を超える俺はゲームになんか本気にならないし頭も使わない
とか思ってそう
実態はただの低スペPCなんだけどね
テスト勉強マジやってねーわ!みたいな必死になるのはカッコ悪い的なやつなの
実際大将なるのが上位10%弱かそこらだとしても、こんな過疎ゲーで上位に入るのなんて別に難しくないし、そもそも階級システムがガバガバすぎてなんの自慢にもならん
ってかこんなサ終寸前の過疎ゲーの5ちゃん掲示板とかにまでわざわざ来て書き込んでおいて「たかがゲームだし本気になってない」とか言われてもな・・
傍目から見たら充分ハマってるぞ?自覚してないんだろうけど
そもそもゲームに本気にならない勢はガンオンなんてやらんし、やってもすぐやめて他に行ってるよ
数千戦もやる前にね
そういや武者は実装されたのにナイトは実装されんなあ
お前らあんまいじめてやるなよ・・
本気でやってても階級上がらないなんて認めたくないだろうし、お前らがいじめるから余計意固地になっちゃって拗らせてるじゃん
勉強してても赤点取る奴だって居るんだし、そこは個人差あるんだから気にするなよ
あんまり拗らせすぎると、大将は全員ただのポイ厨!擦りしか出来ない!とか白チャで言い出す痛い人になっちゃうよ
>>750
大将の余裕ってやつを見せつけてくれますね。
痛々しいけどw 誰にレス付けてるつもりなのか分からん独り語りが多いな
いくらこのスレでもそこまでコミュ障多くないから、ID変えての必死レスか
つーと、いつもの参戦数増やしたいバイトの対立煽りかよ
煽られても萎える方が多いだろうから逆効果だと思うんだけどなー
まだやってんのか
ウザいからさっさとリアルD格で決着つけろよ
リアルD格は腰だめで構えて突進すると止めにくいってTwitterで見ました
上位陣のポイント高いのはポイント狙いの動きしてるからだ!
って時点でなんか可哀想になる
いや適当にやっても大将になれるだろ。。。
フォートナイトでヴィクトリー取れる奴なら大将なんて余裕だよねw
>>752
うはっガチ糖質大将だw
妄想ハンパない
お大事に
>>756
貴方も存在しないレスに同情とか
糖質患うと大将になれるんですかね?
>>757
近年流行ったやる気無い系主人公気取りですか? み、みんな一体何と闘っているんだ…!?敵はジオン公国のはずじゃないのか…!?
Vのレンタルで遊んでるんだけどBR一本でいい気がしてきた
敵でいて嫌なのは250バズなんだよなあ・・・
あれにこかされるの増えたわ・・・
敵に居て嫌なのはゲロ
赤ロックで怖いのは御神体位だな
敵に居てイヤなのは圧倒的にデバフ
だから俺はアインと青イナクトに乗る
てかグレイズアインと青イナクト乗ってりゃ普通にキルとってるだけでも結構楽に大将なれるよ
デバフからのキルだとなんか余分にスコアつくでしょ
あれとコスト差ボーナスだけでも他よりスコア取りやすいし
あとは場合によってはアインは芋掘りもできるから
アイン銀2と青イナクト銀と後期ジム
将官戦場でも30〜50キル出来るし、スコアも500〜900ぐらいで八割ぐらいは上位入れる
デバフとなんやかんや当てるだけだし簡単だからオススメ
アインはネットの範囲と射程と時間とリロ全部MAXにしたいぐらいだな
減衰無いから範囲と時間MAXはやればやるほど効果ある感じだし、リロ上げれば手数増える
射程上げてもネット当ててれば緊急回避出来ないからN格闘で追えるし、マシンガンで擦るにしても射程遠いほうが安全
機体そのものよりネットフルマスフルデバしたほうがいいまであるな
青イナもアインも焼夷とネットが体感で半分くらいしか当てれない俺は当然准将なんだな
今週のイベントガチャが、ケチくさいことに誰も文句言ってないな。
もうそういうレベルを超えたクソだってことで、クソレベルが着々と上がってる。
>>768
ひろしは横が広いから高さを合わせるだけで当たる
アインは爆風が広いから壁や地面を撃って爆風当てるのを意識すればいいだけ 直撃狙うから外れる どっちも減衰無しの満額通るから >>769
もう期待してない人が大半だろ
DXチケとマスチケ入ってるならともかく一切無しでハロメダルだけだからな
専用チケすら配るの悔しくなっちゃったからね >>768
別に必中でなくてもいいし、味方の背中に当たるとかも含めたら命中率は半分ぐらいで充分じゃないかな
あとは使いどころというか、ちゃんとキルにしやすい敵に当ててるかどうかだと思う
基本的には壁から飛び出して攻撃してる敵を狙う
そうすりゃ戻るのに時間かかるし、攻撃してる=気づかれても反撃に使える弾は少なめってことでリスクは少ないし、攻撃してる敵って味方の注意引いてるからそいつにデバフ当てればみんなでフルボッコにしやすい
見てる人が少ない敵狙うより、味方の意識が向いてる敵を横から狙うのが理想 >>770
>>772
あざっすあざっす
意識してみるけど引き続き皆様の餌役がんばることになると思うわ ガンオンランチャーのファイルチェックって所クリックしてから頻繁にメモリーエラー出てたのが全く出なくなったけど何か関係があったのかな
たまたまでしょ
そのうちまたメモリエラー出てくるよ
初動メモリエラーは無関係
ゲーム中エラー落ちが頻繁だったならデータ壊れてたんだろう
おー初動メモリーエラーとは関係ないのか
気持ち的なもんなのかな。まぁまた落ちると思って遊ぶわw
初動落ち避けたいなら該当マップ確認した瞬間に蔵落として手早く再ログイン
ちょい面倒だけどこれで落ちて出遅れることは間違いなくなくなる そのかわり初動の作戦聞けなくなるのが最大のネックだけど
イベント戦でそれをやったら復帰できなかった上に参戦ペナルティーを課せられた。
落ちたら諦めて別キャラでログインする
戦う前からもう負けていると考えるしかない
インダスは初動エラーから帰って来たら味方拠点も1もねえ敵は無傷とかあるのがな…
落ちてる数ってやっぱ両軍不均一なん?
大体どっちで参戦してても初動5〜10くらい落ちてるイメージだけど
今日リベに開幕からフルボッコにされてんだけどみんなエラー落ちしてんのか?
どうみても人数足りてないような戦いになってる
そもそも今週メモリ落ちマップ多過ぎ
ダカール、インダス、荒廃と全体の半分がメモリエラー出すマップ選ぶとかありえん
バグ放置するならするでもう少しマップ選出考えろよぶっちゃけ現状把握してるだろうに
大将簡単言いながら対象だけの戦場少ないんだけどね
稼ぎ合い宇宙の中にもれてしまうと
負け試合引いて一気に落ちる
擦りやすく弾速のある武器で効率よくやっていかないとA取る順位で安定も難しいよ
簡単ならもっと大将多いけど順位が付くから
安定して擦り稼ぎ出来るようになった人とそうじゃない人で大将とそれ以下となってるな
中将少将がチラホラいるのは対象になる前の人か准将よりいい動きだが
大将の稼ぎ行為についていけてない人で負け試合引いて禿げてる事もある人
比率の問題で全員なれるわけじゃない。
そもそも誰か上がったら誰か下がる可能性高い。
でその元大将の扱いどうなるんだ。
>>790
把握してても無視するに決まるそもそもの問題が蔵の仕様だからな蔵が変わらんことにはなんも変わらんし 連敗リカバリー以降さらにぬるくなったからな 負け行動ポイ厨がリスク少なすぎ
以前まではもう少し勝ち先行してないとよほど高順位維持してないときつかったけど
今じゃ平均個人評価A,たまにB取るレベルでも階級スコア収支プラスで参戦数こなしてたら大将まで行くんじゃないの
ああ もちろん試験の時に全力ポイ厨でSSA取らないと駄目だけどな
これも試験難易度変わった時に2階級落とせばよかったのにな 先シーズンまでで大将1000貯めとけばまず落ちないから新しい試験とかやらんですむし
1000まで貯めたから落ちないだけで仮に試験やるはめになったらSSAだったら失敗するやつそこそこ居るだろ
ポイ厨してでも試験でS取れる腕あるなら今までで一番大将なりやすいよな
リカバーポイント付け過ぎ
>>791
負けてもなんだかんだリカバリーポイントでトントンになるか、ちょっと頑張ればプラスにすらなるからそうそう減らんよ
40位台とか連発すりゃ減るけど、それはさすがに当たり前っつーか
15位ぐらいなら減ってもリカバリーポイントで戻せるし、勝てばそこでプラスになる
まぁオーダーの場合勝ちが少ないからそういう上げ方でも多少時間かかるけど
それでも長い眼で見ればやればやるほど上がってくよ リカバリー導入前ならまだ有利陣営が勝ちすぎてメッキ増えて中身が劣化&不利陣営が階級落ちやすくて中身で上回って勝つみたいな階級制度によるシーソーが起きてたんだけど
今はポイ厨してれば負けても落ちないから余計負け行動でもスコア稼ぎに走る奴が増えて不利側で陣営差を中身で上回って勝つ機会が減った
勝ちたいなら小隊や連隊、配信やVC合わせするかソロで負け行動でもポイ厨するかがノーリスクで、本来一番数が多いはずのソロでスコアよりもやや勝敗重視のやつが少数派にさせられてんのがこのゲーム歪みすぎてるなと思うわ
>>799
つっても勝ち側にメッキ増えるのは変わらんからなぁ
しかも6バトスのお手軽凸で上がった奴とその恩恵で上がった奴って、基本となるKDは全くの雑魚なこと多いから、雑魚が増えるってのは変わってない
負け行動ポイ厨が落ちないのは確かにアレだが たまに初動6バトでゲージ勝ちしたのにその後MS戦で下がり過ぎて逆転する事あるな
将官戦場になれてないと自分で殺さなきゃってのが強いのとあいまってライン戦用の機体使わないのもあるね
結果無駄死にで降格と試験でループして上がらない
平均スコアが佐官戦場より200から400位上がることについていけてないからなんだけど
>>800
減ったってだけで不利陣営が絶対勝てないわけじゃないけど 今将官帯の戦場でオーダーでソロだとたぶん負け越す奴の方が多いと思う
安定して勝ててんのは連隊だけだし仮にソロで勝ち越してるんなら味方に連隊引いてる試合が多いはず どこでも6バトスガイジが多すぎるんだよね
ライダーだから機体ないのかな?
バトス+おもちゃ3機とか敵で引きたいよね
>>803
連隊じゃなくてもまともにKD指揮ネズできるやつ2人よんで小隊組むんだよ >>799
みんな負け行動のポイント稼ぎしてるけど俺には無理だな。反射的に勝ち行動をしてしまう。何も考えないで負け行動できるみんなを尊敬する 敵にどこでもバトス6マン。味方にビギナ2で遊びたいマン。
火星の空気達
まぁ将官戦場でも好きな機体で遊んでくれていいんだけどな これキャラゲーだし
空気ならまだしも今は敵強化の肥やしになるからなぁ
まぁ大体ぷろびの弾だけど
自由とプロビはどっちも更に下方だな
両軍合わせてスゲェつまらなくしてるわアレ
ランカーのゲロビマジでノーロックで一瞬で焼かれるから死んでから気づくぜ
>>811
アレは回線絞りのラグだとか何だとか
利用してる場合が多いから
壁裏逃げても焼かれてるからな >>806
むしろ考えてるから味方弱いなりの行動とってるんじゃないか?
何も考えずにいつも通りやってるほうがすげーよ
それ絶対味方にストレス感じるだろうに 押し込まれてリスキルとかなったらさすがに擦りに徹するかなあ
正直味方が弱い時は敵よりもむしろ「こんな弱い味方に負けたくない」って気持ちになる
絶対こいつらよりキルとって上位入ってやるって意地になるわ
もちろんそういう時は凸よりキル優先
そのぐらい何か目標持たなきゃやってられんよ味方弱い戦場でのソロなんて
勝つために必死こいてネズミしたり前線で頑張ってボロボロにされて回復に戻ったら、迫撃してる奴をひよこがパチパチしてたりするの見たら絶対これ負けたほうがいいなって思ってしまうわ
チュートリアル終われば味方よりも敵のメンツのが大事になる
これ意味わかんないのは永遠の准将
>>759
いやガンオンとか必死になってやるもんじゃないだろ・・・
別にがんばらなくても大将になれるし ここ最近MS戦はプロビデンスにしかやられてねーってくらいやられてるわwユーギディウスビームライフルHとドラグーン照射だっけ
同期ズレが数秒あるから
こっちの画面ではゲロビ撃たれて即壁に逃げても相手の画面だと2秒〜は当ててるわけ
威力が33000あるからな 2秒の同期ズレで気付いた時にはアーマー3000〜は飛んでるからな
同期ズレが無ければこんな事になってないけどね
攻撃は自蔵判定だからなぁ
ゲロは伸びきった状態なら瞬着なのもあって理不尽度高くなる
改造された人は壁に見えない穴があると解釈して怒ってた
フリーダムとプロヴィは半年前にリベを壊滅させただけの性能はあるからな
無限虹ステとSABRだけでも壊れに片足突っ込んでる性能あるのにそこから弾無限ゲロビっていう
>>819
「俺、あんまり興味ねーから」
で、やるとチョー上手い
いやーかっこいいっすねぇw まだやってんのか、ゲームに本気にならないオレかっこえええっていう厨二君
下手自慢されちゃ誰もかなわないし君の優勝だよ、おめでとう
>>826
うむ。ありがとう。
リップルで爆益叩き出すし、このスレでは優勝するし、中佐になるし
良い事だらけだw 中佐ってめでたいんか・・
7年ぐらい前のガンオンか?
>>825
ガンオンってソシャゲより頭使わないゲームだからなw >>831
お前階級なんぼ?
ちょっとスクショしてあげてみろや
ちゃんと階級ページ+日付つけてな >>828
火星は面白いかどうかは別として、嫌いとかではないなぁ
沿岸とかのほうがよほど嫌い
あとなんだっけ、中央のBAが移動するマップとかも嫌い >>832
そしたらお前は何をしてくれるんだ?
>>835
上手い自慢承認欲求に比べやら大したことないですよw ガンオンてプレイしてて10分くらいたつと、どうでもいいわーって気になるよな。
Vはビムシュジェガンあればいらんがカス6にNDK出来るビギナUは楽しいぞ
魔界都市とインダス川を行ったり来たりで1勝3連敗 凸が止められない&サービスエリア追い出されすぎで逆に頭がおかしくなって死んだ
珍しくデュナメスに乗ってないにわかちゃんのアストレアに殺されて気力ゲージが空になったのでクラ落としたもうええわ
何だかんだでビギナ2はまぁ見るけどVガン全然みねーもんな
オダの戦場は大体白いから赤いのが目立ってるだけかもしれんけど
Vガンダムは凸の時に上手く決まると気持ちいいな
ボトムリム1発当てるだけで金功績貰えるし
両軍とも状態異常吹っ掛けられた奴をゲロ吐きかけて溶かす
うんこに下痢としょんべんかけていくスタイルになったな
余程押し込める展開じゃない限り両軍強い機体がいると
見合う外ない
格差+ネタ機体集団に対しての虐殺戦場だとゲロまみれで
トロトロになってる負け側が可哀そうだけど
シャキンシャキン言わせてリスキル楽しむクソゲー好きも良そうなのでなくならないw
Vは持ち替えの欠点もあって低コ環境変えれる機体ではないねー
BRHボトム装備とかいるけどVの意味あんまない感じ。無くても特に困らなんかな。
環境破壊してたらインフレしてるってことだからな良いことなんてない
vは待ってたのとボーナス期間だから使ってるがメンテ挟んだらベンチ行きだなあ
Vガンよりガンイージの方が使えるっぽい流れ
いつものお得意の主役機下げの嫌がらせだぞ
動画上げてる方で、単マシなのにやたら連射早い人いますが
なにかテクがあるのですか?
全員このガバロックくらいのゆるゆるロックでいいだろ
ある赤ロックで程度合わせれば当たるし
>>849
ガンオンをプレイする上で高橋名人は基本ですので 280はひろしイナクトが壊れ過ぎてな
高速D格 撃破ブースト回復 可変 必中燃焼 ダメ2倍
やべーレベルで壊れてる SABR貰った代わりに格闘がもっさりにされた劣化ガフランLさん.....w オダ優遇だな
>>849
単式マシンガンはPCと回線の依存度が高い。 連射マクロで単式使ってるけど重たい所だとクリックした方が早いわ
単マシなれすぎてFAわざわざ持ってる機体でも連射しちまう
>>852
ガフランLが劣ってるのは焼夷弾の発射位置。ヒロシが右手に付き出して持っているのに対し、真ん中の低い位地の腹から出るため使いづらすぎる。このせいでかなり劣化している。まじでムカつく。 ビギナUのロンビ→ソー切り替え後すぐ撃てないときあるんだけど弾詰まり?
切り替え無しの武器って不発する時が多々あるイメージだわ。自分の思ってる発射するタイミングと切り替えたタイミングが微妙にズレてるんだろうな。まぁ回線が主な原因と思う
チャージ武器発射して即切り替えだ!→発射されずに切り替え
>>862
クッソわかるw
それリベのアバランチがよくそれ起きる ボタン放してから弾発射までワンモーションある機体はよくなるな
お答えくださってありがとうございました。
スイカを爆発できるようがんばります
アイン使ってると斧投げて切替さあD格!と思ったら斧投げてないことたまにある
ブラスト弾の光だけみえて発射されてない
下呂押しても出ないと思って押し直すと1秒遅れでションベンがでる
そして返り討ち
GP01でたまにそれで死んだりするな
ロンビ撃とうとして撃たずにライフルに切り替えたり、こかせてライフルで追撃しようとしたら撃てなくてよく見たらロンビから変わってなかったり
チャービロンビ系は一番そういう弾づまり多く感じるわ
昔は素ニューの盾ビーが弾づまり仕様だったりとかあったな
ブーツ撃って替えしたらブーツ出ないでリロードだけされてるの何
ガンイージ足遅いけどチャービと3点バズ、腰バズで芋戦場にも対応できるの良いな。近づかれても素アーマーそこそこ堅いし盾は割れてもすぐ復活する
FA系の押しっぱなし武器に最速で切り替えるとでねえってずっと前から
あるバグだろ
バグなら武器チェンが出来なくなる
装備してないはずの武器が使える
この2つあったな どっちも敵に攻撃された時 攻撃された時ってなんか重くなるんだよな 特に後者はセットしてないはずの格闘が出て笑ったわ
こんなバグ放置してる時点でやべーけどな
数年前からマウスホイールでの武器の切り替えがおかしくない?俺のマウスのせいかと思いきや買い替えてもネットカフェでプレイしてもスロット2の武器がちゃんと出る確率が低すぎてまともに戦えないんだけど……
帰投出来なくなるバグとか、変形したままになるバグは体験したことあるわ
>>877
エレコムの10ボタンマウス1700円でお安いしオススメよ。
サイドボタンに武器2マウスホイール上に武器1マウスホイール下に武器3で設定するとマジで快適。
後期ジムとかフルアーマーガンダム、アインとか3武器全部使う機体なら快適性がまじで違う。 後期ジムやハイジャックでチャージしながら宇宙空間を上下したいんよ…インダスの1拠点とか補給艦前とかで重要なんよ…
数字キーで武器選択してるから切り替えミスったことはないな
アルヴァアロンから弾出なくてなんでだろうと思ったらパリィ連打してたことならある
>>885
あるある
それで何度敵を仕留め損ねたことか ミスってゲロが途切れる
焦ってクリック連打
ゲロが一瞬出る
ミスってないのにそうなるからイラッとするんだよなあ
ゲロ撃つ→ゲロが出ない弾詰まりかな?ボタン離す→ちょっと出る
ダブルオーと金ジムはあの構成ならバリアとBR持ち替え無しにしろやってなる
モジュでチャージ消えたりゲロビ途切れたりホントゲーム作った事ないんだなって思うわ
あのおデブさん
フリーダム含むゲロ機体苦手な理由の一つだなー
バシュン・・ってなってしばらく撃てないって時間がしょっちゅう起きるから他の機体乗ってるほうがキルペース高い
連戦しつつ勝率求めるようなスタイルだとしんどいだろうな今は
連戦だと敵も味方もそのままだったりするし、少々ズラしても全然ズレてないとかあるからな
運良くズレても、ズレた先も味方弱いとかもあるだろうし
ただ、負けても階級は上がるからある程度の能力あれば階級ポイントはどんどん溜まっていく
1日1戦で8連敗とかしてたけど今日一個勝ったら一気に階級ポイント増えてワロタ
将官戦場に出てもバズーカ小隊のプロヴィに焼かれて覚キュベのブラストで膝ついて6バトスに斬られてフロンティアIのBAから押出されて終了
こんなん1日1戦しかやっとられん
リベは同軍連戦しろ憎しみ合え
准将<指示聞けないなら佐官戻って
本人が指示曲解しててわろた
まあリベじゃ大将の傭兵リアムがオダじゃ大佐准将ルーパーっていうのでだいたい陣営差がわかる
普通の人は両軍大将だからそういうのってわかりにくいよね
リカバリー無かった頃は勝ち負けの数で明らかに階級ポイントに差がついてたんだけど、俺両軍1日1戦でやっててオダのほうは直近30戦負け越しててリベは勝ち越してるけど言うほどポイント差が無い
多少オダのほうが低いけど、たまに退出してるからそのせいかなとも思うし
>>899-900
連隊寄生とかしてるからクッソ弱いんだろうな
つーか連隊をいい加減できなくしろよ
一人じゃなんもできない雑魚の集合体を 歩兵格差戦場を20分やらせようって考えがな10分以降はイベ報酬無しでいいから退出させろって思う
>>907
連隊とか一切関わりは無いよ
シャングリラで83%つけられて9分フィニッシュとか嫌にもなるでしょ
大将の数だけでも合わせてほしいんよ C負け-1とかシステム側でもおかしいって判定されるやんな
混合にしてせめて階級合わせてほしいよな
リカバリーポイントで将官養殖したい運営以外に誰が得してるのかわからん
階級不相応な実力のやつが増えるとか要素でしかないだろ
勝つには連帯はわかるんだがその轢き殺しマッチでクソゲに拍車かかって連帯対策されたのにその過去に戻ってるからなあ
大将増やしたって運営的にはDXばら撒かれて美味しくないと思うけどな
まあ人減ってマッチングがやばくなってるからもう詰みなんだろうな
リカバリー使うと昇格試験しなくて自動で昇格するんだなw
そもそもエクバがやってるみたいにソロはソロで連帯は連帯でマッチングできるように分けたらいいだけなんだよな
あっちができてることをガンオンができない理由はないだろう
今回の遺跡修正はなんか、運営のくせにここまでエアプになれるもんなのかと思って呆れらしかない
凸したい勢にとっちゃ面倒だろうね
俺は適当だから特に影響無いというかむしろ凸勢減ってくれたら上位入りやすくなるからアリなんだけどね
いや、6バトス対策のつもりなんだろうけど6バトスにはほとんど影響なかったことについてだよ
拠点内部ドーン!FAドバー!
ただバル6以降の遺跡を思い返すとバル6の格闘拠点攻撃が対策されて僅かに減るスピードが遅くなった
修正の煽りを受けた殆どの格闘一本積み機体には哀悼の意を表するわ
でも修正前よりは明らかに殴られる量減ってるし割られるまでの時間も長くなってると思う
6バトス以外の格闘凸が死んだせいもあるけど
結局のとこ6バトス含めて格闘凸が出来ると割れるまでの時間が短いし、6バトスの止めにくさと遺跡の相性が抜群すぎたのが多少マイルドになってKD力とか盤面作る力も多少必要になったと思う
前はとりあえず6バトスで時間指定して凸して6バトスで1踏んで・・って感じだったからマシになってると感じてる
結局6バトスろくにテストプレイしないで実装した開発?がカスなだけだな
ずっと昔からPいくら変わろうがバランスカスのまんまだけど、
これは開発がずっとカスなのかPがカスばっかなのか、もっと上のGO出すやつがカスなのかどれが正解なんだ
格闘で殴りやすくてもいいけどさ、戦艦タイプで後ろに回られると射線が劣らずネズミをキルできないとかが困るんだよな
あれはあそこまで入れた奴のボーナスタイム的なとこあるしなあ
本拠点が弱すぎてな宇宙の護衛艦ぐらい殺意高けりゃまだしも
グリ2外の護衛艦しゃぶりは敵歩兵の死角をある程度進んで護衛艦からロックオンされずに移動するのが味噌だったのに
末期はルートも知らん奴がロックオンされながら強引に殴りに行くだけで面白味がなかったな
補給(護衛艦)しゃぶりの上手さについて熱く語ってるの、はたから見てると笑うわスマン
まぁ勝つためにはあの護衛艦邪魔だし、練習してるってのは正しいことだとは思うけどね
でも冷静に考えたら「僕のほうが上手くしゃぶれるんだ!」って感じだからどうしてもちょっと面白いw
グレぽいとか練習が必要な要素を軒並み潰したもんな
MSでグレぽいもどうかとは思うが様々な上達要素があったほうがゲームとしては面白いのにな
今まで数度しか大将降格してないのは補給のおかげ
補給しゃぶりとエースしゃぶりは奥が深い
>>918
いるよ
屑どもは22時あたりからやってる 連隊と言っても二小隊くらいいるだけで大分イニシアティブ取れるわな
対面がぼくのような雑魚モブ大将しかいないと一小隊いるだけで差がつく
拠点はポイントのみにして、ゲージに影響なしでええやろ
ポイント貰えるならみんな凸行くやろ
ゲージに影響がないなら誰も防衛しないから敵味方ずっと拠点殴ってるだろうなw
昇格したらコツコツ貯めたリカバリーポイント消えたんですけど! 10連敗しながらコツコツ貯めたのに!! 返せや864ポインツ!
またガンオンでメモリーエラからのPCクラッシュしたわ
5600Xなのにおかしいだろこの蔵
どんなカスPGがソース書いたんだよ
かれこれ数年前からメモリエラーにでくわしてるけど流石にクラッシュはないわ
さすがにPCクラッシュはPCパーツの電源あたりが死んでるだけでしょ
SILVERSTONEのゴールドが1年で壊れるわけない
つーかこのゲームだけなんだわ落ちるの
ガンオンの蔵が糞プログラムで落ちやすいのと、CPU1コアしか使わないのでCPUのブーストクロック上限まで上がる糞仕様なのは前提として
PCクラッシュはそのガンオンの局地的な高負荷で水面下にあった不具合症状が露見しただけの話だと思うぞ
OCCTとかPrime95とかの高負荷耐久テスト用プログラムを1時間くらい回して耐久テストしても同様に落ちる不安定な状態になってると思うわ
いくらプログラムがゴミでも、DirectXというAPI上で動いてるプログラムの処理自体が原因でOSまで落とせることはないから、
プログラムの挙動で掛かった負荷に対してハードウェア的に耐え切れなかった部分があるだけやぞ
特殊なAPI呼び出しでWindowsの不具合があるからそれが原因かなーと思ってる。
7ならともかく10でブルスクとか見た覚えすらないんだが、ガンオン以上に変なプラグラム入れたとか電圧設定弄ったとかいうオチだろ
それよか、ガンオン起動中にスリープ入ったら音消えるバグなんとかしてくれ
関数の呼び出しって2種類ある静的な呼び出しと動的な呼び出し。
中間的な方法で関数名で検索して関数ポインタを取得する方法がある。
これライブラリ呼び出しが静的動的関係ない点。
これ昔流行ったCOMの方法でCOMの特徴は別プログラムが呼び出したモジュールの関数を実行出来る事。
ガンオンはファイル見ると使ってる関数が異様に少ない。
この関数を検索する関数はハンドル処理を失敗するとプログラムが落ちる。
この失敗って画面処理で安全策の為に2重で関数実行するとかも含む。おまけに落ちるのもランダムだったりしてWindowsのバージョンアップと共に年々酷くなってる。
電源が逝きかけてるとブリーフィングが終わってマップに移動するところで落ちるよ。うちもなったわ。あそこは電源の負荷がすごい
音で敵見つけるのわりとあるしれだ音聴こえないと不便
ガンイージってクイスイよりビムシュのが当たりじゃね?メイン両方でビムシュのるしチャージやし
>>962
まさしく俺もそうだと思ってたけどガンオンで初めての体験出来たわ
ブルスクなんてほんと久々に見た
ガンオンが原因かどうかは知らないがガンオンしてる時に出たからめちゃめちゃ負荷与えてるのは確かだな 何もいないのに近くで変形音やモードチェンジ音してビビるのはガンオンあるある
ブルートゥースイヤホン使ってガンオンやってて
イヤホン切ったあとはずっと無音になるよなこのクソゲwしょーもねーバグ?みたいなのが多々ある
セミのぬけがらみたいなやつだろ?
さすがに演出では無いでしょ
近くにF91がいないのに残像エフェクトだけ残ってるってことよ
以前は雷エフェクトが赤マンサの死骸みたいによく残ってた
でけた
機動戦士ガンダムオンライン オーダースレ Part293
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>>974
PCの問題なのかと思ってたけどガンオンが糞だったのか・・・
BTイヤホンでプレイしてて、電池無くなってきたからイヤホンの電源切ったらPCのスピーカーに切り替わることなく無音になるから
いちいち再起動してた >>985
乙乙。今日はビギナUに核ミサイル積んでいいぞ >>987
つべとかイヤホン切った後でも普通にスピーカーから音が出てるwガンオンだけ無音。よってガンオンがクソでおk 逆シズのマップ変わってたんだな。
いきなりBに敵がなだれ込んできてビビったわ うめ
イメージ的にはマンガン電池と同じで
長い事使っているとMAXパワーが出なくなり
高負荷時にパワー不足で落ちる様になる
下手くそすぎてなんもうまくいかねえ
でもポイントは増えてく
もやもやする・・・
lud20210222021401ca
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