>>750
ここは218なので次スレを219にして下さい 自動スレ立てか?
手動で立てたほうがいいんじゃないかな
タキニキ陣営は訂正豚の動きも擁護してたし、豚って呼ぶのがいいだろう
そしてTKMR陣営は「小学生かよ」って煽られてるガキだからアルファベットにして、GKと呼ぼう
セツナって何で盤面に出る時に「いくよ!(ブリブリブリブリ)」って脱糞するの?
家帰ったらショットちゃんがオナホ妖精を目指す健全漫画かこ
>>1乙
ニコニコで今回のナーフについて語ってるやつ基本ガイジなのでは?🤔
イナバのアイコンの投稿者もあれラピスガイジでしょ🤔
糞コモンに関しては語るに及ばないし ショットちゃんはタキニキのリーサル計算狂わせることが出来る能力を持ってるからな
ショットちゃんにエロ同人にありがちな乳首と股間にハート型の穴の空いたドスケベ下着を着させる事によって女としての羞恥心を芽生えさせ、所詮は自分も淫らな雌である事を自覚させたい
エモΣとラピスとニセコイどうにかしろよ
村に逆戻りならまだいいがさいあく集落になるぞ
ショットちゃんから銃を奪うと発狂するから取り上げたらダメだぞ
ユニオン流行ってるって見てエモΣと勘違いしたエアプだろ
>>18
まともなプレイヤーは、環境に文句じゃなくて
まず今の環境で勝てるデッキやプレイを模索してそっちを語るとおもうのよね
昨日やってた、現環境のエモΣ回しながら語ってる配信は面白かったわ
しかし、むねおのシェドすげえな
これで回るの、死なないの?w みたいな >>1
乙
ところで低ランクのユニオン構築初心者だがこいつをどう思う?
ミッション5戦消化にめちゃくそ時間かかったわ
イプシロンにも聖剣シェドにもダンダマイトにもボコられてリタイアしてしまったぜ エモΣいないはさすがにエア
ランクマやってれば普通に当たるわ
まぁ逆張りなんだろうけど
>>34
ヴァネッサ入れればイプシロンとか雑魚だぞ🙆
バシュー抜いていけ😇 ショットちゃんに新しい銃買ってあげて喜ばせたい
そのあと暴発して砕け散って欲しい
>>34
バシューエデンが怪しいけど大体テンプレ通り組めてるから運やマリガンが悪いかもな 5500手前で1700とかと普通にマッチングするけどこれ初心者萎えたりしてない?
初心者でも脳死で回せて安いユニオンがあるし大丈夫だろ
ショットちゃん「おまたがむずむずするね…おかしいね…」
クチュッ…
ショットちゃん「!?!?…っ///(ビクッ)」
クチュ…クチュクチュッ
ショットちゃん「あっ、あっ///…んっ…///」
みたいな薄い本ください
初心者はチュートリアルの時点で半分くらい辞めてそう
このゲーム初心者だと本当にフルボッコに合うからまあ萎えてる奴多そう
チュートリアルスキップできないからリセマラも捗らないという親切設計
引継ぎコードがない状態でデータのサルベージしてもらえた人っている?
一回問い合わせたらお断りされたんだけど諦めたほうがよさげ?
フリマでラピスとユニオン使うのやめて
シェドで消化できないやんけ
ところで大会はプロモ込みの環境でやるのかどうかまだわかってないのってやばくね?
あと決勝トナメのBO3がコンクエストかどうか不明なとことかも
参加者は納得してるのか
名前をミッション中リタイヤお願い的なのにしてフリー潜っても誰もリタしてくれねぇ
それどころかガチガチの構築で煽って来るし
ミッション6勝とか全く終わらねぇわ
正直大会出てみたかったなあ
もっと全国で色々イベントやって欲しいわ
>>58
cojpみたいにフレンド戦で消化できたらなぁ
ああいうとこ見習ってけ >>59
かなりでかい賞金の大会だけじゃなくてもっとカジュアルな大会があっても面白いよね
入賞が上位50%とむちゃくちゃ多いけど優勝してもちょっとレアな記念品しかもらえないよみたいな >>58
フリーだよな?
たまに名前見忘れるからエモ送ってくれると助かる >>58
ミッション中って要するに「資産ないですデッキ弱いです」ってことだからな
カモにされるわそら リタイアお願い?
俺もミッションしてんだぞ自ら雑魚デッキですって名乗ってくれるとかありがてえわ
俺はリタイアしてやるけども
ミッション大変なのはわかるから自分の分が終わってたら親指エモ出してギブアップしてるわ
バカみたいに遅延してくる奴だと絶対ギブアップしないけど
>>58
そりゃ、相手もフリーでミッション消化しようとしてんだから当然だろ そういやミッション緩和はいつやるんだろな
ほんと運営無能よな
あともう少しブレイン到達が楽になればいいなと思った
さすがに月あたり約200戦以上はしんどいしBP6000を越えたあたりのあの緊張感はほんと死ねる
ビルドラピスで後攻4ターンキルしてしまった
ゴッツは神!!
リタお願いしますって名前でガチガチのテンポユニオン使うの楽しいんだ😇
ブレインとか勝率33%位あればいずれ行けるんじゃ無かった?
ラピスユニオンはなんてくだらねぇぜ!
俺のアグロタオシンを聞けぇ!
>>50
よくある運営なら 課金してたらその旨を伝えると
レベルとニックネーム、どういう最高レアや編成があるか訊いてきて 合ってると引き継ぎさせてくれる >>50
前にデータ復活したってレスを見たような気がするけどユーザー増えたからキツいのかね?
名前がウォーブレだったら絶望的かもしれないけど また負けたわ…
ヴィマラなんて出してんのワイだけや
回復シェドも気になりはする
まぁケツサリ持ってないから組めないけど
>>80
>>81
課金の旨も伝えたけど引継ぎコードがない+こっちのミスだと対応しまてんって来たわ
村やなあ ウォーブレの引き継ぎコードってアンインスコするとなぜか解除されるというかパスワードきちんと入力し直さないと入れなくなるんだよな
俺のGC大量神アカウント一回これで消えたわ
課金してなかったから問い合わせなかったけど課金してるやつがそんなんじゃ無駄だったな
>>83
決意してからウェインで回復貰えると1コス3点とかいう若い頃を思い出したかのようなクソツヨスペルになったりして楽しい
ちゃんとした医者シェド組みたいけど3コスシェーラおらんのよな… >>58
リタよろみたいな名前の奴に毎ターン煽り遅延されまくったあげく切断されたってのが何度もあるから全力で潰すようにしてるわ リタお願いするよりさっさと1BOXでも買った方がミッション消化も捗ると思うんだがな
おやすみショットちゃん
朝になるまで暫しの間おわかれだね…
プロモカードでジャオロンみたいな医者サーチくれ そしたらシェド頑張れるから
ケツサリメインでデッキ回したいんじゃー…
>>84
村だと人少ないんだから逆に対応できるのでは?
運営が寂れてるってことか? お願いリタで放置奴いたからリーサルまで付き合ってやったわ
ラピスたまんねぇ
最近連打バグ成功率がマジで100%だわ
俺だけミッション報酬2倍イベント開催されててなんかすまんな
アサギリアルトオルト般若イナバセツナハナ入ってない機械テンポは許されますか?
資産ない初心者のころミッション中の名前の奴に糞みたいに煽られたのでリタイアするのやめました
ボクジャナクテモヨクナイからのマモルノデアールは中々熱い
リタイア懇願で1ターン目から遅延してくる奴は殺意湧くだけだから…やめようね!
4~5ターン目まで限界バトル叩きつけて傷つきあってこうじゃない?泣きエモ送って来たらリタイアもおう、考えてやるよ
>>100
ただ連打してる人と故意に連打バグで増やしてる人の見分け付くのかね…
まあBANされたらそれまでだったと辞めるけど >>99
請求書でぶち殺せるマグナが最強だってはっきりわかんだね >>97
もうそれ機械使うなって言ってるのと同義じゃねぇか う〜ん、これは黒
>>102
まぁ実際に誰かBANされたとかって話は無いし故意かどうかの判別は難しいね
バグ利用とかは程々にしといた方がいいよってニュアンスだわ シノは枕だなんだ言われてるのにユニオンおばさんは言われないの何でだ…
なんかコンシェドでそこそこ勝てて草
>>114
あなたの実力はそんなものじゃないはずよ
と最初の頃は叱咤を受けて落ち込んだかもしれない
しかし、彼女は誰よりも自分のことを信じていたからこそその言葉が出たと理解したときこの女性と共に歩んで行こうってなるじゃん? アニラちゃんは普通にスラム街でポジ種貰ってそうだよね
10連敗は流石に下振れ以外にも見直すとこない?
俺ならあったまってるから一旦ゲームやめるわ
アニラちゃんは体売ってる派とレイプされてる派と体売ってねえからこそ貧乏なんだよ派が戦ってる
ワシガいる限りウォーブレは安泰じゃ!皆のもの!安心して楽しめい!
>>102
プロモは増えにくいのか、言われるまで報酬バグに気がつかなかったな
(プロモ増えたらそりゃ気がつく)
受け取り前のNを確認して受け取ったら、けっこうな頻度で倍になってる
(おれ、普通にポンポンポンって感じで2、3回タップする癖がある。それだけで発現する)
多分無意識に何度も倍額受け取ってるわ
これでBANされたらさすがにキツいわ アニラちゃん見てるとこの子思い出すわ
今朝
今
ほぼ変化は0でした 必殺技叫びたいがためにスタッフに無理言うのはやめろ!
先月はブレイン行っても余裕でランキング圏外だったのになぁ
MAGNAでランクマなかなか勝てないんだが、使ってること自体がプレミなのか?
なぁーにぃー?(ピット並感) ユニオンと当たるだけでため息が出てラピス相手の時はひたすら祈るゲームだしやる気は起きんよなぁ
>>136
シノ「使うデッキを間違えないようにしましょう♪」 >>136
はい
マグナのGCを出しても除去されやすく、7メモリの時点でリーサルの危機です >>137
2枚目の有用GC出て複雑な気持ちになれ つられて引いてきたらおいおいおい
ウルザがウォーブレ飽きてて草
そらプレイング関係無いなら面白くないわな
あんだけやればどんなゲームも飽きる定期
常人の何倍やってんだよ…
あっ…フー……ん?
タイムテーブルかな?
今の環境面白くないしな
また調整かかったらウルザもかえってくるさ
はいおはパックcommon7枚rare1枚
なんなんだよクソがっ
USGCとか白獅子と邪冥龍しか当てた事無いぞ・・・
リーサルで勝ち確なのにGC出してBGM変えておわらせるやついる?
おお!みんな順調にひいとるのねw
それでは吾輩のもご覧あれ!
ラピスとか盤面、除去、バースト全部揃ってるの何なの。あとユニオンもか。
影みたいに運営一押し勢力使うのが良いのかな。
US醒龍かっこよくて好き
リンクジョーカーっぽいけど
えぇ…(困惑)
>>166
弱いわけじゃないんだ・・・弱いわけでは・・・ 理さんランダムだけどスペル沢山手に入るから結構強いぞ!
USGCなんてムスカ様しか引いたことないわ
即ヘルヘイムになりました
>>162
勝てるのもあるんだけど、今のEGとラピスは
ほんと色々出来て面白いから、資産が許すなら使って見るといいぞ
最近のマイブームはメアドライブを2枚ほど入れての唐突なバースト ムスカの後半のギターパートカッコ良いだろ!良い加減にしろ!
相手が運命選択してるときにギブアップしたら逆リーサルになって草
騙されて7パック開けたけどウェルカムでたくらいだったわ社員乙
>>170
なるほど…
使ってて面白くて強ければそりゃ増えるわな。
情報サンクス。
ラピスユニオンも組んでみる。 この欄USつかないけど一応
ガバ乱数の隙をついてけ
ラピス機械で鬼王みたいなクソテガスタッツGCでねぇーかな
イナバいる限り今後ラピスに高スタッツは中々渡せんだろうなぁ
つかコラボだからって東大カード有能にしすぎ
>>170
ユニオンは面白いけど個人的にラピスはあんまり楽しくないなあワンパンしても数試合で飽きるタオシンも楽しい DCGはよくわからんけど、TCGのコラボで強カードってあんまりみないけどなあ
デュエマくんは座ってろ
機械ラピス楽しいから触ってくれよな、調子に乗って並べるとブラスクアラディアウィットフォードに全滅されるけど
そろそろ村に戻ってきたし夜中にビルド談合するとしよう
ビルド350だが呼んだか?
資産ない時にやりすぎた反動からか今チケもらっても即換金してるわ
月末も近いしBP獲得に本腰入れないとなあ
先月はアグロタオシンで盛ったけど今はコンボラピスの方が効率いいのかなあ
アグロタオシンが最近きついし…
使っててインチキだなぁってなるデッキはあんま面白くないな
今はマグナが使ってて一番面白い
なあビルド戦でわざと敗北か不戦勝にする技か何かあるのか?
2回同じ相手を追い詰めたらノーゲームにされたんだが
一々タスク切ってやってるのになあ
ニコ生で対ブーストラピスに勝ってるマグナがいて、そのデッキに感動したわ
マグナでラピスに勝てるとか天才かよ
そいつが一番ウォーブレうまい人でよくない?
もう任意で発動できる、受けたダメージを全て無効化または相手に返すトラップ作れ。
てかトラップカードを任意で発動できるようにしろ
でないとワンパンデッキに対抗するためにはそれより早くパーツ揃えられるデッキかアグロしか無くなる
ワンパンデッキに対してアンサーがないからみんないらだってるんだよ
cojp軽く触っただけだけどトラップのシステムは駆け引きができるいいシステムだと思った。
ただカード作成のレートが高すぎて初心者お断り感があるのがな・・・・・
>>195
めっちゃ遅延してた。オズワルドにメス打ってイプシロンでケツでかヨミを弱体化。アラディアでそのヨミ奪ってメス打ってモモ出して、最後はジルの運命逆転からのオバヒ心食いでフィニッシュ
8ターン目にセツナとイナバと白獅子がブースト側にいたからオズワルド突破されてたらおわってた マグナで耐えてファッティで決めるのはオズワルド見るに多分理想系よね
>>192
分かるぞ
ある程度環境トップ使うと弱い言われてるの使いたくなる >>200
おー、黒般若怖いけどメスオズワルドってラピスに有効だもんね
しかしラピス相手に遅延して勝利は純粋にすごいな… マグナ使ってるけどモモよりバスタンクの方が使いやすい気がした
遅延マグナが環境に出てきたらそれを殺すエモΣやミッドレンジマグナが出て対抗にタオシンが流行ってシェドが出てくる
メタ回るな
マグナ6勝ミッション終わってしまった……
フリーでネタデッキやりながら勝利ばらまくミッションお助けマンになるか
移民当時原住民がネタデッキで勝ち星配りつつ楽しませてくれてたのは本当にいい人だった
マグナでラピスに勝てることも稀にあるけど、正直相手相当事故ってたんだなぁ…としか思わないわ
相性差がメタや構築でどうにかなるレベル超えてるし
>>204
わかるやつがいて嬉しい
バスタンク強いよな >>206
ぶっちゃけメタ回るほどマグナでラピス狩るのは無理だ ブーストラピスに一閃入れてる人いる?
ゴッツを黒般若のように扱えて好き
ラピス唯一の対抗手段だったもんなオズワルド
ほんと黒般若のバフは謎すぎる
ラピスは対戦で起こりうる大体の盤面解決出来ちゃうからな・・・実質シャドウバース
ラピス対マグナとかこのゲームで1.2を争う無理ゲーなのでは?🤔
>>213
シャドウバース
10コスト敵全体消滅→ナーフされて効果削除
2コスト+進化権で疾走付与→ナーフされて4コスト+進化権で疾走付与
4コストファンファーレ味方1体破壊して敵1体ランダム破壊
4/3/4 アンタッチャブル
ラピス
7コスト敵全体破壊3ターン継続
2コストでクイック付与
3コストログイン味方1体破壊して敵1体ランダム破壊
4/3/10 アンタッチャブル
すまん、シャドバ超えてる ラピスはまさに一人だけ別のゲームから飛び出してきたみたいなカードパワーで草生える
他国にもバフ配っておけば幾分マシ&感情的な意味でここまで言われなかったと思う
>>217
バハムートは敵味方全体破壊だから
シェドに輸入されるとインドラのジジイレベルまで劣化させられるけど シャドバには味方全員にアンタッチャブルを付与するというぶっ壊れカードがあるぞ
>>216
8/5/5
自分のメモリー4破壊
盤面リセット 1枚しか積めない
10/13/13
盤面リセット
3枚積める
😱… >>216
つかヨミって必ず+9して語られるけど大抵4〜5くらいでしか出せんわ
8メモリ貯まったとこでやっと+9で出せるかなぁくらいだわ
まぁあんまラピス使わんから詳しく知らんが カードゲームだし運も絡むからマグナでラピスに勝てないこともないだろうけど勝ち越すのは絶対無理だよな
メスオズワルドしたところで般若アサギリでgg
gc使ったコンボを成立させて祈るしかないマグナと、gc使えば簡単にリーサルのラピスでは同じ土俵にあがれてるかすら怪しい
ユニオンはソルバがクソとかオーダーがクソとかナーフでまともになりそう感はあるけど
ラピスは基本的に壊れだからもはや何をナーフしたらいいのかわからない次元に突入している
>>216
7コスト敵全体破壊3ターン継続(手札を2枚使う)
4/3/10 アンタッチャブル(4メモリ域で4/3/10で登場できることはまずない)
なんか嘘じゃないけど、都合のいいことしか書いてないイメージだなあ
おれシャドバやったことないから比べられても分からんけど
HSと比べてよw >>225
相手の場に2体以上フォロワーが居たら殴れないデメリットになってないデメリットがあるだろいい加減にしろ >>228
オズワルドにアサギリって効いたっけ…? すまんブーストラピスを他のラピスと一緒にしないでくれないか(獣の饗宴)
>>227
それはみんなわかってるけど4/3/5とか書くとなんで5なのとかいちいち説明めんどくさいから
とりあえず4/3/10って言ってるだけだぞ
ヨミのことを4/3/5と呼ぼうが4/3/7と呼ぼうが4/3/10と呼ぼうがヨミがぶっ壊れって本質は変わらんし はっきり言って4〜5くらいで出せるヨミが一番効果的だからな。ケツが8とか10になるときは相手の全体除去に成功してるかこっちの顔面が半分近くまで削れてる
>>228
ソウルがあればアサギリでオズワルドは死なないんだが?🤔 いやうかつに影とか言うつもりはないけど
二枚のカードしか使わないのに3ターン相手のみAOEをぶっ放し続けるのは流石にキチガイだと思うぞ
一応全国家で使える沈黙がいるんで……
まぁ、1回こっちの盤面リセットされる時点であれだが
ナーフsrのusって6000も貰えるんだなゲロうまじゃん
アサギリ効かねーのか知らなかったわすまん
それにしても部が悪すぎるしマグナ無理だと思うわ
正直言うほど対処無理か?ヨミ落とすだけで結構弱体化する
まあ盤面で間違いなく不利を強いられるマグナだとソウル削られてやられちゃうんですけどね・・・
おいおいウォーオブユニオンはどうした?
最近ラピスしか叩かれてねえじゃんかよ
>>241
正確に言うと、ソウル消費してダメージ軽減できる場合は効かない >>239
沈黙がいるからなんなんだよ
オルトがタフネス2とかならまだまともだが除去が弱いこのゲームで4点は除去するだけで1ターンテンポロスするのと同じ
そりゃ鹿みたいなスーパー沈黙持ってる国はいいけどなぁ ユニオンのソルバは俺のヨミをブラスクで破壊するから壊れ
シヴァ出せるのに出さずに爆発するのは面白いからやめろ
もしかしたら対応札ないかもしれないだろ
沈黙してもオルトはリーサル時には動くし結局処理するしかないんだよなあ
何でぼくがかんがえたさいきょうの国家みたいになってんのこれ
ワンショットが環境を席巻するとか一番やばいやつなんだ😂
むしろヨミは不利な処理を強要されるから強い、オズワルドと違って後続も控えているから
場合によってはもう無視して殴り続けても良い、それを与える10点を顔面に叩き込め
オルトはもう訂正者路線で味方に3回1点にナーフでいいよ
ユニオンもクソクソアンドクソだけどメタれるからギリギリセーフ
余裕でアウトだけどギリギリセーフ。うん。
ユニオンってソルバがヤバすぎてどうしようもなくない?
訂正者ゴミにされたの今から考えても本当に草なんだ☺??
遊戯王デュエルリンクスやってるけどこれシャドバやウォーブレ以上に理不尽ムーブの押し付け合いじゃないか?
3ターンくらいでいつもゲームきまんだけど
ヨミで盤面押さえられてるのに肝心の相手は裏でワンショットの準備をして副産物のアサギリや般若を仕込むとか隙がねえぜ
とりあえずチートラピスへの制裁案はこれくらいが妥当かな?
オルト4/0/1 敵味方全体に1点
アサギリ 接死ブーストはターン終了時まで
ヨミ 4/2/0 ログインでソウル全消費してソウル分0/+1 ソウルが無い場合即死
イナバ 6/1/1
黒般若 5/2/1
鹿 5/2/2 ガーディアン削除
デュエルリンクスやったことないけど遊戯王ってついてる時点でクソゲーだよ多分
ヨミは汎用性高すぎるんだよ
だいたい標準スタッツは越えてくるお手軽アンタッチャブル
パワー3だからユニットをガンガン除去でき
クウで引いてきたら打点ブーストにもなる
日傘ナーフなんかしてる場合じゃねぇぞハゲ
>>262
コスト(マナやメモリー制)が無い遊戯王はTCGの括りに入れてはいけない(戒め)
カラテマンワンキル好きだった さっきまで平穏だったのに帰ってきたら元に戻ってて草
なんでラピスの話になると盛り上がるんだお前ら…
>>265アサギリは直接殴らないと駄目にしたほうが良さそう クソ速いシェド作ってミッション終わらせたわ
ちょっとでもダメだと思ったら即リタ、勝てるときは即終わるから気分が楽で良い
ただ先攻取りたい時に限って後攻祭ってのは何やねんキレそう
>>273
次先行とったら糞手札にしてやるからなあ! そんなにラピスが憎いならアグロタオシン使えばいいのに
アサギリは効果ダメージ付与排除かつターン終了時までにすればいいんだよ
ウリノスケとかクウとかあるんだからそっちでテクニカルに使うようにしていけ
何お手軽ぶっ壊れAOEになってんだよ
真面目に考えるとこうだろ
イナバ 獣ブースト時のみクイック付与
アサギリ 戦闘でダメージを与えた時のみ破壊に
ヨミ ブースト削除 バフ後にソウルを全消費
アグロタオシンは別にラピス有利じゃないぞエアプか?
>>274
ただでさえこっちが上振れ、相手が冴えない手の時しか勝てんクソデッキやぞ
これ以上いじめんなや、しばくぞ ?「元からクイック持ってる奴しか打点にならない効果で私はソウル4払ってるのに、あのウサ公がタダでクイック付与してるのはおかしい」
いいっすか?
ウォーブレの序盤は個性的な壊れがテンポの取り合いするのが面白かったのにな
そらシェドくんはつまんないデッキになってしまうよ
獣ラピス使う意味特にないな
なんだかんだで残しておいたタンゲもう砕いたわ
>>265
流石に私怨入りすぎ
アルトオルトは無差別にするならケツ2か3
アサギリは殴った時限定
ヨミは4/2/0でアンタッチャブル削除
イナバは4/1/1でクイックは獣限定
般若は元の4/3/1に戻す
鹿は5/2/3
くらいでいいだろ 4メモリオルト、次ターンアサギリ
7メモリアサギリオルト
これは別に良くない? いいというか慣れたというか、されて当然というか
アサギリのコスト軽減して前倒しでやられると鼻水出るけどww
ラピスはマジでタキニキの考えた最強の国家様だからな
回復以外の全てをあいつら持ってるだろ
>>265
なんで般若バフ前より弱くして産廃にしてんだよ、鹿に至ってはグスマンでいいじゃないか >>269
昔希望エクゾの完成度低いverみたいなのでガチデッキの友人と遊んでたの思い出したわ
今じゃ当たり前だが友達いなくてもTCGできるってだけですげぇことだと思う どうでもいいけどイナバ4コスって何想定してんの?
ハナすら走らせちゃダメなん?
頭シャドウバースか?
>>295
多段攻撃がクイック付与できていいと思ってんの?
頭シャドウバースか? お前ら、スマンな。そろそろ村を出て出稼ぎに行ってこようと思う。
COJPが構築販売や21日pack4実装で熱い。
一旗揚げてくるわ!
アニラちゃん可愛いしカードも可愛いからずっとシェド使ってきたけど、流石に今使うのはキツイ
アグロならタオシンの方がよっぽど強い
ラピスに浮気したけどデッキのパワーが桁外れに違う
使用率なんてどうでも良いもん集計してないで環境のバランス取れや
アサギリはブーストターンのみ位でいい気がする。持続するから質が悪い
殴る時限定だと今なら黒般若いるし採用しないわ
イナバとか10000000コストでもええぞ
俺はクウで引くからな
ラピス使いってそういうもんだろ?
>>295
今のコストなら何かしらデメリット欲しいのはわかる
ブースト時攻撃−するとかソウル消費して最大ソルバと共存し難くするとか イナバはブースト消してクイック2/1〜2くらいが一番丸いと思うわ
>>302
勝てるシェドデッキ教えたろか?(ラピス以外に) 八重ちゃん飛ばすために竜吉出したら先にセツナイナバされるのほんま嫌い
>>297
仮に3コスとして8コスとソルバ使って9点すらダメなの?
じゃあソルバ無しに8点出せる検体もナーフした方がいいね? ウルザもクソ環境と言い納豆ご飯もクソ環境と言う。ランクマ1位と2位が認めるクソ環境ってすごいわ
アサギリはそのターンのみでええわ
使ってて相手詰んで面白くないこと多すぎ
流石にプレイング縛りすぎ
うおおおおおおおおおおお!!!!!!!
だあああああああああ!!!!!!!!!
>>311
ブレイン以下の変態クソコモンは認めてない模様 >>307
マジで?教えて?
ぶっちゃけラピスとかどうでも良い >>311
どこ情報なんそれ
クソ環境なのは議論の余地もない事実だが >>300
COJP、あれPからでついていけてる奴おるの?
アケJ前提の追加ペースにしか見えん
というかついていけなくて脱落したわ
オズワルドくらいテキスト書いてある奴ばかりだし >>317
納豆ご飯はツイッターでウルザはオワブレと呟きHSへ旅立ったで
正確にはウルザはクソ環境とは認めていないわ。スマンな 検体は元のユニット必要だけどそれはハナイナバも同じでしょ?しかも特定の2枚
2枚使った9点バーストダメージすら許さんとかそらヴォルカもナーフされますわ
シェドやマグナに慣れると他の国はくそつまんねえな
順番にパワカ引けるかだけの戦いで戦略性が何もなさすぎるわ
>>310
場にユニットが残っていないと腐る検体とは訳が違うだろ >>314
やりますね
ちなみに八重ちゃんにもう1つ別verがあるようですがいかがです? 手札で揃えれば良い物と場に残さないと意味が無いとでは圧倒的に違う
>>295
今の環境しか見れてないって頭シャドウバースかよ
イナバは今後追加される全てのラピスのカードを縛るクソカードだぞ、ラピス使いにとってもな
それが理解できないなら調整を語るな >>322
検体はコストを下げない限り場にユニットを出して1ターンは生き残らないとダメじゃん! ラピスに慣れるとガイジになる典型が湧いてるしはよパワー落とせよ
>>289
何が良いんだよ
3ターン拘束だぞ
オルトのタフネスが2以下なら除去しやすいからオーケーかもしれないが
タフネス4はこのゲームでは除去できるカードが限られるからダメだわ
4点除去の一人ヴォルカさんもいなくなってしまったからな >>324
はあ
じゃあ手札から飛ばすのが駄目なんだな
う〜んヴォルカナーフ、妥当!w ここじゃあラピスの方がヘイト集めてるみたいだけど、大概ユニオンも頭おかしいんだからしっかり叩いていけ👊
メイグルバニラにしろ!位言っとけよお前ら
>>310
検体は1枚しか入れれないし、場にユニットが残ってる前提じゃん
しかもブーストだからオバヒで使ったりは出来ない
比較対象がおかしいわ ラピスの5コスって鹿以外微妙なの多いよな(虎除く)
バットジョーは悪くないけど請求書で死ぬし
>>331
お前が何を言いたいのかよくわからんがヴォルカナーフに関しては妥当って意見が多数だろ
ただ全体的にワンショットが規制される中で何でイナバだけ許されてんの?って話だし は〜何でこんな叩かれとるのか分からんわ
確かに今のイナバはガイジだしナーフされるべきだがナーフ案が小学生過ぎる
>>322
何言ってんだこいつ
場にユニット残ってないといけなくて1枚しか刺せない検体と
3枚刺せて盤面空から決められてリーサル以外にも柔軟に使えるイナバ比べるとかガチガイジか? >>330
いや、4メモリでオルト出されて更地になったり
7メモリでアサギリオルト貼られて3ターンなにも出来ないなら
そりゃ構築かプレイか、その両方が悪いとしか思えんけど…… はい!5ターン目にアサギリオルトが飛んできたのですが!
八重ちゃん自慢していい?
ラピス使うとガイジになるよ
1人じゃなくて2人もいるとさすがに恐怖を感じる
>>342
それはクソw
ケアしてられないし、してたら負ける とにかく安易なコストダウン、クイック付与は駄目絶対!
>>316
すまん、ちょっと回して調整してから持ってくるわ それになんだよ鹿が5/2/2って
グスマンって知ってますかー?
味方にも撃てる?鹿を味方に撃つ機会ありますかー?
わかった
3マナピーピングハンデス追加で解決じゃね?
>>341
いや7コストだろうが無条件有利交換しかけて爆アド取った挙句
さらに処理強要とかただのアホだろ
てかコストのことメモリって言うのやめろや、シェドへの挑発と見なすぞ 問題の理由を安易に構築やプレイングに結びつけてはいけないぞ
実際その拘束力とラピスのワンキル能力とは相性がいいわけだし
>>320それは否定できないな。ただ、次弾はどうやらテキストがまるまる違うカードがあるらしく、アケ勢が高まってる。
実は俺も脱落組だったりする。
ホントはウォブレやってたいんだけど、マグナシェド使いの俺には現環境は、やっぱつれぇわ・・・ >>341
いやラピスの除去力を考えればそれぐらいは普通にできるから
万が一殺せなくても次のターンのアサギリがいることで例えばタオシンの先手必勝とかを強要できる
7ターンの方にしたって相手のみAOEを撃てる時点ですでにおかしい
本当にプレイしてるのか?
どう考えても4コストのカードがもっていい性能じゃねぇよあれは >>353
無条件ではないでしょ?
手札2枚、7メモリ、1ターン使ってるんだから
シェド好きなら、ケツじゃないサリヴァンとかわりといい回答じゃない?
アサギリオルトに 最近なんでユニオンよりラピスのほうが叩かれるようになったかわかったわ
ユニオンは使い手側も壊れてるって認めてるのに対して
ラピス使いはいちいち言い訳が多い、しかも他の国家からするとイラッと来るような屁理屈ばかり
そら叩かれるわ
アフィブログも半壊したこのゲームで明確な対立煽りをする理由はちょっとよく分からんな
はいここで4メモリ破壊して味方巻き込みながら全体除去する8コスお爺さんを見てみましょう
まじもんのガイジで草
アサギリオルトの回答が華サリヴァンはさすがに笑った
>>352
え?お前ブーストラピスにオルディア入れてんの?w
あ、ミッション消化用の寄せ集めラピスの話か?wこりゃ失敬www >>359
そのうえラピスはリーダーもブッサイクな煽りカスときた すまん、アサギリオルトに対して華サリヴァン1体で盤面切り返せると思ってるガイジおる?
般若そのままアサギリオルトナーフ鹿からガーディアン削除かスタッツを3/3とかでよくね
マジでこの環境で大会開くんだな…会場冷え冷えになりそうで逆に見てみたい気持ちが強くなってきた
すまんBGM気に入ってるからブーストラピスにオルディア入れとるけどええか?
なんで1枚で返すことになってんだ?
裸の盤面と、サリヴァン立ってるの全然ちがうだろ
>>347
期待して待ってる
シェドの救世主になってくれ 手札二枚使ってるとか偉そうに言ってる奴アホだと思ってるわ
二枚「しか」使わずに最大3ターン敵のみAOE撃てるんならミッドレンジ以降の全てのデッキに採用するわ
処理するのに相応のメモリが必要だから最大メモリで先に動けるこちらがガン有利
しかもパーツは汎用性が高いと来ているんだからな
ラピス使ってると脳みそが溶けて思考能力が無くなるのかな
こええ…
でも華サリに鹿合わせてくるんでしょう?
ヨミやゴッツでもゲロいし。
今のラピスの叩かれ様はまるで末期のエモΣとマグナみたいだぁ(直喩)
やっぱりフローラって神だわ
誰かUSアンジェリカのお供の画像持ってませんか...?
前遭遇したときにスクショ撮っときゃよかった...
アサギリオルト揃わなくてイライラするのに強くて使わざるを得ないからナーフしていいよ
猿の国から解放されて嫌われ国家から解放されたと思ったら
まさか猿の国の頃よりもヘイト集めるとは誰も思わなかったろうな
サリヴァン来ても鹿されるだけだからな
こんなん使ってたら狂ったほど味わうことになるよだから環境から消えたのよあの子は
>>308
おれも好きじゃない。アサギリが手札に溜まって腐る展開が嫌 ラピス擁護ガイジってなんかずれてんだよな
手札2枚も使ってるし!とか4ターン目にソウル9も溜まってない!とか
的外れなところで謎のラピスも苦労してるんですアピールしてくる
アドの概念とかマナレシオとか全く知らなさそう
そもそもサリヴァン一体立ってたからって不利なのには変わりないんだよな…
>>382
ラピスデッキ作る分にはクッソ楽しいんだけどねー
ヘイト集まってシノちゃん泣いてるよ サリヴァン1体立ってるからって何が出来るのかといえば顔ペチペチ殴るぐらいしかできないっていう
何の解決にもなってないんだよなぁ
影からの移住民が多いのに影を彷彿させるようなotkが流行ってるからこんだけ叩かれてるんとちゃう?
ヨミが弱いシーンがよっぽど盤面制圧されているかしかないもんね・・・
そもそもそれを排除するのが得意だけど
と言うかサリヴァン1体ぽつんと立ってても対して怖くないし
2体3体立ってるなら別だが
出た出たマナレシオ
変態糞コモン受け売りのマナレシオ連呼気持ちいい?wwwねえ気持ちいい?wwwww
ヒーリングエンジェルはぶっ壊れだもんね?www
3/1/1
ログイン:
場の味方ユニット全てにログアウト:デッキの1コストのユニットをランダムで一体出す
を与える
ラピスガイジはこんなのが欲しいのか?🤔
頭おかしいやつがラピス擁護してラピス叩かれるのほんとやだわ、早くヨミイナバとオーダートランスメイグル弄って良環境にしてくれタキニキ
あれ、アンカーミスってるわ
>>384のアンカーは>>380
>>391
立ってりゃポテでバフとかまだ目はあるでしょ
3ターン黙って見てるしかない、って言うならそうすればいいけど フローラだしてガーディアンで蓋して相手が鹿引かないで黒般若お祈りに失敗すれば勝てます
ケツサリ置いたターンだけソルバをユニオンにしてくれ
イナバはコストそのままクイック付与は獣限定でバフを削除でええやろ
ラピス使ってる奴はROMってま方がいい
これは、まじな親切心で言ってあげてる
>>393
メイグルかな?と言いそうになり改めて今のユニオンがリソースの暴力だと言う事に気が付いた
このままシェドのカードになってくれ サイレンスはつまらんという理由でHSの梟はnerfされたぞ
今度は鹿の番だ👎
>>396
すまん、自分はやたらと手札2枚と7コスト使うことアピールしてくるくせに
その対策にアサギリオルトより汎用性低いカード2枚(計9コスト+ソウル条件付き)を平然と求めてくるとか
ラピス使い頭いっちゃってんな ラピスが序盤事故ってソウル溜められずこっちはメモリ加速して中型ユニットで盤面有利取った上でアサギリオルトされる前にフローラを出せてガーディアンで蓋した後に般若ガチャが失敗して鹿一切引かれなければ勝てるな
>>400
おれに言ってるなら、全国家使ってるよ。縛る意味も無いし
ユニオンがメインだけど >>302
ラピス以外に勝てればいいならコンシェドおすすめだよ。 >>402
シェドのデメリット全て排除できるとかやべぇな(素) >>396
でもだいたい鹿投げるなり適当なヤツ出して餓狼するなり普通に殴り殺すなりで潰せるから
あんなのが1体立ってるだけじゃ回答と言えない ラピスはタキニキのインタビューでユニットで戦う国、スペルや除去は大味で使いづらくしてあるみたいなこと言ってたが
スペルはトップクラスに使いやすいガロだけ使ってりゃいいし
除去は大味というよりは雑に強いだけになってるし
そもそもユニット内蔵効果が他の国がスペルでやってることより強力なのがザラだから
もういろいろとやり過ぎちゃったとしか言えない
いやぁ、いまのラピスはコンシェドの上位互換なんだから普通にやったらラピスが勝つに決まってるでしょw
>>405
いや、シェドでなんとかしようとするとそれくらいしかなく無い?
一応、シェド使う場合でSRサリヴァン絡みの発言してるつもりよ >>402
鳥でユウユウ渡された時は大体無双して勝てるからこいつの壊れ具合を実感するわ 瀧村なんでだんまりなんよ
少し前まで生放送の視聴者を罵倒するぐらい元気だったのに
賞金制大会でキルパーツ揃えて勝つだけの坊主めくり見せられたら白けるで
ラピス擁護のユニオンメインの奴が何言ってもここじゃ反感持たれるだけだよ
素直にROMってたほうがいいよ
ラピスにうんこちんちんされるからシェド使いがやる気なくなるのはまあ分かる
全国家使ってるって言ってる奴はほぼ100%シェドのレベルが一番低い
ガイジあるある
3/1/2
シャドウ
相手のスペルや効果の対象にならない。
シノ「では、アルトオルトを召喚します。アサギリでブーストして盤面処理……あら?」
サリヴァン「…そんなものに屈しはしない」
シノ「くすっ♪勇敢なんですね、でもたった1人で何が出来るんですか?」
サリヴァン「出来る!私なら2ターンあればその機械を倒せる、そうしたら皆が呼べるわ!」
シノ「なるほど〜考えましたね。よしよし、偉いですよー…はい、神秘の鹿♡」
サリヴァン「なっ!?そんな、私の加護が…消えていく…」
シノ「ほらほら、皆の為にアルトオルトを壊すんじゃ無かったんですか?それともこの程度も読めなかったお馬鹿さんなんですか?」
サリヴァン「くそ、くそぉっ!こんなところでやられるわけにはいかないのに…!」
シノ「はいはい、プレイスキルを磨いて出直してくださいねー。オルト発動っと(笑)」
なるほど
確かにサリヴァン良いな
cojpはよくできてるカードゲームだと思ったけど、
デッキ構成画面とかカード作成しやすさとか特殊効果の多さとか
なんかいろんなところで初心者をつっぱねてる感を受けた。
チュートリアルから野に放たれるのもはえーしw
ナーフ前ヴォルカならオルトを無理なく除去しつつ露骨にテンポもとらせない
やべーな考察するほど妥当な性能なのが明らかになっていくじゃん
なんでナーフしたのかますます意味不明に
> いや、シェドでなんとかしようとするとそれくらいしかなく無い?
それくらいしかないフローラや華サリにラピスはいくらでも回答あるのがアカンし、なんならシェド側は同時にクイックリーサルのケアもしないといけないのがクソ。
>>418
どこの国に肩入れするつもりもないけど
なんだ? 思考停止して
「アサギリオルトハクソダーナーフー」
って言わないといかんの?ww
全国家使うけどEGはA1からずっと使ってて、面白いし好きだからこれからもずっとメインだね
>>420
ラピスが一番低いわww ユウユウ出てくると面倒すぎる
全体除去だと他のソウルで返ってくるしあいついるだけでプランぐちゃぐちゃにされる
>>422
この後レイプされたんだよね・・・
>>425
流石に+1/+1だと強すぎ感あるから+1/+0にして欲しい >>417
ドローでしか歓声が上がらないと言われるどっかの国を思い出すよな
是非とも配信される試合で盤面完全に負けからの20点ワンキル起きてほしいわ
解説滝村「イナバが駆けつけました20点ワンショット!これがウォーブブレインです!」なんて言ってくれたら毎月3万課金するわ >>408
コンシェドも組んでるけど豪神の有無とかで悩む
構築難しいわ 古参に自信ニキは名前をIDにしてバレンタイン称号つけたプロフ晒してどうぞ
ドラゴン大嫌いなのに亀と王龍倒せないどころか場合によっちゃ龍の子と相討ちなヴォルカさん
ユウユウは2/2/1でええわ
訂正といいなんでバニラスタッツ与えたがるんや
頼むからシェドのGCをまともな性能にしてくれよ
アイシャポテミ中心でブレインまで来たけどキツすぎる
>>425
ヴォルカはなー確かに今の環境を見るにそのままでもよかった気がするが、ビルドとかだとクソ強カードすぎてなあ
その二面性がね...そもそも4コスの4打点クイックは登場させるべきではなかったかもね 木曜にCOJの初心者キャンペーン始まったらそっち行くわ
変なのに限って全国家ちゃんと使ってるし古参だし発言してさらに相手を煽るのか、これがわからない
>>432
豪神抜いた方が強い説は結構聞くけど、アイシャセイレーンくらい決めないと遅いシェドは2ターン目にテキトーにユニット出しても弱いから結局豪神入ると思うよ。
セイレーンや裁定は自然と入るからアイシャ積むのはアリ。 今そんなにブレイン帯はラピスが暴れてるのか…
低ランだけど色んな国家と出会うから驚いた。そんなに今のラピスって強いの?
今の対シェドは除去がカスだから安定行動してれば勝っちゃうんだよ
ココハトオサナイ!だけでとても困ってくれるし、使ってても相手依存すぎて面白くない
ヴォルカがいた頃はこうはいかなかった
シェドへの基本安定行動はヴォルカだけには危険行動になり得たからな
本当にイカスカードだったのになぁアイツ
今のラピスは俺もやり過ぎだと思うわ
ナーフ前のマグナより確実に猛威を振るってるよ
アンタッチャブル除去
AOE
サイレンス
ガーディアン
OTK
アンタッチャブルユニット
コストダウン
クイックユニット
他の国が欲しいもの全部持ってるもんな
あとは回復くらいか
マグナそんなに暴れてたかな?と言うのが個人的な感想
3枚積まれる鹿は今のドロー積んだラピスだとだいたい出てくるんだ、もう終わりなんだ
>>445
木曜に新弾くるからその時にキャンペーンが始まるっぽい
内容は知らない オルトのダメージを自分を巻き込むように変更すれば解決
大味とはそういうことだ
訂正しながらパワー2全否定は酷いと思いました、今ではカニテツくんがイキイキしてて嬉しいです
毎日叩かれる色が変わって盛り上がってたウォーブレを返して
>>431
うーん、これはイースポーツ
解説も皮肉が効いてて尚良し シェドは除去力が乏しいしメモリも割る必要があるから
相手がまともなら中盤でヴォルカを切らないと凌ぐのが難しいのがワンキルを抑止して良いバランスだった
まぁ今回のナーフははっきりいって視野が狭すぎたということだな
もっと他の国のカードラインナップと比較して考えるべきだった
他の国使ってからラピス使うとカードパワーの差に驚くよな
相手がどんな行動しようがデッキに解決策があるのは強い
キチガイ回復からの運命シヴァしてくるのは許してないんだ
そもそも今ラピスだらけなのってバカバカしいユニオンの除去祭り食らっても手札揃えば勝てるからだもんな
そんなの付き合ってられんから更に上を行くクソゲーを押し付けるしかない
>>440
最近豪神無しで遊んでたけど、確かに2ターン目に出したからって強いユニットがいっぱい居るわけでも無いしなぁ
また豪神有りで組んでみるわ
アイシャは置物になってチャンドラとかと相性悪そうだったから避けてたんだけど、入れて回してみるよ
ありがとう、参考になった タキニキ放送してくれねえかな
環境弄ったら改悪しちゃって前に出づらいのはわかるけど何もないままが一番不安なんや
ラピス使ってる時の全知全能感はすごい
何でもできすぎて自分が神になった気分になれる
>>456
ほんこれ
シェドやマグナ使ってたら攻め時って言われるだけで頭抱えるしアンタッチャブルとか出てきたら泣きながらターン跨いで処理しにいくからな
そのあとラピス使ったらバカバカなるレベル キチガイ回復なんてワンショットで終わりやん
ってか運命シヴァなんてコンシェド使ってた時代勝ち試合の5回に1回くらいしかなかったわ
豪神入れないのはあり得ないわ
2コスには盤面を有利にできるユニットが皆無なのに何故豪神抜きが強いと思うのか
強いて言えばナディアで適切な除去を持ってこれれば有利展開にはできるぐらいだな
ユニオンも結局ラピス相手になるとコンボパーツを揃わないことを祈りながら顔面殴るしかないのよね
ライフ15以下になるといつ死んでもおかしくない
運命シヴァやろうとしてるところをラピスでひき殺してすまない・・・
そら運命シヴァなんてGC必須かつ予告付きでソウルマックス必須だからな
ラピスのワンキルがバランス調整されたらあんな感じなんだろうな程度の性能
>>468
エモΣはナーフのせいでライフ管理がキツい
ライフ10くらいになったら自分が死ぬ マグナもニセコイの登場もあってか信用ガタ落ちしたスペル切ってクリーチャー入れた方が強いみたいな話もあるしな・・・
>>460
普通にノンオフィシャルで出づらくなったんでは? >>459
むしろ今チャンドラが難しい気はする。
黒般若とかアサギリオルトとかまぁラピスのせいなんだけど。あとシルヴィア。
アイシャは相手目線だといつ動くか気になってプレッシャーになることもあるから、意外といい感じ。
他にも盤面取れるようにアマリスよりヴィシュヌだったり色々。
ただ、あんまり環境意識しすぎると元々有利だったタオシンが辛くなったりするから、そこは調整だね。
自分もシェド諦めたくない人間だから、頑張ってこ。 >>468
慣れてる奴相手だったら通用しない
ヨミでソルバはかされた後、リーサルじゃなくてもオバヒ白獅子とか適当にクイックソルバされてライフ足りずに終わる
Σギミックが活きるのはシェドとかマグナみたいにデッキレス上等の除去デッキ踏んだ時くらいだな ウリ般若でぼっちチャンドラ倒すとスマンな・・・って思いつつも最高に気持ちいい
でも同じ5コス消費して手札2枚使ってるし許してくれるよね!
あとIMEで「ちゃんどら」を変換したらいきなりChandlerに変換されたから元ネタの神でもいるのかと思ったら
ただの英語圏の男性名で草生えた
もういっそ全ユーザーラピス使おうぜ
ラピストライキ起こせば開発も黙ってないやろ
>>478
ディライトなりソルバスクリームなり回答はあるぞ。 ヨミ然りソルバしかないんじゃね
6コストのランダム除去はあるが
>>478
メイグルや2コスをシルヴィアでバフして殴る >>479
ディライトって入るのか?
ノイズになりそうだが... >>482
ディライトは1枚刺しておくと仕事する
マジで 現環境は亀やらヨミがやたらめったら出てくるのにディライト入れないのはあり得ない
>>483
入れてみるかぁぁぁぁぁあァァァァァァァア そもそもシェドがいないのと、適当に広げてたらチャンドラポン起きなんかできないorやっても取れるって感じだな
チャンドラは殴り殺せるけどヨミはマジでキツいどんだけアド損するんだって感じ
鳥投げれない(投げたくない)ヤツにはディライトだね。
亀しかりヨミしかり。
アニマも忘れた頃に飛んできて思わず声出る。
あとは展開出来てればシルヴィアか。
ユニオンはテンポとエモΣのハイブリッドみたいなのも提案されててまた面倒くさくなりそうだなぁ。
元々エモΣってテンポのハイブリッド型が流行ってなかったか
ガチガチのエモΣは顔詰められて終わること多いしテンポ偽装しとけば勝手に相手からテンポロスしてくれるから結果的に成功率も上がってた
ガン回りすれば轢き殺すルートもあるし
チャンドラ聖剣はデッキから抜けた
5コスで出しても盤面取られてること多いから返しで除去られることが多いんだよな
ハイブリッドが何をさすのか分からんがオーダーシルヴィア入れてる奴ならそれがスタンダードだったろ
メイグルで圧縮しながら盤面維持してライフカットできてたし入れない選択肢なかったと思う
シルヴィアとか抜いてまで入れる価値のあるカードは一枚もなかった
シルヴィアとか像抜いてボムやテンションガン積みしたΣの方が多かった印象だけど偽装型の方が流行ってたんか。はぇー。
>>492
聖剣はいまだに積んでるなぁ。
チャンドラにこだわらなくてもとりあえず強いし。
まぁ鹿とかアサギリオルトダメなんだけど。 ツイッターか何かで見掛けたのを何気なく言っただけだから認識のズレとかあったらすまん。>ハイブリッド
別に無理に定義付けする必要もないよね。
ショットちゃんすき
糞調整したままだんまりな屑を許すな
>>497
まずラピスにいる機械スナイパーから色々教わってきてくれ
他が優秀過ぎるけどあいつも割と強い部類だと思うわ 初期状態でフリーで1勝するのに4時間かかった
みんな強いなあ
>>500
よくベーシックで勝てたな
あれで10戦くらい遊んだことあるけど1度も勝てんかったぞ >>501
デフォデッキじゃなくてご祝儀1ボックスあけて
4コスまでのタオシンのコモンカードでアグロくんだ
資産全くないからラッキーシルヴィア等々出されたら即リタ
多分30連敗した 気が変になるとこだった 使えないSRや要らないSR砕いてでもまずシルヴィアは3枚作った方がいいぞ
はあウォーブレ村の空気が悪すぎる
なんでもいいから動いてくれよ運営ー
すまん、さっき取れた耳垢なんだがでかくね?
感動して記念に写真撮ってしまった
始めたての頃はビルド戦ばっかやってたなぁ
そのおかげてラッキーとかシルヴィアとか割りとすぐに作れたわ
ラッキーはログボで配布されたし
初心者がまず作らなきゃなのがGCじゃなくてシルヴィア三枚なのって割と人離れ招いてると思うから早くナーフして
初めてしばらくはビルドやってたけど
一国まともなの組めてからは即パック行きでチケットも即リタだな
あれは時間がかかりすぎる
>>507
集金寄りの運営だし諦めた方がいい
これはカードバトルじゃないし嫌なら課金するしかない
その分バランスはいいからな 複数やってるソシャゲの中で唯一iOS11に関しての注意書きを載せてないなウォーブレ
>>502
資産ない頃使ってたアグロタオシンに3弾の使えそうなやつぶちこんでみた
ユウユウとバシューだけはなんとか作ってくれ
こいつらあるだけで勝率がだいぶかわる しばらくこのままなら人いなくなりそうだな
ラピスとユニオンしかいないし不快感がやばい
エモとセツナイナバばっか
>>515
マジかよ、セツナイナバとか邪道だな、俺は昔ながらの白獅子で決めるぜ
てか疑問なんだけどラピス相手にライフ15以下にしたり盤面にユニット残すのって自殺行為だと思うんだが
なんでライフ減らしたりヨミ放置したりするんだろうな、謎だわ ウォーブレ始めたての頃スレでよく見るラッキーってウェルカムのことと勘違いしてたな
どう見ても初心者向けじゃないからウィキで調べてわかったけど
UIが見づらすぎるんだよな
>>515
ミッション周りがとにかく新規に優しくないのがきつい
ミッションこなして地道に増やすってのがキツすぎるから無課金でちまちまやろうっていうスマホゲーに一番多い層を拒絶しちゃってる
せめてルムマでミッション片付くならまだましなんだがなぁ >>516
ラピス使いはさんすうが出来ない
シェドと違ってGCいっぱい出せるから楽しいわ はまじ(´・ω・`) >>514
ありがとう
ただ白獅子と豪虎とセツナ2枚あるんでメインはラピスにしようと思う クイックを場に出たターンはフェイス殴れない仕様にしてくれ
これならだいぶラピスも落ち着くだろう
>>523
マジかそれだけキーパーツあるならラピス作っちゃって遊んでた方が良さそうだぞ
今週〜来週にかけて運営が動かんかったら以前の村どころか廃村まで行きそうだし
本当に楽しいから頑張ってくれよ運営さんよぉ なんかタオシンがダンダンマイトとかいう変な亀出してきたけど
鹿出したら7コスト3/3というただの雑魚になってわろた
しかもこっちの鹿は3/4ガーディアンなので3/3の雑魚亀じゃ手出しできなくて更にわろた
ソルバも含めて4回くらい亀出してきたけど適当に鹿や般若で除去ってたら突然相手爆散したわ、何がしたかったんだろ
>>523
レア以上の必須カードはほぼA1に固まってる ナーフされたカードを引ければ引換券になるしおすすめ あとはA2のヨミを作るぐらいか というかナーフから二週間そこらでこの空気とか大会までもつんかねこのゲーム
辞退者沢山出そう
ユニカスだとオウム全プッシュしても下手したら足りないしほかの勢力だと連打されると詰みかねんのにやっぱラピスなんだよなあ
シノカスの枕で手に入れたパワーカードで勝って嬉しいか?
マグナが落ちて来ただけでこうなるとはなぁ
訂正って偉大やったんやね
まぁコイツは消えてくれて良かったけど
リャナンシーとかいうゴミは東大に味方をゾンビにされたりしてると4/5になれないのに
体力倍まで膨れ上がるヨミに単体だしどころか連打までできるのにデメリットないのはT-KMRはどんなバランス感覚してるんだ
ソウル3でも4/3/4対象不可は最強クラスのはずなのに雑魚とか思えるような感覚だわ
流石に直前にプロモ来る事もあって大会自体は制限・禁止カード設定して乗り切るだろう
発表されたら大会に向けてデッキ弄る人が出て来てメタ回るからそこまでの我慢だな
自分で使ってて思うけど獅子もナーフ必須だわこれ
ヴォルカナーフして獅子放置は方針ブレブレすぎて頭タキカスだし
GCだからとかそんな理屈通らないレベルでゲーム壊してる一因
明らかにクイックメタとしてシャックフロスト作っといて、
(実際は全然使われなかったけど)
それに相性抜群の黒般若バフするとかタキニキは頭おかしいんか?
大会参加者募集の規程に禁止カードは既に設定されている
賞金の出るイベントで募集締め切り後に条件変更は違法にあたる
新プロモは来ても来なくても大会につかえる
ランクマで初めて獅子王出されたけど登場演出だけは白獅子より格好いいと思うわ
サイドなしのゲームでメタカードって訂正くらいいかれてないと厳しいんだろうな
白獅子は着地時のあの脱力を誘うようなSEを変えたらマシになると思う
まあ今はそんなん直してる場合じゃないが
>>538
この時間に獅子王出したんだとしたら多分相手俺だわ
かっこいいよな本体性能ゴミだけど 獅子投げたらだいたいリーサルなのは頭悪いよな
ジルクライ使ってる国家とかただの劣化
こんなんならサル・クライハートが健在だった時期のラピスの方がマシまである
いやサルもウンコなんだけど
ラピスって結局1〜3マナのユニットをどう取るかみたいなところあるけどどうするのが1番丸いんだろうな
このまま大会始まるとかどうなるんだろうな
ガチでクゥからイナバが駆けつけたーとかマグナシェドですかこれはプレミですねとかそんなんしか解説することないだろ
しかしプロモ出すまでに微調整しないと構築間に合わないし
ほっとくとクッソ寒い大会必至だし
ちょっとこれは…
ラピスミラーとか完全に引き運ゲーだからな
アサギリオルトや獅子が駆けつけるかどうかだけのシャドウバース
ランクマで獅子王起動効果一度だけ発動できたことある
全く発動する意味無かったが
適当に作ったラピスで相手屠ってると、これで相手のモチベ下げちゃうかな…と思ってもう使えないわ
>>542
相手がシェドならそれ俺で確定だわ
あまりの驚きに感動すら覚えてアンズの一撃で破壊するのが申し訳なかったわ 獅子王は弱くないだろ
相手ユニット単騎をHP3以下で置いておけばアンタッチャブルでも確定除去しながら5/4が着地する上に残しとくと毎ターンこれが飛んでくるんだぞ
まあ出したターンになんかしてくれるだけ旧八重ちゃんよりマシ
旧八重ちゃんは猿で走らなくなったからもうどうすりゃいいの
7コスの時点でガーディアン立てとかないと顔面7点与えつつ7/6が着地して毎ターン壊れカードを手札にもってくるユニットがあるらしいな
そう考えるとキングカニテツではなくキングバシューと呼ぶのが正しいのでは
せめてランダムじゃなく条件付けされていたらまた違うだろうに、一番パワー高い奴に3点飛ばすとかさ
キングカニテツくんは狙いを外すと一体も効果で倒せず合計パワー4で倒されるから、場合によっちゃノーマルカニテツ君より仕事しないことがある
実際、相手ユニットのHP調整次第で獅子王が相手の盤面整理できる能力だったら割と強いからしゃーない
割とってだけだけど
黒般若=クロホムラなのになんで声優違うんだ?それでも声はかなり似てるが
相手がアサギリオルト握れてるの明らかなのに展開しないことにはどうしょうもない
そりゃオルトを倒せる準備はするけど時間稼がれたらラピス相手に勝利はないわけで
ラピスの国家説明文に偽りありだよ
ユニットを素早く展開してライフを削るのが勝利の鍵とか書いてあるけど実際はコントロール
クロベエゴッツやウリ餓狼、ファッティ苦しくなったら黒般若、ヨミで複数有利交換、あったまってきたらアサギリオルト
すまん、先に殴り殺すとか無理
ラピスに勝ったと思って見返してみるとあっちが明らかに事故ってたり除去がかみ合ってなかったりするだけ
マジでつまんね
正に今ラピスが事故って勝ったわ
間違えてマグナでランクマ行っちゃったから死んだかと思った
いや〜ライフ20まで回復する遅延ゴミシェド白獅子でワンキルするの気持ちいいいいいいい
普通にヨミイナバ鹿イナバ豪虎イナバでライフ削られて白獅子出てきて終わるとかもあるしマジでクソ
いっそもうあの国全員クイック持ちにしていいよあほくさ
クイックも強いしブーストも強いチャージは知らん
このシステムでラピスが弱くなるわけないんだよなあ
クロベエゴッツやウリ餓狼のような序盤のカード入れつつアサギリオルトって無理じゃない?
枠が足りないと思うんだけど
シェド使ってネガってた奴おる?w
>>579
6連勝くらいならマグナでもしたことあるぞ
国勢調査に2回当たったがな
ガイジ湧いたな きんモザさん強いからいいだろ
シェドのランカーは正義や
シェドガイジとみせかけてきんモザのステマだったのか・・・
ちなみに俺は「お願い・・・リタお願い」って名前だからフリマであったらリタお願いな
まぁシェドもラピスに当たらなければそんなもんでは。
昨日は配信でシェド7連勝してる人も居たけど、対ラピスは相手が弱いのを祈ってる感じだった。
昨日ちょっと触ってみたらそこそこ連勝できたからイキっちゃった😅
すまん🙏
割とタオシンとエモΣそこそこいるからいまシェドなくはないと思う
ラピスは全力でかわせ😊
BP高い人と当たると長期戦に持ち込んでデッキレシピを探りにいきたくなるよな
日常アニメに面白いを求めるなよ
スマホ太郎でも見て真の無を感じろ
ブレイン到達してバカンス期間に入ったからメモリバキバキシェド組んで見たけど開幕からフルスロットルしてるのが楽しい
大体4tくらいから後には退けんぞ状態だな そしてチャットアイの火力がすごい だいたい処理されるけど
>>596
アニメ1期はいいんだよなぁ2期はなんか微妙だったけど
原作は神的に面白いから買い得だぞ >>594
配信見てたけどプレミするようなラピスしかいなかったから運が良かったとしか😅 トップメタのラピス以外には勝てるって夜に話題になってたっけ
ラピス以外に勝てるで十分じゃないか
シェドに求め過ぎだよ
きんモザさんに聞きたいんだけど
やっぱりコンシェド?
ポポリ入れとる?
ウルザニキといい、時々当たるランカーシェドはどうしてああも最短シンジェリスジルを決めるのか
高くても7%くらいだぞ
コンシェド
ポポリは3
詳しいレシピはニコニコで配信してるから来てね😘
まぁ豪神ケツサリが自然と入るコンシェドにポポリ3積まない理由が無いわな。
ポポリはほぼバニラのくせに4/3/4というクソザコスタッツが終わってる
東大生はメリット能力ドカモリで4/3/4だしヨミは4/3/10アンタッチャブルだし
ポポリは4/4/5くらいないと割に合わない
ファンネルケーキおじさんは優秀なのに何故ポポリはdisられるのか
それポポリが弱いんじゃなくて東大やヨミがおかしいんだよなぁ。
リノベーコで使用済みマキュアンからナーガかヴィシュヌ呼び出すシェドを考えたことはある(失敗
3/2/3効果持ちは多いけど
4/3/4効果持ちって一気に減るよね
ナーガには素で最大ヘルス8という隠れた特徴があるよ
ヴェーダ様と一緒にデッキに入れてみてね
夜中にも言及されててしょうがないこととは思ったけど、毎回ヨミが4/3/10アンタッチャブルって書かれるのは何だかなあとは思う
体力10が問題の本質じゃないってことは分かってるけど
なんでヨミはアタック3なんだよ、少しはモモを見習え
>>624
ソウル9の時のみ+0/+9なら絶対弱いとまでは言わないけどそんなに強くはないよね ラピスはガチで別のカードゲームから飛び出してきたようなカードしないからな
シノ「日傘ナーフは妥当」
これに対しラピスのカード見てみろだけで完璧な反論が成立するの笑う
このゲーム同じ奴とばっかり当たり過ぎじゃね?
もう環境以前の問題じゃん
>>632
ランキングの動かなさ見れば分かるだろ
糞環境で人減ってるって 白獅子リーサル決められてはいはい良かったねってなって次も同じ奴と当たってまた白獅子
時間おいて違う奴と当たったと思ったらまたラピスでイナバ豪虎白獅子
なるほどこりゃシャドウバース以下だわ
白獅子の+2まじでいらんよなぁ
オバヒシステムがゲームの幅狭めてるというのが悲しい現実
シャドウバース未満と書かないところに優しさを感じる
オバヒ白獅子はクイック削除か+2/2削除のどっちかは必要だわ
何でこいつだけオバヒで出すと超強化されるんだよ
はい今日の義務ミッション終わり!w
未だにミランダ2枚なんだけど俺の糞運どうなってるんや
シャドウバース
ギルガメッシュ
8/5/4 クイック 進化して+2/+2
白獅子
7/5/4 クイック オバヒして+2/+2
まぁ一枚しか入れられないし結構いい感じだな
手札補充でアフターケアまでしちゃう白獅子さんはヴェーダ様を見習ってもっと謙虚になろう
ラピスのカードパワー明らかに高いから
シェドのカードもバフすれば妥当なんじゃないの
例えば日傘とヴォルカとか
あれ?
サハバハゼルでpp消費しきった上で更にギルガメッシュ0コストで出して全体バフかけて全員で顔面つっこめるんですかシャドウバースは
>>642
獅子は0/9/8クイックだぞ
こんなぶっ壊れシャドウバースにもいない >>648
いや、ネタで言ったつもりなんやが
逆鱗に触れたならすまんな
もちろん白獅子の方がヤベーとは思ってる シェドのバフはとりあえずヴァイパー君に戦士属性をつけてあげて
〜〜兵シリーズで何であいつだけ戦士属性をもらえなかったのかわからん
戦士シナジーからハブられてるの可哀想
オバヒが現状シェド以外にはだめ押しにしか使われんからなあ
どうでもいいけど八重ちゃんって全然重装じゃないよね
本当は武装解除したら中身は女の子!っていう設定だったんじゃないかなとか思ったり思わなかったり
ブラックサレナ的な追加装甲から八重ちゃん出てきた方が確かにらしいっちゃらしい
デッキに1枚しか入れられないからってアホみたいなOP作るのはやっぱダメなんだな、引きゲー悪化するだけだわ
>>649
元は7メモリないとダメだから全然意味が違うんだよなぁ… 白獅子だけならまだしもクイック付与までいてコストダウンできるとか、そりゃあクイックゲーにもなりますわ
クイックは相手の盤面ほぼ関係なしだもんな
守護いたって鹿で消せたりするし
白獅子は通常クイック、オバヒでクイック無しでいいでしょ
ラピスにはリソース管理の概念が必要
何するにもソウルが必要になればワンキルまでの道のりに駆け引きが出来る
メモバキシェドって相手がAOE持ってないこと前提で全力で展開してるけどだいたいこんなもん?
4Tキルというのは爽快感あるけどやってみて気づいたけど後攻取れないとかなり厳しいな
今のラピスから白獅子ヨミイナバ全てがナーフされてもそれなりにやっていける自信ある
クロベエゴッツシリメツの編成はホント強い
ヴォルカの+1/+1消したんやからイナバの+1/+1も消してくれや
むしろソルバと相性良すぎるこっちの方が適正やろ
イナバは獣限定クイックにして獣軸自体クイックに寄らせるといい
コントロールにブースト、ミッドレンジに機械、ワンショットの獣とこうなればラピスにまたデッキパターンが増えるんじゃなかろうか
とりあえずこんだけ弱体化したマグナでさえブレインまで使うという人もいるわけだしラピスユニオンが大幅に弱体化くらってもなんとかなるでしょ
タンゲがSRになった経緯もそうだけどタキニキがどうこうってより他のスタッフにボンクラがいてもおかしくない なんせゲームそのものは作るのが下手クソで有名なタカラゴミーだからな
開発スタッフにクソ無能入ると思う
タキニキに「ムジカはナーフしなくていいんですか?」って言った人がいるレベル
「シャドバ以下」はふ〜んって感じだけど「シャドバと同じ」はリアリティがあって頭きますよ😡
タキニキがこんな無能なわけないからな
絶対タキニキの足を引っ張って余計な調整入れてる黒幕が他にいるに違いない
さすがに影と同じは影に失礼
影のOTKはもっと複雑にできてるから手札揃えるだけで勝てるということはない
あと一週間でプロモだけど一週間でどれだけ人減ることやら
タキニキを信じろとか自ら言っといて都合が悪くなるとだんまり逃亡するタキニキが無能なはずない
俺らはタキニキに試されてるんだ、このクソ環境も実は隠されたデッキが発掘されてないだけで本当は5カ国でメタが回ってワンショットもなりを潜めるはずなんだ
こんなんならまだシャドバの方がマシじゃねえか、テンポ悪いし配布カスだしイラストアドもねえしゴミゴミ&ゴミ
ムジカナーフ前😤
ラピスでめっちゃ勝ってるけどな
アサギリアルトして盤面制圧すれば勝手にリタイアしてくれるから計算する必要もねぇw
雑にアドとってくるオーダーブラスク、オーダーシルヴィアほんときらい
ブラスクは4コスでいいしオーダーは存在しなくていい
オーダーももちろんヤバイけど、メイグルをなんとかすべき
このままだとユニオンとニュートラルの2コスに強カード出るたびに
メイグルがどんどん壊れになっていく
メイグルはデッキから持ってくるんじゃなくて、2コスランダムに生み出すようにして本体はソウル貯まらなくすれば良いんじゃね?
弾切れもなくなるけどええか?
ユウユウモ出すけどええか?
個人的にはテキトーなメイグルぶっぱが気に入らないから、ソウル1消費して2コスを出す。このユニットが破壊されてもソウルは獲得しないってしてほしい
ユニオン相手は序盤のメイグルをうまく処理して盤面とってもはい、ソルバブラスクで更地にされるのほんとクソ
ユニオンは使いたいときにはすでにソウル9だからな・・・
>>692
デッキ圧縮出来なくする方が良いと思うんだよなあ。
ユウユウはやばいな(^_^;) リベリーってニュートラルの性能なのかこれ
ドロー効果もおまけで付いてるし
ベーコシェドで呼び出すけどムームアンズ割って出てくるグオラスまじ犯罪ムーブ
つーかユニオンのソルバはマグナライクで
LV1、タフネスオール−1
LV2、オール−3
LV3、オール−10
もちろん全部1以下にはならない
ではいかんのか?
いくらなんでもメイグルのせいでためやすいのに効果がえげつなさ過ぎる
辛うじてシヴァ様への気遣いがみてとれてなんかワロタ
ユニオンもラピスも大幅なテコ入れが必要だろね
ユニオンはソルバを見直さないと常に環境トップだしラピスをワンショットに寄せるのならもっと不器用にしなきゃダメでしょ
>>694
自分でこれ書いたあとに気づいたけど、これソルバ切ったら完全にメイグル置物になるやん。流石に弱体化し過ぎか ユニオンはソルバレベル1が強すぎるわ
というかレベル1だけでもソルバ最強だし
>>704
パルテノアや豚もソルバ切ったら置物だから2コス出すのにソウル消費を無くせばいいんじゃね ぶっちゃけステータス変更ってマグナだと思うのよね・・・
あの調整じゃプリカスがのさばるのは目に見えてた
まぁ虫害ナーフでアグロが多少マシになったか
>>704
展開力を維持するか、今の盤面を優先するか考える必要出てくるから割とアリだと思う ソルバごとのバランス取る意味とかないからな
強いソルバあるならその分国家カード弱めにしてバランス取れば問題ないし国家ごとの個性が出る
なお
じゃあ召喚はユニオンだな
Lv1でメイグル1体 Lv2でメイグル3体 Lv3で5体出そう
ソルバとカードパワーのバランスの理想系って
ナーフ前のテンポマグナくらいの感じだよね
まあ、あれはあれで後攻犯罪ムーブとかの問題はあったけど
何気一番ソルバが噛み合ってないのマグナだよな
ユニオンラピスは言わずもがなタオシンは鬼王やダンダマイトのおかげでソウル使いまくっても使い所あるしシェドはジルシヴァやメモリ割ってのシナジーやソルバしたことでコスト下がるユニットがある
マグナはオズワルド用かバシューに使ってドロー兼ねるとかそんくらい もうちょっと噛み合わせてくれ
ユニオンはボタンポチーで壊滅
ラピスは即リーサル
おもちゃ使いにとってもただのクソ環境
マグナのソルバは盤面に干渉できないから、むしろソウル使う状況にならない方が良いからね
そう言う意味でのオズワルドとかリウとか非望なんだろうけど、それはそれでどうなんだろう
確かにタフネス高いユニットは多いけど、もっと展開力無いと使いにくい
もう俺は現環境は割り切ってランクマはラピス・ト・エモΣしか使ってねえわ
毎日ヨダレ垂らしながらワンキルアヘアヘマンしてる
移民組やから分からんけど
原住民は1年半もユニオンのソルバ許容してきたんか?
ユニオンのソルバはモルモンズオーダーで盤面強くなったからやばくなった
モルモンズオーダーって実装前も強いとは言われてたような気がするけどここまで強くなるのは予想外だわな
オーダーが悪さしてるだけでソルバはクソ強いけど大した問題じゃなかった
俺も移民勢だけど、第2弾環境まではユニオン使う人ってほぼウェルカムだから手元にウェルカムウィットがいないとソルバ切らないイメージがあったな
>>724
実装前は4/3/4ダッキとか書いてあることがおかしい白狐とかいたしな ラピスとユニオンのインチキが許されるなら冥龍返して‼︎
冥龍はパルテノン出して8点バーストダメージ出るから弱くはないんだよなぁ
>>689
オーダーからでてくるメイグルはメイグルΩとかにしてそうしてほしい メイグルの強さはデッキ圧縮
引きたいカードほぼ引けるようになるのがやばい
リーサル見えててオバヒパルテノンなら決まるゾ?あれ?白獅子検体でよくね?
面白いデッキ色々あるのに結局あっさり盤面更地にされたり爆アドキメラで盤面埋められたりピシッウォォォォこざかしいわっ!されたらなかなか活躍できませんわな
龍の卵いるときに冥龍出したら4/4の蛇龍が出てくるの?
そしたら卵がドラゴンじゃないのを利用してジャオロン2回死亡卵卵冥龍とか楽しそう
>>729
コピーしたユニットにクイックを付与するの頭おかしい一文があったからな >>729
ブースト
+2/+2、ソウル2消費でブースト元のコピー出してクイックとターン終了時破壊付与
ログイン
ソウル4消費して味方のコピー出してクイックとターン終了時破壊付与 GCを含めたオバヒコンボで8点
バランス的には悪くない気がする(緑の国から目を逸らしながら)
なお面白そうなコントロールデッキ作ったところで「小賢しいわ」の一言でつぶされる模様
傘ナーフ&クローンの登場で楽しくなったハイボルトさんすき
身内が大勢いればカード制限つけて楽しめるだろうけどなぁ
コントロールってそもそもコンボに弱いでしょ。そりゃ潰されなきゃおかしいわ
PVPにLimited戦追加してくれ
週1回ユーザー投票して上位5枚くらいを使用不可にする感じで
これで連続して同じカードランクインし続けたら運営側も問題点分かり易いし
週間の累計勝利数で報酬貰えるようにしたらユーザー側のモチベもあがるだろうし
ウォーブレにアイスブロックあればコンボとコントロールの相性差ひっくり返りそう、特にマグナはソルバと相性いいし
シヴァって破壊神の癖に自軍しか破壊しない根性なしよな
相手の場も破壊していけ
シヴァが覚悟せいってでてきて
人の業食らってプレイヤーが1ダメ受けて死んでった
白狐ってブーストで使う意味ないね?
オバヒで出せて白狐も残るログインの方がどう考えても美味しいな?
メイグルはデッキ圧縮するくせに検体のせいでリーサルまで貢献するからな
ここまで落ちぶれてるのみるとコントロール奪うのをマグナ特有な効果にして
ダッキダイキョウはマグナでよかったんじゃ
5500行ったら完全に三国志だな
てかユニオンよりタオシンのが多いんじゃね
低ランだけどシェドイケるべ
まあユニオンでだらだらするよりタオシンでコイントスした方が楽だしな
マグナで完璧にラピス捌ききって勝てたの超気持ちいい
オバヒ白獅子なんてしたら出てくるカード全部わかるもんだから差し押さえとケミカルアジャストが刺さること刺さること
シェド連勝ニキにラピス戦どうしてるか聞くと「当たらないように祈る」か「相手の手札弱いことを祈る」で草なんだけど、 >>766 はどう? >>766
5500越えたら全然勝てなくなる
場合によっちゃ5連勝くらいはできるけど10連勝は無理無理カタツムリ >>760
ナーフ前はソウル消費差あったのに今は一緒っていう
こんな調整すら雑にする無責任さに呆れる 糞コモンの謝罪風逆ギレ動画がタオシンソルバ9になってますねぇ(増えた)
模倣者は場から離れるときのスタッツで場に戻ってきてほしい
>>769
ガーディアン切らさないように立ち回るとか
特に5t以降の除去がエグくなる時はガーディアンを場と手札にキープしながら徐々に詰めていくと気分的に楽
あとラピス意識するならカニテツよりsrアンサリヴァンの方がいいってぐらい
クソゲされないことを祈る他ないよマジで ドローとメモリ選べるDCG探してたらSpellweaverってのを見つけた
英語なのはいいとしてTwitterのフォロワー数がヤバかったときのウォーブレより少ないのはどうなの…
どっかいい退避場所ほしいわ
マグナでずっと頑張ってたけど久しぶりにラピスとユニオン触ってみたらやってるゲームが違いすぎる
BP稼ぐ意味なんてないけど稼ぐならそりゃそうなるわなって感じ
模倣者クチノハはコンボとしては4/3インパクトと無限リソースの1/1で悪くないけど12コスト払ってやる動きじゃない
模倣者みたいなの作るくせにユウユウなんで2/2なの
ナーフ見据えて白獅子オバヒ狐軸の獣デッキ作ろうかな
誰か試した人おらん?
今BP5500以上で集計したらユニオンラピスだけで6割は行くだろってくらいユニオンラピスだらけだな
タオシンもちょこっと見るけど
久しぶりに影の国いったらあっちのシルヴィアがやっぱ頭おかしくてウォーブレにかえってきたわ
環境よくなったとか嘘だろ
こっちでユニオンラピスやってるほうがまだ楽しいわ
影はクラス間の使用率が均等になってもクソの投げ合いなことに変わりないからな
ユニオン使ってるけどps無さすぎてミラーで勝てる気しないわ
もう影馬鹿にできるような状況じゃないぞ
というかあのうんこより臭くないからオーケー!なんて言ってても悲しくなるだけ
ちょもすのツイートを目に焼き付けろ寄生虫が
ハースには資産ないから帰れねぇしどうすんだこれ
つかシャドバは宝箱とか出して繋ぎとめようとしてるけどウォーブレなんかイベントやらないのか?
はいバハムート
>>793
オワブレ宣言からのハースストーン以降まで貼れ ラピスは思考停止国家
コンボパーツ揃ってドーン
揃わなかったらギブアップ
影馬鹿にするってか影と比較するのは逃げでしかない
ハースは逃げずにひたすら運営にバランス悪いと貫いたから改善されたし
ユニオンも思考停止でポイポイやってても基本盤面まけねーから
移民だか元々いたかは知らんけどツイッターもここもウォーブレに愛着ないやつ多すぎる
ハースにも影にすら負けてる
愛着はあったよ
2ヶ月たってもタイトル以外リブートしないことにみんな愛想尽かしてんだよ
>>785
狐よりクロホムラ入れた方が強いと思う。ウリノスケクロホムラオバヒ白獅子でソルバ3なら18点だし プロモ延期しまくったりしなきゃ今もランクマ潜ってたぞ
さすがに延期しすぎてあきれてきた
愛着っていうかシステムは気に入ってるから 調整が入ればまたやるよ
TKMRの糞マグナ信者がツイッターに沸いてて草生えた
>>802
クロホムラも強いよなぁ猿あきらめて機械テンポにして、シャム3クロホムラ2くらいで機械寄りがやっぱ強いかなー
シャムシャムオバヒ獅子ソルバ3で
17点か‥ タッキーのやつに不純物減らしてグスマンガーデ積んだら多少は戦える
5割いってるかいかないくらいで勝てる
HP8からでも20点削り切れちゃうやんけ
あれれ〜?おっかしいなぁ〜? こんな環境とかショットちゃんを私怨でいじめたくなってくるわ
>>813
7日から14日被ってるのに???
じゃあ実際は今もっと酷いって事じゃん >>815
お前dcgだからってこの人口で爆速で環境固まると思ってるの?村人は知識秘匿しがちだし一週間程度じゃ無理に決まってんだろ >>811
大方予想通りというか
まぁこうなるわな >>819
つまり運営がドヤ顔で提示したのは何の意味もないデータって事ですよね
解説ありがとう タオシンは亀さえ除去されなきゃ勝てるからな
マグナとシェドはガーディアン置きまくるしかない
それはそれでユニオンに弱いからメタが回らんのよ
最初はタオシン倒すぞーって意気込んでシェド使ってたぞ
途中からユニオンのやばさに気づいてユニオンしか使わなくなった
だってユニオンも実質ナーフなしだからな
>>821
わかりきってるなら公式の発表なんか期待するなよwわかってて見てるのに無意味だのなんだの言ってるのか?w 亀って緊張鉄壁のほうじゃないのか、、
勘違いしてたわ、、
使用率とかどうでも良いんだよ
明らかに強い国家と弱い国家が出来てるのが問題
まぁグラフがどうであろうと糞環境なのは変わらんしな
>>821
勝率でもなけりゃBP帯で別れるわけでもないし、フリーまでも含まれてるだろうからね
邪推すれば期間どうこうではなくただの印象操作
2弾環境はメタが回ってたから納得できたけど
そもそも勝率のデータをこの開発が集計できるのかな >>827
同義でしょ
パワーバランスの崩壊を数字で表したのが使用率に過ぎない タオシンは相手が持ち物検査に通過できなきゃ負けてできたら負けるとかいうわかりやすいチンパンデッキ
それを簡単に通過できるのもラピカスである
マグナシェド合わせて25%いくのか
意外と耐えてんな
タオシンは引きが良くてある程度きちんとプレイできればどこ相手だろうが割と勝てる国
Wixossでも言われている事だけど、ここの作るグラフは割と恣意的な事が多いぞ
cojp明日から新規キャンペーンやるのか
タオシン飽きた
>>832
ごめん
それは体感だわ
昨日友達とランクマ潜って合計100戦したけどシェドとマグナに8回しか当たらなかったんよ >>835
耐えてねーだろ
このグラフが仮に両方正しいとしたら14日〜20日の環境はかなりエゲツないことになってるんだが パワーバランスが壊れてるから使用率格差も広がるに決まってるよね
大会控えてるなら尚更強い国使うし
マグナとシェドなんて合わせて10%いればセーフだろ
瀧村様のお気に召さないゴミ国家なんだから
マグナもシェドもGC好みだから使いたいんだけどな
このゲームで一番好きなGCがアラディアだしな
マグナは国ごと殺されたからほんま
Cojはアーケードやってたけどアプリ版は一つの一線級デッキ作るのにかかる資産が半端ないと聞いた事がある
7日〜14日入っての全体の集計と8日〜20日のその人のランク帯での遭遇帯だと後者と前者だとだいぶ違うデータになっても何もおかしくない
特に7日入ってる分
まぁ今集計とったらタオシン ユニオン ラピスばかりだろうけどね
というか今シェドとマグナなんて10回に1回会えるかどうかだし
このダッキアイコンの即リタには昨日4回くらい当たったぜ
マグナしか使ってないから俺だけで2%じゃん
俺もう邪推するほどには今の環境に疲れたわ
cojpで気分をかえよう
他国にも強化配っておけば、ここまで言われなかった&環境も酷くなかったような気がする
元々強かったユニオンはコンセプトが崩れるようなナーフは喰らわず、ラピスはさらに強化されたんだもん
地力を支えていた有能ユニットを潰されたシェドとただ弱体化され信用度がガタ落ちしたマグナは泣いていい
勝率だとラピスとユニオンのツートップだろうけどね
タオシンはユニオンラピスだろうが割と勝てるけど安定はしないし
というかぶっちゃけタオシンが一番当たっても使っても楽しい
ユニオンラピスは使ってても当たっても面白くないし不愉快
最近集計してた人いたけど何故かシェド大量発生してたぞ
チャットアイ解禁でバキシェド使ってみた人が結構いたんだろう
ユニオンラピスで脳死クソゲーのカスになりたくないしマグナシェドは弱過ぎて使いたくないからタオシン使ってる奴はいそう
タオシンの持ち物検査ってそんなにプレイング必要かなあ
対アグロタオシンは基本防戦だし息切れしたら勝手に爆散するし相手してても面白くねーけどな
タオシンもユウユウジャオロンダンダ王龍って感じだけど
>>840
ざっくり計算したら
二週目のマグナシェド合わせて13%だったわ
やっぱり耐えてなかったわすまん チルドレンの始祖のき糞コモンがお亡くなりになったし
カゲノサトガー、カードバトルガーみたいな動画は減るかね
あれは正直ウォーブレ好きからしても目障りだったからね
そういう芸風でやってくしかないからやってんだろうけど
知ってか知らないでか
データでマウント取ってるのって、売り上げでマウント取ってるあの板みたい
数日前からこぞうくんのBPが全く動いてなくてこれは…
影はソシャゲと化してcojpは固定層取り込んだのにウォーブレはどうしてこうなった\(^^)/
ぶっちゃけ元からそんなにバランスの良いゲームでもなかったと思う
COJPはどちらかというと遊戯王の奴とかに近いん気がする
元々アーケードだし
元から良くないよ最初の方はウォーオブタオシンだったし
ぶっちゃけバランスが良いというより謝罪したから許されてた所がある
タキニキ信者じゃないけどタキニキの調整案を開発がめちゃくちゃにした可能性がある
A1にナーフを集中させるなんて普通は考えられないし、ナーフ失敗で槍玉にあげられたタキニキ自身がウォーブレに愛想尽かしたのかも
獅子と虎が必須で
あったらいいなってレベルで新八重
後はまとめて粗大ごみ
八重ちゃんも亀突破できたりとかで便利だけど必須かどうか言われたらちょっと首傾げる
カオスクイーンは機械テンポ?アグロ?(ほぼいない)なら欲しいけどブーストならいらん
当時からアサギリコンボがずっと放置されている所から何か怪しい空気は漂っていたような気がする
新八重は資産が集まり次第って感じでいいかな?
とりあえず虎とライオンとヨミ作るわ
絶対的な必須は白獅子のみ。
虎は入れ得、新八重も同じくらい入れ得でコンセプト的に枠が無い、或いはコスト的に入らないって時は入らないかも知れない。
まぁ冗談はさておき獅子 虎 新八重以外はほぼいらん
まぁカオスクィーンや旧八重は使えなくはないけど獅子王はゴミクズ
瀧村全くランクマ潜ってなくて草
ジェノアでユニオンメタれるんじゃなかったのかよどうしたどうした
ここ最近ずっと愚痴と文句ばっかりだね…
流石にもうやめようよ…
愚痴と文句抜いたらショットちゃん愛でるか痛めつけるかしか話すことなくなるぞ
白獅子は必須
豪虎と八重ノ風ちゃんは推奨
クイーンは機械なら推奨
獅子王と八重ちゃんは趣味
もうログボすらもらわずスレオンしかしてない
プロモまでみんな耐えれそう?
白獅子必須
虎できれば欲しい
新八重あったら便利
残り おもちゃ
キングカニテツ 1400bit
>>890
(耐えれ)ないです
環境良いからきたら影のTOG環境やらされるとか勘弁してくれよ 新八重は可愛いからモチベ維持に必要
ケモナーは知らん
ケモナーは白獅子と豪虎で満足できるでしょ
キングカニテツまでいれてたら本物
ウォーブレナウでレシピを少し見てきたけど、イナバ入ってないデッキも多いんだな
そういえば前話題になってたガーディアンマグナってラピスに有利取れるのか?
取れるなら流行ってもおかしくないのでは?
シノは訝しんだ
結構勝てるようになるけど(勝てるとは言ってない)今度はユニオンがきつくなる
ガーディアンだとスタッツ低いしそんな展開できないからぶち抜かれるか死ぬか、
回っても決めてがオズワルド以外ないからやっぱりそのうち死亡になりそう
勝つための労力がまず段違いだからなぁ・・・
マグナ側はひたすら固めて耐えなきゃいけないのに、
ラピス側はアサギリオルトだのサテライトだので風穴あいていればワンショットだし。
オズワルドにメス刺されて沈黙したラピスは2度くらいみた
>>899
有利にはならんが勝てなくはない
テンポユニオンもそこそこだがエモΣは完全無理 大会は賞金制にしてよかったな
賞金なかったらクソゲ大会にわざわざ行こうと思う人も少なかったろ
>>420
わいはマグナシェドラピスユニオンタオシンの順だわ ラピスはアサギリオルトとか負けないためのカードがクソ強いし
勝つためのコンボがイナバ砲とか簡単すぎる
マグナが一番レベル高いけどテンポ嫌いだからコンマグだった
次いでシェド
全国使ってる(シェドが一番高い)だな
コンシェドを一度も使ったことないシェドエアプだわ
タオシン相手にダンダ出されるまで盤面優位取れるならばびゅーんが最適解だぞ
んもー、ファッティ立て続ける俺シェドと捌き続けるマグナの
お互い消費しまくりながらギリギリの攻防で長期戦になっててクッソ面白かったのに
アラディア運ゲーで全部取られて負けるの久しぶりにかなり頭きた
瀧村マグナよりウイルスマグナを改良して闘った方が勝率良かった
全国家使ってるって言うならせめて全国家分の刺客称号くらいは持ってて欲しい感
>>916
勝てそうなのはイナバ入ってる方
でも梟とラッキーが余分な気がしてならん 豚訂正抜いたウィルステンポ型で十分戦えるような気がしてきたね
他人のデッキコピーしてお祈りブーストラピスマンやってて楽しいのかね
ウィルスユニオン使ってる時に限ってウィルスマグナによく当たる気がする(被害妄想
ブーストラピスの方が今の勝てるデッキだな、やはりイナバは害悪。
これを基にして自分でちょうど良いと思う編成を探せば良いと思う。
個人的には梟は邪魔かな、クロベェとかの方が安定するのではないかと思う。
>>920
やっぱりワンショット狙いやすい型の方が勝ちやすいのか
ラピスは低コスト帯をどう取るかが難しそうだな… >>926
ありがとう
イナバワンショットをベースに低コスト弄って使いやすい構築考えてみるわ マグナで非望使ってるやついるけど
ラピス相手ならいいけどユニオン相手だと壊滅するからダメだな
攻撃0だとニセコイメイグルで致命傷負うわ
ラピスの低コストなんてほぼ決定枠だろ
人によってラッキー入るかどうかぐらいで
クウいるか?
イナバ砲等で相手の顔面爆発させるルートは必要だけど先攻と後攻での序盤で弱い動きになる確率高い構築は使ってて事故ると思うんじゃが
タオシンが40で一番高いな
ユニオンが3
ラピスが3
マグナが2
シェドが2
>>927
低コストはシリメツレツとかゴッツあたりの機械とウリノスケで良いんじゃないかな
機械デッキじゃなくてもあいつらは強い メモリ2でクソ雑魚の動きするとぐっと勝率下がるゲーム
シリメツレツは後攻2T目に出すとやばいくらい強い気がする
>>934
なるほど
シリメツレツ、ゴッツ、ウリノスケ、イナバで色々入れたくなるな >>932
ちょっと前までそんな感じでクウとラッキーじゃラピスの3コス薄くて苦しいって感じだったんだよね シェドが弱いのは2tの行動がお粗末だから当然なわけだ。
ダンダマイトで詰むのは構築もプレイも悪いとしか言えない
つっても雑なカードだけどなあダンダマイト
タオシンって全体的にそんな感じの気もするけど
序盤の要に8割は出して良しユニット引けない構築は正直首を傾げる
相手しててやっぱようオワタで爆発してるし
ぶんまわったミッタオ相手に序盤で除去吐かされまくってダンダマイトでオワとかはある
なんか一昨日あたりからダンダマイト発狂ニキ湧いてるよな
処理できない持ち物検査だとかなんとか
デッキによってはフローラで詰むのはまだわかるけどダンダマイトてw
ダンダマイト一番辛いのはタオシンだからね。
サーチとソルバで増えるのおもしろい。
>>941
プレイで悪いってのは認めるけど敗因は引きだと思うわ
ユニオンだけどダンダマイト意識でバビューン2枚(ジュリアンヌは序盤に使っちゃったけど)積んでるのになんで引かないねーん 1回コロスコロスで引いたフローラとダンダマイト並べたらクソ強かった
>>951
それは相手のタオシンのプレミ
マグナ相手ならダンダマイト出さないようにしないといかんしそもそもマグナ相手ならガンガン顔いくべき ユニオンのダンダマイト対策にもなる上腐りがちな使用後ジュリアンヌがいきなりぶん殴って来る破壊のアニマとかいうスペルいいぞ
よくある光景
どちらかがシルヴィアか先手必勝引くまでこのまま あー、クソったれ
バビューン3枚にしたるか
どーせユニオンの3コストなんかゴミしかいねぇし
ユニオンにクウと山の占い師くれ
1コス検体とアニマが使いてえんだ
罠タオはラピスとミッタオ以上に戦えるからじゃない?
あとユニオンのスペルを防御壁で耐えるとか
4点以上って限られてくるからな
対策もってなかったら摘みってけっこうヤバイ性能しとるな
白獅子稲葉刹那揃ったら勝ちでよくね? めんどくせーから早く爆発してほしいわ
はい
電子幻影でフルブースとされたクウを手札に戻した時は気持ちよかった
>>961
ガーディアン居たら19点だから微妙に生き残ることあるからな
さすがに ダンダマイト自体は簡単に処理できる
ユウユウとかキリンを処理しつつダンダ復活王竜までケアするとなるとかなり難しい国もある
鳥ディライト以外にも攻撃3シルヴィアとかアニマテスタパンクのバフもあるんだからダンダマイトはそこまで
んなことよりユウユウなんかのためにフェアリーガス積むかどうか検討させられるのが
麒麟は自壊するからいいんだけどユウユウが1:1トレードしつつ復活してそこから最悪二枚分の働きするから強いんだよな
んでそれが三枚なのでそらぁもう
むしろユウユウのためにフェアリーガスを積むか迷うのがメタゲームってもんだろ
対策不能国家ユニオンばっか使ってると麻痺してくるんだろうが
「ラピスどうすんの?」って言うけどどの国使ってても祈るしかない場面多数なんだよなぁ
ミラーも余程上振れない限り短期の決着ないからお互い震えながら相手のドローに呪いかけてるよ
ユウユウは二大クソデッキにあらがえる数少ないカードだから
ナーフとか笑っちゃうわ
日傘ヴォルカの悲劇を繰り返すつもりかな?
ああ 大丈夫よ タービンが回るわ
ああ 大丈夫よ 環境が回るわ
ユニオンは対策できるけど他国家はそうじゃないからなぁ、難しいところなんだな
相手ターン中にもオーバーヒートに限定してユニット出せるようにして欲しい
バグの温床になりそうだけど
ラピスユニオン調整入ったら次に荒が目立つのはタオシンでしょ、はよ調整こねぇーかな
タオシンに居ても文句ないけど、ユウユウはシェドにいればより完璧だったのに
薄い2コス帯支えつつ後半はシヴァを追放できる
>>960
そうはいっても沈黙や確定除去には無力だからなぁ
しかもスタッツ低いからマグナのアタック下げコンボも用意に通るし >>961
ほんこれ
セツナ出してもリタイアしてこなかったら舌打ちしてるわ
ワンキルなの知らないわけないのになんで待ってんの?ブーストミスに期待でもしてんの?ってなる ダンダマイトは基本7コスだから対策なんかいくらでもあるし
アサギリオルトみたいな即効性のある効果じゃないからな
やっぱラピスクソ
今さら気付いたんだがアグロシェドって後攻コイントスゲーを地でいってんな
先行だとどうしようもなく弱くてビビる
詰まるところ後攻グスラオすることでスタートラインに立てるデッキじゃね?
顔殴って勝った方が気持ちよくないか
負け確でもギブアップしたこと一度もないな
>>981
前も後攻有利だけどいろいろ出来た
今はタキムラの私怨でバキバキ運ゲーになってガチでくだらないデッキ ダンダマイトは出てからこっちもユニット置けるけどアサギリオルトは手札から4点出せなきゃ負けとか条件きつくね
特にシェドとタオシン
そもそもアサギリオルトは手札から4点だせても相手のみAOEという最強の仕事をした後だから
対策なんて存在しないよ
アサギリオルトされた時点でワンキル手札揃うまでの時間稼ぎされてるからな
更地から4点出した上でワンショット妨害する場に出来てないとダメだからね
アサギリオルトなんか除去される前提で出すし別にどうでもいいわ
除去手段必死こいて模索してるけど使ってる側からすれば心底どうでもいい
ライトニングボルテックスみたいな感覚だな
>>970
2人リーチしてる時の麻雀してる気分だわ アサギリオルトもナーフ案件ではかなり上位でしょ
全体1ダメでも十分仕事してるんだからその全体攻撃に即死とか付与しちゃダメだ
アサギリ効果は殴ったとき限定にすべきよな
オルト除去する時点でこっちは更地なんだし手遅れ
それが3ターン続くんだから意味不明
アサギリオルトは後出しによる対策が不可能なことが他と一線を画すからなぁ
さらに先出し対策カードはどれも重く鹿で容易に対策できる
バビューンなんて盤面更地をラピス相手に明け渡してるのと同じ
好き勝手にヨミとか展開されて終わり
除去されてもアサギリオルトおかわりできることも少なくないからな
とりあえずコンボすれば全除去確定
ラピス最強杉内
ラピス対策すると殺意が下がる
けどラピスは対策に対する対策を普通に複数持ってる
そりゃあどうにもならないよね
通常サリヴァンフローラダンダマイトをすこれ
鹿はやめろ
ヨミイナバアサギリオルトナーフされても別のカードナーフしろといい始めるに1ニューロ
アサギリオルトは決めた時点で仕事してるからな
そのあと除去されようがこっちから仕切り直しだからワンキルするかヨミ出しつつクウ出したりするだけ
除去できないなら勝ちされても痛くないっていうノーリスクハイリターンなコンボ
-curl
lud20200204154124ca
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