【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い
【更新日:2016-12-28】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+4 『+46000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+3 『210%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+3 『230%』(エクレール:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+3 『+50』(ピリオ:1,5,10,15)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+1 『+28500』(ペンデュラム・オルタ専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2016-08-30】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらないはず。(要検証)
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→ レーティング計算式
全譜面の中からベスト30(同一不可)と直近30曲の上位10曲(同一可)の合計の平均で計算される
レートの理論値は現時点で13.4以上の曲すべてをSSSにして
直近30曲の中で怒槌、Schrecklicher Aufstand、Contrapasso -inferno-、玩具狂奏曲 -終焉-、神威のいずれかのMASTERを計10回SSSにする事で可能
単曲レートは譜面定数にスコアで増減する
SSS+2 1005k+1.5 SS+1 S+0 AAA-1.5 AA-3(細かいスコアも細かく計算されている990kの場合+0.6等)
譜面定数はだいたい曲のレベルだが小数点以下も存在する、詳細はリゼット(14新)推奨日記でぐぐれ。
セガプラザのチュウニくじのページには店舗は順次公開予定って書いてあるな
>>10
把握はしているのは間違いないか
ただ諸事情で店舗名を公開したくない所もある?という寸法? そういや前にネットプリントするといいことあるよみたいのあった気がするけど、
あれって結局その店舗にチュウニ人口どのくらいいるか把握して、何セット入れるかとかの目安になっただけなんかね
ネットプリントのデータが反映されてるってことなら次あったら1店舗1つ印刷していくつも回る感じでやるわ
とうとうクロビとコラボするのか?
NAOKIのツイート見てると
コナミから離脱したんだからむしろ味方じゃないの
敵の敵は味方って言うし
そもそもCAPCOMとSEGAって仲良いんだっけ?
別に敵でも無いが味方って訳でもなかろうよ
プリントした店舗が二つあるけどどっちも扱ってくれるか微妙だな
取り扱い店舗が分からん以上地道に聞いて回るしかないのか…今からでも教えてくれるかね
プロジェクトゾーンとかいう任天堂の子会社が開発してバンナムが販売してSEGAとCAPCOMが参画したゲームがあるけど
会社自体の繋がりは任天堂仲良しクラブくらいの認識しかない
抱かせる譜面ってクラブイブキがイメージ強いけど地味にLast regretsでも長く抱かせられるのな
NAOKIの発言はこっちじゃなくてコンマイと仲直りって事じゃね?
つまり、クロビでflower
kemu=中村イネだったのかよ
kemu曲二度とヤラネ
人生リセットしてこいクズが
階段を意識して指押しするようになったら余計出来なくなった気がする
コツが分かってくると指押しが楽しくなってくるから毎日コツコツ頑張るしかない
初心者だが最近指押しが様になってきたから楽しい
前までポコポコ鳴ってたサウンドプレイヤーの階段綺麗に押せるようになったわ
どこ行っても大概自分だけ汗だくタオルマンで恥ずかしい
他の音ゲーだとそこまでかかないんだけど
腕揚げたりするからその分体力使ってるんかね
すごい汗かいてたけど手袋外して素手でやるようになってから一気にかかなくなった
あとはホームの空調次第
適度に画面から離れてやった方がエアーも反応しやすいし
視野の関係で小粒にも対応しやすくなると感じた
手袋は手からの放熱妨げるからそりゃ熱くなる、せめて黒くない手袋の方が良いのかは知らない
とはいえ今更手袋外してのプレイには変えにくいしそもそも手が荒れやすいのもあるしで結局そのまま
この時期は難易度関係なく2クレも続けてやれば汗ばんでくるし制汗スプレーとタオルは必須だよ
あと風通しが良い店舗を選ぶのがやはり良い
>>37
チュウニ一番最初にやった時タッチ操作と思い込んでて画面をタッチしても無反応で戸惑ったことを思い出した よくそこまで振り上げられるな
センサーの高さ以上にはあまり上げないようにして極力上げた手がセンサーに当たるように離れぎみでやるようにしてる
省エネしないと3クレ以上持たねえや
あんまり手高くあげると間に合わない譜面あるから、反応するぎりぎりまでしか上げないわ
>>44
宛城のラストのエアラッシュをガチ押ししてる人はすごいわ AJ狙いでずっと同じエアーで切って以来、無反応が怖くてつい大きく上げちゃう
今更だけどイロドリミドリの文字の配色って各メンバーのイメージカラーなんだな
ということは新メンバーはもうなしか…
名前も七草にちなんだものだからね
ライバルキャラとかは出てもイロドリミドリのメンバーはこれ以上増えないだろう
>>46
譜面通りに全部振り上げはシンドいけど、振り上げと振り下ろし交互にやるならそこまで速くはないかなぁ
多分全部押すたびに振り上げてる人の事を言ってるんだろうけど
というか動画で見たな全部振り上げてる人・・・ >>52
ちゃん萩の誕生か
チュウニのオリ曲のおかげで歌い手アレルギーが解消されつつある カバーは駄目だけど
ウソラセラとか誰が歌ってるか知らないけど良い曲だよね 男性層のみならず女性層からも人気の出るユニットにして欲しい気はする<秋の七草ユニットを作るなら
女性人気を意識したガールズバンド→μ's化
女性向け男性バンド→SBR化
好きな方を選びなさい
>>54 ウソラセラ歌ってるのは作詞作曲したピノキオP自身だよ
さらに言えばウソラセラのキャラの少年Aを描いたのもピノキオP ピノキオPの多才っぷりは尊敬する
やっぱマルチクリエイターってすごいわ
アキバゲーマーズ行ったけどパスケースはちゃんなぎまでしかなかったな
まじかよちゃんなぎ最高だな
東方のスタチューも取りきったしこれで安心してちゃんなぎを育成出来る
けいおんでいうなら律に色気出せって言っているようなもんだからな…
出るとしたら猫祭りみたいなうっかりスケベだろう
なずなみたいな方向性もいけそう
あぁいう子は寝てる姿のややスケベ似合うと思う
スタチューって誰に使っても構わんの?
えっちなのに使う予定なんだけど
好きなキャラに使うのがよいぞ
限界突破のスキルもあるから最初は躊躇しないで使ってしまえ
芹菜はエロエピソードの印象がほとんどないな風呂回二回とも出てんのに・・・
幼少期のドリキャス真っ二つの印象が一番強い
>>73
基本誰でもいいぞ自分はイロドリメンバーと決めてやってる
一応ペンギンとイロドリメンバー(初期の5人のみ)はレベル15以降にストーリーがあったりする 2人にも最近(たぶんあねぺったんのとき)追加されたっぽいよ
これはしろにゃー
>>76
知らんかったわサンクス!
勿論姉妹も限界突破済みなんで読んできたぜ
はよう七人曲やりたいのう・・・しろにゃー不憫や・・・ 初期キャラのコスチェンジとかも一応スタチュー後にシナリオなかったっけ
>>79
コスチェンジは一部のキャラがスキル装備時のみだね。 サツキとかヒカリのあれは、R&D1的にはVer.2だろ
芹那新曲はジャズっぽい雰囲気がする?からまさかの菅野よう子作曲の可能性が
嘘あーりんS乗った!
あのコース初めて触ったけど1曲目でライフ半減して死ぬかと思った…
オリジナル曲のボーカルってエロゲソング歌ってる人おおいんだね
まあ好きだけど
>>86
来るの?
やっとマップXラストまで来たけど >>87
これまでの追加スケジュールを考えると今月後半に来る可能性は高い。
前半はボカロ枠5-6曲の可能性も高い。そろそろDIVAオリジナル曲が来てもいいと思うが… >>88
なるほど
とりあえずそれまでに通常マップ終わらせてスタチュー取りに走るわ ようやく♂♀出せてあねぺったん行こうかと思ってたのにもう次の来るのか
♂♀初見訳が分からなさ過ぎてワロタw
13で過去最低のスコア出た気がするぞ
ミスしたらごっそりアタミス付くからなあ
でも慣れると簡単だなって思うよ、忙しさはさすがに13だけど
初見課題曲の時GETのところミスしただけでオバジャ落ちしてびびったわ
オスメスは課題曲突破はクッソ楽だけどね
まあ正直AIRの課題曲で地獄見るのシュレックと玩具くらいなもんだけど
銅レには12+以上全てが地獄です
まあフリチケ使えって話だが
オススメは意外な程に赤出やすいし1回のミスが洒落にならんから苦手
虹だけど課題曲には遠慮なくチケット使ってます
13+の7マス以外はまず大丈夫だとは思うけど立ち止まってマスを無駄にしたく無いという気持ちがデカイ
オススメはノーツが多いけどアタミスも固まって出やすいから妥当な定数と思ってる
オススメのget地帯抜けるって人見るけどばくおんの100号地帯と同じく全押しで通るらない?
むしろgetの後のフリック地帯がなあちょっとでもタイミングずれるとすぐスカるから嫌
>>100
あれ曲に乗ると速すぎて外れるんだよな… 今後の流れは無印をなぞるとすると
今月に芹菜MVP曲と最終課題曲が来て7月にイロドリ7人曲と楽曲全開放、8月に新バージョンかな?
まあその間にちょいちょい更新あると考えると8月とかあっという間だな
次回作の新要素とかいろいろ妄想してしまう
芹那のMVP曲は12日発表の木曜に解禁かなぁ
くじのCDはMVP曲全部入りかなぁ
音ゲーは3作目くらいに変な追加要素いれたり改変しちゃって一気に過疎るイメージあるから慎重にやってほしい
>>12
くじについても導入ゲーセン近くの7-11に対して「近くのゲームセンターにチュウニが設置してあるのでチュウニくじを導入すれば売上がよくなりますよ」
クラスの進言は7-11本部やセガから行っているかもしれん もう既にコースモードとかいう失敗作がある件について
>>88
ナイトメアパーティーナイトとか埋もれさせるには惜しいの結構あるよね。 >>106
自分がやらない=失敗っていう判断かな?
大成功で無いにしてもWEよりかはやってる人が一定数いるとは思うけどなあ
まあ自分の回りだけの判断だからこちらの方もなんの根拠も無いけどな >>88
知名度のある曲っていうの重要だしな…
一応書き下ろしという点なら既にodds&endsがあるけどね WEやってるひと見たことない
俺もそろそろ手出さなきゃなあ
毎回一クレ目にコース選択してるわ
準備運動になるしweより全然やってる
コースモードは段位認定の前進に見えてしょうがない
WEは追加の時に数クレやるくらいで普段はほとんどしないなぁ・・・
無いとそれはそれで寂しいけど
前進→× 前身→○
maimaiなぞるなら来そうだけどレートあるのに必要かは分からんけどな
WEは追加したら一通りやって終わりという人がほとんどだろうしなあ
面白い譜面はあれど何回もやりたいというのがないのが現状
準備運動にCrazyUSetやるのがお決まりになりつつある
最近SS乗ってご満悦
難易度高いから敷居が高いってのもあるだろうな
普通に1クレで一般開放してもいいと思うんだが
仕様はこれまでと同じで
ささくれドールとおしゃまは通常曲に追加して欲しいわ
通常マップしか進められないのがなーWE
まあWEするのはイベントマップなんか終わったり関心無しな人かもだけど
ベスト枠14.85で到達可能な最大レートが15越えたけど
オススメを30回中10回鳥取らなきゃいけなくて辛い
全く安定しないし変に癖ついてしまった
それで15のっても他の曲やったらすぐ下がるから色々伸ばした方が良い
もう少しベスト枠を底上げしてウィゴパあたりのスコアぶれにくい曲でメッキするのが良さそう
オススメは一度のミスでスコアガタ落ちするし個人的にはメッキ向きじゃない
13.5のメッキと言えばディストピアじゃなくてあの曲だろ?
>>124
その曲虹レートでもSSすら出せてない奴ゴロゴロいるから… >>125
ライク簡単簡単言われすぎてて、そういうのを見てか、
勘違いした銀レが特攻AAA量産してるのよく見ていたたまれない気持ちになる それなりの難しさはあるよね
でも譜面研究ゲーだから次回でインド人と同じ13.3くらいに落とされそう
初期譜面で明らかに定数おかしいの多いからな
FLOWERお前だよ
指押しそんな苦手じゃないのに全然出来ない
もうプラチナ折り返し虹目指してるというのに
Flowerは白底辺で鳥で虹底辺でAJだったかな
序盤のホールド終わった後のハネ2連で巻き込むのが個人的に最難関
FLOWERは12.3くらいに上げていいよな
L9とかプラチナ目前の今でも未だによく分からない
ラスサビの初めの縦連みたいなんが出来なくてリズム崩されてあぼん
インド人よりはライクが難しいと思うけどインド人の方が研究して対策する箇所が多い分ライクよりキツいと感じる人多そう
インド人出来てればライクはラスト以外は苦戦しないだろうしね
サイバオは属性近いハルシオンが13.1だから妥当なのかと思ってる
全押し譜面曲が苦手
アルペジオの紫とか、ばくおんの紫とか、12なのにひたすら降ってくるやつ
7th-サイバオみたいにそろそろこっちにも削除曲あるよー
アルペジオはガチ押しのが楽やで
ブォンはスコア出てないからなんとも言えんが
アルペジオはこんなに全押しって便利なのかって事を教えてくれた曲
なお消失
アルペジオはここ(27〜34小節)苦手
ここ以外は出来るんだがここだけ崩壊するわ >>143
そこ片手でやってるわ
アルペジオ全押し疲れるからガチ押ししてるけどどっちにしろ疲れる アルペジオもぶぉんもガチ押しのが楽だったな
全押しの楽さを知ったのはインド人とエリクリくらい
FLOWERは12.2になれば凛花アルストと同じになるからその辺が良さそう
てかそもそも12.0はFLOWER、腐れ外道、the ether、情熱大陸と地雷が多い
12に上がってもなお地雷扱いされる情熱大陸に草を禁じ得ない
地雷譜面が多い分witches nightやcrazy nightとか良譜面が多いの好き
L9の定数もっと上げろカス
12.2とか詐称にも限度がある
この前aimeが反応してなくてうっかりゲストで入ってしまった挙句神威exを低速設定のまま始めてしまうという辱めを受けた
低速はやってて頭おかしなるで
東方12+の中ではタブーってどんくらいの難易度なの?
難しいって言ってる人あまり見ないけど普通に難しいと思うんだが
いい指慣らし譜面だと思うけど
定数のわりには楽かな 四次元と同じだろ?
情熱大陸は12にしてはスカスカなので11+に下げてほしい
どうせレートに絡んでる人居ないでしょ
いや定数12.8で四次元よりも定数高い
個人的には12.8の中でも相当簡単な方と思ってるけど楽しい譜面ではあるな
>>157
その定数まで含めて腐れ外道だからしょうがないね()
12.0は割と隔離枠多い L9、13よりもスコア伸びないゾ………(ちせう)
L9も13.0にして、どうぞ
SS+まではあっさり出るけどノーツ少なすぎて鳥狙いきついよね
L9とかドラレみたいな譜面はAJまでは楽だけど精度狙おうとすると抜けまくってきちいから結局9000のまま放置してる
さて今週は何が来るのか?
収録ローテ的にはボカロ枠の線が強いが、
maimaiは大型アップデートのロケテスト告知がまだないからもう一曲(チュウニとmaimaiで別アレンジ路線)用意されてるのでは?と睨む人もいるようだし…
ロイツマ来ねえかなー
赤紫両方がそれぞれの入門的な譜面でリマスターでランカー絶対殺すって意志が見え隠れする難易度で
せめてドトールのランキングが1008500↑で埋まってからランカー殺すマンやってくんないすか?
今はドトールで十分殺されてるから
アルペジオの押方もひとそれぞれかー
自分に合った押方見つけるまで苦労しそう
>>164
もうそろそろチュウニズム(曲名)来ないと、アルバム発売日との兼ね合い的に
再来週でもぎりぎりセーフかもしれないが なぜみでしではなく三者三葉なのか
コレガワカラナイ
>>178
課題曲は後半だろう。
明日はBMS枠かニコニコ枠発表と予想 なんかこう、コラボのラインナップ的にNEW GAMEくるのも時間の問題なんだろうなあと感じる
最近のアニメコラボ、JKがキャッキャウフフするものばかりでつまらんな
眼鏡の子の中の人がなっち先輩と同じだからかは不明だけどまたちょいとだけ懐かしいコラボやね
まあ俺得なんで楽しみです
どうせどんなの来ても文句出るのはいつもの事だし
ごめんアニメコラボで
あまり知名度あるアニメがこないのってやっぱり版権があまり厳しくなさそうな声優主体の曲から取ってるからかね?
ワグ、三者三様、きんもざはセガのミラクル何とかに入ってるからでしょ
この流れでゆるゆりは来るだろうな
アニメコラボよりも他社版権の曲が欲しいゾ………(届かぬ想い)
ビースト曲欲しいけど需要がなくて悲しい
元ビーストユーザー的には好きな曲たくさんあるけど、
コンマイからくるならもっと別の曲があるだろっていう
あ、ビスケット大作戦とロリポップはきてくれてもいいんですよ
タイアップ曲は色々めんどくさいんだろなあってのはあるけどオバロとか欲しいよ
おそ松の曲ってメロディラインが良いから単純に演奏したいってのがある
はなまるぴっぴ曲は嫌いじゃないからコラボしないで曲だけ入れてくれればいいよ
キャラはいらんわ
うるせー!女キャラばっか追加しやがって!死ね!(腐女子乙)
別に腐自体を嫌悪してるわけじゃないけど、領分を弁えずしゃしゃり出て来くる腐女子は大嫌いだよ
リゼロみたいに曲だけ追加されればいいのでは...?
チュウニペンギンがいっぱいいるやつとかオールジャスティスのTシャツ欲しい
メイン3人とメイドとツンデレ、おまけで山路ぐらいじゃね
メカクシコラボはアニメの方の主題歌が欲しかったな…
需要の問題だろうけど曲はnico枠追加で良かったじゃん
>>204
山路がいるから三者三葉は問題なんて何も無いな! 山路や葉子様好きなショタとか大食い勝負挑んでくる奴とかむしろ男キャラが面白いと思ってる
うまる復刻よりもまどマギ復刻とかシュタゲ復刻とかやってほしい
うまるもスタチュー取ってなかった気がするから怒涛のスタチュー回収になりそうだわ
あの花やったんだからAIRも復刻してくれよ、あの花AIR同時が一番きつかったやろ
コースで80近く体力残してたのにteriqmaとかいう悪意満々の譜面で死んだんですが
>>218
シュタゲは一回やったし、まどマギはもはや2回も来たし流石に来なさそう
東方とかの特例を除くとどのイベも基本1回しか復刻しない気がする あれ神譜面だと思うが
エーヴェンと並んで結構歯ごたえもある
でも指押しとか階段とかひどくなぁい?
てか全体的に12のインスト曲難易度高い気がする
>>208
これいいな、主に手袋目当てでもあるが
いつから買えるんだろうか?
テリクマは悪意どころか最高に楽しい譜面と思ってる 腐女子は別に来なくてもいいけどもっと女の子がプレイしやすい環境にしてあげてもいいんじゃないかとは思う
最近のイロドリとかオリキャラは明らかに男に媚びているし俺はそういう路線は嫌い
ほんともうSB69プレート欲しいからSB69復刻頼む
傷物語に合わせて物語の復刻もあるかと思ったけどなかったしなー
映画やってたから版権料上がってたのかもしれんが
しまむらTシャル欲しいけど近くにしまむらないや
>>225
マジか
明日にでもしまむら行ってみるかな
逃すと買えないパターンだろうし TeriqmaはラスサビのHOLD5本の内2本がAIRってのが初見殺しな気がする
うちの近所のしまむらは先週末の時点で残り3着しかなかったよ
追加で入るかわからないし、行けるなら早い所行ったほうが良いと思う
けものフレンズだと何人キャラクター来るんだろう?
なかなかな数になりそう
意外とカバンちゃん、サーバルちゃん、アライさん、フェネック辺りに絞ってきそう
ナナシスも絞ってきてたし
5人じゃない?
かばん サーバル ボス アライさん フェネックで
キュゥべえやポテトを最後に持ってきた運営だからボスはマップの最後になりそう
サーバルの例の顔がスキル発動の度に出るの想像して若干ゃ草
いい曲ならがんがん入れて欲しいけど話題性とかアニメ人気だけの曲入れられても最初か流行ってる時期にしか触らないんだよなぁ
あの花か氷菓くらいの一般人に勧められるレベルのアニメが一番荒れない印象
旧作IPを大切に発言通り、セガもタイアップしてたレイアースはよう
更にCLAMP繋がりで、リバイバル記念CCさくらもワンチャン
結局このゲーム人気曲になるか空気曲になるかって譜面と定数次第なんだよなぁ
人数多いのに課題曲少ないイベって何か退屈だよね
オリマップのために走るけど
252爆音で名前が聞こえません2017/06/05(月) 20:44:20.12
パカパカイベント来ないかなあ…
>>195
ビースト曲欲しいけどそれ以上にひなビタ曲が欲しい( けもフレはうまる並に大量収録されるだろうと思っていた時期が僕にもありました
普段平日夜はいても2〜3人なのにこの時間に2台で10人待ちとか一体何があった
明日はmaimaiと同じくボカロ追加のお知らせかな
ボカロはそろそろwowakaから新しいの一つ
ていうか東方終わるんだな
復刻でとっておいた方がいいキャラっている?
>>261
咲夜さんかな
後はゲージ遊びしたければ八雲紫 ちょうど四次元が課題曲になってたからやってみるか
紫も面白そうだし妹紅もマップのために欲しいけど間に合わないしな…
金にモノを言わせても良いしこの時のために貯めた+10チケットを大放出しても良いんだゾ
ボカロ曲は最近のさっぱり知らないから何来るのか全然分からん
エイリアンとか虎視眈々とかは比較的最近の人気曲だったんだろ
エイリアンエイリアン以降のボカロ曲はどの音ゲーにも入ってなかった希ガス
やっぱ年齢層的に最近流行った曲の方が人気出るのかね
てんしょう しょうてんしょう来たら間違いなく13以上
maimaiの追加ボカロ曲は懐かしい曲ばかりだね
まあチュウニに同じ曲が来るわけではないけどもしボカロならDIVAの公募曲が少しでも入ってくれたらちょっと嬉しい
Tシャツオクに出まくってるじゃねーか
なんか転売屋に目付けられてるなあ
くじも不安だ
>>261
絶望したいならスカーレット姉妹だな
判定どうなってんのあれ >>277
裏で交渉してたとかならともかく、さすがに譜面作る時間なさすぎるから今回ないだろう >>278
BASICレベル1でA判定が余裕で出るからなスカーレット姉妹(白目) 判定難化付けてなくても余裕でBASICでA出す人がここに
みがるにでてるアニメいつかは全部コラボするんじゃね?みたいに過去に言われてたからちょっと確認してみた
みがる収録アニメでコラボ済み→きんモザ・アルペジオ・WUG・ごちうさ
まだ→ゆるゆり・みでし・のうりん・575・てさぐれ・ビビオペ
ニャル子はコラボしてないがカバーで曲だけはある
maimaiに曲も入って無くかすりもしてないのがビビオペとみでしに絞られる
まあ全部コラボは流石に無さそうだな・・・
みでしは2〜3曲持ってこれるからコラボするには適していると思うんだけどなー
他機種勢なんだけどウニやってて思ったのがやたら文字譜面多くない?
あれ最高に面白くないんやけど
ウニ勢からも不評やったりするの?
ゲーム自体は楽しかった
最初は全般に受けてたけど最近は多すぎて面白くないって意見もちらほら見るようになったな
ネタは拾って欲しいとかあの曲で文字無いのはおかしいとかSEGAゲーだから合わないなら向いてないって言うのも見る(maimaiにも多い)
個人的にはどんな曲調でも全部手を広げてのべちゃ押しにされるから嫌い
なるほどSEGAはそう言う感じの譜面が多いのね
個人的に文字譜面は操作がほんと面白くないから苦手だ
動画で見る分には楽しいのかもだけど
文字押しは演出みたいなもんだし個人的にはいいとおもうけどね
だがあまりしつこい譜面や曲にあってないやつはどうかとは思う
1984/06/06がオリジナル版のリリース日なのか
文字押しはチュウニズムの自由な譜面作り農地の一つで即ち醍醐味の一つみたいなもんじゃないの?
嫌なら別ゲーやればいいのにと思う
あって良かった文字押しはあっても無くても良かった文字押しはあんまり思いつかない
うまる押しもクソザコハコベもいいと思うよ!
Like the windのSEGA文字押しは
曲のテンションが上がってく感じとマッチしていいと思った(小並感)
陰陽師のくよくよするなってところでPYPYが降った時はさすがに草生えた
しまむらシャツ買ってきたぜ!正直手袋は今愛用してるセブン手袋には及ばないな
まあでもmaimai側の色違い手袋は少しだけ欲しかった
あと思いの外結構残ってたがその地域のチュウニプレイヤーの人口が見えてくる部分もあるな・・・
文字押しだとさすがにマリサスライドはしつこかったけど他はだいたい好きだな
とれびちゃんの✕
木刀の中野区
ラブリーえんじぇるのph
チェンクロの絆
D.E.A.D.L.Y.のラストDEADLY
ひだまり、なずなのzzz
やってて楽しくない入れる必要ある?って文字スライドはこの辺かな
主観だけど
>>303
それ特に楽しいやつじゃね?w
好みは人それぞれってことだな P名は聞いたことあるのばっかりだけど
曲はアンハッピーしかわかんねえ
>>306
4/6がもうmaimaiにも入ってるけど
ナナホシ管弦楽団うれしい 全部知らんな〜
歴史に残る大人気楽曲ってどれの事?
アンハッピー知らないのはボカロ知らないだけだと思うが
あんまボカロ詳しく無い俺でもデリヘル以外は分かる
俺もアンハッピーくらいしかわからんなぁ・・・強いて言うならだんだん早くなるとチュルリラはmaimaiでやってるのを見た事ある程度か
比較的最近のボカロ曲なんかね?
まあ知らない新曲が多いと前向きにとっておくぜ
>>311
調べたけど結局古い曲なんだな
同じ作詞者のロンリーガールなら分かったけれど エコーは知名度低いけどじつは再生数すごい曲だった気がする(海外人気?
ローリンガールぇ
選曲攻めるならwowakaさんからはずれていくとかとおせんぼ辺り欲しい
アンハッピーって有名なのか...
早くなるやつしか知らないわ
歴史的云々はアンハッピーのことだろうけど知らない人もいるんだな
まあ全盛期の曲って訳でもないからねえ
歴史的ならメルトやBRS辺りがそれっぽいけど無理なんかな
アンハッピーはDIVAとMIKU EXPOのバイアス掛かっているからな
正直、裏表やWEDHと比べると一段落ちる
まあほぼ全部人気楽曲だし満足だわ
歴史的とか言われるとうーんだが
歴史的となると桜ノ雨くらいだろう。
今回の煽りは過大評価、過大広告すぎ
素直に洗濯機みたいな内容にすりゃいいのにわざとやってるだろ
広告の煽りが過剰なのはよくある事だゾ
これで8曲で結構な数だしスゴロクで選曲に困ることはなさそうだな
デリヘル聞いてみたけど恵まれた曲調に最低な歌詞と最低なタイトルじゃねえかw
ここ最近更新のたびに悪影響ガーマンが出てた気がしたけど今週もやはり出てしまったか…
みさくら語はどうかと思うけど今回のはそう言う曲名だしまぁ…
全然分からん
まあ三者三葉マップにあるらしいから新規埋めで聴かせてもらうわ
ジャンルに興味あって知識もそれなりにあるけど分からないのか興味無いから超有名どころ以外分からないのか
今回は全部結構なメジャーどころだよ
デリヘルは曲名といえど不安にはなった
otnとかはあったけど、ここまでストレートなのはこれが初?
みさくらはほっとこう
アンハッピー追加とか超嬉しい
選曲したスタッフ有能だわ
今更曲名ごときでまずいとか不安とか言ってる人らは新規さんかな?
曲調的に高難易度になれそうなのアンハッピーくらいだな 他は部分発狂があるくらいか
チュルリラは盆踊り譜面と予想
ボカロはなぁ・・・特徴のない12と物量だけの13であんま楽しい譜面のイメージはない
>>341
ド直球だなと思っただけで、過去にもここまでストレートなのあったかなと思いまして
エロゲがアニメになった作品とコラボとかあったけど、建前はアニメだしなーと ボカロ13ひとつでいいから入れて欲しい
切に願うわ
※なお、いわゆる性的な象徴としてのおちんとは全くの別物であるため注意が必要
とか歌詞で書いてあるからセーフ
ラストの方でちんこたっちゃった!ちんこしごけ!ってシャウトしてる曲がだいぶ前から入ってるチュウニで今更何を
イロドリMVP「曲名じゃなくジャケットで語れよ!!」
ここで何か問題があるんじゃって言う人いるくらいだから
実際にクレーマーみたいな奴に目をつけたられたら面倒だと思うぞ
子供がプレイしているのを親が見てイロドリのジャケと今回の曲名どっちに目をつけるか
>>349
歌詞読んでみると割りと直球だね
>>353
多分東方の最終鬼畜一部声かな?
ラストがそれっぽい
>>355
最近イロドリやみさくらで飛ばしすぎてて心配になったんだよな
自分はセガにクレームつけるつもりはない スマホとかもそうだけど
子供ガー言い出す親に限って、自分のゾーニングがなってない
361爆音で名前が聞こえません2017/06/06(火) 17:05:30.30
商標バレ本物かな?
echoはmaimaiでやってて好きになったからこっちにも来てくれて嬉しいわ
365爆音で名前が聞こえません2017/06/06(火) 17:37:50.84
次の配信はcalcかNo Logic頼みますセガさん
サイバーか痛がりたいでもいいから
CHUNITHM STARに加えて既にCHUNITHM STAR PLUSがあるのが笑う
一応商標検索してみたけど次回作と思わしき商標は見当たらなかったんだが…
(maimaiは「maimai MURASAKi」で1/21に登録済み)
強いて言えば「RecoCro」?
371爆音で名前が聞こえません2017/06/06(火) 17:43:45.97
次回作がCHUNITHM STARなんでしょ(適当)
>>365
どうも。商標登録に出ていたのか。
速報保管庫もチュウニズムについてはあまりご存知ないようで若干草が映える 次は「星」か…
基幹システム的には煮詰まってきたし、今度はマップシステムとかの面で色々変えてくるのか?と見るが
音ゲーのニッチさなんてここが一番勢いあるスレってことだけで十分わかる
スターってMVPみたいな感じの意味でランキング要素とか段位とかに力入れるんだろうか
まあ世間的には音ゲーとかもう終わったジャンル扱いだしね
>>375
もうこの時期だと既に版権曲の採用とかテーマにあった楽曲オファーとかかけて、
デフォ新曲は完成してセガに送って譜面作りに入っているイメージ
商標バレ?が来たし噂の8/24頃稼働でもう全体的にセガ内部めは動き始めてると思う
スターホース、艦これに継ぐだろうAC部門第三の人気タイトルになっている感があるし きらめくよSTAR〜あざやかなmoonlight〜
無印も同じくらいのスパンだったしやっぱ8月稼働の可能性が高そうね
エアーに続いてスターと来るとなんか名前似た感じでいくんかな?
名前だけだとどういう要素が来るかはまるで分らんけど・・・
とりあえずバージョンアップで定数変更や場合によっちゃレート計算式も変わるかもしれんから8月までに目標レートに行けるように頑張ろう
エアースター
のあとはカラー位しか単語出てこないわ
キラーとか付けないだろうし
ミラー?ブラー?
STARの次はRAINBOWとかSUNとかGALAXYですかねと今からネタ潰しにいく
宙から星に行っちゃったら宇宙の先でしょ
宇宙は元々無から生まれたしタイトルから余分なものが無くなってCHUNITHMに戻るはず(原点回帰)
スターの付くコラボ作品名でも思い浮かべるかAIRみたいな
ティンクルスタースプライツとか
STARなら天体のメソッドとかplanetarianコラボ来てほしいな
斜め上で聖闘士聖矢
宇宙とSEGAでファンタシースターが思いついた
これはPSO2とのコラボがくるな
STARといえばアイカツ!なんだよなぁ
もしアイカツ!コラボしてくれたら一生チュウニズムに着いていくわ
単位認定あくしろよ
タップコースAM30以下で中伝くらいかな
ビーストに入ってた特権は全部被せてきそう三者三葉とかミカグラとかよく分からんの被せてくるし
もう終わったんだけどさ
そういや結局一番クジは扱い店舗の発表はこのまま無さそうね
地道に聞いて回るしかないか・・・もう今の段階で店舗側は分かったりするかな?
>>402
なるほど段位じゃなくて単位というのは
チュウニズムらしくていいね maimaiのコースが学校っぽいからあっちの方が単位がしっくりくる
もし実装するならもっとこじらせた感じがいいな
もし単位認定やるなら最上位は何よ
落ちたら留年しか思い付かん
スターノーツとかくるのかな
ブレイクノーツみたいなの
ペンギン……STAR……
つまりSTARチュウを沢山集めてうわなにをするやめr
STARがつく音ゲー曲、やっぱりデレステのSTARだろうか
食べたその日から味の虜に〜
虜になりました
はっふっほ
きっとお前ら基準だと
達人級は人形神威怒槌でAM10以下
次点で AD Finite ドイツ人でAM20以下
とか言うんやろ?
無理ゲーやんってなるわ
super starな誰かさんがキャラに実装されるのか
ボカロ枠だったらこのへんで
Star Story
StargazeR
Starlite★Lydian
Holy Star
メテオ
そろそろ
地底人が見せた抜群の生活感
入れて欲しい
前にも書いたけど別会社でアイマスアニメの曲だけでも入れるのって難しいかな…?もちろんデレマスじゃない方で
チラ裏だけど明日の難易度発表までにボカロ曲の難易度予想してみる
echo・だんだんは11
すきなことは11+
デリヘルチュルリラアンハッピーは12と予想
>>428
まあ無いだろうけどだんだんが高難易度だとザワつきそう さすがに12+以上一つはあると思うが
どうせ前日バレするんだから考えてもしゃーない
アンハッピーリフレインは追加バランス的にも13じゃね
というか13で来い
急にクソみたいな曲ばかり来たな、チュウニも終わりか
色違い手袋欲しかった…
でも初代の灰色手袋残り1双だからまだイケる
ボカロ曲は悪くないどころかいいんだけど譜面でいいと思ったことあまりないんだよな
全体的に難易度低めの上に12辺りでも稼ぎ系多い印象だなボカロは
というかリセボもボカロ曲だし
だから他社版権の音ゲー曲を入れろとあれほど
というかイロドリ13譜面はまだですかね(半ギレ)
ボカロの12台は基本的に簡単だなタイガーランペイジとかのささくれ曲とかセツナトリップ、腐れ外道辺りが割ときついけど
まあ東方に比べれば楽
442爆音で名前が聞こえません2017/06/07(水) 00:54:23.21
>>440
Kiss me baby(stepping stage)とかPac'n Roll(Guitar Jam)とか? ボカロの場合13より12+の方が難しいの多いし一つぐらいあって欲しい
13以上じゃないとレートに絡まないし、まあほどほどに楽しけりゃいいかな
まあボカロの高難易度って収録数のわりに少ないからな
13以上だとリセット・インビジ・ネジマキ・ラクガキ・消失くらいかな?
まあ6もあれば一曲は高めの難易度あるでしょ
個人的には鳥取ったら満足してやらないつまらん高難易度よりかはAJ後もちょいちょい遊べる楽しい低難易度の方が嬉しい
最近だとライクはそのどちらも満たしてくれる最強の曲だった
プリウスとコラボしましたしリッジレーサーともコラボしません?
DIVAのボス曲移植してくれ〜〜〜ネガポジやりたいんじゃ〜〜〜
今更だけどデリヘル追加とか飲んでいた7up吹き出したわ
インペリが東方枠じゃなくBMS枠だったように
ボカロ枠じゃなくBEMANI枠としてIdola持ってくれば高難易度待った無し
アンハッピーリフレインがmaimai入ったときチュウニズム正式発表だからだいぶ時間経ったんだなぁ
IdolaってGUMIだけど元々コナオリ扱いじゃないの
同時収録されたバンブーソードガールはコナミのイベント用に書き下ろされたやつだから他社はやっぱ厳しいのかな
>>423
どっちにしろニッチじゃんwww
うどんゲルゲの80年代風でニッチなのが欲しいです。 幻想系世界修復少女にも触れてあげてください
BENAMI枠はそんなたくさんはいらないかな
追加よりも今ある初期BENAMIの譜面追加のほうがして欲しい
>>455
個人的にはGMT枠で太鼓の達人やグルーヴコースターからの相互移植はよの方が… >>457
そのクロビも先日ボカロ曲が5曲入ったんだよなぁ ボカロが嫌な訳じゃないけど、変な曲入れんなって話
それこそ幻想とかイドラなら歓迎
変な曲入れんなとか自分の趣向押し付けんなよ
嫌ならやるな
目に入るのも嫌なら
ぼくがかんがえたさいきょうのちゅうにずむ
でも作って勝手にやってろ
クロビも今度大型アプデ入ってまたやりやすくなったからみんなやろうね
歌い手にカバーさせるとそれはそれで荒れるからね しょうがないね
言の葉系統は結局どっちが原曲なんだ
あの手のは相互ありきで作ってるから両方って言うべき
クロビに100円入れる位なら両替機の釣り銭口に100円置いてきた方がマシ
Air ep.5の登場により変な曲認定のハードルが一気に上がったという風潮
まああんまりクレクレ言っても他社ゲー曲の収録タイミングはバージョンアップの時だろうしそれまで待っておこう
難易度がBPM依存よりというのは初めて聞いたな・・・
誤魔化しが効きにくい精度を求められる曲が難しいっては思う
BPMが早い曲はとりあえず高めに設定してる節があるってことでしょ
リセットボタンとかとれびちゃんとか
難易度ってレベルの話で譜面の難しさとかの話ではないぞ
bpmじゃないよ密度だよ
チュウニの難易度設定はスコアの取りやすさより忙しさ、疲れ具合の方が重要なんだよ
もちろんいろんな要因があるんだけどbpmの速さに準じてる傾向があるってことが言いたかった
マイと比べるとあっちは遅い曲最近だとあわれなりとかは13だし早い曲でも11から11+だったりするからそれに比べればウニはまだわかりやすい
黒ビ結構楽しい
週2曲メインとサブで嗜む程度だけども
BPMが好きな方々へ
why do you need・・・
>>488
Do you think about me? 491爆音で名前が聞こえません2017/06/07(水) 13:02:52.45
>>489
I think about you... 考えてみれば秘メタルの縦連より速い譜面を足で踏ませるってわけわかんね
チュウニズム初心者ですがどのキャラから育てていけばいいか分かりません..master12以降は全く歯が立たなくて正直絶望しています
難易度バレきた
アンハッピーが12+で最高みたいね
だんだん 11
ぐーちょき 11+
アンハッピー 12+
それ以外 12
適度に楽しめそうな感じ今回は
12+のボカロは問題児が多いが果たして
マップ追加はまた今度か
varietyでも良かったんだけど
>>501
今ある曲でレート上げろって事だよ!言わせんな恥ずかしい!
まあ次回かその次あたりに最後の課題曲くるからそれまで震えとけ 銀レ層が難易度的に一番楽しめるよね
難しい曲には挑戦的になれるし
>>501
STARで12+の一部楽曲が13になる(かもしれない)から実質13増えるよやったね! >>505
ちょっと待ってもらおう
その理論だと逆の13からの降格の方が多そうなんだが? 元から12台の曲が13に昇格した例は多分ないんだよなぁ
13以下はカス扱いする人もいるからよっぽどじゃないと
no rutine の同時押しが取れないんだけどどうすればいいか教えて
高難易度やりたいなら限定じゃなくなったあーりん嘘やってれば
毎回くれとは言わないけど、隔更新に1曲くらいはさすがにほしい
13なくて文句言ってる奴はどうやってモチベ保ってんのか気になるわ
あったら嬉しいだけで無くても好きな曲や楽しい譜面はモチベ上がるよ
ボカロの13はkemuか暴走Pのハードルは今回も超えられなかったか…
虹手前だから12+が定数高めだったらぎりぎりレート絡むかな
とりあえず楽しくて何度もやりたくなる譜面なら難易度関係ないや
既存曲詰めるモチベもないし新曲13でレートじわじわ盛っていくゲームになってるから13ないのキツい
ベスト枠下限15.4の僕としては譜面が楽しければ紫10でもいいです
もうなんというかレート上げるのがメイン目的なんかねぇ…
かといってジェネシスみたいな稼げない曲だと文句出るだろうし逆詐称でも文句出るし大変だな
どうせエアプラボスが出るしそれまでは我慢しとけばいい
WE譜面にも定数付けばレート勢は勝手に満足してくれるよ
レート関係なく13未満に金かけるほどハマってないだけやで ついでで12+もやるけど
13であるってだけである程度やる気は出るから別に13.0だろうがクソ譜面だろうがありがたい
もうずっと13ないイメージだったけどファンタズムって13だったっけwww
スターになったらエアプの時と違って
定数だけじゃなくて難易度自体降格も結構いるだろうなぁ
ウソラセラやリセットみたいな誰でも納得辺りから
境目にいるFEELとか神曲とか群青辺りは落ちそう
>>525
人間にSSS出せない譜面をレートに絡ませたらそれこそ荒れるんじゃね 今レート14.40辺りなんだが12の曲SS乗せたら-0.02とか出て草枯れる
何も考えず遊んでたけどそろそろレートについて学ばんといかんな
スライドって抜けると何秒ごとに1ミス判定になるの?曲のBPMによる?
そこはBPMによる
BPMが飾りでない唯一の要素かも
>>534
とりあえず自分のベスト枠ぐらいは知っといて損は無いと思う ベスト枠知ってればレート下がっても精神的ダメージ少ないしな
さーさー密告だ のくだりは文字降ってくるだろうなぁ
アンハッピーは絶対はっぴーで来るって考えると超楽しみ
はっぴーの12+とか絶対楽しいやん
譜面製作者:ワンはっぴーリフレイン
とか想像できてしまう
>>542
インビジ「」
まあこれで6週間は新規追加の13が無いから嘆いてる人等の気持ちも分からなくもない
最新の13であるファンタズムも定数13.0でそこまで稼ぎでもなかったしな
まあ溜めた分どーんと難しいの来るよたぶん 激 唱
まあこれ来るよりかは二次元ドリームフィーバーの方が嬉しい
次は芹那新曲+課題曲ep6はほぼ間違いないな
三者三葉キャラのスキル、どんなものか気になる。流石にデススキルはないだろうが
素手でやったらただの4分割タップ反応しないし同時押しも取れなければ小粒なんて拾えないしスライドも掠れる
素手で出来ないとヘタクソみたいでいやなんだけど、まあヘタクソだから出来てないんだけど
13求めてる人はレート上げたい感じ?
13に楽しい譜面が多いとか?
13って動画見た感じ手出せないんだよなあ
11+か12くらいがちょうどいい
誰だって自分の適性レベルの譜面欲しいじゃん
それが一番だと思う
素手でGOODTEKのSLIDEガチ押し超オススメ
手袋付けるとスライドはしやすいんだけど指押しがな……どうしても巻き込むというか……
素手とか関係なくあのスライドは楽しい
でも周りでガチスライドしてる人いなくて恥ずかしい
素手でやると変なとこでattack出る
スライドガチ押しってどういうこったよ、交互に取るのがそれで、もしかして普通の人は全押ししてるのか?
リフレインが13で来てもボカロ曲だし13最弱とか言われてそう
ボカロと東方の13はみんな弱いよな
ガチなのは弐寺のパクリから来る曲だけ
全押し派の俺は黙っておこう・・・
最近始点さえしっかり押せてれば右半分は押さえておけばいいだけという事に気がついた
>>547
実はまっとうな性格しているキャラが少ないのでデススキルあってもおかしくはない ガチでクロスして取ったら手が焼けちゃうw
俺も両手添えて左手ペシペシだね
左手で八分叩くと右手も連動するから結局チンパンになる
そんなに俺TUEEEしたいなら理論値埋めやるか他ゲー池
>>552
なるほど
自分は曲解禁追い付かないんだけど、13やれるような腕前の人はジャッジとかでとっくに全部出してるだろうし、納得しました。
スカイクラッドの最後の細いスライドが未だに抜けるんだが、コツありますか?
素手です。 ここ6週間の曲はタブーJ1以外は理論値うめうめ終わってやることないゾ
まだ42が限界だけどポップン楽しい
たしかに俺つえーしたいなら他ゲーがいいわな
レート上がるのは楽しいがそれメインでやってる訳でもないしな
>>567
最後のスライド部分は指先をこねこね回してれば繋がる
よくわかんないと思うからつべかどこかに動画あった気がするので参考にするといいよ
動画参考にしたら一発で繋がって鳥取れた GenesisはAJ結構いなかったっけ
>>568
理論値そこまで埋まってるってのは流石にスレで信用できるかって言うと微妙だなぁ
本当ならすごいけど 突然沸いた俺TUEEEとか言い出した奴に影響されすぎだろ、もっと余裕持てや
暇なら別音ゲーに浮気すんのもまあアリよね
新鮮で楽しいし地力も(たぶん)上がるしこっちの譜面の癖も抜けることあるし
咲夜のスキル急いで取ったけどこれ楽しいな
100コンボ繋げようと努力するおかげで自然に成績上がる
ついでにレミリアも取ったから今度死んで来る
>>561
まさかの全キャラデススキルとか…は流石に無いか…
ただ普通がツンデレとその突っ込みの二人だしなあ せっかくだから調べてみたけど条件に一致するプレイヤーいなくて悲しくなった
もしかして緑譜面だけの話だったのかな?
スカイクラッドも悪林檎も桜の雨もスライド通りに指置いてしっかりスライドさせれば抜けません
初心者が下手にくるくる回したりすると余計抜けやすくなるから素直にやってみるべし
でもゆっくりレーンが変わっていくスライドって突然外れる事がある気がするけど何でだろう
finiteの最初たまにやらかして死にたくなる
スカイクラッド抜けるって人は単に指の位置が合ってないだけとかあるだろ
未だに8分割サイズがスライダーの区切り2個分っていうのに慣れない
思ってるよりも気持ち外側意識すると取れたりするかもしれないぞ
スライドの遅さに合わせすぎてスライダーの区切りに乗ってる...とか?
あれ手のひらでべちゃ押ししてても外れるからたぶんあそこだけ世界線ずれてる
俺はこねこね派・・・邪道かどうかは知らない
まあ普通にやってるつもりでも外れるんなら手元動画見たりしていろいろ攻略探すのも悪くないと思うよ
>>579
あきらかにホラ臭かったのによく調べてくれたなww
それにしてもなーんですぐにばれる嘘ついたんやろなぁ・・・悲しい奴だ ニコ動のコメントもAJどころか理論値の話までしてる人がちらほらいるからな
レベルが高すぎる勢はどこにでもいるのよ
ベチャ押ししてるから抜ける定期
スライドが来るより先にその場所に手が置いてあるとミス判定になるという仕様のせいでジングルの最初とかファイナイトみたいに広がるやつとかmプレ最後のぐねぐねは追いかけるように取らないと抜けちゃうよ
少し遅れるくらいにとるのがベストかも
でもHはじめ文字スライドとかはべちゃ押しで取れるし、
隠しコマンドみたいな重なっていくスライドも最初だけ取れば片手固定でいいよね
判定数の問題かな?明日新曲ついでに検証してくるか
そもそも紫譜面で理論値取ったことある人が何人いるのか
上位曲はともかく低難易度曲ならそれなりにいると思う
ミルキィの曲でほぼ理論値に近い数字取れたんでランキング見たら理論値で全部埋まってたし・・・
理論値ってだいたい同じ人が取ってるから実は取れる人そんなに多くないのよね
つっても12以下のヌルい奴とか割とすぐ100人埋まるくらいにはなってきてるよね star glliterとかすげー勢いだった
俺は…ミルキィしか埋まってないや
>>590
あーそういうことなのねありがとう
とはいえやっぱりfiniteくらい遅いとくるくるしとくのが一番安定するからこのままだけど… 割ならシュレックが一番ひどいことになりそう
主に1分割ノーツ地帯
phantasm brigadeをずっとbridgeだと思ってた 道理で検索引っ掛からないと思ったわ
13.0でこの曲だけS取れない…
>>602
指押しの練習にもなるから動画見て研究しよう
複雑そうでわりと単純な譜面だぞ あれは研究する譜面ではないと思うぞ
素直に12.4位から鳥かSS埋めてけばそのうちS乗る
その曲よりミュージックプレイヤーのほうが全然ムズいからな←
ラッキーくじ、マジで店舗にいちいち問い合わせないといけないのか?
というか販売1週間切ってるのに販売店舗一覧無いとか相当だぞ?
「一応」くじページには『販売店舗など情報は〜』との記載があるから待ってみるけど…
>>610
アニメイトとかそっち系のお店でいちばんくじ扱いあるとことか狙い目かなと思ってる Tシャツより出回り少なそう
これだけ少ないなら入荷すれば確実に売れそうだし店側としも狙い目だったな
店に直接聞けって書かれてるんだから直接聞けよコミュ障か?
ゲーセンの店員にすら話しかけられないようなやつがいる板だし多少はね
心配せんでも発売近くなったら公式サイトで店舗検索出来るよ
あーすまん、SEGAのくじは発売後にならんと検索できなかったかもしらん
セブンの店員に聞いても「ウチは入れない」としか言われないと思うぞ
ゲーセン店員に話しかけるのとセブン店員とではレベル違くね?
ゲーセンは同じカテゴリーの人だけど、セブンは一般人じゃんヲタクきめえとか思われそうだし
そもそも発売日からして公式発表ない?
サイトによって14日って書いてあるところと17日があるね
扱い店舗少なさそうなのにセブンの店舗に電話しまくんのめんどくさいって話じゃないの?
いつの間にかコミュ症どうこうの話にすり変わってるし
MVPの方ってスタチュー使ってもストーリーの追加がないのな
1話だけでも追加されると嬉しいんだけど
半年くらい前に欲しい人はセブンの店員に頼んでおいてください!って公式が言ってたけど無理ゲー
ブロマイド印刷するのも恥ずかしかったぐらいだし
何のレベルだよw
確認問い合わせにレベルもクソもねえよ
コミュ障云々ではなくセブン何件も問い合わせるのが面倒って話じゃないのか
>>617
知らなかった!ありがとう
くじの入れる入れないは店長じゃないと分からないってパートのおばさんに言われた リセボ叩かれなかったらアンハッピーリフレインも13の予定だったんだろうか
全部やったけど、チュルリラが12のくせにやばい
ハネリズム云々じゃなくてシンプルに中盤の配置がやばい
ロットで注文入れなかったのろまが悪い
精々メルカリよろしくな
>>635
あれは真ん中手固定の
エア付きを逆手が正規なのかな
交互取りきつい まあ転売を利用するかはともかく自分も欲しいのはカードとラバストあたりぐらいだな
CDの曲はどこかしらで聞けるだろうし手袋は今のセブン手袋があるしでそこまで要らない
>>640
こっそり三者の曲を楽しみにしてるので期待しとくわ だん早のエアーがやたらアタックになる・・・
交差エアーほんと苦手だわ
ものくろっく、wonder*は新人?
好きなことだけでいいですの
>>643
誤送信すまん。
好きなことだけでいいですの中盤はもっと面白くできたと思うんだが 新曲やってきたけど初見スコア取りづらいの多いな
だんだん早くなるが初見SS取れないリズム感のなさに泣いた
手袋で思い出したが、しまむらのシャツとセットになってる手袋って公式手袋と同じ素材なんだろうか?
カシミアでもねぇ限り手袋の素材とか変わらないでしょ
あとは指先スマホ対応してるかくらい?
軍手でも反応するからって感圧と勘違いしてスライダーに馬鹿力かける奴なんなの
>>649
厳密に言えば感圧だから仕方ない
仕方なくないクラッシャーは死ね イヤホン1つカタッと落ちるだけで反応するパネルを台が揺れるほどバンバン叩くのはもう池沼だよ
好きなことだけでいいですはCメロが良いのにまさかのカットだった
細心の注意を払ってるつもりだけどイヤホンしてるので自分の台パン具合が分からなくて不安な時はある
力入れてなくても手広げて取ったら音鳴らない?
台パンマンと思われてそうでつらい
そう言うけど素手で触れただけじゃ反応してくれへんのや
あんはっぴー凄いロシェっぽい譜面してるけどぴちネコなのか
cyberとbokutoととれびっぽい
カナルイヤホン貫通するレベルの音鳴らしてたらやべー奴扱いされる領域だと思う あれ自分でもはっきり聞こえてるだろ多分
イヤホンしてやってて台パンしてるか不安に感じるなら基本大丈夫な部類に入るだろう
10マスチケットってお金の手持ちが少ない時にイベントで一気に使えていいね
コンパネが鳴るレベルなら至って普通
響く段階になると、流石に色々考えた方がいい
台パンマンが選曲してから曲が始まるまでの間に叩く練習?みたいなのしてたときにもバンバン鳴らしてたのはえぇ…ってなった
ていうか数多の人が叩いても壊れないほど頑丈なのにパネルが壊れるほど叩くってどんなよ
アンハッピーすごい簡単だな
12+のAJ初めてとれてしまった
台パンは個人経営みたいなゲーセンで店主らしき人に注意されてから気をつけるようになった
ECHO中盤のリズムが行方不明なままAJ付いたわなにあれ
本物の台パンマンに出会ったら世界観変わるレベルでカス揃いだから
追加曲が何一つSS取れない
チュルリラなんかAAAだわ…途中から意味不明で脳が理解止めて手が動かねぇ
レートは落ちる一方、アラフォーの限界か…クソが
アンハッピー初見ラスト同時押し抜けてAJ逃したわ
体力もたねえ
他全部鳥乗っけてきたけどチュルリラだけSSギリだったわwなんだあれ
チュルリラ譜面ひどいよね
鳥は取ったしもうやらないからいいけど
チュルリラはノーツ多いから12なのかね
少なくともファンタズムタブーよりは鳥もAJも難い
前回の東方もそうだったけど12+が一番スコアでるというね…
100号はデタラメぽくて楽しかった
むしろ初見はアンハッピーリフレインが一番スコア出なかったわ
こういう配置やたらと落とすからあんまり使わないでほしいわ
ケモノガルとかストレスしか貯まらない
とりあえず全部鳥は出せたけどアンハッピー定数12.7なのかよタブーと逆じゃろうに・・・まあいいけど
アンハッピーとデリヘルとECHOが初見で鳥出せんかったけどECHOで初見時に最初のスライドすっぽ抜けたのは俺だけでないと思いたい・・・
三者で画面に出てる双子のお姉ちゃんとツンデレの友達が出てないのが不満だったがクローバーが屈指の良譜面だったので許した
>>678
わざわざ画像使ってまで下手くそアピールしなくてもいいんだよ? >>678
これ、如月アテンションとかで散々抜けを経験したから今はがっつり指開いて取るようにしてるわ 流石にアンハッピーよりはタブーのが難しかった
>>678
脳漿Lapisとかよく抜けてAJに時間かかった 割れスライドは怖い >>680
何いきなり煽ってきてるん?君上手いねレート何?とか言えばいいの?
>>681
恐らく自分の場合はタップ取る位置がズレてるかスライドが動き合わせられてないかのどっちかなんだけど手元動画なんぞ取ってないからわからん
両方意識すると無駄にオーバーな動きになるからそれはそれでヤだわ 意地悪しない100号は楽しいぞ
だんだん早くなるやってるとだんだんイラついてくる
11かあれ
>>690
一応取ったけど終盤と所々の巻き込みに気を付ければ何とかなった 100号は低難易度の範囲でトリッキーだったな
>>687
煽ってるというかこの配置苦手だから使わないでほしいみたいにいうから反感買うんじゃない チュルリラ楽しすぎる
体が勝手に動く系の譜面はテンション上がるわ
>>686
タップやスライド分割されると運指合ってても取りこぼし出てくることあるんよね
苦手というよりイライラ要素にしかならないって感じ チュルリラ苦手すぎて動画あさってたけど、
真ん中固定で片手出張とガチ押しあるんだな・・・ガチ押しですげーぽこぽこして心砕けたわ
あれハネ意識しないで延々8分で叩いてもほぼJ出るから最悪それでやってみるといいよ
新曲一気にやりたいからすごろく更新より曲だけ更新してくれた方が好き
もっと言えば課題曲を練習用に通常解放して欲しいレベル
でもそれだとプレイヤー入らないしな…
チュルリラ自分はガチ押しだったな
ずっと同じリズムだから変に崩れん限りは大丈夫だな
思いのほか長くてちょい疲れたくらいか
>>697
まじか、次いったとき試してみるありがとう >>688
ありがとう。
12〜に名前がないの確認してて気抜いてた
譜面予習しっかりしていこ まあそこは好き好き
俺は課題曲で解禁遠いの以外は見ないようにしてるけど
>>692
案外どうにかなりそうだね、ありがと今度挑戦してみる チュルリラは難所で崩れたけどそこ以外はノリノリで出来たから
あそこ克服したら楽しくやれそう
前回は全体的に指押しマシマシみたいな感じだったけど
今回は全体的にエアとスライドフリック振り回す印象強かったな
この分野ではやはりロシェが頭一つ抜けてるか
コラボ作品全く知らんかったけど曲も譜面もとても良かった
すきなことの最後の謎スライドなんか意味あるのかな
ピノキオPのロゴにも見えるけど
ただ曲終了するときのノイズをイメージしただけじゃない?
ピノキオPどんどん追加してほしいなー
頓珍漢の宴 とか ぼくらはみんな意味不明 欲しい
チュルリラのさあさあ密告だ先生に言ってやろうの部分初見意味不明すぎて盛大に死亡
わりと最近の様な気がしてたけど三者三葉って一年くらい前のアニメだったんだな時間が経つのは早いもんだな・・・
まあOP・ED共に好きだったし今回の譜面も良かったので満足してる
ある程度展開が落ち着いた一年くらいたったアニメがコラボやりやすいのかな?
というよりは打ち合わせとか企画から配信まで1年くらいかかるってことだと思う
13追加しろとか騒ぐレートキッズのせいでのこんな定数設定なんだろうなと思うと泣ける
チュウニはどちらかというと一部の廃人よりたくさんのライト層狙いだろうし
もちろん13↑も追加するときは頑張ってくれてるけど
音ゲー古参には弐寺パクリ曲の指押し譜面で満足させて
キッズにはニコニコ動画からの曲を指押しなし&高速譜面で誤魔化して満足させる
みさくらとか斜め上コラボとかどっちかっつーと一部の廃人相手の商売にしか最近は見えなくなってきたけど
せんせーしょんを脳内再生するとどこかで絶対うまるになる
むしろうまるを脳内再生するとサビでfeelaliveになる
ガチ押しって言葉が広義すぎてどういう意味で使ってるのかわかんねぇんだけど
>>710
まあ自社絡みでもない限りスグの収録は確かに難しいだろうしな
特定の層だけに媚びなかったからこそ今があるとは思うけどね
曲もキッズ向けからオッサン向けもあれば声だけはデカい高難易度クレクレに偏ってるわけでもないしな
数回転生しているガチもいるけどプレイヤーレベル一桁のプレイヤーも未だに結構見受けられるし上手くやれてるとは思う 声がデカイのは高難易度厨を叩いてる奴だろう
あとクレ数の話と擦りアンチに過剰反応する奴が多いのもチュウニスレの特徴だね!
チュルリラ初見は分業試したけど、ノーツが小さいせいかポロポロこぼすんで2回目はゴリ押しで両手酷使したらSSS乗った
台数多いとこでやってるとたまに誰でもおkマッチが飛んできてやりたくなるんだけど
誰がどの名前で誰と来てるかなんて知らないし入らない方がいいよな? なんかイチャモンつけられそう
>>720
いやこないだの13ねーのかよの騒ぎで高難易度厨も大概だったやん…
それにクレ数の話題はどこでも即座に叩かれるし手首皿だのバー持ちだのチュウニ押しだのプレイスタイルで騒ぐのはどこでもあるやん >>722
間違えてマッチングの方選んだ可能性もあるよね
自分もたまに飛んでくるし飛ばしたこともある 紫初心者の友人に16bitマッチングさせてビビらせるの好き
てかマッチング範囲とか気にしてない
ツレとマッチングする時も誰でもオッケーにしてる
けど入ってきたとしてもオレは気にしないし結果によっては話しかけたりするかも
>>720
最近13追加ないし13くれって意見もわかるはずなんだけどね、13+くれって言ってるわけでもあるまいし
本スレが前と比べて層がマイルドになってきたから、ぬるくやりたい人が増えたんだろうね ただの13じゃ駄目だぞ ベスト枠に乗る13.5〜13.6(逆詐称)じゃないと(レート厨)
前の東方の奴とか無価値にも程があったわ 譜面もつまんねーし
2人でやってて入ってきても何も思わん
ただその後こっちから話さんから
入ってきたやつが話してきたら喋る程度
低レートからすると13以上は精度意識してイライラするのがなく楽しいからもっとこい
>>729
別に低難易度いらねーよっつってるわけでもないし高難易度欲しがるのは叩かれる要素ないと思うんだけどね 高難易度「だけ」増やすでなければ増やしてもいいよ
インフレが進むとロクな事にならないのはコンマイで証明済だし
13.5なんて昇格組以外存在が逆詐称みたいなもんでは
俺は津波苦手だけども
Nameは乱打全部赤くても良かったんじゃないか
って詐称の話か…
詐称入るとそれはそれで上げろ上げろって言われそう
とりあえずADを詰めて待っていただくしか
もっと13追加してほしいってのは全然いいけど、今回の追加13ねーのかよ糞追加だわチュウニズム終わったなとか騒ぐ馬鹿が心底うざい
12適正にとっては新曲がSで埋まらないのがアレなので…
>>739
それだ
騒ぐ前に自分が撤退すればいいのに いやいやお前らこそ高難易度厨にわざわざ噛み付いたりせず大人しく低難易度だけやってろよ
高難易度厨が嫌いなんじゃなくて
交互連打してるだけで13.2みたいな譜面追加されんのが嫌なんだと気づけた
また12+にAragamiみたいなの追加したら良いと思うけど
12以下とか指押しやんない方が逆にスコア上がると思った(KONAMI)
そら(ノーツ数が少なければガチ押しした方がスコア伸びるのは)そうよ
指押しとガチ押しの精度が変わらないランカーさんは知らなーい
別に低難易度詰めるのも嫌いじゃないが自分がギリギリ鳥狙い出来るラインが一番楽しいから今は13も欲しい感じ
13ないのか残念みたいに言うだけでレート厨だとか俺つえーしたいだけとか言われんの嫌だな
13からしかレートに絡まないし今の13を詰めるほど気合はないので新しい13を所望します🙋
虹レなったらもうレート気にならなくなりそうだけどそうでもないのか
チュルリラやったけどごり押しでも分業でもダメ
死んだ方がいい
チュルリラは4回やってずっとギリギリSS届かないくらいだったけど
5回目にいきなり感覚掴めて鳥取れた
ちなみに分業でやってる
>>750
とりあえず虹になったら虹安定のベスト枠を目指したくなる
その後はベスト下限15.00を目指したくなる
レートが伸びるスピードは恐ろしく遅くなるがコツコツレート伸びるのは楽しいよ
ただ既存の曲を伸ばすのを諦めてる訳ではないので特別13が凄く欲しいという気持ちもそこまでない オスメス難しい
ところどころアタック出てダメなんや
あえてバリスタやジェネシスみたいな稼ぎとはおおよそ言えない曲が欲しい
ジェネシスは稼ぎでしょ
個人的には定数どうでもいいから尖りすぎて無い癖譜面が欲しい
レピソとかGoFぐらい鳥難度高いとなお良い
逆にジングル、紅、Finiteみたいなのは勘弁
ジェネシスは稼ぎとか
全譜面で最低スコア勢低みの見物
一回だけ奇跡の大ハマりで鳥取れたけど二度とやりたくないわ
結構な回数してるけど1004000が限界だわ
俺も稼ぎと言える様になりたいものだ…
今回の新曲共ひっどい
全部同時押し抜け狙いの12ばっか
こんな台バン奨励でしか難易度とれないなら12譜面なんて作るなよ
初めて-100号がまともに見えたわ
台パンせんでも取れるじゃん
普通に押さねえから抜けるんだよ
12+のスコア埋めしてるけどSSS取れないのにフルコンは取れるのにフルコンは取れない曲でSSSは取れるのが辛い
ここの人はwonderlandとミュージックプレイヤーのスコアはどれくらいよ?
>>771
ワンダー 9500
MP 8900
MPは12+の中で電話に次いで二番目に低いわ 日本語結構おかしかった
SSS取れないけどフルコンは取れる曲とSSSは取れるけどフルコンは取れない曲があってつらい
MPとwonderlandとか絶対一箇所でattack量産するからいつまで経ってもスコアが詰められない
フルコン取れる曲はattack出ないけど大概どっかで抜ける
アンパッピーリフレインとかケモノガルとかの抜ける系の譜面安定しなさすぎる
>>772
うますぎて笑えない
ジェネシス稼ぎなんていう人はやはり格が違った
もしよかったらアドバイスがほしいのだけれど
・wonderlandの外側にホールド2本しながらタップスライド来るやつ
・MPのラストの乱打にさり気なく同時押しくるやつ
あのへんはなんかコツとかあるのかしら?毎回そこで血圧上がるのよ マッチング入るのはいいけどフルチェ狙ってる時にミスられると困る
マッチングって誰でもOKって出るけど、あそこ変えられるの?
13や13+を詰めるガチ勢と12辺でss取ってはしゃいでいる雑魚とどっちが人口多いか考えたら分かるだろ
インカムは廃人が多くても雑魚見放したら先ねーんだよ
>>779
うんうん!そうだね!
時間差で蒸し返すなよ空気読めないやつだな ECHO普通とか難しさも分からない低レート?
あんな見づらい配置、昔の100号でもやらねえよ難しくても楽しければ良いのにただ単に難しいだけでイライラするわ
まぁ収録曲で12が多いのもそこら辺楽しめる人が1番多いんだろ
虹レですまんな
動画見直してきたけど同時に混じってる小粒を初見で落としやすいってだけじゃねえか
単にお前が下手くそなんだよ
チュルリラが楽しく無いとかガイジになりきれてない証拠だぞ
今回からいる新人譜面製作者の名前が1回も出てないの可哀想
チュルリラがクソ譜面呼ばわりされてるのがむしろ意外だわ
こういう右手を左にとか左手を右に持ってく運指が当たり前みたいにあるゲームで片方にノーツが寄ってたり片手ゴリ押しする程度の譜面でクソ呼ばわりされるのが理解出来ん
そろそろ15.5から上は虹レートとは別の色にしてあげてもいい気がするんだけど
例えばキリン柄とか
>>775
14点足りなくてワンダー鳥逃してる自分でもいいなら・・・
ワンダーに限らず両端抑え系全般自分は押さえる範囲が思いの外広い(4レーン分)ので小指で軽く端押さえながら真ん中のタップに指集中で何とかなる気がする
ケモノガルとかの抜ける系が苦手って言ってたんでそう推測した見当違いならスマンよ
チュルリラめっちゃノリノリでやれるのにな・・・クソ譜面言う人は小粒系が苦手なんだろうか?
ガチ押しで問題なかったけど分業にしたら逆に訳分かんなくてワロタ くの字やCの字スライドの内側にタップ置いてる配置は巻き込みやすいから嫌い
荒らしみたいなことしても味方は現れないよ?とそれはさておき
>>792
右側に左手移したりする運指だと速いリズムで追いつかなくなる時あるしガチ押しやるには妙に疲れる譜面だし癖は確かにある >>792
てか小粒でホールド押さえる発想は無かったわ
次ぎやる時試してみるわ ガイジすぎてわろた
>>792
クソ譜面って言ってるのはむしろ直近の788だけだぞ
みんなやばいとかひどいとは言ってるけど、必ずしもそれがすべてクソ譜面という意味合いではないはず クレ比で言えばどっこいだろうけどそれはまあ置いとくとして
13だと全く触らないって層もそんな多くないだろ、下手だったころもなんとか食らいついてS取れれば嬉しかったし
てかライト層見捨てたらおしまいみたいに言う人って上級者は捨て置いていいような言い方すんのが分からん
どっち向けにも出せばいいじゃん
デリヘルfullで聞いたらキチガイストーカーのホラー曲で草
>>800
良くも悪くも単調だし上がらないだろうよ ECHOって難しかったかな
まだ金レで12の鳥取れたら非常に嬉しい程度の段階だけど
ECHOは今回の12で初見で一番スコア高くて1007K弱一発で出てたから
むしろ今回の中で一番簡単…?とか思ってたまだ1回しかやってないけど
>>775
MPとワンダーフルコン1009kだけどMPに関しては
乱打に同時押しが来るんじゃなくて同時押しに乱打が来る認識で叩いた方がいいと思う
あくまでメインは両端に降ってくる表拍のバスの4つ打ちリズム
バス軸を意識して物にできれば乱打に限らず色んな曲が安定すると思う ECHO認識できないのはハイスピ早すぎなんじゃない
AJは今回の追加で一番楽
下手くそは書き込むなとは言わんけど、なんかこう最近ひどいね
アプデ直後だからたまたま目立つだけか
808爆音で名前が聞こえません2017/06/10(土) 00:19:29.37
>>791
サミーのパチンコみたいにかな?
それこそレートの虹文字が台枠の虹みたいに綺麗に動くようにするとか
できるならエアーのセンサーやパネルの光をレインボーに光り輝かせる事が出来るようになるとかどうよ >>811
レート15.5到達時に貰える称号「虹レートの文句は俺に言えぇ!!」をつけると最後の1曲をプレイ中に台がキリン柄で光ったりしたら最高じゃね?
パチンコをとっくに引退してるからこの演出がウケるのかは疑問だけど(すっとぼけ) 曲数増えたおかげで虹もメッキ虹から理論値虹までで腕前の差が相当デカくなったからなぁ
思い切った方法ならレート計算方式やベスト枠を拡張するとかまたは他の腕前指標になる段位認定みたいなのを設けるとかになるんかな?
虹になってまったり勢になる人も割といるし更なる色変更を作って新たな目標を立てさせるのも良いとは思う
こっちは簡単に出来そうだしな
チュウニズムスターではその辺変えてきそうな気がする
虹の上に☆とか出るんでない(適当
音ゲーマーってスコアでない人を雑魚とか言うのやめた方がいいよね
格ゲーと同じ道辿りたいのかな?
>>775
遅レスですまんが
ワンダーの階段は手のひらの小指側の端でホールド取りながら内側は人差し指と薬指で処理してる
MPの同時押しは二回目の発狂の二分音符のタイミングでしか来ないから、二分の同時押しだけ薬指、他は絶対人差し指or中指を徹底したら安定するよ 15.2前後でも13+SS一つもないから
メッキすぎる
自分の地力に見合わない譜面やってこれは糞譜面だの微妙譜面だの言ってるやつ
なんかレートカリキュレータ繋がんないんだけど俺だけ?
おまえの言ってる事は正しいが現実的では無い
一番大切なのはソレを言われる側がキッチリスルーできる事
どのアケゲジャンルでもそれは変わらん
マッチングが強制じゃないんだしスコア出ない人なんかどうでもいいけどわざわざ自分から難易度やレートの話に入ってくるなら叩かれてもしょうがないと思う
今時虹レくらいなら誰でもなれるからな
15.5以降を黒にしよう
虹以降の色は作っちゃダメだろ
このゲームは簡単で誰でも虹になれるからいいんだよ
じゃなきゃ雑魚がドヤ顔できなくなっちゃう
リセットボタンSSSの奴もいかづちAJの奴と同じ敷居にいるから俺すげー出来てモチベ上がるわけで
15.50で色変えちゃったら一部のゴリラしかドヤ顔できないじゃん
もし色を変えるなら定数13.9だけど体感13.5の曲を出さなきゃダメ
>>825
こういう奴がジャンル衰退の火付け役
個人的にはやっぱプレイ人数は多ければ多い程いいな
末永くサービス続いて欲しいし 腕に自信ある奴はTHSで争ってればいいのではレートであーだこーだ言ってる時点で同レベルじゃん
かといって昔はさておき今の15.00以上はガバガバすぎるしなあ
言い訳はリセットボタン降格させてからにした方がいいね
できなきゃ俺の考えとSEGAの考えは一緒ってこと
ユーザーがジャンルの衰退を憂いたりする時点でお笑い
大体は自分が気に食わないだけなのが透けて見えるし
降格させたところでBOKUTOSSSの奴ととか言い出すぞこいつ
結局現状与えられてる仕様で納得して遊んでろってことだよ
ユーザーがいくら説いたところで、ぼくのかんがえたさいきょうのゲームにしかならん
流石に釣りだろこれは…
まあそんなにドヤ要素欲しいなら称号があるやん
レートの色が虹色なだけでドヤれる時代はもうとうに過ぎ去って虹レートはただの目標地点でしかない
地力ない奴が俺ツエー出来る音ゲーチュウニズムだから多少はね?
今13以上が60曲くらい?だしベスト60とかに増やしてもいいんでない?
称号こそただの友達多いアピールじゃね
というか曲名称号セットしてる奴とか色に関わらずダサいわ
称号はプレイ毎に適当に変えてるなあ
ネームプレートは月鈴姉妹固定だけど
フレンドに放置してないってアピールを兼ねてコロコロ称号変えるよ
そもそも人の称号とか見ないわ
たまにネタ系称号に気分で付け替えるけどほんと自己満足というかそんな感じ
曲名称号はなんとなくダサいからそれ以外だな
最近のお気に入りは黄金の右腕
称号はそこまでみんな見ないもんなのね…
自分は13+のプラチナ称号とかつけてる人を少し見てしまう
ばくおんで名前が聞こえません欲しいけどぶぉんぶぉんが無理そう
洗濯機みたいに上に出るとかならまだしも画面の左上だしなぁ
プレイする人の身長とか立ち位置によっては覗き込み気味な位置に行かないと見えないし
受験ウォーズの曲名称号は許して欲しいっす
曲増えたしベスト枠の拡張ってありうるのかな?
たしかにこれなら15.00到達までに求められるものは上がるけど
旅に出るつもりだ て書くとかっこいいけど
We Gonna Journeyと書くとダサく聞こえる
>>858
むしろ英語の方がかっこいい気がするのは俺だけか 謎に壁に阻まれてるけど、やっぱ15はきついよ
12+までいくら埋めてもなれないもん、13鳥は無理
オススメ鳥ですごいメッキできるからあとは13.0組とかでいける
さも全員が鳥取れるかのような書き込みやめましょう
オススメ苦手な人もここにおるんやで
オススメ以外で13鳥取れるのなら個人差だけどそうでもないならただの地力不足やぞ
13.5でみても津波の方が簡単な人も結構いるだろうし
13内ならさすがにもっと簡単なのいくらでもあるな
インペリ999k津波1002kオススメAJ
まあ個人差やね
インペリ3500津波4500オススメ2500
どうしようもないね
虹楽勝って言うけどホームで虹の人一人もいないわ
弐寺皆伝なら山ほどいるけど正直皆伝取るよりは遥かに難易度高い気がする
他の苦手だけど虹メッキ成功したときに俺もオススメAJ出たな
連続でやってるとだんだん上がってく
ベスト下限15超えてるけど13のAJ一個もないから羨ましい
さすがにオススメはリセボより簡単なわけじゃないけど、虹メッキするなら15.0じゃ足りないから定数高くて1006k1007kでても充分メッキに貢献するオススメがおすすめってことじゃない?
俺もメッキでとりあえず虹踏んでおきたかった時は鳥安定の曲よりオススメとかウィゴパみたいな定数高い曲で盛ったわ
13のAJとかおしゃまとインド人しかないわ
なおインペリ500タイダル4500オススメ8500
13AJとかリセットだけだわ
バージョンアップで13のAJが消えるのはほぼ確定やな…
13.5だったらオススメよりかnameやライクが簡単だと思ってる逆にタイダルはバリスタの次にスコア出ないわ
13AJが木刀の次にドラレや
AJチャレンジとなるとやたらチキるんや…
15下限だけどそもそもAJが殆どないわ
低難易度でも禿げ上がる
オススメの最初の♂♀取れるけど、休憩挟んでからの2小節×2セットの♂♀が取れない...
つい最近メッキして虹のせたけど、最後はライク頼みだったわ。ラストさえ気合い入れれば6000ぐらいで15.2稼げてよかった
インペリでメッキしたなぁ
ゲシュタルト崩壊に気をつければまあ行ける
>>877
俺も13AJ二つ目はドラレだったわ
今やっても鳥どころかSS+も怪しい気がするけど 時代はウィンド人メッキだぞ
13初AJもだったしなにかとお世話になってる
ちょっと話のレベル下がるけどウソラセラとBOKUTOでプラチナのメッキをまとったな僕は
何でメッキしたかでいつくらいに虹到達したか分かる説?
自分はウィゴパやったけどメッキというより普通に曲好きで楽しんでただけの様な気もする
15.00とか関係なくインド人AJ出来たらレート虹色に光るようにしたらいいと思うよ
>>883
わかる
プラチナ手前だけどこれだけレート値15.4くらいある
ウソラ鳥を抑えてベスト枠断トツ 下限虹だけど最近の曲がほんとできない・・・ウィンド人なんて1005がやっとなレベル
粘着頻度が下がったのもあるけど12+とかこんな忙しかったっけ?ってずっと思いながらプレイしてる
ライクは最初ゲーすぎて調子悪くてミス3とか出たらそこでもう萎える
ラストは慣れれば簡単になったな
逆にAIR以降の12+はすごい楽に感じるな
ひれ伏せ以外は鳥乗ってるし
12+見直してきたけどAIR以降の12+で鳥取れてない曲は無かった
逆に初期の12+になるとボロクソで草も生えない
やはり無印時代のが尖りまくったヤバいのが多いんだな・・・特にOTNてめーの事だよ
>>893
盆踊りは紅の事かな? デリヘル最後らへんのフリックホールドの箇所アタック無くそうとすると
大盤振る舞いじゃあ!! みたいな動きになって恥ずかしい
思ったんだけど、エアーのセンサー上下で分けない?
甘えた低めのエアーは許さない
インペリみたいのは低い方で反応してくれていいけど
虹なのにチュルリラさっき初プレイでオバジャで落ちて少し凹んだ
>>895
おちんが13いくならFDは13.8に上がるぞ >>895
12+の総合譜面ではあるけども13というほど強くはないと思う
難所ないし ああああしぬしぬしぬむりむりむりむり!言ってるくらいやばい状況なんだからそれを再現するためにも頭は思い切り振らないとな
消失の最後の部分が未だに出来ないわ・・・
ラスト以外で出るアタックはほぼ無いからラスト次第なんだよな5500まできたしあと一息なのになかなか出来ん
>>901
13.0のメンツが軒並みだらしないのでそう思われるのも仕方ない 13.0組とOTNどっちがツラいか言われたらOTNの方がツラい気はする
13は全体的にマイルドに難易度高い感じだからある程度地力があると簡単に鳥乗るんだけど12+は局所的にattack量産しやすかったり癖のあったりで鳥乗せるにはキツイ譜面多いからね
13.0組が見劣りするのも仕方ない
気がする
確かに難所っていう難所はないのかもしれないけど、
13.0組から比べたらOTNを筆頭とする一部12+のが全然スコア取りにくいんだよなあ
OTN譜面丸暗記出来そうなくらいシンプルなのにクソ難しい
初期連中は癖があるからなあ…
スコア難なレベル表記詐欺大杉
情熱大陸FLOWER腐れ外道が12.0にいる初期組の闇
そういやSTARの譜面が100号なの今でも信じられないの俺だけか
合作だっけ
3連階段の連続とかは100号らしい配置だと思うけど
>>917
100号苦手な俺がやるとレートがやたら下がるから納得。 チュルリラの中盤は大概ガチ押しなんだな動画勢は
あれみるとやっぱ筋肉が違うことがわかるわ
筋肉足りないんじゃなくて手を出張する動きがきちんとイメージ出来てないだけ
何故音ゲーマーは思い通りに動かないと筋肉が足りないと思ってしまうのだろうか
ガチ押しだと三回連続で叩かないといけなくなるよな
ファンタジアのよくわからんトリルのとこも主張で取れそう
筋肉無関係とか言ってるのは、恐らく屈筋だけをイメージしているのだろうか
実際には、総指伸筋がある程度機能していないと不利な部分はあるぞ
小指HOLDが保持出来ずに、すっぽ抜け起こしたりとか
>>924
それ無駄に力みすぎでしょ 軽く載せるだけで
空中で左手で△書きながら右手で∞書くの出来ないのは筋肉足りないからなの?
脳と手の神経繋ぐイメージ作れてないからだよ
イメージ作ったうえでその通りに動かす練習をひたすら反復する >>925
伸筋が発達していないと、他の指の動きにつられて小指も動いてしまう
それを無理に屈筋でコントロールしようとするから、無駄に力が入って悪循環に陥る
指の分離の為に、鍵盤楽器でも伸筋の働きは重要だからね
あと、手首の外方回旋にも伸筋は関ってくる
混在AIRをスムーズにかつ、ロス無く取る為には重要 台パンプレイの原因は無理矢理動かそうとして力むから
そして思い通りに動かないと筋肉足りないと勘違いしさらに力む
以下無限ループ
>>926
いやそういうことじゃないんだが
チュルリラの中盤プレイするのにわざわざ伸筋トレーニングなんて必要ないっしょ・・
上でも言ったけど左手△右手∞の動きやるために伸筋必要か? >>928
低速で左手△右手∞なら、誰でも出来るだろ
それをBPM上げていくと、保持力が無い場合は酷く潰れた軌跡になったりする訳だが 分業無理な場合忙しくなるけど振り下ろしでair取る運指も良さそう
あんな格好いい彼氏居るのに他の男とホテル泊まって最低な女
4回ずつ右手と左手入れ替えりゃいいのかな
精度取れないしポコりそうだから自分は分業だな
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
↑初音ミクの消失プレー時の自分
チュルリラってガチ押しと分業みたいに運指変わるところある?いまだに違い分からないし筋肉いらないと思う
岸和田のゲーセンで、他の台が空いてたから連続でプレイしたら一人並んでるおっさんに怒鳴られたって知り合いがいたんだが
その人曰く空いてる台は調子が悪いようで使いたくないらしい
どっちが悪いんだろうか
ふと思ったけど判定線で一瞬停止させれば赤タップも黄色と同じような判定になる?
>>935
普通に後ろに人がいたらとりあえずプレー終わった後に退くのが一番無難だったんじゃないかな
おっさん側もメンテ悪いと思ったら店員に言えばよかったんじゃねとも思うけど
>>936
WEの複数ノーツが同一地点で重なってる配置見る限り、判定線上でノーツが止まるのと判定が有効になるのって分けられてるっぽいから多分ならないんじゃね >>933
だいたいあってる
手はそこまで振り上げないけど絶対華麗に出来る気がしない 知り合いの自己防衛不足もあるけどいい年して怒鳴るのはなあ
怒鳴るのはやり過ぎ
声かけて事情話して次からはーってのがスマート
ましてオッサンとか痛すぎ
まぁオレもオッサンに片足突っ込んでるが
空いてるなら連コでいいだろ
俺も初期から置いてある台でしかやりたくないけど、空かなきゃ待つよ
さすがに、こっちの台でやりたいから差し支えなければ変わってほしい。なんて言って底辺レートなのは恥ずかしいし
張り紙とか貼ってあったならまだ分からんでもないが、
そのおっさんしか知らん、もしくはおっさんが下手くそで台のせいにしてるとかで怒鳴られてもはあ?としか
でもコイン入れる前に周りは見渡した方がいいよ
たまに4人マッチング待ったりする事もあるし
オレは声かけるけど
待ち椅子で休憩してる人が普通にたくさんいるから空いてたら連コするわ
コンテ時後ろ見て人いたら下がるようにはしてるけど、
複数人ローカルマッチ狙いで台空きとかやってるようなのに配慮する必要はあんの?
そいつにとって調子が悪いから使いたくない台ってのは
待っているおっさんにとっても同じかも試練
他の台がメンテウンコだからってのは、それ単体は理由になってないね
ああ、”その人”がおっさんに掛かってると思ったけど読み直したら知り合いに掛かってんのか
おっさんを一方的に悪者にしてしまったから誰だか分からんおっさんに謝っておくわ
チュウニだとそんなに差があるか?と思わなくもないけど、弐寺とかポップンでそれやられるとキレそうにはなる
つまり他の台の調子を改善できない店こそが真の悪
なんつって
冗談!冗談スよ先ぱーい?
空き筐体がある場合にソムリエと交代する義務って個人の良識に任されてて統一見解まだなさそう
正直汚れがあるかどうか程度の筐体差しか感じないな…
毎回初回には筐体を拭くくらいしか意識しない
土日なんかで人多いと輪姦されすぎてスライダーの摩擦係数がヤバいことになってたりするから素手厨の俺としては辛い
あー、空いてるなでプレイしたらジャックが無音てのはあったなあ
とりあえず終わった後に店員呼びに行ったけど不具合ですーと
スライダーがネバネバしてて階段をスライドで取ったら壁に平手打ちならしょっちゅう
真ん中らへんのコーティングが剥がれてて、手袋しないと指紋消える筐体ではやりたくない
反応もなんだかおかしい気がするし
このゲームはウェットティッシュで拭いてからじゃないとプレイする気にならん
そもそもおっさん怒鳴ったってソースの信憑性が
待ち居ても連コするような奴なら話盛ってる可能性もある
空き台あって待ってるの一人なら連コしちゃうな
一人ならプレイ待ちじゃないのか大半だし複数人なら一旦離れるけど
>>934
一番自然なのは踏み替えなんでーの
ゴリ押しは速くなると困りそうだから踏み替えでやろうと練習中だけど上手くいかない 隣に人がいなかったら普通に連コするわ
筐体差がどうこう言っているのは下手糞だから無視していいよ
>>961
潔癖なほどでないにしてもネバネバは勿論指紋ペタペタで手垢まみれは流石に拭く
滑りにも関わるしな たまに画面が暗いところあるよな
コイン入れてから気づいたりする
さっきのおっさん云々の話をしたものだが
調子が悪いっていったのはおっさん側で当の本人は調子が悪い台ってのは知ってたくらいで別にそれに対してどうこうしていた訳では無い
怒鳴ったってかブチ切れてる感じだったから危ない人だと思って下がったらしいが、大阪って怖い街だなと思ったわ
いまのメニュー画面の曲が好みなんだけど楽曲として入ったりしないかな
ECHO久々に聞いたけどいい曲だな
音ゲーにも向いてる
>>970
とりあえずスレ立て >>973
おつ
今日くじ詳細か
もう一つのCDが気になる >>973
おつなのおおおおぉぉぉぉぉ
そういやクジの詳細今日だったな・・・
このまま扱い店舗の情報が出ないようなら面倒なうえ出遅れ気味だけど近隣店舗に電話しまくってみるかね AJド安定の低難度でさえ何度もコンボ切れ起こす筐体が近場にある
>>965あたりにやらせたい >>969
隣の台が調子悪いの分かってるなら一回下がればいいのに >>977
筐体の問題はとっとと店員に言えよ
それで無理なら行かなきゃいいだろ いるいる自分が下手糞なのを道具のせいにする三流スポーツマン
それと同じだな
流石にあきらかな無反応は店員に言いなさいよ知っててやるほどドMか何かの修行中でもあるまい・・・
強いて言うならこの時期から暑くなってくるので風通し良い位置にある筐体を好むくらいかな
放熱のせいだろうが奥の方に背面壁にして設置している店舗はクッソ暑い
こっちでも弐寺みたいに
ボタンスプリング柔らかめとかあったりする?
A賞CDにdengeki tubeあるけど
あとNEOくんの新イラスト
スライダーの手前の黒い金属が剥がれててやりにくい台なら見かける
A賞サントラ豪華すぎない?
しれっとDengeki Tubeあるし・・・
ディースがババ臭くなかったり芹菜のMVPもちょっと見れたりするね
シリアルコードが4個もあるのか…
放流待つわorz
500円で5回プレイできるって考えてしまうのは末期
むかしから百円拾ったらゲーセンに直行するタイプだからそこまででもない
インド人紫のホールドしながらtap取る方法が分からん
rm
lud20170827025300ca
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