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【超解像】画像拡大ソフト総合スレ4【waifu2x】 YouTube動画>3本 ニコニコ動画>1本 ->画像>54枚


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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236c-uJ+0)2018/10/16(火) 17:11:24.76ID:dbJHIFwl0
画像を人工知能(Neural Network)を利用して拡大、あるいはノイズ除去するソフトウェアの話題を総合的に扱うスレです。
本来の用途は静止画が対象ですが動画のアプコン処理に関する話題もOKです。
ただし動画編集ソフトの使い方の部分の話は各ソフトのスレに行って下さい。

--主なソフト--
・waifu2x
本家Webサービス
http://waifu2x.udp.jp/

・waifu2x概要:二次元画像を拡大したいと思ったことはありませんか? (waifu2x作者氏のブログ)
http://ultraist.hatenablog.com/entry/2015/05/17/183436

・waifu2xとその派生ソフト一覧
http://kourindrug.sa kura.ne.jp/waifu2x.html

・waifu2xのベンチマーク結果まとめ - Togetter
http://togetter.com/li/831437

・無料で二次元画像を人工知能が補完してハイクオリティで1.6倍/2倍に拡大できる「waifu2x」 (gigazinの記事)
http://gigazine.net/news/20150519-waifu2x/

・Otaku ワールドへようこそ![212]嫁を拡大する人工知能/GrowHair (日刊デジタルクリエイターズの記事)
※従来の拡大手法とwaifu2x、SRCNNの違いについての丁寧な解説記事
http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20150605140100.html

・NeuronDoubler
人工知能超解像プログラム NeuronDoubler
http://loggialogic.blogspot.jp/2012/06/neurondoubler.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df6c-uJ+0)2018/10/16(火) 17:12:08.39ID:dbJHIFwl0
Q. waifu2xの派生バージョン多いけどどれがオススメ?
A. Windows 64bitかつGPUがnVidia製なら、waifu2x-caffe。それ以外の環境なら、tanakamura版あたりを試すと良い。
高精度を求めるなら導入が難しいがwaifu2x-chainerという選択肢もあります。

・歴代スレ
waifu2x [転載禁止]・2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1433637613/

【超解像】画像拡大ソフト総合スレ1【waifu2x】 [転載禁止]・2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1447218757/

【超解像】画像拡大ソフト総合スレ2【waifu2x】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1462847285/

3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMbf-UcTZ)2018/10/16(火) 17:16:27.96ID:BCxqm3xpM
ワ有りは嬉しいけど人動くか?

4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW df06-vGLT)2018/10/16(火) 18:07:42.24ID:aQFy8CmM0
ワ無し基地外がワ有り使わない宣言しているしこっち使うわ

5名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa9b-Y87/)2018/10/16(火) 20:11:11.29ID:80oCfc8Ba
>>1


向こうのキチガイが書き込みせずに放置してたから再利用していただけなのに、いきなり戻ってきてアレではどうしようもない

6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df6c-uJ+0)2018/10/17(水) 06:56:14.50ID:3jUUweYP0
waifu2x-chainerの公式ベンチマーク
https://github.com/tsurumeso/waifu2x-chainer/tree/master/appendix

7名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saeb-Zu1O)2018/10/17(水) 07:59:40.18ID:6JhtTWuva
リリース版はまだだけど、モデルとかも更新されたみたいだね

8名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9f-YQEo)2018/10/18(木) 00:08:04.83ID:48AVQjZqa
テスト

9名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Saf3-qAtN)2018/10/18(木) 19:54:45.36ID:vZjj/MXHa
・「CEATEC JAPAN 2018」が今月19日まで開催中(4)。8KをHDMIケーブル1本で伝送できる。ソシオネクストがHDMI2.1対応チップを展示
https://online.stereosound.co.jp/_ct/17215087

「チップ内部でリアルタイムに2種類の超解像を行なってその結果を比較、ディテイル再現の自然な方を再現する「比較型超解像」という独自方式となる。
実際にUHDブルーレイでデモを行なっていたが、木立の細かな葉っぱの再現などに明確な違いが現れていた。」

waifuも複数のエンジンを同時に走らせて最適な結果を取捨選択すれば、滑らかかつくっきりな画像ができあがるかもね

10名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4a53-yqTv)2018/10/18(木) 20:22:19.05ID:GQz7TYBp0
やるのであれば対象が例えばイラスト寄りかCG寄りかを判別して重み付けする処理とその2つをそれぞれ学習したモデルと重み付け結果によりMIXする処理があれば出来るのかな?
PSNRとかの指標はともかく見てくれは良くなりそう

11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 376d-SnS8)2018/10/18(木) 23:22:26.39ID:rn8VwVet0
waifu2x-chainer-GUIで、
ファイルをD&Dして実行すると「failed to start python」ってなる
その時に下に出るエラーログで表示されるコマンドをコマンドプロンプトで実行するとちゃんと処理される
・・・何が悪いんだろう?

12名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 376d-SnS8)2018/10/18(木) 23:38:00.61ID:rn8VwVet0
速攻でで自己解決した
頭に来たんでGUIのexeとxamlをanaconda3のフォルダに突っ込んだら動いたわw

13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMda-rBqa)2018/10/19(金) 14:11:32.16ID:fKmV8PdWM
waifu2x chainerのコミットなんとなく眺めてたら
Improve UpResNet10 architectureのなかに
return h * se + x
とかあって笑ってしまった。
自分は心が汚れ過ぎてるんですかね

14名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Saf3-yGYA)2018/10/19(金) 14:13:42.31ID:CweQ6Ht8a
喝!

15名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea6c-0gnm)2018/10/19(金) 18:41:31.58ID:8RFVMY1y0
waifu2x-chainerのf992515でupresnetを使うとエラーが出るのは自分だけ?
v1.8.1なら問題ない

16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4a53-rBqa)2018/10/20(土) 08:34:59.55ID:5sgrQuyx0
リリースされてないバージョンだけど waifu2x chainerのupresnet10新しいモデルうまく出力されない?
まあどう考えても待つべきなんだろうけど。。

17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9767-9pDS)2018/10/20(土) 11:33:13.47ID:zRP9S++W0
モデル差し替えだけでは動かないけどそこは大丈夫?
lib/srcnn.pyも更新しないとだめだよ
エラー内容書いてもらわないとこれ以上のアドバイスはできないね

18名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea6c-0gnm)2018/10/20(土) 12:06:27.68ID:Mo8KE0rC0
>>17
エラーメッセージはこんな感じ
https://pastebin.com/ETphXZ1v

git pullで更新してるからモデルファイルだけじゃなくてlib/srcnn.pyも更新してるはずなんだけどね

19名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9767-9pDS)2018/10/20(土) 12:30:26.59ID:zRP9S++W0
あーたぶんChainerのバージョンが原因かな
行列の要素積を計算するときにそれぞれの行列の形を自動的に合わせる機能が有効になってないんだとおもう
5.0.0rc1にアップデートすれば解決するかも
pip install chainer==5.0.0rc1

20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea6c-0gnm)2018/10/20(土) 12:58:46.49ID:Mo8KE0rC0
>>19
ありがとう、いったん
pip uninstall chainer
して
pip install chainer==5.0.0rc1
したら上手くいった

21名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4a53-rBqa)2018/10/20(土) 23:27:02.17ID:5sgrQuyx0
出来ましたありがとうございます!

22名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd8a-K26c)2018/10/22(月) 11:50:04.14ID:zD5jXbimd
a9917a7と1.8.1のupresnet10の違いがよう分からん

23名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMda-Iz1g)2018/10/24(水) 09:18:07.89ID:OpvN3fTdM
waifu2x chainerでupconv7がupdateされてるな。何が変わったんだろ

24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a6a-7PZ0)2018/10/24(水) 11:58:19.83ID:6H+3s3Ul0
upconv7って音楽の高音質を補完しつつハイレゾ化するソフトがあるのでそっちもchainerでアップデートしたのかと思った。

25名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea6c-0gnm)2018/10/24(水) 20:17:22.54ID:BXEmUyA20
使う人いるか分からんけど自分がベンチマークに使ってるbatをUPした
稚拙だしスパゲッティだから使いにくいかもしれないけど

https://github.com/f11894/SR_benchmark

26名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dd1-ib/V)2018/10/25(木) 06:27:49.38ID:dAWvuPx80
Release ver 1.1.9
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases/tag/1.1.9

waifu2x-chainer v1.9.0からUpResNet10モデルを取り込んだ
CUDA Toolkitを10.0.130に更新(同梱しているdllも更新)
cuDNN v7.3.1に対応
ビルド環境をVisual Studio 2015に変更
caffeを更新
GUIでもバッチサイズを指定できるようにした

27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMf3-JHIh)2018/10/25(木) 07:55:24.16ID:Mqd9HkCrM
まさかのwaifu2x-caffe更新とはありがたい

28名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa1f-wD1t)2018/10/25(木) 08:03:28.10ID:Lfq0B7p4a
UpResNet10の速度的には、cuDNN使ったcaffeでもchainerと同サイズ設定ならほぼ変わらないっぽい?
自分のしょぼい環境では、caffeのUpResNet10だと分割サイズやバッチサイズを上げるとすぐエラー出て
chainerだとサイズ類を上げても大丈夫な影響で、結果的にchainerの方が早くできる
upconv7は以前通りcuDNN使ったcaffeの方が圧倒的に早いけどね

29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ec-SScr)2018/10/25(木) 09:16:31.15ID:CqzXct2j0
>>24
興味がある

30名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b6a-JHIh)2018/10/25(木) 11:06:47.92ID:rX4YGgCG0
>>29
フリーソフト - upconvfe 0.7.x の仮公開
http://59414d41.cocolog-nifty.com/blog/2018/06/--upconvfe-07x-.html
音声ファイル(wav)のサンプリングレート変換ソフトです。
CDからリッピングした44.1kHzのファイルを88.2kHzや96kHz、192kHzの
ハイレゾのwavファイルに変換できます。
また、16bitから24bit化できたり,CD化のときに削除されてしまった20kHz
以上の音を8〜10kHzのところの倍音を解析して高域補完をし、
アナログに近い最大で96kHzまで入っている音が作成できます。
例えば、サンプリングレートを96kHzに変換し高域補完すると48kHzまで
入っているハイレゾ音源ができます。
失われた音の再現ですので、本物の音ではないですが、
バイオリンや自然音、マラカスなどの高域まで続く音が自然になります。

018/10/08 追記

現在はサンプリングレート(705600hz / 768000hz)の対応中です。
一部upconvの高域補完(hfa3)の補完パラメーターもいじっています。
開発環境が変わったので、コンパイルしなおしてデバッグ中です。

31名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM73-ChnN)2018/10/25(木) 12:08:07.99ID:1YaExOUyM
>>30
このソフトリンク切れてたから開発終了だと思ってたけど作者生きてたのか。嬉しい

32名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa23-XNYa)2018/10/25(木) 17:31:22.64ID:OxyOwmhxa
>>26
おっ!caffeが対応ですか
CPUだけの実行でもご利益はあるのかな?

>>30
768kHzの対応中w
すごいな
Potplayerで192kHz、32bitで再生しているのだが、768kHzとかにしちゃうとかなり品質の悪い圧縮音声ファイルを再生しても心地よく聴けそうな気がする

33名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa23-XNYa)2018/10/25(木) 17:32:53.61ID:OxyOwmhxa
別件で、Googleマップの航空写真がいつの頃からかわからないが表示される画像がwaifuっぽい輪郭線に感じられるのは気のせいか?

34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff7-Mnxg)2018/10/25(木) 20:10:44.59ID:5xsd/sat0
>>26を試してみたけど、うちの環境だとcudnnを入れないと動かなかった
あと、拡大率2倍以外にすると処理時間が数倍レベルで跳ね上がった

35名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36c-NcUb)2018/10/25(木) 20:23:48.11ID:0Hc+jRGg0
waifu2x-caffe ver 1.1.9のUpResNet10をCPUで使うとクラッシュするの自分だけ?
同じ症状の人がいればissueに報告しようと思うんだけど

36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2306-tNxU)2018/10/25(木) 20:37:09.33ID:rd8Vyp9X0
>>35
cuDNN入れろ

37名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36c-NcUb)2018/10/25(木) 20:40:30.65ID:0Hc+jRGg0
>>36
nVidiaのGPU使ってないんよ

38名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b6a-JHIh)2018/10/25(木) 20:42:12.38ID:rX4YGgCG0
>>35
オレもクラッシュするよ

39名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2306-tNxU)2018/10/25(木) 20:44:15.62ID:rd8Vyp9X0
>>37
仕様知らないけどcuDNN無しだと俺もクラッシュするわ

win10
i7 7700k
gtx1080ti

40名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36c-NcUb)2018/10/25(木) 20:47:25.90ID:0Hc+jRGg0
ありがと
報告しといた

41名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2306-tNxU)2018/10/25(木) 20:51:26.94ID:rd8Vyp9X0
>>40



1.1.9.1がリリースした様だけど試した?

42名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36c-NcUb)2018/10/25(木) 20:55:04.84ID:0Hc+jRGg0
>>41
試してないけど言語ファイルの修正だから関係ないんじゃないかな

43名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36c-NcUb)2018/10/25(木) 21:09:08.32ID:0Hc+jRGg0

44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ec-SScr)2018/10/25(木) 22:23:54.72ID:CqzXct2j0
>>30
thx
32kHz未満や8bitからの補間には非対応かー、まあいろいろ試してみよう

45名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ec-SScr)2018/10/26(金) 01:30:07.18ID:Vg1JWd/60
>CUDA Toolkitを10.0.130に更新(同梱しているdllも更新)
>cuDNN v7.3.1に対応

前からこの書き方がいまいちよく分からないんだけど
・CUDA10.0.130のdllを同梱している
・cudnn64_7.dll v7.3.1のCUDA10用が必要
・CUDA10.0.130は https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-toolkit-release-notes/ によればGeForceドライバ411.31(2018年9月頃)以降が必要
ってことでいいのかな

新しいのに対応するのはいいんだけど、新しくないと動かないってのは結構面倒なんだよな

46名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb53-ChnN)2018/10/26(金) 01:36:21.65ID:ZkVLZjE00
CUDAだけインストールしてもドライバ入れないと動かないのか…時間かかるからCUDA以外のチェック外して動かなかったんだわ

47名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 438e-pP8n)2018/10/26(金) 17:29:00.97ID:jGt0g6NH0
毎度のごとくテスト画像を作成してみた(あまり時間がないので3種類のみ)
http://fast-uploader.com/file/7096097922864/

公開は1週間以内で設定しています
パスワードとかは不要です
拡大画像に対するコメントは同梱のテキストファイルに書いておきましたので参考にどうぞ

48名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM23-XNYa)2018/10/26(金) 18:24:57.25ID:6Y0eScJ7M
>>47

確かに斜め線だけが惜しいな
1枚目の数字の件、モデル作成時に文字や数字、記号なんかをたくさん含んだ画像を加えるといいんじゃないのかな?

49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 472b-728m)2018/10/26(金) 18:25:01.43ID:Aocc+i4F0
>47
お疲れ様です。
UpResNet10モデルでは分割サイズによって出力結果が変わると
waifu2x-cafeeのREADME.txtに記載があったため、
当方で分割サイズ38(デフォルト)のものと512のものを作成・比較してみたところ、
テスト2の4xの画像で、右側のビルの上部の壁の斜線が集合している部分の
奥の市松模様に変化するあたりに若干の違いがみられました。
ご参考まで。

50名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM23-XNYa)2018/10/26(金) 21:06:41.48ID:6Y0eScJ7M
>>47
手元にAdobeRGB画像があったから試してみたよ
拡大した画像のプロパティを確認するとAdobeRGBの情報がきれいさっぱりなくなっているので、拡大前より色あせて見えています
たぶん、前と同じく情報だけ書き換えればすぐにAdobeRGBに戻るパターンだと思います

51名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36c-NcUb)2018/10/27(土) 06:24:22.46ID:k5+FA8bd0
自分も毎度のごとくwaifu2x-caffe v1.1.9.2とwaifu2x-chainer v1.9.0のベンチマークした
とりあえず拡大のみ

PSNR RGB
https://drive.google.com/open?id=1tQknQv3afkJiHnkHLaub5-NonfIJrJoQ
SSIM RGB
https://drive.google.com/open?id=1YU2i94iEfRBGwh3zsJMKptoc36Meunga

UpResNet10は分割サイズが変わると出力結果が変わるみたいなので両ソフトとも64に統一してベンチマークしたんだけど何故かcaffeのほうが成績が良くなった

52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36c-NcUb)2018/10/27(土) 06:26:08.90ID:k5+FA8bd0
>>47
>>50
確かwaifu2x-chainerだとICCプロファイルを維持して拡大出来たと思う

5347 (ワッチョイ 9764-pP8n)2018/10/27(土) 17:22:31.31ID:MjjF7ZJj0
>>48
文字や数字をモデル作成時に加えておくのは有効でしょうね

>>49
分割サイズによって変化があることは承知しているのですが、これは画像サイズに応じて
自動的に最適なサイズに設定されるわけでもないのですかね?

>>50
やはりそうですか。この点は是非とも改善してほしいところですね

>>51
なぜ差が出るのでしょうね?

>>52
waifu2x-caffe側も是非とも対応していただきたいですね

5449 (ワッチョイ 472b-UQoP)2018/10/27(土) 17:58:06.94ID:rSmmThtW0
>>47
ver. 1.1.9.2で確認したところ、デフォルト値は38固定のようですが、
入力画像の解像度に応じて分割サイズのプルダウンメニューの中身が
一部変わる場合もあるようです。
1920x1080では 38|60,120|64,100,128,... で、
1280x720では 38|80|64,100,128,... でした。
他のスレでは値が小さい方が良い結果が出るという書き込みがありましたが、
私の環境では38より512の方が見た目が好ましい場合もありましたので、
色々と値を変えて試してみるつもりです。

5547 (ワッチョイ 9764-pP8n)2018/10/27(土) 18:48:32.34ID:MjjF7ZJj0
>>54
必ずしも小さい数値が最適とも限らないわけですね
そのあたりの最適化といいますか、自動化をするメソッドなどがあればよいのにと思います
おそらく大半の人にとって何分割するのがいいかなんて数字だけ見ていても判断がつかないでしょうから

56名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb53-ChnN)2018/10/27(土) 21:52:20.01ID:YypyorGH0
大きい数字の方が明らかに早いから可能ならめいいっぱい上げたいな

57名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb67-7TBo)2018/10/28(日) 07:37:38.52ID:S4vKHn2B0
jpeg出力時にYUV444とかでの出力もちょと欲しい

58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1cf-EDSw)2018/10/28(日) 08:58:12.98ID:zEq7irh+0
すまん。久しぶりに来たんだけど、3スレ目はどこかな?
2スレ目の終わりが2018/01/24だからあると思うんだけど、ログ検索しても見当たらない

59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36c-NcUb)2018/10/28(日) 09:13:40.56ID:iik1pARM0
>>58
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ2【waifu2x】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1462848853/

荒らしの立てたスレを3スレ目として扱ってたんだけど荒らしが戻ってきたからワッチョイ付きでこのスレを建てた
でもよく考えてみたら3スレ目を使い切ってないのに4スレ目にしたのはちょっとおかしかったかもしれないな

60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1cf-EDSw)2018/10/28(日) 13:27:23.16ID:zEq7irh+0
なるほど。ありがとう
常駐してないとそういう事情分からんもんで助かったよ

61名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM73-ChnN)2018/10/29(月) 17:06:39.20ID:Aq6vfbHLMNIKU
waifu2xの作者様、何やら凄まじそうなモデル作ったみたいやね
UpResnetよりいいのかな

62名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 9764-XNYa)2018/10/29(月) 17:32:43.65ID:4qekJprT0NIKU
死ぬなw

63名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36c-NcUb)2018/10/31(水) 19:46:16.98ID:fWTYhsYf0
分割サイズで画質が変わるって件調べといた
waifu2x-caffe ver 1.1.9.2

分割サイズ 38
38.303388dB
分割サイズ 64
38.323027dB
分割サイズ 96
38.326273dB
分割サイズ 128
38.327673dB

まあ、あんまり変わらない
nagadomi氏もあんまり変わらないみたいなこと言ってるから好きなサイズで変換すればいいと思う
https://twitter.com/ultraistter/status/1055479381156458496
https://twitter.com/ultraistter/status/1056499094867210242
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb53-ChnN)2018/10/31(水) 19:59:14.54ID:jBbqLkb30
分割サイズ少なくとも128の範囲まではメモリ消費はあれど上げれば上げるほど早くなる上に画質まで上がるのか、画質向上は誤差レベルとはいえ嬉しいな。

65名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f38e-OMPP)2018/11/01(木) 03:13:49.40ID:UI9e7kVf0
本家の新モデルは、いつ頃使えるようになるのだろう?
PSNR 40超えとか、期待せずにはいられない

66名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa52-MyS3)2018/11/04(日) 18:11:29.05ID:Nb7SsjXha
waifu2x-chainer1.2.1を入れたんだけど
folder missingとかでて使えません
どうすれば使えますか?

67名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a6c-2KtO)2018/11/05(月) 07:18:41.86ID:4dgipiCI0
>>66
https://github.com/tsurumeso/waifu2x-chainer/releases
まず、ここからwaifu2x-chainerのSource code(zip)をダウンロードして解凍してください
次にwaifu2x-chainer-GUIの動作設定タブのwaifu2x-chainerのパスに先程解凍したzipのフォルダを設定してください

ちなみにそのメッセージが出るのはinstall.batを実行したあとの話ですか?

68名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa52-MyS3)2018/11/05(月) 18:39:28.62ID:d2hUPPR+a
>>67
はい、install.batを実行したら450M位サイズのあるアナコンダとかいうののダウンロードが始まり
終わったらコマンドプロンプトが立ち上がったのですが何をやったら良いのかわからないので閉じました

69名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa52-MyS3)2018/11/05(月) 18:47:46.44ID:d2hUPPR+a
>>67
ありがとうございます
とりあえずfolder is missingっていうエラーは出なくなりました
しかし
Traceback (most recent call last):
File "C:\waifu2x-chainer\waifu2x-chainer-1.9.0\waifu2x.py", line 5, in <module>
import chainer
ModuleNotFoundError: No module named 'chainer'

っていうエラーが出るようになりました・・・
Python 3.7.1っていうのをダウンロードすれば良いんでしょうか?

70名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a6c-2KtO)2018/11/05(月) 18:50:09.84ID:4dgipiCI0
>>68
install.batを実行したあと正常に処理を終えたら「successful Installation.」と表示されるはずなのでそれまで放置してください
途中でコマンドプロンプトを終了した場合Anacondaのインストールが正常に行われていない可能性があるので一度Python 3.7.0 (Anaconda3)をアンイストールしてから再度install.batを実行してください

71名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df67-ZA70)2018/11/07(水) 21:14:03.15ID:E9SRj1A80
画像拡大ソフトってことでTwitterでA.I.Gigapixelが話題になってるけどここでは誰も触れてないのか

72名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d353-TyYZ)2018/11/08(木) 01:34:00.23ID:CQN0LfJQ0
今は向こうのスレでちょっと話題になってるけど気になるなら自分で試してみれば?
俺は土日まではいいや

73名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 618e-EOzO)2018/11/08(木) 13:54:11.69ID:UMHp9ssn0
>>71
アレは以前に評価済み
金払うほどではない
waifuの最新版が写真用モデルを出せば、あっさり追い抜く

74名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMb3-YP9l)2018/11/08(木) 21:14:10.45ID:sFHn73a0M
waifu2xは次の版もPSNR基準、つまり正確さ重視みたいだし
見た目の綺麗さを重視してそうなA.I.Gigapixelとは方向性が違うと思うよ
どっちが上というか、用途によって使い分けるのが吉かと

75名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bf7-cOeP)2018/11/08(木) 21:30:44.03ID:U461GFw80
CaffeeのupResNetで遊んでたらグラボ(Titan Black)が逝ったかも・・・
Windowsの汎用ドライバー以外にすると映像出力されずにハングする
OSも死に体になってるからクリーンインストールで直ってくれるといいなぁ(駄目そう)

76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d353-TyYZ)2018/11/09(金) 01:45:04.92ID:N0AE+4Zq0
動画のエンコに使ってるから今まで2〜300万枚程度はかけてると思うけどそういう話があると怖いなぁ…

77名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5306-jNMM)2018/11/09(金) 20:50:16.88ID:N0C+xyq70
電源の調子が悪くなったんじゃね?

7875 (ワッチョイW 2bf7-cOeP)2018/11/10(土) 15:47:56.87ID:6taQhaoK0
金が無いから1060 GTXに載せ替えた

>>77
Caffeeで今まで通ってた設定が通らなくなる→どんどん通らなくなる
→フリーズ、画面ノイズが起動時に発生
→OS標準ドライバ(低解像度)でしか起動しなくなる

もともと900シリーズが出た頃に放出された中古品だし、エンコでしばいて稼働3年なので寿命やね

79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 618e-EOzO)2018/11/12(月) 00:14:45.48ID:NOb2yhk40
本家の動きが止まったままのようだが、何かマズいことでもあったのか?
みんな待ってるのに

80名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 936c-JV4m)2018/11/12(月) 07:24:37.51ID:Risjb4Oc0
>>79
前回upconv7モデルを発表したときにアーティファクトが出る問題が指摘されていたから今回の新しいモデルで新たな問題が起きないか時間をかけて入念にテストしてるんじゃないかな
それに互換性が失われる更新は安易にコロコロ出来ないから完成度を高めてからリリースしたいっていうのもあるだろうし

81名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 618e-K50l)2018/11/13(火) 05:32:48.94ID:Km1iagg70
WEB版のwaifu2xのイラストモデルが更新されたようだ
写真用モデルはGPUメモリ対策が必要らしい

試してみたが斜め線が確かに改善されている!
完璧とまではいかないまでも、ここまで改善されれば実用上は充分かも
あとは写真用モデルを…
(イラスト用モデルはどうしても画像の透明感が犠牲になる)

82名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-TyYZ)2018/11/13(火) 09:26:15.72ID:pwI0SZGdM
遂に来た感じあるなー実装が楽しみ
あとResnet10にはphotoモデルなかったしこちらも更新されるってのはなかなか興味ある

83名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 817c-ki2E)2018/11/14(水) 13:45:54.10ID:lqQSh6KL0
新イラストモデル凄すぎて笑うしかない
resnetとかのトーン拡大の気持ち悪さがめちゃくちゃ自然になってるわ

84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-TyYZ)2018/11/14(水) 14:22:42.25ID:hMRtXjePM
お世話になっておいてその言い草は無いだろ…
どのモデル作者にも感謝しかないわ

85名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1d8e-eN42)2018/11/16(金) 02:15:01.14ID:kdA1qw2X0
本家の作者氏のTwitterによると、新しいバージョンのPSNRは40を超えたのは間違いないようだね
このパターンのPSNRの上下値は50あたりなのかな?
だとするとかなりいい線なのだろう

86名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aa9-rsW+)2018/11/16(金) 14:23:38.38ID:1jlMIgyc0
WEB版のノイズ除去って低と中が逆になってない?

87名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sab2-maOp)2018/11/17(土) 01:26:05.93ID:s1VM6mFqa
>>70
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ4【waifu2x】 	YouTube動画>3本 ニコニコ動画>1本 ->画像>54枚
何度も申し訳ございません
何度やってもsuccessful Installation.と表示されず
上の画像のところで止まっております

88名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMea-4fLB)2018/11/17(土) 03:46:11.74ID:sHvgbilNM

89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a6c-hpLa)2018/11/17(土) 07:18:53.66ID:Npu/dVaB0
>>87
Anacondaのインストーラーが何の進捗ダイアログも出さないので処理が止まっているように見えますが実際はちゃんとインストール処理をしているのでウィンドウを閉じずに放置してください

90名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sab2-maOp)2018/11/17(土) 09:04:04.48ID:qIpZo+0Ja
>>89
failed to start pythonってでるのでアナコンダのインストールが失敗してるみたいなんです

91名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a6c-hpLa)2018/11/17(土) 15:02:24.69ID:Npu/dVaB0
>>90
v1.2.2でinstall.batの処理を修正したりインストールログを出力するようにしたのでお手数ですがもう一度試してみてください
あとWindowsのバージョンによってはAnacondaをインストールしたあと再起動しないとPythonのPathが環境変数に登録されなくて起動できないかもしれないです

92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aa9-rsW+)2018/11/17(土) 19:11:23.64ID:d9hWI1eg0
>>88
これかも
前試した画像では加工後のファイルサイズもノイズの残り具合も
なし>中>低 だったんだけど、それよりノイズの多い画像で試したら
なし>低>中 になるみたいなので
お騒がせしました

93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a53-mmxC)2018/11/18(日) 23:47:04.59ID:RBcF8M520
本家cunetモデルもう入ってるんだ。早くcaffeに来ないかなー

94名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! f93b-maOp)2018/11/20(火) 19:43:23.46ID:xdtCqTrF0HAPPY
色を指定してやると勝手に彩色してくれるツール

完全自動ではないのだけど、
同人誌の世界がもしかしたら変わるかもしれない

https://style2paints.github.io/

95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff6c-ta/Z)2018/11/22(木) 19:54:59.81ID:gzE3U9T30
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/issues/132#issuecomment-440987151
個人的に改変しているwaifu2x-caffeなんてあるのか

96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f53-qDc6)2018/11/22(木) 21:23:18.07ID:PYo1tycv0
waifu2xの作者様じゃん。
コミットしてないなら自分用に書いてるだろうし配布する気はないと思うよ。

97名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f53-qDc6)2018/11/24(土) 02:27:27.35ID:DmX0Zsl30
waifu2x caffe1.2.0
cunet使用時に拡大/ノイズ除去/両方のどれを選んでも分割サイズが大き過ぎる可能性がありますとエラー落ちします。
CUDA/cuDnnのみで発生するようでCPUで変換した場合は正常に変換できました。
1.9xからの更新、1.2.0のフルの両方で発生してます。
申し訳無いですがお願いします。

98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f53-qDc6)2018/11/24(土) 02:30:42.41ID:DmX0Zsl30
えっと一応cudnn64_7.dllは入れており、前の1.9.2では正常にcudnn使用で変換出来てました。

99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff6c-ta/Z)2018/11/24(土) 19:39:41.57ID:2tgi3oLJ0
waifu2x-caffe ver 1.2.0のCUnetでCPU使って変換しようとすると落ちる人自分以外にいる?
多分CUDA環境が無いと落ちるとかだと思うんだけど、他にいればまた報告しにいく

100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff6c-ta/Z)2018/11/24(土) 20:08:55.78ID:2tgi3oLJ0
いややっぱり自分の環境ではどうやっても動かないことには変わりないから報告してくるわ

101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 536d-QFC+)2018/11/24(土) 21:05:43.47ID:4epjIKdS0
>>100
普通に変換出来たけど 分割サイズの調整とかしてる?

102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff6c-ta/Z)2018/11/24(土) 21:16:47.21ID:2tgi3oLJ0
>>101
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/issues/132#issuecomment-441309327
分割サイズは4の倍数じゃないと駄目らしいから試してみたけどいくつにしても駄目やね

10397-98 (ワッチョイW 7f53-qDc6)2018/11/25(日) 11:38:36.19ID:1yIU4klS0
CU netモデルcuDNNのバージョンを7.4.1に更新すると動きました。
cuDNNのバージョンチェックでは7.3より新しくして下さいといったエラーメッセージが出たためチェック部分の更新がされていなかったためと思われます。

104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f53-ta/Z)2018/11/25(日) 11:46:33.61ID:2DY/zqWr0
CUnet、結果が違うのでアレだけど GTX-1070 8GB cuDNN で
分割サイズ 48、バッチサイズ 17
が試した中では一番速かった。

105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f53-zn0n)2018/11/25(日) 13:29:49.03ID:1yIU4klS0
CUnetモデル作者公称値ではupRGBの2.3倍ぐらいの重さだそうだけど5倍以上重く感じる。
caffeのバージョンが古い場合遅いそうですが更新入ってますか?
コミットのタイトルには有りませんでしたが、自分はコード見てわかりません・・・
https://twitter.com/ultraistter/status/1062676633436381184
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff6c-ta/Z)2018/11/25(日) 13:54:01.03ID:RMEDtzNQ0
>>105
その辺の話もこのissueでやってるよ

本家の凄い新モデル「CUNET」がリリースされました #132
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/issues/132

107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f53-qDc6)2018/11/25(日) 14:58:22.76ID:1yIU4klS0
ああ本当だありがとうございます。
分割数があまり大きく出来ないなどが問題なのかなぁ

108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37c-J8rx)2018/11/27(火) 07:22:53.65ID:eK6Bd/8V0
CUnet(cuDNN)で変換中によく落ちてたけど仮想メモリサイズを固定値からシステム管理に戻したら落ちなくなった
メモリ8G&GTX1060 6G

109105 (ワントンキン MM9f-qDc6)2018/11/28(水) 09:14:52.71ID:tD6sZThBM
経験上分割数よりプロセス数増やした方が早かったので
分割数60,バッチサイズ3のものを4プロセスで実行していたのですが
>>106で分割数が少ないとより遅くなる可能性があるという話があったので
分割数256,バッチサイズ5のシングルプロセスとするとおおよそ>>106のような結果になりました。
意外だったのはCPU/GPU使用率やCPU/GPUメモリに余裕がある状態でもプロセス数を増やすと遅くなったり(今まで遅くなるモデルはなかったと思う)
分割数は220-256辺りがベストでそれより多くても少なくても遅くなったりした事です。
windows7 CUDA10,cuDNN7.4.1 ,5960X,GTX1080(8GB)

110名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM7b-qqwW)2018/11/29(木) 16:45:21.79ID:DOwO0AsKMNIKU
写真用モデルの更新は、まだ時間がかかるのだろうか?

11199 (ワッチョイ 1a6c-3wM6)2018/11/30(金) 19:39:03.49ID:CharwJs10
CUnetで変換するとクラッシュしていた件ですがnagadomi氏のおかげで解決しました
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/issues/133#issuecomment-443085837

112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3ec-E3yq)2018/12/01(土) 16:56:01.31ID:PsKiWDu10
CLIP STUDIO PAINTのJPEGノイズ除去が話題になってた
線画の自動着色もあるみたいで、それも学習なんだろうな

113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a6c-3wM6)2018/12/01(土) 18:23:28.76ID:cROCg0zV0
waifu2x-caffe ver 1.2.0.1
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases/tag/1.2.0.1
cuDNNが使用できない環境でCUnetモデルを動作させるとクラッシュするバグを修正
GUIでCUnetモデルを使うときに分割サイズが4の倍数でない時にエラーを出すようにした

114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f63-FI7F)2018/12/01(土) 23:40:14.55ID:SZVcx6P60
caffeで2次元イラスト (Yモデル)だとエラーが出るんですけど何故?

115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a6c-3wM6)2018/12/02(日) 08:19:25.78ID:VkICTnTP0
>>114
思いつくのは、Yモデルだとノイズ除去レベル1〜3のモデルしか公開されてないから0を選んで変換しようとするとエラーになるってやつかな
他の変換モードでエラーが出るなら原因は分からない

116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a6c-3wM6)2018/12/02(日) 08:20:39.26ID:VkICTnTP0
あとエラーが出るならどういうエラーメッセージが出たか書いたほうが回答しやすいよ

117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f63-FI7F)2018/12/02(日) 09:56:51.35ID:5qxMNuh00
>>115
それでした
デフォでこけるとか困る

118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 237c-PguV)2018/12/14(金) 16:28:46.95ID:VnKnLB5Q0
>>112
トーンのグレー化とか面白い機能も付いてるのな
やっとモアレに悩まされなくなる新時代が来たわ

119名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMe3-95M7)2018/12/14(金) 20:09:03.46ID:DGtA9McZM
写真用モデルはまだかね?

120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b03-TrHA)2018/12/20(木) 00:51:29.60ID:DrsEf6WB0
CUDAドライバーがインストールされていない可能性があります が出てたけど
>>45に助けられたわ ドライバも更新しないとダメなんな

121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 95b1-VVki)2018/12/31(月) 10:48:57.73ID:tYeqt6ZP0
今日ツイッターでwaifuの事知って試してみてるけど、waifuかけてトリミングするのと、トリミングしてwaifuかけるのどっちが定番の使い方なのかな?

122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMfa-5EXd)2018/12/31(月) 10:56:52.10ID:gG7+Nqg0M
処理が軽さはwaifu2xが重いので、トリミング後で処理サイズが小さくなる後者
画質的には端の方はトリミングで切られる外側も加味した方が良いだろうから
わずかに前者に分があるんじゃないかなあ

123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7576-VVki)2018/12/31(月) 10:59:18.96ID:myeYitDS0
>>122
ありがとうございます

124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89b1-S0JZ)2019/01/07(月) 22:56:34.50ID:K6VEGcXS0
出力画像を書き込めませんでした
出るんですけど何故?

125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 135d-+Rby)2019/01/07(月) 23:07:50.15ID:CcNLZRX/0
>>124
UACとかあの辺でフォルダにアクセス権が無いとかかな
別のフォルダに移して処理すればいいと思う

126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1327-S0JZ)2019/01/07(月) 23:38:22.95ID:slnoM6dA0
>>125
保存先をデフォルトから変更したらできました!
ありがとうございます!

127名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM45-vWGo)2019/01/14(月) 22:35:33.46ID:FIAbiEW0M

128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5d1-WxSg)2019/01/16(水) 03:25:25.42ID:SkUwoHWV0
Release ver 1.2.0.2
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases/tag/1.2.0.2
CUnetモデルの拡大、ノイズ除去と拡大時に使用するモデルが間違っていたのを修正

129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 95cf-vWGo)2019/01/16(水) 04:25:22.04ID:ojUORUR50
なんじゃそら…
そんなことより写真用モデルの更新、はよはよ

130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM8a-1+fo)2019/01/16(水) 09:23:35.66ID:HRs1i8JEM
CUnetで拡大した場合Y成分以外他のモデルより綺麗に拡大出来てなくて(元が4:4:4の画像を拡大しても出力画像が成分的に4:2:0のようになっているように見えた)不思議に思ってたんだけどこれが原因なのかな

131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7a5d-NtvF)2019/01/16(水) 16:56:59.75ID:7YYHZBq70
変換モードでノイズ除去と拡大を選んだときはUpCUnet(ノイズ除去と拡大を同時に行うモデル)を使用するのが正しい動作だったけど今まではCUnet(ノイズ除去と拡大が個別に分かれているモデル)が誤って使われていた。
この修正の明確なメリットとしては処理時間の短縮と拡大倍率が2倍までのノイズ除去と拡大ならメモリ使用量が半減するというのがある。
今までより品質が上がるかどうかまでは分からない。

132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 81ee-PWoy)2019/01/16(水) 18:42:18.76ID:zZJc50yW0
>>131
品質も上がったような気がする

133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be81-L3L3)2019/01/24(木) 22:51:49.82ID:+ArLhuK+0
今までdGPU非搭載のノートパソコンでちまちまとテストしていたのだが、dGPU搭載ノートパソコンが手に入ったので
cudnnを組み込んだうえで最新版のcunetモデルで実行したら、あまりの速さにびっくりした
画像さえきれいであれば実行時間なんてそれほど気にはしないほうなのだが、これだけ速いといろんな画像で試したくなった

やっぱりすごいな、これ
あとは実写版のcunetモデルが出さえすればパーフェクトなんだけど…
実写版はGPUのメモリー関連で苦労するようなことを作者氏が少し前に言っておられたが、
その後、進展はあったのだろうか?
金銭的なことがネックなのであれば1万円か2万円程度だったら寄付するけど、その程度ではまったく足らない?
それとも金とは関係ないことがネックになっているのだろうか?

2次元用モデルは水とかガラスのような透明感のある画像の、透明感がスポイルされてしまうのだけが気になる
そこさえ突破できれば、あとは何も問題ないと思うので

134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 62f4-asGD)2019/01/25(金) 01:07:25.20ID:AgVOyoAH0
作者はここ20日ちょいで800kほど仮想通貨取引で儲けてるで。お金の問題では無さそう。
ひと段落つくか妙案が浮かぶか、とにかく納得の出来るものになるまでは完成品は公開しないんじゃ無いかな。
cuDNN2次元モデルも進捗報告から実際に公開されるまで結構紆余曲折あったみたいだし気長に待つのがいいんじゃない?
3次元画像なら今ならESRGANとかあるしPSNR拘らなきゃぱっと見の感覚ではwaifuより良さそう

135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1c5-beQY)2019/01/25(金) 12:06:04.77ID:r2VMjsx10
別にwaifuじゃなくても良いんだが小説等、文字に特化したやつって無いの?

136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31d3-h/iE)2019/01/25(金) 14:00:48.41ID:mEnVpnkQ0
>>135
2次元イラストのYモデルとか

137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd6d-uJAn)2019/01/25(金) 23:19:16.23ID:HBEe/Aa00
文字に特化って、OCRじゃあかんのか?
ディープラーニングの登場によってOCRも精度上がっとるぞ

138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2e1d-Vn4D)2019/01/27(日) 20:36:38.99ID:+bM1BiGl0
文字画像を拡大させてからOCR使うと読み取り精度が上がる

139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM62-h/iE)2019/01/27(日) 20:59:18.59ID:NKtMUDJTM
文字というか、ビットマップのベクター化が
深層学習で既存の物よりもっと精度が高くなったらなあ

140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dd73-y0/q)2019/01/28(月) 19:44:15.48ID:S0VtbeBN0
自分でつくればええやん

141名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ d263-DRNm)2019/01/29(火) 22:18:22.57ID:XVoqalwR0NIKU
Linuxならどれが最適?

142名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ c26c-nz7m)2019/01/29(火) 22:53:29.65ID:6mKfZS3C0NIKU
>>141
Linuxならそれこそ本家が使えるんじゃないの?知らんけど

143名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7113-h/iE)2019/01/29(火) 23:20:09.36ID:4Tq7VfUx0NIKU
髪の毛の一本一本とか毛穴とか自動で書き込んでディテール増やすソフトとかないの?

144名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ fd6d-uJAn)2019/01/29(火) 23:31:30.50ID:WuRuIyiU0NIKU
docker imageあるかなぁって思ったらいっぱいあるな
でもこれと言ったデファクトスタンダードは存在していないようだ
更新が一番最近のでも5か月前だし

145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4202-uJAn)2019/01/30(水) 12:38:08.49ID:AlTVvKcH0
AI Gigapixel使ってる人いるかな?

146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df05-qf6r)2019/02/01(金) 02:22:28.03ID:mlfajwem0
専用プロセサってどこも開発してないのか?

147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f63-kMzi)2019/02/01(金) 09:45:58.78ID:jWciXIKF0
Anaconda3-2018.12-Windows-x86_64.exeをインストールしたフォルダに
waifu2x-chainer-GUI_1.2.2.zipを回答した中身をコピペして管理者権限でinstall.batを実行しても
「エラー waifu2x-chainerのインストールに失敗しました」となってしまう

https://pastebin.com/N8x4UjEp

ダイアログの一行目に「指定されたパスが見つかりません。」と出てくるから
おそらくpython自体が認識されてない状態だと思うんだけど何の工程ができてないんだろう

【超解像】画像拡大ソフト総合スレ4【waifu2x】 	YouTube動画>3本 ニコニコ動画>1本 ->画像>54枚
C:\Users\*>python
Python 3.7.1 (default, Dec 10 2018, 22:54:23) [MSC v.1915 64 bit (AMD64)] :: Anaconda, Inc. on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.

148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9b-O2h2)2019/02/01(金) 18:29:56.50ID:gvbwUApm0
>>147
Pythonの起動自体は成功してるみたいだけど、
> pip is configured with locations that require TLS/SSL, however the ssl module in Python is not available.
pipコマンドでSSLが使えてなくてChainerのインストールに失敗している模様
OpenSSLをインストールすれば解決出来るみたいだけどやり方がよくわからないので一度Anaconda、Python環境をアンインストールしてinstall.batを実行するのが確実かと

149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f63-kMzi)2019/02/01(金) 20:42:38.19ID:eyFpw+2k0
>>148
Anaconda入れなくても最初からinstall.batが全部やってくれたんですね…
検索で出てきたサイト宛てにしないで最初から質問すればよかったorz

geek uninstallerでpython(anaconda)消して環境変数からもanaconda関連は削除して再起動をかけたのですが
今度はinstall_python=yesになってしまうみたいです

install_log_2019020120141451.txt (145byte)
> Microsoft Windows [Version 10.0.17763.253]
>
> PowerShell Version : 5.1.17763.134
> install_python=yes
> エラー URLの取得に失敗しました

素人にとってこんなに難解なのか…と思いつつもchainerが細かい部分も一番綺麗に仕上がるみたいだから
絶対入れたいんだよなあ

150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9b-O2h2)2019/02/01(金) 20:52:01.31ID:gvbwUApm0
>>149
ごめん
このスレのテンプレに書いてある情報はスレ建て直後のことで今はwaifu2x-caffeのCUnetモデルが一番高精度なんだ
無駄に煩わせてしまってすまない

151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f63-kMzi)2019/02/01(金) 23:47:03.12ID:0quPcOKV0
>>150
とんでもない
素人のポカなのに親切に御教示くださりありがとうございますm()m

152名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 5f6d-S1Ul)2019/02/02(土) 11:04:03.18ID:LvpWcVvi00202
Intelの10nm世代CPUコア「Sunny Cove」のカギとなるAVX-512
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1167662.html

CPUでも結構速くなるかもしれんね
今でもAVXに対応してるのはCPUの割には結構速いからな

153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-S1Ul)2019/02/03(日) 00:43:26.26ID:9thELPjU0
サイト落ちてる?
http://waifu2x.udp.jp/index.ja.html

154名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM7d-Qdjj)2019/02/23(土) 11:44:46.55ID:YvGEp49pM
実写用モデル、まだぁ…

別件で、GeForce RTX20*0シリーズに搭載のTensor Coreを利用した画像高解像度化ソフトとかは出ないのかね?

155名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa52-dS/9)2019/02/27(水) 04:20:09.84ID:iSEjYuVFa
文字消しってできないんですか?

156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ab8-uGSY)2019/02/27(水) 11:54:40.59ID:/gKSs99j0
画像にある文字や透かし文字をみたいなのを消す技術はあるらしい

157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a69-RUa4)2019/02/27(水) 15:38:19.83ID:6V0TwqdA0
DeepCreamPy
https://github.com/deeppomf/DeepCreamPy
なら、文字消しとモザ消しができるぞ。
これもディープラーニングの応用らしい。

158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a6c-X3b8)2019/02/27(水) 21:00:03.87ID:HhBrkHmC0
>>157
Starめっちゃついててワロタ

159名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-8Pan)2019/02/27(水) 22:31:44.38ID:t3+xLPWVd
クリームパイってスラングは...

160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5b1-dS/9)2019/02/27(水) 22:37:14.98ID:CE/EcJ1Q0
>>159
グーグル先生で一発で出たわ
また余計な知識が一つ増えた
ありがとう

161名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa52-dS/9)2019/02/27(水) 22:49:55.64ID:iSEjYuVFa
>>157
ありがとうございます
しかし私のやり方が悪いのかビキニの上にある文字を消すと
ビキニまで消えた感じになってしまいます・・・・
素っ裸よりかビキニのほうが良いんだよ・・・

162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9ff4-5yB0)2019/02/28(木) 01:11:59.43ID:qOzpxAPB0
>>157
すげー出来だな。ビビったわ

163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbc-W5e4)2019/02/28(木) 06:00:19.49ID:AGkfrEv10
>>157
えっっっっっっっっろ

164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f58-IBRN)2019/03/01(金) 16:20:31.28ID:R48eZMPu0
水に濡れたツルツルテカテカの布を学習させて
どんな水着でもツルツルテカテカにしちゃうソフト作って

165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1792-IBRN)2019/03/04(月) 20:04:24.39ID:nZ+O+0VC0
cunet と upresnet10 の質の違いが今一わからん…

166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-J00P)2019/03/04(月) 20:36:13.18ID:wpdzeW6U0
>>165
4倍拡大くらいすると画像によっては違いが出るみたい

CUnet
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ4【waifu2x】 	YouTube動画>3本 ニコニコ動画>1本 ->画像>54枚

UpResNet10
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ4【waifu2x】 	YouTube動画>3本 ニコニコ動画>1本 ->画像>54枚

167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9ff4-5yB0)2019/03/04(月) 20:45:50.55ID:TnKQsOVM0
拡大は×2でも輪郭とかディテール見たら1発だと思うけどなぁ
デノイズは分からない

168名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-C3qO)2019/03/05(火) 09:50:34.41ID:6Bj1sOcoM
waifu2x caffeの必須compute capabilityが3.0になって、geforce 5xx 系がサポート外になった
が、waifu2xのソースには今まで通りcuda の必須バージョンが7.5になってて、これソースからビルドしたらgeforce 5xxでも今まで通り動くのでは?
と思って確かめた。
結果、caffeをビルドするbatでCUDA_ARCH_BINと CUDA_ARCH_PTXあたりに20を指定したら動いたわ。
なおcunetはvram 1.2Gのgeforce 570じゃ足りなかった。
580のvram 3Gモデルなら足りるかも

169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 37cf-wh6V)2019/03/05(火) 10:50:09.14ID:Aef8aHgO0
5xx以前は、もう忘れられた存在

170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d281-gi2a)2019/03/09(土) 18:51:15.55ID:y9DUVIqS0
いつの頃だったか忘れたが少し話題に出た「RAISR」
https://deepage.net/ai_watson/2017/02/03/raisr.html
https://blog.capilano-fw.com/?p=282

その後の進展があったのかなかったのか、さっぱり情報がないのだけど、どうなんだろう?
Googleマップの航空写真がいつの頃からか、この技術を使っているっぽい感じが個人的にするのだけれど、
今試したところ、以前に比べwaifuでよく問題になっていた輪郭が解ける問題が、かなり改善されているようにも見えるのだが、
どこがどう改善されたのか詳しい情報が何もないのでよくわからん

171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fa5-h1+v)2019/03/19(火) 22:41:46.73ID:55qJ1bs+0
CUNETってVRAMいくらなら動くの?
2Gじゃcudnn使っても足りなかったよ

172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fa5-h1+v)2019/03/19(火) 22:55:11.75ID:55qJ1bs+0
と思ったら敢えてcudnn使わないようにしたらギリギリ動いた
あれーcudnnの方が断然省メモリじゃなかったのかよ

173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3bb-h1+v)2019/03/19(火) 23:09:06.64ID:HW/3VyMt0
768x1080の画像でCUDAだと1800MBくらい
cudnnありだと700MBくらいだったけど
処理時間はCUDAの方が2割くらい短かった

174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3bb-h1+v)2019/03/19(火) 23:17:37.22ID:HW/3VyMt0
↑は(CUnet)(noise)(Level0)分割サイズ64バッチ1の結果で
(CUnet)(noise_scale)(Level0)(x2.0)ではcudnnの方が速かった

175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fa5-h1+v)2019/03/20(水) 07:32:39.26ID:qlpu2C930
うちの環境じゃやっぱりcudnnの方がメモリを食うようにしか見えない。
Windows7, GTX670, CUDA10, cudnn7.5, waifu2x-caffe-1.2.0.2の環境で、
(CUnet)(noise_scale)(Level0)(x2.0)を実行すると、
強制終了した時のnvsmiでのメモリ使用量は2029MiB / 2048MiB。

176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fa5-h1+v)2019/03/20(水) 07:36:50.62ID:qlpu2C930
あと、分割数は4まで下げても同じ。
画像サイズは約1600x1200

177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f3cf-9GRz)2019/03/20(水) 13:26:52.40ID:YZNEE66X0
分割数増やせばいいじゃないか…

178名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM1f-zyBL)2019/03/20(水) 13:44:17.48ID:0/8VnXYHM
分割数増やした方が使用メモリ増えるんじゃないっけ?

179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff5d-6Uo2)2019/03/20(水) 14:32:44.85ID:dqcfdJtE0
分割サイズの事を画像をいくつの断片に分割して処理するかみたいに勘違いしてる人が多いけど、実際はピクセルの大きさだからね

180名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ZWlH)2019/03/20(水) 14:55:01.96ID:8v9JqmQmd
ぶっちゃけcudnnの恩恵を感じない

181名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM07-9GRz)2019/03/20(水) 16:17:49.77ID:vLtw204oM
>>179
mjd?
だったら日本語間違ってるだろ…

182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff5d-6Uo2)2019/03/20(水) 16:28:43.88ID:/1axskak0

183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3e8-UDR5)2019/03/20(水) 22:38:22.93ID:Ye3jLoLo0
> 分割サイズ(crop_size)とは、この画像を分割する際の幅(ピクセル単位)の事です。

184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd5-B/CD)2019/03/20(水) 23:29:23.51ID:UDfzsE3L0
分割の増減でどうなるん?
差異があるからこの項目あるんでしょ?

185名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM43-b0GN)2019/03/21(木) 19:42:51.16ID:BFgVSfqWM
画像のサイズは処理開始時にわかっているのだから、GPUのメモリー容量に応じて最適なサイズで処理するとかできないのかね?
以前、何度か処理中にPCの電源ごと落ちたことがあるが、正直心臓に悪い

186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbbb-DTGA)2019/03/21(木) 21:08:04.43ID:WRUAbjRf0
分割サイズは
> * 必ずしも数値が大きければ大きいほど速くなるわけでは無い
> * 分割サイズが画像の縦横サイズの約数(あるいは割ったときに余りが少ない数)だと、無駄に演算する量が減って速くなる。 (この条件にあまり当てはまらない数値が最速になるケースもあるらしい?)
ので単純に分割数を増やしても処理速度はそこまで向上しないと思われる

>>185
電源落ちるのは電源容量が足りないかグラボ自体になんか問題あるんじゃない?
メモリ足りないサイズで処理してもソフトが落ちるだけでOSや電源ごととかならないかと

187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3af4-ow/6)2019/03/22(金) 11:27:34.10ID:79shxLEW0
waifu2x caffe 8並列ぐらいしてみた時はGPUメモリ使い切った場合は完全にフリーズしちゃったな(変換も進んでない)
使い切らなきゃ問題は起きなかった。

188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06a5-DTGA)2019/03/22(金) 21:08:17.08ID:hWUsxXiU0
>>185
メモリのせいかどうかは、

"C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVSMI\nvidia-smi.exe" -l

コマンドでメモリの使用量を監視してみ?
メモリを使い切ってないなら電力不足で落ちてると思われ

189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9e25-DQrl)2019/03/23(土) 04:26:01.51ID:Bp7XLLTr0
>>185
自分の場合GTX1070使ってて電源落ちが頻発して、GTX970に戻しても落ちたので電源を500W Goldから750W Goldに変えたら落ちなくなった。
イベントビューアを開いて電源が落ちた辺りで 重大 Kernel-Power 41 っていうのがあったからこれがあなたの環境にもあったら電源の問題だと思う。

190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 06a5-JYdN)2019/03/23(土) 14:51:44.99ID:drmXq4Ko0
cunetで変換画質めっちゃ良くなったけど、瞳がまだ滲んだような変換になってしまうことが多いな
これが綺麗に変換できるようになったら最高なんだが

191名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM43-b0GN)2019/03/25(月) 19:37:47.63ID:NAY/BdvbM
・フルHD化が難しい「スター・トレック」を自作のAIでフルHD&4Kにアップコンバートした猛者が登場 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20190325-star-trek-ds9-full-hd/

懐かしい〜

192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a6c-kdZ0)2019/03/25(月) 19:48:15.57ID:cU6bfl2j0
A.I.Gigapixelのことを自作のAIって書いてるのがGIGAZINEらしいw

193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b67-LoZK)2019/03/25(月) 20:27:36.72ID:dZCq7ts+0
A.I.Gigapixel作った人っぽいよ

194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b1-0zLl)2019/03/25(月) 20:37:24.69ID:0b5VXJKQ0
スター・トレックかあ、ニューヨークに行きたいなあ

195名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa3f-9gjM)2019/04/02(火) 15:39:29.91ID:LfRn+Ct+a
DeepCreamPyだと
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ4【waifu2x】 	YouTube動画>3本 ニコニコ動画>1本 ->画像>54枚
このレベルで文字消しができるんですか?
どうやるんでしょうか?

196名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM4f-Mdiw)2019/04/02(火) 16:34:58.79ID:pt5wfkvKM
kwsk

197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f6f-8T2a)2019/04/02(火) 17:18:31.41ID:8H0fYcJE0
>>195
アニメ絵じゃないと無理だわ

198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9f5d-MATI)2019/04/02(火) 17:23:05.71ID:rJ508Qhe0
うん
DeepCreamPyはイラストでガチガチにトレーニングしてあるから実写は無理だと思う
別のソフト探したほうがいいんじゃない

199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f6f-8T2a)2019/04/02(火) 17:34:11.03ID:8H0fYcJE0
>>195

こっちのほうが向いてるかな。Image Inpaintingってやつ。デモだけど試せる。
https://www.nvidia.com/en-us/research/ai-playground/

200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMbf-AkZ9)2019/04/02(火) 18:30:37.24ID:UYwl1hpUM
実写のモザ消しに試してみたら覆った範囲全部大陰唇みたいな判定で出力されてワロタ
2次画像は書き込んでる人とそうで無い人が分かって面白いなと思った

201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 026c-0IBv)2019/04/07(日) 12:33:27.04ID:NpENbpyn0
waifu2xの最新モデルのCUnetがIntel、AMD、NVIDIAのGPUで動く派生が公開されてた。
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan

まだ開発が始まったばかりで不具合もあるし最適化されてないから速度もあんまり出ないけどこれからの改良次第でtanakamura版に変わるAMD派の新定番になるかもしれない。

202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2ecf-lONI)2019/04/07(日) 16:01:05.24ID:clyI9h+00
ほぅ…

203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 026c-0IBv)2019/04/07(日) 21:04:04.90ID:NpENbpyn0
速度があんまり出ないって書いたけど勘違いだったかも
思ったよりずっと早い

https://twitter.com/nihui/status/1114820507663077376
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ4【waifu2x】 	YouTube動画>3本 ニコニコ動画>1本 ->画像>54枚
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

204名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM51-lONI)2019/04/07(日) 21:06:46.85ID:vdzyz0MMM
>>203
画像サイズによって速度の優劣が変わるんだな
なぜだろう?

205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 026c-0IBv)2019/04/07(日) 21:10:54.26ID:NpENbpyn0
>>204
多分caffeは起動に時間がかかるんだと思う。

206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6149-iE/E)2019/04/08(月) 05:19:47.57ID:2BjuH2b40
ラデでも動くのは確認できたが
CUnetなのにボケボケなのはモデル間違えてるんかな

207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 026c-0IBv)2019/04/08(月) 06:52:31.18ID:TiMwgifv0
モデルを間違えてるというより推論っていうのかな?モデルを使って拡大する処理の部分に問題がある気がする
ちゃんとディープラーニングに詳しい人が見てくれないとはっきりとしたことは分からないけどさ

208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d73-iMOx)2019/04/08(月) 13:35:57.44ID:ZZ9lhk7U0
>>203
画像の表でtotal timeがミリ秒になってるけど秒だよね…?

209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0958-BZhk)2019/04/08(月) 15:58:06.63ID:zWsbGzPs0
>>201のwindows版をダウンロードしたんですが、exeをクリックするだけでは起動できないんですよね?
これからどうすればいいんでしょうか?

210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62fe-mmeV)2019/04/08(月) 16:56:11.76ID:LbY2hy4o0
>>209

waifu2x.exe [input image] [output png] [noise=-1/0/1/2/3] [scale=1/2]

noise = noise level, large value means strong denoise effect, -1=no effect
scale = scale level, 1=no scale, 2=upscale 2x

211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-JGqv)2019/04/08(月) 20:30:43.74ID:jZXCy11k0
>>203
GTX1070にしてはまだかなり遅いと思うな。
caffeならcudnn使用のcunetで5-7倍程度出ると思う。
GTX1080だとインプット150万画像/sec程度の速度でx2拡大処理出来てるので

212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12f4-JGqv)2019/04/08(月) 20:32:28.18ID:jZXCy11k0
書いた後でなんだが400x400の項目しか見てなかった。
4000x4000とかだとそれなりに速くなるんだな

213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0958-BZhk)2019/04/09(火) 08:11:36.54ID:+66l/EeT0
>>210
ありがとうございます!
仕事から帰ってきてから試してみます。

214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5949-La48)2019/04/13(土) 23:51:37.79ID:YA4M92W80
Vulkan版ブロックサイズ指定できるようになって以前のだとエラー出て拡大できなかった画像も行けるようになってた
AMD派はVulkanかOpenCV使えば良さそうかな

215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136c-823m)2019/04/14(日) 07:36:14.69ID:LzzJpJSI0
Vulkan版なんだけど現時点では出力画像のコントラストがちょっと変わることがあるので注意ね
まだ試験運用に留めて本番運用に使用するのは控えたほうがいいかも

適当に説明すると
最初のリリースだとgtx20とvegaのGPUでfp16aの演算結果が正しくない問題があって>>206,207で言われてたように画質の悪い画像が出力されてた
なので現在のバージョンでは応急処置としてfp16aの演算をオフしてあって、明らかにおかしな画像が出力されるってことは無くなった
しかしfp16aをオフにすると演算精度が足りないみたいで画像のコントラストが変わってしまうという事が起きるように
TODOの中にこの問題の修正が入っているのでいつかは直ると思うがいつ直るかは不明

216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136c-823m)2019/04/14(日) 08:40:27.56ID:LzzJpJSI0
いやごめん適当なこと書いたかも
fp16aのバグが直ったらコントラストの問題も直るみたいに書いたけどそうでもないかもしれない

217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136c-823m)2019/04/14(日) 10:09:14.94ID:LzzJpJSI0
コントラストが変わる問題を作者の人に聞いたら早速返答が帰ってきた

https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan/issues/4#issuecomment-482907991
yeah, I found the little difference too.
It is not because of fp16s or fp16a, but because of postprocess.
waifu2x-caffe add a small eps value to all pixels during postprocess, while waifu2x-ncnn-vulkan do not.
I may port this behavior to let the result pixel-wise identity to the caffe one.

以下Google翻訳
ええ、私も少し違いが見つかりました。
これはfp16sやfp16aが原因ではなく、後処理が原因です。
waifu2x-caffeは後処理中にすべてのピクセルに小さいeps値を追加しますが、waifu2x-ncnn-vulkanは追加しません。
この振る舞いを移植して、結果として得られるピクセル単位のアイデンティティーをカフェのものにすることができます。

218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136c-823m)2019/04/14(日) 19:00:29.76ID:LzzJpJSI0
Vulkan版、version 20190414で>>217の修正入ってベンチマークのスコアがwaifu2x-caffeとほぼ同じになった。
それと速度の最適化も入って環境によっては2倍くらい早くなった。

219名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM05-WMKV)2019/04/14(日) 19:44:51.03ID:0BctWd9PM
>>201
これで使われてるモデルって、要するにアニメ画像用のみなんだっけ?

220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136c-823m)2019/04/14(日) 20:50:38.62ID:LzzJpJSI0
>>219
うん、CUnetはイラスト用のモデルしか配布されてない
写真用のモデルはメモリの問題で用意出来ないらしい

https://twitter.com/ultraistter/status/1062072639714258944
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

221名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM05-WMKV)2019/04/14(日) 21:27:52.26ID:0BctWd9PM
>>220
手動でメモリーの開放を指示できないの?

222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 135d-L0BF)2019/04/15(月) 09:35:10.67ID:tBy9LOL10
Vulkan版ってコマンドラインの書式を他の派生と互換性のある形にすれば過去のフロントエンドの資産を使い回せるのになんであんな独特のやつにしたんだろ

223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-bVTB)2019/04/15(月) 11:26:20.37ID:Vf4ifI9IM
まったく見てないんだけどvulkanってTTA2-8出力出来たりする?

224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136c-823m)2019/04/15(月) 19:36:12.02ID:wRmnOLzm0
>>223
TTAモードは実装されてない

225名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM05-WMKV)2019/04/15(月) 22:07:56.77ID:scTMK+wtM
ダメじゃん

226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136c-823m)2019/04/15(月) 23:18:32.99ID:wRmnOLzm0
>>225
必要だと思うなら実装を要望してきたら
作者さん結構フットワーク軽い人だから実装してくれるかもよ

227名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM05-WMKV)2019/04/16(火) 17:55:33.71ID:sZZEz/wBM
・[NAB2019:アストロデザイン]PLマウント採用の8K120p収録に対応した新製品「AB-4815」を出展
https://www.pronews.jp/news/20190416152541.html

waifu2xの進化が止まっている間に、商用環境でのディープラーニングを用いたアップコンバート環境が実用化されようとしているようだ
(記事中段)

228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bbc-U5P5)2019/04/16(火) 18:08:37.65ID:+CTlw73i0
Vulkan版のcommand-lineですが
waifu2x.exe [input image] [output png] [noise=-1/0/1/2/3] [scale=1/2]

@パラメーターは 「noise=」「scale=」の文字は不要で数字のみの記述でした。
ADBCSが含まれるファイル名、フォルダー名は エラーとなりますが 解決法はありますか?

229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136c-823m)2019/04/17(水) 06:49:26.21ID:fw0Zc4/v0

230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bbc-U5P5)2019/04/17(水) 23:46:12.93ID:QFjHmM4T0
>>229
ありがとうございます。

231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 126c-38Qo)2019/04/21(日) 22:10:23.73ID:u/p3b4U60
直ったみたい

waifu2x-ncnn-vulkan version 20190421
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan/releases/tag/20190421

あとncnn更新の影響なのかVRAM使用量がちょっと増えてるからカツカツの状態で使ってる人はブロックサイズをちょっと小さくしたほうがいいかも

232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-61/s)2019/04/22(月) 17:11:19.39ID:GvmMF6Np0
既出かもしれませんが、リアルタイムで超解像を実行できるソフトには
どのようなものがあるのでしょうか?
昔使っていたのですが、名前を忘れてしまいました。
どなたか教えていただけるとありがたいです。

233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMb2-hooH)2019/04/22(月) 17:47:31.04ID:NUUuQljuM
動画のレンダリングのことならmadVRだろうか
汎用的にウィンドウを拡大出来るものがあるなら、自分も知りたいな

234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72a3-XJVY)2019/04/22(月) 20:20:07.30ID:m4KktFDS0
>>232
フレーム補完したり疑似的に動画を超解像する奴ならスプラッシュってのが評価高いよ。

https://mirillis.com/ja/free-hd-video-player

235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-61/s)2019/04/23(火) 19:04:57.82ID:9AsCe0/R0
>>234
動画というよりは、普通の画像を普通のビューアで拡大するように超解像できるソフトが有ったと思うんですが…
私の方でもサイトを探してみます。

236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 126c-38Qo)2019/04/23(火) 19:41:10.60ID:03b0pFDu0
>>235
100x100倍 超解像ソフトかMugen Viewerあたりかな?

237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-61/s)2019/04/23(火) 21:15:57.92ID:9AsCe0/R0
>>236
100*100ではないですね。
確か公式サイトはインド系の彫刻?を拡大していたと思います

238名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-WWOg)2019/04/24(水) 11:58:56.38ID:KsYbIJEOd
>>237
市販だとphotozoomproがあるけど、そういうのとは違う?

239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3673-YIQo)2019/04/24(水) 15:16:53.64ID:PI6vk/zf0
>>232

http://reshade.com/
インド系の彫刻で推理したけどどうだろう?

https://www.gigafree.net/tool/resize/Reshade.html

240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-7GOi)2019/05/02(木) 17:19:45.09ID:9+FquZvj0
今更waifu2xcaffeのアップデートに気づいて
CUnetでは分割数で結果が変わると書いてあったので、
拡大のみ2倍 TTAなし 分割数512 と
拡大のみ2倍 TTAなし 分割数32を試してみたら、
512の方は文字の輪郭が二重にボケたりしますね。
これ処理速度的には結構困る。
TTAあり 512分割だと輪郭がマシにはなりますが、結局時間がかかりすぎるという。

241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-7GOi)2019/05/02(木) 17:22:15.36ID:9+FquZvj0
それにUpRGBとどう違うんだろううと
CUnet32分割とUpRGBをそれぞれ拡大のみTTAなしで比較してみたら、
CUnetの方は影付き文字の色が結構黒ずむ。
無条件にCUnetにすればいいと思ってましたけど考えものですね。

242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-7GOi)2019/05/02(木) 17:53:13.44ID:9+FquZvj0
UpResNet10モデルも分割数で違いがあるみたいなので試してきた
分割数が多い512だと影付き文字の色が黒ずみますが、
分割数が少ない128以下だと影付き文字の色味がそのままでした。

分割数でここまで如実に変化されるとちょっと怖くて使えない……

243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fbb-R0y6)2019/05/02(木) 18:09:08.97ID:cbh53kBe0
自分が使ってる環境ではCUnetよりUpResNet10をもっぱら使ってるけど
大体処理する画像数が30-300くらいまでで
最初に240-256で速度出そうな方で変換して結果確認
おかしな画像があったら38以下の分割でバッチ数多目で試すって感じで使ってる

244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-7GOi)2019/05/02(木) 18:23:55.66ID:9+FquZvj0
私はDVDの高解像度化に使っているのでどうしても画像数が数百万程度になっちゃうので、
ところどころサンプルを抜き出して目視チェックはできますが全部チェックは流石に無理なので極力汎用的な設定を模索してるんですよね。

今のところはまずDVDのアナモルフィックをlanczos3で行い、その後Waifu2x-caffeで
UpRGB noise-scale level0 4x TTAのオプションでやるのが一番色味の変化が少なかったです。

あと、アナモルフィックをbicubic(大抵のデコーダーで初期設定)で行った時点で、字幕の色が影付きだと悪くなるの結構罠だと思う。

245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6211-whR5)2019/05/02(木) 19:04:39.27ID:cPGK5p3k0
分割サイズが大きいほうがオーバーヘッドが少なくなって画質が上がりそうな気がするけど小さいほうが画質いいの?
周辺の画素の情報を拾いすぎてアーティファクトみたいなの出してるのかな

246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-7GOi)2019/05/02(木) 19:19:19.97ID:9+FquZvj0
しばらく連投で愚痴った割に具体例を出さないのも失礼かなと思って、用意してきました。
aの影に変な輪郭ができてるのが分かると思います。

CUnet noise_scale level0 2x TTAなし 32分割
https://imgur.com/kBpgbUp

CUnet noise_scale level0 2x TTAなし 512分割
https://imgur.com/VsKqYtG

247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-7GOi)2019/05/02(木) 21:41:46.37ID:9+FquZvj0
ところでいくらWaifu2xといえど4xぐらいまで拡大すると流石に輪郭がボケて来るので、
みなさんシャープとか掛けてらっしゃると思うんですけど、

おすすめのシャープ系フィルターを持ったソフトありませんか?
複数画像に一括でシャープ掛けられるソフトあんまり持って無いので、
おすすめがあればぜひお聞きしたい。

248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4fda-fbFq)2019/05/03(金) 02:47:34.42ID:DObikpjE0
>>245
>>179って事。つまり、数字が大きい程雑な分速度は速い

249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06ac-51S+)2019/05/03(金) 03:47:50.70ID:mYwZ7YE60
>>247
色々面倒なのでお勧めしかねるけれど、
画像を連番にしてavisynthで好きなフィルター入れてやってます

250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8200-1v1a)2019/05/03(金) 06:17:47.31ID:Aq0MIe3J0
>>247
Neat Imageての調子よかったな

251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e2f4-IcTs)2019/05/03(金) 07:01:42.31ID:Nmuz6OTQ0
複数回で輪郭ボケは仕方ないと思う。
思いつきだけど案外warpsharp弱目に掛けると悪くなさそう。

252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 27cf-JJ5l)2019/05/03(金) 08:40:41.21ID:grJEhKaX0
分割は最小限で行うべし

253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6211-whR5)2019/05/03(金) 12:00:55.20ID:AbMWNQh90
分割サイズが大きいほうが無数の断片に分割されるって思ってない?
実際は分割サイズが大きいほど分割されないよ。

例えば元の画像のサイズが400x400で分割サイズが200のときは200x200のブロックに4分割して処理するみたいな感じ。

254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e2df-JJ5l)2019/05/03(金) 13:04:11.40ID:7POfNBBv0
分割の表記を変えたほうがいいかもしれんね

・現状のままだと
数値=分割したブロックの縦横それぞれのドット数

・プログラムを書き換えて何分割するかに変更した場合
数値=分割数

現状のままで数値が小さいほうがきれいに仕上がる点を考えると、最小ドット数実行モードみたいなのを設けておけば、
ユーザーが分割数だのドット数だのに煩わされずに1番きれいな画像を簡単に得られることにはなる
ただし、最小ドット数にするとものすごく多数に分割されるわけだから実行時間は長くなるだろうけど

CUnetなどで実写モデルがメモリーオーバーする件も、最小ドット数モード限定で装備できないものか
最小ドット数であれば演算時に必要とするメモリーの量も最小限で済むだろうし
このソフトを使いたいユーザーは、速さより品質を重視するユーザーのほうが多いだろうから、分割しまくることによる実行時間の増加は許容されるだろうし

255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-7GOi)2019/05/03(金) 19:58:39.91ID:r6zMaToM0
一日掛けて画像補間のためのディープラーニングの用意してたら、avastがいくつかライブラリ削除しやがったせいでやりなおしになった……

256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4fda-fbFq)2019/05/03(金) 20:10:52.12ID:DObikpjE0
cudnnってDLしたファイルをフォルダに入れるだけだよね?
何故か初期化失敗で読み込まないんだけど、GUIじゃ使えない?

257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb73-ahOC)2019/05/03(金) 20:15:48.54ID:iDHhZedk0
ドライバが古いとか

258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-7GOi)2019/05/03(金) 21:47:43.60ID:r6zMaToM0
ちゃんと
cudnn64_7.dll
をwaifu2x-caffe.exeと同じフォルダに入れてあったら動くはず。GUI版で動作確認してる。

259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-7GOi)2019/05/03(金) 23:00:43.62ID:r6zMaToM0
>>249
>>250
教えていただきありがとうございます。
御礼の言葉を忘れておりました。すみません……

260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4fda-fbFq)2019/05/04(土) 12:18:47.40ID:g8nWmqR40
>>258
原因が判明。
Xeon CPUx2+GTX1060で使ってんだけど、Core-i7+GTX1060のサブPCで試したら使えた。
OS、ドライバー等ソフトの環境は同じ。まさかCPUのせいとは。

261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-gJ33)2019/05/05(日) 01:13:29.26ID:61owYgJd0
Waifu2x-caffeのReadmeには
TTA は指定するとPSNRが上がるよ
ぐらいにしか書いてないけど、
実際CUnetモデルを使う分にはアーティファクトが結構抑制される。(少なくとも当方の環境では)

今はEDSRを使った拡大を試してみてるんだけど、
Waifu2x(CUnet, TTA)に比べると、4xでも輪郭がくっきりしてる代わりにアーティファクトがちょこちょこでてしまうから、
誰かEDSRとTTA組み合わせてきてくれないかなあ、EDSRはNTSCサイズにそのまま使っても4xに15秒ぐらい(GTX1080)かかるから、
TTAなんてやったら余裕で分超えそうだけど

262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2b1-lccj)2019/05/05(日) 02:34:10.45ID:KctNE4Ca0
Linux環境でwaifu2x-ncnn-vulkanをビルドしてみたんだが
Mesa19.0.3だとfp16s使ってたのが
Mesa-Gitだとint8sを使うようになった
自分の環境ではそれで前者は33秒かかった処理が後者だと29秒になった
VK_KHR_shader_float16_int8対応の有無によるものだろうけど具体的にはわからん

263名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモWW 27cf-JJ5l)2019/05/05(日) 06:04:51.50ID:YGDAWLlo00505
>>261
ESDRって何ぞ?

264名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ 6211-whR5)2019/05/05(日) 08:03:09.55ID:6VIw4tX500505
>>261
EDSRで綺麗に拡大できないのはこれのせいだろうね
waifu2xだと縮小時のフィルタを何種類かランダムで使用して学習してるから問題が起きにくいけど

https://twitter.com/ultraistter/status/1048561959187009542
> 論文だと学習データの縮小アルゴリズム固定しているの多いけど、これやると使ってる縮小アルゴリズムにオーバーフィッティングしてて同じ縮小でベンチマークやるから精度良いことになるけど、
> 現実ではなにが使われているか分からないので変なノイズ出たりで使い物にならなくなる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

265名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ 6211-whR5)2019/05/05(日) 08:10:27.99ID:6VIw4tX500505
EDSRの論文著者がバイキュービックでガチガチにトレーニングしてるからそれ以外の画像だと綺麗に拡大出来ないって言ってる

https://github.com/thstkdgus35/EDSR-PyTorch/issues/34#issuecomment-389725742

266名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ 6776-gJ33)2019/05/05(日) 12:12:11.20ID:61owYgJd00505
>>263
超高解像度化に使うディープニューラルネットワークのアルゴリズムの一つ。

>>264
>>265
情報ありがとう。
NTIRE用にベンチがよくなるよう実用性をある種無視して過適応させてるのが鯨飲なら、
こっちで多少縮小アルゴリズムをミックスしたデータセット用意して学習させるか、
いっそのこと、各縮小アルゴリズムごとにモデルを分けて学習させてみるか。

267名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ 6776-gJ33)2019/05/05(日) 12:19:11.63ID:61owYgJd00505
そういえばちょっと前にCUnetやUpResNet10では分割数で出力結果が変わってしまうから
分割数と実行時間のトレードオフみたいな話題が出てたけど

ディープラーニングが一般化する以前に使われていた
ループエンコーディングを利用した高解像度拡大アルゴリズムをちょっと応用して。(東芝がやってたやつ)

1. CUnet分割512で拡大
2. 各区画を縮小して、元画像と差分を取る。
3. 差分の大きな区画に関しては、拡大に際しアーティファクトなどが発生していると考えられる。
4. 差分の大きな区画のみ分割を半分程度にして拡大しなおす。
以下くりかえし。

ってのはできないのかな?

268名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ MM9f-JJ5l)2019/05/05(日) 14:48:27.00ID:gD5f8BncM0505
究極を目指すのであれば、縦横3×3か5×5程度のミニブロック単位で処理して、拡大後のミニブロックどうしで再度整合性を取るのがいいような気もする
めちゃくちゃ時間かかるけど

269名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ 6776-gJ33)2019/05/05(日) 15:38:36.41ID:61owYgJd00505
ふと思ったんですけど、ノイズを除去するモデルは存在するのに、
アーティファクトを除去するモデルはないっぽい?のは何か大きな理由があるんですかね?

人間はそれを見てアーティファクトかそうでないかをある程度判断できるわけで、
素人的にはそういう人間の無意識のうちの振り分けを再現するのってニューラルネットワークは得意そうに見えるのだけれども。

270名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ MM02-R0y6)2019/05/05(日) 16:39:29.34ID:4uUJLCU+M0505
>>267は手順2で拡大した大きさの元画像がないとできないから特に意味がないような

アーティファクトについては、正解となる元画像と縮小拡大画像を比較する学習原理からすると
現状の拡大モデルで既にアーティファクトをなくそうとはしているはずなわけで
アーティファクトを消すだけのモデルを作ったところで、ノイズ除去を二重に掛けるみたいな結果にしかならないんじゃないかな

271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-gJ33)2019/05/06(月) 03:09:12.68ID:WQB9nEdR0
RCANは実行時間的にTTAはやってないっぽい?ので、TTA処理を付けたしたらどうなるか実験してみる。
トレーニングじゃなくて中身に手を出すのは初めてなのでまあ、多分どっかでこけるでしょ。

272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-gJ33)2019/05/06(月) 16:22:40.78ID:WQB9nEdR0
ソースコード読んだりGANの理論見たりしててふと思ったんだけど、
わざとアーティファクトを発生させるGeneratorを作って、
ある画像にアーティファクトが発生しているかどうかを見分けるDiscriminatorも作って。
ここで学習させたDiscriminatorをArtifact Loss関数として

そこらの超高解像の損失関数に、付け加えて
もともとの損失関数の出力を極力小さく保ちつつ、かつArtifact Lossも小さく保つモデルとか作れないのかな?

273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e2f4-IcTs)2019/05/06(月) 20:42:31.88ID:2/IyLREF0
>>272画像指標は落ちそうだけど見た目は綺麗になるかもね

274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-vM1y)2019/05/10(金) 20:42:06.30ID:TUjQ7Fi60
>>238
>>239
reshadeでした。
スッキリしました〜

275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b735-y0Vo)2019/05/10(金) 23:38:50.29ID:w4J1WUH60
VulkanのGUI版誰か作ってくれないかな…

276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b735-y0Vo)2019/05/14(火) 11:16:40.53ID:v9RTX3rB0
Ryzen7でVulkan使って変換しようとしても
[0 AMD Radeon(TM) RX Vega 10 Graphics] queueC=1 queueT=2 memU=2 memDL=0 memHV=1
[0 AMD Radeon(TM) RX Vega 10 Graphics] fp16s=1 fp16a=0 int8s=1 int8a=0
vkCreateShaderModule failed -3
local_shader_module 0000000000000000 waifu2x_preproc_int8s created
ってなって変換できないんだけどだれか原因わからないかな?
知識なくてお手上げ…

277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb1-E9kx)2019/05/14(火) 11:24:05.45ID:eUsXHcZ30
ncnnをちゃんと -DNCNN_VULKAN=ON を付けてcmakeしてるか
waifu2x-vulkanのCMakeLists.txtの
include_directories、link_directoriesをちゃんと書き換えてるか
はどう?

278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb1-E9kx)2019/05/14(火) 11:27:53.64ID:eUsXHcZ30
ごめん、配布されてるバイナリを使ってるならドライバの問題かもしれない

279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b735-y0Vo)2019/05/14(火) 11:38:26.08ID:v9RTX3rB0
CMakeLists.txtってのはフォルダにないみたいですね…
もうちょっといろいろ試してみます

280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9f5d-uU7i)2019/05/14(火) 11:42:28.85ID:XRvrSnpa0
>>276
自分も同じようになったけどGPUのドライバを更新したら使えるようになったよ

281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b735-y0Vo)2019/05/14(火) 15:38:46.04ID:v9RTX3rB0
>>280
ドライバ更新したらいけた!ありがとう〜

282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7790-qbCp)2019/05/14(火) 17:13:58.82ID:0XCEBJGX0
>>275
バッチファイルで良いじゃん

283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b735-y0Vo)2019/05/14(火) 21:44:34.13ID:v9RTX3rB0
>>282
GUI作って公開してくれてる人がいたからありがたく使わせてもらってる
倍率は1倍と2倍以外は使えないみたいだけど
https://github.com/f11894/waifu2x-chainer-GUI

284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eecf-2kBU)2019/05/16(木) 17:14:24.32ID:uoSLJfe80
・Adobe Lightroomに新しい編集コントロール機能
テクスチャー、フリンジ除去など バッチ編集も

-100
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ4【waifu2x】 	YouTube動画>3本 ニコニコ動画>1本 ->画像>54枚

+100
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ4【waifu2x】 	YouTube動画>3本 ニコニコ動画>1本 ->画像>54枚

嘘だろw
別の写真じゃないのか?

285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM88-a8/e)2019/05/16(木) 17:48:03.77ID:cUiSCQ1XM
>>284
±0はないの?

286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eecf-2kBU)2019/05/17(金) 13:24:05.39ID:Y6hmCawT0
>>285
元の記事のリンクが抜けていたな
・Adobe Lightroomに新しい編集コントロール機能
テクスチャー、フリンジ除去など バッチ編集も
https://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/1184626.html

記事中にはない模様

本家の情報もあまりない
https://helpx.adobe.com/jp/lightroom-cc/using/whats-new/2019-3.html#texture

続く

287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eecf-2kBU)2019/05/17(金) 13:26:01.00ID:Y6hmCawT0
比較してくれているサイトがあった
・LightroomとCamera Rawに「テクスチャ」スライダーが追加 肌を簡単に綺麗に出来る!?
(なぜかリンク貼ると怒るので記事のタイトルを検索してください)

この手法(中周波成分を操作する方法)、どこかで聞いたようなと記憶があるんだけど思い出せない。
SONYのテレビだったかレコーダーあたりでこの手法のようなことをアピールしていたような記憶があるのだけど…
(他メーカーも口には出さないが、隠し味程度に使っているようだけど)

288名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMd2-55EA)2019/05/17(金) 18:45:53.22ID:pkl3fT7EM
ソニー、繰り返しフルカラー描画できるフィルムを開発 熱で発色状態を変化 装飾のみならず写真画質も
https://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/1185122.html

マイクロドットプリンター以来の新印刷方式登場かな?
なめらかな階調をカラー印刷で実現は素晴らしい

289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df29-1+kT)2019/05/23(木) 15:04:57.20ID:pn9ulyEn0
すげえ

Samsungが1枚の写真や絵画からリアルな会話アニメーションを作成できる技術を開発
https://gigazine.net/news/20190523-samsung-ai-animate-painting/
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ4【waifu2x】 	YouTube動画>3本 ニコニコ動画>1本 ->画像>54枚

290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bfcf-QHkU)2019/05/23(木) 15:10:52.41ID:eTN5wD9X0
別人が混じってるレベルw

291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 076d-dCWx)2019/05/23(木) 18:59:41.60ID:hHkb4j4M0
アニメ向けにチューンしたらlive2d要らなくなるな

292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df11-5bJk)2019/05/25(土) 21:26:28.66ID:FaY1aX6g0
低解像度ビデオもすぐに高解像度に変換できる超解像アルゴリズムTecoGANがすごい
https://ai-scholar.tech/treatise/tecogan-154/

【超解像】画像拡大ソフト総合スレ4【waifu2x】 	YouTube動画>3本 ニコニコ動画>1本 ->画像>54枚
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ4【waifu2x】 	YouTube動画>3本 ニコニコ動画>1本 ->画像>54枚
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ4【waifu2x】 	YouTube動画>3本 ニコニコ動画>1本 ->画像>54枚
ダウンロード&関連動画>>


293名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saab-c5/w)2019/05/25(土) 22:27:12.02ID:vmLLAtmla
すごそう

294名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saab-Fpyl)2019/05/25(土) 23:04:33.03ID:CKP6oNsUa
カメラが動いてないと実質同フレームからしか補完できないだろうし、動きのある実写向きだろうか
リミテッドアニメにはあまり効果が無さそうな気がする

295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7d0-1+kT)2019/05/25(土) 23:43:44.58ID:7GZyvIYF0
>>292
これはすごい

296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 67cf-QHkU)2019/05/26(日) 00:59:31.09ID:TWwSVOjY0
テコすごいなぁ
waifu2x最大の欠点である輪郭の違和感や斜め線の不自然さが感じられない

297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dff1-UZr9)2019/05/26(日) 11:29:04.16ID:pO82b6+30
ビデオ撮影の頃の特撮に使ってみたい。

298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8781-fhgQ)2019/05/26(日) 12:24:05.47ID:1V1/pKG70
今までのGANと何が違うのかはわからなかった

299名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM5b-QHkU)2019/05/26(日) 12:43:57.99ID:kBnnBn4FM
>>297
オリジナルがSD(480i)しか残っていない素材に効きそうだよね
お試し版とかあればいいのだが

300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df11-5bJk)2019/05/26(日) 15:17:53.68ID:cR7q12SK0
>>299
一応GitHubに公開されてるみたいだけど使い方はよくわからない
https://github.com/thunil/TecoGAN

301名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM5b-QHkU)2019/05/26(日) 15:22:39.77ID:kBnnBn4FM
>>300
一応あるんだね
誰かGUI化プリーズ!

ついでに、これって学習型超解像系では数少ない動画対応なわけだが、超解像実施時に同時に
インターレース解除も学習型で高品質にやってくれたらパーフェクトなんだけど、
さすがにそれは難しいのだろうか?

302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df27-B5bR)2019/05/26(日) 21:29:46.06ID:+ch5bYuC0
インターレース解除なんて極端な話1フィールド分を縦2倍に拡大すればいいんでしょ
時間軸超解像だから下手に解像度落ちることも無いだろうし
あとはどのように間引きするかどうかと下手な編集でフィールドの順番狂う場合とかの補正だけど

303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff4-zbZi)2019/05/26(日) 21:56:57.82ID:jwyQIbn+0
KTGMCでいいじゃん

304名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saab-Fpyl)2019/05/28(火) 17:40:21.03ID:UrzVhcxva
KTGMCって引き延ばしはneedi3っぽいから、画質は今時のAIには大分及ばないんじゃないの
静止画を縦2倍拡大するでもなく、3次元的にAIが補完してくれたら、ずっと画質が上がりそうに思える

305名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM5b-QHkU)2019/05/28(火) 20:42:29.81ID:gEBPW0REM
だよね
しかしディープラーニング系のインターレース解除の話って、なぜか出てこないよな

306名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 6791-1+kT)2019/05/29(水) 14:25:15.09ID:ftyZ12/y0NIKU
GoogleのAIが「ムービーの最初と最後のコマ」から途中のコマを生成することに成功
https://gigazine.net/news/20190529-ai-video-start-end-frames/
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ4【waifu2x】 	YouTube動画>3本 ニコニコ動画>1本 ->画像>54枚
研究者らは「マンガのコマから自動でアニメーションを作ることができるシステムを想像してみてください。
間違いなくアニメーション業界に革命を起こすでしょう」と述べています。

307名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 7fc0-PYFn)2019/05/29(水) 19:29:46.17ID:IYomfBXq0NIKU
TecoGANのソフトまだー?

308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f81-vDLl)2019/05/30(木) 08:30:07.25ID:SkzC95NL0

309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be5b-bIfI)2019/05/30(木) 19:08:18.35ID:/ORdI6JU0
TecoGAN凄すぎるな
鎧の網目とか、従来の手法だと潰れて酷いことになってたのに
まだ論文読んでないけど、どうやって改善したのか見当もつかん
それで動画対応って、進化の段階2つくらいすっ飛ばしてる感ある

310名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa1f-yed5)2019/05/30(木) 21:21:47.79ID:qhWSo5x/a
それは考え方が逆だろう
前後のフレームを参照できる動画だから静止画よりも綺麗に出来るわけで

311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cbcf-48b9)2019/05/30(木) 21:45:25.74ID:fQanmDs/0
テコは静止画に適用することはできるのだろうか?
前後フレームの比較が必須の動作であれば、同じ画像を2枚連続再生みたいにしても無理かな?

312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM8a-qmTP)2019/05/30(木) 22:50:53.11ID:YdmeTxotM
これに限った話ではないが、前後から元情報を多く参照することで画質を上げる動画の超解像は
その原理からして被写体が複雑な動きや速い動きをせず、カメラは止まっておらずかつ速すぎないと強く効果が発揮される

サンプルも全部そんな感じになってるし、そこから外れるような、例えば静止画を並べただけの動画とかは
元情報を増やしようがないので、既存の静止画の超解像と変わり映えのしないものしかできないだろう

313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f81-vDLl)2019/05/31(金) 08:21:13.31ID:XEZ+0fl20
学習済みモデルに適当な動画入れたけどあんまきれいにならんかった
やっぱそれなりに似た動画で訓練させないとだめだな

314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ caf6-2ZOZ)2019/06/03(月) 03:02:51.07ID:q11/n1qz0
なあVBでGUIから実行ファイルに引数を渡すだけのソフトつくってるんやが・・・
複数のファイルを渡そうとすると変換自体はできるんだけど
「process successfully done」が表示されなくてファイルの出力ができないんだけどなんでや?
ちなみに↓みたいに1個ずつ処理する時はちゃんと出力される(同じディレクトリに保存される)

Dim waifu2x As String = """C:\waifu2x-converter_x64.exe"""
Dim hikisuu As String = " -i 入力元パス -m noise_scale --noise_level 1 --scale_ratio 1.6 --model_dir モデルのディレクトリ"
Dim p As System.Diagnostics.Process = System.Diagnostics.Process.Start(waifu2x, hikisuu)

もしかして、複数渡す時は-oを使って出力先指定しないとダメなのか?

315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea11-IoUc)2019/06/05(水) 18:40:47.80ID:6GS8491t0
TecoGANで超解像出来るソフト出てきたっぽい
性能はまだ試してないから分からん

https://twitter.com/Javski2/status/1135114902106861568
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

316名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae2-yed5)2019/06/05(水) 19:57:55.39ID:Vm8XJtxha
向いている動画では2D超解像よりも細かいディティールを取り出せたりもするが、アーティファクトが結構強め
取り敢えず現状で汎用的に動画に使用するには、別ソフトで先にノイズ除去が必須かなあ
3DNR的なことを一緒に学習してくれれば

317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaa1-f8CH)2019/06/05(水) 20:00:49.77ID:UAm3olJ/0
AVのモザイク部分を超解像で補間するのか。考えたな。

318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaa1-f8CH)2019/06/05(水) 22:11:08.29ID:6yBp3sEW0
TecoGAN試してみた。
1070Ti(Mem 6Gb)だと、720x480を入力するとメモリが足りなくてエラーが出る。
720x480をリサイズして360x240にすると、1440x960(4倍)にしてくれるが、
解像度が上がったかよく分からない。

720x480→1440x960(2倍)の設定で、メモリエラーを吐かなくするにはどうしたらいいんだろう。

319名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス 2df0-LJAA)2019/06/06(木) 21:51:59.38ID:CIcmT6zC00606
waifu2xの本家は拡大しない場合、ファイルサイズも小さくなって良かったんだけど
2x系の他のは大体大きくなっちゃうんね
本家は当分復帰できなそうだしなんかいいの無いかなぁ

320名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM23-ZXHS)2019/06/06(木) 22:25:11.60ID:XAE4ieKNM
商用ソフトウェアでディープラーニングを活用した画像拡大ソフトウェアとか出ないのかな?

321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3bda-nxHx)2019/06/06(木) 22:49:50.71ID:qJMz8Q1c0
出来てもニッチすぎて法人向けしか発売しないんじゃね

322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c323-ANyO)2019/06/07(金) 10:40:09.00ID:la8yChLX0
>>320
仕事で画像扱う人は解像度高い画像用意するからな

323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfbc-K3Ee)2019/06/08(土) 23:41:45.90ID:/XBZt5lM0
>>748
ワイ「ア●ルの横のほくろかわいいね〜(ペロペロ」

ワイ「もう一回なめちゃお・・・


・・・・


ワイ「あれ消えた、どこ行った?」

324名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM23-ZXHS)2019/06/10(月) 02:08:29.92ID:66JpaA5xM
RTX2080〜2060がマイナーアップデートされるっぽいが、2060のVRAMがいよいよ8GBになると、
メモリーを必要としやすいwaifu2xなどの画像処理ソフトの普及に貢献することになるのだろうか?

325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 535b-uQfi)2019/06/10(月) 07:52:11.23ID:FXpFHTRQ0
微妙じゃね
一般人からしたら2060ですら高いし、趣味で少し深層学習するやつらは既にtensorコアの数見て2070以上買ってるのでは
グラボの話してるとTesla欲しくなってくる

326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e311-CMXr)2019/06/12(水) 06:38:04.51ID:kjEMwrKr0
waifu2x-ncnn-vulkan version 20190611
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan/releases/tag/20190611
build with ncnn 20190611, faster conversion speed

327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e311-CMXr)2019/06/12(水) 06:40:07.75ID:kjEMwrKr0
変換速度が更に速くなったのはいいけど2倍以上にも拡大出来るようになってほしいねえ

328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91f6-KbKT)2019/06/12(水) 10:35:29.81ID:MbRWERiy0
畳の目の部分とか凄い

ありがてぇ
最近の専ブラ規制はなんなのだよ…

1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-8Xcr)2020/07/25(土) 00:31:30.61ID:lb+66uO/0
うめちゃん


lud20220918193111ca
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