よくある質問(暫定版)
Q:チャプター進めてたら勝てなくなった
A:特攻に詰まったら先ずカードを育てよう、火力を上げて再挑戦すればいい
Q:限界突破ってどうすればいいの
A:基本は同じカードを入手するべし
Q:カードを印刷せずに遊べる?
A:遊べなくもないが、チャプター3以降は4回限界突破させたカードで最善手の編成を行う必要あり
こだわりが無ければ100円払って印刷し、レベル上限を解放する方が手っ取り早い
Q:ガチャ回さずに遊べる?
A:クリアするだけなら、ジュエルとの交換で十分強いカードを入手可能
最高ランクのカードがどうしても欲しい!という場合でもなければ無理に回す必要は無い
Q:折角手に入れたオールマイティジュエルを使えないんだけど
A:今の所エンドチャプターと、コラボ等のイベントチャプターでは使えない仕様
Q:残り20GPで曲終了後、うっかり続けるを押してしまった! 強制終了できないの?
A:適当な曲を選択して、強引に始めようとすれば強制終了は可能
Q:オンゲキNETって入ったほうがいいの?
A:プレイするだけなら現状オンゲキNETの機能はほぼ使わないので放置でもおk
有料コースに入るとナビボイスの設定やランキングの閲覧、筐体以外でのデッキ編集などができる
一度有料登録すると最低2ヶ月の課金が必要になる点と、自動更新な点には注意
いちおつ
無・微スレ建てても良い気がしてきた
ガチャあれば回す派は金銭の神経ヤラれてるから話聞かないし
必要があれば回したりゲーム内で補えるなら回さない派はガチャ派を批判するし
ゲーセンで金使ってるだけでここまで怒られたの母ちゃん以来だわ
このスレでも荒れるようなら建ててみるか
いらないなら過疎って利用されなくなるだけだし、建ててみないことにはわからない
遊び方楽しみ方は人それぞれだし強制されるものではないからね
スコア伸ばす為ならATTACK&BOOSTカード育成が近道だけど
推しキャラ縛りやASSlST&GUARDカードだけの縛りで倒す楽しみもアリなんじゃないかな
でもカード育成ゼロで先に進めないからおかしいって言い続けてる人は
正直どうなのかなという感想
彼は300円課金するって言ってなかったか?
そんな個人的な報告はイラネってなら同意
ジュエルで同一カードを2枚買って2回印刷すれば、上限はLv55?
SEGAゲーの癖で、スロットに同一カード4枚重ねで挿入してみたくなった
N3枚パーティでも50Lvまで上げれば今回のチャプター6も普通に抜けられるしな
50レベのやつは倒さなくていいし
楽しく遊ぶためのゲームなのにケンカすんなよ。
ガチャ課金して回したい人は回せばいいし、課金したくないならゲーム内で取れるSRで頑張ればいい
16bit初期曲で発表されてた気がするけどまだないよね?
>>14
エンドでルナティック解禁するのにLv50撃破は不要? ちょっと質問なんだけど、ジュエルブースト無しでフルでGP使ってプレイするよりかは、やっぱり3倍ブースト使った方が早くジュエルたまるの?
いちおつビーターズ
>>18
エンドチャプターに帰り着くのに緑のレベル50撃破が必要で、なんかN3枚だと引き分けになったみたいな話が某所で出てた気がする ガチャは金持ちの道楽
学生や庶民が手を出しちゃいかんよ
カードやジュエルなどは非課金でコツコツ集めていこうぜ
>>19
そりゃ時間的な意味では3倍早いわな
GP量的な意味なら同じ、まあボーナス+2曲とかをやる時に3連続でやらずとも良いとかそんなところはあるんじゃないか 俺はガチャってないけどオンゲキ楽しんでるぜ
新曲の譜面が楽しいの多くていい感じ
今回の追加で両手使う譜面増えたね〜
初めてガチャ5連やったけどレベル上限40はでかいな
あと後半になると楽曲解禁だるいな
チャプター1〜4で取ったSR印刷してレベル上げたら余裕な感じ?
5000円入れてみたがママのSSR出なかったわぁ…
主人公のピンクの子×2、梨緒、椿、ギャルの子だけ
ピックアップくらいやってくれ
もう3クレ900GPはジュエル強制3倍とかにしてくれよ
1クレ3曲その代わりジュエルブースト不可にしてさ
>>1乙のポーズ
仕事帰りでルナ解禁してきたけど新チャプター要求ジュエルと敵Lv増えすぎだろ
ルナ譜面は随分思い切った譜面になっててこうゆうことも出来るんだと驚いたわ そのうち無能な働き者が勝手にスレ立てると予想しとくわ
神威楽しいなこれとりあえず鳥までは詰めた
ルナ譜面は当面解禁できる気がしないわ
マスター譜面から両手使うようになるんやな
チュートリアル挟んでほしかった
チャプター4まではレバーと壁の組み合わせ、チャプター5からは両手でボタン押す系の譜面が多いような気がした
まあもちろん13以上にはどっちの要素もあるんだけど
神威ABFBで1005kとか草も生えない
精度なくて詰みです
SEGAアーケード音楽ゲーム「maimai」「CHUNITHM」制作チームと
KADOKAWAが送る「オンゲキ」プロジェクトが2018年夏スタート!
「オンゲキ」公式サイト
https://ongeki.sega.jp/
「オンゲキ」公式Twitterアカウント
https://twitter.com/ongeki_official
遠いようで近い未来―
音ゲーの進化系と呼ばれる次世代型競技
「オンゲキ」が身近になった世界のおはなし。
<キャスト>
星咲あかり :赤尾ひかる
藤沢柚子 :久保田梨沙
三角葵 :春野杏
<スタッフ>
キャラクター原案 :QP:flapper
キャラクターデザイン :木野下澄江
アートディレクター :齋藤裕子(セガ・インタラクティブ)
コンセプトアート :いずみべる
脚本 :ジャイロナックル
音響制作 :マジックカプセル
ティザー映像制作 :ジェー・シー・スタッフ
音楽プロデューサー :水鳥智栄子(KADOKAWA)
音楽制作 :関浦一真/EarBreaker(セガ・インタラクティブ) 南野優樹/Jack(セガ・インタラクティブ)
制作協力 :KADOKAWA
監督/ディレクター :小早川賢/Koha-D(セガ・インタラクティブ)
プロデューサー :新井健二(セガ・インタラクティブ)
&maimai/CHUNITHM 制作チーム
<参加アーティスト>
Cranky,Morrigan feat.Lily
Feryquitous (Diverse System)
fhana
HiTECH NINJA
kz(livetune)
NAOKI
owl*tree
Sampling Masters MEGA
TeddyLoid
Tom-H@ck
void (Mournfinale)
t+pazolite
xi (Diverse System)
ZAQ
上松範康(Elements Garden)
ヒゲドライバー
豚乙女
かねこちはる
宮崎誠
有形ランペイジ
..and more
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Sword of Secretカッコ良すぎる!
スローになる所がなんかマトリックスみたいで面白いww
譜面的には最後はもっと発狂してほしかったかも
100連目でようやく初SSRでたが流石に金かかりすぎてあまり嬉しくねえ・・・
このゲームでガチャやる意味ってなんだっけ?
手に入ったカードを印刷するだけじゃ勝てないの?
手っとり早く進ませたいならガチャ
先急いでないなら非課金でおk
ちなみにガチャると超下手糞なプレイでもLV50アオにゃんに勝てる
時間のないサラリーマンとかはガチャるのアリかもね
欲しいレアカードが有るんだろ。手段(ガチャ)が目的になっちまう人も居るかもな
5000円位ガチャに入れたけどこれからはアプデ枚に5連ガチャだけやっとけば十分だな
手っ取り早く進んでもヘタクソじゃアケゲーやる意味なくね?
俺は緑譜面から地道に確実にABFB理論値クリアを積み重ねて紫で爆死したい派だけど
チャプター4までは初期三人組ノーマルでも印刷して育てればまあ負けない
副会長レベル50とかもゲーム内で取得したカード育てて赤統一とか多少なりにデッキを組めば大丈夫
ガチャは不要だけどカードメイカー使わんとスムーズな解禁は望めないな
カード印刷で20億だか儲けた艦アケに比べたらかわいいもんだろうけどなこれのガチャ
それにSSRは☆4以上ないとあまり強くない
☆5 SRと☆3 SSRが同じくらいの強さ
排出率の高いSRカードを☆5にしたほうがそこそこ強くて経済的
超開花もスキル2%UPするくらいだから超開花のために印刷100円出すかどうかも個人次第
それにしてもテクニカルスコアのランク基準ウニと微妙に違うのね
970kでSだったから少し驚いた
☆付けるのも割とどうでもいいな
カードの見栄えだけの問題な気がする
SSRの排出率って判明してる?
10連回そうと考えてるから気になる
いくらソシャゲっぽくてもアケゲーに親切運営を求めるのは間違っている
いうなればテキヤに景品を糊付けしてないか聞こうとしてるようなもん
無粋だからプレイするのやめとけ
>>48
wiki調べだと SSRは3%だって
SRは17%ぐらい 絞ろうと思えば次の日からでも絞れるのをゆめゆめお忘れなきよう
>>48
22連で2枚の人間も居れば143連で0枚の人間も居る >>49
アタック+15
自身の攻撃力15%アップ >>49
アタック+15のはず
主人公3人組SSRのボスアタック+20より強いよね? >>49
カードメイカーで確認したらアタック+15だったよ
後半に余程ノーツ詰まってなければバトルスコアの伸ばすなら一番良いスキル SSRママもSSRギャルも幾ら使うのか考えたら怖くて回せん
それにもう少ししたら楓のSSRが来るんだろ?
既存ガチャにSSRを小出し追加するのって地味にひでぇww
新SSRは新ガチャでやれ!って思うわ
第1弾に混ぜるなって思う
キャラ被りも昨日までは1/6だったのに今は1/8になっちゃったもんな
凸るのも難しくなった
半年ぐらい経ったら10連分の価格で好きなSSR1人選べるようになったりするかもな
ネット利用権買うか悩んでるんだけど、レーティング隠すのも有料でのみ?
>>62
SSR奏坂学園のスタチケが実装されて
オールマイティジュエルで交換できるようになれば実質的な天井になるけど
5000ジュエルはするだろうなぁSRが300だし
それでも精神衛生的には良さそう オンゲキという設定があまりにも非対称型すぎてゲームとして成立してない気がする
そもそもなぜ敵は前座とボスが存在するのか
というか前座もボスも何もしてこないし何のためにいるんだお前らは
>>72
難易度上がると追加でばらまくようになるのかね
最初から設置してあるようにしか見えない >>71
オンゲキネコ→取り巻き
ボス→本体だと思ってたが違うのか 今まで属性くらいしか気にしてない適当デッキだったけど副会長が思いの外強かったので今更ながらカード効果を気にするようになった
そういやミクもしれっと対戦相手になってたけど誰も話題にしてないよな・・・まあカード化してもいないしそんなもんか
オンゲキ面白いけどチュウニみたく池沼でもできる感がないから
チュウニほどは流行らない気がする
>>前スレ906
んなこたーねーよ。チャプ4なら有利属性SR3枚、レベル20くらいでもhit以下一桁とFBくらいやればたぶん足りるぞ。
ただ、ストーリカードを全凸する労力が莫大だし金の節約にもなるからガチャで各属性のR以上を3枚集めた方がいいってだけだ。
絶対にガチャをしないという縛りプレイヤーでない限りはな。
>>77
初音ミクのコラボ来るのは先になるだろうなぁ。Max攻撃力393やりたいだろうし >>80
???「マッチは・・・いりませんか・・・?」 チャプター4開けてとりあえず紫が12だった曲開放したけど超楽しいなこれ
ガチャは500円だけ引いたけどSR2枚あれば平気。詰んだことない
とりあえずデフォルメとはいえミクさんが普通に戦う姿に衝撃を受けた
某UXのフェイダヨーとは一体なんだったのか
>>80
攻撃力393とかガチ脳筋性能じゃないですかやだー
>>81
オンゲキが軌道に乗れば確実にわんだーらーんとの連動コラボもあるだろうから震えて眠れ(震え声 春菜ママ引いてバブりたいけど流石に確率低すぎで引けないな。音ゲー部分にもがっつり注ぎ込みたいし
そっかウニと違ってコラボ先のキャラが喋るのかそれはいいな
バンドリキャラがへたりこんで泣く姿を見れるのはオンゲキだけ!
今のところコラボキャラに声はついてないけどな
ミクみたいに対戦相手として登場はするけどカードにはならないパターンもあるのか
東方も今後追加されるとしたらそんな感じだろうな
やっぱ味付けに失敗したゲームという気がする
本当ならチュウマイ撤去してこれが12台並ぶくらいじゃないと儲からないだろ
やって慣れてくると楽しいんだけど、デバイスが難解すぎてそこの域に到達出来てない人がかなり多い気がするわ
レバー移動でミニオン型ダメージベルを一掃
長押しでぐにゃぐにゃ書きを再現
思いの外、合うな
連動で触ったけど難しいからダメって言ってる人は多いな
細かすぎて伝わらないかもだけど
オンゲキNETでログイン有効期限が切れて再ログインしてねと言ってるあかりちゃんのイラスト可愛い
火属性…能天気な単純バカ
水属性…スーパーワンダフル美人
葉属性…冷静沈着クール(柚子ちゃんを除く)
難しいって言ってる人は何も考えずにGP払ってマスター一時解禁しておいてボロクソになってるイメージ
激唱紫のラストの連打乗り換えがどうしてもどこかで躓く、特に最後の赤青緑の乗り換えがキッツイ
とりあえず順番に13,13+と鳥乗せてはいるんだが、こんな調子で虹行けるんだろうか不安だわ、やっぱ鳥プラ必須なのかなぁ、詰められるのが精々アメマイAioなんちゃらとウィゴナのSSからの伸ばしと新規チャプターの残りくらいしかねえ
それよりバンドリイベ5曲しかないのなんとかして苦痛すぎるんやが
早乙女ちゃんを真ん中にしてな、左右に振るとポニーテールが揺れるんですよ
興奮しますね
SSR欲しかったな…(遠い目)
コラボで5曲って破格だと思う
まあまた課題曲やらないと行けないと思ってるか通常マップ一切進めてないんだとおもうけど
バンドリコラボ1曲やってみたけど興味ないから投げ捨てたわ
決められたカード以外の着せ替え要素がないのがどうしようもなくゴミ感
衣替えガチャを始めたらそん時は10連検討してやらんこともないレベル
バンドリ曲は難易度低いから序盤はこの辺鳥取ってくのがいいかな
鳥プラはノーツ少ないし精度いるからこの時点で狙わなくていいわ
自機が判定ラインのところでわちゃわちゃほたえるのうざいから黙って飛んでろと思うのは俺だけか
春菜ママのオリ曲やったけど両手がまだ苦手な俺には地獄でしかなかった・・・
まあ練習としては良いのかもしれない
頑張って練習してねっつぅあたたたかみのある譜面と解釈すればなんとか
ほたえる (兵庫の方言)
ふざけて暴れる。
そんなとこでほたえたら、他のお客さんにめーわくやろ
(そんなところで暴れたら、他のお客さんに迷惑だろう)
じゃりン子チエではよく出てくる言葉なんだが最近の若い子は使わないか
ガチャ引いて全部印刷してる間の待ち時間暇すぎるわ
後ろに並ばれるとプレッシャー半端ねえしw
バンドリはリバースとファンシーとAtoZとカプリチオ来てからが本番
でも演奏時間短いからあんまやりたくない諸刃の剣
ところで聞きたいんだけど、お前らってオンゲキオリジナルで何が好き?
さっき音源いくつか上げたらHere we goが人気な反面Dolphikaそうでもなくてびっくりしたわ
Zest of BlueとタテマエとWhat colorとSword of Secretが個人的に4強
swordは曲と演出かっこよすぎ
NAOKIの曲も両手に対応出来ればくっそ楽しい
>>120
何普通に犯罪行為を自白してんの?
ガキだらけだな ダウンロード&関連動画>>
誰もPerfect Shining!!挙げないのか
一番ポップでノリノリで来て良いと思うのだが GPで紫解禁してプレイしてるやつたまに見るけどあれってなんなんだろうな?
どちらにしろジュエル集めとかスコア埋めに低難易度もプレイしていくスタイルだから赤クリアで解禁してからじゃないと紫やらないんだが。
レート落としたくない上級プレイヤー様かと思えば初見フルコンできてるわけでもないし意味がわからんのだぜ。
>>132
チュウニのマスターチケットと同じ感覚なだけなんだと思う
俺はチュウニでもほぼ必ず赤からやるからどっちにしても分かりあえないが レートに絡まないならさっさと紫常駐させて、その分他の曲練習した方がいいと思う人だっているんじゃない
たまたま見かけたのがそんなに上手くない人だったってだけだよ多分
>>132
俺は紫やりたいからGP解禁しちゃうけど、人それぞれのやり方の話だし、何とも言えない。
曲称号が欲しくなったら低難易度やるかーくらいだし、結果的にGP余らせてもマニーになるしプレー曲数が他より1曲少なかろうとどうでもいいから自分がやりたいようにやってるだけよ。 GP20余るし12以下は1回だけ紫チャレンジやってるわ
駄目だったら素直に赤からやる
1回10GP払ったらずっと解禁されると思ってた俺みたいのもいるし…
よく見たら一時って書かれてたわ
言われてみれば3クレなかったら紫チャレンジしても曲数には影響ないのか。
マニーって現状腐ってるよな。レベルはともかく好感度()
クリア能否に関わらず高難度を好んで突撃する層は一定数いるらしくて
他ゲーの話だが、グルコスもそいつ等の無茶な操作でブースターこわれるだったのを
救済措置無しの解禁制を導入してなんとか抑えようとした訳でして
クリアできる実力も無いのに突撃する理由は俺もよくわからん
高難度初見クリアする俺カッケエエエしたい奴か、高難度に蹂躙されて閉店するのが癖になったマゾか位しか思いつかねぇ
てかシステム的に何か複雑なことするでもなく、実質金払えば出来ることなんだから好きにさせたれよって思うんだが
お前ら順番待ちでスマホいじってて他人のプレーに興味ない連中じゃなかったのかよw
個人的にだけど、maimaiよりかはマシだなー程度の認識だ
コナミとかみたいに最初から解禁させてくれなくて不便な反面、舞見たいに赤譜面強要してくるわけでも無いからこれといって感想はない
てかケツイので改めて感じたけど、このゲーム半分ハードゲージ常備してるようたもんだよな
普段のプレーで1つの玉当たり30%とか削れるの見てるとスコア云々の前に完走できるかヒヤヒヤする、音ゲーさせてくれよ
普通にプレイしてればよっぽど変な動きしない限りはまず玉当たりでダメージとかくらわないよ
それよりもカードのレベル上げないと撃破できない事がある方が問題
ライフ制の音ゲーはよくあるけど被弾ボイスがあるのはいいぞ
>>141
別にやるなと言ってるわけじゃないよ。意義が感じられないのになぜやってるのかという疑問を出しただけで。 ホームに1台しかない
待ちは常に2人ぐらいなんだけど皆3クレ入れて9曲やるから待ち時間が長い
エントリー制にするほどの規模じゃないんだが1曲3分だとして
54分+今やってる奴の残りGP分待って27分プレイってのが常
これはホームのゲーセン側の問題だな
Rが星5以上でガチャで被ると290マニー
SRが星5以上でガチャで被ると580マニー
ここまでは出てたけど
SSRが星5以上でガチャで被ると5800マニーになるのを確認した
前に雑談でちょこっと触れたことあるけどそれ、店員に提案してみたらいいんじゃねーの。
並んでる人がいるときはジュエルブーストにするのをハウスルールにしてもらえばいいよ。
同じくホームに1台しかないけどみんな空気読んで並んでる時は自主的に×3でやってるわ。
>>132
赤譜面は最初のチュートリアルでしかやってない俺的には舞とかノスみたいにやるのが必須じゃないなら密度薄いと単につまんないし理論値取れなくてイライラするぐらいならやりたくないって思うな
特にオンゲキはゲーム性的に初見は難しいし称号取る以外で下埋めはする気ならんわ
本日のコミケにて
オンゲキデッキケース(莉緒、莉玖、椿)、本日分、完売 >>120
みんなhappy‼︎ が個人的に一番元気でる >>152
まあこっちの三人組の方が人気はあるんやろうね
でも自分は勝ったとき毎回いちいち決め台詞と突っ込みがある主役三人組も好きよ zest of blueが格好良すぎる
これを最初のチャプターで聞いたおかげでのめり込んでしまったわ
よっしゃオンゲキイクゾオオオオオ!!!
>>152
やっぱりがおー人気なんやな 超絶美少女とおバカな(「・ω・)「がおー美少女とミステリアス美少女トリオだもんそら人気出るよ
ASTERISMもかわいいけどパンチが弱いかも
俺は柚子ちゃんかなぁ
1日置いて激唱やったけど、ラストの手前の連打地帯把握できた、あそこ気持ち遅いんやね…
まぁその後のラストはまだ運ゲーだけど
パンチが弱い無難キャラは主人公キャラの宿命みたいなモンだからな…
PVの駄菓子屋でかわいいアホヅラさらしてる柚子ちゃんも好きよ
>>151
オレがコレクター体質でシステム無関係に全難易度スコア埋める派だからイマイチ気持ちがわからんが、まあそうかとだけ。
ただ理論値取れないやつは一生一つも取れないわけだが、それだとなんのために音ゲーしてるんだ? 超上級者が理論値取れなくてイライラするって言ってるのかそれ以外が騒いでるのか
句読点つける奴のめんどくさいorガイジ率高くね
娯楽の個々人のプレーに疑問持つのは勝手だが思うだけにしろっての
1つ赤breakが出た時点で終わるゲームなんてやりたかないぜ
ワッチョイc9は平日に長文16レスかましてた社員か
ウオオオオオオ神ゲー!!!😭☝??
>>140
稼働初期なんてどこまで行けるのか
レベルいくつだと死ぬのか
これを知らないと指標が無いから選曲の幅を見極めるためにやる あかり「でも副会長さん全然本気じゃなかったよ!」→マスターだと13以上しかない課題曲の中に14もある
本気出したらどうなるんでしょうね…(震え声)
そういや持ち曲はどれもカッコいいけどキャラソンが無いね
Sword of Secretのマスターはとにかくカッコイイ
ああいう曲の盛り上げ方があるのかと感心した
AVALON実装してカチコチ部分で時間停止してほしいなー
なかなか楽しいじゃないこのゲーム
でもUIというかやっぱわかりづらいなこれ
>>162
どうせ後から極付け直すために戻ってくるなら最初はあえて下を触らないって人も俺含め全難易度コレクターでも一定数居ると思うぞ。コレクターならできる限り極で揃えたくね? >>132
赤→紫で80GP掛かるし
どうせ紫やるなら50使って解禁させた方が1曲分得じゃん(2クレジット220GPの場合)
俺はどうせ赤はレート値に絡まないからウニもオンゲキも出来るだけ紫からやりたい セガのAC初めてやってるけど、ルナティックがレートに影響して叩かれてないの驚いた
コナミがやったら絶対滅茶苦茶叩かれてる
>>175
有利属性で尚且つBOOST ATTACK編成じゃないと難しい気がするけど
やってみないことには何とも言えない オンゲキNET有料登録してみたけど別にボイス聞けたりするわけじゃないのな
いつでもがおーを聞けると思ったのに残念
>>132
繰り返しレスしてすまんが「初見フルコンできてる訳でもない」って別に赤を先にやろうがやらなかろうがあまり関係ないと思う >>168
裏山
11連4回でママ引けなくて諦めてたけど見せつけられたらもっかい行くか悩んじゃうわ >>179
ボイスとかの特典は無いのかー
レーティング非表示とか S未満で中断とかの設定もプレミアムだけ出来るん? >>174
後で戻るつもりだけど全部埋めた
虹極? 知らないですね >>175
有利属性なら金極余裕
昨日追加された相手レベル50とかはキツそう 極にも金と虹があるのね初めて知った
自分の想定してたほうは多分金極ってやつだな
SRの平均Lv60でもまだ秀しか出せてないし虹極はSSRも使わないときつそうだな
手が小さいので片手3ボタン同時押しキツい
もうちょっと幅狭ければ良いのに
>>185
虹極はクリアアイコン変わらないしそこからは突き詰める人一気に減りそう。鳥+埋めすら辛い勢だから赤以下を綺麗にできるのはいつになるやら。
>>187 (>>175)
ガチャ産SR超解花3人だとLv15までしか極つかないと思う、Lv20には鳥+でも390%弱で止まった。
ボスブースト17を前提にアタック+13を香澄や友希那の超解花に変えても攻撃が5低い兼ね合いで誤差程度(373.1:377.88でわずかには伸びるがこの壁を越えれるかは怪しい)
ちな虹極はSR3人でもLv1相手ならギリギリ出せた 昼間にイキってたワッチョイガイジさんは全譜面理論値埋めしてるトップランカーさんなのかな?
今まで1万ぐらい入れたけどSSRが出ない
もう出ないのでは…
激唱の解禁方法がどこかで見たアゲッタモラッタにそっくりで…セガは貢ぎがないから良かったのにこれじゃコンマイとやってる事一緒かそれ以下だよ
レートやランクの非表示ってオンゲキnet登録しないとできないやつ?
>>184
まじかよやるわありがとう
どうせ有料なら200円の違いだしプレミアム試すわw 個人的に赤埋めはレート関係なくやってるかなチュウニも同じ感じでやってるし赤譜面にもたまに面白いのがある時もあるしな
もっともこのゲームにおいては鳥プラ取得できなくても気にせず紫に移行してるけど
人それぞれだろうがこのゲームは特攻してスパルタが良いのか下から地道にが良いのかよく分からん
ボタンの位置と判定掴んで
壁とレバーで必死にならない程度にできたら
あとはスパルタが良い気がする
13以上で初めて出る配置も多いし
操作に慣れるまでは適当にやって、ある程度慣れた後はS取れる範囲で難易度上げていくのが俺には効いた
SSS以上を狙うとノーツ少ない低レベルではワンミス即終了なので気持ちが持たなそうだったし
黄色譜面から始めてフルコン取った曲から赤譜面に挑戦してるわ
俺はブレインパワーに釣られて始めたけど、とりあえず出してからやってみたらまるで太刀打ち出来なくて、
出来るようになりたくて10〜12あたりを片っ端からプレイして自力上げたな。あとはたまに特攻
11、12あたりが普通に楽しいんじゃ
チャプター6がクリアできねえ
ガチャ引きたくねえしもうこれ以上カード化もしたくない……Nの限凸はいつ解放されるんだ
SRのLv50が3枚でクリアできないなら地力が足りないとしか
自分が赤から埋めてかつその難易度帯がある程度鳥(鳥プラまでは目指さない)取るまで次の難易度に行かないって感じでやってるもんだからいまだに12+以上ノータッチのままなんだよな・・・
現状レートが停滞しているわけでもないけど12の鳥も増えたし13あたりぐらいまでは特攻してみるのもいいか紫譜面でやりたい曲もあるしな
>>199
右肩ゾンビがクッソ楽しい! ハァーンがおーちゃんで初めてドローした
プレイだけでどうにかしようと思ってたけど大人しくチャプターSR買うか
>>200
Nカードだけでクリア出来るほどこのゲームは甘くないので何卒 >>205
でもNはLv100まで上がるんだよなぁ… 今で割とギリギリだからこれ以上強くなったら本気でガチャ引かなきゃいかんな
5連で確定枠のSR1枚しか引けなかったから厳しいものがある
>>203
譜面楽しくて気が緩んだところにボソッとちくわはさすがに吹いた そういや激唱の青赤2連地帯の楽そうな叩き方思いついたんだけど
1打目の右側の青を右手で取るやん?
そしたら左側の青赤を左手の親指→中指でとって、
次の右側の赤青を右手の親指→中指って2個ずつ片手で内外の順にとっていくの
クリティカルからはズレちゃうかもだけど、ミスは格段に減らせると思うんだが クレ入れて開始早々ボタンが効かないと
「ボタン効かねーじゃん、前のやつ店員に言っとけよー」って萎えるけど
このゲームは割りと許せる
マニー美味い
虹極取れないってのはあっちゃいけないしここらで打ち止めしてくれ
ちょっと書き方がおかしかったわ
とりあえず1打目を右手、あとは2個ずつ片手で親指中指でとっていけば腕の動き抑えられると思う。
高スコア狙いの人には合わないかもだけど
>>212
虹極なんて有利属性lv10までしか出ないぞ
敵LV30以上だと極すら現状出そうにない >>210
親指赤で中指青結構手が大きくないときつくない?
いつも外側小指だから出来る気がしない 多分余計な事考えずに人差し指と中指で左右交互に叩くのが一番いいと思う
ブリュの赤青螺旋階段とかただの交互として取ればいいんやろなーと思いつつ見たまま階段として捌いてるわ
余計な事考えると逆にミスる
これって右手だけじゃ取れないの?
小指小指人差し指人差し指、、、
みたいに
この速さでそれが出来るならオンゲキなんてやってる場合じゃない
青青赤赤ゲーの激唱にもはや音ゲーですらないケツイ
これをレート計算に含めるとかどんな判断だ
15.3までは来たけどこれは流石に萎えるわ…
萎えるのはまだ早いで
これからもっと凶悪な譜面が来る
>>140
そういう層は恐らく機種ごとの「勝手の違い」ってのが
分かってないのではと思います。 難易度15のNo Remorse††が来るから震えて待て
ボタン配置変えればいける
適当言ったけど誰か試してきて
ケツイは最後まで行けてる動画を
誰かがアップしたら本気出す
>>227
ようつべ覗いたら上がってたよ
ケツイ本家とまったく同じ弾幕があって草 >>227
完走してる動画上がってるぞ
わいも完走は出来たがカードのレベルが足りなかったわ ケツイは火耐性60%のデッキで練習するのが良さそうだな
3人超開花すれば更に耐性6%増しになるけどそれに300円追加はキツイ(^p^)
更新が入るたびにカードメイカーに500円の借金が自動発生したり、ゲーム内でSRを手に入れるだけでカードメイカーに200円の借金が発生する音ゲー
マニーで親密度やカードLV上げる時に選ぶ値段って
高いやつのほうが効率良いとかある?
ケツイの動画見たけどなるほどこれはシューティングだ
アホかw
なに? 被弾するとエロい声であえぐの? それなら早く言えよ
ゲーム終わりにgpが何かに変換されてるけどアレの使いみちがわからない
コミュのためにボタンが1個あるのはまあいい
反対側の黄色いのは何のためなんだよ
強制終了ボタンとかスキップとかとにかくなにかの役に立つのかアレは。
Aime読み込んだ時にプロモカード登録?とかいうの出てくるよ、ボタン押したらそのメニューが選択できるみたい
つーかレバーをメニュー操作に活用させろやクソ開発がああああ
レバー活用の例:左右移動選択 スピード調整付き 少し倒すとゆっくり 目一杯倒すと壁ドン並の速さで左右にスクロール
あと、GP投入制限時間帯を設けるならちゃんと表示しろ
強制終了ボタンは絶対に付けろ
以上
あかニャンとあおニャンが居るんだから
次はみどりニャンが来るな
ケツイノーミスSSS+でレインボーニャンが真ボスで登場
>>248
単に開発力が不足してるからだと思うがこのゲームのご意見ご要望不具合報告はどこに投げたらいいんだ マニーって何に使えるんだっけ?
ジュエルは親密度アップアイテムと曲解禁
カード強化で使えるのかと思ったらアイテムがありませんとか出てて使えない
一応20000マニー程あればLV1→LV70まですっ飛ばせる
マニーは貯めておくものだろ
この先、SSRより上の等級が出ないとでも思うかね
>>252
自分はオンゲキのサイトの1番下。お問い合わせはこちら から行ったわ
SEGA IDやアクセスコードはなんとなく入れておいた。メルアドは打つ必要あり 夏休みの学生集団の占領が問題化してると思う
からクレジット900円で360GPにしよう
俺の行くところはいつ行っても見かける奴が踏ん反り返ってドヤ顔プレイしてるの見かけてゲンナリする
今日は虹レから金レに落ちてた、特攻しすぎたのかな
GP制は率直に言って失敗だと思う
開幕からクレサする時点でまず頭が少しおかしい
俺は好きだけどなGP制
一度座ったら長くじっくりやりたいもんで
100円2曲設定しかなかったらダルすぎる
「コンテニューする?」は設定でON・OFFできるようにしてほしいな
残りGPが40以上ある時はいちいち聞いてこないで欲しい
>>251
ちょっと勢いつけて倒すと梨緒ちゃんのマントひらひらしてお尻見えるのが癒し >>254
それって筐体産カードしか出来ないとかって感じ?
ガチャ産カードは無理?
それともどこかにアイテム欄みたいな項目があるのか
チュウニのチケットみたいに >>265
曲を選んだあとにデッキを選ぶ画面になるやん?
そしたら右下にカード強化ってのがあるでしょ? >>265
曲と難易度選んだ後のデッキとかオプション選ぶ画面でカード入れ替えとカード強化が並んでるが >>245
レバーがセンターに戻らないからどっちみちクソイライラすると思うよ君は >>266>>267
それでカード強化を押してカードを選んだら
アイテムがありません って出てた気がしたんだが
見間違えたか押し間違えたのかもしれないね
ありがとう
また試してみるわ 300円9曲設定は粘着するとき心置きなくプレイ出来るので900円27曲設定にして
どこかにキャラ関連の細かい仕様とか書いてある?
キャラ育てないと先進めないとか知らなかったんだけど
>>269
もしかして限界突破が必要でLV上限になってるとか?
「アイテムがありません」はおそらく奏坂学園のスタチケの事じゃないかな?
SRの奏坂学園チケは最終章で1個300ジュエル
SSRの奏坂学園チケはまだ未実装(SSRの限界突破は現状ガチャでダブらせるしかない) 自分からパンツ見えそうなポーズ取ったり少しずらしたら即ハメ出来そうなすけべドレス着てる梨緒ちゃんが非処女な筈がないんだが、非処女でもそそるから許す
カード出すの微妙だけどイロドリなら欲しいのではよ入れて
6ボタンの右からの階段来たとして、右手のみでタララタララって取っても取れるの?
6ボタン同時押しを右手3ボタンでババンって取るとかも出来るのけ?
5000ジュエルのSSR交換したら
あのカードの絵がアイコンで使えるようになるんだろうなぁ
あの絵好きだから欲しい
昨日オンゲキ始めたけど莉緒ちゃんの鼠蹊部云々の話題は終わったの?
>>278
階段は理論上取れないことはないけどオススメしない。
6個同時はロングのみ途中で離しても繋がる 激唱Lとかよく分からないんだよなぁ
緑6本の時に片方の緑を離すとコンボ切れるよね確か
6本じゃなくて7本だった
激唱Lの緑7本+右壁ドンなんだけど
肘使うしかないっぽい?手がでかければ中指が届くかな?
>>287
6レーンしかないのに7本もロングが来るのか
7本は知らんけど6本+壁ドンは6個同時したあと片手をすぐ壁ドンすると繋がるかも ヒビカセ紫の、内側の赤青ホールドしつつ
外側の赤青押すとこで何故かいつも切れる。
押せてるはずなんだがなんなの?
>>285
緑7本ロング+右壁ドンロングなんだ
片方の緑を離すとコンボが途切れる
なので両手で左右の緑を押したまま右壁ドンを押し続けなきゃならない
稼動初期に「横のボタンは肘で取ればいいんじゃね?」と書いてた奴が居たと思うけどまさか本当に肘取りになるとは・・・ 激唱の緑7本ロングは最後に押すのが右になるから
俺は左を離したからコンボが途切れたのかもしれん
右を押しっぱにして左手で右壁ドンを取れば良かったんだな多分
>>287
ホールド抜けてるかタップのボタンちゃんと押せてないかメンテのどれかだな
俺は親指でホールドしながら捌いてる ヒビカセの赤青ホールド+赤青ボタンのところって、赤青2つずつ押すんだけどさ、ボタンが反応してる感覚なくね?
もしかして赤青1つずつでも反応すんのかなって思った
>>231
ファイアガードの超解花は25%までいくよ。3枚で75%だから300円の価値はあると思う。ただすでにチャプター1の葵☆5ですとかじゃないなら練習だけならチャプター5の彩華(30%)を75個で買って80%軽減の方が良い。
>>234
親密度は渡してないからわからんけどレベリングは1曲分120、5曲分550、50曲分5000。
>>282
あれ右左右左右左中壁の順でホールド来てるんだけど、真ん中を左手で押し直してホールドするとちゃんと右手で壁ホールド押せるよ。 ジュエル産カードプリントしたら
1回凸った方は星2攻撃力212、2回の方は星3攻撃力227って書いてたんだけど、
もしかしてジュエル産をレベル70まで上げるのって同一カード4回プリント不要?
凸ったジュエル産は2回印刷できますって表示出てきたから2回印刷が必要なのかと思ったが
Lv50の最適編成3組作るの面倒だから、Lv70を3枚だけ作りたい
>>293
なるほど
中壁を右で取る→左の緑を離して中壁へ→右ドンを右手でって事かthx どの曲も繋がらないし光らない
でもこの苦戦する感じがとにかく楽しい
弐寺現役だった頃にDPやっとけば良かったなぁ左手が弱すぎる
激唱Lの緑ホールド地帯って、片方押しっぱであとから来るホールドは始点だけ押せばいいんじゃないの?
あそこ肘で取ろうと思えば取れてしまうけど
これからの譜面に備えて
正攻法を覚えて置きたいんだよな
今後の譜面に備えて同時押しで問題ない部分もガチ押ししてる
最近左手小指が妙に痛むな
チョップだと慌てた時に加減が出来ず痛めやすいのでグーか張り手で捌くよう壁ドンを心がけないとな…
これって定規とか使って1回押したら全部押せるみたいな感じな道具作ったら結構いけそう
今日はオンゲキ沢山できるといいなおやすみ
待ってろよ神威
12以下で一番難しいのってHere we goか?
これある程度出来れば他の12以下も初見で何とかなるかね
>>248
ソートの右側のほうにレベル順あるぞ
左側でレアリティ順にして右側でレベル順にしてる オンゲキ.NETは4〜7時メンテだけど
ゲーセンでプレイは出来るんだろうか?
Aimeが読み込めなくてゲストプレイのみ?
3:40あたりから完全にプレイできなくなる
それ以前にやってたらできるとは思うけど
>>305
メンテ中はサーバーに繋がらなくなるからゲストプレイしか出来ないはず
チュウニの選曲ランキングも受信してないのか初期化されてたし 一応激唱緑ホールドについて書いとくと、右手で1本目のホールドをとる→左手で2本目のホールドをとる
この状態で右手は1本目だけ、左手は1本目と2本目が取れてる状態(左手を離すと2本目のホールドが外れる)
つまり3本以上の同色ホールドをとる場合右左右って交互にとる必要がある
左右同時の場合は両方とも2本のスライド取れてるのでどちらを離しても可 微妙にズレてる場合は知らん
3本以上のホールド初見はボタンもうねえよとビビるけどやってみると何となくで分かる
左ホールドしてる状態で右ホールド取ったら、その時点で右ホールド分は左と統合されてるわけじゃないのか
左青と右赤の片手同時押しって見た目通りに押してる人いるのか?
奇形でユビートの両角を片手で取るくらい手がデカい俺でも片方の赤青同時で取ってるが
見た目通りの押せた方が楽しそうではあるけど
>>303
12どころか12+の6兆年やフォーミュラより難しい より上の難易度のほうが難しいって珍しくないし12+にも13より難しいのあるからね
作ってる側の想定と異なることがよくあるからな
チュウニは色んな音ゲーで鍵盤やってる年いったおじさん達が難易度付けたのに体力有り余ってる指動かないドラえもんが集まって文句付けまくるということになったし
練習中の曲粘着してるとリセント枠でレートが下がるの腹立つ
ボーカル合わせの譜面を全押しするとやたらグレたり抜けたりするのは何故だろう、癖?
タテマエのサビとか全く繋がらないんだが?
精度足りなくてAB1006000とか出しまくってるけど
0.1しか変わらんのなら無理に積めなくて良い気がしてきた
壁ドンは色々試したけど、白髭押しか水平チョップが一番楽だな。ノックやツッコミ、平押しだと間に合わなかったり指への負担が大きいわ
>>305
オンゲキとウニは4時〜7時のメンテの間全くプレイできない
maimaiは5時〜7時だっけな? >>228
前再現する気ないとか言ってる奴居たけどちゃんと再現してたのか あれはマウント取るためだけににわか知識でSTGハー言ってただけの生ゴミだから
ドゥームと実際に戦ってたやつなんて俺以外このスレにはいないだろ
主人公組はテンプレすぎ&ピンクが池沼すぎてイマイチ
イロモノミドリは稼働時点で出番も多いしキャラが濃い目で立ってるのでそりゃウケる
ママとギャルも今後伸びそう
ピンクが池沼過ぎっていうけど、黄色も大概だぞ
というか、オンゲキ に出てくるキャラ平均的にアレじゃん
なんだよ高校生にもなってがおーとか自分のこと超絶最強ウルトラなんとかとか、見ててドン引きだわ
気が早いけど次回の更新はどうなるんだろうかな?
流石にこれ以上のチャプター追加はなく最初からマイリスト入りで曲追加されるかな?
>>321
鳥+はワンミスでほぼアウトだから自分は鳥で満足してるよ
鳥でもチュウニでいうSS+(1005000)のレート配点だしそれ以上は躍起にならないようにしてる 池沼って言うとがおーが一番駄目な気がする
梨緒はああ見えてまだまともな側
高校生だっけ?どうでもいいけど
ソシャゲのキャラ付けリアルと比較してるやつのほうがガイージーじゃね
多少お馬鹿な方が愛着持ちやすいししゃーない
でもマイナスにマイナスをぶち込んでもプラスにはならないんだ、聞いてるのかピンクと黄色
超解花って印刷必要なのか
超解花前にホロ印刷するの完全に罠じゃん
強いてSSRぐらいならホロもありだな
SRは結構でるし
ホロ加工忘れたりするのも罠だし二枚抜きしたら☆1印刷できないのも罠
スーパーデリシャス美少女とがおーとドSのトリオが好きで
その3枚のRだけ印刷してチャプター進めてるけど
スキルが完全に死んでるわこれ
とりあえず好きなキャラ3人選んだらブースト×3という罠
お盆と連動のせいかどこも混んでやがる
ガラガラ言ってた奴はマジで空いてるゲーセン教えて欲しいわ
>>343
あらぁ?この程度ぉ?
の煽りからの親密度アップのVサインや手を上げる仕草がぐう愛い
ナビボイスもいちいち可愛いし持ち曲も素晴らしく良い
余裕で20000マニー貢いでた恐ろしい娘 >>345
池袋東口なんか良いよ
人も多いけど台数も多い >>324
再現する気云々は本家は順調に戦ってれば攻撃と曲の盛り上がりがマッチするようにできてるからそれの事だと思う
多分第1形態のアレ再現だと思うけどパート長すぎてちゃんとした再現っぽくないとは思うね 混んでる店(大手系列)もあるけど、ガラガラの店(ローカル経営)もあるわ
1台2クレ制限だけど我慢してプレイしてる
店舗ランキングみたら銀レ以上5人しかいなかったw
大きいゲーセンでもBemani優勢の店だと激混みって程ではない
舞チュウニが大繁盛してる店なら基本的には混みやすいのかな
オンゲキ(BEMANI)だったら内容全部同じでも多分誰もやらないと思うし店ごと客の流行りに大きく左右されてるような気もする
激唱の白だけどS取るだけでレート稼げるし金銀レ辺りにはオススメ
有料netに入ろうとしたけど別のIDでaimeカードが既に登録済みと出てできなかった
ID思い出せないし、俺が今持ってるメルアド全部にIDの再送信メール送ったけど該当なし
昔のガラケーのアドレスで登録したんだろうけどとっくに解約してるしこれ詰んだか
店舗ランキングってなんだと思ったらオンゲキnetの有料コースに入ったら見れるやつか
店舗ごとのランキングくらい筐体に表示するなりしてくれよ...
ピンクは淫乱。黄色はカレー。この先生き残る為には最終奥義を惜しみ無く使わねばっ
>>264
わかるマン がおーは明らか1番ヤバいガイジだけど可愛いから許す
カムイむずいわはげええええ
最後のロング地帯右だけちゃんと拾って左側は適当にあんみつして965まででたから、あれをある程度拾えないとSキッツイな
右手で青緑の同時押しってどう取ってる?
今まで中指薬指で取ってたけど紫譜面だとボロボロ落とすようになってきた
>>362
自分は中指小指
左手側も同じ
ちなみに赤緑は親指中指 >>362
俺は人差し指中指かな
集中して降ってくるならその方が拾いやすいし、赤が降って来たら親指で拾ってる
赤緑も人差し指中指で拾って、青が来たら薬指使ってる 両手とも左から親人薬で固定してる
連打要求される時だけは中指使うこともある
親人薬
人中薬
が多い気がする
人中子
親中薬
親中子
とかも稀ながらいそう
中薬は他と比べて正確に動かすのが難しい
ありがとう、人によってそんなに取り方違うとは思わなかった
ここの参考に色々試してみます
ちなみにセガIDは生年月日、本名、秘密の質問どれか覚えてればパスワード変えられるけど
これどれも覚えてないならサポートにメールしてもぜっっったいに取り繕ってもらえない
覚えてないなら無理ですよ^^って煽りテンプレ返ってくる
だから過去に適当なID作ってそれに登録したなら一生そのカードはネットのサービス受けられないよ
さらに電話サポートなくてメールのみ
出身地ナメック星にしておいてサポート頼るほど愛用するバカなんて20年前からおるんだぞ
1回カード読み込んだらそれ以降は刺さなくても特にデメリットは無い?
カードを指すメリットがない
俺は開花のために作ったらポイしてる
1日中でもやってるもんかと思ってたけど2〜3クレですぐやめる人がほとんどなんだな
音ゲーってそんなもんなの?
>>377
挿しっぱなしにする必要はないのね。ありがとう >>378
場所によりけりじゃないの
俺の行くところなんて、いつも同じ服で朝から晩までプレイしてるようなのとかよくいるぞ >>382
本当にプリントするだけでいいんだな…。いちいちゲーセンに持ってくる必要が無いのは嬉しいが、何故印刷機能を付けたんだって感じだな… >>362
赤親指、緑人差し指、青薬指
固定で運指決めとくと初見でもある程度捌けるようになるぞ >>330
やっとこれ言ってくれる奴が現れた
みんながおー可愛い言ってるから俺がおかしいのかと思ったわ >>383
ガチャ産なら印刷する必要すらない
むしろ印刷するとジュエルで損する プリントしないと開花できないと思って初回確定のガチャでプリントしちゃったよもう!二度とガチャなんてするかよーーーーー!!!
もう虹レでプレイヤーLV130いてやべえと思ってたら
エンドチャプタージュエル4900個とかもう頭おかしい
初めて激唱白の譜面みたけど本当にロング7本+サイドロング降ってくるんだなw
FCしてるの見かけたが俺には無理だ
何クレ使ったんだ?より何時間プレイしたのか気になる
チャプター4は曲の解放が辛いってのもあるけど紫だとマトモに出来る曲が少ないってのも辛いな
ママSSRほしくて今日も5000円溶かした...
ママどこ...ママ...
今レベル50で300曲=100クレくらい
単純計算だと260クレでSSR一枚取れるのか
どうせ1000クレはやるしガチャ回さなくてもいいな
だいたいよ、チャプター4で課題曲数クリアしないといけないのにその為のジュエルを各自累計135個貯めてクリアしないといけないとかおかしいでしょ
急に解禁重くなりすぎ
>>381
お前も朝から晩までいるやんけ!
途中服変わってたらそっちのほうが気になるわ
明日はオンゲキライブイクゾオオオオオ!!! >>396
ガチャやるならピックアップくらい入れて欲しいよね
取り敢えず35連したけどママはおろかSSRすら来なかったわ。
安いとは言え音ゲー部分にもがっつり金使うしやっぱつれぇわ… オンゲキ公式グッズでやわらか手甲が出てくる日も遠くなさそう
遂にSSR来た上に一番欲しいがおーちゃんだった
10k以上かけたけど出たのでOK
1年後くらいに美少女キャラがいなくなった別ゲーになったら起こしてくれ
もうエンドチャプターのSSR手に入れてる人いるのかすごいな
エバラス中盤の1468地帯がヤバい沼すぎるわ
初見の視認性もさることながら全ブレで抜けるのは至難
やたらガチャで同じSRばっか被ると思ったらもしかして1キャラ1種類しか出ないのか?
SR3種あるキャラの残り2種はゲーム内で交換しろと?
SSR交換分貯めるのに精一杯だぞ
12345678
●○○●○●○●
のリズムだから1468地帯な、最初からこう言えばよかった
ブレインパワーみたいな連打系苦手なんだがコツとかある?
アメリカンクラッカーを親指使わず2本指で鳴らし続ける
>>410
連打するなら北斗じゃなくて運指決めたほうが良いと痛感したな ブレインパワーとか凄いシンプルな交互のはずなのに
ハイスピ合ってないのか黄ばみまくる
今は9.5でやってるけど皆どれくらいなんだろうか
ちなみにチュウニは10.0で弐寺は緑260くらい
チュウニ9.0でこっちは10だわ
参考になるかわからんけどドラムは4
SDVXは700くらいになるように合わせてるな
やっぱ情報量多いし遅めのほうがやりやすいか
一週間ぶりにやりに来たけど
誰もやってねーんだけど大丈夫なのか
ハイスピは5.5だわ、黄ばむのは-1.0とかにして無理やり合わせてる
このゲームレーンが短すぎて早めにしても良いこと無いし
誰もやってねー店で連コしてーわ
盆なんだから帰省しろや
今日の秋葉原も店舗次第で待ち0-4人程度
新宿も店舗による混雑っぷりが酷いが…何か要因があるのかねぇ…
ガチャ回して欲しかったら莉緒ちゃんのSSR追加しろ
早くするんだよ
>>420
明日のライブ行くやつマジでいるの?
稼働したばかりでライブやるセガも強気だが、それで行く奴らもすごいな 音ゲーのライブといえばBEMANI SPECIAL LIVEって現地の盛り上がりどんなもんなんだろう
KACの生放送見てたら最後に放送されてたけど、別に金払って現地で見たいって感じはしなかったが
イベント安いからな
コミケは混んでて行く気しないけどこっちは空いてるだろ
音ゲーというよりアイドル声優ライブのカテゴリじゃね
やっぱりガチャって最高だわ
今は梨緒ちゃん3人で染めててボス戦はSSRの梨緒1人につき7%アップが最大限に発揮されてるけど、ボスだけ15%アップのSR外して彩華入れた方が良いのかな >>423
入場料1000円払ってライブも見られておまけにいろんなステージも見られるって思えば安いものだよ
普通にライブ見に行くなら数千円は取られるからね >>413
オンゲキ6.5チュウニ9.0弐寺リフト66白150緑296 激唱白の
右緑緑緑緑緑左緑緑緑緑緑右
ってやつどうしてる?やっぱ中指と親指で分業して右[右緑]緑緑緑緑左って処理するしかないのかな
>>413
ビーマニ緑360
ギター0.5
ドラム3.5
チュウニ1.0
オンゲキ1.0
平均よりは遅めと思う オンゲキ10.0だけど、待ち時間にかなり久々にボルテやって
いつも通り700に合わせたら速すぎて見えなかったわ
今までなんであんな速いの見えてたんだろう
そのあとのオンゲキは10.0でも遅く感じた
そもそもボルテ引退した理由が30歳近くなって譜面が急に見えなくなったからだった
でもオンゲキは周りの若い子より速い10.0でも余裕で反応できるのなんでだろう
イベント行くやつどんだけ声豚なんだよ…
オールスタンディングで寒い内容だったらお通夜会場になるぜ
こんな無名行くやつイベント慣れしてるやつばっかやろ
ライブが壁ドン主体だったら少しだけ見たいがそんな演出するわけないだろな
ゲストでシカコ登場してHere We Go歌ってくれないかな
今日27連したんだけど梨緒SRが4枚も出たんだが
梨緒ピックアップしなくていいからがおーちゃんのSSRください
>>401
同じ様に左手小指の付け根が痛いのでネタ抜きに買おうか検討中
よく見たら手袋の上からも大丈夫なのな 声優ファンなら上のCD発売記念イベントに行くんだと思う
10月13と14日にゲーマーズでトークショー&ミニライブ&お渡し会やるみたいだし
>>438
お盆だしギャラの高い声優は呼べないんだろうね 副委員長がいるんだから委員長もいるんだろうな
次のボスキャラかな?
やーっとタテマエ紫鳥+乗ったけど12+の壁が厚すぎてSSすらでないわ
軽く13以上鳥出してる人ホンマ凄いわ
おしゃまの3つ階段キツすぎる
左手も動かせないと今後キツイのか
>>446
6レーン乱打がちらほら出てきてる以上今後は非利き手でも叩けるようにならないと厳しいかもな 激唱白見るとわかるけど、もろちんここまでとは言わずともやれ感は伝わってくる
maimaiでこんな譜面やらされんのかよを毎度毎度してきた経験的に奴らは絶対してくるぞ
ここなつライブは女も多かったから平和だったがあれを声優ライブの常だと思わない方がいいぞ
もっときついしくさいかと
逆にイロドリミドリ1stはガチの地獄だったからあれよりはマシなはず
10台か12台かある秋葉のセガヤバいくらい混んでたで
回転も早いけどね
しかしこれガルパコラボきつくない?
SR取るだけならまだいいが、全員SRだけ完凸しようとしても4000+αとかいう計算結果が出たんだけど
FGOも裸足で逃げ出す鬼周回
※スタミナは30コイン稼ぐのに300円かかります
ソシャゲの搾取システムをアーケードに取り入れた結果がこれか
しかしセガもエグい事思いつくな、前からこんな拝金運営だったっけ?
親密度上げもキチガイじみてるしハムスターか小金持ち向けや
2個目のプロフに70必要、100でようやくプレートって
まあ無理してやる必要全く無いんだけど
>>440
1枚入りだから買う時は気をつけろよ
両手なら2個な やっと最終マップまで行ったけどsword of secretかっこいいな
今のガルパイベントってどのくらいすればSR1枚の場合と5枚の場合、どっちもどのくらいすると取れる?
ガルパSRの3枚目以降ってジュエル何個必要なんだ、25ずつ増えてく感じか
Rは2種類×5人分5枚取りまで終わったけどSRはまだ各1枚しか取れてないしいつになったら終わるやら
ガルパコラボ含め、このゲームのゲーム内購入のSRは
1枚目 75
2枚目 100
3枚目 150
4枚目 200
5枚目 250
で終わりだった気がする
間違ってたら指摘してくれ
>>459
75・100・150・200・250、1枚完凸に775個必要です(マジキチスマイル)
宇宙SSRは期限とかないようなもんだしいくら必要数多くてもいいけど
1ヶ月ちょっとのイベントでこの数はちょっと頭おかしい 12ほとんど鳥は出してたけどあーやのキャラソンでSすら出ないで泣きそう
ロング絡みの所は両手で無くて片方側で処理よね?
>>456
他にも使う場面がありそうなものだしとりあえず買ってみたよ
二個買いはしたけど痛いのは左手だけだし両手使うかは使い心地次第だな このゲーム、ボタンを軽めにタッチするように押すと反応しないようなのは仕様なのかな?
それとも偶々やってるところの2-3台が調子悪いとかなのかなぁ…そうとは思えないのだが
>>462
勧めておいてなんだが他に何に使うのかが気になって仕方無い
最初は手首が窮屈に感じるかも知れないがすぐに慣れるしそんなのどうでも良くなるくらい防御力が高い
勢いとか角度とか考えずに壁ドン出来るのが大きい グローブなんぞ買うより押し方矯正した方がよくない?
見栄え的にも
往復忙しい譜面だといちいち手首反してられないし気持ちはわかる
痛めるまでいくと強すぎるかやりすぎかはあると思うけど
現状の譜面で手のひら押し出来ない譜面なんてひとつも無いけどな
やろうとしなきゃいつまでも出来ないわけで間に合わないとか忙しいとか全部言い訳にしか聞こえん
クラッシャーばりの張り手かましてる奴の免罪符になりかねないから適当言わんでくれ
音ゲーに拝金ソシャゲシステムを融合するとか
このゲームを作った人音ゲー嫌いなのかな
ソシャゲ作って大儲けした功績でコナミの新社長に就任した人間がゲーム嫌いってのは有名な話だし
○○だけどな
○○だがな
この言い回しする奴にろくな奴いない
>>461
そんなに必要なのか……想像以上だった
プレイ回数でなんとかしようと思ってたけどこれは流石にジュエルブースト解禁せざるを得なさそうだわ コンプ主義者には相当しんどいわな
普通のと全消しの2種類刷る分って割り切ると175×5で済むからマシか
>>462
利き手じゃない方が痛くなるのわかるわ
焦ると力の制御きかなくなって反動で痛めるんだな むしろ☆1から5までと全消しの6種類ずつ印刷していけ
よっしゃオンゲキライブイクゾオオオオオ!!!
>>475
物販のみって今回行けるんだっけ?
Tシャツ欲しくなってきた >>462
What color...のことだよな?
両手の方が断然楽だと思う
今回追加の曲のほとんどが両手使わせる譜面だし ただでさえ左手は右手より力の加減が難しいのに、
普段は左手でレバー掴んでるから突然のL壁ドンに焦って強打してしまう
かといってミラーかけてボタンのほとんどを左手で処理するは無理だし
結局は慣れじゃない?
最初は加減が分からず手を痛めてたけど、段々やってく内に最小限の力で動かせるようになるよ
Nはこれから限界突破がどんどん解放されてやがて最強カードになったりしたら面白い
>>478
だからなに?って思った
何を意図してアップしたのやら これでバトルスコアランカーじゃなかったらちょっとかわいそう
ガチャ興味無さすぎてガチャ自慢見ても何とも思わない俺ガイル
そんなことより追加曲が初期曲より明らかに難しいことの方が気になる
ジュエル狙いの構成ってアタックで固めて雑魚も狙うか
後半にボスブーストで勝負するかどっちがいいんかなあ
スマホからなら見えたわ
SSR5種類超解花か
>>478
参考までにいくらかかったのがが知りたい 痛めないように押せるのが理想だろうけど痛めた以上使うのはアリやろう
焦ると利き手じゃないほうのサイドボタンを上手く叩けず強打するってのは分かりはする
>>477
その曲のロング絡んでる地帯がまるで押せねぇ…
両手が正解なのか チュウニ以上の勢いは出ないかと思ってたが定期的にガチャ廃人湧くし結構な利益上げてるんじゃないか
というかガチャ一切やらなくても何かとカネが出ていく
SSR使うなら星3つ以上じゃないと
SR星5超解花の287×1.02=292?を超えられないし
俺も金があれば3キャラSSRレベル70でプレイしたい
早く九條楓のSSRを実装してください
そうすればガチャ回しますから運営さん
>>476
チケないとダメみたい
当日券買えたならワンチャンスあるかも
>>495
物販整理券10時時点で40位だったよ これ敵との属性相性良し悪しで与ダメって何割変わるの?
10%程度なら相手と同属性の攻撃高い子入れればいいけど20%変わるなら有利属性入れた方がいいしでわからぬ
>>454
昔はキツイ難易度でプレイヤーを殺しに来てインカム稼いでた
まぁ、セガに限った話ではないけど、特にセガはエグかった >>497
ダメージはほとんど変わらないけど有利属性だと貰えるジュエルが増えるって聞いた
真偽の程はわからん >>499
ほとんど変わらないならより合計値が高い組み方をして撃破数を増やせばいい、
と思いきや属性一致させた方がジュエル多く貰えるかもしれない
なのか…確率に関する事はなかなか解明されないから難しいな。とりあえず属性重視で好きなキャラ組むわ、ありがとう チャプター3辺りの卑属性ロック娘の課題曲で
赤フルコンフルベルしてもクリア扱いにならない時は
10連なりキャラ購入なりで水属性3人で固めて行けば
それなりに勝てる?それとも有利属性3人でも
無育成だと無理ゲー?
ケツイルナティックのクリアと今後の弾幕ゲーに備えてchapter1のダメージ20%軽減Rとchapter5のダメージ30%軽減SRは確保かつ限凸しといたほうがいいね
もう一枚はガチャかバンドリコラボに一人だけダメージ軽減いたからそいつをオススメ
チャプター5に30%軽減いるのか。育成にとりあえずこれ置いてるけど30%軽減買うか…
火属性軽減は取り敢えずジュエル購入だけでも3枚積めるな
3人ともLv50にするだけで倒せないかな
サイドはボタンとサイドの移動が相当忙しい譜面じゃない限り手のひら押しできるようになってきたけど全押しが力入れないと抜けるわ
ここの人はどんな感じで押してる?
定数調べてたらテリクマみたいな曲とソード逆だろと思った
>>501
無育成有利属性より育った適当編成のがダメージ出る
平均LV25位でなんとか削り切れた覚えが >>508
単純に育成不足もといプレイ回数不足が原因っぽいかどうもありがとう
育成もチャプター解放もなかなか出来なくて禿げそうだわ・・・ >>496
情報ありがとう
次回のライブの時買うわ こう考えると
ソシャゲ運営が如何に楽に稼いでるか
が分かるわ
楽して稼げる土壌を作るのが如何に大変かっちゅう事やな
>>507
音ゲー初期にありがちなガバガバ難易度設定だからしゃーない
でも今のところこのゲームって詐称・逆詐称はあれど個人差ってのをあまり感じる譜面は無い気がする 火のSSR欲しくて回してやっと出たのに超解花SR3人の方が強くて場所がなかった
チュウニだと指押し軽視、体力重視みたいな傾向あるけどオンゲキだとどんな塩梅なんだろ
レバーと壁混ぜたやつ(両手使わせるやつ)とか視認難とかは軽視傾向っぽいけど
>>514
SSRは被らせ無いと鑑賞用になりがちだからな
SR超解花させてない前提だけど 北斗で押すより固定で押した方がいいの?
後左レバー右ボタンをホームポジシンにしてるけどホームポジションってどうするのがベター?
正直たかだか6ボタンなんで固定しないで押せるならそのほうがいい
固定するほど煩雑な譜面も今のところ無い
ただし右手でもレバー操作できるようにはしておかないと後々苦労する
極論全ての操作を両手どちらでも出来るのが理想
それも無理のある理想ではないから繰り返しやって慣れろという感じだ
このゲーム興味あるんだけど他機種に比べてやたら金が吸われるって聞いて躊躇してる
具体的にどの部分に金がかかるの? それは曲解禁に絡む?
>>520
結果的に曲解禁に掛かるきんがくがたかい
1曲に対するプレイ料金自体が少し高め とりあえずNAOKIのセトリにコンフリクトあったから近いうちに来るんやろなぁ
Conflict何属性でくるだろうねぇ
HARMONIC SCHRANZだから水キャラ?
コンフリクトが14、FDが15で来るんでしょ知ってる
>>520
曲解禁の手間はチュウニと同じくらいじゃないか
まず1回プレイするのに基本2クレ3クレ入れることになるからどうしても金の減りが早い
ガチャしなくてもゲーム内のカードも印刷しないと使えないのでそこでも100円200円と使うことになる
あとやはりスコア確認はしたいので有料でネット登録した >>520
効率良く解禁しようとすると印刷してレベル上限上げるためカードメイカーの使用は必須
今のところガチャはまだ必須レベルではないがやってSRカードでデッキを構成しとくともっと楽になるのは確か
あと曲は長めとはいえ基本200円5曲なんでチュウニあたりに慣れてるとこれも高く感じる
でも楽しいっす オンゲキ楽しくてメインのチュウニほっぽってやりまくってるわ
おかげで両小指側の骨が痛い
優しく叩こうと意識してると抜けるし
とっさに来たときはどうしても壁ドンしてしまう
そして手が痛い
>>521 >>525 >>526
ありがとう
解禁の早さには目をつぶるとしてゲームクリアを目指す上でもガチャは必須になってくる?
できればあまりガチャは引きたくないんだけど引かないとクリア無理レベルなら引くつもり >>530
ガチャはやらなくてもいいが、ゲーム内で獲得したキャラクターを印刷することはほぼ必須。これするだけでレベル上限が50(もともと10)まで引き上がる
俺も500円ガチャ一度回しただけ 解花しないとチャプ3突破すら物凄い労力掛かるんじゃないかな
すると解花に300円払うなら500円ガチャ回した方が早くね?ってなる
壁ドンを許された行為のような論調で語るのやめろ○すぞ
真面目に騒音公害だから失せろ
どっちにしろ金は払う羽目になるんじゃないかな
むしろ500円でSR確定引いて、さらにそれを限凸するのに解花で金払うからそっちの方が金かかる可能性が
金をいくら払ったところでクラッシャーになっていい権利は買えないんだよキチガイども
>>535
ガチャで引いたのは最初から解花済みだぞ
まあ限凸にはガチャをもう一度やる必要があるのでお金がかかるのは間違っていないが >>531
zest of blue早く聞けるのは大変ありがたいけどプロモカードランダム封入はきついわ
曲は申し分無いんだからこんな売り方はやめて欲しかったな 初心者なら最初の500円ガチャでとりあえず1枚解花SR入手しとけば楽だなってぐらいの話
最終的にはゲーム内で同じSR複数入手して重ねた方が良い
ガチャでSSR引くなら重ねるくらいの覚悟で引かないとあまり意味は無い
難易度表記もう機能してないな
新曲の11は12あるし12は12プラスある
何となくだけど、ハイスピ速いせいで壁ドンがクラッシャー(気味)になってる層はある程度いる気がする
画面に表示されてから押すまでの猶予が短い→ボタンの位置が遠い→腕を速く動かす→威力倍増
若僧は大体13以上やっててやたら精度も高い印象
はい三十路の自分は12+ですでにもたついてます
14とかルナティックとか雲の上の話しだわー
>>529
あそこはただ台数多いだけやで
うまい人もチラホラいるけど 人工の母数が多けりゃ上手い人も多いもんな
なおうちのホームはレート10以上が10人しかいない模様
>>545
台数多い=待ち時間が短く順番が早く回ってくる
それだけ他地域よりも回数を遊ぶことができている
苦手な部分を何度も繰り返し練習できるから有利では? SWEET SHAKE!!とWhat colorとかHere We Goとかで失敗してるレート12台半ばを結構見るけど、セガは左右ノーツ同時押しの難易度軽視気味のような気がする
what colorの両手押し出来ないんやけどコツある?
あー、ごめんそれもそうだけど
うまい人、の基準が人によって違うよな
14後半くらいをイメージしてたから10以上なら確かにたくさんいる
チュウニではハイスピは10だからこちらでは9でやってるけど速いのかな…
視点が落ち着いてないのもあるかもだけどこれでもまだ遅く感じるしfast多いわ
まあこれ以上いじる気はないが
稼働が一週間遅れで一台設置の田舎店舗だけどこちらもレート10以上は10人くらいしか居ないな
プレイしたトータル人数は割といるけど連動目当てで触っただけの奴も多い
what colorは弐寺やってれば片手ゴリ押しでもいけそう
軽視してるんじゃなくてそもそも初期収録の譜面でやらせなさすぎただけだわ
12相当の両手使う配置があんなもんなんだと
What colorの長押し含んだ地帯は右手は青緑左手は赤みたいに分業すると焦らなくて楽かも
what colorは他ゲー(特にボルテ)経験あるとくっそ楽な気がする
自然と両手が動くかどうか
colorの方難所長押し地帯じゃなくてその次のハネリズム地帯だわ…
あそこ何ていうかホント見えん
全然できなかった部分が日を置いて触ってみたら自然に捌けるようになってて成長を感じる
>>560
リズム押しじゃなくてボーカル合わせの目押しだから辛いんだよなー979からいっこうに動かんわ ライブの運営ひどかったなぁ
物販中断とか客を収めきる前に開演しちゃうとか困惑したわ
一応拙いところがあった事は認めてるけど見え見えの予防線すぎる
あとNaokiにbutterfly流させたって事に引いた
色んな意味でデリケートな部分なんだから部外者がそれに触れるのは本当良くない
聞きたいんだけどレベルってキャラ依存?カード依存?
48まで育てたキャラのSSRが出たけど入れ換えるなら低チャプターでレベル上げする必要ある?
>>565
カード依存。新しく引いたならマニーを使って強化するよろし さ
>>565
マニー強化でもいいがマイリストの曲で低レベル相手の曲を選択するのもよろし デッキ編成キャラ統一したら親密度の効率って上がるの?
曲終了時に使ってたカードに経験値が入るけど3枚中2枚がLV MAXだったら残りの一枚に3倍分の経験値が入る?それとも変わらず1倍分のみ?
SSR三枚当てたけど一番欲しいがおーちゃんはいなかったよ
彩華ちゃんか葵ちゃんあげるから誰かトレードしてくんないかな
>>568
枚数多いだけ上がる
3枚なら3倍かも、目測だけど >>574
サンクス
相手キャラのレベル低いときは有利属性無視して統一デッキでいくことにするわ >>575
不利でも0.9倍だから不利艦隊でも割と行けるぞ >>576
思ったより倍率低いのか・・・
どうりで親密度ランキングやばいやつらばっかりなわけだ 0.5倍とかだとクリア不可能になるから仕方ないとは思うけど
0.9倍ってなんか寂しいな
バンドリコラボがあったから、アーケードの音ゲーデビューしたけど、後ろに人がいると思うとやたら緊張するんだが、この辺は慣れるしかないのか?
>>579
人のことは気にせず自分のプレイに集中すればいいよ
そしたら周りの目も気にならなくなるから よっぽどの超人プレイヤーでもない限り注目されないし、
連コインやグーパンチみたいなマナー違反をしない限り白い目で見られることもないから安心していい
特に今の時期は初心者がけっこう多いから目立つこともない
安心した。初心者まだ多い方なんだな。横が四段とかで面食らったところもある
田舎のラウワンでやってるけど、台数の割に人が少なく待ち時間もなくて
その気になればプレイし放題だから一部のプレイヤーが廃人と化してる
なんでこんな過疎地域にレート15.50がいるんだよ
>>563
150〜250名の箱に300名以上入ってた気がする
物販整理券配布も現地に着いた時点(10:00前)で既に始まってたし
webで告知されてた物販の列形成開始10:30とは何だったのか状態
待機場所もバックヤードの狭い通路という
ペンライトとかライブの必須品は開始前までに売り終わるとかじゃないと
KADOKAWAのイメージダウンに繋がるだけだった ラウンドワンで店舗交流会やってほしいな
今までにやり込んだ音ゲーはどれも交流会の対象外だったから音ゲーの大会って憧れる
調べてみたら、チュウニズムの大会で自分のレート-2のレベルの曲をそれぞれプレーして
スコアを競うってルールがあって面白そう
全員に優勝のチャンスがある
アルティメット美少女と誕生日が一緒だった、やったぜ
そういやもう40P未満台とか結構あったりするの?
まだ40P台しか見たことないけど
ケツイファイアガード3枚積んで挑んだけど結局死んだわ...
12台の店で何故か1台だけ3クレ可で他2クレ制限という不思議な環境を見た
近くのタイトーステーションは無制限台と100円制限台が2台ずつだけど
両方とも300円まで受付できるからいつか喧嘩になりそう
4台あるのに基本ガラガラで制限なしだから連コし放題で粘着が捗る
ただ気がついたら順番待ちのボードが無くなってたし筐体が生き残れるのかどうか…
1台しか無い店舗だけど学生タイム以降は2クレ制限にするとか出来ないもんかねえ、セガさんや
休みの平日の昼とかに行くと2時間ぶっ通しでプレイ出来るんだけど2クレ制限が邪魔過ぎてついつい制限無い大型店行ってしまう
カムイもエバラスも意外と大したことない分ケツイが無理ゲーすぎる
ガード持ち鍛えてゴリ押すしかねえのか…
No Remorse徹底粘着した結果クリア率100%になって10回に1度ノーダメ出来るようになった
が肝心の音ゲーが下手で未だにAB取れなくて称号獲得出来ないわ…
それでも本家裏2周条件満たす方が遥かにキツいという地獄
やっぱIKDって人類の敵だわ
譜面逆走出来るのにルナで謎ポッド地帯を再現しなかったってことはNo Remorse紫に期待したらええんか?
クリアしてるところ目の前で初めて見たけど手元もキャラも機敏なワカメみたいになって吹いた
元シューターなのかな
誰もライブレポ書いてないけど、ライブ行った奴いないの?
ライブ中に新情報発表とか何もなし?
ライブ楽しかったゾ
NAOKIってオッサンが人気なんやな
知ってる曲はコンフリクトとラブリズムしかなかったけど
ライブはキャストが上げてた4曲とバンドリからときめきエクスペリエンスのカバー
新情報は覚えてないわ大したもんなかったんと違うか?
>>599
特に目新しい情報はゼロ
みんながいっぱい課金したり遊んでくれると次のライブでその他の中の人を呼べるかもとか
NAOKIさんが主役3人のキャラソン作りたいとか願望を語ってた
あくまでKADOKAWA主催のライブであってセガの中の人が来て喋った訳ではない
狭い物販の横でCDの予約とかやっててgdgdだったな NAOKI知らなくてもいつのまにか知ってる曲といえばRED ZONE
今日で一通りの曲やり終えた個人的感想
エバラが一番難しい、神威がその次に立つ2強
Amazing、ブリューナク、Maqriteが伸び悩む
ケツイは論外
ホント演出がクソすぎて肝心の音ゲーをテンポよく楽しめなくてクソゲー
作ったやつしばらく謹慎しとけクソが
てか未だにカドカワに何かプラスのイメージ持ってる奴がいるのが解せない
このゲームの悪いところはカドカワが噛んでる要素じゃねえか
クソが
ずっとほとんど右手だけでがんばってきたけどwhat colorとか左手もそこそこ動かないと話にならないんだが、左手の練習って右手レバーで固定しておけばいいかな?
ボルテと寺はやったことない
素直にチャプター5以上の曲多めに選曲して練習するのでいいんじゃ
それか地力上げて13以上もよく遊ぶとか
>>609
チャプター5から急にできなくなって壁にぶつかった
13で全押し効かないやつはAAとかになっちゃうからもうちょっと手前の練習したい ママと彩ちゃんの曲でかなり両手が鍛えられるね
ママの曲は鳥まであと一息まで来たけどwhat colorはSもキツイので動画繰り返し見てイメトレしてるわ
what colorで鍛えたらbrain powerやるといいぞ
緑緑の交互は安定するようになったが
赤青と青赤を間違えてよくミスる
特に譜面は内側に配置されてるのに右始動の青赤になってる奴とか
ママの曲称号が欲しくてAB頑張れた
SSRは来ない
左手鍛えたいならミラーやればいいんじゃないかな。
大体の譜面が右手鍵盤処理を想定している気がする。
まあ最初のreadyで左手レバー右手ボタンの図が出るしな
逆の方がやりやすい
繊細なレバー操作は右じゃないと無理だ
アケでも家でも左スティックor十字キー、右各種ボタン操作で慣らされた故か
ゲームに限らず右手で操縦系統動かすとどうしても大雑把になりがちな悲しみ
>>612
ブレパSS行けそうだけどwhat color AAAから伸びません・・・ まあこのゲーム大雑把なレバー+壁ドンと繊細なボタン操作で成り立ってるから
フィールドアウトしたり被弾してるようじゃどのみち理論値など取れないわけだ
曲が少ないのをカードでごまかすゲームが嫌いなら他やった方がいいと思う
曲はこれからも大して増えないと予測
チュウニの時も同じこと言われてたな→曲少ない
まあ直に曲数も増えて気にならなくなるでしょ
これからもって前回15曲追加されてるんだけどな
まあ今後はチュウニmaimaiと同じような量の追加になるだろうが
誰か録画環境ある奴いたら、Everlasting Todayの赤譜面を取って、つべとかに上げてくれ
2回目のサビ以降、感覚で押してて未だに譜面理解が浅い
FLOWER凛花エレクリじゃなくDDR曲中心に移植する可能性もあるのか
どうだろう…
DDRは主要コンポーザーが一番のDDR狂だし、DDR曲関連に結構慎重
TAGに至ってはポゼ移植の要望大量に来てたのに数年間移植拒否してた
あと誰よりもDDR引きずってるのはNAOKIだからあんま刺激しない方がセガとコナミのためだね
>>625
うちでは2曲しか追加されなかったけどな
まだStage4の解禁中であと3曲分ジュエル180個貯めないとダメだわ
ひたすら遠いよ、、、 1曲あたり5は貰えるから90貯めるには18曲やるだけなんだよね。
そんなに遠いかな?
220GP制限なら4回目のプレー中で解禁、360GPなら2プレーで解禁出来るぞ
今回のChapter6クリアまでとチュウニ稼働時のインド人解禁までだとどちらがクレ数かかるんだろう
キャプチャー6クリアまでなら13000円程度だったよ。
次回の天下一にオンゲキが出ないことは確定?
きたさいたまとマサカリ欲しい
ガチャや月額課金のオールマイティージュエルがあったので自分は7000〜8000(180トラックプレイ)の時くらいにはルナティック以外全部出してた
まあガチャには計10000くらい突っ込んでるが…
とはいえ効率良くやれば10000はいかないんじゃね?
500ガチャはおろかカードメイカーすら縛ってる人は知らないけど
これ書くとまたアンチが何か言ってきそうだけど、
現状東方アレンジないから曲数物足りないことになってるんじゃないかな。その分チュウマイからの移植多いならって感じではあるが
そのうちコラボと称して色々追加するならいつものセガゲーになるけども
>>633
初期インド人が1600マスほど
当時は1曲6〜8マスくらいが基本(毎回AJできるなら別)だったので200曲強ってところか
現在のオンゲキでチャプター6突破が800個くらいでジュエル4〜6程度なので、若干オンゲキの方が軽い
曲数の違いもあるしプレイヤー層も厨二初期とは相当違うし一概には言えないけど チャプター方式取るのであれば解禁ちょい重いよなぁ…
オリジナル曲なら解禁が重いってのはチュウニで慣らされたが
版権曲まで深いChapterに要解禁で置かれたのはちょっとな
最初だからと多少大目に見てるフシはあるけど、版権ボカロ(イベントで来る分にはまあ)は
チャプター解禁なしで激唱みたいにポンと追加していって欲しいもんだ
チャプター追加する度に前チャプターのジュエルは軽くするべきじゃないかな
特にチャプター入った瞬間全曲ロックはよろしくない
緩和自体はそのうちくると思うけど、タイミングだよな
一回300円で結構遊べるから、解禁自体は早いはずなんだけどな
順番待ちさえなければ
12台店舗が並んでる様な所だから順番待ちは速いがほとんど2クレ制限だらけだ
バンドリイベが終わんなくてチャプターとか進められないから曲少なくてつら
愛知の名古屋近辺の田舎にあるイオンが4台3クレ客少な目の穴場でめっちゃ捗ってる。都会はやっぱり待ちが多いのが難点なのね
待ちそこそこでも3クレの店見つけるほうが大事だと思ってる。ずっとやるなら尚更
バンドリ別にそんなに好きじゃないのにSR3人取ったがガチャ産SRのが限界突破で強くなっちゃうしそんなに頑張る必要なかった
ワイはもともとバンドリから来てるから至上命題なところあるんや
>>651
チャプター進めて曲増やしてからやった方が良いんじゃないか 俺は丸山推しだからR2枚は完凸したけどSRはきついわ
残り700ジュエルとか終わんねえよ
埼玉か群馬で3クレのゲーセンはない?よく行くゲーセンはどこも2クレだ
俺くらいしかやってないのによ…
いいよなぁゲーセン選べて
ラウワンともう1個しかないわ
そのもう1個は1台の2クレ制限だし(まぁそのぶん過疎ってるが
ライブ終わって死んだように寝てた
NAOKIのDJタイムが予想以上に楽しかった
オンゲキ3人のライブも熱量凄かったしこれ曲数と人数増えると凄い事になると思う
>>636
そもそも今回は参加してない、来年以降は可能性ありなレベル >>658
高崎のサープラが3クレだった気がする変わってたらすまん 将来音ゲ祭にオンゲキ参戦した場合は他社ゲストキャラのカードが
期間限定ガチャに追加されるんです?
ランキング見てたらついさっきケツイの理論値出たらしい
被弾も0とかすごすいな、完走すら無理だ
紫譜面も理論値制覇出たしプレーヤーの実力もインフレしてきてるな
皮肉にも2クレ制限にして回転率上げようとする場所は待ちなしで出来る印象
ガッツリやりたい派だから2クレ制限の店は避けてる
何度もやればケツイ完走は出来そうだけどGPの消費が辛すぎる
10分○円みたいなサービスあればやり混むわ
鍵盤部分に求められる精密性というか判定幅もボルテや寺と比べたらゆるいイメージだしね。ギミックに慣れさえすれば上手い人はほんと伸びがすごい
ケツイはなんか真っ直ぐ飛んでくるレーザー地帯で死ぬけどあれ安置どこなの…まずハイスピ落とした方がいいのかなノーツは少ないし
お前らの近くはいっぱい選択肢あって羨ましいよ
こっち最悪だよ、1番近くて片道1時間かかるところ、しかも1台で2クレ制限はある、常に数人待ちもできてる
ほか探そうものなら、それこそ街や県またいで片道2時間や3時間かけないといけない
そんな環境最悪な俺からしたら、おまえら恵まれ過ぎ
壁ドンしながらレバースライドさせる譜面より難しいのが来たら死ぬと思ってたけど、隣の台でそれ以上の譜面を見てしまってこの先が不安だ…。
なんか途中ですごい長い緑の縦連があるやつ。あれ片手じゃ無理でしょ…
激唱ルナティックな予感
ああいうのは両ボタンで交互押しするんだぞ
壁ドン+ボタン同時押し+レバーとか普通に混合譜面として出てくるから、常に空いてる手で対応できるよう今から慣らしておいた方が良いぞ
No remorseの本家再現地帯とやらがよく分かんないな
ここなのかなぁ?ってとこはあるけど何かトラファルガとか蟹に近いような
昨日、二台ある店で後ろで名前変えて待ってんのに二人ともずーーーーっとずーーーーっとやってて、思わず殺したくなったわ
なんかこんな奴ばっかでこの台にいる奴らイメージかなり悪いんだが
>>668
中盤にあるボス手前のレーザーのことなら緑ロングと同じ動きすれば避けられるよ >>676
もしかして・・・「無制限台」
てかその程度でイラついて殺意湧く程度のメンタルなら
どうせ1ミスしたりフルコンしたのにドローとかしたら
台パンする人種なんだろうしやらないで正解だと思うよ 桃源郷(MAS)のラスサビ入る前の3つ同時からのサイドロングからのレバーはどう押すんや?
>>678
横からだけど待ってるのに連コはキレるでしょ
フルコン出来ないのは自分のせいだからイラつかんわ 右手でレバーを払いつつ左手で壁、即座に左手でレバーを払いつつ右手で壁の繰り返しっていう基本動作のとこか?
人によっちゃ片手でレバー操作、もう片方の手で出張壁押しとかやってそう
>>679
鍵盤ロングを左手で処理すれば楽じゃないかな >>676
ずっとやってるなら声かけて「並んでるので次変わって貰ってもいいですか?」って言えば済むぞ
済まなかったら店員呼ぶとかしかないかも知れんけど >>679
右で鍵盤やって左で壁出張してるかな
ロング離しからそのまま左でレバー払ってる >>677
そこはロング通りでいいのかありがとう
ロング通りだと当たるところとロング通りで当たらないところと混ざってて難しいから動画見て少し覚えてみるか >>679
ワイは3つ同時右手サイドロング左手レバー右手で取ってる
レバー取る時は腕がクロスしたまま >>687
高崎なら北にあるイオン内のユーズランドも3クレ。火曜なら中2がクレサしてるし >>689
まずはオンゲキが出来る友達を3人作ります。
オンゲキ筐体を4台占拠します。
これでジュエル+3。
これの継続が一番の近道。 途中で送っちゃった。
そしてGP3倍使うと3倍早く貯まる。
エンドチャプターまで最短で883個ジュエルが必要
始めにカードメーカーで11連(1回につきジュエル55個獲得)を16回引いて
引けたSRとSSRの中からFIREかつスキルがサポートでないものを3枚固定で選んでチャプターを進めていく
(属性不利とか気にしない)
ボスを倒せない時はGP変換→カード強化
エンドチャプターに辿り着いたらジュエルブースト×3使って100個稼いでおわり
ガチャ不可避なの?
最初の3人で頑張ってるのって効率悪いの?
ケツイABしても曲名称号貰えないのか
裏2周はABとノーダメージ別々でも獲得出来るのかな?
11連を16回ワロタ
カードメーカーが小銭で孕むわ
しかもあのカードメーカー、タイトルを選んでくださいとかあるからな、オンゲキ のためだけに作ったわけでもなく、これからも対応タイトル作るんだろうな
そしたら、いずれ他タイトルのユーザーと混ざってガチャ引くのだけで時間かかりそう
>>699
チュウニズムやmaimaiキャラもカードで出したいってコハD質問で言ってたような気がするからそれじゃね 11連で説明文字とQRだけのカードを1枚10秒で500円で排出してくれるなら回そうかな
SSRがただの白紙? ええやんどうせ1枚目はただの紙やで
そんな事になったら暴動起きそうだな
無駄に金払うようにするなとかなんとか騒いで
コナミゲーのpaseli決済に慣れ過ぎて未だに電子マネー対応してないセガゲーは不便で仕方ないわ
カード印刷しなくても1枚100円取るガチャが簡易印刷で安くなる理由は無いな
ホロじゃなけりゃ1枚40秒くらいなんで11枚でも大した時間はかからないのだが
16セットも回すとなれば話が別だからなあ
そもそも上の16セットはジュエル稼ぐためなんだから印刷しちゃダメだろ
lv50の相手を倒すにはどうすればいいんだ・・・
SRLv50を3枚並べても倒せない
>>710
なにかが根本的におかしい
カードの属性、スキル選択、音ゲー部分が下手糞etc SR50三枚なら問題無いと思うがな
属性の相性は大丈夫なのか?スキルの組み合わせはどうか?勿論ギリギリだと曲もある程度出来てないと倒せないし要因はいくらでもある
あらゆる可能性を考えそれでも駄目ならジュエルなり使ってカードのレベル上限上げて挑もう
そこそこ慣れてきた今ぼんやり感じるんだけど、もしかしておしゃま稼ぎ?
そのうちガラクタとかインド、ドイツ人とか絶対来るだろうな
東方もそいや無いよね?
今回追加された大抵の13よりおしゃまの方が簡単だな
つーか13.8だけど.7のブリュより簡単
カード強化は1マニーあたりの効率は大<小らしいけど親密度上げるアイテムはどうなん?
おしゃまはサビ前の24分と壁のとこだけ13+って感じで他は13だなあ
おしゃまが13.8でMaqriteが13.2でdolphikaが13.4とかはやくも内部レベル改定してほしい
Maqrite13.2とか嘘だろオイ
おしゃまより難しいよな
Maqriteは縦連多いしボタンとサイドの移動が多く忙しいので押したつもりでも抜けるのが多発
今更ながらMaqriteがTeriqmaの並べ替えなの知った
確かに同じフレーズあったな...
鳥の歌やりたいと思ったけどチャプターの壁は高かった…
しかもチャプター進めてもさらにジュエルで解禁しないとプレイできないからなあれ
ようやくチャプター4クリアしてさぁ5だと思って見てみたら、オリジナルのキャラソンだけデフォ表示で、他はまたジュエル解禁しないといけないの見た時はさすがに筐体殴りそうになったわ
座ってじゃ無いと出来ない上に反対側の壁に腕が届かない
誰だこんな肩幅広くした上に腕短く設計したやつは。許さん
Nカードの上限上げられるようになる親愛度が何lv.だかどこかに載ってる?目標がないとツライ
>>730
言ったら悪いが君の設計がミスっとるよ… チャプター4で投げたプレイヤーはそれなりにいそう
さすがにしんどくなってきたぞ
どの音ゲーも初代は解禁重くしないといけない決まりでもあるのか
チャプター4乗り切ったらチャプター5なんて一瞬で終わる
キャラソンはやりごたえあったし作業感出る前に終わったな
>>731
50で☆が1個上がった気がする
今53でそれ以上は知らんが >>734
重くないとガチ勢がやり込んでくれないやろ?初代リフレクのLv100とかbrokenとかがまさにそれや さっき初めてジュエルでカード買ったんだけど
GUARDスキルのキャラって貰えるジュエルの量考えると育てるメリットは少ない?
何もせず解禁だけすると1回やって終わりになるから面白くないっていう人も少なからずいたりするので
何事もバランスではある
>>628
遅レスだけどクロスビーツがそうならなかった以上オンゲキでそういうのはあんまないんじゃないかな 神威の両手鍵盤ゾーン全く視えなくてワロタ
でも寺生まれなら余裕なんだろうな、ぐやじぃぃ
神威のNotesDesignerは
monoclock -Vanquisher-
つまりはそういうことだ
曲解禁もカード購入もガチャ回してオールマイティジュエルで出来る。
限界突破し終えた後ならマニーが手に入るから親密度あげも捗る
ガチャが全ての時短
あのゾーン左手8分間隔で全押しして右手の方だけにちゃんと押してるわ
最後の青+赤長押しからの青とか一瞬押し直すだけでなぜか繋がるし
でもオンゲキの曖昧さが好き、もし2作目でここら辺全て潰されてガチゲー化したら辞める
ロングがリフレクレベルで猶予があるのは要素としてかなりでかい
神威っていろんな譜面の集合体って感じだから要所要所ちょっとずつ練習していくとある程度は伸びる感あるよね
3回ごとに入れ替わる単押し8分+4分刻みのところは俺も単押しの方全押しで誤魔化しちゃってる。
4つ押しして1つロングが残る箇所は6個ベチャ押しして右手でロング保持するようにしたり、
最後のロング地帯は左あんみつ右だけちゃんと拾うとかあれこれやってやっとSや
神威終盤の長押しは始点に注意すれば各1個ずつしか拘束してこないから非常に単純
同時部分とか特に意識してみるとかなりあっさり
それでも他の譜面以上の鍵盤力は要するが
サイドとボタンの混フレ楽しいな
天火明命めっちゃやっちゃう
>>751
左側3本指でやろうとすると混乱するからまず人差し指だけで押すようにしてみようかな…切り替え時にHIT出るけどミスよりは全然マシだし >>752
あれ中盤だけで14みたいなもんだからなあ
>>754
全ブレにも左手は2本で足りる(人〜小指をまとめて1本と考えるといい)
左側は指の移動が必ず左右交互だからね(赤→緑→青やその逆がない)
神威の最難関は個人的には3-3-3-3-4の八分軸地帯
直前が壁八分だから切り替えでかなり赤くなる >>753
Dolphikaとかロッキンピンクモンスターとかもいいよね 壁とボタンの混フレ楽しいんだけど、右側壁になるとボッコボコにされる
壁とボタンの混フレはフールオンザヒルを意識すると光る
>>755
左側はそうなのか!その左右交互ってヒントだけで見やすくなりそうだもう少し伸ばせるように頑張ってみるわありがとう
>>757
どうしても苦手なら右壁の時も鍵盤を右手、壁を左手で取ると楽になるかも ブースト+10とボスブースト+15はどっちのが強いんだろ
あの速さの24分階段苦手すぎておしゃまより神威エバラの方が先に鳥+になりそう
今日、初めてやりました。帰ってからカード見直したら、プレイヤーネームが入っていたので個人的に残念です。カード作成時に、プレイヤーネームを入れたくないのですが、これって2枚目以降じゃないと、やっぱダメなんでしょうか?
彩ちゃんのSRとR超開花したけどこれで最後まで行けるよな
>>762
初回印刷はどうあがいてもいろいろな情報が入る仕様、アキラメロン
2回目以降は色々消せるけど、バーコードだけは消したら筐体で使えなくなるんで注意しとけ >>755
また動画見てみたら左のロング確かに全部左右左右の繰り返しだし、最初に出てくる緑以外はリズムも全く一緒の繰り返しなんだな左は。
まだ伸びる希望が見えてきた 神威のロング地帯、チュウニズムとほぼ一緒だから楽だった
ブリューナクの赤青階段バカ正直に押すより真ん中2つの赤青で処理した方が良いような気がしてきた
皆そのまんま階段の運手で押してんの?
>>753
俺はあれができない
壁でリズムに乗れないわ >>768
外側連打してるよ
ちなみに中盤とラストにある24分階段も真面目に押すと上手く行かないので左赤左緑右青(またはミラー)を繰り返してる
中盤にある16分赤青階段は青赤青青赤青赤…(またはこの逆)なので注意 あれ?もしかしたら16分階段のくだりは勘違いかも
気にしないでおくれ
今超開花調べたんだがすこぶるめんどくさいな
SSR超開花させようとしたら一体いくら必要になるんだ
もしかしてこれ手にある程度肉ついてる方が有利?
手が太い友人は全然平気なのにガリの自分は小指の第三関節が赤くなって痛い
できるだけ優しく叩くよう心掛けてんだけどなぁ
小指の骨が横に少し出っ張ってるからそのまま横にチョップすると骨に当たるよな
自分は手首を少しひねって骨に当たらないようにしてる
出来る曲は壁ドンも割とソフトに叩けるけど初見や難しい曲で焦ると壁ドンで無駄に力入って痛めてしまうよな
特に利き手じゃない方は注意だ
壁ドン反応しなくてフルコン逃した
底まで押したのにな
そろそろ全国の筐体の壁ボタンが痛み始める頃合いか?
あおニャン激唱ルナで初めてしゃべるけどかわいいな
赤が勝ち気で緑が友好的な感じかな
手が痛いとかいってるやつ正気か?
なんで痛くなる力で叩くんだ?病気なの?
「急がないと間に合わない」ってのは「間に合わない」のと同じだぞ 猿じゃないんだから急ぐ以外に他に考えろよ
遅刻しそうだから信号無視しますってのと同じだぞ
それより中薬指の筋が痛むわ
横に開く運指はあまり指に優しくないのだろうね
これから慣れる人には押しにくくても人中薬を勧めるよ 親指を使おうとすると指の長い人はかなり指にくる
親人薬を基本フォームにしてるけど筋が痛くなったりとかはないな
無理のない自分なりの置き方を見つけるのが一番
音ゲーって突き詰めたら覚えゲーなんだなってのをより実感させてくれる音ゲーだな
>>780
無理のない置き方をというのは間違いないな
俺も今日突然痛んだばかりだから気をつけてな
>>781
記憶は認識力にかかる負担が軽くなっていくにすぎない
このゲームがプレイヤーの運指や独立性の限界に届いてないだけだろうな チャプター1を粘着しはじめたところで飽きてきた
上手くなる気がしないゲームはやっぱダメだわ
それ以外の何もないんだもの
オールマイティと言いつつイベントに使えない有償ジュエルなんとかして
なぜこのゲームは理論値などというものを用意しているのだろうか
CBでも完璧なCBとギリギリのCBがあるはずだから点差を付けるべきだ
100〜91%まで1%刻みに判定差付けよう
多分俺はやらん
人差し指と薬指でトリル処理みたいに動かしたから右手と左手で中指の巻き添え率が違うんだけどなんでだ?
筋肉の繋がり方って両手とも一緒と違うんか?
>>789
生まれてから左右の手の使用頻度や管理が全く同じならそうだろうな
つまりそういうことだ 洗濯機のBREAKを見る限りガンボル判定にでもしない限りヤツラは理論値叩き出してくる
判定が厳しいといえばお寺のイメージだけど、あっちのプロが出すグレートよりブレイク多く出すわ…
>>790
利き手の方が薬指曲げたときに中指も同時に曲がってしまって階段押そうとしても同時に押してしまうんだ… >>793
利き手が常に全ての動作に優勢とは限らないからな
箸は左手ペンは右手って人もいるだろ?
不得手なほうは訓練・矯正が必要だってことに変わりはないよ >>794
左始動の階段は綺麗に処理できるけど右始動はズタボロで、10年経っても何も変わらなくてそろそろ心折れそうだから代わりに右手の指全部折ったら奇跡起こるかね? まあお好きになさって
人間に限界があるのは確か
ただ限界を決めるのは大抵自分だわさ
店に落ち度はないのだろうが操作部が全てベトベトな台に座るのは嫌だ…嫌すぎる…
アルコールティッシュ自販機もカードメーカーの横に立てといてくれよ
待てよ
カードメーカーではなくクリーナーメーカーだったら?
>>800
除菌用ティッシュまで金取るとかS○GAサイテーだな >>795
普段の生活から指の使い方を意識して変えても変化はないのか?
例えば人差し指中指をメインで使用しないようにしたり ホームの筐体赤ボタン埋まってて辛い
内部構造弱すぎる
>>803
ほんこれ
レバーとサイドの設計と実装に金掛けすぎたのミエミエのコストダウンだわ
ビシバシチャンプ見習えクソセガ 1番金かかってるのはカードスロットだと思うよ
最初はあそこにカード挿す前提で稼働する予定だったのに、挿さなくても良いようにしてくれという声がうるさくて結果そうはなったが、律儀に三枚挿してる奴見かけないからね
カードを買う目的がカードを手に入れるためじゃない時点で破綻してるな
ボタンでスキップとか表示出てるのにスキップしないんだもの
だから赤ボタンバンバンバンするんだよ
あのスキップ詐欺チュウニと同じ感覚で作ってそう
スライダー触るのとボタン叩くのじゃ負担段違いだろうに
何がバカってサイドと同じ強度で作ったら6ボタンの方が先に壊れるに決まってるってところ
あとサイドボタンで曲フォルダを連続で変える時の微妙な待ち時間
完全に切り替わるまで次の操作を受け付けない
チュウニより遅いから気になってしまう
実際にはサイドの強度のせいぜい10分の1程度で実装したんだろうな
サイドと同じ力でバンバンされると寿命時間は100分の1になる
チャプター5からの12ムズすぎんよ
左手の鍵盤の位置迷うレベルだと歯が立たん
たしかに心無しかもうボタンへたれてきてる感じはする
稼働してから今までどれくらい叩かれてるのかは知らないけど、最初はガチガチだったのに今はペコッてなってる感じ、この感じ分かる人いる?
チュウマイ感覚でバシバシしてるキチガイに合わせて強度上げろってのも相当なクレーマーだわ
あとスキップしないとか言ってるアホ、ちゃんとスキップされてるぞ
どのレベルのスキップを求めてるか知らんが曲終了から選曲画面までの所要時間は他ゲーとほとんど変わらん
スキップされたかどうか分かりにくいのが問題だしスキップボタンがどれなのかも分かりにくい
コミュの赤ボタン連打したわ
クソUI
左の赤押すとスキップされないよね?
スキップされないと思ってずっと左連打してたら右の赤押したらスキップされた気がした
>>814
メインがチュウマイのキチガイしかやらないのに強度上げないで1ヶ月持たずにヘタレてるのに
相当なクレーマーってことはないと思うわ
純粋に開発者が悪い 艦アケの発令ボタンも相当殴られてるけどそれなりに持ってるからこっちのはよっぽどバネケチったんだろうな
>>817
チュウマイガイジはチュウマイやってろよ
勝手に同じ括りにするなってこった 現に同じ力で叩いたら凄まじい破壊音なんだから弁えろっての >>815
2〜3回で覚えるだろそんなこと
初見の操作の分かりにくさなんて音ゲー全てに言えるわ
>>816
そもそも操作時は常に
戻る・左・右・決定・マイナス・プラス
のはずだろ
ボタンの色は都度変わってるのに勝手に左端を赤にするなよ ちなみにボタン配色を変えようが常にスキップは右手左端だ
人間用のゲームを猿が癇癪起こして破壊してるさまは見ててあまりにも腹が立つからお引き取り願う
果たして壁→赤緑青→壁→赤緑青→...の配置で無駄な力入れず押せる人が全プレイヤー中どのくらいいるのか
つまりそういう譜面を作る譜面ボーイズが悪い(責任転嫁
>>820
赤でスキップって表示されてるときに左端は赤く光ってるんだが >ジグー QQd6-7tQr
火消し乙 セガから時給幾ら貰ってんの?
とりあえず擁護すると社員と言われる風潮
うちのホームは右側左端ボタンではなく左側右端のボタンがこないだ埋まったわ
選曲→とかで使うけど右側よりは使わないような気もするんだがな
恥ずかしながら初めの頃は左上の赤いボタンがスキップボタンだと思っていました///コミュニティーだかなにかの小さい赤ボタン
リザルトは少し長いな省略してほしい
スコアバーンジュエルとレベルと親密度バーンで終わりでいいじゃん
左側ボタン押す位置ズレまくるわ
ポップンやってたせいか色位置が左右対称になってないとめっちゃ混乱する
>>828
ボタンおすたびにしっかり飛んでるじゃん
あれで遅いってんなら自分でゲーム作ったらいいよ、あれくらいなら他と比較しても普通
>>823
確かにそこでランプとしても切り替わればそれ以上明瞭なこともないが
2度3度やって理解できないわけじゃないだろ?批判の的にするにはあまりにも知能が足りなすぎ スキップったってたかだか数秒やんけ
その数秒が惜しいほどお前ら常に切羽詰まった感でプレイしてるのか?
>>831
猿なんだから文字読むよりボタン叩きたいに決まってるやろ
>>822みたいなことを平気で言ってるんだからお笑いよ
井の中の蛙どころか水溜まりのアメンボレベルだわ
そもそも無駄な力が入る場面が理解できない
どんなに急いでたってマトモな人間は信号無視しないし人を轢いたりもしない 操作に慣れないうちは無駄に力む事があるじゃん、デバイスが独特だと特に
自動車教習所で車に乗りたての奴の運転想像しる
それとも何? どんな突飛な操作デバイスでも初見で力抜いて完璧に操作しろと?
お前それカツ・コバヤシにニュータイプ覚醒しろって言ってるようなモンやぞ?
すまん、ジグーとかいう時代について行けてなさそうなやつが安価飛ばさないで
スキップ可能になるまでは少し長い気はしなくもないがべつにどうでも
それよりリザルトでボタン押さずにいた時の待機時間が長すぎる気がする
そらお前、リザ画面を写真撮って意気揚々とSNSとかに上げるためのセガの配慮よ
未だに赤青緑の同時押し連打が上手くいかない
手をどう開けばいいんだ
>>836
バトルスコアとテクニカルスコアの位置が逆だったらな・・・ ジグーとか今じゃ稀少種だぞ
丁重にもてなして差し上げろ
左側鍵盤から間髪入れず左側サイド押させる譜面はやめて欲しいなぁ
ソードのラストとか
>>836
なのに背景が黒だから顔が映り込むという罠 末尾Qとかあったんか
正直末尾は意識してないと見ないけど初めて見た
帰りたくなっても柚子ちゃんに
「え〜、もう帰っちゃうの?」と言われるから帰れない
ボイスからカードがおーで統一してみたが特に意味ないし傍から見りゃキモいやつにしか見えないだろうから戻そうかな……
柚子ちゃんってアメ見せたら着いてきそうだよな...ひらめいた
仮にも稼働初期でそれなりに後ろが混んでる時にスキップもしないでちんたらやってると殺気を感じないというなら
その程度のゲームであって流行ることはないな
>>842
人差し指・中指・薬指の三本の時もあれば手を横にして親指・人差し指・中指薬指で押してるときもある
どっちの方が押しやすいかは自分でも決着ついてないし他に押しやすいやり方無いかなって思ってる
>>848
ナビボイスならオンゲキnet入らなくてもゲームプレイ後に変えられるぞか 午前中空いてたから貸し切りでやってたわ4章解禁終わったとこでジュエル尽きた
ボカロとか他ゲーでよく見る曲おおくて知らんけどやっぱ楽しいね
そういやカラテグローブ着けてたやつ居たな
傍から見ても明らかに頭がおかしいゲームだと思うだろう
空手グローブの発想はなかった。付けてるやついたら色んな意味で近づきたくない
ガチャ更新後にプリンターに26kぐらい投げ入れた結果、SSRは16枚出たのにママも彩華も出なかった
梨緒莉玖SSRが5枚ずつ、柚子椿SSRが2枚ずつ、あかり葵SSRが1枚ずつ出たんだが確率どうなってんねん
キャラゲーとしての側面強いんだからピックアップなり天井なりは欲しいよねー
ママSSR引く前にSRが超解花しちゃった・・・
高難易度のプレイヤーほど壁ドンの打撃音が大きくなるから
マイマイのように手のひらで多少手加減してバシバシ叩くより
サイドボタンへの衝撃は半端じゃないと容易に分かる
フリック壁ドン連打でレバーへし折る奴が出てもそいつは悪くないと思う
>>860
そういうのは260k入れてから言ってくんねえか?
ソシャゲなめんなよ
排出確率0.01%なんて当たり前の世界だぞ? >>860
26kでSSR16枚とか出過ぎじゃね羨ましいわ
俺は最初にSSR出るまで7000円かかったし12000円ぐらいSR以下しか出なかったこともある
今までガチャに突っ込んだ額とSSR出た枚数で平均すると3800円に1枚ぐらいだが 高難易度へ挑戦レベルのプレイヤー程強く叩く傾向があるというか、アナログデバイスである以上やるなとは言えん建前上そこは避けられん
正直初見の曲は低難易度ですら想定外の譜面が降って来たら強く叩くときもある
機械に優しく人に厳しい人間になれ
>>866
フリックノートをこれ見よがしに横にたくさん並べて長くしたら心理的にレバーフルティルトするだろよ
このゲーム作った開発者は筐体壊すくらい派手にやってくれと分かってて作ってると思うぞ
その割に6ボタンがショボすぎたが ゲームの最初に禁止事項の説明が出るがアレ以外は何やってもいいという意味だからな
ロングの判定ゆるいけど神威のロング地帯ってウニみたいにタイミングよく全押しで光ったりしない?だれか試した?
BREAKまでで抑えられるけどチュウニと違ってBREAKの失点でかいからやるメリットはあまり
むしろウニの神威ロング地帯を指押しでやる為のオンゲキ譜面
裏2周ALLは1回で全ての条件揃えなきゃ貰えないのな
サビ後の弾幕は曲に合わせて避けれるようになってたり、自機依存もあったりして楽しかった
俺がスキップしてほしいのは「勝利のポーズ」とか無駄なことやってる時間なんだが。
>>836
それこそコナミみたいに筐体で保存してあとでdlさせてくれればいいのに 確かに筐体の天井にカメラ付けて見下ろし手元動画がDLできるなら追加料金払う奴いるだろなあ
そいや13+初Sはハルシオンだった
おしゃまが簡単って言われてたけど意外とムズかったなあ
待合イスで連れの視聴イスにしてるアホキッズは死ね
てめーらだよハゲボウズ一人含んだ3バカトリオ
回レ紫が思いの外できたから他のlv12に特攻したら無事クソスコアを叩き出して死んだゾ
先生逆詐称って良くないと思います
SSR4枚中3枚被り
被ってるのが推しの柚子ちゃんだからまだいいけどさあ
被りすぎだろ・・・
反論できないと末尾煽りwあまりにも安直w
>>853
直す気がある前提の力みなら誰も文句言わないんだよ
まず手袋して痛みを防ごうとかここの書き込みに改善意思が感じられないから指摘したまでのこと
しかもお前らのやってる場所は教習所じゃないんだよ、周りに人がいて騒音が迷惑になる立派な公道なの
モラルでなんとかなるところだぞ?訓練が必要なのは結局猿だろうね ガラケー使ってる痛いおっさんかと思ったけどただの糖質っぽいから、ジグーNGにして消えてもらう方が良さそうだな
反論できないくせにプライド保ちたいのかNGアピールに躍起なのは悲しいね
定数12.6の二曲以外鳥以上に詰めて12+に挑んだけど思いのほか戦えるもんだな六兆年とかそこらの12より弱いやろ
まあそんな感じで調子乗ってたらpaqqinの両手捌き地帯で憤死したけど・・・
>>885
正直回レ12で最弱だと思ってたけど定数12.2あるんよね
まあ稼働初期にありがちなガバガバ難易度付けだから気にせず頑張ろうや 俺が皆の気持ちを代弁してやるわ
虹レの虹カラーリング汚な
パッキンは取り方前半後半で全く同じだから慣れたら凄く伸びる伸びた
paqqin両手処理の練習になるからおすすめ
新曲の難易度12のキャラソンも最適
回レって12最弱て風潮なんか
Los3やタテマエの方楽に感じた
えっ回レで12最弱なのか
というか、各難易度のレベル表みたいなのってまだまとめられてない?
あったら参考にしたいのだが
アスノヨゾラ12.0ていうのも謎だわ
最後のボタンと壁ドンの交互地帯が出来ずにS乗るのにしばらく苦労したわ
単純に回数やって慣れた違いかもしれんが、桃源郷とタテマエが最弱だと思ってたわ
アスノヨゾラ、Here we go、What color、sweet shake辺りが12でも比較的難しい印象
mare marisも序盤が苦手な人多そう
サイドとボタンの複合をセガは甘く見すぎ
壁ドンしていいならするけど
アスノヨゾラ終盤の壁+ベル移動ありの鍵盤はかなり厳しい
ABとFBを大人しく別々に取ったほうがよさげ
とりあえずちまちまSR買うことにしたけど一回は印刷しろってそういうことか。解放のためにジュエルとかやってらんねえな
誰かアスノヨゾラじゃなくてキミノヨゾラだって突っ込めよ
個人的にはタテマエと本心の大乱闘がhere we goとかよりもよっぽど難しく感じる
素で間違えてたけどアスノヨゾラもあるのな
しかもアレンジ違いとか名前変える意味あるんか…
全押しで難易度が一気に下がる曲は確かにちらほら
自分が間違っていたのに名前変える意味とかもうわからんなこりゃ……
>>893
パッキンじゃねーよ、ファッキンだ間違えんな! もう全押しの練習した方がいいよなこれ
空打ちOKならサイドも無駄にバンバンしまくってもいいわけだ
12最弱論もいろんな意見があるもんなんだな
タテマエはたしかに全押しすれば簡単とは思う
>>898
桃源郷は途中のベル回収とロングのとこが上手い事噛み合わなくて結構苦戦したわ 12最弱論は諸説あっても12+最弱は六兆で満場一致か?
同じ色の同時押し以外は片方だけでも行けるんだな
ブリューナクの赤青階段が赤青交互連打で通ったわ
アスノヨゾラがなぜかヨスガノソラに見えるから不思議なもんだ
左右は完全リンクしてる
だから例えば脳奬中盤の赤ロング青八分⇔赤青交代の部分は左右分業するべきだし
神威ラストはバカ真面目に配置どおりに押す必要は全くない(右赤青→左青でいい)
赤ボタンの反応悪いってリリース初日から結構聞いてたけど実際今はどう?
ホームはまだ時々抜けがある気がするんだけど「確実に押した!」と言い切れるほどの自信はないからうーん
チャプター4まで来たんだけど全曲解禁必須なうえに必要ジュエルが50とか60とか見えるんだけど
一回4〜5とかしか手に入らずにここまで来たんだけどなんかやり方間違ってたのかなもしかして
連打して逝ったんじゃなくて強打して死んだんじゃないか
プレイ中に左青が抜けることあるけど曲選択のときにも抜けるからうちもやられてる
dp八段出禁ガイジがこんなとこでマウント取ってて草生えますよ
麗はもう越せたかな?
たしかにボタンが初期よりへにゃってるボタン多いような気がする
このまえ赤ボタン潰れて無反応起こしてたから店員に言ってメンテナンスしてもらったけどやっぱり内部構造は結構お粗末なもんだった、バネが弱すぎる
他機種の色々見てるけど、あれはプレイヤーのスタイル以前の問題だと思うわ
5店舗回ったけど赤ボタン調子悪いとこ遭遇したことない
壁ドン設計してるのにボタンの強度まで抜かりないのか……
そういや6ボタンは死亡報告上がるけどサイド死んだ報告あまり聞かないな
壁ドンには強い設計か。たかが知れているだろうけど壁厚くして静音化して欲しかった
ボタンが壊れる要因は3つあるがひとつはバネ これをケチると機械寿命が1万回を切る
次がこじり 大きいボタンを斜めに叩くことに耐性がないボタンは動きが悪くなる
最後が電気寿命 接点がイカれる でもここは最低でも30万回はいけるはず
このゲームの場合、サイドボタンはバカでかいが受けがしっかり作ってあるようでこじり耐性はかなりありそうだ
そして明らかにバネも違う というか押した感じからして6ボタンと全く別物のクッションを採用してる模様
ヒザ蹴りでも入れなければ壊れないだろう
レバゆるはさすがにみんな想定内だろ
手を離して左右にカクンとなったらメンテさせるだけ
ボルテと同じレベルで設計すれば6ボタンの無反応は起こり得ないんだが
SEGAってそんなこともできないのかな
>>920
課題曲が全部ロックされてるのは仕様なのでマイリストの曲で地道に稼ごう
面倒ならガチャ回して貰えるオールマイティージュエルを使って時短するのもあり この6ボタンはまず大きさが悪い
手のひらバンバンが通常運転プレイにならざるを得ない絶妙な大きさと距離により
左右の赤青ボタンは斜め叩きになりやすい
でも一番悪いのはバネをケチったこと
押すのが疲れるくらい重いバネを入れるべき
セガ直営ならさすがにボタンメンテは即応するんだろうな?
ラウワンはダメだ
指押し前提のボタンを強く叩けるように固くしろってのは流石に酷い
キチガイ
チュウニって定数が修正されたことあるの?
詐称譜面が修正されたらレートってどうなるんだろう
コナミのはバージョンアップの時に難易度修正されると同時にスキルポイントが0になるが
チュウニはPLUSだとか新バージョンで定数やら難易度変わることあるよ。レートは改定後に1度プレイすると増減する
だからオンゲキPLUSになるまではこのガバガバのままだと思う
>>935
空打ちOK、同時押し処理OKなのに手のひらバンバン禁止するならこんなゲーム終わってしまえよ つーか今更だけど手が小さいこどもはこのゲーム遊べないな
耐久性のあるボタンに早急に交換して欲しいよね
今だったらまだ間に合うと思うし
>>935
まあ重くするのは不評を買うだけだろうから実際には長いバネにするのが妥当
もちろんそのためには接点ユニット総入れ替えすることになる ちなみに音ゲーで一番負荷のかかるであろうDDRのパネルは
「小錦がハイヒール履いて片足1mジャンプするとヤバイかも?」ぐらいらしい
肝心のセンサーは値は張るけど意外とヘタレないようになってる
なお一部店舗は全力ドカ踏みマンに全て破壊される模様
ダンスラはその点をうまく処理したな
いやまあ壊そうと思えば壊れるのは仕方ないのだが
ちょっと打鍵強くなるくらいならいいけど明らかに手のひらでバンバン破裂音させるのはやめてくれ
壁ドンが公式名称な時点でそれを客側が言っても無意味だってばよ
ストレスキッズが筐体破壊するソシャゲに既になってる
寺みたいにバネの重さが違う筐体を複数用意したりDDRみたいに底上げやる店舗出たら個人的にうれしいけどそこまでやってくれる所はあんまないよなぁ
ボタン内にキャラのイラスト貼ったりはそのうち出てきそう
チュウマイでも同じこと散々言われたがドカドカプレーを頭から否定するつもりはないのよ
そんな必死にドカドカしてお前Sもいってないじゃんが問題なわけで
自分より上手いやつがパンチングプレーしてようと文句言えないからな
それが最適解になるゲームを作ったやつが悪い
現実はそうじゃない
Sに届きたくて必死に押すのが悪いというなら滅びろって言ってるだろ
ボタンの耐久性だけの問題だっつの
>>947
ボタンをこんな短期間でヘタれないようにしろって言ってるだけなんだが? ウニのスライダーも特に初期は輪姦されすぎて即摩擦係数ゼロ化してたもんだよ
STAR+あたりでシート改良されてかなり良くなったけど
オンゲキもそのうち改良されるんじゃねえかな
俺にしてみたら今のボタンの軽さが損なわれたら困るわ
ドカドカ厨がやめたら解決するならそうしてほしいくらい
>>951
お前ボタンがヘタレた筐体でやったこと無いだろ ドカドカしたいならチュウマイやればいいのにとしか思わない
騒音をなんとも思わない時点で掛け値なしのキチガイなんだからそんなやつを基準に考える必要がないわ
>>952
ドカドカ厨を見掛けるたびにそれとなく指摘してるからな
ホームのボタンは良好だぞ >>947
Sもいかないようなレベルだからドカドカなんだぞ
おしゃまハルシオンアメマイとかなら優しくやれるけど神威でドカドカやってたわ 物理ボタンの強度って結局、中のバネが何回伸び縮みできるかの問題で
それを叩く強さはそこまで影響しなくね?
>>950
摩擦係数ゼロになるってことはめっちゃツルツルってことじゃん
逆じゃね? >>955
プレースキルを上げる努力をしろよ
力んでもなんにもならんぞ >>954
ローカルな環境で語られても無意味なんだが >>958
ドカドカでかなり上達したからしゃーない
結局慣れるまではそんなもんよ >>956
寿命以前の問題になる力で叩いたからダメになったんだろう
だから普通は強く叩いたくらいじゃへたらない
あり得ない力が掛かったんだろうね それがあちこちで発生してるのはやばすぎ >>961
しゃーなくねぇよ
なんかドカドカ批判を俺ルールみたいな扱いしてるやつがいるけど
公共物を大事に使うって小学生でも知ってる常識だぞ? 強打とかどうでもいいから春菜ママの母性について語ろうぜ
キャラソンの鳥+難度が闇深すぎて秒で嫌いになったわ
クラスメイトからもママって呼ばれてるからママのママは公式やし
jkどころかjsもママと呼んでいる層もいるんだよなぁw
春菜ママにバブりたい
まあまだ出番は少ないけど母性はかなり強い感じはある
>>970
スレ立て頼むぜ 「お覚悟を。」って言うだけで笑いそうになるからもう副会長担当だけで難易度1上がるわ馬鹿
音ゲーのストーリーとか設定で一番おおってなったのはリノンだったな
黒いアイツを止めるの意味が分かってちょっと心にくるものがあった
分かったつってもただの勘違いかもしれないけど
ボタン強く叩くのは百歩譲ってまだ許せるけど
体臭きちぃのは今すぐ帰って風呂入ってほしい
マイリス機能ってアレかどのチャプターにいようとも追加済み曲がプレイできるからジュエル稼ぎに使えってことか
>>971
ストーリー見るまでバブみが半端ないから謎の共通認識で勝手にママって呼ばれてると思ってたわ
まさか公式とはな... 50曲くらいやったら左手青あざなっとるわ
やっぱ利き腕じゃない方は押すの下手なんやね
>>978
そりゃ常識の範囲だからな当たり前よ
ただし強打も常識の幅に収まらないなら同じこと ドカドカっていうか鍵盤を常時パーでチンパン叩きする奴だけはやめてほしい
指で押す分には打鍵力んでもしょうがない
もしかしてコラボキャラってオンゲキキャラより☆5MAX攻撃力が5だけ低いのか?
同じでよかったろ・・・
スレ立て乙
でも大抵の場合正論ってむやみに振りかざすと嫌われるよね
見えないけど次スレ立ってんのか乙
ジュエル重すぎて同じ曲詰めるゲームになって飽きてきた ジュエルブーストとガチャってどっちが値段対ジュエル効率いいの
80GPの三倍で平均約15ジュエル
ガチャで印刷無しで1000円あたり55ジュエル
比べるまでも無い
ところで質問良い?
-curl
lud20191221035942ca
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