>>1乙!
防御型ポケモン揃えといてよかった
スペシャルアタックをノーシールドで楽々耐えてくれる
てか相性が悪いとシールドあっても削られまくる スーパーリーグのトレ相手雑魚過ぎて
カンストソーナンス1体で撃破
トレにならねー
技開放でレガシィとかコミュデイの技いけるかだれか試して!
レアコイルで1戦目ゲージ貯めまくって2戦目で放電打ったら5連発できたぞ。
これ多ゲージ技めっちゃ有利じゃね?
結局耐久ポケが強いの?
早く家帰ってやってみたいわ
1乙
対ハピラキはどうなの?
一般ポケでも連打バフで倒せたりする?
リーダーとのトレーニングが弱すぎてトレーニングにならない
コイキングとか出されてもさぁ
前スレ994ですが
995さん回答ありがとうございましたm(__)m
>>12
ハピラキはまだ未体験だけどカビゴンは格闘でガンガン削れたからハピラキもいけるはず トレはトレにならねー
何回やっても相手進化前同種雑魚3匹とか
マスターリーグのほうが廃人がやるゲームバランスになっててわろた
いやぁ、都会最高ふしぎなあめと砂はためておくもんだわ
ナマズンかっけえええええ
草タイプに油断ノーシールドからの吹雪で圧勝したwww
ナマズンとか今まで誰にも見向きされなかったポケモンだから技構成の認知度低いわwww
えげつないなw
いや草タイプで楽勝と油断したほうが悪いか
相手が交代で有利ポケモン出しきたら大チャンスだな
溜まった相性補完の技2で逆転できる
これ技2で補完技持ってるかどうかで大きく勝負別れるわ
ナイアン、なんだかんだでプレイヤーの話題を見ながらレイド選んでるみたいだから、次のレイド入れ替えでナマズんが星2あたりに入ってくるかもな
ライコウレイドの時にウツボットが注目された時もしれっと星4にラインナップされていたし
>>27
第4世代ではわりと竜舞ナマズンとかいたんだよなぁ… >>5
レジなんとかさんやギラなんとかさんが報われる時が来たか! >>35
フレンド画面からいける
ギフト送信ボタンとトレード申請ボタンの間にバトル申請ボタンが追加されてる >>37
なんか対戦申し込まれました!ってきて受けるにしてもなんもないんだよねぇ…ありがとう これ同じポケモン使えるだな
ミュウツー×3とかできる
ただ技解放分と3体カンストになるとそれできる人は限られそうだが
連打ゲームだな
相手のキャラ変え時にタップしてても
ゲージが貯まる
1戦目相性有利なら技1で押し切って2戦目にゲージ技連発でハメたりできそうな気がする。
ニアバイに対戦okなユーザー出して欲しいね
フレンドでも直径10km圏内のユーザーでも
結構強かった
試しにレジスチルでハピナスぶん殴って見たら余裕で倒せたよ
たまたまかな?
>>50
ジムで対戦相手待ちできるようになればいいのにね。
それでこそ、ジムだろ。 これスーパーリーグが一番面白そうだな
マスターはもとよりハイパーもやる気しないかもしれん
>>55
でも、スーパーで使うポケモンに
砂と飴を使うの考えるとな… 技コスト重すぎるよな
マスターならレイドとジム戦でも使い回せるけど、スーパー用のポケモンってスーパーでしか使えないからな
もうちょっと手軽にしてほしいね
>>38
自分もそうなりました…
鯖が混雑してるか、もしくはこちらが申請受領するまでの間に相手が待ちくたびれて申請取り消ししたかのどちらかだと思う レイドバトルと違って、アイテムボックス満タンだと、
いっぱいですメッセージが出てドロップアイテムくれないよ。
失敗した
>>57
マップ画面に窓が開いて相手のアバターと受けるかどうかのボタンが表示される 海外フレンドから対戦申し込みあったからスーパー〜マスターまで一通りやってきた
バトル7000くらいだから弱くはないだろうなと思ったらWシャドーとか出してくる(世間一般的には)そこそこのガチ勢で返り討ちに遭っってきたw
>>58
スーパーリーグって初心者も戦略次第で楽しめるように設計してるのかと思ってたけど、技コストがこれではなあ…
自分自身は不思議なアメも砂も余りまくってるので問題ないが、周囲の初心者が技コスト見て絶望してるわ
せっかく第四世代実装でちょっと活気付いてたのにまた引退ラッシュか… >>63
じゃ相手がアプリ開いてたら絶対わかる感じだね
ありがとう >>65
スーパーならグロス、御三家、御三家とかなら10万ぐらいで全部解放できるだろ >>67
ライト層なら
スーパーのポケモンに技解放するくらいなら
レイド用にポケモン強化したほうがいいわ コスト安いところで
オーダイル ハイドロ/ふぶき
バシャーモ オバヒ/気合
メガニウム プラント/じしん
にしてみた
前より連打ゲーに
交換で1500以下のクレセリアきたのがピークだった
お前らは楽しんでなw
青のリーダーとやった
コイキング、ヒンバス、ゼニガメが出てきた
馬鹿にされてる感じ
スーパー用でマスター勝てるとかジムリーダートレーニング相手にならない
なんとなくボックスに残してた1482水水マンタインが妙に強い
各チームリーダーは自分の色のタイプのポケモン出してくるのか
スパークの兄貴はコイルメリープ、ピカ様だった
報酬、砂のみ。
もう少しサービスしてくれないと、やる気なくなる。
ハピラキ使ってみたけど、なんか思ってたより弱いな
とりあえずはかいこうせんはゴミ
遅すぎる
>>81
ラッキーよりソーナンスの方が強い気がする 格闘技はとりあえず用意しとくべきだと思った
カビゴンはオオタチの瓦割りですらガンガン削れたので
チームリーターは最初は弱いけど回数カウントしてるみたいなんで
だんだん強くなってくんとちゃう
予想だけど、ハピラキは滅多にお目にかかれないと思う
ラッキーはカンストで1255だからパーティ作るときに無視させる可能性
ハピナスはU1500で調整された個体がおそらく少ないかと
>>87
ニョロボンいいぞ!
いわくだきでノーマル削れるし、技2を格闘以外にすれば意表を突ける。 キャンデラ姉さんの2500リーグに
1500亀だしても3タテできる弱さw
1500メンバーでマスターリーグに挑むとちょうどいい難易度www
ラスト水だったからスパーク兄貴だけ負けたわ
>>88
交代ダメージきついね
マンタインにライコウ出されたからノコッチに変える最中にじわじわ削られたw
でもノコッチくんCP1298なのにドリルライナー持ってたから優秀だった >>91
技1でも弱点つけば結構削れるから
フル強化できないポケモンは技1とタイプ分けた方が強いかもね 砂とアメかかりすぎだしポケモン重複ありだしなんじゃこりゃ…
酷いなこれw
トレーニングだけど相手がボール投げている間に
技2タップで即発動できるとかw
技2タップしないとダメ入らないよね?
メンドクセーw
>>90
へ?ラスク拾ってそいつ進化させて数回強化するだけじゃん
みんポケみてたら近くに一つくらいでてるよ メタグロス技1バレットパンチで
ラスターカノンと米パンを比較したけど
ラスターカノンはバレパン10発でゲージ貯まる
米パンは8発で貯まる
威力同じでも多ゲージ技の方がゲージ貯まりやすいのか?
あとダメージ受けてもゲージは増えない
想像を越えるクソゲーだったw
どのキャラが、とか考える気も失せるわ、なんだこれは
>>104
だよね
普通にランターンの方が強かったわ そりゃラッキーはフル強化しても1200程度なんだから弱いだろ
交代中に連打できる仕様がズルすぎる
交代による受けを成立させない仕様か
ナイアンらしいわ
マルノーム、ナマズン、チルタリス、ホエルオー、オオタチ、ヨルノズク、ピクシー、ニョロボン、ヤドラン
ここらへんローコストで技3解放できた
相棒距離3kmと1kmは同じコストなのかな?
そこまで考えてないだけだろ
それがナイアンらしいと言えばその通りだけど
トレ相手のCP見えんが全部カンストか?
そんなわけないよな
1487の高個体ハピナス(アフィ転載禁止wwwww)パイセンにぼこられた
今気づいたけどトゲピー1万なのに
チックとキッスは5万
どういうこと?
>>115
トゲピーは1万で、チックとキッスは5万って事じゃないかな? >>115
こマ?特別な技待ちだった奴をさっさと解放するか >>101
ってことはイベント技はゲージ増加量1.25倍補正ってことだろうか? やっぱ実装されないと何もわからんな
ピンクデブは純然たるジム置き要員確定
レジスチルマジで強くない?
あとマリルリも優秀やと思う
強い(確信 >>115
進化前に技3解放してから進化させればローコストってこと? さすがナイアン
予想されうる最低のケースを遥かに下回ってくるw
マリルリトップメタだなこれ
水フェアリーの範囲が簡単に受からないバナくらいか
技の威力が天候補正みたいに+10されてるんだけど何これ
>>77
ルカリオ先鋒で3タテできちゃう
ただひたすら連打してるだけ
画面見てなくてもok GPS信号見失ったら報酬もらえなかった。
家の中でできない。
>>126
ウツボットとラフレシアも行ける
エンペルトも >>77だけどマスターでやったらスパークの兄貴はライボルトミロカロス、サンダーだった強くはなかったけど >>133
それ気をつけないとタスク報酬なんかも無効になったりするよ
うちも安定しないから外で開けるようにしてる 赤マスターのエレキブルが強い
でんき対応の強ポケが-1500に少ない
スパークのミロカロスは波乗り吹雪だからスーパーのメンツだと結構厄介なんだよな
ナマズン残してても種族値の暴力のサンダーのゲージで突破される
>>135
俺も同じだったからチームリーダーの手持ちは固定かな?
日替わりの可能性もあるからまだわからんが
しかしなんでミロなんだろ、地面対策かな? スペシャルアタック放つときの
連続タップはなんか意味あるのか
相棒距離3kmなのに特別待遇の人たちがいますね・・
リーダーは
マスター 1500ガチポケ
ハイパー 進化前や1000級のネタポケ
スーパー ベイビィ級
これで突破するのが楽しそう
>>143
リザードンも低コスト開放いける
でもナイアンのことだしこの手のバグはすぐ潰すだろう
キッスの1km飴もそうだった マリルリ使いたいならルリリの時にサード解放させるのがお得らしいぞ
ナマズン対策はルンパッパかな
ナマズン対策ってなんだよ
>>145
最大ダメージ×(タップ回数/30)とかだったりして・・ ナマズンは吹雪なければジュカインで対策するんだけどな
そもそも俺のはブーストのマリルリだからな
20ルリリを技解放させるのとどちらがお得かは微妙なところだ
トゲピーやリオルはタマゴしかないから確実にベイビィの時に解放がベネ
普通に二重抜群取れる草ポケでいいと思うけど
ナマズンの吹雪で抜群食らうとはいっても技1今一つだし
>>153
でもまあ草で吹雪シールド受けが一番手堅いと思う 初期に話題だったナマズンきっちり強くていいな
育成コスパもいいしすぐに流行するわ
進化前と進化後で解放砂違うてこれバグだよな?
頑張って育てた100パーレベル40マリルリちゃん解放したいんだがルリリマリルの時の方が解放砂少ないとかふざけんな
>>159
ベイビーの時の技3解放、必要な砂めっちゃ少ないよね ハピラキは技が微妙できついな
龍悪格がなかなか出ないからマジカルシャインのメリットが…
対策できるとしたらブラッキーくらいか
>>159
いつものライト優遇システム
先に強化したら損をする
せめてトゲキッス待てばよかったわ; >>138
スパークさんは
ナマズンサンダーネンドール1500以下で勝てるよ 御三家の砂飴が少なくて済むのは助かるな、先日のコミュデイで数もあるし
あーなるほど!
御三家とベイビィポケモンだけ特別なのか!
個体値低くてもぴったりCP1500になればいいのけ?
ピクシー、プクリン、バクオングとかも10000やな。基準がよく分からん。
>>166
俺も初手ナマズン出したけどバクアだったから体力残らなくて負けたわ
地面2枠使わなきゃつらい時点で結構強い方だと思う
対人ならそのパーティだとミロカロスにシールド使われまくったら半壊するしな… コストきっついから最低コストのから選ぶことにするわおれ
これコスト基準ぐちゃぐちゃやから安いやつは早めに開放しといたほうが良さげやな。
現状ですでに万単位で砂要求されてるのにこれ以上増えたりするのかという疑問がある
これから調整されるとしたら減る方向に行くんじゃないかな
とか考えてたら迂闊に手出せないわ
あと仕様把握してないんだけど技3ってジムで使えるの?
10000-25のやつから手当たり次第に解放してるw
>>142
レイドの時に凄い勢いでタップしてるのが楽しそうだったから >>142
タップしないで放置してたら相手ノーダメでしたw 前々から思ってたけどジム撃破時のポーズも不自然だよね
表情がデフォルトのまま変わらないのと、アバターが大人っぽいのとで、豊かな感情表現に失敗してる
1格2氷3毒マルノーム
弱点→地超
ノーマル 1.4→無 0.51→毒飛虫妖
スペシャル 1.75→草妖 1.4→地飛 0.51→鋼
かなり隙がないかも。
対策するとしたら1超2鋼3超のメタグロスかな
>>185
1500ちょうどのウツボットが勝手に選ばれてでてくる ハピラキ最強とか抜かしてた雑魚息してるか〜?www
個体値関係ねーじゃんこれ
もう完全に個体値厳選する意味も無くなったなw
勝っても負けても報酬は運次第だし、これのためにいちいち厳選したり砂や飴使う必要が全くないという事は分かった。
シンオウの石は貰えるね
まだやってないけどこのクラスの為にラッキー育ててた人は涙目って感じ?
>>199
これ用にラッキー育てる奴はいないんじゃね?
普通にジム置き用のラッキーがカンストしてりゃ使えるんだし >>27
ニワカか?
ジム防衛スレではもともと評価高かったぞ コミュデイで必死に取ったコメグロスやレアタスクでライトは育てられないハピよりも強いのがその辺のドジョッチが強いという無課金に優しいバランス
至って事務的
ミギーとヒダリーで対戦してるけど
勝っても負けても砂500しかくれねぇ
ナマズンたくさんいすぎて下のレベルの奴はずっと昔に処分してまったで
1500以下がおらん
>>209
今アホみたいにドジョッチ沸いてるし
外行ってパパっと捕まえてくるよろし ライコウのでんきショックがやたら遅くなってて使えん
1500とかいちいち選ぶの面倒だから毎回同じPTになってるわ
ジジババのボスゴドラを笑えなくなった
レジスチルなんだけど
131012
121312
どっちを1500に近づければいいかな?
どっちでもいいかな?w
ベビーなんか100と色違いしか残してない
もったいなくて進化させられねーよ
マッスグマ使ってみたんやけど穴を掘るがけっこう強力でワロタ。これは使えるで。
穴くさむすびでナマズンとグロスを両方退治するザコ、マッスグマ。
>>213
事前にパーティ見せ合うならともかく対戦してみるまで使用ポケモン明かされないんだし、
そこそこ強いポケモンを固定的に選ぶようになるのは当然の戦略だと思う
レイドのボスゴドラが嗤われてるのは、レイドは相手(ボス)の情報が技以外ほとんど判明してるのに何が相手でも脳死でそれしか出さないことに理由があるわけで マッスグマの飴全然ないのに間違って進化させちゃった
結果CP1503
ここにいるみんな今のうちだぞー
スーパーリーグで喧嘩売りまくれ
勝ちまくりや
合計4人とやったけどみんなアタッカータイプのポケモンばかり使ってくるから
シールドのタイミングさえ間違えなければ負けることがない
スーパーリーグはしっかり準備してる人が少なくてどうなんかな・・・
これからアフィが「スーパーリーグで強いポケモン!」とかまとめ出したら変わってくるんだろうか
>>222-224
ほんとみんな大発見の犬鳥使ってくるよなwww
1500以下だとそれくらいしか持ってないのかもなぁ
>>228
特定の誰かじゃなくて全員に呼びかけたいよね
たぶんそのうち実装される気がする ファイヤーで毒のウツボットによゆうでまけるんだけどそういうもん?
考察する要素あるの?
本家と違って最初から3体で連打とかなんの意味もないだろ
技は何何でいいの?とか頭悪すぎだろ、相手が何出してくるかわかってんならそれに対策すりゃいいし、もはや決まったテンプレなんかない
>>234
技のDPS、EPSが変わってる感じ
みずでっぽうは連打早いけどEPSが低い
電気ショックは遅くてゲージが増えるのが早い
みたいな リア友とは交代中に攻撃しない協定がさっそく結ばれたw
>>150
ルンパッパはナマズンだけじゃなくて水タイプ全般メタれるよ リーダー面してる約3名と対戦してみたがザコすぎる…
CP500制限リーグはここにあった
タイプ相性の倍率変わったってホント?
ばつぐん1.6倍
いまひとつ0.625倍
な、どうせ砂入れるなら最高個体値だっただろ?
どうせ砂入れるならね
>>244
攻撃低いほうが明らかに強いぞエアプかな 1時間起動させっぱなしだけど
誰からも対戦来ないw
設定も対戦出来るようになってるんだけどね
先鋒キングドラ、弱点はドラゴン、フェアリーのみ
技1竜の息吹でタイプ一致の等倍
技2吹雪ハイドロポンプで地面、飛行、草、ドラゴン、岩、炎に対応
中堅ナマズン、弱点は草のみ
技1はマッドショットで毒、電気、炎、鋼に対抗
技2に泥爆弾、水の波動で電気以外にも対応
大将バシャーモ、弱点は水、地面、飛行、エスパー
技1炎の渦タイプ一致で鋼、草、氷に対抗
技2気合玉、オーバーヒートでノーマル、岩、鋼、氷、悪に対抗
これでエスパー、フェアリー以外は対策出来る
エアプウィズがキングドラ強いとかいってるから余裕だわ
とかいってハピラキ推してた連中冷えた?
ノーマルは左手、スペシャルはポケットにカイロ入れて温めてた右手
特に外で対戦するときはカイロの有無で勝負着くぞ
レジスチルマジ強くない?
リザードン とか出てこない限り大暴れできるんやけど
>>211
GOプラの捕獲見てたらCP586がいるけど進化させても大丈夫かな レジスチルの技3解放させた方が良い?
まじめにレイドやらなかったから飴100個なんて持ってないわ
なんかバランス変だからトレーニングのマスターリーグ
1500以下で全リーダー何とか倒したぜ・・・
チームリーダーはトレーニングだから勝たせてやろうって手加減してるんだよな?
本当はもっと強いポケモン持ってるんだよな?
そうだと信じたい
伝説は必要飴数やばいし、技3でよほど有利になるとかじゃないとスロット解放はしたくない
あなをほる強いって言ったやつだれだよ、ゲージ全然貯まらないじゃないかw
とりあえずこのptで四連勝中
レジスチル、マリルリ、フシギバナ
このptにぶつけられたらやばそうなの何かある?
いつサイレント修正来てもおかしくないからマリルだけ技解放したわ
シミュレーター(笑)によるとハピラキが強い!
スーパーリーグは多様性が無くてつまらない!
とか言って先走ったガイジどもいまどんな顔してるんやろ
砂要求するコンテンツ増えたんだから常時2倍にしてくれ。
スパークの肩弱すぎ
全力投球でブランシェのアンダースローと同じ距離
>>264
リザードン、カイロス、フシギバナとか? >>255
聞くより自分でツール使って調べた方がはやいぞ
俺の手持ちのドジョッチ586EEEは進化させたらCP1495なるけどお前のは知らん フレンドとやってみたけどハドプラが強すぎる
等倍なのに2匹倒せたわ
ベビィの高個体値は全部技開放だけやったわ
20万ほど使ったけど
まぁ使いみちあるわけじゃないけどw
>>254
レジスチル強いよ俺も驚いた
俺的にさらに驚いたのはゴルバットだよw
かみつく、シャドーボールでデチューンクレセリアに圧勝w >>264
ソラビ猿からのクロバット系とかきつそう >>264
ヤドラン、ヤドキング
特に念力文字持ちのヤドキング メガニウム自体強いんだがバナ多くて駄目だな
バナが倒せなくてメガニウムで倒せる相手がいっぱいいなきゃ使えない
技3解放してから進化させたら
進化後も解放状態になってる?
砂11万しかないから育成すらしてないけど
育成せず修正がくる前にベビィと御三家系の技3今のうちに開放に砂使ってた方がいいのかね
ベビィ御三家の他に開放お得なポケモンいる?
>>283
なってるはず とっておきブラッキー解放して悪の波動覚えて、イカサマに変えようとしたら技の変更はできませんってなった。。
バグだろうけど一発限りの運ゲーなのか…
とりあえずハピナスをスーパー用とハイパー用に入れといたら対人で負けなし!
2500でハピつかったけどバトルにめっちゃ時間かかるけど等倍殴り合い対決なら最強だったわ
鋼で受けられる時と格闘相手のケアをどうするか
>>262
その時はナマズンをヌマクローに替えればモーマンタイ >>270
どちらも結構なことじゃないか
カリカリすんなよ >>292
草はツルムチハドプラがさいつよ
カッターはEPSが低い、タネマシはDPSが低い、ソラビはたまるの遅すぎ、くさむすびウィップはハドプラの劣化感がある
ツルムチ6回でハドプラが一番バランスが良い クチート いいと思うんだけど
話題にならないのなぜ?
お気に隠し?
>>264
ゴッバオバヒファイヤーでレジとバナ昇天。 >>296
原作と違ってメガや特性ないし耐性はいいけど火力ないんじゃないのか
それに技1は不一致確定でしかも悪霊技だから技2で抜群とる相手には微妙なタイプ >>297
と思ったけどCP1500以下のゴッバファイヤーはいないか。 抜群の倍率が低ければ通りが良いということで悪くはないんだけどね
これ以前までのように複数ゲージはためて2連続とか出せるんだな
>>296
普通にタイプ優秀だからありだろう
ただ強化必須だから気が進まない >>56
お手軽に1500になる奴とフル強化近辺で1500になる奴の差がなw なんかコロコロ仕様変えそうなくらい糞ゲーだし、技解放してもすぐ使えないキャラにされそうで怖い
要求してくる砂飴が法外すぎるし、悪徳金融よりえげつない
ナマズンのふぶきで撃沈できたしラプラスも意外に耐えてくれた
>>296
普通につよいけど等倍同士の戦いでは負けがち
ヤミラミと同じぐらいの位置
耐性持ちやフェアリー弱点には有利でパーティによってはエース級になりえる
あと育成費が高いのがこの2匹のデメリット
1500マッチがアイテム関係ない以上お手軽かつ等倍同士だとまず負けない御三家ばかりみんな使うのは仕方ない たぶん誰も挙げてないけどライチュウでワイルドボルト+かわらわりはどうすか
趣味寄りなのはわかるけど
>>302
花吹雪は中途半端な印象、ソラビのがまだ良いかな
カッターで花吹雪は17回ソラビは20回
ツルムチでソラビ10回ハドプラ6回エナボ8回ウィップ7回
リフブレは手持ちにいないので未検証 >>283
進化前に解放すれば2、3段階目まで解放してある
リオル、ナエトル、トゲピーで確認済 >>311
技は優秀だよね
3体のバランスゲーだから、2匹選んだ時点てでんきとかくとうが足りない場合は悪くないと思う >>311
格闘がどう相性補完になってると思うの? ハピラキ流行らないっぽいね
マリルリの技は泡戯れドロポンでいいのかな?
>>318
ハガネールに刺さるだろ
あと穴を掘るラッタやマッスグマの処理が早まる ドククラゲに全技軽減されて毒で抜群食らうけどクッソマイナーだな
>>320
バナドククラゲが天敵
バナはれいとうビームあるけどドククラゲはどうしようもない ドククラゲの時代が99カップ時代以来20年ぶりにやってくるのか
これは泣けてくる
>>326
もちろんデンリュウでも良さそうではあるよね ギャラドス、ボスゴドラ、ゴローニャあたりが技3のコスパ良さげ
使えるかは別
初トレーニングバトルでシンオウの石もらえた
ラッキー!
だけどドククラゲのデメリットとして水枠としては心許ないのよね
技1が毒技しかないからナマズン、ヌマクロー共を対面処理できないという問題点もある
>>327
ペルシアンは復権難しそう ソラビたまるの遅すぎる
最後ラストで使うには不安だな
同じ2ゲージでも威力が高いと遅い?
シャインって遅かったりする?
>>331
わざマシンノーマルを使って気づいたw
見せ合い63向きか >>333
階級違うけどグラードンのソーラービームでカイオーガ焼いたよw
気持ちよすぎてほぼイキかけました。 リーグのCPも調整すればいい
1700リーグ、2700リーグ
青マスタートレのラプラスを最速で倒す1500以下ってなにがある?
見せ合いがない以上 初手は無難なやつにしないとあかんのかな
攻撃の仕方がわからない
一方的になぐられるんだけど
ドククラゲよりハリーセンの方が強くない?
アクアテールと冷ビあるし
>>341
氷技耐える電気ならレアコイルが
攻撃も高い 本家よりも出したとこ勝負(運ゲー)が強くなってんのかな
テンプレパーティー出来るか微妙な感じがするこの仕様は
>>344
ほんとだ、ハリーセンめっちゃ技優秀だなこれ
ナマズンにも最低限行けて、マリルリもルンパッパも毒技でしばけるし更にれいとうビームも持たせられて汎用性高い >>326
せっかく多様なポケモンに活躍の可能性があるスーパーリーグでそういうこと言うのはつまらないね
逆にこいつである必要があるポケモンなんて限られてるでしょ 必要な砂が膨大すぎて個体値100のじゃないとあまり砂ぶっこむ気しないな
ノコッチいけそうな感じするけどPL32になるまで砂ぶっこむのに躊躇する
ランターン100使ってみたけど弱かったわ
火力がうんち
>>342
スーパーはナマズン、ハイパー以上はメタグロスが初手安定する感じ
ただし弱点突かれそうなら即交代しないとダメ 対人でもトレーニングでも始まったら全く動かないんだけどこれ俺のスマホが悪いんか
>>337
砂飴使ってレベルアップできるんだから
砂飴使ってレベルダウンもできるようにすればいい
てか、次CP調整したら同時に追加すると思う 最大CP中堅以下のコスト全部最低にしてくんねえかな
なんでこんなたけえんだよここでしか使わんのに気軽にやらせろや
ナマズン、マリルリ辺りは鉄板やな。
複数ゲージと1本ゲージ使い分けられるポケがいい。
水ポケに有能なのが多いから草ポケもスタメンに入れたい
>>365
ジュカイン使ってるけどナマズンやマリルリ相手だと氷技で死ねる
メガフシギバナ欲しい まずはハードプラントを覚えた御三家を入れることからだな
弱点ドラゴンとフェアリーだけなキングドラも優秀じゃない?
二重弱点あるカイリューやボーマンダは使われないし
CP1500以下なドラゴン他に居ない
先手にマリルリかクチートが来ない限り一方的にやられる事は無い
技マシンSPのループ始めて12枚飲まれた。ハンケマジで○ね。
溶解液ヘド爆リフブレウツボットに可能性を感じる
マリルリナマズンはリフブレの回転率で潰しバナ相手でも技1の差で打ち勝てそう
1450ぐらいのハピナス倒したけどナマズンと相打ち。だめだこりゃ
kakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用
2, 293, 306, 313, 317, 360, 362, 363, 484, 505, 529, 546, 560 12/12(水)09:25 ID:nrlJX12+M(1) AAS
ゲームとは関係ない者に迷惑をかけないようにしましょう
ジム・ポケストップを近隣居住者に無断で登録しないで下さい
投稿者:ポケモンGOジム・ポケストップ無許可登録を考える会
596: 12/12(水)11:36 ID:in2YFCvZa(1) AAS
>>595
何で無視するんですか?
597: 12/12(水)13:02 ID:Ukc3MxoK01212(1) AAS
>>592を
助けてあげないの?
598: 12/12(水)15:45 ID:MGLKuYiba1212(1) AAS
『考える会』だからな、考えてるだけじゃねw
599(1): 1, 2, 293, 306, 313, 317, 360, 362, 363, 484, 505, 529, 546, 560 12/13(木)08:04 ID:OTGrgjs1M(1/2) AAS
近隣居住者に無断で登録された無許可のジム・ポケストップを利用する事は、近隣居住者に迷惑をかける事と等しい
投稿者:ポケモンGOジム・ポケストップ無許可を考える会 今トレーニングしたらシンオウの石一度に2つもらえた
強化するときに強化後のCPが出るようになって最高
まさかアップデート前に強化して1500を越えてしまって発狂した間抜けはこのスレにはいないよな?ww
>>369
さっき女の子と戦ったら初手ピクシーで負けた!
ちなみにフライゴンとチルタリスも1500ならそこそこなので忘れないであげてください チルタリス強いけどみんな1500超えてるやろww
進化に400はめどいわ
スレざっと見したけど全部強いってことでよさそうやな
ハピナスで誰を倒せるんだよ
タイプ不一致でHP二倍もないのに
やっぱ相性分かってないと駄目だわw
負けて次のポケモン選ぶ時分からない
そして、最初は耐性が多いポケモン出して行く感じだな
まだ対戦パーティーできてないのに友達から申し込まれた
やべえもうポケGO開けねえ……
1500付近のハピナスはカンストラッキーよりは固かったけどやっぱり弱いよ
フジギバナ強いのか
ハードプラント覚えてる奴で1500以下いなかったわチクショー
ワタッコとニョロトノで挑んだらカイリューとメタグロスにやられた
ワタッコ使えないな
トレーニングだとプクリンが常に自動選択、破壊光線で3体抜き
めちゃ強い
>>395
1485バナで
青マスター
技次第で1〜2体撃破
黄マスター
シールド使えば一匹で3体撃破
赤マスター
ゴウカザルが格闘なら2体撃破、渦は流石に無理
くらいの戦闘力
遠距離フレンドと対戦するには招待送って
運良くポケgo起動してることを願うしかない?
相棒の名前に対戦可能時間帯書いて募集するとか?
メガニウムも強いけどバナと対面したら負けるのがちょっと評価落ちる
あ!ソーナノってスペシャル一つしかないからスロット解放できないのか!
>>402
そうなのか。うちにはフシギバナ1500以下おらんから記念に作ったメガニウムを強化して使ってみようかな >>400
今やってるんだが一つも来ねえ。悲しい… >>404
バナの方が有利な相手
草、毒、格闘、フェアリー、飛行、炎、ドラゴン
メガニウムのが有利な相手
エスパー、地面、鋼(じしん)
GOの対人は交代戦が殆ど無意味なので、不利対面でも戦わないといけないため、抜群等倍の範囲の広いバナの方が有利なことが多い
一方でメガニウムにも地震があるが、不一致等倍の地震だと今ひとつ×1ハドプラより弱いので範囲が広がりにくい まあハドプラ自体が強いからメガニウムも強い方ではある
3技岩の個体値100に近いベイリーフ試す価値ないかね
>>411
葉っぱカッターがあんま強くないのでお勧めしない 1500トレーニングはマスターリーグがちょうどいいのはワロタ
しかも相手ポケが固定だしタイプ偏ってるから練習にならないの
ルリリのDFFが居たから解放・進化させて1500手前まで強化して2500トレしたけど、3リーダーとも1匹で全部勝てるな。
1500以下のハドプラバナがいないから仕方なくメガニウム使ってるけど結構強い、っていうか鞭ハドプラの組み合わせが強すぎる
やっぱ対人戦が熱いな
こっち炎で向こうがそれを見て水に変えてきてソラビで蒸発させたときは脳汁出た
フライゴンのドラゴンクローつおい
3ゲージ技やべぇわ
まだ3戦だけどキングドラが使い勝手いい
いぶりん
もう少しやってみて吹雪も解放してみたい
御三家専用技考察
ブラストバーン…ほのおのうず5回で発動可能
威力110の技が火炎放射(威力70,渦5回)と同じ回数で使えるのは反則、火炎放射がかわいそうだ
オバヒ(威力160,渦8回)も小回りがきかない、回数あたりの威力がブラバンより低いからブラバンが炎最強で良さそうだ
大文字はオバヒと必要回数変わらず微妙
ひのこは微妙でシャドクロはまあまあだが不一致で乗せるほど強くもないのでリザードンが強い一方でバクフーンは空気感がある
ハードプラント…つるムチ6回で使用可能
つるムチは渦より早いので御三家専用技でも早い方
はっぱカッターは微妙なのでつるムチ推奨
敵に回すと等倍だと殴り負けしやすい強敵で、回転数で攻めてくるのでシールド受けも無理、草対策のポケモンは重要だと思われる
エスパーは環境にあまりいないのでフシギバナのが強いか、だがメガニウムも強い
ハイドロカノン…みずでっぽう14回で発動可能
威力90とやや低いのとみずでっぽうは微妙に弱く調整されてる感があって上よりちょっと劣る印象がある(みずタイプの汎用性の高さ故か)
ただハイドロポンプは25回もかかるのでちゃんと水技最強の座にはいる
たきのぼりもEPSは低いのでみずでっぽうとそこまで差はない
カメックスは冷ビも覚えるのでかなり強い
ハードプラント≧ブラストバーン≧ハイドロカノン
どれも強い
シールドの位置どうにかならないものか
技1連打してるときにパッと出たらシールドが暴発しちゃうの
>>421
うちのフライゴンはCP1500超えとるわ
低個体ナックラー捨てるんじゃなかった いま、行きつけのガールズバーで美女二人相手に同時対戦してきたわ。美女相手だと面白い。まぁスーパーだろうがハイパーだろうが相手は伝説持ってないので途中から伝説なし縛りでやった。
ひとりの女子大生は石貰えていたが俺はなし(*´-`)
また遊びに行こうっと!
叩く破壊ハピナス。
格闘来なけりゃゲージ5回くらい耐えるで。一体入れときゃ絶対バトルに余裕出る。
1500帯攻撃力ごり押しの悪ヤミカラスもいいな
岩ポケが結構居るからちょい怖いけど
>>425
卵産なら高個体でも1500ギリギリ攻められるかと
奇しくもこないだの月曜はナックラーデイだったな… 技1が一律で威力が上がっている(+10?)されてるから連打できる技が強いって話はマジなんか?
レイド待ちの時に見知らぬ方に対戦申し込んだ
おいらは遊びポケで、相手はがっつり伝説だらけで負け
そして相手の方は石が出たようだ
俺砂
>>433
たぶん相手はオススメパーティだろうから相手は責められまい
しかし相変わらずオススメパーティの基準がよくわからない トレーナーバトルの技性能の解析情報来たね
レイドバトルやジムバトルで使う時とトレーナーバトルで使う時とで同じ技でも性能全く違うんだね
これさ
バトル受ける方が有力だなw
オススメから推測してパーティー組める
1205電光石火放電マイナンでマスターリーグのラプラスにギリギリ勝ったわ
やっぱギリギリ勝つと気持ちいいな
>>429
一つもレベル上げてないけど、2500で使える? 卵産100%ニョロモを進化させて、CP1477泡爆ドロポンにしたら最強?
ミュウにドラクロ覚えさせるのどうなんだろうか
とりあえずシールド破壊要員として使えないかね
>>445
岩砕きにじゃれつく
サブに冷ビも盛りたいけど砂勿体無く感じて手が出ぬ >>446
使わんか
シールド消費させつつ初手ミュウで相手を混乱させられんかと思ったが
素直に初手ナマズンでええんか >>447
マリルリの冷ビは砂使っていいと思うの… レベル20ルリリDFDと30マリルリDFDがいるけどどっちを解放するかな(´・ω・`)1500ジャストになるわ
>>436
オススメバトルパーティーはCPが1500に近い順番に選ばれる
CP1500のポケモンが3匹いたらその3匹が選ばれる
CP1500のポケモンが居なかったらCP1500に近い順番に選ばれる
他のリーグも同じ >>421
マジで強い。
ドラゴンクロー連発で気持ちいい。 遠方のフレが申し込んでくれたおかげで1戦やれた
カイリューが強くて勝てた
技1が重要だと思う
>>421
さっきドラクロでやられたわ
ぐぬぬぬ、みんな考えてるな >>450
同じ個体値でPL20とPL30なら進化砂飴数とベビィ解放砂飴数比較してもマリルリ解放一択でしょ
(PL20→30強化)砂75000飴66 + (ベビィ解放)砂10000飴25=砂115000飴91
マリルリなら(通常解放)砂50000飴50その先の強化砂飴数はとちらも一緒だし ドラクロカイリュードラクロフライゴン連チャンにやられたわ
こいつら強い
フライゴン強いのはわかるし卵で100が2体も出たから強化したい衝動に駆られるがガブがくるからやめとくわw
ガブまでが最後の見せ場だろうし
卵産フライゴンは89%くらいまでのやつじゃないと1500超えるゾ
713の卵産ナックラー進化させたら1496のフライゴンになったわ
716ナックラーじゃダメやった
ナックラー難民だわ
バスケのドリブルの要領でスペシャルアタックを簡単にできることに気づいた
手持ちの714ナックラーだと1501…マジかorz
ガラガラの骨こん棒も活躍させたいけど100%をCP1600超えまで育ててしまってたでござる
ほのおのうずがジム戦よりも重く感じる
ほのおのキバの使い手の方が強そうだ
>>470
初手ドロクロブラバンリザードンに相手はドラクロ地震フライゴンだったけど普通に押し負けたわ
初手ドラクロ対策に初手から氷持ちでいくかな >>470
技1にドラゴン技ないしドラクロもタイプ一致でうてないからどうしてもフライゴンの劣化になる
対抗できるのはレガシー化した1500以下の胃袋カイリュー うちの攻撃12他FFのナックラー進化させると1500ちょうどで草
当時の自分が何で残したのかわからない謎固体だけど褒めてやりたいわw
フライゴンめっちゃいいな!すぐ発動できるの気持ちいいわ
フライゴン出てきたけど適当に出した俺のラプラスで即死したよ
リーダーのコイルどうなってんだ
CP529のコイルで倒せたぞwww
フライゴンと戦ったけど俺のパルシェンですぐ沈んだぞ
フライゴン出てこないけど予測変換でフライゴミって出てきたんだがこれなんだ
そうなのかリザードンじゃだめか
1500以下だと最強のドラクロ使いだな
まさかこういう形でフライゴンが脚光を浴びるとはw
3ゲージいろいろ試してみたら
レガシーのねんりきサイコショックのスリーパーが超強かったぞ
耐性込みならメタングの方がいいかもしれない
フライゴンすげえな
まず技1と技2があって飴砂あれば技3も夢じゃない。
タップ回数によってスペサルの威力倍増するし
相手の属性によっては優位に立つことができる
初戦、こちらフライゴン 相手はまさかのピクシー
思念だったのでニドクインに引けずフライゴンは余裕で突破される
ニドクインのどくづきでピクシーを倒しお相手2匹目はハピナス
思念を確認したので対策のミミロップに引く
連打バフもあって普通にハピナスを倒す
数的有利、しかしお相手3匹目ヤドキング
圧倒的絶望。こちらのミミロップは破壊切ってるので有効打がなくハピナス戦で半分削れてたのでほぼ無償突破。最後のニドクインも念力で削られまくって突破。地震も余裕で耐え。
2人目、相手は初手ライコウ。こちらは初手マイナン
電気単の電気統一同士。火力は同じぐらいだが耐久に明らかな差があり、しかも相手のバリアを消費させつつライコウ突破。はあああ?と言われた(そりゃそうだw
相手二番手はカメックス。マイナン程度の火力なら一度で飛ばせると思ったのか
ライコウで温存したゲージが炸裂。バリアを使いつつ有利対面のまま更に10万。カメックスを追い込む。
お相手最後はデンリュウ。なるほど、地面技の性能が薄いから電気2体もありではある。
バリアがあればあまり痛くないカメックスとは違い、ボルトチェンジが痛くゴリゴリ削られ倒される。
こちら2匹目ワタッコ。等倍同士。エナジーボールで攻撃。相手が打ったゲージはきあいだま。勝った。
もしかしてワタッコの飛行をご存知でない?そりゃ普通はそうだな。そのまま初勝利でゲームエンド
フライゴンもスリーパーもこのスレでずっと前から名前出てたもんな。さすがやで。
結局3匹では穴を埋め切るのは無理だな
pvp実装前に予想されてた強ポケ一覧って変動ある?
技1のダメージ仕様変更で意外なポケモンが強ポケ入りしてるのかな?
ポケモンでバトル活性化させたかったらまず第一段階では
育成ハードル緩和させなきゃ駄目だよね…
クソみたいにハードル高いしポケモンGO
本家でも第六世代からやっと重い腰を上げて緩和に乗り出したってのに
限定技の御三家がヤバい、こっちがそれぞれ相性良いのがいないと勝てない。
御三家で組まれた相手来たら対策なしならまず勝てないな。
>>488
こういう実況おもしろいな
てか、マイナンとライコウはわかるけど、ライコウとプラスルならどっちが強いんだろう? >>496
御三家は技2は安定のイベント技だけど
技3で面白い組み合わせってなんかないかな? 解放して地震残した方が良い?
それともドラクロに変えるだけで十分かな?
意外とやりこみできるモードなのかこれ
技解放がもっと楽ならそこそこ遊べたんだろうね
カメはれいとうビーム、メガニウムはじしん一択だね
相性補完できるポケモンは強いよやっぱ
カメックスの冷ビ、バクフーン、ゴウカザルのソラビ。オーダイルもカノンもらえたら冷ビ持たせて一線級になるんだが。
ハピ弱いなw
社員の溜まりが1ゲージ並みの遅さ。
この調整の仕方だと他の社員持ちがとばっちりくうな。
御三家はみんな優秀だよね
育成費も安いからこれからかなり多く遭遇しそうだ
来月オーダイル来たら滝カノンレイビで脅威になりそう
フライゴンは氷二重弱点だからキングドラの方が優秀
種族値も大差ないしね
冷ビカメックス強すぎて惨敗
1500近くの10万ボルトライコウじゃ歯が立たない
ワイルドボルトに変えてみようか
技1のダメ+10ってバグなんだろうけど修正されたらまた考え直しになる予感
フライゴンはれいびラプラスで一撃だったよ
一撃うそ
二擊
>>501
じゃんけんもやりごたえあるだろ?
それといっしょ スーパーリーグ面白いね
ポケモンの幅が広くて楽しい
同じメンツのジム戦よりこっちにハマリそう
カメックスに悩まされる日が来るとは
ヤミラミ解放したいけど砂75000って重すぎるわ
設定おかしいと思うぜ
カメックス?ウツドンの3ゲージタネばくだんで冷ビ撃たれる前にごり押す!
キングドラ使ってみたけどげきりん全然ゲージたまらんなこれ
ランターンにウツドンか!
ポイポイ博士に送ってたわ
明日から卵1タスクとマダツボミ血眼で探すわ
>>519
キングドラうそみたいにゲージたまらないよね
博士送りにしてやったわ役立たずめ マッショナマズンと水鉄砲ナマズンじゃ性能に大きな開きが・・・
もし水鉄砲ナマズンの人いたら速攻で技マシン使うのオススメする
コミュデイ限定技御三家にドラクロ冷ビヘド爆加えた奴が最強
コスト的にもお手軽にできる
電気ポケモンで組むとカメはあまり困らないけど、地面とハドプラ草がほんと重いわ
草がこんなに強いと感じる日が来るとは思わなかった
>>524
水ナマズン派だけど仮想敵によるんじゃないの?
技1地面にしたらリザとかカイリューとかムドーとかの飛行にバリア貼られたら無傷になるからそれもつらい気がするんだよな 結局100%よりも1500に近ければ近いほど良い個体になるのか?それとも誤差?
レイビ1500以下はラプラスしかおらん
つ、強いんかな…
こんなもんやろか
事前に話題になってたレジスチルクレセリアあたりがどうなのか知りたい フレンドとバトったらブラッキーに3縦された
1500以下って未強化レベル20以下ばっかなんだよなあ…ラッキーぐらいしかいないわ
やっぱバナよりニウムなんかな(´・ω・`)キモいから一体しか作らんかったけどCP1500以下でよかった
>>519
技1たきのぼりじゃない?
りゅうのいぶきならゲージ溜まるの早いよ >>495
でもレート人口はだんだん減ってってるんだよな…
育成簡易化とはいっても6世代より不便になってるし意図的な格差拡大するしゲフリは糞だわ ハードプラントフシギバナ1500以下いなかった…ウツボットでもいけるかな、フシギバナには結構劣るのかな?
ナマズンでキャンデラ三枚抜きできた
ゴウカザ→水の波動 エレキブ→吹雪 ファイヤ→水の波動
泥爆弾だったらもっと速く終わってるな
PvPで6月以来ぶりに復帰してみたけど結局限定技の天下か。1500以下なんて持っとらんわ。
CP自動調整して何でも使える仕様でいいのにどうしてこうクソにするかな。
せめて対戦を実装してからこないだのコミュデイをやるべきだったな
それか毎月のコミュデイのたびに今までの全コミュデイ限定技を時限で解禁するとか
>>540
ずっとさぼっていたトレーナーが勝てるゲームって楽しいと思っているのか
もう一度やめなさい ポケモン単体の解放に砂やら飴やら大量に要求するなら解放したらコミュデイ技覚える権利与えてもいいのに
>>528
カメックス、ライコウで惨敗だったから他のでんき試してみる
明日からスタメンはカメックス、バナ、リザードンにする >>507
社員のゲージ溜りが遅いんじゃなくてハビのゲージ溜りが遅いんじゃね?
被ダメのゲージ増加がHPの減少比率になってるっぽく感じたんだが >>542
コミュデイ前に各リーグにCP制限がある情報出てたから、CP1500以下の限定わざ作る流れはあったんだがな。
俺たちはバカにされる覚悟で各1体以上は作ったんだ。今だけでもマウント取らせてくれてもいいじゃないか。 今んとこ11戦やって全部勝ってる
まぁ、本家でも入選するくらい強いし当然なんだけど(ドヤッ
>>546
ライコウで惨敗したならカメックスには電気じゃ無理
水に二重耐性あるルンパッパがベスト
冷ビ撃たれても等倍だからはっぱカッター、ソラビで返り討ち 1478ナマズンvsマスターチャンドラ
ギリギリ勝てる時とギリギリ負ける時がある
連打の差かなぁ
>>540
ナマズン、マルノーム、マリルリ、マイナン、ウツボットetc
その辺の野生で取れる雑魚ポケモンでも御三家やらグロスならそこそこ勝てるぐらいには強いぞ
スーパーで強いのがよく出るのはナイアンの計らいだと思う、やってみろ 2年前初期のジム戦で輝いてたプクリン引っ張り出すか
あとポリゴンZソーラービーム覚えるからちょい気になる
>>550
見せ合いなしでも100%勝てるって運がいいな
連戦対策でもしてるのか? レアコイルなら氷耐性有るが放電無くなったのが今さら痛いな
まぁマグネットボムと電磁砲で何とかなるか?
草使えて水氷対策出来るのでルンパッパしか居ないんかな
ライコウとかいう無制限ではルギアやカイオーガをも砕けるイケメンなのに1500では電気最弱クラス、ただの犬と化す謎のポケモン
トップメタの優秀なタイプにバナが結構刺さる感じなのね
しかし1500のハードプラントとか持ってねえ、、、
このCP帯やと、どろかけじならしサイホーンと、どろかけあなをほるゴローンもなかなか良いぞ。地面ポケ必要な人はBOX要チェックや。
やってみてわかったけど予想以上に相性わかってない人多いよな…
そういう奴に限って文句は一流なのにね
>>559
ミュウ
ノーマルポワルン
ポリゴン系
マッスグマ めざ草スターミー
めざ草スイクン
めざ草ポリゴン
めざ草アンノーン
めざ草トゲピー
ていうかまだよくわからんけど端末性能差とか何らかの不具合が取れてないような
等倍でもあんま攻撃が効いてない
まあそのうち直るのかそういう仕様なのか知らんけど
無制限の方でも同じだから何回かやって試しながら様子見るしかない
>>555
運じゃなくて実力だからな
これ先に交代したほうが有利なゲームだぞ カメックス相手は耐性だけ考えてオムナイト
等倍ロックブラストをポイポイで持久戦に持ち込めば亀の方が先に死んでるでしょ
>>564
やっぱそのくらいだよね
ポリゴンZ試してみるか カメは思った以上にカチカチだからどうなんだろうな
1500帯ならオムナイトで勝てるんだろうか
めざ草の水タイプよさげじゃね?
スターミーって原作で10万ボルト使えるから昔は同族キラーだった印象あるわ
ボックスで相場めざ草スイクン発見!
と思ったらスイクンめざぱレガシーだから1500出禁じゃ〜ん
>>568
まじか
対策の対策が切られてる可能性もあるし、交代してこない人も多いから交代得だよなぁ 9db.jpのデータ
マッド:威力3 時間2 チャージ9
水鉄砲:威力6 時間2 チャージ4
水波動:ゲージ60 ふぶき:ゲージ75 泥爆弾:ゲージ40
これ、いろいろおかしい。
水鉄砲とマッショは同じ時間じゃないし
水鉄砲で泥爆弾は14回必要だった(データ通りなら10回)
https://imgur.com/a/dQ0j2bc
ちなみにこれは経過時間がほぼ同時のキャプチャ
ゲージの増加量はさすがにマッショが多いが
水鉄砲のほうがダメージ量が2倍近くある 実装されてからキノガッサ全く話題になってねえな
強いの?
ニドキングの毒地面って攻撃範囲広くていけるやんと思ったけど水草が刺さるんじゃ出番なしかね
アーマルド連切りからのロックブラスト&クロスポイズンさくさくで結構気持ち良い
アーマルドとかユレイドルは絶対マークが薄いから動きやすそうだよな
>>573
よく読んでないけどアプデで、ワザ1は威力プラス10されてるの考慮した? ニドキングは1ゲージ技のみってのが結構重くてな
相手のシールド削った最後に出すポケモンとしてもちょい躊躇する
ガブリアス「フライゴミごときが大活躍?早く俺を解禁しろよwwww」
>>581
ダメージじゃなくて技の発動時間とゲージ増加量 >>583
CP的に一つ前に退化してから出直すかハイパー以降でご活躍ください ガブリアスがフライゴン超えるには
りゅうのいぶき
じならしすなじごくドリルライナー
か
げきりん
覚えないとだめだと思う
ガブリアスは優等生すぎて無理だな
スーパーはちょっと抜けた子たちが活躍するリーグなので
>>563
今まで「耐性」を考える必要なかったからね
このスレでも、相手の弱点突くとかハピラキが強いとか、そんなことばかり話してた
耐性とかその組み合わせについて話している人はほとんどいなかった ぼくゆったのに
「カイリューvsクチートはクチートの体力実質3倍くらいになるよ。耐性が何より大事だよ」ってゆったのに
>>563
せめてNPCとの個人トレーニングを早めに導入できてたらなぁ
せっかくのバトルを自動選出で何となくやらせてる時間が長すぎた ナマズンでマスターチャンドラを三枚抜きするには水地水一択だけど
そんな偏ったパーティ対人じゃありえないから水地氷か地水氷
スペシャル2種を補完し合う観点から言えば水地氷がベターかな…?
>>534
この対戦ゲームならみずでっぽう逆鱗だろw シールドってボタン押して終わり?時間内は連打必要?
ボタン押しただけだとダメージ受けるんだけど?
攻撃個体値低い方が強いってのはテコ入れありそうで技解放するの怖いな
対人楽スィー!
あ、そういえば一昨日ぐらいまでこのスレにいた何やら一生懸命妄想して計算してた人達って今何してるの?
1戦目負けて連戦、2戦目オール色違いの雑魚出してきたw
勝ちをくれるかわりに自慢されたわw
ワタッコ(100)、アローラサンドパン(100)、デチューンクレセリア
しばらくこれでやって受けを狙う
対人戦は先手必勝だ
スタートで出遅れるのは致命的である
時計を3秒程進めておくと相手より先にGOになる可能性が高い
これは皆んなに秘密な
スマホによって何故かゲージの貯まる速度が違うことも分かった
ゲージの速度が遅い機種だとCP3200のライコウがCP1500のライコウに負けることもある
自分のスマホのゲージの貯まる速さにも気にしたほうが良い
この当たりは色々解析待ちだ
エスパー氷飛行全然いないからバナやりたい放題だな
たまに炎がいるくらい、バナで狩れる水は必ず1匹出てくるし
みず複合が優秀すぎる
フリーズドライが実装されれば影響大きそうだな
結局個体値100に近い方がいいの?
それとも実装前に言ってたBFFみたいな攻撃個体値低い方がいいの?
>>610
バトル相手にメッセージ送れるかと思ったんだが。 いきなりの仕様変更とかありそうだし、砂アメのことも考えると
高個体じゃないと育てる気しないなぁ
マスターリーグでカンスト伝説技不利攻防なし対人で圧倒されて負け
多分この機能は自環境では遊べない
レイドとかチームリーダー戦は問題なく遊べるんだけどこれだけ無理
1500シリーズ作っちゃったよw失敗した
なんかさ
昨日地元でマスターしたほうがいい!
スーパーやハイパーは報酬がショボくて石出にくいから損!とか騒いでるジジババいたんやけどどうなん
なんで?って聞いたらソースはないけどグループで検証したらそうだった!
だからマスターしたほうがいい!とか騒いでてホントジジババはオカルト大好きだなあ〜と思った。
>>597
ツイッターにてぃぼりって名前でまだいるよ
耐性は正義(ドヤッ
ってずっと吠えてる これ技1がなにげに重要じゃないか?
技1だけで早く削れるやつかなり有利じゃね
>>615
オカルトやとしてもマスターやっちゃう
人間の心理やな
逆にスーパーの方が石が出やすいって理由も無いし
メリットははよ終わるぐらい
なら各々好きなんやらせとこうや >>613
100しか育ててない俺大勝利
王冠実装まで大勝利 >>615
そんなミュウツーとグラードンとカイオーガ出してれば良いようなのは
つまらんだろ?
CP1500でいろいろ試すから面白いんじゃん。 >>620
マスター何回かしたけどみんなグラカイミュウツーばっかでつまらんかったw
逆にスーパーの1500はいろんなポケモン出てきて楽しかった
オカルトか本当に関わらずスーパーやハイパーは損!みたいなこと言って欲しくないな〜 >>622
そうやねん
だから戦略の幅も狭くてなあ
やっぱ伝説は1匹縛りにしてほしかったな〜 エビワラーどうよ
ハピ、ラキ、バナ、カメ、グロス、フライゴン、マリルリ全部イケるぞ
1500,2500を微妙に超えちゃってるヤツがチラホラいるので巻き戻し機能お願い
エビワラー使ったけど面白いわ
3ゲージだからばしばし打てるのもいいけど解放しないと真価発揮出来ないよなぁ
ニョロボンもいいね
3ゲージの冷パンでガード使わせる
>>491
これ技2が一つだけだからまた環境変わってるよ
ジムだって技2が二つになったら交代視野して2匹目に格闘交代要員置いても意味なくなったろ >>617
俺は時を飛ばしてやる
お前たちはいつのまにか負けてるのさ 水鉄砲やりゅうのいぶき出しときゃゴリゴリ
変なラグのせいで倒されて次が出てくるまでに既に10%くらい削られてて草
┌─┐
|●|
└―┤
__|__
/___ノ(_\
/_防●衛_.\
/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\
| ⌒ (__人__) ノ( |
\ u. . |++++| ⌒ / < 相性なんて無意味!
ノ ⌒⌒ \ PvPも個体値100カンストハピナスが最適解なんだ!
/´ ヽ ~~~~~
CPじゃなくてレベルにしてほしかった
ハイパーレベル30以下スーパーレベル20以下とかさ
最大CPが高くてレベル低い1500未満奴と最大CPが1500前後のMAX近くの奴だと後者が強いシステムなんだろ?それって結局レベル依存てことじゃん
普通レベルで統一するだろ対戦とかなんでCPやねん
CPを考えたのは正直なところ偉いと思うよ
ある程度はうまく平準化ができてる
>>608
おじいちゃんへの影響が大きすぎて死んじゃう 1500以下でサーナイト作るの難しいな
手持ちで18レベル以下がないので野生のを捕まえないとダメだ
>>630
ニョロボンいいぞ
サブで冷を持てるポケは使い勝手がよい 3連敗してやる気なくした…
みんなルンパッパ・メタグロス・レジスチルとか出して来て
ルンパッパはカンストしたので作り直さないと
特にルンパッパはハマると無双出来る
ルンパッパ一番使いたいというのに低CPハスボーがいない・・
ジムで踊らせる用に2体強化しちゃったし
各リーグで使いたいポケモンの技3全部解放してたら
砂も技マシンもすぐ尽きるな
ゲージの貯まる速度差は機種固有差なのかな
技1の出る速度がまるで違う
1500リーグ用に作成したライコウが無差別級ライコウに勝つのが驚き
対人戦の勝敗に機種差も大きいような気がする
アフィブログや動画で「技2の二つ目」って言い方してんのワロタ
それを言うなら「スペシャルアタックの二つ目」やろww
マスターリーグ以外は、個体値は気にせずに、適当なCPのやつを使うのがいいのかな?
pl26.5、HP173〜174、cp1496〜1499のナマズンになるドジョッチ捕まえたけどこいつ使える?
>>648
進化してスロット解放して赤マスターのトレーニングに使ってみて
どこまで善戦するかで評価は決まる >>648
ハイパーのトレーニングで三タテできたよ。 泥爆弾だけで、シールド1回使えばキャンデラのマスター2体抜けるよ
ナマズンマリルリクロバットでほとんど勝てる
ナマズン反則や
>>651
なら間違いなく使える
なお俺のナマズンは水技なくてファイヤーで沈没
なあ?これ実質砂と飴大量に持ってる奴が有利すぎないか…pv とは何だったのか…やる気無くした
ルンパッパの技は草統一がいいんかな。サブウェポンに吹雪とか。泡も優秀だから悩ましい。
>>655
やっててそういうゲームと気付いてなかったのか… 嘘やろ? >>655
頑張って刈った人が有利なのは複垢有利よりはるかに公平じゃん >>655
ミュウツーやバンギの尻ばかり追いかけてた奴等が楽しめないのは仕方ない 砂100万飴1000個つぎ込んで最強パーティ作って勝っても複垢談合試合で勝っても報酬は同じ
逆にPvPに砂飴使わないから何に使うんだって話だし
ハピラキだのスチルだのここで言われてたの軒並みゴミじゃねぇか
>>655
じゃ辞めろよ
この板にも来なくていいよ
さよなら 仮想敵だったハピラキがいないってだけでスチル自体は優秀
ニョロボン解放してみた。
ミュウツーやカイオーガから解放したけど、1500以外が一番楽しめるのでどんどん解放してみる。
砂と飴を温存しておいてよかった。
地元のババア「ひぇー、レジスチル?使ってる人はカイリキーを知らないのでしょうか・・・・?絵文字絵文字」
今ある不満はもっと気軽に対戦したいぐらいかな?
レーティングバトルが出来るようになるとハマる人は増えるかと
何を使おうが変わらんよ
いかに弱点をつけるかどうかだけ
>>615
母集団小さすぎ
てかマスター以外出すポケモンが分からないだけでは
フル強化したった >>674
ボスゴドラはのきなみ1500超えてるだろうからなw ハピスチル(1500ジャスト)ナマズンで9連勝なんだが
まずほとんどの相手がハピで2体目3割までもっていかれてる
レジスチルでもう3体目瀕死
ナマズンまでいくことないやバリアも1ないし2温存0はない
ハピスチルガチすぎだろ
ピクシーのムーンフォース、マジカルシャイン、サイコキネシス
どれもゲージ貯まるタイミングが同じだった
ピクシーのスペシャル技はムーンフォースとサイコキネシスで決まり
ノーマル技は思念の頭突きはゲージ貯まるの遅すぎ、チャージビームにした
はたくピクシー持ってるんだけど削りもゲージの溜まりもいまいちだったな。プクリン使ったときも感じたけどはたくの性能が落ちてそう。
>>681
まじかー
叩くのキラ98あるから使いたかったがダメか
水鉄砲持ってたw 草統一パの外国人に負けて26連勝でストップ
やられたぜ
そうそう、俺もはたく性能は変だと感じた
下方修正されてんかね
>>685
水や火の相手に出してこっちはシールド温存しつつ相手を積極的に削れる神ポケ >>685
いいなー
2匹いたけど、両方1500超えてたわ。
水鉄砲>竜の息吹なら2500で使ってみるか。 >>686
カイリュー「おう、対戦楽しみにしてるぞ」 >>691
そこは他ので対応するよね
相手の通常とゲージをいかに耐えるかのゲームだからヤバそうなのでたら即交代だぞ
特に通常攻撃はシールドも貼れないから 抜群や今ひとつの倍率も変わったしガチガチの相性ゲーだな
放電と10万ボルトって打てるタイミング同じなの?
出典9dbだけど、さすがに違うよね?
オムスターでリザードン完封できてワロタ
二重耐性あったらスペシャル技すらほぼくらわんやんけこれ
スーパーリーグの青リーダーのコイキング、PL1のフシギバナで倒せたwww
低CP胃袋カイリューが眠ってたから1400台まで強化してマスターでトレーニングしてみたけど火力がやばいね
>>697
リザ使いにはオム安定だな
エアスラも効かん
だが、猿やバクフーンは怖いぞ バクフーン 、猿はソーラービームうてたよな
リザより汎用性高いかもね
>>560
マスターでもライコウ弱いよ
レイドでも弱い
対人はグラードンに不利すぎ
サンダーはひこうついてるから戦える
さらに技解放で得意の火力も10万でんじほうサンダーに負けるようになった
レイドのDPS勝負でもライコウはサンダーに負ける >>626
やっぱエビワラーいいんや!
実装前にこのスレに書いてもスルーされたw マリルリチート級に強いな
100マリルいるからコイツで技3も解放するか
わいのカンスト色違い98クチートちゃんと100マリルリ
1500超えてて使えない
レベルダウンアイテムクレメンス
1500帯オムさんはオムナイトでいけるのが強み(可愛さ的にも)
電気単タイプが弱い、サンダースも一緒
技範囲狭いし耐性少ないし脆いし長所がない
>>707
オムナイトFFFは、ちょうど1500になるぞ! いぶき無双すぎないかこれw
技2がどうでもよくなるレベル
>>700
炎や飛行には岩マグカルゴや岩ルナトーンはどうかな。 マリルリはあわ、じゃれつく
バナ対策に冷凍ビーム
これで完璧
>>675
うらやましい
キープしているが砂がないwww スペサルが2つ選択肢ある以上、ノーマルはそれ自体の威力は削ってでもEPSが重要になる気がする
お前らどこで対人戦してんの?
親友は時間合わないし、合ってもエラー出るしで一回もできてないわ
>>696
9dbは数字が違うって指摘されてるんでみんポケのほうを見てる
テーブル自体は9dbのほうが見易いから残念だが こんなに頑張ってチーム構成考えても戦う相手がいない・・・
>>920
みんポケ=9dbだと思ってたんだが違うの? フェアリーの愉快な仲間たちを紹介するぜ!
環境トップ、安心の広範囲水妖、ポケゴー界のカプレヒレ マリルリ
環境上位、タイプ受け可能、弱点少ないぞ クチート
耐久あり、草対策としてもok、めざパで意表をつく トゲチック
不意のコイツは強い、チャージシャインの回転数で勝負、ピクシー
ノーマルフェアリーの広範囲、鋼以外には強気に攻める、プクリン
念力バリアーでメタりに来るバナやマルノームを狙え、サーナイト
攻撃型ステだからやや厳しいか、一応グロスメタも可能、グランブル
鋼二重弱点で肝心のカイリューに出しにくいフェアリーのような氷のような、アロキュウ
何をやらせてもスリーパーやらサーナイトやらチリーンの劣化になりがち、バリバリ君
出禁、トゲキッス
以上だ!
>>722
ごめん、みんポケちゃうわポケマピやった >>719
寝てる時間以外10分おきに親友に申請出しまくって一日に5回くらいは対戦成立する 相手が何を出してくるか分からないんだから研究したところで、、
最初に10匹ぐらい相手に見せてそこから3匹選ぶ形式ならええんか
6匹見せ合い3匹選出形式でいいんじゃないかと思うけど
ナイアンとしてはカジュアルなボタン連打ジャンケンゲームにしたいらしい
フレに対戦申請したら起動してなくてもポップアップとか出る?
いぶくろ使ってトレーニングしてたんだけどいぶきだけで1体目倒したあとドラクロ5連続ぐらい打てたわゲージどうなってんだこれ
というかいちいち連戦でポケモン選びなおしたりする手間考えたら6-3方式の方がずっとよかったよな
ナイアンとしてはポケモン対人の従来のオタクゲーム感を払拭したいんでしょう
ピカブイくらい敷居下げてもオタクゲームなのか対戦やってる人少ないし
禁伝ポケモン以外の知識もないと勝てないからスーパーはgoの中ではオタクゲームだが
>>731
ドラクロ優遇かな?
おれのフライゴンもドラクロに戻すかな でも知識なしでも勝てるゲームとかそれゲームである必要ないよな
選出あっても結局中身クソだからなぁ
かちぬけで交代させた時にも交代デメリット発生してる、手間増やしてるだけの技2の連打、発動確認のせいで読み合い要素0のシールド、とりあえずこれだけでも何とかしてほしい
他にも回避ほしいとか色々あるけど
昔からのリアフレと互いに6体教えあって見せ合い63やったら楽しかった
近所のおっさんフレンドとも63の説明して紙とペン持ってってやってみようかな
>>736
ナイアンはゲーム屋じゃないしイングレスプロジェクトカンパのツールぐらいの感覚だと思うよ
今までがいかにマニアを切り捨てるかの方策ばかりだったからこそ1500の実装+ハピラキ不利システムは嬉しかった 1年後くらいに見せあい63は実装されそう
「バトルをより深く楽しめるようになりました(社員のドヤ顔集合写真ドーン)」とか言ってさ
みんなエアプwithおすすめポケモンで編成しててワロ。
こりゃ、エアプwith対策ポケモン対策を編成しなきゃ、だなw
0.5秒のEPS上位
1.れんぞく eps4.0 dps2.0
2.りゅうの eps3.0 dps4.0
2.みずでっ eps3.0 dps3.0
2.むしくい 〃
2.したでな 〃
1.0秒のEPS上位
1.マッドシ eps4.5 dps1.5
1.でんきシ 〃
1.サイコカ 〃
2.つるのム eps4.0 dps2.5
2.こなゆき eps4.0 dps2.0
2.スパーク 〃
3.カウンタ eps3.5 dps4.0
このあたりは充分強いと言えると思う。
>>743
みずてっぽう
どろばくだん
ふぶき(解放)
じゃないの? >>731
ウラで溜まってるみたいだな
ドラクロ連打気持ちいいわw 若い兄ちゃん対策にイノムーかキュウコン仕込むかな
ポケモンマニアはネタポケフライゴンを嬉々として使いそう
どろ爆弾で連打してるときに
ナマズンの顔がヌン!ヌン!!て近づいてくるの何回やっても笑えるw
>>744
他の2体との兼ね合いもあるが、それでいいと思う。
リザードンも処理できるし、3ゲージあってEPSの高いノーマルわざあるなら、統一しない方がいいしな。 現状ボッチには楽しめないなこれ
まぁ相手ありきだからどっちかが飽きたら終わり
>>708
自分で考えろバーカ
(泡じゃれ冷ビかね) マリルリがハイドロポンプ切って困るのってメタグロスとボスゴドラぐらい?ソラビバクフーンとかも厳しくならないか?
冷凍とフェアリー範囲かぶってるし、フシギバナピンポイントだよな…
ナマズンの技1をマッドショットにしたせいで意外とリザードンに苦戦したのでみずてっぽうのほうがいい
その代わりカメックスに手も足も出なくなるのでフシギバナが必須
バナモンだな
いいフシギバナ対策いないかな
リザ、カイリューは対策されやすいしなぁ
マリルリ増えそうだから動きづらい
・どろばくだん
みず鉄砲 発動タイム7.0秒 累積ダメージ42
マッショ 発動タイム5.0秒 累積ダメージ15
(7.0秒時点ではマッショの累積ダメージは30)
ゲージの余りもあるからきっちりこの繰り返しにはならないが
相性が同じなら水鉄砲のほうが累積ダメージが大きい。
・相性が同じ敵
ばつぐん:岩炎
等倍:無格霊電氷超悪妖
なので基本的には水鉄砲をオススメする
ナックラーたまこ孵化したやつ進化フライゴンはcp1500超えちゃう?
>>755
卵産無強化で1499〜1500で進化できた報告が多数上がっている
砂消費なしで飴もお土産使えばすぐに実践投入できるからフライゴンはコスパ良い しかし1500ガチ勢同士でやらないと、検証しにくいんだよな
言い方は悪いが雑魚専になってもあんまり意味ないしな
>>755
CP708(DCF)のナックラーを進化させたら1494になったよ。 ナックラーの個体値が90%台後半だと1500超えるけどね。
>>753
ルージュラで息吹サイコショックしてりゃいいんじゃね >>753
バナナマズンを縛りたいならエアスラゴドバのエアームドがオススメ
バナからの攻撃は全て2重耐性で完封、バナメタメタの水、氷、地面、岩を全て等倍以下で受けられる
当たり前だが炎、電気に弱いので補完が必要 これ進化させるか悩む
1501だったら萎える
>>765
リーダー評価で絞込したらそんなバラけないと思うけど >>765
とりあえずビブラーバに進化させてもう一度シミュるとか。
CPが大きくなると誤差範囲が絞られると思うので。 >>395
LV1 のハードプラント持ちがいたから強化したw あ! 100な! 000のほうがいいかもしれんがw
はたくDPS2.5 EPS2.0の1秒技ってエゲツないな…
とても実用に耐え得るレベルじゃない
>>773
ハピラキゲー回避のためにやむを得なかった >>768
>>770
ビブラーバに進化させてからリーダー評価で絞り込みしたら1495-1497になったので進化させました
ありがとう ムチュール技解放1万で進化させてルージュラCP1450前後だから使いやすい
サイコショック、ゆきなだれ、ドレインキッスと優秀だし
>>615
昨日会った地元の老人LINE会は「マスター以外をやるのはださい」という風潮を作ろうとしていたw
何使ってんだろうと対戦見せて貰ったけど、CP高い奴から選んでボタン連打してるだけだった
シールド使うタイミング分からんというから「抜群で受ける時とかに使うといいですよ」といっても
「何が抜群とかわかんねーよ」という相変わらずのセリフ
多種多様なポケモンでタイプ相性考慮しながら戦う必要性の高いスーパーリーグはジジババには無理
強化済と砂飴でゴリ押しできるマスターしかやれないよ彼らは 100ミュウ出たからカンストさせちゃった
スレ違いかもしれんが、活躍させるならはたくドラクロ気合玉かな?
カウンター使い
・ソーナンス
種族値は優秀なのにカウンター不一致
技3使えないのがここにきて致命的
・チャーレム
2ゲージ一致の爆裂パンチで格闘統一できる
技3は1ゲージ一致のサイコキ、3ゲージ冷パン
・エビワラー
3ゲージ一致のかわらわりで格闘統一できる
技3は雷パン、冷パン、炎パンいずれも3ゲージ
種族値のバランスではエビワラーは劣るが
技の優秀さは頭一つ抜けてる。
特にかわらわり、炎パンは必要量35なので
チャージ7の倍数でゲージの余剰なく戦える
重複ありもつまらんよ
マスターは幻伝説準伝あり
ハイパーは幻伝説禁止、準伝OK
スーパーは上記全部禁止
とかでも良かっただろうけどこんな調整ナイアンには無理かw
交換でCP下げてルギアクレセをスーパーに出すとか変な格差要らんよ
やっとリーダーマスター制覇
何くるか分かってるから対策したポケモンでいけばCP1500以下でも勝てたけど、そうじゃないと難しいな
リーダーのマスターリーグのトレーニングで同じスーパーリーグ用のメンバーで全てに勝った人いる?
>>645
それなんて言うのが一番良いんだろうなあ
「スペシャルアタックの二つ目」は長すぎるからちょっと使いづらい
ウィズではサードアタックとか表記されてたけどw 補助技も使いたくなってくるよね
というか無いと大半の草と霊と超が息してないんだから補助技くれ…
>>763
つるムチ+ハドプラはEPS8ゲージ消費45なので僅か6秒で撃ってくる
ハドプラ受ける前に倒すのは無理なので紙&草等倍ルージュラだと相当痛い、万全に行くなら対草抜群と同時に草耐性も欲しいところ
あと撃つならショックではなくゆきなだれが正解、サイコショックとゆきなだれは消費量同じ >>783
ポケマピだと炎パン・冷パンはゲージ40になってるんだけど >>783,789
炎パン確かめてきたぞ
消費40が正しい >>781
じゃあマスターやりますか
と言って完封したったでw
グラードンに大喜びでカイオーガ出してきたけどシールド使い果たしてたから出てきた瞬間ソラビで焼いてやったわw >>784
たかが設定のオンオフだけでできることができないのがおかしいから >>742
対戦してても竜の息吹と水鉄砲が異様に強く感じるわ。 >>794
みずでっぽうは普通の範囲だが、りゅうのいぶきとカウンターはかなり優遇調整 ・マルノームおすすめ技構成
→岩砕き、ヘドロ爆弾、冷凍ビーム
まとわりつく、岩砕きの2つで性能はどっちもどっち
スペシャルに氷技がくるので相性を鑑みると岩砕きの方がよさげ
いずれもEPSが高くないので2ゲージ技推奨
ヘドロ爆弾、冷凍ビーム安定かと思われる
毒タイプはどくづきが強いから活かしたいところだが、使い手がイマイチしっくりこないな…
やっぱバナでいいか
>>793
まあそれでも技タイプが多様なだけで強いと思うよ
ところでバルキーの技3開放してから進化させたいんだけど、個体値が特定できなくて困る
卵産だから何度も強化できないし… 俺のニドキングがウインディのだいもんじ1発で消し飛んだんだがどういうことや
一瞬ほのお弱点だっけとか勘違いしそうになったぞ
明らかにだいもんじ強くなってないかこれ
>>676
FFEのみずぽん持ってるけど強化すべき? >>798
まず現CPので計算して、強化予測CPを見てもう一回計算すれば候補絞れる可能性はある
>>799
CP1500だとニドキングHP125、ウインディだいもんじダメージ109ぐらいかな?個体値で前後するけど
補正とかわからないけどキバ込みなら普通に消し飛ぶ数値じゃない? 通常とゲージ1は統一させて、ゲージ2は1の相性補完するのがいいんでない?
(そのポケモンでどんなのを相手したいかにもよるけど)
>>802
そうとは限らない
耐性で受け切れるなら通常技だけ抜群取れれば十分役割果たせるのでゲージ技は違うタイプを見るとか
あとゲージ技も強い弱いの差が激しいから弱い一致技はやむを得ず切るとか
例えばナマズンのみずのはどうは微妙だからみずでっぽう/どろ爆弾・吹雪みたいな >>798
1500付近を狙いたいなら、今判明してる個体値候補の下限を基準にして、それが1500を上回らない範囲で強化したらどうだろうか >>801 >>805
エビワラーにしたときの限界まで強化してみたけど3択から絞れなかったわ
しかもMAXが見事にバラバラ
大人しく進化させてから解放するしかなさそうだ レジスチルってみんなどんな技構成にしてる?
他のメンバーによるとは思うけど、ナマズンとフシギバナと組ませてる
>>801
俺もよく分からないんだけど等倍で受けて1発で消し飛ぶなんてことがあるのか
防御力とかその辺の補正も効いてるはずなのに
1ゲージは撃たせたら駄目なんだな ロズレイドが等倍の地震で吹き飛んだのと同じ感じか?
防御種族値が高いか、受けられるタイプの技じゃないと1ゲージ技は厳しいということか
ニドクインならもしかしたら一発耐えるかも
>>807
はかいこうせんかな
大体ファイヤーやリザードン被せてくるから なつかしのはたはかプクリン使ってみたけどくそ弱で泣いた
>>810
同じだなーなかなかたまらないから打てること少なくて
わざ1は何にしてます?
今んとこいわくだきなんだけど… ウインディ案外タイマン性能高いな
等倍同士で殴り合った場合、リザードンやバクフーンにも勝つぞこいつ
>>814
ブラバンがあんなに強いのにか?
本当ならやるなー ねっぷうって何でこんなにコスト重いんだ?
似たようなのは大概威力90で消費55ぐらいなのに威力90の消費75て…
その内状態異常でも来るんか?
HP207防御166と炎ポケモンにしては防御面に優れるのが大きいな
あとは大文字の代わりにフレアドライブさえあれば
>>812
メタルクローのほうがチャージは速い
耐久があるのでノーマルのダメージは減らしてでもスペサルに注力したほうがいいと思う
一致メタルクローは決して弱くないし >>816
出たばっかだからか同じようなのは他にもいっぱいあるので気にしてもしゃーない
ポケモンGOサービス最初期よりはマシ どっかに進化させると1500になるCPの一覧とかねえかな
一応ゲーム内に状態異常のデータは入ってるらしいね
ちゃんと実装されるかは微妙だが
さっき、スウェーデン人とオーストラリア人とでやってきた
おもしろいwww
ノーマルは格闘統一できるのとか結構面白いのがいるよね
そういえばメガドレインとドレインパンチはすでにデータはあるんだよな
これが実装されるとワタッコ、エビワラーの更なる強化
ナゾノクサ系、エルレイド、ルカリオも環境入りする可能性がある
現状のナマズンやレジスチル環境はこれでバランス取ってくるかもしれない
>>824
ザングースは技がほぼ全て優秀だよね
タイプ一致がないだけで ナマズンとやや被るラグラージ気になったけどどれも卵産ミズゴロウ進化させて1500越えしてしまう…
>>820
ポケマピの個体値計算ツールからの強化計算とかどうだろう CP1500のやつ揃えてもさ
将来的にCP調整でゴミになる可能性もあるよな?
>>829
捕まえるたびに見に行って計算するのが面倒なんで、
一覧表でもあれば便利かなと思ったんだけど。
自分で地道に作るか。 これやっぱ対面読み取りはさすがにハズイ&怖いし
通信でも良いけどジムとかで待ってて知らない人と対戦できないとつまんなくね?
砂飴入れる価値ない
>>737
発動確認あっても読み合いにはなってるよ
相手の動き見て発動タイミングを図るってシステムを希望してるのなら無理だね
レイドですらラグや避けバグが解決できなかったのに、端末ごとの性能や通信環境のばらつきがある状態でそんなもん実装するのは不可能 >>837
PokeGenieで進化後のおおよそのCPは分かるよ
裏で起動させておくのに電池食うけど >>837
進化前のCPを名前にしておおよその目安に使ってるわ
検索するのも面倒だし飴も使い道ないからテスト進化させてる これって個体値高い方がいいの?
それとも1500付近ならなんでもおっけ?
>>842
1500付近ならなんでもOK
個体値は1番手が同じポケモンだった場合に勝てるかどうか程度の影響しかない。 リーダーとのトレの報酬って1日何か1つだけなのかな?
ポケモン毎にどの個体値ならCPがいくつになるか、みたいの調べたいんだけどなんかいいツールかサイトないかね
フライゴンは卵産で絶妙に弱い奴じゃないと1500以下にならないのがミソだな。こういう強い個体ばかりが得するわけじゃないのは面白い
ロズレイドをほぼワンパンしてたのでわかる人も多そうだがトレーナーバトルの地震は結構強いね
2つめのスペシャルアタックって進化前に解放させると進化させたら消えるってことない?
>>850
消えない。試したのはドジョッチ→ナマズンだけど、1つめと同じように抽選されるだけ。 スーパーとマスターはノーマルでいいと思う
どうせ格闘入れないだろうし
きあいだまだけ気をつけりゃええ
のしかかり、はかいこうせんのカビゴン強い気がする。のしかかりはシールド使わせる用。はかいこうせんは攻撃用。このカビゴン対策に格闘技は必須な気がする。
なんかそろそろツールアプリが開発される頃合いでない?
ジーニーみたいな選択したポケモンをこのまま強化させた場合の1500と2500にどれだけ近づくのかみたいなことが簡単にわかるツールが
>>848
俺は交換産フライゴン使ってる
ゴミ個体だけど取っておいてよかった 俺のナックラー712だったわ
取っといてよかった 早速進化させるわ
おまえらどこでCP妥協してる?
これって普通に考えて、全てのポケモンが1500や2500ジャストになるとは限らないよな?
495−500あたりなら御の字だよな?
>>861
1470とかで妥協してるよ
ぶっちゃけそんなに重要じゃないと思ってる
重要なのは技だと思うよ >>848
30匹近く孵化して全部1500以下の当たりだわやったぜ(´・ω・`) 1470くらいで妥協してるよ
そっからの10〜20なんて誤差もいいとこだから
>>860
111515の1493と
141412の1498フライゴン どっちがいいんだこれ… >>864
マジかー
でもこいつしかいないからな
泣く泣く育てて見るかな 相性が分からないと1500に近づけても意味無いからなw
同一CPでも個体値の組み合わせ候補がいくつもあるんだから
CPの数値だけ見ても強化してCP1500になるかどうかは
結局個体値計算なり入力しないとわからないわけで……
ハドプラフシギバナAAAのCP1480の奴がいたw
育てなくていいとかやるなあの時の俺褒めてやりたい
>>859
放置してた弱小なめのし発掘して無双してる せめて使った砂の元くらい取れるなら技解放もいいんだがな
開放の技選べるようにしてほしかったな
地震目当てでメガニウム開放したらソラビだった…
卵産ナックラーAEAが進化&1回強化で1500ちょうどになったで。
効果ばつぐんの倍率が跳ね上がったが、タイプ不一致でも良いからばつぐん狙いの方が良いのかなこれからは
そしたらザングースとなガルーラみたいな受けは普通で弱点付けそうな奴らが強そう
>>875
個人的には飴や砂より技マシンがやばい
メタグロスに地震覚えさせるのに、サイコキネシスとラスターカノンしか出なくて技マシン10個も使ってしまった >>878
わかる
開放で目的の技出なくて技スぺ尽きたわ
砂も尽きたし伝説開放のせいで不思議な飴も尽きるわでもうひどい状況になっとるわ 原作のマンムーで十分わかってたが改めて地面と氷の範囲の優秀さを再確認する
ナマズンは優れた先鋒要因
>>873
これ見てボックス見返したら復刻で3匹ストックしてたわ
全部1300台だしいけるな 限定技は低PL(PL15とか)の100や98を放置してた奴が生かせる
実用は野良PL35
>>885
氷はポケモンのタイプはクソだが、わざのタイプは優秀だよな。
竜の息吹や蔓の鞭が強わざなので3匹中2匹は氷わざ持たせておく。
それでも水ポケ2体いると対フシギバナが不安になるので噛み噛み火炎スカタンクを準備中。草と毒に耐性あるからある程度は優位に戦えそう。 氷ポケじゃなくてサブウェポンに氷技持たせるのが良さげ。
ただし氷技は氷タイプしか覚えないゆきなだれがダントツで強い
ここは割とよくできてるな
対戦実装となるとやはり本家寄りになってくるな
道具や特性もあればいいが、そうなりゃ本家やれってなるしw
ポケGO独自の対戦システムとかあれば面白いんだが
音声認識で技名を叫んだり、応援してバフつけるとかな
HPゲーになるの嫌だがカビゴンとホエルオーの先鋒偵察は使える
当然ナマズンも!
スーパーリーグでも胃袋カイリュー強すぎだろ
暴風もつけておいたけどほぼほぼゴリ押しで抜ける
サンダーなんぞ地面出したら詰むぞ
サンダーは地面対策になってないからな
>>900
チルタリスでもかなり強いからいけると思う >>875
まぁそれでも昔の技ガチャよりだいぶマシ Wシャドージュペッタ強くない?
竜の息吹よりゲージ溜まるの早く感じたわ
Wシャドージュペッタ強くない?
竜の息吹よりゲージ溜まるの早く感じたわ
一番手としてめざパソラビ電磁砲ポリゴン2いいかもと思ったんだけど
めざパは何が最適だろうか
>>859
既に別の方がレスしてくれてるが、したなめ。EPS高いし、DPSも思念とほとんど変わらない。 昨日今日でトレーニング+バトル8戦して石ゼロとか
こういう確率なんか?
マリルリ強化してから技解放しようとしたらアメ足りなかったw
>>909
俺は昨日は全然だったけど今日はトレーナーバトル3戦して2個シンオウの石だったわ。
まあ、そのうち出るよ。 >>907
飛行かな
格闘と草にもそれなりに戦える ナックラーあれだけ孵化したのに全部微妙に1500超える個体しか残してねぇわ…
とんでもないうっかりだわ
なんだかんだ言ってお前ら楽しんでるよな
おら嬉しいぞ
卵産をトレードしあって1500未満になるやつ作ればええ
この連打ゲー俺に向いてない。押し方が悪いのかタップしてもスペシャル出ないし。
全敗でやる気なくしたし、石も2日連続で出ないから設定からバトル禁止にした。
>>913
やはり飛行かね
地面や氷もいいかと思ったけど
草と苦手な格闘をある程度見られるのは大きいか 野生で捕まえたコモルーが1400台だから今度使ってみよ
>>920
弱点かくとうのみで二重無し
技はたいあたりのしかかり&ジャイロボールか
あとは拾えるかどうかだな >>918
負けたからって何か損する訳じゃねーんだから石貯まるまではやればいいじゃん >>929
パーティ入れてるけど超安定
やっぱ防御振りだとシールド使うか使わないか選択の余地があるのがデカい 3体目をほぼ同時に出し合って相手がデンリュウ、こっちがフライゴンで「勝った」と思ったら竜の波動持ちでやられたわ。こういうのがあるから面白いな。
>>931
おお、ありがとう
丁度いいのがいるから使おうと思う
ニョロボン100さんが眠ることになるけど…
水鉄砲れいビドロポンだよね? >>928
2ゲージ3ゲージってトレーナーバトルじゃ大差ないんだっけ
もしそうならふみつけもいいよね トレーナーバトル個体値ランクってので調べるとスーパーリーグは個体値が低いほうが強いんだけどこれ正しいんか?
>>938
1500に近くなればどっちでも同じ
こだわるならば
防御HP優先するか攻撃優先するかは実数値で判断
攻撃が低い分、PLを1とか0.5上げたときの1500超えるかどうか
今は1技が一律ブーストされているので攻撃低いほうが結果的に強いけど
これからどうなるかはわからん >>938
攻撃個体値が低くて防御とHPが高くてかつCPが1500に近いバランスが強いと思うけど
相手によっては攻撃個体値がブレイクポイントを超えるだけあった方が良いので参考にしかならないよ ゲージが最も溜まりやすい技1ってなんだ?
はたく?
攻撃F未満は全部逃がしてたからほんとに即戦力が一匹もいねえ
FFEとか強化させたら1479とかで打ち止めだし
てか砂がみるみる無くなるから1ヶ月に3日だけ砂2倍デー開催しろ
あ……そっかぁ………
フライゴミになりたかったんだね^^ 厳選してない人が相手だと先鋒のメガニウムだけでかなりゴリ押し出来るね
何か申し訳ない気分になるわ
>>944
マスターリーグのトレーニングで使うといい。
1500くらいで互角。 >>920
カビの下なめのゲージ貯めの速さ
ヤバい >>905
HP低いのが難点だが
特攻隊としては使える >>948
舌なめのしかかりにお目にかかったけどたしかに早かったわ これ息吹が破格の性能だからレックウザより息吹カイリューのほうが強い?
レックウザはスレチ
このスレで強いのはチルタリスかもしれない
ピンクハクリューが美しすぎるから息吹波動で使いたいな。
>>946
コミュデイ限定技のポケモンを3体並べたら大体どんな相手でも勝てちゃうんだよな
全部溜まりが早いし、威力もあるから先手先手で ミュウってどうだろ?痒いところに手が届きそうだけど
スターミーとナマズンCP1500近く同士で戦わせたらスターミーが勝ったんだが、スターミー強いかも
この前のコミュデイ前から1500以下でって発表されてたっけ?
1500以下御三家全く作ってなくて後悔しかない…ああ…
>>962
ゲージ技解放のコストが痛くなければ使えそう マリルリ、スーパーリーグに向け、強化中
PL20台でも、1回の強化で30弱しかCPが上がらないと前もって知っていたら、
マリルリは断念していたな、きっと
>>968
PL30以下のCPはほぼPLに比例だよ ナマズン対策で
先鋒フシギバナでいきたいけど
フシギバナ弱点補完で岩タイプ入れたいんだけど何がいいかな?
>>932
相手がフライゴン対策してたってことか
勝ち確の組み合わせでも一発逆転あるのな 2戦やって砂500+砂1000・・・
石よこさんかい
フライゴンはナックラー生まれまくった時点で怪しいと思って、相性確認して確信したね
卵から進化させるだけで丁度1500付近なお手軽さもあるし
>>974
マグカルゴは生きそうだよね
技もまぁまぁ優秀 まだ数戦しかしていないが、耐性があるとかなり使える印象。
いぶりんキングドラ、マッドクローフライゴンはかなりいいと思うんだけど。
技1、2も統一しない方が汎用性があがるか?マッドクロー、使いやすかった。
勿論砂貧乏じゃなければ解放すればオッケーだろうけど。
いいのがいたんでマグカルゴでいきます
技はいわおとし/ストーンエッジ・オーバーヒートだな
適当に作ったオコリザルが強かったんだけど
カウンターが強いだけなんだな
辻斬りでゴースト、エスパー見れるけど
こいつに技解放はしたくはないなぁ
フライゴン対策に氷必須なレベル?
わざ2でストーンエッジ持ってれば氷も相手できるし
タイプ不一致で撃つのが良いのかな
>>983
正直、フライゴンは氷が来たら交代必須
技1だけでごっそり削られて倒されます >>985
そっか
まだ対戦でフライゴン見てないからわからんかった
冷凍パンチルージュラでも育てようかな 対人戦だとはなふぶきやブレイブバードがゴミ技になってしまうよな
なんとかならんか
パンツ姐さんなだれいるから飴にしちゃったわ(´・ω・`)
ナマズン対策にトロピウスはどうだ
吹雪打たせる前に3ゲージのリフブレで落とせるかな
>>991
ピンクデブとスチルきたら詰みじゃん
廃人は考えてないか
1500リーグじゃピンクデブとスチルヤバイよ勝率高杉 開幕ムドーよりもとっておきブラッキーの方がいいのか?
>>990
地味に硬くてチャージ早いからなあナマズルン >>980
悩むけどとりあえずゴトバで運用中。主にバナ対策。等倍でもハトブラ痛いので。 >>992
さっき丁度1500ハピと対戦したけど
ソーナンスで半ゲージ残して勝ったぞ
lud20220914150529ca
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