帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
このスレの王者的存在
本年3/30でオンライン稼働終了、しかも3月末まで稼働させないと「店側」にペナルティ有りという
腐りきったタイトル、アーケード史上最凶ゲームとして異論を唱える人が居ない
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ、ただし四天王では最弱扱い
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価
スレ的には27じゃね?
ゲーセンに襲来した十二使徒あたりにすれば頭数増やせるぞ 戦力的にマジデと互角だろうと思われる面々
太鼓の達人並みに設置店舗だけは多かったが納入を2ヶ月先送りにされたうえ本家と同じ装備ガチャゲーだったので
早急に人が飛んだ(よって後発組の利益はゼロ)なパズバト、
オリジナル要素が操作キャラを日本人にしただけ、大会もサクラよんだっぽいL4D
3台セットで400万以上するが本家DSソフトを所持していないと遊べず、
ゲーセンで晒し者になりたいカレシなどいなかったラブプラス(メダルゲームも含めると600万位する)
あっという間に撤去されたので2年目には10店舗ほどしかなかった脳トレ
大型筐体部門だと 熱心なユーザーがいた一部の店以外のインカムは皆無
営業の目の前で玄翁で壊されたとか伝説があるバトルクライマックス
メディアミックスもむなしく本家ごと終わらせるくらい壊滅的だった
アクエリアンエイジとドルアーガオンライン
音ゲーだとMUSECAとミライダガッキあたりが殿堂入り
>>1乙
今日からJAEPO、三日間通じてどれだけの隠し玉が出てくるかも注目か このスレ見てるメディアサイドの人間なんてそんなおらんやろ…と思わなくもないけどもしおるなら報告よろしくな!
>>1
スクールオブラグナ乙
JAEPOの多人数ゲーはフルメンバーでマッチングするかな? >>6
ゲーセン関係者が来るかもしれんだろ、
いい加減に期待してみよう?? じゃあこれも。前スレの奴
読みにくかったから適当に段落や点つけた
930ゲームセンター名無し2018/02/07(水) 12:21:36.89ID:vjmJ7Fni0
月刊アミューズメント産業の年間ランキング
ver毎の集計だから分かれているゲームは足したらいいと思う
WCCFは680万
ワンダーは550万
LOVは310万
みたいな感じで
総括では、三国志は下半期かなりランキング落としたが、初期のリード保って一位と、
ビルダーがちょっとdisられてたのと、QMAヤバいから頑張れ、みたいな事書いてあった
960ゲームセンター名無し2018/02/07(水) 22:44:19.31ID:RaCAm3xR0
>>937
四半期別
サテライト以外の大型
ネシカだけICカードの方式他と違う統一無理だったんかな?
こりゃタイトー不利になっちゃうな・・
>>11
ネシカはFelicaでない(その為Fileca内蔵携帯でのエントリーもできない)から一新しないとどうにもならない 言うてもスト4もブレイブルーもアーケードは完全にオワコンやし
dffacも家庭用出たし
ネシカを使う機会なんて無いだろうよ
>>13
DDRが日本で廃れたあとアメリカで運動器具として広まったのは忘れてないはず
NAOKIいま何やってんだろな eAmuもAimeバナパスも同じ方式だから、コナミだとFelicaチップさえ載っていればクレカでもエントリーカードとして使えるんだが、Aimeバナパスはワザと拒絶してたのか反応しなかった(セガバンナムでも逆のパターンで拒絶してた)
それをやるメリットが無くなったからの共通化なんだろうけど
あんまaime使わないからわからんが
バンナムのフルブとか前からaimeじゃなかった?
ネシカにはFeliCaチップ載ってないからちかたないね
パラドクスのプラモデル出るらしい
稼働前から魂込めすぎじゃね?
>>20 鉄血のロボデザだからグレイズ感が強いんだよなぁ 正直やってみたい、ソウルリバースなんぞに比べたらよっぽど面白そうだと普通に思えるとこではあるけど
そこそこ大手のゲーセンじゃないと入らないタイプってのがな…
星翼はオリキャラの絆って感じなのかな?
1プレイの値段とかマッチングあたりがどうなるか・・・
ロボ操作の体感系だから一回は触れてみる
絆みたいにポッドにすると高いからレーシング系の台みたいな感じなんだろうけど
そもそもうちのゲーセン入るかわからんが
パラドクスはここまで力入れてると、アニメ化まで有りそうだな秋冬辺りで稼動と同時に
>>23
ゆうてガンストは当ててたから今んとこソロ実績がゴミなだけで今回単独じゃないからね ガンストはスクエニの広告パワーで人が結構居たし
パラドクスも何だかんだと人は付くと思うよ
ゲームバランスもバイキング単独だと悲惨だけど
ガンストと同じく舵取りすれば多少マトモなのになるだろうし
31ゲームセンター名無し2018/02/09(金) 13:49:16.98
>>12
ePASSもアイミーもカードはMifareじゃなかったっけ。ただePASSやアイミーはおサイフケータイに対応するためにFeliCaも使える。アイミーはおサイフケータイ以外のFeliCaカードを弾くけど。 パラドックス、サブのタッチパネルとか本当に有効活用できんのか?
リスポン時の装備変更したぐらいしかプレイ中いじるの無理そうだがw
さあ? やってみないと正直わからんね
ただこのままだと恐らく「ゲームそのものの人気はそこそこあるが置いてるゲーセンが限られる上、時代に合わない料金設定でコアユーザー以外じわじわ飛ぶ→過疎で死ぬ」っコース辿りそう
廉価版の非可動筐体版も用意したほうが良いんじゃないかな?
サブパネルの扱いどうすんの感あるけど筐体でかいのに8v8ってのがネックすぎるねぇ…
てかこのスレで話す事じゃねえな。メタルギアとかスクラグなんかに比べたらまだ目があるタイプだし
そういえばこのスレ待望のソルリバは2/22に稼働日が決まったらしいぞ
単純にムービングでロボゲーってだけで一度は遊んでみたいと思う
それで面白いか、ついていけるかで継続プレイするかは判断するけど、
久々にゲーセンに人を呼べるゲームだと思う
実際お披露目段階のゲームより目前のソウリバの方が注目度高くね
オンゲキさん前のロケテから殆ど変わってないな
第二のミュゼカはほぼ確定だわこれw
>>36
もうちょっと頑張って今週末の三連休にぶつけられたらワンダーでイベントの参加する権利持ってない人取り込めたかもしれないのにね 略し方おかしい
星翼とか即変換で出てこないしせいよくかよ気持ち悪い
やるならパラドクスかPDX(商標だめっぽいが)だろうに
>>38
確かに、このスレ的には2018一発目として要注目だな >>42
クソゲーオブザイヤーのノリ
まさか1プレイ100円だよね?まーた強気の1プレイ200円すか? 星パラ(ほしぱら)じゃないの?
なんか全然別のギャルゲーとかエロゲーにありそうな名称になるけど
ふたりえっちを描いてる作者が連載してた星くずパラダイスという漫画が昔サンデーに載っててな…
それだ!
なんか自分で言っといて記憶に引っかかるなーと思ってたんだよ
パラドクスは脚本が加藤らしいが大丈夫なんかね
あいつ基本的にジャリ向けアニメの脚本ばっか書いてるのに
ゲーセンのメインターゲットであるおっさんに刺さるような話が作れるんか
それ抜きにしても週間アニメの仕事現在進行形で複数抱えてるってのに
>>47
性欲が満たされると悟りが開ける
つまり悟りを開いた人間は性欲を持たない
よって悟りを開いた人間に子孫はいない
というMMR的論法が性欲における逆説なのではないかと考えてみた ホームのパイセンがついに堺の倉庫に引き取られることになった
休憩中に聞こえてくるサイレントヴォイスの音楽、正直嫌いじゃなかったよ
サブパネルのアイディアはスティールクロニクルガーネッシュから拾ったかもな
あれはクリア厳しいとき課金ブーストするというあんまりにもKONMAIな使われ方しかされてなかったが
パラドクスのターゲットは18〜23歳のロボットアニメで育った世代だってさ
18〜23歳あたりなんてソシャゲにどストライクにハマってるあたりだし、もう少し上の世代を狙った方が良かったのかもね
不安な要素としては、スクエニは大型アーケードのノウハウがほとんどないから部品の強度やメンテナンスがしやすいかどうかが不安だな
あと、8vs8なんて夕方以降じゃないとまともにマッチングされないだろうから、営業時間の半分くらいは置物になってて殆ど稼働が見込めそうにないとか
ステクロガーネッシュは何でポシャったんだろうなぁ・・・おかげでステクロは生ける屍状態になってしまった、パラドクスは成功して欲しいがどうだろうね(出来れば明日か明後日プレイしたい)
パラドクスこれどうなんだ?
プレイ動画見てもわかんねえな
>>51
社会人層は既に絆やボダで新規ゲームに手を出してくれる望みが薄いだろ
学生狙うのは正しい >>52
ステクロ本体が低空飛行通り越してずっと地面滑ってる感じだったのにあんなデカブツ追加するとか正気かよって感じ パラドクス動画を見てきたけど思った以上というか常に筐体動きっぱなしやな
シートベルトしなきゃいかんみたいやし設定で切れないと酔いそう
プレイ見てると機体は結構スピード感あってよさげに見える反面、画面というかエフェクト関連がごちゃごちゃしてて見にくい
後ファミ通の記事だけど
>敵に照準を合わせるのはカメラをある程度操作すれば、自動的にロックオンしてくれるので、操作に慣れていない序盤でも適当にカメラを動かしながら攻撃ボタンを押せば敵を撃破することもしばしば。
自動ロックオンは賛否分かれそう
パラドクスくんはリリース直後の導入数で生死別れちゃう感じがする
正直生きてほしいがメンテ性は絶対劣悪だし料金設定高いに決まってるし不安要素ばっかなのがかなしい
多人数対戦はいいが仲間数が8とか10とかハードル高過ぎでしょ、今まで客としての経験として4人が限度だと思うんだか
何かこの人数でいけるという基準でもあるのかね
チーム対戦ゲーとして一人一人の責任を軽くできるギリギリのラインだと思う
4は言わずもがな6でも結構重い
まぁボタが10対10フリーインフリーアウトで成功したし
同じシステムでやるんでしょ
>>52 >>55
最盛期自体がBEMANIやQMAとの連動による上げ底人気なのに、無理やり持ち上げられただけ
>>48
(加藤つながりで)これでトキトワみたいに売りにしてたシナリオや戦闘、操作感、
グラフィックの全てがクソだったら笑える もうゲーセン的には新作入荷するより
50円1プレイのレトロゲー置く方がいい気がしてくるな。
アケゲーはゲームが面白かどうかが全てでしょ
シナリオなんかゴミでもなんら影響無い
その辺の中学生にでも書かせとけ
スクラグを稼動一ヶ月でフリプにしたりビルダー、MUSECA、マジデと大損したので、
思い切ってレトロコーナーつくったら繁盛してたCUEってゲーセンがあってだな・・・
ちなみに同時期の系列店では音ゲーコーナーに女性専用デーをつくって炎上、
状態を察したのか県内の太鼓しかなかったソユーと楽市楽座が
急遽音ゲーコーナー作ってて笑いものになってた どちらも普段は地元民しか来ない店だろうに
ともかくやっぱり奈良は頭おかしいし議場に贓物が投げつけられる穢多部落だなと痛感
とうとうラウンドワンまで閉店だと(夏ごろに移設して店舗拡大というが場所が商業施設が即潰れる忌み地)
奈良CUEは10年くらい前はキャ夫が店長やってたな
あの頃は良かった
ウンコビルダー無料やってたのもCUEじゃ無かった?
仮に自分の行きつけのゲーセンがビルダー無料にしてくれたとして
嬉しいか?って言われても別にとしか言えんだろ
稼動1年足らずでカード排出有のフリプだった
ホント1000万の高級椅子としか言いようがないな
>>62
ネシカクロスライブ(格ゲー中心の2じゃない方)に結構なタイトル数あるけど
置いてある店が少ない上になかなか追加アップデートしないんだよね… パラドクス、多分一見さんは何が何だかわからない(何かすごそう)程度に見えるかな
BBやってるとよくセガゲー研究してきたなと感じる
・基本がBB(プラントを占拠してコアを破壊せよ、変則Battlefield)
・兵装関係なく全員がAC(というかVOB)持ちで誰しも凸になれ、だるい移動時間がない、だるい移動中にマップ見て作戦考える時間もない
・ただしフィギュアヘッズ導入してプラント占拠数をクリアしないと凸れないからプラント戦も無視できない
・誰でも凸れる代償として、フェーズ2コア無敵時間が与えられたり(WlWの悠久門システム)、さらに削るとワフトローダー(WlWの巨人)が湧いたりする
・照準に捉えて撃てばOKというお手軽はBBでも強みだった、数的有利作ろう、あとVOB追跡局面ではアフターバーナー再来とも言えるかも
・BBが陸軍感に対しこちらは空軍感ある
ゲームシステム的にはかなり強いぞこれ
ただ、エフェクトが派手派手すぎで手足全部使う入力なので、疲れない+操作系が馴染んでいるので延々やれてしまうという利点はない
アニメ方向に濃すぎるキャラ絵師やギミックでお茶濁してるだけの野暮ったいメカデザインも人選ぶしデザイン面でちょっと弱いかも
>>70
スクエニサンライズバイキングトリオは何も考えずではなくかなり練り込んで投入してくる感じか。
このまま上手くハマればとんでもないことにもなりそうだしここで語ることではなくなりそうだが ガチ勢的にはエフェクトって基本邪魔なんだよなー
普段は少なめで、ゲーム内時間が止まってるとき(スパコンや撃破、拠点占領など)だけ派手にやってほしい
>>70
パラ乙ス
他ゲーのルールをいろいろ研究してるようだけど
ボダはいつでも凸れるから逆転あるのにそこ潰すのは心配だな
あとは丹沢の調整しだいか マジデからエンジンをU4にして雑なグラフィックが目立った。
パラドクスもU4だけど大丈夫?まともに作れてる?
ソウルリバースが2/22に稼働するのにパラドクスで盛り上がってんじゃねーよw
ソウルリバース昨日やったやついないのか
英語の副題がStarwing Paradoxなんだけど意味が通じない
しかもStarwingってタイトルは任天堂が出してる
頑張って欲しいけど生涯を迎えそうな感じ
JAEPOで見る限りやはりソルリバとオンゲキとボンバーガールがやばそうだな
てかボンバーは未だに稼働日決まらないというw
>>82
デザインが違うとはいえ、スイッチのボンバーマンに藤崎詩織が出て来ちゃったから、それだけでは厳しいと思う 買ってくれる店少ないんじゃないの?
パワプロアーケードも受注延長した結果お蔵入りになったし
>>64
ラウンドワンの移転先って奈良そごうとヨーカドーがあったところか
あれは立地が渋滞地だし、建物が無駄設備過ぎて家賃が高いと聞く
奈良は一般道が不便過ぎるからロードサイドは難しいし
駅前に建てても住民の大阪指向が強すぎるから結局厳しい
遊園地も生駒山上以外全部潰れたし
寺社や遺跡以外の観光・娯楽は無理ゲーなんだよね >>51
18-23でロボモノ見てるってどんだけ居るんだろう
ロボモノなんぞ三十路以上がメインターゲットだと思うけど グレンラガン
ヴァルブレイブ
スタドラ
ここらへんじゃないの?
グレンラガン(2007年)
ヴァルヴレイヴ(2013年)
スタドラ(2011年)
若者向けというにはちょっと苦しい
ブレイクブレイドとか楽園追放とかもそうだけど
十分新しい部類やろ
丹沢だから自社メカ系コラボも色々持ってきそう
LOVでも出てたしニューアーハン来ないかな
まあガンダムEXVSなんかは高校生多いし、ちょっと前だけどエヴァQは映画館では学生も入ってた
ロボは世代を越えて定着してると思うよ
各種ガンダム、マクロスFとか出てこないのか、お前等は
だって18〜23歳のロボットアニメで育った世代って言うならここ10年ぐらいの作品でしょ?
00がもう10年前でそれ以降のガンダムは軒並みクソしかないんだが
オルフェンズ面白かったじゃん。ビルドファイターズは子供に人気なんじゃないの?
マジェスティックプリンスを忘れるな
あとダリフラってのも今期そこそこ人気ある
ユニコーンは受けただろう、元は古いが放送は最近だし
というか若者はテレビ見てるのか、そういうのをターゲットしてるのが間違ってる気が
約40年前の初代からの筋金入りのガンダムマニアは最低40代後半〜50代以上になってて
新作のガンダム作品が出ると初代を神格化してどうしても
欠点の粗探しをしてしまう悪い癖がある…それぞれに良い所も沢山あるのにね
ガンダムブランドのロボゲーは別格なんだよな
絆はガンダムじゃなければコケてたと思うし
今のところパラドクスの評判は良いみたいね
ロケテが始まってみないと分からないけど、
余程ラグいとかプレイ料金がボッタクリじゃなければ流行ると思う
お前らソウリバさんの話題してやれよこのままだと四天王狙えちまうんじゃん
>>106
初見で良い印象がないゲームは基本だめじゃね?
稼動前からここで語られてるようなのとか むしろパラドクスしか前評判良いゲームが無い
ただ5クレ900ポイントのオペで済めば良い方だろうなー
FGOは人気1位ながらプレイ後の評価は低い
パラドクスはズーズー弁のくそ生意気幼女が居る時点で俺の中では今年の覇権決定
コナミが現地で売り出してたムック本でリフレクとMUSECAの終了が決定したとか
パラドクス
ハイスピードロボットゲーならZ.O.Eで出してほしかった
730 爆音で名前が聞こえません 2018/02/10(土) 15:15:27.03 ID:sc9yC+MJ0
リフレクは最後って書いてるからほぼ確定
ミュゼカは最後とは明記してないけど、他の機種インタビューが今後について述べてるのに対して、ミュゼカはユーザーに対しての感謝のことばで終わってるのでこっちも終了かと思う
QMAとかもJAEPOなのに新作じゃなくてスマホ版の紹介とかしてる時点で
もうアケ版は畳むつもりなのかもなあ
FGOはプレイ出来なかったけど観戦した限りでは
割とオーソドックスな3D対戦ゲーっぽい
ディシディアみたいに空飛ばない分見た目の派手さに欠ける感はあるが
コンテンツの人気もあってこのスレの世話にはならなさそう
てか正直出展してる新作の数自体が少なくなってるような…
闘会議との共催になったのもその辺の理由なのかね?
三時頃からはもうあっちのアナログゲーコーナーに入り浸ってたわ
テレストレーションクッソおもすれー
リフレクは筐体の経年ぶりから他タイトルへのコンバートは無さそう
リフレシアの最期だから好きに適当にやりました、感はそういうことか
後、MUSECAの処理をどうするか
>>91
高校生とかだと
ガンダムよりヒーローズやZENKAIのドラゴンボールに客多いイメージあるけどなあ
世代交代というなら
ガンダムは失敗してる気がするけどね
最近のガンダムの資料率とか考えると ロボ作品か。年代ごとに嗜好は違うから、一括にするのはきついと思う
>>118
それって音ゲーだけ?ほかのコンマイゲームの情報があるのか気になる FGOACのガイドブックにこんな事書いて有るけど多分無駄な努力
チェックシートに名前って書いてあると本名を書いちゃうFGOキッズが出そう
艦これはいた。めっちゃ呼び出されてた
>>123
「BEMANIぴあ」というぴあ特番?誌なのでBEMANIのみ 混むと役に立つのが三国志大戦で唯一好評だった予約システムなんだか、ターミナル無いんだろうな移植だから
予約システムは確かに便利だね
たまに混むときは新人アルバイトが聞いたことない音に慌てる場面が見られる
>>125
スト2の時代から本名書くやつは居ただろ
まず一番有名なウメハラが本名じゃん >>129
チェックシートにウメハラじゃ無くて律儀に梅原大吾って書いちゃうって事じゃね? >>127
ターミナルあるけどな
ソウルリバースと同じやつが >>130
それもはやファミレスや回転寿司に行った事無いレベルだぞ
そんなキッズおるか? 居住地域や環境によってはウェイティングシートに縁のなかった人もいそうだけどな
ウンビル程度でサービス終了しないなら
ほとんどが安泰だよな
>>131
ん?FGOACの話だよな?
JAEPOで見た限りターミナルはなかったぞ プレー感の評判の悪さを楽曲やキャラ面で盛り返せるなら
クロビミュゼカは討ち死にしなかったよ
しかしNAOKI参戦でほんとクロビミュゼカの後継機種度高くなったなw
>>142
まあ大会直前配信で筐体出てたので…
でもOSはxpのままなのかは記入 ソウルリバースってクロウクルワッハ出るのか
やっぱりあの系列なのか
オンゲキデフォ曲?参加予定アーティスト一覧
有名どころを集めてきた印象、これでプレーさせる気にできるか、海外で稼動できるとなればどれだけ人を惹きつけられるか
まあ多分無理そう QMAも15年目か
5年、10年続けるのすら大変なのによく頑張ってるわ
>>149
NAOKIとvoidとぱぞCranky来てるならさわりだけやってみようかな
クロビと全く違う技術求められるのが少々不安だけども ソウルリバースさんは死産なんかね
スレも建たないし気になるには気になる
可能性あるとすれば稼動して面白いぞ!ってなるやつだけど
そういうゲームってロケテの時点で話題になるから
まぁダメなんだろうなって
さて、JAEPO2018に2日間行ってきた感想として
一番人気はFGOアーケードで2日間共入場から10分程度で整理券配布終了、内容も自分含め周りの反応見る限りでは間違いなく良好でした(まぁ以前ロケテあったからそこで大体の感触は分かってたはず)
次に人気だったのはパラドクスとオンゲキ オンゲキのが整理券配布が終わる時間帯は早かったものの、台数の関係上(1日目はオンゲキは7台の内1台が商談用で2日目が7台に対しパラドクスは8台)同列と見なしました
反応はパラドクスが好評なようで、個人的にはかなり気に入りました(FGOアーケードよりも上) オンゲキはやれなかったんであれだが反応は良さげ、ちょっとコケは想像しにくいかも
あとはDANCERUSHも混んではいたが入場制限は行われたが配布券は出なかったんで上3つと比べると劣るか(どうやらDDRの続編で良いっぽい)、HOD最新作もなかなか混んでいました
何気に心配だったのはSWDC 一応並んではいたりもしたが力をある程度入れてそうな割には人が少ない・・・正直コケる予感がする
ソウルリバースは人いないように見えて配布券配布してたしよく分からん
とりあえずソウルリバースさんは2/22に出ることは確定しちゃったから、大体オリンピック前には消えてなくなるわけか
ソリバはもう今月稼働が告知されてるから
JAEPO来てまでプレイしようって人も少なかったのかもな
キャラデザについては言うほどバタ臭いイメージは持たなかったけど
システム面はやっぱり不安、コアラが反撃して来るBBってどうなんだろうな
コアラ殴るゲームとかオーストラリアが黙ってなさそう
まーやるだけやるけどな〉ソウルリバース
ロードマップ見る限り一、二ヶ月
初期マップなのよね
ボダの時どうだったか…
>>158
昔サミーが海外向けに鹿を撃つゲーム出していて割合人気あった アカとブルーどうよ
まあレトロゲーセンがちょろっと導入するくらいだろうけど
>>161
悪くは無いですね、1台しかない割には結構人もいましたし導入する店舗は少ないでしょうが一定の稼働は見込めるかも まぁこういう無料で遊べてゲームによってはプレイすれば限定グッズがもらえるみたいなショーでは
実際の一般ロケでの客付きとはかなり違うから注意ね
近所のホームにしてるセガが導入を宣伝しないぐらい存在感無いですねソウルリバース、カードゲンを導入した店舗なのに
ソウルリバースって導入店向けのポスターとか配ったのかな?
自前で何かのセンターモニター使って宣伝してる店はあったけど
ポスター貼ってる店は見たことない
地元のセガは導入予定日うぃ貼り出してたな
ディシディアにもあった短冊形のポスターもあった
おお、あるのか
しかし無いってことは最悪どこも入れないって可能性あるのか・・・
触ってみたいのでセガ系列だけ配られてるって祈っておく
パラドクスなかなか面白かったけど
プレイ後に貰ったガイドブックによると1プレイ500円(プレイ時間購入600秒)が想定らしい
大型稼動筐体とは言え10分500円はちょっと高いかなぁ
全盛期の戦場の絆の500円は安いと思ったがパラドクスは強気すぎる…
>>169
500で10分かぁ…
本格的にプレイヤー人数揃うか心配になるな フェイトが人付き悪かったら正直ヤバいがドライブゲーは基本的にショーに来るようなゲームオタク向けのゲームじゃないからな
>>169
よほどゲームに自信があるんだろう
4DXみたいなことやるし機械のメンテも大変なんだろ
筐体の値段いくらなんだろう 1プレイ500は流石に厳しいな
今のゲーセンだと高くても2プレイ500円くらいだろう
VRセンスはどうしてんのあれ?
筐体高いプレイ料金も高いで参考になりそうだけど出展無いってもう展開諦めた?
値段設定は下手に強気に行って失敗したら
そこで試合終了だよな。
ディシディアも値下げ前は全然人いなかったし
COJ何て基本無料前はビルダーと同じレベルの爆死だったし。
>>175
25位前にR-360なる体感ゲームアトラクションってのがあって
プレイの際はインストラクターが常にいてシートベルト必須だった 1クレの値段を高くするくらいだったら
1クレの値段を安くしてその分ガチャでも回させた方が儲かるぞ
>>177
ディシディアは回転が良すぎるだけで値下げ前でも客はいた
COJも当初は多少は客いたが糞バランス過ぎて客飛ばした >>165-168
Twitterで検索かけた限りだとアピナとユーズランドはほぼ全店舗入れる様子?>ソウル
あとはセガゲーなら何でも入れるよねって店が入る感じ
ビルダーとかで絨毯爆撃食らってるはずなのによく店が持つよな>アピナ・YAZ >>180
COJは、統合ライステだけは擁護不能なクソだったけど、それ以外は世紀末的な意味でバランスが取れてなくはなかった >>179 まぁこれだろうな
1プレイは安くしてゲーム内武器をガチャで回せるようにするとか
そういう方面で金かけさせるのが一番利益率高そう FGOはそりゃ人だかり出来るとして、ゲーム本体が艦これ初期案並みに最初から作り直せ判定出されてたけど
どうするつもりなんだろうな
あとパラドクス…バイキングの人達の目には全盛期のゲーセンの姿しか見えてないんだろうか
>>181
背後にパチスロ居ない?
神奈川のPia系列とかガチそうだけど ソルリバTAITO系ですらそこそこ入るみたいだし他チェーンも中規模以上の店舗はほぼ入るんじゃね?
FGOアーケードが人質なんか?
ソルリバは確実に地雷だろ
>>160
大物を仕留めると剥製を飾るシーンが出たな
結構面白かった >>188
店「じゃあFGOやめてボンバーガール入れます」 パラドクスは稼働時期がエクバ2と被るのが痛いな……
パラドクスのPVで3D酔いしたわ
疲れもあるんだろうが歳を感じる
筐体価格がいくらになるかが普及率に関わってくるので気になるところ
流行ってほしい反面パラドクス動物園の未来も見える
>>188
多分抱き合わせ。艦これACがレアケース
オンゲキは多少は人くると思うが、せんせん何とかもムリと思う 現役のゲームなのに土曜DAT落ちして未だに新スレ立てられる気配のない頭文字DZero…
パラドクスだけが希望だったのに料金設定で消えるのは悲しいな
下手に安くても戦国のようなこじつけで終わらせられるからな
アーケード滅ぶぞ今年
レースゲーだから大幅改変は無理だろうけどそれ抜きにしても前と何が違うの?っていう
一見さんが一回だけやって終わりってのは時々見るけど
45 名無しEXVSさん sage 2018/02/10(土) 20:09:43
>「機動戦士ガンダム エクストリーム バーサス2」は2018年内の稼働開始が予定されており、
>筐体やモニターを新しいものに刷新。これによってグラフィック表現もさらなる進化を遂げるという。
>また、シリーズの魅力の一つでもある参戦機体数の多さについても、
>大久保氏は「期待して欲しい」とコメント。ロケテストに関しても、大石氏が「夏頃までには実施したい」と語っていた。
https://www.gamer.ne.jp/news/201802100002/
EXVS2ティザーサイト
http://gundam-vs.jp/extreme/ac2/index.html
EXVS2は基板筐体ライブモニター全面買い替え確定か…
(低課金プランなら)初期費用500万とか1000万はほぼ確実だろうし、「初期費用控えめだが1プレーの課金高め」プランがないと導入店舗は少なくなりそう せんせん何とかのロケテは誰もやってなかったって噂が…
COJの後継って言われてるがCOJ続けた方が良さそう。
途中で飛んでもうた
バーサスシリーズは一定の期間で代替わりしないと客離れたままになっちゃうけど新シリーズ出るとやっぱり客着くから回収出来ないって事は少ないでしょ
パラドクスは500円で600秒買うってのは今の時代じゃかなり冒険してるが不安だね
10年前なら分かるけどボーダーブレイク、絆なんかのゲームも今はクレサとか有りになってても高いって言われてたりするし
三国志も連戦でカードを複数出す場合のみ500円って選択肢があるけど実際ほとんど使われない
>>198
イニDは原作要素がかなり薄れた
人気の要のユーロビートは流れないしキャラクターが全く喋らないから
勇者王の「不敗神話のRだ!」とかの名台詞とかも聞けない
これにより今まで付いてた原作ファンは離れて
コース車種もボリュームダウンに挙動改悪も付いてカード持ちでやり込み勢も消えた
ロケテからかなりガラガラだったから予定調和とも >>202
パラドクスは料金だけが心配やね
タイトースクエニのタイトルは全部初期の料金でスタート失敗してる
後から値下げして人気が出るパターンばっかり まあでも値下げしたなら触ってみようって思う側面もあるよね
>>199
フルHDの基板と筐体だったらがっかりだな
完全な4Kだったら凄いと思う
フルHDなら筐体そのままの基板だけコンバージョンでいい >>205
最初にコケるのはマイナスしかないよ
むしろ、最初は安くしてプレーヤーを囲ってしまえば、
後から実質的な値上げはどうとでもなる >>204
でも後から値下げって悪手なんだよねぇ
やっぱ初動大事だからさ
値下げして客着いたってパターンあったのって戦国くらいかな? >>208
基本無料だから少し違うと思うがCOJ
WLWみたいにチケットの数増やしてというのもある >>206
新筐体はディシディアみたいな家庭用コントローラーになってそう
加えて家庭用移植も早そうね あぁ、パラドクスは600秒で500円ね(後でガイドブック見直した) 安いとは思わんがまぁ想像通りの値段ではあるな・・・まぁスクエニだし客付き悪い場合値下げしやすいからなぁ
料金体系はゲーセンの運営にも関わるからなー
遊ぶ側の意識をどう採算ラインに乗せるかが今後の課題な気も
そういった意味で星パラの料金がどう転ぶか気になるところ
正直年のせいか10分も連続して遊ぶと集中力持たないから500円1プレイでも細く長く遊べれば御の字
その長く稼働するってのが難しいんだけどね
>>208
ガンスト
つかディシディアもそうだけど自力あるゲームなら一二ヶ月位は猶予ある
ないゲームが初動だめだともうそのまま転げ落ちてくだけ まさに初動だけで客を飛ばした電車、ネシカ用シールを配ってるからコケスレ民は手に入れたい
多分店舗につき先着100名
ガンストも最初は酷くて10日ぐらいで撤去した所があるんだっけ
600秒だとプレイ以外の要素の装備が全部揃ってる状態でも高いと思ってしまうな
ボダも装備買うから安くないぞとは言われてたが買った後は25分だからね
てかそもそも1ゲームあたり何分くらいかかるの>星バラ
地元のゲーセンはこんなにもソルリバに期待してる人が多いから安定だなガハハ
ソウルリバースゼロのプレイヤーも来るから行列間違い無しだな!
ソウルリバース期待してるのはどんなゲームやってたやつなんだろう
クエD?ボダ?
>>219
人生かける人もいるぐらい
ゲーセンも捨てたもんじゃないな。 弐寺のARENAはSIRIUSのLEAGUEモードの二の舞になるんじゃないのこれ
>>222
アンケか…ボダの味付け変えるなら?だって?とりまファンタジーが一番左だからチェック入れとくか
勢
冗談抜きでこの程度の需要調査しかしてないんじゃないか(私見 パラドクスはリリース直後ならこの値段でもしゃーないレベルだろ
これを高いクソがとか言ってるのはゲーセンに首吊れって言ってるようなもん
体感系の筐体いらないってことならそれこそ家ゲーしてろよとしか
>>229
このスレ的に豊作なのはヤバいでしょ
まあセガもコナミも地雷だらけだけど >>228
10分500円じゃ客付かねえよ、デェシディアが最初料金で揉めただろうマッハで溶けるって
それ考えると艦これは良く出来てる、遊ぶのは300円40分ですカードは追加料金ですは あくまでも噂でふが
FGOAC:1台約120万で1プレー約33円課金と1台約60万で1プレー約50円課金(NEXTプラン、2年で通常プランに)の2パターン+カード印刷機+カード発注費用+プリンターインク補充費用
オンゲキ:1台約140万と約70万(NEXT)の2パターン、課金もだいたい同じ+カード印刷機+カード発注費用+プリンターインク補充費用
FGOよりオンゲキが高いって
そりゃ音ゲだとメンテ頻度高いからかもせんけどさ
L4Dはボーナス付いた30分500円でも不評だったような
料金面で足枷になって16人マッチしない→過疎っていかなければいいが
星翼は「これ面白い」ってなっても筐体導入がネックになって店舗数少なく終焉しそう
とりあえず置いとけってデカさじゃないし
そこはスクラグをねじ込んで見せたスクエニ様の営業力の見せ所
FGOに赤信号点灯
ビシバシチャンプか?との声あり
一人用あるし流石にFGOはコケることなさそう
でもなんか思ったより盛り上がってないのは
艦これみたいに母体が取っ付きづらいわけでもないし
アケやるならソシャゲのに金入れるみたいな人が多いからかな
艦これみたいな盛り上がりはあんま期待出来なさそう
攻撃とガードが同じボタンで連打必須
これは四天王まである
まあまだロケテだしな
艦これの前例もあるしゲーム性はこれからよ
>>240 アレは対人ないから誰が何やってても我関せずで良いし
FGOは基本が対人だから一人用やってたら時間かかる一人用やるんじゃねぇよゴミってなるの目に見えてる
しかも協力ゲーだからツイッター晒し横行しますわ しかしFGOのゲーム性がここまで悪いとは思わなかった
何にしろヒット作を目指すなら、最低でも鑑これぐらいは超えてもらわないと困るな
それこそインベーダーやスト2が霞むぐらいの勢いで一大ムーブメント巻き起こすぐらい
ソウルリバースなんて作らずに開発リソースをFGOに集約していればなぁ
キャラ頼りででこまで行けるかだね
>>244
オペレーターの反応あまり良くないね
話題作だから店も入れるし最初は人来るんだろうけど
その後どこまで早く修正入れれるかだな ボンバーガール笑ってたけど今年のタイトルはみんないい勝負しそうだな
艦これとガンストに勝てない感じあるわ
アーケード復活するきっかけが欲しいから相当ライト向けにしてるんだろうとは思う
背負わせてるものが重すぎてなあ
>>231
原価計算もできずに客に身銭切ってまで遊ばせる理由もねえですのでやっぱり大型筐体のゲームなんて必要ないねという結論にしかならんなそれ
家庭用ゲームと変わらんサイズのゲームしか並ばない姿がゲーセンのあるべき姿というのならパラドクス自体必要ないな
料金体系云々の話ですらない >>248
コナミはボンバーガールとベースボールコレクションの二大核弾頭か…
ベースボールコレクション筐体見たけどデカ過ぎて筐体クソ高そう。作った奴何考えてんだろ
セガもソウルリバース完全空気だしな
FGOコケたらマジでヤバい FGOが成功したのは対人戦がなかったからだと思う
せっかく型月厨をゲーセンに呼び込めるチャンスなんだから、FGOACは協力プレイで魔神柱をボコる様なシステムをメインにしないと
最初は中華とかの転売ヤーでごった返すけど、1ヶ月位で客が飛びそう
操作性のいい神ゲーのFGOってのも違和感ある
スマホ版ユーザーからしたら周回だらだらの作業ゲーの方がウケそう
FGOはボタン一個で対戦ゲーする!!って時点で
こんなん何をどうしたって対戦ゲーとして面白く出来んだろ……とわかりそうなもんなのに
なぜそのまま作ってしまったのか
ステクロみたいなゲームならまだ良かったんじゃないかね
田舎だからパラドクス入っても2台くらいなんだろうな
大東京のゲーセンとかだと16台入って店舗で大会できたりするんだろうな
もうね、マジデの詫びタイトルがビューリックス版パラドクスCVTキットで200円3戦
このくらいのサプライズが無いとゲーセンは今年で生涯を迎えそう
期待の新作
・ソウルリバース:あのボーダーブレイクと同じ10vs10、ファンタジー風に
・星と翼のパラドクス:スクエニがボーダーブレイクをリスペクトして作った8vs8ロボットアクション
丹沢とバイキングの最強タッグ
・ボンバーガール:ボンバーマンになったボンバーマンを操作して対戦しよう
・fategoAC:人気ソーシャルゲームがアーケード化、操作は超シンプル、カードを選んでボタンを連打
ゲーセン滅ぶわ・・・今年は覚悟しておいたほうがいい
>>253
そうやって艦アケ作ったら作り直しさせられたんやで 千閃戦記もインパクトあるキャラデザインしてるよな
セガサターンに移植すんのかこれ?
>>257
もっとやばそうなオンゲキとベースボールコレクションが入ってないぞ! 本当にUCビルダーってアーケード業界に甚大な被害及ぼしたよな。
パラドクスはそんな余裕ない店が入れれるようなデカさじゃないし
FGOは長続きしなかったとしてもブランドパワーで赤字にゃならんと思うわ
>>254
ボタン一つでってボタンの押す時間や押す力の強弱で区別するんか? >>250
ユーザーにとっちゃメーカーの事情なんか関係無いし、対価払って満足出来るかだ
作りたいゲーム作るのは構わんが、商売するならユーザーが遊びたい店が儲かる仕組み考えとけと FGOは排出カードに礼装も混ざってるとなると厳しい
艦これで100円払って艦娘と装備のどっちか出るとか考えてみろよ・・・
>>264
お前の感覚と一致してなきゃ必要ないというのなら時代が既にゲーセンの存在事態を許さないレベルに死にそうなんですがそれは
まあ全滅すればいいと思ってるのかもしれないけど >>261 昨日行く予定だったゲーセンは潰れてた
当然公式サイトのウンビル設置店から消えてた >>265
その心配は最初だけだ、カードが揃うとレアでも要らなくなる
FGOはダブり対策してんのかな、印刷の有無や艦これの設計図なりゲーム内通貨なり変換出来ればいいけど ベースボールコレクションとボンバーガールって
なんか抱き合わせにするタイトル無いと
店に押し付けられんでしょ
こいつらラウワンすら買わないでしょ
>>233
チュウニズムですら通常プランの課金が33円なんてボッタクリではなかったから
>>232が本当だとしてもオンゲキの課金はもっと少ないはず へぇ、オペレーターの評価良くないんだ、FGOアーケード の割には全くコケるイメージが思い浮かばない(もし今回のjaepoのアンケート結果も公表するなら見てみたい所)、因みに3Dでのキャラの再現は良好でした
個人的にjaepoであった中でコケそうなのはベースボールコレクション、ボンバーガール、SWDC 客付きがいずれも悪かった上に3つの中ではSWDC以外は面白くなかったんで(SWDCは正直無難な出来) 因みに一番待たなかったのはベースボールコレクションでした
ソウルリバースはもうそろそろ稼働するから除外、オンゲキは客付き自体は明らかに良かったからなぁ・・・(まぁ誰かが言ってくれたように特典やコレクション狙いもあるから鵜呑みは注意)ただチュウニズムほど良さげなようには今の所全く思えない
>>254
FGOACのワンボタンはウンビル先輩に憧れてるんだと思うよ
ただ筐体価格が120万て時点でウンビルには及ばない
通常稼働1,000万、先行稼働2,000万は伊達じゃない! >>271
ゲームはつまらんみたいなオペレーターのツイートは見かけたなFGO
まあブランド力で最初は並ぶだろうし
そんなに高くないから入れる店は多いだろう
ベースボールコレクションはロケテも人少なかったからね
ロケテ限定カード出してたのに
筐体見た感じ4台1000万はするだろうし
BBH自体が最後オペレーターとプレイヤーに喧嘩売って最悪の終わり方したからどうなるか ロケテも転売ヤーすら出ずに名古屋のどこでやっているのかも分からずひっそり終わったというし、
あんなんラウンドワンすら買わないだろうよ パワプロコース確定
ベースボールコレクションはカードがあのペラペラカードなのも痛い
あれ収集目的には辛いって
>>245
意気込みは艦これ越えで良いとは思うが
奇跡の1発を追いかけるのは悪手ではなかろうか >>275
もしかして、サウンドボルテックスの八つ橋みたいなカード? >>231
すまん、デェシディアの字面の間抜けさで朝から笑っちまった >>263
強弱なんかないよ
戦闘に使うカードの並びで攻撃が変わるぐらい
FGOはガードよりも攻撃避け使って硬直の取り合いするゲームになってくんだろうな あとパンフになんの説明も書いてなかったんだが、
あのゲームってレア度の違いでチーム内でのコストの重さってあるの?
どのカードも死亡コストが同じならスキルマにした☆5以外プレイすんなになりそうなんだけど
>>271
オンゲキは多分最高の出落ちゲーになるよ
チュウニの出来が良かったから期待してる人が多いだけで
普通の音ゲですらないって事をみんなわかってない
一般のゲーセンで出回って初プレイしてから
「おもてたんと違う!こんなの出来るか!」ってなるのが目に見えてる オンゲキはなんか小さい会社が流行りもの要素詰め込んだスマホゲーみたい
>>281
バーニングファイトと大江戸ファイトは奇ゲー寄りだけど隠れた名作
中島みゆきのファイトは名曲 オンゲキってそんなに普通の音ゲじゃないの?
って確認したらカオスすぎ
一体何を目指したんだかわからねぇ
キャラゲー作って儲けたいのだけはわかるけど
弾幕STG好きな開発が好き勝手やったオナニー作だしなw
音ゲはチュウニズムのシステムが完成されすぎてて
もうこれ以上のものは作れないだろうし
オンゲキは見える核地雷化するのか…
まあシステム的にめちゃめちゃだし仕方ないのか
>>257
戦場の絆などやっていると実感するが、10対10どころか8対8でも今のゲーセン環境考えたらきつい
バーストありなしで混合にしたら、ぼっちプレーヤー不利なのは目に見えている
4、5人くらいでまとまらなかったものなのか? >>290
パラドクスはゲームシステム的に4対4位の対戦じゃ面白くないと思う 確かに大人数ゲーはかなり冒険だよなぁ
ボダの全盛期なら休日午前中所か朝9時でもマッチしたけど
今は4vs4のWLWですら時間選ばないとマッチが怪しくなってる
wlwはランクでプレイヤーのプレイスキルが雲泥の差だからね
人が少なくてマッチ幅が広がる時間帯はゲームにならないんで
人が増える時間帯以外はやり控えで増々人が少なくなる悪循環になってる
ボダやwlwの8台とパラドクスの8台はゲーセンにとって大きく違うのが
まだソウリバの方が・・・
散々言われてっけどFGOやパラドクスみたいなまだまだのゲームより目前なのに話題にも上がらないソウリバの方がヤベェから注目してやれ
>>294
初速だけはあるだろうから難しい気がする むしろFGOでクソゲーに作れたらセガが凄いってレベル
正直ディシディア+ガンダムの丸パクリゲーで出せば十分受けるコンテンツ力なんだし
初速だけでコケる要素はあるんだよなー、FGO
現状だとこれボタン連打ゲーじゃね?って感じだし
>>296
ソルリバは人生かけてる奴がいるから心配ない 365 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/13(火) 08:40:65.07 ID:oooooooo0
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) | ☆
∧_∧ | | [オンゲキソルリバ] .| / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_[===]___| ∧_∧ < おらっ出てこいセガ営業!
「 ⌒ ̄ | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ |/ 「 \
|FGO| | || || /\\
| | | | へ//| | | |
| | | |/,へ \| | | |
| ∧ | | 0|/ \ / ( )
| | | |〈 ===== | | |
/ / / / | 〈| | |
/ / / / | || | |
/ / / / =------------- | |
ここまで見えてくる悪寒がする
ブランドだけでは信用できないってのは
ビルダーやパズドラで店側も痛感してるはずだが
かと言って何もしないとジリ貧という状態
そりゃ閉店も増えるわ
場所取れることを活かして大型のゲーム入れようとしても高いの一言で蹴られるし普通のゲームは家庭用がすぐにリリースされるとかもうさっさと閉店するしかない
初速だけって言うが操作性知ってんの?
ターゲットボタン、ダッシュボタン、移動スティック、宝具ボタン(長押しで超必)、アタックボタンしかないんだよ?
他の人も言ってるけどマジで操作性が浅いからカードだけ集めたらやらねー奴かなり出そう
話題にも出ない作品なんかとは全然角が違うだろ
アーケード期待の新人FGOが死産だったらまたアーケードの死期が近づく
話聞いてたらガチャ絞ればいいじゃんとしか思えなくなってしまった
本家はバカみたいに絞ってるんだし人気キャラを絞れば絞れば真の仲間ならぬ真のファンなら回すんじゃね
まぁそうだろうな
いまだに本家が天井無しの馬鹿ゲーだし
信者も喜々として金落としてるやつしかいないから
ゲーセンも一見のFGOのガイジユーザーから絞れるだけ絞るのが正解
複数人数のチーム戦でゲーム性の構築に金と人員かけたくないならせめておとぎの国のパクリとかにできなかったんかね
自社ブランドだからパクっても部署間での調整さえできてりゃそこまで問題にはならん気はするし
308ゲームセンター名無し2018/02/13(火) 17:00:39.98
オンゲキについてくるプリンター筐体はどのくらいするんかね。
多人数ゲーの入力デバイスは極力シンプルでいいよ
むしろ画面の方が重要だけど、どれだけやってもマップ見ない奴が絶滅しないんだよな…
まあ操作そのものの浅さなら舵輪とボタンだけという前例もあるから‥
艦これは対人じゃないしキャラゲーの色が濃いけどFGOはキャラゲーの色もあるが最初から対人だから比べる所が違うだろ
FGOのアンケートでも操作性が楽すぎる、難しいって回答があったらしいが操作性が楽すぎるって感じたのがアケゲー勢で難しいって書いた人が普段アケゲーに関わりがない人なんじゃないかね
艦これは船モチーフだからあの操作で正解な気がする
ゲームパッドだったらやりたいとは思わないし
じゃあ、FGOっぽい操作って言われると腕のモーションで令呪発動とか?
あかんこれどっかのゲームにあったわ
普段ポチポチゲーやってる連中にはあの程度の操作すら難しいのか
そりゃアケもコンシューマも衰退しますわ
fateのアーケードかぁ・・・
世紀末聖杯戦争しか思いつかない・・・
あれで難しいは草生えるがメインターゲットがあそこなら合わせない訳にはいかんだろうな
ソシャゲしかやったことないような若い奴ってマジでコンシューマー出来ないからな
ソウルリバースで英霊とか神出すならガワはfateにしておきゃよかったのよ
アーサー出るし
FGOの操作が難しい、はカードをタッチで選ばないといけないとことかじゃね
艦これはゲームスピード自体はゆっくり目(ただし早め早めに対処する必要あり)だから
画面タッチ加わってもそれほど煩雑じゃないけど
FGOはあのゲームスピードでタッチ操作まで加わったら確かにちょいめんどい
FHAもwlwと一緒
普段はマッチングしない、さんざダレてから用意した2vs2ですらマッチングしない
人少ないから人がいる曜日や時間にやる→ゲームにならない、ゲームにならない為にその曜日や時間を避ける→さらに過疎化
屑1「ゲーセンオーナーと話す機会あったけど新台出たら店で盛り上げるて言ってくれた」
既存の物、これからの物もプロデュースする気無いですて言ってるようなもん
店側は通信料や儲けインカム考えるからまず店側が最初に動くわけないだろ
采配が知将ならぬ池沼ですわ
パラドクス500円はすげー
人がいないじゃなくて廃人の餌にされるのが嫌だからパンピーが逃げてるだけなんだよなあ
上位ランカー隔離じゃない方針にした以上そうならざるを得んけどね
JAEPOのビジネスデイで各社のオペレーター(ゲームセンターの経営者)さんたちと話せたんだけど
「面白いゲーム作ってくれたら、筐体がゲーセンに並んでから先は我々が全力で盛り上げていきますよ!」と言ってもらえたのがとても心に刺さった。
力を合わせてゲーセンを盛り上げていきたい。
屑1のこの丸投げ呟きには言葉も出ない
店側は通信料や儲けインカム考えなくてはならないから店側が独自にやりだすのは無理な
で、クレジット入れるのはユーザーだからユーザーを一番にしないとどれもコケる
既存の物をプレイしてくれてるユーザーの声を聞いて心に刺さったてならないあたりが屑1のクズさ加減の現れ
マジデビルダーより屑1が関わった産廃(FHA、パラドクス、リバース)の三つを四天王と入れ替えて良いと思う
FHは既存データがあって移すだけなのにも関わらず采配によって崩したからね
パラドクスのタグ付き呟きは自分の手柄みたいにするのに、既存ゲームユーザーがタグ付きで呟いたプレイ環境には一切触れない
屑1はほんとなに考えてんだ
ゲーセン関係者と話せた俺sugeee
それをおいても何が言いたいのか分からん
>>320
ところが廃人と呼ばれる人達は悪くないんだな、これが
マッチング時に最下位である奴があらゆる事で限りなく最下位を突き進むのが原因
ルールも操作も無用、やりたい様にやるんだ!が最下位のモットー
最下位設定でも中身は最下位じゃない人がプレイすると簡単にひっくり返る現象が起こる
限りなく最下位を突き進む奴を自動的に弾けないのが残念なとこ
マキボンやフルブを動物園とか馬鹿にするけどあれはよく出来てる でもなんだかんだ言ってもパラドゥクシはやってみたい
続けるかどうかはゲームの出来と値段次第だけど
一度はやると思う
>>319
FH?
「ファイターズヒストリー」の略ですか? >>324
上位ランカーだけじゃマッチ成立する数足らねえから下から吸い上げてるって話なのに何を言ってるのか分からんのだけど? ゲーセンの経営者と話したのってパラドクスのプロデューサーのことか
LOV3の人なのか
大人数大戦を吟ってるゲームでプレイに二の足を踏む料金は厳しい
大型筐体故の整備とか色々あるんだろうけど500円とるなら30分ぐらいが適正だと思う
取り敢えず初動で人集めないと面白いのにマッチしない→人離れるの流れになるのは眼に見えてる
4vs4のwlwでも平日は夕方以降休日でも昼過ぎ以降じゃないとマッチに苦しんでマッチしないとクソゲー呼ばわりされる
BBのフリーイン採用していて、なんとかマッチ確保しても手持ち時間が短か過ぎて財布溶かして離れる姿が用意に想像できる
パラドクス、初期は12-15分500円くらいでいいと思う。流石に10分500円は高い。
それから半年くらいして再度料金見直しでいいと思う
〜FGOAC公式HPから〜
ロケテストの結果を踏まえて、今後も可能な限り改善をおこなっていきます。
以下、いただいた意見と開発チームからのコメントです。
・操作が難しい。
・もっと技術介入が必要なゲームにしてほしい。
▲操作に関してはプレイした方によって、「難しい」と「簡単」のどちらの意見も寄せられたところです。
両極端な話ではあるのですが、初めてのプレイでも理解できる操作方法と、遊んでいくうちにさらに
多彩な動きができるようになるゲームを目指します。
多分これの二極化してるのはスマホ勢とアケゲ勢だろうね
アケゲ勢には一個のボタンバシバシではやりこみ度が足りない
スマホ勢にはタッチパネルとボタン操作の同時作業についていけないから難しく感じるとかじゃない?
でも慣れたらくそ簡単だからやっぱ飽きるの早そう
EXAってどうなるだろうね
従量課金無くして現代版ネオジオみたいなの目指してるらしいけど
>>278
多分だがローマ字入力でミスったんだろうと思う
「dhi」って打つと「ディ」になるけど
間違えて「dhe」とやると「デェ」になってしまう
ちなみに「dho」だと「デョ」に 今月いっぱいでようやくウンビルの呪いから解放されるゲーセンは
もうゴミは掴めないからまじめに調査してるんだろな
難しくて簡単なんて普通に作れるからな
ボタン1個を押すだけにして入力判定を絞ればいい
あと難しさの質
状況認識が難しくて入力は簡単、逆もある
>>335 先月店員さんに聞いた時は3月いっぱいまで設置してるって言ってたのにな
一気に地元から消えるわ >>335
8台入荷してた地元イオンのユーズランドは
早々と見切ったのか先週一斉に撤去→COJと戦場の絆などがその場所に移動
大体はサービス終了を迎える前に消える事が多いよ ボタン一個でタッチの強弱で出る技が決まる
そういや初代ストリートファイターはそんな感じだったな
2017年度優勝はVRセンスでいいの?
意外にプレイヤーいるから大コケまで行かない感じ?
>>332
多分だけど、攻撃連打すれば勝手にガードになって
ガードが何よりも優先されるらしく、連打してればだいたいおkらしいんでそれを見抜けば簡単
そうじゃないとカード選んだりタイミング良くガードしないといけない(と思ってる)んで難しいって感じなんじゃね 普通なら対象外だと思うけどファンタジーバンバンが昨年の大コケやないの?
違法の指摘受けたんだっけ?置いちゃいけないの売ったって
・1プレイ約10分で800円
・DOAXキャラがロッククライミング、後から登ると目前にケツ。何故かケツから柑橘系の香りが漂う。
・三国無双は初見殺しがある。食らうと5分で終了。
・競馬はG1ジョッキーかギャロップレーサーを遊んだ事が無いと厳しい。
・筐体価格320万、コエテク税1回200円
VRセンスで体験しなかったらPSVR買おうとすら思わなかったからあまり悪くは言いたくないが……やっぱり高いよねこれ
VRセンスは出たのが昨年末だからなあ…リピーターは少ないだろうし都市部以外大コケだよね
ともかくistのサイト見たら今日付けの更新でポッ拳8万、フィギュアヘッズ2Pセット5万、
ビルダーパイセンのサテライトが15万になってて、この期に及んで値段がついてることに驚き
引き取り拒否されるマジデとどう違うのか教えてくれ
2017年優勝とかなんだよ
別にこのスレは年度別で大賞決めてるわけじゃないだろ
しかしVRセンスが四天王に入れるか否かは興味ある
やったことないというか見たことないもので
多分コンパネに動作保証がつけられないからかな
元がアレ過ぎてセンサーが正常に動作してるのかわからない
さすが四天王
VRセンスは普及台数が少なすぎるでしょ
しかもオペレーターいないとダメなやつだろ?
VRセンスとか初めて聞いたわ
シンクロニカとどっちが稼働数多いんだろうか
モルゲッソヨみたいな筐体だぞ
これからのゲーセンはVR!みたいな風潮を木っ端微塵にした意味で功績は大きい
ゲームとしてはまあ遊べるので四天王入りは無いかな
難波のタイトーでこの前VRセンスやってきたけど
日曜夕方で他に誰もやってなかったな
店員も常駐してないし
いざやってみると配線が妙に多くてコードがからまるし
HMD+ヘッドフォン付けるのがやたら面倒くさい
内容もまぁ一回やればいいやって感じでゲーセンでVRは流行りそうにないなと思った
VRセンスは40店舗ほどしかない上半数以上がタイトーといつ撤退してもおかしくないテクモ
設置店が関東と近畿に集中してるし、中部地方にいたっては大須のタイトーにしかない
なんで2種類筐体を作っちゃったんだか
こんだけ少ないと周回する信者がでてそこそこ収益出るのかもね
稼動5日間で5000回以上プレーされたとか発表あったし
コーエーテクモの「VR センス」,スマホとの連携機能など新たな施策を2月以降順次実施。
「DOAX SENSE」には「あやね」やコスチュームを追加
http://www.4gamer.net/games/371/G037133/20180207109/ ググって見てみたけど何だこれ・・・こんなの遊園地に設置した方が何倍もマシだろ
筐体の種類で遊べるタイトルが違うってのはアコギなシステムだよな
大体の店舗が2筐体導入して640万か
こんな筐体でDOAXやらせるとかシコってくれってことか?
思ったより早いな
これFGOと同じで夏くらいに稼動するんでないの?
>>358
最大1プレイ7分かアクションだから妥当ではあるが、問題は何プレイ出来るかだが1cp=1秒なら1プレイしか出来ん事になる
それともモードによってcp消費制とか、だったら待機時間10分は許容範囲内か あっ7分(420CP分)って書いてある
つまり早く決着がつけば何回も出来るよCPが無くなったらコンテしてか、それはそれで問題起きそう
>>347
・部品取り相当額?(マジデは汎用筐体+独自基板の組み合わせで、コンパネも値段が付けられないが、ウンビルはバラせばモニターだけでも値段がつく)
・コンバート期待?(アイマス云々の噂。あくまでも噂。信憑性はないし、コンバートするならもう受注締め切りまでいってないとおかしい) ビルダーはコンバートの話は出てたけど無くなったんじゃなかったか
一時期中古で80万くらいになってたからその辺りでの話だと思うが
>>350
一応いなくてもプレイは出来る
初めてでプレイの仕方わからない人は店員呼んでね、わかる人は勝手に始めててもいいよって書いてあった 500円で7分1試合って初期の絆より酷いんじゃねえのこれ
艦これみたいにカード刷るために溶けるんじゃなくて試合単体で溶けるのはいくら専用筐体とはいえキツくねえ…?
目前なのにパラドクスに話題取られて全く語られない辺りソウリバさん大物になりそうやでぇ
お前ら語ってやれよ、まだスレすら立ってないぞw
ようやくディシディアACアップデートの話が来たぞ
20日の公式生放送で内容公開
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/37430
■主なアップデート内容
・新ステージの追加
・一部キャラクターの調整
・プレイヤーアイコンガチャの追加
・SANCTUARIUMにて購入できるアイテムの追加
・不具合の修正
■主な放送内容
・アーケード版
2月22日(木曜)実施予定のアップデート内容紹介
・NT(PS4版)
2月アップデート内容の紹介
3月アップデート内容の紹介
・ステップアップコーナー
・お知らせコーナー
PS4NTも今月来月アップデートがあるそうですがどうなんだろうこれ… DFFACはここまででボロ儲けしたんだから
アプデの内容でゲームがどう転ぼうと大コケにはならないだろ
パラドクスはJAEPOでやってみた感じだと
600CPで対CPU戦だったら初心者でも2試合は行けると思う
対人戦だと多分7分フルに戦う事になるだろから
試合後残りCP180で2戦目やるなら追加300円って感じになるのかな?
流石にこれは金続かないぞ・・・
一試合7分=420秒
500円=600CP
パラドクスさんはダメそうだな、今の時代の料金設定じゃない
500円で30分ぐらい遊べるステクロはまだまだ大丈夫だな
アーケード界の山本昌みたいになってるが
ソウルリバースはアーケードだと地味なのはダメと教えてくれるな、本当に話題にならん
後頑張って作った美麗なグラもマイナスかな、見ににくくなるからな、アクションだと荒野とか空中とかが正しい気がする
せめて100円でCOM戦1回、3クレ420CP/5クレ860CPのカスタムタイムサービス付きくらいじゃないとねぇ…8クレ2戦はちょっと…
>>369
プラント半数以上占拠しないとコア凸出来ないぞ 7分で500円って1時間あたり4000円以上飛ぶ計算になるのか…
遊びに使える金額って1時間換算なら2000円、高くても3000円くらいってイメージ
大型筐体ってのを考慮しても4000円はちょっと高すぎやしないか
正直頻繁に遊べるような価格設定ではないな…
クレサ前提の価格設定なのかもしれないけど
クレサっていうかCP一括購入でボーナスくらいつくんじゃないの?ボダのGPボーナスみたいに
・値段はまだ分からないが大型筐体故に導入店舗が少なくなりそう
・500円で1戦しかフルに出来ない絆より強気の料金設定
これ8vs8って言っているけど中身4vs4になるのも厳しくなりそう
この時間じゃボダみたいに途中参加有だとストレスマッハ
途中参加させられてちゃんと最初からやりたかったら追加してくれ
ってそりゃないわ・・・
>>381
100円100CP、500円600CPだから一括購入で100CPボーナスついてるぞ(白目) ディシディアやガンストが200円3プレイのなか800円2プレイは人つかないでしょ・・・
戦国の3戦700円で高い高い言われてたのにそれ以上とか頭おかしい
それも無制限ならの話
交代制なら、途中参加→途中退出orしいたけになるぞ
大型筐体だから500円でもってという考えの人もいるからな、比べるならイニDとか首都高とかのドライブゲームかな大きさ的に
まあプレイしてないから料金知らんが
>>387
この手のドライブゲーはよほどの所でない限り
1プレイ(とコンティニューも)100円が普通…
200円では高過ぎて誰もやらない
R-360クラスのアトラクションで500円が妥当な線
あと、首都高物は湾岸ミッドナイト まぁロケテの段階だからな
アンケで声が多ければ価格設定見直しも入るでしょ
マジ話題振ってもロケテ寸前のパラドクスに埋もれる辺りソウリバ四天王狙えんじゃね?
>>384
嘘だろ……100円120CPじゃないんか
>>385
さすがに値下げ後のとこれからリリースされるのを比べるのはちょっとどうなのと思う ずいぶん昔に聞いた話だから今の環境だと知らんけど
ゲーセンは客一人あたり平均が3分で100円使ってもらうくらいでないと利益にならない、とか聞いたことがある
1時間で2000円か
どう考えても500円で1試合は高い
ゲームが面白いとか面白くないとか以前に客の金の方が持たないんじゃ?
>>390 ここまでいったらもう稼動まで待ってやれ
どうせ稼動初日からガラガラwwwってなるから パラドクスは時間買取じゃなくて1プレイ300円が妥当だと思うな
あと、公式の略称は星翼(ほしつば)なのね
>>392
時間あたり2000円とかご休憩より高いじゃないか 大型筐体とプレイ料金
・800円 VRセンス (パラドクス全国対戦2戦)
・500円 戦場の絆2戦 メタルギア3戦(パラドクスCPU戦2戦)
・300円 F-ZEROAX アフターバーナークライマックス ガンスリンガーストラトス2戦 HL2S2戦
値下げして続けるか、そのまま消えるかの2択
>>392
パチンコやソシャゲと比べると安く見える! 不思議! 流石に値下げはして欲しいなあ。
500円で対人戦をフルで2試合出来ないのは金が持たないわ。
値下げといえばビルダー神は金額調整する機能がそもそもなくて、店員の手作業でクレサしないとダメなんだっけ
401ゲームセンター名無し2018/02/14(水) 15:04:41.39
>>382
絆は初期設定でも500円で2戦フルだろ? ああちくしょう、セガだから覚悟してたけどホームにソルリバ稼働告知が出てやがった
スペース無いから何かは撤去確定だけどBBかAPM…順当に行けばBBだろうなあ
絆はガンダムブランドと当時最先端の技術による真新しさもあったから許された金額
今VR絆作ってるとか言ってるらしいが500円だと多分厳しい
パラドクスは固定客って存在がいない完全新規開拓からのスタートだから絆と同じスタートどはないよ
パラドクスすげえ、中身は普通に期待持てそうなのにゲーム外の部分が不安要素しか抱えてねぇ
しかも今のゲーセン環境で8対8ってなあ
導入できる店も限られそうなのに16人もプレイヤーが集まるのかと
4対4でも今の環境だと時間を選ばないとマッチングしないくらいなのに
値段の高さから少しやれば良いやってなって過疎り、人が居ないならやらないって状態にならなければ良いが
早期に値下げでもしないと厳しいんじゃないかね
>>405
マッチングしないとダメという固定観念だな
COMの出来が良ければマッチングしなくてもいいのでは
艦これなんか完全な一人用でヒットしたんだから、対人じゃないとダメって事じゃないと思うよ お船がヒットしたのはPC版からの萌豚を釣ったからであって
完全新規のタイトルかつ対人前提ゲーでその辺がダメだと明らかに駄目だろ
お船の場合は元ゲームからしてスタンドアロンのゲームだからアケがそういうシステムでも
受け入れられやすい下地はあったわけだしな
というかそもそも最近でそういうビデオアケゲームが生まれたのがお船くらいって時点で
少なくとも市場的にはそういうものに需要がないと判断されてるということだろ
>>407
だから、それが固定観念なの
ゲームなんだから、面白くて時流に乗れば流行るし、
面白くても運が悪いと流行らないし、逆もある
面白さと関係ない価格や別の要素も勿論ある
8対8だからマッチングしない=ダメ
とは限らないというだけ >>408
8vs8でマッチングしなかったらダメだろ、プレイヤー16人以下だぞ ソウルリバー置くのに退かすとしても、
ビルダー帝王、フィギュアヘッズ、マジデ
筐体年齢がもう古いウイイレAC、MJ、QMA、ステクロ(もう大まかの店で撤去済か)、MFC旧筐体(HGモデルが導入済なら)
終了が仄めかされたミュゼカ、リフレク
こんな所では
VRセンスは仙台のタイトーだと3セット9台有ったスクフェスを1セット退かして2台置いてたな
手短なVR機器って事なんだろうけど、いかんせんコンテンツが無双DOAとそんなに無いコーテクだとこれからの展開はなぁ
まぁオフラインモードが作り込まれてるとか少人数モードもあるとかそういうのがありゃ別だろうが基本的にCOM混じりのチームゲーはつまらんぞ
固定観念云々じゃなくて事実だから
VRセンスは夢あるから頑張って欲しいけどなぁ
特にホラゲーガンアクションとの相性最高でしょ
VRセンスのコントローラーはフツーのPS4コンなんだよなぁ
しかもプレイ中PSボタン押すとエラー吐くというw
>>411
AIの出来が良ければ大丈夫じゃない?
昔の感覚だとAIって棒立ちのポンコツだけど、今のAIは賢いよ 賢くて強い=下手な奴がやるとCPU以下なってやるな雑魚と煽られる
いつもの雑魚=CPUのガバガバプレイで安定のクソゲーに
強いAIは作れるだろうけどバランス取るのが凄い難しい
>>416
フリーインフリーアウトだから、平均して6対6くらいの肉入りになるんじゃないかな
そしたらいい感じに空気を読む駆使してが2体ずつ居ても問題ないと思うけどな ボダブレのAI見てこいよ
機械的すぎてやべーエイムに対してマクロ判断ゴミカスやぞ
そもそも多人数ゲームでCPU入り想定してる時点でお蔵入りするべきでは
4vs4モードとかそういうのあればなぁ
ただ売りにしてる人数より少ないモードが面白いゲームはほぼない
何故そんなに8対8にアレルギー反応出してるの?
フリーインフリーアウトなんだし問題無いと思うけどな
まだ秋稼働でロケテすらこれからなのに想像で文句言っても仕方無いだろ
アレルギー云々じゃなくチーム戦にcom混ざるつまらなさ分かってないでしょ
>>425
チームゲームやったことないスクエニのお偉いさんなんじゃね? フリーインフリーアウト式も人数集めるのだけは有能なんだけど
負け試合にぶち込まれるつまらなさと言ったら・・・
対戦ゲーは人に勝って俺tueeeと思うことが面白いと考える層が多いんだから
たとえマジでAIが賢かろうが肉なしと戦う事自体がやってる奴にとっては不毛なんじゃね
練習で意図的にやるとかならともかく対戦モードで肉無しがいると普通に萎えるだろ
それが無制限プレイのコンシューマやPCのネトゲとかならまだしも一プレイ毎に金かかるアケだと尚更な
>>425
その根拠がわからんな
人間でマッチングしてても、通信エラーなのか、ふて腐れて捨てたのか、悪ふざけなのか、
理由はともかく、棒立ちになったり、ずっとふざけてプレイしない奴だって居る そんな滅多にいない阿呆どもを挙げられてもね。回線落ちだったらその旨表示されるし捨てゲやらは叩かれる
ボダやってないからフリーインフリーアウトをよく知らんが、大型筐体でプレイ中にコンテは普通に出来るんだろうか
両手レバーだけじゃなくサブタッチパネルまであるから手を離す暇無さそうなんだか、いや流石に問題なく作ってるとは思うが
>>432
ボダの場合は機体止まって金入れるカウントが始まる
金入れたらそのまま続行
終了の場合試合抜けてリザルト(敗北扱い) >>431
どういうのを想定してるの?
そりゃ8対8なのに肉入りは実質タイマンとかじゃ面白くないかもしれないが、
肉が6対6くらいなら問題ないだろ?
2対2や4対4ならエクバやガンストなり他のタイトルと同じ
8対8でロケテして不評ならオーバーウォッチの6対6にでも変更したら済む話 >>433
なるほど投入口の横に100円タワー作ってチャリンすればいい訳だ、それをパラドクスは出来るんだろうか >>435
画面に向かって右下の位置にスタートボタンがあるんだけど
そこが荷物置きスペースになる作りになってるから積めるゾ 対人2戦800円が成立すれば戦場の絆以来の救世主的な存在になる。
ただ、ボダブレの横展開程度でボダブレの2.6倍に値する料金設定が成立するか?って言われりゃ無理だろ。
そもそもボーダーブレイクが10対10なのに、「8対8が多すぎる」ってのが意味不明
プレイ料金は高過ぎだと思うから、そこはロケテの度に文句言えば変わるかもと思う
ID:nJZZ2/VY0St.Vは固定概念がーとか喚いてるが多人数ゲーでCOM混じりなんて萎えるのが多数なのは当たり前なの、理解出来ないかも知れんが
強いCOMを用意しても戦略の意図を的確に読み取るCPUなんて出来っこないし歪な動きをどうしてもする
夢見すぎ
パラドクスはPvPメインじゃなくてモンハンとか
デモンズソウルみたいにシングルミッションの中に
複数のプレイヤーが敵味方として介入できるみたいな
感じのゲームシステムの方がいいような気がする。
もちろんPvP機能自体はあって然るべきではあるけど
そもそも人数多かったところでCPUの混ざる数に差が少しでもあれば不公平感は出るからな
CPUが弱ければ勿論、強くてもそれはそれで問題だし
フリーインフリーアウトもPCのネトゲなら負けチームにぶちこまれても
「運が悪かった」
で済まされるが
毎回お金を払うアーケードと言う環境、しかも1回500円なんて金払ってプレイしたら、ぶちこまれたチームが負けチーム、なんてたまったものじゃないぞ?
ガンストデモ画面に出てくるCPUのデモムービーを見ればパラドクスAIに期待できないのがよく分かると思うぞ。
>>441
それな
既に散々高い高い言われてる対人ゲーでCOM混じりでも大丈夫なんてまとな感覚持ってたら言え無いだろ よく知らんけどWLWってCPU混じりなんだろ?
それで大丈夫ならいけるんやないの
>>392
大型筐体も小型筐体もいっしょくたってのは乱暴すぎじゃない?
わざとやってるなら知らんけど >>444
全国対戦は4vs4が基本で人数少なかったら3vs3か2vs2
2vs2の時にCPUが1人ずつ加入するぐらい マジデもガンストもCPU入ったチームが負けだな。余程腕の差があればワンチャンあるか?って感じ。
>>439
>>441
俺は「8対8でも問題ない」と主張している
君たちは「多すぎるしCOMが入るとダメ」という
「ボーダーブレイクは10対10だけど?」
には反論出来るの?
そりゃ筐体価格が高過ぎて、全く普及しなければ問題だろうが、
これだけのインパクトならそこそこ売れると思うし、
ボーダーより2割少ないって人数は落とし処だと思う
エフェクトも派手だから、10対10やそれ以上だと、画面がワケわからんだろうし、
8位で調度という感じじゃないかな >>447
4対4のCOMと、ボーダーの10対10のCOMでは負担が全く違うんじゃない?
実際に稼働してみて、COMとのマッチングの悪影響が強すぎれば、
勝利ボーナスを調整するなりしていくしかないだろうね >>423
10vs10が売りなのに結構な間6vs6しか出来なかった大人気ゲームがあったな
>>441
それボーダーブレイクが既にやってるんですが
途中参加=負け確とかザラじゃん ボダブレ開発はSEGA、マジデ・ガンスト・パラドクスは開発バイキングだぞ?全然違う。
しかし、既に8対8のロボアクションって銘打って宣伝してるから、
そこはもう変えずにリリースしたいだろう
諸諸の不満をどう解消していくべきかを議論すべきじゃね?
ブランド力があるのに1vs1でもマッチングしないビルダーの悪口はそこまでだ
>>451
ダメな理由にあげてるとこは同じなんだからその開発の違いでどう変わるのか具体的に言うべきじゃないの?
少なくとも兵装選んで出撃して着地するまでの間に割られて終わる事があるボダフレに負けチームに割り振られる事への配慮なんて存在しないと思うけど ボダブレ、WLWはマッチング格差解決の工夫をしてる。バイキング産は基本無策。パラドクスで工夫するのかは不明。
対人前提でも最終的には鬼強超反応CPUとの闘いに行きつくわけだがな
それが嫌だから対人っていう代物にしてるんじゃないの?とも思うけど
そりゃ人がしっかり集まるなら8対8だろうが10対10だろうが、何なら50対50だろうが問題はないけど
最大の問題は価格の問題で継続的に遊ぶ人がどれだけ居るのかってことなんだよな
いくら筐体が普及しようと人がいなければ意味がない
ROUND1なんかにはあるから筐体の数だけはそれなりにあったマジデなんか、まさにそれだったわけだし
ロケテ価格だから値下げはしそうだが仮に500円と言う価格設定のまま稼働して「1回やって満足、もういいかな」って人がどれだけ出てしまうかじゃないかね
極端な話、人間一人とCPU7人のチーム同士で対戦したってCPUが強かろうが弱かろうが面白くないしな
CPUは結局「数合わせのための穴埋め」でしかないし、それなりに強ければ対戦は成立するかもしれないけど
最終的には慣れて簡単に勝ててしまうようになるから飽きられて遊ばれなくなってしまうと言う
値下げ早ければまあ…なんとか客は付くかもね
いつまでも強気な値段設定だと客の金が持たんし
人が集まるとか受け入れられるとか以前に、
専用の体感シート付き大型筐体なんて汎用性のない、しかももしダメだったときに転用もできない大物を
まったく新規に導入する場所とカネのあるゲーセンがどんだけあるんだよ
BBの筐体と同列にみてるのかね?
>>440
ステクロとシャイニングフォース思い出した ガンストとマジデのオペレーターがパラドクスを評価するか?しないよな普通
設置店舗はVRセンス並、インカムはセンス以下になっても不思議じゃないぞ
>>457
料金は今のままだと高いとしか言えないな
>>458
ボーダーはSFCがセガの本命として共食いしたから、初期の出荷はそこまで多くはない
ただ、当時は今よりゲーセンの数も多かったから、
パラドクスがボーダーより多く受注する可能性は低いのは確かだろう >>448
これ>>458
出る時代が違うのもあるしこれだけ凄いものだから売れます、やりますってもんじゃない
値段に関しても一月二月で値下げなんてせんだろ
後になって値下げしたからやってみるか、ってなる人なんてたかが知れてる
結局スタートでつまづけば低空飛行のまま終わるわ ロケテでアンケートあれば値段の不満書いてこようかな、ちょっと今のままじゃ高いのは間違いないし(ただ途中参加ありのようには見えない気がする・・・なんとなくだが)
パラドクスの対人が成立するかどうかでBBと比較は無理がある、稼動年数の違いで設置出来る店舗や普及数に差があるもん
比べるなら新作のソウルリバースだな、でこれが全員人で埋まると思うか
プレイ料金はガンストもDFFも最初に強気の価格で閑古鳥だったのが、値下げでなんとか盛り返した
筐体の価格で言うなら、近年のスクエニタイトーの販売価格は、
課金の部率で筐体価格が3パターンから選べたりするのが多い
パラドクスが最終的にどうなるかなんてわからないが、
受注が厳しそうなら買いやすくなるようなプランを提示するとは思う
しかし今年はFGOにエクバ2も出るし、既に決まってる湾岸もキットが高額だしで、
パラドクスに振れる予算は厳しいかもしれないと思う
>>464
しばらくは埋まるでしょー、仮にもBBの後継だし店側もある程度は力入れてるっぽいし・・・まぁそのしばらくの期間は短そうだけど(白目) POD筐体は革新的で臨場感凄かったから分かる
一方ただの可動型筐体なら昔からあるし、人気作の続編に搭載されたけど全部コケたからな
完全新作に可動型持ってきても効果は期待できないって
困った時の「取り敢えずタイトー系列に入れておけ」で入るんでは
スクエニはFF、スクフェス、電車、そしてこれと言い随分大型機が続くよな
ボダブレの後継がソウルリバースじゃないのか?
ガンストの後継がパラドクスじゃないのか?
両方コケそうだからどうでもいいか
アーケードプレイヤーの人口数、ゲーセンの数、ゲーセンの体力、スペース、高額なプレイ代、多人数戦による人員確保の不安、最近のアーケード筐体の不発連打、完全新作の大型筐体
パラドクスはこんだけ不安要素がある
後から何かしらで盛り返した、っても初動こけたら大した事ない高さまでしかいけないだろ
ガンスト盛り返した、っても絆とか三国志のスタートダッシュや最盛期と比べたら鼻くそみたいなレベルだろ
アケゲーなんて基本稼働初期にドカンと山建てて後は降ってくんだから
>>470
そういうご時世に、いきなり大型プロジェクトのロボゲーを出すんだから、
俺は単純に嬉しいし応援したいと思ってる
アーケードでムービング筐体のロボゲーって今まであったっけ?
絆やガーネッシュ(お蔵)はムービングじゃないし、バーチャロンも違う(一応ムービングバージョンもあるにはあるが) >>467
効果が期待出来ないとは自分は全く思わん
そもそもかなり昔の機種にはなるがスペースハリアー、アフターバーナー、レールチェイスなどは可動型だし
要するにここ最近でないという事を言いたいのか?でもデッドストームパイレーツとかも可動型だし・・・具体的にどのあたりまでが可動型かを定義してもらえると助かるのだが >>471 まぁこれだよな
大型ガーVRセンスガーとかここでも言うやつ多いし
そんなんで作り手も萎縮してセガの汎用台祭りみたいな面白みのないゲーム乱発されても困るし
ゲーセンだからこそ出来るやつをバンバン出して欲しい
どーせ困るのは俺らじゃなくてゲーセン+メーカーだし 最近可動型でヒットしたタイトルあるか?
ちなみに続編のアフターバーナークライマックス、コケたぞ?アフターバーナー辺りの黄金期で知識止まってないか?
応援はしたいがゲーセン死んだら俺の趣味無くなってしまうからなぁ
変に高いもんや売れないものを売りつけるのやめてほしいんだわ
因みにパラドクスやるとしたら応援する奴は月いくらやるの?
月10万くらいはいれるんか?
高いというのも分かるけどこれで成功できないなら利益的にゲーセンなんか閉めたほうがいいわな
>>410
撤去候補に追加
つクロスビーツ、プリクラ、ポップン、DIVA、ダンスラッシュと入れ替わりそうなダンエボやDDR、 あのー・・・デッドストームパイレーツ忘れてません?まぁ可動型と認めないならそれでいいや 因みにスペースハリアーは可動型にしなかったプラネットハリアーズがコケたからなぁ・・・
あとアフターバーナークライマックスってコケたのか?そうは思わなかったが(確か三国志大戦2との抱き合わせ販売が多かったのは聞いた事があるがコケとまでは聞いてない)
可動部があると言う事はメンテナンスどうするんだろうな
昔なら技術者も居てインカム有った頃なら問題無かったんだろうけど
バイトでは修理出来んだろうし、パーツの価格とインカム照らし合わせると…ってなりそうな気が
ゲームが遊びじゃない人達じゃなくて
男女グループでゲーセンに遊びに来て
なにこれなにこれー
わーいたーのしー
な感じで1回2回くらい遊んで
その後はスタバとかドムドム行っちゃうようなリア充がターゲットなんじゃないの
>>474
>>478
アフターバーナーもデッドストームもファミリーやカップル向けの体感ゲームじゃん
俺が知る限り、「対戦ロボゲーで動く筐体」ってのは実は初めてなんじゃないかと思う
先人達が「どうせダメたから」開発されなかっただけかもしれないが、
バーチャロンや絆やボーダーをプレイした、してた人にとっては念願のタイトルだと思うけどな >>479
アフターバーナーやデッドストームパイレーツは、ほぼメンテフリーだな
アフターバーナーは年に一度くらいセンサーのホコリを掃除する程度
デッドストームはエラーすら出ない >>471
ほんこれ
ダメダメダメダメうるさい奴は家ゲーやってろよって思う >>483
まあせめて、ロケテを見てから不満を言うべきだろうな
ジャエポの動画見たら遊んでみたくて仕方がない
こんなゲームは本当に久びさだと思う 可動型筐体がつまらねえとは言わない
でもプレイ料金を高くしてほぼ全コケしたのは否めない
主観で言うならデッドストームパイレーツもコケたな
まあ売る側遊ばせる側の理屈で考えれば可動型で大型の筐体となれば初期の料金設定が高めになるのは致し方なしなんじゃね
メンテ費用も手間も汎用筐体とかとは比べもんにならん上に見込み通りの集客が得られるかは本番になるまで不確かなんだから
最初から安く設定して客が来ませんでしたとかになったらそれこそ目も当てられんしな
ましてやスクエニには値下げで盛り返したディシディアという前例があるから値下げは切羽詰まってからでもいけると思ってそうだし
とはいえディシディアは基礎部分の出来がそこそこ良かったからこそ値下げで盛り返したということを考えると
パラドクスも根本的な出来がどうであるかによって最終的な運命が決まりそうだな
>>9
これって年間総売り上げは1店舗あたりの額なの?
それとも延べ導入店舗数全部合計してこれなの?
たとえば三国志大戦だと延べ50店舗って書いてあるが
年間800万/1店舗と
年間16万/1店舗と
どっちになるんだ 年間16万の売上ってビルダーレベルなの考えりゃ言うまでもないねえことなんだが
500円30分とは流石に言わんが
500円15分くらいは欲しい2試合分くらいは欲しい
せめて2試合にギリギリ足りない13分で
今絆って2戦100円か200円だろ?
500円ってのは高いよな
絆って稼働開始当時でさえ500円2戦だったっけ
当時の大型筐体の基準と比較してもかなり高かった方ではある
ガンダム使えるようになるのに10万かかるゲームだったからな
絆は300円1戦500円2戦だな
しかしこの辺考えれば考えるほど
ボダの500円25分※機体・武器の追加に別途料金かかります は上手い値付けだったなぁと
まあ、単純に高い武器が強い にならないようにバランス調整すんの大変になるんだろうけど
つーかスクエニがそんなんやったら思いっきりPaytoWinになりそうだがw
稼動間近のソウルリバースの話題が出てない事が怖い
価格帯もまだ判明してないんでしょ?
>>497
ゲーム価格はボダ並(500¥1800GP)
筐体の話ならターミナル付で艦これ並 ソウルリバースはラワンやレジャラン、タイトー、ソユー、アミパラ、サープラ、ディノスは勿論、
モナコやベネクスやスーパーノヴァ、ドリームファクトリー、Gstage、ドラマ、ゲームシティなんかも
大量導入するみたいだけど大丈夫なの?
アムネット五反田が8台、レジャラン穂積が10台
目と鼻の先にラウワン大分があるフリッパーズクラブが6台とか正気かよ
『ソウルリバース』プロゲーマーや人気実況主によるチーム対抗特別マッチが公開
http://dengekionline.com/elem/000/001/678/1678420/
プロゲーマーとかニコニコ関連の人間を呼ぶとかスクラグ思い出した いまはどのメーカーも人気実況主呼ぶのが当たり前になってる
しかし人気実況主を宣伝に起用してもインカムに繋がるかと言えばno
ここにきての大型対戦台の導入、有名実況で盛り上げる
すべては来るべきEスポーツの時代の下準備だよ
これからどんどん業界がゴリ押ししてくるから
ソルリバは事前登録キャンペーンとか、抽選でアマギフ5000円もらえるキャンペーンとかやってるのに
本当に全然話題にならんなw
>>502
けど任天堂のタイトルは対象外みたいで種目が
それに賞金とかどうするの? eスポーツとして押されてるのがモンストとか、そんな種目なのがね
まあ、日本だとlolとかまず人口が少なすぎるんで、推しようがないか
一応コナミはつい最近やった公式大会のKACを「eスポーツ大会」とは呼んでたが
>>504
こまけーことはいいんだよ
オリンピックと同じででかい流れができると誰も逆らえなくなる
冬季五輪で用具が売れるようにEスポに選ばれた筐体が売れる
逆に選ばれないと消える、そういう時代になるだろうね このスレパラドクスは中身は面白いけど値段が高いって前提で語ってるけど中身も十分地雷だろあれ
JAEPOで何プレイかしたけど、俺は普通に面白と思ったぞ
>>507
動画でヒットするかは分からんが失敗かどうかは分かる、バランスとかは後で調整出来るから考慮しない
ソウルリバースと千閃戦記は見て失敗と分かるレベル、FGOは飽きやすそうだが改良出来る 国内では人口少なめだけどDDRとか割とeスポーツ展開できると思うんだ
>>505
実況込みで有料の動画で商売できるようにするには、PVPのアクションゲームでないと厳しい気がする >>510
バー持ちがダサいから無理だろ
だからコンマイはバーがないダンスラッシュを開発したわけで >>507
中身がよくてもねぇ
不安要素が満載過ぎる 中身はいいはずなのに流行らなかったL4Dくん
まぁあれは500円をゲーセンに入れるなら、PCで本家が買えるって言われてたからな
ソウルリバースは実際やってみるとボダ並の高揚感はあった
19人の中に混ざって敵味方問わず引っ掻き回して結果を観察するのはやっぱ面白い
真面目に勝とうとした途端にボダ並のクソゲになる
eスポのジャンルにMOBA入れるならワンダーランドウォーズが・・・
ダメだ、あれアーケードだしバランスがよろしくないな
そもそもLOLのパクリゲーだし
アレ入れるならまだLOL入れるだろ
それ言うと家庭用すらないWLWの方がもっと馴染みないだろ
意外とそれなりに馴染んでるよ。
ゲーセンに通っている奴限定だけど
家庭用つぅかPCがあっても馴染んでないのがLoLじゃないの?
それでもLOLのほうがいいと思う
なじみがなくても、種目となると人口増えるのは闘劇でも経験している
>>521 多くてユーザー2万程度のゲームと過疎ってる日本でも10万のゲーム比べるなよ
馴染んでるのはお前の世界の周りの狭い世界でだけだよ アーケード界のクズが集まるモンキーランドウォーズを世界に出すなよ
>>523
じゃあなんで日本のeスポが種目として選ばれていないのか
それが全てなんじゃないの?
お前は世界の何を見てきた?
広いだけで薄っぺらくて何も無い世界じゃないか >>527 はい論点のすり替え
お前がeスポならWLWとか言い出したのが発端だが?
俺は別にLOLがeスポに選ばれないのはおかしい!なんて言ってないぞ? >>525
クズとは言うがエクバよりはマシなんであれでも・・・
オン仕様になっても奇声や台バンが後を絶たない lolのパクリとか言っちゃう人ってmoba形体すべてがパクリとか言うのかな
>>528
論点すり替えとか勝手に認定してろ
WLWでeスポとかそもそもアケだしバランス悪いしダメだとか言ったのに
お前が突っかかったのが発端だがな アーケードでeスポだなんて無理あるのに、しかも音ゲーで
コナミマジでやるんかいな・・・不安しかない。
>>532
マジでやるも何ももう大会やったんだが
JAEPOでKACと、同日隣でやってた当会議でウイイレ >>527
いや日本にもLoLのプロチームもあるし
そりゃストVやFPSに比べたらショボいかもしれんが、数あるeスポタイトルの中でlol選ぶ奴は結構居る
wlwはプロとか以前にTOPANGAリーグやLoLJAPAN みたいなまともなリーグすら行われて無いだろ >>534
にも関わらずLoLを差し置いてパズドラやモンストを種目にするというのは
そういうことなのかなとちょっと思ったわけよ
もっともアケでプロ名乗るとかウメハラみたいな格ゲープレイヤーでもいないと無理があるだろうけど >>535
ウメハラは今でこそレッドブルやらサイゲやらとスポンサー契約を結んでいるが
一番最初に契約したのはMAD CATZ
つまりコントローラーのメーカーが自社の商品を宣伝する為にウメハラと契約したわけだ
ウメハラがMAD CATZのコントローラーを使って大会で勝てばウメ信が影響されて買ってくれるからね
アケゲーの場合は周辺機器もクソも無いから難しいね
しいてあげるならDDRerのシューズがドラムマニアのスティックくらいだが
ナイキやプーマなんか今更音ゲーでアピールしなきゃいけないほどチャチな企業じゃないからダメだな それ以前に大会のルール、機材、運営などの統一や監視が重要と思う
主催の忖度など、疑われるような行動があった時点でアウト
今の店舗大会でそこまでできているか
まぁPCゲとは違って高価なPCパーツなりPCなり買わせるモノが無いよなアーケードは
インカムぐらいで
>>538
ソシャゲは筐体要らないから
ビルダー詐欺のような悪徳商法は難しい >>538
ヒのリプライが混沌で面白かった
爆爆爆死ポケットでも始めるんじゃね? 1年ちょうどくらいだし
よっぽど利益出なかったんだろうな
オペはビデオ音ゲ部門は収益貢献を期待してないだろうし
売上-(メーカー税+筐体償却+スペース代+人件費)でマイナスじゃなきゃ>>473の考えで多分大丈夫だろう プライズメダルでカバーできる
頼むから筐体償却すらできない産廃量産はやめてくれ…
多分話題作のうち2つは産廃行きだろうな… ゲーセンにとっては音ゲーって実質客寄せみたいな物だろうからな…
ひっきりなしにプレイされてても売上一時間で600円そこそこじゃバイトの時給すら出ないと言う
>>528
正直に言えよ。LoLが無くて悲しいと
パスドラモンストを種目にするのが日本のeスポーツだ。ほんと悲しいね。 パズドラやモンストのどこに競技要素があるのか、商業要素しかないよね
まあこの話題もスレチだからこの辺で
>>544
だからといって1回10分以内のもので100円以上出すかと言われたら出さないよ
ソシャゲのせいで家ゲー以外の基本は無料になっちまったからな
まずアケゲはソシャゲを上回らないと始まらない >>535
あの利権プロ団体がそんなこと考えてるわけねーだろ マッチングその他諸々入れても17~8分/800円のプレイ単価はさすがにきつい
100円2分ならまだしもフルで1戦やるのに最低400円というのは…
完全新規IPでその金を出す若年ターゲット層の姿が見えない
筐体価格次第だけどさっさとプレイ料金は値下げした方がいいよなあ
相変わらずなに考えてんだか
>>549
ぶっちゃけそうだけどな!
eスポに対して不自然に躍起になっているのは
金絡みとかの諸々も関係している感じもするけれど ソウルリバースの設置店舗情報出たが結構導入するなぁ
それよりびっくりしたのかゲーム外のプレイヤーズサイトでまだ金取る気なのか
装備変更やらそんなのタダにして気持ち良くゲームをプレイして貰えばいいのに
ボダから続く慣習なんだろうけど時代が違うのでは・・・
レアな称号を入手しても課金しないと設定できないビルダー神の話かな?
まぁカードのカスタマイズは出来たけど
近所のセガがスペース空けてるからソウルリバース入荷するのかと思ったら店舗情報に無かった
何が撤去されたのか覚えてないがスペース空けただけか
eスポーツを語るスレはここですか?
基本機能で料金取るのは今の時代厳しいかもしれんが
動画サービスとかなら金取っていいわ
あとは課金すると特別称号貰えるとかそういう方向
DANCERUSHは事実上のDDRの続編と見て良いだろうからこれがコケたら流石に不味いぞ・・・多分大丈夫だろうが
ダンスラッシュはJAEPOで遊んだが普通に面白かった
少なく見積もってもビートストリームの百倍くらいは面白い
あとはミュゼカのようにハード面での致命的な欠陥がないことを祈るばかり
>>545
ほんこれ
チョンコだらけでやる気失せる
まあワンダーもチョンコ多いけど
あ、チョンコにはniceもバフも一切やらないんでよろしく >>561
じゃあお前このゲーム向いてないわ
そんなのにいちいち気にしていたらやってられない あっちのスレで最近見ないからどっかに行ったのかと思ったら
朝鮮君までこの板に居たのかよ
lolって民度とか以前の問題で一試合に40分とかザラにかかって拘束時間が長すぎるのがね…
それなら1試合の単位が10分や20分で終わるFPSの方がプレイヤーとしてはまだ馴染みやすい
普通のスポーツと違ってゲームはプレイ経験が全く無いと観戦しててもわかりづらいから試合時間が長すぎて気楽には薦められないってとはeスポーツとしてはマイナスになりそう
MOBAに拘るにしても、まだアーケードのwlwの方がマシなんじゃないかね
ここ最近の対人アーケードとしてはそれなりのプレイ人口は居る方だしな
少なくとも、ここで話題に上るようなコケゲーではない
スポーツとして発展させるってなら何も世界で流行ってるからって日本が何もかも合わせる必要もなかろう
野球だって日本かアメリカくらいのもので世界からみればマイナースポーツの部類なわけだし
CSフジや東京MXでeスポーツの番組やってるけど
やった事無いゲームの試合で見てて面白いのは凄さが判りやすい対戦格闘位だな
>>564
LoLの場合は世界で流行り過ぎてて日本勢に勝ち目がないからきついな
バスケットボールが日本で人気無いのと同じ現象になりそう >>565
素人が見て一番面白くてわかりやすいのはぷよぷよだと思う
コンボやらキャラ性能やらなんやらがある格ゲーよりもよほど単純明快だし、そもそもぷよぷよを一度も触った事が無い人がほとんど居ない
60代のババアみたいなゲームと一番縁遠そうな人種でもぷよぷよだけはやったことあったりするし
トッププレイヤーのプレーの質の高さがその辺の一般人のプレイと明らかに違うのが誰が見ても分かる eスポーツに向いているのは、第三者が見ても試合展開がわかりやすく、実況もしやすいタイトル
となると結構限られてくると思う。アケゲーだと対戦格闘(アクション)、MOBA(少人数のもの)、ぷよ、テトリスくらいか
音ゲーは曲が目立つが、技術が鑑賞となると目立ちにくいし
>>564
とはいえ、オリンピック競技と同じように世界の主流を無視したことやっても井の中の蛙で終わる可能性が高い
野球だって、アメリカ国内でも人気は他の競技と比べても見劣りしているのに、無理矢理ねじ込んでも結局長続きしなかった
CESAなどがやろうととしている種目は、新たな競技として割り込もうと努力するのは認めるが、1種目でも定着するかな? >>568
ガンダムVSシリーズは案外とe-Sportsには合わない…? >>567
わかんねーわ
なんか連鎖なげーなくらいにか感じねーわ
お前ぷよぷよの回し者か? >>569
選手が(おそらく)発狂するから有利不利はわかるかと ソウルリバースて10対10でマッチングするか心配
マッチング帯もめちゃくちゃになりそ
>>570
本線、催促・潰し、カウンターあたりを知ると見てて面白くなるよ まあ、試合展開の理解のハードルの低さに関してはぷよぷよの方が上だと思う
格ゲーだってキャラ性能とか知らなかったら「コンボ長え、すげえ」くらいの感想にしかならんし
まぁぷよぷよはハードル低めではあるよな
ぷよぷよで思い出したが確かぷよぷよに似た(パクリ?)ゲームがe-sports化目指そうとしてやらかした事件あったよね?
>>567
「やった事無いゲームの試合」を見る場合の話だぞ お前らバスケとかサッカーはともかくラグビーとか正確なルールわかるか?俺はわからん
そういう事なので中身は基本的にどうでもよくて、"そういう競技がある"って一般に認知される事が最重要
日本のe-sportsは「そういうのが流行っているのか…おしっ、既得権益狙おう」という考えをもって
競技制の低いゲームでも出せばこっちのものという節がある
まぁ昔は格ゲーも民度が低いゲームだったしエクバも可能性はなくない
地元セガにソウルリバース入るらしいが何が消えるんだろう
ボダFFここら辺の筐体だろうけどどっちも客いないけどやっぱボダかな
COJ→戦線戦記
ボダ→ソウルリバース
なんかこう…
代替品にしてもね?
あと、MJやミクなど人が付いていないのも対象になりそう
>>581
DIVA→オンゲキ?
全然違うだろうけど ガンダムは早すぎてすごいのかどうかやってる人じゃないとわかりにくいのがな
今日ほんと久しぶりに名古屋駅近くのゲーセンに行ったら
ソウルリバースとプロ野球のカードの奴の筐体が運び込まれてセッティング始まってた
野球のやつはよく知らんけど、ソウルリバースって2/22からだろ?
まだ1週間前なのに早すぎだと思うけど、ゲーセン側の期待の表れかね
>>586
ベースボールコレクションはまたロケテするらしい
JAEPOも人少なかったのに大丈夫かね 野球はWCCFとは違い昔のカードが非表示やら成長制限やら使用不可やらになっちゃうのがな。
キャンペーンで金使わせて取らせたクロマティやバースが次のバージョンで即座に使用不可になったのはあまりにも酷かった。
>>586
最近のはオンロケ解放型だから早目に置いてもプレイ出来ないから準備してるだけでしょ そういえばホームのゲセンにお艦が入った時も可動日の1週間位前に入ってたな
パラドクスやってきたぞ
正直めちゃくちゃ面白い、ボダを初めて遊んだ時以来の衝撃かもしれないってくらい。料金設定も納得できるけどそれはそれとして高い
ただ、筐体がひたすらデカい。デカすぎる
タイステとかクラブセガ並のデカい箱でも半端なとこだと4台が限度ってくらいデカい。絆とかガンストと入れ替えくらいしか選択肢無さそう
>>586
艦これと同じで台数が全国的に多いと分散させるんよ
トラックとドライバーは限られるからね
そう考えると爆死言われてもオペレーター側は少しでもプレイしてほしいよね 帝王絆は老いたとはいえ店によっては無理だろう、VRも話にあるし
ガンストが入ってるとこならガンストかな
>>592
やっぱ500円だと一戦ちょっとって感じだった? >>594
ボダのGPと同じく数字通りやね
ロケテは500円600CPオンリーだから420で1試合やって次が180までの途中退場(俺は早割れで2戦終えられた)。回転率も考えるとやむなし パラドクスは筐体代をすぐさまペイしたいのは十分わかるけど
いかんせんプレイ料金とプレイ時間が噛み合ってなさすぎる
やっぱボダと同じか
CPサービスあっても二試合分とかにはならんだろうし早割れなんか起こらん事のが多いだろうから基本500円で一戦か、やっぱねだんがなぁ
ボダでもサービスCPなくても二試合は出来るからなぁ
>>592
ガンストと入れ替えを想定してるんじゃないかな
まだ全くの未確定で俺の妄想だけど、ガンストのモニターをパラドクスに転用するプランを用意するんじゃないかと思ってる
タイトーの営業から、それらしい話が出てるけど、それがパラドクスなのかが不明
ガンストのモニタを何かに転用するのは、ほぼほぼあるとの事 >>596
しかし筐体スペ考えたらその分入がなきゃ割に合わなすぎんだよね ボーダーはプレイ料金そのものは良心的だったけど、
カスタマイズにお金を掛けられる仕様だったのが素晴らしかった
お店的には、客つきの見た目以上に売上があったから評価が高い
恐らく、プレーヤー的にも、ゲームが下手でもお金で装備が買えるし、
プラモデル的な俺の理想のロボの装備が作れるような楽しみ方に、惜しげなくお金を入れてくれたんだと思う
パラドクスもプレイ料金は高過ぎないようにして、
秋の稼働までに装備パーツの充実に労を割く方が成功すると思う
ソウルリバースのプレイヤーズサイトが有料とか言い出してるぞ
ボダの後釜狙ってるあたり強気だな
金額が高いと最初は当初のターゲット層がプレイするだろうけど
お金尽きて結局オッサンしかやってない流れがありそうだ
500円で2戦フルくらいがまだプレイヤー側のギリラインか?
500円で2戦なんかlovですらやめたのに話にならんわ
パラドクスのロケテそんなに混んでなくてすぐプレイ出来た
やっぱり500円だとハードル高いんやろな
パラドクスは電車と似たような感じ
いいゲームだけど高くて客が逃げちゃう
肝心のゲーム性もボダブレ・絆・ガンストに勝ててない
>>606
ゲーム性が勝ててないとは?
ロケテしてみた? ソルリバはセガやゲーセンサイドは期待大きい見たいだし
大コケしたらこのスレ大盛り上がりだ。
期待したい、もちろん大コケに…
ロボを可動式筐体で操縦して戦うってだけで既に、唯一無二なんだよ
タブレットでオペレーターとコミュニケーションとか、
もうロボ好きの夢を具現化したようなもの
ガチのクソゲーは困るが、普通に面白く遊べるなら、もう贅沢言わないってやつ
可動式筐体か
プレイする側からすると楽しそうだが店側からするとどうなん
そう脆い造りではないだろうけどメンテなど管理面とか
ランカー・ガチ勢「椅子の可動切って」
とかになりそう
>>610
可動式筐体のメンテは特に可動式だからという部分は基本的には無いと思う
パラドクスがどうかは勿論不明だけど、レトロ筐体でも可動が壊れるケースはほとんど無い
アフターバーナークライマックスやデッドストームパイレーツでは壊れたり
部品を交換する必要があったと聞いたことがない
>>611
タブレットで可動のオンオフをプレーヤーが切り替え出来るそうな パーツ脆そう
絆も最初レバー内部のパーツ壊れてもメーカーが部品用意できなくて店員が自作のパーツ内部に取り付けてたな
ボダもよく壊れてたわ
秋に本稼働だからまだブラッシュアップされると信じてるわ
ちなみにスクエニのオペが
「コインが詰まりやすくなっております!チャリンと音がしてから次のコインを入れてください!」
と1人1人アナウンスしてるレベルの出来
●●●はつまらねえがコインはつまる、ビルダーかよと
すんませんビルダーマジデとは比べ物にならない程度には面白いです
>>613
レバーとペダルはハーフライフ/サイバーダイバーほぼそのままな感じだった
あれはペダルは丈夫だが右スティックはガタきやすかったな ゲーム性を例えるのは難しいんだけど、戦場の絆にワンダーランドウォーズ風のルールを加えた感じかな?
料金面は非常に厳しく、1戦まともにやったら残りのプレーはオマケ程度に考えた方がいい
サイバーダイバーとパラドクスを比べると若干サイバーダイバーの方が面白いと思う
この規模のゲームを半年で稼働は無茶し過ぎ
一年はロケテやれ
ゲーセンでやってけるかどうかは別として、ゲームとしては間違いなく次世代のそれだから絶対に一度はやった方がいい。価値観変わる
絆は次世代だなーと思ったけどパラドクスはそこまでの凄さは無かったな
1人だけエマージェンシーボタン押してた
個人的には絆の方が酔う
酔いは全然無かったけど初期設定だとすげぇガタガタ動くから海行った日の晩に寝る時みたいにガタガタの感覚が来てる
というか座席揺れはオプション設定で軽減できるし無効にもできる
>>624
へー、オンオフだけじゃなくて、弱もあるのか 本番は対人戦の日曜日だな
本スレに注目だ
ただ、現状はぬるいCPUを狩れてテンポ良いから許されてる気がするな
対人戦は1戦と強制退出1戦のセットだろうからイメージ悪くなりそうな予感
>>626
本スレってロボゲー板には立ってなくて、アーケード板にしかないみたいね ホーム行ったらソウルリバースの準備がされてて何が抜かれたんだろうと思ったらひっそりとあったマジデちゃんが消えてた
そうか……マジデが逝くか……
ソウルリバースめっちゃ導入多くないか?
これアカンやつちゃうの?
>>630
うちのホームだけかもしらんけど2台だけとかの導入が案外多いのかもしれない
……2台なのにセンモニあるしこれもうわかんねえな >>630
めちゃくちゃ流行るかもしれないだろ
可能性は無限なんだよ! ソウルリバースは絵面がな…あとスクラグと同じで「でかでかと広告ポスターに描いてあるキャラはスキルの時に一瞬出てくるか憑依中に使えるものであって、平時はアニメ声の癖にリアル調のモブ操作」っていうのが
>>630
セガが自信を持って送り出したらコケるの法則にはまりそう
ユーザーが求めてたのはBBの中身バージョンアップとAime対応だっただろう、何故そこまで嫌うだろう謎だ >>634
デモ画面で紹介されてるキャラがプレイヤーキャラじゃないと知ったのが
とっくにサービス終了してからスレででしたわww 6台もソウルリバース導入する我がホーム
致命傷にならないか不安で仕方がない
筐体も置いてあるから後戻りできない
ゆくゆくFGOコンバートの予定でソウルリバースを入れちゃう店舗もあるんだろうか
そう言えば昔スリキンの筐体の中身を無理やりCOJにしてたゲーセンがあったなあ
艦これとFGOは互換あるだろうけどソウルリバースはボダとかwlw互換じゃねえかな
平たく言って無難につまらないゲームだから何とも…
てっきりダークソウルのパクリゲーかと思ったらボーダーとwlwを2で割った感じかね。
>>638
なぜかソウルリバースがヒットしてFGOACがクソという可能性が・・・? 実際動いたらフィーバーってのもボダであったし無くは無いかも
SFCの可能性もあるが
地元のウンビル設置店は定価で絶賛稼働中のボーリング場併設
以外のゲーセン全てから今週中に撤去された
>>645
ロケテで過疎過疎で本稼働でフィーバーしたゲームは今まで見たことがない
逆パは結構あるけど >>638
改造出来ても基板とプリンターユニットだけ売ってくれるのかは疑問 >>638
まずコンバートがあるのかわからんし、あってもセガワ限定とか考えられそう >>641
ボダとwlwとダクソの悪いところをわざわざ悪魔合体させた意欲作だぞ ソウルリバース、来週木曜稼働開始で既に筐体も準備されてるのに
いまだに本スレないのってヤバくね?
そもそもソルリバのロケテって誰かプレイしてみた?
JAEPOも行ってないからようわからん
>>655
だからヤバイって言ってるけどパラドクスに夢中でスルーされまくってる
少なくとも面白さはあるまだ先の新作より目の前に地雷が吊り下げられてるのにな 見えてる地雷は稼働まで論評する気も起きないってことでしょ
分かっている未来ほどつまらないものはない
問題はどこまでコケるかだな 頼むから筐体代未満の売上はやめてえええ
たとえ地雷でもソウルリバースゼロのプレイヤーが参られるであろう
>>660
スマホのソルリバなんてやってる奴見たことないわw このゲームさっき知ったばかりだけどソウルリバース期待してるんだが
プレイ動画見てないけどあかんの?
am2研のゲーム久しぶりで
クエd作ったところだし
期待出来るんじゃないの?
ソウルリバースは、遊んでみたら面白くはあるみたいだけど、
それ言えばL4Dも世界的にヒットした傑作だから、面白さは折り紙付きだった
ダークソウルなどのヒットで、ダークファンタジーに需要があると勘違いしたんだろう
ダークソウルのフォロワーの仁王がヒットしたんだから、ダークファンタジーは関係無かった
リバースは成長周りのシステムがようわからん
ソウル?英霊みたいなんどうやって増やすの?みたいな
情報少ないのは不安
キャラで釣れないのと大人数対戦ゲーはBBが偉大というか
>>668
これ去年のJAEPOの奴か
もしかしてあれから内容は変わってないの? >>668 いつ見てもモッサリしてんなぁ
爽快感無い小競り合いばっかなのも相まって見映え悪いのがキツい ワンダーで失敗した報酬ガチャまであるからな
対戦で装備格差とかほんとクソ
1時間ほど前にソルリバのスレが立ったぞ
誰だか知らんけどよくやった
ロケテ2回を経て稼働5日前にようやくスレが立つ逸材
スクラグ大先輩は稼働開始当時、どんなんだったっけ?
俺は事前情報無くある日突然いろんなゲーセンに4台セット入荷が乱立してて
(そしてどのゲーセンでも誰も座ってないのが何日も続いて)びびった覚えがある
プレイ料金の売上が少ないのはスクラグで、
筐体価格でのゲーセンの損失額が多いのはビルダーだろうな
技のスクラグ
力のスリキン
技と力を兼ね備えたビルダー
この三人を越える逸材はいまだ存在しない
駅前の人が多そうなゲーセンでさえ
やってる人を結局一人も見ることなく稼働終了だったな、スクラグは…
地元ラウンドワンに6台も入ってきてラウンドワンの選定担当の見る目が無いのか、セガに弱み握られてるのか、セガから金もらってるのかのどっちかと思った
あ、ソウルリバースの話
ターミナルは三国志4と同じ形で、jubeatロケテでお蔵入りした予約機が形とメーカー変えて組み込まれてる
>>682
ラウワンはスペースに余裕あるし
ボーリング、カラオケ、スポッチャあるからゲーム1つコケたとこで痛くないだろ。 >>655
そろそろ尻舐めくんが動き出すころでしょ
大戦もそうだった。あれは稼働前ステマがすごかったが ソルリバがもうすぐ稼働らしいけれど
こっちのホームはソルリバ関係ばっかなポスター貼ってた
なんかヤケクソな心意気を感じ取ったね
>>686
射程ならポッ拳が上じゃね
あれゲーセンじゃない所にもあるからね >>687 うちのホームも入荷するし
流石に回避やろーと思ってたが入れるゲーセン多いっぽいんだよな
FGO優待とかなんか? ZENKAIはサービス終了するのか今一分からんなあ
1年キャラ追加してないけど
イベントとかやってまるで動いてなかったというわけでもないし
>>688
ポッ拳はそのゲーセンじゃない場所(ポケモンセンターとか)含めても300店となかった これのどこが射程?
パズドラは家電量販店とかゲーセンじゃない場所や太鼓すら型落ちのゲームコーナーに太鼓や湾岸並みに
1200店とかあったぞ 稼働終了発表の時点で宮崎や秋田とかでも10店とかあったくらいだし、これが射程な セガ産の場合はセガ系列が仕入れるから初期の稼働台数が増えるおかげで
他社もユーザー確保しやすい分参入しやすいってことじゃねえの
wlwの稼働日はプランによって入荷日ズラしがあったから初日マッチングほとんどマッチンしなかったな。おまけにチュートリアルやる奴がほとんどで試合どころではなかった。
>>692
いまポッ拳の設置店舗を数えたら354店舗だった
いつの時点かはわからないけど、こりゃ最盛期でも400店舗もなかろう
どっち道ブランド力と大半の店が設置しても2台だった時点で大コケ入りは無理だね
闘神祭と2周年記念イベントやった後はもう復刻イベントしかしてないから
来年度中にサービス終了の告知がある可能性大 来年の消費増税はさんでやるより処理とか楽だろうし このスレ、コケたゲームを語るんじゃなくて
コケたことにしたい奴とコケることを祈ってる奴が多いよね
ライン上ギリギリのタイトルで議論になるのは分からんでもないが
議論の余地がある時点で「大コケ」なんかじゃあない
発売前に期待値を高めすぎると普通に成功しても叩かれる
これは宿命
FGOはうまくやってるよ、微妙なできでハードル下げてきた
何事もほどほどにしとけばうまくいく
キッズの方にウンコビルダー並みの大コケが出た模様
「スーパー戦隊データカードダス 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー」
レビューしてるブログ貼りたかったけど何故か書き込めなかった…
これで三大キッズ大コケはこれとドリフェスになる
あと1個は何だろう
>>701
キッズ筐体なのに1000万2年契約なのかすげーな・・・ あとシンカリオンとかいうジャイロゼッターもどきのアケゲーも出るっぽいんだけど
スーパー戦隊の見たら不安になってきた…
http : / / sao rinpq.blog.f c 2.com/b log-entry-4124.h tml
とりあえずスーパー戦隊DCDのレビューしてるブログのURL貼れたわ
これはひどい
女児ゲー界でなにかと問題扱いされてる竿のブログやんか
本来のメインターゲットのキッズすらつまらないとか言うならわかるけど
大人がやってつまらないと言うのはどうなんだろうな
ダイスオーからの復活で気合い入ってんのかと思ったらやっつけかよ
ゲーム性はともかく巨大ロボ戦で追加課金は流石にやり過ぎだろ
戦隊DCDは特オタ大友を狙ってる気がする
子供はガンバライジング一托じゃないかなあ
三大キッズ大コケは取りあえず最近ならアプモンかなあ
でもここに出て来たキッズ大コケはどの筐体も既存の流用だからそんな深刻でもないような
そもそもキッズ筐体はレンタルだからコケも何もないがな
本当にコケたら回収され筐体ごと無くなるぞ
ドラゴンボールも終わるしカードの方はどうだろね
人気ある内に締めるか多少なり粘って無理矢理出すか
一〜二年以内には一旦シリーズ終了しそうな気はする
>>712
アニメ終わったからって終了する訳ないじゃん
自然に人気が無くなってから終了だよ アプモンの後枠のありきたりバトル漫画も大コケしそうだなー
パラドクスのロケテ日曜なのに普通に空席あって人少なすぎw
意外とヤバイタイトルかもしれんなこれ
料金設定がね…
どうせアケディアみたいに
料金サービスキャンペーン→CP期間終了間際にずっとこのままにします宣言 やりそう
ここ数年は場所取る大型筺体モノはお蔵入り率が高いからなぁ
パラドクスもバカ高いだろうし、価格と課金の高さとロケテの過疎ぶりみて買わない店も多そう
それで受注数取れずにお蔵入りが一番可能性高いかな
>>701
ドリフェスは専用筐体で再利用もなく一年半で消えたリルぷりっとジャイロセッターには負ける
どっちもアニメやってたが(リルぷりっは悪あがきでミニアニメの2年目があった)、アニメ放映中に稼働終了 パラドクスは操作難しいし高いわで、リピーターの獲得に失敗してるな
パラドクスは突然のロケテで地方でもやったから空席はしゃーない、まあお蔵入りは無いわ絶対他とのメディアミックスしてるだろうし
ボダはボーナスなしでも500円でフルタイム2試合分のGPは買えたからなー
パラドクスの500円でフルタイム1試合+途中退室しか出来ないのはちとためらう
パラドクスは値段が高すぎる
納得はできるんだがそれはそれとして高い
そういえばJAEPOでカプンコ出展なかったけど
進撃の巨人も結局お蔵で確定かな
パラドクスは一見操作が難しく見えるけど
実際にやってみると案外すんなりと覚えられるなかなか考えられた操作系なんだよね
ただ、初見は凄く難しそうに見えるから
値段も合わさって取っ付きが悪いのがちょっと心配かな
流石に進撃はもう無理くさいしな
稼動時期さえ合ってれば売れただろうが
今出しても相手にされないだろうし
進撃はJAEPO限定称号とか配ってたから出ると思ったんだけどな・・・
大型筐体だから2台か4台入荷になると思う
価格面の問題でそもそも入荷しない小規模店が出てくるだろう
スクエニだからセガ系列は無理して入れないだろうし
面白さ以前にマッチングで困りそう
入れる数で言えばソウルリバースの方が多いのに圧倒的情報の少なさに恐怖を感じる
価格設定も高額と聞いて帝王の次には覇王が爆誕かな
今日ワンフェスに行ってきたらパラドクスのプラモデルが出るらしい
いろいろ展開が凄いけど、仮に本家本元が大コケするとなると恐怖でしかない
>>720
ロケテではメインの3名の他に
昔ながらの主人公的な熱血漢
さらっと「合体」とか言ってる金髪のチャンネー
「地球なんて宇宙から見れば田舎だべ!」なんて言うツインテ娘
なんてのが出てくるムービーが流されてたので、アニメ等も含めて
大々的なメディア展開ってのがあるんでしょうね
>>725
進撃ねぇ・・・
あれも、在テョソの編集が奥さんを絞め殺したって言う件で・・・
ニュースでは進撃とも関係が深いなんて結構やってましたからねぇ・・・ これ、ソウルリバース、MMOじゃないですか
部屋も無く†ダークゴット†等の痛ネーマーとプレイしなきゃいけないの?
MMOやってる人から見たらこれはやばいって
>>731
あれ確か掲載誌の編集長で進撃の担当とかじゃなかったって聞いたが >>721
既出だが大型筐体をポシャらせるかSD筐体も発売して
なんとかハーフライフみたいに稼動させるんじゃないの?
まずにはマッチングの頭数揃えないことには…SD筐体はマジデやヘッズあたりのコンバートでいい
スクエニとバイキングのタッグなあたりラウンコやレジャランすら買わないよ
>>731 >>733
編集者なんて何人も代わるし、たまたまそいつがチョンでTwitterやってて
漫画業界の裏話とかたまに語ってたこともあって有名になってただけだろ
どうせ妻もチョンかチョンの血が流れてるんだろうし、他人に危害を加えないならどうでもいい
それいうならワンピースだって元アシスタントの夫婦とひと悶着あって逮捕劇にまでなってるぞ
ワンピースのアケゲーなんてどれも爆死してる >>718
リルぷりっはオンライン大会好評でそれなりには人ついていたような。
ジュエルペットとか本当にプレイヤー見たことが無い。 正直ソルリバおもしろそうなんだけど流行る要素がないな
やりゃわかるがダクソのPvPの劣化を多人数でやるから終始わちゃわちゃしてる(しかも一旦劣勢になるとまず返せない)上に試合時間長くてめっちゃ疲れるぞ
1戦800秒くらいだっけ?
>>735
オンライン大会というかあの当時はまだガラケーの会員サイトに登録者限定でスコア競い合ってたかと
震災もあって途中で中止されたが、ランカーがいたから大コケじゃない!って理論は無理がある
ジュエルペットは出回らなかったし画面焼けした筐体で1弾で終了してた
キッズゲームでは唯一の2画面かつタッチパネルを採用したものの再利用されず
ジャイロも変形する筐体の他に、日本郵政公社とコラボした専用のはがきの絵柄を
筐体で読み込む技術とかあって特許とってたけど、それも再利用なし
ジャイロはクソアニメの被害者という感じが拭えない アニメじゃ変形描写はほぼかかれず パラドクスの持ち上げ方が宗教じみててやばい
なんで当プロデューサーは他のゲームにも同じ様に情熱を注がなかったのか
ハッシュタグ付きの「好きなハンバーガーは○○です」みたいな星と翼持ち上げツィートは自分の手柄みたいに見せ付ける
対して既存のプロデュースしてるはずのゲームのハッシュタグ付きツィートには全く触れない
既存のプロデュースしてるゲームは自分でプレイすらしなくなった
星と翼のアーケードはメディア展開の口実でしかないので確実にコケる
パラドクスはプレイ料金もさることながらPが一番信用できない人物だからな
不思議となんか信者っぽいのが湧く
>>680
ビルダー超え今出たらゲーセン潰れまくるぞ パラドクスは今週末もロケテスト→月末内乱会という日程だし、料金設定はマジでなんとか考えてほしいわ…。
(このスレの対象外となる)ポテンシャルは高いし頑張ってほしいが…
>>740
国宝「lovとフィギュアヘッズはワシが育てた」 違うんだよ 俺はパラドクスは本当に面白いと思ったんだよ
ただただ高い(プレイ料金も導入費も)
あとデカい、デカすぎる
ワッチョイ見るとなんとなくわかる
後をつけられないよう仕込んでいるみたいだと、IPありにしても無意味だろうと感じた
なんかもう疑心暗鬼に陥ってるな
大ゴケしてほしいゲームスレに名前変えようぜ
稼動前筐体の大コケ予想スレとも化してるしねえ
スレタイには合ってないけどそういうニーズも分かる
ウンコビルダーみてえなもん出されといて信じろってのも無理な話なんだよなあ
じゃあ、あと40日ほどで生涯を終えるカードビルダーの話でもしようか
もう既に撤去ラッシュで4月以降オフラインで置くところなんてあるのか知らないけど
過去に売れてガンダムブランドまであるのにここまでプレイしてる人を見なかったのは凄い
稼働初期からちょいちょい見に行ってるけど二桁見てないぞ
ヘッ……まァ見てな
パラドクスもどうせコケるさ
俺たちはコケたのを見届けた後ここで勝利宣言し叩けばいい
いつも通りやれば大丈夫だ
地元のゲーセンのビルダーがカード切れエラー画面出してたな
カード切れになる程度にはプレイヤー居たのかと…
ホームのビルダー先輩は2月中に何時の間にかか撤去されてた、後釜にはソウルリバースが入った何という磐石リレー
しかしビルダー先輩は大きかったんだな、ソウルリバース4とターミナルが無駄なく入ったぜ
俺の行くゲーセンも何が撤去されるか告知されていないけど
ソルリバが入るというのでガクブルしている
新店舗開くくらいだから勢いはあるんだろうけど不安しかない
電気代も稼げなかった伝説のビルダー先輩が卒業するのに将来有望なソルリバ入れる近所のゲーセンはマジでアホ
どっちかというとパラドクスには粘着して悪評書き続けてる奴がいるだけに見えるが
どこでどんな恨みを買ってたのか知らないが
今年はハイレベルな争いだからな
パラドクスもロケテ後はコケ候補にエントリー
案外ソウルリバースが1番まともな感じ
畳み掛けるようにFGOがパラドクス以下の評価
存在感が無い千閃戦記
話題無いのに謎の大量導入ソルリバ
音ゲープレイヤーが駄目出しのオンゲキ
カードしか人気無いボンバーガール
ロケテお通夜のやきう
売れそうなタイトルが何一つ無い
>>763
どれもこれもコケそうなゲームが勢揃いですねぇ
このスレ的にも色々盛り上がりそうでなにより(現実逃避) ククク……!
ソウルリバースがまとも……?
とんだ妄言だ……
馴染みやすさも萌えもないキャラ……つまらなそうなアクション……
間違いなくコケるさ……大コケさ……
確実にゲーセンは泣くことになる……
そんな俺の予想はFGO>パラドクス≧ソウルリバース……
もちろんコケないランキング予想さ……フッ、悪くない
だがおそらく……FGOでもあまり客は長く続かんだろうがね……wwwwwwwww
ところでCOJはそろそろサービス終了なんだろうか……?
コケゲースレ信者よ……教えてくれゾ……!
>>763
メーカーが本気で売ろうとは思ってないラインナップ
ソシャゲ作れば猿がアホみたいにガチャガチャしてくれてそちらの方が儲かるから
昔のようにいい意味で新しい事にチャレンジしてゲーセンを盛り上げる熱意はもうないんだろうな 利根川なのか中二病なのかホモなのかはっきりしろ
パラドクスは中身は面白いけどガワにコケそうな不安要素抱えてるから「流行ってほしい(願望)」だなー。ゲーセンに置くよりVR方向で開発したほうが良かったのかもしれない
FGOは知らん、一個のボタン連打とかパチスロかなにか? いくら何でもソシャゲユーザー舐め過ぎてる感が否めない
ソウルリバースは…ナオキです
ボーダーが発売される前は、「何故バーチャロンじゃなくてダサい新規ロボなの?」とか、
「ゲーセンでTPSのチームバトルするの?」とか「マウスとかゲーセンの独自性皆無だろ」
とか色々マイナスポイントが目について、普通にコケるだろうとしか思えなかったな
しかし蓋を開けたら、凄い人気で売上も稼ぎ、未だに現役稼働中という結果になった
パラドクスはゲーセンでしかやれない意味では流行って欲しいけどな
FGOはコンテンツ力あるから100%コケない、艦これくらい維持できるかはわからんけど
ソウルリバースはまぁ遊べなくはないんだろうけど
ボダある限りはやる意味は薄そう
そこなんだよな
ソウルリバースは「無難につまらない」っていう残念な子だから…
この十数年の間に(特にオンラインに繋げられないような中小規模の店)
多くの店が閉店、撤退などで消えていったよね…
セガ、ラウンドワン、ユーズランドなど大手の店も採算の取れない閑古鳥のタイトルばかりで
メダルやプライズなどでもカバーし切れずいよいよ危なくなってると聞く
これからゲーセン、いやアーケードゲーム業界はどうなってしまうのだろうか?
このスレ的にセガの新しいレースゲーSWDCはどう思う?
>>772
ロケテやJAEPOで触ってみた感じだけど
スーパーGTのライセンス取ってるのにコースがオリジナルだったり
ポイントでパワーアップとかの要素なかったりと
なんとなくセガラリーやSTCCが出てた時代のゲームっぽい古臭さを感じる
一部のマニアが飛びついたそこそこコンスタントに金は入るけど
あくまで低空飛行での安定って感じになりそうな気がするな 振り返ると去年もコケゲー揃い
イニD電車FHA
特に電車は高くてコケたってのをスクエニは認識してるのか?ゲーム自体は割と良く出来てるのに
インカムランキング入っててコケてるとかこれもうわかんねぇな
>>777
地域差じゃないのこういうの
インカムランキングこそランクインしているけれど
こっちのホームは土日すらやっている人見たことが無いけど 電車は全然新路線入らないでお茶を濁すような追加ばっかりなのに
良くインカム落ちないのか凄く不思議だわ
どこに基準を置くかで変わるからね、去年インカム1位の三国志大戦も色んな理由あるけど失敗作だし
コケは全体的に見て判断するけど、ダメとか失敗はそのゲーム個々で判断するものだから
あのAMJのインカムランキングだろ?
電車は去年の11月稼働、インカムランキング1位
12月は艦これとディシディアに抜かれて3位
わずか稼働2ヶ月で3年前のゲームに負けてるよな
1月2月は三国志ラブライブに負けてるレベル
電車も客多かったの最初だけだったなぁ
過疎過疎のLOV4も最初はインカムランキング2位だったし
電車もすぐに落ちるんじゃないかと
前評判高かったネシカ2もゼンカイバトルに負けてるからゲーセンヤバいよな
棒ゲームカタログに電車!!の記事が解禁されていたが、ポイントとしては
「ビジュアル面の大幅強化
列車の操作性も更に進化
本当に運転台を模した巨大な筐体
非常に高額なプレー料金
運転士ばりの動作の強要=賛否両論・不安定
まだまだ残るシリーズ共通の課題点
これらを纏めて極めれば良作=スルメゲー」
というのが現段階の評価みたい。
運転士になりきってかつやり込まなければ…というのはすごく金がかかるし批判もやむなしか。
>>771
レジャランやアピナといったところでも閉店もしている
セガ、ナムコは数年前に比べてかなり減って、空白域も出来ている
いつ撤退宣言があっても不思議はないと思っている 自社ゲーセン抱えてるセガとスクエニはチキンレース中やろ
ラウンドワンは複合施設だから中小潰してして一極化するだけだろうけど
ソルリバは流行ってほしい側の人間だが長いわりには各説明があっさりなチュートリアル
ガードしてからのステップ回避が重要なんだがそこもあっさりだから終始わちゃわちゃしたブン回しゲー扱い
四天王にくらべるとわりと遊べるタイトルだと思うんだけどね
つまらなそうな空気がでているのは否定しない
>>787
腐ってもAM2研だし、遊んでみたら面白いとは思う ソウリバ様はプレイヤーサイトに
自動更新なので利用権購入忘れによるデータ損失もありません。お値段もお得です
と書いてある
利用権を買い続けないと何のデータが飛ぶのか気になる
>>788
AM2っていってももう昔のような精鋭チームではない
そもそもアーケード開発がセガインタラクティブに統合されてからAM1-3までしか開発部署ないし >>789
データ消失は対戦履歴とかかな?
実装しないと正直わからないけど…
ありそうなのが倉庫拡張できるが利用期間切れるとボッシュート >>763
黄金時代を感じる
FGO・大ヒット間違いなしのタイトルの筈が立ち込める暗雲。ゲーセンの救世主かはたまた破滅への使者か
パラドクス・メーカーの気合は認める大作の予感を時代遅れの高額料金が襲うジェミニの黄金聖闘士
ソウルリバース・導入数はかなりの数なのに全く話題にならない西洋版ボダブレ
千閃戦記・これゲーセンでやるレベルか、ソシャゲでよくない?
オンゲキ・音ゲーマーからも酷評
ボンバーガール・お前は何処をそして何を目指しているのか
BBC・過去の遺恨をプレイヤーが忘れているとでも思っているのか? 全部コケたらゲームセンターに核の冬が来るレベルじゃねーか!!!
ラウンドワンも3つ4つ潰れそう
>>792
ビルダーの呪縛からもうすぐ解き放たれると思ったらこれだよ!
しかも7体と来たもんだ! FGOはまぁ台分くらいは働くでしょ
パラドクスも値段関係なんとかなればそれなりに人付くだろうし
ソウルリバースも導入多いなら萌え豚に媚びるとかコラボとかでなんとかすればワンチャンありそうだし
他は…ナオキです
男たちは黒字を目指し、筐体をを入荷し続ける。世はまさに、大後悔時代!!
アーケード市場潰したらソシャゲ市場のみになってボロ儲け出来るって皮算用してんのかね、ゲーム屋のお偉い方々は
店「どうでもいいから早くインベーダーとかスト2とか旧三国とか艦これ並みにバカ売れする作品出せや」
そんな革新的なゲーム出せないだろうなぁ
売れた艦これもコンテンツ力ありきでゲームは普通だし
各方面で色んなゲームが作られてる今、オリジナリティのある目新しいゲーム作れって方が厳しそう
ってもカード操作系とか体感系はまだまだ伸び代あると思うけどさ
もうVF2の時の様な社会現象はお目にかかれないんだろうな
FGOは艦これコースでしょ
カード刷られるだけでもやる層が出てくる
>>801
それで一番喜ぶのはAppleとGoogle
何もしなくても課金の3割が税収になるからな >>806
そこに対戦て要素がどうなるか次第だ
と思う ソルリバに若干の期待をしていたものの中身はMMOで項垂れてしまった
アケでMMOなんてやりたくない
入る前から目に見えててほんとに項垂れてる
アケでMMOはやばい。ただでさえPCでMMOは下火なのにそれをアケでやりたいとは思えない
艦これはまともなゲームもないしキャラ人気も上だろうから艦これほどカード需要あるか疑問
まさかキャラクター造形だけでmmoとか言ってないよね?
>>808
1人用モード入れるってよ
スタッフも流石に本家やってるのがどういう層かは理解していたらしい
あとJAEPOで見た限り近づいたらとりあえず力の限りボタン連打してればいいみたいだしな
なんとなく動かせるようになるまでは早いかもしれない >>808 これなんだよな
一人用実装するっていうけどメインが対戦なのには変わりないし
初回は一人用やる人が大半でもすぐにほとんどが対戦メインに移行するだろうから
味方ガーのチンパン化+足引っ張るの怖いからやめとこ…ってユーザー出るだろうしな
艦これとは比較にならんとは思う ソウルリバースの受注締切ってFGOのリリース発表の後だったっけ?
FGOはカンコレみたいに超ヒットの可能性があるから、機歴の為にソウルリバース買ったんじゃない?
ソルリバさあ…小冊子見たら
100円300GP
300円900GP
500円1500GP
まとめ買いする意味とは
一応初期のBBも1クレ260〜5クレ1300だったしね。今はボーナス付きが当然だが
確かそういうの店側が設定できるよね
ちょっと前までまとめ買い分のボーナスが少なかったりないとこもあった
SFCも確かそうだった
ソウルリバースはAM2っていってもディレクターはソウルキャリバーを無茶苦茶にして逃げた小田嶋だし(新作ソウルキャリバー6はほぼ5は無かった事に)
そもそも店舗がそういう設定を有効にしなきゃ基本価格を下回ることはできん
SFCもそうだがワンダーのチケットもそうだった
AM2が作ったのはBBとDivaと艦これだっけ、グラだけは綺麗なイメージ
>>814
数えたら559店あった
スクラグより130店くらい多い 台数はしらない ソウルリバースは見た目が地味すぎる
「なんだこれ、海外の雰囲気暗いゲームか?」って第一印象
ロボとか可愛いキャラクターとかオタクを釣りやすい見た目でもなく
戦闘の演出かっけーとか操作方法が斬新!って感じもなく
入荷しても入り口正面とかにない限り常連にも存在すら認知されなさそう
雰囲気D中身BB
なら中身もDにしてくれ
月弓でブルードラゴン狩りたい
>>824
ソウルリバースは確かに絵とかのフックは無いけど、割とゲームとしてはまとも
結構重厚感あるファンジー世界で10vs10は面白いと思った
末期ボーダーブレイクのユーザー数くらいしかプレイヤー居ないかもしらんけど、それなりにマッチングするなら楽しめると思う 面白い…かなあ?
ダクソやったことない人なら遊べるとは思うけど、楽しめるかというと余計なガチャ要素とかがやる気削いでくるからな…
そういやディシディアはマキ音と違って家庭用が出てから明らかに客減ってるな
ボダとかミクさんとかもだけどどうしてどいつもこいつも自社タイトルを自分の手で殺しに行こうとするのか
昔からゲーセンでやってた奴と新しくゲーセンに来た奴の割合の違いじゃない
書き忘れ
そういうことを自社ゲーセン持たん純デベロッパーがゲーセンなんぞ知らんわ
利益と得られるブランド力がより大きい家庭用に誘導しちゃるという具合でやってるならまだ分からんでもないが
こいつらどこも自社ゲーセン持っててその上でそういうことしてるのがますます理解できんわ
そんなにアケ事業を早期撤退する理由づくりがしたいんかねとすら思えてくる
>>830
それを突き詰めると近々に十年に一度レベルのウルトラCでも起こらん限り
ゲーセンの未来には死しかないという結論にしかならんぞ
まあそんなのだたの客でも考えつくことだから現場はもっと肌で感じてるだろうけど >>829
ボダブレの代わりにソウルリバース!
ミクの代わりにオンゲキ!
新作用意してるからダイジョブ!
※尚内容の劣化に伴う売上ダウンについては保証外です >>833
筐体自体は先行で店に来たけど所定日にならんと稼動出来ない仕様だから店の中で沈黙したまんま置かれているわ
動かない間の損失とかって補てんされる訳でも無いのに 静かということはコケないな!
カードビルダーですら初日は開店待ちがいたとか。掘り師なんだろうけど
ソウルリバース楽しみになたてきた
例の立て看板見たら貼ってある紙が全部店員の自演だったし
うちのホーム潰れないといいなぁ
リバースは公式に載ってる情報が少ない
データベースぐらい公開しろ
大体まだコケてないだろ!
今週の土日に10vs10できなかったら話し合おうぜ
何だかんだSEGAユーザーは触るんじゃない?
初回のチュートリアルか何かは毎度無料だし
ただ続くかどうかは・・・
他ゲーがやらかして人離れた受け皿にでもなれないと無理そう
ああああ…最後のBBやり納めに来たらもう撤去されてソルリバの設置作業してる…
見た感じ二台しか入れないのにセンモニも入れるのか
まあ初回はアイミーあるから触ってみるかも
無料なら
>>829
ボダはそろそろ筐体が限界、ミクは元々家庭用
まあゲームとして寿命がつきかけてるミクまだしもボダは延命処置施しても良さそう何だけどな
筐体の更新より家庭用を選んだんだろうな、後釜がアレじゃなきゃそれが正しかったんだろうけど 家庭用進出が夢なんだろう
更新してもゲーム的にはもう寿命だし難しい
ソリバは確かにヒットする未来は見えないが
逆に大コケまでも行かない気がする
SFC路線で細々と続けられる程度になるんじゃないかね
4人coopのSFCとかステクロと違って10v10だから過疎った時の荒廃速度がやばい
>>847
SFCはDの受け皿になったけどもうその流れはないしゲーム性も違うから比較にできないけど 大きくはコケないで細々と続くんじゃね。SFCみたいに
って意味であってゲーム性云々の話じゃねえだろ常識的に考えて
>>847
SFCみたいなのが最悪なパターンと思う
QODの受け皿にならず、ボダの足を引っ張り続け、家庭用ゲームの方がマシとか
それを超えるゲームが連発したから、このスレ的には目立たなかったけど、店的にはどうだったのかな >>851
低空飛行ながら一応7年はアプデしながらやったんだからユーザーは一定数居たんじゃないかな・・・ >>850
> 大きくはコケないで細々と続くんじゃね。SFCみたいに
> って意味であってゲーム性云々の話じゃねえだろ常識的に考えて
だからそれが無理なんだけど
SFCは一部の金を入れる人がいるから残ってたけど四人協力のSFCと10人対戦のソウリバじゃ全く違う
SFCレベルの人ならどんどん縮小されて最短コースで終わるんじゃね 早くも先が見えてる物にクレジット入れるのが躊躇われる
ソウルリバースも丹沢プロデュースだっけか?
丹沢は星翼持ち上げリツィートやめろ
SFCはウンコクシでいう副将器ガチャを課金でやり直しというトンデモ仕様で持ってただけだからな…
店には金は入らずセガに直に金が行ってた
だから7年続いた
ソルリバは最低でも空きスペースのままよりはましな収入を確保してほしい
超高級待ち椅子はこれ以上いらないから…
ソルリバターミナルがしばらく録画ができない状態でワロス
録画できれば宣伝になるのに
ベンチどかして今ある台を積めて新しい機会を入れたい。そんな店にはソウルリバースはうってつけだったようだ
家庭用が出てしまった(出る予定の物)台は見事に客がいない
ビルダーもマジデも完備ときた。音ゲーもほぼ全ての台を完備
これでソルリバ二台とターミナル一台とかよくやるよ
>>852
最後のほうは定期的に声優呼んで生放送とかやってたけど
公式Twitterのフォロワーや稼動終了の告知のRTが300だとかで驚きを隠せなかった
ごく一部のコアユーザーしかないってことだろ
電撃アーケードでいつもカラーページ割いて人気機種のミクやボーダーブレイク、
maimaiより特集組んだりとごり押してたんだし、フォロワーくらい買えよwwって思ったほど
同じく7年稼動したアンアンは最後の数年間ほぼ放置だったけど、
フォロワーと稼動終了の告知が5000以上いたかと
こっちは声優非公開、生放送なんかやったことない、電アケもセガァル祭も無視されてたってのに >>862
声優イベは最初のクロスレイド前のJAEPOが最初にやっとる。その頃は地域出張イベとかもやってた
その頃からRT数多かったかというとそんなことはなかったけど 普通は人気の声優を何度も呼んでイベントやってたら典型的なアニメアイコンのアカウントとかが
結構フォロワーにいてよさそうなのにそうでもなく
JAEPOとかの大会場のゲスト以外にも生放送を定期的にやってたら固定客くらい付きそうだけど…
BBHみたいにお偉いさんの贔屓だけで生きてた感じが否めない
そりゃそうとスレに沿った話題に戻すと来月稼動予定のダンスラッシュと
来夏稼動予定のボンバーガールがまたロケテストをする発表
ダンスラッシュは3人以上(最低でも2台の設置が必要)でプレーすると
曲が解禁できるシャッフルダンスができるようになった模様
maimaiの○人プレーやみんなで理論値出して専用称号みたいなクソ要素を
持ち込むつもりなんだろうか?DDR以上に上級者が一部の店に集中しそう
ボンバーガールはサイトに思いっきり武装神姫って書いてあってワラタ
(ゲストキャラの別固体設定なんだろうけど、それならリソースを神姫に集中させろ)
こんなスマホか家庭用とかのDLC専用コンテンツで十分なものをなんとか
稼動したとしても、ミュゼカみたいにイカサマ臭いアミュパスプレゼントやってるのが関の山
当然キャンペーンや連動が終わったらまた閑古鳥
https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/girl.html 「ボンバーガールより武装神姫」
これはあるなぁ…武装神姫は元々家庭用だけど
まあ武装神姫をACでやりたいかというと
内容次第だろ
むしろコトブキヤの自社シリーズミックスのお祭りロボゲー出ないかな 家庭用で
ソウルリバースのターミナルで戦犯・・・スタッフロールが拝めるらしいぞ
>>855
でも店には金が入らなかったのが迷惑
Twitterの公式アカウントで思い出したけど、が動くごとに、プレーヤーからグチが飛び交ったり、好かれてなかったのを実感
ソルリバもその可能性がでかいだけに心配
ボダ勢はPS4にそのまま流れるだろうし、初動もどうなるか 武装神姫ビルダー・・・
ちゃんと武器カードなどでカスタマイズが出来て、ぼくがつくったさいきょうの神姫が出来るならやるかもしれない
コケるて言葉を遣ってるけど一つの事業を失敗してるわけだからな。これがどんな意味なのかは相当だよ
プロデューサーとは「私が手掛けた責任者です」て事だからな。一つの事業を失敗しておいて無かった事にするんじゃない
丹沢は幾度も事業を失敗させている・させていく。こいつを上からそっくりすげ替えないとこれからも続くぞ
この人間は失敗させた事業に関わってくれた人達に対して頭も下げられないのか?
>>871
で、モニターに現れるのは武士子ちゃんと・・・ >>872 そういうのは西山とか安田に言うべきなんだよなぁ
丹沢は少なくとも3期間内はちゃんと逃げなかったんだし
どうにもならんからPから逃げるわwwwって前者二人のがやべーよ >>865
コンマイも指で解禁条件が4人マッチかつ全員理論値達成の曲があったし
今に始まった話では無い でもネットview相当増えてるから一概に致命的とは言えないような・・・まぁ確かにfgoアーケード、パラドクス、オンゲキ以外は並べば確実にやれたけどさ
マジかよ、スクラグですら整理券キャンセル待ちだったのに
>>874
後言うべきは丹沢じゃなくて柴だよな
>>876
去年は艦これバブルがあったしウェブ視聴増えてるならそう言い切れんだろう てか視聴できるなら視聴で済ますやつもいるし入場者だけで語るのはナンセンス
>>879
柴も逃げてないだろ
1稼働初期の出来がヤベーヤベー言われ続けながらもRe:2の最後までPやっていたぞ >>881
逃げじゃなくてその前の失敗のやつだけどね
少なくとも3成功させた丹沢よりヤバいPなんていくらでもいるし上のPって相当限られてくるだろう >>879
なるほど。そういう見方を欠けていました。 >>884 あるけど、鹿島出ないとかウンビル小冊子記念に貰った位しか話題が無い ガンシューのスペースインベーダー稼働してたけれど
そのモニターにソウルリバース近日稼働!とかいうものが出力されていて草生えた
つべのソルリバ稼働直前放送の再生回数ヤバすぎて笑える
稼働したその日に過疎りそう
公式の予告からしてがRT20くらいだからなw
一般人のネタツイの方がまだ多いくらいだわww
つべって自分が興味ないトピックス検知できるんだっけ?
ニコ生だとトップページとか公式放送ピックアップしてくれてたからアケ新しいの出てたら見るかなってきになるけど、
つべって興味持って貰う場があるのかね?
最近軒並み色々なゲームがつべやらopenrec行くけど、知名度広げるならニコ生でやった方がマシなんじゃないのって思ったりするんだけど
ニコ生が糞なのはさておきね
ソウルリバースのツイ見たらフォロワー6000人で笑ってしまった
近所のラウンドワンに6台+センモニが設置してあった
wlwは2台+ライブラリしかないんだからその金で中古でも買ってきてくれよ
そのラウンドワンからすぐのセガには入荷しないのに
ラウンドワンの担当張り切ってるな
今のアーケード業界はどんな物が利益出せるのか探ってる最中にありそうだな
しばらくは人気のソシャゲからコンテンツ借りてきてその人気で繋ぐことも多くなるかも
例えば艦これの後継作にアズールレーンを採用すれば目先の利益は確保できそうだし
>>882
丹沢は柴が新しいプロジェクト(LoV3)を進めていると話した時に
自分から売り込んできただけで丹沢自身で3を成功させた点なんて何一つないぞ
柴が用意したお膳立てに座っただけだぞ
なお丹沢が平田に用意したLoV4
本当にやたらと丹沢持ち上げる奴いるけど何なの セガやナムコの地方店舗は「客が入れてプレー出来る筐体倉庫」的な扱いだったりするから入ってくるとすれば都心部の店で稼働悪くて他のマシン導入するタイミングだろうかと
このスレの扱いになるのか分からんが電光掲示板のシステムを用いた大型モニターのインベーダーがラウンド1に入ってた
遠くから見ると結構迫力有るが、実機近くに行くと結構チカチカする
アズレンが本質的にSTGだってことは知られてないんだろうか
艦これヒットしたから〜なんて理由で安易に手出せるジャンルじゃないぞあれ
ケイブもコナミももう撤退してタイトーももはやノウハウが残っているか怪しいし
艦これが典型的なブラウザゲーからアクション要素入ったみたいにstgじゃなくてもいいんでね
丹沢は「名前を貸して貰って得た栄光」を今度は「その栄光で名前を貸して手柄にする」て事を始めたからな
ゲームプロデューサーである以上常にプレイヤーでもあり続けて巡回しておかないと、その内プレイヤー同士の癒着が始まる
プレイヤーとして巡回するのはチームゲーでプレイヤー同士の癒着が起こらないようにってのが一番の理由なんだけど
癒着が始まるとゲームを借りたコミュニティサイトと化するからゲームとして成り立たなくなる
丹沢の一番の失態は「チームゲーでプレイヤー同士の癒着を野放しにした事」だと思う
アズレンはコラボに力入れてるからもう先細りするだろ
人気キャラ使えばいいと言うやつはパズバトやウンビルを忘れたのか
初代DoDとRe2までのLov以降はゴミしか作らない柴が何だって?
えぇ・・・アズレンが先細りは当分ないんだよなぁ・・・まぁ次のイベのセルラン見て、どうぞ しかしソウルリバースまじで盛り上がらんな・・・SFCコースにすらなれる気がしない
ソウルリバースが早くも見解出始めてる感
盾遅い、魔法ショボい、弓判定狭い
戦士安定
アズレン自体はゲーム再現しやすいタイプだよね
そのまま再現するとほぼアケの艦これと同じになるだろうから
LOVみたいにタッチパネルで艦隊を操作するスマホ版の拡大仕様とかになるんだろうけど
競合相手の艦これ出してるから流石にセガからは出ないだろうなw
スマホやPC・家庭用でできることをアケでやっても今はキツいだろう
L4Dなんかは典型例だし
ディシディアすら家庭用出たら今は一気に過疎
艦これACやラブライブが健闘しているのも
実カードの収集という
アケでしかできない要素があるのも大きい
(艦これはキャラ操作ができるのもある)
仮にアズレンをAC化するとすれば
スマホではできない操作性とカード収集要素は必要かと
アズレンはキャラ人気もあるけどゲーム単体としてはオート放置できるのが大きい
>>906
あと日本最強クラスの2D→3D変換スタジオな
それもLoV三国志みたいな只のハイポリでなく魅力を引き出す作り込み
これをやる人間達は相当訴求力ある原作出さんと立たないぞ SEGAのやる気の無さが見える
公式プレイ動画に全く何の関連があるのかわからない人間を起用した上で10分ある内の約3分をお喋りで無駄にする
プレイ中も「アー、ウー、オー、カッコイイー」てお前は猿かと
二人用意してるのにプレイしてないもう一人が今何をしてるか実況・解説するわけでも無い
シークで3分くらい飛ばしてプレイ中の様子もアウアウアーで役に立たない
戦隊は公式サイトの遊び方を見た時点で稼動前から見えている地雷臭が半端なかった
同筐体を使用している妖怪ウォッチをコンバートしてまで入れる店が結構あるのが害悪
ボダ、CoJ、QMAを撤去してまで入れるレベルなのかソウルリバース
ボダは何だかんだで人いたし、QMAは駅前だからかカップルなどの一見さんで人いるように見えたのに
筐体の寿命は甘え
WCCFなんてまだまだ現役だつーの
ウンビル!マジデ!スクラグ!ソウルリバースに大コケアタックを仕掛けるぞ!!
ウンビル)なに〜俺は踏み台にもなれなかった〜〜〜〜
セガは作るのは上手いけど運営続けるのとか続編は下手くそなイメージ
>>708
いやガンバライジングとかを見ていたらメインターゲットの子供ですらつまらないと思うぞ
まだウルトラマンフュージョンファイトの方が面白そう
子供向けならこれぐらいでいいだろ。と思う方もいるがいくらなんでも子供をナメている気しかしない >>891
いや、ニコニコに載せるならつべにも載せるだろ
つべなら海外でも見てもらえる可能性が出て来る なんでこんな設置店舗が多いのソウルリバース入れたところ後悔してそう
プリンター着けてfategoACにするためのソウルリバースだろ知ってる
ソウルリバースの稼働はどう?
ヒを見る限りだと空席報告の方が多い気がする
まあ、初日の稼働は会社員が来る午後6〜7時くらいまではっきりとは分からんだろうけど
そもそも今のアケ界事情で10vs10って正気なのかな?
もう散々言われてるだろうけど家ゲーと勘違いしてるんじゃ…
良く行くラウワンはソルリバ入荷無しっぽい
やれないと思うと逆になんかやってみたくなる
新基板で本命ゲームへコンバート前提のつなぎ……BBとSFCかな?
ソウルリバースはこれが本命なんだよなSFCやんまんま、BBの立場のゲームが無いだけで
筐体の寿命は三国志大戦みたいに散々使い倒すイメージだけど、今だとOSのサービス終了がそれになるんだよな
ツイッターで検索してもゲーセンの今日から稼働ツイートばっかりだね…
10とか中途半端にするからダメ
1000とかにしてCPU混ぜればいいのに
>>938
それから10年目かな?新筐体の発表も無しに大型アップデートし続けとる
間にゲーセン側で基板変えたり機器の取り付けしてるがな ソウルリバースはとりあえず週末まで見てみないと分からんな。
ツイッタートレンド入りしないかソウルリバース
注目度はやはり低い
トレンド入り自体は2時間ほど前にしたからまぁ異常に低い訳でもない 盛り上がってはいないけど・・・
ソルリバの評価は
先ずは仕事や学校が終わる時間まで待とうぜ、お前等
まぁ遊べない訳じゃないしスクラグとかマジデに比べりゃよっぽど外見もマトモだからしばらくは人いると思うよ
ただ、あれシンプルにつまんねーんだよ テンポの悪さとか試合時間の長さとかガチャとか
流石に電気代も稼げなかった伝説のビルダー先輩は越えられないだろ
おおコケではないけど、これは確実にコケたな
ソウルリバース
テンポが悪いストレスフルなゲームだった
まあボダの後継視されてるから初動全くないはないだろうし導入数結構あるから今後次第で巻き返しはありうる(どっちの意味でも)
パズドラACがコケたのはタッチパネルオンリーなのにリアルタイム対戦だったせいじゃないかね
アズレンはAC出すとしたら根本をプロギア・デスマみたいにしてケイブがAC復帰してくれるといいんだけどなあ
コンマイがオトメディウス方式で育て直し強要してきたらそれこそアズレンというIPが腐る
俺はロケテで3000円くらい使って
「個別の要素は普通だったり多少残念な程度だけどそれらが集まった結果生まれた無難につまらないモノ」
って結論に至ったけどロケテの肉入り4人とかの話だからなぁ。肉入り集まったら実際どうなの?
>>950
違う
今更パズドラをワンプレイ100円(負けたら1試合だか2試合しかできない)の料金設定で、しかもアプリとの連動もなくゼロから育成とかやる奴いる訳ないだろって単純な話
頑張ろうにも先に育成進めた暇人に狩られるだけだしな
だいぶ後に育成周りは撤廃されたらしいけど死体に手術したところで死体は死体 無難につまらないとか最悪じゃねーか!つまりゲームとしてはしっかりしてるって事だし(観戦しててもつまらないってのも駄目なような気がする)
伝わるかどうか微妙な例えだけど、ソウルリバースはsteamの海外インディーズ産の1500円くらいで売ってる中途半端に出来の良い対戦ゲーみたいな感じ
中途半端だけど遊べないって訳じゃないのがな。セールスポイントがショボいのもあって半端な出来の良さがむしろつまらなさを助長してる…のだと思う
一言でまとめると「悪い意味で凡作」
シャイホ廃人から毎月10万ぐらい吸い上げて出来たゲームがこれとか最後まで搾取され続けた廃人がまじ浮かばれない
新規アイミーで600GPもらえるのでそれだけプレイ
ただこの600GPってのはフルで1試合出来ない量
最初のキャラメイクが性別と大中並小しか弄れなかったのでルームに入ってから顔やらいじり直し
これを反映させるのに50GP、更にキャラメイクしている間もGPが減ってたのか対戦に入室する時点で残りの435GP
マッチ待ちもGP減少
サテライトも動画やランキングでカスタム要素は無し
こんな金食いゲームもうやらねーわ
最近のセガはロケテストで客のダメ出し意見を全く反映しないし
やはりダメな部分そのままで更に酷いものに仕上げてきたかw
期待どうりスクラグマジデの後継になれそうだ
案の定ダメっぽいな
普及台数も多いしスクラグマジデ余裕で越えるだろ
まあもう少し評価が出てから判断しましょうや。
…オンゲキも同じようなパターンで四天王入りする可能性が出てきたぞこれ…
>>957
艦これはロケテ不評から作り直して成功したのにほんま反省せんね
オンゲキも酷い年末ロケテ版からJAEPO版でほぼそのままだったし
同じ道辿るわこりゃw
これが今のセガクオリティよ ソウルリバース、駅前のセガが入荷していないので郊外のラウンドワンにやりに行くしかないw
>>956
性別と大中小とあったから身長以外にも胸囲や腹周り、尻や股間の辺りまでいじれるのかとか考えてしまった
しかし地域唯一のゲーセン(しかも母体は地場のパチンコ屋)に6台も入荷してしまって洒落になってない
どこいっても3台以上あるし、BBやディシディア、チュウニズムとか撤去していれて洒落になってなくてヤバイ 新規筐体(かつ初回無料ブースト有)でこんな初日稼働が続くとゲーセンが死んじゃう
このままだと本当にやばいからせめて他の6つはまともに稼働してくれ
なんだか「ソウルリバースを導入したところはFGOAC催促導入を約束します!」みたいなものを感じるがどうなんだろう
稼働初日からチラホラプレイしてる人がいるんだから、スクラグマジデを超えるなんてことは無いだろ
ただ上にも書いてる奴がいるけどGP周りの不満点とか、ゲーム全体のスピード(の無さ)感とか、
「ゲーセン行ってプレイ毎にお金使って装備ガチャするか?」って言われたら
家でダクソとかやってる方が絶対マシなレベルだと思うよ
QoDが終わったのって筐体の老朽化だっけ?
あれはセガのファンタジーモノにしては珍しく当たったけど
あっさりとサービス終了になったなと言う印象だった
前座ボダからもクエDからも大本命のSFCへと移動させたいからじゃないかって話を聞いたな
クエDのラスボスかなんかがSFCで復活した時にめっちゃ盛り上がってたのは知ってる
ずっとその横でボダやってたけど
>>969
クソクソ言われてる三国lov以下の勢い
というかこのスレの方が伸びてるまである >>975
クロウクルワッハかな
ソルリバにも出るらしいけど 個人的にはソウルリバースよりも戦隊を推したいんだがなぜあまり挙がらないんだ?
キッズカードゲーの流通上大コケしても店に被害がほぼ無いのも害悪だ
無料分でソウルリバースやって来たが、
セガが万全のを期して作られた聳え立つナントカと言う印象だった
ゲームはボタブレの操作方法を面倒臭くした上で処理落ち有り有りで爽快感を削った真三国志無双と言う感じ
マジで帝王とは言わんが四天王は狙える
>>978
ここのスレ住民の大半がゲーセンのオペレーター視点で判断してるから
そもそも力関係がメーカー>>>ゲーセンの現状だと心情的には当然そうなる
なので、コケ具合の評価は客付きだけでなく、ゲーセンにいくら損害を与えたかも重要な点となる(5千円のFHはあまり取り上げられないでしょ?)
キッズゲームはゲーセンには損害がほぼなく、メーカー側も最悪筐体を使いまわして別ゲーにすればいいので損害は少ない
つまり話題にしても面白くない、よって取り上げられない ラウンドワンはこれで2回セガに大量のゴミ突きつけられたけどどうすんだろ
>>981
詳しく書いていてとても参考になったわ
ありがと
>>979
被害がほぼ無いので各店は皆こぞって妖怪ウォッチから戦隊へとコンバートさせる台が多い
なので妖怪目当てでプレイしている人は非常に害悪という事 >>982 唯一の救いが汎用台であるってことか
セガはさっさとゲーセンにごめんなさいして新作にしてあげな? ソルリバ、地元のラウンドワンは8台も導入してたがFGOとの抱き合わせで買わされたのか
それともオペレーター視点では当たると思ったのか、汎用だから安いし入れとくかって感じで入れたのか…
とりあえずプレイしてはみたけど、初回無料分のGPでCPU戦を最後まで遊べないってのはちょっとどうなのか
移動遅すぎとか、他にも気になる点は色々あるけど
クエDが稼働してたのたった5年なんだな
セガは転けてもJみたいにてこ入れしてくるけど、それまで1年ぐらいかかるだろうな
それまで生き残るゲーセンがどれだけあるか
>>983
キッズカードは当たっても外れてもメーカーだけの問題だな
バンナムのデータカードダスはカードが1枚80円とかなので、利益もへったくれもない
戦隊ヒーローや仮面ライダーのが設置してあれば、ファミリー客の集客が見込めるかも、ってだけのマシン
それもロケ側の要望よりも、バンナムの提案が優先されて設置店舗が決まる >>971
客付きがスクラグやマジデの倍あっても人口が倍以下しかなかったら同じランクだろうが つか完全新作のスクラグマジデと違ってボダの後継的要素あるからそれで同じくらいだったら余裕で超えてる
まあ速攻で過疎ってマッチに支障が出るレベルじゃなきゃ並ばないだろうけど
6台入荷したラウンドワン
いまの時間帯は誰もプレイしてない
>>991
乙
ソルリバはスクラグの「座るんじゃねぇぞ」的なオーラをまだ出してないからまだマシだな(錯乱) >>991
乙
スクラグやビルダーみたいに悪評だけが浸透したら終わるな ソルリバはやってみよう→おもんな→離れるのパターンが出来ちゃってる
早く改善してくれないと死ぬ
(クソゲしか作れなくなった)セガを信じろ!
(開発部署削減統合でもはや名前だけの)AM2研を信じろ!
ソリバ、10台入荷確認
目の錯覚かと思ったけどやはり10台である
店に到着すると既に5人くらい座っている
初回の600GPはチュートで50GP消費
味方が頑張って1戦450くらい消費で終了
残り100で2戦目途中退出
メイジ選んでみてとりあえず後ろからぺしぺし魔法撃つ
そのうちMPが切れる
前線に出るとすぐ死ぬ
楽しいとは思えなかったこのままだとコケる
lud20221020160954ca
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