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[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart62 YouTube動画>10本 ->画像>5枚
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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです。
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ 【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは
>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は
>>960、
>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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※前スレ
[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart61
http://2chb.net/r/arc/1507203744/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
sm16237121
【以下代表的なQ&A その2】
Q リプレイ申請したのに動画が見れない!何故だ!?
A リプレイIDをググってみましょう、たまに出てきます。
基本的にリプレイ動画は申請後すぐにYouTubeにアップされています。IDで検索してヒットしないのはYouTube側の仕様の問題です。
早く見たい人はGoogleで検索、公式ページのリプレイ動画検索、YouTubeでクエリ検索等色々試してみましょう
自分が出撃した時間帯の動画の山を地道に漁るという方法もあります。
その時は携帯サイトに表示されている時間、またはターミナルのリプレイID確認画面に表示されている時間から4分引いた時間を中心に探すと見つかりやすいです
Q 携帯サイトや無料会員に登録するメリットってなに?
A 登録すると自分の戦績、申請したリプレイ動画のID、敵マチした相手の情報、イベントの階級判定有り無し等の情報を得ることができます。独立小隊を新設したり、ほかの人が作った独立小隊に参加したり、モバイルポイントを使ってパイロットネームを変更できたりします。
デメリットは毎月500円かかることと、自分がいつゲーセン行ったのか証拠が残ってしまうことです。
Q グラップルとエセップルって何が違うの?
A wikiのテクニック集を一通り見ると、お得ですよ。
www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
ヅダFってのかっこよくて使ってみようと思うんですけどどう使えばいいんでしょうか?
ふつうのスナイパーみたいな感じなんですかね?
リボーコロニーとかでその日の傾向から砂2出そうだと思った時とかにメタで乗るくらいしかしない雑魚だけど
純粋なスナイパーとして乗ると新砂に遠く及ばないからやめといた方がいい
ドムキャとかみたいに前衛も出来て遠目も視野に入る程度に動くならドムキャでいいじゃん、ともなる
カト1がどうしても劣化ドムキャなのでカト2を威力の面で活かせないなら絶対足を引っ張る要因になるからマニュアルスコープと実弾砂の経験値がそれぞれ既にある程度積まれていないと活躍しようがない
どう乗るか、と言われればロングダッシュ、メインEでアンチスタート、中盤以降の敵支援のカト2潰し、潰せなくともその瞬間を狙える立ち位置を確保出来てるかきちんと前にいるか
後は進軍中敵タンクに1発、ファースト阻止後かセカンド手前のリスタ敵タンクに1発当てておきたい
これと足速くはないけどロングダッシュということを活かして近距離並に敵支援に引っつける可能性もあることを念頭に新砂とは違った柔軟性を見せられるかどうか
後ろにいるのならええ、要らないです
進軍中当てられたらアパムに切り替えられる比較的安めな支援だということもあるから思うことだけど
基本的には職人枠で必須枠にはなり得ないと思ってる機体だし自分も職人では決してないけれど
可能性皆無の機体でもないと思うので新砂と遠ヅダやドルブの砂を充分に経験積んでからどうぞ
>>5 QS狙いまくればそこそこ活躍できるよ
スナイプは前線復帰以外に狙って使わなくていい
おすすめセッティングはライフルECDでQSタックルと着地狙うだけにした方が強い
まぁ他の機体で同じことした方がまだ強いけど…
AB格闘かABD
セッティングは歩行最速の歩か単純に機動力重視で走がおすすめ
個人的には硬直が重くて丁寧に動かしたいので歩にしてる、そこはお好みで
どちらの武装セットもメインからの連携射撃が非常に強い、中バラ高バラがドンドン溶ける
低バラは美味しくないので可能なら相手にはしたくない
硬直の軽い敵にはサブでよろけを作ってからメインを当てて火力よりもダウンの確実性を優先するなど、連携射撃の組合せは臨機応変に
被せについてはメインがダウン値200なので極力高バラにのみ被せること、ただし乱戦はこの限りではない
A→Dは非常にポテンシャルが高いものの、距離によってはA→Bとそこまで差が出ないので、
味方を餌にする前提でのバーストでもない限りはAB格闘推奨かもしれない
Dのリロめちゃ長いし、持ち替えなしの切り払いも何かと便利だし
あとサブBは意外と偏差撃ちができるので、歩き合いの際に敵を飛ばす切っ掛けを作れるよう習得しておくと吉
最後に、宇宙と水中では乗らないこと
戦犯になれる
>>10ありがと
BB格闘走or歩で乗ってたわ
メインはAよりBの方が偏差とか置きやり易いと思ったので
使ってた
>>11 偏差や置きをメインにやりたいのなら別の機体で良いと思うよ
乱戦でダウン値50のビームをばらまけたり、いざとなればアパムもできるコストだったり、
硬直をAでダメ取ったところに追加のサブを叩き込めたり、そこが強みだから
偏差や置き撃ちの強さだけで良い機体を挙げるなら現状ではジムキャ2
弾道が収束しないので当たり判定がデカイしトリガーレスポンスもいいしFCSも狭い
慣れるとガベメインB並みに空中でバカスカ刺せる
ただ嫌われものだから運用はほどほどに…
ターボくんの出没スレってどこだっけ?ちょっと聞きたいことがあって。
タンク誰も乗らないから乗り続けて気がついたら中佐から准将になっていた連邦将官だけど、ジムカスがほとんど使いこなせない……
66でザクF2、ジムコマ、ペイルライダーくらいしか乗ってないけど、連邦で他に近優秀なやついる?ジムカスも練習するつもりだけど
シルヴァやニューは持ってないです
寒ジムあたりはどうよ
マシバル仕様でやればジムカスの練習にもなる
地味に格闘威力も強いから好きなんだけど
あとはGP01
これも癖が強いけどグイグイ押せる
寒ジムは硬直の軽さを活かせなければかなりキツくね?足は速くはないのだし
高コ近使えないとなるとその辺りの練習には使えそうだが44要員にマシバルはそれこそジムカスじゃねえのかよって思われて印象はキツいぞ
後GP01はゼフィならそれ乗る練習するなら素直にジムカスの練習を実際乗りながらしてくれ
Fbならコロニーの250近の最強の一角だ、乗りこなせれば相当相手にしたくない存在になれる
ただ確かにジムカス、バレト、νなしで近距離考えるとここらになるよな
BD1のマシCミサを前ブー炊けてちゃんと使えればペイルのガトより安定感は出る
ただ今時はシナンジュどうすんの?サザビーどうすんの?だから正直44でBD1乗ってない身としては実際どうなのかはわからんのでオススメはしない
稀に少将くらいまでは出てくるサンダムは流石に無理あるだろってか滅んで欲しいがね
あいつ今のバージョンで強味ある?
ジムカスシルカスに実際に乗って慣れるのが一番やね、最初は失敗するだろうけど仕方ないから乗り続けるしかない
ブルーは現状サザビーやシナどころかガベズールでもカモにしか見えないからおすすめできない…
バレトの相手し続けてしごかれたジオン兵からすると相当に楽な相手だよ
>>15>>16
コメどうも
じゃあやっぱジムカスとFbも練習をしておいたほうがいいのか…
ジムカスは66でもライフルハングレ?最近火力のインフレ激しいし
走って射つ走って射つ走って射つ、数を捌く
がジムカスの運用ってのは分かってるんだけど、結果が伴わないんだよなあ…
あと、ジムライは偏差射ち必須?
連邦近の9割は速いジムです
ジム乗れてグレの軌道を覚えればおおよそ乗れます
ジムでホバーをボコり乱戦で有利を導ければ後は偏差と
機体のブーストを体感すれば大将とでも戦えます
ただし近は自分より上手い人と当たると勝てる要素がないので
近専門みたいな考えをするのはイカレてます
だから大将元帥未満の近尖りが居ればゴミと言われるのです
>>18 ジムライは偏差撃ち必須
66は寒バルが標準装備で無理に乗る必要もなし
うーん
>>19 こいつは触らないほうがいいのかな
>>17>>19
>>20 コメありです
44ジムライハングレ 66寒バル
が標準で偏差射ち・ハングレ軌道読み必須
か
じゃあ66は数捌けない……のか?個人的に近は枚数不利を引き受けるカテだと思ってるから
>>22 正直な話が66連邦で素ジムF2以外の近はあまり要らないかな
枚数不利護衛前提でジムカスシルカスなら解るけど
ところで格射支は乗らないの?
44はそもそもダメージレースより拠点攻略差とミスの少なさ、隙の少なさが勝敗に大きく関わるから近距離はそこの補填というかその軸を作る役割を果たす
結果ジムカスやガべ焦げが何年もの間ダメージソースにならない装備で最前線に居続けられたわけで
ダメージレースを無視出来ない66じゃそれに乗っかれない機体は正直しんどい
ジムや白ザク出せって言わわれてるのはそこらへんに付き合える特性があって安く体張りやすいから
だからといって安易に被ダメ重ねてくのは論外なんでここは間違えちゃダメよ
あくまで己の被ダメと何を交換していくかを考えて損害を引き受けること
ジムカスとかバレトは被ダメ=損になるから66には高コ近は向いてない場面が多いという話
66でジムカス寒バル言われてるのは格闘機ばりのダメソを使える人なら担えるからであって66ならこれで出せってんじゃなく極力250以上の近距離は必須要素じゃないから出さないでくれってのが実際のところだ
3近とかに誤ってなってしまったら誰かしらがこういう仕様の近距離に乗って他カテの代役をすべし、というだけのこと
>>23>>24
これらのコメ見るとホント近って奥深いカテだよねってオモタ、良く分かった
「ありがとう」
>>23 射撃は乗らない、前衛の負担かかるし
支はガンキャなら乗る、格も乗るよ〜
前衛カテなら近>>格>>>>支って感じだろうか
ただ、マチするメンバーがほとんどタンク出さない…大体10戦中6〜7戦位はタンク出してる
お願い…前衛カテ出さして…
>>25 もしかして近遠しか乗らないタイプかと思って聞いてみました
連邦の射はジオンに比べて影が薄いけど楽しい機体もあるよ
Bバズジム頭で護衛とか突ジムでアパム気味のアンチとかは負担になりにくいはず
射を嫌がる層は居るけど引き撃ちでライン下げるのが原因だしちゃんとやれば問題ない
タンク出ないのは・・・連邦准将帯はしょうがない
>>25 66なら射撃でもジム頭の歩とかでライン上げできるなら使えるよ
メインはロケBタックルな
他の前衛慣れてからでいいけどね
タンク嫌ならフルアンチやればいいんだよ
瞬間瞬間一番効率の良いダメージの取り方と
タンクのリスタ潰し砲撃ルート潰しは養っておく方が良い
問題は負ける前提で全員B取ろうねって言う今の判定が
養う機会を奪っていることだな
ホバー滑り緩いフワジャンや硬直をBSGで撃てるようになれば
高精度で偏差当ててくる敵以外には戦える
偏差当ててくる人には偏差で対抗出来なきゃ何も出来ず落とされるからね
遠距離微誘導近くでは一発ヨロケ乱戦には突撃出来る安さと
ヨロケパスが簡単で安易なダウンがなく空振りが生じにくい
こいつにはもっと詰めてこいつにはもっと下がってと状況分析とか
ジムは距離を使い分けてどの距離でも戦えるからその分状況の学習濃度が違う
大抵の機体は乱戦上等か距離を詰められないようにするどちらかだから
距離の確認しながらレーダーを見ながら戦うほど腕が延びる
敵対した相手の遠近どちらが得意か間合いを学べば自分に活かせられるのも大きい
ザクはバズタックルお手軽強かったけどジムは近の大部分を学べるから
ジムでしっかり練習した回数が多い人は伸びる
>>25 それじゃ上手くならんよ
上手い奴は射も支もソツ無く乗りこなす
一番いらんのは、困ったら近、迷ったら近、こういう奴な
連邦はガンキャのほかにも射支の火力枠を有効に使うことでダメージレースに有利に立てる
>>25 他の人も書いてるがジム頭B歩は前に出れる良い機体だから興味があるなら是非
ジム頭を決めた後に他の前衛が全員200円以上で低コスがいない… とか、
致命的な状況ならバズAでも可、マルチがある分デジムよりずっと立ち回りやすい
准将ならそういうのもあり得るだろうし…
突ジムバズキャノンもコスト不相応の火力があって前に出れるし護衛にも使える
誘導バズにビビッて射程外で硬直を晒すヤツやフワジャンで誘導を巧みに振り切って
建物裏に着地するヤツにはキャノンをお見舞いしてやれ
他にはGブルやデルタも使える部類に入るんだけど、ちょっと特殊だから後回しでいいな
特にデルタは上手いと手が付けられないけど難しい機体
支援はガンキャに乗るのであれば現状はそれでいいかと
3年?4年?くらいプレイして無かったけどネシカは更新した
現状でプレイしだすのに注意する点はなんだろうか?
>>6 >>7 ありがとうございます。
乗ってみたところスナイプの弾が思った以上に遅くてなかなか当たらないのですがコツなどありましょうか?
ロマンはかなりありましたが
>>32 まだ正式支給されてない高コスト機体が44の戦場を支配してるので44は出ない方がいい
リスタレベル導入で66の180以下の低コのコスパが飛躍的に向上した、でも編成に二機ぐらいでよい
あと、階級が完全に課金制度になったので野良将官のゴミ混入率がすさまじいことになってる
モビコンとかスイッチとか2拠点確保とか、色々な当たり前のことが機能してないよ、マジで、特に中将以下は
>>26>>27
>>31 ジム頭と、突ジム…w
ちょっと予想外だったwジム頭は以前少し乗ってたけど、突ジム一度も乗ってないwww
そうか、落ち着いて遊べるようになったら次試しますb
「ありがとう」
「次もよろしく」
>>30 うん、分かる
ただ、以前射カテでやらかした事もやらかされた事もあって、「あ、やっぱ射カテダメだ」って思ってそれ以来乗ってないんだよね
でもジム頭と突ジムそんな使いやすいのね
余裕が出ればブル、デルタも挑戦してみる
「すまない」
「ありがとう」
「後退する」
凸ジムはバズバズも捨て難いな
二連射の瞬間ダメージは勿論、
格闘ゲーの所謂遅延入力ってやつで
時間ずらした連射も出来るしハマれば強い
>>32 4年ぶりなら
一部の射狙が支援型になったのとBB機やRev4支給機にわからん殺しされるのと
セッティングが数字から漢字になった
>>34 バレトとローゼンは支給始まったし
クシャデルタは乗れてる奴が大将クラスくらいだから大丈夫でしょ
>>34>>37
トレモで様子みたけど支の立ち位置が分らんかったのと、セッティングが訳分んなかった
連撃は出来た。案外覚えてるもんだ
射乗れないなら近も乗れてないってこった
近の仕事のうち硬直取りと被せに特化したようなものだからな
硬直取りを確実に出来るようにマシ近乗るの止めて練習するべき
160ザクタンクのモビ弾て
なんかメリットあんの?
>>38 イベの勝率みたいなもの野良なら階級毎の初期レートよりさがらなければ階級相応の能力あるかなって目安になる
実際問題バーストに狩られたり味方に足引っ張られたりで初期値下回る人も多いだろうけどあくまで目安
>>41 准将くらいまでなら間抜けな砂に結構当たるしそれなりにダメ出る
当たんなくても弾数とリロ時間活かしてアラート鳴らし続けて燃えよりは嫌がらせできる
マカクミサみたいに遠目に見てもグニャリと曲がるほどの誘導はないけどこないだ跳んでる低中コ近にまでぶち当たってビビった
1発ダウンでもないから前線の格にも了解言われない安心感
うまくいけばパスやカットになる
個人的には拡散がサブに移る前からモビ弾積んでた
最近タンクがものすごい数修正されたから武装をいろいろ試す価値はあるよ
>>41 誰かが敵を撃墜したときに側にいて撃てばカッコいい絵になる。
初めまして。
このゲームに興味を持って次の日曜から始めてみようと思うのですが、イフリート改という機体が大好きでそれを使いたいが為にこのゲームをプレイしたいです。
イフリート改一択プレイなどはやはり迷惑がかかるのでしょうか。
タンク系統やスナイパーなども使えないと煽られたりするのでしょうか?
そしてもし良ければ他の系統でおすすめの期待も教えて頂けると嬉しいです。
長文失礼しました。
新参はどんな機体乗るだろうが迷惑にならないよ
イフ改専なら寧ろ自分が味方の被せや敵機との性能差で先に悶絶する可能性が大きい
タンクは拠点攻防にまつわるイロハを理解しするまでぼちぼち乗っとけ
実際タンクになってやってみないとわからない点が多いし、ゲームの進行にも深刻に関わる
砂は乗らなくでも良いけど砂の理屈を理解する必要がある
砂ステージで一瞬蒸発されるから
最後は原作ゲームでのイフ改は射撃武装充実の機体だが
このゲームのイフ改はバリバリの格闘型
グレラン一本d−で牽制しながら六連斬で決まる機体なので
イメージ通りに行かない可能性が大きい
あと現状EXAMシステムは受動的な時代遅れ
全盛期はワンコンボで8割AP、未発動でもAP6割以上奪えたが
現行バージョンでは未発動では半分も奪えない相手だ大量いる上、発動しても6,7割しか取れないから厳しい
対して連邦軍は自由に発動タイミングを選べるHADESシステムや無敵付きのNT-Dシステム、果まて次元覇王流で向かい撃ってくる、クルスト博士もびっくり
イフ改楽しむのは特に問題がある訳では無いと思うよ
イフ改取るまでにちょっとかかるからその間に戦場の絆ってゲームの基礎的なところを学べたらいいな
基礎的なところというのはカテゴリ毎の得意なことだけでも覚えること
中でも遠というカテゴリがこのゲームの中心にあるということ
皆がタンクって言ってるカテゴリだね
そのタンクがどこに向かうのかや敵にどうされたら嫌か、味方にどうして貰えたら助かるかを理解するのはとても重要です
イフ改が所属する格闘機というカテゴリを突き詰めるにも他カテゴリやりこまないと絶対すぐ頭打ちになります
イフ改取ったら専門で楽しむのもいいけどもっとイフ改自体を上手くなりたいとか戦場の絆でもっと勝ちたいと思えるようになったら考えてもらえるといいな
>>47 初心者は好きな機体で好きにプレイすれば良いよ
最初から色々と気にしてたら楽しくないし結果続かないんじゃもったいないし
イフ改に乗ってれば格の立ち回りも多少は理解出来るだろうし悪くない
手に入るのは少し先だから最初はアッガイ辺りで格闘機の癖を覚えると後が楽
遠も大事だから覚えて損はない・・・最初は蹂躙されて嫌になるだろうけど
ただ階級が上がって佐官になるころには格遠ともう1つくらい乗れるカテあると便利
所謂強い機体の中で合う合わないの激しい機体を教えてください
それとサザビーやニューはいかがですか?
デルタあたりは乗りこなしにくいんじゃないかな
他にはそんなクセが強いのもいない気がする、シーマリぐらい?
これはちょうど本スレでも出てた話題だけど、
νのバリアのせいで44のジオン近がサザビー以外淘汰されちゃうかもしれない
素イフもガベもズールもキツくて、消極的にサザビー一択になりそう
サザビーとνがどんな性能か、という求められてる質問とは違うだろうけど参考までに
BBやG3のあれは別にしても、対の機体の難しい方は全部合わなかったんです
シナンジュやジムカスタム、ギャンにゲルJなど
それでwikiにはサザビーはかなり上級者向けと合ったんですが、えらい活躍できるんですよね、ニューより
だから相性なのかなと思い質問しました
>>54 サザビーはそこまで難しい機体じゃないと思うよ
お手軽ってほどではないかもしれんけど
少なくともガベBBやジムカスライグレよりは万人向けに仕上がってるはず
タイミングを見計らってればサブはワンボタンで機能するんで、そこは楽な点
νより上手く戦えるのは相性かもね、メインの違いとか、あるいはバリアの使い方に馴染めないとか、そんなところかと
このゲームは敵と戦うのを目的とするならクソゲー
勝つ為に負けれるなら神ゲー
敵と戦いたい自分がMS動かしたいってだけならさっさと辞めた方が幸せ
>>93 4>2≧3>>>
>>1=5>6
って感じかな
機体選択だけで見ればマトモなのが素イフとタンク以外居ない
が、近距離2枚アンチで広場なのに殺されてる時点で素イフもゴミ、サザビーはもっとゴミ
ギャンとF2はなす術が無いと思うが、砂護衛前提ならギャンじゃなくて赤ザクとかでいいと思う、F2は砂を考慮するならデザク、砂なんかハナから当てにしないで護衛するなら寒ザクの方がいいんじゃないかな
スナイパーは論外、タンクを餌にしてダメージ取れてないからただの枚数不利提供
タンクは御愁傷様だね、ギガン装甲のほうが良かったと思うけど
>>88 フルアンチのみならず最大ダメージについて考えましょう
一撃で与えられるダメージはダウンするまでです
味方が周りに居て被せて貰える状況だとバズタックルするより
バズ撃ってヨロケ放置した方が良いです
ダウンさせると一回のダメージは止まる
この考え方をすれば双連で噛んだ時に低コ側がドローで外して
高コストにメインぶち込んでもらうなどの判断が身に付くと思います
瞬間的に判断が出来る様に成れば自分が斬るのに成功しても
3連まで入れず即ダウン取って別の敵に行った方が良いと言う動きも出来てきます
>>88 アドバイス聞くつもり無いなら好きなの乗れ
>>88 というか、お前さんのジム頭でどんな乗り方してるかリプ上げてみ
中将大将以上で2〜3個よろしく
>>88 こいつゴミだな
結局何も出来ないじゃねーか
ジオンに来ても味方が困るからずっと連邦やってろ
>>94 レスどうも
相方見捨ててサザビーは逃げればいいのに…って思ってたからやっぱそうだよね
>>91 シーマリ三落ち250ptで下エリア了解打たれてから高コストトラウマなんですよね…
ローゼンも最近やっと手に入れたレベルなので…
練習してしっかり役割こなせるように頑張ります…
ダウン値高いバルカンは最近デザク乗ってて優先度が変わったんすよ。ヨロケればカットにもなるし、その後味方が噛むチャンスにもなるんで。
ダムとかユニコならダウン値高いバルカンは枚数管理しやすいので大歓迎なんですが。
>>95 ありがとうございます。
一応基本なんで理解はしているつもりですが、やらかす事か多いので精進していきます。
>>96 >>97 自分の中で取れる選択肢が増えるので質問してるのです。
あと自分はまだ黄色准将なんでそのリクエストは無理っすね。この階級でいいならあげますけど、ライトプレイヤーな上に、無料会員なんで二週間くらい時間ください。
てか中将大将階級でタンク無し編成なんてやるんすか?
上エリア(笑)
>>98 こいつゴミだな。
結局議論出来てねーじゃねーか。
この板に来ても困るからずっとオナってろ。
>>90 返信し忘れすまぬ
強み弱み、自分に出来ること、を理解しないでハイノリマスもどうかなと思います。
デザクバルが強いのは分かりますが、乱戦であのメインAは頼りないのでは?B担ぐとカットは楽でしょうけど逆カットでダメ下がる可能性もあるので…
ガルマザクとドムキャの違いは皆様にしっかり教えて頂けたのできちんと動きたいですね。特にドムキャの方はコスト、リスタレベル、メイン(とカートリッジ)の違いを理解して丁寧に乗りたいです。
え?乱戦でメインなんか使う雑魚デザクが居るの?wwwwwwwwww
>>102 お前のデザクは無限バンダナついてんのかよ。
>>103 8トリガー リロード7.8cの射撃武装に対して言ってる?正気か?
>>104 だからそのリロード7.8c中は何をするんすかね?短くてもリロードは必ずくるんすけど?
その間は指咥えて眺めてんのかな?
サブバルカン使い道多すぎてすぐ弾切れるわ。
>>105 お前他の近カテでもマシ打ち切ったらとりあえずクラッカーやバングレで全員平等ダウン無敵プレゼントするのか?
しないだろ?
じゃ指咥えて眺めてんのか?あぁん?
アホ過ぎてこれ以上付き合えられねー
自分一人でオナニーしろ
>>106 なぜクラッカーやハングレの話になるのか…。むしろバルカンはサブだぞ?意味がわからん。
お前がアホ過ぎてこれ以上反論出来ないのは分かった。
自分一人で寂しくオナる106は可愛そうなやつだな。
ほえ?アパム戦術…半年前は【凸ジム不要】が多数派で議論にならへんかったけど?
連邦はタンク妨害がラクやけどジオンは難しい。理由は主に2つ。ホバーや短射程、アパム機体を支援する機体の射撃が立体機動に向いてない。連邦のタンクはしぶとい。
また、アパム戦術はタンクが嫌がる地形〜砲撃ポイントが少なく機動しながら拠点が撃てない、2拠点狙いにくい戦場に限られる〜。最近はひらけた戦場ばっかりやからムリにアパムするより護衛を倒してタンクを狩る普通な展開のほうが勝てるやろ?
>>101 お前が聞いた質問内容にガルマと答えたのにガルマだったらドムキャでいいとか言い出して他のオススメは使えないとか言う
そんな事言ってたら俺の
>>90みたいなレスになるに決まってるだろ
お前は回りに呆れられてるって気付け
その証拠に最初は真面目に答えてくれてたけど、もう煽りばっかになってるだろ
>>109 煽りばっか(数名)
ガルマの強みとドムキャの強みを比較してるだけだと思う。否定気味だけどどっちか強いのかしっかり考えるのは大事。否定気味だから癪に触るが。
あと他の機体も練習するっつてるぞ。
>>110 はっきりガルマならドムキャでもいいと思うって書いてある
質問内容にそった答えを出したのに質問内容に合ってない中コストで射カテですらない機体を引き合いに出して回答者の意見を蔑ろにしたらガルマと答えた俺はどう思うかわかるか?
煽り(数名)って真面目に答えてくれてくれた人が少なくなったから、もう煽りしか答えてないだけ。だから煽りばっかになってるって言ったの
それも煽られるようになったのは自業自得
お前が屁理屈ばっかで頭悪いから煽られてるんだぞ?その証拠に最初の方は真面目に答えてくれて煽りとかもなかったろ?つまりそういう事
初心者も来やすい全力スレであまり細かい事は気にすんなよ
ドムキャとガルマの違いを理解してもらえただけでも良いじゃない
否定ばかりされたのはどうかと思うし俺も煽り気味にはなったけども
質問主も皆が似た事を言ってる時点で気付いたら良かったけど難しいわな
バルのダウン値は高低で使い分けるだけでどっちが優秀って話じゃないぞ
特にアンチなら瞬間枚数有利を作りやすい高ダウン値バルは使い道あるし
>>111 蔑ろにするつもりは無かったんだが…。済まない…
んでまた蔑ろにしそうだが、
ドムキャでガルマザクと同じことするのだから内容は沿ってるだろう。
確かに支援だが、コスト200はギリギリ低コストとも言えない。…言えると思いたい。本当にギリギリだけど。
とりあえず前衛枚数みて、ガルマザクで前ブするのか、ドムキャでフォロー気味にするのか、選べるようになれたのはありがたいと思っています。
煽りで顔真っ赤にして違う人にも攻撃的ですみません…
>>108 >>112 やっぱりジオン全体がやりにくいですよね…。普通の編成が一番ですけど、准将帯ではしばしば起こるので頭の片隅に留めて置きたくて…
自分の日本語が拙いのは本当に申し訳ないです。皆さんすいません…
>>88 俺は煽りじゃなくジム頭見せて欲しいな。
どんな乗り方で乗ってるのか興味あるし、ジオンにも応用効くかもしれない。
是非リプお願いしたい。
>>112 初心者とか関係なしに言い回し方だと思うよ
回答者の意見を切り離すにしても、回答者の気持ちを考慮してない。自分は教えてもらってるという配慮が足りない
どうしてあんなに真剣に教えてくれていたのに最終的に「好きなの使えば?」って事を何故言われたのか理解してない
>>113 コスト以前にドムキャはリスタ3
質問内容にそった使い方ならガルマは乱戦トリガー役+荒しに対してドムキャはフォロー+ダメ取り役
ガルマは低バラ、ドムキャは高バラ
ドムキャでガルマと同じ仕事をするのは基本的にはナンセンス
「できる範囲で最善を尽くしたいから」って議論している…って聞こえはいいけど
できない乗れない乗りたくないが多すぎてそういうレベルにすら達してないわ。だからただ生意気に見える
ジオンにゃ希望に合う都合のいい機体はないんだから
高コや別カテ含めた別の選択肢が取れるように慣熟するしかねーんだよ
>>114 時間くだされば逃げずにリプ上げますけど、その場合スレチとかにならないすかね?
>>115 >>117 あれもヤダ、これもヤダは自分の過失しか無いので本当に申し訳ないです。
マチ中はシナのアックス練習してたんすけど今度からシーマリやローゼンなど練習していきます。乗れるようになってまた別の壁にぶつかったからまたご教授お願いします。
>>116 今wikiみたらドムキャ高バラなんすね…。中バラと思ってました。どこで勘違いしたのか…
ガルマとドムキャはしっかり役割分けて乗ります。肝に命じておきます。
>>88 さらっと上げてくれたら嬉しいな
時間は待ちます
>>119 地雷しても射カテ乗りたいならシーマやローゼンは主力だから練習するしかない
まあ、俺が君の経験値、立場ならシャアザクやデザクに逃げるけどねww
wikiなんか見なくても実戦で気付ける範囲の事は気を付けて観察しておかないと1プレーで得られる経験値が減ってしまうよ
ガルマでアパム→バズとタックルをダメソにして行動、バズが弾切れ中は格闘振ってリロード誤魔化した方がいい
あんまバズタックルばっかだといつの間にか僚機が処理されて詰むので注意
ドムキャでアパム→カト2を2回当てれば砲撃ポイント到達前に100ダメ前後削れるのを生かして残りを僚機に削ってもらう
自身は敵護衛にQS格闘振り続けてひたすら拘束すること
拡散弾はこの攻め方だと全く使えない
死んでも即座にカト2打ち込めるのでリカバリーは効く
問題はカト2打ち込む間ドムキャのライン上げがワンテンポ遅れるので僚機が囲まれやすい点
全然違うから注意な
>>121 図星過ぎるんですが…
現環境、まともなタンク編成はシャザクかデザクばっかりやってますわ。下エリアすぎてこいつらやユニコみたいに単純じゃないとやらかします…
でも今までユニコでドムキャ相手に三連マグナムタックルやってるんで地雷認定待った無しです。ごめんなさい。
シーマリやローゼンは動画とかは見てるんで強いのは分かってるんですけど、見てるからこそ自分の弱さが分かってしまうんすよね。三連射の前に普通のキャンセルが出来ないレベルの下エリアなので…。インコムは言わずもがなです。
>>122 すっげー分かりやすいです。マジ助かります。感謝感激雨あられです。
携帯と頭の両方にメモっときますわ。
拡散担いだドムキャは別機体ですよねぇ…
アパムっつっても
ちゃんと護衛転ばして瞬間有利作ったり
状況作るために噛まれた味方のカット等フォローしたりするもんだぞ
ガルマのバルカンはそのためについてる
只管タンクに突っ込むだけだとあっという間に包囲殲滅されるだけだからな
>>107 やっべぇなこいつ真性だ
デザクのバルカンがメインでマシンガンがサブと言う発想す至らないな
>>125 >>125 とりあえず落ちつけ。誤字とかする時点で顔真っ赤になって短絡的なのがバレるぞ。
メモに試し書きして推敲しろ。
デザクのメインはマシだし、サブはバルカンだ。これは事実。サブバルカンばっかり使うとしてもバルカンはサブ。誤解産みやすい表現は俺と変わらないように批判されっぞ。
んで、
乱戦中は主にバルカン使うのは分かる。俺もそうする。
問題は乱戦中にサブバルカン切れたらどうすんの?ってハナシ。ここで別機体のハングレやクラッカー関連の話をしだすのはマジで理解不能。
デザクのメインAは乱戦で強いのか。まずはこれをはっきり主張してくれ。恐らく弱いと言うと思う返信をしているが、じゃあ次はどうするのかっていう話になる。メインAじゃなくて別の兵装使うのか、はたまたサブバルカン諦めてデザク自体をやめ、もっと別の機体使うのか。
罵倒やマウント取りたいだけ感がすごいぞ。
>>126 お前の持論だと乱戦中メインで戦う機体なら弾切れにならないってことだよ
>>126 俺疑問なんだけど…。
>>125も言ってるけど何故乱戦でマシA撃っちゃダメなん?
ダウン値に見合った威力もあるし、別にワントリガーダウンでもないんだけど
むしろ乱戦ではバルとセットで撃たないと火力出ないと思うんだが
それに最近デザクが注目されてるのはマシAの弾速向上による命中率アップで熟練者でなくとも(バル絡め含む)火力が出やすくなったからだと思うんだけど?
6マシは乱戦にクソ弱くて流れ弾での空振りを生みやすい
カットも遅いしそもそも成功率が低い
そしてリロードがBより長く玉数も少ない
集団率向上は知りませんでした
攻撃力が上昇しても特徴は変わりません
>>128 ザクマシAは自分でQSやサブバルカンと絡めて蜂の巣にして火力だすには持って来いですが、
乱戦中に使うとなると高バラ相手は5発ヨロケですし、バルカンに比べたら被せも非効率なのは否めないと思います。
全アンチじゃなくて2対2とかならメインとサブ交互に撃ってダメ稼ぐのはすごい分かるんすけどね。
6マシは撃ち切るまでに時間がかかってばばばばって感じ
リズムに置き換えて1・2・3としよう
その間に乱戦で単発射撃だと1 ワンドローだと1・ドローで2
まだ3まで余裕あるからもう一人別の奴撃っちゃうよ?斬っちゃうよ?って成りやすい
成ったら成ったで自分の撃ち終わりが遅くて味方を助けなきゃいけない時に
6マシでヨロケるまで止まってくれる敵はいないから結局撃ってもカットにもならず
またテンポが1・2・3単発射撃だと1、1・ドローで2、バズ1・タックルで2
まだ3まで余裕あるからもう一人別の奴撃っちゃうよ?斬っちゃうよ?
のループで味方だけ溶けてしまう
だから6マシで乱戦行くぞとか敵タンク先行するなんて言う人が居ると
こいつマジかよって成る訳
>>131 >>132 それは持っていかない場合の理由では?
そんな6マシの特長ぐらいは知ってる
でもそれは乱戦で撃ってはいけない理由とは違うでしょ
というかバルが切れてる前提で黄ロック外なら否応なしに撃つしかないと思うが…。
>>133 普通のデザクには無限バンダナはないからね、仕方なく撃つのは分かります。
でも、その撃つメインはAじゃなきゃいけないのか?ってのを考えなきゃダメだと思うんです。
Bを担いで乱戦カット重視するのか、乱戦に弱くてもAを持って自分の火力や乱戦以外の使い道を考えるのか、はたまたバズーカという選択肢を取る、なんてのもあります。
どのメインにも強み弱みがあるんでどれを選ぶのも自由ですが、考えられる戦況と的外れな選択は避けていかないとダメだと思います。
>>134 確かにね。デザクに限らず自分が何をしたいか想定で武装を選ぶのは基本だからね
それでも俺個人の意見ではバズは無いかなって思ってる
今回はマシAを乱戦で撃つなって書いてあるから「はっ!?」ってツッコンだだけ
持っていくな!じゃなく、撃つな!だからね
というかバル切れててマシが余裕で残ってる乱戦の状況って前提自体が少しおかしいんだけどね
まあ、少なくとも俺は弾速とちょうどいいバラけでバルのヨロケ延長に使えるA派かな
>>135 ザクバズーカのメリット
全バランサーに対し1発ヨロケ、連射によるダウンの選択、誘導と爆風の存在、弾尽きたら即ザクマシに変わるのでリロード一回分お得
デメリット
パージ後が6マシの上にクソザコナメクジな性能。
なので、バンバン前でるアパムやってリスタしまくるならバズーカも頭ごなしに否定される性能ではないです。パージ後にモビコンされて切り離し喰らったら目も当てられないですが。
んで、バズーカ持ってアパムするならガルマザクとサブバルカンで比較されます。
まぁ自分は普通のタンク編成ならA、乱戦想定ならB、バズーカは封印なんですがね。
>>136 いや、わざわざ書いてくれて恐縮だけど基本性能を把握してないのに(個人的にではあっても)否定はしないでしょ
コストも上がるしメリットよりデメリットの方がデカイと思う
あと、同じアパムでもガルマとデザクバズでは全然性能(コストも)違うから比較はされませんし、比較するのはナンセンスです
というか共通点が誘導バズだけじゃないか
デザクは140だからこその良さがある
160にするくらいなら寒ザク乗った方がいい
武装もAバル歩or走が大将や中将帯の主流なのは誰の目にも明らかだと思うが
被せる際も3発で100のダウン値と6発で120のダウン値ならどちらが火力出るか明白でしょ
そもそも乱戦想定で自ら火力負けを選択しに行く理由を説明して欲しい、乱戦想定なら尚の事Aバル歩きじゃない?
>>137 ID:YuDzaivTd=ID:3Y3hsv2p0
コイツは変な持論があるから面倒くさいよ
>>138 Aバル歩や走、鉄板ですよね。
そもそもメインAの性能なら、被せない方が良い場合が多いと思います。高バラ相手に味方近距離の格闘が生で噛んだ時には被せますが。
中バラ以下はメインAを被せるより、そもそも何もしない、サブバルカン被せる、最後にタックルでダメ上書き、自分も格闘で双連撃していく、と言った方がダメ効率は良いと思います。
高バラも、味方がQS等で怯ませてから噛んでる場合、メインAを被せるのは避けるべきです。
総じてメインAは被せには向かない兵装だと思います。
それでもメインAはおっしゃる通り、自分が仕掛けていくにはBより遥かに優れているので、乱戦におけるカットが弱くても担ぐ価値は充分にあると思います。
じゃあ何故B担ぐの?って言う話になるんですが、
バルカン切れた時のカットがしやすいから。
これだけですね。BはAより被せも、自分のコンボ火力も下がります。
しかし、もし目の前でダムやユニコが前ブして味方が噛まれた時にバルカンが弾切れしていたら?
Aを持ってる場合、5発あてる前にワンドローされて味方を転かしつつ、そのまま前ブでこちらに噛みに来たり、ワンドロで素直に逃げていったり。
特に前ブきた場合、ダムやユニコにガンガン荒らされていくので、カットの信頼性は大切だと思います。
確かにBを持つと、自分のダメ効率が落ちます。でも目の前のカットが出来なきゃ全体のダメ効率が損なわれると思います。
はっきし言って、AとB、どっちでも良いと思います。
バズーカは封印ですが。
>>139 その俺の変な持論に理由や根拠、ベターな具体策も無く批判するお前が一番必要無い。
なぜ弱いのか?なぜこっちにしないのか?
自分の考えを持たない、言わないのに突っかかってくんな。
あと付き合いきれねーんじゃなかったのかよ?いつまで顔真っ赤にしてんだ?煽る癖に俺より沸点低いじゃねーか(笑)。煽りも切れが無いぞ。
>>140 アドバイスしたら屁理屈で返されたからね
勝手にやってればいいよ
>>140 君の考えは考えでいいと思うし、別に正解は1つだとも思わないけど、自分視点じゃなくて味方の視点にもなって考えた方がいい気はします
味方がデザクバルの装備に求めるのは安くてもバルからなどの様々な所から狙える高ダメージソースとして運用して欲しい人が大半だと思います。ですから、Bを積んでしまうとカット力は上がりますが、総合的な火力は落ちてしまいます
両立が出来ない以上、味方のニーズに合わせた方の武装選択の方が無難かと思います
果たして味方はデザクバルに(バルがない時でも)火力を落としてまでマシンガンのカット力を求めますかね?
例えば連邦がガンダムに求める物は何でしょうか?そのガンダムがA装備だった場合、少なくとも味方が期待した要素にはならないですよね?つまりそういう事です
別にマシBがいらないとか弱いとかではないのです
ワッチョイW 9db3-tTNgの能書き垂れ認定君は消えたか
人のアドバイス聞かない奴が質問したらめんどくさいな
>>142 もう同じ事の繰り返しなので返信控えていたのですが…
ダムやユニコに火力を求めるのは禿同ですが、自分はデザクバルにそこまで火力は求めないですね。
デザクバルの火力よりもダムユニコの火力をせき止めてくれた方がありがたいです。
更に状況を絞って考えるならば、味方が低コス低バラ多めならば、火力の物足りなさとカットの必要性からAを担いだ方が良いかも知れません。
逆に高コス高バラが多いのならばデザクの火力よりカットの即応性が大事になると思います。
本当に、どちらのメインも長所短所があるので平行線だと思います。ですが、そのメインを担ぐ理由は自分の中できちんと持っておきたいですね。
>>144 おう、顔真っ赤だぞ。外の雪で冷やしてこい。
何回も言うが、俺がやるように相手の欠点を指摘してから人格批判に移らないと上エリアはいつまでたっても取れないぞ。
>>145 構ってあげて、回答してあげて、アドバイスしてあげて時間と労力を心底損したわ
最初の方は構ってたのにすぐ全スルーに切り替えた奴等と同じようにスルーしとけばよかったわ(呆れ)
まあ、ユニ想定ならイフでも乗っとけって話
そもそもデザクである必要が無い
質問したい人と回答してくれる人のスレなのに
「自分はこう思ってて考えを曲げる気は無いです」ってんなら好きにしろとしか
こんな雰囲気じゃ他の質問したい人が出来ないぞ、切り替えようや
ちなみに近ファンネル回避ならこれだ!っていう動きとかある?
今のところ引き付けて避けたり跳んだりしてるけどいまいちなんで意見聞きたい
νのバリアにドムのバズCを当てたら当たった瞬間バリアに消されるのか
それともバリアを剥がせるのかどっちなのか気になるから分かる人いたら聞いてみたい
トレモにν出てくれてたまにバリア張ってくれると解析出来るのだが、今の仕様ではなぁ
トレモに新しい機体並べてくれりゃ、トレモの利用頻度も上がると思うのだが
あの、質問いいですか。
さっきブリーフィングから戦闘が始まる寸前にポッドを揺らすバカ野郎がいてふざけんなよ!と外に出たら誰もいませんでした。そんで誰だよと急いでまたポッドに乗ったらまだ揺れていて地震でした。
ゆれるポッドの中で戦ってたら具合悪くなってきました。
こんなときは味方と自機を放棄してポッドを出てもいいですか?
それともゲロ吐きながらでもやり抜いた方がいいですか?
>>150 初めて近ファンネル使ったときのことですが、バンタム戦で試したら正面からただまっすぐ止まらずに走ってくるだけのジムに正面からただ撃つだけだとファンネル攻撃が1度も当たらず逆にジムの攻撃にさらされました。
もちろん実験的に試しただけだからこっちはあまり動いてませんでしたけどちょっと焦りました。
あと逆にファンネルをかわす側になると前か後ろに移動しながら横に移動しただけで結構かわせてますね。
そこまで自分の意思が固いなら質問しなきゃいいのに
チラ裏でもいってろよ
ガンダム動物園のガイジはなんであんなに騒ぐのですか?
>>155 前は気分が悪くなったら出ろ、とバンナムからの指示があったが、今は出ると警告、最悪BANされます
画面見ずに、レバー両倒しで後退しましょう
出るとBANですよ?分かりましたね?
>>156 敵が前後移動したらメインで、隠れたらモッカイファンネルで終わり
>>155 好きにすればよろし
というかそんな質問に意味あるの?
ガラケーサイトが終了間近だがガラケー課金の人はどうしてる?
スマホ?無課金?他の方法?
>>155 気分が悪くなったらPODの外に出ろって書いてある
晒されたりカチコミくらったら理由話せ
不動で警告くらうようになったら諦めろん
>>158 チーム対戦ゲーだと連携取れたらテンション上がり易いのと
ゲームスピードが速いから一喜一憂の感情のふり幅がでかいとか
>>160 サベB・・・黄ロック64mを活かす、バルで片方寝かしてサベBスタート(双連も)
マシB・・・ダウン値理解して普通のマシバル機体として動く
マシC・・・ネメストでおk
ギャンの外しは赤ロックしないほうがいいの?
コツがあったら聞きたい
>>164 コメありがとござます
今までマシAでまわしてたわ
まわしてwピクシーは連撃制限4だろw
まわすってのはSサベで無限ループすることを言うんだぞ?
>>165 単品で外したいなら
ハイドAは赤→青でも余裕で外せるが
ハイドBは赤ロックしちゃだめ
バーストしたら勝てるけど野良だと勝てないのなんで?
バーストで味方と連携できてるからでしょ。
野良で負けるのは1人じゃ何も出来ない前衛力がない又はレーダーの読みが甘すぎて孤立したり囲まれたりするから
誤解のないように言うけどバカにしてるつもりはない。バーストで勝てるならバーストで出ればいい話だし
そもそもバーストなのにまるで連携取れないバーストもいるから。
バーストで勝ててるならいいんじゃないの?
>>150 前後移動が一番いい。ただし歩くと引っかかりやすいからブーストのほうがいいと思う
あと撃つ側は前後移動したらメインで撃つ
それやる奴がいたら避けた瞬間横ブーで隠れる
それでおK
>>169 多分勝ちに行きすぎてる
または味方を信用し過ぎてる
基本カットは期待しない
連携も期待しない
突っ込みすぎない
味方が不甲斐ないと感じたら、タンクの加勢に行くくらいの柔軟性が必要
またはその逆、被せ気味に来られて敵を処理出来ないならタンク放置でアンチ転身
敵の二拠点を防ぎ、1落としづつのMS戦で勝つ
枚数合わない時は無理をしない
味方のせいにしない
相手も同じだから
くらい?
味方がクソ弱かったらお察しだけど、それ以外なら立ち回りで何とかなることも多々ある
>>172 話の流れも理解せずに横槍入れてアホ丸出しやなw
>>168 やっぱそうですよねwikiだとBは走で外せると書いてあったからいけるのかと思いました
>>177 それ多分走セッティングでダッシュ294km/hの時代
マシバル装備でピクシー乗るなら、同じようにマシもバルも持ってる素ストがオススメ
回答としては間違ってるのは分かってるけど言わずにはいられない
>>178 ギャンで外したいならAでやってメインでミサイルしたらいいん
じゃない?
>>178 なに〜やっちまったなですよw
どうりで外せないわけだ
>>179 そもそもピクシーならネメスト乗れって話
>>177 Rev3の頃は出来たのは間違いない
>>180 回したいだけでハイドA選ばれても困る
ハイドBで状況に応じた選択肢として外した方が良い場面で外せる引き出しを身に着けてくれた方が助かる
>>185 赤ロック無しで空振りされるより100倍良いから無理しなくていいんだよ
ハイドA
⚫
〜⚫ 川
弾速は遅く、一定の距離でしばらく滞空するトラップになる
ハイドB
========⚫
弾速は早く、敵の硬直を撃ち抜くのに適している
>>188 コメありです
実はずーっと迷ってました
>>188 なんでメイン聞かれてるのにサブ答えるのか
>>187 メインAは1セット8発ばらまき系の高ダウン値ミサイル
メインBは1セット3発の1発よろけミサイル
ハイドはBで慣れちゃったらBしか持てなくなったな
Aは途中で滞空して止まっちゃうから距離取っての置き合戦になるとキツい
実際赤から切って回す必要がある時なんて10戦に1回もないから滅多に困らんよね
ギャン使ってると弾切れしてしまいます
上手く使う人はどういう使い方をしていますか
ミサAハイドBでお願いします
接敵してない時に捨て打ちしてないからやろ?
残弾数頭にないと何乗ってもそうなるよ
トリガーハッピーにならないことと残弾管理しかないね
一段落付いて移動する時に移動時間考えて撃ち捨てしとくとか
状況観つつ肝心な時に何も撃てない事のないように考えるしかない
そもそも残弾管理はカテ問わず基本になる事だから何に乗ってても考えないとね
ギャンは射撃距離が長くジャンプ性能のお蔭で滞空時間が長い
より遅く着地しより遠くから撃つ事で斬るリスクを一方的に嫌い
削られた敵が焦れて斬りに来た所をタックルで返しお疲れさまー
っと撃墜するのがコンセプト
こいつは斬る機体じゃないし今だとSサベもいらないと思う
今ならBサベもって完全硬直とか射撃カス当てからチャージQSで
ダウン取った後上取で起き攻めでハメるかタンク処理以外斬らない
この位極端でいいと思う
地力のある人がそれするなら戦力になるが慣れてない人だとぶっぱギャンになる
まあ自分からガンガン攻める機体ではないけどね
今やってて新規に絶対負ける気しないのはQS出来な事なんだよね
生切り出来ない所からQSやってりゃ絶対負けない
逆に言えばQSさえ出来れば早々負けないんだよ
射近の着地硬直を取る基礎中の基礎から斬りに行ってるだけだから
誰でも直ぐ出来るのに
バランサーの概念も知らんのがプレイしてるからなぁ
武装のダウン値と敵のバランサー分かってれば噛みつくのなんて簡単だもんな
インカム持ち歩くとき皆はコードどうやって収納してる?
携帯性重視したいからコードリール付きのイヤホンタイプとか試したけど断線しやすかったりイマイチだったんで
今はリストバンドにコードをぐるぐる巻いてもう一つのリストバンドで包むようにしてカバンに入れている
もう少しかさ張らない方法とかあったら教えてくれないだろうか
>>203 ブランド品の袋に入れて持ち歩く
>>205 100均の透明ケースとか考えたけど普通の布袋の方がコンパクトになりそうだな
コードは何かに巻かなくても絡まったりしない?
ちょうどいいサイズの袋があったら試してみる、ありがとう
>>202 格闘あいこ後の格闘に格闘であいこ
タックルあいこ後のタックルに即発射系の射撃
これは若い奴なら出来るかも
格闘見てからタックルはタックルの対格闘無敵判定が出る前に潰されるから無理
ここでも戦場でも周り見ずに突っ込んでくバカです。
ジム頭乗ってきました。ギリギリでタンクが出たのでフルアンチにはなりませんでした。
連邦結構やったけどほとんどネメストで護衛してました。やらかした時の味方さんすみません。ジオンも同様に申し訳ないです。
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube 2tf3g23y
質問
格以外のブーストリミット付いてない機体で
右ペダル踏みっぱなしでしばらく前ブー
ペダル外さずレバーだけ前後した時に
ちゃんと下がってから前に出てくれる時と
レバー後ろが無視されてひたすら前ブーになる時が
あるけどこの差は何?
レバーなどの故障は無く、事象が発生するのも
何回かに一度なんどけど
昨日、サイド5でケンプバズに乗ってアンチに回った時の話です
タンクに3連バックブーストQD決めようとしたら、バズが発射されずにバックブースト。QD失敗の硬直は無く、バズの装弾数も減ってませんでした
リプレイも確認したんですが、タンクにダウン値が溜まってた訳でも有りませんでした
その後もQD失敗硬直無しのバズ不発が続いたので、サブのバルカンでQDすると問題なくQD出来ました
質問ですが、これはプレイヤーの入力ミスでしょうか?それとも、ラグで特定の武器だけ不発になったりする事が有るんでしょうか?
>>209 通信の反応が遅いときは細かい動作が反映されない。
ネトゲの元々の特徴。
多く発生する様なら、その日は出撃を控えるなどの
自衛を取ったりする方法がある。
>>209 前の入力が残ってるらしい
俺もたまに遭遇する
たしかに起きやすい日があるような気がするから一回起きたら注意してる
あまりに酷いときは撤退
>>211 >>212 ありがとうございます
格闘機自体頻繁に乗らないもので、QD不発ラグは初体験でした
ラグが酷いと感じたら、プレイを控えるようにします
>>210 答えてるお二人はあんたに安価つけとらんのやで…
俺はレボ1からやってるけどそんな不具合は遭遇したことがない
ただ長年やってると不思議なことが起きるものでな、
俺も44の拠点がギガン9発+タックルでミリ残りしたり、
元旦の拠点弾が目の前を飛んでた旧ザクに「半分だけ」当たって拠点の減りも通常の半分だったり、
そういう説明のつかないバグに見舞われたことがある
同じことが頻発しないならたまたま変なことがあったと思って気にせず忘れとくのが一番だな
>>211 >>212 あざーっす!ラグでしたか。頻発はしてなかったので自分の操作ミスなのかどうかモヤモヤしてましたわ。
>>210 多分ラグとかバクとかだと思うけど、QDバズ入力後、発射までにヨロケ取られてたりしない?
>>214 ホンマや…‼︎恥ずかしい…
そうですね、QD不発はそのマッチだけだったので、珍体験くらいに思っておきます
>>215 こちらの被弾も無かったですね
自機視点のリプレイも見たんですが、三連撃後、何事もなくスーッと後退するケンプはシュールでした
どこかのスレで近距離低コスト帯を好んで乗るやつは大抵地雷って聞いたのですが、6vs6以上で装甲セッティングのスプレーガンAジム乗るのってどう思いますか
敵のアンチや護衛にしつこく張り付いて味方の肉壁になるの凄く楽しいのですがこれって地雷プレイですかね
>>217 紙一重
ジム装でAP315なら、白ザクハングレ歩(AP310)でブッ込んだ方がまだ良いかも
ダッシュでもAP280あるし
壁になるのはいいけど、それしか使い道無いから、ミリ負けの追い上げ時に困るよ
>>217 前衛の装甲セッティングは動きが重すぎて要らない、素ジムも白ザクも歩か走でいい
前衛の装設定が活きる例外は機動力がほぼ意味を成さない脳筋タワーでの殴り合いぐらい
>>217 あともうひとつ
壁になるって事は護衛側だよね?
護衛がわは仕掛けてくる敵に対してモビ取るのも仕事だから、絶望的に機動力無いモビだとマンセル組んでる格闘機が辛いよ
仮にマンセルがアレダムだったら速すぎてカバーも出来ない可能性もある
アンチにしても敵のタンクが上手い脚付きだと切り離されて空気にもなる
自分の事だけ考えて全体を見ないのが地雷プレイヤーだから、そういう意味でも素ジム装は紙一重な奴と感じてしまう
>>219 でも今のマッスルタワーで近枠ってジム改くらいだよね
瞬間火力欲しいとこでチマチマやられても困る
頭バル被せも底上げにはなるけど、そんな2vs1局面なんていつもあるわけじゃないし
>>221 あとデザクバルも使える
デザク×3アッグ赤鬼ギガンに遭遇してボコられた
奴らリスタレベル6だからガチムチ装甲でも倒して10秒で復帰してきて固いし低バラでまともにコロニー内でやり合うと禿げる
まあ脳筋タワーでの素ジムは確かに微妙だな、デザクのようにはいかん
白ザクピカグレかジム改でいい
>>217 ただでさえ鈍足の低コスト機を赤振りで出してどうすんの?
張り付きたくても切り離されて終わりでしょ
まず一緒にいる僚機が囲まれて死ぬね。
やっぱり地雷でしたか。味方格闘機のことまでは考えてなかったです
これからは練習して近距離選択時はせめてジムカスくらいは乗れるよう頑張ります
>>225 現状のプレイヤーが雑魚過ぎるだけで階級並みの腕前があった時代には
低コストなんてバルカンでダウンさせられて無視、ダウンさせられて無視
これが永久に続く
敵と戦って戦果を挙げる事が良いと勘違いしてる低脳共には解らないだろうけど
戦わず戦果を挙げる方がよっぽどリスクが少なく安定して勝てるんだよ
上級者達なんかモビ戦を嫌い早く拠点割ってタンクの拡散で削って
リード取ってから倒すような動きしてるよ
開幕から敵との腕差が解らないのに攻撃しあって落ちましたって言うのは
戦場の絆とは別のゲームと呼んでもいいくらい何してんのって感じ
まあ上級者ぶって佐官とか少将帯でモビ戦を嫌って〜なんてやったら
常時チャテロ&試合放棄でゲームにならんけどな
>>226 後半は同意
ムダにモビ戦仕掛けて仕事しないまま落ちる奴が多すぎる
護衛なら拠点落とすまで体張るとか、アンチならセカンド遅延させる伏線作ってる落ちるとか何かやりようがあるだろうと思う
モビ戦を嫌うって敵から逃げる事だと思ってんの
硬直もヨロケもしてない敵へむやみに突っ込む事がモビ戦とか言わんでよ
相手から仕掛ければブーストや着地の硬直が絶対発生する
そこを狙いたいそういう状況にさせたい
そうなるまでこちらから無駄に仕掛けないそういう意味だぜ
雑魚はモビ戦で押されたらすぐ後ろに下がるから味方に文句言われるんであって
円移動で距離を保てばライン維持所かラインを上げることも出来るだろ
0落ち2拠点で勝ち 1落ち2落ち3拠点狙いのチームプレイとは違う
文句言いあって捨てゲーする遊びがやりたいならやってればいいと思うよ
>>229 現実として、その理屈が理解できるのは中将以上な
いまの少将なんて
「俺が突っ込むのに一緒にこないのでチャテロ」とかいう無脳だらけだから
真面目にチームプレイしようとする奴ほど変な癖をつけられてしまう
>>230 まっすぐ敵に特攻して噛まれて茶テロしてくる奴とかザラだよな
このゲームはバージョンが進むにつれて本当にクソゲーになったと思う
ドル箱コンテンツ潰すのに定評があるバカナムだから…
元のバンダイって会社はガンダムが無ければとっくの昔に潰れてた会社だからな
考えても見なよ、このゲームだってガンダムゲーでなければここまでやれてないだろ?
>>233 ガンダムゲーでも過疎ってるカードゲームあるよ
>>233 オンラインチーム対戦アクションゲームっていうコンセプトにハマったんで、別にガンダムじゃなくてもいいけどね、オレは
良くも悪くも興味を持ったきっかけはガンダムだな
でもハマったのはオンラインチーム対戦だったからだわ
あのPODだからかな
ボーダーブレイクとかフィギュアヘッズとかはいまいち食指が伸びない
電脳戦機バーチャロンもオリジナルで流行っただろ?
つまりそういうことだ
中身がちゃんとしてればユーザーは付いてくる
オラタンまでは良かったが、フォースで死んだだろ?
カクカクだったし、武装のシステムクソだったしな
もうセガはバーチャロンの続編作る気ないならカプコンに投げたらいいのに
ガンガンを生み出したように傑作に作り直してくれる
絆もカプコンに投げてみたらどうだ?w
それもありだと思うが、CAPCOMは格ゲーのイメージ強すぎて
とんでもないコンボ技とか実装されたらオッサン悶絶
コンボは要らないな、それが欲しいなら絆じゃなく格ゲーやってるし
あくまでゲージ制でコスパとカテ考えてのチーム対戦だから面白いし
まあ個人的な意見だからどうでも良いしスレチやからついでに質問
マイインカム買おうと思うけどオススメある?
あまり高くても使い道に困るしほどよく安くて嵩張らないとありがたい
>>241 イヤホンタイプは耐久性がなくすぐに壊れる。
バッファローなどのPC周辺機器メーカーが出してるヘッドホンタイプをお勧めする。
ただし、ヘッドホンタイプはガタイが大きく携帯性が悪い。
型番は忘れたけどバッファローの製品で折り畳みが出来るヘッドホンタイプがある。それなら携帯性もそれほど悪くないかも
>>243 業者乙
それはともかくありがとう
やはりイヤホンタイプは耐久性に難があるのね
折り畳みならそこまで嵩張らないだろうし検討してみるよ
質問なのですが
アンチで相手3、こちら2で基本的なアンチなのですが私が相手の2機を釣っている状態でもう片方は、タンク仕留める場面でこちらによって来る場合はどうしたらいいのでしょうか?
>>247 状況説明がおおざっぱすぎてなんとも言えないけど、釣れた時点で敵タンクよろしくのシンチャが必要
向かい始めている味方にそれを言うと中途半端な形になるので諦めよう
あ、2枚釣れてるとか言いながら2枚にボコられてるのは無しな
>>248 ボコり返してぐらいなので大丈夫だと思います
参考にして精進します
枚数不利でボコり返すほどの力あるなら前もって状況予測してシンチャ打とう
こちら
枚数不利
気にするな
○番機
敵タンク
よろしく
こんな感じ
>>250 ありがとうございますm(__)m
基本的に3体1にさせられ2体1は可愛いものなので
次回から使ってみます
枚数不利で敵をボコり返すほと強いならフルカウント釣りまくって反対側でプラス作って貰えば勝ち確定じゃん。
決して強いからって敵落としちゃダメだよ?反対側に降ってきちゃうから
>>251 基本的に3対1ってもしかしたら下士官?
それNPCかも?
>>253 シーっ。触れちゃダメ。本人強くていい気分なんだからそっとして置いてやれって
左官クラスなのでお構い無く、どうしても連携の取り方がイマイチでどうしたらいいのか相談したかっただけですので(^_^)/弱々ですはい
>>255 いくらなんでも3対1は言い過ぎ
と、思ったが念のため借り物の中佐カードで出撃してみた
ライン上げようとして低コストで前ブーしたら本当に3対1になったわ
階級インフレでおかしいことになってんね
准将Lv2以下は知障だから
准将Lv3MAX以上が近乗れば
普通に3枚見れる。
敵が准将Lv2以下ならな。
もう一度いう、准将Lv2以下は知障
>>256 今の中〜大佐戦酷いけど見てるぶんには面白いよ
大佐3維持してライトプレイでEnjoyしてる友人の戦闘見てたときに「中央ルート」「様子を見る」「枚数有利」「合流する」って言ってた駒がいて、チャットミスかと思ってたらホントに中央から枚数有利の護衛に合流して呆れるより大笑いしたってことがあったわ
戦闘自体は枚数不利背負わされたアンチの友人が奮戦して勝ってたけど3年ぐらい前の中〜大佐に比べるとホントに酷くなったなぁって思ったわ
>>173 枚数合わないで拠点攻略される。
自軍タンクだけ抜かれる。
とか、あるある過ぎ。
護衛が優秀、アンチも優秀だと最後に2拠点全護衛の形で終了。
>>258 護衛だったから、マシ。
アンチだと、拠点攻略も出来ず、壊滅的になった可能性が高い。
今の准将戦以下は、味方ゲーム。
分かってるプレイヤーが2人は必要。
レーダー見れない、武力ない。展開読めない。ゲージ読めない。
タンク乗って無さすぎのプレイヤーだらけ。
>>259 味方ゲーは本当に同意
ただ、どんなひどい味方引いても、自分はやるべき事をきっちりやる
そうしないと上手くならないし、いざ良い味方の時に自分が上手く動けないぞ
と、尉官時代にとある将官さんに諭されたのは良い思い出
>>243 頑丈さを追求した結果は
モータースポーツ用の喉マイクにたどり着いた
ホント俺がやってたゲームとは別の何かに成ってしまったな
ちょっと聞きたいんだが、久々に絆に復帰してみて、やっぱり楽しいから解約してた連動サイトにまた有料会員登録したんよ。そしたらメニューが見られないんだがどうしてなんだろう?これじゃ称号も変えられないし何かの不具合か?履歴40件は見られるのだが、、、
>>263 たまに使ってるよ
>>264 スマホかPCかどうかと見てるブラウザとか書いてくれないと多分誰も回答できない
>>266 ああそうか!ブラウザで理解した。おかげで解決できたよ。ありがとう!
>>241 無名の100均で買ったイヤホンタイプを使ってる
こんなのすぐ壊れるだろう、と思ってたがすでに3年ぐらい使用してまだ現役
ボイチャの変換はゲーセン据え置きのインカム程度には反応する
かさばらないので小さなバッグに入れっぱなしでも苦にならないのがいい
前はセ○○やダ○○ーのイヤホンタイプを使ってたがよく壊れた
壊れたといっても3〜4ヶ月ぐらいはもつので年間3〜400円ぐらい
耳掛けタイプで600円ぐらいしたのが速効で壊れたのでそれなら100均でいいや、ってなった
今はスマホが普及してPCが減ったのもあってか100均でもあまり見なくなったな
>>268 情報提供してもらって悪いけどさ、無名の百均の商品紹介されてどうやってそれを探せって言うのさ?
もうさ、百均でいいの見つけられて良かったね…としか言えないよ
まだダイソーやセリアとか固有名詞で探せる状態の方が壊れてもマシだわ
>>263 跳セッティングでの利点がほぼないから
理詰めで行くと滞空時間が長くても最高コストの走か機に追いつけず
追いつかれるからデメリットが大きすぎる上に出来る事と言えば偶に
着地硬直でカスダメ取れるだけって言うメリットの少なさ
こういうのはバンナム側が排除すればいいと思うよ
特殊な機体と動きは長や空などで完全に別枠にすればいいのに
ユニコーンやジェスタの跳セッティングはまぁまぁ使える
>>241 遅レスだけど自分は泥スマホのイヤホンにアダプタつけてる
↓こんなの
Amazonでイヤホン アダプタって入れると色々出てくる
そもそもスマホとイヤホン持ってないならあれだけど、持ってるならこれが一番便利
νガンダムのバリアだけどサザビーのBSG以外、何食らってのも一定時間まで消えないのか、
耐久度があって大量に射撃食らうと早く消えるのがどちらですか?
破壊可能なオブジェクトと同じ扱いと思われる
Aは拠点弾1発で消えるくらい
>>274 こないだバリアBで調子に乗ってバラッジのガトや素ゲルBR食らいまくったらアレ⁉って時間でバリア無くなったので
耐久度はあるんですね。
>>275 素ゲルのbrはそこそこ対障害物能力あるからじゃね?
あとバリアは貫通系を防げない
ゲルビー、サイサA、ゾックの薙ぎ払いなど
また、ローゼンのバリアを当てると即消滅するのもある
他にも消し方あると思う
νのファンネルAでのIフィールドはローゼンのハンド受け止めた後マカクのミサイル2発受けるまでは耐えたな、そこで消えた
100ポイントゲットしてケンプファーバズーカタイプが支給されたんですが反映されませんでした。
そこでもう一回戦場に出てもう一回ルーレット画面に進んだらすでに100ポイントって画面に出ててそれなのにもう一回ルーレットを回して105ポイントになり再び支給されて今度は反映されました。
このせいですぐ帰るつもりが一回余計にプレイしてしまいました。
同じことが起きた人いますか?
その際どんな対応がありましたか?
教えてください。
>>282 ちんたら長文打つより公式見た方が早いぞボケ
どうせまたプレイするんだし、100P越えて取得でも気にする必要無いんじゃね?
100Pぴったりで止めるならイベント終了後の支給でも問題ないし
>>273 対オブジェクト威力の高い
ドズル投げ斧やハイゴハンミサなんかだとすぐ消える
問題は消せてもそいつらは何もできないこと
そういえば、ローゼンの手ってニューガンのバリア内で撃てるの?
画面が一瞬フリーズしたりカクカクするのは回線が原因?それともPODが原因?
格闘入れる瞬間とか相手の攻撃避ける瞬間とか
ここ1番の時ばかり狙った様にフリーズし、ボコられてかなりムカついてる
とりあえずバンナムには苦情メール送ったけどPODのせいなら店に苦情入れようかな
>>287 回線だよ
IDバーストで音声チャット出来る様になってから色々と回線の問題が出始めた
回線切れてるの気付かずに1人タンクでシンチャしてたが30カウント位たってから気づいて恥ずかしい思いしたw
νガンダムでバリアある時にサイコザクに切られて死んだっと思ったらバックブーストしながらQDしてくれたおかげで
BRがバリアに当たり助かった。ロングブースト格以外でもQDの時バックブーストするとバリアの外に出るんかね?
>>289 3QD時に他でなりそうな機体無いと思うが
むしろ1QDや2QD時に射出が遅い武器でQD時なら
ニューガンがガンバックブーで意図的にやれるかもしれないね
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@YouTube ジオン敗因はなんだろう
自分は連邦なんだけど、正直勝ち筋なかったなと思ってるからワンチャン作られた(作った?)ターニングポイントを教えて頂きたい
自分の意見ではザクキャが最後拠点リスタのキャッチで解決だったかなーと思ってるけど
>>291 最後のはキャッチだろうし、アレ相手に時間稼がないで撃てるだけ拠点撃って右リスタでよかったんじゃない
>>291 残り44カウントコスト800差あるのに全員揃って拠点バックしない判断と頭の悪さだろ
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@YouTube わしジオン5番のゲルG
BB機体初心者練習中
なんでグフカスにチャテロされたんやろ
シナはそれなりに頑張ってる
イフはゴミクズ帰らないサザビーは馬鹿
この動画が良い例だけど今やってる奴らは戦場の絆をプレイしてない
多人数対戦格闘をやってる
νのバルカン連射喰らったら逃げれないの?
ジャンプ連踏みとかでダウン抜けできる?
自分がνでそれっぽい感じになったことあるんだけど。
スマホ版公式サイトの退会手順がわかりません。
よくある質問を読みましたが書いてありませんでした。
退会した人または知っている人がいましたら教えてください
>>297 ログイン後にトップページ戻ったら解約の項目出てない?
>>298 ありました。
ご親切に書き込みありがとうございました。
とても助かりました。
>>421 >>419で言われてる通り、ギガン装甲じゃない方がよかったねってケースはドンドン増えてきてるからこれ一択ではないです
自分も使うし、装甲or歩行って入れておけば良かったなと見直して後悔
推力も自分は合わないだけでよく見ますね
>>422 基本的な条件は硬直、同じ機体でも前ブーとバックブーだと前ブーの方が早い
速度が五分ならバックブーストですかせない
ほとんどの場合は敵に硬直を発生させてるからすかせる
>>425 装甲じゃ無い方が良かったケースというのは、砲撃ポイントが遠かったり高所にあるマップで噛まれた時でしょうか
ところで、ミノ粉があると歩が輝くだろうなあ、と思っているんですがミノ粉無いですね
>>427 貴方も仰るように、結局噛まれる回数が増えてしまうなど大ダメージを受ける機会が多い試合の場合、機動力を犠牲にした意味合いが薄くなってしまいます
噛まれる以外には支援攻撃などがわかりやすい例になるかと
後ここしばらくの間装甲が安牌だったのはギガンのみコストに比べ体力が高くなる調整が4に移行直後為されていたのですが再調整がかかりその利点がなくなりました
よってAPを削っても、ブーストを使わない時間の移動力や回避能力を取ったり少しでも硬直を狙われる時間を減らすことでAP以上の生存力をつけることを目的としたセッティング選びも出来るようにしなければならない環境にあります
AP振りのタンクはマカクに一任したいところなのですがジオンは連邦に対して全般的に高バラを出すこと自体が懸念材料になっているためタンクで高バラを出すというのはあまり考えられず、稀にゲルタンが考慮される程度となっています
よってAP振りから66における身軽なタンクまでギガンが一手に担ってるとあうかやらざるを得ないというのが正直なところってだけです
他にも装甲じゃない方がという理由はありますがほとんどは貴方の仰る通りです
ゲルタンの話が出たので質問です
ゲルタンを選ばれる方は、どのような勝ち筋をイメージしてるのでしょうか?
グラナダでさえゲルタンのコストに見会うメリットが分かりません。
>>428 たしかに支援砲撃には、何が起きているのかわからず絶句しました。設置兵器にも
おぼろな記憶ではタンクといえばマカクでしたが、ダウンして被ダメを抑える方が重視されているようですね
重ね重ね、詳しくありがとうございます
>>430 万一ユニコーンにフリーで噛まれた場合、高バラは250以上のダメージが反撃不可能で確実に入るので環境に入りにくくなっています
タンクと格闘機は特にその影響を強く受けていると思いますのでご注意を
ギガンにも200オーバーは普通に出るのでユニコーンに対しては焼け石に水かも知れませんが
>>429 どうなんでしょうね…
自分も乗る場合想定でセッティング例を挙げましたが、正直なところ最近はギガン、ヒルドルブ、ヅダしか乗っていなくてなんとも言えません
言われてみれば確かになにをイメージしてギガンに乗らないんでしょうね?
>>431 これは隣の芝生ですが、ユニコーンは44拠点並みのコストでも良い気がしますね
なんというか、選択の幅を狭めているというか
幸い低ランク戦なので、200以上削られたことはありませんが、覚えておきます
>>433 ユニコーンに関しては如何にこちらにとって有利な展開でNTDを使わせて、どうやって短時間で消火するか
なんですけど上手い層相手だと本当にこれが難しいんですよ
NTDを好きに使わせると44での近接戦闘は特に勝ち目がありませんのでどうこちらのペースで使わせるかをジオンは皆で意見すり合わせて行きたいところです
>>429 やたら跳べるので、上下移動の揺さぶりが効果的なマップならば運用できる
ギガンと比べてしまうとコストパフォーマンスを発揮するのは難しいがね
乗りたてだと「なんだこいつ」って思うけど
ずーっとフワジャンして乗り回してるとそこまで悪いもんじゃないよゲルタン
>>429 こんなのどうですかね?
66でもたまにコレやります
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@YouTube まあ、このゲームは連邦がクソだったけど
>>429 理想は湾岸のFAB。射程や高低差が活かせるポイント。
前衛にラインを上げて貰っての射程を活かした砲撃、目標として0落ち。
支援弾交えての最速2拠点を考える。
2拠点目にはなるべく護衛に落ち戻りアンチを掛けて貰って敵の2拠点阻止。
支援弾で敵ダウン取れないから基本的にキャッチ頼りになるしな。
ちなみにザメルさんは移動速度やバランサー的に息してないので…
>>408 ゲラのクラA見てきたが
平地で投げて自分と同じ高さに来たら炸裂する
それより前に何か障害物に当たったら設置兵器化するだけ
例えば壁に投げたり、自分より高所に投げたりすると2cくらいの設置兵器になる
>>429 装でGNRでGNのFABと同じ立ち回り
IERで中央でこれもFABと同じ立ち回りで使う
MTで推とかにして煙突登りながら撃つでも前は使ってたが最近は義眼でいいかなって感じ
>>435 最初から回線切れ扱いで2戦目も復帰なしでデータ反映なしの時間泥棒
まともなゲーセンなら最初から回線抜けた事を知らせて(一戦目終わりでデータが反映しませんでしたを見せるのがいい)
リセットかけて再プレイさせてもらえる案件
>>438 気持ちよく勝ってるのに水を差すのは申し訳ないけど
44で連邦がダブルユニコーンでも
同じ勝ちかた出来たかな?
と思うと。
そらユニユニユニデルタνガンダムガンタンク以外は全て舐めプ、もしくはクソ編成
強機体を何故使わん?
すり潰して圧勝なんだから考えるだけ無駄だろ
IDでもボイス繋がる様になってから回線ひどいな
ラグ酷すぎてフワジャンで失速したわ。初体験やった
前ブーとバックブーだと前ブーのほうがはやいとかいってるひといますけど
嘘ですよね
>>449 同じ機体、同じセッティングなら前も後ろも速度は同じ。
おそらく格闘追尾の速度のことと勘違いしてるんだろう。
格闘範囲内で(黄色ロック点灯)状態で格闘トリガー引いた時の自動前ブーはユニシナのバッグブーでも逃げられない
>>448 もう頭と体がチグハグなロウジンばかりだ
>>451 若い奴らはもう引退したのかね、流石に
もう連絡とってないけど当時のランカーとか大会出てと人たちの動向が気になってね
ローゼンで拠点付近囲まれて被撃墜ループやらかしてから乗りたくても不安で乗れないんですけど、こういった時はチャットで援護要請以外に方法ありますか…?
タンクが応援要請するならわかるけど、囲まれてるからってローゼンが応援要請したらダメでしょ。
ローゼンの周りに複数敵いるなら他は枚数有利なんだから、他でプラス作ってもらえばいい。
リスタループになるのは拠点リスタしてそのまま拠点で落とされてるからでしょ?
リスタ後囲まれてるならタックルダウン駆使して極力自分のリスタポイントから離れ、そこで落とされれば、落とされた地点に敵は取り残されるんだからリスタループにはならないはずだけど?
人気機体以外の不人気、産廃機体でこの人うまいなとか思った人いますか?
人気の定義が機体使用数ランキングだとして
始めて2年のジオン4番機です
タンクに散々茶テロ食らいましたが
どうすれば良かったでしょうか?
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@YouTube;feature=youtu.be
このようなタンクを引いて結果として勝たせてしまいましたが
どうしたらこのタンクの考えが変わるでしょうか?
>>732 別に気にしなくて良いと思うよ。
前衛もタンクのやりたいこと解らん様な編成だし、
全員捨てゲなんじゃない?
素イフの鉄板セッティングを教えてください。
ユニとか格闘の足止めを前提にしてます
>>732 NLはビルに当ててるし、散弾撃ってかすりもしないセンスゼロだから
ゴミは下がって貰ってて良かったんじゃないか?
ジオンが勝てたのはダム3落ちとヘビガン2落ちのヘマのおかげ
どうすればタンク乗った考えが変えられるかなんて答えは「無理」
あえてマジレスするなら直接面談してとことん話合え
あるいはソイツとバーストしろ、ぼっちだから他人の事なんか屁とも思わんのだ
または自分が率先してタンクに乗るぐらいしかない
>>726 シーゲルってなんだ?
シーマリのことか?
だとしたら格闘間合いでOK
その間合いの出し入れするだけだ。
でも、リアル少佐には_だろうw
>>730 ありがとうございます 二戦目はタンクが出なかったり 出しても近支伸びとかカニグラフばかり引くので一戦目よりひどい負け方になるので ちょっとこぼしてしまいました
近くに子供USJ送って、その間に絆しょうと思うんですけど近くて駐車場あってオススメな場所どこかありますか?あと200円やったら有難いです。
1年くらいプレイしてなくて復帰するんだけど今のジオンの「強い機体」と「よく使われる連邦機をメタれる機体」を教えてください
強い機体 シナンジュ
メタれる機体 なし
ジオンは昔から連携取らないと無理よ
例えば今の流行の編成で、低コスト格がガチャガチャ作って、シーマリがBB決めていくとかね
どっちにしても腹括る奴としっかりキメる奴が必要
何が強いより、どっちの役割りやりたいかで機体が決まる
>>741 ジオンは強い機体じゃなくコスパ高い機体やね
最近だとデザクのマシAバルがコスパが非常に高い
1年ぶりならシャザクデザク素イフギガン辺りで何戦かしたらどうだろうか
連ジ共に野良の准将〜少将のルーパーなんですが、66のダブタンの1護衛について二つほど質問があります。
ひとつは連邦での機体選択なのですが、ジオンだとガルマ、イフなどとあったのですが、
連邦だとコロニー内などで突ジムだとして、地上だと何がいいのか迷っています。
低コスト近のジムトレやF2(クラッカー)でカット重視で良いんでしょうか?
もうひとつは、タンクが機動(ジムキャなど)と装甲(元旦など)でアンチが格と近射支のどれかのマンセルだった場合に、
機動タンクが先行しようとして装甲タンクと離れていく時に、格が機動タンクに、
相方が装甲タンクに向かってきた場合どちらを護衛すればいいのでしょうか?
ダブタンなので、機動タンクが即落ちしないよう機動タンクの護衛なのかと思っているのですが・・・。
66の連邦でダブタンやるくらいならユニコーンアンチ行かせろ
ジオンが66ダブタンやるのはモビルスーツ性能に差がありきついので
ギガンのリスタ性能と拠点の速さ硬さ安さに目を付けたから
これ解らずジオンのマネしよって思ってるんなら知能を疑う
ジオンの真似しようと思ったわけでなく、前やった時にジャブロー密林で2戦ほど連邦側であり、
その二つとも自分が1護衛することになったので、疑問に思い質問させていただきました。
狭いマップなら指揮ジとか陸ジでいい
片方が前抜けとかしだすならどっちを護衛するかで変わる
両方寄って周りで乱戦なら白ザクでいい
状況に合わせてならダウン取りやすいほうで駒でもいい
んで見る敵は格一択
タックルダウン自衛してれば格以外に絡まれたやつは2セットくらい撃てる
>>744 個人的見解を
近護衛で出すなら素じむかF2。F2はハングレ一択良いくらい壊れてるからほぼサブ装備はグレ固定
あとは低コス格では出来るだけ時間を稼ぐ事じゃないかな?
目標としてはタンクと自分の体力を使い切ってのファースト成功。
カットも大事だけど、タンクにも体力を使って貰って最大ダメや連撃等での敵機の拘束状態を維持すること
んで、その展開で護衛に付くなら元旦
3発タンクと4発脚付きで回数撃って欲しいのは3発で、より生存率が高いのも装甲を活かした元旦。てか元旦残した方が脚付きは機動性使って囮になれるし、即落ちしても逆サイドに振れる。護衛側もリスタレベル合わせて合流しやすい
基本的に攻め込んだら片道切符になるのと2タンク揃ってセカンド完遂を意識しないと
低コスで下手に生き残ったりセカンド行かないとかになり、グダグダになってしまうよ
>>732 馬鹿は前衛のほうだから自分が考え変えたほうがいいよ
>>747 >>748 ありがとうございます。言われたことを意識して動いてみようと思います。
>>748 一般論としては概ね同意するけど、
>>格が機動タンクに、相方が装甲タンクに
とあるので、どちらかというと味方の機種より相手を見て決めるべきかと。
ダブタンで苦しい展開は1stから止められ、拠点優位が作れない事。
で、高火力の格であれば、孤立化したタンクに張り付いて落とすのは非常に早い。
序盤のマッチアップの話だと、そもそもルートを分けきっていない時点の話だろうし、1機目のタンクを落とした格アンチは、すぐに2機目のタンクも止めに合流してくるので、その展開だと装甲だろうがどのみち厳しくなる。
ダブタン護衛で優先すべきは、とにかく相手の高火力機を好きにさせない事。
白ザク、デザク、寒ザクなんかの低コ近が使われる事が多いが、敵機の撃破やダメ取り、自機の延命なんかよりも高火力機の抑えを重視してほしい。
今さらな質問だがダムBって修正入ったの?
最近久しぶりに乗ったらBRBの硬直がやけに軽くて射程も伸びたような気がするんだが?
あんなもんだったっけ?
>>737 そうです。シーマカラーのゲルググマリーネの射撃型です
シーゲルで検索してもなかなかヒットしないと思っていました。ありがとうございます
こちらのロック距離が連邦主力格闘型のダッシュ格闘距離とほぼ同じな上、足は微妙にこちらが遅いので、格闘機の相手が難しいなあと感じています
質問です。
モバイルサイトの勢力戦の参加回数で、
例えば
50回/5日
となってるときは、5日出撃して、50戦やっているということですかね?
再修正されていなければBRBの硬直は増えてるはず
以前のverではドローの後ジャンプ踏んでれば着地せずに動けた
代わりにアレのビーライがドロー後浮けるようになってる
>>753 シーマかシーマリが主流だからこの2ワードで検索かければPOD内動画が腐るほどみつかる
>>754 あってる
回数は全国出撃した回数なんで番南無戦も含まれる
ダムBRBってBB出来るように隠し修正されてない?
>>756 ありがとうございます。
しかし、バンナムはわかりづらいこと得意ですね
>>755 マジか?
ちょっと機会あったら乗ってみて
マジで硬直やけに軽るいし、射程とフェクトも違うから
>>739 絆にはカニグラフ感謝デーと云うものがある。
土日祝日が主な日時になる。
勝ち方が他の日と全く違ってくるので、
カニグラフ感謝デーでは射撃戦用の戦い方にする必要がある。
>>759 最新のverではプレイしてないので正確な所は不明
ドロー後動けるかやってみれば直ぐ解るので試せばいいと思う
>>757 BB出来ない事を自分でバラさなくてもいいよ
敵のG-3をEXカラーのガンダムと見間違えた可能性
>>757 そんな重要な変更を隠す意味がないのでありえない
>>758 勝敗で書かないのは負け越してる奴が事実を突きつけられて萎えないようにだと思われる
あとはトレモや回線抜けでは出撃したことになりませんよっていうのも目視出来るようにしてるからでは
>>761 過去3週分
来週の判定は今週と先週と先々週の合計(今週の順位)
>>764 流石に格と射を見間違えるほど馬鹿じゃないでしょw
>>765 と見せかけてBD3だったとかいうオチじゃないことを祈るばかりだ。
>>766 あれは格に変身出来てもBBは出来ないから
ダムBRA装備からバンバン撃たれて錯覚したんじゃね?
連邦出撃してマッチタイムにダムB乗って自分でやってみればいいだけの事
BB出来ないから他の奴に聞いてるようなレベルなんだろうな
>>767 まぁ、上手いダム使いだとしっかり射撃で削って来るね。
無理して格闘しに来ないけど、「踏み込むぞ」と意思表示してこちらが嫌な所からガンガンライン上げてくる。
気付いたら護衛ではタンクの隣に来られたりアンチではタンクから切り離されたり。
真似したら確かにこんな持ち味なんだなと痛感した。
アレガトB置いてQSするのに慣れてしまって
中々ダム乗らなかったんだけど、
ライン上げの総合力は最強まで行かないけど中々良い所に纏まってるなと感心した。
まだできないのでバルQS練習しますorz
そんなのは壁に3発当てて残り一発あてりゃいいだけだ
グフカスのメインとセッティングに迷うんですが、オススメあります?
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube;feature=youtu.be
先輩方教えていただきたいのですが、自分シャアザクですが120秒辺り護衛に行かなければならないと思うのですが
焦ってしまいいらないことしてしまいました。
これ味方の機体選択、高機動ザクはデザクで行って 開幕イフがもう少し粘ってくれたら勝ち筋ありましたか?
>>772 相手の2番機5番機が強いね。
多分、ゲージ以上に中身格差で負け。
勝ち筋無しだと思う。
相手のアンチがユニ2機時点で、機体負けする。
連邦タンクが素直に2nd行ってりゃ、もっと早く決着付いてしまった。
まぁ、なんでリボコロBでシャアザク護衛なのかと。
>>771 迷うくらいなら乗るな
敵の想定、味方編成、自分の役割、マップの考慮
それによって細かくAB走やBB硬機やBA旋硬走と武装変えていってもガチ機体にはならないんだよ
>>771 初めたてorサブカで高コストがグフカスしか無いと言う前提での話だけど
足りない機動力を少しでも補うために走or機セッティングでGO
ロッドで飛ばせて硬直を撃つやり方で俺はやっていた(サブカで機体が出ていない時期)
このやり方で行くならメインは何でもでもおk
結論:迷うくらいなら
>>774の言う通り他の低コスト格(シャザク、三連星ザク等)か、射撃に特化したギャンに乗った方が結果が出る
グフカスでないといけない場面は皆無なので、出す時は自己責任で
結局、タブタン戦術とタブタン対策を理解してないのですが教えていただけないでしょうか?
タブタン戦術は
低コ一枚護衛2タン、低コ3でアパム、2拠点を無くす。
ダブタン対策は
格闘アンチにいれば、2アンチならば格闘がタンクの片方を回収、片方が普通?のアンチ。そのあと護衛合流も考えつつ2拠点をきっちり割る。
が基本だと思ってるのですがどうでしょうか?
>>777 ダブタン対策なら
1アンチ4護衛で味方タンク死守しつつ、
敵3アンチのMSコスト回収で
敵に3拠点の時間をなくし
残り60カウント辺りでゲージ飛ばすのが安牌
ダブタンはする方もされる方も残り時間とゲージ差を把握しとくのが大事
最重要項目は意思の疎通だから野良だと難しいが決まれば気持ち良い
階級についての質問です
現在、中将レベル1で
一ヶ月後にカードを通すと
少将レベル1?准将レベル3?
どちらでしょうか?
マジで?一か月(4週間)放置ならランキングポイントの持ち越しがゼロになるから准将LV3じゃないの?
ターミナルにカード通さなかったら階級判定止まるなら塩漬けで准将に落とすって時間かかるやろ?
すまん、中将か。1階級ずつしか降格できないから少将1だな。
敵がフルアンチで拠点叩きに行かないって選択肢はあるんですか?
>>785 ほんまに?じゃあ、仮にその中将LV1のカードを二か月放置しても次にターミナルにカード通した時少将LV1でとまるん?
塩漬けで准将落としとる人は毎週カード通しとるん?
>>787 そう
だからブックオフ面子が塩漬け准将にする時も毎週通しにゲーセン来てることになる
>>786 有り無しで言えば有り
道中しんどくても叩いた方が楽だけどチキンばかりだと叩くことも出来ないしね
>>788 さんくす。そうなんや。塩漬けした事ないから知らんかったわ。勉強になった。ありがとう。
なかなか准将には落ちれないシステムなんですね
だけど引き撃ちレベルゲージシステムで
残念将官ばかり上がってくる
前線で身体張ってる勇敢な格闘機は
いつまで経っても上がれない
野良の状況を見極めるしかないんだが
なんだかな〜
>>791 格闘機乗るなら特にレーダー見てないとキツイよね。
近とマンセルの時は最初からあてにしてないからいいけど格同士でマンセル組んでる時でも
野良だと認識違いで瞬間枚数不利になる時あるから。
え?ここで突っ込む?って相手に思う時もあれば、え?何で来ないの?って思う時もある。野良は難しい。
取り敢えず敵味方双方の位置を常に意識して、自分が前に出たいタイミングで前に出ながら近くにいる味方の動きを気にすればいいと思う。
自分が前に出ても味方がついて来ないなら無理しない。ついてくるなら背中を味方に預けて噛みに行けばいいと思う。
>>787 俺の塩漬けカードの使い方
・准将カードを一週間使う
・当然フラグが立つがターミナル通さない
・次の週は別の准将カードで遊ぶ
・これを4枚のカードで4週間 繰り返す
格のレーダーは外側の円でも200メートルだから、外円にマーカーついてる時は注意な
味方近がカット可能距離の200メートルにいると思っても、実は400メートル後方とかよくあるからな
自分が近の時もよくある
まだ突っ込むなよってタイミングで斬りかかるやつ
ありがとうございます
お陰様で准将3ゲージMax安定しました
>>794 ALLバーストでもしてない限り
玉石混合の准将帯にずっと居たいなんて普通は気が狂う
下手な味方と戦うと自分までだんだん下手になっていくんだぜ
准将カードが活きるのはイベントの最初の週だけ
翌週以降は実力者は簡単に少将昇格して抜ける
准将帯は少将に上がれない准将残留のカスと、引っ張られて昇格してきた佐官が入ってきてカオスになるからイライラMAX
>>798 今ちょうどイライラMAXだわ。
1戦目に准将ゲージMAXになっても2戦目に微減しての繰り返しで中々順位が上がらないので昇格しない。
昇格しないのはここが身の丈にあったとこなんだろうけど……
>>799 レベルゲージと勝利を同時に掴もうとするからそうなる
取り敢えずゲージが100近くになるまでゲージ度外視して勝ちだけを求めて試合すればいい。
准尉が目標まで上がらないでレベルゲージが
100に近づいたらレベルゲージ重視に切り替えればいい。最悪准将LV1まで落として勝ちをがっつり量産してからレベルゲージ貯めればあっという間
それができないなら腕前も頭も純Aクラだから無理
BB機の立ち回りについて質問です
格闘機は三連QDフルコンボだドン!!を狙わずに状況を見て1D2Dで離脱するのが
格闘機の基本だとありますが、BB機も同じように状況を見て三連ライフルBBフルコンボだドン!!
では無く1発当てて違う敵を見るという、格闘がライフルに置き換わった考えで動いても差し支えは無いのでしょうか
>>801 22なのかタイマン×2なのかで変わるかな
タイマン×2ならフルコンボだドン!して行くべきだし
22ならよろけのパスかダウン取って瞬間枚数有利を作り出すかとか使い方いろいろじゃない?
>>801 それでいいよ
あと移動やフェイントで使ったり退避で使ったりして、攻撃だけにこだわらないように
そうすりゃ無駄落ちも無くなる
>>801 確実に反撃来ない状態でね
格闘レンジに居るのによろけだけで残すと悲惨な目に遭うで
ロック距離と射程の差の2mを上手く当てれるようになると世界が変わると思う
>>801 距離と連携の状態次第でダウン取らないと自分が危険なシーンと、弾を残して味方にトスって自分は味方が見てた、または味方を見てる敵機に走るべきシーンがある
相方が連携出来るなら一発当てて足止めた後僚機にダウン取ってもらって、自分は残りの弾を全力で回避に使ったりも出来るし
明確にタイマンであれば基本的にダウンまで持ってくのは間違いじゃないけど3連ライフルかどうかは状況次第
まぁ、大体は格闘機のそれと近い認識で間違いないけど距離による選択肢があることは気をつけて
格相手の接敵時なんかはとくに皆やるけど進行方向に1発2発置いて、距離は下手に詰めたりしなくてもいいのがシーマリを筆頭にしたBB機
近距離だとそれで得られるダメは高くなく、射撃だとその硬直には注意を払う必要があるけどBBはその隙が誤魔化せて無視出来ないダメを産むから撃ち得みたいなもんでアレだけど
味方殺しのポイントマシンなのでジム改自体オススメしません
事務改の能力を引き出すには近距離での自力が高くないといけない
冷静さとダウン値と枚数捌き、状況によって自分が斬られてのカット待ち
こう言った事が出来てる人が事務改の力を引き出せる
よって先んじて事務改の力を出す方法を聞くのは地雷の証明であり
それに気付ける人は別機体について聞き成長した後勝手に事務改を乗りこなす
>>800 レスあんがd。
そのやり方で取り敢えずやってみるわ。
近距離でライン上げて、タンクで適当にやってたら、少将にあがり、来週中将フラグでタンクならNLできるのですが、こんな甘々な将官フラグで驚きでサブ作って出ないのがベストでしょうか?
周りに迷惑かけそうな気が大ですm(__)m
現在初の少将Lv1で順位が5000以内に入ったらgreatって出たんですがこれ何です?
>>816 おめでとう
来週少将3に昇格予定ということ
准将以下みたいに即昇降格はしない
>>815 格乗れないならやめとけと言いたいが
まぁ、乗れる機体で一週全力でやってみればいい
ダメなら勝手に負け越して少将に落ちる
サブカやるなら乗れないカテゴリのガチ機体縛りしないと無意味
>>817 ありがとうございますm(__)m
>>818 格闘機は暴れまわって相手と威嚇状態、3バーとかにサッカーされて封印
乗れないってかブリで茶テロされる支ぐらいですかね乗れてない機体は、他は全部変わらない感じですかね(^_^)/
rev1大佐までいって放置、その後は引き継ぎしてrev4復活って感じなので(T^T)
ジムのフロントスタッフの子と仲良くなりたいんだけど、どうすればいいかふざけないで全力で教えてください。
受付で会員証渡すときくらいしか接点無いんです!
ジム改のオススメセッティング教えてくれなかったんだから、こっちのジム疑問くらい教えて!
>>820 お前のスペック(階級)が、
ジムの受付の女の子の
スペック(大将)が違うとムリゲー。
顔セッティングはイケメン。
最低コスト(年収)600。
武装は若さ
カテゴリーは、コミュニケーション
>>820 顔か金かトーク力の勲章どれかが赤オーラになってれば勝てる
そもそも緑どころか黄色グラフだってなら場違いだから《後退するよろしく》
金なら1kくらいだし、顔と体は中の上くらいだ!
トーク力は自信ないけどな…
たまに話しかけるけど、前ブーするにはまだ早い気がする
援護頼む
向こうから話題振られるまではゆっくり行こう気味でええんでないか?でも引き撃チ近も駄目
このゲームは恋の駆け引きを学ぶゲームだったのね…
低中コがじっくり行ったところで空気にされて終了だろうが
ガチャガチャの乱戦作って捕りに行けよ
大丈夫だリスタレベル高いから直ぐに戦線復帰出来るわ
>>820 顔は人並みなら問題ない。ブサイクでなければいける
金がある云々ももっと先の話。
顔に自信がないとか金が無いからって最初から諦めて話しかけないからいつまでたっても彼女ができない。
男でも女でも告られれば嬉しいもの。ただし付き合うかどうかは別だけどね。
とりあえず頻繁にジムに通って自分が知ってる事でも知らないふりしてその子に質問したりして
会話をする。自分の顔を覚えてもらうこと。
1〜2ヶ月それを繰り返し、相手の表情から自分に対する感情を読み取る(嫌い、普通、好き)
嫌われていなさそうなら会員カードと一緒にメモをこっそり渡す。『今度一緒に映画でも行きませんか?よかったら連絡ください』みたいにメモに書いて自分の連絡先を書いておく。
あとは相手から連絡が来るのを待つだけ。
君に気があるなら連絡くれるだろうし、気がないならスルーされるだけ。
これなら仮にダメだったとしても失恋の痛みは少なくできる。
ちなみに相手から連絡させるのがポイント
ガッついて相手の連絡先を聞き出してこちらから連絡しようとすると警戒されてうまくいかなくなる。
この辺りはギャルゲー?エロゲー?とかの恋愛ゲームやってる時のフラグの立て方が意外と役に立つ。
最初のデートまで漕ぎ着ければ、そこから先は普段の君を見せれば良い。
気に入られなければすぐに別れるだろうし、気に入られれば長く続く。
無理に長く続けようとすると常に自分を飾ることになる。いずれ疲れて破局する。ならば早い段階で自分をさらけ出し素の自分が受け入れてもらえるか試した方がいい。
単に遊ぶだけの女を捕まえるのは声かけるだけだから簡単。長く付き合う女を見つけるのは難しい。
双方の素の状態をお互いが受け入れられるかによるからね。
貴官の検討を祈る。 44歳二児持ちのオッサンより
>>820 絆と同じくコミュ力
おまえがボッチプレイヤーなら諦めろ
>>823 トーク力自信なしって一番ダメじゃん
拠点撃たないタンクみたいなもんだわ
まずトーク撃って様子みれ
軽いトークで手数稼ぐタイプじゃないみたいだけど、3発タンクみたいに一言が重ければ相手に響く
落ち着いて撃て
重すぎて、チャージが必要なバズリスだろうが。
それだけじゃ拠点(彼女)攻略できんな。
場数踏めよ。
行けるかどうかは、接敵で様子見てるか、隙がないかって分かるだろ。
経験値低い二等兵なんだから、
まずは様子を見てレーダー(情報収集)ガン見。
相手が孤立してるか、マンセル(彼氏)組んでるか、すら分かってないで戦うのは無謀。
相手が高コストなら狙ってる奴も大勢いるかもしれないからって、
慌てて攻撃しようとサーベル抜くなよ。
タックルで返されるのが関の山。
>>823 敵を知り己を知れば百戦危うからず
まずは敵を知る為に索敵だ
例えば最近何か変わった点は無かったか?
髪型変わったとか
マスクしてるとか
些細な変化を話題にさり気なく索敵するのだ
何が好きなのか
普段どんな事をしてるのか
ただジムの受付なら普段から体を動かす事が好きそうなイメージだが
索敵しながら徐々に間合いを詰める
マシで牽制しながら噛み付く隙を伺うのだ
牽制は索敵結果からわかった情報を元にちょっとしたお土産渡すとか決して想いの重い行為は避ける
ヘビーのごんぶとビーム様なプレゼントはドン引きだ
己を知って明らかに相手が格上ならマンセルを組むのだ
22なら活路が見いだせるかも知れない
仲間を見つけバーストするのだ
戦略と戦術を練り勝率を高めるのだ
戦いの基本は索敵である
>>817 少将Lv3昇格なのか。
腕前ヘボいけどどんなカテにしろ通用するしないあるけどしっかり揉まれてくる。
ありがとう。
皆さん、本当に全力でありがとう!
やはりもうちょい間合い詰めないとダメですよね。
焦らず牽制のダメ低のビームライフル撃ちながら1,2ヶ月相手の反応見てみます。
拠点撃破できたら報告します!
てか、皆さん、具体的すぎて結構そういうことやってるんですね…
行動しないと何も手に入らないのが大半ですから
受付相手なら良くも悪くも印象残さないとその他大勢で括られるから気をつけてな
リ・ガズィ、ダム、プロ、アレとコスト同じだが、どの機体が使いやすかった?
MAPとアンチか護衛かで話は変わるというのは重々承知ですが
ただ単純に乗ってみた感じという個人的な使用感で
自分はガズィ>>ダム>アレ>>>>>プロ
という感じでした。コスト同じはずなのに、ダムやアレよりもガズィが使いやすい感じがする
個人の感想でいいなら
ダム>アレ>リガズィ>ブロガン かな。どれも一長一短あるけどね。
ダムはバルカス当て出来ればQS出来るしビーライあるから1ドロー2ドローでもそこそこ削れる反面ジャンプ速度が遅い
アレは機動力はピカイチ。QSやりやすいけどドロー時の火力が足りない。ビーライ持てばいいと思うかもしれないがコストが上がるからそれならダムでいい。
リガズィもメインB持てばQS機だけど他の250円と比べると着地硬直がでかい。フワジャン合戦で負けたり攻防の駆け引きで先に着地してしまった場合詰む
メインA持ってもダムほどのドロー威力はない
プロガンは火力は高いが足が遅い
乗り方にもよるけどダムが1番バランスよく乗れる感じがする
アレ>>>ダム>>>>>>>>>>プロ
リガは劣化アレと聞いた
アレックスとダムを比べるようじゃ全然乗れてない
もっとブーストの使い方フワジャンの練習をしなさい
>>839 今はダム>アレだよ
Sクラやってれば分かるけどダムの方が使用率高い
機動性能だけの話ならアレ>ダムだろ
ダムは高火力でダッシュは鋭いが空中性能が低いし
しかしアレは肝心な火力が低く結果を出しにくいから使われ難いって話
使いやすさの話ならアレだが実際に使用するのはダムだな
プロガン?武装は優秀なのでブースト性能を全体的に見直して下さい
みなさまどうもです。
>アレックスとダムを比べるようじゃ全然乗れてない
ええ・・・まあ、ダムは200回以上乗ってるんですがアレはまだ20回もいってないんですよ・・・
どうも合わなくて・・・
急な質問失礼します。バックブラスト出来ない准将は引退した方がいいでしょうか?
>>843 准将ならバックブラストより学ぶことがある
>>843 出来ないなら練習しろよ
練習しないでいきなり完璧に出来る奴なんていねえんだよ
出来ない事=自分の伸びしろでもあるんだかさ
>>843 BBは有れば便利スキル
NLなら死んだ方がええ
一部のプロがやってる速射のような連射BBは実戦で使えるレベルにしようと練習してもできないやつはいつまでたってもできない
ソースは俺
ずんだみたいな3連射センスカスすぎて出来ないんだよな…
>>849 マッチング時は出来ても実戦で使えないのがほとんど
でなきゃ俺ごときがシーマリ枠ばかりに収まるなんて事はありえん
BB機縛りサブカ作ってシーマリかG3コンプするまで乗り続けるとか
下エリアだけどまあまあ当てられるし、余裕があれば偏差も多少出来るレベルにはなる
ソースは指導バースト用カードの階級調整がてらBB機出しまくってる俺
なお戦果
BBで完全にペダル踏みこむからペダルの跳ね返りが遅くて連射できんのだよ
射撃ボタン連射しても何のペナルティーも発生しないから
射撃ボタンを連打しながらどれだけ軽く踏めばキャンセル発生するか試せよ
>>855 塩漬けでわざと准将に落としてる元帥とか、元帥のサブカの准将とかあるから一概に准将だから弱い、ヘタとは言えない。
逆にレベルゲージ制のせいで負け越しでも大将LV1までは上がれる可能性があるので、Aクラあがりの中将だと弱い、ヘタな可能性もある。
よって、全ての中将より准将が強い訳ではなく、
場合によっては中将より強い准将、准将より弱い中将を味方に引く可能性があるってこと。
もともと絆PODペダルはON/OFFしかないから、POD揺らすほどガッコンガッコン踏み込まなくていいんだけどね
で、固体差あるからON/OFFの深さを確認しないとポキることあるけど
>>855 格近遠射支バランス良く乗りこなしながら大体の戦術を学んで合わせられる准将
好きな特定カテゴリ高コストだけを乗って型通り以外のことはできない中将
個人的にはどちらでも良いがチャテロ・ステゲーする中将准将は論外
完敗した直後に圧勝するとなんとなく自分の背中が煤けて見える
>>859誤爆。長射程はどれ?連邦遠カテゴリーでゲルキャ並に長射程を知りたい。
>>862 どっちもダメ
早めに見る敵をスイッチしないからこうなる
終盤の枚数有利作った2番機アレックスも意味不明
あと、なんでアレックスビーライ?
これならダムBでいいよ
完全に3番機のアレックスがゴミ
シルカスはちゃんと一枚見てるし前にも出てる
アレはローゼンにタイマンでボコられたあげくシルカスに責任転嫁してるだけ。そもそも+20出してアレに乗るならダムでいい。
シルカス、アレ1落ち後も前ブーしてデザク落としたのはシルカス。3番機のアレは何もしてない。
そのままシルカスは敵タンとローゼン抑えに行ってるが、3番機のアレは脳みそないから一緒にモビごっこしてる。
デザク落としたあと、そのデザクがどこに落ちて何をするのか考えていればシルカスと一緒に右に残るなんてしない。普通なら護衛側に向かう。
その後、2番機のアレと合流して左でアンチしかけるもレーダー見てないから2番機のアレに切り離されて2落ち目。正直2番機のアレもゴミ。
1番まともに仕事してるのはシルカスだけ
1st落としたあと、量キャは半前衛化してプルバでヨロケ取って2番機のアレにパスしようとしたんだよな?
何で2番機のアレはタンクにチャテロしてんのやろな?この段階で2番機はアホ確定やわ。
2nd復活前に削らずにどこでローゼン削るつもりやったんやろな。アレックス2機ともアホすぎる。
格闘機の乗り方知らん奴がアレックス乗ってるのがバレバレ。
>>769 「まだできないのでバルQS練習しますorz」
お悩みの様なのでお答えします。2ch初心者なのですまん
色々やり方はあるかもだけど、参考までに
基本的なやり方はまずQS仕掛ける相手を青ロックでとらえ
次に右に機体を振り青ロックが消えた瞬間頭バルのサブボタン入力と同時にまた
仕掛ける相手を青ロックすると最初にサブボタンを押した方向に3発飛んでいき
残りの1発が青ロックしたQS仕掛ける相手に飛んでいきます。
ここで重要なのが相手と右に自機を振った角度です。それを覚えておき
実戦では、QS仕掛けるとき初めから機体を振っておきサブボタンを
押すと同時に仕掛ける相手に青ロックするといつでもどこでも頭バルQSできますよ
左に振ってもできるとおもうけど、いろいろためしてみて
長文すまない
そーいえば「頭バル1発あてのバルコン外しだっけ、やり方おしえて」って
別スレ?であったけど結論から言うと技術的には3連外して1発当てられる、ただ
1発だけ当てても絵てきにはスゴイ爆発があって結局ダウンします。
まー普通に外すと4発吸い込まれるように当たるからそれとは違うけど意味ないよね
一応やり方は普通に3回切って頭バル3撃目前に撃つんだけどジャンプのタイミングが
最初の格闘ボタン押した直後にいつもより長く踏んで飛び上がるんだけどその時
地面から70度ぐらいで飛び上がり上がった瞬間左に飛んだら左に右なら右に
機体をひねると1発だけ当たります。ひねらないと2発当たります。
もちろん青ロックでね。
信じるか信じないかあなた次第です。
つーかνが追加された以上インコムAの適正距離で戦うつもりならνで良い
みんなレートなんぼなんですか?
自分は1900位です。
どれくらいだと階級相応ですか?
引き撃ちとか捨てゲーしたくないけど、階級下げたい時はどうすりゃいいのでしょ
初心者の友人にレベルを合わせたいので、サブカを中佐から大尉くらいまで
下げたいのです
BB機乗ってスコア見ずに
いちいちカード買い直していたらキリが無い…(´・ω・`)
途中送信
スコア見ずに集中してバックブラストの練習をしていたら逆に昇格してしまいました
周りのメンツに恵まれたのもあったけど、どう調整したものでしょうか…
高コ格乗って3落ち800〜900とか取ってればよくね?
ポイントは取ってるから捨てゲーとはみなされにくいけどゲージは増えないし
負けれればゲージはガンガン下がるし良いのじゃない?お前はな
誰にも迷惑掛けたくないならあきらめてバースト用のサブカ作りな
今は新規カードに全カテゴリ合計12機種支給される激ヌル仕様だぞ
教導バーストで乗りたい機体があるわけでもなかろうに、それで充分だべ?
サブカ狩り野郎からリアルの友人を朱雀で守りきるぐらいの気概は見せようや
もちろん敵のリアルには優しくな、あんまり攻撃はせずに上手い回避だけ見せて学ばせてやるのがベター
チームが負けない程度の手加減なんて器用なことを求められるが我慢だぞ、将官の身で尉官戦に混ざるのがマナー違反なんだからな
シーマリ練習してるんだが、大尉に落ちると自分の動きが雑になるしA安定ですぐ昇格
少佐になるとD安定戦犯ばっかりですぐ降格のループ
最強設定のトレモに篭ったほうがいいんでしょうか
なにかいい練習方法はないでしょうか
>>872 >>875の言う通り、初心者に合わせてカード作り直しが最適
まだ新車買えるぐらいの金突っ込んだわけでもないだろ
>>872 都合良く階級落とせるならみんなやってる
高コで前ブーしまくって勝ちDか負けCDEを狙っていくしかない
味方に恨まれるのは承知してやれ
あとはバーストするなら勝ち確でわざと落ちにいくランク調整もしろ
味方に迷惑かけたくないならカード作り直し一択
>>872 中佐くらいなら上がってくるのを待った方が早い。
見てる限りだけど、
大尉と中佐では、
ドッスン着地合戦で、赤ロック取るのが上手いかどうかくらいしか差がないから気にするな。
という訳で、
もうバーストしちゃえ☆
と言っておく。
>>876 相手の硬直拾うのに必死でレーダー見れてないだけ
格と遠も乗るべき
シーマリ練習する前にゲルググ練習しろ
シーマリの仕事は詰まる所硬直取と被せだ
BB適当に撃つよりまず一発目を確実に当てろ
それキャンセルすればいいだけだ
>>881 全然違う
素ゲル練習してもシーマリ乗りこなすのには繋がらん
皆さんありがとうございます
新しくカード作ることにします
>>868 Bはない
ダウンとりたいだけならνのファンネルAでいい
Aで1発カス当て狙えるようにした方が汎用性が高い
>>871 イベントスタート時に階級ごとに初期値が違うので
とりあえず初期値キープ以上で適正なだけ
機体取る程度のプレイ数じゃマッチ運にも左右されるから順位はほぼ無価値
TOP100は偉いと思うよ
>>880 >>881 >>882 ありがとうございます
そもそも、ビームライフルと格闘機が苦手というのもあると思います
シーマリでフワフワしてるタンクに手をこまねいたり、今日44だからとシナンジュ乗ったら酷い有様でした
思い返せば自分が高成績を残せる格はバズケンプくらい…
一旦シーマリから離れて、間合いの管理やビームライフルの練習をしてみようと思います
>>881 その乗り方じゃ餌になるバ格がいないと何もできんだろ
被せてる(枚数有利)=どこかで君の分枚数不利で囲まれてる仲間がいるってこと。
BB機は基本格闘機と同じ間合い。インファイトできない奴はムリよ。
格闘間合いのほんの少し離れた絶妙な距離をキープしながら相手の硬直刺したり偏差でヨロケ取る
これにビーライ硬直隠しのために追加されるのがBBなだけ。
ついでに
ガズィのBWSの件
パージして飛んでいったら、たまたま敵に当たってダメージ与えたような感じでした
このへん詳しい人いたら教えてください
>>889 パージするBWSは当たり判定があり、ダメージがある。
ステージ配置関係で滅多に見れないけど
理論上ではBB機如くビームキャノン→ビームキャノン→bwsパージのコンボで開幕100ダメージ取れる
>>890 >>891 ありがとう
結構な大ダメあるんですね
フライト時間と初期配置の関係でチャンスは少ないと思うけど、無駄にしないようブッパしてみます
>>887 あほか質問がリアル尉官で少佐維持が出来ない人だぞ
まず硬直取れなきゃBBもくそもねーだろ
インファイトなんかビーライタックルで十分間合い維持できるわ
>>893 リアル尉官ならビーライタックルの前に噛まれて終了のパターンもあるな。レーダー見てないから近づかれてるのも気づかないだろう。
質問がシーマリに関することだからみんな丁寧に答えてるけどシーマリ乗る前に格近乗れって答えが一番正解に近いかもしれない。
乗れるに越したことはないけど別にシーマリ乗れなくても大将なれるし。
免許の更新忘れた。来月イベント参加見合せ。ヤクトとジェガンは通常入手可能になるかな?皆さんも気をつけよう…。しかし一年も気付かないとは(;o;)
>>896 免許の更新かー。俺も今年で夏終わりに行かないと。完全ペーパーだけどw
しかも無駄にミッションでゴールドだしw
>>876 >>885 「了解した、貴官はビームライフルで撃墜する。」
つまりシーマリとシナンジュ乗ればいいのね。わかりました。
あっ...〇〇どんさんとか一緒にいた人バレバレだよ(*^-^*)
上エリアの2ch民の方はスルーしてください。m(__)m
ユニコーンの通常モードの時の確定QD外しってどうやるの?
横ダッシュでバルカン外しして、すぐ戻ってバルカンの最後の方が当たればオーケー?
>>899 バルコンのことか?ならだいたいそれであってる。
ただ、当たるのは最初の1発だった気がする
あ、バルコンてやつです!
最初の方の一発だけって意識して当てられますか?
単にタイミングだけの問題ですか?
後の方なら戻るタイミングの調整でなんとかなりそうだけど。
>>901 発想が逆。ほっといたら全弾ヒットしちゃうんだから、外すことに意識が必要。
両ペダル+最速ゆとり外しで出来るはず
戻ってきたときに相手がダウンしてたら2発以上当たっちゃってる
>>899 青ロックで噛む→3連QDバル→ブーストor両踏みでバル外し→バルカン打ち切ったタイミングで噛む
バルカンは1,2発目は当たって3,4発目は相手に当たらないようにするでも確定で噛める
とにかく最初はバル外しで相手が立ちっぱなしになる事を確認して
次はバルを打ち切ったタイミングで敵をロック出来る位置に戻る事を意識して
戻れるようになったらあとは格闘振るだけ
>>906 く!コイツらまだ生きとったんかいワレ
はぁー地雷機体と思ってデルタ逃したの痛てぇなぁ
デルタもそうだけど、Gブルもナカナカの良機体
上手いGブル来るとほんと面倒くさい
Gブルの武装何にしてる?
俺はメインはB、サブはAだけどイマイチ鉄板セッティングが分からん
味方の後ろでぶるぶるしてるGブルしか見たことないわ
>>906 てことは再びドノーマルリゼルガザの実戦消化が行われるのか…
サザビーのBSRって単体のやつだけνガンのバリア2発で破れるの?
>>910 メインAサブBで格闘Dのトリガーハッピーにしてる
個人的な足回りの最適解はまだ見出だせて無いわ
>>914 フィンファンネルBの時はBSR3発必要
>>910 俺は基本BAキャタピラで近より近めで戦ってる
連携上手いのとマンセル組む場合のみカテゴリーによってサブをBに変える感じ
Gブルは連邦唯一のコスパ良の機体
まあ、バカが多すぎて霞んでいるwww
Gブルの意見割れてるな
ABキャタピラ歩で、低コ近みたいにガンガン前でちゃあかんの?
メインBとかCだとどうしても引きうちになるしコストも上がるしでどうなんだ?
悩むならひとまずはA固定でいいんじゃない
貫通有りなのが個人的に好む点
Aだと旋回不足で前線に出てGG回される危険性が出てくるからちょっと
ブルが不人気なのはそもそも、近距離が近距離の距離だと弱いからその後ろにいるとか論外みたいな前衛ちからの無さを言われてるだけじゃから
単純に乗って良さを理解してないだけだよ
あれだけ軽くてレスポンス良くて回転率良い射撃機は無い
良い意味でのボーナス機体
66ならコスト的にも1機入ってて全然問題ない
食わず嫌いと言うか特に不満なくジム頭バズBでやってるけど比べてどう?
Gブルも前押しでやれる子なら使ってみようかな
もうすぐ青グラフになるのに全く上手くならん。タイマンも弱いし
どうやったら上手くなるの?
>>929 周辺視野が狭い
師匠がいない
反応速度が悪い
ドラクエみたいなゲームが好き
チーム戦FPSに嵌まったことがない
友達が居ない
○が多かったら諦めろ
>>930 よくある場面が、味方のカットに入ったら自分が囲まれ大きく被弾したり
仲間がカットしてくれるだろうと思って、敵に仕掛けて誰も来てくれなくて大きく被弾したり
タイマンになっても、じゃんけんよみ負ける事が多かったり
試合展開とかモビコンやらは、流石に回数こなしてるから分かるんだけど
明らかにタイマンが弱すぎて嫌になってます。
>>931 周辺視野が狭い✕
師匠がいない○
反応速度が悪い○
ドラクエみたいなゲームが好き○
チーム戦FPSに嵌まったことがない○
友達が居ない✕
元々は友達がこのゲームにハマってて6年くらい前からはじめたんだけど
その時はホームも活気があって、バーストしたりタイマンしたり遊んだり
タンク師匠が居たこともありましたが、一人止め二人止めして、現在はホームに誰も居ない状態です
参考にYouTubeで配信とか観てるんですけど、もうこれ以上の上達は望めなさそうな感じですね。そこそこの有名プレイヤーになりたかったですわ
ちなみに自分が前衛乗るより、タンク乗った方が勝率が高いですw
>>934 多分だけど、レーダーは見てるんだろうけど、レーダーに映ってる機影の位置を見て、それぞれの敵味方がどう動くのか予測ができてないんじゃないか?
カットに入ったら敵に囲まれる。味方が援護してくれると思って突っ込んだら味方来なくて蒸発ってのは、
正にこの予測が甘いからだと思う。
恐らくマンセル組んでも味方と同じ相手見ちゃってフリーの敵にガッツリ削られたり、マンセルの味方を先に蒸発させちゃったりしてないか?
過去に何度も提案してるんだが、家で机の上に消しゴム複数個置いて、こいつがこう動いたらこっちの奴がこう動くとか、シュミレーションしてみなよ。
いろんなパターンを消しゴム演習でやってみて、自分がどう動いたら1番被ダメを抑えて相手を削れるのか。囲まれた時はどっちに逃げるのが1番粘れるのか等を練習しておけばプレイ中も活かせるよ。
>>932 試合展開がわかるんなら
個別に「タックル一発ならもらってもいい」「連撃だけは食らっちゃいけない」みたいな状況もわかるだろ?
じゃんけんに勝つことより、負けても有利取れる選択肢を選んどくのが肝心
あとは黄ロックすかしとか、斬られても角抜けできる位置取りとか
じゃんけんを拒否できる技術の習得な
あと、タイマンに弱いのは強い奴にひたすらボコられて、何をやられたのか。どうすれば同じ動きができるのか研究するしかない。
それこそID募集スレにでもタイマンでボコってくれる人募集って書けば相手してくれる人いるかもよ?
終わった後、自分の悪いところ聞けるかもしれないしね。
あとは、ニコ動にPOD内映像あげてる人いるから、上手い人のPOD内映像見て動きを真似てみるとか。
俺は支援が出たての頃、あのねー、ももねーさんの
『ゴミども、○○の乗り方教えてやっよ』シリーズ見て研究させてもらった。
格闘機シリーズや射カテシリーズもあったはずだから見てみればいい
>>935 >>936 アドバイスありがとうございました。
初心に戻って新たに頑張ってみます
イベント初日、リボコロ44ジオンで出たいのだけどジオン44で出して良い近機体が難しいです。
リボコロで格は苦手、シーマリやローゼンもイマイチ乗りこなせない。タンクも乗るけど近出すならサザビーかギラズールですか?
准将3です。
それならタンクでいいだろ
サザビーで確実に一機をなぶり殺せるならそれでもいいが。
あとは硬直きちんと取れるなら素ゲルもなかなかいい
ユニコーンには気をつけないといかんが
現環境44で常時リロード近射出そうとする人間は先ず自分の頭を疑え
>>940 ずっとタンクはさすがに飽きるので。サザビー乗ると落ちないけど中々落とせないです。右ルートアンチならバラッジもアリですか?
断じでない
ましては平地に近いリボコロ
連邦はνとシルバレ半々振ってくるからサザビー以外の選択肢はありえない
>>942 44に出るなら近はサザビー前提だぞ
相手にバリアガンダムがいたらサザビー以外でどうにかできると思うか?
バラッジもガベもズールも何もさせてもらえんぞ
フルカウント空気だとしても1回でも敵を回収出来たら御の字だからサザビー乗っとけ
>>944 >>945 了解です!サザビーBSR走で出ます。駄目なら義眼で!
皆ちゃんとサザビー使え言ってて優しいな
でも、准将帯で敵も勝手に250以下縛りプレイしてくれるなら、乗れないサザビーよりバラッジでも良い気がしてきたわ
まあ、実際はバラッジ単機アンチして、メタスパ1護衛に3落ちするんですけどね
初見さん
格苦手近苦手とか言うけど一番苦手な機体で維持できる階級が適正階級だからな
格なら近ならと思うようなら下エリアって事な
苦手機体で這い上がれるまで得意カテで階級だけ上げるのはやめた方が良い
そう思うんならそうなんだろう…お前の中ではなって奴
稀代のピッチャーが打撃でホームラン王になるまでメジャーリーグに行くなみたいなクソ采配でワロタ
体育会系脳怖い
>>948
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
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レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
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f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶 カテならともかく苦手な機体の所で何が伝えたいのかわからなくなった
>>948 おう、支援が1番苦手だから次の勢力戦は支援不動でいくわ
>>948 じゃ俺は置きブラが超苦手だからG3とR3だな
G3・R3縛り200クレもやれば何とかなるかな
中将大将あたりでお前とマチったらすまんの
サイサのバズ打ったときの振動楽しいので乗っても良いですか?Bは難しいというか野良だと厳しいのかなと思うのでAですが
ガザ乗って階級あげるわ。4落ちしても仕方ないよね。
ガザ8機で、ガザの嵐を再現したい
ZZであったよね
>>964 ガザ祭りって火力無さ過ぎてどうもならんでしょwww
でも苦手ならしょうがないね。
>>967 苦手機体で落ち着いたとこが適正階級なんだろ?
俺は新砂苦手だからこれからしばらく新砂乗るよ
トリントンでも乗ってやんよ
これ言っちゃったらマジで身もふたもないけどさ、
准将帯なら44でも乗り慣れた機体に乗ればいいんじゃないの?
毎回相手に強いの引くわけじゃないし、例えガチ機体のサザビー出しても乗れない奴に無理して乗せてもマイナスしか作んないでしょ?
今のノラってザコを多く引いた方が負ける運ゲーだから、自分が1番マシに乗れる機体に乗っておけば、そこそこの腕前の奴くらいまでなら相手できるでしょ?
それとも乗れない高コストに無理やり乗せて護衛もアンチも出来ず、ストレートに拠点割られたり味方タンクだけ抜かれて0落ち200ポイント代でもいいの?
若しくはムキになって突っ込みすぎてシナ2落ちとかされてもいいの?
まぁ、前提としてゴミは44出るなってのはあるかもしれないけど、そういう奴を味方に引いたときに乗れない機体を強要しても良い事何にもないよね?って話
>>967 かつてバー面から2度と乗るなとお叱りを受けた狙とBR射に乗ってやんよ
特に狙は限度なく落ちれるなら尉官まで行ける自信があるぜ?
>>969 だったらそいつはいつになったらガチ機体乗るんだよ
勝つ気があるってほざくなら数クレ溝に投げ捨ててでも乗り続けて練習しなきゃいかんだろ
いつまでも尉官気分で居られたって困るんだよ
踏んだか、やったことないがちょっとスレ建てに初挑戦してみる
2chmateなんだがそのまま次スレ作成で良いのかな?
それとも1行目をコピーして貼らないといけないんだろうか
>>971 練習必要なのはわかるけど44でやるな。以上。
>>972 ワッチョイのコマンド(1行目)はスレ立て時に1個消費されるので
コピーして同じ奴を2行つけないと1コメから消える
>>973 それは正論だけど66で使う機体じゃないんだから44で実戦積んでもらうしかない
准将帯で練習しないで少将以上に来られたほうが困る
ガチ機体乗って落ち着いたところが適正階級だろ
上の方なんかガチ機体以外乗っただけで、了解連打されるんだからそれ以外乗れんわ
>>975 ありがとう
やってみたがホスト規制かなんかで無理でした
すまないが
>>980お願いします
たまたま44になっちまったなら兎も角44だってはっきり書いてある日に200コスだの出す奴は似非援軍だと認識してる
[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart63
http://2chb.net/r/arc/1522662175/ 立てたけどこれでええのんか?
>>979 全力で乙
デザク歩ダブクラでユニアンチから援護してやんよババババ
>>976 >上の方なんかガチ機体以外乗っただけで、了解連打されるんだからそれ以外乗れんわ
それは連打する方が病んでる、大体はフルバー専でたまに野良出るとアレルギー起こす奴な
>>967 全カテどれでもイケるよってのはもう少数派なんだろう
俺は全カテ乗れるけど、野良編成で偏った時に困らない為に乗れるようにしたわけだ
何気に狙撃乗った時が一番勝率高かったけどな…
始めた当初大将達に近砂は当時の1万勝してるような奴らに
今から練習しても勝てないから特化して乗るなと言われたもんだ
格上には相手のミスから事故を起こすしかない
そのワンチャンの為に格射でダメージ効率を活かしたダメ取りを第一にやれと
近が必要な編成になっても射格が乗れればインファイトの近は動かせるから
絶対的に不利なのは格上との近タイマンと砂だけに成るはずだと
クシャのファンネルBってどうやって避けるの?
この前好き放題当てられて悔しかった
>>988 クシャのファンネルは動いてれば当たらないから、発射見たらとりあえず歩く、途中からジャンプしてればなんとかなるよ
他のファンネルは、斜め後ろ歩きが基本
ジャンプだと喰らうことが多い
ありがと
Rev2からの復帰勢だから新機体の特徴がよくわからなくて困ってて
>>991 後は硬直晒すの確定しちゃってたらクシャの赤ロック取って切り払えばタイミングズラされなければノーダメで切り抜けられる
最初から釣りタンやって枚数有利でアンチがボロ負けしてますどうしたらいいでしょうか
>>993 最低限の腕前がない階級帯で釣りタンやる意味無いので普通に枚数合わせて餌になる装甲タンクに乗りましょう
釣りタンとか言って自衛に必死で拠点を全然撃たない地雷タンクの多いこと
枚数不利ならタックルダウンとかで1発でも多く拠点を撃って逆サイドリスタすればいいのに
>>709 ▼1
ヅダは総合的に見ると使い辛い。
攻め手に欠き、守りの手合いにも欠く。
それでも使うならヅダとヅダで組んでのアンチが一番まともに動ける。
敵護衛の隙を見て敵タンクにションベン掛けるゲームになってしまうのが難点。
▼2
ダッシュの終わり際に小さくジャンプすると着地硬直が少なくなる。
(ブースト回復開始も早期になり、何度もやってると大差ができる)
これはグラップルではなくエセップルだが、まずはこれをできるようにしよう。
▼3
バンナムのしわざ
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