>>1乙
タオシンって最上級オズワルドどうやって返すよ >>1乙
着地したら生き物数枚消費確定みたいなもんやし対策するだけ無駄感ある
最上級出るまで縺れてるゲームならボード維持に札結構切ってるから出てきた時点で負け覚悟して強気の選択肢選ぶぐらい裏目引いたら負け ほんと確定除去もランダム破壊も無いタオシン哀れだな
今日スペクタクルレイン使ってくるアルノーとかエモΣとかキアニーと結構あたったや
>>9
タオシンのアグロパーツ若干弱めてミッドレンジやコントロール向けにそういうデッキパーツ配ればいいのにね
アグロタオシンだけ勝率7割前後でその他のタイプは柔軟性ナシの運ゲーってのがね… そのへんは牛鬼のお手並み拝見だな
もし牛鬼(+八戒)→壊鳥の動きが序盤からできるイカレたドロソムーブと化すようならBBがロマン枠じゃなくなる可能性すらあるから
>>1おつ!
牛鬼の追加は実質ドロソの追加みたいなもんやしな
でもそろそろトラップを発動じゃなくて破壊されたら系の効果を持つユニットが出てもいいと思うの 墓地罠回収よりも鉄鎖確定で出せるユニットちょうだい
最近だと火力も鉄鎖も撹乱もノポーで罠踏んで来るからやっぱりマキきつい
マキが2/0/3になれば2ターン目に2/3/3とか2/3/2が並びやすいタオシンが明確にマグナのメタ国として台頭するから環境回るかもな
まぁ多分マキはナーフ無いと思う。
今までナーフ受けてきた面々には見劣りするし。
ナーフされるならニセコイじゃない?
正直ニセコイのせいで横並びテンポゲーになってる感あるし
ニセコイは4 2/2か両隣りだけバフの修正しろ。こいつにナーフ入って悲しく奴いないだろ。
ニセコイ完膚なきまで殺したら漸く空き枠にワントラギミック積み込めるからはよして
マキは自分のターン開始時にノポー出せばちょっとはマシになるんだけどなぁ
ニセコイのナーフは当分無いだろ
ついこないだ調整したのにするわけ無い
ましてやデザイナーが無駄にプライドの高いタキニキだから尚更
冗談で無くサ終一歩手前まで来てるし流石に何かするでしょ
マキがノポーにあげたおこづかいを奪い取ってくリベリー嫌い
ニセコイとイプシロンは確実にナーフしてくれ
ニセコイが消えるとエモΣが調子乗るからレイン辺りもナーフで
東大がライフ3なら起動牽制もデモ鎮圧も入るんだけどなあ
自国メタの法則で東大はせめて4/2/4ではないだろうか
5/5/1でいこう
強システムユニットはこれくらいじゃないとダメって神様が言ってた
>>27
多分お花畑運営はB2になれば人戻ると思ってるよ ヨミは4t目のバリューが低いのでナーフなし!w→んー、まだわかる
でも東大とニセコイは4t目にだしても別にバリュー低くはないですよね?
大分前にここの人に聞いた話によるとバウンスがデメリット扱いなんで有利盤面からは言うほどバリュー高くないらしいですよ
なお相手の盤面に干渉するもよう
?「俺を元に戻せばニセコイなんぞ叩き落としてやる!百発百中!」
明らかにニセコイを基準にしてるせいで4コスの性能がおかしくなってんだよな
実際全盛期ヨウユウキ君も今なら全デッキに入るかは微妙なラインじゃね
4コスの性能上げてるのに依然としてニセコイがほとんどのデッキに3積みされる異常さ
ニセコイありきのゲームバランスにするなら別にそれでいいんだけどなら何でマキとかいうカード刷ったんですかね?
この3日ヒヨすきで潜ったのに誰ともミラーしなかった
広げようヒヨすきの輪
各国家の強カードにメス入れだしたら何枚ナーフする気だよ
カードバランスが歪すぎて数枚有能なのが増えた所で意味が無い
もう禁じ手のインフレーションしか選択肢が無い
一思いに滅びるか延命させて未来に望みを託すかそれが問題だ
引き継ぎ回りが糞だったりデッキ枠少なかったりログボナーフしたり客減る要素しかないからな
前回の調整もナーフはキアナとメイグルだけというやる気の無さ
バフは謎のハイボルト
自傷軸、メモセ軸のカードをバフするべきだったと思うんですが
B1のカードゴミすぎてB2でシナジー得られ気がしねーよ
見るからにバニラ4/3/4天空神なカードと5コストでソルジャーズを2枚手札に加えて盤面全体+1/+1しそうなスペルの絵だけしかB2の情報が無いのも痛いよなモチベーション保つ努力しろし
バニラ4/3/4でも天空付いてるなら使うんじゃないの?
むしろ無駄に捻ってない方が使いやすそう
シェドだしまあバニラなら実際御の字希望的観測
登場時相手1ドローでデッキ破壊だね🤓とかでも驚かない
他国なら4/4/4やろなあって思いつつ使う羽目になる
流石にノーデメ4/4/4バニラとか他国家でもねーよ
あってアリスみたいにGCだろ
4コス4/5がラピスにいるらしいシノ
ぶっ壊れだから使うべきシノ
相手1ドローで4/4/4な書き方悪かったわ
まあ全部妄想なんだけどさ
スペック発表前カードの効果予想はカードゲームの一つの醍醐味だよな?
B2の調整も謙虚になりすぎて結局あまり使われないのが見える
まずなんでアリスは3/3/3メリット持ちなんですか…?
4コスはインフレで4/4/4バニラが基準になってそう
メモリーセーブ(笑)というゴミカテゴリーがこっからどう盛り返していくか楽しみ
新弾弱すぎになるくらいならインフレした方がまだ面白いんだよなあ
まあゲームの寿命縮むけど
プロモでメモせ強化くればいいんだがな
前のプロモでプルン追加したしシェドの追加は来ない気がするけど
ミランダも3/3/3で特定のデッキならメリット効果満載なんですがそれは…
しかしやべえな5時間半で付いたレスが60レスか
マジで過疎過疎じゃねえか
てかレヴィとエリカは4/3/4か4/4/3か2/1/3だったら文句なしのGCだったのに
どっちも産廃USBのせいで弱くなったようにしか見えないんだよな
ミランダは自傷がまあまあ痛いから…
ウイルスでアリスとどっち使うかって言われたらそりゃミランダだけど
>>59
この効果で標準未満のスタッツだと勝ってる時全く仕事のないカードになるからだろうね
入れ得にする必要あったのかは疑問ではあるけど 乙女5人の扱いがそのまま国家毎の扱いだってはっきりわかんだね
調整能力無いならもう三国家でやればって思う
新テーマが控えめすぎて使われないのにエモΣとかキアニーとかのワンキルが出回って環境壊れてるの見るとA2が奇跡的なだけでマジで調整能力ないんじゃないか
B1はB2以降で強さ調整してくれるだろう
ニセコイ東大レインエモはとりあえず急務
B2以降に強いカード出してバランス取ろうとしたら急襲メイヨウもびっくりなぶっ壊れ刷る必要あるがそれで良いか
4/4/4バニラとか出ても使わん気がする
ニセコイとかヨミイプのが強いでしょ
4コスでシルヴィア以外の強いカードって言われると東大、ヨミ
次いで妲己くらいしか思い浮かばんな
ほかに強いのいたっけ
いつもの擁護勢が出て来ないのが不思議やね
ウォーブレに対してそんなに真剣じゃなかったから擁護してたのかもしれないけど
>>76
シェドは渋滞してるぞ メモリーセーブ軸だけゴミ扱いされてるけど自傷軸もゴミだからな
ブースト、ソルバ、オバヒで打点が容易に出るゲームで自傷とか馬鹿でしょ
>>76
問答無用で入ってくるレベルって意味ならその三枚くらいじゃない?
強いって程度ならアマリスとかワニとかコウメイとか他にも大量にあるけど 自演してミッション熟しつつBP上げろってことだぞ震えろ
>>77
イデスポ、僕が相手だ切れ味再考3点回復、ミッドレンジのソルバポテミと積みたいの多すぎるわ 好きな人には悪いけどディスターンみたいな強くてもクソゲーになりそうなテーマ作るなら自傷軸を戦える強さにしてほしかった
やってみておもろいかおもんないかわからんゲームにボーンと数千払えるかってな
csならまだしも
カードのバランスはそんなに悪くないだろどの国家も環境で戦えるデッキあるだろそれが新ギミックがなくても強いのが問題だなB2に期待
自重勢と飽きて使いたくない勢が多いのと純粋に人口が少ないからマシに見えるだけで国家間の差はハッキリあるぞ目を背けるな
>>89
トップは明らかにマグナって触ったことあればわかるよね?
ラピスも下地(白獅子他)はちゃんとしてるから追加カード次第では更に大化けする
ユニオンはナーフもあってケツデカ多いと割と逆風 いや各国家のガチデッキ同士なら、一戦一戦はどっちが勝つか分からないくらいになるからバランスはそこそこ
ただおもちゃデッキの格差はデカイ
飽きてる人増えてきたのも、そこそこ遊べるネタデッキの少なさだと思う
趣味デッキ使ってもマグナに延々とレイプされるだけだし…
ランク報酬ももっと豪華にすりゃいいのに いつまで紫ガンピ配る気なんだ
ガチで無いデッキ組むにしても自力のあるマグナとsbで誤魔化せるユニオンが圧倒的に組みやすい
キアニー自粛期間は色んなデッキあったからなぁ
今はとにかくテンマグばっかり
あとはΣウィユニコンシェド白獅子
プロモで変わるのを期待してるよ
なんか体感とはちがうなユニオンは逆風ってより普通にマグナに次ぐ強デッキだと思ったけどまあ体感なんて人次第だからな
ユニオン逆風ってのはナーフが思ってたよりは機能してたってのをメインに言いたかった
強いと思ってるから三国挙げた中にあた訳だ
>>76
シルエラとかいうキリントアのメイジも中々のモノ ギャルルルあーまたニセコイだよほんま適正
おとぎの国も金次第!w
^^
GCはそろそろデッキに枚数制限入れた方がええんちゃうか
デッキ枠ないから新しいデッキを組み直す気にならない
既存のを崩すのもイヤだし
ニセコイの主人公は善いヤクザだったからシルヴィアも善いぶっ壊れなのでセーフ
ニセコイとレインを1枚制限にして東大を4/3/3にして化学者削除すればいい
な訳ねーだろ二度と顔見ない勢いでナーフしろ4/2/2で味方1体に+1/0のヨウユウキナーフな
悟空にサリされて3/5になって罠あるのにパワー上がらなかった
マリオンだとひっくり返してもパワー上がるのになんでだ
言うほどマグナに当たらないから早くブレイン帯来いよ
急ぎの調整は配布期間中で補填無くても済みそうなマキでは。
東大の強さもマキで後押しされてるところあるし。
急襲に起動(3):1ターンの間『このカードは攻撃できない』を無視して攻撃できるを付与する。
っていうテキスト追加の修正まだなの?
アスカは絶対に潰しておいた方がいいと思う
誰も得しないカードだし
アスカは大きな大会開かない限り村民は自重して採用しないから多少はね?
キアナナーフ後アスカ全然見なくなったし
自重云々じゃなくて存在してること自体がケアプレイせざるを得ない理由になってるんだよなあ まあ今このゲームで勝ちに行く理由なんて薄いからどうでも良いんだけどね
>>109
シェドにオヤコロマン生きてたのか
最近は岩に隠れとったのか? アラディアとアスカにケアもクソも プレイスキル磨く以外ないけどな
実際急襲は雑に強いカード過ぎて萎えるとは思う
ナーフしろとは言わんが
シャドバのバハムートみたいな
オズワルドを作っといて後から展開力を与えられたマグナ
アサギリオルトやヨミを抱えていながら後から使いやすいドロソや安全にソウルを貯められカードをもらっているラピス
この色にこういうカードがあるとやばいって言えるものをバンバン作っているから健全にリスクを背負って真面目に戦うのがバカバカしくなっているんだよな。
顔殴ったらゲームエンドできたバハとは全然違くね?
急襲はユニットじゃないから、負けを潰してるだけで、勝ちには近づいてないのが適正ポイントだと思う
うざいはうざいけど
普段から基盤をしっかり作ってれば雑に強いカード実装してバランス調整(笑)なんてしなくて済むのにね
コンシェドは結構ヘイト貯めてるデッキだと思うけどコントロール系増えたらアルノーが楽しくなるけどテンマグにいまいち効かないだよな
急襲は手札に対処札あったとしてもやっぱりなんか面白くない
というか合うシェドがどいつもこいつも急襲ばかりで萎える いや普通のコンシェドが一番勝てるのは自分も使ってみてるからわかるけどさ
>>113
妥当だろ
それとも急襲は今の状態で充分適正カードだと? コンシェド回復しすぎでマグナとは違ったゲンナリ感がある
>>122
相手が対処札握ってるか場に出てるだけでディスターン(メリット無し)になるカードだぞ?
盤面埋めるなシェド側に生物を残すな つまんねえカードなのは分かるけど
カードゲームなんだからマナレシオの範囲なら色んな効果のカードがあるのは別に構わんと思うけどな
アスカはダメです
急襲はケア出来るからセーフとかそういうんじゃないから
ケアできない強カード共がセーフな限りはセーフでしょ
つまらないカードなのは間違いないし他のぶっ壊れ共と一緒に消えるなら万々歳だけどな
小物並べるデッキによく刺さるってだけで
ニセコイがいなけりゃよい立ち位置になったはず
悪いのは並べゲーにしたニセコイ
マナレシオって文字列見るだけでクソイナゴ動画投稿者が頭をよぎっちゃう
>>129
シャックでもママでもマグナかユニオン使うでもラピスで守護盛るでも何でも良いぞ好きなのを選べ メインで対策しやすいマグナでも急襲連打は普通にキツすぎるぞ
お願いおみくじオルディアでフィーンザパウアーしてけ
急襲ブンブンはストレスだけど8コストのスペル3枚積むこと自体がデメリットだからな
どうしても温まったんならエモΣ使うといい
わざと突っ込みやすいこといって伸ばしてくれてるのかな
>>135
豪神でメモリブースト回復モリモリのシェドだからそこまでデメリットでもないという
まあタオシンに対策カードくれれば他の国も大概だからナーフしろとは言わんが シェドに裁定とセイレーンがある以上強襲はちょっと…場はゴミで埋められ、効果は封じられ、スペルも撃てないって普通に考えてやばいと思うんだけど
ナチュラルで自分の場のユニット全員の効果消すとかあれば文句ないよ
アルノ―は完全上振れコンボくらって最後に餓狼引かされて助かって逆転して 諸行無常を感じた
自分の場のユニット効果無効はタオシンが暴れるから駄目です
ナチュラルってニュートラルって言いたかったのかそのまま“素で”って意味なのかどっちだ?
USBエリカって手があるけど 2枚めを撃たれると更に形勢が悪くなるという
不利マッチとかそういうレベルじゃないんだよなあ対シェドは
アグタオならワンチャンあるんだろうけどそんなの使いたくないです(我儘)
もともとの相性差に死体蹴りしてるようなもんだろ アグロなら回れば割と勝てると思うけどな コンシェド先攻事故多いし
8コストがデメリットってのは使用出来るタイミングが遅いことではなく使用するとそのターン生物を立てられないことの事だと思うぞアラディアファッキュー
タオシンはもうこれわかんねえな
現状アグロしか息してないし相手の事故祈ってひき殺すか
いうてコンシェドなら急襲される前にアグタオで轢き殺せるだろ
豪神ポポリ(アマリス)連打からの最速決サリとかされたらそりゃ無理だけど
テンポとかミッド系増えてんなあ
最近やたらとバシューが飛んでくる
ごめん、普通にって言いたかったんだけど言葉が出てこなくてナチュラルにとか言ってしまった
流石にニュートラルとは間違えない
言葉のアヤって事で
タオシンから沸いてくるママはそのままリーサル持ってかれることもあるな
シェド使ってるとママが以外と詰み度高い
まあママが生きて帰ってくる事はそんなにないんですけどね、奥さん
現環境だと急襲遅延ジルシヴァ、エモΣのコントロールコンボが生存
マグナのディスカ又は純コントロール、アグロ気味のテンポ
アグタオ、速いウイルスが環境にいる感じか
一応だが急襲は化学ウイルス1枚持ってるとシンジェリからでも撃てないから
オルディア置く前に化学ウイルス送り込む手段がある国家ならオススメ
>>153
それ急襲の問題点じゃないやん…
シェド恨んでる奴はこんな物に頼らなくてはイケなくなるまで追い込んだ創造主を恨め
体良く丸太にされてる感が腹立たしい >>154
コトネが入ったラピスは中々やると個人的には思ってるけど、どうなんじゃろ マキがしょーもなさ過ぎて最近全くやってねーわ
頑張って押し返してもリーサル前にアリス置かれるしほんとクソゲ
>>157
結局ヨミとシルヴィアがいかれてるだけだから単純な強さなら他のラピスと大差ない >>157
ラピスもランクマだとよく会うな
分類として多いのは豪虎白獅子で決める速めのコンボかアサオル鮫トレ積んだミドル以降か >>159
シルヴィアじゃなくてケヤキでやってたけど結構強かった
ヨミはまあ、コトネのソウル活かそうと思うと仕方ないよね()
最初はジャガノ試してたんだけどソウル吐き出されるのが思ったより辛かった 急襲はオルディアやウィルス出せば打たれなくなるし、急襲きても訂正者、東大、鹿、クロホムラ、黒般若、パグノスケ、裁定、セイレーンやらいくらでも返し札あるし、急襲打った側はユニット出せてないしでそんなに脅威に思ってないわ
>>161
ケヤキコトネ良いなゴッツが居なければもっと流行ってたかも。 コトネそこそこ強いよな。黒般若やクロホムラの弾だったりケヤキニセコイで突撃した後にもヨミの養分になるとか
書いてて不憫に思えてきたゾ…
ラピスはヨミやラトラータコンボある限り一定の強さが約束されてるからなぁ
>>164
アサギリ載せる要因にも使えるからアサルト事故が減らせるのが偉い ウリノスケ抜いたけど序盤餓狼の安定感がちょっと下がったかな
>>167
変な構築だからアレだけど
カエデ3、シリメツレツ2、ゴッツ3、コトネ3でやってた >>168>>169
ありがとう、2コスト帯見直して試しに入れてみる プロモはいつになったらBシリーズのテコ入れが始まるんだろう最近のプロモは全部A3のテコ入れだけど
マキ→スタッツいじり主にお巡りさん
プルン→アマリス、その他出涸らし
アスカ→モルモンズオーダー?
コトネ→能面シリーズ
牛頭→悟空?
>>171
テコ入れってのは設定の話してんの?
AとBがどんな繋がりがあるのかも不明瞭なのにそこにつっこむのか 普通にシナジーの問題だろ
コトネは般若やオカメと相性良いし
プルンも別にアマリスのためとかじゃないと思うし牛鬼はただの罠軸強化だと思うが
あぁそういうことか
でも牛鬼のシナジーはどっちかってっと高速回転できるアグロ系の罠タオに入りそうなんだよな壊鳥2/1ワンドローになるとか強いと思うねん
シナジーの話だったらBシリーズの強化はB2がある筈なのでプロモはこの方向でいいのでは
ついに罠タオが環境に絡んできてモグラ積みが安定になって間接的にマグナがメタられる
といいなあ
まあモグラ流行ったら3/3/3として使い捨てるだけだしな
ママサリされて負けたんだけど8/9/2クイックってやばくない?ただの白獅子やんけ
セルゲイトで全国家できるし他の国なら違うやり方でもっと出せる
白獅子はソルバ込みで虎と一緒に15点だから比較にならん
オバヒ使って9点ならセルゲイトでも出せるぞ
東大はスタッツを3/3にしてもバチは当たらないと思う
マキも0/3にして♡
なんでニセコイナーフしないんだろ
もう返金しろなんて言う奴残ってないでしょ
奴に死んでほしい奴しかいないと思うんだけど
ニセコイはスタッツを2/2にするだけでもだいぶマシにならない?
4/3/3インパクトか4/2/4ガーディアン選べるだけでも弱くはないな
いやシルヴィアのおかしいのは最大で6体にバフをかけれるとこやろ
ニセコイなんてニュートラルなんだから素4/2/2のバフ1ターンのみで上等ダルルォ!?
そこはおかしいけど1体ポン置きでも弱くはないからバフ本体スタッツ両方下げるべき
盤面5でニセコイ2連打で打点+10とかあほくさすぎる
ニセコイでjudgment!を避けられるのムカつくぅ〜☆
b2、b3をニセコイありきで調整はじめちゃってるとか
ニセコイは構築にも出たしナーフする気無いんだろうな。構築のうち3種がシルヴィアが目玉ってことで売られちゃってるし。返金を蒸し返すようなことしてる。
お手軽にラピスのソルバ(永続)が3回打てるシルヴィアはナーフされて当然なのに。
めんどくさいからスタッツ代えたやつ破壊するスペル出せよ
キアナは構築済に入った直後にナーフされたからシルヴィアも分からんぞ
まあゴミみたいにする弱体化はできないだろうけどスタッツ下げたりコスト上げるくらいならできそう
シルヴィアはさっさとナーフして欲しいと思ってたけど
今更スレがその愚痴が多くなるのは予想外だったな
4t攻め時5t攻め時6t俺様登場オバヒ攻め時
やめて
マジで終わりそうだなこのゲーム
てかタキニキもぶっちゃけそこまで有能でもなかったな
アラディアとかいう遊戯王でもやっていけそうなカード
ニセコイは5コスならいいよ
8メモリで2枚使えないしカニ基準でちょい強いくらいになる
マグナ相手だとストレス溜まるな
ノポーに起動で守護つける必要あった?
マキは遅いコントロールデッキで序盤の守りに使う想定のデザインなので必要はあった
バフ対象になるのが間違い
最初はコントロールで是非使ってほしいとかぬかしてた気がする
結果はテンポ強化だったけど
開発中にシルヴィアとの相性を認識してないわけがないと思うんだけどな
ノポーは他の効果受けたら強制サイレンスでキングノポーもうちょい強化するか2体位並ぶようにすれば十分でしょ
効果受けたときに-1/-1修正させる効果付ければラブレターで1/1で、ニセコイだと自壊しちゃうよとか…まどろっこしいな
やっぱりどの国家でも3積されてるニセコイが悪いと思うの
>>215
強制サイレンス一回しか発動しないから二体並ぶのはちょっと怖いかな 数ヶ月ぶりにスレに来たけど会話内容的に未だにニセコイゲーなんだな
なんでこいつナーフしないのさ
>>218
そっか強制サイレンスでその効果自体消えちゃうのか気付かなかった
まあそこら辺が調整能力の見せ所というか手の平反させて欲しいというか 数ヶ月前からずっと面白いギミックをかなぐり捨ててクソカード投げてクソムーブするのが正義のゲームだぞ
カードデザインとゲームシステムはよくても帳消し
スレオンでいいぞ(良心)
キアナ修正を見る限りマキとアスカ修正はまだ時間かかりそうですね...
タカラトミーの腰が重すぎる
マキとノポーそれ自体はそんな親殺ナーフ案考えるほどでも
ニセコイいなければノポー持て余すこともあったり 序盤噛み合わない時のディスターン感やばいし
問題はオーダーニセコイを徹底的にメイグルだけ凹まして適正にした辺り ニセコイ側にメスが入らなそうという点
低コストお手軽無限リソースなんて許される筈がないんだよなあ
2/0/5の時点で有り得ないのに更にその先まであるってどうなっとんねん
いかに都合良くニセコイを叩きつけるかっていう所から進化してない
それかエモ、キアニー、イナセツみたいなワンキル決めるだけ
マキはニセコイさえ居なければ適正だぞほんとに
スタッツ変更組と相性がいいのもただのシナジーだし
マジで全部ニセコイが悪い
メイグルといい
ニセコイって漫画もクソだしユニットもクソだし良い所一個もないじゃん
ニセコイは5/2/2でテキストはそのままタオシン専用にしよう
これが一番丸い
イベントらしいからビルド戦やってみたけど全然勝てん
ニセコイは現状どんなデッキにも入ることで4コストの選択幅を狭めてるユウキ
ヨウユウキさんの前例に倣って早くナーフするユウキ
ノポーを自軍の効果で対象とれなくするの悪くないと思ったけど、豚訂正セットと合わせればなんの問題もないな。ソウルも得られるし。
単純にマキを3コスにするか、0/3にした方が使用率下がりそう
マキに限らずだけれど対処迫る癖に一番対策しやすいのが同国なカードやめて欲しい
そのマナ域で入れない理由が無いカードを中立で刷ることの次くらいにやめて欲しい
キメラ対策はキメラ持ってる国が出来るって程度の同国メタは割と面白いと思ったけど
ソルバ最強国家にソルバ封印ユニット持たせるのは理解が追いつかない
入れ得カードが多すぎるんだよな
どんな構築にしろ絶対入るカードをもっと減らせ
もしくは、ラピスの2コスみたいな有能多すぎて困るくらいにしろ
マキはターン終了時のノポー生成を自分の場にノポーがいないとき限定とかにすれば
大分おとなしくなるし起動能力の重要性も上がるんじゃねえかな。
B1は入れ得カード減ってたけどただ弱いと言われて使われてないな
マキはコントロールでとかシャーリーは自傷タオシンで使うとか的外れなことばっか言ってるよなタキニキって
もしかしてタキニキって無能?
デッキ構築が固まってしまったマグナに面白さを加えてくれながらも弱くはない強制捜査は良カードだと思う
ビルドGCの排出確率だけでなくピックもある程度シナジーでまとまるように改善されてるっぽい?
タオシンが出てもまともなデッキが組める
ビルドに関しては今回GC3倍イベントできたし、そのうちA環境だけとかB環境だけのイベントも期待できるかも。
今までで一番テンション上がったビルドイベントはA2のGC先行収録だな。
カオスビルドもGC3倍も新しいカードが使える楽しさに比べると正直ね、ただ運のブレ幅に変化があるだけだし。
>>252
攻め時ぃ!すれば完璧だな
スマホ投げたくなるわ マキも修正前訂正なら簡単に対処出来るんだ
低成長戻そう
今更だけど、プリノウズの曲作ってる人どっか聞いた曲調だなと思ってずっと引っかかってたけど思い出したわ。deemoだわ
こういう音ゲー畑の人はゲーセンの曲ってイメージあったけど、deemoみたいなアプリゲーにも提供してたんだな。つかANiMAとAragamiの人やんけヤバすぎる
プリノウズのBGMほんとすき。あの疾走感と緊張感の混じった雰囲気最高っすわ。東大やクリミナルコピーで出し入れして更に荒ぶる
マキの回答がマグナしかないっていってるのに訂正戻してマグナを強くしたら他の国はどうしたらええねん
フリーでデイリー消化してたらエリカのUSB見れて眼福
盤面押されてて心意気喰いへの対処出来んかったからオバヒシルヴィアで無理矢理耐えてUSBしてもらったけど派手でいいね
ラピス ハンコと猿が帰ってくる
タオシン ウォーオブタオシン時代の仲間たち
ユニオン キアニー復活ッッッ
シェド いたの?
ショットちゃんとかいうゴミ出してきたマイオナいたからエモΣで轢いといた
カオスにするなら例のバグ解禁しないとシェドの勝率二割切りそう
>>258
あのBGM流れている時のクリミナルコピーの効果音ひと味違って聞こえるよな プリノウズコピー楽しいけど1T中に完結させるの難しすぎるのマジ困る
モニーとコスト交換しない?
あいつコンセプトデッキ要求するように見えて4枚くらい挿すだけでフィニッシャーになるのどうなのよって思う
プリノウズは兎に角確定サーチするセンチネルをくれ。底に眠ってるとどうしようもないしボグズ様は他のセンチネルサーチしてしまって役に立たねえし
カードの効果音カッチリハマってるやつ多いよね
クリミナルのパリパリパリーってやつ好き
なんだよ…結構マッチングするじゃねぇか…
BP5500以下は過疎過疎で辛かった
次の放送内容によっては今以上に過疎るし上がれてよかったな
義務○○って言葉が出始めると末期感あるな
義務ブレはいかに
冗談を冗談だと見抜けない人が掲示板を使うのは難しい
ニセコイナーフして環境から消し去ってくれたらいいよ
こいつほんと嫌い
タナトス実装がニセコイナーフの前兆ではと思って半年か
もうそろそろいいんじゃない?
タナトスとシルヴィアはコストはそのままで能力だけ交換したらバランス良くなりそう
プリノウズちゃんのえっちなボディをOWSじゃなくてOSW(おさわ)りしたい
ワイはネタデッキで5500前後して遊んでるで
5500未満はホントに人少ない
マッチングどう別れてたか調べても全然出てこないから親切な村民教えて
5500〜が無制限だけど下の方もう1つ境が無かったっけ?
0〜1000と1000〜5500で別れてたけど前のアプデで境目なくなったっぽいよ
居たこと無いから本当かは知らん
ガンヴィートくんが3枚集まってからは7000まで行くモチベがでないんで
センチネル、冥龍、ウィルス(与える)ユニオン、とかそういう所謂マイオナでみんなの養分になりつつ楽しんでるわ
1000の境目はまだあるよ
1000未満で長時間マッチングないと1000以上と戦えるらしいけど
最近マグナで強いのってただテンポムーブしてトップから解決札連打するだけの糞ツマラン奴ばかりでなんだかなぁ
昔のメスバレピ訂正ナーフ前のが読み合い多いしラピス対策カニテツや同族対決用ニュクスとか幅があって面白かった
普通に7000に乗せてからネタデッキすればいいじゃん。
自分は今もそうしてるけど、数字が7000から下がらないのは精神にいいぞ?
1000代でマイオナデッキやってるけどどうせ上になんて行けないから精神衛生上も問題無いわ
>>297
それな、相手はわりと勝ちに来てるからどうせならそういうのに勝ちたい デイリーやるじゃん?
さっさと終わらせるために勝てるデッキ使うじゃん?
いつのまにかブレイン
prayスキルの高いランカーとばかりあたるから1500上げるのもダルい
デイリーはビルドで終わらせている
それがビルドキチの日常
アグロってタオシン以外に使いやすいのある?
というか全国家にそれなりに強いアグロある?
マキもアスカもUSもういらんねん
青いプルンちゃんはどこ…ここ…?
なんかモチベ上がらなくて月ごとに減ってる
3500とかになってたわ
アグロらしくない特殊効果山盛りというだけでマナコストで見ればマグナもラピスもアグロでは?
>>304
ラピスは機械アグロ
シェドはバキシェド
マグナは今のテンポをより前倒しにしたアグロマグナ
ユニオンはウイルスで前よりはあるけどアグロってほどでもないかな。 >>304
4000代だけど割らないシェドに変えたら勝率上がったよ、俺はこっちの方がタオシンより使いやすい ピーチ試しに使ってみたけど結構強いな
請求書含めた6枚体制でケミカルとかフォースダウン踏ませた奴を破壊するの楽しい
みんな差し押さえ警戒するから刺さる刺さる(なお連続マッチ)
センチネルに付与されてる起動3コストでひとつ上のをサーチしてくるやつ1はやりすぎかもしれんがそんくらいだったら面白かったかもしれんなー
フォースの−1はショボいと思ってたけど案外デカイなウイルスユニオンに刺さるし
コンセプトデッキ回しててマイナーなカードが活躍できた時が1番楽しいわ
このゲーム低コストで安易にスタッツ変動させすぎ
シルヴィアもそうだけど陰に隠れてポテミータとかもひどいな
二倍の二倍で20点パンチとかあほくさ
ピーチは3/4ならまだ使えた今だとコスパが悪い癖にバシューで瞬殺されるのが痛すぎる。
コスト5以上の奴らはバシューに瞬殺される時点で強力なログイン持ち以外は使いにくいんだよ。
攻撃5に2回ポテミで20でるからねぇ
ヴォルカナーフは絶対ポテミのせいでしょ
>>316
賛同ありがとう
影の脳筋殴り合いの暴力に比べれば格段にマシ
でもやっぱりこっちにも戦略の外から殴り殺してくるようなカードが何枚か存在してるのは事実なんだよなあ >>297
月末までに7000いけばいいや程度のモチベだからな
今は5500未満でも勝率5割切るくらいので遊んでる >>318
脳筋というのは聞き捨てならないんだが
シャドウバースにはそんな雑バフなんてないぞ
盤面の小さな強化の積み重ねの繰り返しだ
8コスで味方を+3/4バフするだけのフォロワーが3積みされるような環境だしな もう影とか馬鹿にしないしする予定も無いから帰ってくれ頼む
毎月7000でいいやって感じでやってたけど下駄のおかげであっという間に終わってしまってモチベーションが上がらない
なんだかんだマスターくらいまではやるけどさ
ポテミOTKはOTKプリ思い出すから不快感しかない
でもポテミポテミはあんまりされたことないなユニオンレベルのデッキ掘り力ないからなのかねやっぱ
アニーアニーは良く見たし
ポテミ×2で20点は場にパワー5以上残す必要あるし
ポテミポテミオバヒポテミならパワー3でいいけど
ネイチャー絡めるならもうちょい範囲広がるのか
シルヴィアインパクト残れば
ぽてみ3で24点インパクトでラッキーカニテツあたり貫通しながらぶっ殺せるぞ
ファジー入れてるタイプだと1/5が突然20点出すのはちょいちょいある
ケツシェド自体がマグナだらけの環境で使いたくないから今はあんまり見ないとは思うけど
ポテミは4コストで場にユニットがいる前提だから事故った時が目も当てられないからな
相手も強力なユニット出してくる4コスト帯で動けないor4/2/2バニラ出すとかそれだけで負けるわ
4tに4/2/2立てる動きはやっぱ弱いよな誰とは言わんが
3/2/2に転生してくれないかなぁ小回り利くし
シェドって昔からヴォルカポテミしてるか運命してるだけよな
タキカスがそれ以外のフィニッシャー作ろうと試してすらいないから仕方ない
エージェントセスが場に出るとゲーム固まる現象ない?
羨ましい
今回のプロモUSマキ2枚しか出てないからクリエイトさせてほしいわ
マグナしかないのかこのゲームは?
10戦やって相手全部マグナだぞ流石に嫌になる
偶然だろ
今晩はブレイン帯で罠タオシン、センチネルシェド、ウィルスユニオン、エモΣ、カオスクイーンラピス、自傷タオシンとかいろいろ当たった
>>340
マキはってことはアスカも出てるんじゃん?
プロモ切り替わってから毎日3枚回収してるのに2枚しか出てない上に
クリエイトできない可能性あるのホントにアホらしいと思う これが三悪ちゃんですか
プロモUSはいずれイベントミッションとかで配布されるかもしれないけど、
2枚までだろうからなぁ
プロモ更新までにプルンUSが1枚も来なかったら、永久に3枚揃わない
まさか盤面プリノウズ島が実戦で決まるとは思わなかった
>>344
プリノウズコピーさえ出来れば最終的には0コスで出せたりするの?
プリノウズはいるからボグズ君作ってみようかな
っつってもシェドはバキシェド、タオシンは石器時代アグロ、ユニオンなんてミッション無視の状態だからなかなか手が出せん >>348
プリノウズ自体がセンチネルだからクリミナルコピー圏の4コスまで減らせば東大との合わせ技で0コスにするのは可能 ニコニコでもプリノウズコピーしまくってる動画あったし最初見たときははえ〜ってなったわ
>>343
アンジェリカだけ明後日の方向に進んでる感 三惡女ログイン演出良いしBGM良いしセリフも良いしオマケに性能も良くてずるい
>>353
ありがとう!今デッキリスト開きながらウンウン唸ってた所だった
もうちょいセンチネル揃ったら作ってみます
ちょっと前でも言われてたけどプリ曲かっこいいわ BP上げようにもマッチングしない 1戦ミッションにたどり着けない
おいそろそろ新カードの情報牛鬼以外にも出さないとマジでスレが消滅するぞ
今日のデイリープロモ終わったけどマグナ一回も見なかった
自重してるのだとしたら村の自浄作用は強いな
初めてメイヨウ使ったけどテキストわかりづらいなこれ
ドラゴンか機械が居るならバフ、ドラゴンか機械が居るなら蘇生のチョイスにすれば良かったのに
あ 両方居たら蘇生もバフも発動するから
>>358じゃ駄目だった カードリスト眺めてて思ったけど、B1のカードでまともに使われてるカード半分もないな
ランクマッチでガチで使われてるのに関しては、3分の1もないくらい
これは飽きて当然だ
b1のカード
マグナ マキ アリス ナカズバ モニー ベンテン
ラピス バルビー ナミ ケヤキ コトネ
シェド 急襲 イデアン ワンゴロウ
タオシン メイヨー
ユニオン (イムアニー) 骨
あたりか?
>>361
よく見るのはそれくらい
タオシン泣きそうだな 現状B1はコンボ前提のくせにコンボしないデッキと同程度の強さしか出ないのがね
ディスカはナカズバだけ性能あげすぎて他が使われない酷い状態
タオシンは次のプロモで実装されるやつがそれなりに使われそう。タオシンの構築1つしか買わなかったけど3買うべきだったかな。
待ってればまた値下げやってくれると思うが。
新軸にするにもカードがまだまだ足りない。軸にしようにも最初からクソゴミなのもあるけど
Aシリーズの捨てられたカードタイプよりは期待してる
ただでさえ追加カード少ないのに八割がケツ拭くことも出来ないクズデータとか
過疎って言うがシャドバが新パック最近出ててハースが新パックもう出るからみんなそっちに行ってるだけじゃないの?
このゲームやってる人はほとんど他のDCG(TCG)と掛け持ちだろうし
擁護する訳ではないけどそこまでボコボコに叩かれるほど酷い状況でも無くない?
使われるB1カードだって流石にもうちょっと範囲広いと思うし
環境はひどく無いが目新しさが足りないってことだろうね
b2待ち
個人的に旧カードが多くても新弾がアクセントになってれば十分で別に構わない
テンマグの飽きの速さの理由は今までのウォーブレで感じてた「同じ軸でも人によって細部がかなり違う」って驚きが無いこと
大体同じデッキで同じ状況で同じ動きが正解
ワイみたいなDCGどころかソシャゲウォーブレしか入れてない酔狂な奴なら居るぞ
今のウォーブレ純粋に面白くないし人口減は残当
メモリーセーブを新ギミックと言い張ったりデザインが悪い
起動とは別にタップトリガー(仮)とか恥を忍んでアミュレット(仮)とか城とかフィールドみたいなので変化を付けてくれ
b2の追加でb1で追加されたシナジーが強化されれば変わると思いたい
今って結局a環境の延長だからな
せっかくシリーズ変わったんだから新軸で戦いたかったって人たちが期待外れに思ってるのも有るだろうね
あとは実装遅すぎ問題
テンポマグナに限らず各デッキは人によってそれぞれ構築の違いは出るし勿論プレイングにも違いは出ると思うよ。ミラー意識してるか特定の国家の対策をしてるとかね
試行回数と思考人数が多ければほぼ個性出ない程にマグナは完成されちゃうだろなと思う
ぶっちゃけ対策しようが引けなきゃ意味ないしニセコイのせいで序盤のテンポとられるだけで負けるとか普通にある
アラディアウォーブレでも一二を争う糞カードだけどBGMも一二を争う良BGMだな
BGMだけならシェドがトップ3埋められるポテンシャルあるんだが?実力は皆無だけど
気付いたわBシリーズってあれだわ
不死鳥編だわ
最高なのはベラに決まってんだよなぁ.......なお性能
白獅子はヘイトもあるけどBGMの主人公感は最高っすわ。普通は後半まで聞けんがな!
好みやトラウマはあるだろうけどgcのbgmにハズレ無くね
話題に上がらないメアとかも好き
白獅子は普通に使って5点、オバヒで7点はやりすぎだと思うんだよなあ
インドラの逆転感満載のbgmいいぞ
急襲が来てから別にいらないんじゃないか感あるけど曲聴きたいから抜けない
逆転感のあるbgmといえば醒龍
ただし有利な場面しか出せない
バグ調査中とかいう放置遅延しかできない雑魚はやく死なねーかな
運命以外のシヴァ様は首吊りと同じぞ
たまにくくり付けた枝が弱くて助かる
あえてこのタイミングでイムアニーを始めてみようと思ったがユニオン使ったことがないから何がいるのかさっぱりわからん
バグ調査中なら放置する理由がないしリタ待つ理由がないよね
B1のAシリーズシナジーカードが今使われてるだけで、B2ではB1のシナジーカードが増えて一気に幅が広がるだろうから今の環境は仕方ないって思うな
B2が凄い楽しみ
だから早く出して
>>397
GCはウィットと検体、プロモはヴァネッサとジュリアンヌ
ウイルス寄せならミランダ、ワニ
スペル使うならブラスクとテスタ
あとはイムアニー用の小型ユニットとドロソがあれば良いんじゃないかな 期待できそうなシナジーって天空神とソルジャーズとディスカードくらいかな
自傷もワンチャンあるでしょ
たぶん
自己デッキ破壊はキアニーのこと考えると安易に追加できなさそう
ソルジャーズはGC実装で間違いなく壊れる
開発の頭がおかしくなければディスカワントラは現状維持
天空神はGC1枚と他一種類でとりあえず実用レベルに
ディスターンメモセは開発の頭が悪いからゴミだけ増えて現状維持
ユニオンはデッキに同名カード追加が増えそうかな
B2は大体こんなもんでしょ
5000円分のカードを衝動買いしてしまったんだが、納税するならA1、B1どっちがええかな
一応始めて1ヶ月で、ニューロは全部A3に入れてたからa3はGC以外強いの揃ってる
自傷は盤面にユニットが残ってるか1ターンに複数枚使用の遅い展開が要求されるからタオシンとの相性が悪い
よほど使いやすいカードが無いと駄目だろうな
ウイルスユニオンにプログレス混ぜるの楽しい
イムがごく稀にフィニッシャーになって気持ちいい
>>407
自分だったらA1かな
それで余ったbitでB1のSRとGC作る感じにするといいと思う カニテツ3点版をディスターン付けてくれないかなとにかくガーディアンと盤面更地能力が欲しい
インドラ→オバヒセイレーン→ソルバシヴァのコンボがあるだけインドラは有能
B1実装時に2箱課金したのにそのあとGC二倍キャンペーンやったのはいまだに許してないよ
ディスターンは正直今くらいのポジションでいてほしい
エクストラターンを扱う強いデッキにはトラウマしかない
自分がExターンするためには先に相手にターン譲るフェアプレー精神があるのに
ヒヨの村はいきなり燃やし始める皇帝すき
ディスターンにこれ以上専用強化なんて要らないだろ。
グッドスタッフの幅が広がっていけば勝手に強くなるだろうし。
タオシンにグッドスタッフ高いカードが渡されるとでも思ったか?
ニュートラルもどうせタオシンと相性悪いカードばかり渡されるだろうし
別ゲーのハースのハンターが強化されるほうがまだ確率高そう
グッドウィルから派遣されてきたようなユニットしか来ないよ
罠いっぱいあるし次はノーユニットタオシンの時代だぞ
下手に強いユニット与えてもアグタオが強化されるだけだから難しい
アグタオ強化って現状コスト6以上のグッドスタッフが王龍ぐらいしかいないから前のめりにならざるおえないからだろ。
>>426
牛鬼、八戒、悟浄、ムームでやろうと思えばやれる…のか?
めっちゃ弱そう >>416
俺も2箱買っちゃったけどあのキャンペーンはデウスcoj難民受け入れ政策
だから仕方ないと思ってるよ >>428
同じこと考えたけどムーム入れないでリノベーコとメイヨウで牛鬼使い倒すデッキにすればやれそう
牛鬼引く前提なのが問題だけど 牛鬼ってマーメイで持ってきたり、ギガザテラで1コス機械として呼び出せたりできるな
ギガザテラが活躍できる可能性が微粒子レベルで存在する…?
ギガザテラ三積みによるトラップラピスだって!!???!!!??!
ギガザテラは5/6/6のオーバースタッツを持ったOPだぞ
単純に強いユニットを4,5コスに追加するとアグタオがやばくなりそうなんだよな
ミャータン辺りは雑に強いカードだと思っているけど駆け引き全否定の無敵怪獣オカメみたいなのをご所望かな?
場にいると暗殺者が猛毒持ちになるユニットとか
マンダリニア強化系の方向で
ソルバ強いユニオン(そのまま撃っても強い)にはA1からウィットやブラスクがあって
同じくソルバ強いタオシン(強いカードが必須)にはロクなのがダンダくらいしか居ないという闇
GCどれも高コストなくせにソルバで効果使えるの鬼王冥龍くらいなんだけど頭おかしいの
やったぜ
個人的にはスタッツ修正よりも-2を-1にしてほしい
まあ東大ナーフされたらピーチと一緒で二度と使われないだろうな
マグナ………お前はやりすぎたんだ
4/3/2が適正ラインでしょ
4/3/3科学者削除でかなりギリギリ納得出来る範囲
つまり>>441はギリギリ納得できる範囲
だからナーフはやくして イプシロンはあの効果だったら
4/2/2でも十分な気がする
上位のメリットしか書いて無くてバニラスタッツとかいう意味不明な存在だからな
ギャザ経験者が関わっていながらマナレシオどうなってんだ
Aマグナの科学ってコンセプトがバラバラでシナジーとかほとんどないけど
東大は特に1枚で完結しようとさせてる感が強いんだよな
変態糞◯◯ン「マナレシオを無視し続けた結果が云々」
自傷タオメモセシェドはなぜあんなゴミにしたのか
効果発動がクソ難しい上に発動しても既存強デッキに対抗できない弱さ
-2も標準スタッツもギリギリ許さないけどせめてコピー効果は消せ
-2を敵味方どちらかにランダムに振ろう(提案)
バウンスするんだからええやろ?
タキニキのツイートあさってて思い出したけどシェドにベラで持ってこれるコスト付きの罠が出るんだな
クロノマギア配信されたから触ってみたけど、ウォーブレの制作費が恵まれてるように感じたわ
UIが古臭いしイラストもフリゲっぽい
村長がエピックさえ選ばなければこんなことには…
プロモ早く出ないかな
新カード情報出してくれよ
イラストとかどうでもいいから
なに臨時メンテって そんな急を要するバグあったか?
不親切仕様がバグみたいなもんだが
というかホントあらゆる通知が遅いよな 直前になっても未だツイートないし
>>464
ここ最近の課金周りのやらかしは下請けの責任じゃないだろ。
ところでマキの起動が発動できない時があるのは俺だけ? >>479
いやパック配布はマズい 今後乞食が増えてしまう >>480
場にノポー残ってないのでは
ノポーいないと使えない 月始め上位と当たらないようにしたのにまた変えちゃいかんでしょ
>>490
それだったらアプリも更新するんだよなぁ セーブデータの扱いがマシになるようなメンテだったら嬉しい
ふとした拍子に消失しかねん今の仕様なんとかして
おいおい何を期待してるんだその先にあるのは20ニューロだぞ
プロモと重複すると延長祭りになるから不具合メンテだけ前倒ししたとか。
クロノマギアが酷すぎてウォーブレの評価が相対的に上がってしまう
クロノマギアはガチャゲーの渋さでdcgやったらこうなりましたって感じだな
…は?メンテの内容が軽微な不具合の修正?
だったら明日のメンテでいいじゃねぇか軽微なんだろ?
クロノマギア微妙ってマジ?
βでいろいろ組んでたときは楽しかったけど渋いのか
データダウンロードはあったけどメンテ内容は皆無に等しい… なんのメンテだったんだマジで
なぁんでメンテ内容の説明をめんどくさがるかな
新開発は前よりマシだと思ってたんだけどな
クロノマギアはカードヒーローとゆるゆるを足して簡易化したかんじ
しれっと40%オフ消えてる
キャッシュクリアしてなくて残ってたのに
クロマギはさっくりプレイした感じ色々物足りないけどアプリの出来は村の百万倍良くて悲しいんだ
>>512
そうか?数年前のソシャゲっぽいのは向こうも同じじゃろ
カードイラストやBGMならウォーブレの方がいいし ウォーブレより出来の悪いアプリなんてそうそう無いだろう
ウォーブレより先に死んでいったアプリの悪口はやめろ
クロノマギアとかいうの別に興味ないけどあれガンホーなんでしょ
カードゲームとしては分からんけどソシャゲとしては多分売れると思う
>>514
突然ホワイトアウトしないし雑に先行入力しても壊れないしアカウント連携できるしスタート画面の曲が延々流れたりしないんだぜ?すごくね? もうアプリの出来は何も言わんけど生成レートがゲロ甘なことは再認識してきた
パックの値段とダストのレート、10パックでSR以上確定ってのが実にソシャゲって感じなのがクロノマギア
JP先輩は殿様商売のクソ運営だけどゲーム性の唯一無二さだけでもたせてたところあるからな
クロノマギアがどこまで頑張るか
COJPは課金前提なら神ゲーだったからな
黄色全般と四聖獣シェドに寄越せ
これからのDCGが2代目COJP(仮)と豪華なRevolveとただのRevolveしかない
国産DCGの明日はどっちだ
さすがにただのリボルブ入れるなら村もライバルズも入るんじゃないか
村無くならないの謎ね、音と絵勿体ないからもし消えるときは海外のどこか買ってくれねーかな
まあ泥舟やぞ 上が辞めるいうたら終わるやけやし Bシリーズ完走まではすると思うが
ウォーブレはタカラトミーがやっているという謎の安心感がある
この業界からは簡単に手を引かないと思うのよね
vtuberのにナルがウォーブレから逃げたぞ捕まえろ👮
ニナルはアイキャッチの音とボイチェンの音がきつくて1度しか見てねーわ
今後起動持ちの使いやすい罠とか出そう
ていうかトラップ置くとこの枠使って色々とできそうだよな
ログインでデメリット罠を仕掛けちゃう強力ユニットとか出ても面白そう
盤面取れてる時の傍観者とかが近い
起動効果でトラップ枠に退避して条件満たすとまた戻ってくるユニットとかも作れそう
関係ないけどウォーブレの罠が2枠なのってかなりいいバランスしてると思うなぁ
マグナで連敗しててワロタ
やっぱスレ評価は当てにならんな
誰がかは知らんけどマグナ使って連敗する奴もいるし30連勝叩き出す奴だってそりゃいるでしょ
アミュレット、設置魔法、D2フィールドみたいなの出せそうだよな
どこかでプレミして負けたのかそうでないのかが分かりづらい
>>541
そりゃまぁ強いとはいえ全盛期ラピユニほどの偏りじゃないしそういうこともある
何ならタオシンでもアグロでプレミしないよう心掛ければ勝率7割いくし トラップって種類があるだけで相手に警戒させられるからもっと増やして欲しいわ
ゴミ収録するくらいならトラップ枠設けてくれ
GC コスト7
3/3
ログイン:あなたは「メモリーセーブをもつユニットを場に出す度にメモリーを1回復する」を得る
メモリーセーブ3:あなたのオーバーヒートが使用済みである場合、復活させる
コストに対してスタッツが貧弱すぎる
もれなくアゴウ神の仲間入りしそう
罠枠増やしたり、メモリの最大値増やすUSBとか来るかもな
攻めてヘルス5は欲しい
終盤はヘルス5無いと自分のターンにはもういないぞ
3と4の差はデカイ
1って少なく見えるけど大分変わるよな
つまりランダムとはいえ毎ターン5点飛ばせる上に本体6/5のクソデカスタッツを持つ獅子王は最強
ビルドで出すと詰みに持ってける獅子王さんマジ獅子王
使われなかったって理由で獅子王はバフしてヴェーダ様はバフしないのはおかしいよなぁ?
バトスピのネクサスみたいなカードがあれば色々救済できそうなカードもあるんだよなあ。
>>557
タオシン相手に出せば大体積ませられるぞ、ダンダも紙屑のように切り裂くし マグナもナーフついでに謎バフあるぞと思ったけど
使われてないGCが一択なんだよなぁ…
5/3/5 離れたら相手ユニットに3点
これは入れ得GCの風格
補填バフは拝見野郎じゃなくてウェイン先生でしょ(適当)
シェドだけ頑なにバフしないのは知らん
山本大介「it's showtime!!」と謎のツイート
↓
シャドウバースがメンテナンスに入る
↓
ドラゴンクエストライバルズ、レートバグでランクマ閉鎖
↓
ウォーブレ謎の臨時メンテ発生
↓
クロノマギア、緊急メンテナンス
↓
山本大介謎のツイート削除←今ここ
ヴェーダはいっそ相手の全キャラクターも10回復なら決意コンボとかいうロマンも出来たのに
ヴェーダ様の話題が出る度に相手も回復ならとなるのはもはや様式美
回復させるついでに相手の手札も捨てさせよう(適当)
ヴェーダ様はシヴァリスペクト止めて回復だけしてりゃ普通に強いんだよなぁ
仮にヴェーダ様が相手も回復になったとしても使用率変わらんだろうなぁ
GC2枚要るコンボとか誰も使わんだろ
フィニッシャーになるしケツサリは入れ得だから抜く選択肢はまずないし普通に入るだろ
これまでの塩ナーフの傾向から見るにバフはナーフされた国への補填()かお気に入りの国かカードの使用率が低いときだけしかしないから
ヴェーダ様はシェドがナーフされるほどの壊れ国家になる時位しか強化の目処は無いぞ
ベラで引っ張った時のみ発動する効果をヴェーダにつけて相手回復でどうよ
>>572
最近だと急襲ロックでそのまま嬲り殺したりべつにジル出すときにジェリス必須なわけでもないし… 新ヴェーダ 7/6/7
・あなたと全ての味方ユニットを10回復する。
強くない?
しれっと手札廃棄消してんじゃねーよ
デメリットなしならそら使うわ
>>577
出し得&リーサル遠のいてラピスから滅茶苦茶ウザがられそう 手札がスッて消えていくの嫌い
ユニットが破壊される時のエフェクトつけるだけでも大分変わんのに
起動するたびに毎回大量のDLがはじまるんだけど、
これっておま環の不具合なのかな
容量だと思うぜ
2G-1.5Gは空いてないと厳しい
ツイッターでクロノマギア検索するとウォーブレの宣伝ツイート出るの笑うわ
チュートリアル終了で1パックしか引けなくて草も生えない
何やってんだミカァァァァァァ! クロマギやってると、神話モチーフもあいまってDXMやってる感じがして悲しくなって来るからやめた。
もともと影のスレまで来て宣伝してたんだどんどん図太くしたたかになっていけ
お前らがクロマギクロマギ言うから気になってダウンロードしてしまった
今からでも追いつけるかな?
今のウォーブレ単純にマッチングすないから勧めるな気にならない
ヘルヘイム見てもヴェーダにデメリットいらなかったと思う
やっとマッチングしたところでテンポゲーで轢くか轢かれるかだからな
ミッション消化以外やる気しないくらいにはつまらん
ハースライクならテンポゲー一番じゃん。
一応コンボやAOEで盤面ひっくり返せ無くは無いし…
テンポゲーじゃないゲームしたいなら影やっとけよって話。
ヴェーダ様は自ターン終了時全体7点回復とかならシヴァとも噛み合ったと思う。ハンデスのデメリットも気にならなくなるし。
じゃあニセコイでテンポとってたのちーwってずっと言ってろよ
すーぐに影影言ってバカじゃねーの
インドラがメモリ割ってアラディアが特に何も無いの未だによくわからない
流石にインドラがメモリ割らなかったら強過ぎる…いや微妙なラインだな 強いのは間違いないが
メモリ割ることで強いメリットを得られるカードが追加されたらインドラのメモリ割りがメリットになるかもしれない
メモリを割るたびにコストダウンするカードがあってぇ…
「割る度」にじゃなくて「割った数」だ二度と間違えるなクソが
ヴェーダがノーリスク回復なんかだったら尚更マグナのソルバの価値が消える
カード一枚でほぼ再現できるソルバとかアホかな?
プリノウズいかすにはやっぱりマグナしかないのか
ジェドとかユニオンじゃダメか
4/3/4ガーディアン出すだけでメモリ2枚割る国があるらしい
>>608
回復するから!
東大と比べると改めて虚しくなるな… オバヒラクシュミーからカーリーガリオン×3並べた時は気持ちよかった
ランクマ4回ぐらいタイムアウトするんだけど・・・
ミッションがこなせない・・・
>>608
は?タオシンでシャーリー加えたセンチネルデッキもあるんだが? ウィットフォードをジュリアンヌされてきたギャラックで試合決められて気持ちよかった
ギルダン普通に強いな。
B1カード限定ならラピスの1強でね?
ナミのUSBって意外とやれるのかもな
B2でかなり化けそう
我らが市長とデモ鎮プリノウズのLOデッキ一回も決まったことないわ
センチネルは次弾に期待する
さっきシェドで11連勝とかしてる奴いて
素直にすげえと思ってしまった
ガチデッキいない今の連勝数に果たして意味はあるのか
プリノウズ確定サーチと自傷するアホの代わりの3/2/3あたり貰えたらなぁ
テンマ博士使ってデッキ作ろうかと思ったけど博士の効果って希望側はアニー以外と合わないよな暗躍側の方がうまく使えるよなもしかして…市長に知らせなきゃ
テンマ博士はムジカユニオンにピン差ししとくくらいが勝率と遊びのバランス取れる気がする
たまにコンボ決まるし稀に勝負決める
タオシンにも低コストなAOEの一つくらいくれよ
タオシンは考えまくって勝てたら、面白いけど、カードのギミック的に他国に圧倒的に
負けてるよな。その部分で負ける。スタッツが高いみたいなことになってるけど
AOEで全滅してひっくり返されるやん。
アルト=オルトをダッキで奪って、ペルシィで回収して、使ったら簡単に
盤面支配できたわ。
タオシンはむしろ王龍みたいな6〜7ぐらいの高コストAOE配ってミッドレンジ強化してほしい。
来るとしてもトラップが旋風刃みたいな感じのが来そう
A3でA1スペル内蔵ユニット出てたからB3でも似たようなの出そう
センチネルでニュートラルスペル内蔵した奴が出てくれたら嬉しい
ニュートラルスペル内蔵された途端ヤバイものばっかじゃないですか
よくよく考えてみたらガンヴィートとか5コス1ドローの医者とかがスペルになったらニュートラルスペルみたいになるなって
>>627
このサイクルユニットのスタッツと内蔵してるスペルだけ見るとクソ雑魚のピットくんですらキーワード能力分お得なんだよね。 テトラのこと考えると、1/1シャドウは1コスト相当かもしれない
テトラにシャドウついてるのオーバースペックだと思うよ
>>631
その考えだと一応ピットくんは実装前ナーフでコスト相応になってるな、スペルと違ってカードアドバンテージ失って無いからやっぱりインチキ臭く見えるけど クロマギはなんかマイルド遊戯王って感じだった
まぁやっぱウォーブレかな
テトラと同じキーワード能力に+2バフ持ってて何故か2/1/2のカードがあるらしい
調整で環境良くなったとか言ってた奴息してる?
全くマッチングしないんだが
環境は良いけど変化がなくてみんな飽きてるって何回目だこれ
5500以下は少なくとも時間によって全くマッチングしないな
あと自重環境つまんねえわガチデッキをネタデッキでおちょくるのが楽しいのに
今の環境で自重なんてしてる奴居るか?
つか何を自重するの
レートシステムをマイオナで翔けるのが楽しいのに
ていうか今日は放送だよね?ちゃんと定時退社して生で見ようぜ
自重とかではないと思う
プレイングは面白いけど、構築に飽きがきてるという体感だな
デッキ内容は人によって違うものの「カニ入れるかバシュー入れるか〜」みたいな差が、各コスト帯で数種類ずつあるだけで、特に面白いギミックとかはない
リノベーコ入れたデッキがちょっと構築面白いってくらいかね
結局テンポゲーという名のニセコイゲーになっただけだからな
上手くニセコイ決めた方が勝つゲーム
だって今のカードプールでニセコイだけカードパワー頭2つぐらい抜けてるし
>>651
B2の天空神追加に期待しろ
ケツサリ投げられないと今は特に面白みも強みもない玩具 体感だけど先週のメンテからプロモの排出率変わってない?
プルンがやたら出ててアスカはまだ0なんだけど
ラブレターはどうかんがえてもおかしい
前期は場にユニット展開しにくかったから許せたけど、マキ追加してずっと展開しやすくしたせいで3コス3/3、1ドローになってんじゃねぇか死ねよ
でもノポー君最初から体力1あるからその計算だと3/2…
スタッツの実質計算きらい 3/3と1/1+2/2じゃ全然違うわ
>>660
マグナオヤコロにそんな理屈は通用しない >>655
マキ展開からのラブレターは3コス3/2で2点クイック1ドロー
均衡は4コス5/5で3点クイックだよ
普通に2・3・4コストとバニラ展開するよりも打点が高い 高スタッツのユニット出すのが馬鹿らしい環境になってるのがなあ
むしろ即効性の無いファッティ出して強い環境あったか?
メモリ上限なしにシステム変えないと高コストファッティが活躍することはないんじゃないかな
システム上8ターン目以降は手札2枚ドローで4コスト2枚展開が一番強いのだから
テンポ環境になるとニセコイが致命的つまらなさを生み出すだけで
別にそんな怪獣大決戦を求めてる訳ではない
アンズやミルディンみたいな中〜終盤向きの低コストが増えればその辺のバランスはいくらでも変わるだろう
ファッティが弱いのはそれよりも除去が豊富になり過ぎたのが理由じゃないの
手塩に育てたギャルファーちゃんを1/1にする鹿は嫌いだけど仕方ない
手軽に2/2にするマグナ嫌い
マグナはあれな、勝ってもあまり面白くない負けるとうぐぐぐぐってなる
ミッション消化でやってるからそうなるのか分からんが
タオシンはメイヨウちゃんに褒めて貰える嬉しい
構築割引はよ
ハースライクはテンポが強いから除去減らすとニセコイテンポゲーが加速するぞ
やっぱニセコイってクソだわ
ニセコイは4コスで全体バフなんだし8コスのモルド様も全体バフでもいいんじゃないか?
マグナだらけでマグナ特集かディスカあたり作ってくるんだろうなあ
B1マグナにスポット当てすぎで構築ネタ腐るほどあるしまたドヤ顔してくるな
シェドとの差が更に浮き彫りになるな
タキニキのことだから医者マグナくらいは組んでくれるよね期待してるよ
何とか人がいると言われるBPまで上げようにもマッチングタイムアウト連続してそのままアプリ落とすの繰り返し
ここ三日で数回しか対戦出来ず 物理的に上げようがないんだが
業務用アグロで回すだけじゃん
コンシェドミッタオしか使わないなら知らん
過疎っぷりや売上ランキングを見るになんでサービス終了しないのか不思議なレベルやなウォーブレ
ニュクス出されると微妙に対応に困る事が多かったA2環境好き
匙を投げる程理不尽じゃないからっていうのもあるけど
ニセコイ連打は実装初期からクソゲーでした
移民騒動なかったら畳んでたと思うわ
あそこで人口や課金者増えてこれから一新しますって宣言しちゃったからもうすぐにはやめられないんだろ
シェドにまともなドロースペルくれねぇかなぁ
ジルシンジェリス急襲キュアサンがまともにひけず負ける試合の多いこと多いこと
ランプの癖にメディケリベリーくらいしかないとかやってられんわ
逆さうんこの名言が産まれた辺りは
人が溢れて鯖落ちしてて笑ったよなぁ
B1BOX配布時も新規チャンスあったはずだから
下がマッチング過疎という話を考えると大半が去っていったんだろうな
>>692
プロのシェド使いは必ずメモリ豪神出来るぞ、プレイング磨け 今の環境は飽きたからやってないって人は俺含めて多いだろうね
シェドは1マナドローがあるじゃん。ラピスもだけど1マナドローとか使わないならくれよ
ドロソはタオシンが無さ過ぎてユニオンが頭可笑しいだけで
後はあるけど入れてる入れてないかの差では?
そもそもこのゲームわざわざドローする意味薄いからな
特殊なワンショットコンボデッキくらいしかまともにドロソ使わん
1コス1ドローがドロソなのかどうか議論またやるの?
前は手札枚数変わらないからドロソでは無くデッキ圧縮派が多かったけど
マグナはヘルヘイムのイメージが強いんだろうな
特にコンシェドで対面すると試合長引いて出されやすいからインチキだろってなりやすいと思う
マジでサ終一歩手前だな
プロモで新規がどんどんやめていってる
新弾出る前はこんなものだよ
今回はB1のカードが無かったのと変わらない状態だからなおさら
ウォーブレとかいう100万回サ終してもおかしくないのに終わらないゲーム
こんなに書き込みある時点で昔と比べたら人多くなったもんだよ
シルヴィア基準で調整進めちゃった時点で土台ガタガタだから次にも期待できない
ニセコイはもうナーフしなくていいからせめてぼく勉の人にイラストリメイクしてもらって?
占いは圧縮だけどクウはドロソ、理由はカードアドバンテージを失っていないから
これと似たようなことをするクラスカードがシェドにだけないから序盤から中盤にかけての引きが他のクラス以上に勝敗に大きく関わる
一応ドロソなら受動的だけど弔いがある。
ウエディングブレード姉貴に頑張ってもらおうなお天空神
ウェディングブレードのドローはむしろデメリット
二種類か三種類天空神が増えればいいんだけど
牛鬼くんが来たらタオシンのドロソ不足問題ともおさらばなんだ
プロモ切り替わったらまた新規のハードル上がらないか?今の3種は有用性だけ見たらどれも使われるスペックだし
ビット生成じゃなくて故CoJPみたいに常設ミッションで配布してくれたらいいんだけども
キャントリはドロソでは無いと思うがな
手は進むけどリソースは増えない
ほとんどの場合超優秀な打ち得キャントリしかデッキに入らずそれ以外で入れるとしたらデッキにどうしても引きたいキーカードが採用されている時くらい
獅子とかジルとか
5万bit配布、GC2倍期間終了、ログボ劣化、キアニー弱体化etc
シャドバと同じレベルで新規参入が絶望的
むしろシャドバの方がマシか?
ハイボルトクローンでもウェルカムウィットでもエモΣでもジルΣでもなんでもござれや!
なお序盤
とりあえず最低限B2は販売開始と同時にGC2倍やらないと誰も買わないだろうな
b2のbox spプロモがp2wレベルに強かったら村の秩序は崩壊しそう
GC2倍とかどうでもいいからボックス購入特典でUSGC1枚確定にしてほしいわ
>>720
そんなに新規への影響あるか?
たった500bitじゃん USコトネも2枚しか手に入らないしイベント消化モチベもあがらねえな
他のスレ民は39勝くらい余裕なんだろうな
GC2倍自体は悪くないんだがタイミングに気をつけて欲しいわ
新弾販売後にキャンペーンするのは買い控えに繋がるから販売直前に旧弾揃えるチャンス的なやり方でやってくれ
これなら文句は出ないから
>>730
俺はB1から始めた身で構築6つ程度は買ってるけどBITカツカツだし、500×nが有用カードでそう何枚も増えると流石にきついんだが >>733
買い控えの話をするなら一回やっちまった自伝でアウトだよいっそ常設にするか頻繁に別のキャンペーンやらないとだれも買わないだろ。 プロモを指して新規に厳しいは流石にね
一月も頑張りゃその月のプロモが馬鹿みたいな量のbitになるだろ
bitカツカツとかいってたけどマキとアスカがナーフあったら美味しいなってアホみたいに貯めてたの忘れてたわ……これ砕いたら全然余裕あるわすまん
1日で3枚プロモもらえるから9枚手元に残すとして150bitが27日ぶん=4050bitは1ヶ月にもらえる
だから1ヶ月プロモ砕いただけでプロモ8枚作れるしちょっと我慢して5000でGC作ってもいい
流石に新規に厳しいってのは違うだろ 生成分解レートもビルド戦の報酬もユルいし、ミッションの配布量もそんなに渋くはない
むしろDCGの中ではマシなほうというか、ウォーブレでダメならクロノマギアは当然としてハースやドラライも無理でしょ シャの現在は知らん
ずっと資産貯め続けてた人と新規がいきなり同列にならんのはそりゃ当たり前だしねぇ
だけどPay to Winかと言われるとそんな事はないし (※アグタオは除く)
3勝しないと1パックも開けれなかった前までより1勝で1プロモになってるだけ優しいだろ
他のDTCGから来た身としてはプロモパックは目から鱗だった
環境調整をナーフエラッタ以外の方法でやってることに驚いたよ
>>743
前って1勝3勝3勝じゃなかった?
3勝しないと1パックもなんてなかったと思うんだけど >>740
シャは昔はまだイベントとかランクアップ報酬とかBP報酬が潤沢だったから新規や無課金に優しかったけど今はその潤沢な報酬でも新弾に追加されるカードのせいで優しくなくなった
一回回したパックガチャを確率が更に厳しくなってから回すのはかぶりが辛すぎる
かといって追加されたカードをクリエイトだけで集めようと思ったら最高レア3500を3枚作るから3、40000は最低一ヶ月で貯めないといけない
シャの生成レートは3500=1000 800=250 200=50 50=10
ウォーブレはGC5000が砕いて1400だけど1枚制限だから3枚作るシャと比較したら1400が実質4200 最高レア入ってないデッキが1600の時点で
ちょっとね
4000辺りでマグナを使うこぞうくんに出会ったけど本物かな?
シルヴィアで分からせてやったからナーフはよ
>>746
プロモの環境調整でうまいことやったのは今のところ心喰いに対するヴァネッサだけだからな
あとは面白テーマの追加か既存の強化もしくは完全な無駄カードか単純なパワーカード、枚数が少ないだけでやってることは最新パックと同じで普通の拡張だよ。 この運営は広告にしても集金にしてもやり方が下手で人を減らしてんのが本当にイラつく
集金させようとしてんのは別にいいけどさ人が減らないようにもっと上手くやれよ
む、プロモパックは予定通り金曜リリースっぽいな
やっと月一更新が帰ってきたのか
gc作るのはワクワクするし楽しいから文句ないけどSR作るのbitクソ重いしなんか楽しく無いし心折れそう
srpは死ね
>>749
生成レートと枚数制限、それに初期配布のパックの量を考えればそこまでおかしくはないだろ。
最高レア三積み必須の何処かと同じ考えで語ってはいけない。それよりメイヨウみたいなカードを構築済み限定にしていることの方が問題だよ。 今の値段設定は失敗だと思うがGC入れなかったのは良い判断だと思うわ
新規用と考えるならどうせリセマラ対象なカードが封入されるんだからハズレカードが増えてリセマラの負担が増えるだけ
既プレイヤー用のプロモカード目的にはGCの分値上がりするだろうから余計に金が掛かるだけ
値段設定は失敗だと思うが
新規はインストして1ヶ月は1000円とかにすればいいのに
1000円も1600円も実は対して変わらんけど印象が違いすぎる
罠タオでガチろうとしたら課金パック3つが必須なのがあかんわ
無課金でも頑張ればオウショウママ鳳凰で蘇生できるぞ
牛鬼の最高にイカしてるところは起動でダメージを飛ばせる点だな
これで蜂も骨もアゴウ様も取れる
何でメイヨウみたいな3積み必須を1枚だけにしたのか
せっかくのDCGなんだからGCの曲を2番に変更できる権利とか付けて欲しい
パッケージのやつもグスマンの親戚っぽいからタオシンに入りそう
牛鬼は罠タオに必要な要素を全部突っ込んだみたいな性能してて好き
露骨な調整プロモは楽しみ
そういやコトネはラピスのプロモにしては割と見るな。今まではラピスの他のプロモは全然見なかったけど
構築プロモ時間差あっても多少高めでもいいからニューロで買わせて欲しかった
無課金でも入手できる機会が有ればptwの誹りは避けられるし、早く使いたい人は普通に課金すればいい
少なくとも今後クリエイトできるようにしてまた批判受けるよりはマシな気がする
水着アップルは出されると困るから出て来てほしくない
放送前にこの微妙なレス番号…最近は上級村民じゃなくても建てられるようになったんだっけ?
>>770
いるだけでトラップ破壊でワントラメタイイゾーコレ(タオシンイジメ) ビルドタオシンGC3倍の代わりにアパッチ3倍にして?
流石にニューロで買えたら意味ないだろ
無課金でも〜ってことなら限定プロモがクリエイト可能になるとかの方が現実的
ウォーブレうまい人としか当たらん
もうやめようかな
限定プロモ作れるようになったら流石に返金やね何のための限定か
購入もクリエイトも不可能なUS版をどうするかって話もあるけどランク上位のみ配布のランダムパックとかかね
返金は流石に意味不明
プロモ以外全部持ってたとしてもなかなかのbitになるし新弾の課金額がちょっと浮くでしょ
開発変わったしプレイヤーのキャラスキン的なの無理ですかね?無理ですよね
流石に不満は出るus狙いでbox沢山開けた奴もおるやろうし 後出しとはいえ2倍イベの時は配布はあったわけだし
スキン変えても対戦中見れないし… スリーブなら相手に見せれるけど
>>784
限定プロモは構築済み限定になってなかった?外だから確認できないけど
それで金出して買わないと使えないのかよってて散々ここで文句言ってる人いたと記憶してるけど 開演:20:00 最果て反乱軍!第6回 MAGNA特集! lv312261513
そろそろデッキ枠について言及してくれませんかねぇ…
今日はマグナ特集か
昼に当たったこぞうくん本物かもしらんね
これで全国家終わって今月下旬にB2予告放送かな
なんやかんやプロモもちゃんと出してくれるしB2も5月にちゃんと出そうやな
遅くても5月中だぞ。つまり頑張れば4月にも出せるということだ
B1は2月1日だったし三ヶ月周期ならGW中には出してほしいよな
今過疎なのってどのくらいのBP帯?今1000代だけど普通にマッチするから上げるとヤバイのかな?
基本この時間ならどこでもマッチングすると思うよ
3時4時とかのガチ深夜だとその辺のBP帯は怪しそう
ビルドは朝の6時でもマッチングしたからランクマなんて余裕でしょ
まあそんなもんか。
ビルドタイムとかいう村の昔話聞くと今は増えたほうなんだなって
クロノマギアの出すクリーチャーがすぐ攻撃されないシステムいいな
それはそれで一長一短じゃね
やばいシステム能力持ちが悪さしやすいとも言えるし
いやどう考えても5月にB2厳しくない?短期間プロモ出しで精一杯でしょ
最初の方見てねーけど採用カード同じようなのばっかりだな
トークン生成東大ニセコイスタッツ固定オカマディアマンテの上に乗っかってるカードがちょっと違う
今出先で見れないんだけど、なんか嬉しいお知らせとかないの?
対戦とか興味ないから後でだれか情報纏めてくれると助かる
タカラトミーなんだからウォーブレも土曜朝枠で15分アニメ化してくれよ
んで宣伝して人集めてそのカネでアプリをマトモなクオリティに改修してくれ
生放送サ終感漂ってるな
B2出さずに畳むタイミング伺ってるんだろうか
害悪が二体ならんでレイプは見ていて気持ち良いものじゃないな
マジで東大とシルヴィアだけのゲームになっててわろた
使用率ガイジとかいう害悪
みんなミッションしてるだけだぞ
どうなんこれ >>833
純粋に抜けて強いからポイント挙げたきゃそのどっちかだからな ○○者系、これ見た目不気味だけど味方サイドっていうの好き
マグナ 8/3/3 化学
カードを引くたびに同じの出す
起動1 自分を破壊して1ドロー
ユニオンとタオシンの使用率からいかに両者の調整ミスったかが露骨に出てる
ユニオンにまたプロモ配るんか
しかもウィルス強化するのか
>>837
マグナってログインが本体のユニットばっかりなのに踏み倒しても嬉しくないような ミストメーカーバットラムで7コス3/5クイック+2/1シャドウが現実的か
やっぱUSは作れないんじゃん
イベントで配るのかしらんけど、配っても2枚だろうから一生揃わないんじゃねーかこれ
>>846
書き方が悪かった
8/3/3のこのプロモが居るときにカード引くと8/3/3の同じのが出てくる
名前が面倒臭くて手を抜いた
誰かが画像貼ってくれるはず デッキ枠きあああああああああああああああああああああああ
長かったな…これでいちいちデッキ崩さなくてすむんだ…
なにこのナミちゃん。オーラ悪くない?バグにのまれたのか?
新プロモにデッキ枠拡張に最前線か
充実した内容だった
デッキ枠拡張だけでこんなに喜ばれるのはこのゲームだけ!
ウイルスユニオンのあいつはやべーな
シルヴィア抜けるのかな?
新開発最高や!
エピックソなんていらんかったんや!
ずっと後攻がずば抜けて強いと思ってたけど先行も普通に強いことに最近気がついた
>>871
4/19になったら突然増えてる的なこと言ってたから流石に無料じゃね >>871
滅相もございません!メンテナンス終了後に自動的に追加されます!
って言ってた 放送見てないけど8/3/3のやつはモニーと一緒に出す用な感じ?
音ワン救済無し確定めでたいな死ね
マグナは2/2/2ワントラでコインか?
枠いくつになるんだ?よくばって12個ぐらいになるのか?
>>878
オバヒモナカでも2体に増えるから色々できそう ニセコイ抜くとかシャドウで生存率の高いユニオン2コスとの相性の良さすら分かって無いマンかよ…
山形に新幹線で乗り込む次元修正者は草
獣ドン引きやんけ
プロモvol10来るしデッキ枠2倍だし村の再興待った無しだな
まじで過疎ムードから一気に盛り上がった
>>885
プロも明後日
デッキ枠2倍
新カードパック来月アンド情報小出し戦法を採用ハジブレ 先行は初期手札を1枚増やせばフェアになると思う。先行手札少なすぎるんじゃい
>>894
ウイルスユニオンとテンポマグナ構えて新規村民待っとくわ ナミちゃんたった2文字の名前間違えられるのかわいそう
アリス…乙姫…前世の記憶が…
新弾予定通りに出せそうなのがもうすごいデッキ枠増加も嬉しい
デッキ枠増やせるのかよ!
1年以上たっても無理だったんだしもうだめかと思ってたわ
テンポデッキでニセコイ抜くのは負けに行ってるだろ あれ以上のカードでたらそれこそゲームが終わる
やーっとデック枠増えんのかよ
これで面白クソデッキ使えるわ
流石にニセコイ抜けるはないか
やっぱり4コストの選択肢狭めてるじゃないかナーフはよ
ニセコイ抜くのはコンシェドくらいだろ(ピンで入れてるけど
ユニオン 4/2/4
ログイン ウィルスを手札に加える
化学生物学のウィルスを使うと+1/0他のウィルスだと+1/+1とクイック
起動2 ランダムなウィルスを手札に加える
すまないこれしか覚えてない
ミストウォーカーは実質5コスって感じだしニセコイとは競合してないと思う
バシューとかカニテツが入ってる枠に入ってくるんじゃないかな
先攻のが先にコスト多いの出せるんだから後攻でキチムーヴされなきゃ基本先手有利でしょ
事故があるから五割に収まってる感じ
ミストウォーカー強そうね。というか更にウイルスユニオン増えそうね
>>916
乙 新開発も無能なのかとか思っててすまんかった
エピックソの置き土産に負けずにこのペースで頑張ってくれ
epicsさえ存在しなければ今頃デッキ枠36個になってたしプロモパックvol.30くらい出てたよ
バシュー先輩を嘘つきにした運営とエピックソを許すな
>>925
入れても2枚くらいかな
3枚あっても意味ない気がする このプロモも本来ならA環境で出てそう
牛鬼八戒作だし
とりあえずpc版とリザルト頼む
盛り上げたいと動画投稿したくてもできないの
マグナプロモ、自破壊でソウル増えるなら
心喰いサーチとコスト下げになるかな
キャンディシャワーと相性いいね
放送のデッキそのままか
とりあえず構築済みの値引きをB2と同時にまたやるかB2と同時に限定プロモ生成解禁してくれれば完璧かな
あっ、そうだ(唐突)
東北と北海道でも来週末交流会やるらしいから近い人は要チェックだゾ
やーっとデック枠増えんのかよ
これで面白クソデッキ使えるわ
ミストさん3/5の確立で5/3/5クイック以上なるとかアルベールか?
ニセコイ東大ゲーしてた時はどうなるかと思ったけど良い情報ばっかりで安心した
村民はミストオバヒミスト決められてギャーギャー文句言うんだろうな
誰だってそうする俺だってそうする
4コスト枠強化でシルヴィアナーフしない方針継続だね
クソ環境にならなければそれでもいいけど
>>951
アニーオバヒアニーみたいなのまた食らうのか… やっぱり天空神は各国持ち回りだったんだな
それにしたってウェディングブレードさん北国感あれだけ出してて沖縄出身だったとは
4メモリ マニーポポ
5メモリ リノベーコ
が最速かな
あいつ置いた後にオバヒブラックデイジー
有効かどうかは知らん
マグナプロモは倍々になっていくの面白いな
ただ○○者シリーズは種族欲しかったわ
>>957
沖縄出身だからこそ涼しいのに憧れた可能性 ミストメーカー4コスユニットじゃなくね?5コス以上のユニットでしょこれ
>>951
運よきゃ8点+盤面に4/6が2体だからな ミストは最悪4t目にテンポ出ししても悪くない性能だしな3積み確定だと思う
問題は何抜くかなんだよな
ウイルスユニオン4コス三種の神器がニセコイ、ワニ、ミストさんになるのだろうか
いや同じキャラを別ユニットとして出せば何とかなるだろ・・・・
アンサリとケツサリみたいな感じで効果違うカードにすれば増やせる
増やさないと軸としての存在価値が消える
ドローデッキ楽しくなりそうだ
ついにユーリが陽の目を見るのかな…
プリチアミランダミストオバヒミストソルバ
楽しそう
デッキ枠18か…まぁええやろ、許したる ホントは27枠欲しかったがな
アラディアの外れみたいなスタッツをどうやって着地させるかと考えるとリノベーコってやっぱ神だわ
ミストオバヒミスト残りメモリウイルス
21/25の確率で8点+α
やべえ
ようやくマニーポポからリノベーコしたいカードが来た気はするな
その場合アラディア入れれないのが難点か
ミストさんは相手が使うと5/3/5クイックで自分で出すと5/3/4になりそう感すごいある
ミストさんって聞くとクソ霧かカブ神様しか浮かばない
>>979
いうて御守りカードだし必須でもないからなアラディア ミストはプリチアミランダマリリンペンギートと合わせると宇宙見える
まあタフネス4じゃ取られ辛いし2コス上がった代わりにバフ永続で殴りやすいペンギートって感じで………ヤバくね?
ただプロモ看板になってるからミストはレア枠なりそうな感じが半端ないんだよな
ミランダとかは違ったけど
どう考えても暴れるけどマグナで何とか出来るもんならしてくれ🤓って感じかな
今見たけどマグナのゴミ何あれ。このテンポ最優先環境であんなゴミクソの役にも立たねえじゃん
ウィルスユニオン流行るならアシッドボブ君の需要が上がりそう
マグナの新しいプロモ8メモリで1ターン生き残ったらコスト2でボードを自身で埋め尽くすな。
大体dcgのくせに確率を全面に押し出すゲームはクソなんだわ
ゴミで潰されたのマジで悲しい…マキが暴れてるからってこんな嫌がらせしなくてもいいじゃん
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