今作の十段って全部後半難だよね
50%くらいで曲終わる→次の曲の途中で100%まで行って後半でまた50%くらいになる
を全曲で繰り返してたわ
クッキーが入った十段初めてですごく不安だったけど一発で受かりました!
ゲージは94→50→32→34
まだまだ地力不足だからまずは地力Dノマゲ埋めがんばります
いい譜面なんだけどな
いかんせんラストだけ過ぎた
殺しが長いという長所はあるけど、それにしてもlimboのが色々問えていいし段位向きではなかったかもわからんね
今作も無事に十段取れたわ
ポゼッションの低速で死にかけて焦った
それ以外補正入らなかったからポゼッションボス曲だわ
花冠が未だにクリアできない
地獄超特急は易ついたのに
どうすりゃいいんだこれ
何ゲージの話かわからんけど、真地獄イージーから花冠ハードまではそんなに遠い話ではないからいっそハード狙うといい。ラストだけゲーにできる
そこまでいけてるなら後は聴き込みやり込みと対策の域と言ってもいい
ラストの速度に合わせて一切速度調整せずにラストまでハードゲージが残るくらいまでとりあえずやりこんでみ
もし点滅→イージーって話ならラストのトリル適当に餡蜜気味に押しても点くよ
165→180は捨てノーツ無しで皿チョンできるはずだし
ハード狙いは自分も難できないからわからん
点滅→イージーの話だった
現状では、最初から180に緑数字合わせた状態でも加速前まではゲージ安定してるから、とりあえず今度ハードでやってみる
助かりました
花冠なんて全部皿チョンでもEXHできる
1Pは鏡以外の選択肢無い
イージーゲージの安定とハードゲージの安定って全然違うんだけど大丈夫かね
花冠の譜面見てきたけどイージー無理だからハードで逃げようって譜面ではない気がする
大犬は初見ハードはやめといたほうがいい
ハードまでならソフランはbadで濁してそのあとのBPM147地帯が勝負かな
最初のブレイクで147に合わせたほうがいいかも
今作のここまで☆12は全部ハードで埋まった
モチベが最近高い
難易度は
A~A+が個人差トライアンフ
B~B+がマストダイ、TREX、個人差大犬
C~C+がテクノと個人差深淵
って感じだと思う
チャージめっちゃ得意とか譜面暗記したならトライアンフハードはギリわからんでもないが
物量地力のマストダイハードはどう考えても十段じゃ太刀打ち出来ないだろ
前作中伝滑り込んだけどラピスのしかハードできないんだが
前作中伝底辺だが、マストダイはアシストクリアで精一杯だった…(´Д`)
大犬はアシストすら無理
二重階段いければmirrorでアシストはつくんじゃないか?
>>5
ブロソもラストだけで落とされてアシストクリアで精一杯
段位だったら、一曲目にするとおもしろいかも? ブロソでラストイージー落ちするのに中伝受かるとかMENDESとの相性いいんだな
皿複合型の成長をしたのかな
俺もブロソイージーつかないけど前作中伝ギリ受かった
麺も後半の皿複合で落ちかけたくらいだし、横に広い譜面に皿が絡むのが本当に苦手
つかTAKA譜面で皿絡む系のラス殺しがどうも合わんらしい
今作がどうなるか分からんけど中伝合格の目安ってどんなもん?
麺というかヨシタカ譜面がだいたい全部相性悪いから目安より遥か上の地力がいるかもしれないが
十段目安→ノマゲ地力D、ハード地力E〜F
中伝目安→ノマゲ地力B、ハード地力C〜D
皆伝目安→ノマゲ地力S、ハード地力A
あくまで個人的視点なので異論は認める
お菓子全易で中伝挑戦権、ノマゲ地力Aにランプ点いたら合格率高めってイメージ
ただ結局メンデスゲーだから麺の得意不得意で大きく割れる感じ
麺超えた人達は麺が「得意だった」訳でもなんでもなくちゃんと練習したからだぞ
流れ切ってすまん
花冠、ハードで180の半分くらいまで耐えたのでイージーで再挑戦した所、2回連続で逆ボ…
萎えたので中伝受かるまで放置します、アドバイスくれた皆ありがとう
メンデスをランダムで何回かやって1度でもBP150切れれば合格できる可能性が高い
slipstreamにノマゲついたのにillusionary waterlilyのノマゲが遠すぎてキツイわマジで
ラストで40%くらいまで叩き落とされる
1P正規だけど乱のがいいのか
>>26
だいたい俺もこれに同意
地力Bに半分以上緑ついたら前作は中伝受かった
お菓子3曲とも緑だったけどブロソは今も点滅です… >>23
確かに皿複合は苦手ではないかも…
一方で、ブロソ、津軽雪、火球とかのラスト付近で瞬間的に高密度になる譜面は全部点滅です。。 地力B未易3曲B+未易4曲A易8曲で中伝受からない私もおります
麺の序盤練習したらいけるもんかね正規全く見えないけど
illusionary waterlilyのラストはきれいな二重乱打で、相当あたりに作ってあるね
乱かけてあれより当たりになるのはまれじゃないかな
バスドラがない、右手側で左手側で表裏が変わるから、リズムが崩れてるんじゃない
脳内で4分のリズムを意識してやってみるといいかも
マストダイもう一回やってきたけど、あれAだったごめんなさい
バドマニよりキツイです
マストダイは初見パワーでノマゲしてトリンプは易ついたけど2回目は多分無理だわ
ダイナマイトもそうだけどBSS皿BSSが繋がらん
AAがBP70になったけど体感的には延々にギガデリのラストやってる気分だから二度とやりたくない感じ凄い
>>26>>27
なるほどなありがとう
ようやく地力C半分緑で地力Bは5個だからまだ先は長いな
お菓子は先週末ビタチョコが緑になった
試しに麺乱でやったらBP300出たからやりたくなさすぎる slowばっか出て調子悪いかなぁ…って思うときは潔く帰れるけどfastばっか出て調子悪いのかなぁ…?って感覚の日はやめ時が分からんわ
どこで判断すれば良いのか…
fastでもslowでも、その状態で安定してるなら俺は判定側をそっちに合わせて普通にやってるけどね
いつもの筐体でファストにせよスローにせよ極端に寄ったら確実に疲れか寝不足だから帰るな
なんとなくノーツレーダー合計800あれば中伝ワンチャンかなっていう感覚
CBから中伝だがノーツレーダー730しかないんですが……
800って地力A全易くらいでやっと到達する印象なんだけど、それくらいやったらワンチャンどころか中伝余裕かと
てかレーダーって何したら変わるの?
皿が現在130で150の曲をどれくらいスコア出したら変わるとかよく分からん
Dで変わらないけどBでは変わる?
ノーツレーダーがAの曲をスコアレートx%出せばA*x/100まで伸びる
×ワッチ2だけA易
〇ワッチ2だけ易、他A易だらけ
申し訳ない。
DORNWALDイージーついてハッピー
地力A全部重いわ
Aの中でも序列があるなあと発言したら俺はこれがついた俺はこっちがついたとなって個人差を確認することになる流れのやつだ
結局は得意不得意なんだよな
DORNWALDは正規で付けました…
乱つける習慣あまりなかったから乱つけて地力Cあたりやってると全然うまく叩けねえ
ダウンロードジャングルはラスト以外正規当たりだしね
あそこワシャワシャで残ってランプつく人多いだろうし
餡蜜もできるから対策もしやすいからな
個人差除く地力ノマゲAで最初にランプついた人多いだろ
ランプ順は255→トリカンまでは大体の人が同じちゃうの
255は他の地力Aの連中と比べて大した難所ないし降格候補だよね…
自分はトリカン全然できなくてお菓子の王国にランプついたわ
ラス殺し無いからおすすめ
大多数の初地力Aは運まかせquellか個人差爆発Dynamiteか正規鏡当たりTripleCounterのどれかのイメージ
EXUSIAラスト以外に地力Aの要素ないと思うんだが
地力C挑戦時にラスト餡蜜したらあっさりノマゲして拍子抜けした記憶ある
そのラストがな、ちょっとな
あれやるならハエレやファフルーフトの方がまだ十段向けかなと
初A易はパラロスだったわ A+だけど
だって地力Aむずかしいんだもん…
個人差枠だけどノマゲA以上で最初に埋まったのはRefluxだったなぁ。
B+に1曲もイージーがついていない状態でダイナマイトにノマゲついたのが最初だった
EXUSIAはけっこう体力譜面の上にラス殺しが4小節あるからまぐれクリアはちょっと厳しめじゃないかな…
俺はエクスシアが初ノマゲだったけど好きだったってのがデカかった気がするは
皿やソフラン曲とかもだけど、対策ゲーってモチベ維持が一番大事だと思う
そういう意味でも相性差がデカいから評価分かれる気はする
目線の位置って上位の人でも動かしたりしてるんかな
地力B挑むようになってから密度が高くなると目線を上げるんだけどそれだといつもの目線じゃないから押せてんだか押せてないんだから分からなくなる
目線上げても見えないってことは単純な地力不足であって挑むのは早いってことなのか
意識せずに実は曲ごとに目線変えてるのかもしれないと今思った
目線を固定してるんじゃなくてそこを目線にすると光るからそこにしてるから速い曲は上気味で遅い曲は下気味でとかあるかも
例えば自分にとっては中速乱打系とか、無意識に目線が下がりがちな曲はいつもよりちょい上気味に意識的に固定しようとしたりはするかな
結局下がることで帳尻あっていい感じになるのか割といい感じに見切れたりする
>>70
正規得意なら癖つく前に行けちゃったりする譜面な気がする それって正規得意じゃなくて未だに乱慣れしなさすぎなだけでは
神謳の二重階段無理すぎ乱かけてみよ→ガチ割れ引いたけど二重階段までにゲージ残せねえ意味ねえ、正規に戻そ→ついたわ
みたいなのよくある
今のところ正規でどうにもならなくて乱でランプ付けたの金十字とクッキーくらいだわ
金十字ってクリアだけなら正規当たりだと思う
一通り試して煮詰まって、うっかり正規でやったときにランプ点いた記憶あるもん
金十字は散々難しいって聞いてたからノマゲ地力Cで最後に挑戦したけど正規で一発イージーして拍子抜けした
2P金十字鏡ハード逃げ狙ってたけど今度正規ノマゲでやってみるか…
>>83
俺は天空ノマゲ初は1P正規だった
ノマゲ位だとなんやかんや覚えゲー風味に持ち込めちゃうのは楽 リリーゼイージー付いた。全く歯が立たなかったのに嬉しい。
みんなレーダーどんなもんなんだ?
こんな感じなんだがバランスも悪くないし平均的十段って思って良いよな?
ガチ十段の平均は650〜670くらいじゃないかな
まだ詰め切ってない人多いと思うけど
平均700超えは無い
このゲームが上手くなりたいなら、こだわりがない時や最悪でもランプつけ終わった曲は乱常備しといたほうがいいよ
正規だと譜面覚えゲーになるから
乱はいろんな配置に対応できるようになる以上に、リズム押しが身につくから
もちろん楽しむのが第一だけども
何となくこういう配置あったよね程度にしか譜面覚えないから何回正規やっても乱掛けたときと同じ感覚で捌いてるわ
そのおかげか癖とは無縁の人生
乱常備してるが、乱だとリズム押しが身につくとか
何意味不明なこと言ってんだとしか思わん
クソ運指使ってそう
覚えて押せるなら蠍火ディアボロジルクなんかはクソザコになっちゃうよね
皿譜面も大幅に難易度を上げなくちゃならなくなる
実際はそんなことないよね
あとさ、乱常備マンって正規階段や二重階段が乱打に比べてまあ伸びないよね
そりゃそうだよ数十分の一の確率でしかやってないんだもん
それすらハズレとしてリセットしていたら>>93の覚えゲー理論の元では一生できないはずだけどどうだろうね 乱常備してたら階段押せない幻想は正規厨ならでは
乱かけようと階段なんていくらでも降ってくることを体感してないから
そういう勘違いをする
乱常備を乱当たり待ちと勘違いしちゃってるんだろうね
他の音ゲーは乱使わない(使えない)んだから乱使わないと上手くなれないとか幻想に決まってるだろ?
それに正規出来ればアリーナで安定した武器になるんだから正規出来るに越したことはないよ
乱常備すれば確かに色んな崩れた譜面パターンには対処しやすいけど昨今の難しい譜面は綺麗な配置が多いから当然正規も練習した方が良いよ
乱常備だと今までできなかった譜面ができるようになってても乱当たっただけじゃね?って考えちゃう
正規当たりならそれでいいし正規が押し辛かったら乱でいいじゃん
十段にもなって乱常備にこだわってるとかエアプなのか?
結局好き好きよ
乱使わずに皆伝取ったのも知り合いにはいるし、今の譜面はだいたい正規が無難な当たりだし
んでまた両方やれで終わるんだよな
当たり前なことを何度やるのか
乱が当たりそうにもない(溺死、クリクリとか)奴ら以外は乱、でもたまには正規もやる位の立ち位置が安定と思うけどなぁ…
自分はヘタレだからソフランとかCNも乱嫌がる傾向にあるけど
話ぶった切って悪いんだけど、扇子灰ハードと穴ハードってどれくらい差がありますかね
灰はラスト以外はそうでもないけど穴は道中の時点でなかなかキツい皿複合降ってくるから結構差あると思う
>>106
あり
ランプはどんなもん?
俺はノマゲb+ランプつき始めてA挑戦くらいなんだが(個人差以外1個もランプなし) >>107
かろうじて易で数曲Bにランプ付くくらい
12自体あんま手出してなかったから今まさにランプ付けてるところだけど724まではレーダー上がったよ 俺はクリアラー寄りの地力A3つイージーでちょうど700くらい
レーダーって☆10で鳥出すのと☆12でAちょうどくらいだとどっちのが伸びるんだろ
多分まともにプレイしてる十段の最底辺だと思う。
前作アリーナはB5とC1で反復横跳びしてた。
ノマゲB+以上で易付いてるのはAntigravity、One More Lovely、炎影、Refluxだけだからクリア力で見ても低い方なのかな?
ノーツレーダー合計778.03です。写真なくて申し訳ない。
ソフランやスクラッチは音楽灰や灼熱灰の難とかでもガンガン伸びたので穴はそんなやってない。
地力B以上は易以上は8曲ほど。B+以上はほどんど触ってないです。
☆12のスコアはAAが7曲、Aが80曲、Bが54曲ほど。
とにかく満遍なく触っていれば合計値はそこそこ伸びると思います。
>>110
7段の友人でも600超えてるし流石に低いな
よっぽどスコア出ない人か DPのレーダーも詰めようね
ノーツレーダーは基本スコア参照
BP減ろうが通しでプレイしたときにスコア低けりゃ低いままや
スコア依存でブレるだろうけど、所詮は同じ段位だからクリアできる曲はに通ってるし参考にはなるかなって思うけどな
>>109
皿曲☆11でAA中ほどのスコアしかない状態で、バウンスAちょっと越し、ブラックギリA行かないくらいだと増えなかったよ その曲ごとスコアMAXのときに選曲画面のレーダー値まで伸びる
計算式は→今回取得スコア÷MAX値×レーダー値
ただし一回に伸びるのは、取得したレーダー値の10分の1まで
クリアできなかったらさらにその半分
例えば同時押しのレーダーが100の時何かの曲で120の値をとったら
クリアできたとき→112 〃できなかったとき→106
まで伸びる
同じ曲で伸ばすのも当然OK
☆12の曲にもよるけど、穴AAが上3つ150くらい?だとするとAジャストで6/9でレーダー値100
☆10で100を上回ってるのなんてそんなになかったはずで、まして理論値取らなきゃいけないなら☆12をAとるほうが高くなると思う
そのうちレーダー値のわりにスコア伸ばしやすい曲リストでも作られるのかね
七段で600超えは盛りすぎ
☆10でMAXマイナスでも出してんのかよw
>>119
よくわからんが☆8以下は結構鳥出てるからスコアラー寄りだと思う
☆11の皿曲とか難してたし同段位では上手いのかな?
8段は鍵盤がどうしようもなかったけど スコアラー寄りの多分九段中位ぐらいだけど765あるから七段で600超は十分ありそう
ちなみに☆8のVoltage穴やったら鳥よりそこそこ下程度のスコアだったけどソフラン10くらい上がったからソフラン値盛りたいなら多分おすすめ
「レーダーはスキルみたいみたいな感じだろうし対象譜面が見たいな」と思ってたがそういう形式だったのか
ソフランはFAXX灰S乱皿チョンでok
AAまで出せるぞ
俺はレーダー815になってた。ソフランと皿はあんまりやってないからもうちょっと伸びるかもしれん…
A+はリフラ易でAはエクシアハード、バウンスキラーノマゲ、他イージー14個。参考までに…
手っ取り早くレーダー伸ばしたいなら高密度同時押し曲やるといいかと
具体的にはrave itとかビーラジLとか
スコア出やすいから伸びるのも早いと思う
☆8以下なんかで鳥出したところでグラフはたかが知れてるし
曲のグラフ上限が低い曲で鳥とか無駄もいいところだぞ
グラフの仕様理解しないで適当言ってる奴多くね?
今作☆10から12中くらいまでのソフランきつい曲一通りプレイ済みでボルテージ鳥出したらしっかりソフラン上がったわ
停止は同時押しで覚えやすいし、スコア出しやすいのが何よりでかい
ソフラン対策や低速が嫌いならなおさらおすすめ
ボルテージやったことないから知らんけど停止譜面でレーダー盛る目的なら(This Is Not) The Angelsでよくね
ソフラン上げたいならFAXXやってこいよ
穴をA出すだけで140だぞ
ファックソ穴A
ファックソ灰AA
ボルテージ穴AAA
どれが1番上がるんだろね
ボルテージのグラフの見た目150もないから
ボルテージ鳥よりFAXX穴Aだな
昨日レーダー上げた>>102だけどレーダー伸びそうなやつやったら結構上がったわ
ファックス穴Aも灰AAも無理とは言わないけどかなり遠いです(小声)
気にしすぎると「ノーツレーダー上がらないからこの曲やる気出ねぇな」ってなってくるから気にしない方がいいよ
レート上がらないのがストレスになってチュウニ辞めたし
レーダーはどの程度数値出るかの指標にしか使ってないなぁ
レーダーの見た目よくなったらラッキーくらいにしか考えてない
花冠ハード出来てやったと思ったら199024clubのHがハード出来ないとかマジで意味不明
遅いんだか早いんだか分かんねえんだよあの曲
見て回せよあれくらい
見てから回すくらいでいいんだよあれは
リバウンスキラー灰地味に難しいのわかるわ
10の未難一桁に差し掛かるくらいでやっとハードついた記憶ある
リバウンス灰皿より付いてくる鍵盤がむずい
皿と一緒に24分降らせるな
未だに苦手意識(七段適性のときに段位でボコられた)が取れないのか、s!ckがハードつかない…☆12ハード地力Dあたり手が出るようになってきたのに
シック正規地味に癖付きそうな配置だし乱でいいよ
普通に地力で殴れる譜面なんだからほっとけばそのうちできるようになるさ
>>145
乱つけてる
なんか要所要所でこぼして回復できなくて結局葬られる まぁ気長にやりますわ code1とかデコヒ†みたいな2重階段3重階段がまあ押せない
脳が認識を拒否しとるわ
二重階段は1234,3456って感じでぐしゃっと押す感じでやってる
右上がり二重階段は押せるけど左上がり二重階段は苦手
Secretsはラスト以外正規がかなり当たりだから慣れたいんだけどなあ…
実は見えるから押せるのではなく
押せるから見えるのだと最近考えるようになった
押せない譜面に見ている時間を割くと当然圧迫されるから
次の譜面に認識を飛ばすことで見えないけど
手は動いて一応ついていけているような状態になる感じ
仮想空間†で初地力Aに易ランプついたが他の地力Aはきっついわ…つくきがしん
このゲームは前腕がどれくらい発達しているか、柔軟なのかを競うもの
仮想空間ダリアより黒飴のが難しくない?高密度区間が長過ぎて
やべエアプ晒しちゃった
中速乱打基本的に苦手だからあの3つ全部同じに見えるんだよな
>>136
同じだ
チュウニはレートが上がってくると鳥S出るまで粘着するゲームになってきてある日プツンとモチベが切れて辞めた チュウニは腕押しがつらくてやめちゃった
弐寺はスコア詰めでストレス溜まるまでの上達期間が長いから良いな
スコアとランプで何段階も達成感得られるシステムなのがいいよね
それに「この曲スコア出ないから面白くない」って他のゲームだとなりがちだったんだけど弐寺は「この曲でこんだけスコア出てれば上等でしょ!」っていう気分になれるからモチベ保ちやすいわ
今の音ゲーはなんでもかんでもAAAかSが出ちゃうからな
スコアに関しては努力する意味を自分で見いだす必要がある
寺みたいに解禁に頻繁に絡まれるとそれはそれでうざったいけどな
高スコア理論値当たり前のゲームでスコア出せないとめちゃくちゃ肩身狭いわ
プレイヤーも成熟してるからどこの理論値ゲー見ても上手い人ばっかでやんなっちゃう
じゃあUDX筐体でDDR楽しむね
セッションしようぜセッション
理論値ゲーやフルコンゲーはすぐ煮詰まって楽しめないんだよなほんと
楽しいの最初だけで飽きが早すぎる
音ゲーって微々たる成長を実感できてこそだわ
なおプレイヤーの物理的限界を攻める超絶インフレゲーと化した太鼓
あれの達人より皆伝の方がずっとヌルい。いやホントに
あそこまでやるのならば精度ゲーもありかなと逆に思う
flashesの最後のCNってなんであんなにやりにくいんだ?
地力B〜Cあたりのイージー狙いと地力D〜Eあたりのハード狙いってどのくらいの比率でやるのが一番ちょうどいいんだろう
>>169
太鼓の達人の達人はマジで発狂皆伝以上あるで きたさいたまロッター裏が最強だった時代って今と比べた時の位置って弐寺で言うならどの辺なんだろ
ホリック穴が最強だった辺りなんかな
難易度改訂あったにもかかわらず、きたさいたまも裏ロもまだ☆10の中じゃ難しい方でしょ
そう考えるとワンモアくらいじゃない?
お菓子くらいかな
今は上位曲も飛び抜けちゃってるから第六天魔王とか幽玄とかがSの最上位とするときたさいはBかB+くらいの感じじゃないかと
最上位曲じゃないけど間違いなく上位曲で、その中のわりと上位クラスという位置付け
ドンカマみたいな特殊なタイプじゃないから個人差じゃなくて地力型だろうし
ああそうか時代の話だった
ハピスカで冥が出ちゃってるからそうなるとREDくらいの感覚なのかね
マジかあの二つ今でもまだ強かったのかなんかビックリ
あの時から触ってなかったけど下手すりゃインフレしまくってて難易度表記の最大ですら無いんじゃないかとか思ってた
ワイコーDOAハードできねえ…
加速地帯見切れないし戻った時も辛い…
>>171
R乱だと押しやすくなる印象
R乱で緑もノマゲもできた >>172
苦手分野によると思う
高密度がわって押し寄せてくると一気に全然押せなくなるタイプなら地力B緑埋めが良いし、きちんと見切って取りこぼしなく押すのができてないなら地力D難埋め
俺は結局どっちも並行してステップアップで修行してるw flashesのCN8分で密度も低いのにクソ押しにくいよな
ぱっと見めっちゃ回復地帯に見えて一番の削り地帯だった
少人数で決めてる表だしあんまり鵜呑みにするもんでもないよ
ブロソに近いくらいの難易度に感じるから自分基準でもBかなとは思うが、感じ方は人それぞれだぞ
イージーだと他のB群と比べてラスト難しいと思うけどノマゲなら妥当だと思う
ハードブレイン曲もムービーも好きだからラストで死ぬの分かっててもやっちゃう
AAやたらスコア出なくね?ハード取れたのにAランク出なくて泣いてる
当たり前だがAAだけでないって事はない
リザルトのFASTSLOWのどちらかが2倍以上多いなら調整したほうがいいが
ズレ多いけど割とフツーに出る
難でA出ないならスコア力が足りない
自分もAA最初にハードした時A乗らなかった
慣れてけばそのうちスコア上がってくと思うよ
初ハードの時は焦ったり、ミス出さないために無意識に早打ちしたりしてスコアが普段より出ないってのはある。
ただ「AAだけでない」ってのは悪いけど同時押しが安定してないだけだと思う
地力Dの中じゃなんだかんだ最初から最後まで濃い譜面だし
物量に押し負けて餡蜜気味になってるのでは
Slowが多いなら地力が付けば解決する
同時押しみたいな稼ぎポイントほとんどないし普通にスコア難だよ
前作って告知なしで解禁だったっけ?
いきなり中伝あるで
1.Snakey Kung-Fu
2.199024Rebouncekiller
3.Bad Maniacs
4.MENDES
1.2曲目が随分弱体化したな……
後半2曲が変わらないからそこまで易化ってことはないが
リバウンスって未playなんだがスネーク抜けられるなら抜けられそう?
蛇棒より皿多めで余計個人差寄りになったから一概には言えない
The Chaseが緑以上ついてるなら抜けられるよ
ありがとう
それだとかなり厳しそうなので皿頑張ります
大はずれではないかなぁ
易つけたときは正規だった気がするし譜面見てきたけど3鍵まで右手持ってこれば大分やれるはず
バドマニ耐えての麺ですゲーなのは相変わらずだけど、前半が易化したから体力には余裕持てそう
CS EMPトレモの段位ゲージで後半2曲練習出来るけどメンデス押せない
地力あげて出直します
やってみた感じ前作より押せたな、麺で落ちるのは変わらずだったけど
スカイハイが変わって体力削られなかったからか?
RAからの万十が中伝合格できました
ゲージ推移は64-32-74-80
一時期は一作ごと5クレ未満しかやってなかったけど
前作で九段からリハビリしてついに受かって嬉しいです
このスレにもお世話になりました
やっぱりメンデス落ちでした
蛇棒よりリバウンスの方がきついと感じました
バウンスキラーの鍵盤いかにも呪われそうな配置で蛇よりめんどくさそう
前作麺正規やり過ぎて今作バドマニで90%残したのに麺で補正入ったんで絶対に粘着しない方がいい
中伝受けたらバドマニ何も見えなくて死んだわ
正規しかやってなかったからか横認識本当に無理だ
試しにデス地獄やったらBP200くらい出るし乱慣れしなきゃな
リバウンスキラーで80%近く残ったのにバドマニで死にました
軸+何か って認識しちゃってるからまだまだヘナチョコって実感させられたわ
リバウンスで96%まで回復するもバドマニで空になったよ。
メンデス正規練習がてらやったらBP238とか出て…これは…
中伝なれるんかなあ俺って…
地力Sが一つでも点くぐらいの地力ならどんだけ麺が苦手でもなんとかなる
・普段の練習で☆12の物量に特攻する
・メンデスの正規、ミラーはプレーしない←これ一番重要
麺、クエル、バドマニのランプは確かに地力の指標にはなるけどバドマニ以外はやりこむ価値があまりない
バドマニは完全に地力ゲー、クエルは誤魔化しゲー、麺は当たり待ちゲー
Aメロのクソ繰り返し発狂に比べればどうでもいい(のかもしれん)けど、イントロのくの字が苦手でやだなぁ麺 ワンモアとか宇宙戦争とかの系譜
俺も最初のくの字のとこ苦手だったけど地力上げ頑張ったら余裕で捌けるようになったよ
リバウンスはぶんまわすだけいいから抜けるだけなら楽だったな
☆10の皿曲すらレッド灰に難がやっとな底辺の感想だけど
くの字は「押しにくすぎだろふざけんな」って思いながら押して案外bpは出ないやつ
その後の繰り返しでノーツ数の15%くらいBP出して容赦なく叩き落とされるけど
中伝でリバウンスBP30だったしハードいけるやろってやってみたら全く無理なのなんなん!!!
中伝受けたけどまあ麺で落ちるわな
リバウンスは蛇棒より簡単に感じた
麺はFASTにまみれて落ちるんだけど繰り返しで認識バグってるってことなのかな
認識じゃなくて手がついていかないから
見えている鍵盤を無理に押そうとして逆にfastになる
ちゃんと押せている時は指がしっかり戻ってる
押せない時は上腕から手首の動き(手の甲の角度の変化)とかが
力んで鈍くなっていたりする
何度か正規でやってみて押せてるところと押せてない所を分けてハッキリと切り替えると良いよ
流石に全部押せてないってことは無いだろうから押せてない所は適当に流さんとただただ置いてかれて押せるとこも押せなくなる
難は赤の方が難しいわ
リバウンスはノマゲも難もAあるか疑問
REDはラス前からラストにかけてが簡単だからあの位置なんだよな
中盤の難易度はなんならBLACKより高いと思ってる
イージーノーマルとハード以上で難易度違いすぎ
>>241
>>243
5軸で認識バグって気づいたらなにも見えなくなってぐちゃぐちゃ押して落ちてるな 5軸は桂馬階段さえ超えれば後は左右で分けて右は5→7→5左は4からの階段って感じで結構単純なので5軸って考えをすてればそこまで見えにくくないと思う
桂馬もどきはもう指を適当に右から左にわしゃわしゃして桂馬もどき終わったら軸って考えを捨ててその先を縦認識で見切りに行くみたいな
面はラストの皿地帯がな
あそこでいつも落ちるから皿複合鍛えたいけど皿複合曲は疲れるからやりたくないジレンマ
pendual以前は十段の次は皆伝だったんだもんな
今になってかんがえると正気じゃないな
>>239
ハードした時2P正規でBP46だったよ 単発とかスコア狙いやる時の白数字緑数字と☆12物量やる時のソレがあまりにも乖離してるのってあんまりよろしくない?(リフトの高さと判定は両方同じ)
前者設定で☆12が出来るようにしたほうがいいのか、後者設定で単発が出来るようにしたほうがいいのか
前者はサドプラ一番上まで上げてる状態で、後者はサドプラをそこそこ下げてる状態(具体的な白数字は忘れた) 緑数字は微調整してる感じ
長文すいません
緑数字白数字の値がわからんから何とも言えんけど
押せてるならいいんじゃね
横認識鍛えるのって同時押し譜面に乱かけたらええの?
ここまで殆ど正規でやっててバドマニ糞も見えんかった
試しにワキシに乱かけたらノマゲ落ちしたよ
>>253
認識力上がってくるといじる必要が無くなって来るから今はその設定でいいんじゃないか >>255
乱打の同時押しを認識した方がいい
同時押し譜面は同時ってわかるし、リズムも一定が多いから意味がない >>257
そうなんだ
同時押しも苦手だからそれでいいかと思ってたわ
まあ色々乱かけてやり込めってことよね いわゆる横に広い乱打やればいいんじゃね(適当)と思ったけどワナパはBP30でハードつくけどバドマニ全くできないから違うかも
☆10の同時押し主体の曲にS乱かけたり☆11の青龍曲とかにランダムかけると練習になるよ
TrillaufG穴のノマゲがなかなかできない。鍵盤余計に押しすぎてるのかな…
ゲージ推移次第でワンチャンあるかないかがはっきりわかる譜面だから実力が上の人に見てもらうか動画をここに挙げるかしたら色々わかるよ
中盤抜ければ勝ちと断定してハードつけちゃうのもありっちゃあり
さすがにノマゲ出来ないってレベルでハードは無理だと思うな
中盤の高速小階段抜けで2%だと恐らく厳しいのでそこで残らないなら大人しく他で腕を上げた方がいい
むしろトリル爺って典型的なツンデレ譜面だろ
ハード逃げ切りはエアプか別の曲と間違ってるとしか思えない
中盤ゲーだからそこ以外いけるならハードはありだぞ
リズムがわかりやすくて物量あるからゲージの維持は案外できたりする
ノマゲでも中盤でゲージを50程度残さないといけないからハードとそこまで大きな差があるとは思わんけどなあ
ごめん流石に難出来るレベルだと回復でまずミスしないわ
トリルG初めてプレイしたときのゲージ推移こんなんだったわ
中盤ゲーで後半回復しきれなくてノマゲできないのに
ハードが有りとかあまりにもエアプ臭がきつい
いつものエアゴ灰か?
中伝合格したので報告
2P側鏡で56-20-28-20 いつも麺のブレイク前に落ちてて抜けたら一発だった 皿複合が降ってくる時の皿側鍵盤の押し方意識するといいと思った
☆12ランプは難33普35易122
トリルGってランダムの当たりはある?Dの中でかなり難しい感じがする。
うわぁいXハードついた
もうそろ中伝受けてもいいぐらいは地力ついたかな
地力は十分だからあとは曲自体の対策しとけばいけるよ 中伝受かってしばらく経つけどX未難だわ
中伝だがXハード出来ないので正直地力では負けてる気がする
地力は余裕
段位曲に致命的に苦手な曲でもなければ受からない方がおかしい
>>255 ワキシ乱とかでなれた後 ゴールデンクロス乱とかやっとけばいいと思うよ Rootageで中伝とって半年放置したら九段の少年Aを6%抜けするくらいに地力落ちた。少しリハビリしよう。
行きつけの店が新筐体になってたが240pとられた許せん
画面がピンクがかってる気がする
皿が高いような感じがしたのはまだ慣れてないだけかな
地力Aぼちぼちイージーつき始めたがトリカンは全然無理だわ
あれ簡単な方は嘘だろ
易は頑張れば残りやすい
ノマゲ以上はAでも割とつらい
トリカン正規で全然なら同時押しがかなり弱いと思うよ
中伝受かりました
80→48→30→76でバドマニが一番キツく感じた
>>279
弐寺あるある
段位二つ分くら余裕で地力落ちるよな
まぁあーだこーだでやってれば地力戻るしへーきへーき スクリプの縦連追いつかんで全然ハードできる気がしないんだけどどうすれば追いつくんだ
難するだけなら5連打する必要ない
2連打を2回か、3連打したらいい
縦連14発来るのに初ハードレベルで無視とかしてたら死ぬは
5連打のラスト一個を意識して、光らなくてもいいから5回押す
タタタタダッ!タッタタタタダッ!タッて感じで
ただ結局はどの指に縦連が来るかのが重要で、利き腕側の指で5連打出来ないならそもそもリズムが取れてないだけの場合もある
縦連で死ぬ(縦連突入時30%)とかそういう人がいるけどまさかこうじゃあるまいな
苦手なら苦手でいいんだけど他でカバーできる譜面だからそこがどうなのかがまずしりたいわ
スクリプハード出来ません(縦連突入時ほぼ100%)のがあり得んと思うんだが
2+2連打をどこで聞いてきたのか知らんがあれは鳥A狙いの時利き手じゃない方に縦連来たときにリズム崩さない為にやることだぞ
スクリプハードできたけどDXYがハードできない
何であんなのが☆10に居るんだ
100とまではいわんが50〜60は欲しいぞ
スクリプで求められるものは総合力だからそこまでの属性で維持とか回復とかゲージを保てる要素ができてこないとハードはつかないしな
DXYも同じで縦連以前の箇所が思っているより削れて難しかったりする
>>295
聞くも何も2連2回か3連は俺がそうやってるってだけの話だから鳥なんか知らん
俺はaしか出ない
お前の書いてるリズム崩さないのが重要ってのが正に難で必要な事なんだからおかしくないだろ 君がやってるのノマゲだろ
14空プアで100%から死ぬんだぞハードは
3連打てなんだ3/5しか押さないっことか?
3連打+1打で処理するってことじゃないでしょうか
俺は全然ハードできないからエアプ発言するけど2拍で6打だから12分で叩けばよさそうだと思った
ずっと12分の縦連をキープし続けることになるんですがそれは
10しか残ってなくてもそのままハードついたワイみたいなのもいるから結局個人差よ
白壁灰でムキムキになってこい
てふたげ見ながら計算したけど確かに縦連5連につき1個見逃したら
100%で突入してもまず死ぬわ
goodほとんど出さなけりゃ回復分でギリ抜けあるかもしれないけど
いやあほんとそれらしいエアプかましてくるのやばいわ、騙される
スクリプに限った話じゃないけど特殊な運指で誤魔化すと地力付かなくてのちのち困ると思うんだよね
無理に現時点でハード付けなくてもいいんだから地力付けてなんとか食らいつけるぐらいになってから考えればいいじゃん
スクリプなんて割れたらハードついて終わりの代名詞やん
曲開始一発目の4個押しが利き手側に寄ったら対称地帯でゲージ減ることもないし縦連は14本中10本利き手側になるわけだしさすがにいけるでしょ
乱で適当にハードしたいなら縦連よりも縦連前でいかにゲージ残せるかだし地力上げようとしか
>>304
100%からって事はスクリプは14個のpoorで死ぬって事? 「スクリプは」とか何言ってんだ?
こいつハードどころか弐寺自体やってない動画勢のエアプだろ
そんなにギスる事ないだろ
後でハードエクハ段位ゲージの仕様書くよ
893 爆音で名前が聞こえません (アウアウカー Sa6d-CCzc [182.251.246.1]) sage 2019/12/23(月) 07:14:22.87 ID:DEEWPvFUa
旧筐体の鍵盤を公式は変えていいって言ってたけ?
新筐体の鍵盤は?
店の売上や利益を考えるのはだれ?
新筐体を現仕様にした戦略って公式から出てたっけ?
また公式は戦略や理由を発表する必要ってあるっけ?
お前らは勝手な思い込みや、お前らの範疇じゃないのことを理由に
根拠のない自分の考えをあたかも多数のプレイヤーの意見かと思わせるように不満を言うクズだよね
クズ
>>306
割れスクリプなんて対称以外最悪のゴミ配置 中伝(スクリプ難済み皆伝は卑弥呼抜けなら安定レベル)が難のスクリプ2連試したが100%突入で捨てノーツ以外全て光ればワンチャンあるかも?ってレベル
上から目線でちょっとやってワンチャンあるかも?な位なんで挑戦段階でやるもんじゃない事だけは確か
>>296
DXYは連打で減らさない事よりも連打前にどれだけ残せるかが重要だから
おみくじ感覚で2連打が良い場所に来るのを祈ってれば大丈夫
スクリプ抜けたなら地力は十分あるはずで譜面の引きが悪いだけだよ
ランプだけなら正規鏡やりやすい方でどうぞ まあ80%突入で9回目の縦連で死んだって感じなんで100%あればギリッギリ耐えるのかな?って程度 実際に抜けた訳じゃないがもうこれ以上検証する気にはならん 挑戦段階がやるもんじゃない事は分かったし
地力上げに難儀してるんだがとりあえず12の曲やりまくってればええんかな
多分スコア寄りだからスコアは同段位平均以上は余裕なんだけど見えない譜面来るともう無理
地力Dのノマゲも安定はしない
多分見えてる譜面でならスコア出せる認識とか目線の位置とかをそのまま高密度でやっちゃってるパターンかも
やたら目線が下だったり横認識ならその可能性がある
指慣らしとか以外は復習フォルダで可能な限り12をやり続けた方がいいかも
>>318
ライトニング筐体で白201、緑283で真ん中よりちょい上あたり見るようにはしてる
ちなみにmosaicハードは無理なくらいには同時押し苦手だけど横認識とはあんま関係ないのかな なんとかTheory穴難着いたわ…色々試したけど結局皿チョンだった。
2pミラー
72-28-28-28で中伝受かりました
麺は視線上げて、とにかく乱打という認識で
ランプは難42普16易130です
難42で中伝いけるもんなのか… 思えば自分も難40台、バドマニは抜けれても麺で死んでる感じだし易増やして押せる範囲を増やしてく方向に切り替えていこうかな
>>317
長いこと自分もその状態だったが、11の上位曲、マクイルとか573とかぶん回すのも地力上げ効果あると思う >>319
そんだけ同時押し弱いなら11青龍曲とかに乱かけてるだけで練習になるぞ >>325,324
12より11のハード埋めもしっかりやるべきなんかなぁ
BP40以下はハードでやる様にしてるけども… >>326
BP50台でもハード特攻するようにしてる
だいたい落ちるけどw TRANOIDハードした時はBP25でもちょっと危なかった記憶
Be a Heroは初ハード時BP69で抜けられたし難所がどこにあるかによるわな、当たり前の結論
精度とnotesの数にもよる
マクイルやらB4Uリミやらなら60どころかもうちょい出してもゲージが残りうるし、ミニモグみたいなのは50じゃ通らんから30台が欲しい
スピカがBP50になったからハード挑戦したら何度やっても中盤で死ぬww
あの謎二連打地帯で減らされて白壁で死ぬ…BPどのくらい減れば難できるんだあれは…
スピーカーオフにすると曲にリズム翻弄されなくて良いと聞いた
本当かは知らない
クングーフエムピーレなんかはBP90出ても抜けられる
難は総ノーツの3.5%ぐらいから視野に入る
譜面傾向やスコア力でもある程度変動するが
aaとかtrue blueなんかは80くらいでも抜けれる
難所耐えて道中グダグダみたいな感じで
俺は実力足らんからわからんけどビタチョコとか100超えててもいけへんかったっけハード
JPOP Youtube再生回数TOP10
あ ライトニングモデルの鍵盤固すぎてキツイ
☆10中位くらいの密度でもう固さに指が負けてslowまみれになる
やっぱやりまくるしかないか〜
とりあえず土日も映画見たりするからきっちりライトニング鍵盤と話し合いしてくる
>>326
ハード常備する必要はないがbp数は意識してやるといいぞい
曲にもよるが
局所難なら〜40 全体難なら40〜70
ぐらいで難狙ってもいいと思う 難はスコア力も関係あるから
goodが多い人は回復出来ないのでBP40でも割と厳しい
V2ハイパー白はめっちゃ沼ったのに
アナザーは意外と瞬殺だった
成長だなぁ
どの曲か忘れたけどハードはBP40が限界ってコメントにあったやつをスコア力でカバーしてBP60でハードできたな
ライバルと比較するとクリア力とスコア力のバランス良い人もいるしどっちかに振ってる人もいるしでほんと人それぞれだなぁって思う
無い物ねだりなんだろうがスコア力重視し過ぎてるのかスコアではめっちゃ勝ってるのにランプで負けまくってるのが悔しい
今年もよろしく
十段3年目突入したから今年こそ中伝取るぞ
今年の目標は中伝でリバウンスキラー全回復した後バドマニで閉店しないことです。
今年もよろしくお願いします。
カンフーなんとかしろ。
麺とかくそ簡単なのにHCNが苦手すぎて一曲死亡だわ。
ぶっちゃけSky Highよりスネーキーの方が疲れないからすこ
メンデスをクソ簡単って言えるだけの地力があれば段位ゲージでのスネーキーのHCNぐらいどうにかなりそうなもんだけどな
>>354
俺もこれ思った、抜けられる=クソ簡単ではないよなあ
バドマニにイージーついて最高の元日だったわ
今年度中に中伝受かりたいな 中伝のメンツ、リバウンスしか易つかねえや
そもそも十段もリユニがまだだ。あいつムズすぎる
バドマニ、麺は白ついてるのに、カンフーが全く抜けられないから2曲目に行けない!
なぜCNを入れたんだ!
中伝にもなってCN雑魚w
って煽られないようにだよ
バドマニで落ちるぐらいの地力だけどスネーキーは易着いてるし中伝受験時も落ちる要素無いからCN弱過ぎだと思うわ
>>357
CNも出来ないようなやつが中伝受ける資格なんてなぇよwwwwどうせ麺、バトマニ白もネタだろww
お前みたいな嘘つきはCN⭐︎1から埋めとけww うるせえな!
CNみたいなゴミ要素無くなればいいんだよ!
糞つまらんわ俺!
>>362
おうお前つまんねぇよw
お前みたいなゴミ要素無くなるといいな!! お前だけは許さない!
お前の家を首里ってやるからな!
CN出来なくて犯行予告とか斬新だな
一応通報しとくね
まだCNにアレルギーある人いたんだ
絶滅したと思ってたわ
連皿にすら未だにアレルギーある量産型ガン下げ手首もごまんといるし仕方ないんじゃないの
足のつま先が見えてる程度
それだけでは全然足りない
>>371
皆伝取れない奴が皆伝語るのも滑稽
皆伝が十段スレでこんな事を語るのも滑稽
つまりお前は滑稽なクズなんや 苦手だーっていうのはわかるけど苦手ってわかってるなら練習しろよ
苦手を意識して練習始めた俺にはタイムリーな流れ
皿曲得意な方にアドバイス貰いたいんだけどさ
デジタンク灰の終盤みたいな皿だけが長く続く地帯が苦手で困ってます
意識したりいいことってありますかね
それともひたすら皿曲触って慣れろって感じ?
皿力としては☆10の皿曲にすら難がつかないぐらい苦手です
>>374
まずは譜面をよく見るのと曲を聴き込むことからかな
あと皿曲苦手な人にありがちな傾向として皿を速く回しすぎるってのが多い 皿は十段にしては得意と思うけど、長い皿で大事なのはリズムだよ
10個の皿を10回で回してるか?だんだん回すの速くなってないか?
後ろから下手な人見てると、デジタンみたいな遅い曲なのにぶん回して15回とか回してたり、等間隔で回してなかったりする
鍵盤絡むと鍵盤に引きずられて等間隔が難しくなるから意識してみると良いと思う
最初2曲は楽勝なのにつよマニさんで地力不足を叩きつけられる
スクラッチを吹っ飛ばす勢いではじくやつも多いけどそんなことしてたら戻せなくなるよと思いながら後ろで見てるわ
スクラッチから手を離さずに触れている感覚を保ったまま前後してみるといいぞ
ぶん回し癖ついついやっちゃうんだよな
そしてFirst判定出てるから意識して遅く回すとbadばかりになる→結局空poor出ても早回しになってしまうのループ
スコアラー寄りの人は皿もきっちりリズムを意識して取ろうとするから比較的皿曲が得意な人多い説
皿絡みは鍵盤とリズム合わせて光らせられるけど連皿はよく分からん
連皿でもわかりやすいやつとわかりにくいやつがあるわ
ブレインストームのスクラッチは未だによくわからん
花冠なんかよりよほど難しく感じる
皿はボタンと違ってどの程度で反応するのかわかりにくい、特に引き
2Pなんだけど連皿と鍵盤を同時にやるのが下手すぎて
例えば赤ジャケ灰なら正規はフルコン見えてるのに鏡だとハード落ちする
これ皿複合力が終わってるんかな
めちゃくちゃ皿複合苦手だし
バドマニ初抜けしたらそのまま中伝受かりました
10段取ってから約3年お世話になりました〜
>>385
灰くらいは片手で鍵盤取れ
フルコン近くが取れるのは譜面的に鍵盤と皿が分かれてて実質片手だからやぞ マジで一生ブラック灰ハード付く気しないんだけどどうすりゃいいんだ
>>389
ノーティ地帯の前とノーティ地帯のリズムがまるで意味不明なんだけど… 11の皿局やって鳴らしてから3:5でカバーできるようにしてから乱て非皿側寄りの当たり待ちとかじゃないの
九段スレで☆12皿の話してて十段スレで☆10皿の話してる…すごい現象だ…
ブルファイターとかデジタンクとかよりも強いだろアイツ…
連皿とかいくら聴いても覚えられなくて毎回目押しになっちゃうわ
ブレストの連皿とか意味わからんくて難が無理ゲー
ブレストは特にわからんからいいんじゃね
☆12皿ハードするレベルになっても理解できんよブレスト皿
俺も☆10の皿曲ハードできないからつべに1048氏の講座の動画を見て参考にして
プレイリスト作ってひたすらやってる
中伝合格しました
1P正規でゲージ推移は10-36-24-40
☆12ランプは難29普4易115です
B+以上にクリアランプ無いです
こんなクリア状況でも中伝いけましたのでご参考までに
100曲目と繋いだ曲で一番フルコンレート低いのは?
中伝いけたわー 18→8→20→10の超低空飛行 インフィニタス専だけど滅茶苦茶調子良かったのかバドマニとメンデス罰50個位減って耐えれた 初新筐体効果も大きかったか
中伝受かりました!
ゲージは56→32→34→14
散々麺のブレイクまでたどり着けなかったけど後半一発でした
ランプはハード43ノマゲ71イージー58
お世話になりました
前作中伝で今作麺前半落ちでしたがなんとかまた受かりました
1P正規70→20→14→16
☆12ランプは難115普3易133
正規譜面と皿が苦手ですご参考までに
バドマニは補正からスタートしても普通に生還できるけどメンデスはステップアップの模試で100%からスタートしても前半抜けられないくらい苦手なんだけどどうしろと…
どうしても受かりたいなら乱でやりまくればいいんじゃね
まぁ、地力つけば抜けられると思うよ
完全に体感だがバドマニは1pだと鏡が結構当たってる気がする
地力が中々上がらなくなってきたんだがノマゲクリア出来なくてもとにかく12触ってればええんか?
11難もありだよ 11最上位って何かしらの特化型だから難でやると12にも劣らない練習になる所かハッキリしてるおかげで苦手も分かりやすいし下手に12漠然とやるよりよっぽど効果ある
それだけで地力が上がるならそうすればいいがそうじゃない人間も多い
自分の適正か少し上の曲を中心に触りつつ上限を上げる+難狙えそうな曲を触る
ってのをセットにやれば良いと思うよ
どちらかに偏っても駄目だと個人的には思ってる
難行けそうな曲でノートをちゃんと見ることを意識してから格上の曲に挑むと、クリアまでいかなくても、BPが減ったりスコアが伸びたりするもんなー
前作中伝96%合格だったのに、一曲目のCNのせいで逆戻りだわ。LV8のCNから練習中。
CN避けまくってきたツケが回ってきたわ。
この辺は人によって練習方法違うだろうが、モチベの為にもイージークリア狙いで色々触ってみるかなぁ…
色んな曲を触ることって本当に大切
適正より少し上ぐらいまでの曲を触ると良いかもね
少し変わったアプローチだがボルテやるとCN耐性付くはず
年末以降☆11上位より上に対する認識力が半年前か酷いと一年前並みに落ちてしまった
ちょうど一年前にAAイージーしてこの日までにハード狙えそうって11月末は言ってたのに
今イージーした時並みに押せなくなった
思いつく原因は年末にライトニング慣れようと二日間触ってしまったことと
9ヶ月間転職のために無職やってて12月に再就職したくらいしかない
今作で中伝取得頑張るぞって意気込んでた矢先これで困った
プレイ量が不足したら筋トレ
短時間で効率よく腕に負荷
なんだかんだやってれば戻る
1番やってた時に心折れてから数作振りに戻ってきたが2ヶ月ぐらいで戻った
>>421
やってて不調だなって感じない?
たぶん調子悪いだけだから時間経てば戻ると思うよ プレイ頻度は無職期間お金の問題で前職時代より減らして
結果めちゃくちゃ伸びたから継続してるんだよな……週3必ず1000円チャージして10クレぴったり消化で変えてない
>>425
不調感は前職時代ほぼ毎日陥ってたのと同じ感じのがある
ただ前職では1クレ目から不調だったのが今回は低難度や指慣らしだけアホみたいに調子いい 無職の頃の方が睡眠たっぷりで仕事しない分疲労もなくて
コンディション良かったんだろ
ていうかパセリ10クレ1200円じゃないのか、安い店ありがたいな
だから(自分の実力から見た高難度の)プレイ頻度が減ってるんだよ
調子悪いからってLv.10の曲ばっかやってたって維持が精いっぱいよ
そしてLv.12の譜面は見えなくなり指も動かなくなる
あと単発系だけ上手いなあって時は無駄な力が入り過ぎてると思う
あとまあ人間って一番出来が良かった時をイメージしやすいけど
このゲームそこまでドハマリで絶好調の結果出すことはそうそう出来ないからね
たまたま良かった結果を超えられなくて焦るとスランプになりやすい
まぁ発狂やってると好不調でBP倍ぐらい変わる事なんてザラだからなぁ
それで折れない奴が上手くなり続けるってだけの事だし
CN降ってくると何故か他の譜面まで見えなくなるのは何故なのか。穴コンフィみたいな物量は得意なんだけどなあ。。
十段取れたから来ました、お世話になります
中伝チャレンジしてみたけど、メンデス入ってすぐ落ちちゃったから当分段位はいいかな
質問なんだけど、易ランプ更新出来てるうちは未クリア埋め優先してやってていいのかな?
停滞しだしてから難埋めしようかと思ってるんだけど、並行して進めた方がいい?
並行がベストだと思うけど、12更新できるならそっち優先でやるな俺なら
AAbp47ってもうちょい減らさないとハード厳しそう?☆12で白ランプ2曲位しかつけてないから目安が分からん
序盤だけで死ぬ人もいる
中盤の難所だけが鬼門な場合もある
ラストが妙に押せない人もいる
地味に一癖も二癖もある譜面。それがAA
俺はAAのbp61だけどハードついてるよ
開幕抜けれる程度にbpバラけてるならハード狙えるんじゃないか
>>435
BP67でハードしたよ
開幕で10%まで減って中盤発狂までで全回復
中盤発狂抜けが30%位でそっから低空飛行でいけた
こんな感じの推移
個人差A+までの皿曲は全部易ついたが、未だ灼熱に全く歯が立たない
何すれば上達するだろうか
ハード埋め?
灼熱は灼熱やって疲れないまわしかた身に付けるしかないよ
結局他の曲出来ても灼熱やる体力はつかん
参考になるか分からんが蛇棒チャセ白と同時期に灼熱緑付いた
赤虎ブラック灼熱2は点滅
白ワッチ2リバウンスのみだけど灼熱兄弟緑ついてる
ランプだけなら難狙いより灼熱やりこむのが一番早いと思うよ
12皿曲の緑狙いは皿複合の地力と誤魔化し力、難狙いは16分,24分連皿をしっかり回す地力が要るから微妙に別物
半年ぶりに復帰したら中伝落ちたのでしばらくよろしくお願いします
V2灰ハードで落ちたのは正直考えられなかった
メンデスとバドマニノマゲしたしそろそろ行けるよな..
ノマゲってbp2桁くらい?それでも行けるか微妙なラインなのかよ・・
MENDESの場合は脱落しない程度にポチポチしながら序盤を全無視して中盤回復からラスト耐えでつくからBPはな
ノマゲは100超えでも余裕
難はまあ60ぐらいが限度
中伝受かってからメンデスイージーつくまでに2年かかったぞ
ただ単にラストが苦手すぎただけだが
>>416
バドマニ、麺白いけどスネイキで死ぬ俺はCN曲全く触らない。CN曲やらないのが原因なだけ。
もっとやり込めばいけるだろ。俺はもう諦めた。 わーいFomalhaut穴易着いたー
…易着けるだけだったら誤魔化し力あればどうにかなりそう
CN触らないって逆に難しいだろ
今日初めてライトニングやったけどノーツほっそいな
そんで地力A何曲かイージーついたけど地力上がったのかライトニングパワーなのかよく分からなかった
>>457
皆伝はCNないぞ
隣に中伝or皆伝様置いてバトルプレイで皆伝とれ ならいっそ八段で止めた方がやってない人と思われるからそっちのがいいよ
易付いてるならメンデスの正規に癖()なきゃ段位で抜けるぐらい余裕でしょ
HCNは出来る人には回復なんだろうが、CNを捨てる癖ついてる人には拷問だろ。
>>464
god speed(H)すらハード出来なさそう(笑) もうCN譜面でて10年以上経ってんのにまだ適応できずにCN避けてる人いんのか…
十段で入りそうなHCN搭載曲だとGodspeed・Highcharge Divolt・Steel Edge・TOGAKUSHI・ONIGOROSHIぐらいか?
思ったよりかはあるな
CN苦手な人多いんだろうが得意な側からするとアリーナで刺さるからそのままでいてくれ
十段1曲目にハイチャージとかいかにもありそうじゃん
CN見ると発作起こす人でもなきゃ段位ゲージで死ぬとは思えないけど
宗教上の理由で出来ない人もおるんだろ
主に昔から続けてるおじさん
ハイチャージ段位だとめちゃくちゃ弱そう
十段2曲目に戸隠とか面白そう
俺もプレイはするけどCNが嫌ってのは分かるよ
ビーマニって打鍵の気持ちよさがウリなのに
CNはそれが消えてしまうから単純に面白くない
ハードしたら二度とプレイしないです
ビーマニは打鍵の気持ちよさがウリだけど自分は脳トレも好きだからCN好き
HCNは回復するから好き
CNは始点押して捨てれるから好き
ゴルパの前半にあるBSSだいすき
太い音がCNだと楽しいよね、Ember Lightsとか
ダリア
テーレレーーーー テレレレーーーーレレーレーーー
穴
テテテテテテテテ テテテテテテテテテテテテテテテテ
右利きの2P万年中伝だったけど先週頃から1Pプレイ始めた
とりあえず十段まではギリギリでクリア出来たのでここで相談
当然ながら左手側が特に課題が多くて簡単な皿複合すらまだこなれてないような状況だけど
ここから1048式を取り入れるとさらにおぼつかなくなるような状態です
この段階は運指考えずに皿の精度高めるのと今は押せなくても1048式で頑張るのとどっちがいいかね?
>>489
2Pの時と同じ運指で良いのでは?
当然慣れてなければ押せないわけだが2Pで出来てたなら時期に解決するでしょ >>490
実は2P時でも1048式がバッチリ出来てた訳でもないんだ…
1P側でももともと使ってた対象固定メインでやれば短期的には今までの鍵盤力は活かせる反面、
長い目で見たときに左手が開発できなくならないかが心配で…
>>491
そうは言うが☆11でBPが30〜70出るような状況で中伝スレ行くのもどうかと思ってな
基本もままならないのに☆12ノックとかは明らかに時期尚早だし
個人的には今の腕前に合わせて相談に来たつもりだが場違いのようなら去るぜ 1Pメインだけどたまにお遊びで2Pやるときは1Pと運指違うから同じ運指に拘らなくてもいいんじゃないか?
ちなみに1Pがdolce式+3:5半固定で2Pが対称固定
何でこいつ言葉遣いが変に気取ってんだろ
「どっちがいいかね」とか「去るぜ」とか運指の前に
日本語修正しなよw
>>489
非ホーム側の運指云々と言うよりは目標がどこかで回答も変わるんじゃないかな
2Pを追うのか超えるのか、それともそれすら手探りで結果良い方を選ぶのかとか
そもそも運指の基本概念って叩けない譜面を叩ける様に考えられたもんで
その可不可や使用運指・目標点が人によってまちまちだからねぇ
s13やs57なんて全部べちゃで処理すりゃ良いんだよって人もいるからw 書込みついでに聞きたいんだが
非s側の白健、自分は1Pで5は親爪側面7は薬爪先端付近で押してて
CNの時滑りやすくどうしても力が入って付随するゴミが押しにくいんだけど
親子でも良いんで皆指のどの部分が接触してる?
5は親指先端と側面の中間くらいかなあ
側面押しはたしかにCNつらそう
まず爪で押さなくね?
対称固定だけどCNは6が一番きつい
俺は全く同じだな
CNがきたときはCNを押している指側に少し手首を傾けること意識してる
それでも5鍵CNで7→4+6のトリルとかぐちゃぐちゃになるけど
7にCN来ると癖で指の腹じゃなくで薬指の爪の根元?(関節の骨の部分)で押しちゃうわ
7鍵は薬指なんだけど小指に矯正したい…
>>498
何て言えばいいのかな
卵を4本指で持ってるんだけどその卵を深く抱え過ぎて指先端が内側って感じ
やっぱCNは皆も楽に処理させてもらってないのか
CN楽勝って人は指が完全独立してるって事だし10段の遥か上にいる証拠か
俺は以前inf中伝アルマゲ全然抜けられなくて相談してたものだが
とにかく慣れろ言われてからCN練習してたらアルマゲbp二桁多くなってきた
結構長い時間掛かったが当時の方々アドバイスサンクス
言われてなかったら未だにCN手嫌いしてたと思うわ 薬指がグリョッと内側に巻き込まれて、ボタンとの接触面が爪の生え際になってすべるのは固定でやってるならよくある話。意識してやれば改善はするけど、よほどチャージ中心でやってなきゃそんな細かいことは皆伝とってからでもいい
CNは指押しだからね。腕押し、手首押しではごまかしあまり効かない
最近地力上がってきた感あるから試しに中伝受けてみたらメンデスの序盤で無事死亡 >>504
16%で麺突入は耐えられそうにないね
せめてバドマニで補正に入らないようにするくらいまで地力上げ推奨 broken sword未だに60%くらいしか残らないんだけど金十字乱ノックとかで見えるようになりますか?
ハード逃げのが早いかもよ
俺は易つかなくてハードが先についた
発狂初段受かるなら中伝受かるやろと言われて発狂初段受かりました。
尚、バドマニで圧殺される模様
結局地力Aと戦える力がついてるかどうかだからな
あとは麺との相性
相性ってか序盤で落ちるなら繰り返しが苦手なだけじゃないの?
俺は羽とかシンメトリーも苦手だわ
久々に中伝受けたけど98→98→バドマニゲージ全部溶かした……ハハッ………
参考までに聞きたい
中伝の1曲目と2曲目を安定して抜けられるチャージと皿の地力ってどんなモン?
この曲がクリアできるぐらい程度の大雑把な指標で良いから教えて欲しい
CNはわからんが皿は侍スクランブルとかリトスマを難つけれるくらいになるのと、赤鮭やわっち2で体力全部持っていかれないようにすれば安定か余裕で抜けれると思う
ふと思い出したがCNはアルマゲ灰難とかかな
あとパピリオに易ついたら1、2曲目抜けることできそう
ありがとうございます
CNは思ってたよりも簡単そうで皿は思ってたよりも難しそう
皿頑張らないとダメだな〜
バウンスキラーは前半できちんと回復できれば生存率上がる
☆11以下の皿曲で基礎練するのもいいと思う
1~2曲目抜けるだけなら十段取り立てでもできるんじゃないか?
ゲージや体力考えると上で出てた曲を疲れずにこなせるぐらいの余裕欲しい
リバウンス前半は回復だから☆11の皿ノマゲ出来る位あれば抜けるだけなら足りると思う
皆伝なりたてだけどサムスクもリトスマもノマゲ止まりだわ
テキトーに回して誤魔化せばOK
11白に粘着は無駄だから気をつけてな
無駄ってか遠回り
☆12もやってるけど最近あまりにもランプ更新できなくてモチベ維持のために☆11ハード埋めに逃げてる次第
そしてその☆11ハード埋めも残り少なくなって詰まってきてモチベsage中
万年コース待ったなし
地力上限の新規クリアがない状態でもめげずに高難度やり続けられる人ほんとすごいと思うマジで
>>531
ランプしか見てないからだと思うな
例えばBP50増えたとかスコア300下がったプレイしたときでも、ベスト出した時より手応えあったって感じる時ない?
表面ばかり見てるといずれきつくなると思う >>531
天井に近付くにつれ上達を感じる楽しみって減るからねぇ
中伝曲正規のbp減らしとか時間や曲決めてハード不可をノマゲ乱でノックとか
個人的には同様の時、目標や指針建ててその枠内だけ頑張る様にしてる
で結果地力が上がればランプ更新など大きな楽しみを得るチャンスになるしさ
これを貼れと言われた気がした 高難易度バチバチやってるだけでギッモヂィィィィィってならね?
今までぐちゃぐちゃだった16分の打鍵音が綺麗に鳴るようになってきただけで脳汁出るわ
11難残り1桁だけど残ってる曲のうち地力系はfour peace of heavenとHYPE THE COREしか無いからもう諦めて後から地力で殴るつもり
乱外れて自己べから遠く離れてても「この配置でこんだけ出れば上等だわ」って開き直れるとモチベめっちゃ湧く
V2とワナパだけどうしても難つかなくて禿げたからひたすら12やってる
地力上げの寄り道でReflux少しやったらノマゲついちゃって凄く嬉しい
その埋まらないどちらも癖少なめで地力で押し潰すタイプだから正解
ワナパをエクハするから花冠とか難して欲しい
☆11難埋めが逃げなんて発想全くないんだけどな〜
☆12を回してる時よりも☆11難を積み上げていった方が明らかに上手くなってる気がする
そりゃ才能ある人はなんでもすぐにこなせるから
☆12やった方が効率良いって理屈も成り立つだろうけど
大多数はこの条件には当て嵌らないんじゃないの
出来ないことを繰り返すムダな時間が増えてるだけのような
11難埋めでミスを減らしたら12クリア埋めで小さなミスが減る
12クリア埋めで認識力鍛えていったら11難埋めで見えない部分が減って押せるようになる
だからどっちも並行してやればええ
高難度特攻ばかりやってると確実にスランプになるよ
DBMの人がブログに「上位譜面が突然見えなくなる原因と対処法」という記事を
書いているから読んで参考にするといいと思う
特攻オンリーでやっていけるならそれでいい
無理な場合は低難易度もやる
モチベ保つための☆11は大いにありだけど☆12出来るようになりたくて☆11やるのは遠回りだろ
物量は物量やらないとずっと見えないまんま
下限を上げつつ上限も上げる
これが1番よ その比率は人によって変わると思うけどね
>>547
練習してる身としてはそうだと思いたい
12に負けない地力だけ先に上げたくて適正上の曲ばっかやってるけど
プレイ時は全然調子良く感じないけど不思議と易ランプ点灯するしbpも減ってる
でも11やるとbp増えててスコアも出ないw
結局地力が上がる事と上がった事を感じるのは別物でズレがあるのかもね 11埋めは確かに効果はあるが、楽なので
慣れるとキツい12特攻を避けがちになってしまう恐れがある
逃げじゃないけど、あくまでモチベ維持のためと意識した方が
今後のためにもいいと思う
>>549
高密度に囚われすぎてて認識サボる癖がついてそう
よく分からないけど押せる状態からちゃんと理解して押せるように練習しよう
ハイスピ下げてみたり精度意識してみたり 1クレ目Lv10以下、2〜3クレ目Lv10〜11、4クレ目Lv11〜12って感じでやってたらかなりスコア力ついた感ある
10段平均スコアの+1ランクくらい出ることも少なくないからじっくりアップして地力と精度上げるのも悪く無いかも?
>>551
そうそう、意識的に認識する様にしてるつもりでも脳がサボる感じ
下からアップした時は良くても練習と決めた12ノック多用時は細かく認識してくれない
練習の最適解が分かれば皆苦労しないんだけど難しいね
ハイスピ下げるのは良い案だね使わせてもらう
冥に向けたソフラン耐性にもプラスだろうし BPが自己べ+50当たり前とかになるからほんとつらいんだよな
目線の高さもどこが適切だったのか分からなくなる
最近12易100曲超えたんだけど、バドマニメンデスの対策って易何曲ぐらいから始めるとか目安にしてる人いる?
単曲クリアの目安でもいいから参考にさせてもらいたい
まだまだ遠いとは思うんだけど目安だけでも知っときたいんだよね
ノマゲ地力Bが大体埋まってB+にランプつくくらい
それくらいになるとノマゲ地力Aとも結構戦えるよ
>>557
ノマゲ地力Bまで埋めるってなるともう100曲くらいか…
気長にやることにするよ
ありがとう >>558
目安ってだけだからとりあえずクッキー易ついたらバドマニ触ってみるといいよ
たぶんbp200くらい出るとは思うけどやってくうちに徐々に減ってくから
乱で150程度安定してくると段位で抜けるのは余裕のはず ☆12鳥スゲー
1番可能性あるのはmosaicかなー
5年ぶりに音ゲー板来てみたけど
だいぶゲーマー人口&ごちゃん人口減ったんですね
少しづつ減っていった感じですか?
はれてSP中伝になりました。
ゲージ推移は80→100→16→10。
2P正規、☆12ランプはEXH13,H142,C30,E19でした。
今までお世話になりました。これからも精進します。
>>563
単純にツイッターとかに分散していった感じだと思うよ
ここが過疎るのは必然ですね はじめまして
さっき十段になりました
中伝受けてみましたがメンデスの序盤でふぇーいでした
これからよろしくお願いします
だから君達なんでいきなりバドマニしれっと抜けてるの?
バドマニは地力足りてなかった頃プレイする度に絶望してたわ
皿複合が苦手すぎて麺の最後で落ちた十段もいるんですよ!
今日めちゃくちゃランプ更新できた
ステップアップ最高
ソフランとか皿とか割と真面目にやってて658だった。
多分この辺が十段最底辺だと思う。
(前作アリーナC1)
バドマニ正規なんて当たり譜面だからな
段位ゲージであんみつすりゃ大抵抜けれるだろ
やっぱ幅が大きすぎて目安にならないんですかね…?
800あたりが中伝チャンスかなと勝手に思ってました
自分は730ちょっと
☆12のハード40イージー150くらい
メンデスの前半が抜けられない
スコア力次第でしょそんなの
808くらいある(CHARGEとソフラン寄り)けど段位でバドマニ抜けたことない
完全にスコア次第だからクリアの指標にはならないでしょ
中伝取り立てだけど820くらいだった
ただこのスレで話題にあがるような地力Aのランプは何一つ点いてないし結局麺との相性だと思う
地力D7割地力C4割易以上の多分九段中位〜上位だけどかなりスコア寄りだから813ある
なお中速乱打が超苦手でようやく最近ΕΛΠΙΣに易ついた
>>564
十段で12EX難できるってめちゃめちゃすごすぎだろ…
中伝底辺の俺はもちろん0だw サクラストームなんかクソザコナメクジで初エクハにいいぞ
フルコンレート高い曲を一通り触って観るといいよ。フルコンレート高い=最高密そんなに高くないって事だから。それで手も足も出ないなら他のもむりでしょ
炎炎カゴノトリVらへんは当たりならいける
スノーストームはフルコンいける
レーダーは815だった
ちな十段73%で中伝はバドマニで死ぬマン
地力表サイトでの参考レートでは狸、エルピス、F、SSC、AAの順に
エクハのレートが低かった
最近数年ぶりに復活したものです。
ノーツレーダーはどうやったら伸びますか?
意識して皿だのソフランをやってるんですが、最近全く伸びなくなりました。
レーダーシステムは各曲ごとに基準となる数値が割り振られて
毎プレイのスコアに応じてその曲の最大値まで上昇する
ただし、一回の上昇量には限りがあって150まで伸びる曲でも1プレイでは
20とかそんぐらいしか上昇しない
つまり、伸び率の良い曲を何度も高スコアでプレイして上限まで上げるのが定番
DDRでも同じようなシステムだったけど
レーダーを上昇させる為には特定の数曲しかプレイしませんでした
おそらく寺でも十段ならこの辺の曲が効率良いってのが決まってるハズで
それらの曲でスコアを狙いまくれば簡単に上がると思われる
ピークはV
チャージはエリシャ
スクラッチは灼熱2Hか得意な皿曲
ソフランはFAXX 厳しいなら大犬NかHあたりから
伸ばすだけならこの辺が特化してて効率がいい
アシストイージーでもいいのでスコア出してクリアすれば伸びる
クリアランプはレーダーの伸びに関係なしだけどクリアしないとダメ
ノーツとコードはまあ頑張れ むしろ教えて欲しい
今は受かったけど麺の正規とミラー苦手すぎて前作麺ノマゲ且つBP100切ってて天空バドマニクエルイージーしてるのに落ちたからな
麺苦手なら諦めて地力でなんとかしろ
FAXXはスコア出すのきついから難しそうだな
大犬かなぁ、ICARUSとかD、SABER辺りだとどうなんだろう
このまえ十段なったばかりなんだけど
十段スコア平均が高すぎて頭抱えてる…エアライバルで九段平均ちゃんとなかよくやろう…
どうせ覚えゲー対策ゲーならソフランはファックス一択だね。リーガルスピードとしてみるならスコアが出にくい譜面でも無いし。皿はブラック大当たり引くしかないかな?灼熱は無理だし。
ブラックよりはチェイスのがいい
終盤までよわよわのよわだから慣れればある程度はスコアが出る
あとはアシストイージーでクリアできればいい
>>605
段位平均のスコアってどっちかと言うとかなり低い気もするのよね
スコアラー寄りなのかクリアラー寄りなのかでどう思うかかなり変わりそう 段位平均見るぐらいスコアに関心ある人は低く感じそう
最近調子良くてそろそろ中伝受かりそうな実力とランプついたので受けたらやっぱりバドマニ麺で死ぬ
なんかなまじ譜面見える分全部押そうとして追いついてない感じ
打鍵速度もっと上げないとなあ
大体の曲で段位平均超えることなく次の段位受かってしまうなあ
hvで中伝も受かってしまったしムリポ
>>606
リーガルじゃなくレギュラーじゃないかな
どうでもいいんだけど一応 >>605
自分も十段下位だから気持ち分かるわ
アリーナやってると九段でやたらスコア出す人多くてびびる... 早速アリーナやって来た
格上が普通にBランクにいるから難しい場面もあったがなんとかB1まで行けたわ
地力が無いからB2から☆12で圧殺されるわ
B1行けるのがめっちゃ羨ましい
>>615
自分も地力全く無いから精度で殴るんや
地力C以上投げられると大体4位
幸いなことに総合力はあるから2位になる事が多い >>613
自分のライバルにも九段の人居るんだけど3勝160敗とかいう情けない事になっとるわ…
まぁ、その人5鍵世代の人で低難易度めちゃくちゃ上手い人なんだけど 精度なんてのはある程度までなら鍵盤力と同じで付く
嘆いてないで低難度からコツコツやると幸せになれる・・・かも
あんまり低難度やりすぎると今度は高難度が全く叩けなくなる(叩き方を忘れる)ので考えものではある。
どんだけ低難度ばかりやってるのそれ
普通に1曲目☆8、2曲目☆9、3曲目☆10程度でやればいいじゃん
8分同時だったらThe Smile of YouやEMPTY OF THE SKYから
16分だったらクエ灰から
>>620
1曲目難特攻、2,3曲目にスコア狙い、4曲目に軽めの☆12って感じでやっててもダメだったんだけど・・・・・・ スコア狙いでどういう曲をやってスコアどんくらいでどの辺が黄ばむかが
わからないと何とも…
俺もクリア寄りだけど、結局指の力を鍛え続けないと光らないから
スコア狙いの時は極力撫で押しにならないよう指に負荷をかけて
きっちり押すことを意識するとかだなあ
基本ステップアップで12やって疲れてきたらスタダでスコア狙いでいいよ
10段だと8とか9でも地力足りてないから
mosaicみたいな皿が絡む同時押しが押せないんだが1バスだとして、S1235の時ってベチャ押しが最適なんか…?
咄嗟にベチャ押し出来る気がしないわw
S1235は他が一切絡まないのを前提として35を右手で押してしまうなあ
しかも3が親指ですらなく人差し指
押せることは押せるけど後々を考えたらやめといた方がいい方法な気がする
この方法が通用しないので一番嫌いな同時はS1356
S123はベチャー!って押してなんとかなるからいいけどS2356とかS23に5鍵とか絡んで右手フォローできないと左手で1を押さずに23だけ押すのは相当テクいからきらい
モザイクは乱アシスト入れて三曲目でベチャ押しとスライドの練習にとりいれるのオススメ
地力B当たりからは崩しとベチャ押しまるけになる
やっぱベチャ押しの練習が必要なんかなぁ
ただでさえ同時押し苦手だから意識して取り組んでこう
八段くらいから自然にベチャ押ししてたから逆に崩しが全くできなくて困ってる
意識しないと変えられないよなぁ
スコア力クソザコナメクジだからアリーナでよく八段と当たるんだけどTRANOIDあたりを投げるとだいたい勝てる
なお他でボコボコにされる模様
アリーナは☆11皿投げてAAだしとけばB3までは余裕だ
皿やればいい
残念、皿が刺さるのだ
同じ人が灼熱2灰ばかり投げてくるから肩が痛い痛いなのだ
clickagainとかちょっと癖あるやつ投げるといいかもね
半固定がメインなわけがないけど
半固定が人並み以上に上手い人は多いと思う
対称固定をあまり使ってなくて非皿側の運指力が高いとか
DPで片手力が鍛えられてるとか
半固定のスキルを底上げする要素が何かしらあるハズ
皿複合はそこそこ得意だけど1048+35半固定だなあ
北斗時代が長かったから運指崩し力と片手処理力はちょっと自信あり
非皿変な運指だから皿複合ライバルより得意気味
尚ピークとノートは死んでる
☆12の連皿曲って片手プレイほぼ必須になってくるんだよね?
右利き2P側でしかも対称固定だから左手弱すぎて片手プレイができなさすぎるんだけど
低難易度の曲で片手プレイの練習とかした方がいいんだろうか
必須ではない
2皿くらいまでは普通にとるよ
完全に分けられるならその方がスコアは出るだろうけど、ハードつけるくらいなら分業は不要
>>641
ぶっちゃけ人による。自分の知り合いの全白皆伝は灼熱だろうがPlan8だろうが全部手首皿で取る人だったし そうなのか
ベチャ押しスライドで赤ジャケは1回だけギリギリノマゲできたんだけど
ブラックとかやってみたらサッパリだったもんで
手首皿は手首がぶっ壊れそう・・・
なんにせよ皿曲とか関係なく☆12中位辺りから左手が追い付かなくて辛く感じるわ
ついつい右手で4鍵取りに行っちゃうことが多くなって右手の体力も厳しい
そこは下のレベルの簡単な曲でもいいから、極力左で4を取るように意識して練習してやるしかない
やってればそのうち左手もちゃんと動くようになってくる
3:5半固定の6と7鍵だけ右手でquasar灰とかbitmania穴とかの簡単な乱打や同時押し練習すると慣れて連皿に使えるかも
もしくはDPをしばらくやってみるとか
AA灰とかsnowstorm正規とかを3:5でやって練習してたなあ
皿側のホームポジションが2P基準だと
5親指 6人差し指 7中指って形
手の角度に無理がなく楽だったり崩しやすい
特に35との切り替えがスムーズなので皿絡みがやりやすい
ちなみに慣れはいるが手を開かなくても1048式より小指が皿に近いのでドル式のまま皿回すのも1048完全固定よりは楽に出来たりする
ブランク半年くらい空けて十段とったんだけれど
何をするべきなんだろう
カード変えたりした方がいい?
カード変える必要性とは
昔ついたランプに今の自分が見劣りして萎えるならお好きにとしか
てか、半年くらいなら少しやれば戻るだろ
連皿対策で片手用カード作ってるけど滅茶苦茶楽しいわ
まぁ、七段相手でも☆9までとかの精度勝負なら負ける可能性あると思うよ
大抵そういう人ってスコアラー寄りだから単発だとクリアラーの十段とかより光る
負けることはあってもさすがにC5まで負け続けるのは嘘っぽい
0ポイントで負け続けてもBからC5までは結構な回数必要だろうし、C1と勘違いやろ
Realとかfourleafとか局所難系の譜面でいけば圧殺できると思う
七段じゃろくに押せないと思うし
マジ七段ならトリコロイダーとかzendegiみたいなスコアが出るけど物量はそこそこある譜面で確実に勝てる
でも偽七段もいないことないから怖い
今10段なんだけど地力が最近上がってる気がしなくて行き詰まってる
まず中伝に上がるにはBP100くらいでギリギリ易付かないとしても特攻しまくってればいいのか、それともクリア安定しないけど易ランプ付くくらいのやつをやればいいんかな?
中伝1回受けて何ができないのか確認
それでできない部分と似た譜面を中心に選ぶようにするのがいいと思う
単純地力上げなら易でギリクリア辺りの曲と特攻を混ぜるといいね
俺が中伝受かる地力がまだあった頃はとにかくバドマニやってた
受かりそうな段階なら地力B+から地力Aを回すといいんじゃないかな
そうじゃないなら地力BのBPを減らす意識して回すだけで地力少しずつ上がると思うよ
一旦心をリセットして好きな曲やったり
簡単な曲のスコア狙ったりも手だよ
自分も地力上がらなくて悩んだ時期あったけど
今から考えると成長できないかもと言う思い込みによるメンタルの問題だったな
みんなありがとう
中伝はバドマニの後半でゲージが地を這っててメンデスの序盤で死んだから地力上げを目標にしてる
スコアは常に意識してアリーナでB1まで行ってるからこれ以上は地力ないと無理な気がしてる
ノーツが2つ以上重なる乱打があんま見えてないからその辺の苦手な部分を意識してやるのが良いのかな
バドマニ対策ならプルーフやStrayedCatzに乱掛けたりして細かくなおかつ速い乱打に慣れてみるといい
ジャリジャリした感じのやつから慣らしていくといいかも その辺慣れてきたら落書き帳とか
バドマニって思った以上に打鍵スピード速い上に中々物量もあるんだがあそこまでの速さとなるとここまで意外と少ないから中々慣れるまでは苦労する ちなみにバドマニってキー音のみでもほぼほぼ曲そのまんまな位は細かく叩いてる
ソリッドステートスカッド難しくない?最後の乱打で回復出来ない時が結構あるわ
他の乱打曲は地力Bまで出来てるのに
初クリア基準だとトリルでそこそこ残せる前提だから表通り地力D相当だと思うけど、安定クリアを求めるならそりゃ地力C相当にもなるよ
☆9以下投げられたらスカスカ過ぎてスコア取れない
高難易度攻めた弊害かな
下手っぴと連続してあたってb2になったんだけど12選べるんだね
B3あたりのスコアゴミ中伝相手に全勝して自尊心保て
あー復帰して10段取れなくて9段59%くらいだったけど今やったら取れるかな
取っておくかな
スコア力はそこそこだから簡単な曲投げられるとまあ勝てる
アレ俺いつ書き込んだっけ…(4作ぶり復帰した時9段59%だったトリコロ十段)
それはさておきクッキーリユニ十段の頃取れてたなら結局変わってないから多分遠くないと思う
ただもし取ってた時期がリンボやブロソ十段の時だったらきついかも アレはクッキーリユニより簡単すぎた
quick master(N)投げてプレッシャーかけるお仕事です
オッス強い人羨ましいわノート少ないと目で追い掛けてしまって目線ブレるから鳥取れなくて私だけAAの半分も行かないから勝負ならん
スコア寄りだから中伝皆伝に12弱までは余裕で勝てるんだが10強からエクハ出来ないしやっぱ皆伝すごいなって
>>680
ワイと同じような人おってなんか安心したわ CBで中伝取ってそっからずっとブランクからの最近ぼちぼち復帰って感じだが十段ギリギリだったわ
つかターゲットスコアを十段平均にしてるけど俺が初めて十段取った頃よりもめちゃくちゃ平均上がってる気がするんだが気のせいか?
オッス強くてもA5上がると10強でもMAX-出せないと勝てなかったです
アリーナが出来てからスコア気にする人増えて平均上がってる気がする
それはあるね
B5B4に十段全然いないんだもん
お前らの主戦場はどこだ
B3とB2を行き来してるぞ
アリーナ初回開催ずっとや
B3たまにとんでもないハイレベルな部屋に入れられることがある
☆12できないけどスコア力高い人たちがうようよいるのかな
メイン北斗は絶滅危惧種?
ランカーのような多指はおいといて
今は手首、1048、3:5半、ベチャが圧倒的なんじゃないかね
多指でない北斗が十段以上で☆12叩いてたら俺はかなり衝撃を受けるがそんな奴存在するのか??
ドル式ってこういう時やたらハブられるのってなんでなんだろ
形的にはむしろ基本的って感じあるんだけど
習熟した時1048式の方がつぶしが効きやすいのかなとは思ったけどドル式メインで1048式はちょこちょこ使う程度だから他の人の意見も聞いてみたい
ドル式の強みは皿側の白鍵トリルが取りやすいとか皿が来た時の運指の移行がしやすいとかかな
白鍵トリルも慣れれば1048式で全く問題ないし
ぶっちゃけ隙がほとんど無いんだよな
4絡みの崩しで対称固定が候補に上がるぐらいか
ドル式はドルの使う固定の中の1つなだけだし
ドルみたいに北斗含めて複数の固定を組み合わせて使わないと真価が出ないんじゃねーか知らんけど
3鍵にCN来て親指で取っちゃった時はドル式使う事もある(1P
ドル式長いこと使ってたら気が付いたら皿側がドル式も使う事には使うが原型とどめなくなった やっぱあれは崩し前提運指なんだろうね
でもあの形も何だかんだ手に無理がなく楽な形だし一応全鍵盤カバーは出来てるし基本的な運指扱いされても良さそうな感じはする
弐寺の腕前落とさずに過去に戻りたいぜ
最近ずっと背中と脇腹が痛い
ドル式はベチャ押しと3:5半固定に移行しやすい強い運指なんだけど
崩しがやりやすい反面、復帰が遅いんだよね
1048式は崩しがやりにくい代わりに復帰が早いから
高密度になればなるほどに1048式の優位性が上がる
そして、ドル式の評価を下げてる最大の要因はは1048式への移行が難しいことだと思う
1048式 ⇔ ドル式 の互いへの移行がもっとスムーズだったら
ドル式と1048式の併用で何ら問題はなかったんだけど
この移行の難しさがドル式の使い手を減らしてる
1048式は親指基点で回転させれば35半固定で皿とれるし中指基点にすれば対象固定に持っていける鍵盤綺麗に捌く運指だぞ
ドル式は使ったことないからわからん
1048式とドル式を切り替える意味は無くね?
どっちもそのままじゃ皿拾えない鍵盤特化スタイルなんだからどっちかでいいじゃん
まぁ大体の人は1048で事足りてるんだろうな所詮俺ら十段だし
ランカークラスになったらドル式の利点の見方がまた変わるのかもしれん
むしろトップ層が軒並み1048式だらけだからな
ドル自身すらそっちのが使う機会多いんじゃないか
ドル式の利点はあるよ
フルコンがやりやすい
二重階段がやりやすい
ベチャ押しと3:5半固定に瞬時に移行出来るってのは
皿発狂を誤魔化す能力が高いので低中難度のフルコン埋めで活躍する
二重階段はドル式だと真ん中の繋ぎ部分の指が左右対称になるので
認識面でかなり楽が出来る
てか、ドル式と1048式が相容れないのは手首の可動域の問題
今は1048式、対称固定、3:5半固定の3運指の使い分けが主流だけど
この場合、1048式を基準にしてと手首の可動域から移行のやりやすさを考えると
3:5半固定は親指支点で15〜30°、対称固定は中指支点で45°の回転で移行できる
これと同じ比較でドル式、対称固定、3:5判定の3運指の使い分けで考えると
ドル式を基準とした時、3:5半固定は人指支点で60°、対称固定は親指支点で45°と
1048式には劣るけどまずまずの移行のしやすさにはなってる
ここから更に1048式とドル式の移行で手首の可動域を考えると
どう考えても90°以上の回転が必要になるので移行がしやすいとは言えない
ドル式と手の形が近いベチャ押しと1048式の両方を使えてる人はそれなりに居るので
両立が不可能ってわけじゃないと思うけど
それをするだけのメリットがあると考える人は少ないということ
ドル式なんて運指が自由な人がたまにその形に成るだけで固定で使うもんでもない
って思うぐらい固定では使いにくい
dpとか片手で中指を畳むのに慣れてるなら多少やりやすそうだけど
そら少数派まで挙げたらLiA式や片手で皆伝もいるわけだからどれでもいけるちゃいけるが
>>709
それはドル式を若干勘違いしてると思う
ドル式はある程度鍵盤からの高さを伴った運指
DP経験者がドル式を上手く使えるっていう指摘は合ってるけど
それは指を畳みやすくする為に手の位置が最初から高い状態にあるということ
もし、ドル式の指配置で鍵盤と指が接地してたらベチャ押しにも移行しにくい
中指を押しやすい配置にする為に高さで空間を作った結果、
ベチャ押しにも最適な状態になってるのがドル式という固定運指 どちらにせよ
一般的には1048式の方がオススメ
フルコン大好きな人だけはドル式を選択肢に入れてもいい
正規譜面がやたら得意になります
パッと見ドル式って1軸(2p7軸)がきたときつらそう
中指折ったまま8分押すって結構しんどそうだが
上手い人のプレイ動画とか見るとほんと1048式使ってる人ばかりだから
対称固定でやってる自分としては先行きが不安
対称なら崩しで役に立つだろうし
今から1048練習してもいいんですよ
運指と言えば7鍵を薬指の関節部分で押す癖がついちゃって矯正するのに苦労してるわ…
もっと早めにおかしいことに気付ければ良かったんだけど段位上がれば上がるほど矯正するの大変になるよね
反対に1048式一本で来たから皿曲できなくてヒィヒィ言ってる俺も居る
3:5半固定だと☆10でハード落ちする
俺も7CN+乱打みたいのが来ると薬指折り曲げて爪から第一関節辺りでべたっと押す癖がついてる
先っぽで押してるとCN途中で離しちゃいがちだったから
柔軟性やらの関係で先っぽで押した方がいいのかな
>>716
俺も九段くらいまでは1048式1本だったけど、皿曲できるようにしたくて3:5半固定練習しだしたわ
最初は階段譜面で非利き手の親指で3と5をくぐり運指で取れるようにしたり、皿曲も光るように灼熱ノーマルやデジタン灰とかの簡単な皿を3:5半固定だけで慣れと皿光る意識持つようにした 最近ちょっと話題になったvtuberの人はドル式らしくて
ドル式の自分はちょっと希望持てた
右利き2P(左利き1P)ならドル式が良いと思ってる
ベチャ押しやら親指スリスリやらにスムーズに移行できてそれを利き手でこなせるのが大きい
反対に1048は鍵盤側でのフォローができないと苦しいけどそれを非利き手でやるのは辛い
>>702
おめ(*´ω`*)
ようこそ苦行の世界へw 利き手は鍵盤側と皿側どちらの方がいいかは永遠のテーマだけど
結局どっちだろうと非利き手を必死で頑張れという結論になってしまう
十段くらいになると今まで憧れだったボス曲にちょっとずつ手が出せるようになってきてすごく楽しい 最近の目標はダウンロードジャングルとムラクモ
地力Bより上になるとしんどいけどモチベあるうちに頑張りたい
俺おっさんなんだけど
最近の若い子成長早くない?
3000回で中伝とか
おじさんついていけない(>ω<)
昔から十代のプレイヤーはそれくらい早いよ
身体の成長力が成人とは段違い
譜面も腐るほどあって上達方法も運指も確立してるからな
加えて若さの成長力もあったらそりゃ早いに決まってるわ
比べるだけ無駄や
spadaはゲーム外でカードゲームみたいなことやらされて面倒くさかった思い出しかないわ
十段受かったんだけど背伸びしすぎた感が否めない。
段平均より圧倒的にスコア低くて死にそう
スコアなんて死んでても地力A以上にランプつくから大丈夫だ
S以降は回復力無いとキツいけどな
中伝合格しました!
78%→76%→30%→22%
ケミカルや地獄超特急に易点いて調子良いと思って受けたら
初めて麺の開幕抜けてそのまま合格できました
4日位弐寺やってないと腕が落ちてるんじゃないかとそわそわしてくる
今日やっと11緑ランプ点灯した
ライトニングもでるはやっぱり皿がいいね
サムスクも花冠もいきなり出来るようになってびっくりした
復帰勢です
いま最難関11教えてください
花冠って曲苦戦したけど白くなりました
色々方向があるしいつからの復帰勢かによって異なると思う
まあSABER WING(A)とUMMU(A)とHYPE THE CORE(A)とGolden Palm(L)とWanna Party?(L)ができれば全部行けるんじゃなかろうか
前作の八段以上のクリア情報を調べたツイッターの有志が作った表によると
最難関はセイバーで次点がD、FAXX灰、ノーティダリア、トラノイド、花冠
ソフランばかりだから単に避けられてるのもありそうだけど
十段位の上から目線になるとセイバーは最上位にはなりにくそうではある
上から目線でもキツイのとなるとリトスマ卑弥呼灰Dゴルパダリア辺りになりそう
リトスマなんかが最上位になるわけないんだけど
ノーティダリアや花冠より明確に弱いのに
個人的に最後までリズム分かりにくいまま回復も無い鍵盤も割と多めのリトスマも大概やばいかなとか思っていれてみたけどまあ確かにその辺の方が強いか
皿はノーティ†、花冠、侍の三強じゃないかね。
人によってはBrainstormやBeat Juggling Mix入りそうだけど
naughty†は皿中の鍵盤が横に広くてbp減らんし乱も怖い
jack tranceみたいな感じでしんどい
皿は難なら花冠、ノーティ†、Theoryの三強かな
譜面傾向がそれぞれ違うから得意苦手出るけど
11漂白最難関の一つがV2だと思ってるんだが話題に挙がらないのはなぜ…
自分コピュラで一旦離れてしまって
シノバズからヒロイックまでの曲がわからんのです
V2はもう語り尽くされてる感
地力で捻り潰せるタイプだし
残りV2花冠ノーティ†クリクリ卑弥呼セイバー4pハイプ
一番希望無いのはノーティだわマジ無理
俺はファックスとセンスがラス2だったな
ノーティと花冠は粘着でついた
皿色々残ってるけどブレストだけは一生抜けれる気がしない
ブレストの皿わからんよなー
正しく回そうとしたら☆12皿より難しいわ
運良く抜けられるとかのお祈りゲーするなら難易度下げられるけどさあ
ノーティは当たり待ちだな、正規でBP100超えてたのに、乱当たりでBP50くらいで低空飛行で難できた
上のほうで復帰って書いたものだけどハイプって曲とUMMUって曲頑張って白くしてきました
bpは60オーバー疲れた…
「俺のクリア報告がおかしいって 下手すぎって意味だよな?」
>>778
ごめんはじめてやったし知らない曲だったから
スコアはAA届かないですねー
ってかAよりちょっと出たくらいかな😢 九段位から記録取り始めたけどいい感じに上達が確認できて楽しい。
ずっと対象使ってきたんだが、4鍵フォローが☆9とか簡単なのしかできないから今更どうしようか迷ってる
これから対象練習しても恩恵が少ない気がするから1048習得した方がいいのかね
どっちでもイーヨーな気がするが〜
全く同じ理由で10段のときに1048式風味しました
ニート気味の人を1048式っぽい何かでしばき倒せば対称もかわるかもしれないよなー
まあ当面は皿側フォローより非皿側フォローが大事になるのではないでしょうか!!!!!
皿側の指で高難易度でもバリバリに4鍵フォロー出来ないなら対称固定のメリット生かせないから1048式に移行した方がいいと思うよ
俺はむしろ皿側の手でばかり4鍵取ってばかりで皿が辛かった(右利き2P側)
というか今も辛い
非皿側で取ろうと意識してやるようにして、ようやく左手も少しは動くようになってきたけど
レスありがとう
対象はガラパゴスだから1048式練習した方がいいって言われるかと思ったけど好みの問題か
なら対象極めようと思います
対称も1048も実は同じ配置を向き変えただけなんだよね
1pなら対称で1左薬(小)2左中3左親(4左人)
これを右回転させてSC左小薬(小)1左親2左人3左中
だから対称で4の絡みが苦手な人は最初1048も使いにくいと思う
EMPを最後に今作復帰したんですが最近の高BPM物量譜面とCNが全然出来ません
練習曲と言えばクエ穴、アンドロ穴で時が止まってるので高BPMとCN練習になにかオススメの曲ありませんか?
俺もほぼ同時期のRAまでで止めて今作で復帰した人間だけど
練習曲は固定しないでいいから適当に☆11をやりまくってりゃいいよ
昔はそもそも☆11が100曲ぐらいしかなかったけど
もう今は☆11なんて400曲ぐらいあるし
片っ端から難埋めしていけばそのまま練習になる
難易度表とかを参考にして下位から埋めたらいい
ちなみに、CNは俺も全く出来ないので分からない
当時、アルマゲ灰難まではしてたんだけど
今のCN曲には何も歯が立たない
☆10らへんから順番にやり込むしかないかと
☆11から地力B辺りまで順番に埋めていけばいいんじゃない?
CNはドンキードンク、ラストセンチュリーメランコリック、少女アリス辺りから始めていけばいいと思う
月曜はプレミアムフリーが+1分だから、スピカ乱難できるか粘着したけど、結局20回くらいやって全部二連打地帯で削られて壁で絶対死んだ…
誰かコツを教えて下さい…
>>782
12のイージーが一つも無いのがすごいな、ノマゲから攻めるなんてストイック >>792
気合い
あれに関しては気合い
あと曲をちゃんと聞くこと。自分のプレイ中でない時にな >>792
スピカは個人的には自力を上げて正規(鏡)でねじ伏せる譜面だと思ってる
壁はリズムに合わせてノリで >>790
>>791
確かに曲数多いですね、選んでる間に時間制限きちゃうし
とりあえず表を参考に下から1回ずつプレイして難埋めしてみようと思います
具体的な曲名も助かります、アドバイスありがとうございました >>792
壁は最初以外の皿を捨てるのもいいかもしれない
皿5枚でどれくらい減るのか分からんが 難しさの割にノーツレーダーの小さい曲って損してる感じしないか
バウンス×3とか
曲に対してのレーダーとか気にしたことがない
自分のレーダーくらい
>>792
クッソ名曲だから曲を聴き込むと自然とに連打が刻めるようになって壁以外の取りこぼしが減ってくる
あとは4軸辺りの押しやすい譜面を引いたら気合いで押し切れ
BPM遅めの縦連は大概早押しが原因で空poorやbadハマりするから、遅good出すくらいの気持ちでリズムキープ意識すると良いぞ 1000クレで☆12できるからじゃないか?
まあ1000クレつぎ込むやつが1、2クレケチって段位とらないとも思えないけど
ああそうか
皆伝とった引退組とかが十段出てから取り敢えず段位受けてるのかもな
それ系の話題であった意見が
皆伝とった所で特に利点無いからわざわざとらない派
解禁順が八段→十段→中伝→皆伝だから気が向いたらその内受けるけど今はまだその途中派
なんとなく受けない派それぞれいた
皆伝特権に1曲目からレベル12解放、ダリアやり放題ならとる人増えると思うよ無いと思うけど
赤段位解禁はそこそこ早いからなぁ
稼働直後は混んでるから落ち着いた頃にプレイだともう赤段位解禁されてたりね
それと1常にパス使って☆12やりまくってるような人は段位取る理由無い
まぁたとえ1〜2クレ程度でも無駄にする事は無いわな
好きな曲やった方がいいし、正規は癖のイメージあるし
スピカ攻略を教えて下さったみなさまありがとうございました!
今日もやっぱり壁地帯で死にましたが、縦連に強くなったのか、255正規でまぐれイージーできて成長実感できたので、気長にスピカ難埋め&11漂白これからもがんばります…
2019年に流行ったJPOPベスト10 、
スコアラーらしくクリアラー中伝皆伝に「スコアに逃げてる」と言われました、
スコアくらい勝たせてくれよ
スコアラー中伝皆伝には「12は余裕だけど10以下は気が抜けない、楽しい」と言われちょっと嬉しい
中伝皆伝にもなってスコアラークリアラー気にしてるクリアラー(笑)くんにはこのゲームはスコアを競うゲームだぞはい論破
でええやん
音ゲーやってる知り合いいないからそういうのに縁がない
ちなみに10のAAA何個くらいですか?
スコアラーが同格のクリアラーと比べて特別ランプ少ないわけじゃないしな
スコア出ない雑魚の僻み
ゲームなのに楽しんでやったらいいのに何を競うのかわからない
対戦モードなんか追加しちゃったからそういう人が出て来るのも必然ではある
アリーナで☆7とか投げてたらTwitterでお気持ち表明されてた事はあったな
逃げるの意味が分からない件
このゲームはランカー以外はクリアランプ至上主義じゃないんか
例えばノマゲは付くけどハードは付かないってときにスコアに注目すればプレイする理由が産まれるからスコアも見た方がモチベに繋がると思うんだよね
そういう曲はあまりやらずに
苦手属性やったり特攻しまくったりする人がさっさと十段卒業していくんだろうな
スコアに逃げてる奴が架空の被害でっち上げてクリアラー叩きするいつもの流れだろどうせ
スコアを気にし始めるとリズム感が鍛えられる
リズム感が鍛えられると余計なタイミングで鍵盤押す事が少なくなっておのずとBPも減る
BPが減ったらクリアもしやすくなる
それだけの話よ
なんで自粛しないの?
infinitasかモバイルやれよ
スコア伸ばすのもランプ更新するのもどっちも悪くない
元々ランプ更新ばかりやってたが挑戦状を全力で潰しにくるようなライバルが出来てからはスコアも狙うようになった
どっちでも本人が楽しけりゃそれでええやん
弐寺はスコア狙うもんだとかクリア狙うもんだとか固定概念持ってる方が視野狭過ぎだわ
LM初めて触ったけど没入感って言うかなんかプレー中倒れそうになるwww
旧筐体との判定差がいまいち掴めんが…
なんかLMは普段のハイスピだとめっちゃ遅く感じるから合わせるの苦労しそうだなって思って触ってないや
上級者がLMの取り合いしてくれるおかげで旧筐体ガラガラになったのがLMのありがたいところ
LM触ってて平衡感覚狂う人はとりあえず柱の照明切ってみて
それだけでだいぶマシになる
LM画面が大きいせいかだんだん傾いて見えるようになるわ
モニタって地面に対して垂直に設置されてるはずなのに120°傾いてるように見えてくるな
>>832
そうなんだが六段とかが☆5とかスコア詰めしてるとオッスマンって馬鹿にされるゲームだからな
基本の風潮はクリア偏重だよ ランカークラスなら別だが普通の10段、中伝、皆伝は段位平均取れればいいと思うが
>>843
サイドランプもサブモニターも消したけど何も変わらず傾いて見えるぞ! 傾く違和感は最初あったな
まあ慣れだと思うよ。LMならそればかりやった方がいい
今後の基準はLMだしそれに慣れるしかないよな 自分は違和感感じずに適応できたけど
中伝やっと受かった…
正規譜面に癖が付いたからミラー段位でどうにかなった
メンデスの開幕耐えるゲーだこれ
中伝って本当に十段と皆伝の真ん中か?
まじで遠いんだが
copula時代とか十段に毛が生えたくらいとか馬鹿にされてた気がする
毛が生えたくらいで済むなら麺で死なないんだけどな
八段と九段と十段が適正に分布してるとした時、皆伝は二十段ぐらいだそうな
中伝は十三段ぐらいということかな
それなら11段作ってほしい
中伝遠いし上手くなってる実感わきにくい
地力C あらかた難で埋まってて地力Bも何個か付いてれば挑戦段階のような気がする
勝手にライバル登録してる人より地力C、B白ランプ多いけど麺の前半で殺される
お菓子全白が一つの目安っていうけど、三曲共譜面傾向バラバラなんだよ ビタチョコしか付いてないわ
九段から十段も十段から中伝も距離的に差はない(皆伝は少しだけ遠い)
これはクリアランプの統計データでレーティングを出して
分布を取っている人がいて、その分布から分かる
単に頭打ちになる場所から先は遠く感じるだけ
人によっては六段から先が遠いし中伝から先が遠い
十段がD→D→B→Bで中伝がB+→A→A→Aで皆伝がS→S+→S+→S+(実質)なの考えると中伝と皆伝の間にもう1個あってもいいよね
A→A+→S→Sって感じで
段位は体力制だから難難易度で考えたほうがいいぞ
つまりCDBAでB+A+AAでSS+S+S+だ
某難易度表は当たり配置でその位置だからあんまりアテにならんのでは…?
段位なら1つくらい正規外れの曲がほしいところ
FIRE FIREが正規限定だと地力的にどのくらいなんだろ
ずっとPS2やってて最近infデビュー、CNが苦手です
カイルアもDonkey Donkもエクハ出来なくてしんどいです、古参なのもあるんですが全く慣れず、どうしても離してしまいます
慣れるまでどのくらいかかりましたか?
SIRIUSからやってても下手だよ
沢山練習しないと
全く参考にならないだろうけどロング絡みが日常茶飯事なリフレクとボルテやってるからか特に苦労しなかった
カイルアエクハってかなりうまいだろ こっちはノマゲでしんどいのに
難基準で考えたら
八段と九段と十段に比べて中伝が離れてるのは明らかだぞ
八段は☆10の中堅が難できるぐらいで☆11難にはまだ手が届かない
九段は☆11の下位〜中堅に難が出来るぐらいで☆11上位にも☆12も難はつかない
このバランスで考えると、十段の適正範囲は
☆11の上位〜☆12の下位が難出来るぐらいの時期であるハズだけど
実際は☆12の中堅以上の難まで求められる
中伝は皆伝据置したうえで中伝がなかった場合の十段人数を半分にするくらいの難易度に調整されたぽいから
十段までの設定難易度と比べても仕方ない気がする
てか地力表は非公式で公式難易度が分からんからそもそも比べようもないよな
ステポやっててこの曲が同列はおかしいだろってのあるしな
段位取り立ての人と1つ上取れるか取れないかって人を比べたら話ぐちゃぐちゃになるだろ
>>868の基準はその段位取り立ての人が出来る範囲だと思うわ なんで拗らせを基準にするなんて意味ない事を言ってるんだよ
その段位における実力の幅の話をしてるんだから
実力の幅を広く見積もるならば八段や九段だけじゃなく十段の幅も広くなるだけだぞ
中伝までが離れてるってのはそのままで何も話は変わらん
>>871
主観で話す奴に「取り立て」とか曖昧な基準で話すのもぐちゃぐちゃになるだけだよ
相手がお前と違う認識した時点で終わりだ
>>870のように客観的なデータだして話した方がええぞ 視線がBPM遅めは判定ラインに近くて速めは上に行っちゃうんだけど
どっちかに固定した方がいい?
中伝は対策ちゃんとすればホントそんな遠くないし逆に漠然とやってたら滅茶苦茶遠くなる
>>872
客観的に最頻値が中伝までほぼ等間隔な時点でお前の主観に意味はないよ 哲学だな
俺はなぜ5chの段位スレなんか見てるんだろうか
マウント合戦ばかりで得るものなどないというのに
>>875
メンデスまでは行けるってなったらメンデスの対策はどうすればええんや?
正規譜面に絶望してるんだけども… あくまで一例だが自分なりの対策を
皿絡みまでの繰り返し地帯は桂馬+5軸が押せないのが大半だと思う
自分はそこ以外は押せてたから正直確証は持てないんだがもしそこ以外が押しにくいって場合は縦認識で左右に分けて考えると押しやすくなるのでレザクラリミとかDr.ケミカル辺りの正規鏡をやって縦認識鍛えてみるといいかも あの辺は左右で綺麗に分けて認識できるし
問題の桂馬5軸はそこだけ諦めて左から右になんか流して押す感じで誤魔化す
大事なのはとにかく押せる所と押せない所での意識の切り替え 押せる所はとことん押すが桂馬5軸は適当に流して桂馬5軸が終わった瞬間桂馬5軸は即座に諦めてその先を押しに行く
あそこが押せなくて置いてかれてく内にそこ以外も置いてかれてズルズルミスが重なる事が多かったのでとにかく切り替え 桂馬5軸は結構短いのでわしゃわしゃ誤魔化しても他で回復すればどうにかなる
意識の切り替えってのを書き込んでくれてた当時の合格報告がほんと参考になった
皆伝受かっても皆伝スレはゴミしかいないから十段中伝スレに書き込んでるって話はたまに聞く
皆伝スレはエロゲの話ばっか新曲来たらちょっと攻略議論して
中伝以下が質問したら親切丁寧に教えてくれるイメージ
中伝スレ結構真面目だから大丈夫じゃないかな 皆伝スレは肯定無しでとにかく適当 ごくたまに議論白熱みたいな感じで独特の雰囲気
中伝スレは昔はプロ中のイキリ大会で機能してなかったけど最近はわりかし平和
今日中伝合格しました
九段から100クレくらい
12易のクリア状況は地力D以下8割、C5割、B1つです
お菓子曲全易でやっと中伝挑戦権だと思ってるけど受かる人はスルスルって受かるもんなんやね
自分は不沈艦以外見える気しないし当然段位受けてもよくて麺の前半で落ちるわ
MENDESとの相性が〜とは言うけどMENDESが地力譜面なのか個人差譜面なのかわからなくなってきた
メンデスの属性自体は地力なんだけど出来るようになるまでに個人差があると思うわ
ビタチョコ不沈艦はまぐれイージーついてクッキーはついてない中伝だけど麺は軸と意識したらはまるから乱打としてみて耐えるようにしたらいけた
886だけど、地力C埋まってる人なら普通に受かる感じがした
ただそれよりも初見パワーが大きかったかも
自分がやったのはドルチェとかの中伝動画見て譜面の特徴をとらえてからプレイした
練習にはLethal WeaponとかDr. Chemical & Killing Machineとかを安定して易でクリアできたらいいような気がする
地力
各属性の総合力
お菓子
3つクリアは満遍ない総合力が必要
麺
お菓子3曲クリアぐらいの地力が必要だがビタチョコの属性成分多め
ってイメージしてるわ
なので中伝はビタチョコ苦手な人は拗らせそうで得意な人は早そう
ビタチョコ苦手でも地力Aに易つくくらいになるとねじ伏せられんかなとか思ってる
易つけていく段階ではビタチョコ苦手で初めて中伝受けたときは地力Aを1曲易クリアしたあとだった
Dynamiteだった
じゃあ次の中伝でバドマニと麺の前か間にダイナマイト入れよう
簡単な今日で判定位置調整して今日はスコアガン伸びだなって挑んだけど対して伸びなかった…
>>899
バドマニの次なら100%でメンデス挑めるからよしなに頼む HARD BRAINやっと足易ついたと思ってスコア見たら爆伸びでAA乗って嬉しい
一週間やってないけどどれだけ発狂耐性落ちてるか怖いなぁ
土日だけで感覚戻るかな
地力Cの8割が易で埋ったのにB帯が全くランプ点かない
自力表のランク分けって結構正確なんだな
1週間に1日3,4クレできるかできないかの生活が1ヶ月続いてるけどやる度に地力落ちてて嫌になる
そういう人ほど筋トレやった方がいい
指を動かす筋肉のある前腕部の筋肉や手のひら虫様筋に効く筋トレを
筋トレ不要説は筋トレするぐらいなら弐寺やれってだけの話で弐寺やれないなら筋トレすべき
ワナパダリアノマゲ落ちするレベルまで落ちてた
一週間でここまで落ちるとかセンスなさ過ぎて草
あー下手になったーって思いながらも簡単なの1日やって翌日また行くと普通にできるようになってたりするし、ブランク明け初日なんてそんなもんよ
3日空けただけでも何か違和感ある時あるもん
調子なんてムラがあって当然だからな
面白いようにハードつく日もあれば へなへなになって嬲られちゃう日もある
>>917
復帰してV2灰のハード落ちる下手もいるから安心してよいぞ >>917
だけど取り敢えず今日は☆10のエクハ埋めとか簡単なので指慣らしてきた…
☆10〜11中位までの譜面なら違和感なく打てるレベルまで戻せたけど結局ワナパダリアは最後まで意味不明状態だった(笑)
明日も頑張ろう。 1P1048式の人3軸+皿ってどう取ってる?
自分は崩して左親で3取ってるんだけど1+3が絡んだり密度上がったりするとミス量産してしまう
わしは右親派
右手に密度高いの降ってきたらもれなく死ぬ
右親指で取ってる
5とかが隣接で降ってきたら右人さし指の付け根でベチャ押ししてる
癖になってて抜けないんだけど高密度で運指崩壊するから治さないといけないヤツ
運指変えずに人差し指で3鍵押して死ぬ気で小指伸ばしてる
え?みんな3軸の時に左親指でS+3取らないの?
3軸中の1+3はベチャでゴリ押したり右親指出張させたりするけど
zubuさんの動画見たら親指で3鍵フォローしながら皿人さし指のシフトしてるからこの運指でも極めれば光るんやなぁ
ダウンロード&関連動画>>
3+Sは2+3+Sの構成要素としてでない限り3を右親で取ってる
なんなら3+Sが単発で降ってきてても3は右手で取る
2+3+Sは左手で取るけど
1が16分以内に絡んでたら出張、同時ならベチャと意識している
必ず出来るわけじゃないけど
☆11エクハぼちぼちやってるけど意外な曲が難しかったりして面白い
難までは11下位なのにエクハで唐突に化けるうさかめ大戦争とかね
上位特攻する前の腕温める段階で☆11エクハ梅俺もしてるけどクリアレート高いミッドナイト堕天使とcaptivate浄化が埋まらん
うさかめ言うほどエクハで化けるか?
まだ11のエクハ1割ぐらいだけど普通についたぞ?
うさかめってどんな特徴の譜面だっけ?
たぶん初回難して触ってないから記憶にないわ
難までならそこまで痛手にならないがエクハだと亀有葛飾辺りの皿絡み微縦連やもしもしかめよから寝る寝ない寝る寝ないまでの二連だらけ皿絡みが一転してやべーことになる
あれノマゲすらできない十段けっこういるんじゃ?
いつ発狂終わるんだろって思ってたら最後まで発狂したままだった
12行け
十段は連皿力問われないからな出来ない奴も多いだろう中伝へもリバウンス誤魔化すだけで良い
そして皆伝でいきなり灼熱
中伝そろそろ円卓ぐらい飛ばしてもいいと思う リバウンスだと灼熱との差が酷すぎる
個人的には中伝の皿枠はブラックが丁度いいと思うんだけどね
皿苦手な人だとちょっと強いかもだが
ファーフルダリア易ついためちゃくちゃ嬉しい
超集中しないと見切れないし見切れても押せないけどそれでも食らいつく感覚が楽し過ぎ
地力上げに役に立つかはわからんけどちょくちょくやりたい
そこまで来るとむしろそんだけ地力あんのに麺対策してないのがマヌケの域だぞ…
あれ見切れるなら視線ガッツリ下げて横認識すりゃもう桂馬5軸だろうと関係ないと思う
あからさまな釣りにマジレスするのもなんだけど†って皆伝さん専用譜面じゃないの
無印ファーフルなら十段でランプ点いたとしてもおかしくないけども
ごめんファーフルダリアって曲じゃねえやファーフルフト穴の間違いだわ失礼しました
>>951
グリナイとか赤ぞぬとか十段でも太刀打ち出来るレジェンダリアは結構あるぞ
地力D以下のレジェンダリアは積極的に手を出してもいいと思うが そもそもCSの黒譜面だってレジェンダリア扱いになんだから別に皆伝限定なんてことはない
あ、もしかしてそれが釣り?
一体>>951をどう読んだらダリア全体の話になるんだ >>960
全くもってその通り
マウント取って叩きたいだけなんだろう
じゃなきゃただの読解力のないアホだし
と俺もマウントとるんや気持ちいいからな 青雨ダリアって乱あたる?
あれ中速だと金十字とかブロークンより全然つえーな
とりあえず正規だと易付く気配なかった
青雨ダリアって地力B+かAだったっけ
そりゃきつい
>>965
あ、最近表見てなかったけどそんなんなの?
キツい 黒雨1p正規はクソ外れだよ
終盤がとにかく押しづらい
broken sword易付かないまま数ヵ月経ったんだけど何が練習になるかな?
同じ地力Bでいろいろ回すか、16分がずっと続く部分がある譜面触ったらいいんじゃないかな
例えばproof of existence、broken、nightmare before oversleep、デコヒ†とか
後半の16分の乱打を同時押し→同時押し→同時押しみたいな意識してやれば地力上がると思う
ブロソだったら個人的にはワナパダリア
ワシャワシャじゃなくてしっかり丁寧に押すこと
ワナパダリアのゲージは維持できるけどちゃんと押せてない感すごい
ブロソはおろかAAですら易つかない俺みたいな奴もいるし安心しろよ
ブロソは調子いい日に挑んだらたまたま難出来た AAとかbrokenを3曲目に選んで押せてたら挑むといいと思う。
今日は100パセリで☆12を3曲遊べる日だぞゲーセンに行かないと…
この状況でも行く奴はいるが明日からラウワン全店舗がな
ラウワンはカラオケがあるからな
声を出すかどうかでリスクが違いすぎる
市内もスポーツクラブ、ゲーセン、カラオケって休業措置とってほしい
そしたら諦めがつく
ドアノブがヤバいって話なんだから複数人で使う筐体はダメ
毎回拭けばいいだけだしそれ言い出したらもう買い物すら行けないぞ
店頭にある品物は誰が触っているかわからないし、
レジの店員の手はすでに品物づてに誰かのウイルスが移っている可能性がある
全然上手くならねーよー
現状維持どころかどんどんBPが増えてくよーランプ点かないよー
クリア出来ない☆12ばっか増えて辛いよー
ゲーセンはやめたほうがいいかもしれない
買い物がてらちょこっとよっただけなのに次の日喉が若干やられてる・・・
もう当分いかない
スコアの上達は分かりやすいんだけどクリアの上達は分かりづらい
基本乱で当たり待ちしてるからだな、殆どの正規に苦手意識ついちゃった
運指を変えなきゃいかんのか認識力向上が先か
いつも行ってるラウワンが休業中だった
ゲーセン行きたくないけど、家庭用ないから行くしかないんだよな
コロナ収まるの待ってたら初段くらいまで地力落ちそう
地力維持なんて不要不急だ
また初段から這い上がればよかろう
インフィニタスすればみんなハッピーコナミもハッピー
というかゲーセンもそうだけど今の時期にリスクあるとこ行くのどういう思考なんだ
家族知人医療機関に迷惑かける可能性考えると怖すぎて行けんわ
INF十段合格してお試し中伝受けてみたんだけど3曲目の麺で開始180ノーツくらいで落ちた
エクシア穴って初めてやったんだけど、段位ゲージだとラスト以外は70〜80%そこらゲージ維持できてたし案外楽だね
ラスト意味わからなくて一気に20%まで急落したけど
てかINFの中伝ってアケと比べたら難易度的にはどうなの?アケだと麺って4曲目のボスだよね
EXUSIA→ quell→MENDES→Almagestだけど
quell→MENDESが結構やばそうだが32分の階段を餡蜜気味にでも拾えたらいけるのかな
アルマゲ普通に難しいしなぁ
麺て譜面構成的にボスよりも3曲目の方があってるよね
序盤の方がゲージ減るけど終盤も難しいから2、3曲目は最適よね
lud20221111085245ca
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