ヒットしたモバイルゲームでも,5年後生存しているのは7〜8本に1本。
“長寿”の秘訣が明かされた「超長期ゲーム運営サミット」をレポート
まず,2013年11月時点の売上Top100のスマホゲームが,2018年2月の売上Top100に入っている割合はわずか12%,
そして2013年11月時点のMAU Top100のスマホゲームが2018年2月のMAU Top100に入っている割合は14%であることが示された。
いずれにしても5年近くにわたって高い売上やMAUを維持できるのは,
ヒットタイトル7〜8本に1本というわけで,スマホゲームの継続的成功は狭き門であることが分かる。
http://www.4gamer.net/games/999/G999904/20180512006/ 6パーセントの課金者がいれば自転車操業でなんとか生き延びれる
ロックマンのソシャゲすら5年どころか3年位しか保たなかったんだよなぁ…
単に運営が下手糞のゴミだっただけなのかもしれんけど
そんなもんだろ
5年前に買ったゲームをいまも続けてやってるヤツとかそんなにいないし
初動からトップ100に入れなかったらもう復活なんてありえないのに
いつまでも運営し続けてるのはなんだろうか
新作のソシャゲってガチャ回せガチャ回せばっかじゃん
ガチャは回したいやつが回せのゲームはなんだかんだで生き残る
あとはオートで出来るかどうか
その点7年目でもまだ売上上位のパズドラって凄いよな
10万ダウンロードのゲームをコンスタントに生んでる会社すごいわ
ガチャも何もないゲームだけど、だいぶ儲かってそうだな
スマホアプリ板の住人頭おかしい奴多いからそういうのも原因の一つだろうね
日本人はすぐに足をひっぱりたがる
艦これって選ばれしゲームだったんだな
7周年くらいまではいきそう
12%もあるんかいな
採算ラインさえ乗ればコアな重課金者を囲ってしばらくはやっていける美味い商売だよな
5年後12%って絶対ウソだろ
5年も続くなんてレジェンドクラスだろ
ソシャゲが流行りだした初期の頃からやってるか、昔からの有名なゲーム以外は生き残れないだろ
ソシャゲってどれも似たようなのばっかというか
ガチャやって戦闘オートで眺めてスタミナ制ってのが単調すぎて飽きるわ
>>5
カプコンとかバンナムとかコナミとか
いままで据え置きゲーム機で頑張っていた会社ほどスマホゲーは大爆死してる
長期的に運営するってことをいままでやってないから
未だにうまくいってない。特にカプコン
もともと1年で一定の売り上げがないとたたむ前提で開始しているのかもだけど 電車内でもパズドラやってる人間なんてもう見たことないぞ…
どこに生息してるんだよ
>>20
そもそもトップ100に入る時点でレジェンドクラスだろ
そんなレジェンドでも5年後は14%しか残らないということ 5年前からあるアプリなんていつ終わってもおかしくないから課金する気起きない
1000個ゲームがあったら120個残るのか
十分やん
スマホゲーをソシャゲと未だに呼び続ける ドリランド世代のケンモジサン(笑)
カプコンとか任天堂ってソシャゲの売り方ヘッタクソだよなあ
>>26
コナミとか野球サッカー遊戯王のソシャゲが大成功してるんですが >>37
コナミが据え置き頑張ってたのはもう遠い昔じゃね >>32
もうスマホゲーの事もソシャゲって呼ぶようになってるし認知されてるんだよなあ 半年前に初期実装最高位レアキャラが使えるような状態じゃないとインフレについてけなくて対外の無課金は別ゲに流れてく
5年生きてるソシャゲとかあんの?
3年生きてるソシャゲみたらああもう老人だなと思って回れ右すんだが
ヒットするソシャゲなんて100本に1本とかそういうレベルだろ
そのヒットしたソシャゲでも5年後は12%しか生きてない
そんなにあるか?セルラン上位なんて1年近く顔ぶれ変わってないだろ
>>42
最近はソシャゲ予備は下火でスマホゲに収れんしてる気がする
つうのもフレとかそういう味付けでわけるの意味ないからじゃね >>35
そもそもCSゲームは5年もプレイ続けるように作られてないから、売り切りなんだから新作出して買ってもらわないと金稼げないじゃん
根本の収益構造から違うんだよ >>44
新作アニメを作っては召集令状を出してるのは見かけるが・・・ >>33
任天堂はあえてガチャ封印してるだけで
ガチャやりまくってるfehはセルラン上位常連じゃん
カプコンは真逆で最初から課金にがっつきすぎて無課金がよりつかなくて誰もやらなくなる どういうこと?
5年も前のが継続して売れ続けているのが12%もあるって全然狭くないとおもうんだけど
ああ、新規参入の障壁が高いということ?
スクエニってソシャゲの数無駄に多いな
よくあれだけ運営できるなと感心する
普通の据え置きのゲームでも5年ってなかなか持たないぞ
ネトゲでもないとやってられん
>>49
その辺の収益構造まで加味したらなおさらCSは厳しいとしかならんがな >>26
バンナムはドラゴンボールとアイマス、コナミはパワプロとウイイレでウハウハ
全く儲かってないのはカプコンだけ ネトゲは半年も経ったらこのゲームもうすぐ終わると嘯く予言者様が湧いてくるのが風物詩だけど
その辺の風習もスマホゲーに引き継がれてそう
>>32
昔からMMORPGをMMOって一緒くたにしてたしな
>>43
3年以上続いてたら古参上位勢が仕切ってて仮に金使っても無課金勢だとしても地位向上ありえないからな もともと焼き畑なんだからうぇーい出来る期間だけでもWin-Winだろ
ランス10のおかげで剣と魔法の世界ソシャゲは完全に終わらされたから
その手をこれから出されても爆死案件にしか見えないわ
かつて列強と並び立っていたがクソイベクソ対応でめちゃくちゃユーザーを減らしたチェインクロニクル先輩…
>>5
カプコンだけソシャゲのヒットないよな
モンハンも何種類も出てたけど今残ってるのほとんどないやろ >>55
スクエニは正に下手な鉄砲数撃ちゃだからな >>62
仮に今後ソシャゲをやるのが馬鹿らしくなるようなゲームやストーリー内容で
今後ランス10プレイヤーがが全員ソシャゲやんなくなったとしても
商業的には誤差レベルの影響しかないだろ パズドラの山本が作ったカードゲームが
シャレにならないレベルで超絶爆死したのは笑った
マジで一瞬もセルランが浮上すること無く消えていったぞ
こんなことってあるんだな
>>68
ライバルズは初動良かったのにどうしてこうなった CSゲーおじさん「ソシャゲは終わる終わる!」
ぼく「終わってんのまお前だよ^^;」
コナミはパワプロと遊戯王だけで食っていけそう
どっちも両刀なのがずるいよな
モンストは今年で5年目か
いまだにセルラントップなのがすげえ
プリコネも大ヒット中だしウマ娘もどんどん話題になってきてる
作る作品の殆どをヒットさせてるサイゲはやっぱすげーんだな
>>71
パズドラはガチの先行者利益ってやつだから強力なIPのないガンホーが今更シャドバ(ハースストーン)パクリゲーなんて出してもそりゃ売れない >>6
ほんとこれ
同じゲームで5年持たそうとかいう考えが甘いんだわ
CSゲーなんて発売数ヶ月したらもう話題にならなくなるのに
ソシャゲはちまちまキャラ追加して延命が汚い
さっさと次回作の制作に回れよと スクスニのソシャゲ昔やってたけど課金がマジでえげつなかった
無課金で結構遊べる
中華製ソシャゲのサンクロ
オススメです
ブランドが通用しない代わりに平等なチャンスがあるって訳でもないのはバカでかい開発費と宣伝費の所為なんだろうな
5年とかデータが少なすぎる
スクフェスレベルに古いアプリがやっと5年だぞ
5年前なんてソシャゲアプリもそんなに数が無かった
まだグリーとかが力を持ってた頃
>>57
実際国内は相当厳しいくなってるんじゃね、海外の市場が爆発的に伸びてるからそっち向けのゲーム作れるメーカーはいいけど、従来通りのガラパゴスゲーしか作れないメーカーは先が短い
カプンコはソシャゲはゴミだけどバイオモンハンの二枚看板が海外にウケて収益激増したみたいだし >>78
サイゲーは凄いけどあと何年持つかだよな
ソシャゲは突然飽きてやめたりするし 金と時間を際限なく使わせて中身はテンプレでクソ
そりゃ無理だろ
ソシャゲなんかアホしかやらん
グラブルは4年目でセルラントップにいるな
やっぱユーザーが多いところは強い
ガチャ世代が終わったら業界ごと萎んでしまうよ。クラクラやハースストーンの様な課金は後追いにしかならないし
この飽和してる時代に中世ファンタジー風の面クリア型RPGを出してるところはすごいと思う
戦闘システムにだけこだわってあとはテンプレ通りとか多いけど勝算ゼロだろ
初めてプレイしたソシャゲは関ヶ原演義とかいうゲームだったな
まだ続いてて笑った
CSで新規タイトル作ってヒットする確率は1%もないだろ
>>93
永遠に続くサービスなんてほぼないけど、10年後くらいまでは残ってる可能性はありそうだな 中韓ゲーが凄い増えた
日本ゲーは体力ないところが多いせいか開発費を回収しようと急ぐあまり未完成のまま投入してトラブル続きもしくは一瞬でコンテンツ消費して終了のパターンが多い
ソシャゲ界においてはバンナムよりスクエニの方が悪だと思う
濫造して一個でも当たればラッキーってスタンスほんと嫌い
顔ぶれがここ数年、完全に固定されてる
ここに今年、わって入る可能性があるのは荒野行動だけ
2017年売上トップ10
1位モンスト 2013年
2位FGO 2015年
3位パズドラ 2012年
4位ツムツム 2014年
5位ドカバト 2015年
6位デレステ 2015年
7位グラブル 2014年
8位パワプロ 2014年
9位シロネコ 2014年
10位ポケモン 2016年
パズドラやモンストに代わる第三極が
リネージュや荒野行動なんだから
ソシャすら中韓のパワーに負けてるのが残念だな
>>42 必死になるなよジジイwww
メディアはスマホゲーやら
>>1みたいにモバイルゲーって呼んでるだろ
MixiやらGREEみたいなソーシャルネットワーク上のゲームをソーシャルゲームって呼ぶんだろ?
それを、オンライン要素のあるゲームを
ソーシャルゲーム(笑)って大先生たちが勘違いして呼び続けけてるだけだろ
涙拭けよゲームの大先生(40代)w 荒野行動って
もっとも重要な課金周りの日本語すら翻訳がガバガバなのが信じられない
儲ける気があるかすら疑わしい
これは何をするショップなのか普通に読んでて頭に入ってこない謎な日本語だもん
ソシャゲユーザーはコミュニティ志向が強くて人気が長く続く安定感を求めるから
セルラントップのゲームに人が集まる状態が長続きする
売れてないゲームを「面白いから」という理由でプレイする人がいない悲劇
>>71
パズドラプレイヤーが悪名高い山本のゲームやりたがるわけないだろ 周りでスマホゲーをソシャゲーなんて呼んでるやつ見たことないわ
ネット以外で
>>103
中国ゲームって
例えばどれ?
放置ナントカってのが増えた気がする そもそもソシャゲって言葉知ってるの初老のおじさんしかいないからな
ソシャすら
中韓に勢いを感じる
日本はFGOを含めキャラゲーばかりじゃないか
>>112
ソシャゲってガラケー時代のモバゲーグリーの事だからな
ガラケーを知らない世代はまず使わない でも開発費が安いからトライアンドエラーしやすいじゃん
PCやCSゲーなんてソシャゲなんて問題にならないくらい大博打だろ
>>112
日常だと
何のアプリやってる?
で通じるからなあ 馬鹿にされてたがスマホでFPSとか他と違う事やるのは大事だわ
リネも普通にセルラン入ってるしな
>>113
アズールレーンと荒野行動は中国企業だな DCGは新規参入無理だよな
オタクはハース
ライトはバース
客を奪い取れるわけがない
荒野行動だって何かのパクリゲーらしいけれど
いち早くFPSをスマホ操作に落とし込んだのは
やっぱり一つ発明なんじゃないの
パズドラやモンストが、モバゲーグリーを駆逐して世に出て来た時と同じじゃん
>>117
>開発費が安いからトライアンドエラーしやすい
いつの時代の話だよ… 一発当てて儲けるだけ
ソシャゲ企業の存在自体がガチャやってるようなもんだな
スマホでFPSwww
スマホでMMOwww
こんなこと言ってるからスマホゲーですら世界から取り残されるんだよな
ソシャゲってよく知らずに使ってたけどスマホゲーって言い方の方が一般的だったのか・・・
モバマスなんて7年持ってるからな
息が長い一部タイトルは本当に長くなってきた
>>117
今や平均で数億、大作だと数十億ってとこだな
もうPCやCSに近い性能だから安く作れない メガテンとかいうメジャータイトル使っても運営がゴミだとロクなもんじゃねえ
ソシャゲって、維持費そんなにかかるの?
MMOほど開発費用もかからないよね。
一獲千金のドル箱商法で、一気に儲けようとしすぎでは?
日本でiPhoneが強いのも三大キャリアが強いのもスマホゲーの影響ってことでいいの?
作ってる段階でこれ当たらんわって分からないもんなのかな
>>117
いつの時代の話をしているのか
もうソシャゲ会社ですら手堅くいこうとコンシューマとかPCにソフト出してるのに >>134
CSと同じルート辿ってるよなあ
どんどん高クオリティのゲームを求められて開発費が高くなりペイできなくなっていく
パズドラモンストが強いのは2Dで特に難しい技術も用いていないところだよね >>132
一般的というかネトゲを一緒くたにMMOって言うようなもんだから
今のスマホアプリはソーシャル要素ほぼないでしょ >>135
信者力の強いコンテンツ
ゴミ運営
クソゲー
FGOと同じなのになんで差がついたんだろうな ソシャゲも中韓頼みになってきちまってるな
国産の新作はクソみたいなガチャゲーしかねえ
当たり前過ぎる
ゲーム性皆無の作業ばかりなんだし
こんなものに金も時間も使いたくないわ
今のスマホゲーも周囲の友達との関係性でやってたりするからまあソーシャルなゲームだよな
>>143
ソーシャルの意味は知らんけどソシャゲ=ガチャがあるスマホゲーだとずっと思ってたわ >>145
FGOはまた毛色が違うからね
SNSで何々が引けたと報告するゲームだから 中華ゲーの崩壊3rdやってみたら日本の下手なスマホゲーより圧倒的にまともなゲームで驚いたね
ジャップさあ、スマホゲーすら海外に勝てないのかい?
>>144
スクエニなんてFFソシャゲいくつ出すんだって感じだもんなぁ
FF15よりFFソシャゲのが儲かってそう ガンダム系が軒並み爆死してるのは面白い
バンナムはドッカンバトルがあるからどうでもいいのかしらんが
非IPは結局初期組以外1ミリも当たらないし
大手以外は勝ち逃げで倒産か規模縮小しかないのかねえ
>>32
キッズ層も普通にソシャゲって言ってるぞ
モバイルゲーとか会話で使ってる奴いないんだが 完全にレッドオーシャンになったな
ゲーム業界は再びジリ貧になるぞ
>>152
あれはグラだけな
ゲーム性はゴミクソだわ FF11のスマホ版はいつになったら出るんだよ・・・
遊戯王とかmtgのレアカード集めやってんのと変わらないからな
フルボイスでもなければストーリーも薄っぺらいし
きららファンタジアがグラブルと全く同じゲームだったのが驚いたわ
>>117
そんなノリで資金も技術もマンパワーもないところがやり出して半年も立たずにポシャって
ギャラすら払わずにとんずらしてるとこ山ほどある >>142
パズドラモンストは手軽なのはそうだが、みんながやってるというのも大きい 内容が薄いからかスレの書き込みがトッププレイヤーや目立つ奴の噂話ばかりになってたゲームはいくつか見た
生存率ってサービス継続してるかだろ?継続してても終わってるのがほとんどだろ
>>115
中韓も和ゲーを劣化させてパクったようなキャラゲーだらけだろ馬鹿
アズレン放置なんちゃらデスティニー >>155
ロボット好きはスパクロに収束してるからね 新しい層が如何に楽しめるかが問題だろ
んで、如何に古参を優遇するか
>>170
5年後にもトップ100に入ってる確率だから流石にその辺が終わってるってことはない 何が厳しいだよ、システムはコピーして絵だけ変えたコストほぼ掛からなく作って、ローリスクハイリターンのただのギャンブル事業だろ
>>125
FPSじゃなくてTPSだし
スマホでできるFPSやTPSなんて荒野出る前からあったぞ低能
よくその知能で知ったかのようにほざけるな >>152
>中華ゲーの崩壊3rdやってみたら日本の下手なスマホゲーより圧倒的にまともなゲームで驚いたね
お前自分でやって驚いたねって自分で言ってんだからやった事あるわけだよね?
だからお前の感想どうぞ今ここで書いてw
Unite行ってた連中から話上がってた。つか中華ゲーだった事すらよく知らん
最近のゲームやってねえからよく分かんねえんだけど何かスゴイ技術やってんの? シャドウバースって、ガチで売りだしてるくせに、なんで絵がぜんぶ数年前の
神撃のバハムートの使いまわしなの?
>>170
いまでも続いてるとこは月に数十億くらい稼いでるからな、終わってるどころか儲けまくってる >>147
中韓頼み?
中韓のソシャゲのガチャがクソじゃないとか何の世界線の話してんだ?
アズレンしか知らないで言ってるのかまさか >>26
そういう意味ではアケで長期的な運営に慣れてるセガは強いのかな? >>182
新規絵でも使い回しでも売れるなら後者の方がコスト安いだろ その12%を総課金収入にかえると7割ぐらい行くんじゃない?w
5年ってナゲーよな
グラブルですらまだ4年しかたってない
中国の回転率は面白い
基本的に1年で終わるようになってるしランキングも変動しまくり
>>26
コナミはパワプロと遊戯王が当たってるし、バンナムはドラゴボとガンダムがある
本当に鳴かず飛ばずなのはカプコンだけや >>181
アクションゲームとしてまともに遊べる
回避アクションが楽しかった
セリフが翻訳おかしいけどそれ含めてもキャラ可愛い
最近の日本ソシャゲでやったのがきらファンとかまどかだったから崩壊の方がゲームとしておもしれえなって思った
ところでなんでそんなキモいレスの付け方なの?
軽い障害? 俺が唯一続けてるソシャゲFFRKはレジェンドに入りますか?
豪華声優陣!
爽快バトル!
こればっかだよな宣伝文句
怪盗ロワイヤルの生存を去年くらいに確認した時は、驚愕した
>>191
ソニーが決算のときに個別にタイトルを出すくらいには本当 >>191
何億円も儲かってるというか日商1億越えてる… >>194
最近やった和ソシャゲーがその2つだけで
崩壊持ち上げてジャップ言ってるお前のがガイジだろ >>195
つまり毎月ダブルミリオン売れてるようなものだな >>178
そういうゲームは埋もれてリリース直後に終了のお知らせが流れる >>166
美少女ゲームなんて大体そんな感じだろな 5年なんてMMOでもきつそう
まあ15年以上前に俺がやってたネトゲまだ続いてるけど
スクエニが死にまくってるからな
上位陣は固定されてるし
FGOだけは異次元だわ
年間1000億近く売り上げるとか国が作れるレベル
>>82
確かに10年以上売らずに持ってるソフトなんか限られてるよな。
超がつく名作で、しかも相性がいい。
やらなくても捨てる気にはならないやつ。 当たれば半年から1年くらいで元回収して
あとは売上の半分を純利益として得られるんでしょ
>>188
FGOがストーリー面白いって言ってたやつは居たな 大抵の家庭用ゲームなんて半年もやれば飽きるんだから1年2年やらせてるだけ大したもんだろ
FGOはfateが人質に取られてるだけでDWが自分達が偉いとか勘違いして悪行してるとかってレス見て笑った
開発費億かかる
当たるのはわずかでも当たれば濡れ手で粟
FGOとかほんとゴミなんだけどな
ゲーム性クソ
絵もバラバラでクオリティに差が大きい
ガチャがクソ
UIも操作性もクソ
こんなんに課金してる奴は脳が死んでるよ
ジャップくんまともなゲーム作りな?
普通にアドバンテージの差だろ
古いの大体残ってるし
クソゲー以下のFGOは日本の恥
AR取り入れた意欲的なPOKEGOはアメリカ製
ほんと終わってるわ
>>213
なおそういうやつも1.5部で完全消滅した模様 ゲームに限らず新しいアプリってあまり入れないらしいからな
スマホは別にそんな立派なもん出さんでも、楽しければ
ふつうにカードと絵で戦うゲームでいいんだけど。
作ってる方も課金させる事だけ考えてるから糞つまんないって思ってる奴多そう
FGOは化物すぎる
元は同人だったのにもはや大富豪レベルだろ
長くやってる奴に後からやり始めた奴がおいつけない。
これが一番痛いんだよね。
廃人が一番強いという構図。
真逆なのがポケGOで中高年から主婦、学生までが未だやってる奴いるのは自分のペースでやってもそれなりにやれるから。
それとは別に荒野行動やPUBGなどは腕のみでキャラが強くなるわけじゃないから裾野が広いって感じかね。
セルラン(アンドロイド)
12位 キングスレイド 韓国
21位 戦艦帝国 中国
31位 KOF 中国
34位 サマナーズウォー 韓国
38位 クラッシュオブキングス 中国
54位 我が天下 中国
62位 デスティニーチャイルド 韓国
65位 ロードモバイル 中国
79位 第三国志 中国
88位 ミラクルニキ 中国
99位 陰陽師 中国
スーパーセル 中国
ライン 韓国
>>106
もう固まっちゃった感じがするねえ
新規の入る余地はあるのかどうか かと言って買い切りでこういうのはやめてくれ
>>217
別の所が作ったZeroのソシャゲは失敗してサービス終了してるからFateだから必ずしも売れるとは限らない >>222
2部でぶっ壊れ化物鯖が出たから盛り返したとか聞いた >>5
そんなんあった事自体今知ったは。
何かサービス終了する時に知るソシャゲも多いから宣伝が足りてねーんじゃね?
>>209
日本人の財布から300億アメリカに流すとか売国企業すぎだろ 毎月2〜3億
年売上で30億
あればソシャゲ維持できるとか言われてるな
こないだイオンの店舗でパズドラのイベントをやってるのを見かけたのだが
割と小学生が居て驚いた
サービスが始まった頃には、お前ら赤ちゃんじゃん・・・思った
いつ始めたんだよ
>>230
カプコンのスマホゲー作りの下手さは異常
センスない ソシャゲ1年遊んだらもう十分遊んだ感あるから、5年も続くのが12%ならそんなもんだろ。
>>211
ソシャゲはアップデートするから動かし続けながら2とか3とかの続編出すみたいなもんだけどな というか結局元々根強いファンがついてる原作ありソシャゲが強い
所詮キャラゲーだものソシャゲなんて
美麗なグラフィック!
重厚なストーリー!
簡単操作で爽快バトル!
豪華声優陣!
↑
これ多すぎ
Fateの信者って
投資先を探してたかのように課金するんだよな
Fateに金を使いたくて仕方なかっただろうか
しかし、課金して育ててても容赦なく終わっちゃって永久にプレイどころかアクセスすらできなくなるのだから
ソシャゲってなんだかなぁ
>>244
戦国なんちゃらとか、三国志なんちゃらに関しては
名前聞いただけで、さすがにもう良いわ・・って思っちゃう >>229
ドッカンバトルは多分3位になる
有力IP枠だから新規つーのもあれだけど
パズドラ、間は空くけど次多分モンストが落ちてバンドリや荒野行動みたいのが入るかな
裸一貫のタイトルは荒野行動くらいになりそ もうミクシィみたいな他業種からの意欲作で一発当てるのは無理ゲーやな
>>233
あったって言ってもかなり昔のソシャゲだったからなぁ
スマホが普及して少し立った位の時期だったし宣伝してもあまりやる人がいなかったんだと思うがな
現にロックマンシリーズ全部詰め込んでたからシリーズを網羅してる人とかしか楽しめなかったのも終了した原因の一つじゃねぇのかな モンストのスレで
土方が〜土方が〜って口々に言ってるから
こいつら、ついに気でも狂ったのかと思ったら
土方歳三みたいなキャラがイベントで降臨してたわw
据置機でそこそこ有名作品がソシャゲに来るのはいいけど
重課金ゲーだった時のガッカリ感よ
メガテンおめーの事だよ!
>>258
FEHは最近中々の良バランス
課金してもそこまで強くなれないのがネックだが あ白猫の存在忘れてたわ
あれはまあ…裁判終結まで残ってるといいね
モンスト、FGO、グラブルクラスになるとやりたくなくても友達付き合いでどれかは必ずやらざるを得ない事になってるから面倒やってなきゃ
会話の輪に入れない。昔のモンハンやポケモンみたいな立ち位置になっとる
コンシューマにしろ、ソシャゲのしろ、
ドラゴンボールのゲームなんて
名前を聞いただけでウンザリなんだけど
連載末期には俺の周りでは
こんなクソ漫画はやく終わらねーかな、ってみんな言ってた記憶があんだが
みんな各自に思い出を捏造してないか
ガラケー時代のモバゲータウンのソシャゲとか、もう6〜10年くらい続いてて
終わらないヤツって儲かってるの?バハムートは最近でも有名だけど。
これもうMMOでいうROみたいなもんだろ。
>>258
アレどうなったん?
出てすぐにすげぇ酷評食らったって聞いたけど >>196
FFRKは地味に良ゲーで無課金でも楽しめて無茶な課金煽りもないが売上も悪くないという珍しい例 なにで出しても5年も遊ばれるゲームなんかめったにないだろ
>>237
今の小学生の圧倒的な人気を誇るヒカキン等のユーチューバーが定期的にパズドラ配信してるからだろうな いつ始めても差がつかないゲームは増えてほしいね
シャドバとかFEHとか興味はあるけど今更始めてもどうしようもないし
そもそも最近のソシャゲやると俺のスマホがホッカホカ!熱くて持てん!
だから古い麻雀ゲーしかやってないわ
お前らも熱とか我慢しながらやってたりすんの?スマホ壊れねえかコレ?
課金とかジャップ以前にこーゆーのやめて欲しいんだけど
>>262
スマホゲーが会話に必須てすげー時代になったな >>262
周りの人との関係性でやるゲームって意味で正しくソーシャルゲームだな 人気のゲームがユーザーの興味も時間もお金もうばいつくしちゃってるから新規が成長する余地がもうないんだよね
FF15の出来の悪さを見るに
長編RPGを作る能力が完全に失われてるから
こらからも、せっせとソシャゲで小銭を拾ってくださいという気持ちになる
潰れても誰も惜しまない会社になってしまった
>>155
ところがぎっちょん
一つ一つは大したことないが10種類近いガンダムゲー(ソシャゲ以外も含む)があるから手堅く稼いでるよ >>194
その回避アクションもベヨネッタのパクりなんだけどな
コントローラでやるともっと楽しいよ オリジナルで売れてるグラブルとか白猫とかは凄いんだな
白猫は任天堂とサイゲに潰されそうだけどどうなるか
>>247
俺のスマホの中のスクストが何時の間にか2になってたけど
1もプレイできるのかねえ?
全員髪切って可愛く無くなってたわ >>269
古参は時間というコストを既に支払っているんだからある程度は妥協しないと無理だな 任天堂もソシャゲのノウハウ蓄積出来ただろうしGOじゃないポケモンのソシャゲ出せば天下取れると思うけどなぁ
つか他にもう覇権狙えるコンテンツが存在しねぇ
基本無料ゲームなんか課金しなきゃなんもおもしろないわ
そらあんなクソみてーな商売してりゃそうなる
アタリショックから何も学んでねーのか
荒野行動やるぐらいなら、PCかってきてPUBGかフォートナイトでもやればいいのにね
スマホ買うぐらいの金を PS4 かPC につぎ込めば、余裕で購入できるのに
FPS ランキング でyoutubeで検索すれば、面白そうなのがいっぱい出てくる
team fortress steamで有名な無料ゲーム
ダウンロード&関連動画>>
>>269
FEH先月から始めたけど楽しいぞ
ソシャゲはじめたては廃人用のエンドコンテンツを見ないようにすればいい スマホゲーもソシャゲも一緒だろ
言葉狩りしてドヤりたいだけ
言葉の意味でいえばソーシャルのが正しいし
むしろ5年以上生きてるのって何がある?
グラブル
パズドラ
艦これ
他あるか?
>>274
据え置きの15はあんな状態なのに、15のソシャゲはスクエニで1,2を争う売上を叩き出してるのが笑える
クラクラ丸々パクったような変な国作りゲーみたいだけどいつもセルランの上位に居座ってるわ >>280
ポケトルコマスターあるしスクランブルのソシャゲもリリース予定だよ
ポケカのソシャゲとか欲しいけど壁厚いわな >>142
誰もが予測した未来だから特に驚くこともねえな 課金は批判するのに、タダでできることを誰も批判しないんだよな。
基本無料が悪。
とりあえず据置作品続編ソシャゲはやめちくり
ブレスオブファイア死んじゃったじゃん…
スマホを第二の携帯ゲーム機みたいにしてくれればよかったのに
どれもクソガチャ仕様なんだもんな
>>283
スマホは社会インフラとして一人1台は持たざるを得ないので
ついでにゲームもできた方が合理的じゃん
もちろん日本人は貧しくなってスマホを買い換えるのもキツイけど >>276
>>283
俺はゲーム好きだからCS機も持ってるしやるけどさあ
今時の若い人はスマホでしかゲームやらないんだよねえ
ましてやゲーム出来るスペックのPC持ってる奴なんてごく一部しかいないからもう日本では無理だね >>283
今時部屋で画面に張り付いてゲームできる奴がどれだけいると思ってるのさ? >>282
歴史から学ぶような脳があればゲームなんてエンタメ業界に首突っ込もうと思わない 荒野行動の会社は
いわゆるイワッチメントを割高な価格で公式に出せばいいのにって思ってしまう
無くても遊べるけど実質は必須みたいな感じで。
>>288
モバゲーとかグリーで生き残ってるゲームは全部5歳以上ってことになるんじゃないか
釣りスタとかデレマスとかドリランドとかそういうの 50位くらいでも定期的にCMしてるゲームとかって
儲かるんだろうか
グラブルやってグラブルスレ見てみろ
ゲームの強さでレスしてマウント取りたい奴ばっかだから
日本人はそういうのが大好きなんだよ
セガの出したポポロクロイスとか見ればわかるそもそも売る気がないわ
一流ゲームメーカーが出すのが専門学生の卒業制作レベルだもん日本のゲームはおしまいだわ
ガチャに一万は躊躇なく突っ込んでくれるのに500円のDLCは叩かれるから可哀想だと思う
キモオタ的には
ソシャゲが声優を食わせている側面は無いだろうか
Fateは原作だけではガチャ回させるのにキャラ足りないから
アプリでサーヴァントでっち上げてるのに
それにも原作キャラ同様プレイヤーがついていってるのが凄いなあ
アズレンはチョンモメンが持ち上げた途端落ちぶれて笑った
ほんと見る目無いなこいつら
>>293
割れが流行ったからこうなったと思うんですけど(名推理) モンストの10連3000円は
金が無くなるのが早すぎ
パズドラの1発600円ガチャも狂っとるで
>>252
ポチポチゲーをオフラインでコツコツやってるやつなんてほとんどいない
ゲーム性ではなく共通のツール需要
ライン、Twitter、5chでの交流で
煽ったり叩いたり爆死報告したり自慢したり優越感に浸ったり >>304
それはソシャゲ全般に言えるけどな
人権やら産廃やら、ガチャでマウント取るのが楽しみだからしゃーない 自分のプレイしているゲームが売上上位にいるとホルホルしちゃうプレイヤーがいるから
この業界も一度当たれば美味しいな
>>307
声優どころかゲーム業界はソシャゲーに支えられてる状態になっているよ
市場規模がでかすぎるからね、経済的な影響はかなり大きい FGOって話を聞く限りじゃガチャ10連1800円と一見良心的な価格設定だけど
当たりの排出率が0.5%な上に必殺技を強化するために複数体引く必要があるんだろ?
きがくるっとるわ
>>303
ガチャ更新してそこまでしかあがらないんなら雑魚だけど
普段からそれくらいのセールスあるなら余裕で儲かってるだろ コトダマンってパクリなの?
本人たちが描いてるの?
廃課金の経験値養分のために無課金微課金も必要なんだよな
無課金微課金は廃課金を運営の養分と認識するし互いにWinWinだろ
楽して(低い投資で)稼ぎたいっていうクズみたいな動機だからか
客を金づるとしか思ってないような糞運営が多すぎる
課金煽るために苦痛、不便を押し付けて楽しくないゲームプレイだったり
そもそも開発費を削り過ぎてクオリティ自体が低すぎたり
>>319
セルラン何位とかユーザーサイドがピリピリ気にする事じゃないよな普通 >>293
なんで批判されないといけないのか意味が分からないんだけど、どういうこと? 任天堂に訴えられてる白猫は
ちんたらと裁判を闘いながら
五年後にサービスが終わってるだろうが
それてよくあるソシャゲの一生であって
たいして実害は無いのかもな
>>317
わかるわ
ガチャガチャでレア当たったって画像しか流れてこない
あとはエロ絵か、リツイートされてくるくらい
キャラクターとしてまだ使われてないのに見た目良ければ食い付くとか 子供のマナーをどうにかしないとこれからのソシャゲは終わるな荒野行動とか小学生から高校生のキッズのマナーヤバすぎだろ
今の時間帯まともに出来ないぞ
>>330
遠くの方からめっちゃ走って救命に来てくれると
この子ええこやな〜ってオジサン思っちゃう FGOは最近女に媚び媚びだからね
この路線続けば男が見限って廃れるだろうね
アプリが当たり前になってから、モバゲーとかグリーって儲かってるのかね?
ここ最近のソシャゲの大きなニュースは
Appleに命じられてパズドラとモンストがガチャの確率を開示したことだよな
あれで魔法が解けつつあるように思う
>>332
現実は弾欲しいから車で轢かれてトドメさされて強盗される >>317
ゲーム自体がソーシャル機能じゃなくて、ソーシャルネットで話題にして下さいねってやつか >>316
釣りスタ時々トップ100ランキング入ってくるからね、たいしたもんだよ >>321
別に必殺技は強化しなくても問題ないから複数引く必要はないよ
その強さや愛(笑)で他人に対してマウント取りたいなら別だけど
当たりの排出率は1%だけど基本的にピックアップ狙いで回すという意味では確かに0.5%で合ってる モンストが当たってなければ
mixiなんか倒産してたっていう現実が凄いよな
今では、いっちょ前にバスケチームの応援なんかしてやがるし
最近出たときめきアイドルという音ゲーがオートモードで褒められてるのを見て
もうヤバさしか感じない、ソシャゲ怖い
>>307
声優絵描き音楽屋さんは仕事に困らないだろうね
ゲームが乱立して、同じゲームでもバージョンアップしてどんどん仕事が追加されるし
こういう人たちからしたらありがたいだろうね >>335
バンナムなんて最近やりだしたしなenzaっての
林檎に取られるの嫌なんだろうけどいまさら流行る気しない 買い切りで自分のペースで遊びたいのに低予算ガラケー移植かゲーム機の移植の高井のしかない
基本無料全盛ってもう代わらんのだろうか
>>315
糞は糞白騎士とかガチャ出てくるから懐かしさは半端ないがキャラデザやキャラクターの性格が改竄されているのがあって既存ファンは不満持つよ
ゲームシステムがゴミでサーバーも断絶ばかりでまともにプレイ出来ないぞ >>303
経費とか一概に言えないけど100位入るぐらいなら
十分に利益でてるとか聞いたことあるな
>>271
去年ぐらいだと小中高生でモンスト必須だったな
今は知らんけど >>26
パンナムコナミとかソシャゲでウハウハしてるのに何を言ってるんだこいつ >>334
それでも一応水着鯖は全員女っていうラインは保ってるから
そこが崩れた時が終わりの始まりだろうな >>342
一発当たればでかいからなぁ
トライエースなんて倒産寸前だったのがスターオーシャンソシャゲがヒットして赤字から完全黒字化したからな
ソシャゲは金を生み出す装置として優秀すぎる >>105
和田さんが大ヒット作依存は良くないからって数撃ちゃ当たるをやるようになった やっぱり見た目が変わるだけのスキン課金がベストだわ
ソシャゲじゃ無理だろうけど
>>353
大ヒット依存が良くないのは一理あるが継続性のあるオンラインゲームでそれをやっちゃいかんよなあ アニプレもFGO以外も育てておかないと不味いんじゃねえの
ガチャをやめて違ったところで課金をするシステムを作れ
>>327
あくまで基本無料ゲーの多くに付属してるガチャの射幸心煽りやペイトゥウィンへの批判であって
「最初無料で好きなものにお金払ってくださいね」自体は別に批判しようもないもの >>352
たまにガチャ更新でセルラン10位圏内に入ってくるけど
一瞬だけでもトライエースからすると相当な額入ってきてるんだろうな >>356
アウトだろ
ガチャ分ければいいけど
女って男ほど水着やエロ衣装に惹かれないから
テイルズのDLCでも女キャラの衣装のが売れた アズレンやキングスレイドみたいな海外のソシャゲばっかやってると
JAP製なんて明日にでも潰れるなと思うよマジで
インスタもTwitterもソシャゲもなろうも
とどのつまりすべて自己顕示欲
誰でもネット使えるようになった結果
>>361
つかFGOの成功体験が忘れられないのか似たようなゲームばっか作ってんのがアレだな
まどかのスマホゲーはそこそこ人気あるけどパッとしないし
ちゃんと作れば成功したはずのきらファンは自爆したし >>361
たった数年で数千億稼いでるみたいだからもう全部適当でいいんじゃないのって気がするけどな俺は >>155
大手はトータルで利益出してるから問題ないかと >>368
ガチャに金かけるなら
旅行にでも行って、インスタに写真上げたほうがマシな気がするな 声優めっちゃ豪華でバリバリの3Dで必殺技使う時はアニメまで流れるのに
アクティブ500人ぐらいしかいないゲームとかあるからな
どれぐらい赤字になってんのか気になるわ
どれも星5だのSRだの限界突破だのくそしょーもないガチャだけのゴミゲーやし残当
ゲーム性上げろゲーム性を
任天堂がサイゲームスとソシャゲ作るみたいだが
量産型のガチャゲーなんだろうな
モンストやってるんだが5年目でユーザーが疲弊してきてる
どんなジャンルでも長期間売れ続けるのは一握り
その中で12%はかなり高いだろう
それでも当たったらアホみたいな儲けが出るんだからやめられないだろうな
>>377
強化ってジャップゲーは良心的だよね。
中華産のブラウザゲーやったら、上限無くて使ってる奴は一月200万とかいてワロタ >>377
ゲーム性上げると今度は周回がくっそ面倒臭くなるからな 良くも悪くも前に習えでドリランドドラコレパズドラモンストの流れを真似してるのがな
日本人の悪癖だよ
FGOだけ爆売れでマギレコが大したことないのは解せん
でも成功したら大儲け
特に有名タイトル持ってる大手は有利
安定して続くには月10万以上は課金する連中を数百人単位で囲わなきゃいけないんだろ?
そんなタイトルが何百本もある方がおかしい
>>386
結局まどマギはブームだったということ
Fateみたいに信者を獲得できなかった 12%って大抵のガチャゲーより確率高いから神ガチャだろ
粗製乱造で面白いゲームも埋もれてそう
足切みたいなの欲しいわ
コンシューマーゲームに比べればめちゃくちゃボロ儲けやろ
パイ限られてるし同じゲーム1年やる奴なんて殆どいないからな
ソシャゲが出てきたせいで家庭用ゲームでもDLCが当たり前になったんだよね?
腹立つよね
5年後生存しているのは7〜8本に1本て十分すげーだろwww
>>6
考えてみたらそうだね
5年やり続けるって格ゲーの対戦くらいしか思い浮かばないな >>400
映画みたいにゲームの資産も十分増えたから
DLC以前の昔のゲームで遊ぼう 5年プレイして終了したら
すげー後悔しそうだが
そうでもないのかな
PCゲーム
MMD搭載したソーシャルゲームでも爆死してるしね
あのパズドラP山本大介が手掛ける本格DCGクロノマギアに震えろ
>>26
ガチャの基礎を築いたと言われるのはコナミのドラコレなんだが ユーザーを掴まなきゃいけないが
あまり優しくすると儲からないしすぐにやることなくなって人も離れるという微妙なさじ加減
>>404
お金無いから安い携帯ゲーム機(3DSとか)買ってほそぼそとやってる だって日本産は課金ゲーが過ぎるからな
中韓産の方が良心的
ソシャゲなんてどれもつまらんと思ってるけどあまり凝った内容でも長く続けてくれないんだろうな面倒臭くて
中国のゲームって最初の瞬発力だけ凄くてあとは息切れ細々とやってるイメージしかないわ
据え置きゲーで五年何億円程度も利益出し続けられたゲームは12%もあるのか
マックスむらいってなんでパズドラやらなくなったの?
>>407
ただでさえマニアしか触らないカードゲームで
ハースストーンやらシャドウバースやら遊戯王のあとに出して
一体なんの勝算があったのだろうな
eスポーツ()の競技にしたい思惑はもちろんあったのだろうが
誰もやってないゲームで順位を決めても仕方ないじゃないか ガチャ率絞って課金させてセルラン上位でドヤってるのが日本産
もっぱら外国製ゲーやってて広告は和洋流れるんだけど
豪華声優陣の音声オフ出来ない率は異常
>>346
ブラウザゲーでの本格的なゲームは5Gならんと無理やと思う
まあ、その未来の為の実験というか種蒔きみたいなもんやろ ちまちまシノアリス続けてるけど、すげえ不毛だわ
もはや嫌儲じゃやってる奴いなさそうだが
そもそもゲーム開発会社は外注なんだろ?
搾取しようとしてる運営カスが損するだけじゃん
WIN-WINだな
>>413
この前ソシャゲスレで「Fateが受けてるのはあまりプレイしなくてすむからというのもある」と言われてある意味納得した ラブライブはすげえよな 5年持ってるし
普通のソシャゲなら一年でやれること完全になくなるわ
>>424
結局ガシャやるときの一瞬の高揚感が求められてるだけとしか思えない >>425
バンドリとかアイマスに相当客持ってかれてるけどな >>386
信者の差
最初期のゲー無未満のゴミですらガンガン課金されてたので格が違う ガチでヒットしてないのってカプコンくらいだな
カプコンソシャゲの流行らなさは異常
>>424
それでいて全部放置でいいとか全部オートプレイみたいになるとそれはそれでプレイ感や思い入れがなくなるから
FGOはそこらへんの按配が上手いと思う >>433
もともと格ゲーとモンハンとかアクション主体のメーカーやからなぁ
ソシャゲとは相性悪いの分からんでもない アクション系でたまに掘り出し物見つけられるからな
ガチャゲやってる奴が馬鹿に見えるくらい面白い
スーパーストリートファイター2Xなんて発24年前の作品なのに未だに国内外で大会が開かれる人気だぞ
24年前の格ゲーだよ? 凄くね?
>>1
コンシューマゲームなんか一ヶ月でクリアするし
ネトゲだって三ヶ月もすれば飽きるだろ >>424
これラジオで中村悠一も言ってたわ
ぶっちゃけソシャゲにゲーム性は求めてない、ゲームはCSが1番面白いのは当たり前だし
ソシャゲはガチャの瞬間だけが面白いって、マフィア梶田も時間泥棒のソシャゲはめんどくさい
だけど仕事関連だからしかたなくやってるみたいな事追随してた
まぁゲーマーからしたらそういう意見になるのは当たり前だと思った 最近のソシャゲは軌道に乗る前に即回収モードで死ぬのが流行り
>>367
アズレンのようにスキン程度しか課金要素なく性能がT0のSSRを全員に配っても儲からずに沈んでるからこの路線は間違ってんだと思う
FGOでいうと毎日3回引いても石と札が貯蓄できてスキラゲは8時間かければ確実に上がり、ギルや頼光はイベントで無料配布(始めたばかりでもサボらなきゃほぼ確実に取れる)、孔明やジャンヌはランダムでショップに並ぶがマナプリと交換可能みたいな感じ
こんな緩さじゃ売れるはずがないわ 艦これとグラブルやってるけど最後までやると思うわ
正直どっちも飽きてきてるが
博打のオリジナルはやめて既存の人気IPにのっかる現象が加速するな
・ソニー
FGO・マギレコ
・任天堂
ポケモン・FE・どうぶつの森
・バンナム
ドラゴンボール・ワンピース・アイマス
・スクエニ
FF・DQ・スクスト
・コナミ
パワプロ・プロスピ・ウイイレ・遊戯王
・セガ
PSO・ぷよぷよ・サカつく・チェンクロ・オルサガ
大手は結構成功してるな
意外とソシャゲだけの会社のゲームも多かったわ
ソシャゲから離れないように毎日触らせて依存させる必要がある
ログインボーナス、スタミナ、限定アイテムとイベントもその一環
本体がガチャだからゲーム性は低いぐらいのが売れる
毎日の作業だからゲーム性が高いとユーザーが疲弊するため
今はどこもオートだらけ
>>244
内容ぼかして目障りのいい言葉並べてるのは要注意だな >>386
FGOと比べるとアレだけど新キャラガチャ来たら一桁はいくし普通に成功だろ
深夜アニメ原作のIP物じゃ一番だろ
ガルパンのとかひでぇし タワーディフェンスなりRPGなりパズルなり
決まったゲームの骨組み用意しといて、あとは素人絵描き騙して児ポイラスト調達して貼り付ければ新作1本完成ってとこでしょ
何か勘違いしたユーザ100人位が課金すれば御の字
ゲーム性とかわりとどうでもいいからな
重要なのはガチャ
脳汁出せば人気出る
パチンコと同じ
>>6
たしかに 据え置きにあった現象がソシャゲに移行しただけだな
昔は売れたタイトルでも1年ちょっと立つとすぐ続編出てたし >>8
もうまともな国産ゲームは無くなってしまったな >>431
ラブライブは今更ツムツムよもろパクリのゲーム出してやっぱピーク過ぎたんだろうなって思った
新作するか知らないけど ガルパンはめんどくせーんだよな
アズレンシステムだったら成功してた
何が厳しいだよボケwww
金かけずに適当なゲームで適当な絵を何万で買うアホがどこにおるんだって
金かけてゲームを楽しんでもらいつつだろ普通は
被害者面してんじゃねえボケ
安倍かよ
>>258
アウラひたすら周っててマグ稼いで素体のメタトロンやスルト、異能のマーラやショウキやクーフーリンを作るだけの圧倒的ニート有利のゲームだろ
重課金して加護スルトやらバロン引いても別の☆5の半券にしかならん
ここまで課金の意味がないゲームは中々ないと思う >>304
ゲームで語れるならまだマシだろ
FGOガイジなんてガチャマウントしかねぇぞ デレステ、ガルパももう少ししたらスクフェスと同じになるから見とけ
コンテンツの寿命は五年
デレステは今山を下り始めた所
ガルパは今が山
>>450
コロプラは黒猫白猫次の矢があればまだまだいけそう
ソシャゲ市場で後手引いた任天堂は正直横槍入れてるようにしか見えんわ /⌒ヽ
く/・゜ ⌒ヽ
| 3 (∪ ̄]
く、・。 (∩ ̄]
新大陸くらいでやめたけどログレスの落ちぶれてくすがたみるのちゅらぴ
ps4は洋ゲーばかりになっちゃったけど面白いFar Cryとかシムシティみたいなやつとか
洋ゲーやってなかったから新鮮
アズレンは儲かってないのか?TVCMや駅にも広告も出してるけど、アレは無理してんのかね
アズレンの課金レベルでやっていけるなら日本ゲーが儲け過ぎてるだけってことだろ
>>452
そう考えるとFateはエロゲーからよくここまでのし上がったもんだわ
しかもFate一本で >>467
セルラン総合50位以内は億単位で儲けてるぞ >>462
FGOもしたらばのほうのスレはストーリーやら設定やらゲームの話やらでガチャマウントなんて皆無だけどな
まったりスレは基地外しか残ってないから仕方ない >>413
凝ったゲームやりたい人はそもそもソシャゲを求めないから >>471
クソゲーの内容やゴミみてえなストーリーと設定語ってるのも
それはそれでおめでたい頭してんな >>462
ガチャしてひたすら周回してポチポチするだけなのにゲーム面して語ってるのも同じくガイジだよ
ぼくわぐらぶるがうまい! ソシャゲもネトゲもなんで運営はあんなに傲慢で無能になれるんだ?
なんかそういう法則でもあるのかな
ソシャゲよりも格ゲー界の衰退具合のほうがヤバイよね
>>468
スーパー英雄大戦ってのも勿論だけど
俺はネット二次創作文化とうまく迎合出来たなと思う
東方みたいな設定だけざっくり用意するやつ デレステは仮に終わってもその次を出すんじゃないの
キャラ人気を流用できるのは大きい
>>474
娯楽だし楽しめればそれでいいと思うけどね
クソゲーかどうかは自分で決めるもんだ 5年続くってすごすぎだろ
なんでそれが当たり前のように書いてんの?
ソシャゲやったことない俺からすると、無課金で遊ぶならわかるけど、課金してまで遊ぶのは金がもったいなさ過ぎる
って思ってたけど、むかしゲーセンで1プレイ50円払ってスト2やりまくってたんだよなぁ
なにげに任天堂も
fehとぶつ森は安定してるよな
版権だけのポケゴとかも
>>478
無能のゲーム下手やまんさんは腕前関係ないゴミソシャゲにいくからな
あいつら知能が猿以下だからまともなゲームなんてできない >>479
素材がいくらでもあるってのはたしかに強いな
あとは原作の設定にこだわり続けずになんでもアリにしたのもでかいな
東方はソシャゲ出したら売れそうだな >>278
スクスト2はただのメジャーアップデートで中身はほとんど変わってない
解禁が軽くなってるから今だと新規で始めたその日にメインストーリー全解禁できるが 最短で終了したソシャゲって何ヶ月で終わったの?
システムの不具合で終了した作品は除いて
>>481
FGOみたいな糞を楽しめてる時点で頭がおかしいと気付いてほしい
クソゲーかどうかは自分で決めるって言われても
客観的にみてクソゲーじゃない要素が一つもないんだが >>463
デレステに関してはモバマスからの世代シフト一度やっとるし、5年目くらいには新しいのまた出してくるんじゃね? >>488
仮に格ゲー興味出てきた人でも、爽快感を感じられない差し合いゲーなんかやりたいなんて思わないもんなぁ
かと言ってコンボゲーはコンボ難しいし
昔からやってる人は差し合いでも爽快感あるんたろうけど >>487
任天堂はまだ作品があるからな
ファンが多いのだとゼルダ・メトロイド・カービィあたり始めたらやばそうだな
マリオもアレだけじゃ終わらなそうだし ぶつ森は配信日Twitterどころかインスタまでみんなぶつ森ぶつ森状態だったのにもったいなかったな
fgoやってるぞ
札束の殴りあいがないってのが
一番いいね。無課金でクリア余裕だし
>>494
結局声優が不可分だからメインどころが歳食ってくると難しいだろうな というか配信時にもっとちゃんと作りこんでおけば......みたいなのが多すぎる
今新作出すと2023年に100位以内に入ってるゲーム1%もなさそう
それくらい飽和状態
>>460
ニートゲーになって逆に飽きた
アウラ回れる奴だけがどんどん悪魔作れるゲームになって糞ゲー感がすごい 日本のソシャゲはガチャがメインだからな
中韓のソシャゲの方がまだゲームらしい
>>500
言うても初代からもう13年経ってるしなぁ
今だライブできるほど現役やしあと20年はいけるんじゃね? >>495
格ゲーは昔からやってる人もそろそろ体力的にキツイしな
この前久々にやったら2ラウンド先取でやっただけでも目が痛くなるわ全身に疲労感出るわで散々だった 5年生存率12%ってステージ4の癌並みに厳しいわけね
>>495
格ゲーはコンボの時点で人間性能の差が如実にでるからな…
キャラごとの立ち廻りや対策で知識も必要だし
ソシャゲキチガイの猿が手を出すわけないわ fgoが凄いのはユーザーランキング的なイベントが無いのにセルラン上位常連なところだな
まあツイッターとかでユーザー同士がマウント取り合ってるけど
pubgってやつモバイル来たらやってみようと思うんだけどフォーナイトとどっちが面白いの?
>>510
2週間切り替えで何かしらのピックアップあるぞ 若者「ハァ…ハァ…(給料20万)」
年金「おっ!」
年金「お前ええもんもってるやん!もろてくで!」(-2.5万)
保険「悪いなw老人のためやねんw」(-1.5万)
所得税「うーん、所得税!w」(-0.6万)
住民税「住ませてやってんだから当たり前だよなぁ?」(-1.5万)
奨学金「よこせ」(-2.5万)
家賃「大家のニート生活の為に!」(-6万)
食費「生きてく為には仕方ないね」(-3万)
通信費「エロ画像代やで」(-0.8万)
光熱水費「お金」(-1.5万)
若者「ハァ…ハァ…(瀕死)」
ネロ「もちろん余だよ♡」
俺「ああああああああああああああああ(-3万)」
ほんと終わってんなこの国 ソシャゲは色々やったがバトル系で特に対人バトルはハマっても続かないわ
対人系でずっと同じゲーム続けてるやつってどんな根性してるんだよ
>>510
他よりユーザー数少ないのにセルラン1位争えるのは信者の課金力とガチャの渋さ 駅メモって広告打ちまくってるけど儲かってるのかな
イラストは1種類の立ち絵に服装と表情の違いしかないから低コストだろうけど
FGOキチガイだけはマジで死んだほうがいい
馬鹿とキチガイ相手の商売とはまさにこのこと
格ゲーなんてストレスしかたまらんもん今更流行らないわ
LOLなんかのmobaもそうだけど長年続いてるジャンルやゲームは一部の才能ある人間以外は経験の差だけでやられてなんなら煽られるから流行らん
>>509
ソシャゲ好きは格ゲーなんか眼中にないもんね ガンダム系のスマホゲーってやたら出てるけどどれが売れてんの
どれもすぐ終わりそうで怖い
でもどんな糞ゲーでもガンダムってだけで金払ってくれる輩がいるからやたら出しまくってるんだろうな
>>516
ユーザー少ないつっても今やパズドラと同レベルの数はいるぞ
そりゃモンストに比べたらカスみたいな数だがセルラン10位以下うろついてるようなゲームに比べたらやっぱユーザー数も多い >>32
携帯で写真撮るのをいまだに写メを撮るって言うようなもんじゃね ぶつ森というIPですら壮絶に爆死させた任天堂とかいう無能
>>523
ガンダム系も何故か知らんがソシャゲは受け悪いよな
バンナムのキャラ別売上でドラゴボがガンダム抜いた最大の要因はソシャゲ売上の差だったし >>520
練習しなきゃ強くなれない→ゲームで練習とかしたくない→勝てない→以下ループ
無理やな >>224
ドラゴンボールのファミコンソフトにカードで戦うやつあったよね
友達がやってたけどあれは何が楽しいのか理解不能だった こんなもんに何十万も使ってるバカは頭冷やしたほうがいいだろ
PUBGやるくらいなら荒野行動の方がいいぞ
まぁぶっちゃけあれもすぐに飽きるゲームだけど
フォートナイトはガチゲーすぎて一般人はただの養分
ソシャゲなんて低予算見切り発車でも始められるんだから
爆死してもなんもいたくねえだろ
パッケージソフト1本分の予算もかかってなさそう
数撃って当たれば儲けもんの鉄砲玉
>>524
まじかよ
FGOがそんな増えたのかと言うよりパズドラそんな減ったのか 有名どころのゲームじゃないと光の速さでサービス終了しそうだから課金できないんだよなー
新作はマジで茨の道よ
>>529
差し合いゲーでも最低限のコンボは必要だから、そのコンボを練習しないといけないっていう時点でつまらなくなっちゃうだろうね
ジャンプ大キック→しゃがみ中キック→キャンセル波動拳
この程度のコンボでも完全な初心者には難しいし >>528
ガンダムはガンダムってだけで売れるから中身がクソでも平気で出してくる
その辺が敗因だろうな
あとガンダムってだけで売れるからとにかく大量に出してしまってプレイヤーが分散
結果盛り上がりに欠ける
FGOとか見ててわかるように今はどれだけ多くのユーザーがやっててツイッターで話題になるかって感じだから
ユーザーが分散して話題がちぐはぐになるのは痛い FEHの難易度が高くてすげー面白い
ストーリーはウンコだけど、無課金でも最難関コンテンツに勝てる様になってる
>>236
そんなにないと維持できないのか
けっこう大変だね >>496
ゼルダは使い方が思いつかない
位置情報をハイラル王国と重ねるとか? そもそも長く続けようって考えて作ってないし運営もしてないゲームが多いしな
ガンダムとかもどっかのよく出来たシステムぱくってまず一本に集中してれば全然違ったと思うわ
>>528
ガンダムで一番長く続いてるのはガンダムカードコレクション
ガラケー時代からの生き残り
・ガンダムカードコレクション
・ガンダムマスターズ
・ガンダムコンクエスト
・ガンダムエリアウォーズ
・スーパーガンダムロワイヤル
・SDガンダム GジェネレーションRE
・LINE:ガンダムウォーズ
・機動戦士ガンダム 即応戦線
ウケが悪いと言ってもこんだけ同一作品で展開して続けてる作品は他にあんまないだろ >>535
最低1周年は越えてないと無駄になりそうだから課金したくないという意識はユーザーにあるだろうね 独身で実家暮らしの奴周りに結構いるけどオタっぽいのは総じて容姿が貧相なんだがまず最低限の生活してから課金しろよ…
>>541
うーん、わいもコレってのないな
FFみたいに王国防衛モノとかかな?海外受けいいし
まぁ、IP活用したいだろうしなんか出しては来ると思う >>547
ソシャゲスレの連中なんて手取り20万にも満たない貧乏人のキモオタだろ
扶養家族なんて当然いないが貯金もなさそう >>431
バンドリなんか5年持たずにオワコン化してんじゃん >>544
これアホすぎるだろ、一個に絞って開発も課金もさせた方がいい気がするけど 【遺言】オンラインゲームのサービス終了後に自殺した友人が最後に残した遺書がこれ…
車椅子の人で、このオンラインゲームの世界が自分の全てだったらしい… >>544
こんなにあるのかよ
逆にここまで分散してもそれぞれやってけるだけの力があるってブランド力だよなあ
どれか一本に絞れば上位狙えるだろうけど50位前後に二、三本、残りは100位前後をうろうろくらいの方がトータルで稼げるのかな 成功率12パーもあって成功すればお金を刷る仕事状態ならそりゃ挑戦するよね
ドラゴボは3Dバトルの新作作ってるからあれが海外含めてガチ覇権取るだろ
スマホに貼り付いてMMOより金と時間を浪費してる
日本人はアホ
>>551
まぁ、開発会社違ってたりするからな
ガンコンはセガが運営してるしLINEはLINEやしな
ゲーム性も違うから一つにはできないな >>431
その二つは明確にスクフェスのフォロワーだから仕方ない
追うものはいつか追われるものになるんやで
デレステなんかバンドリに食われまくってていちばんヤバイと思うが対策しないのかね fateってエロゲーでしょ?
毎月エロゲーにみんなが貢ぎまくってるって考えると日本人やべえな
ミリシタは初動でコケたはずなのにその後の運営力でV字回復した珍しい例だな
>>554
ガンコン・ガンロワ・LINEあたりはランキングで見るな ずっと遊んでれば普通は飽きるだろ
初めは面白いけどガチャ引いてイベントマラソンするだけ
DBガンダムアイドルグラブル系のファンタジーの繰り返しだもん
かといってやり込み増やすのも家庭用と変わらんし
ソシャゲって、1回もやったことないわ(´・ω・`)
当然、1円も金を使った事が無い(´・ω・`)
ピクロスとパズドラ掛け合わせて課金ゲーにしてしまったスクエニのソシャゲもう5年くらい続いてるんだよな
スクエニはなんだかんだで運営がうまいわ
アイドルものはライブやグッズやCD諸々も儲かるんだろ?作るほうは面白そうだよな
コナミのドラゴンコレクションとかいうのまだ生存してるらしいですよ
アズールレーンみたいに微課金路線で売りに出したほうが当たる確率高いんじゃないの?
欲に駆られてガチャゲー出して99%のゲーム爆死してるのほんまジャップやと思うわ
>>563
デレステで言うところのモバマス相当のミリマス終了させて強制移行させたのがデカいな
まあ、それ以前にデレステ以上にマシンスペック要求するから未だに古いスマホじゃまともに動かんやろアレ >>564
どれが一番売れてるの?
LINEはよく上位で見かけるけどそれ以外の二つはあまり見ないな >>569
ガラケー生き残り組か
グラブル・ガンコレ・モバマス以外にいたのか >>569
戦国コレクションはどうなったんや・・・?
アニメは結構面白かった記憶ある 単車の虎もあるしな
初めて触ったソシャゲですっげーーつまんなかったの覚えてる
アズレンは嫌儲のステマで遊んでたけど最近になって飽きてきたわ
まぁ集めるだけのゲームだからな
CSみたいにシナリオが〜ってものでもないし
不満を持ちながら何年も同じゲームをやらされる
運営の奴隷
10%以上生き残るって割と夢あるじゃん
起業とか10%切ってるだろ
有名所で一番難易度とバランス取りとインフレ速度の調整がうまいのは星ドラだな
>>572
うーんどれだろ
個別の売上は出ないからなぁ
個人的にはガンロワかガンコンだと思うけど
ガンコレも続いてるの見ると課金してるやつがいるんだろうな >>580
スタートでトップ100入って成功したのの10%やからな
スタート時点で死んでるのも多数おる 開発費はそんなにかからんのだから軽いギャンブルと捉えるべきか
据置のゲームなんてかなり開発費かかるし
YouTuberがソシャゲやる動画見たらガチャだけやって終了だったわ
あれだけ粗製乱造して10%も生き残れるなら十分だろう
>>561
デレステはウマ娘に取られて、まもとな運営残ってないんじゃね 今年になってからずっとセルラン圏外500位以下なのに今秋アニメ化するのもあるよな
そりゃ「みんなやってるか」が判断基準だからな
新作は誰もやってない状態から始まるわけだから、レアゲットしてもマウントとる相手も話し相手もいないわけだし、やる意味がない
ソシャゲって何が楽しいの?(´・ω・`)
馬鹿みたいに課金して、絵が描かれたレアデータを集めてホルホルするゲームなの?
>>584
認識が古い
今開発費と膨大な宣伝費かけないとスタートラインにも立てない モンストってやっぱバケモンだな
mixiを立て直せるのもよくわかる
最近はソシャゲの愚かさに気付いてPC家庭用に回帰する人間が増えてるそうで
今はオート狩がどれだけ効率良く出来るかでプレイヤーの残る率が変わるよな
理想はセッティングしとけば一週間くらいオートでレア素材持ってるボスも含めて狩っぱなしに出来てメンテの後も自動復旧して借り続けるようなの
今は絵だけじゃなくて3Dモデルやら2Dアニメーション付いてるのが当然だからな
良IPでも低クオリティなソシャゲは見向きもされないよ
>>191
カプコンがモンハン750万売った最高益=FGO一月分 >>321
>FGOって話を聞く限りじゃガチャ10連1800円と一見良心的な価格設定だけど
ソシャゲってこれが良心的な価格なのか
ソシャゲやらない人間からすると狂気だわ ここ1年でIP使わずヒットした新作ってなんだろな
アナザーエデンくらいしか思い浮かばん
キュアぱずは売上とは無縁だが1年持った、今のプリキュア放送中は続けるだろうし2年は行ける
3年目は知らん
>>589
ソシャゲって
SNSでコミュやマウントを取ることに夢中になっている現代の馬鹿な日本人の心理を上手く利用した
悪徳商売だよな(´・ω・`)
馬鹿な大衆からカモることを研究しているだけ、あって良く考えられている(´・ω・`)
故に、日本の未来、ヤバイな(´・ω・`) >>602
使わず というにはあまりにも模倣すぎる >>589
スマホゲーって人気が出た時に最初からやってるかってのもマウンティング要素の一つだから
新作でも最初は割とやる奴多いぞ
開始から2〜3ヶ月くらい経って見込みがなさそうだと完全にやる意味がなくなるから一気に人が離れるけど >>325
ドラクエとかはシナリオやらで制作側がユーザーを楽しませようと考えてるって事が伝わってくるけど、
ソシャゲなんてパチンコみたいなもんだからね ソシャゲはガチャで稼がなければいけないという前提があるから、ゲーム自体を面白くすることは不可能なんだよなあ
どれもこれも周回作業させてガチャ引かせるという構造は同じだし
>>582
今iosのランキング見たらどれも200位以内に入ってなかったわ
でも地味に続けてるガンロワ売上良さそうと言ってもらえて少し安心した
終わったら悲しいからな ほんまソニーは金脈見つけたな
ゲームだけじゃなくてアニメも売れるんだからソニーは笑いが止まらんだろう
原作付きは一時的に儲かっても後が酷いからな
新しい絵、新しいイベントで高速でコンテンツを消費していくわけで運営維持出来なくなる頃には燃えカスになってる
アイドル声優とソシャゲのペニオク関係
これどーなったの?(´・ω・`)
>>609
面白さなんて家ゴミもほとんど変わらんだろ ソシャゲキチガイはSNSで自己顕示したい、承認欲求満たしたい
ガチャ中毒で脳内麻薬出したいって連中ばかりだからな
アホから搾り取るのが一番楽に儲かるってわかる
>>9
グラブルが順調にインフレ死の道を辿ってるな >>605
それ言ったらマジで新作のヒット作なんて皆無になっちゃうわ いまバンダイはHTML5のゲームに舵を切ったな
プラットフォームに3割抜かれずに済む
上手くいくかどうか分からんが
>>616
これが典型的ソシャゲキチガイです
CSゲーなんてやらないくせに知ったような口をきく馬鹿 ソシャゲはとにかく時間泥棒だから
5年もやってたら何時間費やしているのか考えると怖い
>>620
少なくとも携帯網が5Gになるまでは無理やと思うわ
種まきとしては面白いが トップ100とかのランキングって何を参考にしてるの?
ユーザー数?
ソシャゲキチガイは、強制収容所にでもブチ込んで強制労働させればええ
1日の終わりに10連ガチャを100回くらいさせてやれば喜ぶだろ(´・ω・`)
スマホゲーってデーターセンター自前で持ってるの?どっかの間借りなのかな
どちらにしても一斉アクセスさばくのに金かかりそうだな
麻雀、将棋、こいこい、大富豪、フリーセルといったゲームを結局一番長く遊んでる
あと8✕8枠のブロックパズルと
飽きられたんだろ
最近ゲーミングPCが売れてるらしいし普通のCSゲームに回帰していきそうだな
>>621
家ゴミなんて新規タイトルで何年もヒット作でてないのに
なんかかわいそう 3000円で100時間遊べるゲーム買えるのにソシャゲーに毎月数万つぎ込むのはアホの証
怪盗ロワイアルとか生きてるらしいな
まだ盗まれてるんだろうか
これだけは言える
シャドウバースは会社がクソ&馬鹿
意図してない人が優勝したからって椅子にも座らせずに冷遇するとか頭悪すぎる
>>591
そうだよ
ホルホルできる友人かSNSアカウント持ってないとゲームが完結しないんや なんかソシャゲがオワコンで据え置きにユーザーが回帰してるって流れ作りたいみたいだけど無理だからな
とくに和ゲーなんてつまんねえマンネリゲーしかでてねえしな
>>522
両方やるけど?
デレステFGOやってるけどギルティ鉄拳やってる、キャリバー6も楽しみだわ >>546
本当はむしろその頃から
システム的にゲームのインフレが始まるから
離脱者増えて終わることが多いね >>632
その数値はゲーム会社の自己申告ではなくて、信用ある機関が査定してるの? >>591
操作がポチポチになったパチンコ
いつでも出来る スマホ度一番遊んでるのは
結局買いきりのドラクエとFFだった
ガチャゲーとかやりたいと思わん
月額固定のほうが絶対楽しめるのに
とじの巫女を始めた時にスレで
戦闘にオートつけろって言う声がやたら多くて
オートつけたらゲームやる意味無くなるじゃんと思ってたけど
そういう事か
昔のゲーム
「面白いゲームを作ろう。そしてユーザーに楽しんでもらおう。その対価として買い切りでゲームを買ってもらおう」
今のゲーム(ソシャゲ)
「とにかく金を絞り取れ。ガチャのギャンブル性でユーザーを中毒にしちまえ。どんどん終わり無く新要素を追加しろ。ゲームはゴミ質でもOK」
>>643
へぇなら信頼できるな
っていうかソシャゲ多すぎ >>636
今人気になってるのはpubgとかFortniteとかの洋ゲーだからそれは的外れ
和製ゲームなんて相手にされてない >>612
Androidだとガンロワ43位だぞ
iosも40位ぐらいにいるけど >>639
スマホゲーの課金は
必ずgoogleか林檎の課金のシステムを
通して行われる
ユーザーがメーカーに直接払う事はできない >>642
ほんとに、まんまこれなんだよな、現状どんどんパチンコ業界が縮小してるけど、小さい頃からガチャに慣らされたガキが大人になったらパチンコ打つようになる流れができそうで非常に怖い
既にスマホ片手にパチンコ打ってる完全に手遅れな連中もいるし >>433
長年続いてるゲームが多いんだから、キャラクターを前面にだして宣伝しまくればいいのにって思ったけど、
そういう事わったうえでコケてるんだろうね 飽きてはいるけどながらでできるから続けてしまってるわ
パズルゲーやってて海外製だと数十人まったりって感じなのに
日本製は万単位でケタの違うブースト掛けまくってる人がゴロゴロしてんのすごい
確かに声優使ってるけど猫なのに
ソシャゲカスってパチンカス以下だからな
仮に無課金でも時間をドブに捨ててるクズだから
>>653
へぇそういう仕組みなんだ
その際にはグーグルやアップルに手数料入りまくってるんだよね?
いいなぁグーグルアップル >>659
金持ちはアホから搾取しロレックスが集まる
ソシャゲガイジのようなエロカードが欲しいキモオタギャンブル中毒は飢える
これが世の中の仕組みなんだよね 課金ガチャ作ったやつはすごい
適当なゲーム性でガチャ課金させることによって儲けるシステム
悪魔の錬金術だわ
ニコ生もソシャゲ作れば業績回復すんじゃね?
ひろゆきとか堀江とかキャラ出演させて
>>661
ソシャゲはキモオタだけじゃなくてリア充も沢山やってるよ 数年後ガチャゲーに時間を搾り取られた
ノンスキルの20代が激増するんだろうな
ソシャゲやるくらいならパチやる
どっちもやらないけど
>>659
昔はそのポジションがDeNAやGREEだったんだがな
結局、時代の変化についていけずに没落した
DeNAはまだ配信会社で生き残れそうだがGREEは悲惨だな ソシャゲやってる時点でやべえのに5年もやってたらもうただのキチガイだよな
こういうソシャゲの絵って、絵柄が統一されてないのに
絵を集めて楽しいのかね(´・ω・`)
>>664
ソシャゲやってる時点で貧乏人の馬鹿には違いないだろ >>668
任天堂倒す前に自滅か
悲しいな いや悲しくないわ ソシャゲ会社はみんな倒産してほしい 不人気ゲーに課金してしまう奴には厳しい現実だが、会社としては採算合わんゲームをさっさと切って次作るだけだろ
>>665
まあ賢い奴はソシャゲなんて眼中にないですし
ハマるやつは最初から底辺のさだめよ >>671
馬鹿なのは間違いないけど、リア充も普通にやってる
貧乏はしらん 3年ならともかく5年って、5年前に既にサービス開始していたソシャゲ自体が少ない
そもそもつまんねえんだよね、ソシャゲ
やることと来たらクソみたいなクエスト周回してガチャ石貯めたり強化素材集めたりするだけ
当然クソつまらなくてすぐ飽きるから
客が離れないように限定ガチャ限定クエのれん発
ネトゲの1番どうでもいい作業的なところと集金要素だけを凝縮してるんだよな
>>672
カプコン以外のゲーム会社全滅じゃねえか >>670
今のソシャゲは絵じゃなくて強さが重要だぞ
強いキャラを持って持ってないやつにマウント取るのが今の流行り FGOは死ぬほど…しっぬほど儲けてらしいけど
その金はどこに流れてその金は何に使われてるの?
ただ稼ぐだけ稼いで溜め込んでる感じ?
>>679
カプコンとSNKは残ってほしい
あと、魂斗羅の新作やりたいからコナミにも生き残ってほしい >>668
DeNAはソシャゲの売上を先端技術や球団経営や知的生産に回してるもんな
ガチャゲオンリーは終わりの始まり >>672
日本の携帯会社も時代に乗り遅れて今死んでる
結局、日本企業は時代が読めない
今の地位に甘んじて新しいものを取り入れない
そして時代が変わり死ぬ そもそも、強く有利に進めたい為には課金しないと駄目とかふざけてるんだよな
無料でも楽しめます、でも課金したらオマケ要素楽しめます!で良いのに
>>680
ああ、絵のコレクション性よりも、マウンティングが重要だったな
ソシャゲってのは(´・ω・`)
個人的には、絵が統一されてない作品は嫌だなぁ、と >>681
ソニーに吸われてる
その金でソニー幹部はakbとデート >>682
その三社ともパチンコに入れ込んでるけどええのか? 国別、林檎セルラン(ゲーム)
メリケン
英国紳士
ナチス
パスタ
父の国
兄の国
我が日本
>>681
アニメとか作ってるけど大部分はソニーの資金として補填されてそうだな >>683
任天堂とも組んでるしな
DeNAは生き残りそうやな >>684
なんか日本の企業全体が終わってきてるね
何ヶ月か前に今は戦後最大の好景気とかいうスレをニュー速で、見たんだけどなぁ >>684
日本って、どの分野でもそうだよな(´・ω・`)
既得権益・利権を盛っている奴が、それを卑しく貪って私腹を肥やす為に、守りに入り
未来や全体の利益を損なう
ジャップという虫の習性 一般人はそれほどゲーム性を求めてないんだよな
暇つぶし程度にできるゲームならやるって感じで
手軽にできるからソシャゲがここまで流行ったんだろうな
>>681
日本でトヨタ、ホンダ、日産に次いで四番目に多く研究開発費に金賭けてるから
そっちじゃねーかな ソシャゲが流行って思ったのは
日本には知的障害者が多いんだなってこと
MMORPGとかにハマりこむのも大概やべーと思ったけど
ガチャとか言い出していよいよ来るところまで来たな、という感触
>>688
イヤだ
でも、格ゲーはやりたい…
良いゲームを作ってた企業はパチンコやソシャゲから撤退してほしい
あの楽しかった時代に戻ってほしい 色々やったけど続いてるのはデレステだけだな
杏仁絵と音ゲー部分のゆるさがいい
バンドリとかミリシタとか判定厳しいからエンジョイ勢としては叩いててもあんま楽しくない
強くするために課金して
みんな強くなったらまた新しいガチャや装備
この繰り返し
バカみてえだな
>>693
富士通もスマホ撤退したしな
ソニーはシャープにシェア抜かれたし
国内ですらAppleと中華にやられ始めてるからスマホはもう駄目だ >>702
じゃあ家庭用ゲームで巻き返すしかないね CMにも開発にも金突っ込まないと孤独死する業界になっちゃったからね
ガラケーで釣りスタみたいなのが流行ってた頃はおいしい世界だったのに
5年も単調なポチポチゲーを飽きさせずやらせるのは簡単なことじゃないだろ
かといって家庭用みたいに代謝を早くしようとしても赤字なんだろうけど
>>698
コナミ「ゲームとかいう子供向けの事業は縮小しろ、ただしソシャゲは楽して儲かるからやれ、あとパチンコにも参入するよ」 でもね、今の時代みんな欲しいものがない
だから社会に金が回らない
ソシャゲは負の側面もあるけど、社会に金を循環させる正の側面もあるんじゃねーかな
>>649
今なら世界的な人気はモンハンワールドだよ
フォーナイトは人気だがプブグは人気翳り始めたし >>639
何言ってるんだこいつ
こんなんで30レスもしてるのかよ
アフィカスか😾 そもそもさ、スマホゲームってどのくらい周期で新しいタイトルで遊ぶかって
半年そこらでクリアして次ってもんでもないわけだ
むしろハマればハマるほど長期に渡って少ない本数だけの確率が高い
そんな狭い市場に大量に参入してきてんだから、飽和して当たり前
どのソシャゲも大抵内容一緒だしな
ガチャ引いてー出た物を重ねてー
イベントクエストは特効装備つけてー
同じ敵をひたすら倒し続けてー
それになんの意味があるんだよっていう
>>681
塩川洋介が大学デビューしたり、弟子募集したりして豪遊しちゃう 「Appleと中華の倒し方、知らないでしょ? オレらはもう知ってますよ」
って面接で言ってくるくらいの気概のある日本企業ってもう無いんだろうなぁ
>>704
ゲームは寡占市場やし今でもグループじゃ金融に継ぐ売上やし
ただ日本市場は縮小するから海外に出ないとね
SIEも本社アメリカに移転したし >>709
経済面でいえばソシャゲなんてかなり社会貢献してるだろうな
叩かれてるのは課金ガチャがギャンブルだとかそんなところで
ゲーム会社なんて利益ほとんどソシャゲーだろうし、一般人はゲーム性に満足してるだろうし >>708
もういいや 魂斗羅だけ作って倒産してほしい >>711
だって俺からソシャゲなんてやったことないし パズドラやってたときみたいに夢中になれるスマホゲーを遊びたいという気持ちはあるけど
突出した面白さを持ったスマホゲーが全然出てこないんだよな
シャドバは最初楽しかったけど運営がアホすぎて残念な結果に終わった
fgoとかいうSNSでマウントとる以外全部くそなのが覇権だからか
>>709
ギャンブルに経済効果どれくらいあるかって考えるとだな
自国民だと破産されると金消滅するからやっぱヤバイ >>710
モンハンワールドの売上からして人気とは言えんだろ >>716
日本のゲームは今でも海外で人気あるのかな? >>717
カルト宗教に献金するのが社会貢献ねえ
ものはいいようだな >>718
コナミ「そんなものは作りません、パワプロとウイイレのみ毎年出します、あとは遊戯王カード刷ります」 twitterとかでソシャゲやってる連中のつぶやきを読むと
完全にガチャとクエスト周回で脳がやられてるのがわかる
麻薬中毒に近い状態
ああいう人間を大量生産して、引き換えに金が儲かることを社会貢献というのかね?
スクエニやバンナムは最初からCSスマホの両立を宣言してたし
セガですら売れてるシリーズは継続して出していくと言ってるから
CSから全力で撤退しようとしてるのは、売れてるシリーズすら平気で次々打ち切ってるコナミくらい
コンシューマに戻った
steamとかでPCゲー買うようになった
やっぱ買い切りとかで終わりがあるのがいいよ
>>730
売れてるって言っても本数の話であって
制作費を考えたらイラネって判断だったんだろうな
ある意味賢いけどゲーム制作会社としてのプライドはねーな >>724
ソニーは海外に開発部門持ってるからな
ラストオブアスやゴッドオブウォーは海外スタジオだし
まぁ、ゲーム全体で見ればFFやバイアはまだ売れてるし
任天堂はやっぱ強いしペルソナも評価高い、ダークソウルも売れた
モンハンもドラゴンボールファイターズも売れたしまだまだいけるんやないか >>731
俺もそんな感じ
ソシャゲは最初から批判的だったけど
触らずに文句言うのもよろしくないと思って
有名どころを一通り試してみたけど
これは人を駄目にする装置でしかないわ >>727
スポーツゲーは興味がないからなぁ
遊戯王TCGって世界的に大人気らしいね
もう倒産してほしい
もうカプコンだけでいい ひたすらイベントの敵を叩き続けるだけのルーチンワーク
そこから得られる微々たる報酬でガチャを引き一喜一憂
もっとガチャ引きたきゃマネー出してねてパターンばかり
>>732
パワプロとウイイレは出すのでセーフ(白目 >>723
今、全世界で最も売れている家庭用ゲームソフトです
年末になったら違うゲームになる可能性はあるけど今の時点はモンハン。日本じゃなく世界でな
今年発売ソフトで800万本以上のソフトはまだないでしょ。Codは去年だし >>729
海外ゲームが人気出てる中でよく頑張ってるね
>>733
へぇまだまだ日本ゲームもいけるんだね
っていうかゴッド・オブ・ウォーって外国のゲームだと思ってた パズドラ作ったガンホーの社長も言っているが、自分で作ったくせに売れた原因が偶然とか運とか言ってる状態で、
第二弾第三弾と意図的なヒットを作り出すのが難しいんだと思う
ガンホーもパズドラの次が作れずに苦労している
>>736
そんで良いのが引けたら
仲間(というにもおこがましい、ゲーム以外の繋がりがないようなカス)相手にドヤってするだけ
ソシャゲやってたら人間として卑しくなっていくのが体感できたわ >>739
twitchでモンハンワールド視聴してるの700人くらいしかいなかったぞ >>724
最近の和ゲーは海外でもそこそこ人気ある
ゼルダを筆頭に、バイオ7、ニーア、仁王、ペルソナは評価高い 格ゲーでネット対戦
これが一番お金がかからなくて長く遊べると思うの
ソシャゲもアニメと同じで人件費安く開発期間を短くやるしかない
そして飽きられたら速やかに終了
DMMのエロブラウザゲーやってんの嫌儲で俺以外にいる?
ソシャゲが流行るのは他人の目を異常に気にする日本ならではの事なのか?
>>740
まぁ、開発はアメリカやから海外といえば海外 >>717
あえて言えばアップルやグーグルとかいう外資に3割も吸われてるのは良くない事だろうな
日本の人気上位ゲーはほとんどが和ゲーなのにプラットフォームで吸われてるのほんとアホだわ
海外ゲーが主流ならプラットフォームも海外のを使うのもわかるけどさ >>744
おー、ゼルダ!
凄いね
ゼルダって昔からめちゃくちゃ評価高いよね
時のオカリナなんてゲーマーの間では伝説化してるし 白猫は調整が頭悪すぎた
そもそもコロプラが残念企業だった
>>749
やっぱあの筋肉描写は日本人には作れないよね(´・ω・`) >>744
そいつらtwitchでまったく視聴されてないぞ いろいろあるが
崩壊サードとか
キングスレイドとか
海外産のほうがしっかり作ってる感じが
>>741
パズドラ売れたのが偶然とは思わんがな
ただヒットの一因が先行者であった事だからそのアドバンテージを失ってる状況でクロノマギアとか出してもまあ失敗するわな >>747
QoWはやってたけどサービス終了してからはそれっきりだわ >>735
カプコン「モンハンのスロット好評なんや、打ってくれてるか?」 >>748
1. ムッツリな国民性から本来ゲーム好きだけどスマホって隠れ蓑が必要な人等がソシャゲに流れる。
2. 拝金主義から成人すると金に成らない事は無駄と考える人等が出てくる。
3. そもそも長時間労働でまとまった時間を取れない。
ここら辺の事情が個別や複数引っかかって、日本はスマホゲー大国になったと分析している。 もうやってるのFEHとデレステくらいしかないな
ガチャより時間取られる方が辛いわ
>>760
今はそれなりにかけないとスタートラインにすら立てない
とはいえSSSクラスのオープンワールドゲーム作ることに比べたら
屁みたいな値段で作れるけどな >>755
人気の判断基準が売上よりTwitchの視聴者数かよ
対戦式のゲームが圧倒的に有利じゃねーか >>759
もう昔の思い出に浸りながら家で昔のゲームをピコピコしてるしかないのか
でも本当にどの会社もソシャゲソシャゲで嫌になる バイオ7とモンハンWの二大看板を見事海外でもヒットさせたカプコンは他の和ゲーサードに一歩リード取ったんじゃないかな
続く派生作品や続編もこの調子で行ければCSゲーのソフトだけでもやってけそう
>>763
時間取られても面白いならいいんだよ
ソシャゲつまんねえもん
ガチャ引いたりレア取ったりしてギルメンとかにマウントしかすることがない
ほんま体験としてしょーもないゴミ >>659
あえて言うと
日本企業でゲームプラットフォーム持つのは
ソニーと任天堂ぐらいしか出来ない おもろいのに売上低いのはパワサカやな
あれは天下取ってもいい
ガラケー時代に戦コレで課金してしまってから、自分はこういうのに耐えきれない人間だということがわかってソシャゲ系には触れないようにしてる
みんなよく金が湧いてくるな…
日本の官庁が是正勧告しても無視して
プラットフォーマーたるappleににらまれたらしたがうこの業界の闇
今売れてるのはともかく、これから新規タイトル突っ込んでヒット狙うのは難しい
どうやっても似通ったコピー品になっちゃうからな
パズドラみたいなパズル型、モンストみたいなおはじき型、グラブルみたいな簡易RPG型・・・
後発がオリジナリティを客に提示するのは難度が高い
ソシャゲの新作が版権作品やメディアミックス作品だらけになった一因がここにある
>>771
日本のゲーム会社はそこまで落ちたのか
そういえばスト5も海外のカプコンが作ったとか聞いたな >>767
毎月キャラ追加するだけで数億稼げるからしょうがない
個人的はCSでの開発さえ続けてくれれば別に構わん
わいは課金しないし
ただ続編とか言って出すのだけはやめてくれ LoWもついに6周年手前でサービス終了でアイギスがDMMエロブラゲの古さ二番手になっちまった
インフレは順調にしてるけど昔のキャラごとインフレするからまだ遊べる範囲だな
比較的低予算で手間なく作れる
水増しアップデートでなんぼでも課金させられる
バカな乞食がネットでマウント取り合って宣伝してくれる
そりゃ商品としてはこれ以上なく優秀なんだろうけどな
こんな物でしか収益性が出せなくなってる時点でこの国はもう終わってるんだよね
とにかくやりこまないともったいない人はやらない方がいい
暇なときに起動させるくらいだわモンストパズドラ
>>781
無理無理
下等な国民にぴったりフィットしてるから
これからもブームは続くだろうさ ソシャゲもブラゲも新作はほとんど苦戦してるよな。色々言われるけどシャドバは良く頑張ったと思うわ
成功しても数年続くくらいでその先はまた当たるかどうか分からないんだろ
一昔前ならパチンコや競馬につぎ込んでたタイプが課金してそう
>>778
後から後からキャラ追加って当たり前になったよね
いまゲーム業界はおかしくなってる
こんな状況さっさと終わりにするべきだわ
それには消費者側の意識が変わらないとどうしようもないんだよね >>714
あいつが名クリエイターの俺に聞けみたいな顔してるとイラッとする
ギウラスが敏腕プロデューサーくらいにイラッとする >>783
ソシャゲに金を注ぎ込むことの愚かさが浸透してくれればいいのにね CSゲーが売れないんだからしょうがないじゃん
ソシャゲ以上の売り上げ出せばソシャゲなんてすぐ廃れるよ
今年は王様ゲームってのと奴隷区ってのが期待なんだろ?
原作好きだからメガテンD2とFEHだけ無課金で追っかけてるだけで、他のゲームに全く興味湧かんわ
よくこんなのに金つぎ込めるな
そもそもソシャゲ自体5年継続させようというコンテンツではないのでは?
5年トップにいるよりも2年くらいで継続ソシャゲを開発してそこに信者を移動させるみたいなことやってるじゃん
>>790
でも日本だけ異常なんだよね
PCゲーやらないのも日本だけ >>789
怪盗ロワイヤルとかが流行ってたころには
多少はソシャゲの阿漕な集金システムに対する批判みたいなものも残ってたんだよね
でもソシャゲがオタク向けになってきて
変わった
オタクの大半はネット依存だからオタクに支持されてしまえばもう自動的に勝ち
今や声優がガチャ煽りしてる有様
端的に言って醜いんだよな ソシャゲ出すと割に合わない利益しかでない、もしくは損をする
っていう流れが出来ればソシャゲ出さなくなるけど、どうやってそんな仕組みを作ればいいのか
「ソシャゲ出してる会社をネット上で凄まじく糾弾する。企業が凄まじくイメージダウンするくらいのネガキャンをする」しかないか
>>793
そういうのが続くと信用無くなって課金したくなくなる >>769
面白くても時間取られたら俺はダメだな
さっとやれてすぐ止められるのでないともはや鬱陶しい >>758
俺はオトギフロンティアってのにハマってる
割と良運営だし、
キャラのエロが和姦だけじゃなくレイプや乱交も多くて好き >>795
PUBGの影響でそこそこPCゲーマー増えてそうだけどな、やっぱソシャゲのが日本人にあってるんだろうな >>799
まあ社会人で忙しくなるとどうしてもそうなるね >>155
床撃ちで本拠点攻撃できた頃までのドゥムオンなら面白かったよ
遠投モジュールに対して対処の仕方が糞だったから過疎った >>796
声優だけじゃなくて、ユーチューバーも案件動画出してるしね
筋トレ系ユーチューバーが何故かソシャゲの紹介しだした時は本当にショックだった SNSとオタク特有の認証欲求と萌えの相乗効果だろ
レア持ってる自慢しつつ好みの絵を見てニヤニヤしてる
>>800
逆だよ
ソシャゲで利益がでるからCSゲーの開発費を捻出できてるわけ
ソシャゲなかったら今より貧しくなるよ業界は fgo始めたけど重すぎる。端末の寿命縮めそう
アイギスが一番続いてるなぁ。4年くらいやってるわ
>>709
ジジイババアが壊れたラジオのごとく今の若者は車買わない家買わないとかほざくけど
ぶっちゃけ4家や車に大した魅力が無いのも大きいわ どうせスタミナ消費してちんまいステージ構成でタッチで敵選んで倒して報酬もらってたまにガチャして強武器とか強キャラ当てて雑魚材料で強化してまたスタミナ消費してちんまいステージに進むんだろ
>>774
生活費切り詰めてでもマウント合戦の最前線で戦いたい層ってのはいるもんなんだよなぁ
ソシャゲは廃れないんだろうなぁ、日本人ギャンブル大好きだし 据え置きなんてやる時間無いからな
アホみたいに仕事してやっとの事で迎えた休日は家の事とかやったらもう1日終わりよ
でも、ガチャゲーはまだワンチャンあるよね。
ガチャじゃなくて、お城とか国を延々と強化していくゲーム(課金の内容はほぼ
設備や兵力強化の時間短縮アイテム)やったら、突っ込んだ札束の数が
そのまま戦闘力でワロタ。しかも、強化の上限がない青天井だから、最上位が
フリーザみたいなことになってるしね。
>>806
絵がほしいなら画像検索でググって保存すればいいのにって、これだと満たされないんだよね テレビCMをうてないところは爆死確定だからな
ユーザーだけでなく提供側も札束で殴りあってるようなもの
ガチャ破産も多いらしいな
でもそういう暗部には決して目を向けないで
ガチャ課金はオタクの嗜み、みたいな空気を作ろうとしてるんだよな
それも、ガチャゲー作ってる企業が、声優とかYouTuberにやらせでさ
とりあえずばら撒いて枯れ木集めて後はスレで工作雇っていけば1年は持つだろ
>>814
それはまあそうだろう
絵そのものが欲しいというよりは
そのゲーム内におけるユニットが欲しいのであって
絵柄が良い、とかは付加価値だからね >>816
クソワロタ
今の時代PCゲーもスマホでできるんだな
別にPCに拘る理由がないw 勘違いしてる奴結構いるが
全体の中で12%じゃなく
全体の中で成功したソフトの更に12%しか残らないってことだからな
課金すればする程強くなるソシャゲで勝ちまくって無双したとして、それで満足感屋達成感は得られるのかな?
絶対にこっちの王を取られない将棋で勝ったとして嬉しいのか?
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) うまぴょい・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) うまぴょい!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ うまぴょい!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ うまぴょい!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 うまぴょい!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ うまぴょい!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
ソシャゲはサービス終了するとこの世から消滅するのが悲しい。
カードイラスト集とか出版できるソシャゲは幸せなんだな。
>>819
まさにカモだね
企業がほっとくわけないよなぁ >>816
パクリ元のPUBGのスマホ版投入で
どっちが勝つのかめっちゃ興味あるわ 素材集めの周回がだるすぎるんだよな〜
メインコンテンツだけをやらせてほしい
欲しいキャラに何万も注ぎ込むくらいならYouTubeで使ってるとこ見ればいいじゃんって思うわ
>>824
DMMだと終了時に電子版画集を無料でプレゼントとかやってる所もあるな 万が一CSが復権しても、またDLデータ商法でやらかして総スカン食らいそう
フルダイブ系のゲームが出るとCS会社よりノウハウで負けるのはほぼ確実だしなー
>>820
PUBGもスマホ版出すしな
すでにユーザー集めてる荒野行動を倒せるかな
まぁ、法的にも倒そうとしてるけど >>1
所謂コンピューターゲームする層じゃなくて、パチンコ・パチスロ層のような連中を想定しているからな
とにかく白痴からいかに課金で金を搾るかが重要なんだよ 意外と生き残るんだな
生存率は1年後で5%ぐらいだと思ってたわ
>>701
数十年後にポイント販売型くじびき併用催眠商法とか言われてたりな >>835
何もしないとノウハウは溜まる訳では無いから、差を付けられる一方なんだよ
負けるからやらないってのは一番愚かしい言い訳だ >>228
キングスレイドいいぞ
キャラかわいくてゲーム部分はしっかりしてて運営が良心的という稀なゲーム >>819
レアを当てたってのが大切なんだよな。それをSNSで報告 >>25
この仕組で楽しめる奴の脳みそがどうなってるのか不思議 萌系ポチポチゲーで5年越えて今でも新機能追加したりフルボイスにしたりするガールフレンド(仮)とかいうバケモン
スマホゲーって言いかた統一してほしいわ
ガチャゲーやらソシャゲーやらはその中のジャンルの一つであるんだからソーシャルしなくても成り立つゲームほとんどだし
携帯ゲーだとDSとかあるし
ゲーム全部をファミコンと言ってるおばあちゃんかと思うわ
>>831
これ
ソシャゲを見て、少しでも知能が有る人はこんな考えに直ぐに辿り付く
PCのゲームも、パッケージのゲームを買うのも完全版が出てからでいい。完全版が出ないゲームはそのまま忘れていい
課金するぐらいなら動画を見て終わった方がいい 小島政権下で死にかけてたパワプロがアプリで逆転してシリーズ復活って辺りが好き
>>692
ビッダーズ→まとめメディアソシャゲ→球団経営+人工知能+大手ゲーム会社
次々に新しいことをやってるよね
ゲームはあくまで一つの事業でしかなく >>701
データ買ってるだけ
データ扱うならPython学んだ方が捗る
パイザで学べばソシャゲ中毒好みのシコいキャラが出てくるからおすすめ 最近のでゲーム性で評価されたのってPUBGのパクリくらい?
>>741
ゲームって既にレッドオーシャンだから、
意図的なヒットなんて無理すぎ 音ゲーはいいな
ガチャ引かなくても遊べるし、絵でシコれるし
飲食店の10年生存率が10%とかだっけ
大して変わらんな
生存率の計算おかしいだろ
サービスが継続してるかどうかで判断すべきだろう
5年前に100位以内なら半分くらいはサービス継続してるんじゃないか?
FGOってなにげにインフレしてないんだよな
最強キャラが1年半変わってない
それに新キャラ投入は2〜3ヶ月に一回
なのにセルラン上位常連
なんだこいつ
上位1%の課金者の売上が全体の売上の99%を占めてるんだろ
>>807
ちゃんちゃらおかしい
ソシャゲ業界の資本は持ち合いじゃないだろw
ソシャゲだけ作って焦土商法で甘い汁の吸い逃げしか考えていない会社だらけだ
パチンコ・パチスロと変わらないから、潰れた方が色々と健全だ >>8
最初から課金全開だと萎えるね
お前そんな偉そうなこと言える立場じゃないだろと >>800
ほんこれ
もうそうとう悪い印象が付いてしまった いまある形でスマホが廃れない限りソシャゲって生き残るだろうな
>>865
ゴチャゴチャしたゲームなんて不要で、パチンコ以下のガチャこそがプレイヤーが求めていたものだったと判明したからなw 開発費がかかるってサーバーくらいじゃねえの
新しいタイトルの度にサーバー一新してるの?
ソシャゲ≒ガチャゲ⊇スマホゲー
って認識でいいんだよね?
いわゆるガチャでのゲームをみんなソシャゲっつってんだよね?
>>717
社会貢献(笑)
経済だけしか見ていない拝金主義者の典型だなw
社旗貢献したいのなら金融だけやってろ 一年前のソシャゲはガチャ回さなくてもそれなりに遊べるようになってるの多い
事前登録からして初期ガチャ回してるやつは無駄金課金馬鹿
>>794
ランキングに載ろうとしなければ金かからんから
金かけるより日々コツコツやることが重要 >>870
グラブルあたりからこういう売り文句多いな
だから爆死してるんだろうけど >>867
テレビCMとかtwitter5chでステマとか、格を上げるための有名クリエイター起用とか?
客がどういうところにステータスを感じているのか俺には分からんが、人が沢山いて小銭出せばマウンティングできる状況を作り出せばいいんだろw 爆死って言うほど赤字をだしてなさそう
損益分岐点はかなり低いのでは
fgoの何がすごいってガチャとシナリオ以外で誰一人ゲーム内容を褒めることがないことだと思う
>>868
ガチャ自体はPCネトゲにも多数採用されてるしそっちが元祖だから
ガチャゲー=ソシャゲってわけでもない
ソシャゲー=無料でオンラインでサーバーとデータをやり取りしつつプレイする緩めのスマホゲーム(PCブラウザ、ガラケーゲーも含む)
ってな感じだろう
荒野行動やリネージュみたいなPCゲーを元にした無料ガチャスマホゲーはソシャゲーと呼ぶか微妙な所 FGOよりパクリ元のチェインクロニクルの方が面白いのになぜこんな差がついたの?
FGOみたいにナメきった商売は絶対通用しないからな
FGO終わったら和製ソシャゲは終了するな
TPSの時代が来そうで来ないとは思うが
おまえら
戦国武士ランドてアプリしってか?
俺が初めてどハマりした
スマホゲーやぞ
覚えとけよ
はたから見てても分かるわ
初動でコケたらまず浮上してこないから大量に宣伝うたないといけないし
なんとか20位程度に付けたとしても内容が悪いと費用回収出来ずにあっという間に沈む
>>697
だからパチンコを法的にも潰さないと駄目なんだよ
そこだけは広告業界・電通マスコミの大好きな韓国を見習わないと しょうもない薄いゲーム性でガチャで回収するのとは真逆の
本格的でコンシュマー的なゲーム性のFortniteとか荒野行動が流行り始めてるし
この業界もガラパゴス化するのが濃厚 だと思ってる
ID:S5/6S8bB0
こいつの書き込み見てると
常に何かと戦ってる感じで病気だと思いました
>>658
どっちもクズだけど、パチンカス以下なんて事は先ず無いな ジャップ猿はガチャ回すだけしかできない単細胞だからなぁ
結局さ
ソシャゲの隆盛なんてのは面白いからじゃないもん
「みんなやってる」「おいていかれたくない」
これだもん
だからみんな糞周回にブツブツいいながら義務感でやってる
ほんましょうもない国民性だと思うわ
自我が確立出来てない
>>647
まさにこれ
誠意を持ってゲーム市場を考えていないし、
ソシャゲ界隈は日本人を陥れる事しか考えていないザイニチ外国人の思考そのものだからね>>1
そりゃあ儲かるのも当然だわな よくギャンブルが比較対象になるけどガチャガチャじゃん
デパートに置いてあるガチャガチャを回すのと何も変わらない
ガチャガチャを規制しようといってるのと同じだぞ
Twitterでガチャ課金を馬鹿にしたら凄い勢いで反論くるから面白いぞ
STGのソシャゲで一番ヒットしてるのがアズレンだしソシャゲユーザーは高いゲーム性を求めてないのかもしれん
最近のガチャポンは300円とか400円が普通にあって困る
>>898
荒野行動は人気だから、ゲーム性は求めていると思う
若者にとってゲーミングデバイスはスマホなんだろうな >>895
ソシャゲのガチャは毎回独立試行だから
デパートのアミューズメントのガチャとは本質的にまるで異なるんだよなぁ 広告でキャラ名より声優の名前のが大きいやつは間違いなくゴミですく消える
>>906
流石にキャラ名より声優の文字がでかいのは見たことないわ ネトウヨ向けになるはずだった政剣マニフェスティアは死なない程度には続いてる
ネトウヨは艦これとFGOで忙しいから
>>895
青天井にしようと思えばいくらでも出来ちゃうのが電子くじ >>908
あれゲームとして中々面白いと思ったんだが
スタミナ消費が壊滅的にめんどくさすぎた、なんでAUTOないのよ ゲーム制作じゃなくて
「ゲームの運営」って仕事が出来てるのが面白い
1ヶ月遊んで終わりじゃなくて5年とか続けていくわけだから
コロプラやガンホーはヒット作が出なくて苦しんでるけど
バンナムとサイゲームスはずっとぼろ儲けなのはなんで?
そんなにエンジニアに差があるの?
>>895
あれをやった事のない子供がはまってるのかと思ったら
いい歳した大人もはまってて笑えない スマホゲー叩かれてるけどゲーセンの上海が好きだったから今はスマホで気軽にプレイできていいわ
ネット業界ってECサイトにしてもそうだけど、勝者総取りみたいに成りがちだね。
なんか、わりとニッチなコンテンツがほそぼそと生きているようでそんなことはないっていう
>>912
ゲームによるな
RPGだとポチポチする率が高い
カードゲームとか音ゲーとかシミュレーションゲーだとそれなりのPSが必要になる >>912
9割編成で決まるからいいキャラをガチャで当てられなかったらそのまま引退コース ゲームの運営が求人出しまくってるからお前らも応募してくれば?
何のスキルも無くてもゲームが好きってだけで雇ってくれるぞw
サービスのライフサイクルってあるからな
ソシャゲで5年とかありえねーわ
数ヶ月から1〜2年で投資分を回収して次のソシャゲを当てる必要がある
>>921
さすがにそれは嘘だろ
ソシャゲ開発も今や結構人選ぶぞ 【速報】
小学生女子をマックでナンパしてラブホでSEX(^^)
綺麗なピンク色の乳首に大興奮! の性のロリコンおじさん
容疑者逮捕
#転載動画貼っておきます
勃起びんびんのまま、精子がマンコの中で止まらない!
ダウンロード&関連動画>>
>>923
開発じゃなくて運営だからな
DeNAゲームズとかいう運営会社が開発と違ってスキルいりませーんとか言って説明会開いてたわ 五年後12パーセントも生き延びるとかすごい高確率だな
>>915
バンナムは他の大手と同じで家庭用ゲームやアニメで育ててきたIPがある
つまりすでに巨大なファン層が存在してる
サイゲームスは素直に開発力があるんだと思う
神撃のバハムートで当てた後、モバマス・グラブルと巨大ヒットが続いてるしな
最近じゃドラクエやシャドウバースも売れてるしやっぱ開発力はあるんだと思う >>915
バカの心理を理解できているか否か
バンナムなんて昔からバカに商品未満を売り付けるプロだっただろ >>925
まあ、そういう場合だいたい学歴とか重視されると思うけどね。なんだかんだで
DeNAは結構給料はよかったはずだから、開発以外でも入るのそれなりに大変だと思うよ >>709
馬鹿か
金が回るどころか日本に全く金落とさないアメリカの富豪に一方的に垂れ流して財布に穴が開いてる状態なんですが >>915
バンナムは人気IPをもっていたから
サイゲはそれなりのノウハウもってるみたいだな >>930
共通してるのは一般人でも遊びやすいカジュアルなゲームってとこだね
ガッツリゲームしたい層より手軽に遊びたい層が多いんだろうねソシャゲは >>919
一応いろいろあるんだw
>>920
だから大金つぎ込んでまでガチャやるんだね
早く目を覚ましてほしい >>26
コナミは元々商標とか特許とかを駆使して
野球ゲームを実質独占させて
焼き直しゲームばっか作ってたんだから
皮肉なことに
この手のちゃちなソシャゲ業界と愛称がよかったから
遊戯王とパワプロで滅茶苦茶荒稼ぎしてるだろうよ
あとバンダムもそうだな
あいつらも糞ゲーばっか作ってきたおかげでソシャゲと愛称がよかった >>928
おまえに向いてるんじゃないの
と思ったけどおまえは売りつけられる方か 一攫千金狙いでゴミどもが集まるんだから当たり前だわ
課金しないと使えないキャラがいる格ゲーとかもあるのかな?
>>938
格ゲーではないけどスマブラはそう
ベヨネッタとかいうサードパーティ忖度キャラが大会で優勝するくらいぶっ壊れてる >>938
お前ソシャゲどころか格ゲーすらやってないような発言するな >>939
めちゃくちゃだね
なんだかなぁ
>>941
最近の格ゲーはやってないよ
ソシャゲだのDLCだの生まれる前の格ゲーはやってたけど
今は3DSでスパ4やってる サウジアラビアの石油王が莫大な私財を投じて各ジャンルのゲームを作ってほしい
いや、作るのはゲーム会社に任せて制作費を出してあげてほしい
人々を幸せにしてほしい
>>824
ゲームによっては絵師のpixivやTwitterでイラストが公開されてることもあるな
一部しか集まらないけど もう完全に人気タイトルが固定化してしまった印象だな
もう新しいヒット作は出ないだろう
>>824
仮想サーバーでも建てて欲しいわ
ソシャゲに限らずだがサービス終了したら二度と遊べなくなるって辛すぎ ガルパアクティブ130万
デレステは今40〜50万だっけ?ライト層はだいぶ持ってかれてるな SNSが廃れるとソシャゲも廃れる
スクショアップして自慢するのがガチャのやり方だから
デレはミリやシャニからももぎ取られてるからなあ
じり貧やね
CMも中居メンバーじゃなくなって魅力0だし
>>948
すげーな
モンスト並みじゃん
って事はバンドリはとんでもなくアホみたいに売れてるんやろな
東京ドームどころか横浜スタジアム埋めれるんじゃない?
確かスクフェスがアクティブ90万くらいで東京ドーム埋めたよな >>948
ラブライブの後継者はこれやな
あっちはサンシャインで大爆死 >>948
バンドリは去年リリースされたばかりでこれかぁ
10年くらいは持ちそうだな 洋スマホゲームも買い切りのEAゲームスのデッドスペースは数年経ったら消滅してて機種変更したら出来ず
モダンコンバットは基本無料ゲーになってやがった
>>948
白猫のアクティブは一億超えてるしパズドラは5000万だしFGOも1000万超えてるんだが? ドッカンバトルも冒険が更新されないし
このままミッション部分だけ更新してって終わりかもな
ちょうど新しいDBゲームがリリースされるし
>>824
本当に何も残らないのなw(´・ω・`) 5月ソシャゲ売上推計値
102億 モンスト
88億 FGO
42億 パズドラ
32億 荒野行動
29億 ドッカン
19億 リネレボ
18億 グラブル
14億 戦国演舞
13億 デレステ
12億 スクフェス
11億 シャドバ
10億 プリコネ
10億 白猫
10億 バンドリ
8億 シノアリス
5.6億 ミリシタ
4.3億 マギレコ
3.3億 アズレン
2.2億 とじとも
1.9億 シンフォギア
クソみたいに開発費が高騰したのとかが原因でスマホゲー作ってたデベロッパーがコンソール作ろうかなとか言ってるところチラホラ見るから、国内メーカーがコンソールに回帰するのを結構期待してる
アクティブ130万って並みのオタクコンテンツじゃ達成できないよ
映画興行28億のμ'sでも90万ほど
バンドリなら映画興業40億は行きそうだね
円盤売上は15万本
映画の映画は35万本は売れる
CDはμ'sで14万だから、22万枚は行ける
130万というアクティブは凄い
>>962
ひゃああああああ、一月でこんだけ儲かるのか
こりゃあやめられませんなぁ >>917
上海大好きでいくつもバージョン持ってるけど
正直携帯機やスマホのは小さすぎたり牌少なくて微妙だわ
サターン版万里の長城が一番好き モンストの次がなかなか来ないな
パズドラ→モンスト→???
売上だけならFGOでも良いけど、国民的一般向けソシャゲとは言わないからなぁ
デレステがそんなに低い訳ないし
ガルパがオワステ以下なんてありえなっしんぐ!
コンシューマと違って何個も同時にプレイするのに限界があるからね
新作が来たとしてもそうホイホイ乗り換えられない
なんか村ゲーやりたくなって
クリスタルリユニオンってやったけど面白い
ガチガチの課金催促ゲーだかな
ギャンブルの新形態だろ、掛けた金は戻ってこないけど
>>971
デレステはアクティブ低くても金払うからな
FGOと同じで少数精鋭
逆にラブライブは金持ってない学生ばっか >>962
これ下位のほうショボく見えるけど
こんなんでもそこらの家庭用ゲームと比べたら相当な売り上げなんだよな
なんてったってこれで終わりじゃなく月だぜ月
比べてもしょうがないかもしれないけど映画の興収何十億とか言ってるのが果てしなくしょぼい争いに思えてくる 【版権禁止】絵を描いてうpしてリメイクし合うスレXV
http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1524054641/
ラクガキでもおk
これが
こうなる
サービス終了食らうと他のソシャゲも楽しめなくなるぞ
>>976
金持ってる奴から絞れるだけ絞る方が効率いいんだよな
家庭用で貧乏人金持ちひっくるめて薄く広く金を徴収するのは効率悪い プリンセスプリンシパルGOMも三ヶ月で飽きたな
きららファンタジアも三ヶ月
俺にソシャゲは向いていないらしい
次やるウマ娘も三ヶ月で飽きそう
984番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2018/05/13(日) 16:28:21.65
>>975
アイマス関連で一番金払いが良い、つまり重課金兵の比率が高いのはミリシタだね
実際のアクティブ数は12〜13万、これはバンドリの1/10、デレステの1/4以下程度だが
最も稼ぐ月の月商は9億近いらしいね、最初はコケてたのによくもまあ持ち直したもんだ パワプロやりたいけどリセマラがめんどくさすぎる
スタート時に一回しか引けないとか新規獲得する気あんのかよ
>>984
開発費差し引いたら50億くらいだろうな
何年もかけて作った据え置きの売り上げを一月で楽々と稼ぐソシャゲヤバイ 中華ゲーは本国で競争激しすぎるので基本二年で売り抜けする商売らしいぞ
今はもうリセマラやらなくなったな
パズドラは一生懸命やってたが
時間が勿体ない
>>976
二百位程度のゴ魔乙でさえ会社立て直したくらい稼いだらしいしな ガルパはデレステと比べると3Dで踊るわけでもなく音ゲーの完成度も低いのに何が良いのか理解できん
こうやってユーザー同士で自分のやっているゲームの方が凄いってマウント取り合っているうちは安泰だな
>>947
オンラインありきになったゲーム開発の弊害だわな、便利にはなったが欠点も出てきた
そんな難民救済の為の仮想サーバー建てる試みがアメリカで進行してるとかいつかの嫌儲のスレで見たわ >>991
邦楽曲扱ってるからじゃね
邦楽がプレイできる音ゲーってバンドリだけでしょ mmp
lud20180514025134ca
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