たまごが割れる時に人が集中するから常に10人越えであっという間にレイド終了。
6体全てゴローニャで短時間に深く削るのが正義。
んなぁ〜 PL30殲滅スピード比較
岩エッジゴローニャ 726.8秒
岩ポンオムスター 743.7秒
岩岩オムスター 772.2秒
エンテイレイド 牙オバヒ
避けなし ポケモンレベル30FFF基準
総合ダメージ量(耐久時間)
オムスター(レガシー) 水なだれ 482(31秒)
シャワーズ アクアテール 480(31秒)
ゴローニャ 岩エッジ 474(28秒)
サイドン 泥地震 472(31秒)
バンギラス 神エッジ 461(31秒)
オムスター 水ドロポン 466(31秒)
シャワーズ ドロポン 464(31秒)
カイリュー テルリン 464(31秒)
ハピナス 叩破壊 456(57秒)
キングドラ 水ドロポン 452(31秒)
スイクン めざパ水ドロポン 436(36秒)
ランターン 水ドロポン 380(33秒)
ルギア 神通ドロポン 368(33秒)
ニョロボン 泡ドロポン 360(26秒)
ニョロトノ 泡ドロポン 352(26秒)
カビゴン 思念破壊 348(39秒)
カメックス 水ドロポン346(26秒)
ギャラドス テルポン 344(29秒)
ヤドラン 水波動 340(29秒)
ミュウツー 念力破壊 305(22秒)
スターミー 水ドロポン 295(22秒)
オーダイル 水ドロポン 292(22秒)
ヤドキング 水サイキネ 292(29秒)
ライコウ 電気ワイルド 292(22秒)
カブトプス マッド水波動 289(26秒)
フーディン 念力未来予知 287(22秒)
ゴルダック 水ドロポン 285(22秒)
エーフィ 念力未来予知 284(22秒)
サンダー 10万ボルト 273(22秒)
キングラー 泡波動 263(19秒)
オクタン マッド水波動 259(22秒)
ニドキング 毒地震 255(22秒)
ゲンガー 不意打シャドー 237(19秒)
ラプラス 水ドロポン 232(22秒)
どうせ開始20人でダメージ稼げないだろうから、カンストFFFのルギアじんポンぶつけて選手交代させないで終わらす予定
ゴローニャ、サイドン、バンギと今までの使い回しで行けるジャマイカ
シャワーズも使うぞ
耐久時間がライコウの時よりだいぶ短くなるから注意だな
あくまで目安にしかならんが結構早めに全滅になってしまう
それだけ早く倒せるってことだけど
20人でやれば1分もかからない
ライコウ レイド
避けなし ポケモンレベル30FFF基準
総合ダメージ量(耐久時間)
サイドン 泥地震 648(50秒)
ハピナス 叩破壊 633(86秒)
ドンファン 体当り地震 602(52秒)
ハガネール ドラテ地震 560(68秒)
ゴローニャ 泥地震 546(43秒)
カビゴン 舐め地震 482(49秒)
ニドクイン 毒地震 473(49秒)
イノムー つぶて地ならし 462(49秒)
サンドパン マッド地震 454(43秒)
ナッシー 神通力ソラビ 406(36秒)
ミュウツー 念力サイコ 396(31秒)
カイリュー てるりん 382(28秒)
>>16
ライコウレイドも10人以上集まるとあっという間でサイドンだとロクに叩かないウチに終わってしまうからミュウツーとてるりんカイリューで攻めてるよ。
耐久時間はエンテイレイドと変わらない。 PL30ならゴローニャ
PL39ならシャワーズって結論出ただろ
バンギ、シャワーズ、ゴローニャ、サイドンでも大差ないべ。
現場で色分けやった方が効果的。
まぁ、伝説レイドなんてそこまでしてやるもんでもないか。
ブースター用にゴローニャ4体カンスト済。
あと2枠はカンストシャワーズ2体とロクブラ、げんしの中から選ぶ。
鳥用のゴローニャ使い回しとシャワーズで6体全部揃うな
ゴローニャはライコウ用なんだが...
みんなは違うの?
ライコウではゴローニャどころかサイドンの出番もほとんどない。
>>24 ゴローニャ4体要るのはブースターだけ。
ライコウはカイリューとウインディで十分だった。 バンゴロサイシャワ使い回し
砂新たにつかわんですむ
>>24
ライコウ用の地面技の子が2体、ファイヤーで使った岩技の子3体も温存してある
まあ2、3体いれば残りはシャワーズ、バンギラス、ギャラドス、サイドンと盛り沢山
オムスターやオーダイルも強化始めれば人数少ないときの再突入分もいるから大丈夫
あとはEXレイドパスが来るだけ(違 エンティ戦ではゴローニャとサイドンは差が無い。
どちらも炎は0.7倍受け、じめん技も岩技も1.4倍。
サイドンの方がカンストCPがわずかに高い程度の違い。
水ポケだとシャワーズが技1も技2も水だから使い良い。ドロポンが強い。
泡ドロポンのニョロゾだと、シャワーズに比べてCPが低いのに比例して攻撃力が低い。
水水のカメックスはもっと下、ゴルダックはさらに下のCPだな。
オムスターは炎を0.51で受ける耐性があるが、同じドロポンでも攻撃力がシャワーズより低い。
>>30
攻撃種族値は、オムスターの方がシャワーズより若干高いけどな。 >>30
サイドンは技1に岩が無い。
泥かけはノロい。 ゴローニャ 岩エッジ
ゴローニャ 岩ブラスト
シャワーズ 水ドロポン
オムスター 水ドロポン
キングドラ 水ドロポン
もう1枠どうしようかな
バンギ、サイドン、カイリュー・・・
カンストシャワ3匹でゲージ技避けてれば終わるな
シャワは避けやすいしカンストしたら水鉄砲が強くなるし
レイドで10人以上いたらもうなんでもいいわなw
オムスター 岩泥ポ
バンギ 噛エッジx5
これが最強と知っている俺の勝ちw
まぁ
オムスター 岩泥ポ
バンギ 噛エッジ x3
ゴローニャ 岩エッジ x2
で行くかもしれないがw
シャワーズ・ゴローにゃん・バンギ・サイドン・テルリンカイリュー…
既に持っているメンツでどうにでもなるな。
強化した水めざのスイクン出すのがオシャレなんだろうなw
都内駅前レイドだといっても3体目までで終わるだろうから
手持ちのシャワゴロサイバンギを適当に使うだけ
いわエッジゴローニャPL30〜31.5各種5体
WシャドーゲンガーPL31
ドロポンシャワーズPL35
で参戦予定
ライコウで初めてドンファン使ったけど、使い勝手いいな
ジャワ
ゴロ
ギャラドス
バンギ×2
カイリュウかフリーザー こんな感じかな。
>>41
全部カンストさせちゃえよ
中途半端なとこで強化止めないで こんなもんはCP700超えたイーブィをシャワーズに進化させて6体揃えておきゃ十分だw
ライコウならともかくこんなものにわざわざ砂突っ込む必要ないぞ
ふしぎあめの為に砂突っ込みやん。
みんなミュウツーの為や。
既存でオッケーだね
1ヶ月楽が出来そうだヽ(´ー`)ノ
1.ミュウツー
2.シャワーズフル強化
3.シャワーズフル強化
4.シャワーズフル強化
5.シャワーズレベル30
6.シャワーズレベル30
これでいいだろ。
>>51
シャワーズ30のとこゴローニャに変えよう ウチのエースシャワーズは糞個体値のPL38.5なのでこの機会に攻撃FのPL30に砂入れるわ
第三世代のレイド活躍するのは格闘、氷、炎だろ?
エンテイも全力でいくぞ
ブイズで100以外育ててる無能がいると聞いてやってきました
>>51
ミュウツーのとこもゴローニャに変えよう。
出番はライコウで終わりだよ。 は?
6体だけとかふざけてるの?
>>7見りゃわかるだろ。
カンスト個体10体、PL30なら15体用意しろ。 抜群取れるけど種族攻撃値と技考えると
シャドボミュウツー
逆鱗カイリュー
岩エッジゴローニャ
ドロポンシャワーズ
この順番でええの?
それとも技1も抜群取れるゴローとシャワのがダメージ稼げる?
ロックブラストとげんしのちからだったら、どっちがいいですか?
>>58
ミュウツーとカイリューはオムスター、シャワーズ、ゴローニャのdpsに到底及ばないよ スイクソめざパ岩いるけど使えますか?
使えないですよねありがとございました
100がシャワーズにならんからスイクン育てたろうかな
ミズキカムバック
サイゴロは今はライコウ用にじめん技たが
エンテイはいわとじめんどっちがいいんだろ?
技マ余ってるから変えるのは問題なし
泥掛けが残念技過ぎる
>>60
やっぱり抜群持ちのが使えそうだな
巣で取った高PLを2500まで強化した岩エッジゴローニャ艦隊がまた輝けるのか 昔、ウインディ殺しの異名を取った、水鉄砲ドロポンオムスターが再び脚光を浴びるのか
そもそもなんで技が無くなるのよ
今日高個体オムスターとったのに
水ドロポンだよ
>>69
2回ほどやったけど高個体でない
巣に行って高PLの個体取って来たわ
偶然100も取れたけどライコウじゃサイドンばっか使ってて腐ってるわ 水岩オムスターあるが、PL30まで強化でok?
それじゃ弱い?
30じゃフル強化ゴローニャシャワーズに劣るからなー
ライコウはどうなんだろ
飛行タイプのホウオウまで強化待ってもいい?
それともミュウツー強化休んで不思議な飴注ぎ込むべき?
>>71
身も蓋も無いけどその通り
まぁにらみつけさん(笑)は二重弱点だから一気に沈んだけど、こいつはそこまで楽じゃないな
それでも3犬中いちばん楽だと予想する
ガチ勢ならジム置き用にカンストシャワーズ揃えてるだろうし、ライト勢でもシャワーズは強化してる奴多いだろうしな
犬最弱の称号を来月は欲しいままするでエンテイさんは >>7
多人数のレイドだと、エンテイのゲージも早くたまり、技2の頻度が増え、このリストよりはるかに早くトレーナー側のポケモンがやられてしまう。
30秒とリストになっているポケモンは25秒くらいしかもたないだろう。
二重弱点を突いて短時間で勝てたゴローニャ対ファイヤー戦よりきつい戦いになる。 泥地震サイドン4
ドロポンシャワーズ4
てるりんカイリュー3
いぶりんカイリュー2
まあこんなものか
いわエッジゴローちゃん6体以外に考えられないよな
エッジ6体いなくてじしんやロック混ざってるのは許せるが
さっさと作って強化しろや
CP5000イシツブテなんてゴロゴロいるぜ
来月はゴローニャの出番か
ブービィとかトンガルは出番無し
シャワーズVSイーブイ 岩おとしオムいないから、カンストシャワ部隊でいくわ
岩エッジゴロ2 噛エッジバン2 ポンシャワ2 で
ファイヤーん時と一緒のメンツでいいと思ってるんだけど
新たなやつに砂入れなくて済むから気楽だけど
新しいポケモン使うの無いのもちと寂しいっつか新鮮味がない気もする
サイドンのもっさりから解放されるのは嬉しいけど 何か1枠だけ作ろうかな
水なだれオムスターPL30
岩エッジゴローニャPL30
ドロポンシャワーズPL35
ドロポンシャワーズPL30
泥地震サイドゥンPL35
いぶりんカイリューPL37
頭数揃ってた
置き物サイドンの3200がいるんで
ここで使えば強化した意味あったって事だな
置き物ギャラドスは役に立たんな、地震サイドンも活躍したし
要はウインディソロレイドとおなじ様なメンツで良いってことな
テルリン安定し過ぎだろw神エッジ以上でシャワポンと互角とかw
スターミーさんの話題ゼロかよ
シャワーズより攻防高くてギャラドスに次いで水タイプ2位だぞ
現実は2,3体しか出番ないし、ハピナスでもどうでもいいよね?
>>102
HP低いからスターミーだけで6体組むのは厳しいけど先発の削り役としては十分 シミュレータで計算してるけどエンテイなんか硬くない?
ゴローニャミュウツーシャワーズの平均DPSが14.5くらいな感じ、ライコウへの地面サイドン16くらいあるんだが
ヘイ!
雨の中、ジム戦してきたぜ!
2本目で金ズリ防衛されたぜ!
最近レイド戦前のジム争奪戦で激しく金ズリとの戦いをしているから平気だぜ!
アンカーの大型バッテリーがあるから電源切れになることは無いからな!
即効でけずっていたら金ズリ入れてきたと思われる男性が走ってきたぜ!
俺の周りをぐるぐるしてたがお構いなしに落としてきたぜ!
その後は逆に俺がそいつの周りをぐるぐる歩いていたら帰っていったぜ!
じゃあな!
シミュレーションのタイミングがなあ
なんか変
攻撃側のはバッチリあうんだけど防御側のタイミング、ゲージの増え方が納得いかない
俺の作ったのと合わないのよ、何か他に重要な何かが抜けてるのかなあ?
なんかおかしい
シミュレーションデータよく参考にしとるが
ボス側のスペシャル発動のタイミングって毎回同じなのか疑問
>>108
ランダム
特に多ゲージ技は顕著
単ゲージは周期読みやすいけどこれも気分次第、複数人でボコると与ダメゲージ増加もわけわからん事になるからさらに複雑 サンクス
まぁ 同一条件下での比較ということで参考にはできるが
実態と大きく食い違う可能性ありぐらいに思うのが良いか
ひとつタイミング狂えばDPSは大きく変わる
ベストエフォートじゃないのかなあ
何処のポイントでの判定かも?
単ゲージ技使ったDPSが常にトップだけど撃った直後に技2貰って落ちたり途中で技2貰って加速するベストな動きな場合も
8割もって抱え落ち2割もって抱え落ち、技2中に被弾してゲージ増加ロストとかもあるからシミュのダメージはいくつか出してやや下振れになってる所を参照するのがいいと思うわ
PL30の12/12/12シャワーズが脳死連打で秒間14程度のDPSだからちょっと回避して13として
ボール1個取るのに49秒2個で145秒3個で193秒戦闘
300秒で6体目を使い切るように戦えば290秒殴ったとして3770ダメージで四人で倒せる計算
PL30のシャワーズ6体準備が大正義だと思う
カンストエッジゴロ×6でDPS15いけば三人で撃破出来るけど耐久足んなくて避けなきゃいけないし難しいんじゃないかなあエンテイ
>>113
___ __
/ : : : : : : :`ヽ∠/ : : :ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :l
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :l
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :l
,' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :l
,'`三ニ==================三l
___,' 三三三三三三三三三三三三三ヨ
(: : : : : 'ヽ、三三三三三三三三三三三三三l __
 ̄ ̄/ ̄「::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l-―'
l :::::::::::;: -―‐- 、::::::::::::_,, ==-=、l
{ (_ } : : : =l- ィo v-‐v'´ ィo. :-}= なんやあああああああああ!!!
¨ : : : : :、 ノ/ ヾ、 : /
゙、_ :. . . . . . ̄¨¨´/ ヽ `ー--:‐′
/;.. . . . ./(,o、 ,,ゝ ...:::/
/ ',. . . ′ `.::::::/
,.==ニ三/ / 〉、 : ,.-‐―ァァ / /l三=-__
三三三,' ,' : :ヽヽ: ヾェェェイノ ノ .ノ l三三三三三 =-
三三三l l : : : :ヽヽ `ー- " ノ ./ /三三三三三三三=-
三三三l l : : : : : :ヽゝ、  ̄ / /三三三三三三三三三三=-_
三三三l l : : : : : : : : :`ー ---‐ ′/三三三三三三三三三三三三三ヽ
三三ヨ} l: : : : : : : : : : : : :/ ,'三三三三三三三三三三三三三三Lヽ
三三ヲ ヽ: : : : : : : : : / l三三三三三三三三三三三三三三ヲ三ヽ
15 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/02/26(日) 1 >>112
少人数でレイドする機会なんか無いからゴロニャンが正義って>>1に書いてあるのね。
最近、ライコウで20人集まる事が度々あったけどてるりん三体目でレイド修理ですわ。
早く深く刺さった方が硬い。 エンテイ対策にゴローニャの技2はげんしのちからってどお?ロックブラストより使いにくい?
>>118
三ゲージのくせに、発動遅く硬直長く、ロクブラのが使いやすっす。
けど、レイドの特攻役としてなら、レガシーでもあるので、使うのはありかと。 個体値100、PLmax岩エッジゴロニャン
個体値100、PLmax岩エッジゴロニャン
個体値100、PL30岩エッジゴロニャン(砂が足りたら強化予定)
個体値93、PLmaxドロポンシャワーズ(去年7月の10kmたまご)
個体値91、PLmaxドロポンシャワーズ(去年7月の10kmたまご)
個体値100、PLmax神エッジバンギ
これでダメージ+2〜3とれるかな? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
ちと自分思考用に調べたヤツですがこんな感じになった
レイド5の対エンテイ(炎渦オバヒ)のシュミレート
「PL39カンストDPS上位ポケ12種」
・個体値MAX
・回避なし
・ソロ単騎にて戦闘しHPゼロで倒されるまでのDPS値
・レガシー技は除く
ミュウツー
念力シャドボ(17.40)
サイコシャド(17.10)
念力破壊光線(14.98)
オムスター
水砲ポンプ(16.35)
マッドポンプ(14.84)
水砲ロック(14.75)
サイドン
泥掛エッジ(16.62)
シャワーズ
水砲ポンプ(16.48)
水砲アクア(15.57)
ゴローニャ
岩落ロック(15.97)
岩落地震(15.90)
岩落エッジ(15.60)
岩落原始力(15.36)
キングラー
泡水波動(15.95)
カイリュー
テル逆鱗(15.38)
テル暴風(14.75)
オーダイル
水砲ポンプ(15.38)
ライコウ
ショックボルト(15.37)
キングドラ
水砲ポンプ(15.20)
カブトプス
マッドエッジ(15.04)
ギャラドス
噛みポンプ(14.74)
ミュウツー強いなw
なかなか所持も難しく育成も大変だけど
後、バンギの姿が無いね
噛みエッジ(14.58)なんだけどトップ12に入れなかった
調査乙
やっぱオムサイシャワゴロだね
耐久も殆ど互角くらいだよね確か
>>122
ありがとう
これは参考になるわ
オムスターが同技のシャワーズに負けるのはゲージが貯まらない関係なのかな エンテイとウインディの強さ比較ってどんな感じ?
うずもオバヒもないからウインディのが微妙ってことは分かるんだけど完全下位互換な感じ?
ウインディかわいすぎるから大差ないならこっち使ってあげたいとも思う
>>122
攻撃個体値最高のミュウツーの性能はすげーな
抜群取れるサイ、ゴロ押しのけて1位ってな >>125
攻めで言うなら
エンテイの前ではウィンディもブースターも下位互換のゴミ
悲しいけどこれ現実
ライコウ登場でサンダーとサンダースがごみになったのと同じ受け入れろ >>125
完全下位互換だな
特にスタミナにかなりの差がある キングラーそこそこ強いのかな
クラブ100%いるから砂突っ込んでみるのも一興か
>>122
参考になるわ、ありがとう
これはソロプレイでのダメージ計算だから、ここにエンテイの技構成と、レイド参加人数によるエンテイの技ゲージの貯まりやすさ辺りが不確定要素として加味するところ、
でいいのかな? 20人レイドにはオムスター3匹が一番ダメージ与えられるんじゃないの?
見た目はウインディの圧勝なんですがね
CP調整した頃からの扱いが悲しすぎる
炎ポケに上位も下位も無いだろ?活躍する場なんて無いのに
カイロス焼くくらい
ゴローニャよりエッジサイドンだな。
ゴローニャ強化しなくてよかったわ
>>122
実際の運用では抱え落ちのある単ゲージわざは抱え落ちリスクが高く多ゲージわざは低い
評価としてはドロポン、エッジ、じしん↓、アクテ、げきりん↑
単ゲージ多ゲージ両者ミックスのパーティー編成が安定したパフォーマンスを残す >>122
アホみたいバンギ押す人いるけど、技が貧弱なんで、岩が二重弱点か、エスパー相手以外だとよほど手駒がない場合除いてわざわざ使わないわな。 >>137
バンギやカイリューはあくまでもエースが足りない場合の穴埋めだからね CP2000超のオムスター3体いるからそいつらとあとはゴローニャ、シャワーズ、カブトプスでいこうかな
ウインディソロ用チームでいけるかな
オムスター
ゴローニャ
キングドラ
シャワーズ
サイドン
バンギ
高個体ゲットして後半余裕出てきたら
バンギout オーダイルin
PL31あたりのエッジロックゴローニャ5匹とカンストドロポンシャワーズで死角なし
技2は、単ゲージ技の方が抱え落ち多いから多ゲージ技の方がいいって言う人よく居るけど
それ脳死連打の人だけじゃね?
俺的にはレイドボスの技2も、タイミング覚えてるやつならほぼほぼ避けられるんで
実際には多ゲージ技の方が技2に当たりやすく、よって生き残る秒数が短くなるので効率も悪くなる
ダメージ考えながらわざと当たったり避けたりが思うように出来る、単一ゲージの方がレイドの場合はいいと思う
PL39 げきりんカイリューx3or4
PL39 ドロポンシャワーズ
PL35 アクテシャワーズ
パーティ全滅リスクの無い時はこの並びでいく
脳死連打げきりんカイリューはあっという間に死ぬが相手のゲージの溜まりの早い集団戦では
げきりんのDPSはすごく高く感じる
>>144
自分も避けられるし人数的に全滅リスクのある場合は耐久考えて避けるよ
人数と他トレーナーの戦力とを計算してスタメン戦術を選択 >>137
でもドロポンシャワーズもう1匹育てるかと言われたら強化済みのバンギで我慢するな 全滅リスクのある場合には水ドロオムスターを先発
速攻でダメージ卵を稼ぐならドロポンシャワーズ先行
人数が多いから全滅はしないだろうけど他の人のTLlが低いときは岩岩ゴローニャ三連
>>151
39ならDPSでもシャワーズ下回るからゴローニャ使う必要性ないよ 高個体値のシャワーズの2匹目3匹目は手に入れるのが大変だし
コローニャはイシツブテを巣で300匹くらい集めたから、良個体値が8匹ほど並んでいる。
あとは進化させて砂で強化するだけ。
イシツブテは、100%ゴローニャに進化するからな。飴さえあれば。
岩岩になる率もそんなに低くないし、3匹くらいなら技マシンも使えるし。
287ピカチュウ2017/10/18(水) 12:48:25.56ID:V2t4gUYa0
エンテイ単純殲滅時間(PL30攻撃F)byポケマピ
◎二重耐性 ○一重耐性
※被ダメ等の考慮無し
726.8 ○ゴローニャ(岩エッジ)
735.3 ○ゴローニャ(岩地震)
743.7 ◎オムスター(岩ハイドロ)
758.1 ○スターミー(水ハイドロ)
759.6 ミュウツー(念力破壊)
762.6 ゲンガー(Wシャドー)
765.6 ◎オムスター(水ハイドロ)
767.6 ミュウツー(念力気合)
770.8 ミュウツー(念力シャドー)
771.4 ○シャワーズ(水ハイドロ)
771.4 ○オーダイル(水ハイドロ)
772.2 ◎オムスター(岩岩)
772.2 ○ゴローニャ(岩ブラスト)
781.2 ミュウツー(念力サイコ)
785.4 ◎オムスター(水岩)
786.1 ゲンガー(シャドーヘドロ)
787.5 ○カイリュー(てるりん)
790.2 ◎キングドラ(水ハイドロ)
793.9 フーディン(念力予知)
794.4 ○バンギラス(かみエッジ)
795.6 ○スターミー(めざパハイドロ)
795.7 ○ゴルダック(水ハイドロ)
798.0 フーディン(サイコ予知)
800.0 ○ゴローニャ(岩原始)
804.6 ○サイドン(泥エッジ)
806.4 ミュウツー(サイコシャドー)
810.0 ミュウツー(サイコ破壊)
812.0 ○カイリュー(てるぼう)
815.1 ○ギャラドス(テールハイドロ)
818.4 ◎オムスター(岩ブラスト)
820.7 ○カイリュー(てるくろ)
824.9 ミュウツー(サイコ気合)
840.9 ◎オムスター(岩原始)
844.4 ○シャワーズ(水アクテ)
844.6 ○ゴローニャ(マッドエッジ)
845.4 ○カイリュー(いぶりん)
848.0 ミュウツー(Wサイコ)
849.0 ○ゴローニャ(マッド地震)
852.1 ○ゴローニャ(泥エッジ)
858.6 ○ゴローニャ(泥地震)
865.4 ◎オムスター(水ブラスト)
みなさん詳しくて予習になります笑
水鉄砲ハイドロポンプのカメックスがいるのですが
シャワーズやオムスターがその組合わせで有効なら
カメックスもいけますか?
10人以上ならゴローニャいわエッジ3体出せばそこで終わるだろ
10人ならダメ2-3、15人以上だと1だな
5人だと6体でギリギリか再入場かな
勝てばダメ3は決定
ゴローニャ一択でいいじゃん
もし再入場したくないなら最後にドロポンシャワーズで耐えてもいいな
オムスター行けそうだな
近所が巣だからもう少しいいの集めるかな
>>144
避けバグの存在があるのが問題
そのために1ゲージは抱え落ちする場合が増える イーブイが腐るほど湧く地域の人はシャワーズでよくね感あるけどイーブイ湧かないとこの人は頑張って通ったイシツブテの巣で作ったゴローニャを推しまくってんだろうね
おいまたロックブラストになったぞ12匹進化させて一体もエッジこねえしわざマシン10個でじしん→ロクブラ→じしん→ロクブラ→じしん→ロクブラ→じしん→ロクブラやったからゴローニャはカス要らない
ミュウツー強いね
まさか3犬全部使えるとは思わなかった
最初のイオンEXレイドで取った微妙個体値のやつ記念にマックス強化したけどスイクンの途中からフル稼動で注ぎ込んだ砂の元は充分取れたな
ミュウツー 念力・シャドポ
オムスター 岩・泥ポ
バンギ 噛・エッジx3
シャワーズ 水・泥ポ
あ、砂いらないなw
名前進化は使用済みの状態で、
攻撃Fのイーブイを確実にシャワーズにする方法を教えてくれ。
先発2体を高PLで後の4体は2番目評価程度の野生で拾ったとれたてホヤホヤ出来合えシャワーズで5分生存ボール3最大ダメージ3500↑余裕だゾ
>>165
ゴプラでローラーかけてて濃淡で8倍くらいの獲得差付いてるような話あったね どうせ何出したって勝てるんだよなw
3体くらいしが出番はないんだろうし
一応ゲームなんで3800ミュウツー、3200サイドン、3100シャワーズ
でいい
そりゃ人数いれば勝てるに決まってる
4、5人しか集まらなかった時にどうするかって話だろ
元々炎タイプは総じて不遇なんだよ
初代から好きなタイプなのに
ライコウにイーブイ出した人は、そういう勘違いしていたんだなw
炎タイプ不遇だけど鋼対策でよく使うからな
これから強い鋼が増えるに連れて価値が上がっていく…と思いたい…
ライト勢だから全然わからないんだけど、エッジと地震ってそんなに違うの?
技マで変えた方がいいほどの差あるの?
今、100のシャワーズカンストさせた
あと98をカンストさせれば完璧
98のドロポンギャラドスも育てたいが
ファイヤーの時に育てたゴローニャとシャワーズがいるから、
今回特に対策ポケモンを育てるつもりはないな
取り敢えずウインディソロレイドをクリア出来るメンツならかなり良い線じゃないのかな
ライコウ戦は泥地震でまったり高速連打せず討伐できて、指もほぐれていい感じにゲットチャレンジに臨めたけど、エンテイ戦は水デ高速連打すると指が逝ってしまってゲットチャレンジに影響出そうで心配です。
片手親子一本で全てこなすスタイルは封印して複数両手指で行った方がいいでしょうか?
ちなみにシャワーズがゴローニャ抜くのは39になってから?
35くらいのシャワーズよりはゴローニャを出した方がいいのかね?
シャワーズ39
ゴローニャ35
ゴローニャ34
ゴローニャ30
シャワーズ34
カイリューとか。
になりそう。
>>183
これから寒くなるから両手でも連打きつくなるな
今日辺りも風あってちときつかった東京ね 避け方次第でどうとでも変わりそうでもあるよね、技2をどれだけ叩き込めるかが重要っぽい。
怒らないで聞いて欲しいんだけど岩岩オムスターの89以上持ってない雑魚なんておりゅの?
>>185
実際泥じしんサイドンでも戦えない事は無いよね 結局、いぶりんカイリューが早いんだろ?
2ゲージだからな
87%の水岩オムスター眠らせてあるけど砂入れていい?
やっとキングドラ100とスターミー100の出番がくるのか
やはり胃袋、Wチョップ、Wシャドー、岩岩オムスター、のしカビ当たり持ってない奴はガチ勢の中でも格落ちするよな
おいらの手持ちからすると自動セット6体は、ゴローニャ(岩エッジ4、原始1、ロクブラ1)になるんかな〜
ウィンディレイドのときがいつもそうだから。
シャワーズドロポン2800台が6体いるんで両方のセットで試してみようと思う
ミュウツー念力シャドボFBC
強化に躊躇してたけど
砂いれちゃっていい感じ?
砂、飴は準備済みです
ゴロ岩エッジ×3、サイ泥地震×2、シャワポンで行くわ
自分もそんな感じかな
ゴロ岩ブラスト2・シャワポン1・シャワアクテ2・サイ泥エッジ1
こんな候補から6体で合ってるかな?
>>201
ずっとジム置きにしか使ってなかったメタルクローはさむをあわ波動に変えただけなんで強いかは不明です
HP97しかないし… >>200
一番左の上から三番目に雑魚まざっちゃってるで >>203
ふしぎなアメをあと80個使えばさいつよになるのだが使う勇気がない 対策とかいらんわな
ライトトレーナーでも対策ポケモン数匹持ってて防御もそれほど高くないから、少人数でも比較的余裕を持って戦えるんでスタメンで十分
オムスター、ゴローニャ、サイドン、シャワーズで枠が埋まってしまう
エンテイ
レイドCP 個体値%
1930 100
1901 87〜91
1900 84〜89
また1900台目安だな
やまだがバンギで十分だと言ってるからバンギ艦隊の人多いと思うよ
昨夜シャワーズ3000ドロポンをジムに置いてきてしまったのですが、今日中には戻って来ますよね?
ゲージ抱えて死ぬとドロポンよりアクアテールの方がDPS高いから、
むしろアクアテールに変えたいくらい。
サイドン3体、ゴローニャ2体鍛えました。
シャワーズは複数いるから楽しみです。
>>155
泥エッジサイドンよりてるりんカイリューのほうがいいのか
じゃあラストはてるりんにしようかな ライコウはサイドンゴローニャだけで鉄板だったけど
エンテイは色々なポケモン試せそうだね
起動選択で何が選ばれるか楽しみ
小気味いいバンギシャワーズオムスターがいいな
育ててない水ポンオムスター100あるけどカンストシャワーズ100二体あるからそれで間に合いそうだもんなあ
何も育てる気なかったけど100イシツブテ引いたからこれだけ育てるかな
>>217
こんなタイミングじゃないと育てないから
伝説レイド用にそういう奴を積極的に育てているわ
ライコウ用にサンドパンとドンファンをカンスト
エンテイ用にキングドラが明日にもカンスト
期間中にあと二体ぐらい何を強化しようか思案中 実用度はライコウ>>エンテイ>>(ブイズの壁)>>スイクンだろ?
クンさんはいつか強い技1追加されっからそれまで眠れる獅子なんやで
チンカスイクンごときに砂使う馬鹿なんて存在するわけがない
>>222
それも使う相手が居ての話
第3世代のレイドが決定すればエンテイの出番は来る
鳥がもう一度来るならライコウの出番が来る
何が来てもスイクンの出番は来ない 高個体の水めざスイクンを持っているんだが強化すべきが悩むわw
勢いでふしぎな飴を突っ込んでも後から後悔しそう
スイクンはジム置きとか対人戦とかだと面白いかもしれないけどな
めざパが火とか地面とかだと弱点付きに来る草とか電気相手に苦戦させたりとか出来るし
限定的にでも伝説ポケモンをジムに置ければ面白いんだがな
>>226
スイクン輝けるチャンスもそうそうないだろうからw強化してるんだけど
飴が足りなくてやっと2603まで上げました。動きもっさりしてるなー水めざw 今夜は技マNを7個使いw
技マSを3個使って明日に備える
砂は使わなくて済むな
そしてカンストしているゴローニャx3 サイドンx3も使わなくて済みそうw
サイドンは結構つよいんだけどねw
あ、ゴローニャも岩岩に戻しておくか
>>106
蟹に砂突っ込めばいいのか
かなり悩むけど
エンテイ3人クリア動画貼っとく
TL36,37,38シャワーズ
THREE TRAINERS ENTEI RAID LVL 36-37-38
ダウンロード&関連動画>>
ぶっちゃけ手持ちの奴どれでも構わないだろw
ミュウツー
バンギ
ゴローニャ
サイドン
シャワーズ
オムスター
カイリュー
スターミー
ゲンガー
オーダイル
キングラー
フーディン
>>234
やっぱりカンスト最適はシャワーズなんだろうな 一応、用意したスタメン
ギャラドス テルポン×2
サイドン 泥地震
シャワーズ 水鉄砲テール
(控え)
ゴローニャ 岩ロック
ゴローニャ 泥地震
オムスター 水鉄砲原子
ギャラドスのテルポンがどのくらい使えるのかが未知数なのでなんともです
それ次第でオーダイル(水鉄砲ハイドロポンプ)かゴローニャ(岩原子)を強化します
>>235
100いるけどTLが低くて育てるのに躊躇してる
活躍しだいではぶっこむか
cp2144のクソ個体で試す >>239
キングドラの100%もいるので、そっちに日和るかも
手持ちで足りるけど、何かないと強化しなさそうなので、どっちか強化します >>195
馬鹿今は伝説とミュウツー100持ちが1番の格上だ。 蟹ってそんなに使えるんか
いい技覚えたら育ててみたいな
やっぱりいろんなの使いたいからな
うちのサイドン、ゴローニャたちが過労死しちゃう、、、、、、
>>195
そのうちWチョップは技マでカウ爆に変えたよ
バンギレイドが始まった時に6匹のカイリキーのうち
一匹だけWチョップだったがショボ過ぎてかえた
Wサイコのフーディンも変えた。 最近拾ったのか?
そんなの持ってんだったらファイヤーのときにカンストさせとけよ
>>247
カンストだとシャワーズのほうが強いからシャワーズをカンストさせたほうがいいよ
ゴローニャは30止め用 >>246
脳死連打だったらてるりん、小回り効かせるんだったらいぶり
俺は抱え落ちの可能性が少ないいぶりんが好き 対ライコウは駅前だとたいがい20人になるからいぶりんてるりんを1、2番手で突撃させてる
サイゴロはもっさりしててあまり好きじゃないw
エンテイもそうなるかなあ
ゴローニャ×3(岩エッジ2、岩ロック1)、シャワーズ(ドロポン)、
バンギラス(噛みエッジ)、サイドン(泥地震)
サイドンはTL35、他はカンスト
他にTL35くらいのギャラドス(噛みポン)とゴローニャ(泥地震)
これくらいで行きたい
4人くらいで倒せると嬉しい
3000前後シャワーズ 3体 2500ゴロ1体
後は2600シャワか3300バンギ辺りで行く予定
>>253
俺もその編成だけど気になるのは3000カンストシャワと2500ゴロ軍団のどっちがダメージ稼げるかだな どうせ2体、多くても3体しか出番無いのにどうでもいい
オバヒだと適度に溶けるからライコウ戦の時より2体ほど余裕持たせとく
>>254
シャワーズのHPが多い分長持ちするので
その比較ならば若干シャワーズの方が高くなるね >>257
攻撃力はゴローのが強いんだよなぁ
ただゴローはカンストしてないから、その差がどう影響するか
両方カンストだったらゴロー1択なんだか シャワーズはアンカーだな
ただそこまでいくのは5〜6人の時か?
>>260
二重耐性のポケモンもライコウに対するサイドンほど硬くないので
5人だとだいぶ苦戦するんじゃないかと思っているのだがどうなのかね?
特にオーバーヒート相手だとバグが酷そう >>261
そんなこというとカンストシャワーズもう二匹作りたくなるなw
100が三匹いるがPL13、PL9、PL6 笑 >>262
まあこればかりはやってみないとわからないけれどw
ファイヤーでゴローニャ育てた人が多いだろうから
全体で戦力不足になるってことはなさそう
その辺りは楽観視しているw
ってかボックス確認したら
俺はシャワーズのカンストを持っていないことに驚いたw
このタイミングじゃないとカンストしなさそうなので一体はしておこうかなw MAXオムスターシャワーズもオーバーヒート2発くらえば終わりだし
ゴローニャは大文字でも2発で終わり
避けても避けバグは倒れるより質悪いから
2発でお引取り願った方がいいな
>>265
そう考えるとカミナリを4発耐えられたサイドンとは比べられないね
5人だと再突入必至
8〜9人ぐらいが再突入なしの安定ラインかなと思うけれどどうでしょ? つか、再突入するカンストしている駒はあるが自動選択を上手くしてくれるのだろうか?w
12人程度でもみんな控室から出てこないでタイムアップがありそうだなw
避けバグはくらって死ぬHPじゃないと起きないしオーバーヒートも初めの2発は避けるかな
水鉄砲なら避けるの簡単だし
>>267
最近は再突入していないので分からんけれど
昔は自動選択酷かったよねw
12体は名前ソートで上に来るようにリネームしておいた方がいいかもね
キングドラを今回のために育てているけれどスクロールするのが面倒w オムスターは岩水の他に水岩を強化しちゃったよ。いまw
俺もレイドのときはすぐ選べるように名前の前に1〜6入れてるわw
>>272
!,#,$,*の順に並ぶから、記号もいいよ
!01〜!11〜!21〜レイド用
*強化選手
とか カイリキーの名前の頭に!!!
次によく使うのは!!
その次が!って感じ
オムスター水岩雪崩カンストした!これとカンスト100%のシャワとゴロで行くわ。ケツ3体はサイドンカイリューあたりかな。
初日二日目に20戦くらいしてあとはまったり無料パスで行くのが良さそうだな。
初日は集まりが全然違う
ゴローニャ
技1は岩落としにするとして
技2はストーンエッジより地震の方がDPS高いと出るんだな。
>>258
ゴローは技1がシャワーズと比較して貧弱だからカンストするとシャワーズに負けるよ いや、ストーンエッジの方が発動時間短い分、じしんより良いか。
いずれにしても耐久あるシャワーズに勝てないな。
水鉄砲より岩落としのほうが強いんじゃないの?
ブースターのソロレイドがゴローニャじゃないと無理な時点でDPSだけはゴローニャの方が上でしょ
耐久に差があるからシャワーズ使うけと
>>280
ブースターのソロレイドがゴローニャだけ可能って
ストーンエッジを打てる回数が変わるとDPSが大きく変わるからだよね?
エンテイに同じことがあてはまるとは限らないな。 >>280
岩落としの方が強い
技2の性能で負けてる ゴローニャならロックブラストの方がいいかなあ
ストーンエッジ撃ちきれないとショックが大きい
ライコウレイドでもサイドンの3発目が入ったり入らなかったりでイラついた
複数体用意しといてエッジ打てないと判断したら次のに交代でええやん
俺は1体目が1ゲージ技、最後が2ゲージ以上技になるよう配置するつもり。
DPSだけじゃゴローニャじゃないかなあ
ぽけまぴのシミュレーションがなんかしっくりこない
フーディンソロでシャドボ連発してこなかったり
ゲージは貯まってる筈なんだがそういう仕様になってるんかなあ
俺も自作してて中々合わないのよ
>>288
それぽけまぴだろ?
一つタイミング狂うとごろっと変わるよ
防衛側の技の出方がおれの考えてるのとなんか違うのよ
俺が間違ってるのかも知れんが 2500Wシャドゲンガー 2900-2600岩ゴロ3 3000ポンシャワ2 で行くz
特攻ゲンガーとゴロ軍団でダメージ稼いで危なそうならシャワーズで避ける
ゲンガー使うなら逆鱗カイリューのが良くね?
火に耐性あるし逆鱗の性能高いし防御もHPも高いからゲンガーより持つと思うけど
好きだからゲンガーを使うんなら止めないけど
ライコウレイドでミュウツーやカイリューがゴローやらよりもてはやされてたのは地面技の性能が微妙だったからだろ
火属性のエンテイなら岩技が使えるし、無理してカイリューやらミュウツー使うより普通にそっちを使った方が良くね?
ゲンガーやミューツーなんて
お気に入りをどうしても一枠に入れたいだけだろ
カイリューは一応耐性あるし火力もあるから入れても良いかも、他は知らん
オーバーヒートとかモロに食らうと耐性の無い奴はヤバそう
おまえらちょっと待って。
バカなのか?
耐性持ちで防御優秀なシャワーズですらオバヒ一発でこのダメージだぞ。技2トップクラスの威力を持つオバヒ舐めすぎ。
ダウンロード&関連動画>>
ミュウツー、ゲンガー、キングラーなんて10秒もたないことなんか目に見えてるやん。一瞬で溶けるぞ。 オバヒ一発+技1 3,4受けて耐えられないポケモンは論外だわな
ゲンガーとかアホやろ
CP3000ぐらいのシャワーズが4体
CP2500ぐらいのシャワーズが2荘フ
上の4体が死んだら回復させて再突入と考えたが全滅じゃなくて途中抜けから復帰した場合も与ダメージボーナスはリセットされるの?
>>42
ライコウ戦では必ず入れてた。
これからも使いたい。 ジムバトルシミュの方はイマイチだな
ゲージ抱え落ちや相手の技2の頻度でコロコロDPS変わる
今まで通りダメージ計算機の>>155の方がいいや ぼくのオムスター、個体値90水ドロポンか個体値93マッドロポンどっち育てたらいいの
ヘイ!
捕獲19体目にして100ライコウゲットだぜ!
苦節46戦目、捕獲9連敗に始まり人数不足でバトル敗北1回と
エラーで捕獲不能が2回もあったぜ!
CP1900以上はあまり捕れなかった前半戦に3回出て全部逃してたんだぜ!
昼ごろ個体値91の攻撃15が捕れたからもういいかなと思ってたんだぜ!
帰る前に駅の近くで迷ったけれどもう一回やっていくかと参加したバトルで
CP1913が出たんだぜ!
平常心、平常心と呪文のように唱えながら3投目でゲットしたぜ!
伝説・準伝説で初めての100だぜ!
明日からのエンテイもいつか100に巡り合えると思って頑張るぜ!
じゃあな!
PL39のゴローニャの評価が割れてる感じでどうしようか凄い悩む
シミュだとシャワーズやサイドンの方がDPS高いけど動画とか見るとゴローニャの方がダメージ出るっぽいんだよなあ
>>234
再突入でもダメージがリセットされなくなったの?
おま国? ブースターソロが、カンストゴローニャでしか撃破できない時点で、エンテイもゴローニャ一択じゃないのか
シュミレーションより実績だよ
だからあのシミュレーションはベストエフォートじゃないんじゃないかと
防御側のゲージ技の出し方をランダムにしてたら値はかなり変動してくる
そんな感じなんだよね
あ、でも海外でシャワーズ 艦隊で3人でエンテイ撃破してる動画上がってるんだね
これぞ実績だなw
やっぱりシャワーズ とゴローニャで良さそうだな
対炎ならエッジゴローニャが現状一番DPS出せる
ただシャワーズの方が耐久能力が高い
開始早々終わる場合はゴロでもシャワでも1しか取れないしゴロだから2取れた3取れたとかもまずない
のでエッジゴローニャとドロポンシャワーズを持ってるやつで組み合わせればいい
>>308
自分で貼っておいてなんだけど、他のプレイヤーや、再突入はゴローニャ使ってるよ
動画説明に、各プレイヤーのポケモンの個体値や技が書いてある 地面ゴローニャさんには、岩ゴローニャさんに変身してもらうかな。
ドロポンシャワーズ PL39
エッジゴローニャ PL31
ロックブラストゴローニャ PL31
水ドロポンオムスター PL31
いぶりんカイリュー PL39
アクアテールシャワーズ PL36
再突入はお任せってところかな
ゴローニャいっぱい居てるから多分これかバンギがくると思う
バンギとピヨピヨ飽きたw
カンストオムスター
泥かけドロポンなんだけど
技一水鉄砲に変えとくべきでしょうか?
オムスター90越えが鉄砲原始、鉄砲ロックしかいない
後は低個体値泥ドロポン…
俺のオムスターEEEがついに日の目を見る時が来たのか
鉄砲ロックはファイヤーで使った
面白かったが今回はドロポンに変更した
100%
勘違いでこの子はPL35だな(31→35)
スイクンFFE(水)はどうを技スペで
バブル、はどう、バブル、はどう、バブル、はどう
ここで諦めた、当然強化なし
ドロポンになればとは考えてたんだけど
>>321
100カプトプス連続エッジ持っているが、シミュレーションの値が良くないから諦めた しかしゴローニャの技変更とか、バンギの技変更も、技マシンを溜めておいた効果絶大。
>>324
これ
っと思ったがガチで3人とかなんだっけ?
そうだとするなら少し遅れていけば良いバトルが成立する気がする 鳥用岩エッジ2500ゴローニャ3匹
ライコウ用に作って技1だけ岩落としにした岩地震ゴローニャ1匹
あとはカンストシャワーズ2匹で十分だな
ドロポンシャワーズ PL39
泥エッジサイドン PL39
水ドロポンオーダイル PL30
岩エッジゴローニャ PL30
水ロックオムスターPL30までは決定で後一体を悩む。今回は弱点つけるポケモンが多いんで6体違うポケモンでいきたい。
>>334
カイリュー、ドロポンギャラドスとかどう? >>335
やっぱり候補に挙がりそうなのはカイリュー、ギャラドス、バンギ、ミュウツーですよねぇ。相手の技をいまひとつで受けつつ技1も2も抜群とれるポケモンとすると水めざパスイクンとかマッドショットエッジカブトプスとか水ポンスターミーとかかなぁ? >>336
キングドラ二重耐性もあっていいですね。すっかり忘れてた。 先日、野生でとったオムスター(CP1775・E3D・水鉄砲ロックブラスト)をそのまま試してみるか。
ロンドンで捕獲したけど地元民はゴロサイが多かった
明日のレイド楽しみ。皆さんいろんなポケモンで戦いそうですね。サイドン一色飽き飽きしてたよ。
これで参戦致します
おやすみ 20人のとこでしかやらないからキングドラ一匹で倒してボール+1貢献もらうだけだな
ファイヤーのときにキングドラとかオーダイルとか即溶けてた気がするけど
>>342
全部カンストかな?
砂いっぱい使ったよねすごいな〜 >>342
凄いですね。
ポケGO楽しんでますね。 カンスト軍団
シャワーズ2
ゴローニャ3
バンギラス1
で挑むわ
朝ゲットしてきたけど何も用意してなくて地震サイドン軍団と泥シャワ1でやったが
ダメ3貰った、エンテイ弱いしなんでもいいんじゃねw
TL37~38のドロシャワーズ、
TL30~31の水ドロオムスター、キングドラ、スターミー
アンカーにTL30アクテシャワーズ
少人数のときはこれでいく
あえての岩外し
>>353
横レス
名前順で一番上に来るようにでしょ
「!」が最初になるよ エンテイ対策全然してなかったんだけどこんな感じでええの?
シャワーズはアクテの方がいいかも
自作なんで余り信用できないが
ゲージ技を撃ち切れるか切れないかの微妙なタイミングで変わるみたい
なのでどれも大差ないのかも
シャワーズ
DPS PL30 PL39
アクテ 17.73 19.43
ドロポン 16.74 18.92
ゴローニャ
DPS PL30 PL39
ロック 17.57 18.76
エッジ 18.55 20.00
ということでアクテを強化することに
地元の100%持ってるから無理やりやw
今朝エンテイレイドやったけどオバヒの火力がやばいな
技1も食らうから2発耐えれるポケモンはなかなかいない
耐性持ち2500のゴローニャで半分くらい削られるからな、オムスターならいけるか?
耐性を持ってない奴は技2出す前に下手すりゃ蒸発だから出さないほうが良い、避けバグもあるし
オバヒか
100%カンストオムスターも100%カンストドロポンシャワーズも一発しか耐えられなかった
二発目ギリギリでやられる感じなので1技を何回かよければ?
ゴローニャはPL30くらいなんだがカンストしてもそれ以下だと思う(そんな感じがした)
やっぱり二重耐性でも溶けるスピード変わらないなら、オムスターに砂入れるのはもったいないな。
エンテイ以外に使い道なさそうだし。
火炎放射なら安定して2発エッジを入れれる感じ
それでも交代直後に食らって、10人位だと即ゲージ溜まって2発撃たれたら死ぬけど
1発避ければ確実にエッジを2発ぶち込んでちょうどよく死ねる
大文字だとギリ2発って感じかな、10人以上だとゲージ溜まってこっちが2発目のエッジを撃つ前に死ぬけど一発避ければ2発撃てる
シミュレーションやってみた(自作)
二発目オバヒ食らった時点でのHP
オムスターFFF PL39 -10 渦5 オバヒ48
シャワーズFFF PL39 -9 渦8 オバヒ84
なのでほぼ実戦どおり
被ダメみる限りシャワーズの方が可能性あるかな(数発避ければ)
いや、持ってるんで別にいいです
微笑ましかったのでつい笑
分かってない奴が多いな
オバヒみたいな大技は一発目は避けて二発目だけ受けるんだよ
こんなの基本テクニックじゃ
そしてこれで生き残れるポケモンでパーティを組む
ファイヤーで何も学ばんかったか猿共
シミュレーションはタイミング狂えばごろっと値が変わるんであくまでも目安で過信しない方がいいと思う
北が撃ってきた?
なんか鳴ってる
>>368
オンボロイドなのでそんな器用なことは…
脳試連打玉砕あるのみ まさか練習?、訓練?
あのぶーわ、ぶーわはなんやったん?
北の攻撃かと
>>363
最大強化オムスターもシャワーズも、自動選択に選ばれなかったよ
咬みエッジバンギと、ドロポンギャラドスが選ばれてた
残りなんだったかな 6時以降近場に出てくれないとできない…
はよ欲しい。
>>374
どれやってもエッジバンギが優先的に出てくるからゴローニャとシャワーズに選び直してた >>375
俺は真っ先にオムスター2体(一体はPL30くらい)
後は全てバンギ
2戦で終了 エッジバンギ、ギャラは毎回入ってたわ
ダメの取り合いだから特攻あるのみ
そうか
エッジバンギの数か
フーディンソロ用に強いバンギはみんなカミカミにしてた
これやな
>>380
ああそうなんや
知らなかったので
焦りはしなかったが 技2が技の威力優先(否DPS)で選ばれるから多ゲージ持ちだとその時点でなかなかスタメンに選ばれない
ドロポン持ちオムスター×2(PL39と30)、岩エッジゴローニャPL39 は自動で選ばれた
シャワーズPL39はマックスバンギ3体に阻まれて選ばれなかった
>>372
北朝鮮の脅威より日本にいる連続殺人死体解体犯のほうを心配しろ >>383
なるほど、岩雪崩オムスターだから出て来なかったのか とりあえず避けやすいドロポンシャワーズといぶりんカイリューで入ってみるか
初エンテイ20人、ゴロ岩スト、サイドン岩スト、シャワポンまでで、ダメージ+1
ライコウと変わらんイメージ。今までのゴローニャで十分かもです。
見た目ほっそくてよわそうなキングドラ使った方の報告、待ってるよ!
20人でやって、きあいだまミュウツー、水ロックオムスターでダメージ1だったよ
20人なら何使ってもよくてダメージ1な感じ
>>391
20人の+1は他の人がどうかに大きく影響される
何でも+1取れるのは初日でみんなまだ適当だからだろ カンストシャワーズ6体に決まってんだろ。木っ端はイロイロ大変だがまぁ頑張れ。
20人で+1取れたよって報告ほど意味のない報告はないな
せめて+3取ってから構成書け
20人で+3は持ち駒より他の奴等がどれだけ無能かが大事だな
ゴメンなさい
間違ってました
>>365
はレイド3で計算してたので間違い
フーディンのシミュレーッションやってたので
大まかなところは変わらないと思う
また落ち着いたら数字だしまーす 20人だと+2すら難しいだろ
どれだけ駒そろえても。
入りなおしてもダメージ量がリセットされなくなってからは
一回全滅入り直ししてでも少人数でやりたいってレイドで一緒になったガチっぽい人が言ってたな。
野良で5人でやらされたなその時…
3人知り合いで、俺ともう一人のレベル見ていけると思ったんだろうな。
「だいじょうぶ。兄ちゃん達と俺たちなら大丈夫だ(さむずあっぷ)」
俺「…」
20人で+3とか 倒す直前に自分以外のほとんど全員が再突入でもしないと無理だろ。
以前,15人で+3とれてびっくりしたことはある。
ルギアの初期の頃は20人で+2の時あったな
周りがハピナスばかりだったから…
結局フル強化させた場合に
シャワーズとゴローニャとサイドンだと
どれが1番いいんだ?
おとといこの時間のライコウ誰もいなかったジムに9人もいやがる
どんなヌルい寄生パーティーでも15人もいたら+2しかとれない記憶
昨日ライコウ最後にやったら全然やる気ないやつがいて
ズバット→オドシシ→カラカラで死んでて次に何が来るのかむしろそっちが気になったわ
エンテイ火力高すぎるからオバヒ回避しやすいシャワーズが最適解かもね
3体で比較するなら
シャワーズ
DPS ☆☆ 耐久 ☆☆ 避け ☆☆☆
ゴローニャ
DPS ☆☆☆ 耐久 ☆ 避け ☆☆
サイドン
DPS ☆ 耐久 ☆☆☆ 避け ☆
…何でもいいんじゃね
レイド5でやり直し(自分勝手にやってるので参考程度で)
対エンテイ 渦、オーバーヒート
シャワーズ PL39 PL30
ドロポン 16.67 16.09
アクテ 17.73 15.92
ゴローニャ PL39 PL30
エッジ 18.48 18.04
ロック 17.57 17.02
オムスター PL39 PL30
ドロポン 16.81 16.16
いわなだれ 16.49 15.98
PL39、FFFのオーバーヒート2発目時点でのHP、被ダメ比較
ドロポンシャワーズ -21 渦 8 オバヒ 90
ドロポンオムスター -16 渦 5 オバヒ 51
前半カンストバンギで特攻して、後半シャワかゴロでいいんじゃないのか
4人で行けた。
鳴子天神本殿だからもうちょっと人集まるかと思ってたけど
4人皆猛者揃いっぽくて誰も退出しなかった。
一体目の水なだれの時点でなんか行けそう。
その後、男根様で10人、半分残し、ダメージ3個
ライコウの開幕8連敗が嘘のように2/2Get。
>>410
それなら逆では?
前半シャワゴロでダメージ与えて、6体目カンストバンギで防衛しつつ シャワーズ
ドロポンとアクテが逆転するPLは36.5
育てるならオバヒと火炎放射どっちが良いの?
オバヒだとファイヤーで十分だし火炎放射は火力足りなそうだし
ゴローニャってホウオウでも使えそう?使えそうならもう一体カンストさせるんだけど
バンギでバツグンとれなかったわ
PL32で育成辞めていたキングドラがカンストのバンギサイシャワ抑えて
先発で選ばれる不思議
ドロポンシャワーズとエッジバンギはほぼ同等
終了時間もDPSも殆んど変わらない
技はシャワーズがいいけど種族値はバンギでトータルほぼイーブン(対エンテイ)
水岩雪崩オムスターカンストしておk?
あと原始よりもロックブラストよりもドロポンのほうがいいかな?
そうかー
2発目のオーバーヒートで終わっちゃうんで終了時間はみんなほぼ同じ
それまでにどれだけのダメージ与えられるかでDPSが決まっちゃう
これ考えると耐久力も微妙なのかも
2発目耐えられるようになると変わるんだろうけど過信は禁物
残体力からもう一発技2打てないと判断して交代する場合、技2入力後すぐに選択画面行って大丈夫?
逆鱗とか硬直長い技2だと硬直解除される前にメンバー交代済んじゃいそうだけど
ファイヤーだと耐久イマイチだし氷耐性無いからレジアイス相手に使えないからエンテイ
>>414
育てるの第3世代のレイドが決まってからで良いと思う
レイドで仕様を前提に考えるとゲージ抱え落ち確率が低い火炎放射
>>415
ホウオウの技は
技1
じんつうりき→等倍受け
はがねのつばさ→抜群受け
技2
ブレイブバード→いまいち受け
だいもんじ→いまいち受け
ソーラービーム→抜群受け
今のところの情報だから今後変更あるかもしれんがこんな感じ
仮にEXで来るなら20人でフルボッコだから強化意味無いけどな >>415
ファイヤーと同じで最適
ただしホウオウはソラビを撃ってくる可能性があるんで、
その場合は即死(避けてもゾンビ) 初エンテイ
12球全弾金ズリカーブエクセレントで逃げられる。
どうしろと…
わざわざ作らなくても
昔作ったカンストシャワーズが居るだろ
6体はいなくとも、カンストカイリューで補えばいい
エンテイでダメ3とるにはPL30じゃ通用せん
シャワーズ 、ゴローニャ、バンギで余裕
火炎放射で8人でした
>>387
他の適しているポケモンと変わらん感じ
オーバーヒートを1発は耐えられるから
受けてハイドロポンプを撃つって感じ
もしくは1発目はかわして2発撃ち込む
水鉄砲なので岩落としよりは避けやすいかな
ファイヤーで諸々強化した人はそれで充分ってのが実情かな
限りなく愛は必要かもw イシツブテ CP920の58%ってのを捕まえたが攻撃1だった。
もう四匹いるしいいよね、、、
今朝3戦やったけど周りはバンギゴロサイドンだらけだった。3000越えシャワーズ
持ってなければこの辺で足りるんだろうな。
PL32のゴローニャだと、ストーンエッジ2発入れるのがやっとだな、避けないと。
コローニャ2匹討ち死にして3匹目の途中でエンテイが倒れた。
それでも20人戦でダメージボーナス1貰ったからまぁまぁの力かと思う。
20人で入ったら、
岩エッジゴローニャ、ドロポンシャワーズの2体で終了。
エッジは2発撃てたが、ドロポンは1発撃つ前にKO。
2ゲージ技欲しい。
エンテイやってみたけど
サイドンはとろくて駄目だな
ドロポンとアクテのシャワーズ3体が使いやすい印象
>>432
どっちが使いやすいか聞いてるのにその回答はおかしくね? 大文字でも避けないとバンギ半分削られるから結構痛い
今回はスイクンライコウみたいに脳死連打じゃダメだな
>>425
どうしろも何も確率なんだからこうしたら絶対取れるなんて方法はないよ
強いて言うなら取れるまでチャレンジしろ ギャラドスは使える?
使えないなら瀕死状態にしとかないと
昼休みに始めてやったらオーバーヒートだった。11人でレイド
バンギ、バンギ、ゴローニャ、サイドン、サイドン、で終わった。
自動選択で技は全部エッジ、バンギもゴローニャも一回しか打てない
カンストサイドンはギリ3回打ってたな。避けなしの場合な
大文字を4人で撃破。
ドロポンシャワーズ×2
アクテシャワーズ×2
エッジバンギラス×2
でダメージ+3とれた。
ライコウより全然ヤワいな。
>>446
被ダメも高いけど与ダメも高い感じだよね 先鋒ならバンギでもゴローニャでもエッジは2発撃てるはず。
撃てないなら強化不足か下手か。
>>448
バンギはカンストとそれに近いの、通信状態が悪くて巻き戻していたからだとは思う
そのあとPTCのサーバーが落ちてた。ま、ゲットは出来たけど1881って低すぎるなw >>447
確かに被ダメも与ダメも高いね。
多分ライコウ×サイドンのモタモタしたバトルの感覚が残ってるのでそう思えちゃうのかも。
でもこっちのサクサク進む感じの方が好き。 エンテイさんもりもり削れてちょっと気持ち良いな
こっちも強烈に削られるけど
まさにノーガードの殴り合いって感じ
カイリュー対カイリューみたいな感じか
一方的に勝ちたいんだがなあ
20人で瞬殺だった。
使ったポケモンは2体で水鉄砲岩雪崩オムスター、岩ゴローニャ。
でも、、ダメージポイントがゼロだった。
エンテイにも逃げられた。
スローは特に問題ないね。すぐエクセレント出る
タイミングはスイクンと同じ。エンテイが後ろに戻る際にボールリリース
髭を囲む感じで固定すればエクセレント円になる
体感だけど犬最弱
ライトもシャワーズとかちゃんと用意してるからなんだろうけど
鳥最弱もにらみつける(笑)さんだったし予想通り
>>422
確かに言われてみればそうだな。技だけ変更して強化は見送るとしよう つーか、トレーナーがそこそこ対策ポケモン持っているからな
だから容易い
バンギ、ゴローニャ、サイドン、シャワーズにカイリューも
まぁオムスターは少ないが
カイリューって対策ポケモンか?耐性持ちとはいえ抜群取れないカイリューはレイドでは永遠の補欠一番手じゃない
ライコウの時は地面技がクソすぎたからダメージ稼ぐのカイリュー大活躍してたじゃん
まぁ今回は岩技も水技も優秀だから耐性があってもカイリューを出す必要はあまりないけど、レイドの補欠でも大活躍してるぞ
俺もいぜんは抜群取れないとダメだと思っていたがそうじゃなかった
カイリューは万能。再突入なら使うべきw
それと2ゲージ技の逆鱗はレイド向け
同様にゴローニャの場合もストーンエッジよりロックブラストのほうがポイント稼げる
>>444
バンギラスばっか選ばれてギャラドスはおろかシャワーズすら選択されない
バンギラス使いたくないなら瀕死にしとけ ただ、シャワーズはドロポン>>>アクアテールになるな
あくまでも怪しいシミュレーターでの話だがw
シャワーズでオーバーヒートだと4回ぐらい避けられる
次のゴローニャ出した瞬間終わった
げきりん連発状態になるから相当カイリューのDPSは良いと思う
ライコウで全滅リスクがない時は前3匹げきりんカイリューにしてた
大文字20人だったが、1匹目のオムスターが死なずにおわった。技2はよけて、ダメは+1。
>>467
俺は先頭がミュウツー
残り5体はカイリュウーにしていた
打ちっ放し状態w
9人以上いればまず大丈夫 >>469
俺はげきりんMAX4匹までだな
大当たりって感じでド派手に乱発するよなw オムスターのマッドショットは変えた方がいいですか?
自動で五番手にマグカルゴが選ばれた
シャワーズに変えた
マグカルゴがいいのだろうか
1870台に逃げられた
>>473
シャワーズよりマグカルゴのほうがPL高く育てたんじゃない? 先行ミュウツーでドヤリングしてたら
オバヒで瞬殺されてワロタ
>>444
自動選択でこんなだった
最大強化シャワーズ3体は選外
>>474
全く育てていない
ひのこストーンエッジ ストーンエッジが評価されたのかも 謎のナイアンの新設 グドラは避けバグ発生ラインが下がるから
シミュ数値以上に使いやすかった
バンギでOKという風潮
シャワーズ推しは5ちゃんねるだけなんか?
>>478
100%キングドラ強化することにしました
100キングラーどうしようかな 何で俺の100キングドラはげきりんなんだよ
げきりんならカイリューで良いんだよ
まだ初日で人が多くて参考にならんわ
少しへんぴな所なのにあっという間に20人になった
10人切った場合に+3を捕るための編成を考えないとな
スイクンのめざぱって、Hidden Powerよな?じゃあ、Hidden Power & Hydro Pump強化したろ!
またまた登場、勝手にシミュレーション
【条件】
FFF、PL39、回避なし
オーバーヒート
エッジゴローニャ>>アクテシャワーズ>>ロックゴローニャ>>ドロポンシャワーズ
だいもんじ
ドロポンシャワーズ>>エッジゴローニャ>>アクテシャワーズ>>ロックゴローニャ
まあ、タイミングだけみたいでどれもそんなに変わらないかも
スターミー使ったけど避けバグですぐ沈んだわ。やっぱ水はシャワーズ安定
以前にグドラを技マNS使ってわざわざイブリンにしたワイ
低めの見物…
ハピラキは自動選択されなくなったけど
まだまだ謎のメンバーが選ばれるよね
カンストシャワーズが後方だし
自慢のラプラスは選外
エンテイ7人(うち一人TL10代の寄生)で普通にいけるな
そこそこ対策して揃えてる5人でもいけそう
>>486
避けバグがあるから、アクアテール>>ドロポンは確定。アクアテールの連発感は快感。
というより、避けバグをいつまで残しているのかと... オムスターエンテイ用だけでもう出番無いかと思ったが
対カビコンでなかなか使えるな
全部PL39カンストで
・シャワーズ (アクテ)
・ゴローニャ×2(岩エッジ)
・バンギ×3(岩エッジ)
で固定するわ。
あとシャワーズ二体シャワーズ くらいとオムスター一匹くらい強化しようと思ったけど、砂もったいないからやめた。
仕事のついでに祖師谷公園に寄ったら、偶然に5卵の孵化直前。孵化を待っていた人は2人…
平日の午後で駅から1km離れるとこんなものだろうな。
さっきやったら奇跡的に100%が出た
心臓バクバクで緊張してミススローしたけど
揺れてくれた…
>>490
ライコウですら4人で行けたんだから、エンテイは余裕でしょ >>489
自動選択でカブトプス2体も選ばれてた
まあ20人即集まったから最初のゴローニャの出番だけで瞬殺だったけど 5戦やって4匹ゲットやっぱり初日は捕獲率いいのかな
最高は1907のFCDでとりあえず自分的にはOKラインなのでちょっと安心した
>>499
かもしれんねw
個体値わからんから全部金ズリでいったし >>498
5戦やって1匹ゲット。1909と1912にも逃げられた。
初戦で逃げられたのも初めてだし、一時的にも5割切ったの初めてだし、断トツで過去最低の捕獲率でハゲそう。 エンテイの1907ってのはライコウでいう1890くらいか
TL31,31,36,38の4人で倒せた
案外やわいな
5人で行けたわ。
周りバンギだらけでピンクもチラチラしてたけどどうにかなるもんだね。
アクテシャワーズとドロポンオムスターとドロポンキングドラと後半に噛みエッジバンギだったけど+3捕れた。
>>505
やっぱりハピも出てくるんだ
こっちもカビ見かけて、もしかして自動選定がフリーザーあたりの時代に
逆戻りしたのかと思ってた
ライコウだとほとんどゴローニャやサイドンで合ってたと思うんだけど >>502
同じく
スイクン、ライコウと75%程度の捕獲率だったのに、エンテイは2/5だ
低個体値ばかりで赤ずりしか使ってないとはいえ 全員ハピナス隊にしたらマジカルシャインとか効くのかな?
10戦7勝
は良いとして今日やった感じではシャワーズはやはりいい仕事をする。バンギも安定している。
ただ岩水オムスターと水岩オムスターはイマイチ。二重耐性が邪魔して被弾してゲージが増える事が少ない? ってことあるの?
あ、念力シャドボのミュウツー試すの忘れてた
>>511
念力シャドボミュウツーはオーバーヒートの避けバグで退場しましたよ エンテイにゴローニャのロックブラストとシャワーズのアクテは使い易いな
2500ゴローニャ3体
2800サイドン
次になぜか100フル強化ルギアが割り込んでくる
その後ろにシャワーズ2800の2体
やってくれるんかルギアよ
避け入れたりするならハイドロのが良さそうだけど避けなしならアクテが良いのかね
>>495
今日はいっぱい出るね
スレ住人だけでも5-6人はいそう ロックブラストもそうだが3ゲージは技2撃ちっぱなしになる
避けない場合はこちらの方が楽しい
サンダースのほうでんもこれに似た感じでギャラドスにドロポン撃たれる前に倒せれる
ドロポン撃たれないってことは次のギャラドスにも撃たれないってことでギャラドスとの連戦になるとほうでんサンダースは凄かった
10万や雷はこうはいかないんだけどジム仕様がかわってしまったんで意味なくなったんだけど
よし決めたカンスト100艦隊で行く
バンギx3
ゴローニャx1
ギャラドスx2
砂あと40万くらい必要だな
>>512
対大文字では結構刺せた。
ちなPL37。 >>458
それな
今後は同じポケは使用できなくなる流れになるやろうな >>409
なにこれゴロエッジ艦隊でオケって事か? >>519
サイドンゴローニャ軍団で行けるよ。足りないならカンストシャワーズでいい
さらに足らないならバンギでもいいけど、、直ぐ死ぬな 多分エッジバンギが第一選択、それでたりなければオムスター
シャワーズは耐久性に特化(でもないか)なので外れるんじゃね
オーバーヒート2発でどれも逝っちゃうんで少しばかりの耐久性の差異は重要じゃない
その間にどれだけ撃ち込めるか
自分勝手にシミュレート
PL39 FFF 回避なし
オーバーヒート
エッジゴローニャ>>アクテシャワーズ>>ロックゴローニャ>>ドロポンシャワーズ
だいもんじ
ドロポンシャワーズ>>エッジゴローニャ>>アクテシャワーズ>>ロックゴローニャ
全てカンスト
岩エッジゴローニャ2体
アクテシャワーズ1体
水雪崩オムスター1体
あと2体何強化しようかな
>>527
シュミレートはいいけど、やってないってことなの?
今日は2回エンテイレイドやったけど、、、カンストサイドンでいいわって感想。
ゴローニャは十分役立つけどバンギラスは弱くて、、、微妙だな
バンギしか強化していない人は選択肢もないとは思うからそれでいいとは思う
それならシャワーズカンストとかのが便利というかやっつけやすいというか どんなレイドもトップバッターは宣伝用としてミュウツーを出してる
>>530
バンギカンストだけど2回はゲージ打てたけどな
それが気に入ってあと2対カンストしようかと >>534
自動選択だと、全部エッジになってたけどな、2回ともオーバーヒートだからな
バンギ☓2、ゴローニャ、カブトプス、サイドンの順だったかな
バンギ2をサイドンに変更して、シャワーズ入れて、後半はゴローニャとバンギ >>535
サイドンカンストは3回エッジ撃てるよ。避けなしで ゴロとバンギしか選んでくれん
シャワーズをカンストさせてんのに
ゴロバンギオムギャラグドラは選ばれた
サイドンとシャワーズは選ばれない
>>539
シャワーズはカンストしてても選ばれないような感じだな、手動でやる
サイドンはCP高い岩砕きエッジじゃないと選ばれないような気がする
泥かけでもたいしてかわんないのになw >>537
嘘つけ。そんなん有りえんてい
なんつってww >>498
なにこの全く同じ人
こんなの書いたっけ?って思った >>541
大丈夫w あり エンテイ、 だけど
今日は2回ともそうだったよ。サイドン最強と思った日だw
一回目はまぐれかと思ったけど、2回目は先頭に使っても3回打ててた カイリューはやっぱ汎用性あっていいな
3体カンストさせて無駄だったかなと思ったが全然活躍してくれるわ
>>530
いやいや、自動選択でバンギが選ばれるって話の流れに対しての話だからw
俺はバンギ外したよ サイドン91%FFBと96%EFEくらいしかないんだけどカンストするならどっちがいいですかね
四人でレイド七回ハシゴしたけど余裕だった
カンストシャワーズは大文字相手だと三回避けてもバグの範囲外だったのでド安定、オバヒはギリ二回までかな
あー技1は見てなかった
渦と牙で技2耐久回数に違いありそう
3人で失敗したぜ〜
またチャレンジしてみる
>>547
PL39 相手 エンテイFFF 渦、オーバーッヒート(レイド5)
FFB
どろかけ ストーンエッジ
16.5225227 104.4834846
EFE
どろかけ ストーンエッジ
16.45702682 104.0468455
小数点以下切り下げなんで変わらない(対エンテイ、この値は相手にもよるので)
PLによって変わるところがあるかもしれない
(EFEのストーンエッジがギリギリ104に注視、PL38.5とかPL37.5とか(.5のところで)で+1の差異がでてる)
HPにも違いがでるのでDPSならFFB、耐久力ならEFE
使い方次第だね、レイド戦で使うか、ジム戦で使うか…
カンストさせるんならEFEかな >>552
丁寧にサンクスです
レイドしかやらないんですがEFEにしようかな サイドン使ってる奴いるけど、よくあんなモッサリしたの使う気になるわ。
ゴローニャ使いながらお前いちいちそんなに遠くまで転がらなくてもいいじゃんと突っ込んでる
>>553
カンストさせてしまえば与ダメは同じ、HPでEFEが上回る
FFB 173
EFE 175
*これはエンテイに対しての値 エンテイて「はろうぃん」て鳴いてるように聞こえる!1日遅かった?
手持ちのポケモンの殲滅速度一覧を作って順位別に並べたらPL30の微妙個体値ゴロニャンよりPL35言う事無しのてるりんカイリューの方が早かったわ。
某攻略サイトが対策ポケモンからバンギ降ろしたな
シミュレートで計算した結果バンギだって言ってたけどどうなったんだろ
ここじゃバンギ無いって言われてたしゴロとシャワ使ってたから別にいいけど
>>557
確かに言ってる!
机をバン!って叩いて怒りながら「ハロウィン!」
って言ってんのね >>561
あいたたた
昨日一体カンストしたわ
他で使い道あるだろうか
ジムとかしないし三鳥再び待ちか
まあでも今日デビューさせてやろう 10以上のレイドでコンスタントにダメージ+3とれてる人、どういう編成でいってる?
カンストしたドロポンシャワーズ・ドラゴンテール逆鱗カイリュー・ストーンエッジバンギラスそれぞれ2体ずつでやってるけど一度も+3とれない…。
>>554
自動でトップに二匹選ばれるんだよ
ゴローニャ2シャワーズ1
バンギは選ばれなかった ゴローニャ揃ってれば鳥でも使わなかったし
ミュウツーレイドは20人でフルボッコのEXだし
バンギの出番が無くなって辛い
>>565
おらんやろうな
回りが糞雑魚トレーナーじゃないとね アップデートでPL40まで開放か?w
限界突破が認められたわけだww
ということで対エンテイ戦の最強はバンギラス噛エッジになりました。
エンテイレイド(ほのおのうず、オーバーヒート)
回避なし
攻撃ポケモンはPL40 FFF
バンギラス 噛エッジ 18.22
ミュウツー 念力シャドボ 17.53
ミュウツー サイコシャドボ 17.3
オムスター 岩水 17.24
オムスター 水岩 16.77
サイドン 泥エッジ 16.7
シャワーズ 水泥ポ 16.56
オムスター 水水 16.35
キングラー 泡水 16.07
ゴローニャ 岩ロックプラスト 15.97
ゴローニャ 岩エッジ 15.65
シャワーズ 水アクア 15.57
ただオムスターは紙すぎてたいして使えない・・・・・
ふと思ったのだが、PL40まで上げられるようになるとレイドボスのCPも上がるのか?
>>573
二重耐性だから実質的な耐久力はシャワーズと大差ないでしょ >>576
実際やってみて大して使えないことが判った >>572
実際には限界突破と同じだけしか上げれんらしいけど >>578
元々言われてたことだけどオムスターはレガシー技がささるだけでそうじゃなきゃ番手はかなり落ちるから強化する必要なんかないよ やっぱりエンテイだけの為に、オムスターに砂入れるのはもったいないよ。
砂入れるなら、今後も使える場面の多いゴローニャ、バンギ、シャワーズ
レガシーオムスターはファイヤーレイド、ウィンディソロレイドのために強化しておいた俺に死角なし
オムスターが輝くのはホウホウレイドでは?
ソラビ撃たれたら蒸発すると思うけど。
いやレイドボスがPL40仕様
だから通常のポケモンは上がらないと思うけどなあどうなあだろ
20人だと何出しても勝てるし貢献も取れなくてつまらん
8人部屋実装はよ
なんだ! PL39.5までじゃん。 バグ直ってないね
>>They failed again. Still can't update to level 40. It's only level 39.5 now. Unbelievable incompetence.
ちなみに>>572の表に抜けがあった
ゴローニャ 岩地震 15.95
PL39.5で作り直すのめんどくさw バンギラス 噛エッジ PL39.5 DPS16.85
>>588
>Unbelievable incompetence.
うははw >>399
再突入リセットなくなったってマジ?
情弱ですまん、エロい人教えて エンテイレイド(ほのおのうず、オーバーヒート)
回避なし
攻撃ポケモンはPL39.5 FFF
ミュウツー 念力シャドボ 17.53
ミュウツー サイコシャドボ 17.26
オムスター 岩泥ポ 17.24
オムスター 岩岩 16.99
バンギラス 噛エッジ 16.85
サイドン 泥エッジ 16.62
オムスター 水岩 16.62
シャワーズ 水泥ポ 16.56
オムスター 水水 16.35
キングラー 泡水 16.08
ゴローニャ 岩ロック 15.97
ゴローニャ 岩地震 15.9
ゴローニャ 岩エッジ 15.65
シャワーズ 水アクア 15.57
オーダイル 水泥ポ 15.45
カイリュー テルリン 15.38
>>592
これってゲージ溜める時間って考慮されてるの?
ゴローニャってロックブラストがdpsが一番高くなるの? >>593
考慮されてる、ストーンエッジの方がいいけどこの条件だとゲージを抱え落ちするからロックブラストになってる
実際はボスのゲージがもっと早く貯まる(他の参加者の攻撃とか?)からあまり参考にならん気がする 実際は3ゲージ技を持ってると技1を撃つ暇なく長押ししっぱなし
3ゲージの方が強くて早く勝負終わるはず
それはないって
全く撃ってないことはないが撃ってないから
動画も観てみな
オマエら怪しいサイトの数字信じすぎてる
ゲージ貯まってても撃ってない場合もあるから
実戦ではそうかもしれないがそれをシミュレーションの数字にしちゃだめだよ
手動で計算したらわかる、ランダムにしてると思うよ
ブースターのソロレイドがロックブラストでできてるなら考える
>>600
貼った動画はブースターソロレイドで試してるよ >>598
被ダメで増えるゲージ量なんてたかが知れてるだろ
HP100なら約50
HP200なら約100
これでどうやって長押ししっぱなしになるんですかねぇ・・・
ゲージ技食らった後くらいしかそうならいと思うけど? >>601
いやストーンエッジでブースターソロクリアしてる動画は見たから
ロックブラストでソロクリアしてら動画が来たらって事だ
分かりにくくてすまんな >>603
なるから
サンダースのほうでんも同じ
ほうでんサンダースはギャラドスがドロポン撃ってくる前に倒せれる
ギャラドス3体くらいなら戦えるが10まん、かみなりでは必ず一発食らうので無理(避けてもダメージ食らう)
ライコウのワイルドボルトでも脳死連打ではドロポン食らうから2体が限界だろ
3ゲージって脳死連打では使えるんだよ
これは脳死連打の場合で避けるのいれると話がかわってくる >>604
それは避けが入ってる最高レベルでの話だろ
まずオマエがそのレベルに達してソロでブースター倒してからの話だな
普通はそうはいかないんだ 避けを入れての話になると
シミュレーションの数字なんて全く意味の無い話
ってことくらい気付かなきゃw
だからレイド戦では3ゲージは使えるんだよ
ジム戦になると話がかわってくる
>>605
ならんわボケ
お前が紹介してる動画でも現に技1打ちまくっとるやん 実戦では技2を使うタイミングはランダムになっててその都度違うってこと気付いてると思う
そのサイトがベストエフォートで数字出してくれてるのなら数字を信じていいが
実戦と同じようにされるとその数字は使えない
手計算でやってみたけどなんか変なんよ防衛側の技2の出方が(攻撃側はばっちり合うんだけど)
俺の間違いならゴメン、先に誤っとくw
多人数のレイドだと3ゲージ技はすぐにゲージ溜まって確変大当たり連発状態になるぜ
>>606
つまり避け入れたらロックブラストよりストーンエッジの方がいいって事でいいんだよね?
って事は上手くゲージ使い切ればストーンエッジの方がDPSは上なんだよね 避けを入れたら腕次第ってことだろ
ブースターをソロで倒す奴が避けにくい3ゲージなんて使わない
これは動画で一発も言ってる(この子は上手い、俺なんかよりはるかに)
それだけのことだよ
いや別に初めからジムバトルのシミュ参考にならん言ってるんやで
避け無しなら>>155のPL39.5バージョン作ればええで おれは自作したんでそちらを使ってるよw
シャワーズのアクテがいい
レイド戦で避けるとか
昨日、ドロポンシャワーズがバグで消えた、あれこれやってるうちに終了(多人数なので)
当然、報酬は0w
本日のエンテイさんは1902でした。まだまだ終わらせんよ
面白いことを教えてあげよう
エンテイでは ストーンエッジ>>ロックブラスト だが
より火力の高いファイヤーだと ロックブラスト>>ストーンエッジ なのよ
一発描きの直感凄い 驚きです
>>619
なのにロックブラストの方がダメージ与えられることまでは知らなかったようだな・・・
細かい理屈抜きに、20人戦でもロックブラストゴローニャ使えば被ダメボーナスを一つ貰える、これは事実なんだよ。 >>625
全滅した方がボーナスいっぱい貰えるならキャタピー軍団で挑むわw エアプマンウィンディソロとか絶対やった事ないんだろうなww
くっ間違えた、すまん。
>>622
エンテイでもロックブラストの方が強いがな。
まあ大文字だと先発のゴローニャは2発エッジ打てる事もあるが。
エンテイのオーバーヒートは1発食らっても、被ダメゲージ使ってロックブラスト打てるだけの体力が残るっていうのが大きい。 てかそもそもロックブラストなら確実にボール一個(キリッ
って言ってんのかw
ボール一個貰えるダメージいくつか知ってますか〜?
PL39.5まで上げれるようになったみたいだな
ちょこっと計算してみた
HPが+1ぐらい上がりそうだが攻撃力と防御力はどれも殆んど変わらないと思う
(小数点以下切り下げだから)
>>627
あるよ、確かにロックブラストは全然減らないように見える。
だからこそ1発描きの検証に対して驚いたわけで。
まあウィンディは火力無いからストーンエッジを効率良く打てるってのもあるけど。
ちなみにウィンディソロもアンカーはロックブラストゴローニャね。
そうアンカー、特に多人数レイドだと使うポケモンの数が少ないのでアンカーにロックブラストゴローニャを持ってこれるかというのが重要になる。 >>631
かみつくワイルドボルトウィンディの黄色ゲージ通過のカウント数と立ち回り書いてみて
やったことあるなら書けるでしょ? >>632
それもあるがアンカーは小刻みにダメージを与えたいってのもある。 避けバグで一個ももらえませんでした
もう避けない、脳死連打玉砕あるのみ
3ゲージのカスみたいな威力のチマチマ打つくらいなら
DPS高い1ゲージ打って相手のゲージ食らって沈む前に次に変えるわ
>>634
ワイルドボルトは当たったことない。
大文字噛み砕くなら
バンギ、エッジゴロ、エッジゴロ、エッジゴロ、ドロポンシャワーズ、ロックブラストゴローニャで6体目で勝ち。
それでも黄色ゲージのカウントは160秒程度はある。
シャワーズだけPL33で残りはPL30。
俺は大したトレーナーじゃないからな、それでも長居公園で高個体値、高PLの即戦力ゴローニャが手に入って3鳥で活躍した。
だからこそゴローニャの使い方に拘っている。 >>640
ソロ難化前に2回、ソロ難化後に3回、計5回くらいだと思うけど。 >>623
与ダメボーナス1って、PL30程度で適切なポケモン出しときゃ絶対貰えると思うわ。
伝説、準伝説はほとんど20人レイドでやってて貰えなかったことがないw ああすまんレベル3だから90秒だった。だから笑ってたのか
黄色で100秒弱、結構ギリギリ、
ライコウからCP1850の呪いが続いてる。
今日も3戦すべて1850台だった。
しかも全て逃げられた。笑
>>642
確かにそうだよな・・・
けどライコウの時よりボールは増えてると思うんだけどなぁ、8人や10人の時も含めて。 ちなみに使ったのはこれ
こんなんでもウィンディソロ勝てるんだぜ >>642
シャワーズPL30を2体で泥ポン二発ずつ入れたら達成所要時間40〜45秒 >>592
マックスバリュでエンテイ初ゲット
エンテイのレイドバトル+ゲットチャレンジの様子を動画にしました
参考に見て下さい
ダウンロード&関連動画>>
シャワーズは攻撃もいいけどHPと防御が凄くいいような気がする >>642
普通に適したポケモンを用意すればいけるよね
一回残念だったのが
個人ボーナス2なのにチームボーナスが1だった時w
自色が5人ぐらいの15人程のレイドだったと思う
その時にもっと頑張らねばと思った
他人を頼ってちゃダメなんだと痛感した シャワーズ12/12/12PL30が脳死連打120秒で2200ダメージでほぼブレない上方修整あり下方修正なしだから回復時間25秒ロス5秒考慮して270秒で4750ダメージで余裕で3人で勝てる計算だからPL30のドロポンシャワーズ塊復帰特攻が最強戦法だな
とりあえずゲージの抱え落ちすんなでFA
抱え落ちのリスク落としたいならロクブラアクテ、抱え落ちを極力少なくできるならドロエッジでok
好きな方選べや
ただアンカーはすぐに吐ける3ゲージのがよさげ
だいたいシャワ2体で終わるな、薬たまりまくりでうぜぇわ・・・
2軍連合編成とか攻略変えないとすぐ飽きそうだわ
あとこれ一番エクセレントとれるからド安定だが、1900超えが出ないw
ここでの激論が空しいぐらい
過剰人数か最低勝利可能人数のにたくやわ
>>653
せやな
田舎やからせめて自分がやれないといかんねん
今日は一応街中のマックと駅で8人集まったが毎回こうはならん キングドラ
キングラー
ヤドキング
ニョロトノ
コイキング
ニドキング
真の王様を決めたるでー
相手の技にもよるんだよな。
今日の20人レイドは相手が火炎放射だったからか、
脳死連打でエッジ2発+ドロポン2発撃てた。
大文字に連打は、通信状況次第でエッジ1発しか撃てない恐れがある。
エンテイの場合は、どの技でも自動選択は同じになるんだっけ…
うん同じ
オムスター、オムスター、バンギ、バンギ、バンギ、ゴロにゃん
昨日今日で7匹取れて良個体1匹残して飴に変えて全部で飴54個はなかなかおいしかった
5〜6人がベストだわ
6匹目まで使って与ダメ3稼げる
まぁ組み合わせは運だけどTL402人いればなんとかなる感じ、バトル1万越えなら更に確実かな
>>659
俺TL38他TL33〜35の計6人でやったら110秒残しでダメ3取り損ねた
よっぽど弱くない限り4人でもいいぐらいだし火炎なら手持ちポケの5体目ですら出番無い 20人で挑んでもダメージ量1は確実に貰えそう
シャワーズ艦隊二体目で終わったけど一体で500ダメージぐらいは与えてるね
再突入考えれば4000ダメージ行けそうだから確かに3人でも倒せるわな
>>660
6人も良い人数だね
あんま人が少ないと逃げる奴が居るから困るよね
今日も5人の前のジムで6人集まってたのに開始直前に逃げる奴が3人居て結局8人来るまで待たされた >>648
ライトのゴミ編成の動画とかいらないんですけど 複垢つかいの人がいると複垢が待機室で棒立ち待機するんで表示人数があてにできない
>>648の動画はあんま面白くないな。
以前捕れてるんだけどクッソ下手な人がアップして「参考にしてください」って言ってたときはかなり微笑ましかったw 趣味で集めた、CP2000超えたオムスターが10匹以上いるから
オムスターだけで勝負するかな
アプデで再突入リセットがなくなったら、最適構成変わるよね?
昨日6人待機からどっかのクソバカが1人抜けたが続行。半分まで来たら良い感じなのでさらに続行!12秒残りで勝利。ざまみろクソバカw
周囲が低TL軍団でもシャワーズ揃えてる可能性あるから体感でテキトーに抜けるのは早計。
>>670
そいつは4人でやって勝てるかをやりたかったんだよ
俺も人が多いと抜けることが多々ある 残り12秒なら開始してすぐにもう一人抜けてるかもな
4人でやるとそんなもんになる気がする
貢献度リセットの再突入バグ治ったから少人数でもガシガシやりたいね
でも逃げるんだよなぁ5人で行けるかって思ったら2人抜けて3人になったから逃亡とか
結局は8〜10人こないと入らなんだよなそいつらって
>>675
貢献度リセットが直ったというのは信じない方がいいんだよね? 五、六人でやりたいけどライングループのおばちゃんとかは
みんな集まってからやりましょうで20分待って15人でタコ殴り秒殺大好き
そしてその後ずっと世間話
>>670
おまえ頭悪いってみんなに言われてるだろ だれかスイクンでやった人居る?
ドロポンが3発入るかもしれない
入ればドロポンシャワーズよりDPS高くなりそう
アクテシャワ>>水ドロポンスイクン>>ドロポンシャワ
貢献度リセットされなくなるのか
更にイージーモードになるな
ライト層救済なのでいいか
貢献度リセットとか頑張ったやつが損するアホみたいなシステムだったから改善は当然だわな
アンカーとか行って最後にハピナスで逃げまくる奴より再突入した奴がボールを減らされてたし
ジムの仲間チームボーナスと、チーム全体の貢献度ボーナスもいらんわ
単純にダメージ量だけで貢献ボーナスを配分してほしい
5体でダメージ与えて
最後のアンカーハピナスて
別に叩かれる要素なくね?
>>685
ダメージに関係ない要素はせいぜいジムバッジランクぐらいで良かった
ジムの色でボーナス付けちゃうと参加者も偏ることが多いから困る 「頑張ったやつが」ではないだろ
折角全滅しないようにポケモン6体強化して相手の技も避けながらバトルしてるのに
全滅してる雑魚が得するシステムになっただけ
ハピナスで逃げまくるのはダメージ貢献減るし全滅して放置してるのと変わらないからどうでもいい
そういう連中はそもそも得をしていない
負けて全滅してるのにWINになってるだけで有難く思うべきなのに
全滅するデメリットなしなんてつまらなくなってるよ
チームボーナスいらないな
単にその色の人数で決まってるだけだったりするししょーもない
ジムバッジでレイドの貰えるボールを
増やせばいいのにな
ブロンズ+1
シルバー+2
ゴールド+3
_─-ゝ‐ 、, -‐z...__
. -‐゙ ` ´ ´ ~`ゝ ……なるほど……
. ≦ ヽ しょせんは…… そういうことか……
. イイ/lイ/|/|/イ/Vv,ィ, i
/´ 〃 | 死んだらゴミ……
/ ̄`'‐、 , ‐''"´ ̄ | | たとえどんなに思いを残して死のうと
. !==。=、 _ =。=== .|.r‐、.! 死んだら…… しょせん無力……
l.` ‐-/ ゙ ー--‐ ' .|.!‐、}| 力なんてない…
l / __ , |lヽ,/|
i ゙ー____, |!ン .ト、 当然だよな……
. ヽ __ /ヽ | ヽ ここは現実なんだから
_, ‐''7ヽ  ̄ / ヽ.| .|`'‐、._ 死者(バンギ)より生きてる俺(ハピナス)だ…!
'"// ./ .\ / 〉 | | 生きてるオレの気持ちが
// / | lヽ./ /l | | 優先される……!
'/ / _,| ト、 ,イ│ │ |
>>689
貢献度は全滅する前の分と再突入した後の分を合計するだけだと聞いたが。
つまり全滅にかかわらず、レイドボスにダメージを与えた量だけで判断。 >>684
そこがレイドバトル唯一のゲーム性というか駆け引きな部分でありかなと俺は思っていたけれどなぁ
6匹使い切って最高火力を目指して相手を倒すって
6体の選び方とゲージのマネージメントとそれはそれで面白い所ではあった 俺もそう思うわ
普通にやったら脳死連打ゲーだったけど6体で最大ダメージを稼ぐことを考えたら避ける必要が出てきてそれがゲーム性になってた
むしろそのための仕様だと思ってたのに結局脳死連打だけが大正義のクソゲーになってしまった
>>689
全滅しないように避けながら
ダメージコントロールして攻撃
ってのが唯一の楽しみだった
これじゃ他のことしながら
攻撃火力でただひたすら連打
どんどんつまらなくなっていく >>696
伝説レイド最初期で人数がギリギリの時は
倒さなきゃ何も始まらないけれどボーナス少ないのも嫌だしってので
二体特攻させて一旦ロビーに戻って一軍六体で再突入とかよくしていたw
そういう戦略がおもろいんだけれどね
まあストーリーを勝手に進めてくれるゲームじゃないんだから
こちらで面白さは探していかなければならないんだけれど
与えられることに慣れている人達はそうじゃないんだろうね 自動でバンギ選択されるんだけど、
シャワーズの方がいいの?
自動でバンギ選択されるんだけど、
シャワーズの方がいいの?
>>694
そうか
ぎりぎりっぽかったんで
ありがとう と言うかエンテイって結構強いな
ライコウがサイドン2匹目までにかた付いてたのに、バンギゴローニャ3体目まで行く
一人レイドなら駆け引きもいいだろうけど
集団レイドではダメージを最大に与えるのが正義だ。
避けながら細々と生き残るよりは、6匹玉砕してくれた方がダメージが大きい場合が多い
>>697
耐久調整して最低限回避して泥ポン三発ぶち込んで返しのオバヒで死んで最大DPS出すように育成と避けやるゲームやで
脳死で受けるとゲージ半分とか持った状態で落ちてDPSガタ落ち
いっそ二回飛んでくる前に二発入れて二発目のオバヒで落ちるようにレベル調整してもいいが >>697
再突入のタイムロスは大きいぞ。
少人数でも楽しめる余裕も出来るたし。 アップデート前でも修正されてるね
低TLの人を合わせて4人だったので再突入して倒したけど
ダメージも貢献も3貰えたわ
4人で倒した時は流石にダメ3もらえたけど
9人とかでもダメ1しかもらえない時あった
ライコウの時は大概3だったのに
皆、対策ポケモンそろってるんかね
それかシャワーズは短期決戦はダメ?
>>708
そんなもんじゃね?
9人なんて多すぎるからダメ3なんてよっぽど他が低レベルだったりしないと無理でしょ
ライコウだと9人でもダメ3取れてた?だったら凄いね >>689
避けバグ直してからだろ
あれがあるから避けなんて意味ないじゃん >>702
オムナイトなら1〜2体で片が付くぞ
周りが弱いと3体目まで行くけど エンテイレイドでゴローニャ使ってる人あんまいないね何故んなだろう?
7人で6体目まで行って3000シャワ3 3300バンギ3でダメージ2
ライコウでは6〜8人でやればほぼダメ3もらってたのにエンテイは6人でもダメ2だったりして安定しないわ
再突入バグ直した代わりにダメ3の判定厳しくなってたりしない?
だいもんじ避けやすいでしょ
飛んでくる炎見てからスワイプ
シャワーズなら簡単
オーバーヒートのタイミング分からず勘でやってたけど今から動画見て確認
>>717
同じこと感じてる人いた!
この人数でダメ1かと思うこと数回 6人で↓5体使用してダメ3だったな
ゴローニャ2854 2509 2509
シャワーズ3089 2898
避け易いからストーンエッジが2発は打てて楽だわ
>>717
ゴローニャ2800台×2
サイドン3000台×2
バンギ3500台×2
これで毎回ダメージ貢献度1なんだが、どんな構成なら3取れるんだろう かかった時間を見るべき
150秒じゃ案外届かないぞ、5%と15%の壁は厚い
8人平均1600ダメージで倒してもボールは一個だ
>>717
みんながみんな対策ポケモンを揃えてるから自分のダメージ量も伸びないだけ >>717
ライコウの対抗相手のゴローニャは揃えてるやつは少ないが
エンテイの対抗相手のシャワーズなんて持ってない奴が居ないくらい揃えてるやつが居るせいだろ ライコウのときはハガネールやニドキングやら出ていたけどエンテイはみんなシャワーズゴローニャバンギサイドンオムスターだからな
ライコウより厳しいのは仕方ないだろ
>>730
結局これからは駒が増えてタイプ揃えるのがどんどん楽になるから、いずれ仕様変更くるやろな
同じポケ2体は使えない制限 えー、いつかミュウツー6体とかやりたいからそれ却下で
いつ揃うんだかって話しだが
>>731
それだとレイド重課金が減りそうだから、導入するにしても、かなり先だろうな。 シャワーズは2匹泥ポン作っただけでそれ強化したっきりだな
2匹しかいなかったけど序盤以降あんま出番なくなったからそのままだわ
まあ運営は廃れさせたくないなら今までできなかったことをできるようにする方向性で調整すべきだろうね
今までできてたことが急にできなくなる調整はいらない
>>730
カンストバンギ☓2とゴローニャ、カンストサイドン、なぜかカブトプス
後はおまけのサイドンが選ばれる。7回やったけど全部そう。
カブトプスは野良ので強化もしてないけどなw
特別困らないのでそのままつかってるけど。だいたいバンギでおしまいになる。 レイドボスcp大幅強化とかあるかね
今の顔1が顔2位の強さに繰り上がって
伝説はcp4万前後から6万前後位になるとか
同じポケモン複数強化出来るのにアタッカーとして使えなくなるなんてなるわけないじゃん
>>12
みず、雪崩のオムスター、個体値がゴミだったから処分してしまったよ。 いい加減デッキ登録させてくれ。レイド用の面子とジム戦用の面子をいちいち選ぶのがほんとにダルい。
通常ジム用はお気に入りで
レイド用は記号数字を頭に付けて名前ソート
こんなん
>>723
バンギだな原因
散々言われてると思うがバンギはダメだ バンギ使う人多いね
自動選択されるせいか
まれに先鋒シャワーズだらけだとおっ!と思う
まあ実戦で使えるのは
ミュウツー 念力シャドポ
ゴローニャ 岩ロック
バンギ 噛エッジ
シャワーズ 水泥ポ
サイドン 泥エッジ
ゴローニャ 岩エッジ
オムスターはダメ
3100水ポンシャワーズは選ばれず
1700の水ポンオムスターが初期自動選択されるのがイミフ
俺なんか2032のみずぽんキングドラが選ばれるぜ!
カブトプス必ず選ばられるからまた瀕死になってもらうか
耐性と抜群込みで
HP/攻/防
オムスター280/289/454
バンギラス280/351/296※技1で抜群が取れないので攻撃は他三体より数値より見劣りする
ゴローニャ224/295/320
シャワーズ364/287/247
ゴローニャよりシャワーズの方が明らかに優先されそうなステータスしてるのにバンギ=ゴロ>オムスター>シャワーズ
ハピナスが選出されなくなった理由とシャワーズが選出されにくい理由は多分HPの数値の優先度がかなり下がったからと思われる
>>723
俺なんて、まだ三回しかやってないけど、全部PL39までカンストで、
・ゴローニャ×2(FFF、FFE)
・シャワーズ ×1(FBF)
・バンギ×3(FFE、FEE、FDD)
でダメージ1なんだがw 与ダメ貢献は与えたダメージの順位じゃなくてボスの総HPの何%削ったかだぞ
1は5%で625だからすぐ達成できるが2は15%に跳ね上がって1875、3取るには2500ダメージを与える必要があるから多人数でボコったらまずそこまでダメージ与えれない
ボール3はPLカンスト適正並べても避けすぎずで大体200秒程度必要
>>757
20人で+1取れる構成なら人数減らせばだいたい+3取れるよ
PL30でも取れる 20人で1取るなんてせいぜい先頭の2体だけ強化してりゃいいだけだから構成も糞もない
スタート20人集まるような場所でよくやるけど少し待って少ない人数でやりたいと思うけど人数不足や倒せなかったりするのが怖いから勇気ないわ
みんなそういう心理だから知り合い同士とかじゃないと無理だな
野良は第一陣数の暴力かライングループでも数の暴力
>>762
そんな当たり前のこと書かれても…
余ったやつは当然最初の二体と同レベルって前提だろ… 今まで9戦で少人数だったのは一度だけしかない
8人でダメージ+2
・オムスター、ゴローニャ(岩エッジ2)、シャワーズ(アクテ1,ドロポン2)全部TL39
みんなゴローニャ出してくるし、なかなか+3難しい
>>673
20人いて抜けるならその理屈も分かるけど
6人しか集まらない場所で抜けたら二度と集まらないからそれはない
単純に「こんなやつらと6人じゃ無理やろw」と思って抜けたら5人でクリアされてボッチ化涙目のパターン 最初5人だった時に青が一人抜けたことはあったな
有難く赤黄4人で倒させてもらった
"ざまみろクソバカ"とかそんな話じゃないと思うがな
仲間が今から行くから待っててとかメッセージ送ってきただけかもしれんし
>>756
ありそうだね、ハピナス排除のとばっちり
じゃあ4番に選ばれてるカブトプスの代打に素直にアクテシャワーズ入れることにする どこかでダメージは1〜3と書いてあった。
何もしなくても1もらえるんじゃないの?
何のレイドか忘れたが6人いて一人抜けられて五人でギリ倒せなかったってのがあったな
次7人で挑戦するも待機画面で俺の電池が1パーセントになって俺休止画面で放置w
残念ながら倒せず最初抜けたやつにムカついたが俺も同類やな
>>763
>>764
1時間人が集まりっぱなしの渋谷とかだと個人ボーナスは1貰えればいいやと諦めもつく
その代わりにチームボーナスを2以上貰いたいので入り直しを何回かするかな
初陣から暫く経つと同じ考えの人がある程度いるから偏ってくれる
まあ毎度上手く行く訳じゃないけれどねw
時間もかかるし エンテイレイドが始まる前は、再突入必須、とか言われたが意外と脆かったな。
まあみんなそれなりの対策ポケモン持っているし、AIがハピナスを選ばなくなったのが大きそう。
入居バグがあった時には一旦抜けてから入りなおさないと何人いるか確認できなかったからそうしていた
入りなおしたら自分は入居者を確認できるけど他の端末からは自分のアカウントは見えてないから
「あ、あいつ抜けやがった、でもこのまま倒せるわ、ざまみろクソバカw」とか思われてたのだろうな
>>772
ライコウは5人きつかったけど
エンティは5人で楽勝だよ 俺の場合、オムナイトの飴を埼玉まで集めに行ったり、オムスター二匹をカンストしたのが全くの無駄だったorn
オムナイト泥かけ原始の力でダメージ量ゼロだった!?
>>771
開始直前にスマホ落ちて入り直したらダメ0だった
先週の話 20人いて5%のダメージを与える必要があるなら半数ぐらいはダメージ0の人がいるのかな
複垢をねじ込んでる奴もいるからそういうゴミアカウントがいたら大半の人がダメージ1取れるか
9人でやった時にTL30前後が多かったのに、ダメージ+3とれて笑ったわ
俺は最後の6体が死ぬ本当に直前に倒せたからもしかしたらとは思ったけど
カブトプス3体が選ばれるからそのままだけどいいの?3発で溶けるからさ
20人レイドでダメージ+1とれなかったことないなあ
他のトレーナーは、強化不足なのか、技が最適でないのか。2体目以降がカスなのか
オムスター水雪崩、ゴローニャ岩スト、シャワーズ水泥、シャワーズ水アクアの順(すべて100%カンスト)で貢献いつも高いよ。オムスター俺はいいと思うけど。
回避含めたバランスではシャワーズが最適
5−6人パーティーでも生き残れて与ダメージも大きい
ドロポンはゲージ技を一回回避して3発入れる、3発入ったらゲージ技食らって粘らず交代
アンカーには抱え落ちのないアクテ配置でパフォ平均化
バンギ使う人が多い今はこれで余裕で+3
>>771
15人位で開始と同時に通信障害で弾き出されて慌てて戻ってドロポン一回撃っただけの時は0だった >>778
無駄ではない。きっと輝く時があるよ。それに誰でもそうゆう趣味ポケをカンストして同じ思いをしているよ。 >>787偶然だけど自分も1番目オムスター水雪崩
2番目ゴローニァ岩ストの順番にしてる。
色々試したけど、この順番が安定して貢献を稼げるみたい。オムスターはいいと思う。 >>792
毎回自動選択がエッジバンギ、水岩雪崩オムスターの順になるので、順番入れ換えるのがめんどくさい
オムスター、シャワーズ3、ゴローニャ2にしてる
貢献具合はよくわからない ぶっちゃけシャワーズ、オムスター、ゴローニャあたりは大差ないだろ
こいつを選んだから貢献が上下するとかほぼないはず
訂正ですw
オムスター使えるや
但し、岩雪崩持ち
自動選択だとトップに岩泥ポが選ばれて最後に水岩雪崩だったが、やはり実戦レイドでは多ゲージ技が有能
ミュウツー シャドボ
ゴローニャ ロックブラスト
オムスター 岩雪崩
持っているなら使わない損損
バトルの時にアクシデントでバトルできないで
ダメージボーナスもらえなかったが100出たからなw
強化する意味がないなと思ったw
>>7
結局ゴロ岩エッジとアクテシャワ、オムスターとかどれが一番なのよ? 18人よりも4人で倒した時の方が報酬がショボいなんて。
やっぱり少人数でも余裕でやりましょうってガチ勢には敵わないか。
>>787
>>792
俺もオム水なだれ持ってるが順番はゴロエッジ×2の次
今回のエンテイは貢献度厳しいわ >>799
後の方が報酬の抽選は1回多いから、抽選の結果はしゃあない >>727
ほんまこれ、差が付きにくくなったわなー
同一ポケ禁止かTL開放してくれやマジで >>778
オム今回は手応えあるで
俺のは水なだれやけど 自動選択のせいかバンギ出してる人多いけど、1ゲージと耐久の低さのせいで全くダメージ稼げてないよね
理想通りのdps叩き出すのはかなり限られた条件のはず
PL30のキングドラが長持ちするんだけど威力は低いの?
>>804
いや普通に稼げてるけど?
もう1発は打てないなと思ったらモーションの間に交代操作するだけやし みんなバンギ出してくれるおかげで
ゴローニャ出してる俺のダメージ貢献がのびる
今回はオムスター岩雪崩とゴロ岩エッジで貢献度稼いでそのあとシャワーズ×2をアンカーでいけてる。再突入時の貢献度クリアもなくなったしこれが自分は今の所貢献度一番稼げてる。
>>798
3人ならドロポンシャワーズ。4人以上なら岩エッジか岩ロックゴローニャとオムスター。
ゴローニャはカンストなら後者。 今日は初めて少人数の4人でやったけど40秒余って楽勝だった。
TL40(自分)、39、37、30。
エッジバンギラス×3、エッジサイドンの途中で終わり。
ところで毎回自動選択でCP1800程度のキングドラが出てくるのだか、カンストシャワーズでなくコイツが選ばれる理由は何?
>>814
二重耐性
邪魔ならジム置きして帰って来た後に瀕死のままにさせておけば選択されない カイリュー、バンギ辺りはMAX強化する(orかつてしてた)けど、ゴローニャとかはmaxまで強化してないって人が多数派と思ってたけどそうでもないの?
俺の場合、最適ポケモンよりカイリューとか使った方がPL高い分ダメージ出るけど
存在感薄れたとはいえカイリューなんかはかつてのシンボルだったんだからTL上がったら慣習でMAXまで強化しない?
エンテイって3犬の中では一番ゲットチャレンジが楽な気がするけどたまたまかな
色んな情報見てたら、わけ分からんなってきた
もう>>155の◎○上から順番に使うわ
スポンサージムでだけやる方針
人多いから全滅は無いやろ
万が一全滅したら自動選択で突撃する >>819
中途半端なPL30のデータやから役に立たんぞ すまんみんな。20人でやるときダメージボーナス1〜2もらえるメンバー構成教えてください。
昨日ほとんど0〜1だったんだ。ゴローニャの岩エッジで行けますか?
>>822
ドロポンシャワーズアクテシャワーズが先鋒で+1来るよ 人数多い伝説レイドなら耐久軽視で>>155のDPS順に並べればいいと思うけどね
PL35だろうが39だろうが閾値超えで多少順番変わるだけで大差ないでしょ
俺はめんどいからデータまとめられんけど あれ、PL39だとそんなに変わる?
俺勘違いしてるのか
>>823
>>824
教えてくれてありがとう。おムスター使ってたけどすぐやられるんだ。オーバーヒートは避けられないし。今日やってみるよ。 それに注意書きにこう書いてある
※あくまで理論値なので、この時間通りに倒せる保証はありません。より実践的なスピードを計りたい場合は「ジムバトルシミュレーター」でご確認ください。
ジムバトルシミュレーターの数値はこのスレの何処かにある
20人ならよっぽど周りが低TLでない限り理論的にダメージ2は無理かと
出入り繰り返してなるべく5〜7人で戦うといいよ
データないならPL30のダメージ計算機のやつでいいや
自分で計算すればわかるぞ
このページにもURLあるだろう
自分では計算できずに文句つけてるだけだから
気にしないほうがいいよ
手持ちの面子をちゃんとPLわざ構成別に自分で計算した方がいいぜ
それだって単なる理論値で実戦とはかなり違うがね
自分はシミュと実戦の結果を考慮した上で戦略を決めた
いやー、エンテイ人気あるな
さっきソフトバンクに出たから行ってみたら朝早いにも関わらず、あっという間に20人になったわ
相性・種族値を考慮したポケモン選びをしているならわりと誤差のレベルだよ
よっぽどゲージを無駄にする戦い方をしない限りは貢献度は変わらん(むしろここが一番
重要!)
シャワオムバンギゴローニャサイドンあたり使ってるなら貢献度にほとんど差はつかないだろう
ちなみに色んなところから対エンテイDPSランキングが出ているけど、生存時間に+2秒(交代時間)にして再計算するとより実践に近い数字が出る
ゲンガーやミュウツーなど、耐性がなく特攻的な使い方をさせるポケモンの場合は理論上のDPSより大幅に下がることが理解できるはず
>>827
耐久力はシャワもオムもほとんど変わらんよ
シャワが炎の渦1発分多く耐えられるか程度の差
オバヒ打たれたらどっちも2発目で溶けることには変わりはない >>837
交代演出って倒れて次のポケモンが出るまで2秒くらいロスしてそうだけど実はデータの上ではHP0の時点で次のポケモン出てるから交代演出中もタップで技1出してたりするんだよなー >>758
そういうことか
ボール3取る奴、すげーなぁ
と、思ってたがみんなボール1かいな(大人数レイド) >>840
初期の頃は20人で3取ったことあるよ
きっとみんな復帰組だったんだろうな >>841
ルギア20人で時間切れとかフリーザー17人で時間切れがあったで キングドラはいいと思うんだけどなあ
シャワーズにHP負けてるけど二重耐性あるし、長く生きる分ダメ稼ぐでしょ
攻撃もほぼ同等だし
エンテイの場合は、3000超えドロポンシャワーズ2匹でドロポンを5回撃てれば、20人でやっても+2は取れる。
復帰多くて勝手がわかってなかったのとか育成不足もあるけどルギアとフリーザーって防御種族値的にファイヤーサンダー三犬より難易度高いよなw
4人から7人の時はダメ3
8人はダメ2
20人だとダメ1
20人だとダメージ貢献とれないから避けてたけど
7人以下まで減らさないとあまり意味ないと思うと難しいな
折角4人ぐらいなのに120秒待ってるとどんどん増えてしまう
かといって4人のままだと逃げちゃう人いるし
>>844
マジ?
最近は20人で+2全然とれなかったから試してみるわ 20人でやってダメ2取れたスクショ貼ってよ
シャワーズごときで無理に決まってる
TL31の俺がダメ3取れたからガチなら20人でもダメ2はあっておかしくない。
その時は5人しかいなかったから避けなし連打回復なしで計10体犠牲にした。
今って再突入2周目になってもダメージは引き継がれるようになったのかな?
ダメージ2取るにはレイドボスのHPを15%削る必要がある
20中の一人ということは5%の戦力だ
人の3倍をシャワーズごときしょぼい攻撃力で取れるわけがない
馬鹿にはここまで伝えないと書き込みを修正しないのか?
5人中の一人が20%削ってダメ3なんて当たり前のことです
人の3倍どころか1.1倍すら削る必要なく取れます
>>853
この手の嘘を書き込むヤツは、ダメージボーナスの仕様とか全然知らんからな 20人の時ってサボって戦わないやつとかゴミポケで戦っている奴がいるから
まじめに戦うTL40の人とかさぞすごいんだろうなと思ってました。
それでも+2は難しんですね。
さっきとれたエンテイはCP1926、HP145、リーダーのコメントから攻撃と防御が15のようなのですが、HPはいくつになるでしょうか?
判る方がいらっしゃいましたら教えてくださいませ。
>>858
ありがとうございます!
これを育てることにします。 PL30スターミー早死にしてあかんかった
卵産100%居るから、良ければフル強化しようと思ってたんだけど
1900エンテイだと、カンストゴローニャでもエッジ2発撃ちこむのがやっと。
カンストシャヨーズだとCPが高いからと期待したけど、ドロポン3発はムリ。
どちらも避けなし特攻で。
結局、20人だとどちらでもボーナスはもらえても1個。
>>864
gamewithのシミュレーターだと地震サイドンはSEゴローニャよりも優秀なんだよね優秀 ゴロもサイドンもカンスト沢山おるがゴロしか選ばれんな
>>863
オムスターって効果ある?cp2200くらいのEEEとFCFいるが強化した方がいい?? 水ドロポンで十分役に立つ。
対エンティ専用だけど火力強いよ。
でもCP2200なら十分だから余ってなければそれ以上砂入れなくてもいいと思う
ゴロニャん、オムスター、シャワーズどれでもダメージボーナス+1もらえるし何でもいいわ
>>870
ありがとうございます。慢性的な砂不足なもんで、このまま戦います。今日、エンテイのcp1921を取ることができさらにそのうえの欲が出てきたところです 1930取れたけど、ぶっちゃけエンテイって使いどころがねえな
オムスター=二重耐性
シャワーズ=単耐性、ただしHP多い
だから防御面で両者にそれ程差はない印象だけど避けバグが実質死な以上、技2の被ダメ判定の違いが結構でかい差なの?
パルシェンのステータスとか低HP、超高防御とか一見矛盾してるけど、避けバグをいつまでも放置してるのはこういう理由なのか?
シャワーズレイドがあった頃は、ライコウが非常に役に立った。
カンストした水鉄砲ロックブラストのオムスター100をハイドロポンプに変えるべきか悩む
レイドは、無駄のない多ゲージ技が正解。分かりやすい例で言うと、2発しか打てないドロポンより、6発以上打てるアクテのが強い。
小菅 川沿いに100ワンリキ 残り20分 PL16
ライコウ強化してさぁシャワーズにソロ挑戦だ!と思ったら消えてしまった
エンテイに泥地震サイドンって使えない?
ライコウ相手に使ってたMAX強化がいるんだがそのまま使える?
技マシン少ないから地震のまま使いたいんだが
>>875
エンテイはフシギソウをソロで倒すのに最適。
どの技でも楽々倒せる。 >>888
トランセルソロに自動選択で出る噛みエッジバンギ100で無双するのと同じじゃんか >>889
それがなぁ…
自動選択ならまず大丈夫だけど、カイリキーとかフーディンとかで討ち死にする
まさかシャワーズ使うヤツはいないと思うがw >>891
ライコウレイドでシャワーズがでてきた例を何度も見たからわからんぞw
ギャラドスも何度見たことか >>876
ホウオウにも使うけどな
※ただし、ソラビだと溶ける模様 ホウオウにオムスター使えるかと思ったけどソラビあったか
ただやはりレイドだと
3ゲージ技>>2ゲージ技>>1ゲージ技だな
それと>>1は間違っている
PLによってはバンギラスが最強だからw 避けバグが解消されるまではそうだと思う
つまりサービス終了まで多人数コンテンツではゲージ3技優勢が濃厚
>>898
実戦では抱え落ちのリスクがあるんで、理論値よりも多ゲージ技が有利 1ゲージ技を2回ぶち込んだら交代すりゃいいのに
何でゲージ抱え落ちとか気にして糞みたいな他ゲージ技選んじゃってるのさ?
>>880
経験上、ロックブラストと
げんしのちからが交互に来る… >>902
3ゲージ技がロスなくて最強なんだぞぉぉぉーーーーーー(DPS20(笑) DPS気にして1ゲージ選ぶ癖に交代のタイムロスは気にしない不思議
一番大事なのは敵が瀕死になりつつある時のアンカーだよ
1ゲージ技でゲージ残して技2打てず討伐になることあるから多ゲージがよい
>>906
手動交代も自動交代もタイムロス変わらんし ソロやってるとどの技が強技でどの技が弱技か分かるんだけどね
多人数レイドだとぶっちゃけ答えはないなw
ゴローニャペアなら答えが出るんじゃない?
ソーラービームとタネ爆弾の性能差
>>909
交代回数増えるからロスになるんだよなぁ 要するに下手くそは多ゲージ、上手い人は1ゲージって事でしょ
オバヒエンテイをシャワーズ軍団4人で40秒以上残して倒せたうえ、アイテムたっぷりもらえたよ。
結構楽勝なんやね
結局カンストで何を揃えたらエエのか未だにもう見えんな
寒い時期に1番楽なエンテイで良かった
5人集まればまず倒せる
>>916
4人が一番効率いい
必ずクリアできるからな
楽しいのは3人
ギリギリで倒せるかっていう緊張感 考える頭無いし、ユーチューブで知識得ようとしたら、みんな言ってることバラバラ
同じ人でも時間の経過で言ってること変わってるし
もう全部シャワーズで行くことにする
ドロポン フル強化×2、PL30×3
アクアテール PL30×1 (ラスト用)
短期戦でも長期戦でも活躍できるはず
フル強化じゃない時点であんま変わらんかな
もしフル強化のカイリュー持ってるならPL30のシャワーズ外してカイリューにした方がダメージ量増える
ところがどっこいエッジのDPSはロックブラストの1.5倍速だから抱え落ちしないようにすればエッジの方が圧倒的だよ
いやいやDPSで言えばミュウツーやゲンガーだね再突入バグがなくなった今特攻させまくればOK
は?交代のロス知らないの?交代してたらDPSガタ落ちだからw
無駄にならない倒せるかはゲージ技最強
ゲーム抱え落ちしないように立ち回るのが上手い人
下手な人は多ゲージ使えばいい(笑)
よってロビー待ちが正しいのでポケモン育てる必要なし
以上
交代から繰り出されるロス強いよな
やっぱはさむだわ
シャワーズ4ゴローニャ1カイリュー3バンギラス1を順番に1から9まで番号つけて脳死連打
全滅後再突入攻撃開始まで15秒かかることが分かった
4人でやったらはじめて9番目のバンギラスまで参加することになった
死体の山ができるけど再突入してもダメージボーナス3もらえるようになったからけっこう楽しい
>>822
自分はオムスターみず岩雪崩が先鋒で20人でもダメージ1はいつももらえて
同じメンバーで参加者が少なくなるとダメージ3取れるよ
みんなと同じで先鋒水岩なだれオムスター
次鋒がゴローニャだけと >>919
4人だとキョロキョロしてから逃げるドロップアウトボーイがいるのがちょっとイラつく >>936
せめて一体目がやられるくらいまでは粘ってみればいいのにね
薬や欠片に窮乏してるんかね? >>936
4人でやるときは知り合いとだな
普通に入ったときに4人だったら
TLみて判断する あとは残り時間が少なくて集まりが悪い時もだな
腹くくって戦う人もでてくる
技&CP改変によっちゃキングラー水最強ワンチャンあるんじゃねえの?
エンテイで多人数の時どうしてもダメボ捕れないから明日から投入
2番目に使う
あまり関係ないけどな
ジム色だけだよ
20人いても自分の色だったら11球、他色だったら7球
つまらんな
13人・205秒残し・ダメージ1・自色俺だけ、でチーム貢献0だったことがある
ダメージ取るより、なるべく自色ジムでレイドやって参加してるメンバーの過半数が自色かどうかの方が大事な気がする
第2陣3陣の集まりに期待できないジムで伝説レイドは出来んな
少人数で倒せるから出来るだけ色分けして倒したい
けどレイドリーダ的な事は面倒くさくてやりたくないんだよね
TL32.35.36.40の四人で倒せた
だしてきたPLによるんだろうけど
アクアテール、水の波動のシャワーズ軍団がいれば4人で十分倒せる。
仲間内TL38 36 33 30の4人でエンテイ討伐はまわしてるよ
アイテムも多くてに入るし、心なしかつかまりやすい気がする。
アクアテール、水の波動のシャワーズ軍団がいれば4人で十分倒せる。
仲間内TL38 36 33 30の4人でエンテイ討伐はまわしてるよ
アイテムも多くてに入るし、心なしかつかまりやすい気がする。
>>950
通信状況と端末性能によってはゲージの抱え落ちのリスクが少なくなる多ゲージの方が良かったりするよ
この辺りは人数と他者の戦力それから出す順番によっても変わってくるから一概に何が良いとは言えない
予測でしか対応できないから結果論でしか語れない部分かもね
さっきのバトルはドロポンの方が良かったとか >>950
威力はドロポンだけどレイドは多ゲージ技を沢山叩き込んだ方が良いと思う。少人数だと制限時間に対しても避けてる暇がないからね 290秒使って4200ダメージ出せればどんな技でもどんな立ち回りでもいいぞ
相手のゲージを見ればわかるが連打してれば交代中もダメージは入る
交代はただの画面演出でポケモンはずっと戦ってる
>>951
1ゲージがダメな所はゲージ抱え落ちもそうだけど
こっちの技2発動直前〜発動後までの間に相手の技2食らってゲージ増加が無駄になるのが痛い 1ゲージはなるべく前に配置
時には相手の技2くらってゲージ溜めて打って交代
多ゲージはうしろ後半の追い込み
でも、10人以上集まったらすぐ終わるから多ゲージ前半配置のがいいかもね
1ゲージ高耐久ポケモンをトリに持って来るのはいいけど、主要メンツは2ゲージ以上が理想
ライコウやエンテイなんかは殆どの人が対策出来てるから6人でも全滅なんかしないし
シャワーズはドロポンだなぁ
技1が水鉄砲で避けやすいから抱え落ちとかあまり無いし
ゴローニャをロックブラストにするのは分からんでもない
>>955
共闘の場合は違うだろ
交代中ボタン連打してもこっちのゲージが全くたまってないやん >>962
共闘は他者の与えるダメージが多すぎて不確定要素の占める割合が多いので断言できん
おそらく交代中連打のダメージ入ってると思うがね
ソロでは確実にダメージは入っている。それを共闘だけ入れない仕様ってのも考えにくい >>964
ダメ入ってるって言っても、交換前のゲージも交換後のゲージも増えてないんだけど…
仮にダメは入ってたとしてもその時点でゲージロスってるよね >>966
他者の与ダメージが多すぎて見えないだけじゃないかな
ソロでは確実に交代中にダメージ入ってるぜ >>967
だから技ゲージ増えてないよね?って言ってるんですよー >>968
今いくつか動画確認したが交代中連打の場合
共闘では必ずこちらの技ゲージは結構な+からはじまって相手のゲージも減り続けている
これは他の人の攻撃が関与しているかもしれない
そしてソロでも交代中連打したら必ずこちらの技ゲージは増えていて相手の体力ゲージも減っている
ここから言えるのは共闘で交代中に連打た場合、そのダメージがないとは言えないということ ちなみに交代中連打はソロレイドの場合の必須テクニック
交代中連打は確実に相手にダメージ入ります
>>969
使ってるスマホはなに?
それ交代ラグってるだけな気がするんですが
俺はアイフォンだが連打しててもゲージ+から始まった事なんてないけど… >>972
俺SEと6持ってるけど6は開始時間も結構遅いから
交代中のダメは環境によりそう >>964
交代後にゲージ増えてないだろ
お前の眼は節穴か? まあソロレイドスレでも行って聞いてみればいいよ
交代中に攻撃入力したらダメージ入りますか?って
ダメージになるって答えが返ってくると思うよ
別にダメ入ってようが入ってまいが連打はしてるからどうでもいいんだけど
ラグと目の錯覚でいいんじゃね?w
6人で倒したが
最初に誰か飛び込んだんで、端末2台持ちだったんで飛び込んだが
3人のままだった、しばらくしたら誰か参加した
戦歴とか確認したんだろうなw
そしたら一気に二人入ってきた
平日で田舎で最初に飛び込む奴は勇気があるなw
先週は多かったがもう獲得して飽きたのかな
レイドで端末3台とか2台叩いてる奴は自分が無能だという自覚を持った方がいい
両方でやった方が効率がいい
エンテイ100を2体もう取ったし
1回で二回できるわけだしw
仕様上複垢でプレーできるわけでな
複垢禁止にしたいなら最低でもIDと端末の紐付け必須にして1台1垢しか使えないようにすればいいだけなのにそれすらしないから
禁止されてても出来るからするって
考え方がブサヨそのもの
複垢使ってるアホたまに見るけど複垢キモ豚君は周りから白い目で見られてる事にすら気づかないんだろうなぁw
グループでも裏で言われてる奴いるわ
単純に複垢でやるほどのエネルギー無いわ
TL40で割りと頑張ってる方だと思うけどこのゲームを2つ以上やるのは無理だ
>>989
だよな。複垢ってどうやってそんなに作業するんだって思うわ >>986
バカかな?
杓子定規に法を遵守するのが左翼的で、
暗黙の了解があれば法を無視するのが右翼的なんだが まあルールを守らず
しかもコソコソすることなく
人前で堂々しているなんて
右でも左でもなくただのバカだわなw
>>989
これ
1匹でも多く捕まえて砂増やしたいのに他のアカウントとかやってらんね >>991
右翼はどうだか分からんが
往年の学生運動とか見る限り左だからといって法を守るわけじゃないぞ
むしろ主義主張のためには仲間殺しと厭わない集団だわ ,、 ,,r‐---、,_ .,
.|`゙'ー、,、 ,/゜ ,/”,メ-,,、
l゙ `'''ー、,,, _,,,,,,―ー'''",,,-┤ .,/ .│ │
`''ーi、 │广''ー、 __,,,,,-‐'''゙二r‐-x、 .l゙ l ,i´ 丿 |
| .广''''"," ゙l-ーl" .│ ,/゜_,,,,、 │ l゙ | ,/ /′ ,i´
.,,,,,,,,,,,,,,,,,,| ,ド''゙゙゙`l゙ .,、 ││ │ ,/` ,r'" ゙l │ l゙ l,i´ .,/ ,,i´
│ l゙ .l゙ .l゙| .|.l゙ l゙ /` .,/ ,! .l゙ ,l゙ ″ /` .,,i´
.l゙ .l゙ ,l゙ / ゙l .″ / .l゙ l゙ ./ ,l゙ ,i´ .,、 │ .,,r″
l゙ | .| | | ,i´ | ゙l_ ,,/ ,ん┤ /゙l .T"`
.| l゙ l゙ .l゙ │ / \,、 `^ ._,/` │ .│ | |
l゙ .| .| l .―''″._,,,,--'““''〜` (,,,,_l゙ ゙l .|
│ .l゙ ←″ _,,,,―¬"゛ ` !,,、.|
,,,|,,-←―''''" ̄^ ゙゙''" [公正]
2006年4月より、TDNスレには上記のTNOKマークをテンプレに張ることが義務付けられております。
TNOKマークの無いスレを立てた場合、8点の減点または免許の剥奪となります。
lud20230203093421ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/pokego/1508846157/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「エンテイレイドはゴローニャ一択、バンギラプは要らない YouTube動画>4本 ->画像>22枚 」を見た人も見ています:
・エンテイ対策ポケモンはシャワーズ ゴローニャはゴミ
・【グローバルチャレンジ】ライコウ、エンテイ、スイクンの色違いレイド
・【グローバルチャレンジ】ライコウ、エンテイ、スイクンの色違いレイド 4
・【グローバルチャレンジ】ライコウ、エンテイ、スイクンの色違いレイド 3
・【グローバルチャレンジ】ライコウ、エンテイ、スイクンの色違いレイド 2
・エンテイレイド総合
・エンテイレイドデイ
・レイドバンギの捕獲率
・ゴローニャは伝説に最適
・ゴローニャは伝説に最適 Part2
・カイリキーはレイドバンギラスに最適
・カイリキーはレイドバンギラスに最適 2発目
・【バンギレイドが少なすぎる】バンギラス総合
・【伝説レイド】エンテイ&ライコウ対策を再び考える
・ニャンテックと言う極悪企業にありがちなこと
・【バンギレイドが少なすぎる】バンギラス総合2
・【募集】ポケモンGOーバンギレイド座標
・ラプラスレイド5.26延長覚悟?【延長確定】
・9月のレイドアワー→色違いのエンティスィクン出ない設定?
・特別な「レイドウィーク」【ラプラスデイ】
・特別な「レイドウィーク」【ラプラスデイ】 2
・特別な「レイドウィーク」【ラプラスデイ】 3
・【職権乱用?】ナイアンテック近所のジムで特別レイド
・フーディン、ゲンガー、ゴローニャ、カイリキー総合スレ
・【12/2〜1/1】レイドにキュレム、メガユキノオー、大発見にラプラス、ダルマッカ
・クイーンがライヴ・エイドでボヘミアンラプソディーのオペラパートを歌わなかった理由は?
・【11/23-12/1】ウツロイド【曇り,時々曇り / 2256, 2821】 【11/27 11:00-1700 ウルトラビースト登場:グローバル】
・ケッキング、バンギラス、ボスゴドラ←こいつらがジムに置かれるのは分かるけど
・「ス」で終わるポケモンは強い。ギャラドス、バンギラス、メタグロス、ガブリアス、ランドロス
・ミュウツレイド高個体値明らかに絞りまくり【課金は意味なし】
・8月からはミュウツーイヤーだからミュウツレイド!?
・【10/18(金)〜11/1(金)】ダークライレイド
・【10/18(金)〜11/1(金)】ダークライレイド 2
・正直、New3DSのゼノブレイドはゴミだった!!!
・6月〜7月のレイドはクレセリア、カイオーガ、グラードン
・6月〜7月のレイドはクレセリア、カイオーガ、グラードン★2
・6月〜7月のレイドはクレセリア、カイオーガ、グラードンの3匹制か
・チラシの裏
・エンテイ来航
・アンノーンスレ
・ラプラスイベント
・【炎帝】エンテイさん
・ラプラス色違いでる!?
・アローラガラガラ対策
・ムサシコジローの気球
・宮城ラプラス祭り開催in 宮城
・ラプラス総合スレッド
・東京五輪でアンノーン出現
・アンノーン難民が集まるスレ
・ラプラス総合スレッド5
・【悲報】ラプラスタスク消滅
・ラプラス総合スレッド7
・ラプラス総合スレッド9
・ラプラス総合スレッド14
・ラプラス総合スレッド7
・チラシの裏inポケモンGO板
・ラプラス総合スレッド17
・アンノーンについて語るスレ
・アローラ in Pokemon GO
・ラプラスタスク完全消滅
・【大型ドローン】午後10時30分
・ラプラス総合スレッド15
・ラプラス総合スレッド16
・ラプラス総合スレッド11
・ラプラス総合スレッド12
05:53:58 up 16 days, 1:54, 0 users, load average: 18.18, 15.71, 13.90
in 0.12208199501038 sec
@0.12208199501038@0b7 on 111819
|